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《快打旋風6》古烈主題曲公開 預計明年發售

《快打旋風6》公布了經典角色古烈的主題曲,該作預計在2023年發售,登陸PC,PS5,Xbox Series X|S和PS4。 《快打旋風6》古烈主題曲欣賞: 來源:3DMGAME

《垂死之光2》首個大型DLC可能是角鬥士主題

根據對《垂死之光2》最近修正檔的數據挖掘,本作首個大型資料片將是角鬥士主題。 YouTuber Bub在新修正檔中發現了一個新的地點,未完成的對話甚至還有動畫故事榜,描述該資料片的過場。 在這些文件中包括多個新NPC,全都是角鬥士主題,關鍵的對話片段和故事榜也暗示角鬥士戰鬥將是該資料片的著重點。 DLC的一部分似乎發生在一個大型劇院中。Bub發現了這個地方尚未渲染的版本,包括幾層樓和一個地下室監獄。 文件大部分看起來都是未完成,大部分對話是低質量的錄制占位符(波蘭語)。 來源:3DMGAME

《未定事件簿》邀浪主題服裝怎麼樣 邀浪主題服裝上線

盛夏海濱,迎風邀浪。 7月14日更新後,「邀浪主題」服裝上架商城! ✨「邀浪主題」服裝限時折扣 ▶活動時間:7月14日更新後-8月11日04:00 活動期間,「夏彥·邀浪」服裝、「左然·邀浪」服裝、「莫弈·邀浪」服裝、「陸景和·邀浪」服裝將在「商城-外觀商店」頁面限時折扣上架,開放購買 一、「夏彥·邀浪」 -價格:68元 ※活動期間限購1次 二、「左然·邀浪」 -價格:68元 ※活動期間限購1次 三、「莫弈·邀浪」 -價格:68元 ※活動期間限購1次 四、「陸景和·邀浪」 -價格:68元 ※活動期間限購1次 ※初代小貼士: -活動結束後,「夏彥·邀浪」服裝、「左然·邀浪」服裝、「莫弈·邀浪」服裝和「陸景和·邀浪」服裝將恢復原價98元 -動圖展示背景為「自然海灘」,該背景將於7月14日更新後上線的「季夏綺思-豪華綺思」中開放獲取,具體詳情請關注後續公告 來源:遊俠網

藤本樹的下一部短篇漫畫是「蛇蠍美人」主題的作品

在近日舉辦的安古蘭漫畫節的藤本樹作品展覽中,透露了藤本樹的下一步短篇作品的主題將為「蛇蠍美人(法語:Femme Fatale)」。藤本樹於2021年11月為此展覽繪制了一副電鋸人的插圖並留下了這個獨家消息。 「我想基於『蛇蠍美人』創作一些內容。我熱愛一個女人毀滅她道路上的一切東西的概念。我覺得粉絲們會喜歡。但我離完成這部作品還有很多內容要畫。毀滅是有很多形式的。」藤本樹將這段話作為第二個禮物送給了此次展覽。另外在藤本樹也在此次展覽中和法國全天電視台(BFMTV)做了一次訪談。在訪談中藤本樹回應了他不在公眾前露面的原因:和他收到的威脅信有關,「我不敢露面,怕被殺了。」而他的編輯林士平則表示:「在日本,如果觀眾喜歡的角色遭遇不好的事情,一些敏感的粉絲往往會做出十分糟糕的反應。他們甚至可能想報復作者,所以為了避免風險,藤本老師拒絕露面,保持匿名。」關於發行的全彩本《鏈鋸人》一事藤本樹則表示「這不是我的主意,是集英社做的!但他們在上色上尊重了我的想法。」 而大家最關心的《鏈鋸人》第二部,藤本樹則表示他不會透露任何內容:「我清楚自己想要畫什麼,但我什麼都不會透露。因為我想讓讀者在沒有任何信息的情況下體驗第二卷。」來源:機核

《異度神劍3》通過澳大利亞評級 定級為M「幻想主題和暴力」

《異度神劍3》現已通過澳大利亞評級,遊戲定為M級,消費者建議為「幻想主題和暴力」。遊戲與前作《異度神劍2》相比在定級細節上有些區別,在「SEX」方面《異度神劍3》顯示為「非常輕微的影響」。其他與前作並無區別。 《異度神劍3》澳大利亞評級 《異度神劍2》澳大利亞評級 《異度神劍3》首次與玩家見面是在2月10日的任天堂直面會上,任天堂聯合Monolith公開了RGP玩家們期待的《異度神劍》的第三部作品,並且宣布本作將於2022年9月發售。遊戲監督高橋哲哉表示《異度之刃3》是一款全新的冒險遊戲,將《異度之刃3》和《異度之刃2》的世界結合在一起,將玩家帶入未來。而且,遊戲對於沒有玩過前兩部作品的玩家來說也很友好。 來源:3DMGAME

當《主題醫院》躍然桌上時會發生怎樣的奇景?

《主題診所:豪華版》(《CliniC: Deluxe Edition》,後稱《主題診所》)是一款由Alban Viard設計,Ian O'Toole作畫的診所主題模擬經營桌遊,前者是一名法國勃艮第的數學老師,還做有諸如《Small City》、《Town Center》、《Tramways》等游戲,他的游戲有著強烈的個人風格,酷愛三維的設計令他的在一眾德式桌遊中獨樹一幟,後者則是「復雜哥」御用畫師,擔任了《畫廊》、《里斯本》、《逃跑計劃》、《火星之上》等一系列重度德式的畫師,其扁平化的美術思路與相對現代的題材相得益彰。 在《主題診所》中,玩家需要作為一名診所的經營者,建造建築與設施,招募醫生與員工,接收各式各樣的病人,並且通過掏空病人的錢包來提升聲望最終取得游戲的勝利。那麼我為什麼會說這款游戲是「《主題醫院》躍然桌上」的產物而不以其他類似的模擬經營游戲做比較?那是因為這款游戲和二十年前的《主題醫院》一樣,都有著濃厚的「一本正經地胡說八道」的胡逼風味。《主題醫院》中有著「請病人不要死在走廊上」的耳熟能詳的金句,而《主題診所》中亦有「得什麼病不是你說了算,而是我說了算」的病情登記簿,有「不關你是豎著進來還是橫著進來都得帶車」的停車難題,有「我們是受過專業訓練的,無論多難治的病我們都能治,就算治不了」的各色建築,那麼就隨著我的筆尖一起來深入到游戲的內里,領略這款並不怎麼正經的模擬經營游戲的風采吧。簡潔流暢的游戲流程《主題診所》雖然重度高達4.10(重度,一個用以描述綜合描述桌遊上手度、策略度等方面的指標,最高為5),但其實其整體流程十分簡潔流暢,並且在游戲中的各類圖標都會提示玩家此時進入的階段和具體進行的行動。在游戲共有六個回合,每個回合分為三個階段:行動階段、商業階段和管理階段。行動階段顧名思義是玩家進行行動的階段,玩家將從建造、雇傭和接收三個行動中選擇一個進行,每個玩家在該階段可以執行三次行動,每種行動至多進行兩次。其中建造行動允許玩家建造至多兩個建築和設施(建的越高話費越多,此之謂「高處不勝寒」);雇傭行動則允許玩家獲得新的醫生、護士與護工(還有游戲中的一生之敵——車輛);而接收則會讓玩家將病人接收到自己的醫院准備後續的治療(玩家可以消耗點數自由的移動病人,不論是讓病人插隊更快的進入診所,還是忽悠病人他並不是骨折了,而是眼睛壞了看錯了)。而每次行動之間都會在精神科、心髒科、眼科、骨科和心髒科五種病症中隨機添加一名白黃橙紅不同病情重度的病人,再佐以行動暗選等機制,讓每一次的行動選擇都需要經過充滿勾心鬥角的心理博弈。當行動執行結束後,玩家便需要將員工和病人移動到對應的建築內准備進行治療——當然你也可以拖著不治療,沒有人會責備你什麼的——這時需要注意醫生和病人之間等級的匹配(即顏色的的匹配)以及如何讓移動消耗的時間最短,畢竟高效率的布局會讓診所節約更多的時間,以騰出空閒去獲得名譽;商業階段則是玩家產生現金流的階段,在這一階段玩家將從治療的病人身上收取不同的資金,給員工支付工資,對建築或設施進行維護,並對該回合獲得的淨收入進行分配,一部分用以獲得名譽(錢能通神,老祖宗誠不欺我),另一部分則用以之後的可持續發展;管理階段主要是對醫生的降級(醫術如逆水行舟,不進則退)、病人的升級(隨著時間的推移,我們可以從這名病人身上榨出更多的油水)以及下一回合的准備和設置。在游戲的六個回合結束後,所擁有的名譽減去消耗的時間,再加上其他得分項,總分最高的玩家將會成為最為聲名遠播的診所經營者,獲得游戲的勝利。具體規則(以四人局為例)如下所示:配件列表4個雙面零層&一層玩家板,4個雙面二層玩家板,4個雙面三層玩家板;16個服務中心(精神科服務中心4個,心髒科服務中心,眼科服務中心,骨科服務中心和神經科服務中心各3個),16個治療室,16個供應室,12個特殊房間(手術室,門診室,實驗室,分診室各3個);16個入口,24個雙面停車場,12個花園,20個傳送機,8個停機坪;56名醫生(20名白色醫生,16名黃色醫生,12名橙色醫生,8名紅色醫生),1個醫生盲抽袋,93名病人(38名白色病人,28名黃色病人,17名橙色病人,10名紅色病人),1個病人盲抽袋,25名護士,9名護工,64輛車;12個木質圓片(藍色,紫色,白色,黃色各3個),24個行動板塊(藍色,紫色,白色,黃色各6個,建造行動板塊,雇傭行動板塊,接收行動板塊各8個),4個「50名譽」指示物;52枚硬幣(20枚1元,20枚5元,12枚25元),7個初始獎勵板塊。游戲設置將游戲主板圖置於桌面中央;將心髒科服務中心,眼科服務中心,骨科服務中心和神經科服務中心四種服務中心(每種第一個服務中心面朝上放置,其餘面朝下放置,只有當面朝上時玩家才可建造)每種3個共12個,12個治療室,12個供應室,手術室,門診室,實驗室和分診室四種特殊房間(每種第一個特殊房間面朝上放置,其餘面朝下放置,只有當面朝上時玩家才可建造)每種三個共12個,總共36個模塊化板塊置於主板圖左側;將12個入口,所有停車場,花園,傳送機和停機坪五種非模塊化板塊放置在主板圖左側;將12枚五元硬幣和12枚25元硬幣放置在主板圖左側;將4個雙面二層玩家板和4個雙面三層玩家板(玩家可以隨時將其放置在自己面前,每種玩家板玩家至多擁有一個)放置在主板圖右側。拿取4名橙色醫生,6名黃色醫生和10名白色醫生放入醫生盲抽袋,拿取6名紅色病人,16名橙色病人,24名黃色病人和34名白色病人並放入病人盲抽袋,將其他醫生和病人放在一邊;從醫生盲抽袋中隨機抽取5名醫生,並按照橙色-黃色-白色的順序依次放置在大學中,將24名護士和8名護工放置在大學與公共停車場之間的人才市場,將汽車放置在公共停車場車位中(需要注意的是,汽車是無窮無盡的,因此當停車場的車離開後,總會有其他汽車進來補充),從病人盲抽袋中隨機抽取5次,每次抽取1名病人,並依次放置在記事本上的精神科服務,心髒科服務,眼科服務,骨科服務和神經科服務五種服務欄中的最右列。每個玩家獲得1個雙面零層&一層玩家板(與中國不同,在英國地面層即零層)並選擇使用4×3或3×3面(不強制統一,可以以此來縮小新老玩家的差距,3×3面難度更高),與玩家板相同顏色對應的3個木質圓片,建造行動板塊,雇傭行動板塊和接收行動板塊每種2個以及「50點名譽」指示物;每個玩家獲得1個精神科服務中心,1個治療室,1個供應室,一個入口,1名白色醫生,1輛汽車,5枚一元硬幣和2枚5元硬幣(即15美元總資產);將精神科服務中心,治療室,供應室,入口建造在玩家板上(依照後文所提到的建造規則),將汽車停靠在玩家板上(依照後文所提到的停車規則),將三個木質圓片分別置於時間軌,名譽軌和玩家順位軌(游戲開始前以任意方式決定);從7個初始獎勵板塊(分別為5元,1個停車場,1個花園,1個白色精神科病人(記得停車),一個護士(記得停車),一個護工(記得停車),將初始的白色醫生升級為黃色)中隨機抽取5個初始獎勵板塊並公開,按照回合順位倒序,玩家依次選擇板塊並獲得其獎勵。將行動指示物放置在行動軌上「首次行動」欄,回合指示物放置在回合軌上「第一回合」欄,游戲即將開始。游戲流程游戲共持續六個回合,每個回合有3個階段:行動階段,商業階段和管理階段。行動階段:每個玩家共有3次行動機會,在每次行動開始前每位玩家首先選擇一個自己的行動板塊並暗置在面前,當所有玩家選擇完畢後一同翻開,按照建造-雇傭-接收的行動選擇順序(而非回合順位)玩家依次進行行動,當兩名或多個玩家選擇同一行動時回合順位靠前的玩家優先行動,當玩家行動完成後將選擇的行動板塊明置於玩家板零層右下角對應位置。當所有玩家行動完成後將從病人盲抽袋中隨機抽取5次,每次抽取1名病人,並依次放置在記事本上的精神科服務,心髒科服務,眼科服務,骨科服務和神經科服務五種服務欄中最靠右的空格(如果某種服務欄已滿,跳過該服務欄的病人放置,如果病人盲抽袋中不存在病人,跳過所有的病人放置),並行動指示物向右移動一格,當行動指示物已位於行動軌最右側且所有玩家第3次行動完成後,進入移動部分(但不要忘記放置病人);建造:建造至多兩個板塊,並花費對應版塊及樓層的資金。在建造時需要滿足以下通用條件:①必須支持:當玩家在較高樓層建造模塊化板塊時,其空間下每一層對應空間必須存在模塊化板塊;②不能匹配:同一類型(同色)的板塊不可相鄰(不可直角相鄰,可對角相鄰),這不僅意味著不能在同層相鄰,還意味著不能再不同層之間上下相鄰;③沒有阻礙:需要建造的空間不能有模塊化板塊和非模塊化板塊,當建造模塊化板塊時,還不能有車停在對應空間四周;④允許獨立:玩家可以建造多個獨立建築(即建築之間沒有通過模塊化板塊進行連接),當建造出一個新的建築之後不能再通過模塊化板塊與之前的建築進行連接(非模塊化板塊並不算做建築之間是否連接的依據);雇傭:(雇傭1名醫生)和/或(雇傭1名護士或雇傭1名護工),即允許玩家只雇傭1名醫生,或只雇傭1名護士,或只雇傭1名護工,或雇傭1名醫生及1名護士,或雇傭1名醫生及1名護工。支付對應資金:醫生所需資金在醫生所在格下方顯示,護工所需資金等於護士所在格下方資金與回合下方資金的加和,雇傭時只能雇傭當回合的護士,並只可從上向下開始雇傭;護工:永遠需支付1元;之後將這些員工從主板圖放置於玩家板上的入口或停機坪上,之後將等同於雇傭人數的車輛停靠在玩家板上(停車規則:將車輛停靠在地面層(即零層)上所示的停車處(每個空間如果沒有被模塊化板塊所覆蓋,那麼它的每條邊都會有這樣的停車處,或是停車場上的2/3個停車處),一旦停靠則不能進行移動(除非建造新的停車場),當病人治癒等情況發生時可以將車輛移至公共停車場);接收:首先計算隊列點數,其數值等於1+入口數+停機坪數,之後將記事本上的病人進行直角移動(即上下左右),每次移動需消耗1點隊列點數;或將位於記事本最右列(紅色列)的病人進行接收,每次接收需消耗1點隊列點數,接收後放置於玩家板零層右側對應科室掛號區域。需要注意,當某個病人其右側出現空格時,立刻將其向右移動直至沒有空格為止。當玩家熟悉游戲之後,可以嘗試只有當某個玩家執行完接收行動後再統一將病人右側空格補齊,該改動會增加難度,但同時也會增加入口和停機坪的存在感,並且可以讓玩家更注重於多樣化的治療服務而不是趨向於單一化,並且可以在一定程度上解決前期精神科病人相對緊缺的問題—編者注。玩家可以執行上述兩種行動若干次,直到隊列點數用完,即使隊列點數沒有用完,玩家也可以主動結束該行動,但剩餘的隊列點數不會保存到之後的階段;移動:當三個行動結束後,便開始病人和員工的移動,移動允許所有玩家同時執行,玩家可以移動任何想要移動的病人或員工,但是需要注意「時間就是金錢」,因此玩家需要盡可能高效地進行調度,以免時間軌上扣分過多導致游戲失敗。一般來說移動會有以下幾個目的:將病人移動到對應科室的治療室和手術室或門診室;讓醫生盡可能地進入到與病人等級所匹配的治療室,手術室或門診室;將護士移動到醫生與病人登記不匹配的治療室使其匹配(需要注意的一點是,1名護士只能對1名醫生生效,即使該模塊化板塊內有2名醫生,這時需要分開計算其所需護士數量並將其加和);讓醫生進入實驗室提升等級;讓每個人停留在可以停留的空間(只可能是模塊化板塊,或是掛號區域,不可能是入口,停機坪等非模塊化板塊或無板塊的空間,移動路程中間可以進入零層空白或不可停留空間)(需要注意的是,當病人移動到治療室,手術室或門診室後,便不會再次移動,會在對應模塊化板塊內直至被治癒或死亡,員工一旦進入診所便不會再離開)。移動時消耗時間如下:從掛號區域移動到入口,停機坪或門診室,花費0點時間;從入口或停機坪進入診所中的相鄰空間,或從一個診所中的空間進入相鄰空間,花費1點時間;處在同一條直線(包括立體空間中的的直線)的傳送機之間的移動(可以執行多次傳送機之間的移動),花費0點時間;每一個分診室會減少3點時間花費(但是總時間不會為負值),當計算完總消耗時間後,將時間軌上的木質圓片移動對應格數(如時間軌所示,游戲結束時每三點時間消耗會減少1點名譽,向下取整)。商業階段:該階段允許所有玩家同時執行。首先按照每個治癒的病人(治療室和手術室門診室中有與病人等級對應的醫生或通過護士使其變為對應等級的醫生;門診室中有醫生)所對應的等級(而非醫生所對應的等級,紅色-橙色-黃色-白色病人分別為32-20-12-8元;門診室恆為6元;花園會為每個相鄰治療室里的病人額外增加2元,效果可疊加)的資金,並將治癒病人放入供應堆,之後將等同於治癒病人數量的車輛移除;之後按照你所雇傭的員工類型和數量(紅色-橙色-黃色-白色等級醫生依次需要4-3-2-1元;護士,護工需要1元,即員工所需的薪資),已建造的模塊化板塊和花園(每個1元),手術室是否被使用(是:從1元改為3元,否:保持1元不變)和護工數量(減少3元花費,但總花費不會為負值,即設施維護所需的資金)四個層面計算所需花費,花費首先由當回合的收入進行支付,不足之後由之前所剩資金進行支付,還不足有名譽進行支付(1點名譽視作1元,但名譽不會為負值),當當回合的收入有盈餘時,玩家將按照回合順位倒序依次選擇獲得名譽(只能通過當回合盈餘獲得),每三元獲得1點名譽,玩家可以自由地選擇獲得的名譽點數並將名譽軌上的木質圓片移動對應格數,剩餘的資金將保存留到下一回合進行使用(不可再用於獲得名譽)。管理階段:將回合指示物放置在回合軌上的下一格;將行動指示物移動到行動軌最左側;將位於記事本最右列(紅色列)的病人移回盲抽袋;將大學中的醫生全部提升1級,並從醫生盲抽袋中隨機抽取若干名醫生以補齊所有空格,並按照紅色-橙色-黃色-白色的順序依次放置在大學中;將當前回合未被雇傭的護士進行移除;每個位於實驗室的醫生提升2級(至多提升到紅色),該玩家獲得1點名譽;每個未位於實驗室的醫生降低1級(至多降低到白色);每個病人提升1級(紅色病人死亡,直接使該玩家減少5點名譽,將對應數量的車輛移至公共停車場);將位於服務中心和/或特殊房間頂端的未面朝上的模塊化板塊翻面;改變回合順位(名譽越低,順位越高,當多個玩家處於同一名譽時,先達到該名譽的玩家順位更低(需注意商業階段獲得名譽的順序以及是否有來自位於實驗室的醫生得分),若和上一回合回合順位不變,則將上一回合第四順位變為第一順位,其他順位降低一級)。游戲結束當第六回合管理階段結束後游戲結束並計算名譽,除去之前獲得的名譽以外,按照回合順位進行名譽修正,紅色-橙色-黃色-白色醫生分別獲得5-4-3-2點名譽,護士獲得1點名譽;每個生效的治療室獲得對應樓層所示的名譽;從第二個可以治療病人的獨立建築開始,每個可以治療病人的獨立建築8分,至多計16分;每個未治療的紅色-橙色-黃色-白色病人分別減少8-6-4-2點名譽;按照時間軌上所示的時間減少對應名譽點數。名譽點數最高的玩家獲勝,當名譽點數相同時,先達到該名譽的玩家(即回合順位更靠前的玩家)獲得勝利。附錄建造規則:服務中心:每個獨立建築每層至多建造一個,每種服務中心每回合至多被建造一次;治療室:在建造後可以不消耗個數地額外建造一個相鄰的供應室,需支付對應資金;供應室:無特殊規則;特殊房間:每個玩家每回合至多建造一個,每種特殊房間每回合至多被建造一次;入口:建造在零層診所邊緣對應位置,相鄰空間必須有模塊化板塊,且第一個入口(即初始入口)必須連接精神科服務中心;停車場:必須建造在地面層(即零層)空間,可以消耗建造個數進行一次升級,使其從兩車位升級為三車位(即翻面,可以在一次建造行動中進行建造並升級停車場);花園:建造在地面層(即零層)或其它花園上層對應空間;傳送機:第一次建造時額外贈送1個,即第一次建造時可直接建造兩個(但不許支付額外的資金),必須建造在模塊化板塊中,且必須與至少一個已經存在的傳送機處在同一條直線;停機坪:建造在模塊化板塊上層對應空間,停機坪上不能建造任何板塊。板塊規則:服務中心:生效條件:無;特殊效果:決定該獨立建築該層治療室和手術室可治療何種疾病;容納量:若干名醫生和/或護士;治療室:生效條件:與同層服務中心相鄰,且與至少一個供應室相鄰(無論供應室是否存在護工,也無論是否與治療室同層);特殊效果:無;容納量:2名醫生,2名病人和若干名護士;供應室:生效條件:無;特殊規則:當護工位於供應室內時,減少3元花費,旦是總花費不會為負值;容納量:1名護工;手術室:生效條件:與同層服務中心相鄰;特殊效果:自帶一個虛擬的「護士」,若使用過則維護費變為3元;容納量:1名醫生,1名病人和若干名護士;門診室:生效條件:無;特殊效果:任意等級的醫生可以匹配任意等級任意疾病的病人,商業階段只獲得6元收入;容納量:1名醫生和1名病人;實驗室:生效條件:無;特殊效果:位於實驗室的醫生在管理階段提升2級(至多提升到紅色),該玩家獲得1點名譽;容納量:1名醫生;分診室:生效條件:無;特殊規則:每回合減少3點時間,但是總時間不會為負值:容納量:無。入口:醫生和病人可以從入口進入診所,只能進入與入口直接相鄰的1個空間;停車場:用於車輛停放,建造/升級後可以立刻將其他停車處的車輛移入;花園:為每個相鄰治療室里的病人額外增加2元,效果可疊加;傳送機:用於零耗時的進行移動;停機坪:醫生和病人可以從停機坪進入診所,可以進入與停機坪直接相鄰的5個空間。難以想像的可擴展性如果說《主題診所》的基礎游戲只是為玩家展現出一個簡潔明了的診所經營的框架,那麼游戲數不勝數的模組則讓這款游戲的血肉充實了起來,這些模組不僅豐富了游戲的設定和規則,更讓游戲的可重開性趨近於無窮,因為不同的模組之間的組合會帶來幾乎截然不同的體驗,所以很好地解決了基礎游戲中流程趨同的問題,那麼下面我也會對不同擴展中的模組進行大致的介紹,讓玩家體會到設計師的嚴(tiao)謹(pi)設計。基礎模組:主要是對基礎的額外擴展,加入了鈍刀子割肉的輸血模組,沒人會使用但是瞅著新奇的滅火器模組,九九六奮斗至死的工作狂醫生模組和B級片常見的僵屍模組。一擴模組:眯一覺就能升級的便利設施模組,堅決不使用過期產品的備用藥品模組,必須要護士小姐姐才能開心的養老院模組和信號不好必須伸高天線的衛星電視模組等十三個模組。二擴模組:健步如飛,博爾特看了都要搖頭的擔架模組,喝喝咖啡就能提神兒的咖啡壺模組,和下屬不得不說那些事兒的男主CEO模組和只要我妥善安放屍體,就能獲得一大筆錢的天平建模組等十三個模組。三擴模組:吸菸確實有害健康的香菸模組,燒死人就不用停車的直升機與救火車模組,排泄出去後腰不疼了,腿不酸了,連心都不跳了的公共廁所模組和「請病人盡快死在走廊上,方便我們將你的靈魂送上天堂」的鬼魂模組等十三個模組。四擴模組:新增了地下室層,並且和地鐵相連方便員工和病人進出(但是依舊要帶車,別問,問就是剛提車),加入了「別以為穿上衣服我就不認識你」的更衣室,「燃燒你的卡路里」的鍋爐房和佛蘭肯斯坦博士的科學怪人實驗室。五擴模組:主要增加了一次性裝下4名病人的大型治療室,逛一逛就得迷路的大型停車場,只有程序猿頭禿的IT服務和「沒吃過豬肉,還沒見過豬跑麼」的恢復室等八種大型建築。新冠模組:設計師為了紀念這場橫掃全球的瘟疫危機,設計出了與基礎游戲截然不同的合作模式,玩家需要通力合作,一同在新冠肆虐的時間內盡可能地治療病人並避免更多的傳染,而游戲外設計師也將這個擴展獲得的收入中去除成本的部分全部捐給醫療機構和科研機構用以支持對新冠病毒的研究和治療。具體規則(以四人局為例)如下所示:基礎模組輸血:配件:8個血液;移動:可以將1名員工移動至沒有其他員工的服務中心,躺下並抽血花費3點時間,在後續的回合,護士可以將血液移動到治療室中,拾取和放下血液無需花費時間;商業階段:在該服務中心獲得1個血液,當1名護士和1個血液與1名病人同處一間治療室且該治療室內沒有醫生時,將護士放置於病人之上並移除血液,病人會下降1級(白色直接治癒)之後獲得等級下降前對應等級的資金;管理階段:該病人不在提升等級,並將護士從病人之上移動下來;滅火器:配件:8個滅火器;建造:必須建造在無滅火器且為非直接治療病人的模塊化板塊(例如服務中心),在不同樓層對應花費為2+樓層數(注意是從零層開始的);移動:每個人進入(包括傳送進入,但若存在滅火器的模塊化模組為與傳送路徑中間而非傳送機所在模塊化模組,則無相關效果)存在滅火器的模塊化模組時,額外花費1點時間;商業:為每個相鄰治療室里的病人額外增加3元,效果可疊加;工作狂醫生:配件:4個紫色醫生(即工作狂醫生);游戲設置:將4個紫色醫生放置於醫生盲抽袋中,在游戲設置的大學放置時,紫色醫生優先級高於其他三色醫生,最為靠左,且大學中不能存在兩名及以上紫色醫生,當出現這種情況時,在補齊空格後將多餘的紫色醫生移回袋中;雇傭:花費兩倍於醫生所在格下方顯示的資金,即8元;移動:當紫色醫生位於治療室時,該治療室可容納至多3名黃色病人或4名白色病人;商業階段:工作狂醫生可以同時治療至多1名紅色病人,2名橙色病人,3名黃色病人或4名白色病人且無需任何護士,並將其躺倒;管理階段:在大學中放置時,紫色醫生優先級高於其他四色醫生,最為靠左,且大學中不能存在兩名及以上紫色醫生,當出現這種情況時,在補齊空格後將多餘的紫色醫生移回袋中,將躺倒的工作狂醫生移出遊戲;所中僵屍:配件:8個綠色病人(即僵屍);移動:在其他人移動前僵屍必定會先移動,可以由玩家選擇移動到相鄰的模塊化板塊或地面層(即零層)空間,不消耗時間,且不會使用傳送機,之後其他人的移動不能進入僵屍所在的空間,當移動結束後若有任何人停留在僵屍所在的空間(除去1名醫生與1名僵屍同處實驗室的情況),則立刻死亡,並且不會移除車輛,將屍體放置在玩家板附近來方便計算車輛總數,每個因此死亡的病人會使該玩家減少5點聲望;商業:當某個治療室內含有2名黃色病人並且沒有任何醫生或護士時,立刻將2名黃色病人轉化為1名綠色病人,當綠色病人使用完時,回合順位靠前的優先進行轉化,後續的玩家保持2名黃色病人不變,當1名醫生與1名僵屍同處實驗室時,醫生可以治癒僵屍並獲得32元,之後將僵屍放在玩家板附近來方便計算車輛總數(1名綠色病人由2名黃色病人轉化,即1名綠色病人代表2輛車),並將醫生躺倒;管理階段:躺倒的不再升級而是站起;游戲結束:每個未治療的綠色病人減少9點名譽。一擴模組第四層:配件:4個三層玩家板(允許玩家的診所開到第四層,該層板塊所需花費與每個生效的治療室所示的名譽與其他樓層不盡相同);便利設施:配件:4個便利設施板;游戲設置:將便利設施板分發給每位玩家;移動:每個診所內醫生,護士和護工花費1點時間來到入口進行休息,之後將至多三個上述員工作為一個群體移動到食堂或宿舍,每個群體花費1點時間;商業階段:休息中的護工不會減少花費,每個位於食堂的員工獲得6元,但不可用於獲得名譽;管理階段:位於食堂的醫生等級無變化,位於宿舍的醫生提升1級,位於食堂或宿舍的群體移動回入口,每個群體花費1點時間;救護車:配件:1個救護車停車場板塊,18輛救護車;游戲設置:將救護車停車場板塊放在主板圖附近,在其上從供應堆(而非病人盲抽袋)中隨機放置3名黃色或白色病人和3輛救護車;接收:在正常的接收前,玩家可以花費0點隊列點數以將救護車停車場板塊上的1名病人移動到任一科室掛號區域,並將救護車進行停靠;管理階段:將救護車停車場板塊補齊(至三個);城市設計:配件:24張城市設計卡;游戲設置:在玩家獲得初始獎勵後,按照回合順位倒序依次秘密地選取1張初級,1張中級,1張高級城市設計卡並選擇一張作為目標,將其他兩張藏好);游戲結束:如果模塊化板塊(或支柱)將城市設計卡所示所有空間占滿(占多沒有影響),則獲得對應名譽,否則減少對應名譽;機械工:配件:1個修理車間板塊,8名機械工;游戲設置:將維修車間板塊放在主板圖附近,並將所有機械工放在其上;建造:玩家可以將建造一個板塊改為移動一個傳送機至同一個建築的其他模塊化板塊上(仍需要與至少一個其他的傳送機位於同一條直線),這需要你的機械工位於該傳送機移動前所在空間;雇傭:(雇傭1名醫生或1名機械工)和/或(雇傭1名護士或雇傭1名護工)並支付對應資金(機械工需要4元),之後將等同於雇傭人數的車輛停靠在玩家板上;移動:機械工可以停留在任何一個模塊化板塊(並且不影響其容納量)(機械工不能去便利設施休息);商業階段:每個機械工需花費1元,傳送機網絡需花費1+傳送機所在的最高層數+可以治療病人的獨立建築數,每個機械工會減少傳送機網絡花費3元,但傳送機網絡花費不會為負值;備用藥品:配件:1個備用藥品板塊,25個備用藥品,1個備用藥品盲抽袋;游戲設置:將3個紅色備用藥品,4個橙色備用藥品,6個黃色備用藥品和12個白色備用藥品放入備用藥品盲抽袋,抽取4個備用藥品並放在對應位置;雇傭:(雇傭1名醫生或購買1個備用藥品)和/或(雇傭1名護士或雇傭1名護工)並支付對應資金(紅色-橙色-黃色-白色備用藥品分別需要4-3-1-0元),將購買的備用藥品放置在1個服務中心中;移動:護士可以拾取備用藥品,無需花費時間,該護士必須攜帶備用藥品進入治療室,且不能將備用藥品放下並離開;商業階段:若且唯若治療室中只有護士和病人時,攜帶備用藥品的護士視作對應顏色的醫生,移除備用藥品;管理階段:移除所有未被購買的備用藥品,並將其補齊(至4個);養老院:配件:4個養老院板,16名老人;游戲設置:將養老院板分發給每位玩家,並給每位玩家分發4名老人放置在養老院板上對應位置;移動:老人不能從停機坪進入診所,老人無需坐車,從養老院板上移動到入口和從入口進入診所中的相鄰空間和從一個診所中的空間進入相鄰空間花費2點時間;商業階段:玩家可以招待位於僅有他一名病人的治療室的老人,需要任意數量的護士,並獲得10元之後將老人移除,每個位於養老院板上的老人會使玩家獲得2元(可以用於獲得名譽);游戲結束:每個未被招待的老人老死,減少5點名譽;病毒:配件:1個病毒板,5個病毒板塊,14個病人(8個橙色病人,6個紅色病人);游戲設置:將病毒板放置在主板圖附近,將5個病毒板塊放置在病毒板上對應位置;傳染:在移動之前,計算所有位於玩家掛號區域的病人並求和,如果某個科室掛號區域的病人總數大於8(即玩家平均人數大於2),則將1個病毒板塊放置在對應疾病最左側格;管理階段:所有位於玩家板或主板圖的,且對應疾病最左側格有病毒板塊的,每個病人提升2級(橙色,紅色病人死亡,若該病人位於玩家版上,直接使該玩家減少5點名譽,將對應數量的車輛移至公共停車場);支柱:配件:1個支柱板,8個支柱;游戲設置:將支柱板放置在主板圖附近,將8個支柱放置在支柱板上空白位置;建造:在地面層(即零層)無板塊的空間,其他支柱上一層的對應空間,模塊化板塊上一層的對應空間建造一個支柱,花費等於2+層數,在建造其他模塊化板塊時,支柱將給這些板塊提供支持;衛星電視:配件:1個衛星接收器板,10個衛星接收器;游戲設置:將衛星接收器板和10個衛星接收器放置在主板圖附近;建造:規則與花費和停機坪相同;商業階段:為每個位於其空間下每一層對應空間的治療室里的病人額外增加3元,效果可疊加;地下公用事業工程:配件:16張地下公用事業工程板塊;游戲設置:每位玩家選擇一個場景(不強制統一,可以以此來縮小新老玩家的差距),需要的公用事業工程板塊越多游戲難度越高,並按照場景放置公用事業工程板塊;行動階段:不能在存在公用事業工程板塊上進行建造,車輛不能停靠在存在公用事業工程板塊的地面層(即零層)空間的邊上,移動時不能進入存在公用事業工程板塊的空間,但可通過傳送機穿過存在公用事業工程板塊的空間;重症監護室:配件:1個ICU擴展板塊,3個ICU特殊房間;游戲設置:和其他特殊房間設置相同;建造:規則與花費和其他特殊房間相同(需要與與同層服務中心相鄰以生效);移動:容納量為1名醫生,1名病人和若干名護士;商業階段:在ICU被治療的病人降低2級(黃色,白色直接被治癒);管理階段:位於ICU的病人不提升等級;婦產科:配件:1個婦產科板,3名孕婦;游戲設置:將婦產科板放置在大學附近,將3名孕婦放置在婦產科板右側,第一回合的起始玩家選擇孕婦出現的數量並將其依次放置在大學的最左側格,之後從醫生盲抽袋中隨機抽取若干名醫生以補齊所有空格,並按照橙色-黃色-白色的順序依次放置在大學中;雇傭:(雇傭1名醫生或接收1名孕婦)和/或(雇傭1名護士或雇傭1名護工)並支付對應資金(孕婦無需支付,且選擇接收1名孕婦的話,還會額外獲得1點名譽),之後將等同於雇傭/接收人數的車輛停靠在玩家板上;負面宣傳:在移動前,名譽最高的玩家(當名譽點數相同時,先達到該名譽的玩家—編者注)會因為每個未被接收的孕婦而減少2點名譽,之後將這些孕婦放回婦產科板;商業階段:需要1名白色醫生,1名黃色醫生在治療室進行接生,獲得10元,每個接收但未被接生的孕婦會使玩家減少2點名譽;管理階段:下一回合的起始玩家選擇孕婦出現的數量(不能超出空格數)並將其依次放置在大學的最左側格,之後將大學中的醫生全部提升1級,從醫生盲抽袋中隨機抽取若干名醫生以補齊所有空格,並按照紅色-橙色-黃色-白色的順序依次放置在大學中。二擴模組擔架:配件:8個擔架小組,1個雇傭規則提示板,1個擔架小組休息室板;游戲設置:將雇傭規則提示板和擔架小組休息室板放置在主板圖附近,將8個擔架小組放置在擔架小組休息室板上;雇傭:將雇傭行動改為(雇傭1名醫生或雇傭1名機械工或購買1個備用藥品)和/或(雇傭1名護士或雇傭1名護工或雇傭1名秘書)和/或(雇傭1個擔架小組或雇傭1名CEO)三選二並支付對應資金(擔架小組花費4元),之後將等同於雇傭人數的車輛停靠在玩家板上(1個擔架小組只需要1輛車);移動:擔架小組將幫助從掛號區域額進入入口/停機坪的病人進行移動,他們將作為一個整體移動到目的地,在進入病人原本需要進入的模塊化板塊後擔架小組會將病人放下,其花費時間等於正常情況下花費時間的1/3(向下取整);商業階段:每個擔架小組需花費1元;管理階段:擔架小組花費0點時間進入入口或停機坪;游戲結束:每個擔架小組獲得2點名譽;新記事本:配件:1個新記事本板,4個兒科服務中心,4個兒科治療室;游戲設置:將新記事本板(B面朝上)覆蓋在主板圖上,給每個服務欄添加病人(當不使用兒科模組時,忽略相關部分);管理階段:將位於記事本紅色格的病人移回盲抽袋;第七回合:配件:1個新回合軌,1個雙面人才市場板,28名病人(4個紅色病人,4個橙色病人,8個黃色病人,12個白色病人),4名醫生(1個橙色醫生,1個黃色醫生,2個白色醫生),4名護士;游戲設置:將新回合軌和雙面人才市場板(A面朝上)覆蓋在主板圖上,將新增的病人和醫生分別放入盲抽袋中;游戲結束:當第七回合管理階段結束後游戲結束並計算名譽;新特殊房間:配件:3個復蘇室,3個急診室,3個放射室,3個財務室,1個特殊房間規則提示板;游戲設置:將特殊房間規則提示板覆蓋在主板圖上,之後從所有的特殊房間(除去該模組中的以外,還有手術室,門診室,實驗室,分診室和ICU)隨機選擇4個,或是全部選擇(兩種方式二選一),之後按照基礎規則中特殊房間的設置方式進行設置(除此以外,整體規則與其他特殊房間類似);兒科:配件:12個小孩,1個新記事本板,4個兒科服務中心,4個兒科治療室;游戲設置:將新記事本板(選擇A面或B面朝上)覆蓋在主板圖上,將12個粉色病人(即小孩)放入病人盲抽袋;建造:每位玩家至多建造1個兒科服務中心和1個兒科治療室,兒科治療室需要與同層兒科服務中心相鄰,且與至少一個供應室相鄰以生效,在建造後可以不消耗個數地額外建造一個相鄰的供應室,需支付對應資金;行動階段:接收小孩時將其直接放在入口或停機坪處,因為有家長陪同所以仍需停靠1輛車,在所有玩家行動完成後將從病人盲抽袋中隨機抽取5次,若不為小孩,則放置在次數對應的服務欄中,若為小孩,則放置在兒科欄中(當兒科欄已滿,又抽出小孩時,將其放回,但不重抽),移動時兒科治療室可容納1名護工,1名小孩和若干名護士;商業階段:當兒科治療室內有1名護工,1名護士和1名小孩時將其治癒,獲得17元,位於兒科治療室的護工不會減少花費;管理階段:將位於記事本紅色格的病人移回盲抽袋,將小孩變為白色病人;咖啡壺:配件:8個咖啡壺板塊,1個自動販賣機板;游戲設置:將自動販賣機板放置在主板圖附近,將8個咖啡壺板塊放置在自動販賣機板上;建造:玩家可以將建造一個板塊改為在模塊化板塊中建造1個咖啡壺(花費2元,但規則書圖例為1元—編者注),一次建造行動中最多建造1個咖啡壺;移動:進入咖啡壺所在的模塊化板塊花費0點時間;商業階段:咖啡壺無需設施維護;執行長:配件:4個CEO,1個雇傭規則提示板,1個CEO辦公室板;游戲設置:將雇傭規則提示板放置在主板圖附近,將CEO放置在CEO辦公室板上的3-6回合;雇傭:當玩家擁有至少3個服務中心(無論是否相同)時,將雇傭行動改為(雇傭1名醫生或雇傭1名機械工或購買1個備用藥品)和/或(雇傭1名護士或雇傭1名護工或雇傭1名秘書)和/或(雇傭1個擔架小組或雇傭1名CEO)三選二並支付對應資金(CEO花費在CEO下方展示,每個玩家至多擁有1名CEO),之後將等同於雇傭人數的車輛停靠在玩家板上;移動:供應室現在可以容納1名CEO和1名護工,當CEO位於供應室時可以開除若干名護工,他們會花費0點時間開車離開;商業階段:CEO需要6元薪資,設施維護費全部減至0;管理階段:若當回合的CEO未被招募,將其移除;游戲結束:每名CEO獲得9分;事件:配件:12種每種2張的事件卡(共24張),1個首頁板,8名護士;游戲設置:將首頁板放置在主板圖右側附近,隨機抽取2張事件卡,將其面朝上置於1-2回合,若為「惡意謠言」則將其放回牌堆重新抽取,之後再隨機抽取4張事件卡將其面朝下置於3-6回合;管理階段:移除當前回合的事件卡(其生效從回合開始到該部分為止,立刻效果在回合剛開始便生效—編者注),1-4回合還需翻開兩回合後的事件卡;醫療掃描儀:8個醫療掃描儀板塊,1個醫療掃描儀規則提示板;游戲設置:將醫療掃描儀規則提示板放置在主板圖左側附近(建造行動左側),將8個醫療掃描儀板塊放置在醫療掃描儀規則提示板上;建造:玩家可以將建造一個板塊改為在服務中心中建造1個醫療掃描儀(花費4元),一次建造行動中最多建造1個醫療掃描儀;擁有醫療掃描儀的服務中心不再能容納若干名醫生和護士,而改為可容納1名醫生,1名病人和若干名護士;商業階段:擁有醫療掃描儀的服務中心類似於一個治療室(但不需生效判定,且醫療掃描儀可以視作一個虛擬的「護士」),每個醫療掃描儀設施維護花費2元;床鋪:配件:8個床鋪板塊,1個床鋪規則提示板;游戲設置:將床鋪規則提示板放置在主板圖上方附近(雇傭行動上方),將8個床鋪板塊放置在醫療掃描儀規則提示板上;建造:建造:玩家可以將建造一個板塊改為在治療室中建造1個床鋪(花費1元),一次建造行動中最多建造1個床鋪(1個治療室至多容納1個床鋪,1個玩家最多擁有3個床鋪,當治療室中有工作狂醫生時,不可建造床鋪);移動:擁有床鋪的治療室可容納3名醫生,3名病人和若干名護士;商業階段:床鋪無需設施維護;太平間:配件:4個太平間板塊(太平間不是模塊化板塊);游戲設置:玩家需要在地面層(即零層)建造2×2的太平間板塊(太平間板塊略小於2×2格,因此其四周可以停靠車輛);管理階段:當太平間板塊未滿(可存放至多4個)時,死去的病人不會減少名譽而是獲得32元(不可用於獲得名譽),但其車輛不會開走,當太平間板塊已滿,死去的病人與基礎規則相同;外科:配件:4名外科醫生,1個雙面新大學板塊,1個雇傭規則提示板;游戲設置:將雇傭規則提示板放置在主板圖附近,將雙面新大學板塊(當搭配工作狂醫生模組使用時,使用B面,否則使用A面)覆蓋在主板圖上,將4名藍色醫生(即外科醫生)放入醫生盲抽袋,在游戲設置的大學放置時,藍色醫生優先級高於紫色和其他三色醫生,最為靠左,且大學中不能存在兩名及以上藍色醫生,當出現這種情況時,在補齊空格後將多餘的藍色醫生移回袋中;雇傭:將雇傭行動改為(雇傭1名(外科)醫生/或雇傭1名機械工或購買1個備用藥品)和/或(雇傭1名護士或雇傭1名護工或雇傭1名秘書)和/或(雇傭1個擔架小組或雇傭1名CEO)三選二並支付對應資金(外科醫生永遠需要花費8元,在於工作狂醫生同時存在時,工作狂醫生應該也需要8元而非2元的2倍4元—編者注),之後將等同於雇傭人數的車輛停靠在玩家板上;移動:外科醫生只能在手術室中工作(但可以停留在服務中心);商業階段:外科醫生可以治療1名病人,視作1名紅色醫生和1名護士,因為其位於手術室,因此相當於視作1名紅色醫生和2名護士,外科醫生需要6元薪資並使該玩家獲得2點名譽;管理階段:外科醫生不會升級或降級;游戲結束:每個外科醫生獲得6點名譽;秘書:配件:9名秘書,1個初始獎勵板塊,1個雙面新人才市場板,1個雇傭規則提示板;游戲設置:將雇傭規則提示板放置在主板圖附近,將新的初始獎勵板塊加入游戲,將新人才市場板(B面朝上)覆蓋在主板圖上;雇傭:將雇傭行動改為(雇傭1名醫生或雇傭1名機械工或購買1個備用藥品)和/或(雇傭1名護士或雇傭1名護工或雇傭1名秘書)和/或(雇傭1個擔架小組或雇傭1名CEO)三選二並支付對應資金(秘書花費1元),之後將等同於雇傭人數的車輛停靠在玩家板上;接收:位於服務中心的秘書會為該服務提供2點隊列點數(僅可用於該服務內部移動,相鄰服務移入和該服務移出,不可用於接收病人進入掛號區域);移動:服務中心可容納若干名醫生和護士,以及1名秘書;商業階段:每名秘書需要2元薪資;游戲結束:每名秘書獲得2點名譽;變體1:嚴峻挑戰:配件:20名病人(2名紅色病人,4名橙色病人,6名黃色病人,8名白色病人);游戲設置:將新的病人全部加入病人盲抽袋。附錄:建造規則:無特殊規則;板塊規則:復蘇室:生效條件:與同層服務中心相鄰;特殊效果:需要1名醫生與病人等級相同,1名醫生與病人等級不同,但通過護士使其相同,之後會獲得額外的50%資金(先計算花園等加成,後計算額外的50%,向下取整);容納量:2名醫生,1名病人和若干名護士;急診室:生效條件:無;特殊效果:護士會像病人建議並收取急診室板塊所示對應等級的資金,之後病人會立刻進入任一間未達到容納量上限的治療室(如果可以的話會被治療)並花費0點時間,如果所有治療室都已滿則將該病人放回盲抽袋並減少1點名譽;容納量:1名病人,若干名醫生;放射室:生效條件:與同層服務中心相鄰;特殊效果:當1名醫生與1名病人同時處於放射室時,醫生提升2級(並獲得1點名譽,按照回合順位倒序),病人提升1級;容納量:1名醫生,1名病人;財務室:生效條件:無;特殊效果:當財務室內有3名醫生時,從每三元獲得1點名譽變為每兩元(減少1元)獲得1點名譽容納量:3名醫生;事件:心力衰竭:立刻將1名白色病人變為紅色;醫療大會:立刻將1名醫生提升2級(與實驗室效果類似,但不獲得名譽);蓄意縱火:立刻移除1個治療室以及內部的板件(咖啡壺等),內部的病人立刻死亡(按照病人死亡相關規則),內部員工立刻離開診所進入入口或停機坪並花費0點時間,在下一回合的移動部分將會再次進入診所;罷工:立刻將所有護工放入入口或停機坪並花費0點時間,雇傭的護工依舊進入入口或停機坪,但在移動階段所有護工不可移動,不會使總花費減少但仍需支付其薪資,若下一回合事件不再為罷工,則護工將在下一回合的移動部分進入診所;昂貴名譽:獲得名譽需額外花費1元(即4元);便宜名譽:獲得名譽減少花費1元(即2元);損耗:在商業階段計算完設施維護費後,額外增加50%設施維護費(向上取整);機械故障:移動階段不可使用傳送機;人員短缺:下一回合護士和護工被雇傭時需額外花費50%資金(向上取整);惡意謠言:將第四順位玩家變為第一順位,其他順位降低一級;應急人員:立刻獲得1名護士(和車輛),將在之後的移動部分進入診所;患者恐慌:立刻將2名診所中的病人放回對應科室的掛號區域,花費0點時間,如果因為各種原因(例如掛號區域沒有空間)不能將2名診所中的病人放回對應科室的掛號區域,則盡可能將更多的(1個或者0個)診所中的病人放回對應科室的掛號區域。三擴模組香菸:配件:24個香菸板塊,4個香菸自動售貨機板塊(香菸自動售貨機不是模塊化板塊);游戲設置:玩家必須要將供應室建造在地面層(即零層),將香菸自動售貨機分發給每位玩家,需要將其建造在供應室相鄰空間的停車處(將會阻止在該空間建造模塊化板塊,以及該停車處的停車);移動:將若干人視作吸菸者,他們將按照正常的移動規則進入香菸自動售貨機所在空間並再回到初始位置,之後將香菸板塊放在該人下方,若該人為醫生,護士或護工,且下方有2個香菸板塊則死亡(參照病人死亡相關規則),若該人為病人,且下方有1個香菸板塊則死亡(參照病人死亡相關規則),在移動時人下方的香菸板塊和其一同移動,並不影響正常的移動規則;商業階段:下方有1個香菸板塊的醫生視作降低1級(支付薪資時仍按照未降低來計算),護士和護工無影響;管理階段:當回合吸菸的醫生不會降級;直升機(可以與救護車和救火車模組同時使用):配件:12架直升機,12名燒傷患者,4個停機坪,1個手術室,1個雙面直升機通道板;設置:將直升機通道板放在主板圖附近,B面朝上,將12架直升機放置在對應位置,將燒傷患者放在直升機上,將手術室手術室和停機坪加入游戲;建造:每位玩家至多擁有1個手術室和3個停機坪;接收:在第四,五,六回合的在該階段結束時,每位玩家必須擁有除燒傷病人外至少回合數一半(向上取整)的病人,否則減少2點名譽;移動:在第四,五,六回合的其他移動開始前,必須接收1個直升機及上面的燒傷病人,直升機需要停靠在一個不存在直升機的停機坪上,並花費3點時間,之後燒傷病人(不需要為他停靠車輛,且停靠有直升機的停機坪依舊可以正常生效)將按照正常的移動規則從該停機坪移動到手術室,如果不能執行該行動,則燒傷病人立刻死亡(參照病人死亡相關規則),手術室容納量增加額外的一種情況:2名醫生,1名護士和1名燒傷病人;商業階段:治療燒傷病人時,需要2名醫生和1名護士(算上手術室中虛擬的「護士」,相當於需要為每名醫生配備1名護士),並獲得30元(同樣的,被治癒的燒傷病人也不會開車離開);管理階段:所有未被治癒的燒傷病人立刻死亡(參照病人死亡相關規則);救火車(可以與救護車和直升機模組同時使用):配件:12輛救火車,12名燒傷病人,1個額外公共停車場板;游戲設置:將額外公共停車場板放置在主板圖公共停車場附近,將12名燒傷病人放置在救火車上,之後將救火車放置在額外公共停車場板上;接收:在第二,四,六回合的該階段結束時,每位玩家必須擁有除燒傷病人外至少回合數一半的病人,否則減少2點名譽;移動:在第二,四,六回合的其他移動開始前,必須接收1個救火車及上面的燒傷病人,救火車需要停靠在一個街面上的停車處(不能停靠在停車場),並花費3點時間,之後燒傷病人將按照正常規則從地面層(即零層)入口移動到治療室,如果不能執行該行動,則燒傷病人立刻死亡(參照病人死亡相關規則),治療室容納量增加額外的一種情況:2名醫生,1名護士和1名燒傷病人;商業階段:治療燒傷病人時,需要2名醫生和1名護士,並獲得25元(與直升機類似,救火車也不會離開診所);管理階段:所有未被治癒的燒傷病人立刻死亡(參照病人死亡相關規則);輪椅:配件:8個輪椅板塊,1個額外公共停車場板;游戲設置:將額外公共停車場板放置在主板圖公共停車場附近,將8個輪椅板塊放在額外公共停車場板上;建造:除去正常的建造以外,還可以租用任意數量的輪椅,每個輪椅2元,租用之後將其放置在入口處;移動:1個輪椅可以將幫助從掛號區域額進入入口的病人進行移動,他們將作為一個整體移動到目的地,移動時水平移動(同層之間)花費0點時間,不同層之間花費2點時間;管理階段:將輪椅放回額外公共停車場;公共廁所:配件:4個公共廁所板塊;游戲設置:將公共廁所分發給每位玩家,並建造在其他模塊化建築相鄰空間;移動:當移動開始時位於公共廁所的人必須離開,移動時必須選擇一名醫生,護士,護工或病人(可容納至多1名醫生,1名護士,1名護工或1名病人)進入公共廁所;商業階段:公共廁所中的員工不工作,病人不治療;管理階段:公共廁所中的醫生不降級,病人不升級;臨時機構(可以與狗狗治療模組同時使用):配件:12名臨時工,1個臨時機構板;游戲設置:將臨時機構板放置在主板圖附近(雇傭行動上方),將12名臨時工放置在臨時機構板上;行動:玩家可以在任何己方回合中間招募若干名臨時工,花費與護士花費所示方法類似,當你招募臨時工後必須聲明其為何色醫生或護士,之後停靠其車輛並將其放置在你想讓其出現的模塊化模組中,花費0點時間,之後的移動必須按照回合順序反向進行(而非同時進行,用以表示誰可以招募臨時工);商業階段:臨時工與醫生或護士規則相同,但作為醫生時獲得資金展示在臨時機構板上,臨時工不需要額外的薪資;管理階段:臨時工將開車回歸臨時機構;鬼魂:配件:24隻鬼魂,1個天空板,22個病人(6個黃色病人,16個白色病人);游戲設置:天空板放置在主板圖附近(雇傭行動上方),將24隻鬼魂放置在天空板上,將所有病人加入病人盲抽袋中;雇傭:當玩家雇傭橙色或紅色病人時,將其放回盲抽袋並獲得5元,若天空中仍存在鬼魂,拿取1個並放置在未存在鬼魂的模塊化板塊上;移動:鬼魂總是最後移動,其他人進入或通過鬼魂所在模塊化模組時花費時間+1,且當通過傳送機進入或通過鬼魂所在模塊化模組時花費時間仍需+1,當其他人移動後,鬼魂四處移動,並花費0點時間,每個模塊化板塊至多容納1個鬼魂;管理階段:黃色病人會死亡(參照病人死亡相關規則,但不會減少名譽),將其用1個鬼魂替代,白色病人會升級為黃色病人;游戲結束:每個鬼魂獲得1+所在樓層數的名譽;檢驗:配件:80個情況不明病人,8個重症病人,4個檢驗室特殊房間,1個即將到來病人盲抽袋;游戲設置:將檢驗室分發給每位玩家,並建造在其他模塊化建築相鄰空間,將80個情況不明病人和8個重症病人放入即將到來病人盲抽袋,從即將到來病人盲抽袋中隨機抽取5次,每次抽取1名病人,並依次放置在記事本上的精神科服務,心髒科服務,眼科服務,骨科服務和神經科服務五種服務欄中的最右列;移動:將重症病人移動到對應科室的直接治療病人的模塊化板塊,情況不明病人進入診所時必須進入檢驗室,之後從病人盲抽袋中抽取1個病人並放置在該情況不明病人(將該情況不明病人移除游戲)進入診所前所在的掛號區域(來代表其等級),如果對結果不滿意可以減少1點名譽來重新抽取1個病人,之後從抽取的2個病人中選取1個保留,將另一個放回病人盲抽袋,之後必須將其移動到對應科室的直接治療病人的模塊化板塊(不能停留在掛號區域);商業階段:重症病人比紅色病人等級高1級,治療後獲得40元,但不可通過門診室治療;管理階段:未被治療的重症病人死亡(參照病人死亡相關規則),紅色病人不會提升為重症病人而是直接死亡;狗狗治療:配件:24個粑粑,8隻狗,1個狗窩板;游戲設置:將狗窩板放置在主版圖附近,將粑粑放置在狗窩板附近,將8隻狗放置在狗窩板上;行動階段:當你接收精神病人時,如果精神病科掛號區域有至少2個空格,則可以選擇花費1元來雇傭1隻狗狗,並將其和該精神病人都放在精神病科掛號區域(共占2格),當所有玩家行動完成後將從病人盲抽袋中隨機抽取6次,每次抽取1名病人,並依次放置在記事本上的精神科服務(放置2個病人),心髒科服務,眼科服務,骨科服務和神經科服務五種服務欄中最靠右的空格(如果某種服務欄已滿,跳過該服務欄的病人放置,如果病人盲抽袋中不存在病人,跳過所有的病人放置),移動時狗和該病人共同移動並停留在治療室(精神病科治療室可以容納至多2名醫生,2名病人,2隻狗狗(每名病人1隻)和若干名護士),狗不花費時間點數,在整個移動過程中狗需要進行1次排便,會將1個粑粑放置在經過的或終點處的模塊化模組上(即使通過傳送機移動也是如此),粑粑將會在之後的游戲中一直存在;商業階段:狗狗視作針對該精神病人的1名護士,當治療結束後將狗放回狗窩並花費0點時間,存在粑粑的模塊化板塊設施維護費翻倍;管理階段:將所有玩家板上的狗放回狗窩並花費0點時間;禮物商店:配件:12名探視者,4個禮物商店(視作模塊化板塊),4個家庭板;游戲設置:將家庭板分發給每位玩家並建造在其他模塊化建築相鄰空間外的空間,在游戲開始時這是1個獨立建築(但因其不能治療病人因此不作為游戲結束時獲得名譽的依據),但是在之後的游戲過程中,可以通過其他模塊化板塊將其與其他的獨立建築相連接,並給每位玩家分發3名探視者和3輛車放置在家庭板上對應位置;移動:在任何人的移動開始之前,先檢查會有幾名探視者進入診所(45點及以上名譽:3名;30點及以上名譽:2名;15點及以上名譽:1名;14點及以下名譽:0名),將對應數量的探視者移動到入口(並為他們停車,如果無法停車,探視者將停留在家中),探視者需要按照正常規則移動到治療室(容納量改為2名醫生,2名病人,至多3名探視者(若且唯若只有1名病人在診所中且該玩家名譽大於等於45點時)和若干名護士)中來看望病人,如果可以的話不同的探視者不能看望同個病人,當總病人數少於探視者數時,讓探視者盡可能均分到病人上,探視者在看望病人之前必須經過禮物商店;商業階段:每名探視者使玩家獲得8元;管理階段:探視者開車回家;空調:配件:8個空調板塊,1個空調規則提示板;游戲設置:將8個空調板塊和1個空調規則提示板放置在主板圖左側附近;建造:除去正常的建造以外,還可以安裝空調,每個空調2元,空調必須安裝在入口可以安裝的位置(同一個位置不能同時存在空調和入口)或該位置對應的更高層位置,除此以外,空調建造的位置相鄰的空間必須有模塊化板塊,並且1個獨立建築每層至多擁有1個空調;商業階段:和空調同建築且同層的所有設施維護費翻倍,空調自身無需設備維護;管理階段:在病人惡化之前,每名和空調同建築且同層的病人獲得1點名譽;城市設計2.0(可以和城市設計1.0模組同時使用):配件:9張城市設計2.0卡;游戲設置:將9張城市設計2.0卡按照等級分為3個牌堆,並將每堆頂端城市設計2.0卡翻開,按照回合順序倒序玩家將選擇1張翻開的城市設計2.0卡並將其下的城市設計2.0卡(如果有的話)翻開,如果其下沒有城市設計2.0卡則將相鄰牌堆中的從上往下數第二張城市設計2.0卡翻開並置於此堆,游戲中玩家不能擴展玩家板(即永遠只有零層&一層玩家板,),但是同一個獨立建築同一層可以擁有多個服務中心,這將使得治療室(以及類似的模塊化板塊)可以接待至多四種不同疾病的病人,當與城市設計1.0模組同時使用時,則選擇城市設計1.0卡的玩家可以擴展玩家板(即獲得第2/3/4層和地下室),但同一個獨立建築同一層不可擁有多個服務中心,只有當選擇城市設計2.0卡的玩家才會使用城市設計2.0相關的新建造規則;游戲結束:如果模塊化板塊(或支柱)將城市設計卡所示所有空間占滿(占多沒有影響),則獲得對應名譽,否則減少對應名譽;變體2請放輕松:2a健壯醫生:管理階段:醫生不再降級;2b伶俐醫生:商業階段:治療結束後醫生躺倒;管理階段:按照回合順位執行(而非同時執行),所有躺倒的醫生提升1級並起立,如果供應堆中沒有對應顏色的醫生,則不進行升級;2c謙卑醫生:醫生可以治療同等級或更低等級的病人。四擴模組地下室:配件:4個雙面地下室玩家板,3個更衣室板塊,3個鍋爐房板塊,3個科學怪人實驗室板塊;游戲設置:將雙面地下室玩家板分發給玩家,將3個更衣室板塊,3個鍋爐房板塊,3個科學怪人實驗室板塊放置在主板圖附近;建造:地下室僅允許建造上述三個地下室板塊,不僅如此,地下室板塊之間的連接不會導致其上的建築之間進行連接,在偶數回合選擇建造時,可以將整個行動改為花費6元建造一個地下室板塊,每個玩家每種地下室板塊至多擁有一個,地下室也可以建造新的入口,地下公用事業工程不影響該層的建造;移動:玩家可以像一般的移動那樣在地下室內部和地下室與地面層(即零層)之間進行移動,但因為地下室板塊占兩個空間,因此在移動時可以選擇移動進入地下室板塊的任何一個空間,更衣室:移動穿過更衣室的醫生可以提升1級,一回合至多提升2次;科學怪人實驗室:當兩個同樣等級的病人同時進入時,共同提升1級,一回合至多提升1次(2人),所有的地下室板塊都不能停留;商業階段:所有位於鍋爐房兩個空間上每一層對應空間的模塊化板塊中的員工無需薪資,每個地下板塊需要3元設施維護;游戲結束:每個地下板塊獲得4點名譽。五擴模組新零層:配件:4個雙面專家零層玩家板;游戲設置:玩家將專家零層玩家板對應面覆蓋在原先的雙面零層&一層玩家板下半部分(不強制統一,可以以此來縮小新老玩家的差距,需要注意,4×3的專家零層玩家板難度大致等於基礎游戲中的3×3玩家板,而3×3的專家零層玩家板難度則是更有上升);建造:需要注意,入口的位置也和基礎游戲有很大變化;大型板塊:配件:2個大型治療室板塊,1個豪華花園板塊,1個大型停車場板塊,1個行政辦公室板塊,1個IT服務板塊,1個恢復室板塊,1個大型候診室板塊,1個長走廊板塊;游戲設置:隨機將1個大型板塊放置於主板圖左邊,之後將剩下的8個大型板塊隨機分為4組,按照回合順位倒序,玩家依次選擇一組,選擇後可以與單獨的那1個大型板塊進行交換,直到所有人選擇完畢後將最後剩餘的1個大型板塊移出遊戲,之後玩家將手裡的2個大型板塊放到玩家板旁邊;建造:玩家可以在任何時刻且不需消耗建造個數對大型板塊進行建造,但需要支付對應資金(2+建造層數);移動:當人從大型板塊向外移動時,可以移動到上一層或下一層各對應的兩個空間,同層之間長邊緣和短邊緣相鄰的空間(也就是說,大型板塊內部的移動花費時間為0),當有護工位於大型候診室時,病人(來自掛號區域或治療室)可以經過候診室來進入其他科室的治療室等直接治療病人的模塊化板塊,當醫生或位於掛號區域的病人進入長走廊時無需花費時間,當人從長走廊向外移動時,可以移動到該建築同層與更高一層的任一格,花費1點時間;商業階段:位於大型治療室的醫生可以治癒2名與醫生等級對應(或通過護士使其變為對應等級)且同等級的病人;豪華花園為每個相鄰(大型)治療室里的病人額外增加5元,效果可疊加;恢復室內2名護士可以治癒至多3名任意顏色的病人,收入按照恢復室所示(並且可以獲得治療室獲得的額外加成),除大型停車場外每個大型板塊支付2元;管理階段:位於行政辦公室的白色醫生會因為降級開車離開診所;游戲結束:除豪華花園和大型停車場外,每個大型板塊獲得4分。附錄:建造規則:大型治療室:無特殊規則;豪華花園:建造在地面層(即零層),或建造在兩個花園上,同樣的,花園也可以建造在豪華花園上;大型停車場:必須建造在地面層(即零層)空間;行政辦公室:無特殊規則;IT服務:無特殊規則;恢復室:無特殊規則;大型候診室:無特殊規則(需要注意,該板塊與地下室板塊同色);長走廊:無特殊規則;板塊規則:大型治療室:生效條件:與同層服務中心相鄰,且與至少一個供應室相鄰(無論供應室是否存在護工,也無論是否與治療室同層);特殊效果:位於大型治療室的醫生可以治癒2名與醫生等級對應(或通過護士使其變為對應等級)且同等級的病人;容納量:2名醫生,4名病人和若干名護士;行政辦公室:生效條件:無;特殊效果:當同時有1名醫生和1名護工位於行政辦公室時,減少5元花費,旦是總花費不會為負值,若白色醫生在行政辦公室中降級,直接開車離開診所;容納量:1名醫生,1名護工;IT服務:生效條件:無;特殊效果:當你擁有對應數量的白色醫生時,可以選擇3名醫生不降級;容納量:1-2回合:1名白色醫生;3-4回合:2名白色醫生;5-6回合:3名白色醫生;恢復室:生效條件:與同層服務中心相鄰,且與至少一個供應室相鄰(無論供應室是否存在護工,也無論是否與治療室同層);特殊效果:恢復室內2名護士可以治癒至多3名任意顏色的病人,收入按照恢復室所示(並且可以獲得治療室獲得的額外加成);容納量:2名護士,3名病人;大型候診室:生效條件:無;特殊效果:當有護工位於大型候診室時,病人(來自掛號區域或治療室)可以經過候診室來進入其他科室的治療室等直接治療病人的模塊化板塊;容納量:1名護工;長走廊:生效條件:無;特殊效果:當人從長走廊向外移動時,可以移動到該建築同層與更高一層的任一格,花費1點時間;容納量:無豪華花園:豪華花園為每個相鄰(大型)治療室里的病人額外增加5元,效果可疊加;大型停車場:用於車輛停放(與普通停車場不同,其四周不允許停靠車輛)。豐富多彩的關卡設計基礎和擴展分別構成了游戲的骨架和血肉,而戰役書的加入則讓這款游戲有了靈魂,因為游戲中有著將近五十個模組的存在,因此設計師在戰役書中發揮得可謂是迎刃有餘。戰役書中主要有三部分內容:入門戰役以五個擴展為基礎設計出五個戰役,在每個戰役中玩家可以學習到每個擴展內部的模組的具體規則和相互之間的影響;中等戰役將橫跨各個擴展,以不同的游戲主題為基礎設計出八個戰役;專家戰役共有五個,在每場戰役中加入十個左右的模組並且講述了不同的故事,你可能是化身護士長,也可能是一名外科醫生,來體驗截然不同的挑戰。在戰役書中不僅有著足夠精彩的關卡設計,也憑借著十分有趣的敘事風格令玩家在游戲過程中不時地會心一笑,就如同二十年前坐在電腦前的孩子一樣,歸來時正是少年便是如此。來源:機核

反烏托邦主題桌遊《雲霄年代》:在空中尋找希望的家園

反烏托邦一直是個很有意思的游戲主題,《雲霄年代》帶來的就是一個反烏托邦世界,在貧瘠土地的上空駕駛著飛艇為尋找渺茫的希望而四處奔走,還要和摧毀世界的神秘勢力鬥智鬥勇。《雲霄年代》是一個多種要素混合的游戲,把資源池構築、卡牌管理、版圖移動 等諸多因素融合起來。 並通過飛艇四處探索的方式和游戲背景結合,這種廢土探索的設定是我很喜歡的。游戲背景是這樣的:15年前,神秘組織「雲」焚燒了無數煉油廠,焚毀了大量森林,令整個星球的環境生態造成了災難性的浩劫,世界一片動盪。現在,玩家們都生活在飛艇上,在廣闊而貧瘠的土地上空飛行,試圖尋找生活的資源和希望。未來還能變好嗎?只能說一切都還有可能,前提是玩家們需要戰斗下去,戰勝那個神秘的「雲」組織的阻礙,並給大地帶來新的活力。 這里應該給游戲封面一個小加分,在一片荒蕪的黃沙中隱隱能看到城市的廢墟,天空上一艘飛艇飛過,以鮮明的藍色天空和滾滾黃沙成對角線位置分割畫面。最後,右下角透視最近的地方,一株綠色的幼苗破土而出給死氣沉沉的黃沙和龜裂的大地又帶了一點鮮活的生氣,成為整個構圖中視覺上的點睛之處。整個畫面不但勾勒出遊戲的背景主題,而且無論色彩還是構圖都讓人過目難忘,是給非常不錯的封面盒繪設計。我查了查畫家,卻發現這位阿諾·斯坦文德(Arno Steinwender)真的非常陌生,看來之後要好好關注下他的作品了。 玩游戲的時候需要的區域還是不小的,中心可拼接的游戲板圖之外,還有生產板圖、城市板圖、玩家們的飛艇面板(每位玩家一個)再加上其他各種功能卡牌、指示物……全擺開正經是占不少地方的。不過從這些配件種類大概也可感覺到設計師是在這個層面就盡可能提升一些代入感,增加可能可能性和要素之間的操作和聯系,猛一看給人一種游戲還挺復雜的感覺。但其實玩起來之後就會發現,熟悉規則後《雲霄年代》並不是一個太復雜的游戲,只是要注意的細節不要遺漏。另外,為了強化虛構背景的代入感,《雲霄年代》採用了劇情章節的傳承式設計,但和一般的傳承游戲不同,這些章節之間並沒有那種非常明確的順序關系,玩家可以依照興趣自己選擇玩哪個。游戲說明書上也僅是建議初次開局的話最好從第一章開始而已,這一點比較靈活。另外,劇情推進後加入的新要素不算多,不同章節和場景,只需按照對應的故事卡、場景卡改變配置即可。並且不是不可逆的,沒有需要撕毀或粘貼之類的操作,傳承要素主要通過改動一些特定卡牌、板塊來實現。換句話說,一局游戲結束後,你可以繼續往後面進行,但如果你願意也完全可以當什麼都沒發生過,全部還原成第一次開局前的初始設定。根據游戲人數或場景不同,每局會進行6到8輪,每一輪都包括生產、移動和行動這三個階段。生產階段,顧名思義,是玩家生產資源的時候,主要是把能量轉換為水和分數,具體轉換效率視當時的生產等級而定(通過工程卡可以提升等級)。然後,還要翻兩張領航卡,價值低的那張轉換為能量或工程卡,價值高的那張則用於下一個階段的移動。運動階段,自然就是開動飛艇了。《雲霄年代》里開動飛艇需要消耗「移動點」,但 移動點 並不是一個單一的數字,而是多個數字相加的結果。這些數字來源於棄牌堆上第一張牌、飛艇升級部件、打出的工程卡、太陽能板提供的移動力,並且在移動結束時,飛艇必須停靠在城市位置。然後,和「雲」組織的戰斗也會發生在這個階段,玩家操控飛艇幫助停靠的城市抵禦「雲」組織的攻擊,這個戰斗並不是必須發生,而是由玩家選擇,但打贏的話肯定會有額外的收益。勝負判定是比較雙方戰斗值大小,大於等於即可獲勝。但和移動一樣,戰斗值 也是一組多個數字相加的結果,為了獲勝,玩家是可以通過消耗能量的方式翻開領航卡堆戰鬥力的。要注意的是,每位玩家的飛艇在同一個城市只能發起一次戰斗,下回再來這個城市的時候就不能再打了,所以戰斗機會並不是無限刷的。行動階段,是最後一個階段。可以說是很多在這個年代裡生活必須的雜事要集中處理的階段。比如從地面上的各種廢墟中收集資源,進行建造或升級,或種植新植株(游戲背景中一個重要目的就是恢復生態,所以種樹是非常重要的)。這里值得一提的是收集資源的設計,設計師模擬了電子游戲中的迷霧探索,也體現了飛艇從高空降落的過程。需要收集資源的城市卡牌開始時是放在一個雲朵卡套里的,卡套上的雲朵擋住了卡牌上能獲得的資源種類和數量。此時玩家的操作帶有搏一搏的成分,雲開霧散之後賭賭自己選的資源類型和數量有多少。這個設計其實很有代入感,能感受到設計師的創意和想法,不過也有玩家會覺得這種設計其實也讓這部分的選擇變得很賭命。 這里我的感受是首先確實要賭運氣,這是肯定的。但《雲霄年代》本身並不是高度精算的游戲,相反其難度其實並不高,隨機性的設計也不少,此處是否賭運氣其實對整個游戲的策略性和感受沒多大的直接影響。或者可以理解為到這要隨機抽取所選資源的數量,也是一個意思。只是會增加操作量、配件數量 和 降低代入感體驗。說到代入感,那麼從代入感的角度來說,我真挺欣賞這個設計,用簡單的塑料和紙卡就模擬出了電子游戲里常見的效果和情景感,考慮到材料和操作,這已經是非常高效簡潔的模擬了。總而言之,雲朵卡套算得上是一個仁者見仁智者見智的創意設計,感受如何要玩過才知道。TIP:補充一個現代剛需的關鍵點,《雲霄年代》支持單人模式!最後,別忘了咱們得介紹一句設計師。《雲霄年代》的主設計師其實是國內玩家,尤其是核心向的德式玩家大都不會陌生的一位,他就是設計了《大西部之路》《馬拉開波》《蒙巴薩》《斯凱島》等作品的奧地利設計師——亞歷山大·菲斯特(Alexander Pfister)。自從2010年以作品《The Mines of Zavandor》出道之後就佳作不斷,如今BGG百大作品中他一人已占三席,其設計實力自然不容小覷。《雲霄年代》應該算得上是他在近年來的一次嘗試:一個擁有架空背景、傳承成分、細節要素和奇思妙想的融合體。 《雲霄年代》中文版已由米寶海豚引進並出版,目前正在 集石桌遊APP進行預售,如果你對這款游戲感興趣的話,趕快上車啦~ 更多有趣內容請關注公眾號:瞬間思路(BG_CON) 來源:機核

畫師創作「幻想般的風景」主題圖片引關注

畫師輪回狐(@rinne_paint)在推特上公開的一組以「幻想般的風景」為主題的圖片受到了不少網友的關注。跟隨者可愛的天使,時而來到生命力旺盛的草原,時而來到山丘上遠眺客船,時而在海上看魚兒游水,時而又在地下仰望天空。帶領著大家一同前往充滿著幻想的美麗世界。 來源:動漫之家

男子隔離被安排到花果山主題酒店 山洞風格令人驚訝

近日,天津一男子按防疫規定進行隔離,沒想到被安排到花果山主題酒店,房間的山洞風格驚呆眾人。 該男子也直呼:忒嚇人了,想換房。沒成想又換了一套以樹林風格為主題的「森林房」,網友調侃稱:剛出花果山又進小樹林,這是進化了,很有沉浸式,感覺下一秒就要入戲了,BGM已經響起來了..... 還有網友表示,知足吧,這種主題酒店都不便宜,不如住滿500年,等待有緣人,也有網友表示,這個還好了,西安那個兵馬俑主題房才刺激,晚上醒了,一排兵馬俑目光炯炯的望著你,爽不爽。 1月10日,天津市疾控中心副主任張穎回應社會關切,解答為何天津市要快速在48小時內完成全員核酸檢測(截至11日9時,天津市本輪共報告本土新冠肺炎確診病例40例,均在定點醫院海河醫院治療,其中輕型28例,普通型12例。共報告本土新冠病毒無症狀感染者13例,均在院醫學觀察)。 張穎稱,按照以往的毒株代際傳播時間來說,傳播三代需要15-21天,說明病毒已經在天津隱匿傳播了一段時間。 來源:cnBeta

《原神》登上阿爾卑斯山全球海拔最高雪場開啟神秘主題活動

近日,米哈遊人氣多平台開放世界動作RPG《原神》現已攜手法國阿爾卑斯山全球海拔最高的知名雪場Val Thorens,共同籌備一系列神秘的主題活動,將帶來許多內容。 Val Thorens位於海拔7500英尺(約2286米)的法國阿爾卑斯山,是最大的滑雪區之一,因其風景如畫的景色和令人驚嘆的滑雪設施以及其他冬季活動而受到遊客的歡迎,它甚至多次成為環法自行車賽的一部分。 活動海報的位置與遊戲內活動密切相關。從米哈游發布的宣傳圖片來看,那些到達該地點的玩家將能夠參加Val Thorens提供的休閒活動,並帶有來自《原神》中提瓦特大陸的元素。  來源:3DMGAME

NZXT推出《賽博朋克2077》聯名版機箱,以Arasaka為主題

《賽博朋克2077》這款遊戲雖然說在剛推出時可以說是多災多難,例如說與系統高端程度成反比的BUG程度、在上世代主機上非常糟糕的畫面表現以及大量被砍掉的內容,都讓不少玩家感到對不起CDPR Red那強大的宣發。不過隨著這年來推出的各種更新,遊戲的質量也有巨大的改善,甚至連口碑都變好了。而在這樣的情況下,不少廠家都自然是會繼續推出和《賽博朋克2077》的聯名款產品,最近NZXT(恩傑)就推出了一款《賽博朋克2077》聯名版的H710i機箱。 這個獨特的聯名款H710i機箱在外觀上面採用了大量的《賽博朋克2077》顏色以及文字元素作為塗裝。不過與一般《賽博朋克2077》聯名款大量採用黃色塗裝不一樣,這次聯名款H710i機箱是用了遊戲內最大的跨國企業Arasaka,也就是荒阪公司主打的黑紅色。 側透板上面有一些文字塗鴉,很符合賽博朋克的叛逆精神。機箱的其他部分就是黑紅色相間,前板位置印有白色的Arasaka LOGO,PCI-E擋板則是用了紅色,觀感上是出乎意料的好。 這款聯名H710i機箱還自帶一個限量版的Arasaka旋鈕,以及一個質遊戲中腦部晶片外貌差不多的掛飾,為這個機箱加分不少。 除了塗裝之外,這個機箱與一般的H710i機箱就是完全一樣的,標配一個集成的RGB及風扇控制器,並且前置3把120mm風扇及後置1把140mm風扇。而在接口方面H710i機箱擁有2個USB 3.2 Type-A接口、1個USB Type-C接口以及1個3.5mm耳機接口。 這款《賽博朋克2077》聯名版H710i機箱目前價格是299美元,比起標准版的要高不少,因此如果你是一位硬核的《賽博朋克2077》粉絲,那麼這個機箱還是很值得入手的。 ...