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俄羅斯轉向中國 自主作業系統首次支持龍芯CPU

快科技11月20日消息,俄羅斯公司Basalt SPO自主開發的作業系統Alt,現在已經正式加入對中國自主龍芯CPU處理器的支持。 這也是第一款能跑在龍芯上的俄羅斯作業系統,包括龍芯3A5000、龍芯3A6000等。 就在最近,龍芯處理器低調放開了出口限制,可以進入俄羅斯市場,無論個人用戶還是組織企業都可以自由購買、使用。 Basalt SPO的開發團隊非常高效,只花了9個月時間,就讓Alt系統完全支持了龍芯處理器的LoongArch龍架構,非常高效。 同時,龍芯團隊也為Basalt SPO提供了豐富的技術文檔等支持資源,還提供了龍芯伺服器供測試。 Basalt SPO Alt系統也是基於Linux開發的,預裝了GIMP、Firefox、LibreOffice等不受限制的基礎軟體,可用於台式機、筆記本、工作站、伺服器等,未來還會有商業版。 支持龍芯的Alt系統現在已經有了試驗分支,還不穩定,而正式版本將在明年第一季度發布。 來源:快科技

太火爆了俄羅斯玩家為《崩鐵》周邊聯動排隊7小時

據俄羅斯衛星通訊社最新消息,眾多《崩壞:星穹鐵道(Honkai: Star Rail)》的粉絲在俄羅斯「多多披薩」的門店外排起了長隊,他們紛紛想要購買遊戲主題的商品,有些忠實的粉絲甚至苦苦等待了6至7個小時才抵達披薩店。 然而,盡管他們等待的時間漫長,但他們對獲得的商品的滿意度卻相當高。 【游俠網】《崩壞:星穹鐵道》俄羅斯火爆排隊盛況 2023年10月17日,「多多披薩」與米哈游開發的《崩壞:星穹鐵道》正式展開了合作。然而,因為第一天的送貨時間延遲,這一次的促銷活動只能在位於莫斯科和聖彼得堡的兩家主題披薩店進行。 顧客在這兩家店裡結帳時,可以獲得他們最喜歡的角色的亞克力支架和別針。 視頻截圖: 來源:遊俠網
台積電越來越依賴ASML的EUV光刻機 3nm需要20層

稱自研光刻機 能產7nm晶片 俄羅斯還要造10台超級計算機:英偉達GPU受限 也自研?

10月9日消息,據俄羅斯媒體報導稱,該國計劃2030年建造多達10台超級計算機,每台可能容納1萬到1.5萬個英偉達H100 GPU,這將為俄羅斯提供類似於用於訓練Chat GPT的性能。 不過目前的問題是,每台計算機可能配備1萬到1.5萬個英偉達H100 GPU,他們被限制根本搞不到這麼多。 如果說通過第三方渠道的話,如此數量的H100 GPU根本不太可能,所以俄羅斯可能會自研來解決? 在這之前俄羅斯方面還曾喊話,要自研光刻機,能生產7nm晶片,其還將為兩大白俄羅斯微電子領域項目提供約100億盧布信貸支持,受資助企業包括集成電路成套工藝領域的Integral和精密光刻設備領域的Planar。 在這之前,俄羅斯科學院發豪語2028年自行研發的光刻機將問世,可生產出7nm晶片。據報導,國際制裁對俄羅斯斷供後,造成俄國晶片短缺,加以美國、英國和歐盟也祭出多項制裁,幾乎所有擁有先進晶圓製造商都停止與俄羅斯實體合作,ARM也無法將他們的技術授權給俄羅斯的晶片設計師。 俄羅斯大諾夫哥羅德策略發展機構發豪語,宣稱俄羅斯科學院旗下應用物理研究所將會跌破所有人眼鏡,在2028年開發出可以生產7納米晶片的光刻機,還可擊敗ASML同類產品。 來源:快科技

每秒40億億次 俄羅斯最強AI超算上線:中國GPU?

俄羅斯雖然遭到了前所未有的封鎖和限制,但從未放棄。 莫斯科國立大學(MSU)就上線了最新的超級計算機“MSU-270”,AI計算性能高達400PFlops(40億億次浮點計算每秒)。 關於這台超算的配置,MSU披露的很少,只說配備了大約100塊“最新的圖形加速器”,並在供電、散熱、通信方面採用了全新的設計。 俄羅斯並沒有自己的高端計算GPU,大機率來自外部供應,但是NVIDIA、AMD、Intel都不能向俄羅斯出口此類產品,媒體就想到了中國廠商,比如一度號稱比肩NVIDIA的壁仞科技。 在此之前,MSU使用的GPU加速器都來自NVIDIA。 MSU-270 40億億次計算的性能單指AI方向,也就是FP16半精度浮點格式。 目前,俄羅斯最強的通用計算超算最大性能只有21.5PFlops,也就是2.15億億次FP64雙精度浮點計算每秒。 除了AI,MSU-270還可廣泛用於各種科學領域的研究,包括物理學、化學、生物學、心理學、社會學、地質學、醫學等等。 來源:快科技

NVIDIA訣別俄羅斯 即將完全斷網

俄烏沖突之後,西方企業紛紛撤出俄羅斯,關閉了在當地的業務,但很多依然保留或者恢復了一些網絡服務,比如Intel的驅動與軟體下載,微軟的系統補丁更新,Adobe的軟體下載。 但是,“脫鉤”還在繼續…… NVIDIA官方宣布,2023年9月1日起,GeForce Now雲遊戲服務將在俄羅斯停止接受新用戶注冊,同時停止銷售訂閱服務,包括30天、180天、365天。 2023年10月1日起,GeForce Now服務將在俄羅斯終止運營,訂閱期限未結束的會在半個月內自動予以退款。 對於退出原因,NVIDIA表示在當前環境下,無法為俄羅斯玩家提供穩定的高質量服務。 但是,俄羅斯媒體和玩家都不買帳,認為更核心的還是政治因素,以及該服務在俄羅斯表現平平。 GeForce Now雲遊戲服務於2019年10月在俄羅斯上線,並開始了官方網站GFN.ru,後陸續統一服務於白俄羅斯、摩爾多瓦、喬治亞、亞美尼亞、亞塞拜然、哈薩克斯坦、烏茲別克斯坦等地。 來源:快科技

俄羅斯美女Cos《巫師》特莉絲 妝容精緻身材完美

Aneli此前還發布過很多其他Cos作品,一起欣賞一下吧。 來源:遊民星空

俄羅斯48核自主處理器大戰華為/Intel:差太多了

俄羅斯的自主CPU處理器本來已經有了起色,但形勢突變,直接被掐斷,殊為可惜,但並沒有完全放棄。 Baikal Electronics近日就分享了一些性能數據,將他們的Baikal-S處理器,與華為的鯤鵬920、Intel的至強金牌6230進行了對比。 Baikal-S處理器採用16nm工藝製造,基於Arm Cortex-A75架構,最多48核心、24MB三級緩存,基準頻率2.0GHz,加速頻率2.5GHz,熱設計功耗120W。 至強金牌6230還是2019年的產品,代號Cascade Lake,14nm工藝,20核心40線程,三級緩存27.5MB,頻率2.1-3.9GHz,熱設計功耗125W。 鯤鵬920 7nm工藝是最先進的,自主研發的TaiShan v110架構,也是48核心,主頻固定2.6GHz,三級緩存48MB,熱設計功耗最高達到158W。 其實,Baikal應該選擇Intel四代至強鉑金8468、AMD Zen4霄龍9474這兩個48核心才更公平,只是就完全不在一個層次了,他們之前對比的AMD處理器還是初代Zen架構的霄龍7351。 CoreMark: Baikal-S單核心16302分、多核心769354分,對比鯤鵬920 18398分、945564分落後11.4%、18.6%,對比至強6230 5390036分的多核心性能領先42.7%。 Stream: 只有多核心性能,Baikal-S 83GB/,落後鯤鵬920 110GB/ 24.5%,領先至強6230 33.9%。 Linpack: Baikal-S多核心性能353.3GFlops,領先鯤鵬920 327GFlops 8.0%,但大幅落後至強6230 849GFlops 58.4%。 7-Zip: Baikal-S壓縮86953分、解壓縮134271分,落後鯤鵬920 150105分、239042分的幅度分別為42.3%、43.8%,解壓縮性能領先至強6230 80508分66.8%(壓縮性能缺失)。 GeekBench 5: Baikal-S單核心498分,落後至強6230 1058 52.9%之多,多核心16511分,領先至強6230 9165 80.2,畢竟多28個核心。 總體來說,Baikal-S作為一款基於Arm...

《俄羅斯方塊99》與《皮克敏4》聯動活動現已開啟

《俄羅斯方塊99(Tetris 99)》與《皮克敏4》的聯動活動現已開啟,活動時間為7月7日15點至7月11日14點59分。讓我們一起來看看宣傳片吧! 在活動期間,玩家在《俄羅斯方塊99》模式中可以按照對應排名來獲得活動點數,活動點數合計達到100分的玩家可以獲得《皮克敏4》的活動特別主題作為禮物。 活動期間玩家遊戲中獲得第1名可獲得100點,第2名50點,第3名30點,4~10名20點,11~30名15點,31~50名10點,51~90名5點,91~99名1點,想要這次聯動活動主題的玩家不要錯過。 來源:遊俠網

俄羅斯黑客出手 《暗黑破壞神4》被迅速攻破了

《暗黑破壞神4》已正式發售,許多人已沉迷其中。然而還有很多玩家因為各種原因,沒有玩上這款遊戲。最近有人發現《暗黑4》已被攻破,是俄羅斯黑客網站d4reflection出手了,他們之前就攻破了《暗黑3》。 由於《暗黑4》單機+服務端的特殊性,破解之後也不是大家想像中的硬碟版解壓即玩,其安裝過程比較復雜,普通玩家可能玩不轉。 《暗黑4》破解版本是基於之前暴雪公測的版本,並不是正式版。但既然公測版已被攻破,搞定正式版也是遲早的事情。 雖然這讓玩家們有了白嫖的可能,但小編並不推薦玩破解版,畢竟刷刷刷遊戲破解了也沒啥意思。 來源:3DMGAME

《俄羅斯方塊99》聯動《星之卡比夢幻島》活動將至

任天堂近日宣布將在《俄羅斯方塊99(Tetris 99)》中舉辦與《星之卡比重返夢幻島豪華版》的聯動活動,活動時間為4月21日15點至4月25日14點59分。 在活動期間,玩家在《俄羅斯方塊99》模式中可以按照對應排名來獲得活動點數,活動點數合計達到100分的玩家可以獲得《星之卡比重返夢幻島豪華版》的活動特別主題作為禮物。 活動期間玩家遊戲中獲得第1名可獲得100點,第2名50點,第3名30點,4~10名20點,11~30名15點,31~50名10點,51~90名5點,91~99名1點,想要這次聯動活動主題的玩家不要錯過。 來源:遊俠網

《地平線西域禁地-燃燒海岸》不在俄羅斯出售

《地平線西域禁地》即將迎來一個大型資料片——「燃燒海岸」,帶領玩家前往洛杉磯廢墟。然而,並不是所有的玩家有體驗的機會。看起來,SONY並不打算在俄羅斯出售該DLC。 據Reddit玩家爆料,《地平線西域禁地-燃燒海岸》在俄羅斯PlayStation商店的頁面已經被關閉,同時似乎還取消了俄羅斯玩家的預購,正在進行退款工作。 去年以來,由於眾所周知的原因,已有大量公司決定不在俄羅斯出售他們的產品 微軟和B社的《星空》STEAM版本移除了對俄語的支持 《地平線西域禁地-燃燒海岸》即將在4月19日推出,PS5獨占。 來源:3DMGAME

電影安利|《俄羅斯方塊》的版權之爭

2023年3月底,Apple TV+上線了原創電影《俄羅斯方塊》。國內鮮有討論這部電影的聲音,恐怕是基於其描述的故事背景,以及其中針對康米的部分情節。但本故事其實基於真實歷史進行了改編,雖然有添油加醋的成分,以及基於西方視野的想像,但是其展現的卻是電子遊戲早期莽荒時代的一段歷史,同時也再現了全世界最受歡迎的遊戲俄羅斯方塊(Tetris)的版權之爭。 電影以傳記切入,進入到故事的中段變為了政治驚悚片,自始至終都保持著高速的敘事節奏,讓一個當年的小眾文化(遊戲)版權交易事件和當年全球政治變化隱喻勾連了起來,牽引冷戰陣營的劇變,以及任天堂及雅達利的部分爭鬥。如果說遊戲僅僅是一個引子,但本片中卻不可避免的以一種未來視角來進行了講述——遊戲是新興的文化產業,It makes money。雖然在結尾部分難避好萊塢舊俗,但是自始自終的八位像素隱喻卻標明了遊戲這一文化產品在現代受眾心中的互文性影響。如果將整部電影視為遊戲,其開場的Level 1的標識已經明確彰顯了一這點,那麼整部電影的講述就不在僅僅是關於版權的爭鬥,而可以用遊戲設計的思路來進行標記:整部電影仿佛一部《秘境探險》式樣的冒險遊戲,任一場面(打架、追擊、逃亡)以及任一劇作元素(單人主角、單線敘事、多種陰謀設計及反派設計方式)都可以在片中找到一一對應。結尾明確的Player1 complete也宣告著這一遊戲的正式完結。不僅僅是形式上,同時在音樂設計上也遵循著八位機音源的設計風格,同時不僅對原有的俄羅斯方塊主題音樂進行了多種改編,同時也借用了大量的蘇聯音樂,保證了整部影片通過過程中高速的敘事密度以及節奏。影片最後也給出了真實世界中的答案,回歸到傳記電影的傳統風格:兩位程式設計師後來共同成立Tetris公司,其餘人等也都有各自下場,而CCCP也在不久之後宣告解體。 既然是遊戲闖關式的敘事展開,你可以看到山內溥給你發任務卡,也能看到荒川實和霍華德·林肯成為你的co-player並全程由AI控制共同闖關,同時還有女間諜色誘反水,打不死的反派NPC步步緊隨,以及營救對象——公主阿列克謝·帕基特諾夫。事實故事顯然和電影中所呈現的改編敘事有很大出入,包括具體的細節以及商戰部分,如果按照真實故事來進行拍攝,顯然冗長細碎且故事線頭極多。但是將其進行遊戲化設計後,以像素畫風的大樓為關卡發生地點,就很容易理清並更加風格化:CES展會、東京的家、任天堂公司、ELORG、以及最後的公路和機場。將大量的商戰集中在ELORG的部分,也更利於主角(Player 1)的行為展開,以強化其作為主角的神話本質,並抽象整個故事的復雜程度。整體的電影看起來更爽了,而這種爽劇快感在之前的商戰電影中是比較難見的(如《大空頭》、《華爾街之狼》或者《點球成金》)。這是本片在敘事上的最大改動,卻可能為未來的遊戲與電影媒介的互動指出了另一方向。如果說《最後的生還者》劇集為遊戲改編提供了新思路,那麼《俄羅斯方塊》則為遊戲風格的電影提出了新的可能性。 相信如果有一天,國內如果有人能夠以小霸王創始人的視角切入,來講述國內電子遊戲早期的蠻荒發展史,並帶出1980年代末到1990年代初整體社會高速發展和變革的狀態,以及其商業利益及法律邊緣遊走的情節,相信也將會很好看(希望有人來寫,或者我自己來寫這個故事)。面對一個新鮮的事物,社會的反應總是遲一拍或盲目,而那些目光穿透未來的人,或許可以抓住機會,成為時代的弄潮兒。如今已經是2023年,也許是時間對三十年前的事情進行回望了。 寫了這麼多字,唯一的目的就是推薦大家去看啊!一定要看! 來源:機核

慶祝電影上映 《俄羅斯方塊效應連接》開放隱藏關卡

由喬·拜爾德導演、塔倫·埃哲頓主演的《俄羅斯方塊》電影現已登陸Apple TV+。為慶祝電影的上映,開發商Enhance在社交媒體上宣布,旗下作品《俄羅斯方塊效應連接》的1984和1989秘密關卡將會限時開放。玩家可以在馬拉松、神秘和快速遊戲模式中體驗這些秘密關卡。但是在區域馬拉松模式中,玩家無法進入這些關卡。 在《俄羅斯方塊效應連接》中升到50級的玩家,即可永久解鎖1989秘密關卡。 而玩家在遊戲中使用手把或鍵盤錄入KONAMI經典密碼,即可永久解鎖1984秘密關卡,也就是在標題畫面中鍵入上,上,下,下,左,右,左,右,B,A(PS手把則改為O和X)。 當然,如果懶得升50級或者鍵入秘籍來永久解鎖關卡的玩家,也可以在對應模式中限時體驗這些關卡。 宣傳片: 來源:3DMGAME

《潛行者》開發商遭到了俄羅斯黑客的泄密威脅

由愛生恨。 《潛行者2車諾比之心》大概是電子遊戲史上最為多災多難的遊戲。電子遊戲本是在和平與發展的大背景下出現的產物,但這部遊戲卻生在了烏克蘭,深陷今日仍在燃燒的戰火之中。 自2022年2月俄烏衝突開始後,製作組GSC Game World屢屢推遲《潛行者2》的發售日期,大部分開發人員不得不從烏克蘭首都基輔搬到了捷克首都布拉格。2022年年末,一位自願參加烏克蘭軍隊的資深員工不幸遇難,更是為開發工作蒙上了一層陰影。 戰爭帶來的痛苦和仇恨,使得GSC在政治立場上堅定支持烏克蘭。GSC宣布不在俄羅斯發售《潛行者2》,還移除了俄文本地化翻譯和配音。在對外宣傳中,遊戲副標題「車諾比」的英文拼寫,也從俄文拼法的「Chernobyl」改成了烏克蘭拼法的「Chornobyl」。 目前《潛行者2》STEAM頁面標注的預計發售日期為2023年12月 《潛行者》系列在俄羅斯有著無比雄厚的粉絲基礎,GSC的無奈之舉,也讓俄羅斯玩家感受到了痛苦。一部分俄羅斯的《潛行者2》忠實粉絲,產生了由愛生恨的情緒,對GSC展開打擊報復,以示抗議。而他們抗議的手段,是泄漏《潛行者》未公布的遊戲內容。 2022年8月,網上流傳著一份系列首部作品《潛行者車諾比之影》Xbox版本的廢案。泄漏該版本的始作俑者,是一位俄羅斯的《潛行者》主播,網名Nevazhno。 Nevazhno在媒體PCGamer的采訪中指出,GSC的社交媒體和Discord頻道驅逐和封禁俄羅斯玩家,還向俄羅斯玩家發出為烏克蘭軍隊捐款的請求,這無異於慫恿他們犯下叛國罪。他認為這些行為是對俄羅斯粉絲的歧視,也是他選擇泄密的最主要原因。 無獨有偶,2023年3月11日,俄羅斯社交媒體VK上面的「Vestnik TSS」頻道,也發表了一則泄密聲明。 Vestnik在斯拉夫語系中取「先驅」或「信使」之意,而TSS是「The Same Stalker」,即「同一個《潛行者》」的縮寫。 從過往動態來看,TSS並非專業的黑客組織,僅是一個專注於分享《潛行者》各代作品細節和相關新聞的俄文粉絲頻道。頻道的創辦者兼管理員自稱弗羅斯特·尼克(Frost Nick),他將TSS稱作一個「公報」項目、「《潛行者》社區中最成熟、最獨特的社區之一」。 考證:遊戲中潛行者工作服背後的氧氣罐,參考了現實中蘇聯的潛水裝備 根據頻道簡介,社區評論的規則禁止「非法內容」和「政治和政治暗示」。然而,這個頻道目前正准備散播「非法內容」、參與政治議題。 TSS和尼克在聲明中表示,他們手頭有大量關於《潛行者2》的未發布資料,據稱包括完整故事、過場動畫、概念藝術和遊戲地圖等,體積「以幾十GB計算」。這則聲明附帶了10張圖片,其中包含設定集和遊戲內截圖,用於證明這段聲明的真實性。 其中一張泄漏圖片,展示了和STEAM頁面預覽圖相仿的場景 TSS沒有任何經濟訴求,只有政治訴求。他們將在3月15日泄漏所有資料,除非GSC的官方政策發生變化。TSS還向GSC提供了三條要求: 其一,改變對俄羅斯和白俄羅斯玩家的態度,「為對這些國家普通玩家的不當態度道歉」。 其二,把前作就有的俄文本地化翻譯及配音重新加進《潛行者2》,「沒有必要出於政治因素破壞人們的遊戲」。 其三,在《潛行者2》官方Discord頻道中解除對用戶「NF Star」的封禁——這個ID屬於尼克本人,他聲稱官方頻道「無緣無故」封禁了沒有違反任何頻道規則的自己。 聲明最後是一段軟硬兼施的話:「我們沒有向公眾提供所有材料,這足以證明我們對你們的友好態度,即便是在你們做出不友好的行為之後。請採取適當行動,並糾正這種情況。不要讓《潛行者》宇宙因為你們的政治化舉措而消亡——開發工作的停滯已經非常嚴重,是時候和玩家社區建立聯系了。」 3月12日,GSC也通過《潛行者》官方推特發表了一則官方聲明,間接驗證了TSS聲明的真實性。 推文指出,GSC員工使用了某款集體處理圖像應用程式,程序的帳戶遭到黑客竊取,「某個俄羅斯的社交網絡社區」聲稱為此負責,發起了「勒索和恐嚇」。 GSC還提到,這樣的黑客威脅並非第一次發生,事實上針對公司數據和員工個人信息的網絡攻擊已經持續了一年多。「我們經歷過許多更可怕的事情:房屋被毀、生活被毀、親人死亡。企圖勒索或恐嚇我們是完全徒勞的。」 GSC不會改變政治立場,也不會做出任何讓步與妥協,只是提醒玩家們,避免對劇透內容的關注。「如果發生了任何泄漏事件,我們要求您不要觀看或傳播相關信息。這些信息都是過時的,或正在製作中的材料,可能會淡化對於我們放入遊戲中的最終想法的印象。」 作為對GSC「敵意態度」的回應,尼克又補充了一條聲明。他說,TSS的要求並非「勒索」和「最後通牒」,他們沒有強求滿足所有的三條要求,只是寄希望於GSC滿足「所有玩家」的需求。 談判已經破裂,尼克開始毫無顧忌地上傳據稱是遊戲概念設計的藝術圖片,還揚言要在3月15日先上傳10G的內容,剩下的「以後再說」。不論尼克最後會泄漏多少東西,他的聲明已經為TSS狠狠地引了一波流量,僅在兩天內,TSS頻道的關注者就從四位數突破至五位數,漲到了1.4萬人。 尼克和《潛行者》俄羅斯粉絲的痛苦是真實的,但泄密實在不能算是表達抗議的最佳方式,畢竟GSC員工的痛苦也是真實的。黑客攻擊和資料泄漏,不僅為GSC員工帶來沉重的精神負擔,進一步增加痛苦;還會平添GSC和其他人對俄羅斯普通玩家的誤解,將痛苦返還到自己身上。 基於痛苦所做出的決策,只是在讓痛苦變得永無止盡。 來源:遊研社

DAMTOYS 1/6 俄羅斯聯邦內務部MVD特別反應小組-PKM機鎗手 可動人偶#78095

DAMTOYS:1/6 俄羅斯聯邦內務部MVD特別反應小組 PKM機鎗手DAMTOYS : 1/6 RUSSIAN SPETSNAZ MVD SOBR PKM GUNNERNO.78095清單:精緻仿真頭雕DAM 3.5可動素體戰術手套手型x4FORT 5TMOLLE 防彈背心護肩KPPO VITYAZ-O連體作戰服方形雜物包雜物包x2方形醫療包小雜物包電台包Z3T模塊背包黑色T恤PMK-S 防毒面具PMK-S 防毒面具 防護鏡片PMK-S 防毒面具過濾罐RYS'-T 頭盔和 盔罩過濾罐保護套頭盔高清攝像機SF盔沿燈UA戰術靴SF 戰術燈和開關SRVV戰術槍帶ZENTICO STYLED B-50...

俄羅斯方塊大電影3月上映Apple TV,改編自Henk Rogers傳奇人生

【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】 GameLook報道/人類遊戲史上影響力最大的遊戲之一《俄羅斯方塊》馬上要拍成電影了?昨日,蘋果旗下的流媒體服務Apple TV發布了一段預告片,為最新電影《俄羅斯方塊》揭幕。該片預計將在2023年3月在SXSW電影節首映,并于3月31日登陸Apple TV服務。 在官方網站上,蘋果為《俄羅斯方塊》電影加上了如下的介紹:“《俄羅斯方塊》大電影講述了這部世界知名的遊戲作品如何到達全球狂熱玩家的手中。Henk Rogers在1988年發現了《俄羅斯方塊》這款遊戲,并冒著重重危險飛往蘇聯,與遊戲的原創作者阿列克謝·帕基特諾夫聯手將這部作品呈現給全球玩家。” 如同現代的超休閑遊戲一般,《俄羅斯方塊》之所以能在80年代名滿天下,席卷各大年齡段的玩家,憑借的正是其簡潔明快的玩法:無論玩家是否擁有遊戲經驗,任何人只消看上一眼就能理解其規則,并連續沉迷上幾個小時。而少有人知的是,這部作品的幕後故事與作品的簡潔的基調則恰恰相反:圍繞《俄羅斯方塊》,分屬冷戰鐵幕兩端的多個利益相關方,打了一場曠日持久的版權官司,其錯綜復雜放眼商業史都可屬罕見。 《俄羅斯方塊》之所以能夠以如今的形態進入商業社會,完全得益于這場官司的圓滿解決。而在這場官司之中,擔任最重要“破局者”的角色便是被電影選為主角的Henk Rogers。這位出生于荷蘭的遊戲人不僅憑借高明的談判技巧和商業頭腦一舉拿下了多場關鍵談判,還一手促成了任天堂對這部作品在主機平臺的發行。隨後,《俄羅斯方塊》在紅白機和Game Boy掌機狂銷4300萬份,成為任天堂史上最熱銷的遊戲之一。 而《俄羅斯方塊》的大電影版本正是看準了這一傳奇遊戲背後的的衝突的傳奇性,才將其改編後搬上了大熒幕。從預告片來看,本作還加入了一些8-bit元素和大量的動作戲,為原版的故事更添一分戲劇性。 Henk Rogers是何許人也? 圖源:Henk Rogers個人網站 回顧Henk Rogers的人生,其經歷頗有傳奇色彩。 Henk Rogers于1953年出生于荷蘭,成長于美國。在夏威夷大學就讀時,他遇見了自己未來的日本妻子Akemi,隨後隨妻子一同前往日本長期居住。從高中開始,Henk Rogers就開始接觸計算機。彼時的計算機還是個稀罕物件,他所就讀的高中是該區唯一擁有計算機的。Henk Rogers被打孔紙帶編程的計算機和計算機技術所表現出的超高運行效率深深迷住了,學完了那所高中他能學到的全部的計算機課程。同時,他還是一名狂熱的《龍與地下城》愛好者,對各類桌游頗有心得。成為一名遊戲開發者,自然就成了理所應當的選擇。 在前往日本後,Henk Rogers成立了Bullet-Proof Software,成為了一名遊戲開發程序員,并制作了被稱為日本首部回合制RPG遊戲的《Black Onyx》,這部作品成為了1984日本最暢銷的電子遊戲。而在後來,他深感在編程與經營公司上分身乏力,于是一心一意負責商界的運營。 在紅白機Famicom推出後,任天堂憑借年銷售數百萬臺的家用遊戲主機成為了全球遊戲界實至名歸的霸主。而與此同時,在日本遊戲界大展拳腳的“外國人”Henk Rogers居然成為了任天堂前社長山內溥的忘年交。在紅白機爆火之時,Henk Rogers對其展現出的潛力大為欣賞。在得知山內溥酷愛圍棋後,Henk Rogers當機立斷,要求拜訪山內溥,并即席提出要幫助任天堂制作一款圍棋遊戲,并請求3000萬日元的開發預算。 面對這名貿然的拜訪者,以潑辣直率聞名的山內溥居然爽快答應了這一請求。這一契機也讓Henk Rogers成為了任天堂的座上賓。Henk Rogers在山內溥過世時為其撰寫的紀念文章中回顧他與老山內的交情時寫道:“此後,我就常與山內開會。我我通常都會將我們的會面安排在山內當天最後的行程,如此一來,我們就可以在會後一起下棋。在討論工作時,身邊總會有他的部下,但在我們對弈時,屋子就只有我和他二人單獨相處。我或許是當時整個遊戲業中唯一與山內有私交的人,任天堂的高管們對待我如同海外的貴賓一樣……我和山內是很好的朋友。” 在《俄羅斯方塊》大電影中的預告結尾,已故的山內溥社長竟同樣登場,讓人頗感意外。 出蘇聯記:Henk Rogers如何幫助《俄羅斯方塊》走向全球? 在1988年,Henk Rogers在加州的CES展會上第一次看到了《俄羅斯方塊》這款遊戲。盡管整個會場上不乏販賣射擊、暴力的“大場面”遊戲,但他立刻就被《俄羅斯方塊》無窮的樂趣給折服了。在反復排隊五次游玩後,Henk Rogers表示:“雖然《俄羅斯方塊》是整個展會最安靜的遊戲,但這款遊戲完全不一樣,我玩得停不下來。”他立刻想要購買這份遊戲的開發權,但當時的Henk Rogers還不知道的是,《俄羅斯方塊》背後的版權歸屬完全是一團亂麻。 蘇聯科學院的研究員阿列克謝·帕基特諾夫發明《俄羅斯方塊》後,這款軟件完全憑借免費分發拷貝的形式迅速火遍了蘇聯。而後蘇聯政府的官辦授權機構ELORG(蘇聯軟件和硬件出口部)接管了全部的授權事宜,看中了《俄羅斯方塊》潛力的匈牙利軟件發行商Andromeda的老板Peter...

《俄羅斯方塊》電影預告公開,聚焦昔日版權大戰

蘋果原創電影《俄羅斯方塊》今日(2 月 17 日)放出了預告片。本片將於今年 3 月 31 日登陸 Apple TV+ 平台。 影片講述了經典遊戲《俄羅斯方塊》的幕後故事。塔倫·埃哲頓飾演荷蘭遊戲設計師 Henk Rogers,這位人物獲得了在遊戲機發行《俄羅斯方塊》的權利。而在 20 世紀 80 年代,該設計師遇到了一場有關版權的糾紛。 《俄羅斯方塊》電影由喬·拜爾德執導,諾亞·平克擔任編劇。影片中有不少經典元素,還出現了任天堂前社長山內溥。 來源:遊戲時光

《原子之心》否認向俄羅斯政府提供玩家數據

只能寄希望於未來有一天,遊戲能夠遠離現實政治的無端侵擾。 最近距離發售還有幾周的新概念遊戲《原子之心》,遭遇了新一輪輿論上的麻煩——其開發商Mundfish作為一家俄羅斯工作室,遇到了「政治審判」。 半個月前,從未對俄烏戰爭發表過立場的遊戲官方,在一些極端網友的「問候」下,終於對此發表了意見:Mundfish在1月16日於官推發表聲明,聲稱自己不評論宗教和政治。 「我們是專注於創新遊戲,支持和平,反對暴力的組織」 但是一眾玩家和遊戲製作人顯然不打算領他們的情,理由很簡單,一個以蘇聯為背景構想的架空世界,公司從投資到創辦都由俄羅斯人操辦,這種時候想要打「非政治」的牌不太現實。 在他們本土的一場遊戲集會上,現場照片明顯的蘇聯文藝復興主題風格布置也引起了更多人對遊戲開發者的質疑 隨後一家媒體直接針對Mundfish公司背景起底,他們列舉了多個「罪狀」:包括遊戲本身是以蘇聯為背景的射擊遊戲、以及Mundfish背後的投資者包括了「與被制裁的俄羅斯外貿銀行有密切關聯」的俄羅斯天然氣工業股份有限公司的高層人員。 他們還拿出了一個讓人不得不憂慮的證據——他們發現工作室網站上發布的隱私聲明直接涉及用戶數據的收集,他們認為這些數據可能被傳輸給俄羅斯國家當局,甚至是俄羅斯聯邦安全局。 消息一出,Mundfish也很快坐不住了,沒等輿論發酵就找上了遊戲媒體Gamesradar+做澄清。他們聲稱自己的遊戲和網站「不會收集任何數據或信息」,也證實這樣的隱私聲明確實存在過,不過已經過時了,如今的隱私聲明早已經修改,也為造成這樣的信息混淆感到抱歉。而大概是出於自我保護,目前官方已經關閉了商店。 顯然這樣的回應根本沒有說服網友們,這個「自證清白」的命題還包括了俄羅斯投資者等等問題尚未被回答,而Mundfish似乎也不打算回答。目前這種極具針對性的討論仍然在海外眾多玩家社區中活躍,且有升溫的跡象。 Mundfish的工作室目前位於賽普勒斯,根據遊戲官網介紹,他們的開發者來自東歐多個國家,其中就包括了烏克蘭,Mundfish工作者們也表示過大家在這里稱兄道弟。 我們不清楚哪一方的陰謀論真的成立,只能寄希望於未來有一天,遊戲能夠遠離現實政治的無端侵擾。 來源:遊研社

俄羅斯自研CPU實測:能玩老遊戲、下一代「高性能」晶片無人代工

俄羅斯的自研晶片的性能具體怎麼樣?最新測評: 採用自研架構的CPU處理器都能運行起幾十年前的老遊戲了。 這次測試是YouTuberElbrus PC Play進行的,測試的處理器是Elbrus-8SV,它使用的是超長指令集架構,即VLIW架構。 △圖源:tomshardware Elbrus是俄羅斯自研處理器中比較出名的了,Elbrus-8SV的官方規格是8核1.5GHz,16MB三級緩存,支持四通道DDR4-2400ECC記憶體。 Elbrus-8SV的單精度算力576GFLOPs,雙精度288GFLOPs,相當於英特爾五年前(2018年)發布的XEON W-2150B,算力為580GFLOPs。 相較於同樣是8個內核的上一代處理器Elbrus-8S,Elbrus-8SV性能提升了大約兩倍。 具體來說,在各種不同的遊戲場景中,Elbrus-8SV發揮出的效用到底有多大,是怎樣玩起來的? 居然能玩起來,而且幀數最高達200FPS 按照慣例,先來看看小哥的測試平台,搭配的是32GB DDR4 ECC記憶體和AMD RX 580顯卡,然後在俄羅斯基於Linux 5.4開發的Elbrus OS 7.1作業系統上運行。 這次測試的幾款遊戲也都是“老朋友”了,有《潛行者:普里皮亞季的召喚》,《潛行者:晴空》,《上古卷軸3:晨風》和《絕對武力全球攻勢》等。 接下來話不多說,直接看測評結果。 Elbrus-8SV在《上古卷軸3:晨風》和《毀滅戰士3》的模組The Dark Mod上表現不賴。 在上古卷軸3上幀數最高達200+FPS,不過整體來說,畫面幀速率會根據場景的復雜性在30FPS和200FPS之間振盪。 至於The Dark Mod,在比較基礎的設置下運行得還算不錯,提供的幀速率在30FPS和60FPS之間,看這樣的操作,還是比較行雲流水的。 而在Elbrus-8SV測試的兩款潛行者遊戲中,不能說just so so吧,只能說幾乎玩不成,在低畫質下運行,幀率都很難超過30FPS。 (emmm,最後的畫面是卡在那里了) 除了這些遊戲之外,小哥還測試了一些不太受歡迎的遊戲,結果如上,有好有壞。 不過這對於一個設計和技術都比較過時的處理器來說,能夠勉強玩玩遊戲也是不錯的了。 更好更快的處理器已經被製作出來 雖然Elbrus-8SV的性能一般般,但它的公司MCST透露,現在已經開發出了一款更好的晶片:Elbrus-16C。 △圖源:tomshardware 這個處理器採用了16nm的工藝,有16個CPU核心和2GHz的更快時鍾頻率,還支持8通道記憶體和32個PCIe 3.0 通道。 並且Elbrus-8SV號稱單精度算力提高到了1500GFLOPs,雙精度也有750GFLOPs,對比Elbrus-8SV的性能,提升了1.6倍。 不過值得一提的是,在現在的形勢之下,俄羅斯的晶片幾乎很難找到工廠代工量產了。 來源:快科技

俄羅斯黑客攻破《暗黑破壞神4》測試版 自己開私服

最近據俄羅斯媒體報導,俄羅斯黑客團隊Blizzless在Discord伺服器上發布《暗黑破壞神4》私服版。該私服基於測試版客戶端,讓俄羅斯玩家能體驗到《暗黑4》的魅力。 《暗黑4》私服版解禁了空氣牆,讓玩家能玩完整地圖、部分開場任務,並且能收集資源和經驗、使用大部分傳送點等等。Blizzless表示目前私服版還有許多功能無法使用,並且有許多Bug。不過玩家可以一覽遊戲畫面和互動效果。 據悉,Blizzless組織最初是《暗黑3》模擬器團隊,後轉型製作暴雪遊戲學習版,曾發布過《暗黑2:重製版》破解修正檔,讓用戶不用登錄戰網即可啟動遊戲。 因為俄烏戰爭,俄羅斯暗黑粉絲無法通過官方渠道玩到《暗黑4》,Blizzless此舉讓不少俄羅斯玩家非常振奮。有人表示:「既然遊戲公司都離開了,那麼出現這種情況也是很自然的。」「我們不是土匪,我們是高貴的海盜。」 《暗黑破壞神4》將於2023年6月6日發售,登陸PC、PS4、PS5、XboxOne和XSX|S。 來源:3DMGAME

俄羅斯自研16nm 48核處理器:成功裝機了

俄羅斯自研48核處理器Baikal-S(貝加爾),日前成功實現裝機。 當地企業Eliptech推出了適配Baikal-S的伺服器主板ET113-MB,處理器採用48個ARM Cortex-A75核心,頻率2.5GHz,功耗120W。 6路72bit存儲接口,支持最大768GB DDR4-3200 ECC記憶體,5路PCIe 4.0 x16,一個USB 2.0控制器,兩個千兆接口,還有SATA、U.2硬碟接口等。 據了解,Baikal-S1000採用台積電16nm工藝製造,但因為地緣衝突,現在沒有後續供貨了。甚至這張主板上的處理器,還是非量產版本。 來源:快科技

俄羅斯:Intel悄悄回來了 還有微軟

俄烏衝突爆發之後,,關閉所有業務和服務,但是差不多快一年之後,有些企業悄然回去了。 據多家俄媒報導,Intel已經恢復了在俄羅斯的驅動和軟體下載服務,微軟也重新開始向俄羅斯用戶推送Windows 11自動更新。 當地時間1月11日起,俄羅斯用戶已經可以正常訪問Intel下載中心,但必須通過Google、Yandex等搜尋引擎找到相關入口,因為Intel俄羅斯官網對俄羅斯用戶依然處於封鎖狀態。 並且,俄羅斯用戶必須通過Intel的下載支持助手工具,才能獲得驅動,而不能直接下載。 另外,俄羅斯使用Windows 11的用戶可以通過Windows Update獲取更新修正檔了,但不能下載系統鏡像。 對此,Intel發布了一份官方聲明: 2022年2月和3月,Intel暫停向俄羅斯、白俄羅斯的所有客戶出貨(處理器)。 2022年4月,Intel宣布暫停在俄羅斯的業務運營。 我們的運營策略沒有任何變化,在我手里會繼續遵循所有出口管制和制裁,包括美國及其盟友國家針對俄羅斯、白俄羅斯制定的制裁和出口限制。 至於驅動更新,包括訪問Intel下載中心、Intel下載支持助手,只是Intel產品服務的一部分。 微軟則暫未做出回應。 俄羅斯媒體認為,這可能是西方放鬆管制的一個信號,但未來究竟怎麼樣還不好說。 眼下,俄羅斯正以自己的特殊方式,對抗西方封鎖,比如 來源:快科技

俄羅斯《挑戰》首曝預告 首部在太空實景拍的電影

俄羅斯2021年在國際空間站取景拍攝的電影《挑戰》首曝預告,將於2023年4月12日加加林首次入軌日(也是世界航天日)上映,片中大量取景自國際空間站,經過地面半年訓練的女演員尤利婭·裴若希德和導演克里姆·什彭科搭乘聯盟MS-19入軌,在軌期間有俄羅斯太空人出演。 影片講述了一名患病太空人因身體狀況無法返回地球治療,一位外科醫生緊急被派往太空為這名太空人做手術的故事。影片部分場景是在國際空間站實地取景。 2021年10月中旬,一個俄羅斯電影劇組被送往國際空間站,他們在那里停留12天,拍攝世界上第一部在近地軌道上取景的電影。俄羅斯聯邦航天局此舉領先了NASA的類似計劃,2020年後者宣布將與湯姆·克魯斯合作,在國際空間站拍攝影片。 目前湯姆·克魯斯忙於《碟中諜8》的拍攝,還未上太空拍電影。 截圖: 來源:遊俠網

只能造90nm 俄羅斯自主CPU被徹底掐死:一年只出貨2.3萬顆

俄烏衝突以來,以美國為首的西方世界對俄羅斯實施全方位封鎖,包括科技領域,Intel、AMD等企業退出,台積電停止代工,導致俄羅斯已經沒有CPU晶片可用。 俄羅斯其實也有自己設計的CPU處理器,,從筆記本到台式機,從伺服器到嵌入式都能覆蓋,規格也算比較先進。 但是,台積電已經無法製造這些處理器,因為他們用到了台積電16nm工藝,而俄羅斯自己沒有如此先進的代工廠,最多隻能製造90nm晶片,不得不陷入停滯。 根據俄羅斯數字發展部、通信和大眾傳媒部的數據,2022年,基於俄羅斯自主處理器的伺服器、PC電腦,只出貨了8000台、15000台,合計僅僅2.3萬台。 俄方表示,原本可以製造、出貨更多自主處理器的,IP智慧財產權和技術文檔全都是俄羅斯所有,但無法製造。 這就是殘酷的現實…… 來源:快科技

《俄羅斯方塊99》新活動 將聯動《卡比的美食節》

《俄羅斯方塊99》第31屆MAXIMUS CUP將12月16日15點至12月20日14點59分舉行。此次活動將聯動《卡比的美食節》,玩家在每場比賽中共累積100個活動點數,就會解鎖一個新的主題,主題包括以《卡比的美食節》為靈感的背景、音樂和方塊設計等。 遊戲需要NSO會員,活動需要全程聯網。 活動預告 視頻截圖 來源:3DMGAME

營收不足2% 俄羅斯玩家沒有NVIDIA顯卡可用了

NVIDIA前幾天發布了財報,除了公布當季運營表現之外,NVIDIA也在報告中確認了一件事,那就是公司已經在2023財年Q3季度結束了在俄羅斯的運營。 這事已經不算新聞,10月份NVIDIA就有過宣告,關閉了在俄羅斯的辦事處。 今年3月份,NVIDIA就宣布停止俄羅斯業務運營,當時在當地還有大約240名員工,關停這一業務之後,剩下的員工有2個選擇,要麼同意搬遷到國外,而不願搬遷的員工則會在協商一致的前提下被解散,NVIDIA會給一定的遣散費。 NVIDIA解釋說,關閉辦公室及遣散員工的原因是他們無法確保在當地繼續有效工作。 NVIDIA的顯卡也已經禁售,不僅數據中心顯卡不能賣,遊戲卡也不能賣了,RTX 40系列不會有官方渠道銷售了。 根據NVIDIA的數據,這一決定對他們的影響不大,俄羅斯只占他們營收的2%,單論遊戲卡的話占比更高一點,大約是4%左右,都是可以接受的損失。 俄羅斯的PC用戶現在是沒法直接買了,不過不代表他們完全跟RTX 40系列顯卡絕緣,還有平行渠道,也就是水貨市場。 來源:快科技

俄羅斯立法禁止含同性戀LGBT內容遊戲,眾多3A遊戲上榜或被罰款

圖源:Pixabay 【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】 GameLook報道/據俄媒報道,俄羅斯國家杜馬日前制定了一份“以同性戀、雙性戀、跨性別者為主題”的電子遊戲清單,并正在討論對這些遊戲處以罰款。俄羅斯國家杜馬宣稱,這些“給孩子游玩”的遊戲正在試圖將“非傳統的性取向作為有吸引力的東西來介紹”。 該份名單包含一系列知名歐美3A遊戲作品,其中包括《刺客信條:兄弟會》、《最後生還者》、《最後生還者 第II章》、《神界原罪》、《闇龍紀元:起源》、《Apex英雄》、《RimWorld》、《奇異人生》等數十款遊戲。 杜馬教育委員會第一副主席Яна Лантратова以《模擬人生3》為例,介紹推行這一舉措的動機:“還有一個被許多女孩喜愛的遊戲,即《模擬人生3》,在這個遊戲中,玩家要建立一個家庭。遊戲提供了相當廣泛的伴侶選擇。主人公可以選擇親吻同性朋友、和他約會、親熱、甚至組建家庭,生兒育女!有時主人公自己也能被同性的人接近。也就是說,玩這個遊戲的孩子會把這種行為作為一種規范,并去嘗試另外的家庭關系。” 2013年,俄羅斯國家杜馬通過法案,規定禁止向18歲以下的未成年人“宣傳非傳統性關系”觀念。該法案在今年十月進行了修正,將宣傳的禁止范圍從兒童擴大到了包括成年人在內的全體公民。通過媒體和互聯網進行相關宣傳的法律實體將被處以400萬盧布以下的罰款(約合46萬元人民幣),針對兒童進行相關宣傳則將會被處以500萬盧布以下的罰款(約合58萬人民幣)。 不過,Яна Лантратова解釋說,在遊戲中扮演異性角色的行為將不會被禁止:“我們關心的是非傳統關系的宣傳,當它們被作為一種社會規范,作為有吸引力的東西提出來時。” 文章來源:GameLook.com.cn 來源:Omobi

2019年那個沒有疫情沒有戰爭的俄羅斯(三)

這幾天整理整理照片,發現還是蠻懷念聖彼得堡住在涅瓦河畔的海軍公寓的那些日子。閒散慵懶,每天吃飽了就是趟冰面去瞎晃。聖以撒主教座堂 聖以撒主教座堂旁的聖彼得大帝青銅像,面朝涅瓦河 公交車去滴血大教堂。 滴血救世主教堂內外景 內外轉一圈就跑去一旁不遠的俄國的國博了,相較冬宮,俄博其收藏毫不弱勢。 沙皇俄國版武則天——葉卡捷琳娜二世 葉女皇的老公彼得三世,可惜沒搞得過葉女皇,被迫退位後被謀殺。 俄國大兵准備在這幅畫前合影,本來這小兵准備拍照,我示意這新兵蛋子,可以幫他們一起拍,這兵見我一境外人……一時懵圈,引得其戰友鬨堂大笑。 簡直神奇:一群明顯來自不同國家的人,在俄國國博,美女導師(中間眼鏡者)在用流利的中文講解,底下會用中文提問……天啊,我來了個假得俄國嗎? 名畫前,總有人駐足。列賓的畫,記得小學時候應該有篇課文。 從溫暖如春的博物館出來到外面冰天雪地前,先補充熱量,這幾乎是常規操作了。 來盤餃子, 俄羅斯 的六角餃子,哈哈。。 掃一眼市井中的喀山大教堂 喀山大教堂的對面就是這家書雜禮品店 回到海軍部的公寓,涅瓦河的夕陽真是很美。 涅瓦河的夕陽很美,其實走在冰面上看夜景更不錯。 晚上女士們去馬林斯基劇院看芭蕾舞曲 我和王教授看不懂也沒興趣,踩著冰面趟過涅瓦河到對岸瓦西里島,去地窖酒館喝了頓酒 喝飽喝足,有點點微醺,就在瓦西里島上亂走,Google一查附近還有個墓地……有點虛,再一看,這地兒肯定也不是什麼正經地方,趕緊撤。 跑馬林斯基劇院,等散場接三位的女士,順便瞄一眼劇院出來各種俄羅斯美女……然後……好像是超市采購點吃喝,然後搭公交回得公寓。:) 公寓里的假期,每天閒適慵懶。吃好一餐,就漫步冰面或者涅瓦河畔去瞎溜達。彼得保羅要塞里邊去轉轉,這是扼守涅瓦河口的要沖。 涅瓦河畔有個占地不過百平小房子里套著一個木屋,彼得小木屋,它對於聖彼得堡 這個城市擁有特殊的意義,不僅是這座俄國舊都建設第一步,更是當年彼得大帝追求海洋強國的起點。如果一定要從形式上找個中國帝王做個類比的話,可能永樂帝遷都北京建城的「天子守國門」與之類似。不過意義上可能依然還是有所不同,一個是進攻性的追求海洋霸權,一個是防禦性的御敵於外加強政權,可能這更反映出了民族的一些秉性吧。 回公寓又忍不住在涅瓦河冰面上去拍拍拍,只不過這次多帶了一杯熱水。 來源:Chiphell

2019年那個沒有疫情沒有戰爭的俄羅斯(一)

2019年那會兒沒有疫情,大毛和二毛也還沒打起來,大部分時光,只要經濟條件允許,經常能規劃規劃,跑出去玩一下。有次朋友說想看看lonelyplanet介紹的那些經典博物館,還說已經托莫斯科的俄國**姐訂到了了Lube的30周年演唱會門票。一聽到Lube,我和內人那是頗為意動,雖然不懂俄語,可當年在樂鼠無牙上聽到LUBE樂隊曲子後,頗為歡喜滴,LUBE的歌也是車內常聽曲目。「錯過這個30周年,下一個十年就難說了」一年又一年,那些樂隊老兵也在凋零,於是達成共識,去! 一路西行,作為一個居住在長江口的南方人,冰天雪地北國風光絕對是吸引眼球的。實際上,大部分的時間,在飛機上睡得天昏地暗。入境排隊,進俄國,一張小紙片要伴隨整個旅程。 小酒店名字Vremena Goda坐落在紅場附近,離克宮大概就2公里。鬧市中的小酒店,院中安安靜靜的樹和雪。 因為一路奔波,晚上到,所以辦好入住早早就睡了。第二天早上起來,先去附近熟悉下周邊。轉悠一下,在個過街 通道 里找到的地下超市。看著生意不錯,應該附近的有不少來這購物。 解決了肚子問題,今天將是到達 莫斯科 的第一天遊玩。就近玩耍觀光,那就是最近的紅場了。今天的目標紅場、特列季亞科夫博物館、高爾基公園 酒店門口的咖啡館。早晨的陽光不錯,透亮透亮的。五人組走去紅場,因為不遠,所以就直接步行。整個莫斯科 的公共運輸很發達,後續幾天在 莫斯科 ,基本就靠公交地鐵和步行。 來亞歷山大公園內的無名烈士墓倒不是來瞻仰,因為如果要去克宮,這園子里就是售票點。既然來了,那就看看。 從亞歷山大公園出來就是國立博物館,門口有朱可夫元帥的騎馬雕塑,而沿著坡道上去,就是紅場。嗯,就像 中國 人去趟天安門廣場一個樣。 遠處的洋蔥頭就是大家熟知的聖瓦西里主教座堂,又名柏拉仁諾教堂,這教堂跟 俄羅斯 套娃一樣,幾乎成為了整個 俄羅斯 的標志。這教堂的前身據說是東正教教堂的博物館,反正就是志性的存在。 教堂外走一圈,有人在背面建築上清掃積雪。 走完了洋蔥頭,那個什麼什麼什麼大百貨就沒去。做個類比,這可能就是個 俄羅斯 的王府井,不管是當年和還是現在, 中國 倒爺那麼多,不去也罷。 紅場的另外一邊,即使克里姆林宮紅牆內部,因為作為整個 俄羅斯 的心髒,這里的安保比較嚴格,寄包、買票,安檢,一個套路下來,得花不少時間。Google的地圖上就是這麼個樣子,教堂群。 轉完克宮的教堂群,我們准備地鐵轉戰特列季亞科夫美術館, 莫斯科 地鐵之美一直是很多游記中津津樂道的,這里就不不再敷述,咱們坐一坐,感受一下 莫斯科 人的煙火氣。 說說印象,第一是深、第二是舊、第三是方便。我們大致估算了一下在...

俄羅斯自研48核處理器內部首次公開 跑分輸給華為鯤鵬

面對歐美的封鎖,俄羅斯對於自研晶片也非常重視,Baikal Electronics公司的“Baikal”(貝加爾湖)系列就是典型,定位於伺服器領域,已經在2021年底點亮,按計劃今年會量產1萬顆,明年3萬顆。 晶片大神Fritzchens Fritz搞到了幾張Baikal BE-S1000處理器的晶片照、內核照,並對其內部設計布局做了分析標注。 正面的PCB基板非常干淨,只有寥寥幾顆電容,但內核上很乾淨,沒有絲印任何標記。 台積電16nm 16FFC工藝製造,面積約607平方毫米,和NVIDIA AD102差不多。 背面是典型的LGA封裝,觸點分為兩部分,中間是大量電容。 內部基於Arm A75公版架構,頻率2.0-2.5GHz,一共48個核心,每四個一組,支持單路、雙路、四路配置,單系統最多192核心。 每核心有自己的512KB二級緩存,然後每四個核心一組共享2MB三級緩存,總容量24MB,甚至還有四級緩存,分為16組,每組2MB,總容量32MB。 此外,支持六通道DDR4-3200 ECC記憶體,單路最大容量768GB,支持PCIe 4.0(五組x16)、CCIX 1.0互連總線、USB 2.0、雙千兆網絡,集成自研RISC-V架構協處理器,用於安全啟動和管理。 性能方面,根據官方說法,綜合SPEC2006 CPU Integer、Coremark、Whetstone、7Zip、HPLinkpack等多項成績,可媲美Intel 2017年發布、Skylake架構的至強金牌6148 2.4GHz 20核心,或者AMD 2017年、Zen架構的霄龍7351 2.9GHz 16核心。 對比同樣ARM架構的華為鯤鵬920 2.6GHz 48核心,性能則低了大約15%。 來源:快科技

12999元的RTX 40系列顯卡不能賣了 NVIDIA徹底退出俄羅斯

今年3月份之後,在歐美的制裁下,多家公司不得不暫停在俄羅斯的業務,AMD及NVIDIA的顯卡也不能賣了,現在NVIDIA決定徹底退出俄羅斯市場,將關閉在該國的辦事處,員工轉移或者遣散。 據福布斯消息,3月份停止俄羅斯業務運營之後,NVIDIA在當地還有大約240名員工,現在關停這一業務之後,剩下的員工有2個選擇,要麼同意搬遷到國外,而不願搬遷的員工則會在協商一致的前提下被解散,NVIDIA會給一定的遣散費。 NVIDIA解釋說,關閉辦公室及遣散員工的原因是他們無法確保在當地繼續有效工作。 NVIDIA的顯卡已經對俄羅斯用戶禁售,不僅企業級用戶不能買,消費級用戶也無法購買RTX系列顯卡,包括最新發布的RTX 40系列,12999元的RTX 4090這樣的顯卡也沒有市場了。 不僅是硬體禁售,NVIDIA的雲遊戲及授權許可之類的軟體及服務也是不行的。 來源:快科技

《俄羅斯方塊99》主題復刻活動即將展開

《俄羅斯方塊99》主題復刻活動8月5日至11日展開,主題每日15時更新,8月5日至6日為《超級瑪利歐3D世界+狂怒世界》主題;6日至7日為《Mii托邦》;7日至8日為《瑪利歐高爾夫 超級沖沖沖》;8日至9日為《薩爾達傳說 御天之劍HD》;9日至10日為《分享同樂!瓦力歐製造》;最後一天為《密特羅德 生存恐懼》。本次活動只需10分即可兌換主題。 來源:遊戲時光

被多家PC廠商斷供後 俄羅斯的電腦鍵盤不夠用了

在一些企業停止在俄經營業務後,部分尚不具有替代性的產品出現了供應短缺。 據媒體報導,蘋果、戴爾、惠普、羅技等均暫停了在俄業務,以鍵盤為代表的PC外設遭遇缺貨困擾。 原來,俄羅斯使用一種俄文布局鍵盤,雖然標準英文鍵盤仍然可以通過進口的方式“曲線”獲得,可問題在於還需要塗刻俄文字符。 重新補刻的確也在進行,但已經發現了至少三個問題: 一是重新塗刻的成本可高達32美元;二是桌面鍵盤相對好處理,而大量筆記本產品形態各異,再加工工作量很大;三是塗刻需要拆開包裝甚至扣掉鍵帽,這意味著消費者買不到原封新品,更不可能享受保修。 當地經銷商M. Video – Eldorado分享的數據顯示,僅在個人零售市場,去年上半年,俄羅斯就賣出了140萬台筆記本和200萬把鍵盤。 來源:快科技

「路由器之王」思科正式退出俄羅斯市場

受俄烏衝突影響,思科在今年3月3日宣布,「在可預見的未來」停止在俄羅斯與白俄羅斯的業務。時隔3個月之後,當地時間6月23日,思科正式宣布關閉在俄羅斯和白俄羅斯的業務,全面退出這兩個國家的市場。 思科在聲明中寫道:「我們現在已經決定開始有序地關閉我們在俄羅斯和白俄羅斯的業務。」思科認為這兩個國家都沒有未來。 不過,思科承諾「在適用法律法規允許的范圍內,直接與客戶、合作夥伴和供應商溝通以解決我們的財務問題,包括退還預付費服務和軟體安排。」 思科發言人表示:「在這個充滿挑戰的時期,將繼續致力於利用其所有資源來幫助我們的員工、烏克蘭的機構和人民,以及我們的客戶和合作夥伴。」 那麼,該決定是否意味著思科的雲託管產品將無法在俄羅斯和白俄羅斯使用,遠程支持服務是否也會受到影響,以及俄羅斯用戶是否將被拒絕訪問其他在線工具,如軟體下載。 思科官方表示,除了已發表的言論外,它沒有什麼可說的了。 對於退出俄羅斯和白俄羅斯市場所帶來的損失,思科CEO查克·羅賓斯在第三財季(截止到2022年4月30日的三個月)的財報電話會議上表示,俄烏衝突讓思科的營收減少了約2億美元,同時增加了500萬美元的銷售成本和6200萬美元的運營費用。 照此估算,思科退出俄羅斯及白俄羅斯市場,1年將至少損失8億美元的營收。思科2021財年營收為498.18億美元,也就是說,俄羅斯及白俄羅斯市場在其營收當中的占比僅為1.6%左右,顯然這對於思科來說影響並不大。 值得一提的是,微軟在今年3月宣布,暫停「微軟在俄羅斯的所有新產品和服務銷售」,但它不會完全中止與俄羅斯用戶的合作,將會繼續服務俄中小學、醫院和其他一些機構。但是近日,微軟的官方網站已經開始禁止俄羅斯用戶下載和安裝Windows 10和11系統。 IDC數據顯示,目前思科的路由器和交換機的全球市場占有率均位居榜首,且遙遙領先 來源:快科技

她在中文維基百科上胡編了上百萬字的古羅斯歷史,把俄羅斯人都騙了

銀礦,財富的象徵。 卡申銀礦,謊言的象徵。 在四天前的維基中文百科中,卡申銀礦是 1344 年古羅斯國家一個平民發現的礦脈,18 世紀因為礦源枯竭而閉礦。而在現在的維基中文百科中,卡申銀礦這個詞條被放入了「維基百科惡作劇列表」,它成了謊言的代名詞。 ▲ 圖片來自:The Swaddle 如果你是一個歷史專業的學生,畢業論文還和古俄史相關,那你現在也可以一點點核對自己的引用資料了,因為這個謊言很可能讓你也不幸中招。這意味著,你很可能需要改論文了。 高中畢業生重寫維基古俄史,專業教授也中招 一個高中畢業生在 3 年內基本重新解讀了一遍古俄史,還把自己的想法放在了很多人都會參考的維基百科資料中,這是一種什麼精神? 對方是懷著一種非常虔誠的心在做這件事的。 為了讓自己寫出來的內容更可信,更有「據」可依,重編古俄史的折毛自己畫地圖、地形圖、人口變化圖,還編了名人采訪,虛構出了電視劇中出現的人物和紀錄片,讓內容看上去更真實。 ▲ 被重新編寫的古羅史條目 為了讓每個詞條更可信,她還會不停查漏補缺。為了掩蓋一個的錯誤,用多個的錯誤去豐滿它,一環套一環,假裝錯誤的歷史變為了一種真實。 甚至於她引用的很多論文都是真實存在的,只是沒有她說的部分。例如引用了某本著作書籍中 313 頁的內容,但這本書很可能 200 頁不到。並不是所有人都看過書,還能清晰地記得書籍頁碼,也很少有人會去查驗核對。即便古俄史很多引用連結是瑞典等歐洲國家的論文,也沒有誰察覺到這有什麼不對勁。 就這樣驢唇不對馬嘴過了 3 年。無中生有的古俄史就出現了大量想像內容,它被虛構,被重寫,成為空中樓閣一般的存在。 ▲ 引用的書籍真實存在,但沒有維基百科有的內容 但空中樓閣還是會消失的。 知乎用戶@伊凡 在為自己的小說尋找素材時看到了卡申銀礦的中文維基資料,並將其分享到一個有很多歷史愛好者的群里,但大家都沒有聽說過這個銀礦,一番檢索後,發現卡申銀礦竟然是中國特供版本,連俄羅斯的留學生都不知道它的存在。 緊接著歷史愛好者們發現了更多的錯漏,有越來越多的中文特供版本出現在了維基百科中文版里。很多他們未曾聽聞過的人物還和真實的歷史人物有了交叉,真真假假,假假真真,一切分不清楚。 ▲ 這是 最終證明,這是一個單槍匹馬的歷史改寫行為。一個高中畢業的「歷史愛好者」編撰了這些真假混合的內容,並且將它放在了更多人能看到的平台上,甚至讓很多學生、教授都信以為真。 說這件事是詐騙或許有點過火,畢竟對方沒有藉此牟利。但整件事都充滿了荒誕感,對於認真研究古俄史,認真完善中文維基詞條的人來說卻是一種信息的污染和精神上的沖擊。 ▲ 用戶折毛已被封禁 3 年就做這麼一件事,她圖什麼呢? 這個叫做折毛的維基用戶最終承認了編撰詞條的行為。她表示自己一開始確實是想要認真學習歷史的,但在第一次造假後,為了圓第一個謊,就只能撒更多的謊。假的維基內容也從幾萬字延伸到了百萬字,當你付出的越多,也就越難舍棄它。 ▲ 折毛道歉信 大學教你「製造」信息污染,維基惡作劇列表欲哭無淚 折毛本人已被中文維基百科永久封禁,她所撰寫的維基內容都將會經歷一次專業的審核,給整個維基中文生態的古俄史內容撥亂反正。 但有一部分內容卻可以永遠留下來——他們會被放在維基百科惡作劇列表上,提醒更多人不要再製造新的惡作劇。 ▲ 開頭提到的卡申銀礦 維基惡作劇列表如此寫道: 這是維基百科上已知歷史騙局。它存在的目的是記錄維基百科上的騙局,以提高我們對騙局的檢測能力。如果一個騙局超過一個月都沒被發現事實錯誤,或者在權威媒體上被報導過,我們會認為它是值得被注意,足以列入這個列表。 折毛所編撰的古俄史對於中文維基百科來說是頭一遭,這是對大量真實可信信息的污染,也是對平台公信力的打擊。只是放眼全球,類似的事情還真不少。就以維基百科惡作劇列表上的信息來說,虛構的人物、地點、工具、電視劇、學術概念已經數不勝數。 還有一個虛構的納粹集中營的屠殺故事影響深遠,維基百科顯示這個假的納粹集中營謀殺了二十萬多個波蘭人,人們甚至為故事中的遇難者在波蘭建立了紀念碑。 唯一的問題是,這個集中營壓根不存在,這也是維基百科中存續時間最久的假內容。 ▲ 教堂紀念牌匾紀念 200000...

三色對應平台《俄羅斯方塊效應:連接》實體收藏版發售

《俄羅斯方塊效應:連接(Tetris Effect: Connected)》宣布,實體收藏版將在Limited Run Games平台開啟預訂,分為PS4、Xbox One和Switch三個版本。 實體收藏版的內容包含:對應平台的《俄羅斯方塊效應:連接》實體遊戲、俄羅斯方塊形狀收藏盒、包含50首曲目/多張光碟的OST CD、數字OST下載碼、三個俄羅斯方塊別針以及32張以《俄羅斯方塊》為主題的明信片。 《俄羅斯方塊效應:連接》實體收藏版預購將於7月31日晚結束,預計會在預購窗口關閉後8-9個月內出貨,支持中文。 來源:遊俠網

《俄羅斯方塊效應:連接》推出實體版 6月17日開啟預定

Enhance Games宣布旗下休閒益智遊戲《俄羅斯方塊效應:連接》將在NS、PS4和Xbox平台推出實體版。此次由Limited Run Games發行,將於6月17日開啟預定,售價為39.99美元(約合266元人民幣),支持簡繁體中文。 發售預告 官方預購網址:點擊此處 《俄羅斯方塊效應:連接》在原本遊戲模式的基礎上增加了全新本地及在線的多人合作和對戰模式。這款全新的《俄羅斯方塊》遊戲將為玩家將為玩家呈現30餘關不同主題的關卡,每個關卡都有著自己的圖形風格、音效、音樂、背景驚艷的視覺效果。 視頻截圖 來源:3DMGAME
台積電越來越依賴ASML的EUV光刻機 3nm需要20層

晶片製造不可或缺原材料 俄羅斯將限制惰性氣體出口

6月4日消息,據@央視財經,路透社報導,當地時間2日,俄羅斯工業和貿易部表示,俄羅斯在今年年底前將限制氖氣等惰性氣體的出口,以回應歐盟此前針對該國半導體出口方面的限制。 氖氣、氪氣、氙氣等惰性氣體是晶片製造過程中不可或缺的原材料。而據相關估計,俄羅斯惰性氣體供應量占全球供應總量的30%。 報導稱,在俄烏衝突爆發後,全球氖氣、氙氣價格曾一度出現跳漲。分析認為,俄羅斯的惰性氣體出口限制措施可能會加劇全球晶片市場的供應短缺問題。  資料顯示,惰性氣體也稱稀有氣體,是指元素周期表上的18族元素(IUPAC新規定,即原來的0族)。即氦、氖、氬、氪、氙、氡六個元素。它們化學性質極不活潑,一般不易跟其他元素化合。 值得注意的是,據報導,有晶片行業的高管稱,缺芯的狀況將持續到2023年,屆時一些客戶的晶片需求才能得到充分滿足。雖然今年半導體行業的IDM和晶圓代工廠努力擴充產能,但部分晶圓廠新建產能最快也要今年下半年才能投產。 來源:快科技

俄羅斯方塊築長城,塔防遊戲《方境戰記》現已發售

由個人開發者「喜人一個」製作,Gamera Games 發行的塔防遊戲《方境戰記》現已在 Steam 發售,遊戲定價18元,首周購買還有9折優惠。 《方境戰記》融合了俄羅斯方塊與塔防兩種玩法,玩家需要用俄羅斯方塊構築「萬里長城」抵禦敵人的進攻,同時運用不斷下落的方塊擊殺敵人來保護自身的安全。 遊戲中的磚塊並非憑空產生,各種工匠會為玩家提供各種材質的資源,而這些資源將會產生不同特性的磚塊。充分利用磚塊的特性,將讓你在面對敵人進攻時更加從容不迫。隨著關卡的不斷推進,玩家也可以解鎖更多工匠、戰士以及技能。在戰鬥開始前,玩家可以選擇合適的工匠、戰士和技能搭配,構建屬於自己的戰鬥風格。 遊戲中存在著多種多樣的敵人,它們也有自己的技能和特性,玩家需要隨機應變沉著應對,根據敵人的種類選擇不同的磚塊和技能。同時也需要時刻小心後方,有些敵人擁有鑽地和穿越建築物的特性,謹防被怪物偷家。 來源:機核

俄羅斯方塊+塔防,獨立遊戲《方境戰記》5月25日發售

由個人開發者「喜人一個」製作,Gamera Games 發行的塔防遊戲《方境戰記》將於5月25日下午3點在 Steam 發售,遊戲定價18元,發售首周購買可享九折優惠。 《方境戰記》是一款用俄羅斯方塊構建堡壘,抵禦怪物入侵的塔防遊戲。玩家需要一邊採集資源,一邊構思如何搭建更堅固的防線抵禦怪物的進攻。用自己構築的堡壘擊退一波波來犯的敵人,保護城鎮,收復失地。 遊戲中有多種材質的磚塊可供選擇,它們的特性各不相同,謹慎選擇將讓玩家在戰鬥中處於一個有利的地位。而隨著關卡的推進,還將解鎖各種奇妙的崗哨和強大的技能。當然,玩家也會面對多種多樣怪物的特殊能力。 來源:機核