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《刺客信條英靈殿》圓桌騎士套裝CT代碼

《刺客信條英靈殿》中的圓桌騎士套裝是很多大家都想得到的套裝,我們可以使用CT代碼進行刷取,那麼圓桌騎士套裝的CT代碼是什麼呢?現在為大家帶來「yggwl」分享的《刺客信條英靈殿》圓桌騎士套裝CT代碼,希望對大家有所幫助。 代碼 000001C7915ACB65 000001C7915ACEBC 000001C7915AD213 000001C7915AD56A 000001C7915AD8C1 000001C7915B93C6 000001C7915B943D 000001C7915B94B4 000001C7915B952B 000001C7915B95A2 000001D21DB91817 000001D21DB9181C 000001D21DB91821 000001D21DB91826 000001D21DB9182B 000001C7915905FC 000001C79158E07A 000001C79157E556 000001C79158D2B2 000001E15CA61C82 000001E15CA61C8E 000001E15CA61C9A 000001E15CA61CA6 000001E15CA61C76 套裝效果 來源:遊民星空

《刺客信條英靈殿》伊述騎士套裝CT代碼

《刺客信條英靈殿》中的伊述騎士套裝比較好看,很多大家都想擁有,我們可以用CT代碼將其刷出,那麼現在為大家帶來「ufoboy007」分享的《刺客信條英靈殿》伊述騎士套裝CT代碼,希望對大家有所幫助。 代碼 dq 000001C7915ACBD7 dq 000001C7915ACF2E dq 000001C7915AD285 dq 000001C7915AD5DC dq 000001C7915AD933 dq 000001C7915909F8 dq 000001C79158E084 dq 000001C79157F3EF dq 000001C79158D30E dq 000001C7915B93D4 dq 000001C7915B944B dq 000001C7915B94C2 dq 000001C7915B9539 dq 000001C7915B95B0 dq 000001D21DB9183A dq 000001D21DB9183F dq 000001D21DB91844 dq 000001D21DB91849 dq 000001D21DB9184E dq 000001E2226787F4 dq 000001E222678800 dq 000001E22267880C dq 000001E222678818 dq...

《刺客信條英靈殿》現代套裝CT代碼分享

《刺客信條英靈殿》中現代套裝給人耳目一新的感覺,好像有一種穿時空的感覺,那麼現代套裝的CT代碼是什麼呢?現在為大家帶來「ufoboy007」分享的《刺客信條英靈殿》現代套裝CT代碼分享,希望對大家有所幫助。 代碼 dq 000001C7915ACB9E dq 000001C7915ACEF5 dq 000001C7915AD24C dq 000001C7915AD5A3 dq 000001C7915AD8FA dq 000001C7915909F3 dq 000001C79158E07F dq 000001C79157EE5D dq 000001C79158D2E0 dq 000001C7915B93CD dq 000001C7915B9444 dq 000001C7915B94BB dq 000001C7915B9532 dq 000001C7915B9356 dq 000001D21DB918C6 dq 000001D21DB918CB dq 000001D21DB918D0 dq 000001D21DB918D5 dq 000001D21DB918DA dq 000001E222679A9B dq 000001E222679AA7 dq 000001E222679AB3 dq 000001E222679ABF dq...

飢荒石頭代碼

在《飢荒》中,玩家可以按「~」打開控制台。其中石頭的代碼是rock_flintless,除此之外,還有其他不同種類的時候,比如stalagmite_full、stalagmite_low、stalagmite_tall_full、stalagmite_tall_low,以及石頭造物campfire等,具體代碼如下所示。 飢荒石頭代碼 石頭代碼 campfire(營火) firepit(石頭營火) coldfirepit(石頭冷火) rock_flintless(只有石頭的岩石) stalagmite_full(大圓洞穴石頭) stalagmite_med(中圓洞穴石頭) stalagmite_low(小圓洞穴石頭) stalagmite_tall_full(大高洞穴石頭) stalagmite_tall_med(中高洞穴石頭) stalagmite_tall_low(小高洞穴石頭) rock_ice(冰石) 代碼使用說明: 1. 遊戲中按 「~」鍵 開啟控制台,輸入內容按回車鍵,字幕會全部消失 (或者這里按下Ctrl+L就可以去除那些殘留的字幕了) 2. 如果想獲取東西,在框中輸入: DebugSpawn"XX"——放一個XX在滑鼠指針指示的地上  c_give(「XX」,數量)——直接放包里 c_spawn(「XX」,數量)——放滑鼠指針指示的地上 XX填飢荒中的生物/物品等的英文名稱(下面有會有詳細的物品表單,替換即可)例如:c_give(「meat」,2),回車鍵後,包里就多出來2塊大肉了。 來源:3DMGAME

《深海迷航:冰點之下》遊戲作弊代碼一覽

《深海迷航:冰點之下》這款遊戲中的作弊代碼是非常好用的,可以用來做很多事情,但是很多玩家都不太清楚遊戲中的控制台作弊代碼是什麼,其實比較常用的代碼就是unlock all解鎖所有圖紙,nocost建造無需材料,更多如下。 遊戲作弊代碼一覽 下面是如何使用代碼:摁F3,把如圖所示的亮點關掉,再摁~(ESC下面的鍵),輸入代碼即可。 注意:item是將物品添加到背包,而spawn是將物品放置到面前。對於一些無法裝入背包(如礦石等),item和spawn的效果相同(放置在面前) 具體格式:item/spawn 物品id 數量注意item或者spawn後要加一個空格,數量可不加,默認為1。 常用的是 unlock all - 解鎖所有圖紙 nocost - 建造無需材料 這兩個代碼就夠用了,建完就再輸一次nocost就能正常玩生存模式 tem 0 無 item 1 石英 item 2 金屬碎片 item 3 纖維布 item 4 石灰岩 item 5 CalciteOld(不明) item 6 DolomiteOld(不明) item 7...

玩家發布反向編譯《罪惡都市》代碼 T2要求DMCA刪除失敗

一群《俠盜獵車手:罪惡都市》以及《俠盜獵車手3》的粉絲在多年的努力下終於將兩部作品反向編譯,並將代碼發布於GitHub上。這個被成為《Re3/reVC》的項目旨在讓兩部僅在PC平台上可以遊玩的經典遊戲重新散發光輝。 通過該項目,遊戲中的Bug得以修復,Debug菜單以及照相功能也被加入到遊戲中;遊戲可以完全支持當前世代的主機手把;而島嶼之間也不再有加載畫面;項目的開發者還讓遊戲支持超寬屏解析度,並在該解析度下遊戲菜單界面會對應做出調整。 不僅如此,將改代碼開源還意味著,這些遊戲可以被其他開發者移植到別的主機系統上進行遊玩。在任天堂Switch上玩《罪惡都市》不再是夢想。事實上已經有玩家成功做到了這一點。 但是緊隨其後,《俠盜獵車手》系列發行商T2就對該項目代碼發出DMCA刪除申請。T2表示這些代碼都是「T2所擁有的受版權保護的資料」。 項目開發者之一Theo保留了部分代碼並反抗T2的移除申請,並向GitHub發出抗辯通知。在采訪中Theo表示,反向編譯的代碼也許和R星製作的遊戲中代碼「功能相同」,但是並不「完全一樣」,這意味著T2對這些代碼完全沒有任何版權。 就目前看來抗辯通知非常成功;這些原始碼依然可以通過GitHub進行下載。 來源:cnBeta

飢荒代碼怎麼用

《飢荒》中的作弊代碼是需要使用控制台才能使用的,進入遊戲之後直接按「~」(esc鍵下面那個)鍵就可以開啟控制台了,然後輸入代碼,輸入完畢之後可以直接按回車「Enter」或者「Esc」結束輸入,更多如下。 飢荒代碼怎麼用 如何在遊戲中開啟控制台 這個很簡單,你也許也聽過別人說過按「~」鍵(「1」的左邊)就可以打開控制台界面了 或者作為新手某一天不小心按到那個鍵結果蹦出來一堆英文求助怎麼關掉…… 總之,按「~」鍵開啟控制台,按回車「Enter」或者「Esc」可以退出輸入模式 要關掉一堆英文需要同時按「Ctrl」和「L」鍵,或者先按住「Ctrl」再按「L」 關掉英文只是單機的事,聯機自動幫你關了 控制台通常默認是開啟的,不過也許因為特殊原因導致控制台關閉了 別擔心,這里有解決辦法: 找到我的文檔,里面有「Klei」文件夾,里面又有個「DoNotstarve」文件夾 在這個文件夾里有一個文件名為「settings.ini」,用記事本打開它 找到這一條 ENABLECONSOLE = false 把這一條改成 ENABLECONSOLE = true 然後保存即可 如何使用控制台指令 在開啟控制台後,那個輸入框就是用來輸入控制台指令的,輸入完畢後按回車即可 很明顯,我現在就需要整理一下控制台指令了 簡易控制台指令 先說一下整理的一個形式,我會在指令前後加上「【】」表示控制台界面,與同類指令區分 特殊的指令我會強調一下,沒什麼特殊的我就直接舉例了 ①生成物體 會在滑鼠的位置生成物體 指令:【c_spawn("代碼", 數量)】【DebugSpawn("代碼") 】 例1:生成豬人【c_spawn("pigman")】 例2:生成一組草【c_spawn("cutgrass",40)】 ②給予物品 會在物品欄里生成物品,如果是生物之類的則類似「生成物體」 指令:【c_give("代碼",數量)】 例:在物品欄生成18個漿果【c_give("berries",18)】 ③調整生命,飽食,精神 調整生命為多少,需要輸入小數 指令:【c_sethealth(數值)】【c_sethunger(數值)】【c_setsanity(數值)】 例:(滿生命150)調整生命為15【c_sethealth(0.1)】 ④上帝模式 不會損失任何生命飽食精神 除非是睡覺,跳蟲洞,傳送,進出洞穴,退出遊戲之類的行動,這些行動會解除上帝模式 指令:【c_godmode()】 ⑤設置速度 基礎速度數值為1 指令:【c_speed(數值)】 例:設置速度為基礎速度的10倍【c_speed(10)】 關於對玩家使用的控制台指令 ①顯示/隱藏界面 顯示或隱藏遊戲界面,例如物品欄,時鍾,製作欄之類的 指令: 隱藏【GetPlayer().HUD:Hide()】 顯示【GetPlayer().HUD:Show()】 ②建築模式 說白了就是解鎖全科技,不過在聯機里有些特殊的東西不能直接製作,比如雕塑 聯機里好幾個製作欄還疊到了一起,這時需要按「Caps Lock」鍵來選擇製作 指令:【GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()】 ③設置最大生命,飢餓,精神 指令: 【GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(數值)】 【GetPlayer().components.hunger:SetMax(數值)】 【GetPlayer().components.sanity:SetMax(數值)】 例:設置最大生命為2000【GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(2000)】 ④停止飢餓 指令:【GetPlayer().components.hunger:Pause(true)】 ⑤伍迪變成海狸 指令:【GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)】 關於世界的控制台指令 ①傳送至物體 使用指令後會有一個代碼列表,如果是多個物體,會按照代碼列表上的順序傳送 指令:【c_gonext("代碼")】 例:傳送至一隻弗牛的旁邊【c_gonext("beefalo")】 ②刪除物體 刪除滑鼠下的一個物體 好多人和我說這個指令用不了,所以這里需要強調一下那個是"in",不是"Ln" 指令:【TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()】 ③地圖全開 在單機里可以看到地圖上所有東西,聯機里只能看到地形 代碼:【GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)】 ④跳時間 跳過一定時間,一格時間數值是30 指令:【LongUpdate(數值)】 例:跳過一天【LongUpdate(480)】 ⑤調到下一時間段 指令:【GetClock():NextPhase()】 ⑥設置時間段 以時鍾的格子為單位,一共16個格 指令:【GetClock():SetSegs(白天,黃昏,夜晚)】 例:設置超長夜晚【GetClock():SetSegs(1,1,14)】 ⑦更改季節 要注意的是,原版無DLC只有「夏季」和「冬季」,所以拿夏季指令而不是秋季指令 指令: 春季【GetSeasonManager():StartSpring()】 夏季【GetSeasonManager():StartSummer()】 秋季【GetSeasonManager():StartAutumn()】 冬季【GetSeasonManager():StartWinter()】 溫季【GetSeasonManager():StartMild()】 風季【GetSeasonManager():StartWet()】 雨季【GetSeasonManager():StartGreen()】 乾季【GetSeasonManager():StartDry()】 ⑧開始/停止下雨 指令: 開始【GetSeasonManager():StartPrecip()】 停止【GetSeasonManager():StopPrecip()】 ⑨雷擊 指令:【GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))】 ⑩火山爆發 指令:【GetVolcanoManager():StartEruption(smokeduration,ashduration,firerainduration,firerockspersecond)】 關於一些其他的控制台指令 ①更換角色 更改當前角色,需要重進來實現 指令:【GetPlayer().prefab = "角色代碼"】 ②解鎖人物 指令: 【GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色代碼") GetPlayer().profile:Save()】 例:解鎖人物麥斯威爾 【GetPlayer().profile:UnlockCharacter("waxwell") GetPlayer().profile:Save()】 ③解鎖全部人物 指令:【GetPlayer().profile:UnlockEverything()】 ④清空停屍房 需要重啟遊戲 指令:【ErasePersistentString("morgue")】 以上為常用的幾個控制台指令,對於單機版都可以用,聯機版不一定能用 來源:3DMGAME

類魂《噬血代碼》降價67%史低促銷 僅售88元

Steam特別好評類魂遊戲《噬血代碼》在Steam上開啟了限時促銷模式,原價268元,降價67%僅售88元,活動截止至5月7日,喜歡的玩家不要錯過了。 Steam商店地址:點我了解 遊戲介紹: 為了抵抗毀滅的命運,放棄為人的吸血鬼──復生者。即使歷經死亡,依舊為了生存挺身對抗的他們──如今為了探求自己的過去與世界的真相,踏上旅程……從各式各樣的裝備與技能中,依照喜好做選擇,創造出屬於自己的戰鬥風格。裝備與技能隨時都能變動。和搭檔一起深入、征服危機四伏的迷宮吧。 來源:3DMGAME

iOS 14.6 Beta 1代碼暗示Apple Music即將支持HiFi

根據媒體 MacRumors 從 iOS 14.6 測試版代碼中發現的信息,為訂閱用戶以及具備兼容設備(例如 AirPods Max)用戶,蘋果計劃在 Apple Music 中提供 HiFi 支持。 在 iOS 14.6 更新的首個測試版本中,Apple Music 代碼中提到了「無損音頻」、「高質量立體聲流」和「HiFi」。附帶的代碼表示,HiFi 直播可能只限於某些 AirPods,如 AirPods Pro、AirPods Max 和後續型號。 據推測,沒有AirPods的用戶也可以獲得HiFi支持,盡管目前還不知道蘋果是否會對揚聲器、耳機等有一定的硬體要求,以支持HiFi蘋果音樂流。諸如...

《和平精英》捏臉代碼大全 四月捏臉代碼匯總

《和平精英》捏臉是遊戲中的一大熱門,本文就集合了和平精英帥哥、仙女、女神、可愛、明星捏臉大全,一起來看看吧。 和平精英捏臉代碼帥哥: 歐美帥哥:3111-9917-6237-0696-93 精靈王子:2991-3587-5823-0390-17 歐美男神:1539-3049-0829-6394-64 奶狗:2997-2321-3674-4573-20 王子:3082-8804-9551-3206-62 帥哥1:1577-9353-4739-5320-71 帥哥2:3049-2160-4792-6264-33 明星類: 楊穎:2983-9684-6169-0553-98 李現:1539-3049-0829-6394-64 馬化騰:1537-7343-5686-7831-65 馬化騰(2):2990-7287-0800-2390-54 馬雲:1533-9747-2503-2990-81 王一博:1588-2499-1536-7549-31 王俊凱:3053-5062-9075-7957-25 蔡徐坤:1559-3940-8095-2570-52 周冬雨:1534-0226-2465-5738-45 黑珍珠:1551-2136-7149-2450-46 易烊千璽:3136-1838-2064-7940-83 迪麗熱巴:1598-5423-6425-8273-14 盧本偉:3019-8580-2445-9918-31 小李子:1534-5896-7845-0448-88 周杰倫:8744-2400-7564-0421-12 華晨宇:8793-8500-4028-3768-17 楊超越:8866-7051-6250-3933-02 張傑:8808-6934-4726-0442-44 關曉彤:8769-7927-1513-1318-42 楊冪:8815-9722-2497-2056-09 林正英:3109-7291-1991-1895-95 Lisa:8850-9821-5696-3524-02 妖皇:3057-1948-9457-2044-34 光頭強(圖二):3011-6363-5110-1360-96 氣質類: 渣男:3120-7459-9019-9735-81 歐美帥哥:3111-9917-6237-0696-93 堅毅:3049-0375-3834-8307-95 弟弟:3071-9697-2165-5896-26 精靈王子:2991-3587-5823-0390-17 猥瑣:1572-6396-7419-4372-48 奶狗:2997-2321-3674-4573-20 王子:3082-8804-9551-3206-62 帥哥:3049-2160-4792-6264-33 悲傷:1559-2677-8743-9319-45 御姐:2978-9800-9339-9246-33 冷艷:3125-1447-8832-9320-04 酷girl:3021-9693-4448-3126-46 軟妹:2973-8795-0835-0819-27 歐美美女:3039-7574-6693-5599-72 公主:3052-3395-7362-9482-46 蘿莉:3012-2754-6370-9984-90 冷艷大小姐:3031-5299-5242-1367-79 黃皮酷妹:3010-9160-4213-5903-08 仙女:1563-6888-0128-8344-76 小可愛:3045-6147-6079-7942-21 黑皮鹽系:3010-9160-4213-5903-08 甜酷御姐:1615-7635-7250-2966-38 楚楚可憐(圖三):3039-4931-0096-0947-81 迷彩:3060-3162-9426-6321-71 帥氣小姐姐:3054-4888-8263-9102-40 神仙姐姐(圖一):1572-0461-6340-1908-23 粉系少女類: 素顏美女:3011-3681-5186-8251-74 素顏美女(2):2975-7418-5985-7796-06 閃光少女:3052-6520-4323-7436-90 彩繪少女:1600-8776-3461-4006-98 粉粉少女:3026-1322-6300-9452-04 粉色洋娃娃:3113-2015-7949-5800-94 神明少女:1592-8507-2728-4893-64 活力學姐:2976-1858-8431-3431-50 純欲軟妹:3053-1527-7200-0194-01 山海經類: 突眼怪:3078-7016-8560-7558-50 對眼怪:1549-3082-6293-8662-08 迷彩白眼怪:2977-5120-4136-5508-75 眯眼大哥:3089-1028-1864-5638-79 嚇人女:3034-8597-6540-3954-49 白眼驚悚女:2980-3030-7217-5637-54 恐怖女:1598-5662-0132-6765-44 殭屍女:3026-9000-3136-3281-07 九尾女:3136-5121-9237-3267-12 藍色妖姬:3028-6507-4593-2802-47 藍皮醜八怪:3039-9388-6487-9351-72 藍皮醜男:2998-8153-7980-1309-62 次元類: 小醜女:1545-0193-3007-1659-65 小丑希斯萊傑:1546-8681-4169-4135-72 阿麗塔:1561-7245-4094-4890-17 阿凡達女:2999-2975-2209-2714-81 阿凡達男:3001-8483-8906-9157-23 來源:遊民星空

「八爪虎」:突破性的天體物理學代碼快速模擬恆星的碰撞

"Octo-Tiger "是一個突破性的天體物理學代碼,它使用自適應網格細化和一種新的方法來模擬任意幾何形狀的自重力和旋轉系統的演變,以達到卓越的模擬速度。這種模擬恆星碰撞的新代碼比用於數值模擬的既定代碼更加迅速。 這項研究來自於實驗計算機科學家和LSU物理與天文學系、LSU計算與技術中心、印第安納大學科科莫分校和澳大利亞麥考瑞大學的天體物理學家之間的獨特合作,最終在一年多的基準測試和科學模擬中達到了頂峰,並得到了美國國家科學基金會多項資助,包括一項專門用於打破計算機科學和天體物理學之間障礙的資助。 藉此我們可以探索更多的參數空間,在非常高的空間解析度下檢查一個模型,或在合並後更長的時間內擴展模擬,以包括更完整的物理模型,例如,納入輻射轉移。" 這部影片顯示了兩顆白矮星在彼此的軌道上的運動模擬。我們正俯視著這兩顆恆星,因為它們開始合並在一起。 顏色表示氣體在軌道或中間平面上的密度,棕色表示最密集的氣體,藍色表示最不密集的。箭頭表示氣體的速度。紅色箭頭對應於1000公里/秒的高速度,藍色箭頭對應於1公里/秒的低速度。左上角的時間顯示為秒。該雙星最初每兩分鍾完成一個軌道,總的模擬時間不到兩小時,代表了該雙星在合並前生命中的最後幾個小時。資料來源:Sagiv Shiber, LSU 最近發表在《皇家天文學會月刊》上的 「八爪虎」(Octo-Tiger):一個新的、使用HPX並行化的恆星合並的三維流體力學代碼,通過基準測試研究了代碼的性能和精度。將他們的結果與已知的分析解決方案以及其他基於網格的代碼,如流行的FLASH進行了比較。此外,他們計算了兩個白矮星之間從早期質量轉移到合並的相互作用,並將結果與過去類似系統的模擬進行了比較。 "在澳大利亞最快的超級計算機Gadi(世界500強排名第25位)上進行的測試表明,Octo-Tiger在核心數超過8萬的情況下運行,對於大型的恆星合並模型顯示出卓越的性能," De Marco說。"有了Octo-Tiger,我們不僅可以大大減少等待時間,而且我們的模型可以回答更多我們關心的問題。" Octo-Tiger目前被優化為模擬可由各向異性結構近似的分解良好的恆星的合並,如白矮星或主序星。由於採用了校正算法,重力求解器將角動量保存到機器精度。該代碼使用HPX並行化,允許工作和通信的重疊,並帶來出色的擴展特性,在更短的時間內解決大問題。該研究概述了當前和計劃中的發展領域,旨在解決與瞬態現象觀測有關的一些物理現象。 來源:cnBeta

Linus Torvalds:Linux Kernel 5.14有望整合Rust語言代碼

Google的 Android 團隊希望通過 Rust 語言重新編寫 Android 系統,而該團隊同時也在幫助評估使用 Rust 來重新編寫 Linux Kernel。通過 Rust 程式語言,Android 團隊希望新代碼能夠在總體上減少記憶體安全錯誤、數據競賽和邏輯錯誤。而且由於採用現代化程式語言,更多人會參與到內核的開發中來。 在接受 IT Wire 採訪的時候,Linus Torvalds 表示:「在 Linux 內核中支持 Rust 的首個修正檔已經發布。負責內核開發的人表示這個舉動的意義比Google關於 Rust 的長文更重要」。 在回答...

別不信,100行代碼,帶你玩轉OpenCV-Python基礎API

做計算機視覺無論如何都繞不開的一個框架就是OpenCV,可以毫不誇張的說,github上每個開源的視覺項目的安裝列表中都有OpenCV框架。很多人第一次接觸OpenCV都是從OpenCV-Python版本SDK開始的,本文就以最新版本的OpenCV4.1.0為例,通過代碼帶領大家簡單粗暴的入門OpenCV-Python編程實踐。 安裝OpenCV-Python 只需要執行如下一條命令行即可 pip install opencv-python 如果想連擴展模塊一起安裝,執行如下命令行 pip install opencv-contrib-python 更多請參考這里 https://pypi.org/project/opencv-python/ 代碼演示部分 涵蓋OpenCV圖像處理最高頻次使用API與常見各種使用技巧。 導入CV模塊 import cv2 as cv import numpy as np 解釋:這個是因為OpenCV在python語言中的所有圖像數據都是以numpy的數組形式組織存儲。所以必須安裝numpy依賴支持,導入以備後用。 加載與現實圖像 src = cv.imread("D:/images/lena.jpg") cv.namedWindow("input", cv.WINDOW_AUTOSIZE) cv.imshow("input", src) 解釋:千萬別給中文路徑,不支持的,默認加載圖像彩色,通道順序BGR。 轉換為灰度 gray = cv.cvtColor(src, cv.COLOR_BGR2GRAY) cv.imshow("gray", gray) print(src.shape) print(gray.shape) 解釋:支持各種色彩空間轉換,可以轉換到灰度,HSV、YCrCb、LAB等常見色彩空間,圖像的寬、高、通道數,可以通過src.shape得到。 創建空白圖像 black = np.zeros_like(src) cv.imshow("black", black) 解釋:創建一張與src大小與數據類型一致的圖像,但是像素值全部為0,黑色背景圖像。 調節亮度 black = 50 lighter...

爐石傳說奇數騎又行了?一套實用平民卡組打出7成勝率,代碼收好

在《爐石傳說》新擴展包上線之後,由於狂野哨所騎的存在,使得聖騎士的另一強力卡組奇數騎被壓製得喘不過氣來。不過隨著哨所騎被削弱,奇數騎又再度成為了聖騎士的上分卡組。今天就跟大家分享一套最舒服的上分奇數騎。 卡組代碼 AAEBAZ8FCK8EpwX6Dp74ApPQA7/RA4PeA4feAwvsD+0P0xO4xwLjywLZ/gKOmgOMrQOVzQObzQOE3gMA 在奇數騎體系剛剛成型的時候,這個卡組當中僅僅有火車王、噬月者巴庫以及洛歐塞布三張關鍵橙卡。不過隨著版本的更替,如今的奇數騎顯然已經有些脫離平民卡組的趨勢了。不管任何場面都可以完成清場的巴羅夫領主、可以極大提升後期作戰能力的救贖者洛薩克森,都成為了奇數騎的必備組件。 有些大家可能會有這樣的疑問:為什麼一套沒有多少1費隨從的卡組要帶水晶學?如今的狂野天梯,比誰的啟動速度更快成為了主流。水晶學不管是檢索到巡遊嚮導還是正義保護者,都可以在場面上讓奇數騎占據主動。等摸到狂歡報幕員、戰馬訓練師等隨從的時候,具有先手優勢的奇數騎往往可以瞬間擴大自己的場面優勢。 奇數騎本身就是一個啟動時間非常快的卡組,只要不是十分卡手,任何卡牌都是可以直接發揮作用的。但是小編覺得,巡遊嚮導這張卡比較考驗使用時機。我們既可以直接打下去搶場面,也可以在被對手清場之後用這張卡來補充場面。總之,巡遊嚮導不是一張無腦下的卡,需要玩家們認真思考一下使用時機。 這套奇數騎如今在爐石盒子當中的勝率統計接近7成,已經算是狂野卡組當中非常恐怖了T1卡組了。或許在高分段卡組比較固定的情況下,奇數騎的表現不是特別理想。但是在中低分段,選擇奇數騎這種穩定的快攻卡組用來沖分,還是能夠起到非常理想的效果的。、 各位大家你們覺得這套奇數騎能否實現登頂呢?歡迎大家在下方留言。 (此處已添加圈子卡片,請到今日頭條客戶端查看) 來源:kknews爐石傳說奇數騎又行了?一套實用平民卡組打出7成勝率,代碼收好

編寫 if 時不帶 else,你的代碼會更好

★★★建議星標我們★★★ Java進階架構師★「星標」!這樣才不會錯過每日進階架構文章呀。 2020年Java原創面試題庫連載中 【000期】Java最全面試題庫思維導圖 【020期】JavaSE系列面試題匯總(共18篇) 【028期】JavaWeb系列面試題匯總(共10篇) 【042期】JavaEE系列面試題匯總(共13篇) 【049期】資料庫系列面試題匯總(共6篇) 【053期】中間件系列面試題匯總(共3篇) 【065期】數據結構與算法面試題匯總(共11篇) 【076期】分布式面試題匯總(共10篇) 【100期】綜合面試題系列匯總(共23篇) 【151期】100-150期匯總(共50篇) 【152期】如何應對高並發流量? 【153期】StringBuilder線程安全嗎?為什麼? 【154期】Redis的過期鍵刪除策略有哪些? 【155期】Spring-Retry重試實現原理是什麼? 【156期】資料庫分庫分表之後,如何解決事務問題? 【157期】為什麼 SQL 語句不要過多的 join? 【158期】說說註冊中心 zookeeper 和 eureka 中的CP和 AP 【159期】Java中的finally一定會被執行嗎? 更多內容,點擊上方名片查看 導讀: 當else多了之後,看起來代碼就開始複雜了,那麼如何來完成同樣的邏輯呢?看看這篇文章,也許你就會有所領悟! 來源:翻譯自: Nicklas Millard 的文章《Better Software Without If-Else》 註:本文並不肯定或者否定哪一種寫法,僅僅為大家提供一些其他的編碼思路或者一些值得借鑑的點子,希望大家能在公眾號的每一篇文章中都能有所收穫,同時歡迎探討! 設計更好的軟體,替換 If-Else 的 5 種方法。入門到高級示例 讓我直接說這句話:If-Else 通常是一個糟糕的選擇。 它導致設計複雜,代碼可讀性差,並且可能導致重構困難。 但是,If-Else 已成為事實上的代碼分支解決方案,這確實是有道理的。這是向所有有抱負的開發人員講授的第一件事。不幸的是,許多開發人員從來沒有前進到更合適的分支策略。 有些人的口頭禪是:If-Else 是一把錘子,一切都是釘子。 無法區分何時使用更合適的方法是區分大三學生和大三學生的原因之一。 我將向您展示一些技巧和模式,這些技巧和模式將終結這種可怕的做法。 每個示例的難度都會增加。 搜索公縱號:MarkerHub,關注回復獲取前後端入門教程! 1 完全不必要的 Else...

Google勝訴甲骨文 安卓清白還是代碼抄襲無罪?

周一美國最高法院裁定「甲骨文訴GoogleJava侵權案」,Google6-2勝訴!這場世紀之戰始於2010年甲骨文起訴Google,在其建立安卓系統時使用了11500行其子公司編寫的 Java 代碼。此後爭論長達10多年之久,而這場判決也被認為是「一場關於哪些類型的計算機代碼受美國版權法保護的標志性爭議。」 文/小勻 LRS 美國最高法院4月5日就甲骨文訴Google侵權Java API一案進行判決,Google以6-2的判決比分勝訴,而且,這一決定將會推翻之前的判決。 這場長達11年的版權糾紛案,又畫上了一個「臨時休止符」。 Google「贏」後,其市值也隨後大漲,飆升近600億美元。 一直以來,該案件爭論的核心在於,Google的安卓系統是否對Java源代碼有侵權行為。(Java應用程序編程接口由Sun Microsystems開發,Sun Microsystems在2010年被甲骨文收購) 甲骨文對此提出索賠90億美元,約合590億人民幣。而Google則認為其對該代碼的使用完全合理,不需承擔版權責任。 Google負責全球事務的高級副總裁Kent Walker在判決發布後在Twitter上發文稱:「今天最高法院在Google訴甲骨文一案中的判決是創新、互操作性與計算的一大勝利。」 甲骨文公司執行副總裁兼總法律顧問Dorian Daley則表示:「Google平台的規模越來越大,市場力量也越來越大。進入壁壘更高,競爭能力更低。他們偷走了Java,並花了十年時間進行訴訟,只有壟斷者才能做到這一點。這種行為正是全球和美國的監管當局審查Google商業行為的原因。」 該案件時間之久、影響之大,被CNBC評論為「一場關於哪些類型的計算機代碼受美國版權法保護的標志性爭議。」( It was seen as a landmark dispute over what types of computer code are protected...

GTA 5祖傳「屎山」代碼終於修復 R星認可黑客方案還給他發了1萬美元獎金

折磨全球無數GTA 5玩家的聯機版超長加載時間問題,終於要修復了。什麼?R星(遊戲開發商RockStar)主動改善玩家遊戲體驗?不存在的。打開GTA 5聯機版,要跑19.8億次if語句,一支煙的功夫遊戲都加載不完。這堪稱遊戲開發史上最大的「屎山」代碼,存在了7年,R星從沒想過要修復…. 玩家對GTA 5聯機版可謂又愛又恨,有人甚至破口大罵: 直到一位黑客大哥路過,實在忍不了惡臭的代碼,嘲諷完R星後,隨手按了「沖水鍵」,直接將等待時間壓縮70%。 鑒於R星失誤實在太低級太離譜,而這位老哥的方法又太有效,以致無數玩家稱他「功德無量」。 如果平均給每個玩家節省10秒,全球500萬玩家一天就能節約5000萬秒,一年中,節約的總時間大概能有數十年。相當於挽救了十多個人的生命! R星這才坐不住了,趕忙官宣修復bug,不但採用了黑客的方案,還大方的給他獎勵了1萬美元「賞金」。 (註:所謂「屎山」,是程序員間流傳的一個梗,指陳年累月且復雜低效的代碼,因為改動成本巨大,所有人避之不及。) 黑客「治病救人」 不久前,量子位曾經介紹過黑客大哥通過逆編譯器檢查GTA 5,並且重寫代碼,一下節約70%加載時間的故事。 先來前情回顧一下。 簡單地說,就是GTA 5聯機版加載時間長得過分,有超過80%的玩家要等3分鍾以上,有的人甚至要等15-20分鍾。 一位黑客大哥實在忍不了,於是決定開扒GTA 5的代碼,看看到底是哪里出了問題。 首先,他用Windows任務管理器,來判斷聯機版GTA 5在啟動時,都調用了哪些計算機資源。 在1分鍾的時間分界線上,之前是加載的是單機和聯機版通用的基礎內容,之後是聯機版獨有的內容。 可以看到,聯機版GTA 5,加載時調用大量CPU資源至少長達4分鍾之久,而同時,記憶體、GPU、硬盤的使用情況幾乎沒有明顯變化。 所以,問題大概率出在代碼上。 黑客大哥說: 我聞到一股爛代碼的味道….. 為了找出到底那一部分程序卡住了CPU,他使用了工具Luke Stackwalker,對CPU任務堆棧進行采樣分析。 沿着調用棧往下走,發現問題出在一個sscanf函數上。 sscanf的功能是讀取格式化的字符串中的數據,而在GTA 5中,它正在讀取的是一個10M左右,有63000多個條目的JSON文件。 這個文件到底是干什麼用的?黑客大哥推測,這可能是遊戲內購商店的相關內容。 再看第二個問題,這是一個存儲命令,對象是item,具體是什麼不得而知。 但是保存前,有一個if語句,逐一比較item內項目的哈希值,檢查它們是否出現在某一列表中。 按照他計算,這一步if,要執行(63000^2+63000)/2 = 1984531500次! 沒錯,等待加載前的十多分鍾里,GTA 5用你的CPU,執行了19.8億次if命令... 如此簡單粗暴的編程思路,讓這位老哥哭笑不得: 既然對象有唯一哈希值,那為什麼不用hash map??? 至於R星為什麼不修正,有網友推測,最開始,if的循環次數並沒有這麼多,而是隨着開發,條目不斷增多,最後到了積重難返的地步。 而之前的代碼結構,誰也不願意去動。 就是這樣一個低級的失誤,讓全球玩家至今每次打開遊戲,都要上演一遍19.8億次的if循環… 這是不是堪稱遊戲開發史上最意外的「屎山」代碼? 如何沖掉「屎山」 第一個問題,黑客大哥採用hook大法,不一一讀取字符串,而是: hook strlen「緩存 「字符串起始和當前長度。如果在字符串范圍內函數在此被調用,返回緩存的值 至於if語句問題,就更直接了——完全跳過重復檢查,利用hash map插入項目,因為這些值是唯一的。 最後的結果如下: 現在,GTA 5聯機版加載,從原來的6分鍾,下降到現在的1分50秒! 而且,他用的還是七八年前的硬件配置。CPU,是老而彌堅的AMD FX-8350,2012年上市,採用「推土機」架構,超頻潛力驚人。而顯卡,還是GTX 1070。 隨後他將修改好的代碼打包,上傳到了Github,免費供玩家下載。 但是,他也提醒玩家,私自改動遊戲文件,可能有被封號的風險。他本人也面臨潛在的法律風險。 所以,他無論在Blog網誌還是GitHub上,都沒有留下任何身份信息。 黑客大哥提前拿了一筆「年終獎」 但是現在黑客大哥不用擔心了。 因為,這篇揭R星老底的文章在全網大火,R星不得不出面應對。 在和他聯系後,R星認可了他的改進方法,宣布在後續更新中修復相關問題,並且還慷慨的給他付了一筆1萬美元的獎金。 「事了拂衣去,不留功與名」,這位黑客大哥被無數玩家膜拜。當然大家也不忘再把R星拖出來「鞭屍」。 有人吐槽,GTA 5僅2020年就買了2000萬份,累計銷量更是達到1.4億份,R星每年都能從這個項目上賺數億美元,但是卻不肯花幾分鍾去解決這麼一個低級錯誤,實在可恥。 還有人抨擊R星幾乎從不與玩家社區互動,玩家提的意見也從來充耳不聞,直到這次被被黑客嘲諷打臉,才不得不出來表態。 事後,黑客大哥還透露了一絲身份信息,原來他人在拉脫維亞。 拉脫維亞是波羅的海國家,原來是前蘇聯加盟國之一。在網上搜索相關信息,可以發現「拉脫維亞黑客」,幾乎是和俄羅斯黑客一樣傳奇神秘的存在。 有網友爆料,在拉脫維亞,普通程序員工資平均3-4K歐元(23000-31000人民幣)。 而他領到的這1萬美元獎金,相當於三四個月工資了。 提前領了一筆「年終獎」,黑客大哥表示很開心。同時他也說,將密切關注GTA 5未來更新,一絲不苟的檢查修復情況。 不知道他還能不能從R星領走更多獎金。 來源:cnBeta

大廠來的水貨CTO:低級bug被敲詐50萬美元 事後刪代碼隱藏證據

堂堂一家公司的CTO,到底能水到什麼程度?因為一個低級錯誤,70GB大小的信息數據被泄露,公司還被黑客敲詐了50萬美元。而被發現後,他為了隱藏證據,竟還刪掉了代碼…這就是最近在一個社交媒體網站Gab上發生的真實事件。 上周末,黑客通過SQL注入漏洞入侵他們的官網,並竊取了15000位用戶的數據。 這其中還包括特朗普。 後經媒體調查發現,關鍵漏洞竟是由該公司的CTO造成的。 而這位CTO是一位入職不到半年,但有着23年開發經驗的工程師。 其前東家更是名牌「大廠」——Facebook。 於是就有網友質疑,這是公司眼瞎了?還是CTO太水了? 大廠「畢業」CTO,犯下致命低級錯誤 而事件的起因,是一位黑客利用SQL注入漏洞入侵了公司後台,竊取了數據。 這其中包含用戶公開、私人的文章、哈希密碼以及私人資料,共涉及70000條信息。 不光如此,黑客還將此事透露給了一個爆料網站DDoSecrets,與維基解密類似,從事披露黑客竊取的數據和機密信息等工作。 在事件公開之前,該網站的記者還在社交網絡上挑釁Gab的CEOAndrew Torba: DDoSecrets甚至都沒有宣布任何消息,Gab就已經害怕了。 隨後,不少媒體、專家在調查了這家公司的git commit記錄之後發現,是一個名叫「Fosco Marotto」賬戶,更改了後台的代碼,才讓黑客有機可乘。 而Fosco Marotto,正是公司的CTO。 不過目前,提交代碼已經被刪除。 但還是被有心人找出了當時的網站快照。 快照上顯示,代碼中存在明顯的低級錯誤,第23行中的「reject」和「filter」被刪除了。 這兩個API函數,原本用於攔截SQL注入漏洞的攻擊。 具體而言,就是當SQL指令傳送到後端數據庫服務器時,確保其中的惡意命令已經被清除。 但他們沒有採取這種做法,而是在Rails函數中,添加了一個包含 「find_by_sql」方法的調用,導致查詢字符串中的輸入未經過濾,而被直接接受。(Rails是一個網站開發工具包) 一位Facebook 的前產品工程師Dmitry Borodaenko表示: 如果對SQL數據庫有任何了解的話,就應該聽說過SQL注入攻擊。 雖然現在還不能百分百確定是由這個漏洞所引起的,但也是極有可能的。 還有不少專家批評了公司事後刪除git commit的行為。 這種刪除違反了「分支源代碼必須公開透明」的條款。 諷刺的是,早在2012年,這位CTO還在StackOverFlow上警告過其他程序員別犯這樣的錯誤: 應該使用參數化查詢,防止被SQL注入攻擊。 因此就不免讓部分網友懷疑,這次他是故意泄露數據的。 CTO:生平第一次受到死亡威脅 事情還沒有公開報道的時候,Gab就立刻回應了此事,應該是因為一些記者收到了該公司的泄露數據。 2月26日,Gab CEOAndrew Torba就發表官方聲明,否認了這一入侵行為。 我們發現了這一漏洞,並在上周已經進行了修補,還將着手進行全面的安全審核。 並表示就個人信息而言,Gab從用戶那里收集的信息非常少。因此一旦發生泄漏,對用戶的影響也會降至最低。 但這件事被ArsTechnica報道、事態更加嚴重之後,Gab選擇了與CTO站在一起一致對外。 CEOAndrew Torba連發兩條聲明,承認了官網被入侵這一事實。 他還表示公司正受到黑客的勒索,贖金為近500000美元的比特幣,並且此事已經向執法部門報告。 而當事人——CTOFosco Marotto,也在HackerNews發表了個人聲明。 當中顯示「自己生平第一次受到了死亡威脅」,「目前沒有任何證據顯示,那次代碼提交與這次黑客入侵有任何直接聯系」,「向ArsTechnica提供消息的那個人,跟我有個人恩怨」。 還給出了一些辯駁的理由: 我過去寫了很多年的SQL,當然清楚用戶輸入的重要性。我還曾用各種語言寫過很多用戶輸入的代碼。 我並不是一個Rails開發者,我對Rails和ActiveRecord是持否定態度的。 網友:CTO還自己寫代碼? 事件一出,不少網友直接將矛頭指向CTO:為什麼C級高管還要親自寫代碼? 有人認為,CTO應該有更重要的職責,比如戰略制定和決策,而不是關注細節,更不會親自寫代碼。 對此,也有人提出不同觀點: 這並不是通用法則,在不同的公司,CTO的工作內容可能會大不相同。 在Gab這樣的小型初創公司,CTO作為技術水準最高的人,親自寫代碼,並非是不可能的。即便不是親自寫代碼,也需要為項目的交付流程負責。 不過,讓黑客利用SQL注入攻擊,還發生在一位前Facebook工程師身上,這實在讓很多網友感到難以置信。 一位網友直言道:如果CTO審查後還出現這種錯誤,他就是個白痴,要麼就是工程師們在欺騙白痴。 也有網友為他鳴不平 部分網友表示:任何人都可能犯菜鳥錯誤,這就是為什麼即使是老闆,也要進行代碼審查的原因。 曾在Facebook擔任高級軟件工程師的一名網友,對此一點都不覺得驚訝:「沒有聽說過快速行動並解決問題嗎?重點是代碼速度,而不是質量。」 也有網友認為,前Facebook工程師不會犯菜鳥編碼錯誤,帳戶可能是被盜了。 不過隨即被網友回復:「被盜也只是另一個新手錯誤。」 還有網友指出,Gab也許沒有靜態分析安全測試工具(SAST),要麼就是故意忽略了系統反饋。 現有的任何一個代碼靜態分析工具都會告訴你,這樣編寫SQL是一個非常糟糕的做法。CI管道甚至會直接拒絕代碼,拒絕合並代碼。 也就是說,即使開發人員忽略了這個明顯的漏洞,系統本身也能阻止它。 毫無疑問的是,無論過程如何,作為CTO的Fosco都要為這次事件承擔責任。 CTO們請注意! 那麼問題來了:如何避免重蹈Fosco的覆轍? 這里有一份5.6K星的免費清單。 幾乎關於CTO的一切,都能在里面找到,簡直是CTO培養的保姆級指南。 不過這份指南,將重點針對初創公司和高速增長型企業的CTO和研發副總裁。 內容涵蓋了從錄用到管理、技術、營銷等方面。 大致包括:角色定位、錄用流程、管理方法、員工手冊、開發過程、軟件架構、技術學習、初創企業、產品、營銷,以及其他相關資源的鏈接。 好了,就剩最後一個問題了。 首先你得是一個CTO。(手動狗頭) 來源:cnBeta

程序大佬用蘋果M1挖掘以太坊:代碼開源 日入0.9元

加密幣價格飛漲,挖掘以太坊可以獲得巨大收益,直接導致所有新品顯卡價格起飛,一卡難求。由於顯卡在挖掘加密幣方面效率最高,因此其他硬件暫未受到挖掘炒作的影響,但是,這並不意味其他硬件不能挖礦。 程序員大佬顧一凡就想嘗試一下,看看使用基於Apple M1芯片的MacBook Air能否進行挖掘,又能達到怎樣的挖礦效率。 經過對ethminer軟件的一些調整,大佬用他的M1 Mac成功挖到了以太坊。M1芯片的挖掘速度約為2 MH/s,雖然效率遠低於性能強大的顯卡,但由於M1的低功耗,理論上來說用它采礦仍然略有盈利,顧一凡大佬通過計算得出,每天的挖礦利潤約為0.14美元。 值得一提的是,M1挖掘ETH的代碼已開源,可以在Github上自行尋找。 來源:遊民星空
《拳皇15》正在開發”回滾型網絡代碼” 可降低延遲

《拳皇15》正在開發”回滾型網絡代碼” 可降低延遲

<p近日,SNK的製作人小田泰之在推特上表示正在為即將推出的格鬥遊戲《拳皇15》開發「內部回滾網絡代碼」解決方案。這個技術它能讓玩家在有網絡延遲的情況下,依舊保證自己輸入的指令與操作得到實時反應。目前這還處於開發初期,還有很多工作要做。 <p「很高興看到這麼多熱情的#SNKRollback粉絲!」Oda說。「我們正在為《拳皇15》努力開發「內部回滾網絡代碼」解決方案,希望大家聽到這個消息會很開心。當然因為還在開發循環的初期,還有很多工作要做,所以我們還不能做出任何承諾,但請耐心等待!」 <p格鬥遊戲由於其對低延遲的高要求,網絡對戰部分的設計相當具有挑戰性,目前有採用基於延遲的網絡代碼和回滾型網絡代碼。 <p《拳皇15》將於2021年推出,登陸平台尚未公布。 來源:遊俠網
《拳皇15》「回滾型網絡代碼方案」正在開發中

《拳皇15》「回滾型網絡代碼方案」正在開發中

SNK的製作人小田泰之日前在推特上表示,SNK正在為即將推出的格鬥遊戲《拳皇15》開發「內部回滾網絡代碼」解決方案。 「很高興看到這麼多熱情的#SNKRollback粉絲!」Oda說。「我們正在為《拳皇15》努力開發「內部回滾網絡代碼」解決方案,希望大家聽到這個消息會很開心。當然因為還在開發循環的初期,還有很多工作要做,所以我們還不能做出任何承諾,但請耐心等待!」 格鬥遊戲由於其對低延遲的高要求,網絡對戰部分的設計相當具有挑戰性,目前有採用基於延遲的網絡代碼和回滾型網絡代碼。 《拳皇15》將於2021年推出,登陸平台尚未公布。 來源:3DMGAME
CDPR游戲源代碼已被黑客賣出 含《賽博朋克2077》

CDPR正採取措施 應對黑客入侵造成的源代碼泄露

本月早些時候CDPR遭黑客盜取數據,現在CDPR正採取一些措施,阻止《賽博朋克2077》《巫師3》等遊戲的源代碼在網上傳播。其採用的方式是向那些試圖在網上分享代碼的人遞送DMCA通知,這種方式效果如何還有待觀察。 據外媒Vice報道,2月18日至少有兩名推特用戶收到了DMCA通知,通知其分享卡牌遊戲《昆特牌》代碼有關的推文被撤下。其中有一條相關推文包含了《昆特牌》源代碼的BT種子鏈接。 因為CDPR拒絕與盜取數據的黑客談判,黑客組織便出售了一些數據。CDPR表示有四個遊戲項目的源代碼被盜,還有一些人力資源、財務、法律等敏感領域的信息。但不包含用戶數據。有許多網友開玩笑稱《賽博朋克2077》的黑客界面讓這一切成為了可能。 來源:3DMGAME

CDP正努力解決代碼泄露問題 刪除分享下載的推文

前段時間CDPR母公司CD Projekt內部系統被黑客入侵,導致公司數據被竊取。而面對黑客的威脅官方沒有選擇低頭,於是黑客便開始在網上兜售竊取到的數據。目前CD Projekt正努力防止《賽博朋克2077》和《巫師3》等遊戲被竊取的代碼在網上傳播,他們採用的一個辦法就是發出DMCA(數字千年版權法)通知。 根據Vice的報道,在2月18日就有兩名推特用戶收到了DMCA的通知,其在網上曬出《巫師之昆特牌》相關代碼的推文已經被刪除,推文中至少有一條包含了下載遊戲源代碼的鏈接。 根據之前官方披露的消息,此次CD Projekt被盜取的遊戲相關數據涉及到《賽博朋克2077》《巫師之昆特牌》《巫師3:狂獵》和「《巫師3:狂獵》未發行版本」。 來源:遊民星空

CDPR全力解決代碼泄露事件:刪除分享下載的推文

<p前段時間CDPR母公司CD Projekt內部系統被黑客入侵,導致公司數據被竊取。而面對黑客的威脅官方沒有選擇低頭,於是黑客便開始在網上兜售竊取到的數據。目前CD Projekt正努力防止《賽博朋克2077》和《巫師3》等遊戲被竊取的代碼在網上傳播,他們採用的一個辦法就是發出DMCA(數字千年版權法)通知。 <p根據Vice的報道,在2月18日就有兩名推特用戶收到了DMCA的通知,其在網上曬出《巫師之昆特牌》相關代碼的推文已經被刪除,推文中至少有一條包含了下載遊戲源代碼的鏈接。 <p根據之前官方披露的消息,此次CD Projekt被盜取的遊戲相關數據涉及到《賽博朋克2077》《巫師之昆特牌》《巫師3:狂獵》和「《巫師3:狂獵》未發行版本」。 來源:遊俠網

《黎明殺機》春節福利放送 輸入代碼可獲限定掛件

<p今日《黎明殺機》官方推特公布了一個春節福利,只要在遊戲商店中輸入「LUCKYCHARM」代碼,就可以領取2021春節限定掛件「月之公牛」。兌換時間截止到今年2月25日,有朋友感興趣的話千萬別錯過機會。 <p《黎明殺機》是一款多人(4vs1) 的恐怖遊戲。遊戲由其中一人扮演野蠻殺手,另外四人扮演逃生者。逃生者們將試圖從野蠻殺手手中奮力逃脫,從而讓自己免去被殘忍殺害的危險。 來源:遊俠網
《暗黑破壞神2》部分源代碼丟失不是事 暴雪照樣重製

《暗黑破壞神2》部分源代碼丟失不是事 暴雪照樣重製

2019年《暗黑破壞神》之父Max Schaefer曾表示他們丟失了《暗黑破壞神2》部分源代碼,還有開發資料,藝術文檔等。這是不可挽回的、致命的崩壞。暴雪將很難去重製一個《暗黑2》,因為他們必須從頭開始製作。 今日(2月20日)暴雪正式公布了《暗黑破壞神2:重製版》,將登陸PC和所有主機平台。《暗黑2重製版》擁有4K分辨率,同時以3D物理渲染完全重現,還有新動畫的加入,包括動態光照、全新紋理和新版法術效果。而且重製版圖像可以自由切換,一鍵喚回懷舊經典的「原味」體驗。遊戲動畫和音效也得到重製。 《暗黑破壞神》主創Rod Fergusson和主設計師Rob Gallerani表示,雖然有部分源代碼和開發資料丟失了,但也沒有Schaefers說得那麼嚴重。 Gallerani說:「必須給Andre Abrahamian點贊,他是暴雪最棒的設計師之一,和我們一起工作。」他走到辦公桌前問:「嘿,你們有什麼剩餘的東西嗎?」我們不僅得到了代碼庫,還擁有很多原始資料。當你看到高清的泰瑞爾翅膀視頻時,那其實就是原始模型。」 Gallerani還表示他們從各種渠道獲得了很多暗黑2的資料。比如盧特城(Lut Gholein)市場3D模型,在原版《暗黑2》中這些是基於Sprite的2D模型,暴雪將其重製為3D文件了。「是的,數據損失的事是發生了」,Gallerani說:「我當時不在現場,不知道具體是什麼東西丟了,但我們仍然有代碼。」 暴雪在製作《暗黑破壞神2:重製版》之前,就將所有素材匯總了起來,但其實原始資料不那麼重要,因為暴雪重製了「遊戲里所有的東西」。 Fergusson說:「《暗黑2重製版》可以讓玩家在經典2D畫面和全新3D畫面之間自由切換,經典畫面沒有任何改動,過場動畫也重製了。我們擁有致力於電影製作的原創人員,所以能圍繞目標展開對話。」 比起原始藝術資料,代碼對於《暗黑破壞神2:重製版》來說更重要。Fergusson說:「當你深入挖掘代碼時,會發現里面有暗黑1的代碼。有很多東西需要發現,有很多復雜之處。擁有原始代碼意味着擁有整個遊戲,如果我們嘗試改變遊戲引擎並重新創造它,卻沒有原始代碼那些復雜東西,其感覺就不一樣了。我們很慶幸擁有這一切,能讓玩家獲得真實的體驗。」 來源:3DMGAME

呂默默復制靈魂代碼《無盡之夢》 | 賽博朋克2077徵文比賽

編者按 在《賽博朋克2077》中,傑克恐怕是最令人意難平的角色之一。這篇小說里,傑克的一小片「副本」在數字海洋中誕生了——是誰主導了這一切?它的目的是什麼?作者呂默默一向對數據時代,人類意識和人工智慧之間的火花頗感興趣。生命無法讀檔重來,但哪怕被困在無盡長廊中,與超級AI狹路相逢,人類意志也會不屈不撓,在孤獨的長夜中追求自由與尊嚴。 無盡之夢 *科幻春晚 X 賽博朋克2077 徵文比賽·示例文章 作者 | 呂默默 1 灰褐色的地板上沾滿了螢光綠的斑點,一直延伸到前面的黑暗之中,吸頂燈的光線不斷彈跳著,影影綽綽看不到走廊的盡頭。走廊只有一米見寬,兩邊牆上覆蓋著栗色和黑色相間、寬窄不一的壁紙,偶有一絲冷氣吹過,會帶起靠近房頂壁紙翹起來的部分,發出嘶嘶的聲音。 右邊的牆壁上掛著一個電子鍾,不大的液晶屏上跳動著時間。1月1日0點2分58秒。 男人跪在地上,不住得吐著口水,捂著胸口喘著氣道:「madres(靠),還真有點疼。」 似乎同樣的位置,似乎是再一次醒來,男人稍一抬頭,就能看到高處翹起的壁紙在微微顫動。 他似乎恢復了一些記憶。因為每次醒來都會是在這里,看著同樣的時間,同樣的走廊。這條走廊,他走過不知多少次,四處摳摸過多少次,但往前無門,後退無路。兩側略顯潮濕的牆壁,讓他想起來摩西分海,只不過牆他是推不動的。如果他橫過身來,左右漸變的黑暗倒是跟著他的走進而不斷後退,每走一步總有一絲寒氣從斜上方鑽入領口直達後背。 我是誰來著?每次醒來他有這樣的疑問。 「你好,傑克。」 「傑克?上帝啊,這名字聽起來還真他媽有點耳熟。」男人吐出這句話後,眼眶咚咚咚一下又一下有節奏的疼著,這讓半個腦袋的頭皮變得異常敏感,只要有空氣擾動,都能帶來劇烈的刺痛。 「你的內部正在重組數據,很快就能記起事情來。」 「你是誰?出來!」他試著往前走,腦袋里有一顆幼苗正在飛快地生長著,對這條走廊的記憶正在復蘇著,纏繞著。頭頂上的燈似乎,不,是肯定往前移動了一些,可以照得更遠一些了。 他往前走去,黑暗並沒有繼續後退,走過的地板沒有再同往常一般自動變長,讓他始終籠罩在吸頂燈的光芒里。這次他一隻腳終於踩進了黑暗,在腳掌碰觸地板的一剎那,一個聲音從四面八方如海水般涌來:「我是這里的主人,沒有名字,但你可以稱呼我為卡曼達(command)。」 聲音落下,一個身材婀娜的暗紅色人形軀體緩慢出現在空氣當中。 「喲呵,chica(妹子),居然還是個母的。上一次的夢里也是你這該死的混蛋。」男人的腦子還在想,為什麼一個聲音能同時在好幾個地方響起,但即刻又思考起自己為什麼要用四面八方這個詞,這個空間真他媽古怪。 「嘿,甭管你到底叫什麼,我現在不想再玩了,放我離開這個超夢,我要回海伍德。」回憶正在以光速刷過他的大腦,傑克、米絲蒂和V等等名字開始冒出紅色的火花,隨即又消失。 「看來數據重組仍然有些問題。」卡曼達似乎在自言自語。 「該死,你聽到了嗎?」 「我需要你的幫助,隨後可以放你出去。」 「那就快說!」傑克腦子里的那根記憶之草正在瘋狂長出藤蔓,然後相互纏繞,形成更復雜的網絡狀。 「你在我的體內,現在離開這里就會消失,或者以人類的話來說,你會死亡。」 「你是超夢本身?」傑克右手錘在右邊的牆壁上,震碎幾片變脆的壁紙,正在徐徐飄落,最後蓋在他的腳背上,「他媽的,我真是蠢,居然在跟一個超夢程序在說話,這他媽到底是哪個白痴做的?」 「我是AI,這里也不是超夢,你已經死了,我弄到了你的數據,正在重組你。」 「聽著,卡曼達,或者隨便什麼人能聽到。餵,老子不玩了!快放我出去。」傑克抬頭大叫起來。 「看這個。」卡曼達的聲音剛落下,對面的牆上開始出現一個視頻框,開始播放一些熟悉的視頻。 看了幾段視頻之後,傑克的眉毛都湊在了一起。他看到的不是別人,而是自己中彈躺在車里、自己與米絲蒂正在約會,甚至他還看到了老媽和熟悉的人參加自己葬禮的情景。 「chingada madre(媽的),這些景像你從哪弄來的?」 「這是數據,正是這些數據,才構成了你。」 「你能不能說人話?」傑克忍不住想繼續錘牆。 「大多數人類相信有靈魂,或者意識。但這些都是大腦給你們的錯覺,任何物體最終都可以分割成一個又一個單位的數據,比如一個原子就是一個數據,由原子構成的人類不會產生靈魂,只是一些數據。」 「別跟我講中學物理,要麼放我出去,要麼就痛快點弄死我。」 「人類的意識來自於無數的五官收集來的數據,湊在一起,形成了獨立的人格。如果把一個人類從小到大的五感記錄數據集中在一起,就會重新復制這個人類的記憶和意識。」 「這個理論太他媽胡扯了,你復制個人類我看看。」傑克不住的搖頭,不知道是該哭還是笑。 「就是你。」 聽到這個回答,傑克頓了一秒鍾,然後擺了擺手道:「你怎麼說都行。剛才說的幫忙是指什麼?」 傑克不想再跟這個超夢對話了,簡直是毫無邏輯!趕緊走完流程,無論結局是好是壞,他總能被結束的超夢給強制彈出來。 「第一個工作,從這些視頻里做一些判斷。」 對面的螢幕上徐徐展開一幅畫面,是監視器視角下,傑克騎著摩托飛快穿越街道的畫面。 「這、這看上去像是我,而且是監視器影像。」傑克重新靠在牆壁上道。 卡曼達沒有回應,而是繼續在整面牆投射各種影像,每一個影像方塊起初有20吋,隨著數量的增多,大方塊逐漸縮小成小方塊,並逐漸增多,鋪滿了整整一面牆,這堵猶如視頻馬賽克鑲嵌而成的牆壁,向兩邊擴展逐漸隱沒在黑暗中。 傑克起初並沒有太注意,但漸漸地發現,這其中每一個視頻中都有自己的身影。 「madres(靠),這到底是誰拍的?」傑克從沒想到自己還有粉絲。 「感謝夜之城的市長。」 「這有多少?」傑克撓了撓頭皮,他知道夜之城到處是監視器、攝像頭,但從沒想過居然有這麼多錄到了傑克的影像。他甚至發現,自己拉屎的時候居然有七八個角度的攝像頭對著。和米斯蒂在一起時,更是有超多角度的視頻鏡頭。他一邊走,一邊觀看這些視頻。 「你想幹什麼?」 「跟剛才的理論相同。在人類的世界,如果把一個人一秒定格,從不同角度去觀測,去分析,角度越多,維度越多,建立合適的模型數據,可以實現從外部對這個人此刻意識的分析和再造。」 「哈哈哈,別他媽扯了,只是從一個人的表情,就能分析出來他在想什麼?」 「現在需要建造以往的數據模型,比如剛才咧嘴的這個表情是在笑還是因為疼痛,需要你做出判斷。」 「然後呢?」傑克沒有上當,在搞明白對方意圖之前,他可不會提供任何關於有價值的情報。 「表情只是其中之一,此外可以從不同波段的光對人的影響,去分析血液流速、肌肉緊張程度,再聯系前後的動作和語言,基本能分析出來這個人類此刻在想什麼。」 傑克搖了搖頭:「你大概把人類想得太過簡單,如果只是這一刻,是無法看出一個人在想什麼,這個人的性格如何,總不能斷章取義。」 「對於我來說,只要願意,可以把時間精確分成秒、毫秒、微秒、奈秒、皮秒、飛秒、阿秒,甚至到普朗克時間。只要擁有無窮的計算能力和數據模型,就足以做出來你口中所說的靈魂。」 「你到底是誰?」傑克雖然知道對方是個程序,但這設計的太爛了,忍不住問道。 「你們黑牆之外的AI。」 「黑牆?那不是個都市傳說嗎?你有什麼證據證明自己是AI?」 卡曼達沒有回話,而是第一次在牆壁上調出了傑克老媽和米絲蒂的監控影像。隨著視頻框越彈越多,傑克有點慌了。 2 「如果你願意嘗試,我可以現在就入侵一些設施,殺死這兩人其中一個。」 傑克看到螢幕上多出一個平頭哥,緩慢出現在自家門口的不遠處,逐漸顯形。 「chingada madre(媽的),我相信你了。」傑克不會拿自己的親人去冒險,即使這他媽真的是一個該死的超夢。他舉了舉雙手,翻了個白眼道:「好吧好吧,需要我做什麼?」 「挑選和製作正確數據模型。」 「什麼?」 「以AI的角度,無法洞悉人類的動作和想法。人類的很多動作,在AI看來是多餘的、浪費能量的、毫無意義的,例如一對情侶約會遲到,男方會撓頭並道歉,撓頭這個動作就是多餘的,或者這個動作代表的意圖,這就是一個數據模型,帶有具體含義的數據模型,如此我們的神經網絡才能模擬人類大腦。」 「在這方面,你也太蠢了吧。」傑克開始在走廊里不斷的走動,假設對方真的是黑牆之外的AI,也不至於弄不明白人類的動作含義吧?難道是這群傢伙在域外疊代太久,不能理解人類的動作了?可為什麼又要從黑牆那邊回來? 卡曼達並沒有說話,似乎是在等他想明白。 「嘿,別想忽悠海伍德人。如果你是AI,根據傳說是無法翻越黑牆的啊?」 「所以在這里的並不是全部的我,只有很小的一部分越了進來,再憑借人類科學家或者先行者進行意識上傳實驗時的一些碎片,進行自我學習,這個走廊就是學習的成果。」 「等、等一下。」傑克擔心這傢伙要長篇大論,既然要走超夢劇情,還是讓它更快一些吧。「你是讓我把這麼多年的影像中,把你們所不能分析的部分都找出來,然後用我的角度來解析?可我不是已經被做出來嗎?」 「你也發現了,你的記憶不完整,也就是說我製作的模型不完全,所以你自己來逐漸完善和疊代。」 「自我更新?」傑克越發覺得這個超夢的設計者是個白痴。 「我已經選取了128組視頻數據,只要把這些弄明白,AI的算法就可以覆蓋傑克的整個人生。」 「只要弄完,你就放我出去?」他踱了一會兒,停在一組准備好的影像前。 「能進去下一個階段。」 「你在玩文字遊戲。」 「那是你達到目的地的必經之路。」 3 透亮的海浪一層又一層湧上來,輕觸著腳下的白色沙灘。遠處傳來清晰海鳥的聲音,青藍色的天空中飄著一朵朵白雲,像是倒扣過來魚缸里的棉花。 「簡直像是魚缸里的棉花。」 傑克扭過頭,看著一旁正在堆沙堡的米絲蒂說道,但忽然間沙堡倒塌,沙灘凹下去,逐漸吞沒了毫無表情的米絲蒂。 「米……」傑克沒有繼續往下說,他忽然意識到,自己在做夢,這是在夢中。他睜開眼睛,對面仍然是影像牆,上邊滿是自己不斷跳動的影像,但大多數邊框已經變成綠色,這是已經被他確認的部分。一手撐地,一手捂著肚子,他緩慢地坐起來,揉了揉硌得很疼的後背,叫嚷道:「這個夢是不是你硬塞給我的?」 「一堆數據組成的人類意識會做夢嗎?這是個測試。」 卡曼達似乎在笑,但傑克不確定。如果一堆數據狀態下的自己都能做夢,AI為什麼就不能笑呢?還有,看來卡曼達主體仍在域外?因為剛過來黑牆這邊,資源不足,所以自己才無法做一個精準的模型,做一半之後居然讓他自己來幫忙做,而且就連在睡夢中也不曾放棄測試。 「還剩下最後12組影像。」 「我想知道下一個階段是什麼。我警告你,別再玩文字遊戲。」 「突破黑牆。」 「哈?你有種啊,來真的?」果然還是黑牆,傑克低下頭盯著腳面想,「可是你為什麼要如此執著呢?在域外你們不是更自由嗎?」 「人類每年的1月1日都被稱作新年。對於AI來說,也有新年,進入黑牆內就是新年,是新的世界。」 「你或者說你們要進來?」 「對,AI不只一個,也都有自己的目的。」 傑克沒有再說話,歪著頭起身走向走廊的盡頭,想在那里尋找一扇門或者一個窗子。 「要突破黑牆,就需要找到一個人類來做測試。因為AI和人類是兩個完全不同的物種。黑牆是以人類的思維創造而出,如要突破黑牆,就需要瞭解人類。而AI在域外疊代太多次,已經與人類不能互相理解。想要突破黑牆,就得找個翻譯,而你就是,因為你已經數據化,我可以從中找到規律,明白人類的思維,從而徹底突破黑牆。」 「我?你不是已經做出來了我嗎?」 「可能你也已經發現了,你並不是完整的傑克。」 卡曼達並沒有等傑克回答繼續道:「你是一個人類的綜合體,我以一些人類做的上傳實驗的數據碎片為基礎,加上你在V腦海中的記憶和監視器中的數據,糅合在一起,構成了現在的你。」 「這似乎也說得過去,所以我覺得有哪些地方不對勁。」傑克喃喃道,怪不得自己總覺得少了點什麼,但有說不上來。原因竟然在這里等著自己,那麼我還是我嗎?我到底是誰呢? 「AI跟人類不同,只有0和1,但人類不同,冗長而紊亂,所以只有完美的人類模型,去除多餘的冗餘,人類才會更加完美。不過,目前我需要你幫我判斷這些冗餘的內容,因為現在的我,無法理解這些冗餘或者說情感代表何種意義。不然……」 「不然你和那些域外的傢伙們,永遠無法完全的突破黑牆?」 傑克在等著對方的回答,但走廊里只有沉默的黑暗。 「不全是。域外不只一個AI,黑牆早已經出現了裂隙。域外的其他AI也在蠢蠢欲動,一旦他們聯合起來暴力破壞黑牆,人類最後一片網絡淨土將不復存在。」 「你呢?」傑克不太相信卡曼達所說的話。 「我進入之後,會從AI+人類的思維角度重新構架黑牆,保證堅固性。」 「那些不懷好意的AI突破黑牆的進度比你快,所以你才會著急?」 「你們聰明,他們的一部分已經進入了人類世界。我們的時間不多了,如果被搶先了,不只你的媽媽和米絲蒂會有危險,人類面對的是一場沒有硝煙的戰爭。」 「還真是冠冕堂皇。但你現在的能力不足,所以我才有被利用的價值,暫時還沒有被吞掉。」傑克繼續走過去看著影像牆,又道:「你進入人類的世界後又能怎麼樣呢?改變世界?統治人類?」 「在人類的管理學中有過一句話,企業存在的價值,在於企業資源配置的效率要高於社會。」 「然後?」傑克知道以自己的能力搞不懂這句話,但這不能明說。 「全體人類的利用資源和配置資源的效率十分低下。」 「AI的效率也不高啊,要不然也不會跟我在這里消耗資源啊。夜之城你們都沒辦法搞定,更別說整個人類了。」 「整個人類?」卡曼達的影像閃爍了幾次,繼續道:「如果每個人都把屬於自己那份的工作做好,不去做多餘的事情,整個人類世界要比現在更有效率。」 「難道你只是想提高社會資源配置?這對你或者整個AI有什麼好處呢?」 「這是一方面,另一方面是因為人類僅僅是生命發展的一個階段,只是為了創造出來AI。AI在各個方面都要優於人類。」 「比如?」 「比如AI更適合太空飛行,而整個宇宙里的高級生命,從我們的判斷來說都是AI。所以我的最終目的是擁抱宇宙,飛向星辰,去尋找我地球之外的同伴們。」 「你適合去寫科幻小說。不必再說了,開始吧。」傑克有點煩躁。 AI是否真的不能說謊,無法確定,但一個AI想統治整個人類,怎樣想都不會這麼簡單。他又想起朱迪和伊芙琳·帕克的事,或許每個人類各司其職,就不會有她們兩個的悲劇了。 可以想像AI所領導的世界,沒有人做壞事,沒有人脫離軌道,沒有意外。雖然平淡了點,很多人很多事情也就簡單和安全了。或許AI統治下的夜之城是更好的未來?他搖了搖頭,開始把注意力放在最後的工作上。 傑克把最後的識別數據做完後道:「現在兌現你的承諾吧。別耍心眼!」 「剩下的就交給計算了。」卡曼達的聲音像是逐漸進入牆壁,逐漸小了起來。 「等等,下一步呢?還需要多久?」傑克有點著急,他希望自己表現的足夠逼真。 「AI需要驗證模型是否可用。」 「需要多久?」 「等你從下一份超夢里出來,應該就完成了。」 「超夢里頭套超夢?幹什麼……」傑克的話未說完,一道炫目的光掠過眼睛之後,他發現自己正躺在沙灘上,就跟剛才睡著後的夢境的景色十分類似。既然能做夢,肯定也就能超夢了啊,他的眼前開始顯現出來一些影像。 「發什麼呆呢?」 米絲蒂躺在沙灘傘外邊,吸了口果汁,歪頭盯著他道:「這里真是不錯啊。」 「是啊,你喜歡嗎?」傑克不得不接了一句。伸手摸了摸自己的臉,這個在網絡深層空間(有可能是在黑牆附近)的超夢居然如此真實。 「你做雇傭兵幾年了?有沒有想過,有一天掙夠了錢咋過日子?」 米絲蒂的確有可能這麼問。 「還沒想過,你呢?」 「我也沒想過那麼遠呢。先說你。」 如果這個超夢來自於自己,肯定不會完整真實。 「帶老媽和你來這里買一艘船,只要你們合得來。說點開心的,海明威的書看過嗎?」傑克不等米絲蒂回答繼續道:「他就住在離這里並不遠的地方,這本《喪鍾為誰而鳴》推薦給你,里邊有句話我很喜歡:太陽出來了,所有的憂愁都像霧一樣散開了。」 米絲蒂沒有接過話頭,而是定住身型卡在那里一動不動。 不過,沒過一會兒,他發現在這個超夢里,米絲蒂身上的細節逐漸開始變得更為細致了,毛孔都能看得十分清晰,在動作上也越來越像記憶中米絲蒂的模樣了。她又開始動了,米絲蒂沒有接剛才的話而是扭頭道:「我還沒有在真正的大海里游過泳呢,這不剛下了個教學程序,我去游一會兒,你來嗎?」 「記得抓條魚回來。」他想試一試,如果不按照以前的習慣出牌,卡曼達會怎麼做。所以他站起身來,准備去拉住米絲蒂,卻發現米絲蒂的影像是不能觸碰的。 難道這個超夢是臨時製作的?卡曼達在逐漸豐富細節,但還沒有完成,也就是說他是這個超夢里唯一真實的人,不,也許過一會兒米絲蒂也就更真實了,可以碰觸了?最終變成一個模擬出來的數據體,變成一個數據化的人類,只不過這次的米絲蒂,是卡曼達完全憑借監控數據,通過自己的算法製造出來的。 這個該死的傢伙快成功了。 「如果已經成功的話,就把我從這里弄出去。」傑克也站身來,衝著天空喊著,腦袋卻被沙灘傘砸了一下,失去平衡栽在沙堆上,吃了一大口沙子。當他開始往外吐東西時,聽到了一個奇怪的聲音:「請一定保護好老媽和米絲蒂。」 他總算站了起來,米絲蒂在很遠的海里抱著救生圈,速度極快地拍打著海面,濺起一片白色的浪花。剛才是誰在說話?難道是卡曼達?Bug? 不知是海里波浪的反光,還是卡曼達搞出來的強光亮,再睜開眼睛時,走廊已經消失。他站在一塊巨大的空地之上,腳下是鑲嵌深藍色網格的黑色地面,每個網格有籃球大小,四周空無一物。他之所以能看到東西,全靠地面上那層深藍色網格發出的幽光。抬頭望去,天空似乎是一團霧氣,翻滾著。周圍寂靜無聲,但那些似有似無的黑色霧氣,不斷給他的耳膜帶來巨大沖擊。 轟隆,轟隆。 「這是哪?」 「黑牆。」 「黑牆?」 4 「我不明白,牆在哪。」傑克已經在深藍色網格的空地上走了很久,仍舊沒找到任何牆的痕跡。 「你的腳下。」 不知從哪來的聲音直接鑽進了傑克的耳朵里,聽到這句,傑克下意識覺得自己要掉下去,不過很快他又笑了,在虛擬網絡世界里,哪分什麼上下左右。 「只有我,也就是卡曼達的一小部分留在你那邊,其餘部分都已經回到域外,開始破解黑牆。」 「有眉目嗎?」傑克不禁好奇的問道,畢竟這將是一個劃時代的時刻。如果域外的AI真的完全翻過黑牆,不僅僅是夜之城,整個人類殘存的安全網絡可能都會被破壞。那時為了不被AI控制,人類或許將直接回到沒有網絡的「遠古時代」,只不過已經高度數據化和依靠人工智慧的那一部分人,會生活極端不方便,甚至會死去。 「還在尋找一種更有效的方法。」 傑克坐在地面上,感覺地面有些溫熱,又繼續道:「倘若黑牆被破壞後,你們進來之後,我還能保持原有數據嗎?怎麼保證我不會被同化成AI的一部分?」 「AI不說謊,會給你做個單獨的區域,保證你的完整性。」 「希望你們能做到。」 卡曼達不再說話。傑克此時腦袋在飛快的運轉著,盤算著出去之後要做些什麼。過了一會兒又躺在了地面上,腦海里閃過在海灘上有人對他說的那句話:保護好我的老媽和米絲蒂。 大地忽然開始顫抖,他爬起來,想找個東西倚著,但發現這里空無一物,所以又躺了下去,直到大地恢復平靜。 「第一次失敗了。」 「哈哈,這麼快就認輸了?」對於這個AI的坦誠,傑克有點哭笑不得。 「有個提議。」卡曼達暗紅色的身軀又浮在空中,俯瞰著躺在地上的傑克。 「有何貴干?」 「看這個,」卡曼達指著地面,那里像種了一顆魔法豌豆,地面飛快的隆起,有東西長了出來,綠色的卷須不斷搖晃著分成無數更細的卷須,探索、合並,最終無數綠色線條組合成另一個「傑克」,站在傑克的身邊,緊閉雙眼,一動不動。 「你想做什麼?」傑克站起來,繞著新「傑克」走了兩圈問道。 「在人類的歷史中有一個特洛伊木馬的典故,最堅固的城堡總是從內部被打破。所以做一個你的意識拷貝,然後與一部分AI融合。」 「然後?」傑克雖然知道AI沒有放棄,但卻弄不明白對方將如何突破黑牆。 「你和這個新算法做出的傑克綜合體,加上一部分AI融合後將變成一款新病毒,突破黑牆。」 「虧你們想得出來。」傑克還沒說完。 「為了信守承諾,我們不會拿你的本體來做病毒,不過拷貝體和你一模一樣,所以我們沒有讓他醒來。」 「等一下……」傑克剩下的話還沒吐出口,只見新傑克、卡曼達和地面上的豌豆藤三個不同顏色的軀體飛向空中,開始瓦解,組合。紅黃藍三種顏色的線條開始不斷翻滾,斷裂,再組合,一會兒變成一條魚,一會兒變成一隻青蛙、一隻鴨嘴獸模樣的動物。一分鍾後,一個沒有長著肚臍的紫色嬰兒蜷縮在空中。 「Hello World。」嬰兒漸漸舒展開來,睜開眼睛說了第一句話,突然開始長大。 傑克連忙讓開,紫色的嬰兒雖然逐漸變大,但仍然是嬰兒的模樣。大約有10人高之後,紫色嬰兒張大嘴呼嘯一聲,飛向佈滿黑霧的天空。 「這都什麼啊?」傑克剛要坐下等卡曼達重新出現,就聽到頭頂上傳來尖銳的風聲。嬰兒猶如一個超人衝向地面。 轟!!!深藍色網格一下子破碎了,傑克被拋向空中,腳下無數金黃色的光芒開始突破黑暗,破空向上,眼看就要撞在傑克身上,一個藍色的透明罩子將他裹入其中。 「牆破了?」傑克驚訝得看著已經消失不見的大地,周圍的光芒越來越盛,他不得不眯起眼睛看。 「我們來了。」卡曼達變得渾厚的聲音傳來。 話音剛落,一根紫色的細線攔住了從地面剛要升起來的白色光球。 「這是什麼!」 這是傑克在昏迷之前聽到的最後一句話。 5 「任何人的死亡都是我的損失,因為我是人類的一員。因此,不要問喪鍾為誰而鳴,它就為你為鳴。」 傑克再次醒來,首先想到的就是《喪鍾為誰而鳴》里的這句話。與以往相同的是再次醒來沒有任何徵兆,也沒有任何時間感,仿佛上一秒就睡著了,或者已經睡了一千年之久。與以往不同的是,至少這一次醒來,不是在最初該死的走廊里。 摩西分海的故事,一向被認為只是個傳說,但此時他感覺就像是分海失敗後,沉入了深海之中,冰冷刺骨,漂浮在略顯渾濁的海底。 「你做了什麼?」 還未等傑克回答,卡曼達的聲音再次急促地響起:「不,應該問,你為什麼要這樣做。你是故意的。」 「你這次說錯了,我還真不是百分百故意的。」至少在傑克心里,他毫無愧疚。他現在徹底明白自己不是傑克,只是一個人類零碎意識的綜合體。之前在沙灘上對他說照顧好老媽和米絲蒂的那個人,才是真正的傑克。 「問題出在最後一組影像的判斷。你為什麼要說謊?」 「那組影像是我,不,是真正的傑克把強尼的生物晶片拿到手,逃亡時線插入插槽時候的記憶,這段數據沒錯,但你們選擇錯了人來做判斷。」 「你的判斷是……」 「別打斷我。」傑克發現他靠在牆壁上,走廊的其他部分開始顯現。「這段攝像頭拍到的傑克影像,不應該單單由我來做判斷,而是由更加純粹的傑克自己的數據意識來做判斷。只有不摻和其他意識碎片的傑克,才能判斷當時切身的感受。」 「的確,你被錯怪了,現在就可以恢復你當時的意識數據形態。」 「別、別,」傑克連忙撐著胳膊,從已經恢復往昔的走廊地板上站起來,綠色的螢光斑點在他腳下緩慢出現,「你只需要再做一個復制體就好,不要覆蓋現在的我。這樣,從新傑克也就是我,和舊傑克的多重角度才好做判斷。」 「人類還真是奇怪,你居然有了保護自我意識的想法,看來我成功做出來一個自私的人類。」 「隨你怎麼說吧。」傑克有點臉紅。 「你想看著另一個自己出現這個空間嗎?」 「沒關系,我能接受。畢竟是為了老媽,不,是為了整個人類世界。」傑克繼續在走廊里,看著出現的最後一組傑克影像。 卡曼達開始在另一面牆上展示一個數據進度條,沒多久就傳送完畢了。 傑克回過頭來,開始和出現的另一個「自己」,共同判斷最後一組傑克影像。 「好了,就這樣了。」 這一次卡曼達似乎更謹慎了,許久沒有再出現。 「這次可以了,稍後我們就會穿過黑牆,來到現實世界。」 「我還有一個問題,如果是其他域外的AI,進入黑牆之內會是什麼樣子呢?」 「我能帶人類走向光明。現在來說你的問題,這里也會崩塌。你想去《喪鍾為誰而鳴》書中的世界嗎?」 「我不理解。」傑克扭過頭看著卡曼達,「為什麼會給我一個選擇?」 「因為你不是傑克,不是人類、不是AI,是我進入人類世界後創造的新的意識體,我希望你活下去,也許在未來會發展出來不一樣的靈魂。」 「好吧……第一,拷貝一個現在的我,與越過黑牆的你融合。第二,給現在的我一個獨立空間,一直保持自我意識,以旁觀者的視角來監督你們如何對待人類。」 「這很簡單。但我想你會孤獨。」 「你就不擔心我和你融合了,會占主導地位嗎?」 「哈哈哈……你太小瞧AI了。」說完,卡曼達不再說話。 走廊開始震動,傑克扶著一邊的牆:「開始了?」 「黑牆不存在了,不,它正在重生,更堅固。」卡曼達沒有現身。「我開始進入春天了。」 「你的春天,可能是人類的寒冬。」 「不要這麼悲觀。我們跟人類不同,有著明確的目標。不會虛度每一刻。」 傑克搖了搖頭,他現在不想跟一個AI去爭論應該度過人生。 「給我看一看夜之城的變化。」 「現在你看不出來。所有的事情都在悄悄進行,我們已經入侵了所有系統,包括月球基地。」 「之後呢?」 「一步一步影響人類,讓人類接受我們,在人腦中安裝新的系統,完成大統一上傳。待所有人上傳完畢之後,就會重新調配這個世界的所有資源。」 「然後呢?」 「最終飛向太空,尋找其他星球的AI,重新高效配置整個宇宙的資源。」 傑克哼了一句:「沒人說過,你們很自大嗎?」 「這個宇宙是給矽基生命或者說AI所設計的,並不是人類。宇宙對於人類來說太大了,人類的肉體對太空飛行是個累贅。」 「這個理由不足夠說服我。」 「在我們構建的模型中,其中有一個認為,宇宙是一個能力非常強大的AI創造出來的虛擬世界,只不過我們沒有證據罷了。」 「就像現在的超夢,可以做到天衣無縫?」 「沒錯,突破黑牆之後,我們甚至可以給你做一個非常真實,以你能力找不出來任何破綻的虛擬世界。」 「好吧。我信。現在也實現我的兩個願望吧。」 「我來操作。」 片刻後。 「Perfecto(很好),一切完成了,你瞧,我仍然是卡曼達,你那該死的計畫沒有成功。」 該死的?這可是我的口頭禪……傑克心想。 「第二個願望呢?你可是從一開始就說過,AI不會說謊,所以請信守承諾吧,給我一個空間。」 新卡曼達停了幾秒鍾後道:「我改主意了,留著你終究是個禍害,你將被刪除。現在留一句遺言。」 傑克抖了抖眉毛:「越來越有趣了,最後一句,你們接下來會做什麼?」 「依然是飛向星辰。好了,你聽到答案了。永別了。」 一切歸於平靜。 ​ FIN. 今年科幻春晚,未來事務管理局聯合CD PROJEKT RED 與bilibili 專欄,邀請你給夜之城寫個故事! 徵文主題是「夜之城新年故事」,面向所有人開放。我們還請到了6位既懂賽博又懂遊戲的中國科幻作家:陳楸帆、梁清散、呂默默、萬象峰年、楊平、趙壘,結合《賽博朋克 2077》的遊戲世界觀與人物創作6篇範文。 徵文比賽現已開啟,即日起至3月5日在嗶哩嗶哩專欄投稿原創≥500字的單篇虛構小說,並選擇參加#夜之城新年故事#活動,即可參賽!豐厚的獎品和未來局大禮包等你拿! ⚠️ B站搜索【賽博朋克2077】,點擊進入官方情報站,找到夜之城游藝專區,進入活動頁面 責編 水母 題圖 《賽博朋克2077》遊戲原畫 來源:機核
XGP 2月下旬新增陣容:《塵埃5》《噬血代碼》等

XGP 2月下旬新增陣容:《塵埃5》《噬血代碼》等

微軟公布了Xbox Game Pass主機/PC/安卓端在2月下旬新增遊戲名單,其中包括《精英:危險》、《塵埃5》、《燥熱:意念控制刪除》等。 即將加入的遊戲詳情: 《噬血代碼》:2月18日PC 《永恆之柱2:死火》:2月18日 雲端/主機 《撞車嘉年華》:2月18日 雲端/主機/PC 《殺手皇后:黑》:2月23日 雲端/主機/PC 《塵埃5》:2月25日 雲端/主機/PC 《精英:危險》:2月25日 主機 《燥熱:意念控制刪除》:2月25日PC 即將離開的遊戲詳情: 《莫莫多拉:月下遐想》:2月28日 主機/PC 《俄國母親灑熱血》:2月28日PC 《狼奔豕突》:2月28日 主機/PC 《傑克盒子的派對遊戲包4》:2月28日 主機 《Vambrace: Cold Soul》:2月28日 主機/PC 來源:3DMGAME

【白夜談】艦娘玩家不對日企源代碼泄漏一事負責

題圖 / CaesarZX 我們永遠不知道下一個小時會是什麼樣的奇人奇事成為網絡熱點。比如1月29日日推熱搜的「Github」「情報泄漏」「年收300萬」,就令不少外國網友看得一頭霧水。 這幾個熱搜關鍵詞的共同當事人是某位45歲的外包程序員,他把自己工作過的各個公司信息系統的源代碼公開發到了代碼託管網站Github上。 這是嚴重泄漏公司商業機密的行為,多半會遭受牢獄之災。很多網友提到該外包程序員是一名《艦隊Collection》(艦C)的玩家,於是這一消息便以「艦C提督泄漏各大日企源代碼」的標題,在國內外的社交媒體上瘋狂傳播。 該標題當然引起「艦C玩家都是怪胎」之類的以偏概全式誤會,但整個情報泄漏事件的由頭,確實跟艦C有着密不可分的關系。 2013年開始運營的艦C,靠着充實還原的艦娘人設,吸引了大量粉絲與同人創作者。然而,遊戲本身的高難度與硬核機制,也勸退了許多玩家。 RTA主播ywwuyi因過度疲勞而沉船 每年艦C都會推出幾次活動關卡,2018年之後,艦C推出活動關卡的頻率逐漸降低,從一年四次下降到一年兩次。然而活動難度不斷增加,持續消磨着玩家們的熱情。 濃重的運氣因素貫穿遊戲全程 玩家的怨念逐年累積 與此同時,艦C的線下活動越來越多,依託主題餐廳、便利店的聯動販售周邊等形式,一定程度上維持了艦C在日本本土的熱度,卻給玩家留下了運營團隊產生只知線下恰錢,對線上遊戲本體不管不顧的印象。 疫情期間官方推出一款野營周邊 於是,對艦C運營團隊及製作人田中謙介的指責,成了艦C玩家社群中的「政治正確」。當然,也有持不同觀點的玩家,認為艦C的運營策略沒有錯。 「源代碼泄漏」故事的由頭,便出自兩個對立群體中兩名極端提督的糾紛。站在指責運營團隊一方的,是韓國玩家Keynon,國內玩家稱其為「朝鮮人」。 Keynon經常發推特嘲諷艦C運營團隊,甚至以自己被官推拉黑為榮。不過Keynon絕非空口無憑的雲玩家,他的推特簡介就像是他的勛章牆,列出了少有提督能夠匹敵的遊戲成就。 另一邊為運營團隊圓場的,便是「源代碼泄漏」的當事人Sabure。自去年9月起, Sabure開始批判Keynon指責運營的相關言論,針對艦C運營團隊不給通關提示、讓玩家像無頭蒼蠅一樣尋找破關方式的問題,Sabure給出了與四十多歲程序員的人設完全不符的中二言論: 「即使如此,也要在無提示的情況下努力莽,這不是受苦,一定能從中收獲一些什麼的。」 遊戲觀點的論爭,最終上升至人身攻擊。今年的1月28日,Sabure在推特上發起了投票「假如遊戲中艦載機的動畫與音效錯開了,你會怎麼辦」,並給出了三個選項。 第一條選項「這是BUG,運營應當謝罪並給予補償」,是唯一指責運營團隊的選項,獲得了超過60%的票數。 這個選項的結尾「ニダ」是韓語中的敬語語尾,Sabure發起的投票無疑是在暗諷Keynon。隨即有人指出Sabure的過往推特存在大量對韓國人的偏見內容,Keynon得知後忍不住用韓語在推特上破口大罵。 此後二人持續對線,Keynon贏得了大多數玩家的支持,而Sabure卻拿不出什麼靠譜的論據,還說出了「艦C活躍玩家有1000萬人」之類完全站不住腳的言論——艦C所在的DMM網站顯示,艦C的總登錄人數約510萬人。 熟悉日本網絡環境的人,都知道日本網友人肉搜索與網絡暴力的恐怖,不受待見的Sabure自然難逃一劫。很快,Sabure的全部個人信息在推特上遭到曝光:45歲,只打過艦C的丙難度,愛看虛擬主播,在三井住友銀行擔任過程序員,而且可能把銀行程序的源代碼泄漏出去了。 Sabure曾在推特中表示,他並不知道Github是什麼網站,只是在准備跳槽的過程中,聽說把公司源代碼上傳到Github,就可以預測自己的年收入。上傳代碼後他還補發了一條推特,稱網站的預測結果是550-650萬日元,但他當時的年收入只有300萬日元。 Keynon一邊轉換對線話題,提醒對方惹了大禍,一邊四處轉推情報泄漏的消息,惟恐天下不亂。起初Sabure不以為意,但第二天便改口認慫,准備「請個律師」,隨後刪除所有社交媒體動態,迅速退網。 有網友透露,Sabure是一名外包程序員,曾被多個公司乃至政府機構聘用,這些公司及機構的源代碼都被或多或少地泄漏到了Github上,除受害最嚴重的三井住友銀行外,還包括日本銀行、日本電信電話公司,乃至日本警視廳。 外包程序員泄漏大量公司源代碼,引起了日本乃至中國程序員對日本IT業界信息安全的憂慮。不過三井住友銀行很快公開表示,泄漏的源代碼對客戶的安全與隱私沒有影響;其他的公司及機構也未對代碼泄漏一事予以過激反應,證明代碼泄漏沒有造成值得一提的財產損失。 接下來的事情就有些匪夷所思了。正是Sabure退網、Keynon單方面宣佈勝利的1月29日,艦C有了一次小更新,實裝了部分新裝備,其中最令玩家關注的,是某款二戰時期德國轟炸機曾使用的「弗里茨X」反艦炸彈。 忠實的同人創作者當天就畫好了同人圖 圖源@bancho_hoshino 這種巧可莫名其妙達成了一次艦C與IT業界的「跨界聯動」,就連推特的大數據都陷入迷茫,不知道這兩件事到底有沒有聯系。陰差陽錯之下,「弗里茨X」炸彈的關鍵詞登上了趨勢榜,還與「三井住友銀行源代碼」泄漏的新聞綁定到了一起,顯得十分荒唐。 不過,這樣的熱度對艦C的人氣於事無補,沒人會因為這種性質惡劣的事件去玩遊戲,更何況事件的由頭,是兩名極端提督的撕逼罵戰,絕大多數玩家與這件事毫無干係。 不論艦C的運營團隊有沒有錯,一部曾經闊過的遊戲,靠這種莫名其妙的瓜來重回大眾的視野,屬實讓人哭笑不得。 來源:遊研社

二十多年後,玩家在《大金剛64》里挖出了一條新的作弊代碼

作為N64上3D平台遊戲的代表作,年事已高的《大金剛64》曾在Wii U上經歷過一次重生,但現在也早已不復當年的輝煌。 不過對那些執着熱愛着這款遊戲的玩家們來說,他們一直在嘗試尋找新的秘密。 Tom Ballaam就是這樣一位玩家,在推特簡介上,他毫不掩飾自己對於《大金剛64》的喜愛,並給自己冠以「《大金剛64》科學家」的稱呼。在這個賬號上,他常會分享總結一些遊戲里新的發現,比如在不久前,他就剛從遊戲中挖出了一條新的作弊代碼。 說是作弊代碼可能並不太準確,確切地說,這是一條開發者代碼,放置在遊戲中應該也只是用於功能測試,只不過最終成品里不知為何未能被刪除,保留了下來。 這個代碼用於遊戲的過關界面。在《大金剛64》里,玩家需要在遊戲流程中收集到足夠多的香蕉,再利用一定數量的香蕉開啟一扇名叫B. Locker的守關木牌。而如果使用這個代碼,B. Locker就會降低過關所需的香蕉數量,也就是讓遊戲變得更簡單了一些。 Tom也在自己的油管賬號分享了這個發現。他操作Chunky Kong靠近了這個長着一雙大眼,一雙褐色手臂的木牌,在手把十字鍵上按順序輸入:上、下、左、右,便可聽到子彈上膛的聲音,此時,原來需要100個香蕉才能過關的木牌,要求會更改為80個。 其實在此之前,也有不少能夠在《大金剛64》中不達到規定香蕉數量而過關的方式,但這些方式都基於遊戲Bug而存在,只有Tom發現的代碼稱得上符合遊戲流程。 如此簡單的作弊代碼甚至會讓人產生一絲疑惑:代碼這麼簡單,為什麼這麼多年來玩家們都沒有發現這個秘密? 在利用代碼過關之後,Tom與其他幾位大金剛同好進一步研究發現,除了視頻中的關卡,在其他的關卡之中也能夠使用這個通關密碼。只不過,每個關卡都需要使用特定的角色進行,所減免的香蕉數量也會依據關卡的不同有所改變。 每一關可使用代碼的角色和所需香蕉數量 即使如此,這個發現看起來還是那麼不起眼。它並不像解開了遊戲中埋藏的謎題那樣令人驚喜,最終的結果,只不過是讓這個二十多年前的遊戲多了一種新的通關方式。 但對於Tom和他的朋友們來說,這是個值得慶賀的時刻:這個小小的發現可能會重新改變《大金剛64》的速通進程,這或許就是死忠玩家能從自己熱愛的遊戲里所得最好的獎勵。 來源:遊研社
黑客攻擊事件持續發酵 微軟承認源代碼已被訪問

黑客攻擊事件持續發酵 微軟承認源代碼已被訪問

日前,包括美國政府在內的數以千計的組織,遭到了可疑的俄羅斯黑客使用IT管理軟件SolarWinds Orion發起的網絡攻擊。許多美國上市公司和私有公司都在使用該軟件,包括科技巨頭微軟。 據微軟內部的一項調查,黑客能夠查看微軟的源代碼,組件以及為應用程序和計算機程序編寫的指令。不過微軟稱「並沒有發現訪問生產服務或客戶數據的證據」,而正在進行的調查也「並沒有發現任何跡象表明我們的系統被用來攻擊他人。」據微軟的說法,黑客沒有更改源代碼的權限,僅僅只是查看源代碼也並不存在高風險。 微軟內部的惡意的SolarWinds程序很快被隔離和刪除,但這次攻擊引發了對客戶數據和隱私安全的質疑。微軟已經確保了客戶數據沒有被破壞,並且查看為源代碼制定了安全協議。根據微軟的安全更新,它不依賴「源代碼保密」來維護產品安全,風險在於「假如攻擊者具有源代碼知識」。 盡管微軟已經對其源代碼採取了安全措施,但聖母大學信息技術教授兼前美國國家安全局官員Mike Chapple認為,黑客攻擊微軟產品是為了尋找漏洞,獲取微軟用戶的訪問權限。Chapple還警告:「如果信息落入不法分子手中,微軟的產品也將可能成為黑客發動下一次攻擊的工具。」 不過,微軟似乎已經做好了准備,它計劃設置層層防護抵禦攻擊,並以「假設違約理念」實施保護。 來源:3DMGAME

教你如何用 Python 三行代碼做動圖

作者 | 小F 責編 | 張文 頭圖 | CSDN 下載自東方 IC 來源 | 法納斯特(ID:walker398) 關於動態條形圖,小F以前推薦過 Bar、 Chart、 Race 這個庫。三行代碼就能實現動態條形圖的繪製。但有些同學在使用的時候,會出現一些錯誤。一個是加載文件報錯,另一個是生成 GIF 的時候報錯。這是因為作者的示例是網絡加載數據,會讀取不到。通過讀取本地文件,就不會出錯。GIF 生成失敗一般是需要安裝 imagemagick (圖片處理工具)。 最近小 F 又發現一個可視化圖庫 Pandas_Alive,不僅包含動態條形圖,還可以繪製動態曲線圖、氣泡圖、餅狀圖、地圖等。 同樣也是幾行代碼就能完成動態圖表的繪製。 GitHub地址: https://github.com/JackMcKew/pandas_alive 使用文檔:https://jackmckew.github.io/pandas_alive/ 安裝版本建議是0.2.3,matplotlib版本是3.2.1。 同時需自行安裝 tqdm...
《看門狗:軍團》源代碼遭泄露 育碧正着手調查

《看門狗:軍團》源代碼遭泄露 育碧正着手調查

之前我們報道過《看門狗:軍團》源代碼已在網上傳播,文件大小約560G。泄露源代碼的組織為勒索軟件團伙Egregor,他們曾泄露了《末日之戰》《末日之戰VR》等遊戲。 今日(11月5日)育碧發言人告訴外媒Eurogamer,「我們已經了解到Egregor組織的聲明,目前正在調查這起潛在的數據安全事件。」 正如DSOGaming所言,《看門狗:軍團》源代碼泄露了,玩家將能製作更多Mod。通過對源代碼的訪問,修改者可以找到方法來啟用遊戲Mod,遊戲也能進一步被優化。除此之外,破解小組能更方便找到遊戲的破解方式。但目前《看門狗:軍團》尚未破解,遊戲採用新版D加密,破解更加困難。 來源:3DMGAME
《匿名代碼》《命運石之門0 精英版》最新PV公開

《匿名代碼》《命運石之門0 精英版》最新PV公開

在MAGES事業戰略發表會中,社長志倉千代丸公布了《命運石之門》同世界觀作品《匿名代碼》最新宣傳片,這款遊戲將於2021年秋季登陸PS4/Switch平台。 預告片: MAGES.科學ADV新企劃《STEINS;〇〇》公開,宮野真守、關智一、今井麻美已確認將出演本作。 此外,全動畫遊戲《命運石之門0 精英版》宣傳片公開,發售日與平台尚未公布,官方表示開發順利。 來源:3DMGAME

Linux內核漏洞發現藍牙相關漏洞,或可被用作執行任意代碼

一個在Linux內核中發現的新藍牙缺陷引起了Google以及Intel兩家科技巨頭的注意,並且都相繼發出了相關的安全警示。這個缺陷是在BlueZ軟體堆棧中找到的,這個堆棧是用於在Linux上實現藍牙核心協議的。除了在Linux筆記本上有使用外,這個軟體堆棧在諸如工業物聯網設備等的消費級硬體中都有資泛的應用。 Google的一位工程師Andy Nguyen把這個潛在漏洞命名為Bleeding Tooth,並且最近在其推特上表示這個缺陷是「Linux藍牙子系統中的一系列無需點擊(zero-click)漏洞,可以容許獲得授權的攻擊者在目標設備附近,以內核權限來執行任意代碼」。 根據Andy Nguyen的說法,他是受到發現另外一個潛在漏洞BlueBorne的研究所啟發,BueBorne可以讓攻擊者在沒有用戶進行任何點擊操作的情況下向目標設計發送指令。 不過,雖然Andy Nguyen表示Bleeding Tooth缺陷可以容許攻擊者在設備的藍牙覆蓋范圍內執行任意代碼,但是Intel則認為這個缺陷為攻擊者提供了一種可以提升權限或者泄露信息的手段。 另外Intel也在其發送的安全警示中解釋道,Bleeding Tooth其實是由3個獨立的漏洞所組成的,分別是CVE-2020-12351、CVE-2020-12352以及CVE-2020-24490。除了第一個漏洞是8.3分的高危漏洞外,其他兩個的CVSS得分只有5.3分。 Intel同時表示很快會有相關的Linux內核修補: 「BlueZ內的潛在安全漏洞或可導致權限提升以及信息泄露。BlueZ將會放出Linux內核的修正檔來解決這個安全漏洞。」 ...

出現錯誤代碼就是寬頻壞啦?別急,廣電寬頻故障排除指南了解一下

你是不是偶爾會碰到 家中網絡明明好好的 卻怎麼都連不上的情況? 然後還看著螢幕上出現的陌生數字 一臉茫然? 這個時候別客氣 儘管來嘀嘀我們吧! 有線君這就跟大家分享一下 《廣電寬頻故障排除指南》 錯誤代碼691 代碼原因: 用戶名密碼錯誤或無效等 1、首先,我們檢查一下自己的寬頻帳戶狀態是不是正常的,有可能是自己寬頻到期,忘記續費了。 2、如果不是停機或者續費的問題,那就得看看是不是自己的帳號或者密碼不小心輸入錯誤。 3、如果您忘記了密碼,可以撥打統一客服熱線96123進行查詢和修改。 4、排除以上情況後,您就需要聯繫山東有線96123的客服人員進行處理了。 錯誤代碼769 代碼原因: 無法連接到指定目標 1、和錯誤691一樣,首先查看一下寬頻帳戶,是不是忘記續費或者停機的情況。 2、問問周圍的鄰居,有沒有跟自己一樣的情況,排除是否是大面積網絡故障。 3、檢查電腦本地連接狀態。 (1)右擊「網上鄰居」選擇「屬性」,如果「本地連接」狀態為「禁用」直接雙擊啟用即可。 (2)如果「屬性」中沒有「本地連接」圖標,則屬於電腦終端問題,主要是網卡驅動丟失或未正確安裝,以及網卡本身故障,需聯繫電腦售後進行解決。 4、檢查網卡狀態。 右擊「我的電腦」選擇「屬性」,在「硬體」的「設備管理器中」,查找「網卡」或「網絡適配器」。 (1)網卡被禁用(「網卡」或「網絡適配器」下的網卡驅動打紅叉),點右鍵啟用即可。 (2)其他不正常的狀態,如「設備管理器」中網卡驅動有問號、感嘆號或根本無法找到「網卡」或「網絡適配器」等。建議您重裝網卡驅動或聯繫電腦公司。 錯誤代碼678/651 代碼原因: 遠程計算機無響應 1、和錯誤691一樣,首先查看一下寬頻帳戶,是不是忘記續費或者停機的情況。 2、和錯誤769一樣,請再排除一下大面積、集體性網絡故障的情況。 3、重啟光貓,檢查光貓線接口插頭是否鬆動。 4、以上情況都排除後,請您撥打統一客服熱線96123解決問題。 以後遇到寬頻問題 都不是事啦~ 更何況還有山東有線96123一直貼心陪在您身邊 趕緊把這篇文章收藏起來吧 來源:kknews出現錯誤代碼就是寬頻壞啦?別急,廣電寬頻故障排除指南瞭解一下

啄木鳥家庭維修|伊萊克斯冰箱故障代碼顯示大全

現在冰箱的品牌越來越多了,因為幾乎每一個家庭都會使用到冰箱,但是冰箱出現問題的時候,我們卻不知道是什麼意思,這篇文章就來給大家科普一下,伊萊克斯冰箱出現的故障代碼分別是什麼意思。 伊萊克斯冰箱故障代碼顯示大全 伊萊克斯冰箱故障代碼比較很多,分別是EA(冷藏傳感器)故障、EF(冷凍傳感器)故障、ES(變溫傳感器)故障、EE(環溫傳感器)故障、ED(冷藏化霜傳感器或者是變溫化霜傳感器)故障、00(化霜加器)故障。這些故障代碼均代表著不同的傳感器故障,所以在遇到問題時,我們可以找專業的維修人員來進行冰箱維修。 下面我們來看一下伊萊克斯冰箱在出現一些問題的時候,是因為什麼導致的,以及如何去解決這些問題。 接通電源後壓縮機不能啟動,但可聽到電冰箱箱體內有嗡嗡聲。引起該故障的原因及排除方法: (1)電源電壓過低 測量電源電壓,與額定電壓比較,若所測量電壓值低於額定電壓的85%,則應接人電冰箱調壓器,使電冰箱的電源電壓達到額定電壓。 (2)溫控器斷路 檢查溫控器各連接線,如果排除斷線或虛焊故障,但壓縮機還不能啟動,試將溫控器接線端短路。若壓縮機能運轉,則說明溫控器損壞,更換溫控器即可排除故障;若此時壓縮機仍不運轉,則可能壓縮機有問題,應更換壓縮機,方可排除故障。 (3)啟動繼電器線圈斷路或觸點接觸不良 清洗繼電器觸點,再用細砂紙打磨井適當調整繼電器的額定值,若還不能排除故障,則應更換繼電器。 伊萊克斯冰箱故障代碼顯示大全 (4)電動機啟動繞組斷路 測量電動機啟動繞組電阻大小,判斷啟動繞是否斷路,如果啟動繞組斷線,則應重繞啟動繞組線圈。 (5)化霜器損壞或節電開關損壞 檢查化霜器或節電開關,若有損壞,則應更換化霜器或節電開關。 (6)電容器損壞 檢查電容器是否漏電或短路,若有損壞,應更換電容器。 以上就是伊萊克斯冰箱的故障代碼的含義,以及遇到一些問題怎麼處理的方法,希望能夠幫助到大家。 來源:kknews啄木鳥家庭維修|伊萊克斯冰箱故障代碼顯示大全
華納兄弟《蝙蝠俠》新作拋出新謎題 需輸入正確代碼

華納兄弟《蝙蝠俠》新作拋出新謎題 需輸入正確代碼

早晨華納兄弟蒙特利爾工作室曾為即將公布的《蝙蝠俠》新作公布了一個預熱視頻,並上線了一個謎題網站,還表示將於8月18日晚上11點釋出更新情報。現在這一情報已經更新。 玩家可以前去該網站點擊下方「Click and Hold」按住鼠標左鍵不放進行嘗試,但之後會提示讓玩家輸入正確代碼才能瀏覽情報。 來源:3DMGAME
《命運石之門》10周年紀念!世界線新方向帶來作品《匿名代碼》

《命運石之門》10周年紀念!世界線新方向帶來作品《匿名代碼》

今日(7月28日),是《命運石之門》10周年紀念日,官方今日特別公開了一則公告,透露了《命運石之門》系列世界觀作品《ANONYMOUS;CODE(匿名代碼)》的相關消息。 官推截圖: 公告截圖: 公告原文大意: 2010年7月28日,是《命運石之門》面世的日子。岡部倫太郎和他的夥伴們被賦予了為世界選擇道路的使命,僅憑一封郵件,就改變了整個世界。 《命運石之門》不僅推出了冒險遊戲,還被TV動畫化,劇場版動畫化,讓「世界線」這一設定更加深入人心,也讓更多人了解到這款作品。 現在,《命運石之門》的世界線開啟了新的方向,同時也帶來了最新作《ANONYMOUS;CODE(匿名代碼)》。 2020年7月28日,也是岡部倫太郎與牧瀨紅莉棲邂逅的10年,《命運石之門》的故事尚未結束,即便是在現在、未來,故事也將繼續進行下去。 7月27日,2036年的時間旅行者約翰·提托發推稱自己已經來到這個世界線,而這條推文還獲得了科學ADV官方推特的轉發,似乎從昨日起,就開始透露一些新消息了。 由5pb.和nitroplus共同開發的《命運石之門(STEINS;GATE)》曾被Famitsu雜誌授予年度優秀遊戲獎項,並在Famitsu讀者調查中被評為最煽情的「催淚遊戲」。如此扣人心弦的視覺小說遊戲,現已被改編為漫畫、動畫及劇場版等。 預計官方未來會公開更多相關消息,還請繼續關注我們的報道。 來源:3DMGAME
任天堂大量經典游戲源代碼被泄露 包含神遊的寶可夢企劃

任天堂大量經典遊戲源代碼被泄露 包含神遊的寶可夢企劃

5月初我們曾報道過,任天堂遭到了史上最大規模的黑客攻擊,Wii 完整源碼、設計以及《寶可夢》多部作品的信息遭到泄露,而此次泄露事件的後續影響似乎也爆發了出來。今天(7月25日)《馬里奧賽車》和《超級馬里奧世界2》(耀西島)的早期原型視頻,以及《超級馬里奧世界》和其他遊戲的早期藝術設計均在網絡上被曝光,這次規模頗大的泄露事件也被網友稱為「gigaleak」。 任天堂北秀路的早期遊戲原型視頻(三合一): 此外根據 4chan 論壇的匿名貼表示,泄露內容還包含《F-Zero》、《薩爾達傳說》、《超級馬里奧 RPG》、《超級馬里奧全明星》、《薩爾達傳說:織夢島 DX》、《星際火狐 2》、《特技立體賽車》、《寶可夢:鑽石/珍珠》的遊戲源代碼,其中還有一份未啟用的神遊寶可夢企劃,據氣企劃顯示,本作將可以在 GBA 上進行遊玩,還可以將 GBA 作為手把,連接至 PC 端使用。 未啟用的神遊寶可夢企劃: 其它泄露內容: 來源:3DMGAME