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仁王系列Steam特賣:《仁王2》新史低售149元

今日(6月14日)光榮特庫摩在Steam上開啟《仁王》系列作品特賣活動,《仁王:完全版》原價249元,打折後僅售62.25元。《仁王2:完全版》原價249元,現在新史低僅售149.4元。活動截止至6月24日結束,還沒體驗過該系列的玩家可以入正了。 《仁王:完全版》是一款黑暗風格的戰國動作RPG,以賊人囂張跋扈,妖怪們四處蠢動的幽玄日本戰國時代為舞台,並以史實人物「三浦按針」為藍本創造出金發碧眼武士「威廉」,描寫他歷經幾番死斗的故事。本作除了以戰國時代末期的史實為基礎,有著許多實際存在的戰國武將登場,故事原創又深奧札實,也將是能夠提供充分的緊張感與極高的成就感,足以稱之為「戰國殊死遊戲」的作品。 Steam商店地址:點擊進入 《仁王2:完全版》是一款黑暗戰國動作角色扮演遊戲,以惡賊囂張跋扈、妖怪四處作亂的戰國時代為舞台。除前作大獲好評的「硬核動作類」、「冷兵器斬殺」、「戰國武將之間演繹的深刻原創劇情」外,還加入了全新的戰鬥方式「妖怪化」、外形邪惡醜陋的各路妖怪以及由妖怪產生的「常暗」世界等眾多新要素,使遊玩的體驗和成就感達到前所未有的高度。盡情享受完全進化的「戰國受死遊戲」。 Steam商店地址:點擊進入 來源:3DMGAME

【白夜談】發售兩年後,我玩上了《仁王2》

收聽文本 0:00/0:00 和很多人一樣,老頭環治好了我的電子陽痿。 尤其對我這個之前一直有些怵魂系列的人來說,它甚至產生了更強的反應。因為我很順利地通關後,覺得自己又行了。 但通關之後,那種力不從心的感覺又一點點試圖爬回來。我急需一副新藥,讓自己過度到下一個療程,於是我選擇了一直想通卻沒通的《仁王2》。 其實早在《仁王2》首發的時候我已經就購買了,之後甚至陸續買全了兩個DLC。 但這遊戲前前後後被我安裝和卸載了幾次,從PS4轉移到PS5,總共的遊戲時間可能還不到5個小時。 除了沒時間這個萬年不變的藉口之外,真正的原因是這個遊戲讓我感到恐懼。遊戲難度本就不低,再加上陰沉昏暗的場景設計和妖怪題材,讓這它產生了一種壓迫感,一種讓你不想前進的威嚴。或者說,讓我只能感到都壓力而感受不到快樂。 而這次不同了,宮崎英高都已經被我征服,我帶著艾爾登之王的榮耀和無比的信心,要填了《仁王2》這個大坑。 當年玩的時候,我覺得《仁王2》這遊戲還挺難,而這次我一上手,發覺這個遊戲是真的好難好難。 因為玩過一代,所以我其實很快就適應了殘心、流轉這些新手需要熟悉的操作,但即使這樣,遊戲過程仍然讓人心驚膽戰。 新加入的常暗狀態和妖怪技等新系統,進一步限制了玩家,強化了敵人,加上系列特有的架勢系統和殘心系統,一場戰鬥中玩家有非常多的情況要考慮,有很多的操作要完成,容易手忙腳亂,在一頓瞎操作中光速落命。 遊戲習慣還停留在老頭環中的我,這次的回歸好像比之前幾次更加狼狽了。但我已經決定了,這次一定要通關這個遊戲。 我玩遊戲一向是不喜歡看攻略的,但在《仁王2》面前,我早早收起了那份不值錢的高傲,一旦打不過就開始狂翻攻略,最後把各種配裝推薦、包爽攻略都看了個遍。 先把忍術陰陽術練滿,緩速符、炸彈統統用上,各種正義逃課流派方法全部來之不拒,對於我這樣的普通玩家來說,真的大大降低了遊戲難度。 這時我才意識到,《仁王2》的難是相對的,從表面上看,這款遊戲中的敵人確實很難打,妖怪敵人屬性高,人形敵人AI猛。 但同時遊戲也提供了足夠的手段去對付他們,你可以選擇笨重的武器打回合制,也可以選擇非常快速靈活的武器刮痧搓背。打Boss不一定要用刀,也可以用鹽。你可以堂堂正正的和敵人拼刀,也可以對著他的腦袋來上一槍。反正一心都不講武德了,我怎麼就不能扔手榴彈呢?遊戲沒有變,是我把自己框死在了一個規則里。 我從最開始的戰戰兢兢,逐漸變得從容不迫。遇到敵人想打就打,感覺有點觸頭就一個大爆彈扔過去。沒死?那就再扔一個。 從這開始,我才真正開始感受到這個遊戲的樂趣所在,研究各種配裝,嘗試各種武器,而不是為了過關掙扎著苟延殘喘。甚至在戰鬥之餘有閒情逸致吐槽一下製作組的惡意和貧窮。 玩遊戲對我來說終究是為了快樂,如果逃課就能讓一個遊戲變得好玩,那簡直是勝造七級浮屠。 我很慶幸自己在幾次棄坑之後,最終沒有錯過這個遊戲。因為在仁王的魂like外表和RPG系統下面,托起整個系列的其實是一套非常優秀、嚴格的動作遊戲根底,讓我想起了小時候曾經沉迷的那些act遊戲。 但要體會到它的爽快和美好,就先要克服對《仁王2》最初的恐懼。對那些被仁王勸退的玩家來說,這實在是一種遺憾。 一畫完,我就去 Steam 庫里添加了一個「壯陽」分類。 ——CaesarZX 來源:遊研社

光榮官微、仁王官推慶祝《仁王2》獲Steam手殘大獎 遊戲7折優惠中

今日(1月4日),Steam年度大獎正式公布,《仁王2:完全版》獲得了2021年Steam大獎「縱使手殘仍大愛」獎項,光榮官方微博和仁王官方推特紛紛發文祝賀。 光榮特庫摩遊戲官方微博:感謝各位玩家厚愛,《仁王2 Complete Edition》獲得了2021年Steam大獎「縱使手殘仍大愛」獎項!您的支持一直激勵著我們,我們將努力在未來為大家帶來更優秀的遊戲!別忘了直到明天為止您都可以在Steam上享受30%OFF的折扣購買本作哦! 仁王官方推特:「我們很高興地宣布,《仁王2:完全版》贏得了『縱使手殘仍大愛』Steam大獎,這是今年頭一個重大新聞。我們要感謝大家的支持,希望你在2022年繼續享受 《仁王》系列。」並附帶了一段小木靈跳感謝舞蹈的片段。 目前,《仁王2:完全版》正在Steam優惠促銷中,7折優惠30% off售價174.3元,活動截止:1月5日。 來源:3DMGAME

《仁王2》獲Steam「手殘」獎 :縱使手殘仍大愛

Steam於今日公布了社區投票的年度遊戲獲獎者名單,年度最佳由《惡靈古堡8:村莊》摘得。其中的「縱使手殘仍大愛」則由《仁王2:完全版》奪得!《仁王2》也於今日發布推文感謝玩家的支持,並附帶了一段小木靈跳感謝舞的視頻! 兩木靈「熱舞」: 【游俠網】《仁王2》木靈「熱舞」 官方在推文中寫到:「我們很高興地宣布,《仁王2:完全版》贏得了『縱使手殘仍大愛』Steam大獎,這是今年頭一個重大新聞。我們要感謝大家的支持,希望你在2022年繼續享受 《仁王》系列。」 《仁王2:完全版》於2021年2月5日在PC、PS4、PS5平台推出。該作是一款以惡賊囂張跋扈、妖怪四處作亂的戰國時代為舞台展開的黑暗戰國動作角色扮演遊戲。 加入全新的戰鬥方式「妖怪化」、外形邪惡醜陋的各路妖怪以及 由妖怪產生的「常暗」世界等眾多新要素,使遊玩的體驗和成就感達到前所未有的高度。 敬請享受完全進化的「戰國受死遊戲」。 來源:遊俠網

媒體DOSG評年度最佳遊戲 《仁王2》、《雙人成行》等

在2022年即將到來之際,媒體DOSG為玩家帶來了他們編輯部自選的2021年年度最佳遊戲,包括《仁王2》、《雙人成行》等,並說明了理由,我們一起看看。 編輯Spencer:《腦航員2》 理由:Spencer認為《腦航員2》是一款極具想像力和巧妙關卡設計的遊戲,能帶給玩家無窮的樂趣。即使在20年後仍會是獨一無二的。 編輯Nick McCaskey:《仁王2》 理由:《仁王2》讓我重回了動作遊戲的時代,遊戲擁有最豐富、回報率最高的戰鬥系統。遊戲圖像、幀率表現平穩,劇情極具吸引力,遊玩性很強大。《仁王2》讓玩家變得更強大。 編輯Pieter Naude:《雙人成行》 理由:在過去,雙人合作遊戲取得了很大的進步,而《雙人成行》更是推動了這一進程。在遊戲中,你可以和同伴一起旅行,並一起徜徉於精彩的海洋。之所以評論《雙人成行》為年度最佳,是因為現階段有極少做的像這款遊戲一樣精緻和好玩的雙人遊戲。 編輯John Papadopoulos:《如龍6:生命詩篇》 理由:作為一款登陸PC平台的遊戲,《如龍6:生命詩篇》帶給我難以忘懷的經歷,有許多任務可以做,劇情有趣。此外,鼠鍵使用起來也很順暢。 來源:3DMGAME

《仁王2》咒屬性作用效果介紹

《仁王2》中的咒屬性是遊戲里非常實用的一個屬性,它不但可以增加陰陽術的強度和陰陽術的容量,還可以強化薙刀鐮和機關棍,這兩樣武器的屬於是非常不錯的武器,而陰陽術的容量就相當於記憶空格。 咒屬性作用效果介紹 咒屬性主要加陰陽術法強以及陰陽術容量,陰陽術術容量同上,會給武士技能點,會加薙刀鐮和機關棍的傷害。 來源:3DMGAME

《仁王2》忍屬性作用效果介紹

《仁王2》中的忍屬性是遊戲里非常好用的特殊屬性,可以加忍術法強以及忍術容量,對於玩忍術的玩家是非常有用的,而忍術容量就相當於法術的記憶空格,而且還會給武士技能點,會加鎖鏈的傷害。 忍屬性作用效果介紹 忍屬性主要加忍術法強以及忍術容量,忍術術容量就像黑魂1和2的記憶空格一樣,決定了你能裝備多少忍術道具,會給武士技能點,會加鎖鏈的傷害,會加異常狀態抗性。 來源:3DMGAME

《仁王2》技屬性作用效果介紹

《仁王2》中的技屬性是遊戲里非常好用的,玩技巧流武器的玩家基本上都需要點,可以加傷害的武器包括雙刀、手斧和火槍,雖然都比較下水道,但是帥是真的帥,相當於黑魂的「敏捷」屬性。 技屬性作用效果介紹 技屬性主要加技巧型武器的傷害,包括雙刀、手斧和火槍,其他武器也會加,但是不顯著,會給武士技能點,會加血量(可忽略),會加忍術法強(可忽略),差不多相當於黑魂的「敏捷」屬性,玩雙刀的可以考慮加一點,不玩的可以忽略 來源:3DMGAME

《仁王2》武屬性作用效果介紹

《仁王2》中的武屬性是遊戲里非常重要的,基本上玩猛男武器的玩家都需要點,比如超強的大太刀的傷害會大幅增加,這個差不多就相當於黑魂里的「力量」屬性,不過對於不玩大太刀和手甲的玩家來說可以忽略。 武屬性作用效果介紹 武屬性主要加猛男武器的傷害,包括大太刀和手甲,其他武器也會加,但是不顯著,會給武士技能點,會加血量(可忽略),會加負重上限(可忽略),加抗水,差不多相當於黑魂里的「力量」屬性,對於不玩大太刀和手甲的玩家來說可以忽略,玩這兩種武器的可以在中期有空閒點數時加到20左右。 來源:3DMGAME

《仁王2》剛屬性作用效果介紹

《仁王2》中的剛屬性是遊戲里非常好用的,能夠增加負重上限,基本上是重甲戰士必點的,仁王裡面的護甲還不算太弱,穿重甲的減傷率還是很高的,還可以額外增加斧和大炮的傷害,前期最好加到13點以上。 剛屬性作用效果介紹 剛屬性主要加負重上限,給武士技能點,會加血量(不顯著),比較重要的屬性,但前期加到13就差不多了,會加斧和大炮的傷害。 來源:3DMGAME

《仁王2》勇屬性作用效果介紹

《仁王2》中的勇屬性是遊戲里非常關鍵的一個屬性,屬於是技巧流武器推薦點的,能夠加快精力的恢復速度,對旋棍的傷害加成也非常高,當然你心屬性點的夠高的話,就不用點太多了,推薦15點。 勇屬性作用效果介紹 勇屬性主要加精力恢復速度,給武士技能點,會加血量(不顯著),加陰陽術法強(可忽略),加雷抗性,會加成武器傷害,對旋棍的傷害影響最顯著。雖然加精力恢復速度,但是因為心也會加所以不太重要,中期有空餘點數的話可以考慮加到15. 來源:3DMGAME

《仁王2》心屬性作用效果介紹

《仁王2》中的屬性在遊戲里都是非常重要的,其中很重要的一個屬性就是心屬性,基本上閃避流或者攻速流都需要點,畢竟只要我的速度夠快你就根本打不到我,只要我的連招夠多,傷害低也能打死BOSS。 心屬性作用效果介紹 心屬性主要加精力上限及精力恢復速度,會給武士技能點,會加血量(不顯著),會加火抗性,會加成大多數武器傷害,對太刀的傷害影響最顯著,重要屬性。 來源:3DMGAME

《仁王2》體屬性作用效果介紹

《仁王2》中的屬性是非常多的,而最重要的一個屬性就是體屬性,畢竟一切恐懼都來源於血不夠厚,覺得自己不夠強或者不知道加什麼點直接加體屬性就可以了,這個屬性也是所有屬性中收益最高的。 體屬性作用效果介紹 體屬性主要加血量上限,會給武士技能點,會加異常狀態抗性(異常狀態是什麼後面幾章會講),會加大多數武器傷害,尤其是長槍傷害增幅效果最顯著,重要屬性。 來源:3DMGAME

《仁王2》武士及半妖技能點獲得方法沒事

《仁王2》中武士和半妖的技能點是非常重要的,畢竟武士技能樹是遊戲里最主要的進攻技能樹,大部分玩家都喜歡使用武士類的武器,而半妖技能在打BOSS的時候還是非常有用的,有些BOSS非常難打,需要妖怪化上去輸出。 武士及半妖技能點獲得方法沒事 武士和半妖技能點的來源則比較特殊,武士技能點需要通過加點獲得,加任何屬性都會獲得武士技能點,而半妖技能點則需要積攢 「常世的殘思」。 來源:3DMGAME

《仁王2》技能樹系統介紹

《仁王2》中的技能樹系統是遊戲里比較獨特的一個系統,大致上可以分為武器技能樹、武士技能、忍者技能和妖怪技能,武士技能樹和武士技能樹是最常用的,可以先點這兩個系統的技能,前提是先決定用什麼武器。 技能樹系統介紹 幾乎所有武技都要在技能樹里消耗技能點學習後才能使用: 如上圖,被圈起來的是十一種武器的獨立技能樹,在武器技能樹里學習的技能只能在使用對應武器時生效,無論是主動還是被動,比如說如下圖,我在機關棍的技能樹里學習了 「橫渡三途之法 壹」 ,效果是近身刺擊傷害增加4%,那麼我在接下來的遊戲中使用機關棍的話,我就能享受到這個加成,如果使用的是其他武器的話就沒有這4%的加成 除了這11個武器技能樹之外,還有4個通用技能樹,也就說這4個技能樹里的技能只要點出來無論使用任何武器都能生效,這四個技能樹分別是:武士、半妖、忍術、陰陽術,其中忍術和陰陽術比較特殊,涉及到術道具的使用,後面會講。 而這15個技能樹的技能點是相互獨立的,比如說大太刀的技能點不能用在太刀上,半妖技能點不能用在武士上。來源也各不相同,11個武器技能樹是需要積攢對應武器的熟練度,使用武器命中敵人就可以獲得熟練度,積攢到一定數值之後就會獲得一個對應武器的技能點。忍術和陰陽術需要積攢忍術和陰陽術的熟練度,使用術道具就會積攢對應的熟練度,到一定數值之後就會獲得一個技能點。 來源:3DMGAME

《仁王2》下段架勢特點介紹

《仁王2》中的武器架勢分為四種,上中下對應天人地,其中下段架勢最極端,走的是迅捷攻速流,動作快,消耗精力少,不過傷害低,想要玩的話可以選一個攻擊頻率比較高的武器,雙刀什麼的就很不錯,前提是雙刀能用。 下段架勢特點介紹 下段架勢對應 「地」,以閃避為主,攻擊快速迅捷耗精低,但代價是傷害較低,在下段狀態時閃避的性能會大幅度提高,具體表現為閃避動作變化,無敵幀延長,迴避距離延長,閃避後搖降低。在前期可以理解為刮痧架勢。 來源:3DMGAME

《仁王2》中段架勢特點介紹

《仁王2》中的武器架勢分為四種,不過要說最實用的還是中段架勢,攻守兼備,能夠在防守的同時兼顧攻擊,如果玩的並不是什麼極端武器的話可以嘗試一下中段架勢,缺點就是中庸,攻擊防禦和耗精都比較中庸。 中段架勢特點介紹 武器中段架勢對應 「人」,以防禦為主,攻擊速度、傷害、耗精均衡,防禦時消耗的精力減少,可以理解為均衡架勢 來源:3DMGAME

《仁王2》上段架勢特點介紹

《仁王2》中的架勢分為四種,分為上中下和收刀,每種架勢的特點都不太一樣,不過要說攻擊最兇猛的還是上段架勢,畢竟武器高舉基本上放棄防禦姿態,只專注進攻,缺點就是動作慢,耗費精力高。 上段架勢特點介紹 上段架勢對應 「天」,以攻擊為主,攻擊緩慢有力耗精高,動作以劈頭蓋臉的打擊為特點,而且攻擊不會彈刀,可以理解為猛男架勢。 來源:3DMGAME

《仁王2》殘心特殊效果介紹

《仁王2》中的殘心是遊戲里比較獨特的一個戰鬥機制,在關鍵時刻使用就可以不消耗精力攻擊,如果掌握好節奏的話還是很有用的,而殘心還有一些比較獨特的特殊作用,那就是完美殘心之後能獲得一個BUFF。 殘心特殊效果介紹 殘心的特殊效果。在學習了相應的技能之後,完美殘心還可以給玩家附加一個buff,具體buff視玩家當前架勢而定。 來源:3DMGAME

《仁王2》殘心特殊用處介紹

《仁王2》中的殘心是遊戲里非常獨特的機制,只需要在短暫的時間內按出來就可以不消耗精力攻擊,另外殘心還有一些比較獨特的用處,比如快速重置架勢,就是消除架勢的硬直,而且可以祓除常世。 殘心特殊用處介紹 殘心除了恢復體力之外還有諸多用處,比如說可以快速重置架勢,而且可以 「祓除常世」 就是消除常世,所有妖怪類敵人都會產生常世,具體只需要知道那是地上的一個buff圈,會給妖怪正面buff,會給玩家負面buff,只需要搓一個殘心出來(不需要完美殘心)就可以消除。 來源:3DMGAME

《仁王2》殘心機制介紹

《仁王2》這款遊戲中的精力條是非常重要的,基本上做什麼都需要用到它,不過它的長度實在是太短了,想要打出好的連招就需要用到殘心,而殘心就是在獨特時機按下攻擊可以抵消上次攻擊消耗的精力或者說體力。 殘心機制介紹 用大白話說就是在使出攻擊過後的正確時機按空格來回復一部分剛剛攻擊消耗掉的精力,時機越正確能回復的精力就越多,在最完美的時機執行的殘心被稱為 「完美殘心」。 殘心可以說是最最關鍵的動作系統了,可以大幅度提升精力的續航以及攻擊的連貫性,還可以從殘心演化出更高階的技巧,可以說熟練掌握了殘心及衍生技巧就相當於新手期過了大半了 來源:3DMGAME

《仁王2》新手鍵位設置推薦

《仁王2》中對於新手玩家來說鍵位設置是非常重要的,舒適的鍵位設置能夠讓操作流程很多,而手柄的操作很舒服就不用說了,主要是滑鼠和鍵盤,首先進入菜單,選擇最後一項系統。進入設置,選擇鍵盤與滑鼠的設置進入選單。 新手鍵位設置推薦 首先按esc進入菜單,選擇最後一項 「系統」 進入設置,選擇 「鍵盤與滑鼠的設置」 進入選單,將 「圖標顯示」 調整為 「鍵盤/滑鼠」 這樣一來按鍵提示就會變成鍵鼠 然後選擇 「按鍵設置」進入鍵位詳細設置,按自己習慣的鍵位設置,以下是我自己的鍵位: 來源:3DMGAME

《仁王2》新手守護靈選擇推薦

《仁王2》中對於新手來說守護靈的選擇是非常重要的,畢竟守護靈也能夠提升人物的基礎屬性,比較推薦的守護靈就是迅疾雷鳥,迅妖反雖然判定要比猛妖反嚴格,但猛妖手太短了不太靈活,妖反很容易和對方換血。 新手守護靈選擇推薦 綜合來說推薦萌新採用的守護靈是迅疾雷鳥,因為迅妖反雖然判定要比猛妖反嚴格,但是猛妖反因為手短和有前搖所以在反的時候很容易換血,在前期血量比較低的情況下很傷,而幻妖反如果失敗的話會扣精力,在前期精力條比較短的情況下很容易空精然後原地罰站,對比下來迅妖反難度適中,而且本身突進過程中有無敵幀,不容易換血,判定的范圍也比較大。 來源:3DMGAME

《仁王2》妖反之後處決技巧分享

《仁王2》中妖反成功之後就可以進行妖怪化處決了,不過其他形態妖反之後並不能長時間處於妖怪化狀態,只有短短的半秒鍾,如果妖反成功了可以趁著還在妖怪化上去處決,處決的過程中還是在妖怪化的。 妖反之後處決技巧分享 妖反之後(無論是否成功)會有個極小的硬直並且會停留在妖怪形態大約半秒, 如果之前的妖反正好把敵人打到了可處決狀態就可以趁停留在妖怪形態時進行妖怪化處決。 來源:3DMGAME

《仁王2》妖反獨特使用方法介紹

《仁王2》中的妖反能力在關鍵時刻使用是可以救命的,畢竟它不用消耗精力值,在精力值快要耗盡的時候能夠用來擋一下敵人的攻擊,放大招的話說不定還能彈反成功,就算不是也可以進行一次閃避或者格擋。 妖反獨特使用方法介紹 妖反還有一個特性就是它只消耗妖力值,不消耗精力值,而且也可以用來應對普通招式,所以如果在精力值低下的情況下陷入困境,需要進行一次閃避或格擋來躲過敵人的攻擊的話可以考慮使用迅妖反或幻妖反,但是敵人的普通招式並不會有妖反判定,也就是用妖反應對普通招式的話也就相當於一次不耗精力的普通閃避。 來源:3DMGAME

《仁王2》妖反PVP使用心得分享

《仁王2》中的妖反是可以在PVP的時候使用的,不過動作比較大玩家並不是BOSS沒那麼傻,想要反玩家難度比較大,不過它還有一個特性那就是打斷動作,在攻擊的時候一看形式不對可以妖反一下打斷動作取消後搖。 妖反PVP使用心得分享 除了打斷敵方大招之外,妖反還有一個特性就是可以中斷自己的動作,比如說一不小心多貪了兩刀,用的還是斧這種攻擊後搖長的武器,這個時候就可以用妖反中斷自己的動作,避免被敵人抓後搖。 來源:3DMGAME

《仁王2》妖反使用注意事項分享

《仁王2》中的妖反其實就類似於黑魂系列的彈反,能夠在判定成功之後打斷敵人的大招,削弱精力值並且打出大硬直,不過用妖反需要注意的就是面對你不熟悉的怪物最好不要使用妖反,這招沒用對基本上就是大殘血。 妖反使用注意事項分享 如果面對自己不熟悉的怪,一旦看到對方出投技(手上冒黑煙,注意是黑煙)時,不管是不是大招(有些投技算大招,有些不算),立馬躲遠點,投技大招很難反而且不是所有的投技都可以反,一旦被敵方投技抓住必受重創,基本上就是非死即傷。 來源:3DMGAME

《仁王2》幻型妖反特點介紹

《仁王2》中的妖反是玩家妖怪化之後的一種類似彈反的操作,成狗之後就能降低敵人精力並且出大硬直,而幻型妖反是三種妖反里比較獨特的,屬於防禦型的妖反,防禦判斷成功之後妖反就可以完成。 幻型妖反特點介紹 幻型妖反是短時間內在自己周圍形成一層屏障,有防禦判定 如圖,角色周圍的那些碎片就是屏障,只要敵方大招攻擊到了那層屏障,就算妖反成功,在彈反幀過後還有一段時間的防禦判定,如果妖反失敗了的話角色會用防禦頂下攻擊,不會受傷(投技大招除外,投技不能防),但是精力會受到極大傷害,甚至直接空精,實際使用體驗類似於黑魂的 「盾反」。 來源:3DMGAME

《仁王2》迅型妖反特點介紹

《仁王2》中的妖反種類分為猛、迅和幻三種,妖怪化之後就可以使用,而迅型妖反是三種妖反裡面最特殊的,也是最需要技巧的,使用之後會向前突進一段距離,而且在突進的路徑上留下殘影,有趣的是這個動作有無敵幀,判斷成功就能撞上去打斷大招。 迅型妖反特點介紹 迅型妖反是向前突進一段距離並在突進的路徑上留下殘影,有無敵幀 如上圖所示,藍色的就是突進時留下的殘影,突進本身沒有任何攻擊判定,但是一但殘影被敵方大招判定到,就會撞擊敵方並打斷敵方大招,其實只須要確保敵方大招攻擊到正在突進的自己就行,實際使用體驗類似於只狼的 「識破」,不過那種起手慢慢吞吞的大招萌新可能不太好用迅反,很容易就反早了。 來源:3DMGAME

《仁王2》妖反作用效果介紹

《仁王2》中使用守護靈妖怪化之後就可以在敵人使用大招的時候使用妖反了,這個妖反聽起來類似槍反和盾反,實際上區別很大,妖反只是能夠打斷敵人的大招並且減少敵人精力,增加硬直,趁機打傷害。 妖反作用效果介紹 正確使用妖反可以擊潰敵人大招,並大幅度削減敵人精力以及造成巨大硬直(而且還很帥)。而根據附體的守護靈不同,妖反的使用方式也不一樣 來源:3DMGAME

《仁王2》猛型妖反特點介紹

《仁王2》中的守護靈分為猛,迅,幻三種,不同的屬性也決定了妖怪化之後的攻擊方式以及妖反動作,而猛型妖反就是其中比較簡單明了的一種,就是直接拍出一巴掌打斷敵人的攻擊,判定標准類似血緣槍反。 猛型妖反特點介紹 猛型妖反就是扇敵人一巴掌,打斷敵人的攻擊 猛型妖反的判定類似於血緣詛咒的 「槍反」,而且判定相當寬松,還有霸體,基本上只要在敵方冒紅光時直接一巴掌呼上去,就算妖反成功(哪怕敵方大招已經放出來了也沒關系,只要打到就算成功),但是猛型妖反的攻擊判定距離很短,而且有一定前搖,這就導致了必須貼著敵人打,並且起手很快的大招不好反。 來源:3DMGAME

《仁王2》妖反機制詳解

《仁王2》中的妖反是遊戲里非常好用的一種操作,妖怪化之後可以使用,而妖反說白了就是用來打斷敵人大招的,當敵人使用大招之前使用就可以打斷,無論是人類還是妖怪敵人都有大招,只不過妖怪的大招多一點。 妖反機制詳解 總共有三種守護靈可供選擇,每種守護靈自帶有 猛,迅,幻 三種屬性其中之一,守護靈的這三種屬性決定了妖怪化(變身)之後的攻擊方式以及特技(妖反)動作,這里著重講解一下妖反:妖反是用來打斷敵人大招的,無論是人類還是妖怪敵人都有大招,只不過妖怪的大招多一點,使用頻繁一點,人類敵人基本只會在殘血時放大招。 當敵人身上冒紅光的時候,就意味著他們要開大了,此時正確使用妖反可以擊潰敵人大招,並大幅度削減敵人精力以及造成巨大硬直(而且還很帥)。 來源:3DMGAME

《仁王2》旋棍武器特點介紹

《仁王2》中的旋棍是遊戲里非常好用的武器,不過它對於新手玩家來說太燒腦了,因為想要用好它就需要記住它幾乎所有的招式,想要用的時候還要能按出來,操作難度太大了,相比起來還是長槍好用。 旋棍武器特點介紹 旋棍本身性能極其強悍,打人類敵人更是跟打孫子一樣,但是它對萌新極不友好,因為它要記很多招式才能用好,別說萌新了,我自己現在都沒有玩明白。 來源:3DMGAME

《仁王2》手甲武器特點介紹

《仁王2》中的手甲是遊戲里非常獨特的武器,好用是好用,不過對萌新玩家來說非常不友好,具體原因就是招式太多了,你需要全部記住才能徹底玩明白這個遊戲,雖然很難用,但它打人類敵人是真的強。 手甲武器特點介紹 手甲是二代新加的武器,本身性能極其強悍,打人類敵人更是跟打孫子一樣,但是它對萌新極不友好,因為被動技能 「綿連」 的存在要記很多招式,別說萌新了,我自己現在都沒有玩明白。 來源:3DMGAME

《仁王2》太刀武器特點介紹

《仁王2》中的太刀在仁王1裡面還是很不錯的,但是在本作數值降低就有點刮痧了,因為傷害比較低靠近敵人進行砍擊的動作就非常危險了,當然如果用的非常好的話還是可以的,不過好像在DLC更新之後可以加強。 太刀武器特點介紹 太刀原本作為各方面都相當均衡且強力的武器在一代里深受新手玩家喜愛,但是在二代由於數值調整變成了下水道武器,要等到DLC一打完之後才慢慢強力起來。 來源:3DMGAME

《仁王2》雙刀武器特點介紹

《仁王2》中的雙刀是並不推薦新手使用的,在仁王1裡面就屬於下水道武器,在仁王2裡面就更不用說了,首先是強力的武技並不能輕易的用出來,就算用出來也有可能原地跳舞,然後就是打擊的距離短很危險。 雙刀武器特點介紹 雙刀屬於在仁王1裡面就有點下水道的武器,在仁王2里則是徹徹底底變成下水道武器(對萌新而言),武技感覺一周目能看的就風神三和水型劍,其中風神三萌新不好搓,水型劍容易原地尬舞,就像MHW里的雙刀一樣,而且打擊的距離短很危險 來源:3DMGAME

《仁王2》機關棍武器特點介紹

《仁王2》中的機關棍是非常適合新手玩家使用的武器之一,一寸長一寸強,在蓄力的情況下能打的距離更長,而且還擁有獨特的蓄力機制,加點加法術的同時會加機關棍的傷害,屬於技巧型武器。 機關棍武器特點介紹 機關棍的特點就是蓄力的情況下手極長,擁有獨特蓄力機制(長按),跟薙刀鐮一樣加點加法術的同時會加傷害,核心武技很早就可以點出來,技巧型武器,打人類打妖怪都挺強的 來源:3DMGAME

《仁王2》薙刀鐮武器特點介紹

《仁王2》中的薙刀鐮是遊戲里非常適合法師的近戰武器,而且動作優秀,傷害也不低,不過招式有點多,對於選擇困難症來說不算友好。但很強,另外加點加法術的同時也會加薙刀鐮的傷害。 薙刀鐮武器特點介紹 薙刀鐮的特點就是手長,傷害高,招式有點多但很強,加點加法術的同時會加薙刀鐮的傷害(傷害受 「咒」 屬性加成),技巧武器,打妖怪類敵人很強,適合想打法師的玩家 來源:3DMGAME

《仁王2》鎖鏈武器特點介紹

《仁王2》中的鎖鏈是遊戲里比較冷門的武器,看起來很酷炫,而且攻擊距離非常長,但是難控制,不過用來打人形敵人非常好用,而且打頭上有角的敵人來說很好用,前提是要把核心能力點出來。 鎖鏈武器特點介紹 鎖鏈特點:手長,雖然招式比較多但是記住核心武技很簡單,對頭上長角的妖怪很強,對人類敵人只能用賴皮來形容,核心(賴皮)武技很早就能點出來 來源:3DMGAME

《仁王2》長槍武器特點介紹

《仁王2》這款遊戲對於武器的定位還是比較寫實的,長槍作為戰略性武器是要比任何雙手武器要強的,一寸長一寸強,而它的特點就是攻擊距離長,傷害不俗,而且加點加血量的同時也會加長槍的傷害。 長槍武器特點介紹 長槍的特點就是手長,傷害可以,加點加血量的同時也會加長槍的傷害(傷害受到 「體」 屬性的加成),招式相當流氓,打人類敵人很強,不需要記太多招式 來源:3DMGAME