Tag: 仙劍世界
《仙劍世界》「問劍二測」正式定檔12月15日
基於仙劍奇俠傳IP的仙俠開放世界大作《仙劍世界》宣布「問劍二測」正式定檔12月15日,感興趣的玩家可點擊此處前往報名參加二測,此次測試為限量刪檔測試。
問劍二測不僅開啟了移動端技術性測試,還從場景、角色、劇情、戰鬥體驗等全方位進行了全方位的升級。官網還放出了新角色-塵的剪映。
來源:遊俠網
《仙劍世界》光追版預告片公布身臨其境的視覺效果
近日,《仙劍世界(XianJianShiJie)》光追版的開發已經確認,移動端光追版將於天璣平台首發。光追的加入將會為玩家帶來更為真實的光照效果體驗。此外,遊戲官方也公布了光追版預告片。
【游俠網】《仙劍世界》光追版預告片公布
《仙劍世界》是基於「萬物有靈」理念建構出的東方奇幻世界,呈現了與人類共生的眾多種族。玩家可以通過駕馭飛劍實現空中飛行,也可以借用妖靈之力遊走於妖靈世界,獲得便捷的冒險體驗。
遊戲以古華夏地圖為基礎,構建了384平方公里大世界,可以無縫自由探索。除了廣闊的地圖面積,遊戲中還有著浮空仙山、地底世界,以及獨特的相位副本。
視頻截圖:
來源:遊俠網
《仙劍世界》二測招募開啟 首創單多人「靈動模式」
苦等近半年,這款遊戲終於迎來最新測試消息!
《仙劍世界》作為首款多端測試的國風寫實開放世界遊戲,在6月完成首測後,項目組就啟動了「共研計劃」與玩家一起打磨產品,研發進度加速,終於在今天官宣開啟二測(問劍測試)招募!本次測試平台為PC端、雲遊戲、安卓移動端(技術性測試),想體驗的玩家們,記得到「仙劍世界」官網報名二測和預約遊戲!
即將開啟二測的《仙劍世界》有備而來:即將上線單多人共處「靈動模式」,可以讓玩家在單人模式與多人模式的狀態下做到無縫切換,無需等待進度條,體驗極致的絲滑。遊戲里有384平方公里的真無縫大地圖,玩家在去往各個場景時也無需切換,直接乘風御劍,一步到位抵達目的地。市面上有很多手機端的開放世界遊戲,大多為二次元、歐美等題材,但以國風仙俠為主題,將蘊含著中國精神內核與人文情懷內容做成開放世界的遊戲,《仙劍世界》卻是首款。
除此以外,《仙劍世界》還有比其他修仙遊戲更創新、更有趣的特色玩法。原汁原味的仙劍IP戰鬥體驗,合體技、仙術系統、QTE機制等助你PK時暢快淋漓;高自由度仙俠玩法,有御劍競速、附身到靈物上躲貓貓、用仙術灌溉農田等體驗;附靈玩法,玩家可以通過附身精怪,用微觀視角探尋大世界;可以在多方位的立體奇幻空間探索寶藏機關,一步一奇遇,處處有驚喜;還能在多人世界中結識三五好友,共同挑戰空中浮島副本。
《仙劍世界》是中手遊自研自發的國風仙俠大世界遊戲,「十年磨一劍,霜刃未曾試」,問劍測試火熱招募中,期待這款遊戲在浮躁的市場中步履穩健地走出自己的道路。
來源:遊俠網
《仙劍世界》是端游手遊問題解答
仙劍世界是端游還是手遊
1、手遊和端游兩種版本都有。
2、玩家既可以通過手機登錄進行遊戲,也能使用電腦登錄。
3、但是兩者之前的操作方式以及界面設計可能會略有不同。
3、相比於手遊版本,端游的仙劍世界擁有更加精細的畫質以及作業系統。
來源:遊俠網
《仙劍世界》公開全新實機影像 介紹江南區域新場景
近期,《仙劍世界》官方公開了一段了全新實機演示,為廣大玩家介紹了江南區域的全新場景,從朦朧的晨光到浪漫晚霞,展現了不同時段各具特色的江南雅韻。
《仙劍世界》全新實機視頻:
江南區域作為玩家體驗到的第一個重要區域。
開發組一定不負期待,還原江南水鄉的柔情與清秀。
這里不僅可以欣賞美景,未來還會有美食、漁歌、評彈、當地服飾等人文內容進版。
來源:遊俠網
《仙劍世界》全新實機公布 江南區域全新場景
《仙劍世界》公布了全新實際演示,介紹了江南區域全新場景,從朦朧晨光到浪漫晚霞,來感受不同時刻的江南雅韻。
《仙劍世界》全新實機:
江南區域作為玩家體驗到的第一個重要區域
開發組一定不負期待,還原江南水鄉的柔情與清秀
這里不僅可以欣賞美景,未來還會有美食、漁歌、評彈、當地服飾等人文內容進版
來源:3DMGAME
《仙劍世界》公布最新實機:以高清技術重構江南盛景
視頻觀看:
從朦朧清晨到傍晚黃昏,《仙劍世界》以高清化技術重構仙劍經典場景,帶領少俠夢回哪讓人懷念的江南盛景!不知道在這片水墨蘇杭中,有沒有勾起少俠的某些青春回憶呢?
《仙劍世界》是中手遊基於仙劍奇俠傳IP自研的首款仙俠開放世界大作,你將化身仗劍江湖的少俠,進入到充滿東方幻想的仙俠大世界中,開啟一段如夢似幻的冒險。
視頻觀看:
來源:遊民星空
《仙劍世界》9月下旬開啟付費測試 年底正式上線
近日據CMGE中手遊宣布,國風仙俠開放世界遊戲《仙劍世界》將於9月下旬開啟付費測試,預計在今年年底正式上線。
官方還發布了講解視頻,介紹了未來的優化方案,目前正在對其中115項內容進行優化,涉及戰鬥、劇情、玩法、角色、系統、場景6大方面。以上優化計劃還在進行中,尚未正式實裝到本次『鑄劍服』中。
視頻欣賞:
《仙劍世界》是中手遊基於仙劍奇俠傳IP自研的首款仙俠開放世界大作,你將化身仗劍江湖的少俠,進入到充滿東方幻想的仙俠大世界中,開啟一段如夢似幻的冒險。在仙劍世界384平方公里的無縫大地圖上,充滿著未知和浪漫,你可以攜手仙劍歷代夥伴,踏遍九州大地,拯救妖禍人亂;也可以御劍飛行肆意漫遊,在充滿生機的國風世界裡,盡情探索宏偉仙山、峻山險嶺、河流麥田、峽谷瀑布、城景落日……這是一款跨端遊戲,涵蓋PC、移動和雲端。
官方曾表示《仙劍世界》不會騙氪。遵循輕商業化、弱數值的理念設計,會做到卡角保值,戰鬥以策略搭配為主,遊戲玩法產出足夠玩家的養成需要,並且日常養成就能通關大部分關卡。
來源:3DMGAME
《仙劍世界》官方表示不會騙氪 部分設計借鑒友商
《仙劍世界》已於6月19日結束首次技術性測試。近日官方發文,談論了本次測試的初衷和收獲,並對玩家提出的一些問題進行了回應。官方表示《仙劍世界》不會騙氪
部分設計借鑒了友商。一起來看看詳細報導吧!
官方原文:
各位少俠好!
《仙劍世界》已在6月19日完滿結束首次技術性測試,非常感謝大家的關注和支持。在本次測試中,我們收到了非常多寶貴的建議,也在密切關注網上的討論,大家的意見我們都已收到。經過項目組的激烈探討和復盤,我們想和大家聊聊本次測試的收獲。
關於本次測試的初衷
早在《仙劍世界》立項初期,我們就已經定下一條綱領:盡早見用戶,在用戶的反饋意見中調整方向。因此在遊戲完成大世界搭建的階段,我們就迫不及待地想讓大家參與其中,收集各位在遊戲里的真實感受,以便項目組進行後續的版本開發。
本次測試版本,《仙劍世界》完成了以下內容製作:
1.確定國風寫實畫風,並完成了第一期大世界場景搭建;
2.定下仙劍33年的時代背景,決定以全新主角的視角進入到仙劍大世界,在冒險過程中與仙劍歷代角色相遇,以此設計了第一章劇情故事;
3.定下了以萬物有靈為核心的探索玩法機制,也就是我們的附靈玩法;
4.完成第一批角色設計,並放了幾個原創角色在劇情裡面;
5.做了第一批特殊的空中副本和動態副本,以及鋪設基礎的探索和挑戰副本;
6.搭建第一個多人區域,玩家可以在裡面進行基礎社交行為;
7.其他基礎功能鋪設
以上內容共同構成了《仙劍世界》的開發方向,在啟動後續開發工作之前,我們需要先知道:這個遊戲設計框架是否被玩家接受?玩家能否在其中體驗到遊戲的樂趣?遊戲體驗是否存在不合理的地方?
於是就有了這一次技術性測試,在大量反饋中,玩家對《仙劍世界》還是頗為喜愛。再結合大家的批評意見,我們對後續的開發工作已經有了非常清晰的指導方向。
一些基礎問題的回應
其實在開啟測試之前,我們就預料會有許多批評意見,因為作為技術性測試版本,《仙劍世界》還有不少未完善的地方,比如:
1.沒有做過多的性能優化,導致幀率不夠,存在卡頓情況;
2.探索內容只鋪設了基礎交互機制,探索種類、交互方式還不夠豐富;
3.數值設計還在初期階段,尚未搭建數值養成循環,尚未打磨戰鬥體驗;
4.UI設計未經雕琢,美觀度、操作體驗仍有缺陷;
這些作為重點優化項,我們會在下個版本完善,並且同步處理玩家反饋的各項問題。至於大家比較關心的幾個問題:
《仙劍世界》是手遊還是端游?
答:這是一個跨端遊戲,涵蓋PC、移動和雲端。項目組一直以PC開發為主軸,並在後續適配移植到移動端和雲端,方便大家在不同場合都能隨時遊玩。作為一款開放世界RPG遊戲,我們推薦大家優先使用PC端體驗遊玩
《仙劍世界》會不會騙氪?
答:不會騙氪。《仙劍世界》遵循輕商業化、弱數值的理念設計,會做到卡角保值,戰鬥以策略搭配為主,遊戲的玩法產出足夠玩家的養成需要,並且日常養成就能通關大部分關卡。
《仙劍世界》跟友商有設計雷同?
答:部分設計有少量借鑒。
關於玩法:單人開放世界基礎構成分為大世界探索、副本關卡挑戰、劇情體驗、戰鬥養成,這些內容在大部分開放世界產品都繞不開,下個版本我們完善整體性設計和多人區域玩法後,遊戲特色就會出來了。
關於抽卡:由於仙劍系列有諸多知名角色,且遊戲決定走輕商業化的路線,所以最終選定多角色抽卡作為核心付費點。這方面會先向成功的先行者學習,並在後續逐步探索新的模式。
其他設計:諸如角色技能等部分存在相似雷同的情況,我們將會在下個版本進行改版
《仙劍世界》還有多久上線?
答:很快就會正式上線。我們已經完成了最艱難的大世界搭建工作,後續開發主要是豐富遊戲內容,這個過程會有極大加速,請各位多多期待
項目組正在緊鑼密鼓籌備下次測試事宜,詳細的開發計劃、內容優化項,我們會在後續的官方信息中公布。相信在下個版本,我們會給大家提供更加不一樣的遊戲體驗!
關於後續的計劃安排
**啟動線下訪談**
針對本次技術性測試,我們還有許多想跟玩家交流的意見,後續會通過簡訊、電話定向邀請玩家參與線下訪談,來到現場跟策劃和製作人面對面交流想法。請收到邀請的玩家不吝提供建議
**啟動共研計劃**
我們預計在7月份啟動共研計劃,屆時會邀請少量玩家參與到內測服,實時體驗最新的版本內容,希望各位能夠踴躍參與,給我們提供寶貴的意見和建議
**下一次測試時間**
《仙劍世界》暫定在8-9月份開啟第二次測試,除了解決上述提到的問題,還會提供移動端版本,並且相應擴大測試規模。具體開發計劃和測試計劃,敬請留意後續官方信息
結語
以上就是關於本次測試的收獲和想法,我們相信只有獲得玩家喜愛的遊戲,才是一款真正的好遊戲。在後續的開發工作中,我們依舊保持開放、積極的心態,持續與廣大玩家交流探討,務求將《仙劍世界》做到精益求精,不負期待!
來源:3DMGAME
《仙劍世界》發文稱不會騙氪 部分設計少量借鑒友商
官方原文:
各位少俠好!
《仙劍世界》已在6月19日完滿結束首次技術性測試,非常感謝大家的關注和支持。在本次測試中,我們收到了非常多寶貴的建議,也在密切關注網上的討論,大家的意見我們都已收到。經過項目組的激烈探討和復盤,我們想和大家聊聊本次測試的收獲。
關於本次測試的初衷
早在《仙劍世界》立項初期,我們就已經定下一條綱領:盡早見用戶,在用戶的反饋意見中調整方向。因此在遊戲完成大世界搭建的階段,我們就迫不及待地想讓大家參與其中,收集各位在遊戲里的真實感受,以便項目組進行後續的版本開發。
本次測試版本,《仙劍世界》完成了以下內容製作:
1.確定國風寫實畫風,並完成了第一期大世界場景搭建;
2.定下仙劍33年的時代背景,決定以全新主角的視角進入到仙劍大世界,在冒險過程中與仙劍歷代角色相遇,以此設計了第一章劇情故事;
3.定下了以萬物有靈為核心的探索玩法機制,也就是我們的附靈玩法;
4.完成第一批角色設計,並放了幾個原創角色在劇情裡面;
5.做了第一批特殊的空中副本和動態副本,以及鋪設基礎的探索和挑戰副本;
6.搭建第一個多人區域,玩家可以在裡面進行基礎社交行為;
7.其他基礎功能鋪設
以上內容共同構成了《仙劍世界》的開發方向,在啟動後續開發工作之前,我們需要先知道:這個遊戲設計框架是否被玩家接受?玩家能否在其中體驗到遊戲的樂趣?遊戲體驗是否存在不合理的地方?
於是就有了這一次技術性測試,在大量反饋中,玩家對《仙劍世界》還是頗為喜愛。再結合大家的批評意見,我們對後續的開發工作已經有了非常清晰的指導方向。
一些基礎問題的回應
其實在開啟測試之前,我們就預料會有許多批評意見,因為作為技術性測試版本,《仙劍世界》還有不少未完善的地方,比如:
1.沒有做過多的性能優化,導致幀率不夠,存在卡頓情況;
2.探索內容只鋪設了基礎交互機制,探索種類、交互方式還不夠豐富;
3.數值設計還在初期階段,尚未搭建數值養成循環,尚未打磨戰鬥體驗;
4.UI設計未經雕琢,美觀度、操作體驗仍有缺陷;
這些作為重點優化項,我們會在下個版本完善,並且同步處理玩家反饋的各項問題。至於大家比較關心的幾個問題:
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答:這是一個跨端遊戲,涵蓋PC、移動和雲端。項目組一直以PC開發為主軸,並在後續適配移植到移動端和雲端,方便大家在不同場合都能隨時遊玩。作為一款開放世界RPG遊戲,我們推薦大家優先使用PC端體驗遊玩
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答:不會騙氪。《仙劍世界》遵循輕商業化、弱數值的理念設計,會做到卡角保值,戰鬥以策略搭配為主,遊戲的玩法產出足夠玩家的養成需要,並且日常養成就能通關大部分關卡。
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答:部分設計有少量借鑒。
關於玩法:單人開放世界基礎構成分為大世界探索、副本關卡挑戰、劇情體驗、戰鬥養成,這些內容在大部分開放世界產品都繞不開,下個版本我們完善整體性設計和多人區域玩法後,遊戲特色就會出來了。
關於抽卡:由於仙劍系列有諸多知名角色,且遊戲決定走輕商業化的路線,所以最終選定多角色抽卡作為核心付費點。這方面會先向成功的先行者學習,並在後續逐步探索新的模式。
其他設計:諸如角色技能等部分存在相似雷同的情況,我們將會在下個版本進行改版
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答:很快就會正式上線。我們已經完成了最艱難的大世界搭建工作,後續開發主要是豐富遊戲內容,這個過程會有極大加速,請各位多多期待
項目組正在緊鑼密鼓籌備下次測試事宜,詳細的開發計劃、內容優化項,我們會在後續的官方信息中公布。相信在下個版本,我們會給大家提供更加不一樣的遊戲體驗!
關於後續的計劃安排
**啟動線下訪談**
針對本次技術性測試,我們還有許多想跟玩家交流的意見,後續會通過簡訊、電話定向邀請玩家參與線下訪談,來到現場跟策劃和製作人面對面交流想法。請收到邀請的玩家不吝提供建議
**啟動共研計劃**
我們預計在7月份啟動共研計劃,屆時會邀請少量玩家參與到內測服,實時體驗最新的版本內容,希望各位能夠踴躍參與,給我們提供寶貴的意見和建議
**下一次測試時間**
《仙劍世界》暫定在8-9月份開啟第二次測試,除了解決上述提到的問題,還會提供移動端版本,並且相應擴大測試規模。具體開發計劃和測試計劃,敬請留意後續官方信息
結語
來源:遊民星空
開放世界《仙劍世界》版號獲批:玩家呼籲趁早優化
後續,開放世界遊戲《仙劍世界》官博發文慶祝遊戲獲批,但遭到了諸多玩家的吐槽。本作於6月17日開啟首次測試,但遊戲的優化並不盡如人意,首測質量也相當糟糕,不少玩家呼籲開發團隊趁早優化好遊戲,為玩家帶來更好的遊戲體驗。
部分評價:
來源:遊民星空
開放世界《仙劍世界》實機圖:生動真實的世界
《仙劍世界》是中手遊基於仙劍奇俠傳IP自研的首款仙俠開放世界大作,你將化身仗劍江湖的少俠,進入到充滿東方幻想的仙俠大世界中,開啟一段如夢似幻的冒險。
來源:遊民星空
推薦3080顯卡!開放世界《仙劍世界》預載開啟
推薦配置:
作業系統:Windows 10 64-bit
處理器:Intel Core I7或同等處理器
記憶體:16 GB RAM
硬碟:512GB SSD固態硬碟
顯卡:NVIDIA GeForce RTX 3060 8GB及以上顯卡(此前為NVIDIA GeForce Gtx 2060 6GB)
《仙劍世界》是中手遊基於仙劍奇俠傳IP自研的首款仙俠開放世界大作,你將化身仗劍江湖的少俠,進入到充滿東方幻想的仙俠大世界中,開啟一段如夢似幻的冒險。遊戲的首次技術性測試將於6月17日10:00-2023年6月19日24:00開放,感興趣的玩家可以了解一下。
來源:遊民星空
《仙劍世界》處於前期開發階段 6月17日開啟測試
《仙劍世界》自公開以來得到了眾多玩家的關注,近日,官方「大家寫的第一封信」,希望借即將開啟的測試同玩家交流一下。
原文如下:
各位親愛的少俠:
這是我們《仙劍世界》項目組給大家寫的第一封信。其實一直以來,我們都有很多想法,想和大家一起交流,為此,開發團隊夜以繼日的趕工,希望可以盡早跟各位少俠見面,如今我們終於完成了第一個版本的製作,我們想藉助本次技術性測試,與各位少俠共同探討關於「仙劍世界」的故事。
自《仙劍世界》首曝以來,獲得了很多少俠的關注和支持。《仙劍世界》將於6月17日10:00開啟首次技術性測試。在這里,有成長、有探索、有故事、有戰鬥!各位少俠可以在《仙劍世界》中與歷代主角一起,踏上全新的冒險旅程!仙劍世界是無比廣闊的,你會遇到許多志同道合的夥伴,你們會一起經歷許多不可思議的大冒險!
跟各位少俠一樣,《仙劍世界》項目組的成員也是既興奮又緊張。由於目前遊戲版本目前仍處於前期開發階段,遊戲內還有很多沒有完善的地方,但是為了可以盡早與各位少俠見面,我們決定開啟本次技術性測試,我們誠摯地邀請各位少俠,參與到遊戲的研發過程中,如果您在遊戲中遇到了任何問題,以及對《仙劍世界》有任何意見或建議都可以給我們反饋,我們十分願意傾聽、接受各位少俠們的建議,幫我們指出遊戲的不足,一起鑄就《仙劍世界》。
各位少俠在測試期間提交的所有建議,我們都會仔細拜讀。凡被項目組採納的建議者,將會獲得一定的激勵作為感謝。另外,我們預計將會在6月底至7月初開啟共研計劃『鑄劍服』,『鑄劍服』將會採取不刪檔模式進行運營,主要用作實時收集各位少俠的反饋,來提升遊戲品質。具體共研服詳情請留意後續公告。
最後,《仙劍世界》項目組的所有成員,感謝各位少俠一直以來的支持與陪伴,我們6月17日不見不散!
《仙劍世界》運營團隊
2023年6月10日
來源:3DMGAME
《仙劍世界》官網是什麼?官網網址分享
仙劍世界官網網址分享
官網地址》》》請點擊
測試時間:2023年6月17日10:00-2023年6月19日24:00(共3天);
預下載時間:6月15日中午12點開啟(資源包體較大,為了確保測試體驗,請參與測試的少俠提前完成下載);
仙劍世界劇情主線發生於仙劍二之後,李逍遙就任蜀山仙劍掌門,林月如九轉回魂珠續命成功,沈欺霜回歸仙霞派重振師門,而在這表面平靜的生活下,地劫驚現,天地間濁氣四溢,少俠們也由新手村起航歷練,捲入一場場影響世界的重大事件,邂逅歷代主角團,並肩作戰。
來源:遊俠網
《仙劍世界》首測定檔6月17日!推薦顯卡2060
測試預約地址>>>
測試詳情:
測試時間:6月17日10:00-2023年6月19日24:00(共3天);
預下載時間:6月15日中午12點開啟(資源包體較大,為了確保測試體驗,請參與測試的少俠提前完成下載);
測試屬性:本次測試為限量、刪檔、不計費測試;
測試目的:玩法設計吸引力、開放世界體驗感、劇情內容量級吸引度等;
設備信息:PC端;
可體驗到的內容:
【枕上片時春夢中,行盡江南數千里】
【御劍乘風,開啟奇遇】
《仙劍世界》劇情主線發生於《仙劍二》之後,李逍遙就任蜀山仙劍掌門,林月如九轉回魂珠續命成功,沈欺霜回歸仙霞派重振師門,而在這表面平靜的生活下,地劫驚現,天地間濁氣四溢,少俠們也由新手村起航歷練,捲入一場場影響世界的重大事件,邂逅歷代主角團,並肩作戰。
【千蹤幻影,萬物有靈】
建議配置
作業系統:Windows 7 SP1 64-bit or Windows 10 64-bit
處理器:Intel Core I5或同等處理器
記憶體:8 GB RAM
硬碟:256GB SSD固態硬碟
顯卡:NVIDIA GeForce Gtx 1060 6GB
DirectX版本:DX11
推薦配置
作業系統:Windows 7 SP1 64-bit or...
《仙劍世界》PV是實機錄制畫面 遊戲不逼氪不逼肝
之前仙俠開放世界遊戲《仙劍世界》發布實機PV,展示了經典場景和探索戰鬥畫面。近日滿天星工作室發文,回答了《仙劍世界》社區里一些玩家的疑問。
官方表示,4月27日公布的PV是【實機錄制畫面】,PV中出現的場景、人物、戰鬥等內容都可在遊戲里直接體驗。【實機錄制畫面】僅代表當前版本遊戲能達到的最高品質的畫面效果,當然,目前遊戲的品質還在持續提升。在最終客戶端體驗中,會開啟不同的畫質檔位。最高檔位的效果就與引擎畫面效果一致,其它則檔位則會有一定細節損失。
《仙劍世界》採用非買斷制設定,少俠們可以無門檻參與遊戲,體驗仙劍IP大世界的精彩。少俠可根據自身對畫質的要求和操作模式,選擇手機/電腦/雲遊戲的方式進入世界冒險。
官方還透露,《仙劍世界》不逼氪也不逼肝,不做任何「打卡上班」的玩法和系統。希望能讓少俠們無壓力體驗遊戲各玩法,解鎖大世界風光。正常完成基礎的主線任務劇情,角色一般可達到適合的練度,開荒相對沒什麼難度,只需要按照個人喜好投入精力就好。
《仙劍世界》副本戰鬥是可以聯機。一個人的戰鬥可能會略顯落寞,這就需要親朋好友的幫助,當遇見打不贏的強大敵人時,搖號叫人顯然是最好的選擇。多人區域主要做合作類的多人玩法,PVP還在考慮中,希望屆時能給少俠們提供最好遊戲體驗!
《仙劍世界》想給玩家帶來不一樣的開放世界感受,因此遊戲內增加了御劍飛行。在御劍飛行時玩家可以360度自由操控,至於是否可以飛行戰鬥,官方在後續版本會進行考慮。
《仙劍世界》是中手遊基於仙劍奇俠傳IP自研的首款仙俠開放世界大作,玩家將化身仗劍江湖的少俠,進入到充滿東方幻想的仙俠大世界中,開啟一段如夢似幻的冒險。本作將登陸PC、移動、雲遊戲等平台,上線時間待定。
來源:3DMGAME
《仙劍世界》PV為實機錄制:遊戲不逼氪、不逼肝!
官方表示4月27日所公布的實機PV為遊戲中的實機錄制畫面(僅代表當前版本遊戲能達到的最高品質的畫面效果),PV中出現的場景、人物、戰鬥等內容都可在遊戲里直接體驗。「在最終的客戶端體驗中,我們會開啟不同的畫質檔位。最高檔位的效果就與引擎畫面效果一致,其它則檔位則會有一定細節損失。」
並且開發組還透露《仙劍世界》不逼氪也不逼肝,本作中沒有任何「打卡上班」的玩法和系統。「希望能夠讓少俠們無壓力的體驗遊戲內各個玩法,解鎖大世界風光。正常完成基礎的主線任務劇情,角色一般可達到適合的練度,開荒相對沒什麼難度,只需要按照個人喜好投入精力就好。」
《仙劍世界》是中手遊基於仙劍奇俠傳IP自研的首款仙俠開放世界大作,你將化身仗劍江湖的少俠,進入到充滿東方幻想的仙俠大世界中,開啟一段如夢似幻的冒險。
來源:遊民星空