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《人間地獄》官方承認因人手不夠缺少新手指引太失敗

Team 17旗下《人間地獄》已於2021年10月5日登陸主機平台,不過很多新手在進入遊戲後都面臨一種我是誰?我在哪?我該干什麼?的狀態。這其中一定程度的原因是遊戲並沒有官方教學系統,開發商Black Matter工作室創始人Max Rea認為這對於開發團隊而言是種「持續性的挫敗」。 如今,在論壇上抱怨遊戲難度的玩家一律被指路去油管觀看十分鍾教學視頻。雖然這對新玩家而言並不是什麼正統的引路方式,特別是由PS Plus這個「低准入門檻」的系統吸引而來的玩家,但工作室計劃以此替代其自由的教程系統,還用這種方式打通PC與主機玩家社群。 Rea表示:「我們的開發團隊規模太小,開發《人間地獄》的前兩年都用於探索這款遊戲真正的DNA,從來沒有時間去做一個像樣的教程模式。這是一種持續性的挫敗,需要花時間來解決。而我們所嘗試的就是在Reddit論壇上與玩家一起解決這個問題。」 在論壇上,Black Matter與老玩家一起創作一系列技巧帖子,幫助加入遊戲的新人,而在遊戲中還有一系列彈出提示。不過,Rea也意識到開發團隊需要盡快在玩家的遊戲體驗上有所動作。 Rea承認道:「我們需要在教程上下點功夫。我們團隊規模擴張加上《人間地獄》穩定之後,這將會是我們首要的工作內容,而《人間地獄2》里更要如此。我們會了解第二款遊戲真正需要的東西,而且還能與玩家展開溝通。當然,我們還要盡量在初代中完成這一點,但沒能抓住這次機會(PS Plus)讓我們倍感悔恨。」 在訪談中,Rea多次提到《人間地獄2》甚至《人間地獄3》。Rea表示自己對Black Matter有一些宏偉計劃。「在這個旅程中,我們肯定要專注於《人間地獄》,我們會持續對遊戲進行後續支持。但是我們也對讓《人間地獄》獲得成功的元素很有信心,等兩年後初代遊戲開始過時的時候,我們將盡快啟動《人間地獄2》的項目。」 「這取決於未來情況的變化,我們還有意探索自己的新IP,但這就是很久以後的事情了。 來源:遊俠網

《人間地獄》缺少官方教程 廠商認為這實在太失敗了

很多玩家在玩PS5版《人間地獄》的時候卡住,這說明一個事實:該作對新玩家而言並不那麼簡單。這款遊戲有14種角色,復雜的生成系統,還對持續溝通有一定要求,Black Matter的這款戰術射擊遊戲堪稱新人殺手。 這其中一定程度的原因是遊戲並沒有官方教學系統,Black Matter創始人Max Rea認為這對於開發團隊而言是種「持續性的挫敗」。如今,在論壇上抱怨遊戲難度的玩家一律被指路去油管觀看十分鍾教學視頻。 雖然這對新玩家而言並不是什麼正統的引路方式,特別是由PS Plus這個「低准入門檻」的系統吸引而來的玩家,但工作室計劃以此替代其自由的教程系統,還用這種方式打通PC與主機玩家社群。 Rea表示:「我們的開發團隊規模太小,開發《人間地獄》的前兩年都用於探索這款遊戲真正的DNA,從來沒有時間去做一個像樣的教程模式。這是一種持續性的挫敗,需要花時間來解決。而我們所嘗試的就是在Reddit論壇上與玩家一起解決這個問題。」 在論壇上,Black Matter與老玩家一起創作一系列技巧帖子,幫助加入遊戲的新人,而在遊戲中還有一系列彈出提示。不過,Rea也意識到開發團隊需要盡快在玩家的遊戲體驗上有所動作。 Rea承認道:「我們需要在教程上下點功夫。我們團隊規模擴張加上《人間地獄》穩定之後,這將會是我們首要的工作內容,而《人間地獄2》里更要如此。我們會了解第二款遊戲真正需要的東西,而且還能與玩家展開溝通。當然,我們還要盡量在初代中完成這一點,但沒能抓住這次機會(PS Plus)讓我們倍感悔恨。」 在訪談中,Rea多次提到《人間地獄2》甚至《人間地獄3》。Rea表示自己對Black Matter有一些宏偉計劃。「在這個旅程中,我們肯定要專注於《人間地獄》,我們會持續對遊戲進行後續支持。但是我們也對讓《人間地獄》獲得成功的元素很有信心,等兩年後初代遊戲開始過時的時候,我們將盡快啟動《人間地獄2》的項目。」 「這取決於未來情況的變化,我們還有意探索自己的新IP,但這就是很久以後的事情了。」 來源:3DMGAME

高能賽博哥特動作橫版《人間失格》面向PC/主機公布

發行商PM Studios和開發商0801 LLC宣布《人間失格》(No Longer Human),這款「高能賽博哥特橫版動作遊戲」將於2022年登陸主機和PC(通過Steam)。具體的主機種類沒有公布。 這款遊戲將於2021年9月3日至6日在PAX West上首次亮相。 遊戲介紹 《人間失格》是一款充滿活力的賽博哥特動作橫版闖關遊戲,加入了極具表達性,自由形式的戰鬥,鼓勵各種積極,時尚的風格。在不久的將來,腦機接口已經變得像手機一樣普遍,允許用戶完全沉浸在元宇宙中,完全放棄物理世界。你扮演的角色是Tsunono,這位曾經世界著名的聲樂偶像變成了網絡惡魔,走上了毀滅世界的道路。 擊潰世界 成為獨屬自己現實的制圖者,在這個超現實的、林奇式的冒險中擊潰任何阻礙你的人,直到人類集體心靈的基石。 《人間失格》預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

自繪《機核人間觀察》海報3:終結篇

先上圖…… 恭賀《人間觀察》順利完結,並對新的跑團滿懷期待。趁著《人間觀察》大結局還熱乎著,想著再來一張。雖然人間觀察前期每集不長,但是追了蠻久還挺有感情的,期間總共三張海報,這次又故意區別了一下之前的風格,試了試不常畫的東西,不周到的地方還請見諒。下面是創作流程: 最後,還是感謝各位收看,這里是漫畫作者——炸年糕大王。 來源:機核

人間活菩薩!陳樹菊阿嬤「再行善捐1500萬」 助弱勢產婦與孩童

台東71歲「愛心菜販」陳樹菊阿嬤多年來持續捐助社會。她因病休養退休後,生活非常低調,幾乎不再露臉。最近她準備將投保50多年的儲蓄險保單1500萬元,捐贈給縣府做為「急難慰助基金」,幫助有需要的人。這也是為了紀念她的母親陳籃阿筍女士。 ▼陳樹菊阿嬤表示,她小學6年級時,母親就在產下妹妹後不幸過世。她為了紀念母親,才會想要幫助需要的人。她已經和縣府社會處討論相關使用細節,社會處將成立專戶,主要給弱勢產婦醫療及不幸難產過世產婦的孩子,做為助學金和慰問金,一直到孩子滿12歲止。 ▼陳樹菊阿嬤投保的儲蓄險保單金額為1500萬元,不過這筆儲蓄險保單是身故保單,所以陳樹菊阿嬤授權給縣府運用。未來只要錢進來,專戶就會啟動執行。 ▼陳樹菊阿嬤13歲就放棄升學,在台東市中央市場賣菜養家。她多年來辛苦賣菜,卻捐出逾千萬元行善助學。2010年時,她被富比士雜誌選入亞洲慈善英雄人物榜;同年時代雜誌將她選為年度最具影響力時代百大人物之「英雄」;讀者文摘也將第4屆年度亞洲英雄獎頒發給她。2012年時,「麥格塞塞獎基金會」宣布,陳樹菊阿嬤長年行善展現「利他主義」,榮獲麥格塞塞獎。 陳樹菊阿嬤長年辛苦工作,身體並不好。2018年6月,她病倒在菜攤上,開刀治療出院後,她決定退休,將獨守50餘年的菜攤收掉,並於同年3月底到高雄市阿蓮的宮廟休養。這2年來,陳樹菊阿嬤經常往返高雄、台東兩地。她退休之前捐出超過千萬元幫助貧困民眾及學校,退休後再捐出兩張保單,幫助有需要的人! 來源:網路資料來源:bomb01wwwallother

魑魅魍魎與人間真情的碰撞:小評《第五件遺留物》

最近似乎有種潮流,就是在獨立游戲這一概念被大眾所接受之後,許多以前沒有接觸過開發游戲的玩家們也開始研究起了游戲製作——如果說開發解謎游戲《咪莫》的奧秘之家姑且跟電子游戲還算有些關系,但文字AVG游戲《第五件遺留物》的開發團隊「狼煙游戲Studio」,就似乎與游戲有了那麼點兒的距離。喜歡看國漫的玩家,相信都會對「狼煙動畫」這個名字不會陌生。最早關注工作室的時候,他們分享過許多動畫製作相關的資料,後來憑借高質量的《上海蝙蝠俠》和《功夫料理娘》這兩部動作短篇在各大社交平台火了一把。順帶一提,《守望先鋒》中末日鐵拳的短篇動畫也是由他們製作的。放著已經小有建樹的動畫不做,突然涉足到游戲開發的領域,「狼煙」這做法讓我著實感到有點兒意外。不過雖然《第五件遺留物》是他們的第一次嘗試,但結果卻是振奮人心的——在今年2月已經上線Steam平台之後,就一直保持著「特別好評」的評價。而今天,這次將以安卓平台完全免費的形式,於TapTap平台獨家上線。總的來說,雖然從玩法上來看《第五件遺留物》的構成非常簡單,甚至是有些單調。但是出色的美術風格以及溫暖人心的故事線,讓這個體量並不大的游戲閃爍出了不一樣的色彩。別具特色的美術風格不出我意料,一打開游戲,呈現在眼前的就是一出精美且頗具動感的片頭動畫。作為做動畫出身的工作室,這從帶給玩家的第一眼印象開始似乎就已經有著先天的優勢了。而進入游戲後,無論是角色的設計風格還是背景插圖的設計,都給我了一種2007年的動畫《怪~ayakashi~》的錯覺——本身故事被設定在了人與妖兩個世界之間的間隙中,這也就意味著在故事當中,你將會看到許多誕生於中國傳統文化中的妖魔鬼怪,也能夠看到當代生活中的標志物。狼煙用浮世繪般細膩的線條,將景色融入了夸張的設計風格,再將充滿鮮明特色的和風花紋,摻雜在了現代社會的家用電器之中。以和風的手法描繪中國的傳統文化,這個充滿妖怪的世界竟然透露出了一種「光怪陸離」之感。《第五件遺留物》的風格並非沿用了當下日式大眼尖臉的「二次元」繪畫風格,取而代之的是股有著一點點寫實、又摻雜了一些些動感的漫畫風格。從角色的立繪看過去,與其說是漫畫風格,更不如說這些角色的神態動作更像是從動畫中走出來一樣,華麗而又有著一眼就能辨識出來的特徵,線條簡潔卻又不簡單,令人過目不忘。而游戲中所展現的畫風卻不只有「和風」浮世繪這一種:伴隨著故事的推進,狼煙用水墨、水彩等各種繪畫技法,展現出了不同時空、不同狀態下的世界觀。同樣,無論是菜單中背景鎏金的仙鶴,還是解謎成功後簡單移動的背山水動畫,游戲的UI也是經過了開發團隊的精心的設計。更讓我感到有些意外的是,游戲中所使用的字體似乎也是經過了挑選,並非是系統默認的宋體或是黑體,這些細節豐富了游戲的美術表現,又讓游戲顯得風格統一了不少。雖然相較於其他游戲而言,《第五件遺留物》的畫風與時下流行的美術風格還是有些區別,但正是這樣獨特美術風格,才恰如其分地展現出了游戲中別具特色的世界觀。作為一個獨立工作室的作品而言,《第五件遺留物》顯然已經讓狼煙在他們最拿手的部分得到了充分的發揮與展現。出人意料的故事走向《第五件遺留物》是一個融合了小游戲機制的AVG游戲,也就是說,文字將成為這個游戲的最重要的質量評判標准。這個「穿越題材」的故事開篇看起來似乎是一個司空尋常的展開:我們的主人公不知道什麼原因,突然跌落到陰間與陽間互相交界的縫隙「妖怪狹間」之中。不但失去了記憶,連身上的衣服也消失的一干二淨。為了弄清事情的真相,主人公就要一邊尋找自己遺留下來的四樣道具,還會與各式各樣的妖怪相遇,解開重重謎題,最終認清自我,返回現世。如果說僅僅是一出「千里回鄉」的戲碼,那麼《第五件遺留物》也就變成了一個泯然眾人矣的文字小說而已。實際上,這個故事的核心並非放在了「解謎推理」上,而是那些與妖怪們互相接觸的日常生活之中——慈眉善目的妖怪,生起氣來竟然能讓自己把自己打一頓;看起來一半骷髏一半肉身還腸子外露的妖怪,實際上卻有著溫柔的心腸;一個充滿著傳統妖怪的世界中,竟然還有個西洋過來的吸血鬼開咖啡甜品店……林林總總,逼得主人公自己都不由得吐槽「這到底是不是Cosplay啊?」這個五花八門的世界一直都漂浮著「無厘頭」般的歡樂氣氛。也正是在這樣的歡樂氣氛中,玩家能夠漸漸感受到一股從這些妖怪身上浮現出的「人味」。例如一開始收留主人公住宿的老闆落九天,起初對角色一臉的冷漠無情,到隨後嘴上說不行還暗地幫助主人公的「傲嬌」,到最後面對主人公能夠發自真心地展開笑容。在與主人公一點一滴的生活中,周圍的NPC逐漸被主人公所改變,而玩家自己也這樣被「潛移默化」地喜歡上了這樣一個妖怪小鎮。當離別的時刻到來的時候,你真的會選擇離開他們,回到自己的生活之中嗎?《第五件遺留物》就是這樣的故事,沒有跌宕起伏,沒有振聾發聵,只有那些嘻嘻哈哈構成的日常生活。但正是這樣的故事,在結局的時候就越能夠給人帶來一種「動真情」的不舍,多結局、多選項的設置,也能讓玩家有著刷上幾周目的沖動。如果你比較吃這一套的故事,那《第五件遺留物》確實能夠牢牢地抓住你的內心。不過作為團隊所嘗試的第一款AVG作品,在文字方面依然有些明顯的缺點:例如雖然主要角色刻畫的比較細膩,但游戲中其他的NPC還是給人一種跑龍套的感覺,導致一些故事的發生與轉折會比較突兀;而由於主人公來自現世,對妖怪狹間的一些吐槽看起來感覺還是有點兒「尬」;游戲沒有語音,僅只有幾個語氣詞是配音的,多多少少還是減弱了一些代入感。蜻蜓點水的小游戲不知道是不是為了不讓游戲顯得太過於單調,在《第五件遺留物》中,製作團隊還加入了解謎環節——然而解謎並非是想像中的推理解謎,而是非常單純的「拼圖」、「華容道」、「猜謎」等等,與解謎實際上沒有什麼直接關系的小游戲。這些小游戲雖然看似規則很簡單,但實際上有的謎題還有些難度:例如在游戲中一些「需要將拼圖旋轉到正確位置」的謎題里,有些圖塊只有背景顏色而沒有圖案的主體,就容易讓玩家陷入「明明拼好了但就是不正確」的誤區之中。另外,這些小游戲的在劇情中的位置看起來也有些牽強。例如當主人公撿到了一個香囊的時候,游戲就要求玩家把香囊的造型拼出來才能繼續劇情。小游戲畢竟是為了豐富游戲本體玩法而存在的,而在《第五件遺留物》中,就有點像「為了加點兒小游戲而加小游戲」的怪異感。不過總體來看,謎題的整體設計沒有故意為難玩家的感覺,稍微動動腦就能解決。有些謎題提供了跳過的選項,對玩家而言倒也算是減少了負擔。而在二周目的時候,完成的謎題和章節也可以直接跳過,非常貼心。總結如果你是喜歡妖怪題材,或是對文字AVG不反感的玩家,不妨借著這次安卓版本在TapTap平台的獨家免費上線機會嘗試一下——雖然《第五件遺留物》有著因為開發經驗不足而留下的缺點,但他們成功地將多年在動畫美術方面的優勢發揮了出來,在描繪了別致的「百鬼夜行」畫卷的同時,還給玩家們帶來了一出閱讀體驗尚可的溫情故事。對於第一次嘗試製作AVG作品的「狼煙游戲」而言,「狼煙游戲」所交出的答卷還是遠高於及格線之上的。期待狼煙工作室在之後的作品中能夠保持這樣優秀的美術水準之上,帶來更多的、讓人眼前一亮的游戲體驗吧。來源:機核

《人間地獄》本周PS5端開啟封閉內測 主機版年內正式發售

Team17宣布《人間地獄》將於本周在PS5上開展封閉內測。該遊戲此前Steam版已先行發售,PS和Xbox主機端將在今年晚些到來。 本次測試將在北美和歐洲服區展開,測試時間為8月26日18:00到8月31日18:00。想要參與測試需要前往《人間地獄》官方網站注冊。如果你被選中參與測試,則需要簽署保密協定。 Steam平台的《人間地獄》在推出搶先體驗2年後,於7月27日正式發售。這是一款以第二次世界大戰為背景的硬核第一人稱射擊遊戲,最多可容納 100 名玩家進行規模壯闊的戰鬥,玩家可以操作步兵、坦克、炮兵,在局勢瞬息萬變的前線作戰,並體驗以資源為本的獨特實時戰略型遊戲生態。 來源:3DMGAME

《人間拾錄》系列節目故事徵集

大家好,《人間拾錄》系列節目開播以來受到了聽眾的廣泛熱議以及好評。從第三期開始我們也將節目名稱正式從「食錄」更名為「拾錄」(在此特別感謝聽眾「沒譜青年」的提議)。更名的用意在於節目本身想拓寬目標嘉賓的」經營范圍「,希望涉及更多的行業,接觸更多有意思的人和事,帶給大家更多有趣的故事。於是從第四期開始我們決定向廣大聽眾朋友們徵集故事線索。各行各業,無論您就是親身經歷者,還是「身邊的朋友」,只要是有意思的職業,或者有趣的店面老闆,擁有耐人尋味的故事,都歡迎您能踴躍的投稿。一旦您的線索被我們採納,我們會:1 如果在北京地區,我們會背上小書包兒,與您或者您的朋友面對面交流;2 如果在北京之外的地區,我們也會通過音頻采訪,把它製作成一期精彩的節目。投稿方式分別「話題投稿」和「音頻投稿」兩種方式話題投稿:通過機核 App 話題功能參與徵集的入口:音頻投稿:您可以通過音頻投稿,來講述自己的故事,或者推薦身邊的人與事。我們希望您能在投稿中能夠突出人物從事的行業、故事的梗概,以及另你印象最深刻的畫面。歡迎大家踴躍使用音頻方式投稿,您的聲音或者您推薦的人物將有可能通過這種方式,出現在下一期的《人間拾錄》中。「[email protected]」您的投稿一旦被採納,會盡快跟您取得聯系!希望大家踴躍投稿~來源:機核

機組成員《機核人間觀察》膠囊系列上架!

歡迎光臨吉考斯工業!上周五發布的《機核人間觀察》中元節特輯 有沒有讓你嚇出一身冷汗?如果還沒有,那麼在這個中元節過後依舊悶熱的夏末初秋時節,讓這幾款《機核人間觀察》膠囊系列服飾再為您帶來些許「涼意」吧(壞笑)……如題,《機核人間觀察》膠囊系列今日上架淘寶「機核鋪」,敬請感興趣的機組成員點擊下方掛件進店選購。購前須知:本系列商品均已上架淘寶「機核鋪」,敬請前往下單購買;限時 2 件 9 折,活動時間:8.23-8.27,請勿錯過;個別商品目前為預售狀態,對應的預計發貨時間將會標明在各款的淘寶單品頁面上;本系列為寬松版型,淘寶單品頁里附有詳細的尺寸說明,請根據自己的情況進行選購;碼數范圍:S - XXL ,女生們也可放心購買了!商品顏色以白底商品照為准;「人間觀察」海報滿印花衫尺寸:S/M/L/XL/XXL售價:269 元由機核插畫師翀哥出品的《機核人間觀察》海報,被整幅搬到了這款短袖印花襯衫上……仔細看你會發現兩個配色的圖案其實是完全不同的效果:全彩色(日譯:總天然色)的富有80年代VHS錄像帶的視覺故障藝術質感;而另一款橙色/黑白結合的配色則更有50-60年代戰後初期昭和電影老海報的味道……這組張揚卻不失細節的圖案,肯定會讓你成為街上最閃亮的那一個! (印花位置以商品實物為准)「記錄的媒介」滿印花衫尺寸:S/M/L/XL/XXL售價:269 元錄像帶和老鍵盤,它們曾經是傳播的工具也是真相的使者,把「人間觀察」故事裡的一草一木都原樣留存下來,作為記錄下一切事情經過的媒介,是否也附著著某些神秘物質?......此款花衫選擇了玉石綠和肉桂紫,都是十分百搭的顏色,夏末初秋,內搭一件短T,疊穿的層次感玩味十足。「錄像帶」短T尺寸:S/M/L/XL/XXL售價:149 元一盤老舊的《機核人間觀察》的VHS錄像帶上泛黃的封面貼紙,似乎把你拉回故事發生的昭和年代……請問你現在還能找著一台錄放機嗎?不妨試試看這盒錄像帶還能否「正常播放」......「老鍵盤」短T尺寸:S/M/L/XL/XXL售價:149 元一陣清脆的敲擊聲,一個帶著濃濃復古科幻味道的老鍵盤,把你帶入一段神秘的跑團故事劇本里……鍵盤上依稀可見字母,只是游戲操控的按鍵,還是代表了什麼不為人知的秘密?以上商品均已上架淘寶「機核鋪」,吉考斯商品限時 5 天優惠活動「新品&機組成員系列,任意 2 件 9 折」,敬請 點擊下方掛件進店選購!出品:吉考斯工業CAST企劃&創意:Darth_Panda服裝設計:Lowlow圖案設計:翀哥 / 家良攝影師:李偉浩模特:BOXI/伊倩/27/楊寧/囍字/貝殼哈姆Stylist: How來源:機核

《人間地獄》C4炸彈實戰心得介紹

《人間地獄》中的C4炸彈是遊戲里非常強力的武器,在狹窄地形非常有效,但是很多玩家都不太清楚C4炸彈實戰怎麼用,其實C4炸彈最大作用就是打有房區的地方,可以無損傷aoe清理戰略房屋,更多如下。 C4炸彈實戰心得介紹 c4的最大作用就是打有房區的地方。無損傷aoe清理戰略房屋。比如猶他的教堂北面房區,佛一的倉庫和佛一的中間那堆房區。超級有用 十多米的秒殺范圍。而且這玩意是能粘在建築,載具上的。主攻樓,次反各類工事載具。唯一的缺點是在各自最後2格內無法使用就很氣 來源:3DMGAME

《人間地獄》新地圖史達林格勒介紹

《人間地獄》中的史達林格勒戰役是遊戲剛剛更新出來的戰役,但是很多玩家都不太清楚史達林格勒這個戰役的地圖長什麼樣子,其實史達林格勒戰役的地圖非常大,依靠著鐵路開始戰鬥,更多如下。 新地圖史達林格勒介紹 地圖如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《人間地獄》蘇聯指揮官技能介紹

《人間地獄》這款遊戲中即將會更新蘇聯指揮官的一個技能,但是很多玩家都不太清楚蘇軍指揮官技能到底有什麼用,其實蘇軍指揮官的技能就是名為喀秋莎的一種毀滅性且昂貴的范圍效果轟炸能力,更多如下。 蘇聯指揮官技能介紹 喀秋莎一種毀滅性且昂貴的范圍效果指揮官能力,用於在線路中打開漏洞或使區域飽和。號「史達林的管風琴」的火箭襲擊是從安裝在卡車上的發射器發射的——每個發射器向目標區域發射 發射 36 枚火箭彈。 另外ZIS-5將作為蘇聯陣營的主要運輸和補給車輛 來源:3DMGAME

《人間地獄》信息共享技巧分享

《人間地獄》中的小隊長的信息共享是遊戲里非常重要的事情,主要是指揮官需要,但是很多玩家都不太清楚小隊長怎麼信息共享比較好,其實隊友如果給了你信息,小隊戰就需要在指揮頻道和指揮官,還有其他小隊長進行共享,更多如下。 信息共享技巧分享 隊友如果給了你信息你需要在指揮頻道與指揮和其他小隊長進行共享,並且整理信息以及篩除一些無用的信息,靈活運用望遠鏡觀察以及滑鼠中鍵進行標機,以做到信息共享才能更好的取得勝利。 來源:3DMGAME

《人間地獄》哨站據點特殊效果及使用心得分享

《人間地獄》中的哨站和據點是遊戲里比較重要的東西,還有著一些獨特的效果,很多玩家都不太清楚哨站據點有什麼特殊效果?怎麼用比較好?其實步兵的哨站與據點的特殊效果就是能夠起到預警作用,敵方離哨站3米內哨站會自動拆除,更多如下。 哨站據點特殊效果及使用心得分享 步兵的哨站與GR都可以起預警作用,敵方離哨站3米內哨站會自動拆除,據點只能手動拆除。 如果是防禦,你的哨站可以起復活和預警作用,如果是進攻你需要經常更新哨站,不要出現人跑出四百米了哨站還在身後400米。 來源:3DMGAME

《人間地獄》GR據點作用效果介紹

《人間地獄》中老玩家所說的GR其實就是復活據點,是小隊長才能設置的,但是很多玩家都不太清楚GR據點的作用是什麼,其實GR據點的作用就是可以讓我方所有步兵復活,40秒就可以復活一次,更多如下。 GR據點作用效果介紹 GR是供己方所有步兵復活的地方,40秒一次復活,GR在地圖上自己區域也就是藍區需要50補給,紅區則需要100補給,200米內只能建立一個GR,也就是地圖一個大格的間隔才能建立一個GR,上限GR是8個 來源:3DMGAME

《人間地獄》OP哨站作用效果介紹

《人間地獄》中的OP哨站是遊戲里非常重要的東西,小隊長就可以建立,但是很多玩家都不太清楚OP哨站的具體作用是什麼,其實哨站的作用就是可以復活自己小隊的隊友,這有利於戰鬥人員的快速補充,更多如下。 OP哨站作用效果介紹 哨站是供自己小隊成員復活的地方,普通小隊長的哨站只能插在敵方紅區最多兩格距離,偵查小隊則無限制,且只有自己步兵小隊成員才能復活,20秒一次 來源:3DMGAME

《人間地獄》常用步兵小隊配置推薦

《人間地獄》中常規步兵小隊的配置搭配是很重要的,如果相互之間不能配合很容易被團滅,很多玩家都不太清楚到底什麼小隊配置比較好用,其實小隊人員的兵種配置可以根據人數來選,比如五人組可以選小隊長,機槍兵,反坦克兵,自動步槍兵,工程兵,更多如下。 常用步兵小隊配置推薦 常見的一些3-5人步兵組配置 3人步兵小隊:小隊長,機槍兵,反坦克兵 4人步兵小隊:小隊長,機槍兵,反坦克兵,自動步槍兵 5人步兵小隊:小隊長,機槍兵,反坦克兵,自動步槍兵,工程兵 以上是常見步兵小隊配置,小隊成員可以根據需要靈活切換 來源:3DMGAME

《人間地獄》小隊隊長裝備選擇推薦

《人間地獄》中小隊隊長的武器裝備的選擇是非常重要的,畢竟小隊隊長的作用要比普通大頭兵大很多,很多玩家都不太清楚小隊隊長的裝備怎麼選,其實小隊隊長初始可以選MP40(自動步槍),3級Gew43,6級Kar98K,更多如下。 小隊隊長裝備選擇推薦 隊長武器配置:初始MP40,3級Gew43,6級Kar98K 副武器:瓦爾特P38以及手雷和煙霧,還有望遠鏡,手錶 對於萌新來說,建議使用MP40,先試著用自動武器,MP40傷害偏低大概3-4槍一個,後續槍法上來了可以使用G43,98K大栓不推薦。 來源:3DMGAME

《人間地獄》小隊隊長教學攻略分享

《人間地獄》中的小隊隊長雖然不如戰場指揮官那麼麻煩但也是比較繁瑣的,很多玩家都不太清楚小隊隊長具體應該怎麼玩,其實小隊隊長的主要職責就是要協調小隊成員進攻與防守,還有建立哨站與據點,更多如下。 小隊隊長教學攻略分享 小隊長主要職責就是,協調小隊成員進攻與防守。建立哨站(OP)與據點(GR),傳達指揮官的命令,以及和小隊成員和其他小隊長進行及時的信息共享。 隊長武器配置:初始MP40,3級Gew43,6級Kar98K 副武器:瓦爾特P38以及手雷和煙霧,還有望遠鏡,手錶 對於萌新來說,建議使用MP40,先試著用自動武器,MP40傷害偏低大概3-4槍一個,後續槍法上來了可以使用G43,98K大栓不推薦。 下面是常見的一些3-5人步兵組配置 3人步兵小隊:小隊長,機槍兵,反坦克兵 4人步兵小隊:小隊長,機槍兵,反坦克兵,自動步槍兵 5人步兵小隊:小隊長,機槍兵,反坦克兵,自動步槍兵,工程兵 以上是常見步兵小隊配置,小隊成員可以根據需要靈活切換 OP與GR,小隊長可以建立OP和GR,拿出你的懷表,那個就是建立OP和GR的的,OP是哨站,GR是據點,哨站是供自己小隊成員復活的地方,普通小隊長的哨站只能插在敵方紅區最多兩格距離,偵查小隊則無限制,且只有自己步兵小隊成員才能復活,20秒一次,GR是供己方所有步兵復活的地方,40秒一次復活,GR在地圖上自己區域也就是藍區需要50補給,紅區則需要100補給,200米內只能建立一個GR,也就是地圖一個大格的間隔才能建立一個GR,上限GR是8個,步兵的哨站與GR都可以起預警作用,敵方離哨站3米內哨站會自動拆除,據點只能手動拆除。如果是防禦,你的哨站可以起復活和預警作用,如果是進攻你需要經常更新哨站,不要出現人跑出四百米了哨站還在身後400米。 信息共享:隊友如果給了你信息你需要在指揮頻道與指揮和其他小隊長進行共享,並且整理信息以及篩除一些無用的信息,靈活運用望遠鏡觀察以及滑鼠中鍵進行標機,以做到信息共享才能更好的取得勝利。 常見注意事項:當小隊長你得協調好自己隊伍里的隊員,聽取廣泛意見,不能獨行獨斷,需要進行隊伍間配合以及與其他隊伍進行協調布防與協調進攻,還可以幫後方炮兵進行測繪推斷對方的主攻方向進行堅守,必要時可以帶隊進行反滲透,如果小隊成員執行力不太行的話帶上有執行力的隊友進行協調布防。注意及時補GR和OP 來源:3DMGAME

《人間地獄》400高地歷史背景介紹

《人間地獄》中的400高地戰役是許特根森林戰役下的一個區域戰役,但是很多玩家都不太清楚400高地地圖有什麼歷史背景,其實400高地是許特根森林中部一座海拔400.8米的小山丘,它位於伯格斯坦以西的不遠處,更多如下。 400高地歷史背景介紹 時間:1944年12月7日至11日 美軍玩家扮演: 第2游騎兵營 德軍玩家扮演: 第3空降獵兵師下屬 第6空降獵兵團 第272國民擲彈兵師下屬 第980擲彈兵團 400高地是許特根森林中部一座海拔400.8米的小山丘,它位於伯格斯坦(Bergstein)以西不遠處,美國人按照高度直呼其為Hill 400,而德國人則稱它為「城堡山(Burgberg)」,因為這座小丘上曾經有過一座不小的城堡,但在公元1200年左右城堡被毀,只留下了地名和這座光禿禿的小丘。 400高地是森林中部的主要制高點,山頂的主堡是德軍的火炮觀測站,從這里能把整片森林的美軍動向盡收眼底,並引導後方遠程火炮打擊。這座小山丘的重要性自然不必多言。 1944年10月至1944年12月,美軍第9、第28、第8步兵師輪番上陣,試圖從德軍手裡奪走400高地,但都在付出了高昂的代價後折戟而歸。12月第1周,第5裝甲師下屬的第47裝甲步兵營再次對400高地發起進攻,但被駐守的德軍擊退,在德軍的反攻下,他們只能勉強守住伯格斯坦,無力再戰。 為了增援被困在伯格斯坦的裝甲部隊,並協同第8步兵師繼續進攻400高地,美軍派出了自諾曼第登陸以來屢建奇功的精銳,第2游騎兵營。在艾森豪的親自視察後,12月6日,這支曾在奧馬哈、霍克角、布雷斯特浴血的部隊,坐上卡車,搖搖晃晃地來到了伯格斯坦。 到達小村後,游騎兵和士氣低落的47裝甲步兵營建立了聯絡,並弄清楚了敵人的大致位置。12月7日凌晨,6個連的游騎兵相繼離開伯格斯坦,在400高地山腳下的森林邊緣建立前哨陣地,並派出偵察小隊。黎明前,詳盡的德軍布防情報被呈遞給了指揮部。 突擊計劃在7日清晨7時30分開始,由D連、F連負責400高地的主攻,A連、B連、C連負責清掃400高地周圍的山頭,並為進攻部隊提供火力支援,E連則作為預備隊。 來源:3DMGAME

《人間地獄》許特根森林歷史背景介紹

《人間地獄》中的許特根森林戰役是遊戲里非常恐怖的一場戰役,因為它的參戰部隊非常多,作戰時間非常長,很多玩家都不太清楚這個地圖有什麼歷史背景,其實許特根森林位於比利時和德國的邊境,齊格飛防線與魯爾(Roer)河靜靜地穿過古老而幽暗的森林,更多如下。 許特根森林歷史背景介紹 早在二戰前,納粹政權上台後,德國開始秘密籌劃對仇敵法國的復仇行動。為此,他們在比利時、法國邊境沿著馬奇諾防線修築了一條更長、更為牢固的齊格飛防線。但在經歷了西線靜坐戰、法國的淪陷與解放後,直到1944年8月,這條防線終於得以發揮它本來的作用。 許特根森林位於比利時-德國邊境,齊格飛防線與魯爾(Roer)河靜靜地穿過古老而幽暗的森林。如果沒有這場血腥戰役的話,這片森林或許會被歷史永遠的遺忘。 1944年10月,盟軍開始籌劃越過德國邊境齊格飛防線的冬季攻勢。將領們很快意識到,如果不拿下許特根森林,德軍會從這里源源不斷地把兵力投送到戰線北部盟軍進攻部隊後方,而且,如果不控制位於森林中魯爾河上游的幾座大壩,德國人隨時可以讓魯爾河決堤,斷絕越過邊境的盟軍部隊的退路。為此,美軍不得不硬著頭皮,闖入這片被德軍精心布置的「死亡工廠」。 首先,許特根森林在哪? 記住這張圖上德國西部城市杜倫(Düren)的位置。 這幅圖是許特根森林中心的一部分,紅圈標出的位置就是杜倫。HLL中的兩幅地圖已經被疊在圖上了,中點偏下是Hürtgen Forest,右下角則是Hill 400。 就這場地圖所代表的戰役而言: 時間:1944年9月19日至12月16日 美軍玩家扮演: 第1步兵師 第4步兵師 第8步兵師 第9步兵師 第28步兵師 第78步兵師 第83步兵師 第104步兵師 第3裝甲師 第5裝甲師 第7裝甲師 第2游騎兵營 德軍玩家扮演: 第85步兵師 第89步兵師 第275步兵師 第344步兵師 第347步兵師 第353步兵師 第3傘兵師 第3裝甲擲彈兵師 第116裝甲師 第12國民擲彈兵師 第47國民擲彈兵師 第246國民擲彈兵師 第272國民擲彈兵師 第326國民擲彈兵師 嚴格來說,市場花園行動、許特根森林戰役和下面要提到的突出部戰役,都是一場宏大戰役——齊格菲防線戰役(Siegfried Line campaign)的一部分,這場戰役是1944年9月至1945年5月,在德國西部邊境,圍繞齊格菲防線與萊茵河這兩條人工、天然屏障,爆發的一系列攻防戰的總稱。 許特根森林(Hürtgen Forest)位於德國-比利時邊境,具體的地理位置上面的圖已經交代清楚了,這片森林的重要性,在129樓的引言裡也說的很明白。總的來說,這是一場美國人不得不攻、德國人不得不守的仗。值得注意的是,許特根森林南面不遠處就是阿登山脈,而且1944年12月開始的阿登反擊戰,可以被視為許特根森林戰役的一次攻防互換。所以想要全面了解突出部戰役的話,對許特根森林戰役也要有一定的認識。 許特根森林戰役起於1944年10月第9步兵師對戈米赫(Germeter)的進攻,終於1945年2月第78步兵師對施密特(Schmidt)的正式占領。在這片布滿高聳的松樹、霧氣彌漫的森林裡,美德雙方都付出了慘重的代價。最終,在承受了33000餘名士兵的傷亡後,美軍將德軍趕出了這片森林,並保全了魯爾河上的所有大壩。 HLL的這幅地圖位於許特根森林中部,歷史上這里的戰鬥大約爆發在1944年10月,和即將更新的庫爾斯克、史達林格勒一樣,製作組都試圖用戰場的一角來代表整場戰役,但他們的選擇還是很用心的。 首先,地圖中間的那條小河,是魏瑟爾-韋赫(Weisser Weh)溪,它會在地圖北面很遠的地方匯入魯爾河,而小河東岸的防禦工事,則是齊格菲防線的一段。雙方HQ的強化點提到了3個地名,分別是Mausbach、Gosshau和Hürtgen,但它們都沒有出現在地圖中。畢竟這副地圖是Forest,而製作組確實給了玩家一片沒有多少聚落的forset,地圖中央的溪谷,和小河兩岸的工事,則給森林灌入了主題。 和400高地不同,Hürtgen Forest的時間線里這片森林仍是秋末,所以你能在地圖中見到不少綠色。而魏瑟爾-韋赫溪兩岸的那些被燒焦的森林,則要歸功於美軍對這片森林無休止的炮擊,雙方都有不少士兵被炮擊引發的森林大火奪去生命。 1944年11月,隨著Gosshau、Vossenack落入美軍控制,魏瑟爾-韋赫溪便從記錄這場戰役的文獻中消失了。 來源:3DMGAME

《人間地獄》紫心之路歷史背景介紹

《人間地獄》中的紫心之路地圖是遊戲里比較特殊的一個地圖,戰役時間是1944年的6月10-11日,但是很多玩家都不太清楚紫心之路地圖到底有什麼歷史背景,其實紫心之路這個名字得名於美軍的一枚傳統勛章,紫心勛章,更多如下。 紫心之路歷史背景介紹 時間:1944年6月10-11日 美軍玩家扮演:第101空降師下屬 第502空降步兵團 德軍玩家扮演:第9空中機動步兵師下屬 第6空降獵兵團 紫心之路這副地圖里有很多零散的歷史與典故,首先是Purple Heart Lane這個名字,它得名於美軍的一枚傳統勛章,紫心勛章(Purple Heart),專門授予在敵對作戰行動中負傷或陣亡的美國軍人。 先說一說地圖上最主要的幾個元素: 地圖中央豎著的那條公路是N13國道,而橫過來的那4條小河都是杜沃河(Douve)的分支,附近被淹沒的土地是德國人為了讓盟軍傘兵落地成盒而專門放水灌的,遊戲忠實還原了這一帶的地形。 紫心之路是卡朗唐(Carentan)西北面N13國道的一段,離卡朗唐非常近,如果你在德軍的中路HQ復活拿著望遠鏡向後看的話是能看見幾棟卡朗唐的小屋的。 從D日開始這里就一直在爆發零星的戰鬥,101師501團的小股傘兵和防守的德軍就地圖上E3到E5的3座小橋控制權互相拉鋸。6月9日,在101空降師完成既定作戰任務,准備和第2裝甲師一起攻擊卡朗唐時,502團受命自N13國道正面突破,而擋在他們面前的,是德軍91步兵師里最精銳的第6空降獵兵團。 這場戰鬥是精英之間的對決,嘯鷹vs綠魔。6月10日凌晨,502團3營在炮火准備後向南前進,一路上他們遭到了第6空降獵兵團2營的頑強抵抗。當日下午4點,3營在機槍、狙擊手、火炮的重重火力下艱難地推進到了HLL地圖上的F7區域,而德國傘兵則依靠E8、D9區域的農舍與灌木繼續阻擊。直至午夜,3營損失了自己2/3以上的兵力,但始終沒能拿下F7區域的最後一座橋。此後,為了紀念3營在當日的犧牲,杜沃河上的這4座小橋附近的N13國道,被人們稱為「紫心之路」(Purple Heart Lane)。 6月11日凌晨,3營的殘部從第4座橋上滲透過來,並向德國傘兵的陣地悄悄摸去,但先頭部隊很快被發現,並遭到了德軍機槍的近距離壓制。3營指揮官,羅伯特·科爾上校(Robert G. Cole)要求炮兵火力支援,但美軍的炮火無法覆蓋到德軍陣地的位置,被壓制的美國傘兵無法撤退,一個個倒下。 科爾上校別無選擇,他抄起MI加蘭德步槍,並命令周圍的士兵上好刺刀,親自率部向300米外的農舍發動白刃沖鋒。德軍被美國人的氣勢震懾,放棄了陣地,退守到農舍後的戰壕與樹林中。科爾上校在農舍里建立的新的指揮所,並把剩餘的部隊部署在第4座橋的南面,准備迎接德軍的反撲。 兩邊的傘兵在午時達成了2個小時的停火協定,把傷員從交戰區域撤離。交火恢復後,德軍對美軍陣地發動了多次猛烈沖擊。下午6時,美軍被推回杜沃河邊,迫使科爾上校把火炮支援呼叫到了自己頭上。盡管有美軍死於自己人的火炮,但德軍奪回第4座橋的嘗試被挫敗了。 傍晚時分,筋疲力竭、彈盡糧絕的德國傘兵在留下小股部隊遲滯美軍進攻步伐後,向卡朗唐撤退。自此,卡朗唐的大門暢通無阻。 這位便是羅伯特·G·科爾上校。他在1944年9月的市場花園行動中陣亡,死後被追授了美國軍人所能得到的最高榮譽——榮譽勛章。 最後提一提地圖上兩個強化區。 死人路口(Dead man's corner)得名於1944年6月7日在此被擊毀的一輛美軍輕型坦克,因為戰事緊急,這輛坦克的殘骸與乘員的遺體被拖到路邊無人掩埋。在那之後,每當經過這里的人問路時,附近的美軍會說「那個有死人的路口」。卡朗唐解放後,N13國道成了美軍向內陸輸送兵力的要道,這個名字就被傳開來了。 另一個是救助站(Aid station)。有記載稱美軍與德軍的醫護兵曾在這里一同救治雙方傷員,但真實性和具體時間無法考證。 來源:3DMGAME

《人間地獄》奧馬哈灘頭歷史背景介紹

《人間地獄》中的奧馬哈灘頭是遊戲里趣味性很強的一張地圖,因為它的戰線拉得非常大,但是很多玩家都不太清楚這個地圖有什麼歷史背景,其實奧馬哈灘頭1944年的6月6日 6:30AM,敵對雙方是美軍和德軍,更多如下。 奧馬哈灘頭歷史背景介紹 時間:1944年6月6日 6:30AM 美軍玩家扮演: 第2游騎兵營 第5游騎兵營 第29步兵師下屬: 第116步兵團 德軍玩家扮演: 第352步兵師下屬: 第914擲彈兵團 第916擲彈兵團 奧馬哈海灘全長大約5公里,遊戲中的只有海灘左側的D區,對應的德軍防衛陣地編號是WN70、WN71和WN73。 奧馬哈海灘是美軍負責唯二登陸點(另外的三片海灘由大英國協軍隊負責),和猶他海灘的戰況正好相反,這里是D日當天最血腥的登陸場,也是截至U9更新前HLL里唯一一張配得上「人間地獄」這個名字的地圖。不過這張地圖和HLL里同屬諾曼第登陸戰役的另外5張地圖的聯系並不十分緊密。 德國人在一開始規劃大西洋壁壘的時候就注意到了這片開闊的海灘,並預判盟軍很可能把這里作為未來入侵法國的登陸點,所以早早准備好了一條堅固的防禦戰線。而為了避免登陸從另外幾處海灘登陸的盟軍被德軍增援部隊一分為二,美軍也不得不選擇這里從登陸。 戰爭本身的烈度有大量的影視作品和遊戲還原,HLL對海灘的地形還原也很到位,我就不再用文字做過多描述了。 其實,奧馬哈海灘發生的才是德軍理想中的海灘阻擊戰(金、劍、朱諾海灘背後被英國紅魔傘兵、SAS滲透的底朝天,猶他海灘背後發生的上面已經說的很明白了,而夾在英美進攻區域中間的奧馬哈海灘背後則幾乎沒有盟軍空降作戰的記錄),這里的灘頭陣地、縱深的守備陣地與後方的炮兵陣地除了被美軍用艦炮和航彈犁了幾遍外沒有過多損失。 另一個原因是,美軍以為這里駐守的是一條雜魚,德軍716步兵師,但結果防守這里的是大西洋壁壘德軍唯二的兩支二流部隊之一,352步兵師。但在美軍的兩個精銳游騎兵營,一流的步兵師的進攻,與後方的英美聯合艦隊、從英國本土不斷起飛的飛機的支援下,奧馬哈海灘被突破也只是時間問題。 來源:3DMGAME

《人間地獄》猶他灘頭歷史背景介紹

《人間地獄》這款遊戲中的大地圖是非常多的,不過猶他灘頭這個地圖比較復雜,而且其中一方有很多優勢,很多玩家都不太清楚猶他灘頭地圖有什麼歷史背景,其實猶他灘頭戰役的時間就是1944年的6月6日 6:30AM,更多如下。 猶他灘頭歷史背景介紹 時間:1944年6月6日 6:30AM 美軍玩家扮演:第4步兵師下屬 第8步兵團 德軍玩家扮演:第709步兵師下屬 第919裝甲擲彈兵團 猶他海灘沒什麼好講的,單純的虐菜局。近10年來的二戰遊戲除了人間地獄和戰爭附言這兩朵奇葩外幾乎沒有一個涉足過這場戰鬥,因為它實太無聊了。這里傷亡的盟軍數量也是D日當天5片海灘里最少的。 德軍的步兵師,編號在700以後的,大都是由本國的老弱病殘、戰俘和仆從國人員組成,使用的裝備亂七八糟,可謂雜魚中的雜魚,而且盟軍在D日凌晨扔在他們背後的空降兵已經斷絕了他們的援軍與退路。 如果登陸日那天的猶他海灘是一局美軍Offensive,而你不幸在德軍一方,你的遊戲體驗大概是: +美麗的法國海岸線 -菜鳥級指揮官,全程自閉 -你的隊友都是個位數等級的萌新 -沒有飛機 -沒有炮兵(你們的炮兵被偷了,炮被炸了) -彈藥和人力幾乎見底,而且修不了資源點 -沒有油料,免費刷在地圖上的是一輛二號 -重生時間+100% -每次重生後隨機更換一把武器,從軸心與蘇聯的武器池裡抽取,大機率是Kar98或莫辛-納甘,而且高機率卡殼 -你的小隊成員來自義大利、蘇聯、韓國、日本,而你的小隊長操著一口流利的捷克斯洛伐克語。 所以,打個毛? 登陸的美軍很快就突破了這片海灘,堵著德軍的HQ屠了半天,然後平推了過去。到了D日晚上美軍向內陸推進了10km,而奧馬哈那邊只有1.5km。 來源:3DMGAME

《人間地獄》聖瑪麗山歷史背景介紹

《人間地獄》這款遊戲中的大地圖是非常多的,比較有名的一個就是聖瑪麗山(Sainte-Marie-du-Mont),但是很多玩家都不太清楚這個地圖有什麼歷史背景,其實聖瑪麗山戰役的時間1944年6月6日凌晨至當日下午,更多如下。 聖瑪麗山歷史背景介紹 時間:1944年6月6日凌晨至當日下午 美軍玩家扮演: 第101空降師下屬: 第501空降步兵團 第506空降步兵團 第4步兵師下屬: 第8步兵團 第70裝甲營 德軍玩家扮演: 第91空中機動步兵師下屬: 第191炮兵團 聖瑪麗山(Sainte-Marie-du-Mont)是猶他海灘附近的另一座法國小鎮,這里的標志性建築就是HLL地圖左下角的那座聖瑪麗山聖母院教堂(Église Notre-Dame de Sainte-Marie-du-Mont),但遊戲里縮水嚴重。 這座教堂是駐守德軍的絕佳觀測點,天氣晴朗時能從教堂的塔頂眺望猶他海灘前的一大片海域,更要命的是,小鎮周圍零散分布著封鎖猶他海灘和通向卡朗唐道路的重炮陣地。為了拔掉這些前進道路上的釘子,美軍在D日凌晨派出101空降師506團與501團3營在聖瑪麗山以東1km處的「C區」空降,意在奪取聖瑪麗山、掃除周圍炮兵陣地,並阻斷德軍對猶他海灘的增援。 但因為D日凌晨糟糕的天氣與地面德軍猛烈的防空火力,上述進攻部隊的傘兵們被零星投放在了目標區域周圍20km見方的土地上,有些甚至被直接投到了德國人的軍營里。落地的傘兵慢慢集結起來向聖瑪麗山靠攏,並組織起來敲了一個個炮兵陣地。當日上午從猶他海灘順利登陸的美軍第4步兵師趕到聖瑪麗山後,德國人不得不放棄這座小鎮,轉而向內陸撤退。 遊戲中美軍一側是通往猶他海灘的方向,製作組大概是在想讓玩家扮演第4步兵師推進而來的士兵吧。那些炮兵陣地離鎮中心有至少1km的距離,所以沒被還原在地圖里。 如今寧靜的聖瑪麗山鎮,70多年前的硝煙早已散去。注意遠處的猶他海灘與更遠處的霍克角。 最後值得一提的,兄弟連中的傳奇連長迪克·溫特斯的成名之戰就在聖瑪麗山附近。他於D日清晨帶領12名空降兵進攻小鎮外圍3km處的一處德軍炮兵陣地,殲滅了守衛的1個炮兵加強排,並報銷了他們的4門105mm重炮,這個戰績差點讓他拿到了榮譽勛章。但後來101空降師的榮譽勛章頒給了紫心之路(Purple Heart Lane)的主角,Robert G. Cole。 來源:3DMGAME

《人間地獄》聖梅爾埃格利斯歷史背景介紹

《人間地獄》作為一款非常硬核的二戰題材遊戲,遊戲的戰場地圖都是根據真實戰鬥地點建模而成的,聖梅爾埃格利斯地圖就是其中一個,但是這個地圖有什麼歷史背景玩家們都不太清楚,其實聖梅爾埃格利斯的戰鬥發生時間就是1944年的6月6日 2AM-6AM,更多如下。 聖梅爾埃格利斯歷史背景介紹 時間:1944年6月6日 2AM-6AM 美軍玩家扮演:第82空降師下屬 第505空降步兵團 第307空降工程營 第456空降野戰炮兵營 德軍玩家扮演:91步兵師下屬 第1058擲彈兵團 第191炮兵團 聖梅爾埃格利斯(Sainte-Mère-Église)是盟軍第一個解放的法國城鎮。小鎮位於猶他海灘東面,差不多在整個D日行動的最左翼,而且因為這里是兩條大路的相交之處(其中豎著把地圖一分為二的那條,是傳說中的N13國道,向下繼續走20公里能通向卡郎唐,沒錯,就是HLL里另外兩幅地圖,Purple Heart Lane和Carentan),所以盟軍自然非常重視,重視到直接把82空降師部署的正中心放在了這里。 歷史上聖梅爾埃格利斯小鎮的戰鬥發生在D日H時之後,和 兄弟連 中E連的空投時間相重疊,早於6AM開始的海灘登陸。從2AM開始,80架滿載的C47運輸機順利地把傘兵們空降在了小鎮周圍3公里的范圍內,第505空降步兵團很快就集結起了75%的兵員,向鎮中心前進。大約4AM鎮中心升起了星條旗,6AM小鎮完全落入了美軍控制。 遊戲中聖梅爾埃格利斯的時間線很奇特,從太陽的位置來看大約是正午,那時德軍應該早就被趕走了。但小隊長們的表顯示的時間則是02:30分左右,對應的應該是505團開始進攻的時間,開發組可能偷懶沒做這副地圖的夜景吧。 有一種可能,Warfare模式下的場景對應的是6月6日白天德軍的反撲。日後如果出Offensive模式或者空降模式的話則有可能見到夜晚的聖梅爾埃格利斯 其實部分玩家在很多年前應該從另一個角度體驗過這場戰鬥當年COD1的第一關,玩家降落的那個小鎮就是聖梅爾埃格利斯 如今聖梅爾埃格利斯依舊完好無損的坐落在法國北部的芒什省,如果有幸去到那裡的話,你會看到遊戲中無數人為之傾倒的鎮教堂,以及掛在教堂頂上的二等兵約翰·斯蒂爾的……模型。空降開始時他的降落傘被掛在了教堂頂的稜稜角角上,後來裝死OB了整場戰鬥。為了紀念這場戰鬥,法國人至今還把他的模型掛在教堂上。 D日凌晨駐守聖梅爾埃格利斯的德軍部隊番號存疑,有可能是上面提到的第91空中機動步兵師下屬的部隊,也有可能是猶他海灘守軍第709步兵師的雜牌軍。 但可以確定的是,在美軍82空降師505團奪取聖梅爾埃格利斯後,德軍91空中機動步兵師下屬的1058擲彈兵團、1057擲彈兵團以及獨立番號的第100裝甲訓練及預備役營曾在當日清晨對小鎮發起反撲。82空降師拚死抵抗,直到當日上午從猶他海灘登陸的美軍第4步兵師趕到,自此德軍徹底失去了奪回這座小鎮的機會。 所以,遊戲中Warfare模式對應的是D日上午美軍82空降師、第4步兵師與德軍第91步兵師爭奪聖梅爾埃格利斯的情景。而Offensive模式則是D日凌晨505團奪取聖梅爾埃格利斯的戰鬥。 來源:3DMGAME

《人間地獄》指揮官全技能效果介紹

《人間地獄》中指揮官的技能是非常多的,分為人力、彈藥和油料三個種類,但是很多玩家都不太清楚指揮官的所有技能都有什麼用,其實指揮官技能分為人力技能、彈藥技能和油料技能,人力技能有空降兵、據點拆除、增援、激勵和最後一搏,更多如下。 指揮官全技能效果介紹 人力篇 1、空降10min cd 藍區都可以扔 中立或紅區最遠距離前線2格 400米 一般都是配合轟炸掐算空降轉三分之一的時候扔轟炸 手裡盡量再握一個掃射 如果空降馬上落地已經泛紅 說明有敵人就在附近等著拆 直接空降位置給掃射 10秒後就能生效 很大幾率掃死等拆空降的 散人局成功率很高 訓練賽比賽慎用 空降位置有己方小隊可以接應 2、拆據點5min 誰建的都能拆 慎用 哪怕位置不好 大空地 也盡量不要拆 讓對方花時間精力去拆 少做白虧的事 多扔2個空投在附近更好的位置備用 進攻防守側翼多放其他位置好的據點就可以了 3、增援5min 防守黑圈裡扔 防守拖時間的時候用 黑圈裡有人才有效果...

《人間地獄》物資補給點有效距離介紹

《人間地獄》中的物資補給點是有很多的,比如空投、卡車資源補給箱和步兵資源補給箱,但是很多玩家都不太清楚物資補給點的有效距離是多少,其實空投、卡車資源補給箱和步兵資源補給箱的有效補給距離就是50米,更多如下。 物資補給點有效距離介紹 空投、卡車資源補給箱、步兵資源補給箱的有效距離都是50米,所以沒有必要不用非常靠近這些補給點,因為很容易被狙擊手盯上 來源:3DMGAME

《人間地獄》換彈注意事項分享

《人間地獄》中的子彈是戰鬥中很重要的東西,而且換彈的時候也是有一些事情需要注意,很多玩家都不太清楚換子彈需要注意什麼,其實換子彈需要注意的就是彈倉供彈槍械子彈沒打完換子彈並沒有彈藥損耗,彈匣供彈槍械子彈沒打完就換子彈舊彈匣會直接扔了,更多如下。 換彈注意事項分享 根據我多次彈藥用盡來看。彈匣類武器是整個扔掉,彈倉供彈順位填補。所以用一些栓動武器可以隨便換武器,用彈匣供彈的自動武器盡量把子彈打完再換彈匣 來源:3DMGAME

《人間地獄》手雷使用注意事項分享

《人間地獄》中的手雷是遊戲里非常實用的投擲武器,但是很多玩家都不太清楚使用這種武器的時候需要注意什麼,其實很多人經常在使用手雷的時候被人突然跑出來打死,不過只要能把手雷拉環拉開就會爆炸,運氣好就能把敵方炸死,更多如下。 手雷使用注意事項分享 只要拉了環必炸,包括煙霧彈。且炸死倒地的自己算20秒,重新部署也算,湊巧的話甚至能把對面炸出伺服器 來源:3DMGAME

《人間地獄》突擊兵煙霧彈使用技巧分享

《人間地獄》中的突擊兵的煙霧彈是遊戲里比較特殊的投擲武器,用的好的話作用非常大,但是很多玩家都不太清楚突擊兵的煙霧彈具體應該怎麼用,其實使用突擊兵的煙霧彈必須要知道扔什麼地方作用最大,比如在沖點沖鋒的時候扔在敵方視野內,阻擋視線,更多如下。 突擊兵煙霧彈使用技巧分享 想必各位都很清楚煙霧彈作為一個輔助投擲物的重要性,但是,我們應該在什麼時間講煙霧彈投向哪裡,卻很少有人研究。 在這里,我將結合我之前所給出的交戰距離,來分析,我們應該怎麼用好我們的煙霧彈來輔助我們的戰鬥。 首先再次給出我們的一般交戰距離:一般情況下,普通步兵有效作戰距離為75-150m,機槍手有效作戰距離為100-250m。 而在這里,我們需要在此細分,突擊兵等手持沖鋒槍的步兵有效作戰距離在75m以內,普通步兵(手持98k,加蘭德或者半自動武器)有效作戰距離在75-200m,超過這個距離打不准,75m內火力難以比肩沖鋒槍;機槍的有效作戰距離在75-250m,距離過近容易被at,步兵等點殺。 我們以此為基礎,來討論下不同距離我們將會面對的火力密度。 我將其分為三個區域: 低火力密度區:150m開外,此時配合地形進行掩護難以發現敵軍,小隊只要散開得當機槍手壓制效果不明顯。 中火力密度區:75m-150m,此時為中距離,我軍在這個區間行進時會遭到敵機槍手,普通步兵和部分突擊兵種的火力打擊(比如stg44,bar這種,還有部分mp40湯姆遜潑水的) 高火力密度區:75m之內,此時我方會受到敵人從機槍手到突擊兵的全方位火力打擊,火力密度最盛,而同時,這個距離也是我方突擊兵開始提高作戰效率的距離。 同時,我們需要知道,遊戲內投擲物的有效距離約為50m以下。 結合上述數據,我們將敵據點和火力密度結合在一起,則會得到下圖: 我們加上我方火力點: 我們可以看見,從我方火力點出發到敵方火力點,將依次通過低火力密度區,中火力密度區和高火力密度區。其中,中火力密度區的穿越會造成我方人員的損耗(走著走著被打死),進入高火力密度區我方人員容易暴斃(被沖鋒槍糊臉) 因此,我方的目標應該是:盡可能快速通過中火力密度區,突破敵高火力密度區。 中火力密度區的突破在於壓制和快速前進,高活力密度區的突破關鍵在於對槍。 我們再來加入煙霧彈,由於煙霧彈的存在會遮擋雙方視野,因此我們加入步兵,並畫出我方機槍視野盲區,來看看煙霧彈在不同位置的效果。 我們假設深藍色為煙霧區,藍色小球為我方步兵,兩條藍色射線間的區域為我方掩護火力被遮擋的視野。 我們現在來想像:假如這時候步兵沖出煙霧區會發生什麼? 我們可以看見:步兵一沖出煙霧區,直接進入了敵方高火力密度區,不出所料的話,敵方會非常高興地瞄準煙霧邊緣,然後出來一個打一個。而我方壓制火力由於視野受阻,難以發現和壓制敵方火力點,因此在中火力密度區丟煙無異於限制己方幫助敵方(下次遇見有人這樣丟煙可以懷疑是不是對面間諜)。 因此,我要說:在敵火力密度區,由於距離較遠,我方限制敵方火力的主要手段是藉助地形,走位和隊形規避敵方精確射擊和機槍壓制;通過中火力密度區的關鍵在於友軍互相間的火力支援,壓制或擊殺敵方火力點,同時快速通過,防止我方在中火力密度區損耗過多人員;在進入高火力密度區時才可以考慮使用煙霧彈封鎖敵方視野(當然,考慮到煙霧范圍等因素,建議鋪到敵方陣地前50m范圍內或直接扔人頭上,這樣效果才是最好的)。 來源:3DMGAME

《人間地獄》新手好用兵種推薦

《人間地獄》中的兵種是遊戲里非常多的,不過適合新手的並不算多,但是很多玩家都不太清楚新手用什麼兵種比較好,其實新手比較適合的兵種就是醫療兵、突擊兵、自動步槍兵和機槍手,更多如下。 新手好用兵種推薦 1、指揮官:萌新不用想了,最低也要50級以上人家私服才讓你玩(每個伺服器都有等級規定,你要是等級不夠可能會把你踢出遊戲)(遊戲本身沒有強制等級要求,就算你一級也可以玩指揮,但私服管理有規定,進服的時候看一下) 2、軍官(就是隊長):萌新也不用想,因為也是有等級要求的。前兩個最好有一定遊戲時常之後在玩 3、步槍兵:我喜歡叫他大頭兵,作為唯一一個可以在一個小隊重復選擇(一個步兵小隊六個步槍兵名額,其他兵種都只有一個)沒沖鋒槍,沒特殊道具,其他輔助道具倒是很全面(有錘子可以敲工事,彈藥箱,煙霧彈) 4、突擊兵:萌新一定要記得多玩這個兵種(很吃等級),我100級了,這個兵種還沒到8級(主要是懶),直接導致在和隊友配合的時候只能選擇工兵,占工兵名額。(工兵三級和突擊兵8級會解鎖三公斤炸藥,炸藥可以炸掉敵人建造的工事,但系統自帶的炸不掉,也可以爆破難進攻的樓) 5、自動步槍兵:和步槍兵差不多,就是換了個沖鋒槍和剛開始就能玩連射步槍,作用就是火力壓制,輔助其他兵種。 6、醫務兵:萌新強烈推薦,主要功能就是把人救起來,給人回血,這個兵種需要你跟在隊友身邊,可以方便觀察學習大佬的操作。 7、支援兵:可以說指揮官和隊長最喜歡的兵種,但不推薦萌新上來就玩,你需要大致了解遊戲機制,和一些技巧,才能玩好。 8、機槍手:挺不錯的兵種,火力壓制,防守進攻都可以用,適合新手。 9、反坦克兵(也叫at兵):不推薦新手直接上手玩,因為這個遊戲里at兵打坦克(偵察車,資源車,運兵車除外)只能打坦克後面(必須要兩發全打中後面),需要時刻繞後,有一定遊戲理解玩起來才好玩,而且有的時候不僅僅是打坦克,還要你打據點。 10、工兵:防守就是修工事,三級解鎖三公斤炸藥,就可以炸對面工事。 1、坦克指揮官官(車長):就是三人坦克隊的老大,帶沖鋒槍,望遠鏡。 2、車組成員:只有手槍,煙霧彈,修理工具(等級解鎖),作用就是聽車長的話。 1、觀察手:雙人狙擊隊的隊長,作用輔助狙擊手 2、狙擊手:這個萌新可以試試,遊戲唯一帶倍鏡的兵種,其他都是機瞄。 個人觀點: 有朋友帶你的話那就選醫務兵,倆人一起走賊開心或者狙擊手和觀察手,如果沒有人跟你玩,那就搶突擊兵,沒搶到就換成機槍手,如果隊長有需要就用志願兵。 來源:3DMGAME

《人間地獄》自動步槍兵作用介紹

《人間地獄》中的自動步槍兵是遊戲里還算不錯的兵種,起碼比普通步槍兵好用,但是很多玩家都不太清楚自動步槍兵到底有什麼用,其實自動步槍兵的作用就是火力壓制,輔助其他兵種進攻,更多如下。 自動步槍兵作用介紹 自動步槍兵和步槍兵差不多,就是換了個沖鋒槍和剛開始就能玩連射步槍,作用就是火力壓制,輔助其他兵種。 來源:3DMGAME

《人間地獄》新手玩指揮官限制介紹

《人間地獄》中的指揮官是一場遊戲中權利最大的兵種,不過並不適合萌新遊玩,很多玩家都不太清楚新手玩指揮官有什麼限制,其實在私服指揮官是會被設定等級限制的,因為新手直接上手玩很容易玩崩,更多如下。 新手玩指揮官限制介紹 指揮官最低也要50級以上人家私服才讓你玩,每個伺服器都有等級規定,你要是等級不夠可能會把你踢出遊戲,不過遊戲本身沒有強制等級要求,就算你一級也可以玩指揮,但私服管理有規定,進服的時候看一下。 來源:3DMGAME

《人間地獄》新手伺服器選擇推薦

《人間地獄》中的伺服器的選擇是遊戲中非常重要的,畢竟是伺服器選擇的不對就會有一個很差的體驗,但是很多玩家都不太清楚新手玩什麼伺服器比較好,其實遊戲就分為外服,國服和官服,有比較好體驗的就是國服,更多如下。 新手伺服器選擇推薦 按照我的劃分,這個遊戲就分為外服,國服(官服我都沒去過,連有沒有都不知道),這兩個我說的都是私服。 在國服你是看不見那種戰地屠殺全隊的掛,最多會有個自瞄,透視這種的,但每個伺服器都有群,每個群里都會有管理員,你直接群內發一下,他們會給你查的。 外服我很少去,交流上的不便,直接把沒考過英語四級的我勸退在門外,而且我聽說老外賊愛拼搶,沒戰術,至於是不是真的那就不知道了。 來源:3DMGAME

《人間地獄》免費DLC獲取條件介紹

《人間地獄》這款遊戲剛剛正式上線,為了回饋老玩家也給出了一個免費DLC,但是很多玩家都不太清楚免費DLC的獲得方法是什麼,其實免費DLC想要獲得只需要不是這幾天買的遊戲就可以獲得,更多如下。 免費DLC獲取條件介紹 免費DLC想要獲得只需要不是這幾天購買的遊戲就可以自動入庫,畢竟這是給老玩家的一個回饋 來源:3DMGAME

《人間地獄》近期更新路線一覽

《人間地獄》這款遊戲剛剛脫離搶先體驗狀態正式上線,要更新的東西非常多,但是很多玩家都不太清楚這款遊戲近期會更新什麼東西,其實遊戲的更新時間是今年年中到明年都有,有的更新是槍械,有的是載具,更多如下。 近期更新路線一覽 更新路線圖如下 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

二戰戰略小隊射擊遊戲 《人間地獄》7.27晚9點正式發售

史詩般的戰略在線射擊遊戲結束在PC上的搶先體驗,正式推出,並揭開了恐怖的東部戰線的和首次亮相的蘇聯軍隊的面紗 中字發售宣傳片: Team17和Black Matter宣布在7月27日晚21點全面推出二戰戰略小隊射擊遊戲人間地獄。 該遊戲擁有無情的50對50遊戲玩法,並設置在12張地圖上,真實地描繪了戰爭的西部和東部戰線中一些臭名昭著的戰鬥,包括猶他州和奧馬哈海灘、卡倫坦和史達林格勒,人間地獄將前線戰爭的恐怖發揮到極致。 該遊戲最初於2019年6月在Steam開啟搶先體驗,今天的發布包括更新10的引入,東部戰線首次亮相。 此免費更新在遊戲中添加了兩張額外的地圖——庫爾斯克和史達林格勒——超過20種新武器和小工具、四輛新載具和蘇聯軍隊。 每張新的廣闊地圖,從庫爾斯克俄羅斯草原上泛黃的草原到史達林格勒被摧毀的城市荒地,提供的遊戲體驗與之前發布的西部戰線環境形成鮮明對比。新地圖為新玩家和人間地獄已建立的超過一百萬玩家的熱情社區提供了制定新策略和克服挑戰的機會。 Hell Let Loose主要玩法 · 殘酷歐洲戰爭:人間地獄描繪了西線和東線在進攻和戰爭兩種截然不同的模式下的戰鬥。 · 真實的戰略遊戲:50名玩家的每一方都被分派為裝甲兵、步兵和偵察兵,所有玩家由指揮遊戲流程的指揮官直接領導。 · 獨特的元遊戲:延長的戰鬥讓參與者在前線的潮汐式運動中根深蒂固,這構成了人間地獄的實時策略啟發元遊戲。 · 角色扮演:14個角色可供玩家體驗,包括工程師和狙擊手、指揮官和坦克乘員、醫務人員和後勤兵。 所有角色都在戰爭中發揮獨特的作用。 Max Rea,來自Black Matter工作室的負責人和首席設計師說: 「經過兩年的Steam搶先體驗,我們見證了10項主要內容更新以及對可以想像的每個主要系統的大修和改進,最終我非常激動能在STEAM正式推出人間地獄。迄今為止的旅程見證了激增的熱情的玩家群,我們衷心歡迎新的指揮官、軍官和士兵加入歐洲戰爭兩線的戰區。然而,今天的發售並不標志著道路的盡頭;這只是開始。我們有一個宏偉的計劃,要在未來幾年繼續將《人間地獄》打造成常青的遊戲,我們期待在今年晚些時候將這種真實的二戰體驗帶到新一代遊戲主機中。」 Chris Coales,來自發行商製作人Team17說: 「對於人間地獄來說,這是一段令人難以置信的旅程,這使得今天的發布對於所有參與其中的人來說都非常難忘。開發商Black Matter對其處女作的強烈願景貫穿了整個項目,因為它已經發展成為PC上最真實和身臨其境的射擊遊戲之一。 在遊戲開發過程中,他們對細節的關注以及對現實世界戰爭恐怖表現的關心和尊重程度非常高。Black Matter仍然是Team17的出色合作夥伴,我們對團隊的未來以及他們非凡的冠軍頭銜感到興奮。」 來源:3DMGAME

戰略射擊遊戲《人間地獄》7月27日晚9點正式發售

Team17 和 Black Matter宣布在7 月 27 日晚21點全面推出二戰戰略小隊射擊遊戲人間地獄。 該遊戲擁有無情的 50 對 50 遊戲玩法,並設置在 12 張地圖上,真實地描繪了戰爭的西部和東部戰線中一些臭名昭著的戰鬥,包括猶他州和奧馬哈海灘、卡倫坦和史達林格勒,人間地獄將前線戰爭的恐怖發揮到極致。 該遊戲最初於 2019 年 6 月在 Steam 開啟搶先體驗,今天的發布包括更新 10 的引入,東部戰線首次亮相。 此免費更新在遊戲中添加了兩張額外的地圖——庫爾斯克和史達林格勒——超過...

人間有天使!裘莉低調打扮「現身難民營」 走入民宅「超親民舉動」感動國際

今年46歲的美國巨星安潔莉娜裘莉(Angelina Jolie),不僅有高超的演技,還有亮麗的外型。大螢幕上的她閃閃發光,私下的她則熱衷於公益,做了很多暖心善事。她收養了許多國際孤兒、極力募款替戰地兒童辦置教育環境等各種保護機構,她還會定期到落後國家探視,因此被任命為聯合國的難民署親善大使~ 來源:網路資料來源:花生時報wwwallother