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BANPRESTO 景品綜合系列 VIBRATION STARS 宇智波佐助 III

商品名稱:景品綜合系列 VIBRATION STARS 宇智波佐助 III (點擊商品名可直達資料庫) 材質:ABS、PVC 發售時間:2021年5月 我們本次測評的內容為火影忍者中的宇智波佐助(二柱子),這款佐助的造型是戰鬥姿態。左手千鳥蓄勢待發,口銜苦無,身背巨大手裡劍向敵人突進,十分的富有張力。 封繪包裝 封繪圖漫畫風的色彩很濃郁。背景上的閃電狀紋路也很有感覺。  側面為實物的展示 背面與正面的差距並不大 細節展示 面雕的還原度比較高,佐助的眼神刻畫的比較堅毅,面部的立體度也還不錯。不過嘴部和苦無的過渡感覺不是很自然,苦無是軟膠的材質,所以剛拿出來會出現彎曲的情況。 頭發的整體造型過關,不過俯視的話有些細節不足 衣服的整體質感塑造的不錯,褶皺感和陰影都有刻畫 手臂的塗裝有一些過界的現象 特效件有漸變效果,淺藍色的千鳥透明度還不錯,不過感覺張力有些欠缺 腿部的細節刻畫的相對還不錯,忍者的綁腿造型還原度很高 巨大的紫色手裡劍,上面有戰損的細節刻畫 多角度展示 總結:這款少年佐助的造型真的選擇的很棒,把佐助招牌式的千鳥和手裡劍融入到了造型當中。面雕的刻畫屬於景品當中較高的水準了,雖然有著小范圍的塗裝出界,但是也在能夠接受的范圍。缺點的話就是後背的手裡劍的細節有些簡單了,稍微差點意思。喜歡二柱子的可以考慮一下這款~來源:78動漫

主演木村拓哉吐槽《審判之逝:湮滅的記憶》主角爬牆像佐助

世嘉官方公開《審判之逝:湮滅的記憶》主演木村拓哉與遊戲總監督名越稔洋的特別對談影像,在談及遊戲幕後故事的同時也公開了部分實機演示,包括橫濱的部分場景和戰鬥畫面。 特別對談影像_中文字幕: 對談影像中談到的部分要點: · 周圍的人對木村拓哉出演前作《審判之眼》感到很驚訝 · 新作以高中校園為舞台 · 遊戲涉及到了「霸凌」這一主題 · 在新作中八神隆之會做各種各樣的事情 · 橫濱地區被追加進遊戲 · 八神偵探事務所有所翻新 · 全新調查動作「體術」,可以進行爬牆,部分沒有牆壁的地方可以跳躍 《審判之逝:湮滅的記憶》是以正統派懸疑法庭劇故事內容獲得眾多玩家壓倒性支持的『審判之眼』系列的第2款作品。本系列的最大特徵是追尋事件真相時可使用的多種動作、充滿爽快感的戰鬥過程以及多樣化的遊玩內容。 本作品將描述前律師・八神隆之偵探在全新舞台橫濱大展身手的故事。 原本應該是稀鬆平常的法庭審判,卻因為某事件浮上檯面而變為充滿謎團的復仇劇。故事究竟會往什麼方向前進…… 消失的是真相,以及正義。八神將會在真相的彼端發現什麼? 《審判之逝:湮滅的記憶》預定於2021年9月24日(五)發售,將登陸PlayStation®4、PlayStation®5、Xbox One、Xbox Series X|S平台( Xbox One、Xbox Series X|S僅販售數字版)。 來源:3DMGAME

BANDAI: 21年6月 SDW HEROES系列 佐助德爾塔高達 官圖更新

新品價格    660円(稅込) 發售日期    2021年6月19日 廠商    BANDAI 2021年4月より全世界にてアニメがスタート予定の『SDガンダムワールド ヒーローズ』より、信長に忠義を盡くす忍、佐助デルタガンダムが登場! ■クリアパーツを全身にまとう、パーツ構成。 ■忍の特徴である印を結ぶ指先が付屬。 ■背面は忍の裝備を全身にまとった意匠。 ■妖艶な狐の仮面を裝著。 【付屬品】 ■刀×1 ■仮面×1 ■ホイルシール×1來源:78動漫

TSUME 新品 Ikigai1/6系列 動漫 火影忍者 佐助 第四次忍界大戰 限定雕像

Ikigai 1/6系列 動漫 火影忍者 宇智波佐助 第四次界大戰 310mm高 限定雕像 « Blaze Release, Kagutsuchi! » - Sasuke Heading straight towards Obito, who has become invulnerable as Juubi』s receptacle, we see here Sasuke - 4th War Ikigai...

BANDAI: 21年5月 景品 VIBRATION STARS 宇智波佐助

全1種 ■サイズ  約18cm 2021年5月11日(火)より順次登場予定 ※寫真と商品とは異なる場合がございます。 ※店舗により登場時期が前後する場合がございます。 ※掲載內容は予告なく変更する場合がございます。 ※取扱店舗は隨時更新となります。來源:78動漫

《火影忍者ol手遊》紅技能解析

  火影忍者ol手遊紅怎麼樣,在遊戲中紅是非常不錯的一個忍者,那麼到底好不好用呢?下面就跟隨我們一起來看一下吧。 紅技能解析   1. 奧義:紅的奧義傷害並不是很高,冷卻時間三回合,顯然有點長了。但是奧義增加護盾效果非常不錯,可以搭配需要護盾的忍者收益更高(例如搭配手鞠這種忍者),也可以當做一個輔助技能來使用。必殺時傷害會提升,也是紅唯一的小爆發。另外,小浮空的效果不能搭配自身被動追打,感覺有些可惜了兩次的追打效果。   2. 普攻:因為自身的體術屬性就很低,紅的普攻傷害居然也不高,總體來說並沒有什麼亮點。   3. 被動:追打型,可以追打兩次,傷害不高,但是兩次加起來還是蠻可觀的。   4被動:這個是紅的核心技能,查克拉一直是釋放奧義的關鍵,在對戰中獲得的查克拉,可以利用這點,在一回合內多釋放一個奧義。當然查克拉的獲得不是這麼簡單的,需要敵方忍者使用的奧義相應的查克拉(例如佐助釋放奧義是40點查克拉),而且敵方忍者的奧義被打斷不會獲得查克拉,只有釋放出來奧義才能獲得相應的查克拉,但每回合只能觸發一次。   5.被動:紅的第五個被動有着反一次異常狀態的效果。在這個控制陣容稱霸的版本,反一次異常狀態有着很大的作用,關鍵時候可以反控制,讓敵方吃到自己的控制效果。這個技能真可謂是神技。   紅這名忍者真的非常不錯,他有着類似土主奧義加護盾效果,還有着不錯的的傷害,被動還能增加查克拉和反控制。總體來說,紅的是一個非常多功能型的忍者,也可以當做一個輔助位來使用。來源:遊民星空

《火影-革命》佐助連招帶入奧義操作演示

更多相關內容請關註:火影忍者疾風傳:究極忍者風暴-革命專區來源:遊民星空

《火影-革命》最高難度佐助VS宇智波鼬

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《火影 究極風暴3》人物攻略佐助篇

少年篇   很多新手覺得這個佐助沒什麼用,不過我想說的是藍色衣服的少年篇佐助的確不怎麼樣,但是黑衣少年篇佐助很強,所以這里分析黑衣的佐助   優點:即時覺醒 風魔手裡劍 (PS:即時覺醒的佐助擊三下對手就破防,很給力)   缺點:范圍很小 忍術不實用   這個角色不是強攻流也不是防守流,可以防反跟騙對手防禦然後擊昏對手給予奧義忍術之類的招,總之戰術性挺強 推薦玩法:   1:循環風魔(配合即時覺醒,丟一個風魔覺醒丟一個,覺醒取消丟一個,以此循環,攻擊力不算高但是沒什麼風險,被撞臉除外)   2:無限LL;LL鏢取消(這個角色的LL分三個攻擊階段,只要在第三下出來之前丟一個飛鏢,沒把握可以丟一個風魔達到持續對手硬直,就可以覺醒)   3:開關覺醒無限連(不用多說)   4:覺醒三擊破防(不管覺醒後招的招疼不疼,判定攻擊到對手三下就破,除了貼身普通攻擊三下,一個LL過去對手也會崩防,這時候查克拉充足的丟一個奧義妥妥的,查克拉趕不上的可以補些其他招,這個破防很實用)   起手速度一般,范圍略小,這證明了這個角色適合近身,攻擊范圍小的角色一般都很依賴沖,不過配上風魔讓他不再只是單純的近身破防「機器」,例如風魔接覺醒沖。有時候急需靠近對手但是沒查克拉或者想省查克拉,想要不需要查克拉打到對手,就可以用LL,速度不算快,但是攻擊范圍挺大,目的不是為了痛擊對手,因為他的LL是可以取消之後接其他招的,例如一個LL過去,鏢取消,覺醒然後補一套普通攻擊(僅限近身無替身),覺醒連招攻擊力可觀。   【技術視頻】宇智波佐助(木葉時期)網戰技巧:點擊進入 白衣(麒麟)佐助   這兩個角色除了衣服跟奧義不同,其他的可以放在一起來分析   優點:起手快 空中攻擊范圍大 無限連 (還有一個不知道算不算優點的:奧義攻擊頻率多下,對手防禦紅了一般防不住一個奧義)   缺點:LL可以受身 無法防反 跳查克拉鏢跳得太高 忍術慢(但可以蓄力) 連招很難中斷(查克拉沖刺除外)   在這里我要強調一下這個佐助的空中攻擊,范圍比地上攻擊廣一點,有時候對手就算防住了,也會斬完最後一下,就算在空中對手替身又沖過來也可能沖進斬擊范圍,所以總體來說這個佐助的空中攻擊很實用。 推薦玩法:   1:無限連(不必多說,↓五下跳一跳落地繼續連)   2:跳防接近對手(如果遇到對手沖刺,就可以直接空中打來反擊,如果接近對手,對手防或者沒反應過來,空斬范圍就會起到作用)   3:LL接空中斬擊(因為LL擊飛對手,對手可以跳開,不過在跳開之前你沖過去完全來得及)   這個角色不講究太多的戰術,想辦法近身對手打就對了,空中斬擊可以讓這個角色少依賴沖刺,跳防接近對手缺點就是跳三下破防,優點就是只要掌握好了無論對手怎麼掙扎你都可以打到他(范圍內)   這個角色破防效果差,所以盡量選對手露出硬直的時候沖,例如對手沖過來沒撞到就可以利用硬直反沖,這個角色攻擊力一般,無限連雖說好但是打的太久對手一般在你給予痛擊之前就替身了,所以多磨對手替身很重要(在這里再次強調佐助的空中斬擊很厲害,磨替身也很不錯)   【技術視頻】宇智波佐助(咒印時期)網戰技巧:點擊進入 曉制服佐助   前半部分的連招跟上一個角色相同,後期幾下不同,不過實用性不如麒麟佐助跟蛇制服佐助   優點:起手快 忍術投技實用(忍術防反 投技配合援助或者成功預判對手下一秒防禦,加上自身投技遠)   缺點:也沒什麼明顯的缺點,很平庸的一個角色 經常暴露出硬直破綻   其實沒必要的話不想寫這個角色,因為實在是不咋樣,不過因為佐助是我本命,所以我還是不會放棄 推薦玩法:   1:防反忍術(一般對手沖過來,你防住了,對手選擇繼續按攻擊,只要防完馬上丟一個忍術就對了)   2:LL接奧義(這個正常區域幾乎做不到,不過在邊緣,可以利用地圖限制,讓對手就算被打到也不會離自己太遠,這時候接一個奧義還是來得及的,不過只能虐虐菜用,貌似可以跳開受身,呵呵所以等於沒用)   所以我早就說了這角色不咋好用......   噗,來說下覺醒吧,忍術變成天照,發動時間慢了點但是傷害客觀,自身普通攻擊破防也可觀,總體還不錯。   【技術視頻】宇智波佐助(曉時期)網戰技巧:點擊進入 萬花筒佐助   這個佐助很好用,自身靈活多變,不過招式跟招式里幾乎沒有什麼衍接,所以不想浪費太多查克拉就不能打對手太多血   優點:起手快 忍術強 LL發動快(這個也不算什麼優點吧)   缺點:沒有什麼明顯的缺點,要說就是太費查克拉吧(個人感覺)   這個佐助起手快,斷招快,連一套的速度快,LL快(可是暴露一秒硬直),忍術實用 推薦玩法:   1:忍術防反(對手無腦沖來說無疑是很頭疼的),范圍內的援助一起被打到,替身之後馬上沖會吃第一下攻擊   為什麼我就推薦一個 呢,因為這個角色除了忍術慢一點(不過很強力),其他都不太依靠戰術,也沒什麼技巧連招   把自己的手速跟反應力練上去,這個角色就很強(其他也沒什麼好多說的了)   壯哉我大佐助   【技術視頻】宇智波佐助(五影大會時期)網戰技巧:點擊進入 永恆萬花筒佐助   這個角色很無奈了,佐助原有的速度,他沒了,總體實用度很差   優點:無限連   缺點:各種招暴露太多硬直,起手慢,連一套速度慢,無限連還要講究落地的時候方向鍵對着對手那邊 空中攻擊太雞肋(別問了自己去試試) 奧義雞肋 推薦玩法:   1:跟上一個佐助一樣的防反忍術   2:無限連;↓五下接黃氣,援助追加第一下攻擊補一個忍術,第二下對手再次落地追加一個忍術)   速度不行,只能靠戰術跟反應來彌補   空中反擊雞肋,其他招也不能很好的連到對手,不過還是不能太依賴沖刺,因為就算沖到偶爾也會因為起手慢讓對手防住,我建議多玩防反   【技術視頻】宇智波佐助(永恆萬花筒)網戰技巧:點擊進入 來源:遊民星空

PSP《火影忍者 疾風傳究極覺醒3》聯機心得+實戰心得 佐助篇

聯機注意事項.... 第一主機在按下O後,不要立刻呼出CM,稍微等個1秒左右再呼出,這樣更新到新的SSID就比較容易,否則會出現搜索不到SSID的情況 第二:主機報SSID,2P套用,倒數321同時關CM這個階段..雙方動作一定要快,我建議2P在呼出CM後不要等1P發SSID再打開控制台,而是提前打開好控制台,等着1P發SSID,這樣能節省不少時間....還有就是建議倒數的時候,數到1就取消,而不是數到1再等一秒,很多人就是這麼失敗的. 實戰心得: 目前來看,U和小李強大的過分,U是不管用不用天照都惡心的要命,小李則是那個變態忍術的緣故......在下現在的主力是小李,寧次,雛田,千代,還有佐助.不得不提的一點是,學園佐助和普通佐助是有區別的,區別就在於前OO,普通佐助前OO第二判定命中後對方浮空,學園佐助則是虛弱倒地,可以被標取打到..二者無法分辨孰優孰劣,畢竟浮空可以追擊,虛弱倒地可以蓄CKL順便貼一些亂七八糟的忍具.... 在下目前佐助主力技是前OO標取,壓制能力十分出色.傷害比較令人滿意,值得一提的是,如果第一判定被替,這時有個微妙的標取點,可以讓佐助瞬間滑出很遠才做出標取動作,可以說掌握好了這個取消點佐助基本就是無破綻的存在.還有就是千鳥出手存在彈標判定.發生速度快,帶有追身判定.用來騷擾也是不錯的選擇. 來源:遊民星空

魔獸爭霸《疾風忍法帖》雙邊 佐助De王道

作者:Hqz_xIao 上次寫了篇卡卡西的,這次寫ZZ,同為雷屬性攻擊。但是ZZ卻賺了,為火屬性護甲,好好利用這優勢吧。 ZZ前期主Q副W一E的加點。Q打兵,W不在重要時刻不需要用,費魔而且有時會陷入敵陣。前期出魔牌。見人就R,雙邊ZZ的R變的十分的遠就可釋放,因此有優勢,R完如果不死就Q,有油繼續守,沒油可以跑了,如果隊友快來了就可以W下,等你魔到了2000後,可以賣魔買血牌。 ZZ出道具 油必備,而千影和苦無的話要看對方是什麼,如果對方是體力英雄或者是蠍子的話,那麼買苦無,其餘我建議千影,厚血英雄R後他定身,跑去苦無基本秒了。 而ZZ的雷遁攻擊克土遁,土遁英雄一般都十分變態。如:DDL,絕,角都,蟲子,我愛羅等等等等。一個技能能打出一大出血。 裝備順序:魔牌。(滿2000魔賣魔買血)鞋子(5分鍾沒到有錢可以買)油(到了5分鍾就出,別管鞋子)千影或苦無草稚劍賣血牌買3000衣服升級衣服 如果為競技模式或錢很多的話,衣服也升到了,可以考慮賣油出左須 遊民星空《魔獸爭霸》專區 來源:遊民星空

NDS《火影忍者疾風傳 鳴人VS佐助》戰術要點攻略

作者:鈴音(超鈴音) 來源:巴士速攻 ストーリーモード:故事模式 ?????: ワイヤレスモード:聯機模式 記録:玩家的遊戲相關情報 操作:左右:移動(可攻擊,一段時間後自動加速,某寫地形需要利用移 動和跳躍來向上移動)       上:在有門的地方可以進去。       Y:攻擊(可3連)       上+Y:向上攻擊       B:跳(可2連,可攻擊,可瞬身,可投擲忍具)受到攻擊的時候可 以受身。       X:投擲忍具(上屏左下角有顯示剩餘使用次數)      A:瞬身到前方(耗費查克拉)       R+L:換人       START:暫停       觸摸下屏的技能就可以使用(耗費大量查克拉)       觸摸下屏的人物就可以使用合體技(耗費大量查克拉)      補充:因為HP不是共通的,當得到回復藥的時候記得換成受傷的同伴取得。 第一話 新たなる仲間(新同伴) 帶有「怒拳」標識的地面可以用櫻的必殺打開,「嘆號」標識是通往下一 區域,「踏板」的是有移動踏板可以乘坐。 有的地方需要踩到石板才會開啟相應的門。 部分敵人可以用「擺拳」輕松打死(有節奏的按攻擊鍵,也就是所謂的無 限連。因為這樣敵人就不會因為倒地而耽誤時間及出現無敵時間了) 每關都有可供玩家收集的卷軸。 1-1 BOSS 白獅子量產:雜兵而已,就是多點。 1-2 BOSS 左井:連續攻擊                                釋放白獅子:直接攻擊可以消滅  因為左井會使用起身瞬身攻擊所以平時還是小跳移動着攻擊比較好,看好 機會使用連拳,合理使用合體技和必殺可以輕松幹掉他。  順便一提當他體力不多的時候放手裡劍也是個不錯的辦法,雖然攻擊很低 但可以防止他出現無敵時間。 第二話 シミュレーション (作戰演習) 注意滾石用雙跳躲過,中途的石板踩踏後會陷落,起爆符碰到會爆炸要小 心。 路途中同樣有假的踏板機關存在,踩錯了回受到落石攻擊。 2-1 BOSS 大和:起爆符苦無                               木錠壁                              上踢腿 這個大和簡直太無敵了,投擲暗器他會跳,用必殺他會用木障壁躲,玩家 跳到他那他那一個高抬腿等着。 雖然這樣其實對付他還是有辦法的,必殺他不中咱們就不用了。來陰的! 投擲暗器他不是會跳嗎,趁他跳起來躲過暗器的時候用櫻一個跳飛腿就吧 他踹回去,反復即可。 用櫻的話貌似能多打一點血。當然合體必殺還是照樣好用的。 第三話...

火影忍者 復仇の殤—宇智波佐助實戰研究(更新奧義及狀態解析·

「 戦いの手本を見せしましょう!! 」 Logo By 無題 るろうに剣鈊 著 版權所有,未經許可禁止任何形式轉載,違者必天誅! うちはサスケ 攻擊 防禦 速度 CKL 狀態 忍具 B B A C C+ C 註:以上數據非官方數據,是經過對比測試得出,僅供參考 雷鳴の前奏... 小生對於佐助的愛從未中斷過,這個被復仇之火矇蔽了雙眼的悲情角色使得小生對其鍾愛有加如今疾風2已經到來,期盼已久的時刻已經來臨,成熟了的佐助帶給了小生無盡的驚喜那麼,就請跟隨小生的腳步開始華麗的撕殺吧!戦いの手本を見せしましょう~!!!!! サスケ出招表 Combo技 名稱&操作方式 吹飛狀態 傷害值 垂直吹飛 9.6 水平吹飛 10 扣地浮空 14.2 扣地浮空 14.2 垂直吹飛 5.9(4HIT)6.6(7HIT) 水平吹飛 6.8火球4.3 扣地浮空 10追地7.9 水平吹飛 8.6 垂直吹飛 7.8 水平吹飛 6.6 投技 名稱&操作方式 吹飛狀態 傷害值 小拋物線螺旋吹飛 5.4 扣地 7.6 忍術 名稱&操作方式 吹飛狀態 傷害值 直接倒地 13.7 水平吹飛 6.8(無蓄力)8.2(一段蓄力)15.1(全蓄力) 奧義 名稱 操作方式 傷害值(普通) 草薙の舞 △○ 24.9 千鳥·雷鳴 △○ 34.9 翔け鳥崩ノ △○ 44.9 以上傷害數值測試對象為鳴人 サスケ立回配招研究&打法分析 本作佐助速度一流,但攻擊力偏低,由於缺乏有效的爆血手段,因此我們的目的也就明確了:以游擊為主要戰術思路 利用佐助的前OO的誇張位移距離以及火球的彈返忍具效果來拉開或接近與對手的距離,由於前OO的火球防禦依然掉血,因此也可以利用這招來蹭一些對方的體力。至於OOO系列,替身難度一般,若對方未替身,可以使用OOO↑O【彩雲】作為終結技,此招命中後對手呈垂直吹飛,無受身判定,命中後可以在空中二段跳進行追擊。但由於OOO系COMBO替身難度低,因此最好以其他招式為主力技。↑O【天叢雲】是個很強而且非常有意思的招式,只有第一擊命中,後續招式才能打出來,也就是說,如果你的第一擊未擊中對方,或對方防禦,或替身,後續招式就會打不出,造成的硬直很容易被確反。因此↑O的准確性便成了必修課,而且↑O的後續招式的多少是可以手動調整的,什麼時候你停下按O,佐助就什麼時候將對方擊飛。由於↑O的後續招式替身難度較低,因此我們儘量將後續招式的數量減少來達到將對方吹飛的效果,以進行下一步行動。所以減少廢操作就成了必掌握的技巧。↑O的速度很快,可以作為替身之後的首選反擊技能,由於此技無法受身,因此可以選擇起跳↑OOO或者等其落地瞬間以【裏御光】進行追擊,個人推薦以【裏御光】追擊,此技追地傷害居然和空↑OOO差不多,且安全性能要高出不少。對方不地受就要被追地,地受就會被【裏御光】第一擊擊中形成受身取。地面↓OOO【裏御光】,位移大,速度快,命中後扣地浮空。而且佐助的幾乎惟一一套爆血連技就是以此起手(下面有介紹),傷血量非常可觀。目前小生將其作為地面主力技巧之一…… 佐助的空戰能力一般。↓OOO【豪火球の術·天來】無下壓軌跡,但最後一個火球可以直吹到地面,有可能命中對手,傷血少量(4.3),只能是一個騷擾效果,對方倒地後可以此技追地,十分華麗,傷害也較令人滿意。空OOO【千鳥·迅雷】傷害量居然只有可憐的6.6,實在是不夠看。且此技替身難度十分低下,因此基本棄之不用。空↑OOO【東雲】則十分詭異,若第二下判定未擊中敵人,則第三下無法擊出而直直落到地上。所以想以此招對空可能性不大,萬一未命中自身硬直將直接將你送入地獄……但此技替身難度較高,因此作為其他連技後的追擊技或者反擊技效果還是不錯的,尤其在替掉對方的空中Combo以後用此技效果十分明顯。低空↓OOO經實驗是可以命中對方的。但由於最後的豪火球攻擊命中後不是扣地浮空而是水平吹飛,因此在版中想附加其他的攻擊實在是難上加難。 忍術方面,剎那(↑↑O)速度快,距離較短,判定位置為佐助胸口,有點類似於卡卡西的雷切墜。傷血量較令人滿意,命中後下OOO追地傷害十分可觀,而且由於速度快,可以形成受身不能連。千鳥(↓↓O)遠不如卡卡西的雷切……命中率十分低下,出手無敵判定消失,未蓄力的傷血量實在不夠看,(蓄力~?誰會讓你慢慢的蓄力……)甚至還不如舊佐助的千鳥來得實在…… 奧義方面,佐助的奧義都較為詭異,1級奧義動作為前衝一段距離後以劍橫向斬出。奇怪的是前衝居然沒有判定,只有在刀劃出的時候才有判定。因此非常容易被確反,逆轉奧義更是如此,只有踢出的那一腳才有判定(老師畫外音:有次在打COM的時候,我先於COM釋放奧義,沖到COM旁邊以後COM也釋放奧義,我居然被COM擊中!這實在是太惡了!…………OTZ)即使對方處於浮空狀態,佐助的奧義也非常難以擊中對方……SO.佐助的奧義基本就是廢掉了…… 配招方面,由於佐助的確反能力很強,而壓制力較弱,因此首選反擊能力強的招式作為主要配招,小生推薦地面替身或防禦對方XX後以上OOO反擊,空中替身或防禦對方XX後以空上OOO反擊,版邊則使用下面介紹的受身不能連技。當然中場可以穿插幾個OOO系Combo打亂對方替身節奏。此外佐助的下O是可以D技的,但貌似需要JF操作才可以,而且就算不D技,單下O後也可以接忍術,因此這個D技基本是廢的……耍帥用吧…… 下面隆重介紹目前發現的佐助惟一一個爆血連技~! (地面)↓○○○+↑↑○(JF)+↓○○○(追地) 評價 此技為佐助目前惟一的一個非常爆血而且受身不能的Combo,由於佐助本身是一個游擊系角色,突然爆發出來相信對手一定會有非常大的心理壓力,從而急於進攻。而將對方惹毛也是一個游擊系角色的目的之一(冷笑ing...)以後說不定還有更加爆血的招式,但目前就這一個,將就着用吧OTZ(其實此連技是小G偷偷告訴的老師,然後老師又偷偷告訴的我…………) サスケ覺醒狀態&奧義解析 佐助的兩個開狀態的奧義都存在着比較詭異的判定,但一級奧義速度比較快(而且貌似帶有一定的無敵時間?),命中後開啟閃刀狀態,攻UP速UP,因此半血前不斷用一級奧義騷擾對方是不錯的選擇……尤其對於出手慢的角色(小櫻,蠍)算準對方硬直使用奧義裸殺效果更是顯著,況且奧義命中後強制倒地,再加上個追地傷害- -真是十分的可怕喲~逆轉奧義的判定出現時間則要慢得多,十分容易被出手快的角色確反,但判定大得驚人,也就是說只要判定出現,對方基本只能閃躲或防禦,因此算準距離偶爾釋放逆轉奧義還是有一定的命中率的,而且算上奧義結束後的追地傷害……被逆轉奧義擊中(未輕減傷害的前提下)至少可以讓對方受到55左右的傷害,而且只消耗200CKL,實在是非常的劃算……閃刀(迅雷)狀態開啟後,佐助真是想怎麼打就怎麼打,如果此時有特殊忍具配合更加如虎添翼,只是前OO來回亂撞都能蹭掉對方不少的血量,需要注意的是,狀態開啟後上面提到的那套爆血連技就不成立了,無法受身取。 サスケ援助分析 大蛇丸 援助選擇大蛇丸時,將會出現少有的幾個奧義連攜之一。此奧義不必小生多做解釋~酷到掉渣……但是實戰意義卻較小、佐助的1級奧義貌似只能裸殺~但是其速度或許可以補上一些判定上的不足。利用對方空鏢後的硬直迅速裸殺奧義還是有可能擊中的(是有可能~~!當然幾率不敢保證OTZ)傷血量尚算滿意,但缺少了【閃刀】狀態,使得此奧義基本成為耍帥專用- -單獨釋放的大蛇丸連攜效果也是一般。近身騷擾效果還算可以。 兜 毫無特色的前OO……與大蛇丸配合的那個兜相比完全一個天上一個地下~ 鳴人 重點推薦對象,實用性大增,由於佐助存在着一個爆血連技,使用鳴人作為援助夥伴可以進行忍術連攜,傷血量提升一個檔次。並且命中後直接撞牆,受身不可,直接追過去下OOO追地傷血量十分可觀,第一推薦連攜。 特殊版塊:佐助實戰中的特殊取消技巧! 此版塊由 貪狼友情協助製作。 1 ZZ的OOO系列當打到最後一下時(上挑的動作),可以用標取消,但效果是無標取消,且對方陷入防禦硬直狀態。此時可接下OOO,系統會判定為COMBO,直接代入上面連技進行暴血,此技巧類似於前作小李的前OOO D技。實戰意義巨大。 2 OOO上O,最後一下終結技上斬的動作可以BDC取消。此時可代入千鳥,由於OOO上O命中後無受身點,接入千鳥將十分容易,當然也需要經常練習。 3 低空OOO的時候,對手處於防禦狀態,可以在浮空狀態直接放下OOO【裏御光】破防。 4 上O可以直接用標做到無標取消,無硬直情況放下一招。同樣實戰意義巨大。 佐助的實戰研究到此就告一段落了,這些研究只是小生一個人的經驗,也許沒有什麼大的用處,但是只要有一點點對您有幫助的地方,就請您回個帖支持小生一下,小生感激不盡~! 附:名詞解釋 JF Just Frame(限定幀數),意思是這個操作必須要在限定的時間段內輸入才能達到效果。 D技 學名防禦崩壞取消技(Guard Break Cancel)由於發現者的ID中有D這個字母,所以俗名D技,將特定的附加防禦崩壞屬性的攻擊以後急退進行取消,在崩防的同時也中斷了當前的攻擊套路,大大降低自身的招後硬直,可以連上一些本來連不上的招——甚至可以將第一擊崩防、第二擊吹飛的固定招從中斷開,把對手固定在地面,抹消了對手空受的同時繼續進行追打。非常可怕的技巧。(例:我愛羅的下O>GBC>上上O確認,舊小李的OOO上O>GBC>任意追打) BDC Back Dash Cancel(後疾退取消),地面攻擊過程中在特定的一些時間點上,通過後疾退來取消當前或下一步攻擊動作的操作。俗稱後XX取消。 (以上轉自京帥帖) 來源:遊民星空

戰國Basara2 猿飛佐助

猿飛佐助   體力:32000-60000 攻擊力:300-700 防禦力:150-350   技能解說   1、影追の術:初期擁有  解說:向前衝刺攻擊。  2、引寄の術:初期擁有  解說:將武器伸長攻擊。  3、影潛の術:LV 4  解說:鑽到地下一段時間後跳起攻擊。  4、雲隱の術:LV 12  解說:變隱身。   5、空蟬の術:LV 20  解說:被敵人攻擊之後,從上方出現攻擊敵人。   6、影當の術:28級  解說:發出影子旋轉攻擊。  7、分身の術:32級  解說:分身攻擊,被擊中後取消。   流程   1 小田原潛入戰-勝:北條氏政擊破;敗:玩家陣亡  特別恩賞:北條逃亡後 3分鍾追上。  2 扎比教追放戰-勝:扎比擊破;敗:玩家陣亡  特別恩賞:全扎比機器人擊破。  3 京都けんか祭-勝:前田慶次擊破;敗:玩家陣亡  特別恩賞:擊破200個正在跳舞的人。  4 賤岳湖畔戰:前田利家、阿松擊破;敗:玩家陣亡  特別恩賞:前田利家和阿松合流過一次後,迅速幹掉其中之一。  5 本能寺暗殺行-勝:織田信長擊破;敗:玩家陣亡  特別恩賞:全滅武將以及兵長。   武器   Lv 1 甲賀手裡劍 屬性:無;數值:54-450;初期擁有;  Lv 2 四方手裡劍 屬性:152-350;「普通」難度戰斗中獲得;   Lv...