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《英雄傳說 碧之軌跡:改》因設置錯誤提前發售 官方提醒不要購買

據雲豹娛樂官方微博發布消息,Steam版《英雄傳說碧之軌跡:改》繁體中文版‧韓文版因後台設置錯誤而暫時可在Steam平台購買。官方提示本作仍在測試中,請玩家切勿購買。已購買的玩家,還請聯絡Steam客服進行退款手續。感謝您的配合。並向給玩家造成的不便道歉。 Steam退款頁面:點擊此處 《英雄傳說 零/碧之軌跡:改》是由NIHONFALCOMCORPORATION開發的劇情RPG,《英雄傳說 零之軌跡:改》遊戲的Steam繁體中文版/韓文版將於2021年12月23日(四)發售,《英雄傳說 碧之軌跡:改》的繁體中文版/韓文版則將於2022年1月13日(四)發售。 來源:3DMGAME

2D動作冒險《追求:伊娜傳說》12月17日發行

發行商Untold Tales和開發商Wondernaut Studio宣布,2D動作冒險遊戲《追求:伊娜傳說》(Aspire: Ina』s Tale)將於12月17日面向Xbox One、Switch和PC平台(通過Steam和Epic Games Store)發行。 關於這款遊戲 沉睡著的伊娜一直在高塔中做著永恆的夢。但是不知道為什麼,她突如其然地蘇醒了。現在伊娜必須在高塔之中找到逃出生天的道路,並查明自己被囚禁的真相。 在這段旅途上,她將見證美不勝收的風光,遇見語焉不詳的角色,解開精巧神奇的謎團並戰勝接踵而至的動作場景,但是當她逐漸接近真相時,也將步步遠離純真。 不過這並不是一個講述伊娜得救的故事。這是一段講述少女發掘自身潛力的旅程。 探索變化莫測的高塔 在神秘晦澀的橫向卷軸動作遊戲中穿越美輪美奐的復雜關卡,每一個地點都將帶有獨一無二的韻味。每一個地區都有等待著你去解開的秘密。 引人入勝的故事 伊娜的夢境塑造了現實,而那便是高塔的食糧。希望與幻想滿足著它的食慾。但是這兩者到底是如何聯系起來的? 結識高塔居民 在搜尋真相的同時了解高塔之中的其他居民。洞悉他們的過往與回憶,幫助他們得到解脫。 操控靈魂 伊娜被囚禁於此絕非偶然,她的力量能夠與寄宿於高塔之中的靈魂們產生共鳴。利用這種力量操縱物體、解開謎題、揭示隱藏通道並穿梭各地,直至找到出去的道路。 《追求:伊娜傳說》發行日預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《旗幟的傳說》風格戰術RPG《憤怒之路》新預告

那些尋找深度和戰術RPG體驗的粉絲可能又有「新玩具」可以享受了。開發商Animmal將推出一款全新的《旗幟的傳說》風格式戰術RPG《憤怒之路》(The Way of Wrath)。 這款由獨立工作室製作的遊戲計劃於2022年登陸PC和Switch平台,並確認將由德州地區的發行商Hooded Horse負責發行工作。官方還公布了全新的預告片展示遊戲特性。 可以看出,《憤怒之路》與Stoic Studio的知名劇情驅動型回合制RPG《旗幟的傳說》類似。 遊戲的故事背景設定在青銅時代,戰鬥是相當動態的,劇情將以非線性的方式展開。玩家將不得不做出各種選擇,這些選擇將影響他們周圍的世界,並可能導致不同的結果。除此之外,還有要塞管理系統,玩家可以在這里建造陷阱和自己的攻城設施,以及新的武器和裝備。 《憤怒之路》在今年早些時候已在Kickstarter眾籌成功。 《憤怒之路》預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

新一期日亞遊戲預約榜 《寶可夢傳說:阿爾宙斯》登頂

日本亞馬遜新一期(11月14-11月20日)的遊戲預約榜已經公布,任天堂Switch遊戲《寶可夢傳說:阿爾宙斯》登頂。 《寶可夢傳說:阿爾宙斯》將於2022年1月28日發售,是《寶可夢》系列最新作品,融合了動作與RPG要素。 以下為榜單前十名,重復的遊戲為不同版本: 第一名:【Switch】《寶可夢傳說:阿爾宙斯》 第二名:【PS5】《艾爾登法環》 第三名:【PS4】《艾爾登法環》 第四名:【PS5/PS4】《GT7》 第五名:【Switch】《寶可夢傳說:阿爾宙斯》 第六名:【Switch】《口袋力量棒球R》 第七名:【Switch】《靈活腦學校:一起伸展大腦》 第八名:【Switch】《玩遊戲吧!電影世界》 第九名:【Switch】《迪士尼魔法城堡:我的快樂人生2》 第十名:【Switch】《刀劍亂舞無雙》 來源:3DMGAME

《傳說》25周年紀念書籍2022年3月發售

為紀念《傳說》(官方中文版譯為傳奇)系列25周年,官方宣布推出超豪華紀念書籍「「テイルズ オブ」シリーズ25周年記念集 ~25th Anniversary Box Set~ 」,預計2022年3月下旬發售。紀念書籍將分為4冊,共700頁以上,定價16000日元(含稅)。4冊內容如下:Characters BookArtworks Collection《傳說》系列資料集破曉傳說設定資料集另外,在活動上官方宣布了《破曉傳說》舞台劇化的消息,舞台劇預計2022年3月26·27日公演。系列角色人氣投票排名結果也在活動揭曉,來自《破曉傳說》的杜歐哈林獲得第一位。 來源:機核

港臺免費榜奪冠,Habby新游砰砰法師能超越弓箭傳說么?

【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】 GameLook報道/2019年Habby推廣發行的休閑設計類手游《弓箭傳說》將Hit&Run、養成系統和大量的Roguelike元素集于一身,其多變有趣的玩法、集合混合變現的模式,在全球市場一鳴驚人,曾登頂了全球21個國家及地區的iOS免費榜TOP1,將Habby推到了各路媒體和玩家的聚光燈下,其後Habby陸續發行了《企鵝島》等多款遊戲。 11月4日Habby在海外上架了被官方稱之為《弓箭傳說》衍生作品的《砰砰法師》,該遊戲內容沿用了爆款遊戲《弓箭傳說》的部分元素,如美術素材、裝備系統和部分玩法。截止發稿,已取得中國臺灣、香港遊戲免費榜冠軍,并位居中國臺灣iOS暢銷榜第8位。 《砰砰法師》試玩視頻 簡單的操作和經典的畫面 《砰砰法師》的背景故事據官方所述,遊戲中的這片土地曾是宙斯創造文明的地方,而宙斯由于歲月的流逝變得愈發懶惰,邪惡力量因此得以壯大,它們將所有的人都變成了邪惡的走狗。現在,玩家將作為擁有強大力量的孤獨魔法使,以光芒照亮黑暗為目標,獨自一人對抗整個邪惡勢力。 這直白且富有童話色彩的背景故事其實就是描述了一個孤勇者如何拯救世界的故事。 《DX BALL 2》打磚塊 核心玩法上,這款遊戲借鑒了20多年前《DX BALL》打磚塊遊戲,操作方式僅需四步:瞄準、發射、碰撞、彈回。玩家在每次開局時所能使用的法術數量少且單一,不過隨著關卡的推進,玩家能收集到各種強化法術以及戰鬥特效(擊中遊戲中出現的綠色+1球即可增加每次發射的法術數量)。 打磚塊遊戲中大多數磚塊可以被一次擊碎,而在《砰砰法師》中,所有的怪獸都有HP,想要快速擊殺他們只有三種方案,找角度——尋求造成多次法術彈射、憑借一場遊戲中隨機獲得的獨特能力或是使用高階裝備提升傷害。 每一個大關卡中共有40層供玩家游玩,而這40層又分為39小層和最後的BOSS層,小層中分布著形象各異的小怪,如最普通的骷髏怪、可以攻擊玩家的綠色豌豆射手、被攻擊會分類成兩個的奶酪樣泥沙怪等等,爬層和多種多樣的怪獸設計增強了遊戲的趣味性,幫助減少玩家的厭倦感。 遊戲美術方面,《砰砰法師》將《弓箭傳說》的Q版畫風保留了下來,例如人物角色的長相風格、整體藍色的背景、熟悉的UI布局、裝備系統和天賦系統等。令不少玩過《弓箭傳說》的玩家找到了熟悉感,雖然遊戲并不算嚴格的IP改編產品,但已經有了Habby的弓箭IP產品的感覺。 《砰砰法師》中海彼還將天賦、裝備和抽卡系統完美融入其中,在玩家享受彈射消除解壓的同時,似乎還能嘗到RPG帶來的養成體驗。在天賦系統方面,相較于《弓箭傳說》的抽卡升級略顯不同,該作品需要消耗遊戲中戰鬥賺取的金幣進行天賦升級,隨著天賦層數的逐漸提高,玩家需要花費的金幣同樣水漲船高。 裝備、抽卡系統雖然是兩個系統,實際上二者是“穿連襠褲”的關系——與《昆特牌》、《古代戰爭》等遊戲的抽卡系統機制相同,通過肝副本、看廣告積攢寶石和氪金的手段購買抽卡寶箱來抽取高階裝備。這種抽卡機制目前十分成熟且常見,寶箱上注明的“強暗示”能更好的激起玩家購買的欲望。 而裝備系統中,該作品同樣采用了《弓箭傳說》相似的模式,如玩家共有6個裝備欄位、裝備依照顏色的不同區分品質、高品質裝備具備額外的特殊效果等等。裝備差別化會勾起玩家對于高階裝備的興趣,同時低階裝備在運氣不好時無法通關更是“逼迫”玩家更新裝備,這種設計將為整個遊戲的戰鬥、養成塑造一個良性的閉合回路,同時也更方便開發團隊在遊戲中設置氪金點,賺取收益。 在《砰砰法師》關卡副本中會隨機出現“藍色問號方塊”,玩家利用法術擊中它後可在三個隨機技能中任選其一,所有組合隨機排列後共有100多種組合,這種極具Roguelike的玩法在帶來刺激體驗的同時,還無形之中增加了關卡的難度。 不過好在第三章後玩家可以通過消耗鉆石來進行重隨,這種設定給了那些急于通關的玩家在“時運不濟”時一次“重生”的機會。 一款成功遊戲的核心玩法與其配套的功能、玩法和商業模式息息相關。在變現方面,《砰砰法師》應用了混合變現的方式,通過玩家瀏覽廣告獲得免費福利進行變現的同時加入了內購系統,其中廣告變現用于獲取免費寶箱、金幣、鉆石、翻倍獎勵及復活等。 迄今為止不少休閑品類遊戲的頭部產品基本上都已加入了內購來區分不同版本和玩法,而較前者而言更多的情況則是在後續的迭代中植入內購系統,開發團隊可以根據已有的廣告設計增加商店的頁面和內購入口,例如去廣告、解鎖物品等等。 這種混合變現方式的好處是即便最終產品沒有發生大量的內購收入,但玩家在互動環節對觀看激勵視頻所贈予的獎勵印象是極為深刻的,這將極大的提升激勵視頻的點擊率。 不難看出,《砰砰法師》多元素的有趣玩法吸引了一眾玩家們的眼球,其更是吸納了《弓箭傳說》的優點長處——它的名揚四海完美詮釋了這些內容框架和元素受到了玩家們廣泛的認可,正是這些經市場考驗過的基本盤成為了《砰砰法師》出海平安的護身符,與此同時,這些內容還為其未來遊戲的走向奠定了扎實的根基。 稱《弓箭傳說》為混合變現遊戲的天花板并不為過,在弓箭成功之後,有不少效仿弓箭傳說的遊戲出現在全球市場,如何繼續打好混合變現這張牌,給超休閑遊戲帶來新的興奮點,Habby給出了自己的答案,《砰砰法師》能否重現《弓箭傳說》當年的成績?拭目以待。 文章來源:GameLook.com.cn來源:Omobi

《塞爾達傳說》或將在TGA展會上公布最新情報

《塞爾達傳說》是任天堂旗下知名度最高的遊戲作品之一,也是備受玩家喜愛的遊戲系列。今年是《塞爾達傳說》系列35周年紀念,任天堂也推出了《塞爾達傳說:御天之劍HD》進行慶祝。但玩家期待的並不只有這一款遊戲,而是多多益善。 今天有一位可信度頗高的業界爆料人Samus Hunter發推,表示任天堂很有可能在TGA頒獎典禮上宣布新消息,以慶祝《塞爾達傳說》35周年。不過,關於消息的具體內容尚不明確,爆料人也沒有給出詳細情報。 TGA典禮是一年一度的活動,業界部分廠商會利用這個機會公布新作情報。只是不知道任天堂可能公布的情報會是《塞爾達傳說》的新作還是《塞爾達傳說:曠野之息2》的具體上市日期。不管怎麼說,到12月10日當天我們就能見分曉了。 來源:3DMGAME

聖劍傳說團隊打造RPG《Egglia》12月登陸Switch

日本遊戲開發商Brownies在2017年推出的手機遊戲《Egglia》已經確定將在12月登陸任天堂Switch平台。 Switch版《Egglia》預告: 《Egglia》畫風延續《瑪娜傳奇》,是一款以家園建設和養成為主的RPG遊戲。玩家可以盡情按照自己的想像來建造,完成遊戲挑戰。這款遊戲的最大的創意最初在於完美的脫離了原有的素材建設,玩家可以發揮自己的想像展開挑戰。 遊戲背景很像《瑪娜傳奇》「重建被毀滅的世界」的主題,主人公「小紅帽」查波和女主角羅賓的定位也延續龜岡作品「失去記憶的男主角」和「有魔力的女主角」的經典配置。 Switch版《Egglia》相對於手機版本追加了全新的劇情、人物等,並針對Switch和手柄操作調整了遊戲界面。 Switch版《Egglia》將於12月16日發售。 來源:3DMGAME

《槍火重生》新增傳說秘卷一覽

《槍火重生》最近新增了一些傳說秘卷,這些傳說秘卷的效果非常強大,不過有些玩家不知道這些秘卷具體是什麼,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 新增傳說秘卷一覽 【元素彈夾】 解鎖:初始解鎖 品質:傳說 效果:武器傷害觸發元素異常時,會額外造成一次50%的傷害 【合理幸運】 解鎖:初始解鎖 品質:傳說 效果:幸運一擊幾率增加80%,但幸運一擊幾率無法超過150% 【貴氣凌人】 解鎖:初始解鎖 品質:傳說 效果:每當技能造成傷害時,會額外造成基於當前銅幣數量的技能傷害(每個敵人每3秒最多觸發一次) 【涌能護盾】 解鎖:初始解鎖 品質:傳說 效果:護盾值低於50%時,護盾回復不會被打斷 來源:3DMGAME

《爐石傳說》全新擴展包「奧特蘭克的決裂」現已開啟預購,選擇陣營就送金色傳說

獅鷲年迎來收官之作,《爐石傳說》全新擴展包「奧特蘭克的決裂」預購正式開啟,奧山之戰即將打響。雖然天寒地凍,難熄戰火熊熊。部落、聯盟為了爭奪榮譽和隕落納魯的殘片激戰不休。兩大陣營在永恆的戰斗中僵持不下,他們都在號召新生的英雄們挺身而出,扭轉局勢。占領關鍵的目標地點,獲取榮譽消滅,沖突不可避免,玩家必須選擇一邊,在「奧特蘭克的決裂」中成為真正的勇士。 登錄選擇陣營,就送金色傳說史詩級的大戰當然得有卓越的領袖統軍。在21.8補丁上線後登錄《爐石傳說》,系統將提示你選擇部落的德雷克塔爾或聯盟的范達爾·雷矛,這兩張中立傳說卡牌都來自「奧特蘭克的決裂」擴展包。選擇你支持的一方後,玩家就會免費獲得兩張卡牌之一的金色版本,並且可以立即使用!每個帳號僅限一次。預購超級合集,再送金色傳說此次合集依然分為兩個版本:超級合集包含了80個普通新版本卡包、5包金色新版本卡牌包、2張隨機金色傳說以及限定英雄、卡背,更會隨合集附贈戰棋禮遇以及5個傭兵包。而標准合集則包含了60個普通新版本卡包、2張隨機傳說卡牌以及限定卡背。英雄大升級經歷過貧瘠之地、哀嚎洞穴、暴風城和死亡礦井等各個副本的磨礪之後,以往故事中的傭兵們已滿級,並准備引領自己的陣營奪取勝利!每個職業都將獲得一張全新的英雄牌,他們的強大戰吼和英雄技能將會顛覆整個戰局!全新關鍵字:榮譽消滅在這場惡戰之中,更不能忘了為榮譽而戰!在你的回合中,使用帶有全新關鍵字榮譽消滅的卡牌,對敵方隨從造成剛好消滅目標的傷害,就能觸發額外效果。全新機制:爭奪目標地點奧特蘭克山谷有許多戰略性的目標地點,奪取它們就能在戰斗中占據上風。目標地點屬於法術牌,它們的效果可以持續三個回合。一定要把握戰機,擴大優勢,讓戰斗的天平向你們傾斜!全新版本將於12月8日正式上線,新版本的135張卡也將在未來幾周內陸續公布,玩家可在此處了解詳情並預購游戲。來源:機核

BANDAI: SDW HEROES系列 《SD高達世界 龍騎士傳說》 新品企劃宣傳圖

■「ウォーロックイージスガンダム」など外伝キャラクターが続々ガンプラ化決定!「ナイトストライクガンダム」は好評予約受付中! 外伝ストーリーに登場する「ウォーロックイージスガンダム」など新キャラクターが早くもキット化決定! 発売時期などは後日公開! なお、「SDW HEROES ナイトストライクガンダム」は好評予約受付中!こちらもお見逃しなく!來源:78動漫

BANDAI: SDW HEROES系列 《SD高達世界 龍騎士傳說》 新品企劃宣傳圖

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《蘇菲的鍊金工房2》x《破曉傳說》聯動決定

《蘇菲的鍊金工房2》決定與株式會社萬代南夢宮娛樂正在發售的RPG作品《破曉傳說》實施聯動企畫! 株式會社萬代南夢宮娛樂與光榮特庫摩遊戲將實施「傳奇」系列25周年紀念作品《破曉傳說》與「鍊金工房」系列25周年紀念作品《蘇菲的鍊金工房2》為主的聯動插圖、聯動訪談等多種企畫。 《蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢的鍊金術士~》中文版將於2022年2月24日與日文版同時發售(Steam版將於2022年2月25日發售)!今日公開PV第一彈! 【本作簡介】 本作為「不可思議」系列第一作《蘇菲的鍊金工房》的續作,講述了鍊金術士蘇菲離開故鄉基爾亨·貝爾、不斷旅行的過程中遇到的眾多冒險故事之一,描繪了蘇菲在夢幻世界艾德維格尋找失散的普拉芙妲以及夥伴之間的羈絆與心之繼承的故事。 【主要角色】 蘇菲·諾伊恩繆拉 CV:相坂優歌 普拉芙妲 CV:井口裕香 拉米潔兒·埃倫邁爾 CV:高橋李依 阿蕾特·克拉勒蒂 CV:悠木碧 奧利亞斯·安德斯 CV:前野智昭 迪伯爾德·萊韋倫茨 CV:河西健吾 艾薇拉 CV:上田麗奈 《蘇菲的鍊金工房2》將於2022年2月24日登陸PS4/Switch平台,Steam版將於2022年2月25日發售,中文版同步。 PV第一彈:中文字幕 各類特典及替換服裝實機: NS版實機: 來源:3DMGAME

《塞爾達傳說:曠野之息》紅色丘丘膠獲得方法分享

《塞爾達傳說:曠野之息》中,紅色丘丘膠是一種道具,可以幫助玩家升級裝備,可是有的玩家不知道該怎麼獲得紅色丘丘膠,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 紅色丘丘膠獲得方法分享 玩家想要獲得紅色丘丘膠,可以通過擊殺紅色丘丘怪來獲得,紅色丘丘怪在火山地區比較常見。也可以通過紅屬性武器把普通丘丘膠轉變成紅色丘丘膠,這樣的效率會更高一些。 來源:3DMGAME

《塞爾達傳說:曠野之息》屬性殘留技巧分享

《塞爾達傳說:曠野之息》中,有著多種屬性的武器,包括火屬性武器、冰屬性武器、電屬性武器,其實這些武器都可以做到屬性殘留,但是有些小夥伴不知道該怎麼做,下面就給到大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 屬性殘留技巧分享 玩家想要做到屬性殘留,需要讓武器保持屬性,然後揮舞武器的過程中,打開裝備欄,把武器丟下來就能完成屬性殘留了。 需要注意的是,玩家打開裝備欄的時候,背景畫面中林克必須是揮舞武器的動作,不能夠結束,也不能沒開始就打開裝備欄。 來源:3DMGAME

《塞爾達傳說:曠野之息》白色丘丘膠獲得方法分享

《塞爾達傳說:曠野之息》中,白色丘丘膠是一種可以用來強化服裝的道具,不過有些玩家不知道白色丘丘膠該怎麼獲得,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家。 白色丘丘膠獲得方法分享 白色丘丘膠是一種包含著冰屬性的丘丘膠,玩家可以通過擊殺冰屬性丘丘怪來獲得,也可以用冰屬性武器攻擊普通丘丘膠,把普通丘丘膠轉變成白色丘丘膠。 來源:3DMGAME

《塞爾達傳說:曠野之息》黃色丘丘膠獲得方法分享

《塞爾達傳說:曠野之息》中,黃色丘丘膠可以用來升級裝備,可是有些玩家不知道該怎麼獲得黃色丘丘膠,下面就給大家帶來分享, 希望可以幫助到大家,更多如下。 黃色丘丘膠獲得方法 1.黃色丘丘膠可以擊殺電屬性丘丘怪獲得,在右上角迷宮神廟所處的迷宮中就有幾只。 2.黃色丘丘膠還可以用普通丘丘膠來轉變,可以把普通丘丘膠扔在地上,然後用電屬性武器攻擊,這樣的話,也能產生黃色丘丘膠。 來源:3DMGAME

《塞爾達傳說:曠野之息》酥麻水果獲得方法分享

《塞爾達傳說:曠野之息》中酥麻水果是非常重要的資源之一,玩家在獲得了橡膠套裝之後,在給橡膠套裝的升級中就會用到酥麻水果,下面就給大家帶來酥麻水果的獲得方法,希望可以幫助到大家。 酥麻水果獲得方法 酥麻水果位於地圖左下角的沙漠之中,一個類似仙人掌的植物上會產生酥麻水果,一株植物會產生兩顆酥麻水果。 要是找不到的話,可以在格魯德小鎮中買三顆酥麻水果,拍照登陸圖鑒之後,可以打開檢測,在野外尋找酥麻水果。 來源:3DMGAME

《塞爾達傳說》Game&Watch上架秒售罄 黃牛已開始倒賣

任天堂《塞爾達傳說》Game & Watch在2021年11月12日上架後,幾秒鍾內就售罄了。消費者只有很短的時間從任天堂那裡直接購買這款遊戲機,然後發現他們不得不等待補貨或尋找其他購買途徑。 目前還不清楚任天堂什麼時候會補貨。截至11月13日,該遊戲機在亞馬遜和GameStop已經售罄,但在Best Buy、Target和沃爾瑪還有部分存量在售,預計這些也不會不會持續太久。 在《塞爾達傳說》Game & Watch之前,《超級馬里奧兄弟》Game & Watch於2020年11月13日發行。與最近的類似,這款遊戲機在任天堂和大多數零售商那裡都在幾分鍾內售罄。庫存很少,遊戲機幾乎立刻就從商店貨架上消失了。 去年,黃牛們正努力以遠高於標准售價的價格銷售《超級馬里奧兄弟》Game & Watch,這次情況也不例外。《塞爾達傳說》Game & Watch目前正在eBay等網站以高價拍賣。 《塞爾達傳說》Game & Watch是為了紀念《塞爾達》系列35周年。該系統包含英文版和日文版的《塞爾達傳說》、《塞爾達傳說2:林克的冒險》和《塞爾達傳說:林克的覺醒》。它們於1987年、1988年和1993年在全球發售。這款遊戲機致敬了任天堂1980年至1991年生產的Game & Watch遊戲機。來源:cnBeta

《塞爾達傳說》Game&Watch上架秒售罄 黃牛已開始倒賣

任天堂《塞爾達傳說》Game & Watch在2021年11月12日上架後,幾秒鍾內就售罄了。消費者只有很短的時間從任天堂那裡直接購買這款遊戲機,然後發現他們不得不等待補貨或尋找其他購買途徑。 目前還不清楚任天堂什麼時候會補貨。截至11月13日,該遊戲機在亞馬遜和GameStop已經售罄,但在Best Buy、Target和沃爾瑪還有部分存量在售,預計這些也不會不會持續太久。 在《塞爾達傳說》Game & Watch之前,《超級馬里奧兄弟》Game & Watch於2020年11月13日發行。與最近的類似,這款遊戲機在任天堂和大多數零售商那裡都在幾分鍾內售罄。庫存很少,遊戲機幾乎立刻就從商店貨架上消失了。 去年,黃牛們正努力以遠高於標准售價的價格銷售《超級馬里奧兄弟》Game & Watch,這次情況也不例外。《塞爾達傳說》Game & Watch目前正在eBay等網站以高價拍賣。 《塞爾達傳說》Game & Watch是為了紀念《塞爾達》系列35周年。該系統包含英文版和日文版的《塞爾達傳說》、《塞爾達傳說2:林克的冒險》和《塞爾達傳說:林克的覺醒》。它們於1987年、1988年和1993年在全球發售。這款遊戲機致敬了任天堂1980年至1991年生產的Game & Watch遊戲機。 來源:3DMGAME

《塞爾達傳說》Game&Watch上架秒售罄 黃牛已開始倒賣

任天堂《塞爾達傳說》Game & Watch在2021年11月12日上架後,幾秒鍾內就售罄了。消費者只有很短的時間從任天堂那裡直接購買這款遊戲機,然後發現他們不得不等待補貨或尋找其他購買途徑。 目前還不清楚任天堂什麼時候會補貨。截至11月13日,該遊戲機在亞馬遜和GameStop已經售罄,但在Best Buy、Target和沃爾瑪還有部分存量在售,預計這些也不會不會持續太久。 在《塞爾達傳說》Game & Watch之前,《超級馬里奧兄弟》Game & Watch於2020年11月13日發行。與最近的類似,這款遊戲機在任天堂和大多數零售商那裡都在幾分鍾內售罄。庫存很少,遊戲機幾乎立刻就從商店貨架上消失了。 去年,黃牛們正努力以遠高於標准售價的價格銷售《超級馬里奧兄弟》Game & Watch,這次情況也不例外。《塞爾達傳說》Game & Watch目前正在eBay等網站以高價拍賣。 《塞爾達傳說》Game & Watch是為了紀念《塞爾達》系列35周年。該系統包含英文版和日文版的《塞爾達傳說》、《塞爾達傳說2:林克的冒險》和《塞爾達傳說:林克的覺醒》。它們於1987年、1988年和1993年在全球發售。這款遊戲機致敬了任天堂1980年至1991年生產的Game & Watch遊戲機。 來源:3DMGAME

中世紀開放世界RPG《戰爭傳說》上架Steam 不支持中文

中世紀開放世界RPG《戰爭傳說(Wartales)》上架了Steam,同時發布了搶先體驗預告片,該作將於今年晚些時候登陸Steam搶先體驗,不支持中文。 《戰爭傳說(Wartales)》是一款開放世界RPG,玩家將帶領一群雇傭兵在巨大的中世紀宇宙中尋找財富,探索世界,招募同伴,收集賞金,解開遠古墓穴的秘密! 預告片: 一百年前,一場前所未有的瘟疫席捲了整個國家,一度偉大的伊多蘭帝國因此而滅亡。 在隨之而來的動盪和不確定性中,傭兵工作、盜匪和偷竊在這片土地上比比皆是,因為榮譽早已成為一種幾乎被完全遺忘的美德。 現在,准備好帶領一群肆無忌憚的人物,在這個巨大的開放世界中,戰鬥、死亡和對財富的渴望將塑造和定義你的日常生活。你不特別,不是被選中的人,也不是千載難逢的引領和平新時代的英雄。你的目標僅僅是在這個殘酷而充滿敵意的世界中生存和發展。 只有最勇敢和最有野心的人才有希望看到他們的故事被寫進戰爭故事裡! 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 7 64bit 處理器: Intel 2.0ghz 酷睿2 雙核 內存: 2 GB RAM 顯卡: GeForce GTX 690 DirectX 版本: 10 存儲空間: 需要 6 GB 可用空間 推薦配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows...

The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑒》#050:《仙境傳說》

作者:ZD 翻譯:FQ《仙境傳說》(The Faery Tale Adventure)由 David Joiner 一個人在七個月的時間里完成,應該是 Amiga 平台上的第一款 RPG。劇情用一種童話式的方式展開,背景是一個亡靈法師綁架了一位國王的女兒,而且在霍爾姆大陸(Holm)上降下災禍,以至於怪物橫行。來自坦布里村(Tambry)的三位兄弟拿起武器准備拯救這個國家,但玩家每次只能控制其中一個人,首先是最年長的朱利安(Julian)。如果朱利安的運氣用光了(運氣值會隨著死亡逐漸減少),玩家就開始操作第二年長的菲利普(Phillip),最後是最年輕的凱文(Kevin)。如果找到已故兄弟的遺物,玩家可以獲得他們已經積累的財富。否則每個兄弟都是重新開始,而且操作體驗一模一樣,除了初始屬性點有微小的差別。探索是這個游戲的主要內容,也是做得最好的部分。大部分難題都是圍繞著探清某個地方的東西,找到完成其它任務的各個先決條件,直至最終揪出惡靈法師並擊敗他。《仙境傳說》的開放世界甚至比「開放世界」這個詞出現得還要早。游戲在一開始就讓玩家面對一片廣闊的土地,需要使用一萬七千塊螢幕才能全部顯示。而且玩家可以幾乎以任何順序探索,自由跨越草原、凍土、農田、茂密又險惡的森林、沙漠、沼澤、以及火山廢土。大陸上還點綴著各式各樣的建築物、洞穴、或者其它室內區域,其中一些地標的名字可以在隨游戲附送的地圖上找到。這張地圖展示了世界的輪廓和散布其上的各個地點,不僅是相當有用的工具,而且也是版權保護的手段。在啟動游戲的時候,你需要輸入地圖邊緣的詩文中的三個單詞進行校驗。游戲各方面的魅力為探索的樂趣增色不少。盡管配樂只有六首,但它們都充分發揮自己的價值,也充分利用了 Amiga 卓越的聲音功能。白天和夜晚的主題曲都很棒,偶爾會被戰斗樂曲打斷,因為你可能會被在地圖邊緣刷出來的怪物圍追堵截。如果玩家厭倦了徒步旅行,可以獲得一個召喚海龜的能力。它會和善地讓玩家騎在背上跨越海洋,去到原來無法去到的位置。之後,玩家還可以使用魔法套索馴化一種巨大的天鵝,然後就可以真正意義上「扶搖直上九萬里」了,就像詩文中說的那樣。游戲中還有一些符合日常生活的設定,不僅有晝夜更替(一種綠色魔法寶石可以提供短暫的照明),而且角色還需要食物和睡眠。長時間不在酒館購買任何食物會引發飢餓狀態並損失生命值;而長時間不睡覺又會讓角色醉漢般地走路,而不是走直線!其他 RPG 元素在游戲中的體現就非常有限了,所以只能算是「輕度 RPG」(RPG Lite)。每個兄弟只有四種屬性:勇氣(Bravery)、幸運(Luck)、友善(Kindness)、和生命力(Vitality)。戰斗的勝利取決於勇氣值,它會隨著戰斗中不斷取勝而增長(生命力也是,只不過更慢一些)。這就形成一個良性循環,成功的角色會變得越來越強大而碾壓一切戰斗。在大多數情況下,你只能看到三種敵人:骷髏、食人魔(ogres)、和看起來很像戒靈那茲古爾(Nazgûl)的幽靈(wraiths)。這些怪物會隨機出現,讓角色指向正確的角度並按下攻擊鍵即可擊敗。另一件需要玩家持續做的事情就是收集金子和物品。游戲中有幾樣很有用的道具,例如:藍色石頭可以在石陣中進行快速傳送,而鳥圖騰可以點亮自己周圍的地圖,以及黃金指環可以短暫凍結時間。即使《仙境傳說》銷量不錯,但它對於其他當時的 RPG 影響有限,而且直到 1997 年才出了續作。《亡者大廳:仙境傳說 2》(Halls of the Dead:...

有人願出6萬塊玩《塞爾達傳說:曠野之息》多人模式

雖然任天堂已經宣布《塞爾達傳說:曠野之息 續篇》會在2022年內發售,不過仍然阻擋不了狂熱的粉絲對2017年發售的《塞爾達傳說:曠野之息》持續投入熱情。近日,有用戶發布懸賞,只要有人開發出了《塞爾達傳說:曠野之息》的多人玩法MOD,那麼將獲得一萬美元的獎金! 發出懸賞的一名ID為PointCrow的網友,他此前會經常在自己的直播間遊玩任天堂相關遊戲的MOD。對於《塞爾達傳說:曠野之息》的多人玩法MOD,他也有幾個要求: 能夠支持四人聯機 四名玩家擁有各自的道具庫 四名玩家可不受地圖限制,自由移動 開始階段擁有初始四件特殊能力和滑翔傘 最後,也是最重要的一項要求是要在《塞爾達傳說:曠野之息 續篇》上市的兩個月之前完成該MOD。如果你是一個MOD大佬,不妨來試一試吧?畢竟一萬美元的獎金誰不想要呢? 來源:3DMGAME

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》公布前作存檔特典 幻之寶可夢謝米

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》公布了前作存檔特典內容,遊玩過前作《寶可夢:劍/盾》和《寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》的玩家可以在遊戲領取對應獎勵。 擁有《寶可夢:劍/盾》存檔數據的玩家可以在《寶可夢傳說:阿爾宙斯》獲贈以寶可夢「謝米」為主題的換裝道具「和服組合 謝米」,並可以挑戰讓幻之寶可夢「謝米(陸上形態)」成為夥伴的調查任務。要注意的是,捕捉「謝米」的任務需要在通關後才能承接,到可以領取服裝特典大概需要1個小時的遊戲時間。 擁有《寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》存檔數據的玩家可以在《寶可夢傳說:阿爾宙斯》獲得「面具・皮卡丘」和「面具・伊布」。 《寶可夢傳說:阿爾宙斯》將於2022年1月28日登陸任天堂Switch平台。 來源:3DMGAME

《塞爾達傳說:曠野之息》雷神獸簡易打法分享

《塞爾達傳說:曠野之息》中有著四個神獸,每攻略完一個神獸,就能獲得一個十分不錯的技能,下面就給大家帶來雷神獸簡易打法分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 雷神獸簡易打法分享 一階段把無敵關掉,這個技能一階段沒什麼用還影響輸出。 BOSS,瞬移最後後跳可以林克時間直接砍。 二階段玩家本來也想復刻一階段打法,但是不知道是手殘還是怎麼的,BOSS的三連斬總是躲不過最後的下劈, 然後我就把無敵開開,BOSS打過來就會被暈,這時候就可以攻擊,還可以用雷技能直接打, BOSS直接就廢掉了。 來源:3DMGAME

《塞爾達傳說:曠野之息》大師檔相關問題分享

《塞爾達傳說:曠野之息》在遊戲後期可以開啟大師模式,大師模式可以體驗一些普通模式體驗不到的東西,下面就給大家帶來大師檔相關問題分享,希望可以幫助到大家。 大師檔相關問題分享 大師檔只有一個,與普通檔獨立互不影響。 大師與普通檔互相獨立,可隨時退到標題畫面切換回去繼續之前的難度遊戲進度。 來源:3DMGAME

《塞爾達傳說:曠野之息》流星獲得方法分享

《塞爾達傳說:曠野之息》中流星是非常稀有的資源,不少玩家對於流星都不知道該怎麼獲得,下面就給大家帶來流星獲得方法分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 流星獲得方法分享 基本就是在初始塔/雙子峰頂坐火堆到晚上等流星。 還有就是殺金人馬刷起來很快的,一個血月差不多能刷好幾個。 有必要一提的是:金人馬在大師模式才會出現。 來源:3DMGAME

《金鏟鏟之戰》今日公測全新賽季「雙城傳說」開啟

在弈士們的陪伴與期待中,《金鏟鏟之戰》於11月10日迎來正式公測,【雙城傳說】主題賽季也隨著正式公測同步開啟,並帶來全新玩法和全新對弈體驗! 「雙城傳說」是一個發生在科技、藝術都超前繁榮的進步之城「皮城」和環境艱難粗放卻充滿生機活力的底城「祖安」之間的故事。【雙城傳說】主題賽季不僅將為弈士們帶來全新的棋子與羈絆,還帶來了瘋狂的試驗、神秘的魔法和突破性的科技,以及我們的最新小小英雄、競技場和更多內容! 全新賽季玩法,更爽更刺激 在【雙城傳說】主題賽季中,弈士們可以充分感受到皮爾特沃夫海克斯無處不在的科幻色彩,享受來自這座「進步之城」的全新機制——「海克斯強化」。 海克斯強化是【雙城傳說】賽季中全新的機制,它能夠為陣容提供各種強大的效果,從而改變遊戲的方式。 在全新的賽季中,每位弈士可以在每局對弈里選取三次海克斯強化,用海克斯強化輔助策略執行,並走向最終勝利。 不同的海克斯強化擁有不同的能力,比如你可以選擇「林地魅惑」,讓生命值最高的英雄生成一個分身。你也可以選擇 「二進位空投」,在戰鬥開始時給你手下已有兩件裝備的英雄追加一件成型裝備,將裝備的優勢轉化為勝勢。 你還可以使用許多種「某某之心」海克斯強化來湊齊刺客、格鬥家、賞金獵人、學者等羈絆,引發質變。 同時,海克斯強化將會適配狂暴模式和雙人作戰。並根據玩法特點以最合理的方式融入模式規則。 【時空裂痕】也將迎來新的一輪改動,「秘術師」羈絆將投入對局,給到弈士對抗強大法系陣容的可能,同時「豪俠」羈絆將獲得強化,弈士將有可能通過該羈絆獲得「更大的寶藏」,為戰術運營提供廣闊的施展空間。 全新收集系統,釋放你的個性 除上述更新外,弈士們還將在賽季中迎來全新時空魔典系統。 「魔典」將為弈士們提供貫穿整個賽季的「小目標」,達成這些目標,能夠獲得各種「英雄徽章」,隨著收集的進度推進,弈士們將會解鎖對應的賽季限時獎勵以及該系統專屬的永久資源獎勵。解鎖的徽章越多,獲得的獎勵越多哦~ 弈士們可以在時空魔典系統里收集英雄徽章,提升徽章星級,完成收集目標。 徽章升星可獲得包括淘汰播報、海克斯播報、主宰時刻在內的賽季專屬獎勵,將5費的英雄徽章升級到3星之後,還可以額外獲取升級英雄皮膚、技能特效的獎勵。 完成羈絆收集以及全局收集目標,還可以獲得魔塵、徽章盒等獎勵! 收集的徽章越多,還可以解鎖專屬弈子的語音播報以及全局語音播報功能,給予弈士們獨一無二的對局體驗,快快登錄你的專屬「魔典」體驗更多驚喜吧~ 全新社交體驗,化身「社交名流」 同時,為了滿足弈士們在遊戲中結交好友的需求,新賽季還帶來了「俱樂部」系統。 弈士們可以在遊戲里通過「俱樂部」系統與朋友一起創建或加入喜歡的俱樂部,加深彼此感情,組隊開黑,更能結識新的朋友! 同時,弈士們還可以通過與俱樂部成員一起完成對局等任務,獲得積分,免費解鎖俱樂部專屬獎勵!小小英雄、激萌表情、專屬聊天氣泡以及「天降正義」進攻特效等你帶回家! 說了這麼多,弈士們還等什麼?快拉上朋友,在《金鏟鏟之戰》公測版本「雙城傳說」中「弈」起嗨吧!來源:遊俠網

《塞爾達傳說:曠野之息》刷箭方法分享

《塞爾達傳說:曠野之息》中玩家在前期經常缺箭使用,箭總是用著用著就沒有了是,不少玩家對於這非常苦惱,下面就給大家帶來刷箭方法分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 刷箭方法分享 首先我們需要買房子,花三千盧布購買房子,接著在花錢增加門牌,最後需要一隻多發弓,三連發、五連發都可。 第一步,在門牌前面升起火堆,切換成多發弓,用普通箭。 第二步,靠近火堆,讓箭尖上起火,然後射向門牌。 第三步,就是回到門牌前面,拾取箭矢。 重復一二步,就可以無限刷箭了,不過有缺點的是,耗費多發弓,多發弓可以攻略人馬來獲得,熟練的話,一般多發弓是用不完的。 來源:3DMGAME

西洋棋大師也玩《爐石傳說》 目前段位鑽石5

今日(11月6日),西洋棋大師Garry Kasparov接受了著名遊戲媒體PC Gamer的采訪,他在采訪時表示自己平時喜歡遊玩暴雪旗下的卡牌遊戲《爐石傳說》,並稱自己現在段位是鑽石5。 以下是采訪節選: PC Gamer記者:你此前提到《爐石傳說》,你玩嗎? Garry Kasparov:是的,我參與一項爐石傳說廣告不過我自己也玩,目前天梯段位是鑽石五,要打到天梯傳說段位,你需要花費很多時間,我自己雖然有很多很多卡但是空閒時間不多,不過,如果我願意再進一步的話,我還是可以上傳說的,但鑽石五對我來說更容易。 PC Gamer:你平時玩什麼職業?盜賊嗎? Garry Kasparov:不是盜賊,也不是法師!不過我我還是認為盜賊目前是版本最強,因為現在版本7個回合就可以解決你,如果有OTK的話,那就是30+的傷害。我自己平時玩聖契聖騎士或者是嘲諷德魯伊,不過有時我也嘗試配一些有趣的卡組來戰鬥。 PC Gamers:你最喜歡的電子遊戲是什麼? Garry Kasparov:我沒有最喜歡的!我玩爐石傳說。我是在與暴雪合作的廣告時才知道這款遊戲,這也是我現在玩的遊戲。來源:cnBeta

阿瓦恩傳說拾遺丨法瑞斯的遺產

科赫勒姆隱修院算不上聲名顯赫,反倒是有些「臭名昭著」,這里收容了不少在常人看來舉止怪誕、瘋癲的那一類人。「他在這已經有些日子了,孤零零的一個人,你還是第一個來找他的。」修士引導訪客穿過走廊,他盡量不回身去看那張蒼白的面孔,提醒自己訪客並無惡意,他只是被創造的如此,修士心裡暗想,無需擔心,「我們相信他瘋了,瘋得很徹底,不過你既然堅持......這邊走。」訪客沒有出聲,沉默地點點頭,悄無聲息地跟在修士身後,漠視兩側隔間傳出的陣陣悲鳴和哀嚎,他似乎對修士的話並不在意,心不在焉地點頭回應,相比跟在身後,身披黑袍的沉默訪客,修士強迫自己對經過的隔間起了興趣,默數一路走來經過的隔間數,嗅了嗅混雜藥劑與體味的空氣。「他在這待多久了?」終於,他們停在一扇鐵條加固的木門前,訪客開口了,他的目光投向這扇木門,不同於一路經過的那些隔間,門上沒有留下觀察的孔洞或遞食的窗口,只是一扇木門。「已經有十多月了,他剛來時幾乎不吃不喝,完全魂不守舍,話倒是滔滔不絕,說都說不完,遙遠的沙漠、遺落的古城、復蘇的死者、秘寶與典籍。」修士拉動門閂,幾乎是自言自語,「不過長老們覺得不過都是瘋言瘋語,沒人放在心上。哦,我就在門外,有需要直接敲門。」訪客沒有做出回應,迎著撲面的酸臭味步入閉塞的石制隔間,借著柵欄透過的光線,他看到一團蜷縮在角落的破布,因為突然的造訪而戰栗不已。「我們終於見面了,馬爾科姆。」「我認識你的臉......但我不認識你.....不認識......我們不認識。」「我們得談談,馬爾科姆,關於你的主人——」訪客徑直坐到床邊,抬手示意對方看向自己,「賢者法瑞斯。」馬爾科姆瞪圓了眼睛,半晌吐出斷斷續續的字詞。「他死了......死了......惡魔,惡魔撕碎了他......屋子,就在他的屋子裡。」一林德幾乎是從駱駝上顛下來的,他還是沒習慣騎著臭烘烘的長毛東西在沙漠裡跋涉,哪怕他們已經吃了兩周巴莫勒的沙塵。「歡迎來到達斡爾城,麥酒、烤肉和舞女在等著咱們,至少在等著我。」矮人向導麥格林一把牽過韁繩,趕著畜生們走向城牆邊的畜欄。林德取下行囊和佩劍,提醒道:「我來這可是有事公幹,我要見法瑞斯。」「是是,人人都想見鍊金術師,人人都愛金子。可我們也得吃飯休息,不是嗎?更別說現在想見他一面需要總督的許可,自打他把鉛變成黃金之後,法瑞斯可是大人物。」鍊金術,林德在心裡默念,一門古老晦澀的學問,那些有幸窺探翡翠石板只言片語的學者究其一生都在研究文字背後的秘密,哪怕讓他們把身家性命搭上也在所不惜。學會派遣他來到遙遠的東方肯定有他們的理由,只是他們沒有告訴林德,他也不需要知道,畢竟他只是受命辦事。把鉛變成黃金,聽起來只存在說給兒童的睡前故事裡的奇跡,卻真的有人做到了,林德甚至懷疑不過是又一個高明的騙子。「我拒絕。」沙賈德總督折起呈上的信件,揮手命仆從退下,「亞諾爾森離這里太遠,那兒的巫師也無權過問我治下的事務。回去告訴你的巫師主子們,派只信鴉或者用你們慣常的巫術,隨便你怎麼做,叫他們別把手伸得太長,別來打擾我或者我的大賢者。」「我會告知學會您的意見,以及您的態度。」林德有些惱怒,他微微鞠了一躬,禮畢後邁著小碎步後撤,退到門口才轉身離開,他得另想辦法。法瑞爾的宅邸不難找到,他在這一帶頗有名望,一夜成名的那一類,人人都知道他,知道他住在哪,可沒人了解他,甚至沒人見過他的臉,沒人知道他的小秘密。在此之前,他只是個默默無名的鍊金術師,帶著一個叫馬爾科姆的助手四處流浪,直到他在沙賈德總督面前展示出高超的奇跡——白鉛轉化為黃金。一個突然冒尖的鍊金術新星,難怪總督會如此嚴加看守,就好像惡龍逮到一隻會下金蛋的鵝。林德注視不遠處駐守在宅邸門口的哨兵,暗自思考下一步的行動。「我的主人,您為何滿面愁容,請容我知曉一二,好為您排憂解難。」「馬爾科姆,吾的僕人,吾的老友,吾的財富、美食,盡可與汝分享,唯獨這份苦悶是獨屬於吾的。」「我的主人,我不明白,您是點石成金的大賢者。」「馬爾科姆,世上有一萬件黃金能買來的東西,唯獨我的煩惱是金子所不能衡量的。」「我的主人,除了時間,又有哪一件東西是金子換不來的?」「吾的老友,我憂慮的正是沙漏里流逝的砂礫啊。」二達斡爾城沒有宵禁,這是個好兆頭,林德如此思索。這座城市很繁華,街市浸沒在四溢的人聲里,沒人會在意一個遠方來客的舉止。有幾次,林德察覺自己迷失在商販和平民匯成的河流里,不得不依靠鳥卜儀找回正確的方位。幾度橫穿街道和小巷,推搡開攔路叫賣的小販,避開哨兵警覺的目光,痛毆找麻煩的本地混混,在結束一切不愉快之後,林德找到半醉不醒的麥格林,半是強迫地把他拉出酒館。「嗨,醒醒。」林德右手扶住矮人,免得他背靠牆根摔倒,左手迅速結印,打了一個響指,「酒會結束了。」矮人雙手捂住頭部兩側,遲鈍了半秒,緩緩發出一聲哀嘆。「我的腦袋,巫師,你對我做了什麼好事?」麥格林斜依著牆根,整個人癱倒下去。林德解下水囊交予矮人,解釋道:「宿醉,不是我的錯。」「咳,你們那都是這麼叫醒別人的嗎!打個響指?真沒禮貌。」矮人把空了大半的水囊塞還給林德,他滿臉上寫著被人打斷酒局的不爽。「只有對付醉鬼的時候會這樣,我有活要交給你。老規矩,先付一半,結了再付另一半。」林德拍了拍錢包,袋子發出金幣碰撞的沉甸甸的回響,「我需要進入法瑞爾的宅邸,通過不那麼顯眼的方式。」「找別人去,別來煩我。」矮人摸索牆壁,顫顫巍巍地起身,兩條腿試圖找一條不那麼晃悠的道路。「我出雙倍的價錢,麥格林,機會可不等人。」聽到這,矮人停下來,勉力轉過身。「呸,你還得替我付酒錢,巫師。」「說說那場儀式,導致你主人死亡的儀式。」「我不想談論這個。」「他平時都在研究什麼,為什麼鍊金術師會和惡魔學扯上聯系。」「從一開始就錯了,我們打一開始就搞錯了,凡人不該去追求永生的權利。」三正門是絕無機會的,總督的士兵把守在那兒,日夜交替輪崗,院牆足足有三人高,想要攀爬並不容易,搞不好還會引來巡邏的士兵,他們還不是最糟糕的結局。矮人盯著亮著藍光的提燈,又看了看牆上反光的符文法陣,索性盤腿坐了下來,回顧自己來這的緣由——「你打算怎麼進去?難道轟塌整堵牆不成?」矮人看者林德卸下背囊,不安地搓起手指。「不。」林德沒打算花功夫解釋,這會已經是午夜了,他們得趕快,在拂曉前辦完。「我們用燈籠,守在這里,別讓燈籠滅了。」說話間,林德翻出一盞樣式古舊的提燈,低聲頌念咒文,提燈閃爍亮起藍色火苗。不等矮人多說,林德將提燈放在地上,開始在牆上塗寫咒文,隨著符文開始泛光,法師大口呼吸,調整呼吸節奏。「要是天亮了,你還沒出來怎麼辦?」「派只信鴉給亞諾爾森的法師學會,就說我已經死透了。」說罷法師沖向高牆,消失在法陣里——我們都完蛋了,麥格林忍受漸漸消退的宿醉感,莫名產生消極悲觀的念頭。「我的主人,我們所做的都是必要的嗎?」「馬爾科姆,一切的犧牲,一切的付出,都是的。」「我看到死者在陰影里徘徊,他們既不能行於陽光下,也不願消失於黑夜中,我仍能聽見他們的臨死前的哀鳴在牆中回盪。」「馬爾科姆,我們已經無法回頭了,我們為了窺探禁忌的知識,在歧路上走得太遠了。」四快走!林德接受過的訓練催促他向前邁出步伐,本能卻尖叫著抗拒。前面一片黑暗,除了無邊的黑暗外別無他物,這里並不能久留。快走!法師努力回憶起往昔的訓練——控制你的恐懼,而不是被它控制。他不知道有多少法師被困死在自己的法陣里,他絕不想成為他們的一員,林德驅役身體邁出第一步,接著是第二步、第三步。快走!虛無的牆壁橫亘在他與現實之間,有形的靈魂拉扯著無形的身軀,拚命擠過現實與虛空之間的裂隙,從陰影中顯身,一點點重新初具人形。終於,林德又可以自由地呼吸達斡爾城午夜充斥煙火味的空氣,雖然林德知道剛剛經歷的一切只在瞬間,但是恐懼卻久久不能消退。所幸他還有事要做,將注意力集中到眼前的宅邸里,盡可能無視靈魂尖嘯不止的躁動。宅邸里沒有居住的跡象,沒有燈火,沒有人聲,甚至沒有鍊金術師實驗室標志性的異味。林德保持著警覺,貓身打開側門,進入昏暗的室內。「所以說——賢者之石,對嗎?你們造了一塊賢者之石。」「它向我的主人做了承諾,我不知道交易的細節,等價交換,我的主人反復念叨這個詞。」「然後它欺騙了法瑞斯,是誰召喚來一隻惡魔?法瑞斯還是它?」「我不知道,別逼我,求求你,我手上沾滿鮮血,它們洗不掉,洗不掉的血跡。」五無需藉助燈光,林德感知到屋子裡殘留的魔法痕跡,空氣中殘留的氣息像蛛絲結網一般向著地下室匯聚。他拔出佩劍,默默念誦咒語,佩劍隨即泛起淡淡螢光,借這微弱的光亮,林德足以看清通往地下室的樓梯。地下室凌亂無章,無論曾經誰待在這里,他走得很匆忙,工作檯上紙張和材料散落交錯。牆上掛著一張祭祀圖,山羊皮和墨水製成的,供奉的是古代吉薩祭司的庇護神透特,也是它創造了翡翠石板,它是古老異教的神,早被遺忘的諸多神祇之一。林德單手撥開沾染墨跡的垃圾,尋找有用的線索。如他所預期的,法瑞斯沒有帶走筆記,這讓林德感到不安,一個鍊金術師居然會放棄畢生的心血。匆匆翻閱,筆記是用古艾多雷語寫成,林德並不擅長這類混雜精靈和矮人詞匯的古老語言,只是不少地方反復提及的「轉化」、「交換」與「賢者之石」讓他有了大致的調查方向。「賢者之石」,所有賢者的夢想,開啟永生大門的鑰匙,相比之下把鉛煉成黃金是不值一提的把戲。另一本似乎是一本帳簿,內容除了鍊金所需材料和數字,有些奇怪的部分引起林德的注意——穆魯斯 巴莫勒人 詐騙犯托姆 低地矮人 盜墓賊希琳 混血精靈 娼妓兼盜賊巴格卜 沙漠獸人 強盜......諸如此類的名單不斷在帳簿里反復出現,林德四下翻找,找到幾份帶有總督印信的清單,清單的人數和帳簿一一對應。這里太小了,不像是拘押罪人的地牢,空氣里也沒有活人的氣息,林德不敢猜測他們的結局,除非法瑞爾還兼職奴隸販子。一定有間密室之類的地方,這件實驗室太小了,塞不下那麼多人。林德思索著,嗅到空氣里彌漫一絲硫磺的臭味,仔細嗅探是從工作檯左側牆壁滲出。法師警覺地舉起佩劍,鍊金術師、巫師、法師,在骨子裡都一樣,他們比守衛寶藏的惡龍更像惡龍,會竭盡所能地保守自己的小秘密,陷阱、機關、詛咒、毒藥,無所不用其極。林德用劍尖試探性的挑向牆壁,幻影隨著螢光的照耀消散,顯露出更深邃的向下延伸的階梯。「光。」林德命令道,一個小光球升起,照亮前方的道路,隨著拾級而下,夾雜腥臭的硫磺味愈發濃厚,陰影里傳出窸窸窣窣的雜音。林德停在門口,沒有步入眼前這間位於地下的石室,本能的恐懼令他停下腳步,房間里有什麼東西,某個讓他害怕的存在。光球飛入房間,映入林德眼中的是牆壁上四濺的血跡,乾涸、發黑的血跡,地板上縱橫交錯的溝壑也被血跡染成了黑褐色,某個隱匿在陰影中的怪物因突然的強光發出強烈的嘎達嘎達聲。隨著怪物躥出,一口吞下光球,房間內又一次陷入了黑暗。在那之前,林德瞥清了怪物的樣貌,那是一隻長著蠍子腦袋的卡塔厘惡魔,強有力的大顎能將人一截兩斷,蛇一樣的身軀覆蓋堅硬的鱗片和鋒利勾足,攀附在牆壁上,蜷縮著等待受害者進入房間。林德舉劍指向房間入口,怪物沒有沖出來,惡魔討厭光,和他預想的一樣,畢竟它們是太陽初升前時代的產物。他召來火焰,升起火環阻隔在自己與惡魔之間,這一舉動無疑激怒了惡魔,它弓緊身軀,卻沒有撲擊出來。趁著火勢,林德看清了地板上的溝壑,和他猜想的不一樣,這是個召喚法陣,但是這畜生不是被用魔法從陰影領域拽過來的。無論法瑞斯的計劃是什麼,局面已經失控了,問題在於——法瑞斯去哪了,他為什麼要召喚一隻惡魔。沒時間多想,火環的光焰正在減弱,林德口中頌念咒語,右手舉劍,左手食指、中指並作一處,劃過劍身,一道強光沿著劍脊驟然升起。「來啊,畜生!」法師大聲呵斥,高舉利劍,大步跨入房間,「願你在烈陽下焚燒殆盡。」「你帶著它,不是嗎,馬爾科姆。當你的主人遭遇不幸時,你逃走了,帶著那塊賢者之石。」「不過是塊石頭,沾滿暴行和罪孽的石頭!我能聽到他們,他們在石頭里尖叫!」「把它給我,你的職責就結束了。」「拿去吧,拿去,別讓這玩意再折磨我了。」「你的使命已經結束,安歇吧,馬爾科姆。」六總督通常起的很早,他喜歡享受達斡爾城拂曉時分的寧靜,這讓他很是享受。不過值日官帶來的消息打攪了他今日的雅興——有人在縱火,燒得還是鍊金術師的宅子。「與我無關,我是無辜的,大人。」當總督趕到現場時,聽到被士兵扣押的矮人大聲疾呼。「總督大人,這個矮子說有巫師潛入了大賢者的宅邸,接著大賢者的宅子就失火了。」總督揮揮手,示意手下散開,他緊盯眼下灰撲撲的矮人,矮人臉上寫滿了驚慌失措,身側是盞閃著藍光的古舊提燈。「名字。」「麥格林,大人,我是個趕駱駝的,巫師出價......」「把他扔進牢里,笞脊,然後流放。」「求您開恩啊,我等的總督大人,開恩吧!」「讓他閉嘴。不用浪費水去救火了,讓它燒吧。」總督望向院牆飄出的黑煙,心緒不寧地來回磨蹭肥嘟嘟的十指,祈禱著一切快點結束,最好燒得乾乾淨淨,連同那個煩人的巫師一起。「咳咳,咳。」總督被濃煙嗆得直咳嗽,不僅僅是他,周遭的士兵與平民也紛紛退散。抹了抹眼淚,總督看到一個陌生的身影從牆中顯現,他忍著嗆人的煙霧辨識出來者的異域面孔。「抓住他!」法師扔下劍撲倒在地,他看起來精疲力竭。總督謹慎地上前,低聲質問道:「法瑞斯在哪?」林德搖搖頭,「死了,不是我乾的,他咎由自取的結果。」總督沒再多問,只是揮揮手,示意手下帶走法師林德。七他們最終還是釋放了林德,在一系列折磨和交涉之後,林德猜測法師學會暗中操作了不少,不管怎麼樣,他還活著,算不上健康,但總歸逃過了更不幸的命運。可憐的矮人。在一個讓人昏昏欲睡的沉悶午後,他躲入達斡爾城角落的某個小酒館,沉浸在對古文字的研習中。「我能坐在這嗎,不會耽誤太久。」一個袍子人自顧自地坐到林德對面,他有張沙漠原住民的面孔,脖頸懸掛一塊血紅色的琥珀石頭。「啊,你偷到了我的筆記。」「法瑞斯,我們見面了。」「是又不是,我內心深處有一部分仍渴望著成為人類,其他的則不再是人類。法瑞斯召喚了我,他年輕又自負,自以為可以竊取神的知識之後全身而退。」林德沉默片刻,低聲吐出一個詞:「透特,或者說是一具盛著透特力量的死靈軀殼。」對方點點頭,又搖了搖頭。「是又不是,我的外在很年輕,還有太多事務等著我學習,我內在的靈魂卻很古老,古老到可以追溯至第一代人類之前。」「法瑞斯召喚了你,他用自己做容器,我算是明白他研究惡魔學的原因,神和魔是一回事,不是嗎?你們是太陽升起前紀元的造物,本質上是同樣的。那隻卡塔厘惡魔是怎麼回事?」「可悲的試驗品,我們想試試賢者之石的成效,就如造物主創造第一代人類那般。那是頭野獸,被賦予生命力的那一刻,它便失控了,法瑞爾死了,我活了下來,身體支離破碎,藉由處理廢料的暗渠沖刷到河邊,我利用黏土和水修補了這具殘破的身軀。」「我猜應該叫『血石』才對,你們一直在用活人做實驗,總督治下的罪人,把活人的生命力榨乾,你就沒有罪惡感嗎?」「為何我要為人類落淚,我並非你們的一員,還是說你也打算奪取這塊染血的神石?」「我無意於此,如果法師學會要求我追殺你,我發誓哪怕是到天涯海角也不會放過你,在那之前,你該走了,死靈。」「是的,我當然會離開,噢,留著這本筆記吧。我一路向東要去往阿拉吉斯,被遺忘之地,在那片被我的同胞遺棄的土地,不朽的夏胡露是我的歸宿。」直到對方離開許久,林德還在猶豫是否要銷毀這本筆記,他手裡握著一個沉甸的重負,很多人願意出大價錢買下這本筆記,另一些人不會介意為此割開他的喉嚨,剩下的則希望他和筆記一起消失。「必要的犧牲,不是嗎?」林德手中升起火焰,書頁燃燒、蜷縮,化成灰燼,完成這一切後,林德起身去追趕那位舊時代的神祇,但願還不算太遲。來源:機核

發售不到三個月 《塞爾達傳說:御天之劍HD》銷量已與Wii原版遊戲持平

事實證明,任天堂決定將2011年Wii遊戲《塞爾達傳說:御天之劍》移植到Switch上是一個正確的,《塞爾達傳說:御天之劍HD》銷量已超過Wii原版遊戲。 任天堂最新的財務報告顯示,截至2021年9月30日,這款遊戲的任天堂Switch版已經售出360萬份。正如許多其他消息來源所指出的那樣,這意味著它已經在短短77天內趕上了Wii原版遊戲的銷量(據行業分析師Daniel Ahmad稱,Wii版銷量在350萬-370萬之間)。 任天堂在Switch上通過大量的重新發行老遊戲而獲得了巨大的成功。最暢銷的遊戲《馬里奧賽車8:豪華版》是基於Wii U原版的增強版遊戲,目前已售出3874萬套。它的銷量也正式超過了Wii入門版。盡管《塞爾達傳說:御天之劍HD》獲得了成功,但要超越《塞爾達傳說:荒野之息》的全球銷量仍有很長的路要走。《塞爾達傳說:荒野之息》目前在全球的銷量為2400萬份。 來源:3DMGAME

《塞爾達傳說:曠野之息》人馬掉落最強武器一覽

《塞爾達傳說:曠野之息》人馬遊戲中比較強力的一種怪物,玩家可以通過刷人馬的方式來獲得不少高攻擊的武器,可是有些玩家不知道人馬掉落的最強武器有哪些,下面就給大家帶來人馬掉落最強武器一覽。 人馬掉落最強武器一覽 100攻單手獸神劍,108攻雙手獸神大劍。 32×5多發攻,50×3高攻多發弓。 100弓獸神劍在二星蠻族套或三攻藥加成下攻擊力能到150,是攻擊力第二高的單手武器,僅次於古代套與三攻藥同時加成的56-60攻的守護者匕首++。 108獸神大劍之上還有116的近衛雙手劍,這倆的極限攻擊力都低於75攻的守護者之斧++。 獸神弓最好,獸神劍也是好東西,日常使用不嗑藥就是最高的,獸神槍暫時沒發現獨特之處。 來源:3DMGAME

《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》傳說寶可夢獲得方法方法

《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》最近公布了三隻傳說寶可夢,這些寶可夢都非常強力,雖然遊戲還未發售,但是可以給大家提供三隻傳說寶可夢的所在地,希望可以幫助到大家。 傳說寶可夢的獲得方法 三隻傳說寶可夢分別為:「由克希」、「艾姆利多」、「克諾姆」。 我們可以在【心齊湖】、【立志湖】、【睿智湖】找到他們,據說這幾座湖的湖底就有傳說寶可夢在沉睡著。 來源:3DMGAME

《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》傳說寶可夢信息分享

《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》很快就會正式發售了,發售前官方推送了一些信息,其中就包括傳奇寶可夢的一些信息,下面就給大家帶來傳說寶可夢信息分享,希望可以幫助大家。 傳說寶可夢信息分享 傳說中的寶可夢「由克希」、「艾姆利多」、「克諾姆」。 他們是出現在神奧地區所流傳的神話里的3隻傳說的寶可夢。 常地居民將【由克希】稱為知識之神,【艾姆利多】稱為感情之神,【克諾姆】稱為意志之神。 來源:3DMGAME

《塞爾達傳說:曠野之息》風彈使用方法分享

《塞爾達傳說:曠野之息》中風彈是非常實用的技巧,在玩家沒有獲得風神獸能力的時候,風彈可以幫助玩家快速趕路,只不過有些玩家不知道風彈該怎麼使用,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家。 風彈使用方法分享 風彈使用之前,我們先得獲得方炸彈和圓炸彈的能力,然後知道一些技巧,一是在按X進行跳躍的時候,按L就可以完成在空中放出炸彈的操作。二是我們站在有高低差的地方,按X向外跳躍,在空中按ZR拉弓,可以進入到林克時間。 好,知道了這兩個技巧,我們下面開始操作流程: 首先我們站在一個有高低差的地方,把技能調換成圓炸彈。用左手中指按ZL持盾(持盾會提高風彈的成功率),右手按動X鍵向外跳躍,幾乎是同時用左手的食指按L鍵放出圓炸彈,接著按ZR鍵拉弓,進入林克時間。 進入林克時間之後,我們更換技能,更換成方炸彈,立刻釋放,然後繼續調換技能,調換成圓炸彈,立刻引爆。 接下來,我們就可以通過風彈來趕路了。 注意,操作過程一定要快。稍晚一些,炸彈之間就不能形成一個讓你成功風彈的角度了。 來源:3DMGAME

十二個月生日寶石的傳說和象徵

傳統認為,某些寶石與一年中的不同月份有關聯,在其「影響」下出生的人物意味著幸運或重要。這或許根源於古代的信仰——寶石來自於天國。許多文化將寶石與黃道12宮聯系在一起。誕生石的選擇因國家而異,可能取決於寶石是否可得、當地的傳統或時尚。佩戴誕生珠寶的風俗始於十八世紀的波蘭,伺候便傳遍整個世界。最常見的一組誕生石如下所示: 一月誕生石:石榴石(garnet)Garnet由拉丁文「granatum"演變而來,意思是「像種子一樣」。石榴石是人間最資深的寶石,從古埃及時代開始,人們就視石榴石為太陽神製造出來的聖物,因為它在陽光下閃耀著太陽般的光輝。  神話中,石榴石是隱藏不住的,即使在黑暗中也看得清楚它那火焰般的紅色光彩,諾亞就曾把石榴石掛在方舟中照明。在中東,石榴石被選做王室信物。許多波斯人將石榴石常常作為君主的偶像而崇拜。  古埃及人和腓尼基人認為石榴石可以溫暖人心,讓持有者擁有平靜的心情和永不間斷的愛情,並得到看透人世一切的能力,因而人們不但把它做為裝飾物,還當做避邪物和護身符佩戴在身上。它的石語就是:貞潔、友愛與忠誠。二月誕生石:紫水晶(amethyst)  Amethyst在希臘語中原意是「不易破碎」。它是天主教的司教石,並被視為皇族的象徵。在希臘神話中,月亮女神阿爾忒彌斯有次和酒神狄奧尼索斯起了沖突。惱怒的酒神宣布要讓他遇到的第一個女人被老虎吃掉,恰巧一名漂亮的少女Amethyst經過,酒神便喚一隻凶惡的老虎沖向少女。危難之中月神把少女變成了一塊純潔的水晶來保護她。這時酒神幡然醒悟,為表示歉意,便將葡萄酒倒在Amethyst石化的軀體上,從此水晶便有了美麗的紫色。古人認為紫水晶能促進人們舒緩壓力,互相諒解,澄淨心靈,並且它最出名的功效,拜狄奧尼索斯所賜,就是能治療酒鬼。它的石語就是:平和、誠摯與善良。三月誕生石:海藍寶石(aquamarine) Aquamarine來源於拉丁文「海水」。它是祖母綠的姐妹石,因其清澈湛藍如海水的色澤而得名。在希臘神話中,海藍寶石產於海底,是海水的精華。希臘人認為海藍寶石能讓航海員消除恐懼,並消除海難的神奇力量,因而它長期以來被人們奉為"勇者之石"。傳說佩帶海藍寶石能使人具有先見之明。它還具有催眠和鎮邪的力量,並被看成幸福和永保青春的標志,因此海藍寶也常被用來當作結婚紀念石。它的石語就是沉著、勇敢和聰明。四月誕生石:鑽石(diamond)Diamond來源於希臘文「Adamas」,意為堅硬無比,不可征服。古人視鑽石為最純淨之物。在梵文中鑽石一詞即為雷電之意,藉以表達鑽石由閃電而生的信仰。埃及人認為,無名指的血脈是直接引進心房的愛情之脈,象徵愛情永恆不變。古希臘人相信鑽石是隕落到地球上的星星碎片,甚至有人認為鑽石是天神滴落的眼淚;人們也一度認為鑽石是由天水或天露而來。 在中世紀末期,在一些有關宗教的書籍中,描寫大祭師亞倫的胸牌和新耶路撒冷的基石因鑲有鑽石而具有神力。按基督教的習俗,鑽戒應戴在無名指上,據說是因為神父用戒指順序輕觸新人左手的三隻手指,並說「奉聖父、聖子、聖靈之名」,最後正好落在無名指上。因此,自1477年奧地利大公麥西米倫與法國勃艮地的瑪麗公主將鑽戒作為訂婚信物,到15世紀法王查理七世開啟平民也可擁有鑽石之風,上至達官顯貴下至平民百姓,相愛的男女無不期待著自己能被箭端鑲滿鑽石的丘比特「愛神之箭」射中,更相信佩戴在左手無名指上的鑽戒,將愛情之脈通過指尖與心相連,心心相印。它的石語就是純潔、高貴以及……權力。五月誕生石:祖母綠(emerald-beryl)祖母綠的名稱起源於古波斯語,後演化成拉丁語smaragdus,又訛傳成esmeraude、emeraude或emeralde。而成為現代的英語拼寫形式,則可回朔到十六世紀左右。它的歷史是一個由傳說和迷信糾織在一起的網。早在羅馬時代,祖母綠被認為是愛神維納斯的寶石,因而戀人們認為它具有提示被愛者忠貞與否的魔力。 祖母綠鮮艷的綠色在古代就被視為奇跡,羅馬詩人小普林尼曾經給予這種綠色高度評價: 「確實,沒有任何一種寶石具有更賞心悅目的顏色,對眼睛來說是那麼感到舒服,特別是每當目不轉睛地停留在嫩嫩的草坪和樹葉的時候,但這與祖母綠的色澤來說,祖母綠更加令人感到快慰。可以說,沒有任何綠色是那麼濃。它是唯一能使人百看不厭的寶石。不論是陰是晴,或是人工光的效果不使它呈現何種變化,它總是發出又柔和又濃艷的光芒。」它被認為代表忠誠、仁慈和善良。 六月誕生石:珍珠(pearl) 很少有珠寶像珍珠一樣,不經研磨就自然散發柔和美麗的光彩。自古以來,有關珍珠的傳說不計其數。在東方,珍珠自古以來就代表著女性與月亮,是健康、長壽與美容的象徵,古今中外歷代宮廷皇妃無不以珍珠作為養顏葆春的珍品。 傳說,珍珠一直被認為是諸神送給大地的禮物,地位神聖。事實上,除了以上天恩賜作解釋外,實在無法明了一隻平凡的蚝片竟可內藏如斯完美的寶物。中國神話中傳說珍珠乃是人魚之淚化成,因此才格外的晶瑩剔透;古代印度傳說珍珠是海底的貝浮到海面上,吸收了天上降下的雨露而育成;波斯的神話故事顯示珍珠不但象徵光明的希望,更是由諸神的眼淚變成;而羅馬人則將一顆珍珠的誕生與愛神維納斯拉上關系,傳說當愛神由充滿泡沫的蚝殼沐浴完畢走出來時,其身上滴下的水珠被她發出的動人光彩凝集結成珍珠。 珍珠也是人類最早利用的珠寶之一。《聖經》的開篇「創世紀」中記載:從伊甸園流出的比遜河,「在那裡有珍珠和瑪瑙」。據《法華經》、《阿彌陀經》等記載,珍珠是「佛家七寶」之一。我國是世界上最早利用珍珠的國家之一,遠在大禹時代,就將南海「璣珠大貝」作為貢品,漢朝時廣西合浦已有採珠業。 七月誕生石:紅寶石(ruby-corundum)Ruby來自拉丁語ruder,意思為「紅色」。數千年來,紅寶石一直是世界上最有價值的寶石。傳說紅寶石是上帝在創造萬物時所創造的十二種寶石中最為貴重的。按上帝的旨意,這一「寶石中的貴族」被置於亞倫的頸上。事實上,即使是在今天,頂級紅寶石仍比頂級無色鑽石更稀少更有價值。紅寶石以其瑰麗、清澈、華麗的風姿,被喻為「愛情之石」。人們認為佩戴她會使人幸福美滿、逢凶化吉。在印度梵文中紅寶石(RUBY)的意思就是寶石之王,象徵著永不熄滅的聖火。人們常用許多美麗的詞藻來形容紅寶石的華麗高貴。在梵語中,紅寶石有許多名字,譬如「ratnaraj」(寶石之王),「ratnanayaka」(寶石之冠)等等。所有這些名字顯然說明,印度人比別的民族更珍視這種寶石。紅寶石也許是我們的祖先所見到的顏色強度最大的一種物質。難怪他們這樣來形容這些火焰的魔術般的力量:這些紅色的火焰將不斷地燃燒,永不熄滅。 古代,圍繞著紅寶石流傳著許許多多的傳說和奇異的宗教信條。有一種傳說認為,戴紅寶石的人會健康長壽,發財致富,聰明智慧,愛情美滿幸福。而且,左手戴上一個紅寶石戒指或左側戴一枚紅寶石胸飾,就會具有一種逢凶化吉,變敵為友的魔力,古羅馬人將紅寶石統稱為「carbunculus」(紅榴石)。普林尼說道、寶石工很善於仿製紅寶石,他們將金屬薄片放在其下,造成光彩奪目的效果。他還寫道:「據傳說,衣索比亞人將他們的暗色和黑色紅石榴浸在醋里,經過14天後,變成純潔可愛,並能保持14個月。」它的石語就是熱情、仁愛和尊嚴。 八月誕生石:貴橄欖石(Peridot)Peridot又名olivine,前者來源於法文,而後者為礦物學名詞。橄欖石黃綠色相結合,黃色象徵高貴,綠色象徵希望,被人譽為「黃昏的祖母綠」。夏威夷人的傳說中稱橄欖石是火山女神佩勒流出的眼淚。聖經上也記載著,高級神職人員的護胸甲上面點綴的12顆寶石,代表以色列的12個部族,其中一顆就是橄欖石。古人認為佩戴它,能祛除人們對黑夜的恐懼,帶給人以溫和的性格和良好的聽覺。埃及人稱橄欖石為「太陽的寶石」,相信它有太陽的力量,佩戴它可消除夜間的恐懼;人們相信橄欖石所具有的力量像太陽一樣大,可以驅除邪惡,降伏妖術。古代的一些部族之間發生戰爭時,常以互贈橄欖石表示和平。在耶路撒冷的一些神廟里至今還有幾千年前鑲嵌的橄欖石。 橄欖石被喻為太陽寶石,人們認為它充滿能量,具有醫療的功效。遠在3500年前的古埃及時代,紅海上的聖約翰島即有橄欖石礦產的開發紀錄,在中世紀時,十字軍將橄欖石傳入歐洲,在巴洛克時期曾是紅極一時的裝飾寶石。從那時起,歐洲把橄欖石列為「八月誕生石」,象徵溫和聰敏、家庭美滿和夫妻和睦。 九月誕生石:藍寶石(sapphire-corundum)Supphire來自拉丁語Spphirus,在其它語系中也有類似詞根:如希臘語Sappheires,希伯來語Sappir,梵語Sanipriga。同紅寶石一樣,藍寶石也有許多傳奇式的贊美傳說。古波斯人相信,地球坐在一塊鮮艷的藍寶石上面,而天空就像一面鏡子,把它的顏色映照出來。這種傳說應當有所依據,從月球一看,地球確實是藍色的,一個蔚藍的星球,永遠的藍。 在中世紀,藍寶石的神秘性不僅得到了中世紀教皇和聖職者們的青睞,也受到王室與貴族的推崇。11世紀英國國王的戒指上就使喚用了一枚玫瑰色藍寶石,這枚藍寶石後來又被鑲嵌到英國國王的王冠上。神學家認為藍寶石對眼疾有特殊療效,根據當時的文獻記載,當眼睛進入異物時,將藍寶石浸到水裡,再用水沖洗眼睛,就能夠清除異物。 至少從12世紀起,藍寶石就已被用作聖職者戒指,因為藍寶石可以保護持有者免於邪惡的摧殘。特別是當持有者遇到危險時,藍寶石會變成白色,直到災難過去才會恢復原色。 據說藍寶石的光芒還可以殺死有毒的生物,但心術不正的人,是無法使藍寶石發出光芒的。 藍寶石一向以深邃、凝重著稱,早在公元前1000年,人們就認為藍寶石象徵誠實、純潔和道德。 十月誕生石:蛋白石(opal)在西元前100年的羅曼史中,首次出現了蛋白石的神話紀錄。由於獨特的游彩現象,讓蛋白石閃耀的色澤更加絢麗多變,成為歐美人眼中的浪漫表率。十九世紀末,蛋白石因維多利亞女王的喜愛而重見天日。其實,蛋白石是種很美的寶石,古人曾形容它有著如石榴般的火紅,紫水晶般的亮麗高貴以及祖母綠般的海綠清新,三種不可思議的特質相聚,閃爍出令人難以置信的光芒。更象徵著純潔、希望和健康。 十一月誕生石:黃玉(topaz)Topaz來源於梵語tapas,意為「火彩」。在希臘語中則是"尋求"的意思,因為最初它產於紅海上常年籠罩在濃霧中的多帕柔斯島。為了採掘黃玉,人們必須花很大一番努力尋找。 傳說,在黑暗的地方摩擦黃玉,會放出火焰般的光芒,因此人們相信它具有神秘的力量和驅魔的效果。在中世紀法國的奧爾良,有次在慶典中扮成聖母瑪麗亞的少女茱莎,遇見一個扮成獨角獸的年輕男子。兩人一見鍾情,但這位青年仍不肯把面具取下。茱莎害怕對方是惡魔化身,就跑到教堂求上帝指示。最後她把黃玉用金線穿起來戴在左腕上,使受魔鬼詛咒化為獨角獸的青年終於恢復人類的面目。所以黃玉的石語就是:希望、純潔和摯愛。 十二月誕生石:綠松石(turquoise)法文/英文中的turquoise,來自「Turkey」,意為「土耳其玉」。古代歐洲及中東地區的人都相信它可以帶來快樂與好運,也可以讓佩戴者遠離疾病。波斯人相信清晨第一眼看到綠松石能帶來一天的好運氣;埃及人用綠松石雕成愛神來護衛自己的寶石店;印第安人佩帶綠松石飾物來避邪;藏族人民認為綠松石是佛的化身,具有不可抗拒的神力;土耳其人甚至確信綠松石念珠能擋住惡魔的眼光。更為有趣的是,中世紀德國青年男女訂婚時,男子都要送未婚妻一枚綠松石戒指,若綠松石由藍變綠,就認為未婚妻失去了貞潔,婚約將被解除。為了不致受騙,未婚妻要將綠松石戒指妥為保存,僅在與未婚夫見面時才肯佩帶。它的石語就是:溫馨、吉祥與生命。 來源:機核

【直播預告】這周打鬥牌傳說啦

這周三下午3點的桌遊時間我們要久違地打麻將了~聽說雀魂的鬥牌傳說聯動活動開始了!我們這回要讓芳芳來體驗一下新玩法~這絕對不是迫害!是同事愛! 周四上午11點又是花卷兒和捲毛的手工時間了~這回又給她們搞了考古盲盒的新品~這回不用挖土了,但是看起來更累了!需要磨! 周五上午11點還是芳芳雷雷的遊戲時間~上周出了點意外,她們沒能成行完,這周一定最後一次成行! 周五又到了【都沒在家】發貨的時間了~最近疫情又起來了,很多地區都有暫停發貨的情況,請大家留意哦!這周我們有上新品,請大家關注~ 來源:動漫之家

《英雄傳說 零(碧)之軌跡:改》繁中及韓文版發售日期敲定

雲豹娛樂股份有限公司(董事長兼社長:陳雲雲)今日宣布由NIHONFALCOMCORPORATION(常務董事兼社長:近藤季洋。)開發的劇情RPG,Steam®用遊戲『英雄傳說零之軌跡:改』的繁體中文版/韓文版將於2021年12月23日(四)發售,『英雄傳說碧之軌跡:改』的繁體中文版/韓文版則將於2022年1月13日(四)發售。 Steam地址:點擊此處 『英雄傳說零之軌跡:改』發售日公開影片: Steam地址:點擊此處 『英雄傳說碧之軌跡:改』發售日公開影片: 「軌跡」系列的「克洛斯貝爾」篇於 Steam®登場! 以克洛斯貝爾自治州為舞台,描寫特務支援課故事的壯闊 RPG『英雄傳說 零之軌跡:改』、『英雄傳說碧之軌跡:改』於 Steam 登場! 以 PlayStation4版『零之軌跡:改』、『碧之軌跡:改』的繁體中文版/韓文版為基礎,針對在 PC 上遊玩進行優化,並將原本 PSP®版的畫面提升至 HD 畫質。除了支持 60fps 的每秒張數外,主線故事也全程支持語音,並提升了背景音樂和各種音效的音質。此外,也支持在PS4®版也備受好評的「高速跳略模式」,讓玩家能以單鍵切換以事件&原野上 2 倍、戰鬥時 4 倍的速度遊玩,以及戰鬥時的「略過動畫功能」, 提供玩家更順暢舒適的遊戲體驗。 『英雄傳說 零之軌跡:改』 序幕 七耀歷 1204.01 - 塞姆利亞大陸西部,克洛斯貝爾自治州── 從前,帝國和共和國間曾激烈爭奪此地領土。如今,這里則發展為大陸上屈指可數的貿易、金融都市,呈現 欣欣向榮的市容。 另一方面,帝國和共和國的壓力也在無形間高漲。  受兩大國意向影響的議員、官員們反復進行著丑惡的政治斗爭與貪污行徑;在地下社會當中,則有黑幫和外國犯罪組織抬頭,眼看即將爆發沖突。 在這樣的狀況當中,有四名年輕人被召集至早已失去市民信任的克洛斯貝爾警察局。...