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《廢土帝國人類復興》在哪兒玩 貪婪大地在哪里玩

遊戲中的地球早已化為一片危機四伏的廢土——酸雨、地震、火山、海嘯、蠻族、殭屍、野獸、怪物、反叛AI……無數的「驚喜」在等待著你的文明。 而你也有著豐富的策略選擇,通過法令系統,你可以一點點改造地球的環境;通過建造特殊護盾或圖騰,可以獲得相應的BUFF;以及通過建立軍隊,你可以四處征戰,在擴張中成長為強大的廢土帝國!——點擊前往《廢土帝國》STEAM頁面>>> 來源:遊民星空

奇幻動作冒險遊戲《聖約高等人類的秩序》預告片

Fairyship Games公布了一款全新的第一人稱動作冒險遊戲《Testament: The Order of High Human(聖約:高等人類的秩序)》,包括一段預告演示視頻,看起來這款遊戲有點像《老滾5》+《黑暗彌賽亞》,一起來看看吧~ 據介紹,這是一款包含RPG要素、銀河惡魔城要素的動作冒險遊戲,設定在一個幻想世界中。主角是高等人類的不死國王,遭到了來自兄弟的背叛,整個王國陷入瘋狂。玩家必須踏上求生之路,穿越古老文明的遺跡,挑戰各種精神錯亂的敵人,奪回失去的權力,最終直面自己的兄弟。 該遊戲採用創新的第一人稱劍鬥連招玩法,包含多種不同的魔法咒語和陷阱道具,還能用弓遠程射擊,戰鬥花樣很豐富。本作也有一些解謎和平台跳躍環節,需要完成這些挑戰來獲取能力。遊戲中的各種道具不僅僅有數值效果,也有很多炫酷的效果。 目前《Testament: The Order of High Human》暫未確定具體發售時間,它將會自帶中文字幕。 來源:遊俠網

《人類 Humankind》現已登陸PS4、PS5和PC平台

《人類 Humankind》終於在PS4、PS5和PC上推出,距離它首次宣布已經過去了近四年。該遊戲支持PlayStation VR和PlayStation VR2,並包含在本月的PlayStation Plus額外和高級遊戲中。請查看下方的發布預告片。 如果預告片還不夠讓你困惑,那麼《人類 Humankind》是一款關於柴犬引導人群穿越各種離奇環境的遊戲。根據你的指令,人群將在環境中航行、解謎甚至與boss戰鬥。遊戲包含90多個關卡作為故事的一部分,同時還有一個舞台創作器,可以在線上創建和分享關卡。 你還可以嘗試其他玩家創建的關卡,包括每周最佳和優秀作品等各種類別。不論你是尋找更具挑戰性的關卡還是有趣的分心之處,都有豐富的內容可供選擇。 來源:遊戲時光

《人類一敗塗地》跳關方法

人類一敗塗地遊戲玩家在遊戲過程想跳關,可以在遊戲控制台上進行設置跳關,這樣可以快速選擇自己想玩的關卡。 人類一敗塗地怎麼跳關: 1、首先我們打開遊戲,進入一關卡中後按~鍵。 2、打開控制台,在里面輸入「CP *」*代表關卡數字。如:「CP 7」 3、玩家千萬不要忘記在CP後面加空格,不然就無法正常跳關了。 來源:遊俠網

T.E.S.T: 23年8月 1/12 東亞重工制 合成人類♀

商品名 1/12 東亜重工製 合成人間♀ 四次生産分 発売予定日 2023年8月発売 価格 8,000円(稅抜) 販売形態・タイプ 塗裝済完成品フィギュア 予約受付期間 2023年5月1日 11:00:00 ~2023年5月31日 23:59:59 サイズ 全高約135mm 素材 ABS、PVC、POM 付屬品 握り手(LR)、開き手(LR)、持ち手A(LR)、持ち手B(LR)、胸S、胸M、胸L、髪の毛、素顔 メーカー 株式會社T.E.S.T 原型製作 設計 中村悠紀(千値練) フィニッシャー 早川洋司(千値練) JAN/商品コード 4580780630049 東亜重工製 合成人間♀ 第(四)次生産 弐瓶勉氏デザインによる東亜重工 合成人間に女性型の」合成人間♀」が登場。 シンプルな可動域は合成人間♂よりも向上しており、さまざまなポージングが可能。 また展示サポート用クリップ型台座【T2O】が付屬しており 踵部分に挾んで使用することで転倒防止のサポートが可能です。 女性らしいアウトラインで自分だけのポージングをお楽しみください。 ※商品の首裏に四生産分としてのデザインが入ります。 ※商品と寫真は異なる場合があります。予めご了承ください。 ©東亜重工 來源:78動漫

戰棋遊戲《史萊姆的大野望》用人類占領全世界

獨立遊戲發行商Flyhigh Works公開了一款面向PC平台的策略遊戲新作,這款被命名為《史萊姆的大野望》的遊戲中,玩家操作反派史萊姆,與人類作戰。 讓人意想不到的戰棋遊戲。讓史萊姆控制人類,替你打仗! 你要指揮一群非常「弱小」的史萊姆。但如果它們有奪取人類身體的能力呢? 發揮你的智慧,幫助史萊姆占領全世界! 這是一款讓你意想不到的戰棋遊戲。 你可以指揮史萊姆。 沒錯。最弱小的怪物,史萊姆。 不,它們在這個遊戲中也沒有變得更強。 但如果它們有奪取人類身體的能力呢? 控制強大騎士和魔法師的身體來對抗人類敵人! 還有惡魔來找麻煩,所以局面可能會有點混亂。 惡魔無法被控制,但如果你利用周圍的人類…… 在遊戲中能看到各種類型的史萊姆、人類和惡魔。 有超過20種類型的史萊姆可供指揮,每種史萊姆都有其獨特的能力。傳送、分裂,甚至還有一種史萊姆可以融化敵人的裝備! 該占領哪個身體?該用什麼方式戰鬥? 發掘無限的可能性! 史萊姆占領人類時,人類總會試圖拯救他們的朋友。這也可以成為你戰略的一部分。 使用道具將你的史萊姆變成不同類型,幫助你面對遊戲後期更具挑戰性的戰鬥。 發揮你的智慧,幫助史萊姆占領全世界! 《史萊姆的大野望》即將登陸Steam,尚未確定具體發售日。 來源:3DMGAME

操作小狗引導失心人類《人性》5月16日發售

遊戲發行商Enhance及開發商tha ltd.宣布,策略遊戲《人性》確定將於5月16日發售,遊戲發售當日進入PS會員遊戲庫。 《人性》發售日預告: 《人性》是一款解謎遊戲。遊戲中,玩家醒來之後不記得之前的事情,發現變成了一隻白色的小狗。 《人性》的玩法是,通過操作小狗,向地面發出指令,讓一大群人跟風移動。通過游泳、漂浮、攀爬等動作到達目的地。遊戲包含動作和解謎要素,關卡難度逐漸提升,挑戰性不斷增強。 《人性》將於5月16日發售,登陸Steam、PS4和PS5,支持使用VR遊玩。 來源:3DMGAME

新里程碑!《先祖人類奧德賽》銷量突破150萬套

自2021年5月公布的100萬銷量之後,《先祖人類奧德賽》開發商今日宣布遊戲銷量已實現新的里程碑,突破150萬套。此外,開發商還表示團隊已經從開始的7名成員拓展到50名,並且還在不斷壯大。 當遊戲首次在PC上推出時遇到幾個問題,包括難度問題。隨著時間的推進,開發商逐步解決這一問題,並相繼在PS4和Xbox one平台發售。 《先祖人類奧德賽》於2019年8月面向PC平台發行,同年12月登陸主機平台。玩家可以作為史前非洲的靈長類動物的後裔來體驗遊戲,幫助他們進化並在嚴酷的荒野中生存下來,《先祖》確實提供了一些獨特而吸引人的東西,盡管這款遊戲確實存在一些問題,但還是吸引了相當多的粉絲。 來源:3DMGAME

《先祖人類奧德賽》全球銷量破150萬份官方很開心

開發商AncestorsGame今日宣布,《先祖人類奧德賽》的全球銷量現已突破150萬份,開發團隊非常開心,因為對他們來說這是一個重要的里程碑。 AncestorsGame表示,當初他們剛開始製作《先祖人類奧德賽》時團隊僅有7個人,而現在開發團隊已經有50人了而且仍在壯大。 《先祖人類奧德賽》是一款第三人稱的開放世界生存遊戲,於2020年8月發售,支持中文STEAM評價為特別好評。在本作中,你將進入1000萬年前人類即將誕生的時代,扮演第一批原始人的其中一員,率領家族探索未知之地、擴張領土並進化,並成功存活下來。 來源:遊俠網

《人類黎明》古代戰士人口增長方法 怎麼增長人口?

古代戰士人口增長方法 200人口以下的技巧就不講了吧,硬核難度也沒有很變態,蠻族來襲主要靠箭塔當肉盾,武器以矛為主,撿蠻族掉落就有很多。 如果你的箭塔容量比人口少,注意要攔住自己人沖出城肉搏,這個主要靠城牆和城門,否則人口流失會非常快。 沒用八卦陣御敵,因為自己人也會繞路,影響效率,對刷人口不是很有利,單城牆稍加微操也可以輕松零傷亡。 城牆可以用糧倉等建築替代,區別是可以隔空扔矛,比較節約用地,實戰效果也不錯,當然正面還是用城牆安全一點。 後期缺鐵礦石,全警戒塔的維護費用太高,外圍建議用瞭望塔,被拆了就補,反正木材無限可再生。這樣就可以僅憑交易獲得的鐵礦石維持生計。 由於900+聲望附帶無法交易的懲罰,拆掉了大部分信仰類建築,將聲望控制在850上下,可以避免後期無法交易的問題。 不知道是不是bug,情緒屬性主要靠啤酒支持,主城設計有點小了,8個釀酒廠依然不太夠。 食物方面,茅草是核心物資,效率最高的方案是養牛+種田,當然這是大後期方案,前期還是養豬比較快。 綿羊是剛需,毛線數目控制不住,不知道是不是bug,可以都做成羊毛布,交易賣掉。 人口增長的兩個途徑,一個是生育,另一個是移民,後者高人口頻率很低,可以忽略不急。所以沖擊人口上限主要靠生育,影響生育的是繁榮度和聲望,聲望差不多就行,繁榮度要求小人所有指標最好都是綠色。 除此之外,一個很重要的指標就是工作量,負載太高小人的狀態肯定不會好看。當然,也不是負載低就一定ok,小人的工作路線也要盡量短,否則大好時機浪費在路上,什麼都涼了。 來源:遊俠網

有了 ChatGPT,人類懶得思考了

隨著 ChatGPT 風靡全球,越來越多人開始將其融入到工作/學習流當中,久而久之人們開始依賴於 AI 的幫助,喪失了原有的一些技能。美利堅大學語言學名譽教授 Naomi S·Baron 就此提出了自己的一些擔憂。 原文標題:How ChatGPT robs students of motivation to write and think for themselves 原文地址:https://theconversation.com/how-chatgpt-robs-students-of-motivation-to-write-and-think-for-themselves-197875 下面是全文編譯,原文地址👆🏻 當 OpenAI 在 2022 年末推出新的人工智慧 ChatGPT...

GSC: 23年8月 粘土人 《UNDERTALE》 人類

請為墮落的人類命名。 出自全球喜愛的遊戲《UNDERTALE》,「人類」化身為黏土人登場。 表情零件:「無表情臉」 配件:「靈魂」、「Flowey」及「與Toriel的牽手零件」 商品名稱 黏土人 人類 作品名稱 UNDERTALE 製造商 Good Smile Company 分類 黏土人 價格 6,100日圓 (含稅) 發售日期 2023/08 商品規格 塑膠製塗裝完成可動模型・無比例・附專用台座・全高:約90mm 原型製作/製作協力 Nendoron 本產品無法自行站立,請使用產品所附的台座 本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。 本商品的色彩工程為手工作業,因此在塗裝上會有些許的個體差異。敬請見諒。 UNDERTALE © Toby Fox 2015-2023. All rights reserved. 來源:78動漫

Daibadi Production: 23年10月 機械新人類 POLYNIAN·UNISON 靈夢

商品説明 コラボレーション企畫! 東方プロジェクトの霊夢登場! ・人気作品のキャラクターをポリニアンスタイルにアレンジする特別コラボ企畫商品、「ポリニアン・ユニゾン」シリーズ。 ・袖の陰陽玉は分離が可能、ジョイントパーツを使い射出展開。 ・お払いは先端が可動、手に持たせることが出來るお札も附屬。 ・別売り「ポリニアン ハンドパーツセット01」も付屬。 ・空中に浮かせることが出來るアームベース付屬。 ・シリーズと組み合わせて換裝したい部分にパーツを使用したり、アクセサリ裝著や衣裝交換などで楽しむ事も可能です。 ・球體関節・可動を考慮したデザインによりシンプルながらも幅広い自由な可動を実現。 ・本體や握り手に3mmジョイント穴を採用、市販のオプションパーツを利用して自由に飾れます。 ■オプションパーツ ・平手 ・持ち手 ・持ち手(自由形) ・Vサイン手 ・ナチュラル手 ・交換フェイス 2種 ・陰陽玉ジョイント90度 2個 ・陰陽玉ジョイント180度 2個 ・サイドスカート ・お札 ・お払い ・アームベース 商品名 ポリニアン・ユニゾン 霊夢 (英語表記:Polynian・Unison Reimu) 材質 PVC,ABS製塗裝済み完成品 作品名  ロボット新人類ポリニアン 種類 可動フィギュア 値段 ¥6600(稅別) スケール ノンスケール 発売時期 2019年01月予定 全高 頭部全高135mm 企畫・製作 株式會社ダイバディプロダクション 原型製作 ダイバディ 販売元 株式會社マイルストン 來源:78動漫

Daibadi Production: 23年10月 機械新人類 POLYNIAN·UNISON 魔理沙

キャラクター説明 ・「東方PROJECT」作品紹介 上海アリス幻樂団によって製作されている弾幕系シューティングを中心とした作品シリーズ。 ・「霊夢」キャラクター紹介 東方PROJECTのもう一人の主人公。 作品舞台、幻想郷で発生する異変に自分から介入し、妖怪退治を行う「魔法使いの少女」。 ・魔法の箒 グリップが回転・スライド可動、自由なポジションに調整可能だ。 箒の下部パーツを外して逆に取り付ければ八卦爐キャノンモードに。 奧の部分には八卦爐のディテールも刻まれている。 片手持ち、両手持ち、自由に楽しもう。 ・サイドスカート ブースターを兼ねているスカートパーツ。 関節によって角度の変更が可能。 また裝著しない事でショートスカートも再現できる。 ・リアヘア 髪の毛が可動、 ポージングの邪魔にならない。 ・アームベース アームの先端を背中のOP穴に差し込む 事でポージングの幅が大きく広がる。 (※別売りのポリニアンシリーズに付屬 するへクスベースを使用する事も可能) 商品説明 コラボレーション企畫! 東方プロジェクトの魔理沙登場!! ・人気作品のキャラクターをポリニアンスタイルにアレンジする特別コラボ企畫、「ポリニアン・ユニゾン」シリーズ。 ・箒はパーツの組み換えによりキャノンモードに変形、グリップがスライド可動し自由なポージングが可能。 ・帽子は脫著可能、サイドスカートを外せばショートスカートも再現できる。 ・別売りの「ポリニアン ハンドパーツセット02」が基本付屬。 ・空中に浮かせることが出來るアームベースが付屬。 ・シリーズと組み合わせて換裝したい部分にパーツを使用したり、アクセサリ裝著や衣裝交換などで楽しむ事も可能です。 ・球體関節・可動を考慮したデザインによりシンプルながらも幅広い自由な可動を実現。 ・本體や握り手に3mmジョイント穴を採用、市販のオプションパーツを利用して自由に飾れます。 ■オプションパーツ ・平手 ・持ち手 ・パンチ手 ・キラッ!手 ・持ち手(自由形2) ・交換フェイス 2種 ・サイドスカート ・帽子 ・箒 ・アームベース 商品名 ポリニアン クローバ(ビキニ) (英語表記:Polynian Clover(Bikini)) 材質 PVC,ABS製塗裝済み完成品 作品名  ロボット新人類ポリニアン 種類 可動フィギュア 値段 ¥7,200円(稅別) ¥7,920円(稅込) スケール ノンスケール 発売時期 2023年10月予定 全高 頭部全高130mm 企畫・製作 株式會社ダイバディプロダクション 原型製作 ダイバディ 販売元 株式會社マイルストン 來源:78動漫

影響人類文明的「小方塊」 USB接口進化史

「尊敬的參觀者,讓我們一同回到過去,回到信息技術發展的初期。那個時代,計算機和各種電子設備的普及帶來了信息傳輸的需求,而USB接口就是當時最常用的有線連接方式。 圖片來源:Ai繪畫Midjourney 通過這種小小的接口,人們可以將數據從一個設備傳輸到另一個設備。盡管它的速度並不算快,但在當時的技術水平下,這已經是一種十分先進的方式了。這種有線連接方式曾經是人類信息傳輸的主流手段,也是那個時代科技進步的象徵。 圖片來源:Ai繪畫Midjourney 如今,在我們所處的時代,無線傳輸技術已經十分發達,虛擬現實和增強現實技術更是為人類帶來了前所未有的沉浸式體驗。甚至在我們生活的克卜勒B12星球與30光年外的地球之間都可以採用蟲洞躍進橋接的方式實現互聯互通,但我們今天所看到的USB接口,是我們探究資訊時代的遺產,讓我們銘記這一刻,向那些為我們創造過美好世界的先驅們致敬。」 圖片來源:Ai繪畫Midjourney 人類紀元3422年地球史實博物館傳統信息傳播分館USB內容 這是在我的幻想中,一千多年以後的人類已經旅居在其他星球,當他們在博物館中看到USB接口的介紹語,彼時,無線傳輸肯定已經取代了所有的有線連接,甚至信息可以通過量子態進行超光速的傳遞。但在當下,2023年,有線傳播依然是我們使用最頻繁、最便捷、最穩定的電子設備之間的信息傳遞方式,那麼這個對於我們人類文明重要的“小方塊”是怎麼誕生的,它經過了怎樣的發展歷程呢? 圖片來源:CUIDevices 在USB接口出現之前,電腦和電子設備之間的信息傳遞接口多種多樣,但主要分為兩大類: 串行接口:最早的電腦和設備之間的接口採用串行傳輸方式,例如RS-232接口,串行接口使用單個數據線逐位傳輸數據,傳輸速度較慢,且需要較多的線纜,不適用於連接多種不同類型的設備。 圖片來源:網絡 並行接口:並行接口採用多條數據線同時傳輸數據,其傳輸速度較快,但需要較多的線纜和復雜的控制電路。早期電腦和列印機等設備之間的接口就採用了並行傳輸方式,例如Centronics接口和IEEE-488接口。 IEEE-488接口圖片來源:網絡 這些傳輸接口雖然能夠連接電腦和各種外設,但由於其各自不同的特點和規格,使得不同類型的設備之間無法互相兼容,導致用戶使用起來不太方便,同時也增加了設備的生產和維護成本。因此,USB接口的誕生填補了這一空白。 1995年USB1.0 USB(UniversalSerialBus,通用串行總線)接口是一種用於連接計算機與其他外部設備的標準化接口。USB1.0是由英特爾、微軟、康柏、IBM和NEC等幾家知名公司聯合(USB-IF)推出的標準,於1995提出,並在次年發布。可連接不同類型的設備,如鍵盤、滑鼠、列印機、攝像頭等,取代過去不同接口之間的混亂和不兼容性問題。 USB1.0標準類型接口圖片來源:網絡 USB1.0標準最初的傳輸速率為1.5Mbps,後來又推出了12Mbps的版本,從而大大提高了數據傳輸速度。並支持MAX:500mA5V的供電能力,擁有通用性、熱插拔等全特性,但因為當時支持USB的外設較少,而且存在一些技術問題,沒有得到廣泛應用。 1998年USB1.1 兩年後的1998年,USB-IF推出了USB1.1,USB1.1修正了USB1.0中關於集線器和全速模式的問題,增加了一個新的傳輸類型interruptOUT,同時取代了USB1.0成為最早被採用的修訂版。USB1.0和USB1.1都支持低速(1.5Mbps)和全速(12Mbps)兩種模式,同時提升了穩定性與兼容性。 USB1.1標準類型接口圖片來源:網絡 2000年USB2.0 隨著90年代末期,個人電腦的快速普及與技術的不斷疊代,人們對於信息傳輸的需求日益明顯,USB2.0也應運而生。從USB2.0開始,也算是徹底奠定了USB家族在電子設備信息傳遞之間的不可撼動的王者地位,直到現在我們還能看到不少設備依然使用USB2.0標準接口。 說的就是你!蘋果! USB2.0誕生於千禧之年,2000年4月USB-IF推出了USB2.0。USB1.1雖然解決了USB1.0的一些問題,但是其傳輸速度仍然不能滿足一些高帶寬的外設,例如數位相機、掃描儀、光碟機等。因此,USB-IF推出了USB2.0標準,以提高USB的性能和廣泛適用性。 百花齊放的USB接口形態圖片來源:網絡 對比USB1.1,USB2.0最大的提升就在傳輸速度上,增加了一種新的傳輸模式,即高速模式(Hi-Speed),其最大傳輸速率達到480Mbps(實際傳輸速率約為60MB/),是全速模式(Full-Speed)的40倍。USB2.0還增加了一些新的功能和特性,例如分割傳輸、周期幀列表、錯誤檢測和恢復等。USB2.0還完全向下兼容USB1.1、USB1.0,同時增加了USBOn-the-Go特性,可以讓兩個設備之間無需USB轉換器就可以直接進行互聯,大大提升了USB的實用性。 USB2.0更多特性細節圖片來源:網絡 在供電與USB接口形態方面,USB2.0標準並沒有更新供電協議,依然採用MAX:500mA5V的供電能力,提供最高2.5W的最高供電功率。接口形態上,USB2.0標準擁有USB-A、USB-B、Mini-USB、Micro-USB等形態。 USB家族供電示意圖圖片來源:網絡 2008年USB 3.0 在此後的較長時間里,USB2.0都是處於統治地位,其最高60MB/在21世紀第一個10年里也能滿足絕大用戶的使用,但隨著固態硬碟的出現與網絡信息的快速膨脹,各種音視頻信息的體積都在不斷攀升,同時移動設備的普及對USB的供電能力也產生了新的需求,於是在2008年的11月,USB3.0誕生。 對比USB2.0,USB3.0更新了諸多功能,比如全雙工模式(數據可以進行雙向傳輸,而USB2.0隻支持單向傳輸)、用發送列表區段來進行數據發送,提高了傳輸效率和可靠性、採用新的封包路由傳輸技術,擁有8條內部線路,除VBus和GND作為電源提供線外,剩餘3對均為數據傳輸線路,其中保留D+與D-兩條線路,並兼容USB2.0。 USB3.0針腳細節圖片來源:網絡 USB2.0/3.0針腳細節圖片來源:網絡 在最重要的傳輸速度上,USB3.0傳輸速度為5Gbit/(實際傳輸速率約為600MB/),比USB2.0的480Mbit/快出10倍。供電能力上,USB3.0支持MAX:900mA5V的標準,提供最高4.5W的供電功率,同時採用了藍色底膠接口來與USB1.1/2.0進行區分。 經典的USB3.0藍色接口圖片來源:網絡 經典的USB3.0藍色接口 在USB-IF後面的改名操作以後,USB3.0被稱為USB3.2Gen1。 2013年USB3.1 2013年年底,USB-IF更新了USB3.1,被稱為USB3.2Gen2。對比USB3.0(USB3.2Gen1)USB3.2Gen2的傳輸速度是其兩倍,達到10Gbit/(實際傳輸速率約為1200MB/)。同時支持最高達100W(PD1.0)的電源輸出,比USB3.0(USB3.2Gen1)的900mA高出100倍。 圖片來源:網絡 並引入了Type-C接頭,這種可反向插拔、小型化、支持多種協議和功能的USB接口在2014年可謂紅極一時,同時也沿用至今,稱為主流手機的供電、數據傳輸接口。 Type-C針腳圖片來源:網絡 圖片來源:網絡 2017年USB3.2 2017年9月,USB-IF發布了USB3.2標準,並由雙叒更新了名稱規范,USB3.2Gen1(SuperSpeed):等同於先前的USB3.0,僅更改名稱,傳輸速度為5Gbit/。USB3.2Gen2(SuperSpeed+):等同於先前的USB3.1,僅更改名稱,傳輸速度為10Gbit/。USB3.2Gen2x2(SuperSpeed+):傳輸速度達20Gbit/,使用兩條差分信號線路來實現雙向傳輸。 咱就是說,之前USB2.0/3.0/3.1不是挺方便的麼? 對比USB3.2Gen2,USB3.2Gen2x2充分利用了USBType-C的雙通道數據傳輸通道,可實現接口兩端各向傳輸10Gbit/速度;共20Gbit/(實際傳輸速率約為2400MB/)。同時只能有USBType-C的一種存在形態。供電能力上,USB3.2Gen2x2也支持PD充電協議,最高可以提供100W的充電功率。 圖片來源:網絡 圖片來源:網絡 USB3.2Gen2x2標準接口,以紅色進行區別 2019年USB4 2019年8月,USB-IF發布了最新的USB4標準,其只能使用Type-C接頭傳輸數據,並支持PD供電(早期支持100W,2021年12月更新PD3.1協議後支持最高240W供電),最高傳輸速度來到了40Gbit/(實際傳輸速率約為4800MB/)。並支持建立DisplayPort和PCIExpress數據通道,可以輕松傳輸4K60Hz的高清畫面。在未來DP2.1協議也將與USB4進行硬體級捆綁,在可預見的未來,USB4不僅僅將被當作一個“插U盤;連手機”的接口,而是更加全能、全面的接口。 Type-C形態下的USB4接口圖片來源:網絡 DP2.1協議與USB4標準硬體同步圖片來源:網絡 但要注意,USB4有兩種傳輸帶寬,一種是20Gbps,另一種是40Gbps。在數據兩端支持雷電3時,才能實現最大帶寬40Gbps,另外USB4的動態分配帶寬也非常有意思,其每條數據傳輸通道都可以根據實時情況來動態帶寬調節。 圖片來源:網絡 USB4與雷電4接口區別,在顯示能力與數據傳輸速度、穩定性上,還是雷電4要更上層 圖片來源:plugable 總結: 1995至今,USB的發展僅28年的歷史,但從USB1的1.5Mbps到USB4最高的40Gbps,足足翻了26666倍,足以表明USB的驚人進步與發展。 目前,USB已經演變成為一個全球范圍內的產業生態系統,其中包含了多種規范、協議、接口、接頭,而非僅僅是一個簡單的連接標準。USB的不斷推動和發展已經成為信息技術領域中的重要推動力量,為用戶提供更好的使用體驗和更多的創新可能性。 圖片來源:網絡 隨著USB4的推出,USB將進入一個全新的時代,提供更快速、更多功能、更高效率的數據傳輸和裝置供電。這將進一步鞏固USB在連接技術領域的領先地位,並為未來的技術發展帶來更多的價值和影響。我們有理由相信,USB將繼續發揮其重要作用,推動連接技術的創新和進步,為用戶帶來更加優質和高效的體驗。 歐盟將由2024年底起,全面要求移動設備統一採用USB-C為標準充電頭 來源:快科技

Daibadi Production: 機械新人類 POLYNIAN·UNISON 魔理沙

キャラクターコラボ企畫 「ポリニアン・ユニゾン 魔理沙」 更新準備が完了 今月中に予約開始される予定です 公開まで後少しお待ちください‼️ 來源:78動漫

吸血鬼少女與人類的禁斷愛情 《DORA-Q~嗜血之戀》開始連載

《班會》的作者·千代的新連載《DORA-Q~嗜血之戀》於3月13日發售的Young Magazine(講談社)上開始連載。 故事講述名為黑崎艾米麗的吸血鬼,隱藏著真實身份、在人間作為女高中生生活。她一直遵守著「禁止戀愛」、「禁止接觸」、「禁止運動」、「禁止流淚」、「禁止微笑」這5個戒律,卻秘密的「愛」上了三年四班的不良少年·春木豪。 在放學路上坐在喜歡的人的自行車後座,艾米麗心中既甜蜜又煎熬。可這時,最近鬧得沸沸揚揚的連環殺人魔出現在兩人面前… 來源:動漫之家

《人類一敗塗地》全球銷量突破4000萬份

今日(3 月 8 日)凌晨,遊戲發行商 Curve Games 宣布《人類一敗塗地》全球總銷量突破 4000 萬份。 《人類一敗塗地》由 No Brake Games 開發,是一款輕松搞笑的沙雕向遊戲。本作最早在 2016 年登陸 PC 平台,之後推出了 PS4 / Xbox One / Switch 版本。 No...

沙雕遊戲《人類一敗塗地》全球銷量超過4000萬套

發行商Curve Games宣布No Brakes Games開發的沙雕多人遊戲《人類:一敗塗地(Human: Fall Flat)》全球銷量超過了4000萬套。目前遊戲在STEAM上正在3折促銷中,並且官方在近日還更新了最新遊戲內容「黃銅世界」,下面讓我們一起來看看吧! 目前《人類一敗塗地》在STEAM上擁有超過130000評價,目前好評率高達94%,點擊此處前往STEAM商店頁面查看~ 《人類一敗塗地》主創兼No Brakes Games的CEO和創始人Tomas Sakalauskas表示:「正是我們的遊戲社區讓《人類一敗塗地》這款遊戲變得如此優秀。我們非常感謝粉絲們的支持,也很驚訝全世界有超過4000萬人在體驗我們的遊戲。」 《人類一敗塗地》於2016年7月發售,是一款輕松搞笑的沙雕遊戲,現已登陸了PC,Switch,安卓,PS4,PS5,Xbox One,Xbox Series X|S,MacOS,iOS,Stadia和Linux等平台。 遊戲的場景發生在飄渺的夢境之中。玩家既可以單機自閉,也可以最多八人聯機一起歡暢。遊戲支持的創意工坊,還可以讓大家免費玩到不計其數的高質量玩家關卡和皮膚。遊戲支持中文。 來源:遊俠網

《人類一敗塗地》全球銷量已超4000萬套

發行商Curve Games宣布No Brakes Games開發的火爆多人平台遊戲《人類一敗塗地》全球銷量超過了4000萬套。為了慶祝這一里程碑,開發商最近推出了全新關卡「黃銅世界」。 《人類一敗塗地》主創兼No Brakes Games的CEO和創始人Tomas Sakalauskas表示:「正是我們的遊戲社區讓《人類一敗塗地》這款遊戲變得如此優秀。我們非常感謝粉絲們的支持,也很驚訝全世界有超過4000萬人在體驗我們的遊戲。」 《人類一敗塗地》於2016年7月發售,是一款輕松搞笑的沙雕遊戲,現已登陸了PC,Switch,安卓,PS4,PS5,Xbox One,Xbox Series X|S,MacOS,iOS,Stadia和Linux等平台。 遊戲的場景發生在飄渺的夢境之中。玩家既可以單機自閉,也可以最多八人聯機一起歡暢。遊戲支持的創意工坊,還可以讓大家免費玩到不計其數的高質量玩家關卡和皮膚。遊戲支持中文。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《開拓者》桌遊官方抵制AI作品:堅決支持人類畫師

在ChatGPT引發AI熱潮後,「AI作品與人類畫師的關系」也成為了一個熱門話題。最近,RPG桌遊「開拓者」系列創作公司Paizo Inc公開表示:他們堅定地與人類畫師站在一起,承諾不會使用任何AI生成的作品。 Paizo Inc官方認為,AI繪圖和AI文字作品牽扯到不少道德和法律問題,而且還嚴重威脅到人類作者的職業生涯。Paizo Inc自2002年建立以來是靠著人類創作者的貢獻才一步步走到今天的,因此他們堅決不會在自己產品中採用任何AI作品。 「當你購買Paizo的產品時,你可以確信這都是由經歷了多年訓練的人類專家製作的最好的內容。在可見的未來內,Paizo絕不使用任何AI生成的作品。我們感謝人類畫師和寫手,他們是我們過去成就不可分割的一部分,我們期待未來繼續與他們合作。」Paizo在公告中這樣說道。 當然他們也表示,假如人工智慧所牽扯到的道德和法律問題不再模糊不清,他們可能會重新考慮對待該技術的態度。但就目前而言,他們堅決禁止AI作品,而且在自家的社區市場中也不允許用戶發布AI作品。 來源:遊俠網

OpenAI 首席技術官 Mira Murati:AI 技術應該以人類為中心

Mira Murati 是一位在科技行業備受矚目的人物,擁有廣泛的學術和實踐經驗。 她曾在Google和微軟等知名科技公司擔任高管,並且擁有多年的機器學習和人工智慧經驗。 現在,作為 OpenAI 的首席技術官,Mira Murati 在推動人工智慧的發展方面發揮了重要作用。 她非常關注人工智慧的安全性和透明度,倡導開放原始碼的人工智慧研究,並且鼓勵女性在科技領域發展。 在這篇文章里,我們將更深入地了解 Mira Murati 的背景和經歷,探討她在機器學習和人工智慧領域的成就和貢獻,以及她在 OpenAI 所擔任的角色。此外,我們還將探討 Mira Murati 的理念和影響,以及她為人工智慧的未來發展貢獻的力量。 加入 Open AI 前 在 Mira Murati 的職業生涯中,她一直致力於推進人工智慧技術的發展和創新,並在許多領域都做出了重要貢獻。 Mira Murati 曾在加州理工學院和史丹福大學學習,擁有電子工程學士學位和計算機科學碩士學位。 ▲ Mira...

守護最後的人類少女《真空飼育箱2》DEMO發布

日本一開發的《真空飼育箱2》即將登陸北美,遊戲發行商為本作提供了試玩DEMO供玩家免費體驗,並且專門製作了一段預告片。 《真空飼育箱2》DEMO預告: 讓自己沉浸在一個被有毒真菌污染的末世世界中,一個機器人守護著最後一個倖存的人類。 機器人羅比和他的人類朋友鳥子一直能夠平靜地生活,直到她患上了一種致命的新疾病。為了救她,羅比必須冒險穿越到過去,搜索 cloudAI 的殘余記憶,尋找有關這種神秘疾病的線索,以確保世界上最後一個人類的倖存。 《真空飼育箱2》將於3月3日發售美版,登陸PS和Switch。 來源:3DMGAME

人類的贊歌是勇氣的贊歌|絕贊火力補給中!朝著宇宙再進發!

又是一周推薦時, 來看看本周有哪些好物吧~ 沖破次元界(價格:99元/抽) 超神賞-解體匠機 RX-93 牛高達專用浮游炮 本商品將能因應戰況變化改變用途, 可說是v高達象徵的浮游飛翔炮立體化!不僅配合v高達的造型, 將外殼打開時露出的細節情報也毫不含糊地精雕細琢。 附送的擴展基座, 不僅支撐v高達, 也可放置浮游飛翔炮。 超神賞-解體匠機 牛高達 隆德·貝爾工程師 萬代 解體匠機牛高達專用「擴充零件 隆德.貝爾工程師」包含可再現維修整備場景的大量擴充零件, 能與另售的ν鋼彈本體、翼狀感應砲組合, 活用此系列各部裝甲、 艙門的展開機構、 極度精密的內構零件造型, 進一步打造出工程師們仔細檢查機體、 進行整備的場景。 超神赏-魂限 METAL STRUCTURE解体匠机 MSN-04 沙扎比专用配件 整个套件包含了原型的浮游炮背包、原型的长步枪、 还有连接的能量罐等, 同时还配了夏亚、葵丝、维修工程师等小人。 试作的手持步枪和浮游炮都是新设计的造型, 体现了开发阶段的装备造型, 与原套件中的零件造型有明显区别。 除了武器和背包的浮游炮外, 这个套装还搭配了背後的补给系统, 包含连接的动力管以及能量单元。 搭配的支架上面还有灯光配备, 搭配了夏亚、葵丝、各种维护人员的模型, 整套配件能够搭配一个完整的维护实验室场景。 羊很大&流浪地球2联名 笨笨机械狗(价格:19元/抽) W赏-羊很大&流浪地球2联名 笨笨机械狗 智能积木遥控玩具 此款《流浪地球2》电影联名积木, 采用1:2.5等比例复刻电影中“笨笨”的形象外观, 该款积木零件数共有1800+, 同时附带灯光、电机、充电线等配件, 力求精细还原电影原貌。 可通过手机3D图纸拼搭, 给你的拼搭体验再升级。 拼搭完成後, 脸部表情可以随心切换, 具有2KG承重功能, 3折机械手臂可自由伸缩。 可通过蓝牙+APP进行控制, 流畅操作, 具备多种行驶模式以及全向移动轮胎, 不论是前後、左右, 还是旋转漂移, 均不在话下。 还可通过APP展现智能AR场景, 再现电影中的冒险之旅。 更多新品場次和福利活動, 請掃描下圖二維碼了解! 來源:78動漫

世界首個人造子宮工廠,每年產 3 萬個嬰兒,人類的未來會是它嗎?

「世界首個人造子宮設施誕生」——這無疑是 2022 年底極具爭議性的話題之一,但還好目前只是一個概念項目。 它被稱為「Ectolife」,由來自葉門的分子生物學家和電影製片人 Hashem Al-Ghaili 發起,該項目希望在人類子宮外的人造子宮中培育嬰兒,幫助女性避免分娩之痛,解決生孩子的各種問題。 雖說是概念項目,他們卻聲稱這個人造子宮基於「超過 50 年的開創性科學研究」,但我們暫未查詢到任何來源或引用。這個項目也因其大膽而前沿的想法,引起了巨大的輿論爭議。 Hashem Al-Ghaili 在自己的網站上稱自己為「科學傳播者」, 他的 Facebook 擁有超過 3300 萬粉絲,數百個原創視頻觀看量超過 170 億次。不僅創造科幻影視作品,他還寫科幻小說,並於 2023 年出版,可見其是一位對未來科學發展擁有極高興趣的探索者。 ▲ 圖片來自:hashem-alghaili.com 那麼這個人造子宮到底有何創新?是否能落地?以及如何影響未來?下面我們就來盤一盤。 人造子宮的前沿主張和科學挑戰 在 Hashem Al-Ghaili  創作的 8...

《毀滅全人類2》公布節日皮膚 免費更新

THQ Nordic《毀滅全人類2:重新探測》發布了假日套裝,目前已免費更新,官方一同發布了一支預告,看看都有哪些。 《毀滅全人類2》公布節日皮膚: 隱藏者帶著探測許可回來了。外星入侵者回來了,比以往更時髦,並且現在還有了生殖器!感受搖擺的60年代那由化學物質引發的榮耀,向炸毀了你的母艦的克格勃進行報復。隨著你揭開敵人的陰謀,你將不得不與你想要奴役的物種的成員結盟。 《毀滅全人類2:重新探測》於2022年8月30日發售,登陸Steam,PS5和Xbox Series。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《我的世界》奧特工藝人類的光怎麼獲得

我的世界奧特工藝人類的光怎麼獲得很多玩家不知道,新奧特工藝有很多強力道具跟武器,人類的光是合成火花棱鏡-閃耀的必要材料。下面來看看新奧特工藝人類的光獲得方法介紹。 《我的世界》奧特工藝人類的光怎麼獲得 物品命令:/give @p neoultracraft:human_light 64 全人類團結起來以喚醒迪迦奧特曼的光,是合成火花棱鏡-閃耀的必要材料。 來源:3DMGAME

MAX FACTORY 人類回歸 figma NH-01-

MAX FACTORY 人類回歸 figma NH-01- 來源:78動漫

Daibadi Production: 23年4月 機械新人類POLYNIAN系列 POLYNIAN 羅莎(灰色肌膚)

新品價格 8,140円(稅込) 發售日期 2023年4月 廠商 AZONE 製品仕様 完成品アクションフィギュア 【サイズ】頭部全高130mm 【素材】PVC、ABS 【セット內容一覧】 フィギュア本體 平手 持ち手 パンチ手 キラッ!手 持ち手(自由形2) 交換フェイス2種 ガンスラッシュ オフェンスシールド スカート へクスベース 解説 宇宙から飛來したロボット生命體「ポリニアン」達が共に住んでいる未來世界をテーマとしたダイバディプロダクションのオリジナル・カスタム・アクションフィギュアシリーズ「ロボット新人類ポリニアン」に、ポリニアン ローザ(グレーフレッシュ)が登場! 來源:78動漫

《卡利斯托協議》介紹敵人類型/地下地點新情報

《卡利斯托協議》將把玩家帶到木星的死亡衛星木衛四上某個廢棄的監獄中去,這聽起來就像是一款科幻生存恐怖遊戲的絕佳背景,而且這一環境具有多層設計。 這里說的是「實際的層次」而非「關卡」。在PlayStationBlog網誌上,開發商strike Distance Studios透露了一個名為Below的新地點,這是前面提到的監獄地區以下的地下隧道和通道網絡。根據環境美術總監Aasim Zubair的說法,從美學角度來看,它的地面和骯髒的風格將與遊戲其他部分的科幻外觀形成對比。 Zubair表示,(Below是獨特的)因為它的大部分是基於現實世界的材質和形狀,」「與主導遊戲其他環境的粗獷科幻設計線索不同,Below讓玩家在熟悉的事物中感受到腳踏實地,同時讓他們回顧人類首次嘗試殖民這個死亡星球的歷史。」 據Zubair說,Below還將提供「一個探索、隱藏區域、令人感到毛骨悚然的絕佳機會,並有機會利用這個空間來講述引人注目的環境故事。」 同時,角色總監Glauco Longhi也提供了更多關於Biophages的細節,這將是你在《卡利斯托協議》中遇到的主要怪物/敵人。他表示:「我們從被感染人類的思路開始發散,發生在他們身上的恐懼也可能出現在你身上。」 在《卡利斯托協議》10-11種獨特的敵人類型中,Grunts將是食物鏈中的最底層,正如他們的名字所暗示的那樣。「(Grunts)在人類和更可怕的生物之間架起了橋梁,(它們)的輪廓、比例和解剖學都有點接近人類,」Longhi表示。 然後是Rusher,它們相當「柔軟和靈活,具有扭曲的關節,可以做出四肢彎曲的動作」,可以沖刺,跳到玩家身上,甚至在牆上行走。另一種敵人類型,稱為Blind,之前已經介紹過(新聞連結)。 《卡利斯托協議》將於12月2日在PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC上推出。 來源:3DMGAME

《戰鎚末世鼠疫2》敵人類型及特性概述

了解敵人類型 遊戲中的敵人可以按照種族分類,也可以按照護甲類型分類。下面給出快速判斷敵人類型的方法: 按照種族分為鼠人和混沌兩類。鼠人包括人形「耗子」,怪物中的鼠巨魔,風暴惡魔。其他敵人則都屬於混沌種族。 按照護甲類型分為狂戰士,怪物,披甲,步兵四類。瘟疫僧和混沌狂戰士屬於狂戰士。能在野外隨機產生的「boss」和鉤子屬於怪物,其他所有敵人,身體有護甲的就是披甲,沒有的就是步兵。同一種攻擊對不同的護甲類型會造成不同的傷害。具體需要看每個武器的設定。 (以上列舉不包括傳奇領主,他們也有的種族和護甲類型) 給出一個經典的問題:在護符上選擇10步兵+10披甲,為什麼被10混沌+10鼠人完爆? 如果你能明確回答這個問題,敵人類型也就弄清楚了。這是因為10混沌+10鼠人,就是對所有敵人傷害增加10% ,而10步兵+10披甲+10怪物+10狂戰士才能達到上述效果。所以永遠不要在護符上選擇兩個護甲類型的增傷。 屬性和特性 因為每個裝備,近戰武器,遠程武器,項鏈,護符,小飾品出現的屬性和屬性組合都不一樣,可選特性也不一樣。所以按照裝備欄位置來說明。最後再來評價。 近戰武器能出現的屬性:體力,格擋減免,格擋范圍;攻速;對種族的歧視(對特定種族增傷);暴擊傷害加成;致命一擊率(暴擊率)。 需要注意的是近戰武器無法洗出對護甲類型的歧視,比如對披甲+10%。 能出現的特性: 迅捷殺戮;機會主義;格擋;失衡;英勇介入,身經百戰(暴擊才能觸發減少cd的效果) 遠程武器能出現的屬性:對種族的歧視;對護甲類型的歧視;暴擊傷害加成;致命一擊率。 需要注意的是遠程武器無法洗出10混沌+10鼠人的屬性組合。 能出現的特性: 穩健射手;拾荒者;彈幕;獵人;靈感射擊。 項鏈能出現的屬性:體力,格擋減免,格擋范圍;各種減傷;生命值。 貌似各種組合都能洗出來。(能不能洗出10混沌減傷+10鼠人減傷不清楚。但是這種組合太蠢,尤其是現在版本,原因放到後面評價的時候說。) 能出現的特性:樹皮術;自然連結;莎莉雅之賜;莎莉雅之手,治療者之觸 護符能出現的屬性:攻速;對種族的歧視,對護甲類型的歧視;暴擊傷害加成。 各種組合都能夠洗出來。 能出現的特性:混合物,傾析器,代理,私釀師。 小飾品能出現的屬性:體力恢復速率;致命一擊率;移動速率;冷卻時間減少;復活速率(救助隊友);再生速率(自己死了等復活)。 各種組合都能洗出來。 能出現的特性:榴霰彈;軍用爆炸物;擲彈兵。 評價 近戰武器 對於近戰武器而言,基本的作用無非是打傷害,格擋。在選擇近戰武器屬性和特性的時候其實就是在這兩方面做出平衡。屬性上的致命一擊率和特性迅捷殺戮能進行配合。而歧視能夠增加傷害的同時增加踉蹌能力,再加上機會主義者可以更大力度踉蹌敵人。 致命一擊率和特性迅捷殺戮的配合幾乎適用於所有攻擊型武器。另一個屬性最優選擇是格擋消耗減免。他的優點是顯而易見的:1,更容易救起倒地的隊友,如果救助過程周圍敵人攻擊消耗完你的體力,那麼救助就會被打斷。2,讓你在走位上容錯能力更強,偶爾格擋精英的輕擊依然保持不破防狀態,當精英密度過高難免出現不能只靠閃避,必須擋刀避免掉血。而一旦破防會在原地硬直,從而被其他精英或者小怪攻擊掉血。 大致列舉一下正面格擋精英時,有多少格擋減免會消耗多少體力。不同武器在扇形范圍內格擋消耗的體力可以分為四檔,消耗最少的是盾牌(係數0.2),其次是刺劍(0.3),其他武器消耗的體力一樣(0.5),除了劍匕(0.8),劍匕的消耗是最多的。拿武器種類最多的的一檔(係數0.5)來說,在沒有格擋減免的情況下,正面格擋長戟暴風鼠或者重武器襲擊者的輕擊消耗為3格盾牌(6體力),30%格擋減免為2格盾牌,60%格擋減免(項鏈也帶上格擋減免後)為1格盾牌。格擋重擊則消耗2格(刺劍消耗1.5格)。可以看到效果是非常明顯的。當然混沌勇士的重擊會消耗更多,實際體驗下來大部分武器格擋是直接破防,能閃就閃。 除了致命一擊率和格擋消耗減免,體力也是不錯的選擇,這種情況是出現在即使你有60%格擋消耗減免,但初始體力太少,比如雙匕不到三格盾牌。或者單純的遠程職業,近戰武器只做格擋和補刀用,比如劍匕迷蹤客,劍錘獵人,刺劍賞金都可以這麼帶。放棄近戰武器上的暴擊率。當然用這些武器迅捷殺戮一般還是帶的。 最後一個就是對種族的歧視,近戰武器上帶歧視往往是特殊的職業和武器。確實有這種情況:聖杯需要30點混沌步兵歧視,30戰力,打擊者來做到斬首劍重擊爆頭不暴擊,一擊秒殺重武器襲擊者(黑頭套),因為護符只能帶兩個屬性,剩下的一個10歧視只能帶在武器上。或者法3的釘頭錘,需要20混沌披甲,力量強化,武器特性機會主義者做到熱量最高時,重擊打斷混沌勇士的重劈。這種情況也可以考慮在近戰武器上帶歧視。但是也只有像聖杯,法3,鞭笞者能夠有那麼高的近戰戰力。又恰好使用了高傷害/高踉蹌的武器。這些極端的武器給其他職業使用常常被當成垃圾。 20暴擊戰力加成效果基本等同於只在暴擊時生效的10歧視,不過他是對所有敵人都生效,只要你暴擊就行。擁有必定暴擊能力的職業可以考慮增加一些輸出。不過會擠占致命一擊率和格擋減免的位置,總的來說不推薦在近戰武器上攜帶。 優先級同樣不高的還有攻速,通常來說5攻速太少了,和那兩個比確實用處更少一些,能一刀秒的還會優先帶歧視或者暴擊戰力,而不是5攻速。除非你是不帶致命一擊率+迅捷殺戮的,或者認為遊戲難度不夠,不需要格擋減免,才有位置給他。 推搡/格擋范圍,反正也不能推身後的,基本沒用。 遠程武器 遠程武器主要用來對付特殊敵人,專職遠程的職業也用來對付精英甚至敵群。這種情況下一般追求對關鍵敵人閾值的穩定性。如果帶上一些歧視能穩定少一下消滅特定敵人,一定是歧視優先。有額外的空位才帶上致命一擊率,暴擊戰力加成除了賞金以外一般不考慮。 特性選擇上,如果是有高暴擊率或者必定暴擊,可以帶拾荒者,比如獵人和賞金,如果不需要回彈就帶特性獵人,比如月火弓。 如果是近戰職業,遠程武器用來處理特感而且武器非常精準比如十字弓,手炮,巨魔之錘帶穩健射手。 如果是遠程職業,不需要額外回彈,暴擊率不高,但是射擊頻率高。可以選擇彈幕,比如游俠的極品手槍,法師的法杖(除了火矛和閃光法杖以外)。 需要注意的是,彈幕在觸發時間內,對所有造成的傷害都有增強效果。獵人特性則只對你之前暴擊的那個敵人的護甲類型有增傷效果。比如你暴擊了一個披甲敵人,那麼獵人只增加你對披甲這類敵人的強度。不同護甲類型獨立計算。你可以同時觸發對多個護甲類型敵人的增傷。而不會直接覆蓋早先觸發的其他護甲類型。所以最好不要太指望用獵人來彌補閾值,因為不夠穩定。 項鏈 特性強度差距很大,只推薦樹皮術,在受到傷害後減少所有傷害傷40%,雖然去年某次更新後減傷不再是疊加而是疊乘,稍微削弱了樹皮術,比方說,如果你有兩個減傷分別為30%和40%,現在不再是減傷70%,而是減傷=58%。(可以這樣理解,減傷30%後,視作你受到70%的傷害,再減傷40%,則在傷害值70%的基礎上減傷40%,你收到的傷害值就就是70%*60%=42%,也就是減傷58%)但是如果你本身沒有別的減傷了,那麼就沒有受到削弱。面對噴火,機槍,風暴惡魔,巨魔,風暴術士,或者單純被控或者倒地收益非常明顯。 另一個可選的是莎莉雅之賜,然而只有回血能力較強的近戰職業才有比較好的效果,遠程職業血上限太低而且很少近戰回白血,基本沒用,另外聖杯,獵巫人這種沒有減傷也沒有位移的近戰職業依然更偏好樹皮術。對絕大多數職業,通常來說保住已有的綠血比挨打後回白更實在。血量太低該喝藥就喝藥。 自然連結,只有「奪取」偉業比較有用。不然藥是夠用的。 莎莉雅之手,只有給隊友打包才觸發,還要隊友配合,隊友亂走,或者打包的時候被旁邊敵人砍了,心態爆炸。 治療者之觸,25%機率不消耗治療道具。沒什麼用,藥是夠用的,除非是推進太慢,出現缺藥被耗死的情況,這種情況一般要找別的問題。 屬性選擇只選20%生命值和30%格擋減免/2體力。其中20%生命值是必帶的。沒必要在項鏈上帶2體力+格擋減免30的組合。如果實在缺體力,寧可在近戰武器武器上帶2體力,也要在項鏈上帶生命值。20%生命值比近戰5暴擊或者10歧視值錢多了。 推搡/格擋范圍,前面說了,沒什麼用。 各種減傷,就算你帶混沌10鼠人10對全敵人減傷10%,計算下來還是不如20%生命值,因為生命值20%就相當於疊乘的17減傷。如果是以前減傷疊加的版本,減傷是邊際收益遞增的,如果你本來就有50%以上減傷,額外10減傷比20生命更肉,現在減傷變成疊乘計算,17大於10這麼簡單的問題就沒必要討論了。 護符 特性除了私釀師以外都不錯。 擁有高爆發大招或者遠程職業比較適合帶混合物,混合物的問題就是時間太短了,高爆發的大招和遠程職業都能充分利用這段時間造成大量傷害,但如果是沒爆發能力的近戰職業,可能還沒走上去打幾下就結束了。 傾析器,適合沒爆發能力的近戰職業,或者大招太香的,比如戰鬥法師,隊友都是混合物的情況下可以把專注藥劑留給你。 代理,總價值上看這個最賺,但是能否有效利用是個問題,如果隊友一直在抱團輸出那麼就是最好的選擇。 私釀師,收益太低,同樣是25%不消耗,大概賺了多少,放在擲彈兵那里講。 屬性通常來說,為了遠程武器的閾值會優先帶歧視,除了怪物和狂戰的歧視以外都有出現的時候,如果對閾值已經滿足,才會帶攻速和暴擊戰力加成。具體在角色不同武器方面再說。 如果護符夠多建議每種常用屬性組合都洗出來2個,其中特性為混合物和傾析器各1個。同種屬性組合用同一個名字。這樣在找護符湊歧視的時候會非常方便。 小飾品 三個特性都不錯,但作用都不是很大。 榴霰彈,寫著不和類似效果相疊加,其實是不和自己相疊加,我在看英文描述的時候印象深刻。也就是說,人物技能亂七八糟的增傷效果可以和榴霰彈的增傷效果疊加。所以那些職業也不是帶了沒用。主要還是給boss了。 軍用爆炸物,這個特性有時候效果還是很明顯的,給燃燒彈作用不大,但是喝了力量藥劑對巡邏隊扔炸彈,可以多炸死一圈的罐頭。但是作用也僅限於此了。 擲彈兵,1/4的機率不消耗。你可以簡單的算一下你帶了這個特性以後,一個雷的期望是多少個雷。1個雷的機率是3/4,2個雷的機率是(3/4)*(1/4),3個雷的機率是(3/4)*(1/4)^2,……,n個雷的機率是(3/4)*(1/4)^(n-1),……,然後用機率乘以雷的個數,最後相加,這個無窮級數收斂於4/3。相當於賺1/3個雷。私釀師,治療者之觸同理。 屬性方面,30體力恢復速率除了侍女以外是必帶的。另一個位置一般5致命,還能多觸發迅捷殺戮,10冷卻是邊際收益遞增,如果你技能有減少冷卻可以選擇再帶10冷卻。在具體職業方面再說。 來源:遊民星空

389元 科大訊飛發布了一款能「打字」的智能滑鼠:秒殺人類語速極限

滑鼠能“打字”,還秒殺常規鍵盤? 沒錯,11月1日,科大訊飛智能滑鼠G50正式上市,自帶語音輸入,每分鍾可輸入400字,普通話識別准確率高達98%,號稱秒殺人類語速極限。 據介紹,其語音輸入支持普通話及24種中文種方言,英語等66種外語,適用不同地域的更多人群。還能實時翻譯100+語種,無需翻譯在旁也能跨國聊天。 G50還設計了專屬遊戲模式,遊戲中也能夠語音轉文字,讓你以嘴代手,告別因邊操作邊打字而錯失良機的尷尬境遇。 G50根據人體工學設計,採用124*64*39 mm的黃金尺寸,支持趴握、指握、抓握等多種握法。79g的輕量設計,久用不累。 靈敏度方面,科大訊飛智能滑鼠G50 的CPI一舉提升至5000,這意味著G50每移動1英寸,螢幕指針可移動5000個像素點。如此強悍的CPI,搭配精心調校的1000Hz回報率(有線模式),每秒響應1000次,帶來極致“絲滑”體驗。 G50的按鍵採用歐姆龍微動開關按鍵,金屬彈片觸發,反饋清脆、直接、飽滿。經測試,G50的高端微動按鍵壽命可達5000萬次。 G50擁有2.4G+藍牙+有線三模連接設計,自動匹配。還支持無線充電,搭配專屬無線充電滑鼠墊,不僅能給滑鼠充電,還能給手機充電。 雙11紅包活動推薦: 來源:快科技

野生動物的一年一度喜劇大賽,果然人類還是輸了

有一個攝影比賽聽起來很不正經的樣子,卻是全球知名、意義非凡,每年吸引數百萬人圍觀,它就是搞笑野生動物攝影大賽。 今年這屆比賽進入了尾聲——決賽的入圍名單已公布,能從數千個參賽作品中脫穎而出,以下這些動物們的精彩表現,絕對能為你再增添幾分愉悅。 野生動物的有趣靈魂 ▲《大家好》- Miroslav Srb 這是在佛羅里達州海灘上的一隻浣熊,在吃過攝影師的投餵後,它舉起來手似乎在回應。 第一次見面,給在座各位大哥大姐問好了。 《電眼》- Kevin Lohman 一隻狐狸在樹下悠閒地散步,突然轉過身眨眼放了個電。還沒來得及反應這個回眸的意味,它就消失在叢林中了。 攝影師估計一生都會記住這個三目相對的時刻。 ▲《借過一下… 原諒我》– Ryan Sims 一隻小鴨使用海龜作為橋梁蹣跚而行,雖然勇氣可嘉,但它最後還是從海龜背上摔進了水里。 不要害怕,你本來就會游泳! ▲《跳躍》- Alex Pansie 一場暴雨中松鼠歡樂蹦躂的畫面被永恆定格,濺開的水珠被凍結了一般。 現在播放的是《臥虎藏龍》松鼠版嗎? ▲《猴子康復中心》– Federica Vinci 柬埔寨一座寺廟附近,有兩只野生猴子看起來很像在扮演護士和病人。其中一隻躺在地上徹底地放鬆,它的朋友正在溫柔地照顧它。 《不舒服的枕頭》– Andrew Peacock 正在親密貼貼的海象,這胖墩墩的臉蛋,誰能忍住不去蹭蹭? ▲《反擊》- John Chaney 比起成為對方的午餐,這條魚更想絕地反擊——用盡全身力氣狠狠地抽捕食者一巴掌。 戰啊孤勇者! ▲《我有在笑!》- Alison Buttigieg 勉強的職業假笑原來不只存在於人類中。 ▲《浪漫》- Valtteri Mulkahainen 「記憶是陣陣花香,一起走過永遠不能忘……」 咦,怎麼圖片會有聲音? ▲《吐》-Paul Eijkemans 大兄弟,我沒猜錯的話,昨晚又喝多了吧! ▲《與鰭交談》- Jennifer Hadley 這段感情只有我一個人在強撐。 ▲《你看不見我,對吧?》- Lukas...

世嘉:我們也不知道主機版《人類 Humankind》什麼時候能做好

世嘉表示,由於面臨一些獨特的挑戰,主機版《人類 Humankind》將延遲推出,具體發行時間另行通知。如果預購主機版遊戲的玩家想要退款,世嘉將在符合平台退款政策的情況下,為玩家們提供退款服務。 來源:遊戲時光

《人類 Humankind》主機版被無限期推遲 預購玩家可退款

世嘉無限期推遲了策略遊戲《人類 Humankind》主機版本。世嘉表示「由於某些獨特的挑戰」,《人類 Humankind》的PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S版本被延期直到另行通知。 《人類 Humankind》主機版本由世嘉旗下工作室Amplitude和Aspyr工作室聯合開發。在數字商城預購的玩家將收到退款,「只要符合平台政策」。 世嘉補充說:「我們對造成的不便表示歉意,但請放心,世嘉歐洲、Amplitude和Aspyr正在努力為主機玩家帶來最好的《人類 Humankind》體驗。 我們現在還不能給出一個新的發布日期的時間表,但一旦我們能夠這樣做,我們會讓所有人知道,我們感謝社區一直以來的支持和理解。」 《人類 Humankind》PC版2021年8月發售,由Amplitude工作室開發,這款4X策略遊戲混合了6個不同人類歷史時期的文化來打造一個文明帝國。 《人類 Humankind》的首個資料片「Together We Rule」將於11月9日上線PC。 來源:3DMGAME

《銀魂後祭2023》3月19日召開 《Hunter×Hunter》連載再開 《不相信人類的冒險者們好像要去拯救世界》PV1

今天起床看了《間諜過家家》第十四集,看的時候就突然覺得這片沒意思了,一個能讀心的蘿莉一個能預知未來的狗,尤其是這條大白狗的出現,就感覺像有了一個外掛,這片的成色一下子就降了一檔,雖然本來這片也是走合家歡的路線的,但我就是一下子覺得這片就變得沒意思了。 《銀魂後祭2023》3月19日召開 今天銀魂官方宣布將在明年3月19日舉辦《銀魂後祭2023》的活動,活動將在兩國競技館舉辦分為晝部和夜部兩場。這應該會是《銀魂》動畫系列最後的線下活動了吧! 時隔3年11月-《Hunter×Hunter》連載再開 其實在富堅義博開通Twitter帳號後,大家就知道《全職獵人》會再度開啟連載,不過就是不知道時間,今天Jump宣布《全職獵人》將在10月24日雜誌47號上恢復連載。 《王者天下》舞台劇 信&嬴政 演員定妝照公布 舞台劇《王者天下》將在2023年2月5日~27日在東京上演,今天官方宣布了兩位主演信和嬴政兩組演員的定妝照。 信役三浦宏規 信役高野洸 嬴政・漂役 小関裕太 嬴政・漂 牧島輝 輕改動畫《不相信人類的冒險者們好像要去拯救世界》PV第一彈 富士伸太創作黒井ススム插畫的輕小說《不相信人類的冒險者們好像要去拯救世界》宣布改編電視動畫,今天官方給出了PV第一彈和主視覺圖,此外還公布了聲優。 【製作陣容】 原作:富士伸太(『人間不信の冒険者たちが世界を救うようです』MFブックス / KADOKAWA刊) キャラクター原案:黒井ススム 原作企畫:フロンティアワークス 監督・シリーズ構成:いまざきいつき キャラクターデザイン・総作畫監督:長尾浩生 プロップデザイン:野沢弘樹 色彩設計:近藤直登 美術監督:SeoJungho 美術設定:中原英統 助監督・撮影監督・編集:堀川和人 音楽:高橋諒 音響監督:納谷僚介 音楽製作:ポニーキャニオン 音楽製作協力:アップドリーム アニメーション製作:GEEKTOYS アニメーション製作協力:アニメーションスタジオ・セブン 【配音聲優】 Nick:小林裕介 Tiana:渡部紗弓 Curran:菊池紗矢香 Zem:土岐隼一 Kizuma:小松未可子 Agate:石原夏織 Nick:小林裕介 Tiana:渡部紗弓 Curran:菊池紗矢香 Zem:土岐隼一 Kizuma:小松未可子 Agate:石原夏織 《我們的黎明》本預告 二月的黎明號出發 根據科幻漫畫改編的同名劇場版動畫《我們的黎明》公布了本預告,動畫將在2022年10月21日上映。 公元2049年,夏天。住在阿佐谷小區的小學4年級學生澤渡悠真,對即將接近地球的「SHlll·厄爾維爾彗星」著迷。那個時候,澤渡家的人工智慧搭載型家用汽車機器人·娜娜科被未知的存在黑客攻擊了。據說來自自稱是「二月的黎明號」的宇宙的那個存在,在2022年下降到地球的時候,由於進入大氣層時的糾紛而發生故障,擬態休眠在悠真他們居住的住宅區的一棟樓。 那個夏天,孩子們的絕密任務開始了。 【製作陣容】 原作:今井哲也 監督:黑川智之 劇本:佐藤大 動畫角色原案、概念設計:pomodorosa 動畫角色設計、總作畫監督:吉田隆彥 Lay-out監修:安田好孝 道具設計:狩野都 美術監督:谷岡善王 美術監督補佐:野村正信 美術設定:青木薰 色彩設計:古川篤史 3D監督:菅友彥 3D技術監督:佐藤淳也 美術WORKS:三澤伸 顯示器圖形設計:Capsule 關香織、宮原洋平 虹之根映像:亡靈工房 攝影監督:國重元宏、難波史 編集:黑澤雅之 音響監督:小泉紀介 混音:野口明 音響編輯總監:勝俁正敏 音響製作:Sonilude 製作:依田巽、勝股英夫、川崎由紀夫、先川幸矢、松下幸生、古川公平、古迫智典 企劃、製作:新井修平 製作人:大胡寬二 動畫製作人:鈴木良兵 營業統括:水野貴夫 宣傳統括:長屋圭井子 宣傳製作人:松田尚子 虹之根設計:みっちぇ 音樂:橫山克 動畫製作:ZERO-G 製作:2022《我們的黎明》製作委員會 【配音聲優】 澤渡悠真:杉咲花 奈奈子:悠木碧 岸真悟:藤原夏海 田所銀之介:岡本信彥 河合花香:水瀨祈 岸和子:戶松遙 澤渡遙香:花澤香菜 澤渡遼:細谷佳正 河合義達:津田健次郎 二月的黎明號:朴璐美 岸美冬:橫澤夏子 來源:和邪社

動畫《不相信人類的冒險者們好像要去拯救世界》PV

TV動畫《不相信人類的冒險者們好像要去拯救世界》宣布了將於2023年1月開始播出的消息。本作的宣傳圖與PV也一並公開。在這次的PV中,可以看到不相信人類的主角們在酒吧相遇等的片段。 《不相信人類的冒險者們好像要去拯救世界》講述了因各種各樣的原因而不相信人類的冒險者們的敗者復活冒險故事。因遭到誣陷而被驅逐出冒險者隊伍,而且還被戀人甩了的主人公,偶然間在酒場遇到了拼桌的原貴族大小姐,被逐出宗門的神官和女龍戰士。在交談中發現合得來的四人,開始踏上了他們的冒險旅途。 這次的動畫由GEEKTOYS負責製作,Animation StudiO Seven協力製作,伊魔崎斎和編劇,小林裕介、渡部紗弓、菊池紗矢香等聲優參與配音。 來源:動漫之家

GSC: 粘土人 《UNDERTALE》 人類/Toriel 商品化

商品化決定  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ◆ねんどろいど ニンゲン ◆ねんどろいど トリエル ____________ 來源:78動漫