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一款中世紀題材的策略守城遊戲 苟著苟著就勝利了

HELLO~大家好,這里是小白的每日一游推薦時間。世上的遊戲千千萬,有許多好玩的遊戲由於缺乏宣傳,所以不被廣大玩家所熟知。在這里小白每天會為大家推薦一款評價很高但是不太出名的遊戲~ 《征服的榮耀:圍城(Gloria Victis: Siege Survival)》是FishTankStudio製作,Black Eye Games發行的一款中世界風格的策略遊戲,在遊戲中你作為一個被圍攻的國家中的平民,需要不斷的在戰線的後方為前線戰士們製造各種資源,當你們能夠堅持到援軍到來,你們就能看到勝利的曙光。 本作是一款中世紀題材的策略守城遊戲,遊戲的玩法和《這是我的戰爭》比較類似,玩家要扮演戰爭中的平民,被一群兇猛的敵人圍困在了城中,於是我們要利用僅有的土地發展經濟,為守城的將士提供補給。同時我們也要想盡辦法收集有用的資源,在敵人的眼皮子底下撿垃圾,爭取頂住更長的時間。 遊戲被分割成為了白天和晚上兩個部分,在白天的時候我們可以發展經濟,建造建築,製造補給,修補城牆。而白天也是敵人進攻的時間,於是玩家還要謹慎小心地躲開敵人的火箭以及投石器的攻擊,在保證生產的同時還要輔助守城士兵進行防守。總結下來白天的玩法就是偏模擬經營玩法,人民還擁有飢餓、心情、健康等一系列數值需要平衡。 到了晚上,遊戲的玩法就變成了即時潛入類,我們要操作角色出城探險,躲開敵人的巡查,四處尋找可以用的資源帶回城去。不過遊戲對於即使潛入類玩法的把握明顯不足,敵人的視野可以穿過障礙物,玩家也不能通過匍匐或者躲在掩體後面來躲避,只能抓住敵人巡邏的空隙快速移動,而角色的技能也沒有什麼太大的樂趣,都是一些類似加速採集的輔助技能,導致只能按部就班的通過背板來過關了。 總的來說,遊戲很好地將經營、生存、即使潛入等玩法融入到了防守遊戲當中,每種玩法都能帶來不一樣的遊戲體驗,並且遊戲鼓勵玩家各種苟,各種打游擊,苟著苟著就勝利了,感覺非常有樂趣。推薦給喜歡策略遊戲的大家。遊戲支持中文,Steam售價99RMB。 好啦,今天的遊戲推薦就到這里了,小白這里還有好多好玩的遊戲,咱們下期繼續。 歡迎關注喜愛遊戲的小白,也請喜歡小白的朋友幫忙分享一下! 本文首發於今日頭條:喜愛遊戲的小白 來源:遊俠網

《前往中世紀》EA版本評測:一本尚未殺青的中世紀殖民指南

作者:游信APP編輯 山若有眠(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 中世紀與廢土永遠是遊戲玩家繞不開的浪漫,同時也是應用最為廣泛的兩個背景題材。中世紀莊嚴而神聖的帝國與宗教,後啟示錄廢土上演的一幕幕混亂與瘋狂,一個回顧著過去,一個警示著未來。這種建立在邏輯自洽的世界觀下、有序與無序之間的矛盾碰撞,總是能夠激發玩家內心深處最強烈的探索與征服的欲望,在遊戲中不知不覺地享受著由自己來創造歷史、開辟人類新紀元的快感。 回顧過去幾年,不僅廢土題材多點開花,許多歷史悠久的IP都迎來了讓人眼前一亮的變革,甚至長期定型於「劍與魔法」的中世紀題材也似乎有了「撥亂反正」的趨勢。無論是2018年發售,以真實還原波希米亞人文風情和硬核玩法作為賣點的《天國:拯救》;還是時隔數年,終於於2020年迎來續作的《騎馬與砍殺2》,都將中世紀更多元化的一面重新拉回了玩家的視野。 與此同時,在這些優秀先鋒軍的基礎之上,如《中世紀王朝》、《征服的榮耀:圍城》這般高舉「中世紀」大旗的後輩也走上了一條針對其他遊戲領域的求索之路。而在這樣的大環境趨勢下,同時結合了角色扮演、生存建造和城市模擬玩法,在EA版本發售短短數天之內便拿下超過90%好評的《前往中世紀》,絕對堪稱是這群「後起之秀」之中最顯眼的一匹黑馬。 《前往中世紀》是由塞爾維亞獨立遊戲團隊Foxy Voxel開發的一款以中世紀架空歷史作為背景的殖民模擬遊戲。3D版《環世界》——這是筆者在上手玩到這款遊戲之前,從各種渠道得來的第一印象,即便商店頁面大大的「搶先體驗遊戲」已經明擺著在告訴你:「這不是款完整的遊戲,甚至連半成品都算不上。」但仍讓人心里直犯嘀咕。畢竟要知道《環世界》在經過數年的內容沉澱之後,哪怕不考慮創意工坊的內容,單從本身的內容質量和口碑上來講,都完全可以稱得上是同類遊戲中首屈一指的存在。這款名不見經傳的遊戲,竟有如此功底? 出於好奇心和自身對此類遊戲的濃厚興趣,筆者在中世紀體驗了近20個小時的殖民生活之後欣喜地發現:雖然無論是玩法的趣味程度、各項系統的完善程度還是內容體量,現階段的《前往中世紀》和《環世界》之間都有著如同天塹一般的距離。但前者本身不俗的玩法框架,以及成熟的垂直建造系統,就已經足以讓大部分玩家值回票價,並對其未來的內容更新抱有較高的期待。 和《環世界》一樣,《前往中世紀》的核心玩法旨在賦予玩家上帝般的視角和權力,通過管理統籌遊戲中的人物、資源和環境,運用「中世紀」特有的方式來生存、戰鬥,從零開始打造一個秩序井然、人人富足並且快樂的微型社會。遊戲的一開始,玩家首先需要選取不同的劇本來確定本局遊戲的玩法風格。除了官方的兩個預設劇本外,還可以根據自己的喜好,通過設置開局資源、初始角色的數量以及角色的perk來創建新的劇本。 並且有意思的是,除了這些和遊戲息息相關的元素外,遊戲還「強迫」玩家為自己製作的劇本編寫一個故事,通過在「故事名稱」、「開場記敘」欄位輸入文字,玩家在首次進入該劇本時,這些文字便會在加載畫面上進行展示,頗具儀式感。 不過遺憾的是,這也是故事唯一的作用。遊戲現階段並沒有類似於CRPG中的地下城城主系統功能,旨在允許玩家自定義遊戲中的事件,或者左右隨機事件的觸發頻率來打造一個獨一無二的故事。簡而言之,當前版本的故事系統更多隻是個噱頭,單靠遊戲中為數不多的事件還不足以構成一個完整的故事流程。如何豐富事件並賦予玩家更多左右劇情走向的權力,估計也是未來製作組更新的一大方向。 相比較於只會對玩家的開局造成影響的劇本,難度、出生點以及角色才是讓每一局遊戲給玩家帶來不同體驗的關鍵要素。 遊戲的難度被粗暴地分為了三個模式,但實際上嚴格來講只有兩種:有戰鬥的標準模式和沒有戰鬥的和平模式。而第三個生存模式則是標準模式的進階版,敵人的入侵頻率和強度都會有肉眼可見的增加。就體驗來看,如果不是天生戰狂,筆者還是比較推薦使用標準模式進行遊戲,既不會完全丟失戰鬥部分的樂趣,也不會因為敵人的頻繁騷擾打亂基建種田的節奏。 在生產效率極為低下的中世紀,能夠占據一塊上好的地皮,遠遠要比盲目地堆砌人力要強得多,這一真理在《前往中世紀》中體驗地可謂淋漓盡致。 遊戲的出生點選擇會在很大程度決定本局遊戲的發展方向和效率,比如有的出生點有著豐富的礦物資源,但是幾乎沒有動物和野生植物供玩家度過前期的糧食難關;有的出生點則是動物繁多、植被茂盛,但是礦物資源卻少得可憐,在中期需要大量鐵和其他礦石來進一步發展時就會顯得格外乏力;山脈地形易守難攻,但資源採集和社區建設相對麻煩;平原地形容易被突破,但同時也有著資源收集和占地面積上的便利。綜上所述,選擇一塊好地皮,在《前往中世紀》中絕對有著事半功倍的作用。 人有多大膽,地有多大產。地有了,玩家的肝也有了,接下來就是召集人手了。 根據選擇的劇本不同,玩家在確認好難度和地圖之後,就要選出相應數量的拓荒者以作為自己偉大帝國的「開國元老」。這些角色不僅有著豐富多樣的屬性和對應的屬性熟練值(提高對應屬性升級的經驗獲取速率),用以直觀地反應他們擅長做什麼、不擅長做什麼。同時遊戲還提供了數量豐富、特點鮮明的perk,來讓玩家一眼就能看出來每個角色的弱點強項以及是否存在某些奇怪的癖好。而除了這些開局的人物,在遊戲的過程中也會隨機觸發一些事件,可以讓玩家為社區帶來一些新鮮的血液,他們有的是逃犯、有的是旅行者,身份各異的同時也有著不同的故事,當然是否接納他們,決定權還是在玩家的手上。 不過值得一提的是,除了角色的名字以外(對,甚至不包括角色姓氏),角色的所有屬性,包括性別、年齡、身高體重都是完完全全隨機且不能被人為調整的,甚至是自定義的劇本也不行。這意味著對於那些對角色扮演有著執念的玩家而言,雖然遊戲本身的low poly風格省去了捏臉這道復雜的工序,但想要在遊戲中roll出一個自己喜歡且各項條件都滿意的角色甚至是團隊,恐怕要花費大量的時間。與此同時,由於現階段大批的內容尚未上線,導致遊戲中角色的部分屬性並沒有太大的用武之地。希望製作組能在加緊內容更新,豐富屬性玩法的同時,賦予玩家更多在捏人階段的選擇權利。畢竟有時候新人玩家倖幸苦苦終於Roll出來一個非常滿意的角色,結果實際在遊戲中的表現卻很不起眼,著實是一件很損害遊戲體驗的事情。 基建遊戲最大的魅力,往往就在於那種」眼看高樓平地起「的自豪感和成就感。而在上帝視角下,《前往中世紀》在基建這部分的體驗,處理得可謂相當好。 和一些同類型遊戲相比,本作在基建方面的設計大致可以用「低門檻,高自由度」來形容。首先,在建築的層次上,《前往中世紀》就賦予了玩家極高的自由度,是在高聳的城堡里縱情聲色,還是在地底深處造一個地下防空堡壘(當然中世紀也沒有空,防鳥屎還差不多)優哉游哉,遊戲幾乎沒有在居住地點和建築的修建位置上設置任何的限制。 其次,《前往中世紀》的基建也幾乎沒有任何理解上的困難,什麼地方能造什麼,什麼地方能放什麼,缺少什麼物品都會以圖形或者文字的方式,簡明扼要地提示玩家,甚至遊戲還提供了內置的視頻教程,幫助玩家度過從無到有的困惑期,至少筆者從入門到成功壘起自己的第一座小社區,幾乎沒有受到太大的阻力。 而在比基建內容更進一步的建築功能上,本作也展現出了一個頗具潛力的框架,各種建材以及房屋的裝修布置,都會對其本身的功能產生一定的影響,比如在特定的地板上行動會更加迅速,以及部分提高工作效率的裝飾品等等。另外值得注意的是,本作中的所有物品,都是有生命值這個設定的,並且會根據所處的環境以及天氣氣候的不同,以不同程度的速度下降,像是食物這類物品,在進入夏天的時候尤其容易腐壞,所以這個時候在地下修建一個陰冷的貯藏室以及打造一個用來燻肉的爐子就顯得非常重要了。 不過話又說話來,現階段在物品的放置和收集上也存在著許多影響體驗的問題,比如物品無法摧毀或者定向移動,角色無法指定其搬運某種特定的物品等等等等,尤其是在中後期資源逐漸豐富,工作日益復雜之後,這類問題的影響尤為明顯。 最後再來聊一聊遊戲的戰鬥部分,由於版本內容限制,和基建玩法比起來,《前往中世紀》的戰鬥略顯得有些寒酸,同時也沒有一套完整的策略體系。現階段幾乎所有的戰鬥都是圍繞著防禦在文章,玩家既可以派出自己最勇敢的角色(近戰屬性和打獵屬性越高越好)到前線與入侵者廝殺,也可以退守城池,依靠防禦設施與敵人周旋。當然,前面偶爾一兩次入侵還覺得新鮮感十足,但由於內容過於單薄,到了後期玩家的防禦體系已經基本成型並且找到最優解以後,戰鬥也不可避免地成為了整個遊戲最雞肋的部分。不過也不用擔心,製作組已經明確表示會在未來推出攻擊據點的玩法,並且還有其他與戰鬥息息相關的系統也在更新計劃之中。 結語 雖然目前大多數關於系統更新和玩法填充的承諾都還是畫餅,但不可否認的是《前往中世紀》不僅有一個好的題材,一個成熟的框架,更有一個讓製作組非常滿意的開始。畜牧業、豐富的戰鬥系統已提上日程,還有更多好玩的、有趣的想法也已初具雛形,我們完全有理由相信隨著不斷地更新疊代,《前往中世紀》最終能夠交出一份讓所有玩家感到物超所值的答卷。 來源:機核

聚焦中世紀法國最後一場格鬥審判!雷導新片《最後的決鬥》放出先導預告

導語:根據中世紀法國最後一場格鬥審判改編的電影《最後的決鬥》放出先導預告。本片由雷德利·斯科特執導,馬特·達蒙、亞當·德賴弗、本·阿弗萊克、朱迪·科默出演,預計將於10月15日在北美上映。 今天凌晨,根據中世紀法國最後一場格鬥審判改編的電影《最後的決鬥》放出首支先導預告。本片由雷德利·斯科特執導,馬特·達蒙、亞當·德賴弗、本·阿弗萊克、朱迪·科默出演,預計將於10月15日在北美上映。官方放出的繁體中文預告如下: 本片根據在中世紀法國真實發生的最後一場被國王允許的格鬥審判(Trial by combat)展開:在騎士 Jean de Carrouges(馬特·達蒙 飾)從巴黎回到諾曼第時,他的妻子 Marguerite de Carrouges(朱迪·科默 飾)告訴他,自己在他離家的時候被他的朋友、鄉紳同時也是聞名的戰士 Jacques Le Gris(亞當·德賴弗 飾)攻擊並強奸了。然而由於 Le Gris 受到當地領主、伯爵 Pierre d'Alençon(本·阿弗萊克 飾)青睞,且強奸一事只有 Marguerite 本人可以作證,Jean de...

中世紀劍術遊戲《Knights & Outlaws》上架steam

近日,由HYDRAGON開發Gaming Factory S.A.發行的中世紀第一人稱劍術遊戲《Knights & Outlaws》(騎士與歹徒)已經上架了Steam商城,不過頁面尚未顯示該遊戲的具體發行日期。另外,頁面還更新了遊戲的系統配置需求。 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10 推薦配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows XP, Windows...

研究稱防偽特性讓羊皮紙成為了中世紀首選的法律文書記錄材質

近日發表於《文物科學》開放獲取期刊上的一項研究,揭示了羊皮紙可能是 16 至 20 世紀英國法律文件的首選記錄材質。由埃克塞特、約克與英國劍橋三所大學組成的研究團隊指出,其檢查了過去數百年間的 477 份英國法律文檔,結果發現其中大多數都是在羊皮紙上書寫的。而這麼做的最大好處,就是能夠檢測篡改欺詐等行為。 1499 年 1 月 15 日的一份地契(來自:Heritage Science) 雖然目前尚不清楚具體用到了哪些動物的皮紙,但到 16 世紀後期,英國簽署的有關財產所有權的法律文件,主要都是都在羊皮紙上手寫的。 研究通訊作者、來自埃克塞特大學的 Sean Doherty 表示: 我們驚訝地發現,這些契約幾乎完全由羊皮紙製成。結合之前的相關研究,其它非法律文件的文件,則是書寫在一系列動物的皮紙上的。 而法律文書對羊皮紙的潛在偏好,表明了這種材質必有特別重要的性質。此外與英國的山羊與小牛皮相比,成本較低的綿羊皮紙的流行度也更高。 不過在對 12 和 17 世紀的某些文件段落進行了深入分析之後,研究人員又找到了另一個原因 ——...

《中世紀王朝》-主要路線圖更新第五彈!關系、商店、供應商、山貓,以及更多

他來了他來了--我們的下一個《中世紀王朝》主要路線圖更新已經准備好供你下載。你可以閱讀描述,了解所有細節。 中世紀王朝現在STEAM夏季促銷中,8折大甩賣!走過路過不要錯過! 更新第五彈官中宣傳視頻: 歡迎各位村長們: 我們的《中世紀王朝》第五次路線圖更新已經准備好供您下載了!但是在你回到你的村莊之前,請閱讀一下剛剛來到遊戲中的最新補充內容。 第一個新增加的內容--關系。生活中沒有什麼比幸福而牢固的婚姻更好的了。不幸的是,要達到這個目的,有一條曲折坎坷的路要走,叫做調情。從現在開始,你有更多的言語機會來贏得你選擇的人的心。一個讚美,一個笑話,一個有趣的事實,一個八卦,或良好的古老的詩歌的力量--用它們來吸引你心儀的人的注意。為了機會更大,你也可以給你選擇的人一些特別的東西,你可以說是一個能偷走芳心的禮物。隨著你經驗的積累,在調情藝術方面會有更多的選擇供你選擇。因此,不要等待,出去認識一些人吧!每個人都有其天作之合。 如果你正在尋找特別的禮物,異國情調的商品供應商是擁有那些獨特而珍貴的物品的人,你可以把這些物品作為禮物。 接下來是商店和賣家。你現在可以建立自己的市場攤位,出售你選擇的商品。如果你需要去別的地方,不用擔心,你所要做的就是指派一個村民,他或她會照顧你的攤位,生意照舊。 設立一個市場攤位,賺取額外的錢。 在這次更新中,我們還增加了一種生活在森林中的新動物--山貓。但要注意的是,這不是一隻平易近人的好貓咪。他是野生動物,非常危險。但是別擔心,我們是站在你這邊的。有了全新的木製十字弩供你使用,你大可放心。 山貓--一隻會造成很多麻煩的小貓咪。 木製十字弩--武器庫中的新武器。 我們不想讓你遠離你的定居點,所以盡情享受新增加的內容吧! 如果你想了解這次更新的所有細節,請閱讀STEAM的更新日誌,別忘了下方評論分享你的想法! 來源:3DMGAME

科幻中世紀風格 《The Last Oricru》概覽預告片

發行商Prime Matter和開發商GoldKnights發布了第三人稱ARPG《The Last Oricru》的全新8分鍾概覽預告片。 遊戲介紹: 《The Last Oricru》是一款ARPG,玩家在遊戲中被置於一個被遺棄星球的保護盾之下的持續衝突中。玩家的決定將給遊戲玩法帶來有趣的變化,玩家能夠極大地影響衝突及其結果。玩家將在殘酷的中世紀科幻世界背景下經歷無數場激烈的戰鬥,而每個相應的行動都會來帶來不同的結果。在面對眾多boss戰鬥之前,記得升級你的英雄並提高你的技能。 《The Last Oricru》支持本地合作模式,這不僅允許兩名玩家同時體驗遊戲,還為戰鬥開辟了新的途徑。例如,如果兩名玩家合作誘捕boss,就可以避免boss戰鬥,這是單人玩家無法做到的。 《The Last Oricru》將於2022年發售,登陸PC,PS5和XSX/S。 《The Last Oricru》概覽預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《前往中世紀》地上防守無戰損攻略

《前往中世紀》中基地的防守是玩家們需要鑽研的內容之一,不少玩家想要了解如何減少防守中的損失,下面請看「華爾裘蕾_」帶來的《前往中世紀》地上防守無戰損攻略,希望能夠幫助大家。 玩過最高難度的應該都有感受,第一年開始就會突襲的遠超己方人數且 甲厚 攻高 射程遠 的敵方弩手/弓箭手是最難防禦的進攻,實測了很多種建築模式,包括迷宮箭塔,建築效率以及實用性在最高難度都大打折扣,就算能防禦下來一般戰損也很大。 也測試了很多種箭矢防禦方式,單城垛單窗戶等等, 最後實測下來,地上防守無戰損或者低戰損(還是會偶爾受小傷)核心就兩點: 1.瓮城 2.城垛+窗戶 目前總結出要注意的點以及理由包括: 1.瓮城 理由: ①敵方弩手只能被迫進入我方射程內對射 ②集中敵人,優化己方弓手輸出環境,不會因城垛+窗戶導致被嚴重縮小的射界影響射手輸出,導致射手掛機 注意要點: ①兩邊伸出的城牆,射孔到牆角的間距,要小於乙方射手裝備的射程最近的弓的射程 ②可以在瓮城中央設置一個凸起的高台,第一集中敵人到方便射擊的最佳位置,第二防止因城垛阻礙向下的射角導致己方射手掛機 ③務必在第一道門之外保持設置一個可供敵方拆除的建築,如火葬柴堆,可以極大降低對方帶攻城車以及使用攻城車的機率。 2.掩體的設置:城垛+窗戶 理由: ①單窗戶和單城垛都試過了,都會在己方射手數量和質量肯定不如進攻方的前提下,導致非常嚴重的戰損 ②雙城垛甚至三城垛沒試過,應該可行,但是第一不能建屋頂使小人在室內,可能導致熱浪和嚴寒環境下非戰鬥減員,第二太醜了;而雙窗戶以上基本就沒有射擊環境了,很不實用 ③目前還不清楚城垛+窗戶的實際掩體數據,我估計應該是0.55*0.4=0.22的總掩體效果,即能擋住80%左右的箭矢,而實戰中的掩體效果可能遠超這個數字 注意要點: ①如果己方人數較少,可以隔一道牆設置一面窗戶或全部布置窗戶但隔一面關閉的窗戶開一面,保證敵方只有少數人能攻擊到我方射手,其他會被完全阻擋。 這種方案最高難度實測下來面對弓箭手突襲,我方僅一人中一箭,其他全員滿血 ②己方人數較多可以全部設置窗戶,不需中間用牆或關閉的窗戶阻擋,保證輸出效率。 這種方案最高難度實測下來我方不到十名射手和敵方二十多名射手對射,僅兩人中了三箭受到輕傷,其他全員滿血 來源:遊民星空

《前往中世紀》圖文攻略 建築人口生存發展全攻略指南

《前往中世紀》圖文攻略,建築人口生存發展全攻略指南(含「系統詳解」「經營建設指南」「戰鬥/玩法技巧」)。《前往中世紀》是一款社會模擬經營建設遊戲,其中還包含戰鬥冒險的內容。在中世紀,黑暗時代的社會已瀕臨崩潰。瘟疫肆虐,全球95%的人口因此喪命。瘟疫過後,土地荒廢,倖存者在滿目瘡痍的社會中恢復生計。現在,你必須帶領這群倖存者,為他們建造家園,在無階級、無邊界、無法可依的災後重建時代中保護子民不受草寇、野蠻人和狂徒的襲擊。從小木屋到巨石城堡,設計、建造和拓展你的定居地。使用簡單易用的3D地形工具,你可以創建理想的據點。 遊戲開始界面: 你可以在開始界面進行新遊戲,加載遊戲,或調整各種遊戲設置。 在遊戲選項中,可以調整遊戲的畫面,聲音,以及各種UI界面設置,保存參數等。 鍵位設定: 鏡頭: 鏡頭上下左右移動-ASDW,上下左右鍵 視角左右轉向-Q/E,Num7/Num9 鏡頭快速移動-左Alt 重置鏡頭-Num5 鏡頭上搖/下搖-Num8/Num2 視覺拉近/拉遠-+/- 遊戲設置: 遊戲速度:正常-1 遊戲速度:快速-2 遊戲速度:非常快-3 暫停/恢復遊戲-空格 顯示/隱藏上一層地形-Z 顯示/隱形下一層地形-X 屋頂:顯示/隱藏-C 房間:顯示/隱藏-V 年鑒-/ 分區網格:顯示/隱藏- 樹木隱藏/顯示-Quote 物品標志:顯示/隱藏- 拓荒者: 徵兆-T 攻擊-G 禁止/允許-Insert 命令:採收-B 命令:砍伐-H 命令:割取植物-J 命令:采礦-N 命令:拆除-K 命令:允許-. 命令:取消-L 命令:狩獵-M 建造: 基礎-F1 製作-F2 家具-F3 休閒- 雜項-F5 戰事-F6 分區-F7 建造方向右轉-R 建造方向左轉-F 拆毀建築物-Delete 雜項: 工作-Y 日程-U 管理-I 研究-O 復制-P 擴大分區-無 縮小分區-無 遊戲界面解析: 1. 工作菜單 這個菜單包括工作,日程,管理,研究,地區五個分支菜單。 在這個菜單里,你可以對拓荒者進行工作安排,日程管理以及研究新的科技,查看世界地圖情況。 2. 拓荒者狀態 你可以在這里看到當前拓荒者正在進行的動作或狀態。 3. 建造菜單 建造菜單包含多個建造內容分區,你可以從這里建造各種建築物,防禦工事以及各種生產類建築。 4. 提示欄 提示欄的主要作用是提示你當前一些特殊的事件,以便你可以及時作出應對措施。 5. 行動欄 這里所有的按鈕都可以進行對應的行動操作,例如收割糧食,砍伐樹木,開礦等。 6. 物品數量 顯示當前你擁有的所有物品,包含食物,材料,礦石等。 遊戲系統 1. 拓荒者 拓荒者是遊戲中的基礎單位,他們的主要作用是幫你建造和發展你的領地。 他們平時可以進行砍樹,挖礦,建造,製作,鍛造等常見生產活動。 除此之外,他們還可以參與戰爭,守護你的家園或幫你擴張領土。 你無法直接控制一名拓荒者,讓他去干你想讓他做的事情。 你只能通過「工作」菜單,為其安排各種行程和工作優先級,才能達到分配給他工作乾的目的。 每個拓荒者按照其對應的技能,都會有突出的長項。 一般情況下,讓一名拓荒者盡可能優先做他擅長做的長項工作,可以大大提升工作效率,並且還能使這名拓荒者更快的升級變得更加熟練。 因此,你可以在遊戲中盡可能安排具有某方面長項的員工去做他們擅長做的事。 另外,你可以單獨點擊一名拓荒者,為他裝備武器,護甲。 在選取他之後,右下角會出現這名拓荒者的信息和當前狀態。 通過了解他的心情,挨餓度,睡眠度等可以很好的直到他當前缺少什麼,並及時進行調整。 每一名拓荒者都擁有固定的13種基本技能,帶有五星的技能是其當前最具優勢的技能。 你可以在工作中不斷提升角色的技能。 2. 時間線 時間線位於遊戲畫面右上方固定位置。 在遊戲中,你可以在任何時候進行暫停遊戲,開始遊戲,快進遊戲等操作。 一般情況下,在你部署完所有簡單工作後,可以使用時間快進的方法,迅速完成對應的工作。 但如果處於戰鬥狀態,往往需要頻繁暫停時間,進行人員和單位上的調整。 暫停遊戲時間並不意味著不可以進行其它方面的操作。 當你暫停遊戲時間後,可以依然進行場地建造規劃,伐木,收割作物規劃等。 除此之外, 你還可以調整工作優先級,日程,管理和研究方面的內容。 3. 工作 工作菜單位於螢幕左上角區域。 在這個菜單里,你可以調整每名拓荒者的工作優先級。 如圖所示,每種工作的優先級從0-5共六個等級,數字越大,選定的拓荒者就會越優先干對應的工作。 一般情況下,你需要了解每名拓荒者的優勢技能(帶星級的技能)是哪些,然後將對應的級別調高一些,這就會使得他們優先做自己更擅長做的事。 但是有時候,拓荒者並不會按照你為他設定的優先級進行工作。 因為除了這些技能外,拓荒者會更優先於進行吃飯和睡覺。 在遊戲中,大多數時候你需要不同的拓荒者做不用的事情。 因此你有必要及時改動工作優先級,讓他們更好的完成當下你迫切需要完成的任務。 4. 日程 日程的主要作用是安排每位拓荒者每天24小時的行程安排。 主要內容包括幹活(橙色),睡覺(紫色),隨意(白色),閒暇(黃色)4個方面。 每名拓荒者並不是為工作而生,他們也需要睡眠,休閒和摸魚的時間。 過渡的工作會使他們的心情變差,不去睡眠會使他們效率降低。 適當進行休閒和隨意的時光,會讓他們立馬恢復狀態,更好的去為你工作。 另外,即便的日程安排再不合理,拓荒者瞌睡時依然會選擇睡覺。 他們飢餓時會優先尋找附近的食物。 當你建成城堡之後,為了守衛家園,一些拓荒者需要在夜里站崗放哨,和其它拓荒者的睡眠工作時間錯開,共同守衛家園。 5. 研究 在菜單中有研究欄選項。 首先,研究需要知識點,知識點的獲得需要首先建造一架研究台。 設置你的研究台任務,並為隊伍中至少一名拓荒者優先分配到這里。 當你的拓荒者來到研究台上進行鑽研學習時,研究點數會提升。 之後你可以利用這些研究點數解鎖更多的科技和鍛造,製作配方。 從修房頂到製作更高等級的武器,都需要一定的研究值才能解鎖對應的科技配方。 6. 地區 地區相當於一張大地圖。 上面顯示了你所處的世界所有的友軍勢力和敵軍勢力。 隨著時間的推移,敵人也會逐漸發展強大起來。 你需要抓緊時間,提高效率,在他們攻打你之前,守護好自己的家園。 當你占領了敵人的領地後,他們的族人圖騰就會消失。 每當你的地盤擴大後,就可以進行更多資源的掠奪。 7. 建造 建造欄位於遊戲畫面左下方,你可以在這里建造不同種類的建築。 在遊戲剛開始,你可以建造的建築種類很少。 優先建造研究台,房屋(地板,屋頂,床),烹飪台等重要的建築。 有了這些基礎建築後,可以解鎖更多的研究內容,從而將來可以為你解鎖更多的新建造配方。 在遊戲中,建築物有地板和天花板的概念,會對拓荒者和物品(特別是易腐爛物品)產生不同的效果。 另外,建築物還有保暖,通風等其它隱藏屬性,詳情參考建造篇內容。 除此之外,由於遊戲使用了3D建模概念,因此所有建築物都有「層」的概念。 由層的概念又會引出一些其他屬性的微妙變化,例如儲存食物,進出是否受到阻礙等。 8. 行動 行動欄位於遊戲畫面右下角區域,你可以利用這里的行動按鈕(或快捷鍵)對指定對象進行操作。 例如你可以選中砍伐鍵,然後尋找一顆樹木,點擊樹木後,你的拓荒者就會去砍伐這顆樹。 同樣地,你還可以收割乾草,摘取果實,挖礦等。 除此之外,你還可以使用取消按鈕,取消一部分行動計劃。 角色篇(拓荒者) 基礎屬性 在建立新遊戲時,你可以創建多名角色。 角色有以下幾種特徵或屬性: 1. 姓名(Name) 你可以隨機生成姓名或單獨為角色起名。 2. 背景(Background) 角色的背景將會影響其技能。 3. 筆名(Pseudonym) 假名將會影響角色的一個額外技能。 4. 信仰(Religious Alignment) 在遊戲中,每名角色都可以擁有信仰以及對信仰的虔誠度。 5. 年齡(Age) 當前版本年齡范圍在22-70之間,年齡大小不會有任何特殊效果。 6. 體重(Weight) 當前版本的體重在45-120公斤之間,體重的數值也不會有任何特殊效果。 7. 身高(Height) 角色的身高在100-210厘米之間,身高的高矮不會有任何特殊效果。 技能 注意,由於當前遊戲依然處於開發階段,一些技能並沒有用途。 技能熟練度 根據技能前的星級,可以獲得該技能的經驗加成。 1星:*2.5倍經驗 2星:*4經驗 技能種類列表 處置動物(Animal...

《前往中世紀》物品製造穿戴與拆解系統詳解

《前往中世紀》中各個物品可以合成以及拆除,很多玩家對這方面的機制不了解,下面請看「CuiShuHeng520」分享的《前往中世紀》物品製造穿戴與拆解系統詳解,希望能夠幫助大家。 物品穿戴 首先,無非必要,不要讓小人強制穿裝備,否則裝備穿爛了他都不會換。最好使用自動裝備系統,這樣他就會自動挑好裝備穿上。 那麼自動裝備的時候,要先知道一件護甲有4個屬性,護甲類型(鏈甲,板甲),材質(鐵板,鋼板),生命值,品質。由於自動裝備系統不能選擇材質,那麼材質屬性我們留到物品製造部分再講。 這個遊戲的生命值和品質系統要同時滿足條件才會生效。以我這個後期檔舉例,我設定了60%~100%的生命值和精良~極品的品質,那麼小人穿裝備就只會挑選同時滿足這些條件的裝備來穿。然後我還設置了護甲類型為板甲,那麼小人就只會穿戴板甲。 ps:建議新增一個自動裝備方案,這樣不會干擾其他方案。 物品製造 製造物品的時候,打開編輯菜單能選擇材料和物品。例如我製造板甲用的就是最好的材料,鋼板,最便宜的燃料,樹枝。 其次,製造的時候還能選擇方案,總量,一直,總量上限。總量就是至你這這一次指令打算製造多少個,一直就是一直製造到天荒地老,而總量上限就是設定一個上限,達到了這個上限他就不製造了。但是這會帶來一個新的問題,假如製造上限是15個,但是現在有30個垃圾裝備污染了我的製造系統,達到了製造上限,導致我的小人不去製作裝備了。但是我在自動穿戴系統里設置了只讓小人穿好裝備,現在全是爛裝備,他們不穿,冷死了、被打死了,怎麼辦。這時候就要用到拆解系統了。 物品拆解 以我的存檔距離,到了後期我完全不需要任何皮甲,我可以設定一個拆解方案,拆解到所有生命值和品質的皮甲。既能獲得材料,又能騰出空間。 對於需要的裝備,那麼需要設定2個拆解方案。一個是拆解掉生命值不足的裝備,一個是拆解掉品質不足的裝備。 對於三個拆解方案,都設置成一直拆解。 這樣通過三個拆解方案,我們可以拆解掉所有不合適的東西。 ps:如果我們現在有40件好冬衣,但我們只有15個人,穿到明年也花不完這麼多衣服,又太占據地方。這時候可以設定一個總量為10的冬衣拆解方案,拆個10件,不影響儲備,又能騰出點空間。 來源:遊民星空

《騎士精神2》IGN 9分 樂趣和中世紀格鬥的絕佳平衡

【遊戲封面】 遊戲名稱:《騎士精神2》 英文名稱:Chivalry 2 遊戲類型:冒險遊戲 開發商:Torn Banner Studios 發行商:Tripwire Interactive 發售日期:2021年6月09日 遊戲平台:PC、PS5、PS4、XSX、Xbox one 遊戲簡介: 《騎士精神2》將玩家人數上限提升至64人,並對其戰鬥系統進行了完整的修改,增加了更多的武器裝備多樣性,修復了一些初代中的蹩腳bug,以及,玩家續作可以騎馬了。遊戲將充分利用規模擴大的優勢,展現電影化的遊戲進程,給於玩家真實的中世紀圍攻體驗。 IGN為《騎士精神2》打出了9分的評分,測評者認為《騎士精神2》的中世紀多人戰鬥因巧妙的設計與暢爽的砍殺使遊戲充滿了樂趣。 評分:9分 驚艷 在砍殺的樂趣和以技巧為基礎的中世紀近戰之間的絕佳平衡,使《騎士精神2》的64人中世紀爭鬥充滿了樂趣。 總評: 《騎士精神2》中可以獲得大量的樂趣。除了一些平衡性問題之外,這些地圖完全是一個令人震撼的作品--從閃亮的盔甲到高聳的城堡牆,一切都看起來很棒,而且遊戲中有大量的目標來保持事情的趣味。無論我是揮劍還是射箭,戰鬥都能在易懂的樂趣和值得一學的機制之間找到難以捉摸的甜蜜點。當玩家的角色重生時,周圍的人都在拚命地按下戰鬥吶喊的按鈕,你就會知道你將迎來一段震撼的時光。 來源:遊民星空

《騎士精神2》IGN 9分64人中世紀砍殺充滿樂趣

第一人稱中世紀多人砍殺遊戲《騎士精神2》日前正式發售,今日IGN為本作打出了9分的評價,砍殺和基於技能的中世紀混戰之間的完美折衷,讓《騎士精神2》的64人中世紀對戰充滿樂趣。 「《騎士精神2》讓我樂在其中。除了部分平衡性問題,遊戲地圖相當勁爆,從閃亮的盔甲到高聳的城牆看起來都很棒,而且有大量的行動目標來保持任務的趣味性。無論我是揮砍還是射箭,戰鬥都能夠在「沙雕」的樂趣和有益的、基於技能的機制之間找到了令人難以捉摸的平衡點。當你重生時,你周圍的人都在拚命地按下吶喊的按鈕,你就知道你將迎來一段震撼的遊戲時光。」 《騎士精神2》模擬了史詩般的中世紀戰場的混亂局面,玩家的任務是沖向戰鬥的前線。遊戲支持多達64名玩家的大規模戰鬥,旨在展示出類似《權力的遊戲》中「私生子之戰」的強度和范圍。除了使用近戰和遠程武器,玩家也可以使用各種重型攻城設備,包括弩炮,投石機,攻城錘,炮盾,刺釘陷阱,梯子,等等。 來源:遊俠網

《前往中世紀》前期重要小人介紹

《前往中世紀》中的前期各種類型的小人是非常重要的,但是很多玩家都不太清楚前期到底什麼小人比較好用,其實前期比較好用的小人就是挖掘者,建築師和研究者,另外還有更加實用的農民和廚師,更多如下。 前期重要小人介紹 前期比較需要的小人類型就是挖掘者,建築師和研究者,還有農民和廚師可以考慮,盡量拿這些屬性的人。 如果屬性不需要也不用所有人都要,因為前期食物和住宅都很緊張,用不上的人還要消耗資源,會加大前期的壓力。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》人口增加注意事項分享

《前往中世紀》中的人口是遊戲里非常重要的資源,因為人口不夠就根本無法發展村子,但是很多玩家都不太清楚增加人口需要注意什麼,其實增加的人口是需要挑一挑的,因為前期糧食住房根本不夠用,來就要太麻煩了,更多如下。 人口增加注意事項分享 遊戲內不會自然產生人口,小人會定期到訪,如果覺得屬性好就可以讓他留下來。 如果屬性不需要也不用所有人都要,因為前期食物和住宅都很緊張,用不上的人還要消耗資源,會加大前期的壓力。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》村民不祈禱原因介紹

《前往中世紀》中建造一個祭壇教堂之後就可以讓村民前去祈禱了,但是很多玩家都不太清楚村民不祈禱的原因具體是什麼,其實村民不祈禱的原因有很多,最常見的一個就是沒有設置閒暇或者娛樂時間,更多如下。 村民不祈禱原因介紹 村民不祈禱的原因有很多,第一個是造的教堂不符合村民的信仰需求,第二個是沒有設置閒暇或者娛樂時間,第三個是祭壇側面有個三角形的,人搞進牆里了。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》村民增加方法介紹

《前往中世紀》中的村民是遊戲里非常重要的,因為沒有村民村子就發展不起來,但是很多玩家都不太清楚增加村民的方法是什麼,其實想要增加村民的話可以幫助身陷困境的陌生人,另外也可以接納志趣相投的旅行者,不過好像第二個沒有出現過還在做,更多如下。 村民增加方法介紹 1、幫助身陷困境的陌生人 2、接納志趣相投的旅行者來增加民眾人口。 你的村民有各自的生活經歷和行程安排。觀察村民的行為和人際關系來了解他們的生活。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》醫療包消毒劑介紹

《前往中世紀》中的高級醫療包想要製作需要五個消毒劑才可以,但是很多玩家都不太清楚到底什麼東西才算消毒劑,其實算得上消毒劑的東西有很多,比如鹽、醋還有後面的烈酒都算作消毒劑,更多如下。 醫療包消毒劑介紹 生產時有個編輯按鈕,可以選材料、燃料,可以看看消毒劑都包括什麼,鹽、醋和烈酒都算作消毒劑。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》全增加心情值方法介紹

《前往中世紀》中的心情值是遊戲里非常重要的一個屬性,心情值高有很多好處,但是很多玩家都不太清楚增加心情值的方法是什麼?什麼東西會影響心情值?其實增加心情值的方法有自己的房間、一張好床、在大廳吃飯、在餐桌上吃飯,更多如下。 全增加心情值方法介紹 最初樂觀+25 兩倍工作滿意+10 自己睡房+8 不喝酒+4(不喝酒是指不需要喝酒,就是滿足了喝酒需求之後的加成。喝啤酒額外+2,微醉+2。) 桌上吃飯+4 滿足宗教需求+5 滿足娛樂需求+5 進入教堂或神廟+4 飽享了一頓盛宴+8 衣著雅致+5 在大廳吃飯+4 好床+4 來源:3DMGAME

《前往中世紀》遊戲全天賦一覽

《前往中世紀》這款遊戲中小人的天賦是非常重要的,而某些好用的天賦能夠很大程度的增強戰鬥力,但是很多玩家遊戲中到底有什麼天賦,其實遊戲中的天賦有體格健壯、夜貓子、體弱多病、好勇鬥狠等等,更多如下。 遊戲全天賦一覽 天賦如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《前往中世紀》物品穿戴機制介紹

《前往中世紀》中的物品穿戴機制是遊戲里非常重要的一個機制,一個不注意想要解決就比較麻煩,但是很多玩家都不太清楚物品裝備需要注意什麼,其實物品穿戴需要注意的就是不要讓小人強制穿裝備,否則裝備穿爛了他都不會換。更多如下。 物品穿戴機制介紹 首先,無非必要,不要讓小人強制穿裝備,否則裝備穿爛了他都不會換。最好使用自動裝備系統,這樣他就會自動挑好裝備穿上。 那麼自動裝備的時候,要先知道一件護甲有4個屬性,護甲類型(鏈甲,板甲),材質(鐵板,鋼板),生命值,品質。 這個遊戲的生命值和品質系統要同時滿足條件才會生效。以我這個後期檔舉例,我設定了60%~100%的生命值和精良~極品的品質,那麼小人穿裝備就只會挑選同時滿足這些條件的裝備來穿。然後我還設置了護甲類型為板甲,那麼小人就只會穿戴板甲。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》小人跑得快方法介紹

《前往中世紀》中的小人跑得快是有很多好處作用的,可以用來做一些比較危險的事情,但是很多玩家都不太清楚小人跑得快的方法是什麼,其實想要讓小人跑得快的話可以刷一個有跑得快特性的小人,然後不要穿重甲也不要受傷。 小人跑得快方法介紹 小人有跑得快特性,然後把一些會減移動速度的東西去掉,比如重甲和受傷屬性,這樣小人就跑得很快了。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》降低投石車刷新幾率介紹

《前往中世紀》中的投石車是有一個刷新幾率的,幾率太高的話每次被入侵都會刷出投石車,但是很多玩家都不太清楚降低投石車刷新幾率的方法是什麼,其實想要降低投石車的刷新幾率可以村子外面搓點燒烤架之類的,更多如下。 降低投石車刷新幾率介紹 在外面搓點燒烤架之類的,一般就不太會刷投石機了,或者先把路封住,然後顯示會來投石機時,把路一開,襲擊來的時候就沒有投石機了。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》投石車應對方法介紹

《前往中世紀》中的投石車是遊戲里非常強力的一種攻城器械,一般的城牆根本頂不住投石車的攻擊,很多玩家都不太清楚投石車的應對方法是什麼,其實投石車出現之後可以派一個跑得快的人去遛一下,操作投石車的人會被引走,更多如下。 投石車應對方法介紹 投石車來了可以派個人出去溜一下那操作投石機的人,他會被吸走,這樣投石車就一點威脅都沒有了。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》投石機刷新機制介紹

《前往中世紀》中的投石機是遊戲里一種非常厲害的攻城器械,但是很多玩家都不太清楚投石機刷新的機制是什麼,其實投石機這種攻城器械只會在後期出現,如果你的路全都封死了它大機率會來,更多如下。 投石機刷新機制介紹 投石機一般只會在你把所有路封死的情況下才會出現,留個門就大機率不會來了,不過這樣只是降低出現投石機的機率。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》冬季狼群注意事項分享

《前往中世紀》中在冬季是會有一些狼出現的,而且狼群的實力是非常強力的,很多玩家都不太清楚在冬季具體需要注意狼群什麼,其實冬季的狼群戰鬥力比人群更兇猛,因為狼的移動速度快,可以能瞬間撲臉,更多如下。 冬季狼群注意事項分享 冬季的狼群戰鬥力比人群更兇猛。狼的移動速度快。能瞬間撲臉。而如果遠程多了。被貼臉必定減員。而近戰多了。也施展不開。容易被兩三隻狼群毆一個導致減員。遇到狼。你就理解為一群拿神器的騎兵單位就好了。少招惹。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》遠程近戰搭配比例推薦

《前往中世紀》中的遠程戰士和近戰戰士是要保證一個比例進行搭配才能發揮出最大威力的,但是很多玩家都不太清楚這兩種戰士到底怎麼搭配比較好,其實遠程和近戰保持在7:3或者8:2就行了,兩者搭配才好,更多如下。 遠程近戰搭配比例推薦 遠程近戰最好能達到7:3或者8:2,弓弩手近戰不行,純拿小拳拳敲別人的胸口。近戰也別拿去浪。就拿來堵住門後面防止破門用,輸出還得看遠程。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》基地布局參考

《前往中世紀》中基地的布局非常重要,合理的布局可以讓遊戲過程更加的輕松,想要了解布局思路的玩家請看下面「Light」帶來的《前往中世紀》基地布局參考,希望能夠幫助大家。 地上部分 地下部分 個人感覺現在就缺在地上擺些迷宮,如果不在地上燒磚鐵,種樹,可以一直呆在地下不出來 挖地下大廳塌了一次,其它一直很小心的搭房梁就沒塌過了 往地下挖一邊挖一邊建房梁就可以讓地表只有5個口子 附一張日程安排表已供參考 來源:遊民星空

《前往中世紀》地圖選擇及戰鬥心得

《前往中世紀》的各個機制都比較復雜,面對比較高的遊戲難度不少玩家不知道怎樣遊玩,下面請看「忘忘仙貝i」帶來的《前往中世紀》地圖選擇及戰鬥心得,希望能夠幫助大家。 地窖 首先說說地窖吧,為什麼需要地窖呢,因為食物會因為高溫而腐爛,這個遊戲的食物獲取和加工還是蠻占用生產力的,如果有個地窖的話,可以大幅延長食品儲存時間,成倍節約生產力。儲存食物的倉庫放在地下的原因就是為了提高房間隔熱效率,因為土層的隔熱效果比人工磚塊要好很多。 我家93%隔熱地窖,從面板可以看到總隔熱是由牆壁隔熱、地板隔熱、屋頂隔熱計算出來的。根據樓主的觀察,室溫是由外界溫度、熱源、總隔熱計算而得,大體上應該都是加權求和。其中牆壁隔熱、地板隔熱、屋頂隔熱所占權重按順序呈指數級遞減。所以,屋頂其實沒那麼重要,主要是牆壁隔熱和地板隔熱,那麼建在第幾層也就不那麼重要了,地上主要是牆壁隔熱比較難處理。 建地窖的傻瓜思路就是分為兩部分,一部分是帶地板的儲藏空間,另一部分是提高房間隔熱的模塊,圖中2x2的模板無限重復就好。進一步簡化,可以不要挖下一層,就每個2x2模塊保留一個立柱就行,非常簡單。需要注意的是,要用天然土層,不要用自建牆;並且不要把其他熱源放進地窖,否則會產生積熱。 如果是奢侈一餐+烈酒管夠,大概200格農田可以養20人還會有富餘(推薦捲心菜和紅醋栗) 關於建築物的承重,也就是遊戲里的「穩定程度」,默認地基承重是4,這個承重會向上傳遞,也就是說每塊牆體(窗戶、地板)都會繼承下方支撐物的承重,如果下方懸空,那麼來自前後左右的連接也可以支撐,但相應的承重會減少1點,如果承重減少到0,就不能建造了。部分建築是可以靠正上方的連接而懸空的,比如牆體。木橋的作用是在兩端牆體之間產生支撐,支撐值為兩邊牆體支撐的最小值。 所以,一般挖地洞兩個木橋之間最大能跨越6格,考慮到房間的出入口有時是沒有支撐的,所以一般建造時建議跨度不超過5。樓主就比較保守了,我喜歡默認跨度1-3格,因為多層地下結構中,這個地板的支撐值不到4是很常見的。 地圖的選擇 地形分為平原、峽谷、山地,從左到右,地勢逐漸陡峭,資源逐漸增多,山地大多都是石灰岩,樓主選了山地挖洞,目前存了18w石灰岩用不掉,需要專門蓋樓存放,而且卡的要死,再給我一次機會,肯定會選擇平原…… 那麼平原資源少怎麼辦呢,如果你選的是生存模式,那麼可以靠打怪拆裝備獲取鐵錠,相信我絕對夠用,金錠目前還沒看到剛需,至少這個版本暫時可以不需要吧。 戰鬥部分 這部分主要是生存模式比較難吧,10倍數量的敵對不是微操幾下就能解決的,普通模式應該問題不大(這個模式我沒玩到很後面我也不知道) 投石機我感覺是存粹惡心人的,懲罰性質可能多一些,因為正常是不會刷投石機的,除非你用牆體把路都封死了,哪怕有留門給敵對拆也不會刷投石機。如果刷出投石機,你一定要贏的這次襲擊的勝利,否則投石機就不走了,就跟我這個檔一樣,而且還拆不掉,惡心死我了,我最後選擇了SL(不排除我遇到的是bug)。 第一年敵對襲擊應該只有近戰,你至少有一個弓箭手,風箏一下就好了,實在不行就靠暫停玩回合制遊戲。如果你選擇的是生存模式,甚至是最高難度,樓主還是推薦你前期去刷一下拓荒者的射箭屬性,最好2顆星,1星也能接受,級別無所謂,高難模式不愁沒機會練級。另外就是初始要刷一個2星鐵匠2星木匠,級別高點最好,刷不出來優先星級,後面你會知道50級鐵匠和木工的變態。 第二年開始刷敵對弓弩手,尤其是弩手正面非常難處理,大部分大家應該會卡在這里。此時你的裝備不夠好,技能等級不高,迷宮也沒建好,只能依靠地形巧取,對待敵人要分而治之,局部以多打少。近戰先風箏走,只要遠程能秒掉就差不多贏了,直到你的掩體建好再考慮陣地戰。這個時期,可以考慮秒一波敵人就轉移陣地,如果你被對方遠程追上了,那一定是地形不好。 陣地戰的迷宮建設要領,首先迷宮不需要很長,但一定要有減速,目前被大家忽視的圍欄,是最好的減速道具,70%減速簡單好用。如果你需要建很長的迷宮,一定要在中間分段建造誘餌,否則敵對不太容易上鉤,容易卡住。城垛是減傷利器,平射可以考慮2層城垛,因為角度的緣故高空有時只有1層城垛能生效,城垛下方一定不要造地板(牆體),否則無法向下射擊。正常的城垛下方是有射擊孔的。 弓和弩的效果,只要是高打低就會有傷害加成,不會因為垂直落差大就提高傷害(暴擊率尚未測試)。射程是指直線距離的射程,也就是說高低落差越多,水平射程就越短。 其實建迷宮,主要是為了在高難模式下,跟對方弓手對射,或者在對方射程外解決戰鬥。普通難度只要提高裝備就足夠了,因為裝備的作用同樣非常顯著,這里推薦鋼制板甲,50級鐵匠可以量產卓越板甲,非常可怕。帽子的作用還沒測試過,樓主目前是普及了鋼制桶盔,反正不影響移速。 來源:遊民星空

《前往中世紀》地窖挖掘教學

《前往中世紀》中玩家們需要依靠建築來抵禦各種災害,其中地窖非常實用,不少玩家想要學習地窖的挖掘方法,下面請看「凱恩寶寶001」帶來的《前往中世紀》地窖挖掘教學,希望能夠幫助大家。 一般我都玩峽谷,進入地圖後,首先我們要從地面向下挖到左上角顯示的層數3,不管地面是幾都要挖到3. 所以必須做一個樓梯井。地面挖2*3,下樓梯,把另一邊向下挖再下樓梯,最後形成2*3從地面直下的樓梯井,自己研究下就明白,很簡單。 然後,看圖 照著我這個圖紙挖就行了,很大,可以存1萬左右的蔬菜,如果做成品食物放的更多,15個人吃個三年不用種東西。溫度只有夏天最熱的時候才會零上,東西不會壞的。中間環形的區域是倉庫,要鋪木質地板。兩邊是不鋪木地板的降溫通道。兩遍對稱挖。 中間沒利用的地方,從中間樓梯井向兩邊挖,作為吃飯睡覺做飯的生活區,另一頭研究區。只要跟地窖隔一道牆就可以,寬度10正好可以放橫梁,長度基本跟地窖左右兩邊的降溫通道齊就夠用,不夠可以繼續向兩邊延伸。橫梁造成魚骨形的,隔一格放一個橫梁,上面不會塌,穩定沒有任何問題,橫梁挨著造沒必要。 地窖挖空的是層數3,不要搞錯了,就是左上角顯示3的時候,你看到的地面就是3層的地面,所以你要挖3層,應該左上顯示為4或者3.5層的時候,點鎬子挖。這個是挖好的地窖和生活區,食物已經吃了幾年了,具體忘了,還剩這麼多,空間足夠大,溫度是零下。 層數4不要挖,當地窖的房頂。也就是左上角顯示5的時候不要點鎬子。除非你挖生活區上面,地窖區上面不要碰。保證是自然土塊,不是你造的。地窖要保證周圍都是自然土塊,包括上下也都是,不然溫度就保證不了。 一旦破壞了自然圖塊是沒法恢復的,只能讀檔,所以挖地窖的時候多存幾個。 挖好地窖,食物不缺了之後,遊戲就簡單了。以上就是我個人的一些經驗。感謝貼吧大佬關於地窖溫度的研究帖。沒有他們的研究成果,我也不會挖這個。 生存模式艱巨難度,敵人茫茫多,所以這是我地面上,給敵人挖的馬拉松賽道,一般如果我小人該睡覺了,不方便打他們,可以不用管,下面的賽道跑完最少6個小時,就結束戰鬥了。如果想打就派個夜貓子小人,出去射他們幾下引一下,其他人到裝備區換好盔甲帶出來打。打完等小人睡覺的時候,用管理把盔甲都脫掉,要不然幹活走的慢。春夏,夏裝和草帽,秋冬,冬裝和便帽。打架的時候到裝備區穿盔甲。 來源:遊民星空

《前往中世紀》天賦匯總

《前往中世紀》中有非常多的天賦效果,天賦會決定小人的們的特點,想要了解全部天賦的玩家請看下面「小抽屜」分享的《前往中世紀》天賦匯總,希望能夠給大家帶來幫助。 目前應該是一共60個天賦,如有錯誤再更改。 來源:遊民星空

05.31-06.06全球遊戲銷量榜:《前往中世紀》銷量奇高

由游俠網為大家整理的全球遊戲每周銷量排行榜來了!匯聚一周各平台遊戲銷量、Steam玩家在線排名、主機銷量排名等數據,讓我們先來看看上周(05.31-06.06)數據! 點此查看游俠網全球遊戲熱銷榜 steam遊戲熱銷排行榜: 新發售的《前往中世紀》奪得第一的位置,《方舟:生存進化》因為打折而進入第二名,《盜賊之海》順位下降,排名第三。《深海迷航》排名第五,《涅克洛蒙能達》和《俠盜獵車手5》熱度上漲。 Amazon日區遊戲熱銷排行榜: 此次排行基本未變,《最終幻想14:曉月的終焉》還是第一名,《我的世界》排名第二,光榮特庫摩旗下新推出的《大航海時代4 威力加強版HD》排在第三位。值得一提的是《賽馬大亨9》殺入榜單,排名六。 origin遊戲熱銷排行榜: 本周橘子平台依舊毫無變化,《模擬人生4》《星球大戰 絕地:隕落的武士團》《冒險聖歌》《質量效應:傳奇版》《戰地5》包攬前五名。《雙人成行》保持不錯勢頭,排名第七。 steam在線玩家排行榜: 《反恐精英:全球攻勢》《DOTA2》《軍團要塞2》包攬前三名,《絕地求生》和《方舟生存進化》排名上升,分列四六名,《apex》第五。 uplay遊戲熱銷排行榜: 《幽靈行動》突進冠軍,原是第一名的《刺客信條:英靈殿》順位至第二,《孤島驚魂5》上升至第三名。《Anno 1800》排在第五名,《看門狗:軍團》再次上榜。 歐美PC遊戲熱銷排行榜: 《方舟生存進化》折扣原因奪得第一名,本周可能是因為《戰地》新作的公布,也帶動了《戰地5》的銷量。《質量效應傳奇版》屈居第三,《盜賊之海》《俠盜獵車手5》《球勝大本營》緊隨其後。 Fami通遊戲銷量排行榜: 新發售的《謎托邦》捍衛第一,《怪獵崛起》、《健身環大冒險》、《我的世界》、《桃太郎電鐵》、《超級馬里奧3D世界》排名均有上升。 NS遊戲銷量榜: NS新作《謎托邦》因為奇高的熱度捍衛第二名。其餘的《動森》、《怪獵崛起》、《健身環大冒險》排名不變。《馬車8》和《我的世界》均有上升,排名第五第六。 PS4遊戲銷量榜: 《FIFA 21》因為奇低的折扣率而奪得第一名,《生化危機8》大家都基本通關了,熱度過去,排名也因此下降。本次《蜘蛛俠》、《英靈殿》、《最後生還者2》均因為打折而上升了一些排名。 來源:遊俠網

科幻中世紀了解下?ARPG《The Last Oricru》截圖首曝

Prime Matter與我們分享了動作RPG新作《The Last Oricru》的首批遊戲截圖,看起來還是非常不錯的。《The Last Oricru》將會包含一個科幻風格的中世紀世界,並且強調劇情敘事和玩家的選擇。 發行商表示,《The Last Oricru》將會擁有一個巨大的決策系統,你的不同決策將會影響劇情、角色和遊戲的結局,你的決策還會影響改變關卡或遊戲過程中的視覺表現。此外,你的每一個行動、支線任務和死亡都會影響到你在每一個陣營派系中的聲譽。 遊戲將會包含一個復雜的戰鬥系統,旨在為玩家帶來一種困難但回報豐厚的遊戲體驗。你將會遭遇各種大規模戰鬥,你將會在其中發揮自己的影響力。比如你既可以擊倒敵方士兵,也可以去幫助他們。在戰鬥中,你可以選擇近戰格鬥、遠程攻擊或者魔法攻擊,遊戲也將會包含物品重量管理元素。 《The Last Oricru》將支持單人模式與多人合作模式。好了,讓我們一起來看看遊戲的截圖吧! 《The Last Oricru》遊戲截圖: 來源:遊俠網

E3 2021:科幻中世紀!動作RPG《The Last Oricru》首批截圖

第三人稱動作RPG《The Last Oricru》首批截圖發布,本作由捷克獨立團隊GoldKnights開發,非常強調敘事和玩家選擇,設定在一個科幻中世紀世界,支持單人模式和合作模式。 玩家扮演一個人類,在一場內戰中來到一個外星星球。遊戲利用這種局外人視角為玩家提供不同的機會去做出大大小小的選擇;幫助某些npc勝過其他npc,支持某些不同派別,等等。 幾乎遊戲中的每一種情況都可以根據你當時的選擇以及你角色在遊戲過程中的歷史而發生變化。這也適用於結局,這取決於你在這一過程中建立的關系。《The Last Oricru》擁有一個龐大的決策樹,你的決策可能會導致不同的結果,影響故事、角色、遊戲結局,但也會影響關卡的視覺效果或玩法流。此外,每個行動、子任務或死亡都會影響你在各個陣營中的聲望。 《The Last Oricru》的戰鬥看起來與「魂」系列遊戲類似。你可以從多種武器中選擇,包括手單武器和雙持武器。甚至還有一個系統允許你通過升級將一開始的武器帶到遊戲的最後階段。你可以發動近戰,遠程和魔法攻擊,遊戲也將提供體重管理。 在這個過程中,你可以用不同的能力升級你的角色。GoldKnights不希望玩家因為數量而陷入困境,所以系統將變得無縫化。 《The Last Oricru》支持本地合作模式,這不僅允許兩名玩家同時體驗遊戲,還為戰鬥開辟了新的途徑。例如,如果兩名玩家合作誘捕boss,就可以避免boss戰鬥,這是單人玩家無法做到的。 《The Last Oricru》將於2022年發售,登陸PC,PS5和XSX/S。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》陷阱主要作用介紹

《前往中世紀》中的陷阱是遊戲里非常好用的防禦措施,入侵者來時可以用來擋一擋,但是很多玩家都不太清楚陷阱的具體作用是什麼,其實陷阱這種東西並不能直接秒殺入侵者,最多可以減緩一些敵人的移動速度,這樣弓箭手就能多射幾輪,更多如下。 陷阱主要作用介紹 要善於布置陷阱,陷阱不會一下子秒人,但是能讓這些倒霉蛋移動速度受損,這樣就可以延緩移動速度讓你弓弩手多射兩輪,多打幾波傷害。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》箭塔使用心得分享

《前往中世紀》中的箭塔是遊戲里非常厲害的塔防設施,但是因為某些原因箭塔並不能射到一些死角,很多玩家都不太清楚箭塔怎麼用比較好,其實箭塔這種設施用的話最好造一個凹字形的城門,這樣能解決一些死角問題,更多如下。 箭塔使用心得分享 直上直下的箭塔,站在上面的弓弩手不會去射擊正在門口的敵人。所以必須要造成凹字形的城門。站在門的兩邊上面。才能射擊門口的敵人。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》三種門效果介紹

《前往中世紀》中的門有三種,分別是木門、厚木門和鐵欄杆門,但是很多玩家都不太清楚遊戲中這三種門的作用效果是什麼,其實三種門中的木門沒什麼特殊的效果,主要是用來做民用房屋的門,厚木門防禦值比較高,更多如下。 三種門效果介紹 三種門,鐵欄杆門可以讓弓箭手在里面射箭。其他兩種門不行。厚木門防禦值高。普通木門能不用就別用。不過能放在生活區內 另外鐵欄杆門的防禦比不上厚木門。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》山洞城防設計思路介紹

《前往中世紀》中的城防在遊戲里非常重要的,是用來抵禦入侵的主要建築,但是很多玩家都不太清楚設計山洞城防的思路是什麼,其實設計城防一定要注意,城市不要造的太大,因為城市太大人太少會防守不過來,更多如下。 山洞城防設計思路介紹 由於遊戲人數較少。所以我們造個大城市。你會防守不過來的。最合理的設計思路就是。工作生活和作戰區分離。但是兩者也別間隔太遠,比如我的思路是掏山洞。那我們在山洞門口造個小箭塔。能容納15個人以內的就好了。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》小人死亡後果介紹

《前往中世紀》中小人死亡的後果是非常嚴重的,尤其是自己的小人,但是很多玩家都不太清楚小人死亡的後果具體是什麼,其實小人死亡的後果就是會讓其他的小人直接崩潰或者自殺,所以能別死千萬別死,更多如下。 小人死亡後果介紹 小人陣亡的後果就是會讓其他小人崩潰或者自殺,所以能別死千萬別死,死了就快點把是屍體處理掉,要不然心情會持續降低。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》屍體處理方法推薦

《前往中世紀》中的屍體是遊戲里非常常見的,只要打退入侵者就會有大量屍體出現,很多玩家都不太清楚屍體怎麼處理比較好,其實屍體一般來說並沒有什麼用,如果沒有食人天賦的話,根本沒有辦法吃屍體,處理的話直接燒掉就行了,更多如下。 屍體處理方法推薦 小人一般默認是不食人的,所以我們殺死了敵人或者自身成員陣亡了。 造個火柴堆燒屍體就好了。不然屍體遺留會讓小人反胃掉心情。也別拿去屠宰台殺人拿人肉。小人不吃的。這東西只會占空間。沒意義。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》研究安排心得分享

《前往中世紀》中的研究工作是需要安排才能更快獲得研究點的,但是很多玩家都不太清楚研究怎麼安排比較好,其實研究想要安排一般優先學習跟弩有關的東西,因為弩不想弓箭一樣需要一定等級才能裝備,更多如下。 研究安排心得分享 研究安排這個一般優先學習跟弩有關的東西,因為弩不像長弓一樣強制要求弓箭等級,誰都能用,很適合給新人門練手。 但是弩需要機械零件,這些要學煉鐵等相關前置研究,不過如果建有圖書館的情況下,想學什麼都問題不大,研究點漲的比較快。 不過也不能捨本逐末,放棄農業建築業方面上的研究,不然很難過的。 來源:3DMGAME