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Steam科幻生存恐怖新游《信號》新實機演示影像賞

發行商Humble Games和開發商rose-engine公布了生存恐怖遊戲《信號(Signalis)》的實機演示影像,讓我們一起來看看吧! 本作以復古的反烏托邦為舞台,講述了一名在一顆冰凍星球上迫降,從低溫休眠中醒來的技術人員「Replika」尋找她失去的夢想的故事。遊戲具有獨特的美學設計,還帶有幾分神秘感和憂郁感。玩家將在遊戲中調查事件背後的秘密,解開謎題,與噩夢般的生物抗爭。 這次公布的實機演示影像向玩家展示了用精緻像素風描繪的本作的獨特世界,還有主角配合帶有憂郁氛圍的音樂用手槍、霰彈槍、電擊槍和生物戰鬥的身姿。 《信號》已上架Steam商店,具體發售日期和價格暫未公布,遊戲支持中文,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

像素風動畫恐怖遊戲《信號》新增XB1版 秋季發行

發行商Humble Games和開發商rose-engine日前宣布,像素風求生恐怖遊戲《信號》(SIGNALIS)將於今年秋季在Xbox One平台上發行,同時還將發行之前已經公布的PC (Steam)版。 關於這款遊戲 《信號》將提供經典的生存恐怖體驗,遊戲帶有獨特審美,充滿憂郁神秘。玩家在遊戲中化身Elster,一位尋找自己失落夢想的技術專家復制人,調查黑暗秘密,解決謎題,擊退噩夢般的生物,並在反烏托邦,超現實的復古技術世界中穿行。 關鍵特性 ·效果出色的像素藝術動畫美學 ·經典的生存恐怖遊戲 ·緩慢的節奏,彌漫著濃厚的超現實主義心理恐怖 ·獨特的歐亞冷戰風格,伴有宇宙恐怖元素的復古科幻劇 《信號》全新實機預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

法國父親用信號干擾器管控孩子上網,致使全鎮定時斷網

可以拍一集《走近科學》。 最近,法國西南部海灘小鎮Messanges的居民遇到了一件怪事——全鎮的網絡在白天平安無事,但在凌晨3點左右卻會莫名地自動切斷,每天如此,無一例外。 Messanges的在住居民約為1000人,雖然是半夜的斷網問題,但總歸會影響到部分對網絡有需求的居民。為此,他們集體向當地網絡運營商反饋,希望能盡快找出問題所在。但當地網絡運營商經過一番排查後也表示無能為力,並將該事件提交至國家頻率局ANFR(Agence Nationale des Fréquences ),轉由更為專業的機構負責調查。 ANFR土魯斯地區服務局在了解事件詳情後調派專員趕赴現場調查。凌晨時分,專員手里的頻譜分析儀螢幕開始產生波動——這是信號干擾器的特徵,而根據法國法律,持有與使用信號干擾器是嚴重的違法行為。 考慮到有違法事件發生,ANFR專員聯系當地義務警員開始了探測與排查,很快,信號指向了一所臨近海岸的房屋。但由於當時已是凌晨1點30分,盡管信號源已經特定,但沒有確鑿的證據,且同行人員僅為義務警員,而非專業的司法警員,因此他們無法當即敲門與戶主確認,只能將進一步的調查擱置至第二天。 第二天一大早,ANFR專員便趕赴案發現場與該住戶對峙。沒想到的是,這一家的父親爽快地承認了自己在網際網路上購買信號干擾器的行為,而其動機也非常單純,他只是為了通過斷網制止自家孩子熬夜上網的行為。 根據這位父親的描述,疫情以來的居家時間增多,讓他的孩子們愈發沉迷網絡。為此,他在網絡論壇上一番咨詢過後,認為購買一台信號干擾器是最好且最直接的解決方案。 目前,ANFR起早了一份犯罪報告,這位父親私自購入並使用信號干擾器的行為影響到了當地居民的日常生活,根據當地法律,該男子面臨最高6個月的監禁與3萬美元的巨額罰款。 或許這位父親的出發點是好的,但管控孩子的上網習慣大概不必使用如此激進的手段。根據ANFR的說法,干擾器的作用范圍通常比人們想像的或是賣方所描述的范圍要大得多,每當這台干擾器工作時,他們家的孩子確實能離開網絡養成健康作息——只不過被迫「健康」的可不止他們一家人罷了。 來源:遊研社

《工人與資源:蘇維埃共和國》信號燈布置方法分享

《工人與資源:蘇維埃共和國》中信號燈在單線鐵軌在直道上可以不放置任何信號燈,復線鐵軌上可以在確定區間長度內放置信號燈,而且只有在有避讓線的區域放置與其相關的信號燈,布置非常穩妥。 信號燈布置方法分享 信號燈布置 對於單線鐵路,在直道上可以不放置任何信號燈,而只在有避讓線的區域放置與避讓線相關的信號燈,避讓線布置一個典型的單線鐵路避讓線,從左方駛來的車在上方鐵軌向右行駛,從右方駛來的車在下方鐵軌向左行駛。同樣地,從圖中我們可以看出,一條避讓線的存在,在不計入匝道區間的情況下,將原本的單線鐵路從一個區間變為了四個區間,那麼該單線鐵路就可以運行三列火車。經過歸納我們可以得知,一條單線鐵路上可以行駛的列車數等於避讓線數量的三倍。 對於復線鐵路,只需在確定靠左或靠右行駛時,依據該條鐵路線上行駛的最大火車長度,確定區間長度放置信號燈即可,具體放置方式火車上行,下方的鐵軌里,火車下行,兩條鐵軌互不干擾,也無需設置避讓線。那麼如果這條復線鐵路足夠長的話,它能承載的列車數量是遠多於同長度的單線鐵路的,也就是說,它的運力比單線鐵路的兩倍還多。所以在遊戲的實際操作里,復線鐵路是一種非常適合作為干線鐵路的鐵路形式。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》chain信號燈介紹

《工人與資源:蘇維埃共和國》中在建造鐵路的時候,玩家需要了解相關安全的標識,chain信號燈介紹有叫連鎖信號燈,chain燈一般都是在進入匝道時使用,而且單向雙向與普通信號燈概念的相同,功能也相同。 chain信號燈介紹 chain信號燈(連鎖信號燈) 漢語的標準說法應該為連鎖信號燈,以下為省力,簡寫為chain燈。chain燈一般在進入匝道時使用,單向雙向與普通信號燈概念相同。如圖所示。 chain燈的主要原理與普通信號燈不同,它不僅僅關注燈後區間的情況,同時也關注燈後一個或幾個燈的情況。 如圖2中1號燈為chain燈,2號燈為普通信號燈,A與B是兩個區間。若此時B區間有一列火車,那麼2號燈應為紅色,表明B區間不可進入。那麼若1號燈也為普通信號燈,由於A區間無車,所以1號燈應為綠色。但是此時1號燈為chain燈,那麼根據chain燈原理,它關注燈後其他信號燈的狀態,2號燈此時為紅色,即不可通行,那麼1號燈也應為紅色,表明其同樣不可同行。 圖3是另一個實例。由區間的解釋中我們可知,圖中的A B C D為四個不同區間。此時若A區間內有車,BCD區間均沒有車,則1號燈為紅色,2號3號燈為綠色。那麼此時,4號燈由於是一個關注其後復數個信號燈情況的chain燈,則其狀態應該是藍色。藍色表明其後有可通行的信號燈也有不可通行的信號燈。還是剛才的情況,如果有一列火車從4燈前駛來,方向是向A區間開進,那麼由於4號燈為藍色,1號燈為紅色,火車會在4號燈前等待直至1號燈變綠;若該車行駛方向是向B區間內開進,那麼即使4號燈為藍色,火車也不會等待,而是直接開入B區間。 由chain燈的這類特性,我們可以獲得一個很重要的信息,即在有匝道、交互線存在時,進入匝道需要盡量放置一個chain燈從而防止堵車。如上圖D區間就是一個匝道區間,即使圖中的信號燈擺放狀態並不會引發堵車,但是在實際運用中,最好還是將4號燈設置為chain燈。 來源:3DMGAME

《工人與資源:蘇維埃共和國》普通信號燈介紹

《工人與資源:蘇維埃共和國》玩家在建造鐵路的時候需要認識很多不同的概念問題,普通信號燈用於指示火車同行方向,並控制發動與停止,而且普同信號燈還可以分為單向信號燈與雙向信號燈,非常實用。 普通信號燈介紹 普通信號燈 普通信號燈用於指示火車同行方向,並控制發動與停止。其中分為單向信號燈與雙向信號燈。 圖的左邊與中間的信號燈分別為向不同方向的單向信號燈,右邊為雙向信號燈。 普通信號燈關注燈後一個鐵路區間內的情況,若此區間有車,則燈為紅;若無車,則燈為綠。雙向普通信號燈根據兩個方向上區間的有車無車情況決定兩個方向上燈的狀態。所以我們可以認為,雙向信號燈的本質,是告訴你燈後一個區間是否可以同行。 來源:3DMGAME

戰鎚40K 信號傳輸器地型 預告

本次GW公布了全新的戰鎚40K 信號傳輸器地型(就是基站) 來源:78動漫

《狼奔豕突2:消失的信號》或將於2022年2月8日登陸PS5

根據知名爆料人PlaystationSize的最新推文,《狼奔豕突2:消失的信號》將在2022年2月8日登陸PS5。 《狼奔豕突2:消失的信號》在初代遊戲事件五年後,Riley回到她的家鄉Camena調查神秘的音頻信號。然而,她發現的東西遠遠超過了她的預期。 此前《狼奔豕突2:消失的信號》預計在年內發售,登陸PS4、PS5、PC和Switch,顯然該作被延期了,目前暫不清楚PS5以外平台的發售時間。 來源:3DMGAME

已經有人開始用大腦信號玩《上古卷軸5》了

任何足夠先進的科技,都與魔法無異。 Cangar是一位《上古卷軸5》的狂熱愛好者。他曾在自己的VR版《上古卷軸5》里裝上了300多個MOD玩了兩年,但如今這些MOD已經滿足不了他了。前些天,他親自動手做了個神奇的MOD——用腦機接口遊玩VR版的《上古卷軸5》。 但其實這個MOD沒有你想像的那麼夸張,它能做到用自己現實中的精神狀態控制遊戲中的魔力值,也僅此而已。 畢竟人類最近出名的腦機接口研究成果,還是短短的七個月前,馬斯克旗下的腦機接口研究公司Neuralink讓一隻猴子用意念玩遊戲。雖然這只猴子的表現確實還不錯,但從猴子到人類,科技的進步可沒那麼迅速。 言歸正傳,這個MOD的原理是通過檢測玩家的大腦活動、心跳速率、呼吸頻率等身體狀況,實時反饋至遊戲內的魔力值。當玩家全身放鬆,魔力值就會慢慢恢復;而當玩家的各項數值開始紊亂,魔力值則會逐漸歸零,相當有代入感。 圖中的藍色長條即魔力值 至於檢測身體狀況的方式,需要額外用到一款名為Muse 2的大腦感知頭帶。根據開發商的描述,本產品的目的在於幫助用戶進行冥想練習,他們應該也沒想到,自家的產品居然被拿來當成了遊戲外設。 盡管比起真正的腦機接口要遜色不少,但能做到這一步,也是相當了不起的成就了。一介普通玩家想搗鼓出這種先進科技產物自然是不太可能的,這位Cangar也的確大有來頭——他是世界頂尖理工大學之一,柏林工業大學的神經科學博士生。 這位博士也在視頻中親身演示了這個MOD的玩法:在經歷一連串奔跑跳躍的高強度運動後,他的魔力值歸零,此時釋放的法術均無法造成傷害;接下來他慢走放鬆,集中注意力,才終於讓自己的魔法重新具有殺傷力。 不過,由於MOD才剛剛成型,目前僅處於初級階段,只能完成簡單且單一的操作。Cangar將這個MOD分享了出來,並在網上組建了一個「現實虛擬魔法實驗室」(Real Virtual Magic Labs)。根據他本人的自述,他的目的在於收集測試數據與用戶反饋,以便今後進一步的更新。或許在未來,這位博士生還真能把這套設備玩出花來。 想想看,只需要一台VR設備和價值200美元的Muse 2頭帶,你就能親身體驗到遊戲行業最前沿的技術,還能實時反饋推進技術進步。說不定等到神經科學普遍應用到遊戲時,在技術貢獻的成員名單里還能找到你的名字呢。 來源:遊研社

下一代WiFi:出門一公里還有信號

Wi-Fi聯盟周二宣布對Wi-Fi HaLow進行認證,這項新功能支持在亞1GHz頻譜上進行遠距離、低能耗的Wi-Fi傳輸,承諾穿牆范圍超過1公里。 該功能主要針對智能家居設備,預計到2025年,全球雲端連接的設備數量將激增至300多億台,是目前使用的138億台物聯網設備的兩倍以上。 Wi-Fi聯盟總裁兼執行長Edgar Figueroa說,這對智能家居傳感器、安全攝像機和工業或農業物聯網設備來說是個好消息,對Wi-Fi來說也是個好消息,特別是在亞馬遜人行道和Matter等新標準試圖在智能家居類別中占據重要地位的時候。 "Figueroa在一份聲明中說:"Wi-Fi認證HaLow進一步擴展了Wi-Fi在物聯網中的領導地位,以解決一系列需要更遠距離和更低功率的安全和可互操作的新用例。"在不斷增長的物聯網市場中,簡化連接的機會越來越多,Wi-Fi HaLow建立在普遍信任的Wi-Fi基礎上,為新興的物聯網應用鋪平道路,使家庭、企業和行業受益。" Wi-Fi HaLow聲稱射程更遠、功耗更低,這是因為它以低於1GHz的頻率發送信號,這比大多數家庭Wi-Fi網絡使用的2.4和5GHz頻段低很多。雖然較高的頻率更適合移動大量的數據,但較低的頻率提供更好的范圍,這使得亞1GHz頻譜似乎很適合傳感器和其他可能需要在遠距離的Wi-Fi網絡中發送微小數據的設備。 此外,Wi-Fi HaLow可能是電池壽命的福音,Wi-Fi聯盟承諾:"包括傳感器、個人可穿戴設備和需要多年電池運行的公用事業儀表等應用所需的低功率連接。 "Wi-Fi聯盟在其宣布HaLow認證的新聞稿中補充說:"Wi-Fi HaLow採用了現有的Wi-Fi協議,提供了消費者期待的許多好處,包括多廠商的互操作性、強大的WPA3安全性、易於設置以及與IP網絡的無縫整合。 HaLow並不是唯一有希望大幅提升范圍的新無線標準。還有亞馬遜人行道,這是一個今年早些時候推出的低功率物聯網網絡,它依賴於低能量藍牙和LoRa信號的組合。在這種情況下,設備需要有自己的LoRa無線電,以利用長距離連接的優勢。 有了Wi-Fi HaLow,設備只需要一個支持該協議的標準化Wi-Fi晶片組,而這些晶片組應該很快就會出現。分析師指出,Wi-Fi HaLow設備已經在工業領域開始運行,他們預計2022年將在住宅和商業環境中迅速普及。 "IDC研究總監Phil Solis說:"Wi-Fi HaLow設備,如安全攝像機和平板電腦,目前正在工業環境中使用,我們預計設備將很快進入智能家居環境,使消費者能夠利用其更長的范圍和更低的功率,用於電池供電的攝像機、視頻嬰兒監視器和其他智能家居產品等應用。"各公司多年來一直在研究Wi-Fi HaLow晶片組,我們預計2022年的出貨量將突破1000萬,採用范圍將從工業領域擴大到包括智能家居、智能城市和零售市場。" 來源:快科技

隱藏的行星?科學家探測到來自遙遠恆星的射電信號

天文學家近日利用世界上最強大的射電天線,探測到一些遙遠的恆星會發射令人意想不到的無線電波信號,這可能表明那里存在著隱藏的行星。澳大利亞昆士蘭大學的班傑明·波普博士和他在荷蘭國家天文台 ASTRON 的同行一直在使用位於荷蘭的低頻陣列 (LOFAR) 望遠鏡網絡——被稱為世界上最強大的射電望遠鏡——尋找系外行星。 憑借先進的射電望遠鏡,射電天文學家能夠觀測到常規的古老恆星。有了這些無線電波信息,我們就可以搜索這些恆星周圍的任何行星 波普博士說:「我們已經發現了 19 顆遙遠紅矮星所發出的信號,對於其中 4 顆恆星的信號,最好的解釋是存在圍繞它們運行的行星。」 「我們早就知道,太陽系的行星在它們的磁場與太陽風相互作用時,會發射出強大的無線電波,但我們還沒有接收到太陽系外行星的無線電信號,」波普補充道,「這一發現是射電天文學的重要一步,有可能導致發現整個星系的行星。」 在此之前,天文學家只能通過穩定的射電輻射來探測離我們最近的恆星,而射電天空中的其他物質主要是星際氣體,或者黑洞等外來物。現在,憑借先進的射電望遠鏡,射電天文學家們終於能觀測到常規的古老恆星。有了這些無線電波信息,我們就可以搜索這些恆星周圍的任何行星。 該研究小組專注研究了紅矮星。這種恆星比太陽小得多,並且具有強烈的磁場活動,會驅動恆星耀斑和無線電發射。不過,他們也觀測到一些古老的、沒有強烈磁場活動的恆星,這挑戰了傳統的認識。 荷蘭萊頓大學的約瑟夫·卡林厄姆博士是這項發現的主要作者,他表示,研究小組確信這些信號來自恆星及其軌道行星之間的磁場聯系,類似於木星與木衛一之間的相互作用。「我們的地球也有極光,通常包括北極光和南極光,它們也會發射強大的無線電波——這是地球磁場和太陽風的相互作用造成的,」他說,「但木星發出的極光要強烈得多,因為它的衛星木衛一火山活動十分活躍,會向太空噴射物質,使木星周圍充滿了粒子,驅動其出現異常強大的極光。」 「我們的恆星無線電發射模型是木星和木衛一的放大版,其中一顆行星被包圍在恆星的磁場中,將物質注入其巨大的電流中,以同樣的方式驅動明亮的極光,」卡林厄姆博士補充道,「這是一個奇觀,在許多光年之外吸引了我們的注意。」 目前,研究小組希望確認這些行星的存在。「我們認為這 4 顆恆星擁有行星,但還不能百分之百地肯定這一點,但我們可以說,行星與恆星的相互作用是對目前觀測結果最好的解釋。」 波普博士說,「後續觀察已經排除了比地球質量更大的行星,但更小的行星不會出現這種情況,這是毋庸置疑的。」 LOFAR 的發現僅僅是一個開始,天文學家們還將取得更多有趣的發現。不過,該望遠鏡只能監測相對較近的恆星,最遠距離為 165 光年。研究小組預測,隨著澳大利亞和南非的平方公里陣列射電望遠鏡最終建成(有望在 2029 年投入使用),他們將能夠在更遙遠的宇宙中觀測到數百顆類似的恆星。這項工作也表明,射電天文學即將徹底改變我們對太陽系外行星的認識。 來源:cnBeta

來自銀河系中心的奇怪的無線電信號使科學家們興奮不已

一個與銀河系中心方向一致的可變信號正在使科學家們感到興奮。這些無線電波不符合目前所理解的可變無線電源的模式,並可能表明有一類新的恆星物體。"這個新信號最奇怪的特性是它具有非常高的偏振性。這意味著它的光只在一個方向上振盪,但是這個方向會隨著時間的推移而旋轉,"這項新研究的主要作者、雪梨大學物理學院的博士生Ziteng Wang說。 "該物體的亮度也有很大的變化,明暗間可以相差100倍,而且信號的開啟和關閉顯然是隨機的。我們從來沒有見過這樣的事情。" 主要作者Ziteng Wang,雪梨大學的博士生。 許多類型的恆星在整個電磁波譜中發出可變的光,隨著射電天文學的巨大進步,對無線電波中的可變或瞬態物體的研究是一個巨大的研究領域,可以幫助我們揭示宇宙的秘密,脈沖星、超新星、閃爍的恆星和快速射電暴都是亮度變化的天文天體類型。 "起初我們認為它可能是一顆脈沖星--一種非常密集的旋轉死星--或者是一種發射巨大太陽耀斑的恆星。但是這個新來源的信號與我們對這些類型的天體的預期不一致,"Wang先生說。該天體的發現已於今天(2021年10月12日)發表在《天體物理學雜誌》上。 共同作者雪梨大學天文學研究所的Tara Murphy教授。 Wang和一個國際團隊,包括來自澳大利亞國家科學機構CSIRO、德國、美國、加拿大、南非、西班牙和法國的科學家,利用CSIRO在西澳大利亞的ASKAP射電望遠鏡發現了這個物體。後續的觀測是通過南非射電天文台的MeerKAT望遠鏡進行的。 王先生的博士生導師是同樣來自雪梨天文學研究所和物理學院的Tara Murphy教授,她說:"在整個2020年和2021年,我們一直在用ASKAP勘測天空,以尋找不尋常的新天體,這個項目被稱為變數和慢速瞬變體(VAST)。向銀河系中心看去,我們發現了ASKAP J173608.2-321635,以其坐標命名。這個天體的獨特之處在於,它開始時不可見,變得明亮,逐漸消失,然後又重新出現。這種行為是不尋常的"。 藝術家對從銀河系中心到達地球的震盪、可變無線電信號ASKAP J173608.2-321635的印象。 在2020年的9個月里,探測到來自該信號源的6個無線電信號後,天文學家們試圖在視覺光線下找到該物體。他們一無所獲。他們轉向帕克斯射電望遠鏡,也未能探測到該源。 Murphy教授說。"然後我們嘗試了南非更敏感的MeerKAT射電望遠鏡。因為信號是斷斷續續的,我們每隔幾周就觀察它15分鍾,希望能再次看到它。幸運的是,信號回來了,但是我們發現信號源的行為有很大的不同--信號源在一天之內就消失了,盡管它在我們之前的ASKAP觀測中持續了幾個星期。" 然而,這一進一步的發現並沒有揭示出關於這個瞬時射電源的更多秘密。 共同導師,來自威斯康星大學密爾沃基分校的David Kaplan教授說。"我們所擁有的信息與另一類新出現的神秘物體有一些相似之處,這些物體被稱為銀河系中心射電暫現器,包括一個被稱為'宇宙爆裂物'的物體。雖然我們發現的新物體,ASKAP J173608.2-321635,確實與GCRTs有一些共同的屬性,但也有不同之處。而且,無論如何,我們並不真正了解這些來源,所以這增加了神秘感。" 科學家們計劃密切關注這個物體,以尋找更多的線索,了解它可能是什麼。 "在未來十年內,橫跨大陸的平方公里陣列(SKA)射電望遠鏡將上線。它將能夠每天製作敏感的天空地圖,"Tara Murphy教授說。"我們期望這個望遠鏡的力量將幫助我們解決諸如這一最新發現的謎團,但它也將在無線電頻譜中為探索宇宙打開廣闊的新領域。" 來源:cnBeta

天文學家發現神秘的無線電信號 可能來自此前未被發現的行星

據媒體報導,天文學家發現了一種奇怪的無線電信號,這些信號可能來自於此前未被發現的行星。模型顯示,其中一些信號可能是通過行星的磁場和它們的宿主恆星之間的相互作用產生的,這可能是探測系外行星的一種全新的方式。 ...

來自遙遠恆星的意外無線電信號或表明隱藏行星的存在

據媒體報導,通過使用世界上最強大的無線電天線,科學家們發現恆星意外地發出無線電波,這可能表明隱藏行星的存在。昆士蘭大學的Benjamin Pope博士和荷蘭國家天文台ASTRON的同事一直在使用位於荷蘭的世界上最強大的射電望遠鏡低頻陣列(LOFAR)尋找行星。 Pope博士說:「我們已經發現了來自19顆遙遠的紅矮星的信號,其中四顆最好的解釋是存在圍繞它們運行的行星。」 「我們早就知道我們自己的太陽系的行星在與太陽風的磁場相互作用時發出強大的無線電波,但是來自我們太陽系以外的行星的無線電信號還沒有被發現。」他表示:「這一發現是射電天文學的一個重要步驟,有可能導致發現整個銀河系的行星。」 以前,天文學家只能在穩定的射電發射中探測到離我們最近的恆星,而射電天空中的其他東西都是星際氣體,或者是黑洞等外來物。 現在,射電天文學家在進行觀測時能夠看到普通的恆星,有了這些信息,他們就可以搜索這些恆星周圍的任何行星。 該小組專注於紅矮星,它們比太陽小得多,而且已知有強烈的磁力活動,驅動恆星耀斑和無線電發射。但是一些古老的、磁力不活躍的恆星也出現了,挑戰了傳統的理解。 這一發現的主要作者、萊頓大學的Joseph Callingham博士說,研究小組確信這些信號來自恆星和看不見的軌道行星的磁連接,類似於木星和它的衛星木衛一之間的互動。 「我們自己的地球有極光,在這里通常被認為是北極光和南極光,也會發出強大的無線電波--這是來自行星的磁場與太陽風的互動,」他說。 「但是在木星的極光的情況下,它們要強得多,因為它的火山衛星木衛二正在向太空噴射物質,使木星的環境充滿了驅動異常強大的極光的粒子。」 「我們對這種來自恆星的無線電發射的模型是木星和木衛一的放大版,一顆行星被一顆恆星的磁場所籠罩,將物質注入巨大的電流,同樣為明亮的極光提供動力。這是一個從光年之外吸引我們注意的奇觀。」 研究小組現在想確認提議的行星確實存在。 Pope博士說:「我們不能百分之百確定我們認為有行星的四顆恆星確實是行星的宿主,但我們可以說,行星-恆星的相互作用是對我們所看到的最好的解釋。後續的觀測已經排除了比地球質量更大的行星,但是沒有什麼可以說一個更小的行星不會這樣做。」 使用LOFAR的發現僅僅是個開始,但該望遠鏡僅有能力監測相對較近的恆星,最遠為165光年。 隨著澳大利亞和南非的平方公里陣列射電望遠鏡終於開工(有望在2029年開啟),該團隊預測他們將能看到數百顆相關的恆星,而且距離更遠。 這項工作表明,射電天文學正處於徹底改變研究人員對太陽系外行星的理解的邊緣。 來源:cnBeta

天文學家在「下鐵雨」的巨型系外行星上發現奇怪的信號

據媒體CNET報導,去年,天文學家發現距離地球約640光年的"熱木星"WASP-76b上有一個奇怪的夜間現象。每天晚上,這個星球上都會「下鐵雨」。 「下鐵雨」的原因是大量的熱量。這顆系外行星被潮汐鎖定在它的母星上,這意味著它只向炙熱的「同伴」展示一面。在2020年年初,研究人員估計,這顆行星的溫度可能達到約2100攝氏度,足以使鐵等金屬汽化。 根據9月28日發表在《天體物理學雜誌通訊》上的一項新研究,天文學家利用夏威夷雙子座望遠鏡從地球上觀察該行星。通過一種被稱為光譜學的技術,即允許科學家根據特徵性的光信號來檢測元素,研究人員分析了WASP-76b的上層大氣,並意外地發現它含有電離鈣的強烈光譜信號。 貝爾法斯特女王大學的天體物理學家、該研究的共同作者Ernst de Mooij說:「我們看到來自鈣的信號,它來自該行星脆弱的上層大氣,比我們從模型中預期的要強得多。」 由於這顆行星是如此遙遠,目前不可能看到到底是什麼導致了鈣的大量存在。天文學家沒有足夠強大的望遠鏡來觀察WASP-76b的情況,但新的信息確實開始幫助天文學家解開640光年外的世界到底發生了什麼。 先前的研究已經觀察了另外兩顆巨大的、熱的系外行星,即KELT-9b和WASP-33b上的電離鈣。該研究小組指出,這些超熱木星的模型與他們看到的鈣信號不一致,這表明一個未知的過程可能將鈣帶到大氣層的更高處。新研究與該研究一致,可以幫助天文學家研究氣體和元素在大氣中逃逸到太空的情況。 這些結果構成了被稱為ExoGemS的系外行星大氣層調查的一部分,該調查使用夏威夷雙子座望遠鏡。該計劃將在其他系外行星上使用同樣的技術,並對它們的多樣性進行更多的說明,WASP-76b的奇怪鈣信號將為下一系列的系外行星分析提供參考。 de Mooij說:「我們正計劃在一系列質量和溫度范圍內觀測大量的系外行星樣本,以探索系外行星大氣的多樣性,並幫助我們更好地了解基本過程。」 來源:cnBeta

搞定WiFi信號死角 大戶型+別墅+復式全屋WiFi組網攻略請查收

又到國慶小長假!不少朋友選擇遠行出遊,也有不少朋友選擇宅家好好休息。 但在家中有個令人頭疼的問題讓宅家的休閒體驗大打折扣,那就是WiFi網絡信號弱、卡頓的問題。 尤其對於別墅、復式、大平層等大戶型場景來說,WiFi信號想要滿格、穩定,似乎是一個不可能完成的任務。今天這份全屋WiFi無死角的組網攻略,就能幫您解決這一難題! 大平層WiFi部署攻略 對於居住在大戶型和平層居室的朋友來說,一台無線路由器顯然無法覆蓋全部居室。 如果我們家中大部分居室都能擁有良好的WiFi信號,只有一小部分空間WiFi信號差,那我們可以選擇使用無線中繼器來解決問題。 無線中繼器一般部署在無線路由器信號覆蓋的邊緣位置,接收原路由信號再向外擴展。 但是無線中繼器也有一個缺點。在信號強度提升的同時,中繼後的無線網絡在速率上會有一定的下降,一般會減少一半的無線傳輸速率,就會讓WiFi體驗打折扣。 能夠正常的讓原來無線網絡無法覆蓋到的地方完全覆蓋需要付出一點代價。 還有一點,當需要多台設備進行中繼時,無線中繼器器只能橋接上一台無線中繼器器,並不能夠中繼主路由,從而使得無線速率會層層減半。 Mesh解決平層覆蓋問題 想要完美解決大戶型的覆蓋問題,Mesh組網是當下最火的選擇。主流的無線路由器品牌,都有相對應的Mesh組網產品。 區別於傳統中繼技術,Mesh組網產品可以讓子路由自由的和主路由進行自動連接,並且擴展後的網絡不會速率減半。整個網絡就像一個蜂巢一樣,使用簡單而且WiFi信號再也不用發愁。 Mesh網絡的使用也非常簡單,用戶只要在主路由的信號范圍內,將子路由通電即可自動擴展家庭WiFi覆蓋范圍。 使用中無需用戶手動配置,子路由將會自動連上主路由器,並進行無線網絡擴展。最主要的是,這種無線網絡的擴展方式看似像無線中繼一樣,但是絕對不會使得網絡速率減半喲! 復式和別墅場景全攻略 復式和別墅場景,建議從裝修時開始入手。在裝修的水電改造階段,網絡布線非常重要。 一般做法是將家庭網絡入口處設立弱電箱,然後從弱電箱中引出網線部署到每一個房間,給每個房間留一個網絡埠。 這樣一來,無論是電腦等插有線上網,或者外接無線路由器上網都非常方便了。在弱電箱中,部署路由器、PoE交換機,然後每個房間的網線處部署面板式AP。 其中路由器和交換機,最好選擇千兆埠的產品,可以很好支持百兆以上寬帶,內網傳輸也可以更加快速。 如果已經裝修好了的話,還可以使用電力貓解決問題。電力貓的工作原理也非常簡單,它會將家中的電線轉變成網線使用,只要是在於同一電表下的電路系統部署電力貓即可輕松擴展網絡。 除了上面兩種方法外,還可以使用電力貓解決問題。電力貓的工作原理也非常簡單,它會將家中的電線轉變成網線使用,只要是在於同一電表下的電路系統部署電力貓即可輕松擴展網絡。 結語: 大家各自的WiFi使用環境不同,希望文章中的方法能夠解決大多數用戶的問題。 想要改善WiFi體驗,首先就要從自己身環境入手,選擇最適合自己的解決方案。 否則忙活了半天,WiFi一點改善都沒有,不僅付出了大量精力,還讓金錢打了水漂。 來源:快科技

實驗根據大腦信號預測出鳥類會唱以及何時唱出的音節

加州大學聖地亞哥分校的研究人員一直在進行涉及鳥類及其大腦的實驗。該團隊進行的實驗預測了鳥類會唱的音節以及它們何時會唱這些音節,這一切只通過讀取其大腦的電信號。該團隊認為,獲得完全基於大腦活動預測鳥類行為的能力是為人類創造聲帶假體的下一步。 據該研究的第一作者達里爾·布朗說,創造這種發聲假體是這項研究的主要目標。據布朗說,該團隊正在研究鳥鳴,作為一種方式,使他們更接近於設計一個允許發聲和交流的人腦-機器接口。 研究人員在實驗中使用了一種名為斑馬雀的鳴禽。這項研究探討了如何利用鳴禽的大腦活動來預測鳥兒會唱什麼。至於該團隊為什麼關注鳴禽,他們說發聲是特別有意義的,因為它們與人類的語言相似,是一種復雜和學習的行為。在這項研究中,雄性成年斑馬雀在其大腦中植入了矽電極,使研究人員能夠研究唱歌時的神經活動。 研究人員正在調查的信號被稱為局部場電位,並在鳥類大腦中用於學習和歌唱的部分進行記錄,類似的局部場電位也被用來預測人類的發聲行為。 從長遠來看,研究人員希望利用他們在鳴禽大腦實驗中獲得的知識來改善那些患有影響語言的各種障礙和疾病的人類的生活質量。研究人員確定了局部場電位的不同特徵,這些特徵可轉化為鳥兒所唱歌曲的特定音節。該團隊還能夠確定這些音節在歌曲中何時會出現。其中一個更有趣的發現是能夠在音節層面上預測歌曲序列的變化。 來源:cnBeta

研究人員利用Starlink衛星信號進行定位 精度在8米以內

工程研究人員在一篇新的同行評議論文中報告,SpaceX Starlink衛星信號可用於精確定位地球上的位置,精確度在8米以內。他們的論文是利用低地球軌道(LEO)衛星信號進行導航研究的一部分,類似於GPS工作方式。 這項技術不會很快取代智能手機的地圖應用,這個實驗顯然需要跟蹤六顆Starlink衛星13分鍾才能確定地球上的位置。但是研究人員能夠在沒有SpaceX任何幫助情況下實現定位的壯舉,他們說這次測試證明了該方法可以用於導航。 研究人員利用加州大學歐文分校校園內的一根天線截取了SpaceX Starlink衛星信號,然後設計了復雜的算法來確定位置,結果表明它工作得非常準確。盡管Starlink不是為導航目的而設計的,但研究表明該系統的部分內容可以用於導航。 團隊已經對其他低地球軌道衛星群使用了類似的技術,但精確度較低,精確到大約23米以內的位置。該團隊還與美國空軍合作,以確定高空飛機的位置,他們能夠使用陸基手機信號定位到5米以內。GPS提供的信號平均誤差小於1米。這篇論文題為《使用Starlink低地軌道衛星信號的首次載波相位跟蹤和定位結果》,上周發表在《IEEE航空航天和電子系統期刊》上。 隨著SpaceX公司向低地球軌道發射了一千多枚空間飛行器,基於低地球軌道的導航復興已經開始。與全球導航衛星系統所在的中地球軌道相比,低地球軌道飛行器信號接收功率更高。此外,低地球軌道飛行器的數量更多,而且它們的信號在空間和頻譜上是多樣化的。另一個優勢是,它們不需要寬帶供應商提供額外的、昂貴的服務或基礎設施。然而寬帶供應商通常不會披露傳輸的信號結構以保護他們的智慧財產權。因此,人們將不得不剖析低地軌道飛行器發出的信號以得出導航觀測數據。 來源:cnBeta

末日電子工程解密遊戲《信號法則》9月23日上線 Steam!

獨立遊戲發行商 indienova 宣布,由獨立遊戲工作室 Reckoner Industries 開發的末日電子工程解密遊戲《信號法則》(The Signal State)於 9月23日上線 Steam 平台,定價68元。 這款遊戲主打數字電路設計玩法,遊戲目前包括40個難度循序漸進的關卡,未來還會支持允許玩家自創和分享關卡的編輯器模式(創意工坊)以及完全自由的沙盒模式。 在遊戲中,你將扮演一名生活在末世的信號調試員。一場即將永遠徹底地改變農業生產的變革襲來,而你,正是其中的一分子:你需要發揮邏輯能力,洞悉信號法則,調用模塊化的合成器來破解各式復雜的謎題。 修復各種機器設備,重建廢棄農場,邁出踏向未來的第一步吧。 遊戲特色 - 操作簡單明了,不涉及繁瑣的代碼輸入,無需太多的預備知識即可上手。 - 40道循序漸進的謎題,玩家可以嘗試不同的方案反復挑戰,在排行榜上和其他玩家一較高下。 - 多數謎題難度適中,一些較高難度的謎題為可選關卡,不會影響玩家推進遊戲劇情。 - 充滿真實感的元器件設計。我們邀請了專業的設計師參與,將遊戲沉浸感提升至全新水平。 - 豐富的功能模塊:邏輯門,偏壓器,衰減器,采樣保持器,倒順開關,VCA等等。具有專業背景的玩家可能會會心一笑,之前沒有接觸過相關知識的玩家也可以很快上手。 - 之後,遊戲還會推出允許玩家自創謎題的編輯器模式,以及沒有任何限制,可以徹底放飛想像力的沙盒模式。 - 一部zach-like作品。風格深受 Zachtronics 工作室出品的《深圳 I/O》等作品影響,挑戰將超現實的科幻劇情與充滿真實感的極客玩法相融合的獨到樂趣。 模塊設計欣賞 截圖欣賞 來源:3DMGAME

新型引力波探測器發現神秘時間起源信號

9月23日消息,據媒體報導,目前,科學家在一個小型引力波探測器中發現的兩個神秘信號可暗示存在各種奇異現象,從新物理現象至與黑洞發生交互作用的暗物質,以及鄰近宇宙起源的振動,但是由於該實驗的新奇性,研究人員對宣布任何一項發現都持謹慎態度。 該圖像顯示的引力波探測器的微型晶體中心,這是一個未連接任何電極的空諧振器。 雷射干涉儀引力波天文台(LIGO)等設備使用巨大雷射碟機動探測器來尋找時空結構產生的巨大漣漪,即引力波,它們來自遙遠宇宙中的黑洞和中子星的碰撞,該碰撞事件非常強大,會震動時空結構,形成波長達數百公里的浪涌。 在大型天文台建造之前,科學家們就曾懷疑宇宙中存在較大等級的引力波,因為他們知道有時黑洞和中子星會發生碰撞。 目前我們並未掌握到任何已知波長在幾米至幾公里之間的較短波長引力波來源,然而,在宇宙中總會有我們意想不到的事情發生。近年來,全球各地的科研人員致力於研製新型探測器,用於搜索較小引力波,其中就建造了一個探測器,該裝置是由一個直徑3厘米的石英晶體製成的圓盤和一個諧振腔組成,當諧振腔以特定頻率振動時就會產生電信號。 這個裝置可以比作以特定音調鳴響的鍾或鑼,如果引力波擊中它,就會激發它,然後電子傳感器將晶體圓盤產生的鈴聲作為電磁信號進行接收。 研究人員將探測器放置在多個輻射屏蔽層之後,以保護它免遭背景電磁場的影響,並將其冷卻至極低溫度,從而最大限度地減少儀器產生的熱振動。在153天的實驗中,晶體圓盤產生兩次鈴聲,每次持續一至兩秒。該研究團隊將研究報告發表在8月12日出版的《物理評論快報雜誌》上。 目前科學家正在試圖找出導致該結果的原因,一種可能的解釋是來自太空的一種叫做宇宙射線的帶電粒子。一種之前未知的晶體熱波動可能是另一種原因,由於超冷的溫度,這種熱波動應該是最小的。 研究人員在報告中指出,同時還存在許多意想不到的可能性,例如:一種被稱為軸子的暗物質,它圍繞著黑洞旋轉,並釋放引力波。許多解釋可能需要之前未知的物理原理支持,而不是描述適用宇宙中幾乎所有亞原子粒子和作用力的標準模型。 在大爆炸後不久,宇宙學家認為宇宙經歷了「膨脹時期」,在此期間宇宙大小呈指數級膨脹。在膨脹時期末期,宇宙可能經歷了一個相變,有點像水在沸騰時從液體變成氣體。如果宇宙發生這樣的相變,該轉變可能會在時空結構上沉積大量的能量,產生引力波,這在實驗中可以觀察到。 目前還沒有足夠的證據表明通過托巴爾的探測裝置或者其他探測器能獲得重大發現,但研究人員對此類實驗充滿信心,並期待未來獲得突破性發現。 來源:cnBeta

信號遭到破壞!祝融號已與地球”失聯”!究竟發生了什麼?

不知大家是否還記得,8月17日「祝融號」火星車向大家報告的好消息:「祝融號」在火星表面共運行了90個火星日(約92個地球日),圓滿完成既定巡視探測任務!然而在剛剛慶祝完登陸火星一百天不久,一則它將與地球失聯的消息出現,讓不少大家緊張了起來。 ...

銀河系中心發現神秘射電信號,可能源自新天體

9 月 13 日消息,據媒體報導,目前,天文學家在銀河系中心附近發現一個奇怪、重復的射電信號,它不同於以往研究過的任何其他能量信號。 ...

銀河系中心附近奇怪的、重復的無線電信號讓科學家感到困惑

據媒體報導,天文學家在銀河系中心附近檢測到了一個奇怪的、重復的無線電信號,它不同於以往研究的任何其他能量信號。根據一篇被接受發表在《天體物理學雜誌》上並發布在預印本伺服器arXiv上的新論文,這個能量源是非常獨特的,在無線電頻譜中一次出現幾個星期的亮光,然後在一天內完全消失。研究人員在他們的研究中寫道,這種行為不太符合任何已知類型天體的特徵,因此可能代表「通過無線電成像發現的一類新天體」。 這個射電源--被稱為ASKAP J173608.2-321635--是用澳大利亞平方千米陣列探測器(ASKAP)探測到的,它位於偏遠的澳大利亞內陸。研究人員寫道,在2019年4月至2020年8月期間進行的ASKAP調查中,這個奇怪的信號出現了13次,從未在天空中持續超過幾周的時間。這個無線電源是高度可變的,出現和消失沒有可預測的時間表,而且在ASKAP調查之前,似乎沒有出現在任何其他無線電望遠鏡的數據中。 當研究人員試圖將這個能量源與其他望遠鏡--包括錢德拉X射線天文台和尼爾·蓋爾斯·斯威夫特天文台,以及智利的可見光和紅外天文測量望遠鏡(VISTA)--的觀測結果相匹配時,這個信號完全消失了。ASKAP J173608.2-321635在電磁波譜的任何其他部分都沒有明顯的發射,它是一個似乎無法解釋的無線電「幽靈」。 研究人員寫道,之前的調查已經探測到了定期爆發無線電能量的低質量恆星,但是這些恆星通常都有X射線的對應物。這使得這里不太可能有恆星源。 研究小組寫道,像脈沖星和磁星(兩種類型的超密集、塌陷的恆星)這樣的死星也是不可能的解釋。雖然脈沖星可以從地球上射出明亮的無線電光束,但它們以可預測的周期性旋轉,通常以幾小時而不是幾周的時間尺度從我們的望遠鏡上掃過。同時,磁星在每次爆發時總是包括一個強大的X射線對應物--同樣,與ASKAP J173608.2-321635的行為不同。 最相近的是一類被稱為銀河中心無線電瞬變(GCRTs)的神秘天體,這是一種快速發光的射電源,在銀河系中心附近變亮並衰減,通常在幾個小時的時間里。到目前為止,只有三個GCRTs被證實,而且它們都比這個新的ASKAP天體出現和消失得更快。然而,這幾個已知的GCRTs確實以類似於神秘信號的亮度發光,而且它們的射電爆發從未伴隨著X射線。 研究人員總結說,如果這個新的射電天體是一個GCRTs,那麼它的特性就突破了天文學家認為GCRT的能力的界限。未來對銀河系中心的無線電調查應該有助於解開這個謎團。 來源:cnBeta

銀河系中心附近奇怪的重復無線電信號可能來自一種全新的天體

據媒體報導,天文學家近日探測到一種奇怪的無線電信號,它來自銀河系中心附近的某個地方。這個信號似乎是隨機重復的,而且不能完全歸因於任何已知的天體,導致研究小組認為它可能是一種全新的天體。 ...

研究稱腸道和心臟信號會影響我們對自己外貌和身材的看法

一項新研究發現,我們的大腦和內部器官之間的連接強度與我們對自己外貌和身材的感覺有關。該研究發表在《Cortex》雜誌上,是第一個調查並首次確定身體形象與大腦處理無意識發生的內部信號之間的關聯。 由安格利亞魯斯金大學(ARU)的心理學家和神經科學家團隊進行的這項研究發現,大腦檢測這些內部信息的效率較低的成年人更有可能經歷身材羞辱和體重困擾。 這項研究可能對身體形象起重要作用的人有治療意義。例如,無意識的信號可以被意識到。進一步的研究甚至可以應用於臨床,因為大腦對腸道信號的反應可能表明有飲食失調的傾向。研究參與者--一群健康的英國成年人--首先參加了四項身體形象評估,以測量他們對身體的欣賞、身體功能的欣賞、身材羞辱和體重的關注。 然後,研究人員對參與者的內部信號進行了測量。來自心臟和腸道的一些信息是在無意識的水平上處理的,神經系統解釋這些信號,為大腦提供不斷更新的關於身體內部狀態的信息。腸道和大腦之間的連接強度是通過同時記錄兩個區域的電活動來測量的。研究人員還測量了大腦對心臟跳動的反應。 他們發現,大腦對腸道和心臟的反應較弱,這與參與者的身體羞恥感和體重焦慮水平較高有明顯關系。 研究高級作者、安格利亞魯斯金大學(ARU)認知神經科學副教授Jane Aspell博士說。「我們從內部和外部體驗我們的身體:我們可以意識到我們的皮膚和四肢看起來如何,但也可以意識到我們感覺有多餓,或者我們的心臟在運動時跳得有多厲害。大腦還不斷處理我們沒有意識到的內部信號。」 「我們發現,當大腦對這些來自身體內部的隱性信號的反應較少時,個人更有可能對他們的外部身體外觀持有負面看法。可能是當大腦與身體內部的聯系較弱時,大腦更強調外部身體,因此外表對自我評價變得更加重要。」 主要作者、安格利亞魯斯金大學(ARU)的博士後研究員Jennifer Todd博士說:「我們的研究可能對那些經歷負面身體形象的人產生影響,這可能對人們的生活產生嚴重影響。」 「在我們的研究中使用的腸道和心臟信號測量有可能作為一種生物標志物,幫助識別,甚至預測負面身體形象和相關疾病,如飲食失調。此外,通過訓練人們更加注意內部感覺,也許有可能放大這些無意識的信號。」 「我們需要了解為什麼有些大腦比其他人更善於檢測這些內部信號。我們預計這部分是由於大腦和內部器官之間的神經解剖學連接的差異,而這將是未來研究的主題。」 來源:cnBeta

研究發現微尺度凹形界面可以向自動駕駛汽車提供准確信號

一項新的研究對微尺度凹陷界面(MCI)背後的科學進行了研究。這種類型的結構可以反射光線並產生彩虹,這是潛在的有用的光學現象。這項研究的目的是了解該技術如何工作。該論文概述了光如何與MCI互動,希望為今後的潛在用途打開大門。 MCI的一個潛在用途是提高自主車輛識別交通標志的能力。識別交通標志是非常重要的,因為自動駕駛汽車必須識別何時並線、停車,並確定任何特定路段的速度限制。來自多個機構的研究人員參與了這項研究,並專注於一種由附著在透明膠帶粘性一側的聚合物微球組成的逆反射材料。 這些微球體部分嵌入膠帶中,從膠帶中伸出的部分形成了MCI。研究人員將白光照射在薄膜上,當被MCI反射時形成同心的彩虹環。研究人員還將紅、綠、藍的單色雷射照射在MCI上,形成了暗環和亮環的圖案。 實驗還發現,用紅外雷射照射MCI也產生了由同心環組成的信號。不同類型的光照射在MCI上所形成的圖案在探測紅外光的雷射雷達和旨在探測可見光的相機上是可見的。研究結果可能意味著自主車輛系統的重大改進,包括目前的自動駕駛系統,該系統在現實世界條件下識別交通標志方面存在挑戰。 研究人員認為,由他們研究中使用的材料製成的智能交通標志可以為裝有雷射雷達和其他攝像系統的自主車輛提供自己的信號,使標志更容易識別和確認。該團隊表示,MCI是雷射雷達相機的理想目標,因為它能產生一個一致的信號。目前,項目研究人員正試圖對該技術進行授權。 來源:cnBeta

新型探測器記錄神秘信號 高頻引力波也許真的存在

8月30日消息,據媒體報導,一種新型圓盤狀諧振器直徑不足2厘米,但它卻能勘測宇宙時空的秘密,最新研製的聲波諧振器在最初運行的153天里,勘測到一些獨特的天文事件,研究人員認為它可能發現了此前從未觀測記錄過的高頻引力波。 2015年雷射干涉儀引力波觀測站首次發現引力波,引力波是時空中的漣漪,是由黑洞和中子星等大質量天體運動(或者碰撞)產生的。然而,迄今探測到的引力波都是低頻信號,盡管迄今尚未被證實,但一些天體物理學家認為,引力波也可能是以更高頻率存在,由原始黑洞或者暗物質雲等理論天體釋放,如果高頻率引力波確實存在,他們希望能發現相關線索。 ARC暗物質粒子物理研究中心和西澳大利亞大學一組研究人員研發了這種小型諧振器,該裝置是由石英導電圓盤和放大器組成,放置在多輻射屏蔽層中並冷卻從而避免產生噪音。 當高頻聲波穿過圓盤時,圓盤就會振動,高頻聲波會在石英介質中產生電荷,隨後電荷被導電圓盤吸收。放大器可製造低壓信號,使研究人員更容易探測到。2019年5月12日和11月27日,該諧振器探測到一些神秘現象,研究小組將報告發表在《物理評論快報》上。 這一發現令人感到興奮,表明新型諧振器非常敏感,並獲得了研究成果,但現在必須要做的就是確定勘測結果的確切含義。 高頻信號有很多不同的含義;此類研究工作很大一部分是打消人們的希望,排除所有可選的可能性。除了解釋為引力波,部分研究人員認為這是其他粒子對諧振器產生的干擾,其他解釋包括:附近的流星、諧振器自身技術故障,或者與神秘的暗物質有關。 然而,更嚴重的問題是高頻引力波是否真的存在,目前高頻引力波還僅是一個構想,這有點像生態學家尋找袋狼(現已滅絕)的足跡——人們尋找一些甚至自己都不確定是否存在的事物。如果真的發現高頻引力波,就意味存在新的天體物理學現象,它就像從宇宙中發現高能光子一樣,將引領天文學的一個全新領域。 在實驗的下一個階段,該研究團隊將建造一個相同的諧振器和一個μ介子探測器,第二個諧振器將擴大設備的頻率范圍,並允許研究人員交叉關聯他們的發現,如果下一代設備能夠接收到信號,那麼事情將變得非常有趣。(葉傾城) 來源:cnBeta

最新研究表明,大腦記憶信號跟血糖水平有關

據媒體報導,一項在老鼠身上進行的新研究發現,一組已知有助於記憶形成的大腦信號可能也會影響血糖水平。來自紐約大學格羅斯曼醫學院的研究人員發現,在大腦中被稱為海馬體的區域有一種特殊的信號模式。 過去的研究表明,海馬體跟記憶形成有關,另外它還會影響到新陳代謝,即飲食營養素轉化為血糖(葡萄糖)並作為能量來源供應給細胞的過程。 資料圖 這項研究圍繞著一種被稱為神經元的腦細胞展開,這種腦細胞「燃燒」(產生電脈沖)來傳遞信息。近年來,研究人員發現,海馬體神經元在數毫秒的周期內相互放電,這種放電模式被稱為「尖波漣漪」,因為它的形狀被腦電圖描記器(EEG)捕捉到,腦電圖器是一種用電極記錄大腦活動的技術。 8月11日發表在《自然》上的一項新研究發現,海馬體的尖波漣漪群在幾分鍾內確實會導致老鼠體內的血糖水平下降。雖然細節有待證實,但研究結果表明,這些波紋可能會調節胰腺和肝臟釋放激素的時間以及腦下垂體釋放其他激素的時間。 「我們的研究首次展示了海馬體中激活的腦細胞簇如何直接調節新陳代謝,」這項研究的論文資深研究作者György Buzsáki說道,「我們並不是說海馬體是這個過程中唯一的參與者,但大腦可能通過尖銳的波波紋在其中有發言權。」 胰島素是由胰腺細胞釋放的,但不是持續的而是周期性的爆發。研究人員們表示,由於尖波漣漪主要發生在非快速眼動(NREM)睡眠期間,睡眠障礙對尖波漣漪的影響可能在睡眠質量差和2型糖尿病患者的高血糖水平之間提供了一種機制聯系。 Buzsaki的團隊之前的工作表明,在非快速眼動睡眠期間,尖銳的波波紋參與了在同一天晚上永久存儲每天的記憶,他在2019年展開的研究發現,當波紋被實驗延長時老鼠學會了在迷宮中更快導航。 「有證據表明,出於效率的原因,大腦進化了以使用相同的信號來實現兩種截然不同的功能,即記憶和荷爾蒙調節,」論文通訊作者David Tingley博士指出。 雙重角色 研究人員稱,海馬體是一個發揮多種作用的很好的候選大腦區域,因為它連接到其他大腦區域,並且海馬體神經元有許多對激素水平敏感的表面蛋白(受體),因此它們可以作為反饋迴路的一部分調整自己的活動。新發現表明,海馬的波紋作為這個循環的一部分降低了血糖水平。 Tingley說道:「動物可能會首先發展出一種系統以有節奏的周期控制激素釋放,但當它們後來發展出更復雜的大腦時就會將同樣的機制應用到記憶上。」 研究數據還表明,海馬尖波紋波信號被傳遞到下丘腦,下丘腦被認為支配和影響胰腺和肝臟,但這是通過一個叫做外側隔的中間大腦結構。研究人員發現,漣漪可能僅僅通過振幅影響側隔,而不是波紋組合的順序,後者可能在信號到達皮質時會對記憶進行編碼。 跟這一理論相一致的是,在非快速眼動睡眠中出現的每分鍾30次以上的短時間漣漪會導致外周葡萄糖水平的下降,這比單獨的漣漪要大好幾倍。重要的是,關閉側隔可以消除海馬尖波波紋對周圍血糖的影響。 為了證實海馬體放電模式能夠讓葡萄糖水平下降,研究小組使用了一種叫做光遺傳學的技術,他們重新設計了海馬體細胞--包括光敏通道、人工誘發漣漪。通過玻璃纖維照射這些細胞會產生跟老鼠行為或大腦狀態無關的漣漪。跟天然的波紋相似,合成波紋降低了糖的含量。 接下來,該研究小組將尋求擴展其理論,即幾種激素可能會受到夜間劇烈波動的影響,其中包括通過對人類患者的研究。Buzsaki表示,未來的研究可能還會揭示可以調節血糖波動、改善記憶力的設備或療法。 來源:cnBeta

一文震盪遊戲股,真的是監管信號還是草木皆兵?

遊戲股在一天之間經歷了山車式的股價震盪。8月3日上午8點28分,新華社主管的《經濟參考報》發表了一篇名為《「精神鴉片」竟長成數千億產業》的文章,引發港股和A股遊戲公司股價集體下跌。 恆生科技指數早盤一度跌超3%,港股軟體與服務板塊一度大跌超7%,騰訊控股低開低走,截至午間休盤,跌10.23%,每股報426.4港元,半日市值蒸發4665億港元(約合人民幣3879億元),中手遊一度跌超20%,心動公司一度跌超12%,嗶哩嗶哩一度跌超9%。 但隨著午後《經濟參考報》官方微信公眾號將此文刪除,市場情緒得到修復,遊戲板塊也逐步收跌。截至港股收盤,騰訊控股跌6.11%,網易跌7.77%,創夢天地跌14.68%,心動公司跌8.12%,中手遊跌13.59%。 「這篇文章不能說是代表官方的立場。」一位不願具名的監管部門人士對《財經》E法表示。 當天下午收盤前幾個小時,騰訊發布公告稱,將執行比政策要求更嚴格的未成年用戶在線時長限制,非節假日從1.5小時降低至1小時,節假日從3小時減到2小時。未滿12周歲未成年人禁止在遊戲內消費。 就在《經濟參考報》發表文章的當天,正值中國遊戲行業每年最大活動「ChinaJoy」的收官日。中宣部出版局副局長楊芳在活動現場發言稱,網路遊戲是聲光電、文藝理的結合體,融合了音樂美術文學等各種藝術元素,「希望遊戲公司們可以結合新技術與中國藝術、文化,打造出更多精品遊戲。」 看似繁榮的遊戲市場,因為一篇文章受到如此巨大的震動,體現出資本市場對於監管動向的高度關注和敏感。 「資本現在是驚弓之鳥」 一位不願具名的遊戲行業人士對此次「跳水」事件印象深刻。 「資本市場現在是驚弓之鳥,」他表示,「過山車式的股價恰恰印證了這一點。」 多位遊戲產業從業者對《財經》E法表示,行業本對遊戲市場前景充滿信心,因此這次官媒發聲「是行業意想不到的」。 這麼說並非空穴來風。2020年12月,亞奧理事會宣布,2022年杭州亞運會將新增設「電子競技」競賽項目,標志著電子競技被正式列入亞運會競賽項目。 中國音像與數字出版協會數據顯示,2020年,中國遊戲市場實際銷售收入為2786.87億元,同比增長20.71%。其中,騰訊遊戲占據行業半壁江山,2020年實現營業收入1561億元。遊戲業務也是是騰訊收入占比最高的業務,2020年,騰訊全年營收4820.6億元,遊戲業務營收占比32.4%。 一位遊戲行業人士認為,未成年人本就不能算遊戲公司的主力用戶,加上多家頭部遊戲公司近年來一直在致力於加強防沉迷建設,這次官媒發聲出乎他們意料之外。 「猝不及防、大吃一驚、憂心忡忡。」這位遊戲行業人士連續用了三個成語。 7月24日,中辦、國辦印發《關於進一步減輕義務教育階段學生作業負擔和校外培訓負擔的意見》,其中提到,要求引導學生合理使用電子產品,控制使用時長,防止網絡沉迷。 此前就有部分遊戲行業人士認為,這一表態「可能給遊戲行業敲了警鍾」。但也有聲音認為,很難說這一表態「一定就代表了強監管信號」。 遊戲行業觀察人士王薇認為,受整體強監管大背景及校外培訓行業整頓的影響,資本市場非常擔心流動性問題,「本身就是驚弓之鳥的狀態。這樣一篇文章出來,而且是官媒發表出來,大家難免會認為主管部門對遊戲行業的『吹風』,但是從長期來看,行業的本身的一個產值,我覺得不會有太大的變化。」 王薇指出,此次事件短期內可能導致資本市場重估遊戲股票價值。「有些遊戲股的市盈率的確比較高」。但王薇提醒,類似騰訊這樣的公司「首先不只有遊戲這一項收入,其次它的市盈率已非常低,所以盲目地去拋售這樣的股票,其實不太合理」。 「遊戲公司其實不歡迎未成年人」 在采訪中,多位遊戲行業人士明確表示,與外界的觀感不同,遊戲公司其實對未成年用戶群體「並不歡迎」。 一個重要原因在於,未成年用戶的付費能力有限,這對本就承受較重運營壓力的遊戲公司而言,並沒有那麼大的價值。 「網上不少新聞都在講孩子偷拿父母的錢買裝備買帳號。但其實這是極少數現象——正因如此,這才會上新聞啊。」資深遊戲玩家、某知名遊戲公司前運營主管方陽表示。 另一個原因是,受監管政策的影響,遊戲公司需要在防沉迷等相關系統建設上進行較大投入。 「作為一個細分群體,未成年人實在不是遊戲公司的盈利主體,」方陽說,「真正重視的是二三十歲、有財力有遊戲需求的年輕人。」 王薇認為,從遊戲公司收入占比來看,未成年人占比並不算高,即使這部分收入完全刨除,也不會給遊戲公司帶來致命影響。 以騰訊為例,2021年3月,在其公布的2020年全年業績報告中顯示,2020年第四季度,18歲以下未成年人的流水額在騰訊遊戲中國地區占比為6.0%,其中16歲以下未成年人的流水占比為3.2%。 「不僅沒有『油水』,還可能引來監管麻煩,從經營的角度而言就不劃算。」前述不願具名的遊戲行業人士直言。 多位行業人士表示,外界「過分高估」了未成年人市場對遊戲公司營收的影響。 「我高度懷疑,此次事件背後有新入局的『新同行』在推動。」一位不願具名的知名遊戲公司從業者表示,「主管部門多次充分肯定了遊戲產業的價值,這個時候出現這種文章,我們很震驚,也很不理解。」 但也有觀點認為,不斷增長的未成年人「氪金」趨勢值得關注。 iiMedia Research(艾媒咨詢)數據顯示,28.5%的受訪網民認為未成年人偶爾「氪金」,另有27.5%網民認為未成年人經常「氪金」,12.5%的受訪未成年網路遊戲用戶過去一年累計氪金金額超過1000元,其中在5000元及以上的用戶占比達到1.6%。 方陽也承認,遊戲用戶低齡化、低齡用戶存在「氪金」趨勢,確實是事實,而未成年人分辨能力及抵抗能力較弱,應當列入重點保護對象。「遊戲公司確實也要關注這一方面。」他總結。 此外,方陽指出,正由於未成年人缺乏經濟能力,他們也往往會花更多時間玩遊戲,客觀上也是問題。 而王薇覺得,不單單只有遊戲存在防沉迷問題,短視頻有同樣的問題。從設計和運營角度而言,大多數遊戲公目前都不太願意讓未成年人參與進來,「遊戲的產業鏈是非常長的。為了占比較小的未成年群體而影響整個行業的發展,到底值不值得呢?這一個值得思考的問題。」 「此外,大眾對於防沉迷系統可能不是特別熟悉。現在的防沉迷系統,一般規定未成年人每天遊戲時間不能超過兩個小時,晚上9點以後不讓上線。如果家長對孩子有一定管理能力,是不存在沉迷問題的。」王薇認為。 防沉迷的課題仍未結束 在《經濟參考報》發表文章的當天下午,騰訊迅速作出反應,其通過官方號鵝廠黑板報宣布,即日起將加大對未成年人的保護力度,從《王者榮耀》試點,逐步向全遊戲推行「雙減雙打」措施。 據介紹,所謂「雙減」,即減時長、減充值。新規定將採取比政策要求更嚴格的未成年人時長限制,非節假日從1.5小時降低至1小時,節假日從3小時降低至1小時。同時,未滿12周歲未成年人禁止在遊戲內消費。 所謂「雙打」則是打擊身份冒用、打擊作弊。新規將原來的「零點巡查」升級為「全天巡查」,全力篩查未成年人冒用身份登錄情況,所有可疑帳戶全部重新認知。騰訊也將配合政策,打擊第三方平台買賣成年人帳號行為。 同時騰訊還發出倡議:倡議全行業進一步強化遊戲防沉迷系統,控制未成年人遊戲總時長;倡議深化對遊戲適齡評定和實施機制的研究;倡議全行業討論全面禁止未滿12周歲小學生進入遊戲的可行性。 事實上,多家遊戲公司近年來也在增加防沉迷相關措施。 近來,騰訊將人臉識別技術運用到遊戲防沉迷系統。具體而言,即通過AI和機器學習等技術手段,針對用戶遊戲行為特徵進行判定,建立和優化「疑似由未成年人操作的成年人帳號」數據池。 公開資料顯示,2020年6月開始,在對已實名未成年人「限玩、限充、宵禁」基礎上,騰訊針對「孩子冒用家長身份信息繞過監管」的問題,擴大人臉識別技術應用范圍,對疑似未成年人的用戶進行甄別。 2020年10月21日起,騰訊在優化人臉識別驗證流程上再有動作:若用戶在遊戲充值環節觸發人臉識別驗證,系統將自動進行語音播報及畫面提示,清晰提醒用戶正在進行遊戲充值身份驗證。 《財經》E法體驗發現,該功能已應用於騰訊旗下包括《王者榮耀》《和平精英》在內的多款遊戲產品。 2021年4月,騰訊開始試點零點巡航功能,主要針對夜間遊戲超過一定時長、實名為成年人的帳號進行人臉識別重點篩查。2021年7月5日,健康系統正式上線「零點巡航」功能,凡是拒絕或未通過人臉驗證的,將被當成未成年人,納入騰訊遊戲健康系統的防沉迷監管並踢下線。 騰訊提供的數據顯示,2021年6月份,平均每天有580萬個帳號在登錄環節、2.8萬個帳號在支付環節觸發了人臉識別驗證,其中因拒絕或未通過驗證,登錄環節有91.4%的帳號被納入防沉迷監管,支付環節有87%的帳號被攔截了充值行為。 2020年5月,網易上線「史上最嚴」的防沉迷系統。據其介紹,未成年人玩家的帳號必須使用有效身份信息進行實名登記,否則將無法享受遊戲服務,最多僅能體驗1 小時,但無法充值付費,且同一手機設備 15 天內不得重復體驗。 對於登記為未成年的用戶,遊戲時長和消費都會受到嚴格限制。未滿18 周歲的玩家,法定節假日每日累計遊戲時長不得超過 3 小時,其他時間每日不得超過1.5 小時;每日 22 時至次日8 時無法進行遊戲;未滿 8 周歲的玩家不可充值,針對8 周歲以上未滿 16 周歲和16 周歲以上未滿 18 周歲的玩家,則對單次充值金額和每月累計充值金額設置了限制。 再以快手為例。2019年3月28日,快手上線更為嚴格的「青少年模式」和「防沉迷舉措」。每日以彈窗的形式提醒監護人「設置青少年模式」,該模式作為2018年4月上線的「家長控制模式」的升級版,在首頁左側菜單欄固定體現。 「在人工智慧和大數據應用上,多家遊戲公司的技術確實走在前面,這是我們業內公認的,」上海某國企軟體開發工程師李博文對《財經》E法表示,「在大數據積累、技術判定流程上都做得不錯。」 遊戲公司緊抓防沉迷,某種程度上也是對於監管的回應。 7月29日,中宣部出版局副局長楊芳在2021Chinajoy展會上致辭,提出四個「進一步」:進一步增強文化自覺,進一步增強精品意識,進一步增強國際化意識,進一步增強安全意識。 「今年以來,一些遊戲違規擅自添加血腥暴力、淫穢色情等不良內容,我們均作出了嚴肅處理。希望大家舉一反三、引以為戒,堅決把好內容關口,守住安全底線,決不給各種錯誤內容提供傳播渠道。要全力以赴抓好防沉迷工作,不折不扣落實好各項管理規定,堅決保護青少年健康成長。這是當前最急迫和最重要的安全要求,決不允許打折扣、走過場。」楊芳表示。 來源:cnBeta

回歸與革新,來自《戰國無雙5》的信號

《戰國無雙5》作為無雙系列久違的全新作品,不管是從美術風格還是玩法內容上和正作上一代作品比有著相當大的區別,這是在經歷了長時間低迷的無雙系列難得一見的閃光。就我個人而言,我願將《真三國無雙7》之後一直到《戰國無雙5》的這段時間稱為「無雙系列的混沌時期」,在這段時間內無雙系列經歷了「改革、回退、再改革「的來回反復。 最初,力圖改進創新的嘗試卻遭遇了遊戲設計和玩家口碑的雙重」滑鐵盧「,之後光榮開始選擇回到經典的無雙模式上並少量添加新內容進行拼接,直到現在的《戰國無雙5》。可以很負責任地說,《戰國無雙5》是一款半成品遊戲,但是這個半成品展現出光榮對無雙系列的選擇和改進終於出現了積極的化學反應,這種化學反應更多不在於美術和文案的包裝,而是來自圍繞遊戲「爽快」的核心元素進行的各方面細致的調校。 最重要的回歸 既然屬於核心元素,就先從遊戲的操作和遊玩體驗上開始。 首先需要說的是《戰國無雙5》的出招系統。我自己在遭受到《真三國無雙8》首發購買的慘痛經歷後,再沒有玩過無雙系列任何一款遊戲,一直到回歸了傳統玩法並加入「神器」系統的《無雙OROCHI 蛇魔3:終極版》打折之後才入手打算再試一次。結果這個遊戲我到現在總共運行了4.2個小時。 《無雙OROCHI 蛇魔3:終極版》最致命並且讓遊戲「一擊致死」的問題就出在了出招的連段手感上,對於我這種從《真三國無雙2》開始接觸的無雙系列老玩家來說,上手第一分鍾最直觀的感受就是:我怎麼放不出連招了。4.2小時的時長內,我大概花費了1個多小時反復摸索和嘗試來找到連招的關鍵,之後便在放出連招和沒放出連招的迷惑中反復橫跳,並最終放棄。關於《無雙OROCHI 蛇魔3:終極版》出招的問題,我大致總結出的原因如下: 我們以一個帶有EX技能的C3為例,用和《無雙OROCHI 蛇魔3:終極版》復用模組來源的《真三國無雙7》出招進行對比,模式大概如下圖: 我們用A代表普通攻擊,B代表蓄力攻擊。即便到了《真三國無雙8》,遊戲的操作基礎遵循以下兩條原則: 在攻擊動作持續的中段到結束後較短時間內都屬於連招進行的判定時間,在這段時間內進行攻擊輸入都可以讓連招繼續下去。蓄力攻擊的指令層級高於普通攻擊,在任意的連招判定時間內進行了蓄力攻擊輸入,之前輸入的普通攻擊指令將被覆蓋,轉而進入按照當前已有普通攻擊計數的蓄力連招中。 整合上圖可以得到下面的圖示: 當玩家因為遊戲節奏等原因多輸入了普通攻擊按鍵的時候,連招系統可以保證出招動作的連貫,並在第三下普通攻擊動作時候根據輸入的蓄力攻擊停止下一步普通攻擊,直接轉進蓄力派生。這樣做的好處在於,玩家不用在意打C3的時候自己實際按了幾下普通攻擊,只需要看著自己攻擊到了第幾下順勢按下蓄力攻擊鍵即可。 按道理說「5次普通攻擊+2次蓄力攻擊「相較於」3次普通攻擊+2次蓄力攻擊「並沒有什麼更實在的收益,但是玩家進行輸入的時候可以完全投入到遊戲激烈的節奏當中,比如遇到開掛狀態的呂布時起手C2對他進行了擊暈,在這個寶貴的空隙里我們下意識就會狂敲攻擊鍵,總想抓緊時間更快多砍幾下。這種因為遊戲局勢變化帶來的」操作變形「被遊戲機制完美地填平,玩家可以全神貫注地讓興奮激動的情感占據主導,操作上的事情不必再去分神費心了。 《無雙OROCHI 蛇魔3:終極版》讓人難受的地方就在於此。 首先,攻擊連招的提前輸出判定時間段,也就是上圖中粉色的區域大幅度縮短,有效的提前輸出變得十分有限,同時因為不同的武將有著不同的攻擊動作,攻擊動作的持續時間也會因為不同武器的加成效果產生變化,這樣在《無雙OROCHI 蛇魔3:終極版》中玩家產生了在前作中從未遇到的、巨量的針對每一種武器每一位武將的動作學習成本,即便是系列老玩家上手初體驗也是地獄級別,更別提獲得爽快感了。 其次,蓄力攻擊的優先層級並沒有高於普通攻擊,不能對已經提前輸入的普通攻擊指令產生中斷效果,這樣養成了」通過觀察攻擊動作來尋找蓄力攻擊按鍵時機「習慣的玩家,遇到這種變化就會出現大量的」變形操作「,比如C2打成3次普通攻擊,或者二段的EX攻擊無法按出。 讓人欣慰的是,《戰國無雙5》沒有選擇沿用《無雙OROCHI 蛇魔3:終極版》中的出招系統,而是選擇回歸到了之前有上面兩條原則的經典系統中。這個「重要的回歸」給玩家的是第一時間上手的親切,基礎的操作不會再有學習成本,玩家只需要將注意力集中到掌握新的閃技系統之上。這對於一個力求展現革新志向的無雙系列而言,一種腳踏實地的姿態也是玩家樂於見到的。 「桌面清理大師」 說完上面的出招系統,那就接著說一下招數的設計和場地。 《戰國無雙5》的招數設計繼承並發展了《戰國無雙4》的技能設計特色,即一方面保留了神速攻擊,另一方面更大程度地增加了每段派生的招式次數,同時加入了「閃技」作為單獨技能使用。 神速攻擊已經過多代證明,可以認定為實打實的「趕路技能」,招式傷害底下,基本不能用於攻擊武將。到了《戰國無雙5》,增加了需要使用對策的特殊雜兵,神速攻擊遇上了還會產生彈刀斷連,失去最後清雜作用的神速攻擊也就此被光欽定為「工具人技能」:在這作中,除部分以神速攻擊為主的武器以外,自身已經不存在任何派生,任何時候玩家可以在神速攻擊的過程中輸入普通攻擊轉進為普通連段。在這種情況下,神速攻擊的唯一作用就只剩下「趕路」這一項了,而且趕路的作用還僅限於前期,到了中後期在有了培養起來的馬,使用騎馬無雙趕路清雜甚至平推武將也不在話下,相比神速攻擊的作用也不是一個數量級的了。 相較於神速攻擊,普通攻擊連段則獲得了進一步的發展和擴充,《戰國無雙5》是整個無雙系列里,在每一段派生中都擁有2次及以上的蓄力派生攻擊,而且派生招式的威力和距離也進一步提升。 對比《三國無雙》和《戰國無雙》系列,我們可以清晰地總結出每段派生招式的用途: C1:小范圍擊飛C2:小范圍擊暈C3:大范圍傷害C4:綜合型小范圍上階傷害C5及之後:大范圍上階傷害 在《戰國無雙5》中,這些派生攻擊因為二段或三段的蓄力攻擊產生了進一步的加強和變化,傷害更高,范圍更廣,演出更酷炫。 而於此配合的則是在新世代中地圖和雜兵數量的大幅度擴充。我這次遊玩《戰國無雙5》的平台是PS5,尚未在PS4上進行對比的測試。根據在PC上對《無雙OROCHI 蛇魔3:終極版》的體驗和這次進行比較,可以明顯地發現,在地圖區域大范圍擴大的情況下,雜兵的同屏人數進一步提升,同時《戰國無雙5》一改前作中狹小通道和區域內的戰鬥,大量出現開闊平坦地形,城區的造型得到簡化,城內面積也獲得提升。 需要說明的是,《戰國無雙5》中的小兵不再是圍繞武將或者某個據點雜亂無序運動,而是成方陣和隊形進行排列,配合不同兵種的排布,有了那種排兵布陣的味道。比如大盾兵和長槍兵鎮守的山道,不使用無雙技能或者閃技,即便是玩家操縱的武將也很難通過。 有了上述兩方面的加強之後,我們看下組合起來可以產生什麼奇妙的反應。 我們以織田信長大太刀的C5三段蓄力為例。織田信長的C5三段蓄力收尾在是一個按住蓄力的招式,向前釋放超遠超大范圍的直線劍氣,這個范圍經過武器屬性強化之後可以輕松覆蓋一條通道的寬度,在本作中是非常典型的高傷害大范圍技能,是使用織田信長割草的核心技能。 另一方面,寬闊平坦的地形帶來了廣闊的視野,配合小兵同屏數量的上升,在視線的盡頭也能看到沒有血條顯示的成隊形的敵方小兵。當我們使用織田信長的C5三段蓄力時,可以驚喜地發現,收尾的直線劍氣清理掉了視野范圍里所有能打到的小兵,包括遠處生成了模型但沒有血條顯示的小兵。劍氣結束,整個街道「一塵不染」,無一人生還。這種如同抹布擦桌子,巫妖王抹冰面一樣一擊清空的爽快感和前所未有,真正的做到了「不割回頭草」。 接下來嘗試從另一方面思考,對於無雙」割草「的爽快感本身,產生重復工作是最容易打斷爽快感的行為,但是全程保持一種情緒狀態也容易產生疲勞,所以這種節奏的把控很重要,一個需要玩家對出招進行安排的開掛呂布的存在是十分必要的,而另一個保持大腦放空,不讓對玩家割草進程產生干擾的雜魚也十分重要。在這種把控上,《戰國無雙5》在雜魚側的體驗十分優秀,「桌面清理大師」名不虛傳,玩家不太需要去做重復工作,井井有條就像在麥田上的聯合收割機;而在對情緒節奏把控的上卻因為「閃技」的存在而沒有產生實質上的作用。這一點將在下面部分細說。 半成品 先說結論。《戰國無雙5》確實十分優秀,但是它最多做完了一半:新增的「閃技」與已有遊戲模式產生積極的化學反應,但偏離了初衷並導致了整個遊戲的系統偏離預期;武器系統沒有做完。這些部分接下來將展開分析。 先說這次新增的閃技系統。我並沒有玩過無雙系列的衍生作品,這是我在系列正作中第一次見到這個功能。閃技的設計主要在對不同兵種的克制上,本意是希望玩家在割草的過程中讓大腦稍微活動一下,通過較小的障礙讓玩家產生判斷和選擇,避免一塵不變的割草。但是根據上一段的結論,雜魚階段這些特殊兵種並沒有對玩家產生實質性的阻攔:一方面,武將的技能豐富且全能,大范圍秒殺清雜的情況下,這些特殊兵種的小兵還沒看到玩家武將可能就已經被收割了,唯一存在一點麻煩的也就是火槍兵這種能打出硬直的兵種,但也僅對近戰慢速武將會產生一定的麻煩;另一方面,騎馬無雙的效率過高,即便是特殊兵種也無法造成阻攔,大范圍高效清雜帶來的是無雙槽積攢的溢出,這樣會增加玩家對騎馬無雙的使用次數。 玩家對無雙攻擊一直都有積攢保留的習慣,清雜捨不得使用,到強力武將面前再全部傾斜以求做到不讓對方出招的情況下秒殺對方。但是現在有了閃技之後,玩家對無雙攻擊的考量會產生本質上的變化,這種原因根據我個人的體驗而言就在於閃技作用的偏離:原本設計用來對付特殊兵種的技能,在失去原本作用的同時,因為自身獨立冷卻、施放過程無敵等優秀屬性,獲得了和無雙技同等的地位水平。換句話說,閃技成了」小無雙「。 在這種定位之下,玩家一方面對無雙技的施放會更加遊刃有餘,成了助長玩家更多使用騎馬無雙的關鍵因素,另一方面應對傷害爆炸較難對付的武將時,手捏至少4個無敵的玩家明顯擁有了更多的底氣,而閃技不俗的傷害能力也進一步降低了強力武將的難度。 有了這諸多方位的因素,閃技沒能產生其應有的效果,而我們的無雙之旅也就大概保持如此了:開始作戰,C5,C5,騎馬無雙,遭遇武將,C4閃技C4閃技,任務完成。通關效率很高,但是可以公式化復制的操作意味著每張圖玩家本質都在做重復工作,疲憊感的疊加將會是不可逆的。 再說武器系統。27個無雙武將,11把武器,加上了雙線通關之後才能刷全的秘武,每種武器總共才有三個檔次,武器的屬性鍛造只能新增不能替換也不能拆卸。對比其他無雙正作系列的武器系統,作為完整一代理應存在的功能和內容全部沒有。這方面的缺失意味著《戰國無雙5》在深度玩法上的徹底喪失。 無雙系列的深度玩法包括兩方面:刷秘武、如何更高效的割草。刷秘武因為條件難度設置,在以往的系列中都是作為玩家最後的任務存在的,反倒是「如何高效割草」這個議題成了玩家重復遊玩過程中著重關注的核心,這個重擔是完全落在武器鍛造系統上。玩家需要的是從手持鐮刀,到開拖拉機,再到開聯合收割機,最後到全自動收割解決方案的進化,並在這個過程中獲得成就和快樂,並用最終較難的秘武任務讓玩家得到肯定的反饋。《戰國無雙5》省去了過程,一步飛升,加上秘武極度簡單的關卡四S要求,深度遊戲的體系幾乎盪然無存,刷秘武的關注點也僅僅集中在發售前兩天尋找秘武獲取的條件上,過程則變得枯燥乏味。武器系統的簡陋是這作中最大的敗筆,只能希望在後續的「XXX版」上得到妥善的處理和完善。 至於堅城演武,第二關就開始的重復勞動,已經不需要過多贅述。純粹的為了拖延遊玩時長而存在的模式,也許把這部分製作的精力用去完善武器系統,得到的結果可能會更好。 不過很有可能,這個「堅城演武」本身就沒花多長時間。為了拖延時間的意圖過於明顯,不過是個用現有邊角料搭的「配菜」,卻讓你吃一整盤…… 閃光點 除了上述說的內容外,《戰國無雙5》還存在著一些進步的閃光點。 故事劇情上,雖然故事主線保持了系列傳統的「圖一樂」,但不同武將性格的刻畫也不再是單一的臉譜化表達,不同角色有了合乎自身角色的情緒和思想深度,雖然這個所謂的「深度」有時候看起來很可笑,但也已經是不小的進步了。除此之外,跟隨著角色,這次全新的美術風格也獲得了改變。角色造型不再過於浮誇,開始有所收斂,很好的完成了」讓人耳目一新「的本職工作。當然了,作為無雙系列的一員,系列的老毛病依舊存在,地圖對角線折返跑的任務,劇情相當程度受到大河劇《麒麟來了》的影響,這些也就不再贅述了。 所以對於宣稱革新的一作,實際上還是給人一種摸著石頭過河的感覺,不過這次從水中爬起來摸到了一塊看起來很對的石頭。站在《戰國無雙5》的肩膀上,要看向的是整個無雙系列的未來, 《戰國無雙5》的嘗試是在為整個系列謀求新的活力。《戰國無雙5》的問題和優點鮮明突出,問題多是沉疴痼疾,如何解決還需多多努力,優點閃耀,但成果還無法讓人完全滿意,其下一步能否保持穩步向上的勢頭是整個系列發展的關鍵。就目前的選擇結果來說,基礎作業系統的回歸和保持,引入新的不破壞原有體系的新系統參與情緒節奏的把控,保證有一定挑戰難度的深度玩法,輔以不再那麼浮誇和臉譜化的美術和劇情,可能是當下無雙系列尋求活力的優質答案。對於一個歷經數代的經典系列,《戰國無雙5》在新的遊戲時代里尋找到了合適的方向,如果能夠保持這種狀態,《戰國無雙5》帶來的良好經驗,將會讓整個無雙系列的未來逐漸清晰光明。 維持無雙系列的活力,《戰國無雙5》開了個好頭,我們要做的,也就是等待它交出接力棒時刻的到來。 來源:機核

研究:在嘈雜的房間里難以聽清說話聲可能是痴呆症的早期預警信號

一項令人印象深刻的大型研究對8萬多人進行了長達11年的跟蹤調查,發現在嘈雜的環境中難以聽到說話聲可能是晚年痴呆症的一個早期預警信號。該研究的下一步將是調查立即治療中年時期的聽力障礙是否能減少一個人在晚年時患上痴呆症的風險。 這項新研究的主要作者 Jonathan Stevenson說:「在背景噪音中難以聽清說話聲是與年齡有關的聽力障礙患者最常見的問題之一。這是第一項在大量人口中調查其與痴呆症關系的研究。」 在一個嘈雜的社會環境中,有時要過濾掉其他的聲音,把注意力集中在一個人的身上是很有挑戰性的。被稱為 "雞尾酒會效應",在這種情況下難以理解講話,通常被認為是聽力損傷的早期跡象。 一般來說,中年時期的聽力下降與晚年阿爾茨海默病和其他形式的痴呆症的風險增加有關。這項新的研究旨在探索這種 "雞尾酒會效應",即所謂的噪音中的語言(SiN)聽力障礙,是否與痴呆症的發展有關聯。 十多年前,研究人員招募了82000名60歲以上認知健康的受試者。SiN損傷最初是通過一個測試來評估的,在這個測試中,受試者的任務是在播放白噪聲時識別口語數字。隊列被分為三個SiN類別:正常、不足和差。 在11年的隨訪期間,研究人員在該隊列中發現了1285例痴呆症。與研究開始時SiN結果正常的人相比,SiN不足的人患痴呆症的可能性增加了61%,而SiN差的人患痴呆症的可能性增加了91%。 "雖然當我們聽到痴呆症這個詞時,大多數人都會想到記憶問題,但這遠遠不是故事的全部,"英國阿爾茨海默病研究中心的Katy Stubbs說。"許多痴呆症患者在嘈雜的環境中會很難聽懂講話。這項研究表明,這些聽力變化可能不僅僅是痴呆症的症狀,而是一個有可能被治療的風險因素。" Stubbs清楚地指出了從這種研究中確定因果關系的挑戰。來自倫敦大學學院(UCL)的神經學家Jason Warren沒有參與這項研究,他說,如果能夠確定治療中年時期的聽力障礙能夠降低晚年痴呆症的風險,那麼這項研究的影響可能是深遠的。但是,Warren說,這些發現確實提出了一些問題。 「減少噪音聽覺是否會促進痴呆症,或者它是對老化的大腦的早期警告'壓力測試'?當聽力損失發生時,大腦中實際發生了什麼?我們應該向擔心自己的聽力並希望保護自己記憶的老年人推薦什麼?」沃倫問道。 UCL遺傳學研究所的David Curtis對治療聽力障礙可能影響痴呆症風險的說法持懷疑態度。他同意這種SiN損傷是痴呆症的早期預警信號是有道理的,但他不相信助聽器能降低痴呆症風險。 Curtis說:"......很難看出聽力問題如何影響神經元變性和細胞損失的機制,這些機制最終會表現為痴呆症的診斷,"他沒有參與這項新研究。"因此,雖然這項研究證實了這些條件是相互關聯的,但我並不相信它建立了從聽力問題到痴呆症的因果關系。" 這項新研究發表在《阿爾茨海默病與痴呆症》雜誌上。 來源:cnBeta

高雲半導體宣布發布 ISP (圖像信號處理器) IP 及配套方案

廣東高雲半導體科技股份有限公司宣布推出其 ISP( 圖像信號處理器 )IP。 高雲半導體 ISP IP 從攝像頭獲取像素數據,並通過 CFA( 濾色器陣列 /Debayer)、CCM( 色彩校正陣列 )、Gamma 校正以及 AE( 自動曝光)和 AWB( 自動白平衡)模塊對圖像進行調整和校正,使圖像呈現最佳顯示效果。 高雲的 ISP IP 核可以與其他 IP 資源結合使用,為視頻和影像類應用提供相當於完整的片上系統 (SoC) 的解決方案。 高雲...

利用太陽的無線電信號,科學家找到了監測冰層厚度的新方法

利用來自太陽的無線電信號,科學家找到了監測冰層厚度的新方法。目前科學團隊已經在格陵蘭島斯托爾冰川上成功測試,通過安裝在冰面上的天線,利用太陽的無線電波測量冰的厚度,為冰層演化以及海平面上升提供廉價、低功率和廣泛的監測方案。 太陽提供了一個令人生畏的電磁混亂源--這個巨大的氣體球所發射的混亂、隨機的能量以廣泛的無線電頻率到達地球。但是,在這種隨機性中,史丹福大學的研究人員發現了一個強大的工具,用於監測地球上和整個太陽系的冰和極地變化。 在一項新的研究中,一個由冰川學家和電氣工程師組成的團隊展示了一個用於測量冰原深度的無源雷達系統,並在格陵蘭島的一個冰川上成功進行了測試。研究人員表示,2021 年 7 月 14 日在《地球物理研究快報》雜誌上詳細介紹的這項技術,可能會導致一種更便宜、更低功率和更普遍的替代目前的數據收集方法。這一進展可能會提供對冰原和冰川融化的大規模、長時間的洞察力,而冰原和冰川是威脅世界各地沿海社區的海平面上升的主要原因之一。 機載穿冰雷達目前是收集冰下信息的主要手段,涉及到飛行含有高功率系統的飛機,該系統通過冰層向下傳輸自己的「主動」雷達信號。然而,這項工作是資源密集型的,並且只提供關於飛行時的條件的信息。 相比之下,研究人員的概念證明使用了一個電池供電的接收器,其天線放置在冰面上,以探測太陽的無線電波,因為它們下行到地球,穿過冰層並到達地下。換句話說,該系統不是發射自己的信號,而是利用自然發生的無線電波,這些無線電波已經從太陽這個天空中的核動力發射器中傳播下來。研究人員說,如果這種類型的系統被完全小型化並部署在廣泛的傳感器網絡中,它將提供一個前所未有的觀察地球快速變化的極地條件的地下演變。 該研究的主要作者 Sean Peters 表示:「我們的目標是為低資源傳感器網絡的發展指明方向,該網絡可以在真正廣泛的范圍內監測地下條件。這對主動式傳感器來說可能是個挑戰,但是這種被動式技術給了我們真正利用低資源實施的機會」。 來源:cnBeta

[音頻]「朱諾號」收到木星發出的無線電信號 科學家已鎖定大致發聲源

正在執行科學考察任務的「朱諾號」近日收到了來自木星巨大磁場發出的無線電信號,天文學家試圖通過這些信號鎖定了大致位置。通過監測木衛一發出的強烈電子流,天文學家已經發現了觸發強大無線電發射的原因。在最新發表的成果論文中,揭示了像木星這樣的氣態巨行星所產生的巨大磁場行為。 木星擁有太陽系所有行星中最大、最強大的磁場,其源頭的磁場強度大約是地球的 20,000 倍。它受到太陽風、帶電粒子流和不斷從太陽吹來的磁場的沖擊。根據太陽風吹的強度,木星的磁場可以向太陽方向向外延伸多達 200 萬英里 (320 萬公里),距離太陽超過 6 億英里(超過 9.65 億公里),最遠可達土星的軌道。 木星有幾顆大衛星在其巨大的磁場內運行,其中木衛一 Io 是最近的。木衛一陷入了木星和鄰近的兩顆其他大衛星之間的引力拉鋸戰,這產生了內部熱量,為其表面的數百次火山噴發提供動力。 這些火山每秒共向木星附近的空間釋放一噸的物質(氣體和顆粒)。其中一些物質分裂成帶電的離子和電子,迅速被木星的磁場捕獲。當木星的磁場掃過木衛一時,來自衛星的電子沿著磁場加速向木星的兩極移動。一路上,這些電子產生了「公丈」(Decametre,10米)無線電波(或者 DAM)。朱諾波儀器可以 "聽 "到雨後電子產生的這種無線電發射。 研究人員利用「朱諾號」的數據來確定木星巨大磁場中這些無線電發射的精確位置。據研究小組稱,這些位置之所以能產生無線電波,是因為它們有合適的磁場強度和合適的電子密度(不會太多,也不會太少)。 位於馬里蘭州格林貝爾特的美國宇航局戈達德太空飛行中心和馬里蘭大學學院帕克分校的 Yasmina Martos 說:「無線電發射可能是恆定的,但朱諾必須在正確的位置上才能聽到」。 無線電波沿著與木星磁場的強度和形狀一致並受其控制的空心錐體的壁面從源頭發出。只有當木星的旋轉掃過太空飛行器的錐體時,朱諾才會收到信號,就像燈塔的燈塔短暫地照耀著海上的船隻一樣。馬托斯是2020年6月發表在《地球物理研究雜誌-行星》上的有關這項研究的論文的主要作者。 來源:cnBeta

因狗尿腐蝕6米高交通信號燈柱倒塌 網友:水滴石穿 尿斷電桿

眾所周知,狗狗喜歡隨地大小便,基本上在外面走一段就會撒一泡尿,對於牆角、燈杆、車輪胎等地方更是情有獨鍾。據媒體報導,日本三重縣鈴鹿市一個遠遠未到達使用年限的交通信號燈柱在今年突然倒塌,結果警方調查後發現,這竟然是狗狗惹的禍。 據悉,這個6米高的交通信號燈柱今年2月份突然倒塌,但是其設計的使用年限是50年,截止今年這個交通信號燈總共才使用了23年。對於這個不正常情況,警方開始調查是否是人為破壞的。 結果調查後發現,導致信號燈倒塌的「罪魁禍首」竟然是狗,是由於狗狗經常在此處撒尿導致燈柱腐蝕導致的。 經過法醫檢測柱子上的尿素含量發現,倒塌的信號燈柱尿素含量是街對面一根相同柱子的8倍,而柱子周圍地面上的尿素含量是街對面的42倍。 專家表示,尿液一般都是酸性的,酸性尿液加速了金屬腐蝕速度,最終導致交通信號燈柱倒塌。雖然尿液量很小,但持續數月甚至數年的尿量會慢慢破壞公共基礎設施。 對此,網友紛紛表示: — 水滴石穿,尿斷電桿。 — 狗子這輩子只干一件事,就是在這個燈竹上尿尿,專注的精神,當代尿神! — 真能扯,質量差就質量差,賴人家狗子。 — 因為核廢水變異了,尿液具有強腐蝕性。 — 全世界唯一被狗呲尿呲倒的電線桿。 值得一提的是,狗狗喜歡隨地小便是由於它們有很強的領地意識,狗尿除了作為標記識別道路,也是向其他狗狗說明這是它的的領地。 來源:cnBeta

科學家在致命蜘蛛毒液中發現可以阻斷心臟病「死亡信號」的蛋白質

據媒體報導,雖然看起來不太可能,但這種致命漏鬥網蜘蛛的毒液可能被證明是一些救命藥物的寶貴來源,其中包括殺死皮膚癌和減少中風患者腦損傷的藥物。新的研究表明,基於這種蜘蛛毒液中的分子構建的候選藥物可以阻止心臟病發作的「死亡信號」,這可能為急救人員提供了一種強有力的新干預方式。 這項工作是由澳大利亞昆士蘭大學的科學家們進行的,實際上是建立在之前的一項研究的基礎上,他們在漏鬥網蜘蛛的毒液中發現了一種具有相當有潛力的小蛋白質。通過對老鼠的實驗,研究小組發現,在誘發中風後使用這種特殊的蛋白質能夠顯著降低腦損傷的可能性,甚至是在中風發生數小時後就能實現。 Glenn King教授說道:「我們發現這種名為Hi1a的小蛋白質即使在中風發作八小時後服用也能驚人地減少對大腦的損傷。同時,在心臟細胞上測試Hi1a也很有意義,因為跟大腦一樣,心臟是身體中對血液流失和缺氧最敏感的器官之一。」 為了探索這些可能性,科學家們在人類心臟細胞上測試了這種藥物,他們在細胞上模擬心臟病發作時的壓力。最終該藥物被發現可以阻斷所謂的「死亡信號」,而這種信號通常會在心臟病發作時擴散至所有的心臟細胞。 該研究的論文作者Nathan Palpant指出:「心臟病發作後,流向心臟的血液減少進而導致心肌缺氧。缺氧會導致細胞環境變酸,這兩種因素結合在一起會給心臟細胞發出死亡的信號。」 研究小組發現,Hi1a通過阻斷心臟中的酸感應離子通道來達到這種效果,而酸感應離子通道反過來又阻斷了死亡信號的傳遞從而允許更多的心臟細胞存活。目前還沒有藥物可以阻斷這種死亡信號,臨床也沒有藥物可以挽救心臟病發作後的器官免受這種損害。 「對於心臟病患者,我們對未來的願景是Hi1a可以由救護車上的急救人員管理,這將真正改變心臟病的健康結果,」King說道,「這在澳大利亞的農村和偏遠地區尤為重要,因為那里的病人和治療醫院相距很遠,而此時每一秒都非常重要。」 除了可能挽救心臟病患者的生命外,該藥物還可以通過增加心臟細胞的存活率為器官移植爭取時間。這可以在心臟停止跳動後為移植心臟提供關鍵的額外時間並提高移植成功的幾率。 科學家們希望在這些有希望的早期結果的基礎上在未來兩到三年內通過人類臨床試驗來研究Hi1a作為中風和心臟病的治療方法。 Peter Macdonald表示:「這不僅可以幫助全世界每年成千上萬的心臟病患者,還可以增加捐贈心臟的數量和質量,這將給那些等待移植名單的人帶來希望。」 來源:cnBeta

研究發現單個心臟細胞之間的電信號調節心臟跳動

據媒體報導,工作中的心臟的節奏是由電脈沖調節的。這種生物電過程的紊亂會導致心律失常,或心跳不規則--這是一種常見的疾病,可導致疾病和死亡。在AIP出版社出版的《生物物理學評論》中,來自哈佛大學醫學院的研究人員提供了關於心臟中的電脈沖如何從細胞到細胞的最先進的更新。 一個正常運作的心臟收縮,將血液泵送到身體和肺部。在心臟內部,起搏器作為一個電子時鍾,發出信號,告訴心臟何時收縮。整個肌肉一起運動,因為里面的每個細胞都以協調的方式和在很短的時間間隔內收縮。 為了做到這一點,由心臟起搏器發出的初始電脈沖,迅速在整個心臟的細胞中傳播。 「如果一個細胞被激發,而另一個沒有被激發,被激發的細胞內部就會帶正電,而靜止的細胞內部仍然帶負電。因此,細胞之間建立了一個電壓梯度,」作者André Kléber說。「如果你有一個電壓梯度和一個低電阻的通路,局部電流將流動。」 形成低電阻通路並促進電流流動的細胞之間的連接被稱為間隙連接(gap junctions)。每個都由許多通道組成,當一個細胞的特定蛋白質與另一個細胞的蛋白質對接和融合時,就形成了這些通道。Kléber說,融合的蛋白質看起來就像把你一隻手的指尖放在另一隻手上的手指上。 科學家們深入研究了間隙連接的特性及其組成蛋白,即所謂的連接蛋白。Kléber說,間隙連接通道之所以有趣,是因為它們是一個處於平衡狀態的高度動態系統。通道的創建,或合成,等於破壞。 他說:「周轉率非常短。一方面,該系統在你的整個生命中非常穩定。另一方面,如果你測量它,它在幾個小時的時間內不斷循環。」 在間隙連接中發現的蛋白質對與細胞-細胞連接不直接相關的過程非常重要,如創造能量的線粒體功能,以及將分子從合成部位運送到細胞內部作用部位的販運。 Kléber說:"你必須避免這樣的想法,即如果你定義了一種蛋白質在體內的作用,它就只有一種功能。大自然比人類要聰明得多。」 來源:cnBeta

《紅至日2》信號彈技能效果介紹

《紅至日2》中的信號彈是狙擊手非常好用的一種偵查技能,在很多時候都能用,但是很多玩家都不太清楚這個信號彈技能的效果具體都有什麼,其實信號彈技能的效果就是開一定范圍的視野,也能吸引一些小怪的注意,更多如下。 信號彈技能效果介紹 信號彈的效果就是開視野,嘲諷暴君同級別及以下級別小怪。 評價:配合眼部植入,是輔助流狙擊優先升滿的神級!在滿級(5級)情況下擁有20m半徑的嘲諷范 圍和長達23s的嘲諷時間。而滿級信號槍的冷卻只有30s,基本做到了無縫連接。丟在十字路 口則可以封鎖所有從路口湧入的小怪。釋放范圍有50m遠,可以用來拯救被小怪包圍的隊友。 來源:3DMGAME

《紅至日2》斥候信號彈作用及使用注意事項分享

《紅至日2》中斥候職業好用的技能是非常多的,信號彈就是其中一個,但是很多玩家都不太清楚斥候的信號彈技能有什麼用?使用需要注意什麼?其實信號彈技能的效果就是使用之後讓小怪被吸引過去,需要注意的就是大怪是無法被吸引,更多如下。 斥候信號彈作用及使用注意事項分享 信號彈使用之後就可以大范圍的吸引小怪(包括暴君、巨人、饕餮這樣的中怪),但是身邊的小怪有時還是會繼續追你,注意對大怪無用 來源:3DMGAME

當我們說Wi-Fi不好 說的具體是什麼?不只是信號弱

您平日在家休息時,使用WiFi打遊戲、看視頻會經常卡頓嗎?這時我們總是會想,「WiFi又不好了」。 WiFi不好,具體指的究竟是什麼?首先,是WiFi信號弱;其次,是WiFi信號存在干擾;最後,是WiFi組網模式不適合自己。 想要解決WiFi不好問題,我們可以從發射功率、無線信道、擺放位置、擴展無線這四個方面入手。 調整無線傳輸功率 首先,我們在保持路由器位置不變的前提下,可以在路由器的後台調整它的發射功率。 在默認情況下,許多無線路由器的發射功率要遠遠低於自身的最大功率,這也就給我們調節無線信號的強度帶來了可能。 在無線路由器的設置中,我們把發射功率調的越高,無線信號的覆蓋和強度也會隨之增強。通過這種方法,自己動手調節無線信號的強度和覆蓋范圍也非常容易。 無線信號信道使用情況 第二,由於現在幾乎家家都部署了無線網絡,我們在家隨便一搜都能看到許多無線網路的名稱,周邊無線網絡較多的情景,可能會產生無線信道的干擾,導致網絡變慢。 因為無線信道是一個不被用戶注意的問題,我們可以使用專業軟體(如:WirelessMon)或者路由器的app,來查看周邊無線信道的使用狀況。並在無線路由器的系統後台或者移動端app中更改為較為暢通的無線信道。     放在居室正中心 對於一般家庭用戶而言,將無線路由器擺放在居室的中心位置,無疑是最佳的選擇。由於目前大多數家用無線路由器的天線增益為5dBi,將無線路由器擺放在居室的中心點,就能讓用戶在各個房間,都可以體驗最佳的無線網絡。 不過,這也只是理想狀態,除了小編的情況外,許多開發商在設計居室格局時,將網線等留在了玄關處,一般在玄關的鐵櫃子中,常常可以看到無線路由器鎖在其中,令人無可奈何。 而別墅、復式或者大戶型的家庭,調整無線路由器已經沒有任何明顯效果,而無線信號的強度依然不能滿足使用需求。如果是剛進行裝修的用戶,不妨考慮將網線部署到每一個房間,然後安裝ap面板,即可達到最好的無線覆蓋效果。 已經入住但沒有把網線覆蓋到每個房間的用戶怎麼辦?別著急,這時候我們可以使用電力貓將電線變成網線,一樣可以將網絡覆蓋到每一個房間。 弱電箱搭配無線AP模式 首先,我們來介紹一下大戶型新裝修用戶的網絡部署問題。為了達到每個房間都有網可用的目的,我們在進行水電改造時,需要將網線從弱電箱引到每一個房間中。 最好在牆上安裝一個AP面板,這樣既可以使房間內的無線信號覆蓋無憂,又可以使用網線有線上網。或者在需要覆蓋的區域,把網線引到天花板安裝吸頂式AP。弱電箱中,我們需要部署一台路由器和交換機,將每個房間的網線最終連接到弱電箱的交換機中,從而達到每個房間即插即用上網的目的。 如果以上方法都沒有解決您的問題,我們只有祭出大殺器「無線擴展」來解決問題。通常我們會選擇組建mesh網絡或者電力貓來解決問題。 組建mesh網絡非常簡單,只需將支持mesh擴展的路由器放在主路由無線網絡覆蓋邊緣地帶,就可以輕松擴展無線網絡的覆蓋范圍。電力貓則偏向大戶型和別墅但又沒有預埋網線用戶使用,將主路由接好後,哪個房間需要WiFi覆蓋,就在哪個房間的插座上插上子路由即可。 來源:快科技