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《維京人之鄉》成就有哪些?成就獎杯列表一覽
維京人之鄉1.0正式版本更新上線了,早前的搶先體驗版本就吸引了不少玩家,遊戲里成就共有42項,那麼都有哪些獎杯需要完成呢?不妨來看下這篇維京人之地成就獎杯列表一覽。
維京人之地成就獎杯列表一覽
(點擊圖片可查看大圖)
來源:遊俠網
《決戰平安京》極鋒寒啟獲得方法
一、獲得方法
1、玩家需要在遊戲更新後購買S23賽季賞金特典。
2、之後將賞金特典等級提升到10級即可獲取。
二、上線時間
極鋒寒啟皮膚將於10月13日遊戲維護後上線,感興趣的玩家不要錯過。
三、皮膚介紹
1、該皮膚屬於遠古戰神服飾,搭配皮毛戰袍以及狼牙裝飾。
2、在身後圍繞冰霜之環,可以作為護盾使用。
3、該皮膚搭配兩種顏色翅膀,象徵著遠古血脈。
來源:遊俠網
BANDAI 24年2月: 魂商店 METAL BUILD 京寶梵 TNT展圖10.08
4つの異なるポーズで来場者を魅了していた「METAL BUILD ケンプファー」
「METAL BUILD ケンプファー」。2024年2月発送予定(1次予約分)。価格は39,600円(税込)
ケンプファーの魅力を引き立たせるディテールが魅力
チェーン・マインはオリジナル武装のラックに収納できる
劇中で見せた低空飛行のポーズも可能
ブレード・アンテナの折り畳みギミック
本体の塗装のクオリティの高さはもちろん、バーニアなどの塗り分けも完璧だ
武装をほぼ全て身に着けた状態。この姿も魅力的だ
來源:78動漫
BANDAI: 24年2月 魂限 METAL BUILD系列 MS-18E 京寶梵 TAMASHII SPOT大阪展圖
なお「METAL BUILD ケンプファー」は、この【TAMASHII SPOT OSAKA】での展示が「世界初展示」となります!
#魂ウェブ商店 での10月3日予約開始前に、いち早く試作品を見られます!!來源:78動漫
BANDAI: 24年2月 魂限 METAL BUILD系列 MS-18E 京寶梵 HJweb先行官圖
▲ 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦爭』より、ケンプファーがMETAL BUILDに參戦! シルエットはそのままにハイディテールにアレンジされている。背面バーニアカバーの展開ギミックも搭載
▲ 全身に武裝を搭載可能。オリジナルでチェーンマインのラックや、収納/発熱時のヒート・ホークが追加されている。本機を象徴する突撃姿勢で展示できるベースも付屬
METAL BUILD ケンプファー
●発売元/BANDAI SPIRITS コレクターズ事業部●魂ウェブ商店販売アイテム●39600円、10月3日受注開始予定、2024年2月発送予定●約18cm來源:78動漫
內含抽獎|超新品震撼來襲!MB京寶梵與MR魂海茲爾·改 實戰配色!
又是一周福利時,
先來看看本周的抽獎吧!
【福利時間】
在本貼下留言,聊一聊你十一的安排。
假期過後,歐柴柴會抽取一位幸運鵝,送出:
HG 1/144 巴巴托斯高達天狼型帝王形態*1
【十一活動】
歐氣出發累充活動
【活動時間】
9月29日12:00 - 10月8日12:00
【活動獎勵】
1.充值金額達到100元,可以獲得價值13元的十月秋月優惠券禮包*1。
2.充值金額達到500元,可以獲得價值56元的十月秋月優惠券禮包*1。
3.充值金額達到2000元,可以獲得小餅干*100,能量值*400。
4.充值金額達到5000元,可以獲得小餅干*150,能量值*800。
5.充值金額達到10000元,可以獲得小餅干*200,能量值*1500。
6.充值金額達到20000元,可以獲得小餅干*300,能量值*3000。
7.充值金額達到50000元,可以獲得小餅干*500,能量值*9000。
8.充值金額達到100000元,可以獲得小餅干*500,能量值*15000。
【額外獎勵】
1.充值金額到達500元且消費金額達到1500元,可額外獲得包郵券*1。
2.充值金額達到2000元且消費金額達到6000元,可額外獲得價值在39-129元之間的【六星福袋】*1,小餅干*100。
3.充值金額達到5000元且消費金額達到15000元,可額外獲得價值在79-399元之間的【九星福袋】*1,小餅干*150。
4.充值金額達到10000元且消費金額達到30000元,可額外獲得價值在100-599元之間的【十星福袋】*1,小餅干*200。
5.充值金額達到20000元且消費金額達到60000元,可額外獲得價值在200-799元之間的【十一星福袋 】*1,小餅干*300。
6.充值金額達到50000元且消費金額到達150000元,可額外獲得價值在800-1999元之間的【十三星福袋】*1,小餅干*500。
7.充值金額達到100000元且消費金額達到300000元,可額外獲得價值在1099-2399元之間的【十四星福袋】*1,小餅干*500。
【活動規則】
1.活動期間累計充值達到指定金額即可獲得相應檔位獎勵,每個ID限領1次。
2.充值金額不包含購買歐神卡及直購消費,僅限普通充值累計。
3.每檔獎勵數量有限,先到先得,領完即止。
4.檔位獎勵須在活動時間內領取,逾期未領取不退補。
5.參與活動的充值金額不支持提現。
6.購買寄售商品不計入消費金額。
7.充值和消費均滿足條件的用戶,對應額外獎勵將在活動結束後3個工作日內統一發放至您的歐氣賞帳戶內。
十一簽到得好禮
十一簽到福利來襲!
【活動時間】
9月30日——10月6日
【活動規則】
活動期間內,連續簽到7天即可獲得價值158元的【十一簽到禮包】。
簽到入口:點此簽到
【活動獎勵】
歐柴柴特別提醒:十一簽到禮包會在活動結束後1-3個工作日內發放至參與用戶的歐氣賞帳戶內。
魂限 METAL BUILD 京寶梵(價格:259元/抽)
First賞&Last賞-魂限 METAL BUILD 京寶梵
這台METAL BUILD系列的京寶梵終於要來了,
官方放出了一張高速飛行的細節圖預告,
機體能夠搭載配備的所有裝備,
造型還是蠻壯蠻帥氣的。
詳情將於10月2日公布,
不要錯過入手哦!
魂限 METAL ROBOT魂 高達TR-1 海茲爾改 實戰配色(價格:119元/抽)
First賞&Last賞-魂限 METAL ROBOT魂 高達TR-1 支援組件弗多德 實戰配色&本體
高達TR-1「海茲爾·改」可以說是提坦斯的代表性機體,
首次登場於Z高達衍生外傳《AOZ 提坦斯的旗下》中。
之前MR魂系列的原配色「海茲爾·改」相當還原且厚重感十足,
這次的實戰配色不同於之前的灰白色為主,
主色為偏向墨藍,
這次的支援組件和本體依然是分開售賣,
具體素質到底如何將在官方公布後為大家揭曉~
天堂地狱赏-光影交汇(价格:599元/抽)
超神赏-【预订】APEX-TOYS...
《決戰平安京》鬼切天墟萬仞介紹
決戰平安京鬼切天墟萬仞怎麼樣
一、上線時間
鬼切天墟萬仞皮膚將於9月28日系統維護後上線。
二、皮膚介紹
1、該皮膚主要以黑色與紅色進行搭配,並帶有銀發,非常酷。
2、在開局、移動以及戰鬥時都有專屬特效,推薦玩家獲得。
三、獲得方法
玩家在皮膚上線後使用3688達摩幣即可購買。
來源:遊俠網
BANDAI: 24年2月 魂限 METAL BUILD系列 MS-18E 京寶梵 商品化宣傳圖
新品價格 39,600円(稅込)
發售日期 2024年2月
廠商 BANDAI
◤#METALBUILD に
初の『一年戦爭』MSが強襲參戦◢
「METAL BUILD ケンプファー」商品化決定!!
https://tamashiiweb.com/item_brand/metal_build/…
その全貌は10月2日公開。
#魂ウェブ商店 にて10月3日受注開始予定!
※一部誌面に掲載の日付から変更となっております。ご了承ください。來源:78動漫
BANDAI 24年2月: 魂商店 METAL BUILD 京寶梵 雜誌圖
┏ ┓
METAL BUILD
NEW ITEM
COMING SOON
┗ ┛
――モビルスーツ高速移動中
住宅街へ向かっています――
來源:78動漫
BANDAI: 24年2月 魂限 METAL BUILD系列 MS-18E 京寶梵
新品價格 39,600円(稅込)
發售日期 2024年2月
廠商 BANDAI
┏ ┓
METAL BUILD
NEW ITEM
COMING SOON
┗ ┛
――モビルスーツ高速移動中
住宅街へ向かっています――來源:78動漫
增速迅猛 官方宣布《鬼線東京》玩家突破600萬!
官方文案寫道:「600萬玩家已經探索了《鬼線東京》的幽靈街道!當然,這並沒有使那些令人毛骨悚然的小巷變得不那麼鬧鬼……
再次感謝我們所有的粉絲!」
《鬼線東京》是一款由三上真司親自指導,加入全新創意與玩法的動作恐怖遊戲。東京人口突然銳減,大量民眾神秘失蹤,玩家將操控擁有神秘力量的主角淨化隱藏在這座城市中的邪魔,並揭開背後巨大的陰謀。本作於3月25日正式上市。
來源:遊民星空
《鬼線東京》600萬玩家達成 官方發布賀圖
《幽靈線:東京》官方推特上表示該作玩家數量已經突破600萬套,為此發布了賀圖,並表示了對粉絲的感謝。6月下旬的時候官方宣布這一數據為500萬,也就是3個月不到的時間里玩家人數增加了100萬。
官方在推特上寫道:「600萬玩家探索了《幽靈線:東京》中詭異的街道,當然這並不能減少哪些詭異的小巷鬧鬼。再次感謝我們所有的粉絲。」
《幽靈線:東京》於2022年3月首次在PS5和PC平台上發行,並針對這一組平台獨占了一年。雖然這款遊戲並沒有在銷售排行榜上拔得頭籌,但依然獲得了穩定的玩家群體。遊戲之後於今年4月面向Xbox Series X/S和Game Pass發行,同時出現在PlayStation Plus Extra/Premium服務中。
來源:3DMGAME
《星空》成核聚變北京站現場排隊王想玩得排80分鍾
由機核網主辦的線下電子遊戲節 「核聚變2023北京站」 今日開展,Xbox展台成為核聚變現場的大熱門,B站UP主 勝負師sfs 透露,核聚變的排隊王是《星空》,要想玩上已經得排80分鍾了。
據悉,前往Xbox展台打卡不僅有禮品相送(Xbox購物袋、Xbox口罩),還能獲得《星空》的限定周邊,例如:若在現場購買任意Xbox主機還能獲得《星空》T恤一件、購買手把可獲得《星空》水杯+杯墊。
現場圖片:
來源:遊俠網
華為擎雲 G540成新京報報導指定用機:與華為Mate 60 Pro亮相2023服貿會
9月2日至6日,2023年中國國際服務貿易交易會(以下簡稱“服貿會”)在北京國家會議中心和首鋼園區舉辦,據悉,本屆服貿會以“開放引領發展,合作共贏未來”為主題,匯集了眾多國際高品質服務貿易商,展現了千行百業領先創新能力和技術成果。
本屆服貿會期間,華為擎雲 G540商用筆記本成為“新京報2023服貿會報導指定用機”,憑借強大的“商用全場景互聯”能力,與華為Mate 60 Pro多端協同助力媒體記者高效編輯、回傳、發布精準報導內容。
華為擎雲 G540成新京報報導指定用機 4大優勢助力現場記者高效報導、快速產出
華為擎雲 G540是一款面向企事業單位、大企業客戶的可靠智慧商用筆記本。在商務設計、創新科技、安全可靠、智慧體驗方面均迎來升級,以諸多獨家“黑科技”由外到內助力新京報記者遊走於報導前線。
首先在外觀設計上,華為擎雲 G540採用極簡、充滿力量的商務美學設計,整體機身輕至1.39kg,薄至17.2mm,輕便適手,日常使用可助力媒體記者“輕裝上陣”。
其次,在創新科技方面,華為擎雲 G540採用可擴容設計,可以靈活應對日益劇增的圖文及視頻數據儲存需求,有效消除設備容量焦慮。不僅如此,華為擎雲 G540還提供了豐富的接口,記者可隨心暢連各種外設,藉助獨有的華為超材料天線,華為擎雲 G540即使在展會現場等弱網絡環境下同樣能夠提供高效穩定的傳輸、直播體驗。此外,華為擎雲 G540還採用了天側麥克風設計,支持360°全方位遠距離拾音,能夠提供5A+音頻綜合體驗。記者在現場采訪遠程嘉賓時,可不受現場嘈雜的背景音干擾,保障線上訪談音畫更協同、清晰。
在智慧辦公體驗方面,華為獨有的“超級終端”功能支持一拉即連多種辦公設備,可以實現多屏協同、智慧搜索等多種跨設備功能,助力記者能夠快速在平板、華為Mate 60 Pro之間實現內容的編輯、回傳。在報導現場,記者經常需要拍攝多張照片、視頻素材,傳統的傳輸方式不僅流程繁瑣,而且耗時耗力,而通過華為擎雲 G540的“一碰傳”功能,即可建立華為擎雲 G540與華為Mate 60 Pro的同屏連接,此時記者可以直接在電腦螢幕上用滑鼠操作,便可將華為Mate 60 Pro中的文件和圖片拖拽到華為擎雲 G540 的文檔中,有效保障新聞資訊高效產出。
此外,華為擎雲 G540的AI慧眼、AI音效功能,還可實現記者與媒體中心遠程會議溝通時也仿佛面對面交流。其中,智慧語音功能支持AI 字幕和語音輸入,不僅可以直接將語音自動轉換為文字,高效助力媒體新聞素材整理,還支持將其他語種轉譯,在匯聚全球企業的服貿會上,更利於高效、便捷地收集展會資訊信息。
對於一款商用筆記本來說,安全可靠可謂是重中之重。基於此洞察,華為擎雲G540採取了一系列安全優化和可靠性測試,包括歷經14大項31小項的軍規MIL-STD-810H測試,保障其產品在嚴苛環境下依然可以穩固運行。同時在日常的使用體驗方面,華為還提出了遠超業界標準的硬體老化測試,每一台都經過了60+項嚴格的可靠性測試。此外,華為擎雲...
京阿尼縱火案被告主治醫師的紀錄片將於明日播出
紀錄片《ザ・ドキュメント 猛火の先に ~京アニ事件と火を放たれた女性の29年~》將於明日(9月1日)播出,節目將聚焦京阿尼縱火案被告的主治醫師。
節目中,將會講述京阿尼事件縱火犯青葉真司的主治醫師上田敬博教授及醫療團隊長達4年的掙扎與苦惱。2019年7月的惡性縱火案中,青葉真司本身也全身燒傷。上田教授回顧當時的心境,講道,「如果讓他就這麼死掉,會讓被害人及家屬感到沮喪,為此必須要打起精神。」此外,節目中也提到了他對於9月5日開始的青葉真司的判決的看法。來源:動漫之家
BANDAI: 23年8月 網限 MG系列 京寶梵Schwer
今回は、MG 1/100 ケンプファー・シュヴェーアのレビューをご紹介します!
MG ケンプファー・シュヴェーアは、『ガンダムビルドダイバーズ Genius Head Line』より、謎のソロダイバー「黒曜」のガンプラ『ケンプファー・シュヴェーア』の1/100スケールモデルキットです。ケンプファーの特徴を継承しつつ、カスタマイズされた機體形狀を新規造形パーツを交えて再現。ショットガンやジャイアントバズなど豊富な武裝が付屬し、様々なアクションポーズが再現可能なキットになっています。価格は6,270円(稅込み)。プレミアムバンダイ限定の商品です。
ソロダイバーのランク戦に突如亂入し、上位ランカー二人を圧倒的戦力差で屠った黒い機體で、ベース機體のケンプファーに耐衝撃/対ビーム塗裝が施された裝甲の追加や、出力向上などの特性強化がなされているガンプラ『ケンプファー・シュヴェーア』がMGでキット化。
2001年1月に発売されたMGケンプファーをベースに、全身各部の追加裝甲やハンドパーツ、ソール部などが新規造形で再現されています。「シュヴェーア」とはドイツ語で「重い・重量のある」という意味。
成型色はツヤ感のあるブラックとマットな質感のブラックをベースに、各部にホワイトやオレンジ(イエロー)を配色。その他、額裝甲や內部・関節がグレー、武裝類やバーニアがグレーブラウン、內部パーツの一部がメタリックグレー成型色での再現となっています。
ホイルシールは付屬せず。一部ダクトやシュツルム・ファウストの一部などを塗り分ける必要がありますが、素組みでも十分なくらいの色分けが再現されています。
ベースのMGケンプファーと同様、関節はビス仕様なので、組み立てにはプラスドライバーが必要です。ビス止めするための関節パーツにはABSが使用されています。KPSは不使用。(ビスは1本予備があります。)
ポリキャップPC-122を全身各部に使用します。ビス止めの関節で多少フラフラした感じはありますが、特に負荷のかかるような裝備はないので自立は安定しています。背部に裝備するスタビライザーも特に影響はなし。
ジャイアント・バズ✕2、ショットガン✕2、ショットガン用ストック✕2、ビームサーベル刃✕2、サーベル柄用ジョイントパーツ✕2、シュツルム・ファウスト✕2、シュツルム・ファウスト用組み換えパーツ✕2、平手(左右)、可動手(左右)、ジョイントパーツ各種(ジャイアント・バズ用✕2、ショットガン用✕1)、パイロットフィギュア、ディスプレイ用ジョイントパーツが付屬。
MGケンプファー用の余剰パーツが多數付屬。肩や足首のパーツなどが無いので、通常のケンプファーとして組むことはできません。
専用の水転寫デカールが付屬します。謎のソロダイバー「黒曜」のエンブレムやナンバリングなどが収録されています。
頭部、胴體部、腕部、腳部の膝から下に簡単な內部フレームが造形。ハンドパーツ、ソール部、腹部動力パイプ以外はベースのケンプファーと同じです。
頭部はメット部の一部に內部フレームが造形されています。
胴體部は胸部に內部フレームが造形。シルエットに合わせた簡単なもので、モールドもそんなに複雑ではありません。
腕部はほぼ全體に內部フレームが造形。肩と前腕はメカニカルなモールドが適度に入っています。肩と肘関節はビス止め仕様です。肘はビスの締め具合で可動強度を調整出來ますが、肩は締め切っても可動強度は変わらないようでした。
膝から下も簡単な作りですが內部フレームが造形。
胸部と腹部のつなぎ目にある可動部と膝関節はビス止め仕様で、(組み立て時に)可動強度を調整することができます。
続いて外裝を組み付けた狀態で、ベースのMGケンプファー(以下、ケンプファー)と比較しながら各部を見ていきます。
頭部をケンプファーと並べて。額の色分けされた裝甲や曲狀の上部裝甲が印象的に造形。どことなくメカニカルな雰囲気も持ったデザインになっています。
メット部は合わせ目が出來ないパーツ構成。外裝裏には適度なモールドも造形されています。
モノアイはクリアピンクパーツでの再現で、左右にスイングが可能。表情を変化させることができます。
モノアイはブラックライトで照らすと少し発光する他、白い外裝パーツもブラックライトに反応するようでした。
胴體部・腹部を並べて。シルエットは良く似ていますが、エッジの効いたマットな質感の裝甲が新造。白と黒の清潔感あるデザインになっています。腹部も少し延長され、よりスタイリッシュなプロポーションに変化。
腹部動力パイプは、ケンプファーはメッシュパイプ+リード線での再現でしたが、シュヴェーアではプラ素材に変更。ケンプファーのメッシュパイプだと平たくなってしまうので、プラ素材のほうが見た目的にきれいなので良いですね。
首はケンプファーと同じポリキャップ接続で広めに展開可能。左右の組み合わせで中央に合わせ目ができます。
肩後部には六角形のジョイントが新造。バズーカをマウントできるようになっています。鍵型ダボで固定されているので可動はしません。
腹部コックピットハッチは開閉可能。內部にはパイロットフィギュアが格納されています。
腰部は軽裝のケンプファーとは全く異なり、フロントには左右と中央の大柄なアーマーを裝備。それぞれ各部が白い外裝パーツと黃色いダクトパーツでオシャレに色分けされています。中央下部の角型ダクトの外堀は黒く塗り分けが必要。リアアーマーはケンプファーと同じです。
フロントアーマー裏はダクトの色分けを兼ね合う裏打ちパーツが造形。黃色一色なので塗り分けたほうが良さそうです。股間部はケンプファーと同じボールジョイント軸。特に可動ギミックなどはありません。
腕部は上腕、前腕ともにケンプファーと同じですが、ショルダーアーマーはシュヴェーア用にエッジの効いたオシャレで存在感のあるアーマーが新造。シルエットが少し変化しています。
上腕は2色のパーツ構成で合わせ目はなし。前腕は上下の組み合わせですが、こちらも合わせ目はモールド化されているので合わせ目はありません。ハンドパーツはケンプファーでは可動手のみでしたが、シュヴェーアでは穴なしの固定式ハンドパーツが新造されています。
左前腕はシュツルム・ファウストのジョイントがある裝甲が新造。一部はグレーに塗り分けが必要です。
ショルダーアーマーは前後の組み合わせですが、上部の合わせ目は段落ちモールド化。側面や前後のダクトもパーツで細かく色分けされています。
側面の裝甲は展開可能。裝甲裏面にはスリット狀のモールドがあり、展開して見えてもチープさのない作りになっています。ショルダーアーマーはボールジョイントとポリキャップ接続で、片側の左右スイングなどでフレキシブルに可動します。
腳部はケンプファーの形狀を殘しつつ、各部にシルエットを変化させる増加裝甲が新造されています。ソール部も高さのあるものが新造されているため、腳長になってスマートな印象に。
大腿部の裝甲はケンプファーと同じ。後部には特徴的なスラスターがあり、後部バーニアは引き出すことができます。引き出すことで內部フレームが露出。裝甲は左右の組み合わせで中央に合わせ目ができます。
バーニアはボールジョイント接続で適度に可動。前側にサーベル柄やケンプファー特有の深い溝があるのも同じです。
膝の裝甲は少し前後に可動。
膝関節は左右の組み合わせで中央に合わせ目ができますが、膝から下の裝甲部分は合わせ目が段落ちモールド化されています。
側面にはメカニカルな増加裝甲が新造。その下のスラスターや後部バーニアはケンプファーから変わらずです。各部バーニアは內外で別パーツ化されていますが、一旦組み込むと外れにくいので仮組み時は注意が必要です。
アンクルアーマーも適度に上下します。
ソール部はシュヴェーア用にエッジの効いたものが新造。ただし構造はシンプルでサクッと組み立てることができます。ケンプファーはつま先に可動ギミックがありましたが、こちらは特に可動ギミックはありません。
足裏は1枚パーツ構成ながら全體に裏打ちパーツが造形。肉抜き穴はありません。
背部は左右に薄型のスタビライザーが新造。中央には3機のバーニアを持つスラスターが造形されています。
スタビライザーを外した狀態でケンプファーと比較。形狀は殆ど同じですが、腹部動力パイプから中央バーニアまでの接続がオミットされています。バーニア各種はボールジョイント接続でフレキシブルに可動。ただし強度が高くないため、角度が変わりやすいので注意です。
スタビライザーは1枚パーツ構成。ですが表裏ともに適度なモールドがデザインされています。
スタビライザーはボールジョイントなどで適度に可動します。
MGジム・コマンド(コロニー戦仕様)、MG強化型ダブルゼータガンダムVer.Kaと並べてサイズを比較。なかなかの大型サイズで、MGダブルゼータに迫るくらいの大きさ。ケンプファー・シュヴェーアの全高は未定です。
ベースキットであるMGケンプファーと並べて。成型色やシルエットが結構違っていますが、パーツの流用による同形狀の箇所も多いので、カスタマイズ機であるというのはよく分かりますね。
頭部はある程度上下します。後頭部が干渉するので、見上げる動きはやや制限されるようです。左右へも後頭部が干渉するので45度程度まで。
腕はなんとか水平に屆くくらいまで上げることが可能。肘は2重関節ですが、曲げる角度は90度までとなります。
肩は適度に前後します。
胸部の可動ギミック(ビス止め箇所)により、上半身を適度に前後させることができます。
腰は干渉なく360度回転可能。アクションベースやスタンドへは、股間部に付屬のジョイントパーツを組み付けてのディスプレイです。
前後開腳は前後とも水平まで広く展開させることができます。
大腿部後部のスラスターが干渉するため、膝はくの字程度までしか曲げることができないようです。膝裝甲裏は抜けた狀態。
足首は腳部裝甲內で広めに前後、左右に可動します。
股間部がボールジョイントなので、左右への開腳はハの字程度までと制限されます。
內股、ガニ股も股間部がボールジョイントなのでわずかにスイングする程度ですが、大腿部と膝の接続部がロールするのである程度広めに表現することができます。
膝が深く曲がらないので、立膝もどうしても淺くなり、きれいな姿勢で再現するのが難しくなります。
可動域の総括としては、各部可動域はほぼケンプファーと同じ。肘や膝を深く曲げて躍動感あるポーズを再現するというのは難しいですが、ある程度のポーズであれば問題なく再現可能です。ですが機體に十分な迫力があるので、あえてポーズを取らせなくても、簡単なポーズでその重厚感や存在感を楽しんでみるのもありかなと思います。
ジャイアント・バズ。背部のバズーカラックに2挺裝備可能な大口徑バズーカになります。モート射撃が可能で、ラックを可動させることで、肩から砲撃するといった使い方も可能とのこと。MGケンプファーに付屬しているものと同じものになります。(成型色は異なります。)
砲身から後部マガジンまでが左右2個パーツの簡単な組み合わせで上下に合わせ目ができます。
砲口は開口。マガジン後部は別パーツ化されているので合わせ目はありません。
グリップは前後に可動。側面のセンサーは3個パーツ構成で上下に合わせ目ができます。
付屬のジョイントパーツを組み付けて肩部にマウントすることで、ジャイアント・バズをキャノンのように裝備することができます。
ショットガン。ケンプファーと同型のショットガンになります。こちらもMGケンプファーに付屬しているものと同じ。表面には適度なモールドが造形。特にポンプアクションのスライドギミックは再現されていません。
本體部分は左右の組み合わせで上下に合わせ目ができます。
銃口は後部の細い部分とともに別パーツ化されているので、ラクに塗り分けられるようになっています。上部の裝甲板は前後に角度変更が可能。
グリップ上部のカバーパーツを外すことで、付屬のストックと組み替え可能。ストック付きのショットガンに変更することができます。ストックもモナカ割で上下に合わせ目ができます。
ショットガンも砲身部にジョイントパーツを組み付けることで、リアアーマーにマウントさせることができます。多少ふらつきがあり、ストック側が下がりやすいですが、上部裝甲板が引っかかるので抜けないようになっています。ストックなしでもマウント可能。ストックなしのほうが安定すると思います。
シュツルム・ファウスト。2発裝備されているロケットランチャーになります。
弾頭、柄の部分それぞれ別パーツ化されています。弾頭上部は赤く塗り分ける必要がありますが、上下でパーツ分割されているので塗り分けはラク。合わせ目もありません。
柄の部分を外して4枚羽のパーツと組み替えることで、シュツルム・ファウストの射出狀態を再現することができます。
左前腕のジョイントにシュツルム・ファウストをマウントさせることができます。フックを閉じることでしっかりと固定されます。
ジオン兵パイロットフィギュア。厚みがあるのでおそらくケンプファー搭乗者であるミーシャ(ミハエル・カミンスキー)かと思われます。
一通り武裝して。重厚感、ミリタリー感ある容姿が良いですね。
平手(左右)、可動手(左右)が付屬。どちらもケンプファーからの流用品です。
ショットガンはベースのケンプファーと同様、付屬の可動手で保持します。多少のふらつきはありますが、指パーツの可動に強度があり、トリガーに人差し指が差し込めたりするので落とすことなく保持させることができます。
新造された股間部のディスプレイ用ジョイントパーツがしっかりと固定出來ているので、浮かせてのディスプレイもラク。特に不安なくポーズを取らせることができます。
平手が付屬するので、ショットガンの砲身を支えるポーズなどが再現可能。平手はケンプファーからの流用で大きく開いたタイプなので、できればより自然な形のものが新造されていると良かったですね。
前腕に組み付けたシュツルム・ファウストはショットガンを背部にマウントしていると干渉し易いので少し注意が必要です。
肩にマウントしているジャイアント・バズをそのまま前方に向けて、キャノン武裝として射撃態勢を再現。新たなギミックの追加により、ケンプファーにはない攻撃パターンが演出できるのが良いですね。
シュツルム・ファウストを手で握らせて発射ポーズを再現。今回は再現するのを忘れましたが、この他にもシュツルム・ファウスト2丁持ちやショットガン2丁持ちなども演出可能です。
ビームサーベルはケンプファーと同様、ビームサーベル柄を腰部から抜き取り、付屬のジョイントパーツとビーム刃を組み付けて再現します。
ビームサーベルはシンプルに可動手で握らせて保持します。指の可動に適度な強度があるので、ビームサーベルを握らせると特にふらつくことなくしっかりと保持させることができます。ビーム刃が反った形になっているのが良いですね。
ジャイアント・バズはグリップをハンドパーツで握らせて保持します。グリップがダボ固定ではないので保持にふらつきがありますが、指パーツである程度握らせておけばそれなりに保持させることができます。
グリップが可動するので、肩に擔ぐようなポーズも突っ張ったり干渉したりすることなく保持させることができます。マガジンが肩と干渉し易いので、畫像のようにショルダアーマー背部にマガジンが來るような構えると良いかも。
バズーカの二丁持ちもお手の物。武器保持はケンプファーと変わらず少しの不安がありますが、外裝などはポロリが全くと言っていいくらいなく、かなり遊びやすくなっているのが良いですね。外れやすいのは肩部と上腕のつなぎ目くらい。
適當に何枚かどうぞ。
以上です。ケンプファーベースですが、新規の増加裝甲が追加されたことで、黒い重戦車のような重量感が感じられるのがいいですね。関節にアップデートされた箇所はありませんが、ある程度柔軟に可動するので、攻撃的なポーズも十分に再現することができます。ディスプレイ用のジョイントパーツも固定強度があって安定するので、キットが落下するなどのストレスがありません。
気になる點は、やはり武器保持がケンプファーから変わっていないので、もうグリップとハンドパーツをダボ固定式のものに変えてしまっても良いのかなと。そんなにストレスというわけではないですが、さすがに古さは否めないようです。
裝備に関しては、ジャイアント・バズを両肩に裝備することでキャノンとしても使用できますし、前腕にシュツルム・ファウストがマウントできるのもなかなか粋な計らいです。外裝のポロリも殆どなく、ポーズ変えなどがスムーズ行えるのも良いですね。ポージングバリエーションが多彩ですし、それらを使った近接格闘戦シーンがダイナミックに演出できるキットなのが良いですね。來源:78動漫
轉變、誠意與穩健:我們在東京提前玩到《伊蘇10》
前往東京參加《伊蘇10》試玩會前,我的心情是雀躍和期待的。
游研社發布過諸多參觀各家遊戲廠商的文章,像是CDPR、暴雪、育碧……對於玩家來說,參觀喜歡的遊戲廠商多少帶著些秘境尋寶的意味,更何況Falcom是極富傳奇色彩的存在。
它是現存最古老的日本遊戲廠商之一,開發過包括軌跡系列和伊蘇系列在內的多部知名作品,可以說引領過日本RPG遊戲發展史;它培養過許多明星製作人,就連國民級動畫監督新海誠也曾是Falcom的員工,《你的名字》也與《伊蘇8》有著難解難分的關系。
也因此,我在飛機上重溫了《你的名字》和《鈴芽之旅》
更為關鍵的,Falcom成立至今40餘年,卻始終保持幾十人的規模。正是這份特殊,更加引人好奇。
上周,抱著參觀Falcom的期待,我落地了東京。然而現實情況是,試玩會並沒有在Falcom本社舉辦,我也沒能參觀到Falcom。
當天,我們在工作人員的帶領下,進入了一家位於地下的Livehouse,在這里開啟了《伊蘇10》的試玩。
1
本次試玩原定內容是遊戲第二章,流程約為一個小時。
但因為本次到訪的媒體采訪時間較長,工作人員擔心我們在等待的時間中感到無聊,特別開放了第三章。
因此,幸運地我們可以聊聊前二三章里都包含了什麼內容。
此前的官方資料已經公開過,《伊蘇10》的故事脫離了以往的背景舞台「羅門帝國」,發生在北方海域「奧貝利亞灣」中。這片海域遍布大小島嶼,由海洋民族「諾曼」統治。玩家可遊玩的內容分為海上航行和島上探索兩部分。
第二章開始時,主人公亞特魯和女主人公卡嘉已經身處一座海島,兩人被名為「瑪娜」的神秘力量相連,不得不結伴尋找力量源頭,解除力量的方法。
也正是因為瑪娜力量將亞特魯和卡嘉相連,玩家能夠體驗到本作戰鬥最核心的進化——交叉動作。從設定上來說,兩人在發動瑪娜力量時意識相通,因此能夠做出同步動作。
像這樣
單人模式注重速度與連擊;雙人模式注重威力與防守——此前看到官方對交叉動作的解釋時,我曾認為是一套頗為復雜的戰鬥系統。但實際體驗後,想向大家說明交叉系統的玩法,大概一句話就夠了——按住R2不放。
簡單來講,單人模式操作方法與前作無異。而當玩家按住R2,便會進入雙人模式。雙人模式下,移動速度變慢,但兩個角色能同步進攻,打出雙倍連擊。
同時,瞬發的雙人模式可以當作格擋反擊使用。
一直按住雙人模式不放也能格擋絕大部分物理攻擊,但會被多段攻擊和特殊攻擊破防。
圖中雷射屬於無法格擋的特殊攻擊
面對無法格擋的攻擊時,就需要玩家在單人模式下閃避。於是,本作戰鬥系統最核心的樂趣出現了——把握切換單雙人模式的節奏,單人模式走位,雙人模式攻擊。相應的,遊戲中Boss也加入了必須雙人模式才能破防的機制。
因為交叉系統,《伊蘇10》整個遊戲流程能操作的角色只有亞特魯和卡嘉,此前這是被許多玩家詬病的地方。采訪中,我也向近藤社長提了「在沒有多位角色的情況下,如何維持玩家的新鮮感」這樣的問題。
但實際上手後便能感覺到,這套交叉系統跳出前幾代的爽快連打路線,在一定程度上提高了動作性。單就兩個小時的體驗來看,比起堆砌角色,交叉系統的確是我更願意看到的改變。
至於劇情方面,據近藤社長所說,足夠熟悉維京時代和北歐神話的玩家,應該能夠推測出《伊蘇10》的故事原型和大致走向。遺憾的是我對此並不熟悉,因此只能給出一些粗略的推測。
譬如,除了諾曼人對應的維京人,在探索過程中,亞特魯和卡嘉還會遇上另外一個種族 「古里格」,這是一種會攻擊人類的不死者,對應的應該是死亡女神海拉召喚的亡靈士兵。
可以預見的是,在《伊蘇》系列的一向「高魔」的背景設定下,玩家應該會在遊戲中邂逅更多北歐神明。結合本作的海戰要素,冥界大船納吉爾法一定會有所展現,故事也應該會在「諸神黃昏」中迎來高潮。
但遺憾的是,在二三章的試玩里,我們並沒有體驗到海戰要素,因此無法在此解答在本作中占據相當重要地位的海戰,實際操作手感如何。
2
在總共兩個小時的遊玩時間里,我們體驗到的仍然是遊戲前期的前期,完全不足以推測《伊蘇10》的全貌。不過,我們可以聊聊的是,Falcom究竟在四年磨一劍的《伊蘇10》中做了什麼。
被迫轉變與保持穩健——這是兩個小時試玩後《伊蘇10》帶給我最深的印象。
在此之前,官方已經陸續放出消息,本作沒有承接系列時間順序,反而將時間線推回了《伊蘇》2代和3代之間,主人公亞特魯也從上一代的24歲回到了17歲;人設方面,啟用了在年輕玩家群體中頗具人氣的畫師toi8繪制;並且,這是Falcom作品第一次首發登陸NS平台。
從近藤社長的采訪中,我們能夠找到背後的原因:Switch有著更廣泛的年輕用戶,上述一系列改變,很大程度上是為了吸引年輕玩家群體。
一直以來,Falcom有著最忠實的玩家群體,但玩家終究會成長,有些人會漸漸遠離遊戲。《伊蘇》第一代至今已經有36年歷史,對於《伊蘇10》來說,吸收新玩家是亟需去做的事情。
當然,在日式遊戲式微的大環境下,並非只有Falcom要面對這一問題。只是對於不同公司來說,挑戰同一件事存在明顯的難度差異。而以Falcom的體量來做這些事情,《伊蘇10》就更蒙上了一絲驚險的意味。
但是《伊蘇10》的試玩給我一種安心感。當然,這並不是讚美,自從進入7代以後,《伊蘇》總給人一種「大差不差」的印象,乃至路人甚至難以看出區別。它不像《曠野之息》到《王國之淚》,僅僅幾分鍾的展示,便能吸引全世界玩家的注意力。
實際上手後,我仍然很難說《伊蘇10》和前面三代有什麼本質的不同。但在體驗中,我能感受到交叉動作系統是一次革新,戰鬥即保持著以往的爽快,又增加了微妙的深度。我能察覺到它更換新引擎和著色器之後畫面更加清晰自然,發色通透柔和,這些似乎已經足夠了。
相比於一些描繪縹緲的遠景,這種相對的穩健,更讓我感受到Falcom是在實實在在在的進步。
3
試玩會結束,在在回酒店路上,我和同行的媒體老師們聊了很久。
有人說雙人動作爽快;有人說野外地圖有進步;也有人覺得《伊蘇10》回歸了明快亮麗的基調,不像9代那麼晦暗;總而言之,《伊蘇10》給大家留下的印象都不錯。
在瑪娜動作的加成下,明快的野外探索的確令人心曠神怡
然而當有人提到「覺得這作能賣多少銷量」這個話題時,幾個人面面相覷,訕笑了一下。
盡管前文提到,為了吸引新玩家,Falcom做了一些列改變。但從現階段輿論來看,似乎還很難讓新玩家買帳。《伊蘇10》的宣傳視頻中,最常見的評論是「現在是哪年」和「看不出來是哪代」,意有所指地表示畫面太差。
對於絕大多數玩家來說,了解一個遊戲最直接的途徑是觀看視頻,往往「有沒有眼緣」便能決定玩家是否購買一部遊戲。受限於體量規模和技術積累,Falcom卻很難拿出畫面盡如人意的東西。
不過Falcom所擅長的,從來也不是製作精美的畫面,而是對每一個角色的用心塑造。
我曾見過很多玩家對《伊蘇》產生類似的感受:前中期並沒有太多波瀾,然而經歷出生入死的冒險後,總會在遊戲結尾和夥伴告別時,產生難以言明的離愁別緒。有時會希望亞特魯留下來續寫這段故事,但又期待著他的下一段旅程。
並不是完美無缺的作品,而是一部部能夠讓人感受到誠意的作品——這可能是對Falcom遊戲最貼切的評價。
4
我沒有參觀成Falcom,現在想來也的確是一個不現實的期待。
Falcom僅有數十人,這次到場的媒體人數已經與社內員工人數相當,Falcom社內大概根本拿不出這麼大場地。
但在Livehouse試玩同樣讓我開心。就像前文提到,工作人員擔心我們無聊,特意為我們開放了第三章,這樣的情況在以往的試玩活動中前所未有。一整天,工作人員留給我的印象都是隨和,整個活動都在輕松的氛圍中進行。
而這也是《伊蘇》系列一直帶給玩家的體驗——輕松的冒險、舒適的節奏、飽滿的角色。
《伊蘇10》能夠帶來同樣的感受嗎?我不知道,但我在這里插一句題外話。據當天工作人員私下透漏,《伊蘇10》的劇情在Falcom內部有著不屬於《伊蘇8》的反響。
《伊蘇8》的Fami通評分是34/40,被稱為《伊蘇》史上最好的作品。所以,如果你對《伊蘇10》感興趣,或許可以多抱一些期待。
來源:遊研社
轉變、誠意與穩健:我們在東京提前玩到《伊蘇10》
前往東京參加《伊蘇10》試玩會前,我的心情是雀躍和期待的。
游研社發布過諸多參觀各家遊戲廠商的文章,像是CDPR、暴雪、育碧……對於玩家來說,參觀喜歡的遊戲廠商多少帶著些秘境尋寶的意味,更何況Falcom是極富傳奇色彩的存在。
它是現存最古老的日本遊戲廠商之一,開發過包括軌跡系列和伊蘇系列在內的多部知名作品,可以說引領過日本RPG遊戲發展史;它培養過許多明星製作人,就連國民級動畫監督新海誠也曾是Falcom的員工,《你的名字》也與《伊蘇8》有著難解難分的關系。
也因此,我在飛機上重溫了《你的名字》和《鈴芽之旅》
更為關鍵的,Falcom成立至今40餘年,卻始終保持幾十人的規模。正是這份特殊,更加引人好奇。
上周,抱著參觀Falcom的期待,我落地了東京。然而現實情況是,試玩會並沒有在Falcom本社舉辦,我也沒能參觀到Falcom。
當天,我們在工作人員的帶領下,進入了一家位於地下的Livehouse,在這里開啟了《伊蘇10》的試玩。
1
本次試玩原定內容是遊戲第二章,流程約為一個小時。
但因為本次到訪的媒體采訪時間較長,工作人員擔心我們在等待的時間中感到無聊,特別開放了第三章。
因此,幸運地我們可以聊聊前二三章里都包含了什麼內容。
此前的官方資料已經公開過,《伊蘇10》的故事脫離了以往的背景舞台「羅門帝國」,發生在北方海域「奧貝利亞灣」中。這片海域遍布大小島嶼,由海洋民族「諾曼」統治。玩家可遊玩的內容分為海上航行和島上探索兩部分。
第二章開始時,主人公亞特魯和女主人公卡嘉已經身處一座海島,兩人被名為「瑪娜」的神秘力量相連,不得不結伴尋找力量源頭,解除力量的方法。
也正是因為瑪娜力量將亞特魯和卡嘉相連,玩家能夠體驗到本作戰鬥最核心的進化——交叉動作。從設定上來說,兩人在發動瑪娜力量時意識相通,因此能夠做出同步動作。
像這樣
單人模式注重速度與連擊;雙人模式注重威力與防守——此前看到官方對交叉動作的解釋時,我曾認為是一套頗為復雜的戰鬥系統。但實際體驗後,想向大家說明交叉系統的玩法,大概一句話就夠了——按住R2不放。
簡單來講,單人模式操作方法與前作無異。而當玩家按住R2,便會進入雙人模式。雙人模式下,移動速度變慢,但兩個角色能同步進攻,打出雙倍連擊。
同時,瞬發的雙人模式可以當作格擋反擊使用。
一直按住雙人模式不放也能格擋絕大部分物理攻擊,但會被多段攻擊和特殊攻擊破防。
圖中雷射屬於無法格擋的特殊攻擊
面對無法格擋的攻擊時,就需要玩家在單人模式下閃避。於是,本作戰鬥系統最核心的樂趣出現了——把握切換單雙人模式的節奏,單人模式走位,雙人模式攻擊。相應的,遊戲中Boss也加入了必須雙人模式才能破防的機制。
因為交叉系統,《伊蘇10》整個遊戲流程能操作的角色只有亞特魯和卡嘉,此前這是被許多玩家詬病的地方。采訪中,我也向近藤社長提了「在沒有多位角色的情況下,如何維持玩家的新鮮感」這樣的問題。
但實際上手後便能感覺到,這套交叉系統跳出前幾代的爽快連打路線,在一定程度上提高了動作性。單就兩個小時的體驗來看,比起堆砌角色,交叉系統的確是我更願意看到的改變。
至於劇情方面,據近藤社長所說,足夠熟悉維京時代和北歐神話的玩家,應該能夠推測出《伊蘇10》的故事原型和大致走向。遺憾的是我對此並不熟悉,因此只能給出一些粗略的推測。
譬如,除了諾曼人對應的維京人,在探索過程中,亞特魯和卡嘉還會遇上另外一個種族 「古里格」,這是一種會攻擊人類的不死者,對應的應該是死亡女神海拉召喚的亡靈士兵。
可以預見的是,在《伊蘇》系列的一向「高魔」的背景設定下,玩家應該會在遊戲中邂逅更多北歐神明。結合本作的海戰要素,冥界大船納吉爾法一定會有所展現,故事也應該會在「諸神黃昏」中迎來高潮。
但遺憾的是,在二三章的試玩里,我們並沒有體驗到海戰要素,因此無法在此解答在本作中占據相當重要地位的海戰,實際操作手感如何。
2
在總共兩個小時的遊玩時間里,我們體驗到的仍然是遊戲前期的前期,完全不足以推測《伊蘇10》的全貌。不過,我們可以聊聊的是,Falcom究竟在四年磨一劍的《伊蘇10》中做了什麼。
被迫轉變與保持穩健——這是兩個小時試玩後《伊蘇10》帶給我最深的印象。
在此之前,官方已經陸續放出消息,本作沒有承接系列時間順序,反而將時間線推回了《伊蘇》2代和3代之間,主人公亞特魯也從上一代的24歲回到了17歲;人設方面,啟用了在年輕玩家群體中頗具人氣的畫師toi8繪制;並且,這是Falcom作品第一次首發登陸NS平台。
從近藤社長的采訪中,我們能夠找到背後的原因:Switch有著更廣泛的年輕用戶,上述一系列改變,很大程度上是為了吸引年輕玩家群體。
一直以來,Falcom有著最忠實的玩家群體,但玩家終究會成長,有些人會漸漸遠離遊戲。《伊蘇》第一代至今已經有36年歷史,對於《伊蘇10》來說,吸收新玩家是亟需去做的事情。
當然,在日式遊戲式微的大環境下,並非只有Falcom要面對這一問題。只是對於不同公司來說,挑戰同一件事存在明顯的難度差異。而以Falcom的體量來做這些事情,《伊蘇10》就更蒙上了一絲驚險的意味。
但是《伊蘇10》的試玩給我一種安心感。當然,這並不是讚美,自從進入7代以後,《伊蘇》總給人一種「大差不差」的印象,乃至路人甚至難以看出區別。它不像《曠野之息》到《王國之淚》,僅僅幾分鍾的展示,便能吸引全世界玩家的注意力。
實際上手後,我仍然很難說《伊蘇10》和前面三代有什麼本質的不同。但在體驗中,我能感受到交叉動作系統是一次革新,戰鬥即保持著以往的爽快,又增加了微妙的深度。我能察覺到它更換新引擎和著色器之後畫面更加清晰自然,發色通透柔和,這些似乎已經足夠了。
相比於一些描繪縹緲的遠景,這種相對的穩健,更讓我感受到Falcom是在實實在在在的進步。
3
試玩會結束,在在回酒店路上,我和同行的媒體老師們聊了很久。
有人說雙人動作爽快;有人說野外地圖有進步;也有人覺得《伊蘇10》回歸了明快亮麗的基調,不像9代那麼晦暗;總而言之,《伊蘇10》給大家留下的印象都不錯。
在瑪娜動作的加成下,明快的野外探索的確令人心曠神怡
然而當有人提到「覺得這作能賣多少銷量」這個話題時,幾個人面面相覷,訕笑了一下。
盡管前文提到,為了吸引新玩家,Falcom做了一些列改變。但從現階段輿論來看,似乎還很難讓新玩家買帳。《伊蘇10》的宣傳視頻中,最常見的評論是「現在是哪年」和「看不出來是哪代」,意有所指地表示畫面太差。
對於絕大多數玩家來說,了解一個遊戲最直接的途徑是觀看視頻,往往「有沒有眼緣」便能決定玩家是否購買一部遊戲。受限於體量規模和技術積累,Falcom卻很難拿出畫面盡如人意的東西。
不過Falcom所擅長的,從來也不是製作精美的畫面,而是對每一個角色的用心塑造。
我曾見過很多玩家對《伊蘇》產生類似的感受:前中期並沒有太多波瀾,然而經歷出生入死的冒險後,總會在遊戲結尾和夥伴告別時,產生難以言明的離愁別緒。有時會希望亞特魯留下來續寫這段故事,但又期待著他的下一段旅程。
並不是完美無缺的作品,而是一部部能夠讓人感受到誠意的作品——這可能是對Falcom遊戲最貼切的評價。
4
我沒有參觀成Falcom,現在想來也的確是一個不現實的期待。
Falcom僅有數十人,這次到場的媒體人數已經與社內員工人數相當,Falcom社內大概根本拿不出這麼大場地。
但在Livehouse試玩同樣讓我開心。就像前文提到,工作人員擔心我們無聊,特意為我們開放了第三章,這樣的情況在以往的試玩活動中前所未有。一整天,工作人員留給我的印象都是隨和,整個活動都在輕松的氛圍中進行。
而這也是《伊蘇》系列一直帶給玩家的體驗——輕松的冒險、舒適的節奏、飽滿的角色。
《伊蘇10》能夠帶來同樣的感受嗎?我不知道,但我在這里插一句題外話。據當天工作人員私下透漏,《伊蘇10》的劇情在Falcom內部有著不屬於《伊蘇8》的反響。
《伊蘇8》的Fami通評分是34/40,被稱為《伊蘇》史上最好的作品。所以,如果你對《伊蘇10》感興趣,或許可以多抱一些期待。
來源:遊研社
BANDAI: 23年8月 網限 MG系列 京寶梵Schwer
MGでキット化が続いているガンダムビルドダイバーズ外伝 Genius Head Lineシリーズより
ケンプファー・シュヴェーアがキット化されました。
価格は6,270円でプレミアムバンダイでの受注品となります。
パッケージは単色ですが説明書は一部カラーで軽い機體説明などもありました。
付屬品ですがジャイアント・バズ×2、ショットガン&ストック無し狀態再現パーツ×2、
シュツルム・ファウスト&差し替えパーツ×2、ビームサーベル×2、
可動手、平手、パイロットフィギュア、武器マウントジョイント、それにスタンドジョイントが付屬。
シール類は水転寫デカールのみ。
黒曜のエンブレムやコーションマークが印刷されています。
余剰パーツですがMGケンプファーのパーツが多く余ります。
ただケンプファーのIランナーやメッシュパーツが省かれているためノーマルケンプファーには組めません。
外伝のガンダムビルドダイバーズGenius Head Lineよりソロダイバー黒曜のガンプラ ケンプファー・シュヴェーアがキット化されました。
こちらはケンプファーをベースにしたカスタムガンプラで耐衝撃、耐ビーム塗裝が施された裝甲が特徴となっていて
カラーはブラックメインとなり裝甲の一部もカスタムされ大きく形狀が変えられています。
機體ですがこちらは2001年に発売されたMGケンプファーがベースとなっています。
関節構造なども流用されており、可動部の多くはABSとポリキャップが使われていました。
2001年発売のキットがベースなのでどうしても古い所があるのですが
握り手やスタンドジョイントなど一部新たに追加されたパーツもあります。
裝甲ですが頭部や胴體、肩アーマーに腳部など様々な所がカスタムされ形狀が変わっています。
頭部はもちろん、スパイクが無くなった肩アーマーや新たに追加されたフロントアーマー、
それに形狀ががらっと変わった足首なども目立ちだいぶカスタムされている印象。
キットの配色ですが成形色だけで細かく再現されていて足りないのはシュツルムファウストの一部や
各バーニア內部の黒など細かい部分ぐらいなのでほぼイメージ通りに仕上がります。
もちろんケンプファーと同じく多數の武裝をマウントする事が可能。
ショットガンやバズーカはケンプファーと変わりませんが、シュツルムファウストは腳部から左腕に裝著する姿に変わっています。
今回は関節の多くにビス止めが採用されているため組み立てには小さいプラスドライバーが必要です。
頭部アップ。細部はMGケンプファーと比較しながら進めていきます。
頭部はだいぶ形狀が変わり、頭頂部が大きく盛り上がりアンテナの形狀も別物になりました。
また額にも裝甲が追加されマスク部分の形狀もかなり変わっています。
モノアイはクリアパーツで回転可能。
モノアイはケンプファーとは違いクリアピンクです。
胴體ですが胸部の形狀もエッジが立ち裝甲が追加されたような形狀になりました。
またフロントアーマーも追加されています。
腹部のパイプですがMGケンプファーではメッシュパイプが使われていましたがこちらはプラパーツになっています。
背面ですがバックパックのバーニアやカバーなどは同じなものの、本來バズーカを取り付けていた部分には巨大なスタビライザーが裝著されています。
スタビライザーはBJ接続で軽く開いたり回転したりする事ができます。
コクピットは開閉可能。パイロットフィギュアはケンプファーの流用です。
背面のバーニアなどは內側の黃色も再現されBJで可動します。
肩アーマーは別物になりスパイクが無くやや角ばったシルエットになりました。
サイドのプレートも可動しスラスターダクトなども細かく色分けされています。
また合わせ目は段落ちモールドになっていました。
腕部ですがほとんどノーマルケンプファーと変わらないものの、新たに握り手が追加されているのが嬉しいです。
肩ブロックは肩アーマーで隠れるのであまり目立ちませんが合わせ目あり。
前腕の裝甲ですが左腕のみ新規でシュツルムファウストマウント用のラッチが増設されています。
アーマー裏は黃色ですが裏打ちパーツがあります。
ただ軽い肉抜きはありました。
股関節はシンプルなBJです。
腳部ですがこちらも一部は流用されていますが新規パーツも多くあります。
膝アーマーが大型化されサイドにはスラスター&裝甲が追加され足首の形狀もガラッと変わっています。
ただケンプファーと同じく太腿のスラスターが邪魔になるため膝はあまり曲がりません。
また太腿の後ろ側や膝関節などには合わせ目が出ます。
ソール部分ですが同じではないものの、サザビーやシナンジュっぽい角ばった形狀に変わりました。
また縦方向の長さも増しているため結構腳が長くなっています。
もちろん太腿のスラスターを引き伸ばして展開するギミックもありました。
足裏は蓋パーツがあり肉抜きはありません。
可動範囲ですが基本的にケンプファーと大體同じぐらいです。
各部位は細かく動くようになっていますが、さすがにベースが古いため最新キットのようにめちゃくちゃ動くといった訳ではありません。
肩はある程度前後方向にもスイング可能。
上半身はなかなか動きますがどうしても下半身は制約が多いです。
接地はなかなか良いですが股関節はBJなのでロール軸なども無いですし膝はあまり曲がりません。
ただ新規の腰アーマーは下の畫像ぐらい跳ね上がり可動の妨げにはならなかったです。
ベースとなったMGケンプファーと比較。
全身に手が入っていて新規パーツも多く、かなり別物に見えます。
腹部や足首が縦に長くなっているため身長は結構高くなっています。
またバズーカのマウント位置も上げられていました。
武裝はチェーン・マインを除いたものがそのまま流用されています。
今回はスタンドジョイントが新たに追加されアクションベースに対応しています。
スタンド自體もしっかり取り付けられ安定するため一気に飾りやすくなりました。
ショットガンですがケンプファーの流用のためギミックも共通。
パーツの交換でストック無し狀態も再現できる他、上にあるプレートも起こせます。
武器の保持はノーマルケンプファーと変わらず可動手で持たせます。
保持ピンなどはないのですが指の関節が固めで今のところ多少ぐらつきやすいですが保持は十分可能です。
銃口は別パーツですがモナカなので合わせ目あり。
またグリップの角度が獨特で前腕もカーブしたような形狀なのでちょっと構えにくい所は変わらずあります。
関節にはビス止めが多用されていてテンションの調整が可能になっていますが
膝フレームの板は結構薄く、剛性感があまりないので締めすぎるとちょっと危ないかも。
このあたりも元のケンプファーから変わっていません。
バズーカですが懸架狀態でも発射が可能になったらしく
マウント位置が上げられた事により前方にそのまま向ける事ができます。
ジャイアント・バズもケンプファーの流用でグリップが可動。
ただやはり合わせ目は出ます。
武器類の成形色の比較。
ショットガンなども同様です。
こちらもグリップが可動するので問題なく構えられますが
本體の背が高くなったためバズーカが若干小さく感じるかも。
シュツルムファウストは差し替えで射出狀態が再現可能。
ただ弾頭の前半分は色分けされていないので塗裝が必要です。
シュツルムファウストは左腕に裝著しますが逆向きで弾頭を前に向けて裝著する事も出來ます。
ポロポロ落ちるという訳ではないですがポーズを付けていると觸りがちでちょっとずれ落ちやすい所がありました。
ビームソードですが太腿に収納されているグリップの一部を引き抜き、
刃とグリップに合體させて持たせます。
グリップ、刃共に流用で刃は軽く灣曲したものです。
こちらもやはり保持ピンなどはありませんが軽いので問題なく保持は可能。
スタビライザーは大きく動きが付けられるのが楽しいです。
最後にMGジムタービュレンスやMGエクスインパルスとキットサイズの比較。
身長が高くなっているため一般的なサイズのジムタービュレンスなどと比べるとかなり大柄になっています。
以上MG ケンプファー・シュヴェーア レビューでした。
ベースが2001年発売のキットという事もありどうしても構造が古い所がありますが
握り手やスタンドジョイントが追加されアップデートも多少されています。
武器の保持も指の関節が固めで今の所問題は無かったです。
今回もかなりカスタムされたガンプラとなっており、新規パーツも多く武裝こそ共通なものの
ブラックメインになったカラーリングもありガラッと本體のイメージが変えられていて
ベースになったケンプファーと並べたりするのも楽しいキットになっていました。來源:78動漫
BANDAI 開倉暑假場來了!(北京站)
北京的小夥伴們,萬代開倉暑假場來了!看準心儀貨品,准備沖啦!
由於這次是新的開倉場地,大家請留意下方地址和位置哦~!
時間:2023年8月23日-8月26日10:00-18:30
地址:北京市朝陽區東三環中路7號財富購物中心B1層西側(吉野家旁)地鐵十號線金台夕照A口出(如下照片所在位置)
本次開倉將採取現場排隊進場規則,屆時請大家積極配合現場工作人員安排,有序等候進場噢~
現場貨品數量有限,售完即止。
溫馨提示:本次開倉活動不設塑膠袋供應,私家環保袋請務必帶上噢!
*本次開倉現場貨品,除宣傳貨品外,均每人每款限購兩盒
1、多款3.0算、3.5算、3.8算貨品在售;
2、多款4.2算模型包括HG 1/144 海因德里、HG 1/144 傳令騎兵、HGUC 1/144 V2高達AB型(突擊轟擊型)、HG 1/144 魔神ZERO(INFINITISM)、MG 1/100 次代高達 EW、MG 死神高達EW等;
3、多款4.5算模型包括HG 1/144 神龍高達、HG 1/144 烏爾魔靈高達、HGAC 1/144 飛翼高達零式(TV動畫造型)、HGUC 1/144 渣古Ⅱ、RG 1/144 飛翼高達、MG 無限正義高達、Figure-rise...