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無人深空石碑傳送門傳送功能怎麼解鎖

《無人深空》中的外星石碑傳送門也是有傳送功能的,不過傳送功能需要解鎖才能使用,而石碑傳送門傳送功能的解鎖方法就是需要做完主線收集16塊符文的系列任務,做完之後就能夠直接傳送了。 石碑傳送門傳送功能怎麼解鎖 遊戲中想要直接使用石碑傳送門的符文坐標以傳送的功能,就需要先做完主線收集16塊符文的系列任務,系列任務不算難,就是有點繁瑣。 來源:3DMGAME

無人深空怎麼快速獲得星球坐標

《無人深空》中的星系中的每一顆星球都是有自己的坐標的,而且每個星球都有且僅有一個石碑傳送門,這個石碑傳送門對應一組十二位的符文坐標,然後用信號放大器就能知道這個星球的坐標了。 怎麼快速獲得星球坐標 每個星球都有且僅有一個石碑傳送門,對應一組十二位的符文坐標,每個玩家都可以憑借同個符文坐標找到同一個星系的同一個星球。可以通過使用截圖功能(直接獲取符文坐標,最方便了)、搭建信號放大器來快速獲得當前星球的坐標。 當然與石碑傳送門互動也可以獲知當前星球的符文坐標。 來源:3DMGAME

無人深空外星石碑傳送門位置怎麼獲得

《無人深空》中想要快速去到一顆外星球最快的方法就是找到外星石碑傳送門,而想要找傳送門就需要先找到外星石碑,和石碑觸動一次,然後再次和這個石碑互動,然後給星系優勢物種的遺物就能獲得位置。 外星石碑傳送門位置怎麼獲得 石碑傳送門位置想要知道首先需要知道外星石碑的位置,和外星石碑互動第一次可根據需要任意做選擇,再次與之互動並奉上該星系優勢物種的遺物,就可以獲得該星球的石碑傳送門位置。 來源:3DMGAME

前途渺茫《傳送門》系列主創仍希望能製作第三部續作

《傳送門》系列的主創埃里克·沃爾帕(Erik Wolpaw)近日接受媒體采訪稱很想開發系列第三部續作,但是因為某些因素希望渺茫。感興趣的玩家一起來看看吧。 Wolpaw在接受采訪時表示:「客觀對比其他開發人員,自己的年齡確實是個問題,《傳送門2》於2011年發布距今已經11年,被認為無法適應《傳送門3》的開發工作可以理解。」 在後續的采訪中,Wolpaw表示盡管年齡受限但他仍然對這個系列充滿熱情,但後續也說:「我雖然可以倡導這個項目,但很可能無濟於事。雖然項目組有300名員工並且Valve看起來通常只是一群人坐在一起喝杜松子酒和補品,但其實每個人都有繁忙的工作,所以幾乎沒辦法湊齊新的開發組。」 《傳送門》和《傳送門2》是益智平台遊戲,以其黑色幽默的對話而聞名。Wolpaw在Valve工作期間是這兩款遊戲的編劇和開發工作者,他還為其他遊戲寫過劇本,包括《半條命》系列、《意航員》系列等遊戲。  同時Wolpaw提到Valve是否會選擇開發《傳送門》續作,利潤率也是一個問題。Wolpaw把《絕對武力全球攻勢》作為一個對Valve來說具有商業意義的項目例子。對於高層來說賺錢有《絕對武力全球攻勢》,開創性的技術力有《半條命:愛莉克斯》,而《傳送門3》結合目前情況來看可能確實不值得Valve的投資。但他也表示雖然早已離開遊戲一線崗位,但如果有機會還是會努力幫助開發《傳送門》續作。 來源:遊俠網

《傳送門》編劇:想開發3代 自己正在變老

《傳送門》遊戲聯合編劇Erik Wolpaw表示他希望V社能開發《傳送門3》。 Erik Wolpaw是《傳送門1》《傳送門2》的聯合編劇,同時也是《腦航員》《半條命2:第一章》《半條命2:第二章》《求生之路》《半條命:ALyx》的編劇。 他在最近的播客節目上說:「我們必須開始《傳送門3》,這是我個人給所有人發出的信息。我不再年輕,我們正在到達一個時刻,那時我們會想到自己太老了而沒法開發《傳送門3》,這太瘋狂了,所以我們應該直接去做。」 然而,Wolpaw也在播客節目一開始時稱開發一個新的《傳送門3》遊戲並不容易,盡管他本人在V社擔任過編劇。 「是的,我願意開發《傳送門3》,我願意馬上開搞一個新的《傳送門》遊戲,但僅靠我自己是不行的。問題在於V社有300名員工,我不知道具體的情況,有多少人是在開發組,有多少人是在負責Steam,又有多少人負責法務等等。 所以讓75個人去開發一個遊戲需要付出很大的機會成本。雖然V社看起來就像是一群人坐在泳池邊,嘗著杜松子酒和奎寧水,但實際上每個人都在努力地工作。他們一直都在工作,你只是沒有看到結果,並不總是會有什麼東西出來,也不是幾年之後就會有遊戲推出,它有可能變成了其他的東西。所以V社的人在做事。 你幾乎不得不接受他們。這就像是一場革命,讓一群人離開他們手頭在做的項目,去開發別的東西,在這個情況下就是《傳送門3》了。」 隨後有主持人問到對V社來說《傳送門3》仍然會賺錢,對此Wolpaw表示了同意。 「問題是,你會賺錢,但你會掙多少錢呢?像《絕對武力全球攻勢》那樣級別的嗎?不可能吧。雖說如此,但並不是每個遊戲都需要《絕對武力全球攻勢》那樣的盈利能力。你懂的Gabe,如果你在聽的話。」 來源:3DMGAME

艾爾登法環龍戟怎麼獲得

《艾爾登法環》中的龍戟是遊戲里很不錯的一把好用長柄武器,前期就可以直接獲得,想要獲得的話只需要去到希芙拉河地區,在一個躺著的石柱那里往上走,通過一個傳送門到達希芙拉河上層區域,然後擊殺那里的龍人士兵BOSS即可。 艾爾登法環龍戟怎麼獲得 龍戟想要獲得需要只需要去希芙拉河地區的柱子傳送門那里,傳送到希芙拉河的上層,擊殺那里的龍人士兵BOSS即可。 來源:3DMGAME

《傳送門2》大型MOD《Desolation》最新視效宣傳片公開

Emberspark Games工作室日前公布了《傳送門2》正在開發中的大型MOD《Desolation》的最新視效宣傳片,展示了大量精美的設定開發原圖,一起來欣賞下,MOD《Desolation》上線日前暫時未定。 《傳送門2》是由Valve Software研發的獨具風格的第一人稱射擊遊戲和益智解謎遊戲的結合體,發行於2011年。玩家手中的武器(傳送槍)並非為射殺敵人而存在,而是用於在牆壁、地板上發射打開傳送門,在藍門與橙門之間穿梭。 通過這種方式來解開各種機關和謎題,對於玩家將是一次全新挑戰。 •《傳送門2》大型MOD《Desolation》最新視效宣傳片: 來源:3DMGAME

堪比《半條命Alyx》水平飯制《傳送門2》畫面提升Mod

一個「開發了數年」的《傳送門2(Portal 2)》Mod計劃對該遊戲的畫面進行大修,使其畫面表現上看起來與Valve最新的遊戲《半條命:Alyx》接近。這款飯制Mod「Portal 2: Desolation」甚至將獲得一個新故事,《傳送門3》真就靠粉絲? 【游俠網】飯制《傳送門2》畫質提升Mod 雖然不一定會稱其為老遊戲,但《傳送門2》確實是一款歷史悠久的經典遊戲,他已經有將近11年的歷史了。不僅《半條命:Alyx》看起來比它好得多, Valve為宣傳Steam Deck而發布的免費遊戲《光圈科技打工記》也是如此。 而這款雄心勃勃的「Desolation」mod旨在改變這一切。它已經開發了幾年,2019年就有消息傳出。此外,開發團隊承諾將在《傳送門》宇宙中添加一個更「令人不安」的故事,以及40-50個中等難度的測試關卡,平均遊戲時間約為6到8個小時。 Desolation團隊的最新更新揭示了《傳送門2》、mod和正在進行的「引擎的大修」。該團隊表示,他們「完全修改了起源引擎的渲染和照明管道」。包括更好的表面渲染,升級的照明系統,不再是靜態的燈光,以及從頭開始重建一些核心《傳送門2》模型。 壞消息是Desolation還有很長一段路要走。該團隊表示,「在完善這一雄心勃勃的圖形大修之前還有很多工作要做,遊戲的其餘部分還有很多工作要完成」。希望一切等待都是值得的。 來源:遊俠網

《艾爾登法環》短劍護符獲得方法介紹

《艾爾登法環》中的強大護符是非常多的,短劍護符就是其中一個,說白了就是黃蜂戒指,能夠增加處決背刺的傷害,想要獲得需要去火山官邸,然後傳送到拉卡德傳送門之前那個房間上樓,在那里開個霧門。 短劍護符獲得方法介紹 短劍護符位於火山官邸,傳送到拉卡德傳送門之前那個房間上樓有一個霧門可以開,不走籠子而是沿著牆壁向下看也可以跳下去,有個門可以進去走到頭獲得。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》全烙印護符獲得方法介紹

《艾爾登法環》中的烙印類的護符是非常有用的,分別是拉達剛的烙印、拉達剛的糜爛烙印、瑪莉卡的烙印和瑪莉卡的糜爛烙印,四種護符都能直接增加很多的屬性,不過會增加自身受到的傷害,加的屬性越多受到傷害的加成越多。 全烙印護符獲得方法介紹 拉達剛的烙印:0.8 啜泣半島的封印監牢內,進入前必須使用一個石劍鑰匙 拉達剛的糜爛烙印:法洛斯要塞爬梯子到最高處的寶箱 瑪莉卡的烙印:祖靈森林向南走弓箭手的地方上柱子有個傳送門,傳送後龍人士兵身後的瀑布撿到 瑪莉卡的糜爛烙印:聖樹祈禱室賜福出來一路往下先到對面有大樹化身巡邏的橋上,可以拿到鍛造石,然後繼續往下跳,用石劍鑰匙打開霧門,里面寶箱便是。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》戰灰糞金龜獲得方法介紹

《艾爾登法環》中的獨特頭套道具是非常多的,戰灰糞金龜就是其中一個,想要獲得的話只需要寧姆格福神授塔的斷橋那里,可以看到一個傳送門,不傳送往前走,下面就能看到兩個東西,其中一個就是這個頭套。 戰灰糞金龜獲得方法介紹 戰灰糞金龜這個頭套想要獲得可以去寧姆格福神授塔的斷橋那里。不和傳送門交互,往前下面的埠就能找到了。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》神諭大泡泡獲得方法介紹

《艾爾登法環》中比較獨特的魔法是非常多的,神諭大泡泡就是其中一個,能夠在遠距離騷擾敵人,而這個魔法想要獲得可以去角骸靈地,然後是信仰者森林傳送點的東南側,順著石柱往上走有個傳送門,進去神廟有個糞金龜。 魔法神諭大泡泡獲得方法介紹 神諭大泡泡獲得需要去角骸靈地,信仰者森林傳送點東南側,順著石柱上去有個傳送門,然後神廟里有糞金龜,這個區域還有個龍人士兵boss,以及普通的瑪莉卡的烙印。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》米凱拉的聖樹前往方法介紹

《艾爾登法環》中的米凱拉的聖樹和聖樹分枝艾布雷菲爾是遊戲里比較相近的兩個區域,想要打女武神就需要去這個區域,而想要去這個地方就需要先解開化聖雪原的「儀典鎮」的奧緹那的封印。 米凱拉的聖樹前往方法介紹 米凱拉的聖樹和"聖樹分枝"艾布雷菲爾想要去需要解開化聖雪原的「儀典鎮」奧緹那的封印,然後通過後方的傳送門就能到達。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》永恆之城諾克史黛拉前往方法介紹

《艾爾登法環》中的永恆之城諾克史黛拉是遊戲里比較獨特的一個區域,腐敗湖和月光祭壇也在這個區域,想要去的話需要先去黑夜神域的最深處,然後獲得獵人指頭刀,交給菈妮後,從蕾娜法師塔那里傳送過去就行了。 永恆之城諾克史黛拉前往方法介紹 「永恆之城」諾克史黛拉、腐敗湖、月光祭壇可以在黑夜神域最深處獲得獵人指頭刀後交給菈妮後,從蕾娜法師塔頂上的傳送門傳送過去。 來源:3DMGAME

譯介丨「實驗性玩法工作坊」是什麼?

編者按 我希望在接下去一段時間的落日間的翻譯與創作中能給大家介紹一下國外「實驗性」遊戲的設計傳統與文化。 我很喜歡這塊的內容,因其往往都有著非常新穎先鋒與獨立的思考,不斷探索遊戲媒介的可能性。這與落日間的工作方法有十分切近之處。 「實驗性」強調的是跨越、探索與帶來啟發,但卻並非代表小眾。 以今天要介紹的 Experimental Gameplay Workshop 實驗性玩法工作坊(簡稱 EGW)為例。這個由 Jonathan Blow 在20年前創建的工作坊一直發展到今天,像是 Valve 的神作《傳送門》( Portal, 2007),Blow 的《時空幻境》(Braid, 2008),陳星漢老師的《流》(FlOw, 2006)等作品都是在這個實驗性玩法工作坊上首次面向公眾展示。 其作為業界國際「頂會」遊戲開發者大會 (Game Developers Conference, GDC) 的組成卻常被無視,至少在國內少有人談起。 我認為國內很需要有類似的對於遊戲玩法 Gameplay 更多的思考、討論與嘗試與創新,特別是面對當前無疑同質化的市場與遊戲刻板印象。 但我非常遺憾地看到,以目前大部分中國地區的獎項、比賽、相關的開發者會議來說,極少能達及這個維度和層次的討論。 獨立開發者之間關於遊戲設計的交流並不多,大部分聚會多以贊助宣傳和走過場為主,對遊戲設計的討論也多為產品流水、品類相關為主,海外的獨立遊戲設計訓練和思考的 mindset...

《艾爾登法環》化聖雪原兩個傳送門位置介紹

《艾爾登法環》中的化聖雪原是遊戲里比較獨特的一個地方,後期才可以去,只需要從索爾城和白金村拿到兩個秘密符節後就能夠開啟電梯通往雪原,雪原還有兩個傳送門可以去蒙格溫王朝和聖樹。 化聖雪原兩個傳送門位置介紹 化聖雪原有兩個傳送門,一個是去蒙格溫王朝,一個是米凱爾的聖樹,如下圖。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》羅傑爾和D支線介紹

《艾爾登法環》中的羅傑爾和D是遊戲里比較離譜的兩個人,明明是朋友,隔著一道門就能見到,就是不過去,還說好想見到他,羅傑爾第一次可以在史東薇爾城里面遇到,對完話打完葛瑞克就到圓桌廳堂了。 羅傑爾和D支線介紹 羅傑爾(在大賜福陽台坐著的戴帽子法師)和D的小支線 1、在死眠少女支線完成後,羅傑爾在死前前留給你一封信,告訴你D的弟弟在永恆之城導水橋,去找他,給他D的全套裝備。 2、刷新後去死眠少女入睡的地方,發現D的弟弟正在鞭屍死眠少女,再刷新,D的弟弟也自殺了,留下一地裝備 羅傑爾第一次可以在史東薇爾城里面遇到,對完話打完葛瑞克就到圓桌廳堂了,不過好像是被什麼血魔法纏住了。 D可以在水喚村那里找到,你打完BOSS就會讓你去找傳送門去野獸教堂,再回圓桌廳堂就可以看到了。 在坐死眠線的途中還是之前,如果打了史城地下的腐爛樹根並且拿了死王子的護符,他會給你講一個黑刀陰謀的歷史,並且告知你幕後指使可能是雪魔女,並且告訴雪魔女的位置(三姐妹塔),要你去找她刺探情報。 來源:3DMGAME

《英雄之時》地獄派系介紹

《英雄之時》中有很多不同派系的兵力種族,地獄派系是一個擅長切後排的陣營,玩家可以利用礦井傳送門可以節省大量的跑圖時間,還可以將免費的前排用在戰鬥上,實力雖然不強,可架不住人家兵力多。 地獄派系介紹   T1 地獄:地獄也是一個看重前後排的陣營。廉價的火焰司爐長相當好用。礦井傳送門節省跑圖時間。而地獄之門也可以提供一些免費的前排,相當好評。當然三本兵略微拉胯,本身派系技能也不算特別強力,還是不如其他T1派系強力。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》惡兆之子蒙格BOSS位置介紹

《艾爾登法環》中的惡兆之子蒙格和碎片君王蒙格並不是同一個BOSS,「碎片君王」蒙格需要從化聖雪原的傳送門進入,而惡兆之子蒙格BOSS需要從王城內部的一個井口向下跳沒,這樣就來到了棄置惡兆的底層。 惡兆之子蒙格BOSS位置介紹 惡兆之子蒙格BOSS需要從王城內部的一個井口向下跳,這可以來到棄置惡兆的底層,注意不是橋底的下水道。關底的Boss即是「惡兆之子」蒙格。 來源:3DMGAME

為了Steam deck,G胖整了個好評如潮的「傳送門3」小樣

      昨天,V社「隆重」推出了一款免費短篇遊戲《光圈科技打工記》。它是以經典的解密遊戲《傳送門》系列遊戲宇宙為背景,延伸出來的拓展故事。      ( 看到這個簡介我就感覺到了不對,是誰告訴我這可能是《傳送門2》續作的?)        這個遊戲的確不是《傳送門》的續作,但它一經發布就引來網友圍觀體驗,短時間就有2000篇評測和好評如潮的口碑,說明仍然是一部值得探索的作品。 光圈科技是什麼        說起光圈科技,這是一個在V社的遊戲宇宙中舉足輕重的公司。它一開始只是一家生產浴簾的公司,後來在創始人卡爾·喬納森Cave Johnson以及他身邊的研究人員的帶領下,公司逐漸走向高科技研究路線。隨後,他們研製出了一種「傳送門」科技,即一種跨越空間進行物體傳送的技術。        這項技術受到了軍方的重視。隨即為光圈科技提供資金並且建立了龐大的地下研究所用於研究。但喬納森的野心不止於此,他秘密開展了多項實驗,包括將人類思維上傳成為人工智慧,還有殘酷的人體實驗等等。        在《傳送門》系列中,光圈科技發生了一些變故,研究人員全數喪生,基地也由人工智慧GLaDOS完全控制。光圈科技的「傳送門」技術也與《半條命》中外星生物入侵有很大聯系。        其實單純以光圈科技為主也足夠出一部遊戲了,因為不論是從創始人卡爾·喬納森Cave Johnson賣浴簾發家到創立科技帝國、還是卡羅琳從研究人員到成為冷酷的人工智慧、還是外星生物等等,這些事件串連起來總能講出一個不錯的科幻故事,這本身就有足夠的吸引力;更何況要是能補全一下《半條命》系列里那些空泛、被略過的劇情,那就再好不過了。  ...

《艾爾登法環》爪痕聖印獲得方法介紹

《艾爾登法環》中強大的禱告是非常多的,不過不錯的觸媒比較難得,爪痕聖印就是其中一個,而想要獲得爪痕聖印要麼是預言家自帶,要麼是擊殺喚靈船得到死根,然後從不死獵人D處得知消息再野獸前輩那里對話就行了。 爪痕聖印獲得方法介紹 爪痕聖印想要獲得要麼預言家自帶,要麼去擊殺喚靈船得到死根,從不死獵人D處得知消息,在地圖上標出野獸古蘭格蓋立德荒野住處的傳送門位置,交付死根,即可得到野獸眼眸與爪痕聖印。 來源:3DMGAME

重返光圈科技:V社宣布專為Steam Deck打造的短篇遊戲《光圈科技打工記》

V社於日前宣布,將於3月2日在 Steam 免費提供《傳送門》系列宇宙為背景的短篇遊戲 《光圈科技打工記》。V社表示,本作專為 Steam Deck 打造,並將帶玩家一步步了解這款手持設備的控制和功能。據悉,雖然本作也可在其他設備上運行但並不支持鍵鼠,因此官方也推薦在 Steam Deck 掌機模式下遊玩。以下是遊戲特色: 並非《傳送門 3》 把期望值降低:這不是《傳送門》的續作。 然後,再准備把期望值提高,因為它屬於《傳送門》擴展宇宙。 《光圈科技打工記》會將玩家放到光圈科技舵手的位置, 然後飛快把舵拿走,並在座位前面放上一個檢測台。 《光圈科技打工記》將已經老掉牙的步行模擬類別重新拆解打造,在一個被閃電抽過、被安多芬淹沒的世界中就坐,展開全新的冒險。作為一名藉藉無名的新人,這是你第一天上班——你的心里充滿希望,腳步下滿是夢想,渴望著攀上公司的高峰。 但世事多變,而且總是坐著變的。 Steam Deck:您的掌中操作台 在此之前,日子十有八九是坐著過的,而電子遊戲是可以避世的虛擬幻想世界。 我們用 Steam Deck 這一便攜設備來了個大轉變,解放您的身體去跑馬拉松、去跳飛機,同時讓大腦和雙手去模擬所有爛熟於心的就坐狀態。 它是 MIAN FEI(免費)的...

非《傳送門3》!V社公布免費遊戲《光圈科技打工記》

隨著Steam Deck的正式發售,V社公布了一個新的、免費小遊戲《光圈科技打工記(Aperture Desk Job)》。該作設定在和《傳送門》系列同一個宇宙中,玩家扮演一個產品監督員,算是《傳送門》系列的衍生作。 預告片: 《光圈科技打工記》是對步行模擬器遊戲的重新構想,專注於引導玩家了解Steam Deck的控制和功能。 其有趣的背後故事似乎與《傳送門》系列結合地很好。當事情出錯時,僅僅坐在那里觀察也是非常快樂無比。 《光圈科技打工記》將於3月1日登陸Steam Deck,但同時也會登陸Steam,支持中文。其商店頁面明確澄清,該作不是《傳送門》的續作。 關於這款遊戲 《光圈科技打工記》將已經老掉牙的步行模擬類別重新拆解打造,在一個被閃電抽過、被安多芬淹沒的世界中就坐,展開全新的冒險。 作為一名藉藉無名的新人,這是你第一天上班——你的心里充滿希望,腳步下滿是夢想,渴望著攀上公司的高峰。 但世事多變,而且總是坐著變的。 《光圈科技打工記》 是為 Valve 的全新產品 Steam Deck 設計的免費可玩短篇遊戲,它會帶你一步步了解這款手持設備的控制和功能,而且遠沒有聽上去那麼無聊。 並非《傳送門 3》! 把期望值降低:這不是《傳送門》的續作。 然後,再准備把期望值提高,因為它屬於《傳送門》擴展宇宙。 《光圈科技打工記》會將玩家放到光圈科技舵手的位置, 然後飛快把舵拿走,並在座位前面放上一個檢測台。 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 處理器: Core i5-7500 / Ryzen 5 1600 記憶體:...

傳送門擴展宇宙V社推免費新作《Aperture Desk Job》

隨著Steam deck的發售,V社在steam上推出了一款以《傳送門》系列遊戲宇宙為背景的免費新作《光圈科技打工記(Aperture Desk Job)》!遊戲將於3月2日正式推出,支持簡中。 本作並不屬於《傳送門》系列續作,但屬於《傳送門》擴展宇宙。《光圈科技打工記》是V社為旗下全新產品 Steam Deck 設計的免費可玩短篇遊戲,帶你一步步了解這款手持設備的控制和功能。 《光圈科技打工記》重新拆解打造了那種模式定型的行走模擬遊戲,在一個被閃電抽打、被安多芬淹沒的世界中准備就緒,展開全新的冒險。在遊戲中你將扮演一個初入職場的無名小輩——你的內心充滿了希望,雙腿充滿了夢想,渴望爬上公司的階梯。但生活另有安排,而且都和椅子有關。 需要注意的是,本作不支持鍵鼠操作,僅適用於手把遊玩。 《光圈科技打工記》Steam頁面>> 來源:遊俠網

《艾爾登法環》前期簡單刷魂方法介紹

《艾爾登法環》中的盧恩是遊戲里非常關鍵的東西,尤其是遊戲前期的時候,能刷就盡量刷,把等級升高才能打得過BOSS,而前期刷魂比較簡單的地方就是龍墓那的小黑人,雖然殺一個是一千盧恩,但是擊殺難度很低。 前期簡單刷魂方法介紹 前期想要刷魂的話可以去刷龍墓那的小黑人,一個也是一千,但是好殺,位置就在第三教堂附近,那里有個傳送門,過去開門繞過boss前面全是。 來源:3DMGAME

《傳送門:同伴合集》NS版將以起源引擎原生運行,聯手英偉達第一方工作室打造

在今天早晨舉行的任天堂直面會上,V社宣布將於年內把旗下經典第一人稱解謎遊戲《傳送門》及《傳送門2》以《傳送門:同伴合集》的形式帶入 Nintendo Switch。據 VNN 的報導 ,本作由V社及英偉達第一方工作室 Lightspeed 聯手打造,並將在 NS 的 Tegra X1 SOC 中以起源引擎原生運行。 此前,英偉達 Lightspeed 工作室已將《傳送門》系列及《半衰期》系列帶入同樣採用 Tegra X1 的 Nvidia Shield。得益於英偉達對於自身硬體的第一手知識以及距離《傳送門》發售已有15年之久,相信 NS 玩家會有出色的遊戲體驗。 在《傳送門》中,玩家必須通過空間打開前往操縱物體和謎題的入口,解決物理難題和挑戰。《傳送門2》則是場熱鬧燒腦的大冒險,在邪惡的科學游樂園里再次挑戰如何開動大腦而非訴諸武器。玩家將運用高度試驗性的傳送門設備,再次和有著致命創意的人工智慧權力狂 GLaDOS...

《傳送門:同伴合集》年內登陸NS平台 支持本地分屏遊玩

今日(2月10日),V社在任天堂直面會上宣布旗下經典解密遊戲《傳送門:同伴合集》將於今年年內登陸任天堂Switch平台,合集包含《傳送門》及《傳送門2》兩款遊戲,支持網絡及本地分屏遊玩,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 預告片: 《傳送門》是一款風格和玩法都別具一格的射擊遊戲。玩家手中的武器並非為射殺敵人而存在,而是用來在牆壁、地板上打開出口或實施類似於「隔空取物」等特殊操作。通過這種方式來尋找隱藏通道或是解開各種機關和迷題,對於玩家的想像力和空間思維能力將是一次全新挑戰。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《傳送門2》更新UI等內容 適配Steam Deck

作為備戰Steam Deck的一部分,V社最近更新了《半條命2》的UI,使它更兼容Steam Deck,而《傳送門2》也發生了類似的事情。 因為《傳送門2》是由V社開發的,所以V社為了趕上Steam Deck的發行而調整自己的遊戲是有意義的。Steam Deck原定於2021年聖誕節發布,後由於材料短缺而不得不推遲,但這額外的幾周似乎提供了一個很好的機會,讓開發商能做一些最後的調整,並確保盡可能多的遊戲兼容Steam Deck。 就調整本身而言,與《半條命2》類似,《傳送門2》也更新了UI。雖然它沒有給出細節,但為了適應觸控螢幕的使用,菜單和HUD的大小應該有所增加。雖然這款謎題平台遊戲已經有10多年的歷史了,但它卻是行業中最具影響力的科幻遊戲之一,擁有令人難忘的故事和一系列有趣的角色,所以V社想要讓它適配自己即將問世的新設備也是可以理解的。 Steam Deck將於2月25日發售。 來源:3DMGAME

《傳送門》編劇新作《The Anacrusis》突破20萬玩家

自 1 月 13 日發布以來,太空合作 FPS 遊戲《The Anacrusis》已經吸引了超過 200,000 名玩家。 雖然該遊戲仍處於搶先體驗階段,並且也可作為 Xbox 遊戲機的 Xbox 遊戲預覽計劃的一部分,但開發商 Stray Bombay 在最近的更新中確認了這一里程碑。官方還透露,玩家已經合計擊殺了超過 10 億個外星人。 Stray Bombay 工作室是由《求生之路》和《傳送門》編劇 Chet Faliszek 和拳頭設計師...

《戰神4》河口區域奧丁渡鴉位置介紹

《戰神4》中的奧丁渡鴉是遊戲里非常獨特的收集元素,在很多地方都有,比如河口地區的河口傳送門附近,還有打開符文機關之後,在洞穴內頂部的邊緣也有一個奧丁渡鴉,注意有逆光,很容易看不見。 河口區域奧丁渡鴉位置介紹 1、地區:河口 位置描述:河口傳送門附近 2、地區:河口 位置描述:打開符文機關之後,在洞穴內頂部的邊緣停留著,注意有逆光 3、地區:河口 位置描述:從符文機關房間出來以後,在肋骨似的岩石上停留著 4、地區:河口 位置描述:無人聚落的一間房屋的屋頂上 5、地區:河口 位置描述:奧丁的密室 6、地區:河口 位置描述:女巫的居所上層,在諾倫三女神寶箱邊上 點擊進入3DM商城購買正版《戰神4》!!! 來源:3DMGAME

《戰神4》神秘通道作用效果介紹

《戰神4》中的神秘通道是遊戲里非常獨特的東西,在隨著劇情的推進就會出現名為「神秘通道」的傳送點,而神秘通道的作用就是用來進行當前國度內的快速傳送與移動,可以從傳送門進入到神秘通道內部的場景後。 神秘通道作用效果介紹 隨著劇情的推進,會出現名為「神秘通道」的傳送點。神秘通道用於當前國度內的快速傳送與移動。 從傳送門進入到神秘通道內部的場景後,閒逛或者等待一段時間則會在奎托斯不遠處出現一道光門,再次進入光門即可傳送到目標地點。隨著探索的進行,將能發現更多的神秘通道。 點擊進入3DM商城購買正版《戰神4》!!! 來源:3DMGAME

《傳送門 Reloaded》:一份十年後的驚喜

文 Zouy 今年是《傳送門2》發售的十周年。這是一款無需靠任何獎項證明自己的遊戲,而各類「歷史評選」往往需要提到它來證明自身並非「野雞」。在《傳送門2》十周年的當天,《傳送門 Reloaded》正式推出。 這是一款基於《傳送門2》的非官方獨立模組,玩家只要擁有《傳送門2》便可免費下載遊玩,且遊戲支持中文字幕。Steam上97%過萬的好評證明了它的實力,但在國內,它遠不如2015年的《Portal Stories: Mel》知名。希望通過今天的介紹,讓大家感受到《傳送門 Reloaded》跨越時間與空間的魅力。 《傳送門 Reloaded》可以是三道門,甚至是五道門 《傳送門 Reloaded》中最引人矚目的一點,就是它在原作突破空間想像力的基礎上,又增加了一道綠色的「時間傳送門」,帶來突破時間的謎題挑戰。綠色傳送門允許你原地穿越到未來的二十年後,遊戲中以「嶄新」與「衰敗陳舊」的兩種環境較為明顯地區分現在與未來的景象。簡單來說,你在現在的所作所為會如實地體現在未來中,而你在未來可以額外地進行操作,且不會同步影響現在的情況。 以設置傳送門為例,如果你在現在的A、B兩點打出傳送門,它們同樣會出現在未來的原位,而你在未來的C、D兩點打出傳送門後,現在的傳送門會保持在A、B兩點,此時在不同的時空你擁有A、B、C、D以及時間傳送門五個不同位置的門。當你把現在的A點傳送門改到E點,那麼局面就會變成現在的傳送門在E、B,未來的傳送門在E、D。只需謹記「改變現在就會改變未來,改變未來不會改變現在」,你就能較快熟悉它。 而方塊等元素會更復雜一些。處於現在時,你操作方塊的生成、移動、消除,會完全同步到未來中,而與傳送門不同的是,你可以將未來的方塊通過時間傳送門帶回到現在。由此產生三種情況需要留意: 你將「未來」的方塊帶回「現在」後,「現在」擁有兩倍的方塊,可以完成更復雜的關卡。如果試圖從「現在」將方塊搬運到「未來」,它就會消失。(遊戲中解釋為違背因果律)你將「未來」的方塊搬運回「現在」後,再移動「現在」的方塊,那麼「未來」的方塊也會在「現在」消失(同步回到「未來」) 大腦有些跟不上了?但是並不用擔心《傳送門 Reloaded》難度過高。作者曾表示,他追求的目標是讓大多數人獲得「有挑戰性但不令人沮喪」的遊戲體驗。遊戲包含了原作的光橋、雷射等元素,但舍棄了各色凝膠。《傳送門 Reloaded》將原作的解題思路擴展了一個維度,但在運用上比較克制,總結出幾條新的規律後,遊戲就能回到我們較為熟悉的節奏上。 在作者的預期中,遊戲總體上操作部分耗時1小時,思考與試錯部分耗時2-4小時。雖然沒有那種大型、立體的超難關,也沒有基於時間的追逐戰等擴展元素,《傳送門 Reloaded》依然是一款十分精巧的解密遊戲,足夠讓你尋回初玩《傳送門》的難忘時光。 《傳送門 Reloaded》能否比肩當年的巨人《Mel》? 提到《傳送門》的mod,《Portal Stories: Mel》也許是無法繞過的作品。同《傳送門 Reloaded》一樣,它也是基於《傳送門2》的獨立運行免費遊戲。對於Mel的印象,相信大部分人脫口而出的就是「難」。《Mel》的難度建立在邏輯謎題而並非操作上,它合理地利用了原作中所有元素,新加入了物質分解網、水滅火等簡單易懂的內容,並用它們構建出龐大且精巧的關卡。我非常享受這種進入新關卡時,先縱覽一遍超大的場景,再仔細梳理其中邏輯順序的感覺。 在《Mel》發布的六年後,它依然是《傳送門》mod中最接近完整遊戲的作品。《Mel》由幾位傳送門愛好者自發組建,花費四年的時間完成。它在建模、動畫、劇情等方面都十分用心,故事的最後甚至可以直接銜接到《傳送門》原作中。但我依然認為,《傳送門 Reloaded》是更像《傳送門3》的作品。雖然它沒有製作團隊,僅由一人耗時六年完成,在故事、美術等方面無法與《Mel》相提並論,不過它的核心——時間傳送門的解謎機制,足以成為它最銳利的鋒。 時間傳送門給玩家帶來的,是足夠有趣的體驗。我們可以在現在與未來的不同時空中隨意切換,感受到次元變換帶來的新鮮內容。而這對於謎題的布置同樣有顯著的推進作用,基於不同時空的同樣操作,會產生兩種不同的變化,而它們之間又是可以互相干涉影響的,這就為謎題的邏輯推理帶來了更豐富的層次,我永遠忘不了第一次在遊戲內看到方塊靠重力慣性,僅憑時間傳送門在不同時空中翻飛的景象。 讓G胖數3,到底還差哪一步? 2021年眼看就要結束,V社還是沒有推出一款「3」的遊戲。但也許我們可以回顧《傳送門》誕生的一些細節,從中找到零碎的答案。 《傳送門》始於《Narbacular Drop》。DigiPen理工學院曾被譽為「遊戲界的哈佛」,2005年,這里的畢業招聘會上,一款名為《Narbacular Drop》的遊戲演示吸引了V社的注意。它由「核子猴」的七人學生團隊製作,花費了課余的八個月時間完成。這是一款3D遊戲,玩家可以在牆面、地板和天花板設置傳送門,完成以平台跳躍為主的謎題。 隨後該團隊被邀請到V社總部。經過十五分鍾的演示與講解,G胖突然從人群中站起:「你們願意來V社做遊戲嗎?」兩年後,《傳送門》便從這些年輕人手中誕生了。雖然沒有上架Steam,現在你仍然可以在DigiPen理工學院的官網上下載並體驗《Narbacular Drop》。在續作《傳送門2》中,也包含了一個名字為「Narbacular Drop」的彩蛋成就。 《傳送門2》脫胎於《Tag: The Power of Paint》。第二個故事的舞台還是發生在DigiPen理工學院。2009年,校內的「Tag...

《部落與彎刀》火魔之地傳送門位置介紹

《部落與彎刀》中的火魔之地里面是有兩個非常大的副本的,分別是魔蛛和扭曲之塔,而想要去這兩個地方就需要使用傳送門傳送過去,畢竟不可能直接走過去,而傳送門就在地圖上的紫色門的位置。 火魔之地傳送門位置介紹 火魔之地的地圖上有一個紫色的門,那個就是傳送門,進去有小機率送你去扭曲,因為扭曲無法走過去,大機率送你去魔蛛。 來源:3DMGAME

《泰拉瑞亞》超越《傳送門2》成steam250評分最高遊戲

今日,《泰拉瑞亞》(Terraria)以839056票得分8.82的成績,超越《傳送門2》成steam250評分最高遊戲。在steam BD最受好評的遊戲排行榜上《泰拉瑞亞》表現也不俗,排在第五位,此榜單的排名是按照Steam平台上的好評率排名,《泰拉瑞亞》雖然位居第五但是好評數為822196,遠超前四位。 《泰拉瑞亞》是一款2D沙盒模擬遊戲,由Re-Logic開發。遊戲2011年5月16日最初發布在Windows平台,此後,陸續發布了支持其他作業系統、主機、智慧型手機和平板電腦等的版本。泰拉瑞亞的遊戲特色是在一個隨機生成的2D世界里探索、創造、建築,並與各種生物戰鬥。遊戲發布時受到普遍積極的評價,其沙盒元素頗受好評。 最近,《泰拉瑞亞》與《飢荒》的聯動帶給了不少新老玩家一個驚喜,引起了一波關注熱潮,但憑借遊戲本身過硬的素質,《泰拉瑞亞》在發售十年之久的今天依舊被玩家所喜愛,熱度不減。 來源:3DMGAME

光環+傳送門FPS《分裂之門》 欲推出Switch和移動版

一款於2019年在Steam上發布的免費多人FPS遊戲《分裂之門》近期推出了主機版本,並支持了跨平台對戰,這使得最近它在Steam上的熱度也持續走高,一周內收獲了數千好評,同時在線人數最高到達了53000多人。 這款遊戲的主要玩法是類似於《光環》和《傳送門》的結合,玩家既要開槍射擊,也要布置傳送門來實現各種意想不到的進攻。而近日,該作的開發工作室1047 Games表示,未來「絕對」會將《分裂之門》帶到Nintendo Switch和移動設備上。 當被問及將遊戲帶到新平台的可能性時,Proulx 說:「部分願景是我們希望登陸所有平台。我們希望登陸移動設備,Switch——你知道,我的意思是,所有平台。」「這不是我們的首要任務,但同樣,我們希望每個人都可以與他們的朋友一起玩,這一點對我們來說很重要。這意味著所有平台都可以跨平台聯機。」他補充道。最後他強調了在移動設備和其它平台間跨平台聯機將是「一個可能」。 目前,你可以在PC、Xbox Series X/S、Xbox One、PS5、PS4上玩到《分裂之門:競技場戰爭》。 來源:遊俠網

科學家對恆星形成元素的緩慢中子俘獲過程展開了深入研究

緩慢的中子俘獲(s 過程),是發生在恆星中的核合成過程之一。在其作用下,宇宙中大約一半的元素,都比鐵(Fe)要重。科學家們指出,s 過程中設計的兩個重要反應,就是氖-22(α,γ)和氖-22(α,中子)。期間富含中子的氖-22 會捕獲 α 例子,從而產生處於激發態的鎂-26,這意味著它獲得了額外的能量。 接著若通過發射 γ 射線來釋放能量,此時的產物是正常狀態的鎂-26 。若發射一個中子,則產出鎂-25 。 SCI Tech Daily 指出:氖-22(α,γ)和氖-22(α,中子)反應的速率,對 s 過程有著顯著影響,進而影響硒、氪、銣、鍶、鋯等元素的豐度。 為了進一步回答這個問題,科學家們還試圖找到宇宙中的元素起源,結果發現答案極其復雜,因而需要結合多領域研究人員的共同努力、以及大量的實驗數據。 研究深入的部分話題,就是了解產生比鐵還重的元素的具體過程。其中一些元素是通過恆星內部涉及中子俘獲(s 過程)的特定核反應而形成的。 (傳送門 - 1) 然而中子本身是不穩定的,它需要不斷地產生,才能為這一過程提供「助燃」。此時確定中子源反應的強度,就對理解該場景下的核合成過程顯得至關重要了。 氖-22(α,γ)鎂-26、與氖-22(α,中子)鎂-25 這兩個反應,對 s 過程中的中子通量和很大影響。 此類反應發生的機率,也是很難直接測得的,因為反應截面在與恆星核合成相關的能量下非常低。 (傳送門 - 2) 好消息是,在德克薩斯農工大學迴旋加速器產生的氖-22 光束的幫助下,一支核物理學家團隊想到了利用兩套間接的方案來展開測量。 其一是測量鎂-26...

傳送門射擊多人遊戲《分裂門 競技場戰爭》玩家數量激增擠爆伺服器 排隊時間超90分鍾

據媒體報導,傳送門射擊多人遊戲《分裂門:競技場戰爭》玩家數量激增,伺服器不堪重負,導致玩家排隊時間一度超過了90分鍾。 Steam商店頁面>>>> 自2019年《分裂門:競技場戰爭》首次在Steam上推出搶先體驗版以來,尤其是在今年7月測試版發布,並增加了與Xbox和PS主機的跨平台互通遊玩後,玩家數量迎來了激增。 《分裂門:競技場戰爭》單單在Steam上就有超過5萬名同時在線的玩家,在所有平台上有10萬名同時在線的玩家。但是,這家新組建的小工作室的伺服器還沒有完全跟上這種變化,一度出現玩家甚至要等待90分鍾以上才能進入比賽。 這種激增也出乎了開發商的意料,「我們的玩家群的增長速度比我們增加伺服器容量的速度要快,」1047 Games通過Twitter進一步解釋道。「我們正在研究一個長期的解決方案,以大大增加伺服器容量,使之遠遠超過10萬並發量,但這需要時間」。 《分裂門:競技場戰爭》是一款由 1047 Games 製作並發行的快節奏動作類射擊遊戲,玩家控制傳送門來進行新穎的競技場戰鬥。該遊戲仍處於測試階段,感興趣的玩家可前往Steam體驗。 來源:遊民星空

《戰地2042》曝光新沙盒模式「戰地傳送門」 創建屬於玩家自己的玩法

EA在一次內部媒體展示會上展示了《戰地2042》的一個新的沙盒模式:「戰地傳送門(Battlefield Portal)」。 根據參加展示會的媒體Gamerant的介紹,本模式是由EA旗下的Ripple Effect工作室(前DICE洛杉磯工作室)負責製作,是一個可高度自定義的遊戲體驗,玩家可以通過「傳送門」打造並分享自己獨創的《戰地》模式。玩家進入到該模式的主菜單時會看到三個選項:遊玩由DICE官方創作的體驗;遊玩其他玩家分享的體驗;以及編輯器。 根據工作室的介紹,該模式首發時可供玩家使用的內容除《戰地2042》本體外,還有系列的三款好評遊戲:《戰地1942》、《戰地:叛逆連隊2》和《戰地3》。官方在這三款遊戲中各選出兩張經典地圖,與《戰地2042》本體的7張地圖一起供玩家編輯。 而在玩法的選擇上,玩家具有完全的控制力。首先玩家需要選擇想要的遊戲模式,之後玩家可以選擇每個隊伍來自於哪個遊戲,這也就意味著你完全可以創建一個二戰年代的士兵大戰2042年的士兵的一個模式,不過玩家不能將不同遊戲的士兵混合起來組隊。 另外載具、武器和輔助裝備也可以自定義,雖然官方承認在正常情況下,二戰的武器跟2042年的武器相比要遜色很多,但是玩家可以通過修改參數,比如提高二戰武器和載具傷害等方式來達到平衡。 本模式將作為《戰地2042》的在線服務的一部分於遊戲一同上線,此後官方也會向本模式中添加更多內容。值得一提的是,官方聲明運營本模式的團隊將會關注玩家們的心聲,如果說很多玩家想讓某個《戰地》系列的遊戲添加進本模式的話,工作室會積極考慮的。 來源:遊民星空

洛基或將亮相《堡壘之夜》 詭計之神偷越傳送門

《堡壘之夜》官方推特在昨日發布了一張預告圖,暗示洛基或許也將在遊戲中亮相。 官方推特昨日發布了一張綠色背景、金角突出的預告圖,另外還附文稱:「今年七月,似乎有個搗蛋鬼悄悄穿過傳送門來到了『Fortnite Crew』。」這段說明再配合上圖中《復仇者聯盟》的logo,基本上我們就能確信詭計之神洛基恐怕是要在《堡壘之夜》中亮相了。 目前迪士尼+劇集《洛基》正在熱播,不知道這回登場的洛基是不是也和時間管理局有什麼瓜葛,就讓我們拭目以待。 來源:遊民星空

《原神》派蒙的十萬個為什麼3.0答案大全

《原神》中,有一項網頁活動叫做派蒙的十萬個為什麼,目前已經出到了第三期,在2021年6月25日到6月27日之間,玩家可以通過答題的形式,每天獲得最多50000摩拉的獎勵。想知道正確答案的大家可以看看這篇《原神》派蒙的十萬個為什麼3.0答案大全。 派蒙的十萬個為什麼3.0答案大全 〓活動時間〓 2021-06-25 11:00 ~ 2021-06-27 23:59(每日4點刷新) 〓活動說明〓 冒險等階≥10級的旅行者可參與本活動每日首次進入活動,將面對10道單選題的挑戰,答對可獲得獎勵,答錯沒有獎勵;答錯題目後,完成任務可獲得繼續挑戰的機會,重新挑戰並答對歷史錯題,可獲得剩餘獎勵。 〓活動獎勵〓 每答對1題,可獲得「摩拉*5000」,單日最多可領取10道題的獎勵 〓獎勵發放〓 遊戲內郵件 (發放可能存在一定延遲)郵件有效期為7天,請旅行者及時領取 目前新題目正在整理,查詢題目可先查看下面連結。 往期答案傳送門: 《原神》派蒙的十萬個為什麼2.0版本全答案合集 《原神》4月派蒙的十萬個為什麼答案大全 來源:3DMGAME