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任天堂前CEO:不相信Facebook的元宇宙定義能成功

前北美任天堂總裁兼營運長,雷吉·菲爾斯-艾梅在最近的采訪中質疑了Facebook關於其元宇宙願景的「當前定義」,並稱「Facebook 本身並不是一家創新公司」。 在SXSW期間彭博社與雷吉交談時,雷吉分享了他對所謂元宇宙當前狀態的看法,並闡述了為什麼他不相信Facebook目前處於引領潮流的正確軌道上。 雷吉直言不諱:「Facebook本身並不是一家創新公司。他們要麼收購Oculus和Instagram等有趣的公司,要麼迅速追隨人們的想法。我認為他們目前的定義不會成功。」 相反,雷吉認為,當下許多人正在努力實現的數位化未來,很可能將由一些「真正創新的小公司」,或者像Epic Games這樣正在做「真正引人注目」事情的公司領導。 雷吉還談到了他對微軟收購案的看法,他相信微軟在對動視暴雪的收購後,會引發遊戲業進行更多的收購。他認為,遊戲行業在多元化方面還有很長的路要走。 「這是一個涉及全球30億人的全球性行業。這是一項價值2000億美元的業務。而在遊戲業中獲得領導力和代表性根本不是這個行業需要的。」 有關此外,雷吉將在2022年5月出版其職業生涯的自傳,名為《顛覆遊戲:從布朗克斯區到任天堂的頂峰》,這位熱情、直率而又富有感染力的任天堂前總裁至今一直受到玩家們的喜愛。 來源:遊俠網

傳奇遊戲設計師談NFT:荒謬可笑 是在浪費時間與錢財

製作了《網絡奇兵》系列、《駭客入侵》系列等經典作品的傳奇設計師Warren Spector近日接受了媒體GamesBeat的采訪,他被問到越來越多的遊戲廠商選擇在遊戲中加入NFT(非同質化貨幣)是如何看待它的, Warren Spector直爽的表示:NFT是個荒謬可笑的東西。 Warren Spector說道:「我接下說的話,會讓有些人大發雷霆,但我真的不在乎。NFT是荒謬可笑的,我不明白為什麼有人想要去趕上這股熱潮。擁有可以無限復制、即時復制的虛擬商品的所有權,誰會認為這是個好主意?所以,對於NFT,我毫無興趣」。 Warren Spector還提到了元宇宙,他的態度是積極且開放的,他更喜歡在現實世界中生活,元宇宙對他的吸引力不大,認為元宇宙離實現目標還有太遠的路要走,他例舉了Meta(改名後的FaceBook),砸了幾百億美元卻沒得什麼。不過就元宇宙遊戲而言,他預測那將是「愚蠢的遊戲」。 來源:遊俠網

元宇宙的第一批打工人?虛擬「捏臉師」月薪可達4.5萬

元宇宙最近可謂是大火,討論它的人隨處可見。而在元宇宙概念火爆的如今,捏臉師可以說是元宇宙的第一批打工者。捏臉師,即虛擬頭像創作者,也被稱為「捏頭師」,是在社交平台孕育出的一種新型職業。據消息稱,捏臉師最高月入近4.5萬元。 虛擬頭像在元宇宙中非常重要,擁有自己專屬的虛擬頭像是元宇宙里重塑「第二身份」的必要元素。捏臉師HC-DEVIL稱,剛開始的時候,捏一張臉的價格是在100-200元左右,但是隨著客人對差異化和個性化要求的不斷提升,高級定製款的需求也與日俱增,精雕細琢的背後是更多的時間、精力和心力。 發展到現在,捏一張臉的價格基本上是800元起跳,隨著難度上升價格也會隨之提高,兩三千元一張的「臉」,只要覺得物有所值,也是有不少客人願意為之買單的。 「遊戲五分鍾,捏臉三小時」可能是許多玩家的真實寫照。玩家為了節省時間或者獲得更精緻的形象,往往會選擇網上白嫖或付費購買等方式來獲得自己想要的捏臉數據。任何一次技術革新都會帶來新的機遇,三百六十行,行行出狀元。把握機遇,也是一門學問呢。 來源:遊俠網

Valve總裁G胖:談元宇宙的人大多不清楚這到底是什麼

元宇宙的概念近段時間一直非常火熱,非常多的科技公司和網際網路公司宣布入局,甚至一些明星個人也加入其中。據報導,日前Valve總裁「G胖」加布·紐維爾在一次采訪中表示,那些大談元宇宙的人大多自己都不清楚元宇宙是什麼。 采訪中G胖被問及是否相信元宇宙的流行趨勢有助於推進技術進步,他表示大多數談論元宇宙的人他們自己都不知道在說什麼,而且他們顯然從未玩過MMO。那些人會說:「你們將會擁有一個可定製的化身。」其實這就像在《最終幻想14》中去拉諾西亞一樣,這是十年前就該解決的問題,並不是你所發明的什麼新鮮事物。 此前,G胖在談及NFT時,也曾表示目前NFT發展過於粗糙,不太想過多接觸。 來源:遊俠網

《元宇宙產業自律公約》公布,泡沫要被戳破了?

元宇宙,是這兩年人們聽到頻率最高的詞匯之一,從 Facebook 改名 Meta,再到多個行業巨頭紛紛入局,與元宇宙相關的股票也是「高歌猛進」。 有人說這是元宇宙是未來,有人說元宇宙只是為了賺錢而炒作起來的騙局,還有不少人甚至都還沒弄清楚元宇宙到底是什麼。 在各種聲音里,火熱的元宇宙即將迎來一次「降溫」。 ▲圖片來自:getty images 不久前,中國移動通信聯合會元宇宙產業委員會(元宇宙產業委)正式召開第一屆第一次全體委員會議暨第二屆元宇宙產業論壇。中國移動通信聯合會元宇宙產業委員會執行主任於佳寧在會上代表產業委正式發布《元宇宙產業自律公約》(《公約》)。 這份公約的主旨,是為行業杜絕投機泡沫等亂象提供行為准則參照。 ▲圖片來自:OFweek 說到元宇宙,就不得不提被稱為「元宇宙第一股」的公司 Roblox,它提出了有關元宇宙的 8 個關鍵詞:Identity(身份)、Friends(朋友)、Immersiveness(沉浸感)、Low Friction(低延遲)、Variety(多樣性)、Anywhere(隨地)、Economy(經濟)、Civility(文明)。 讓元宇宙被炒得火熱的,正是其中涉及的社交和金融這兩個屬性。從現在被炒出天價的元宇宙「地皮」以及各類 NFT 中,就能窺見這片泡沫之下隱藏著令人不安的因素。2021 年 11 月,The Sandbox 公司就以 430 萬美元的價格售出了一塊虛擬土地。 ▲圖片來自:The Sandbox 還有元宇宙的經濟系統里涉及的虛擬貨幣,Alex Balfanz 和朋友利用 Roblox 提供的遊戲引擎和工具開發了一款遊戲。雖然遊戲本身免費,但遊戲里的裝備,則需要用...

為什麼在 Meta、微軟的元宇宙,我們連一雙腿都不能擁有?

當你戴著 Oculus Quest 2 頭顯,進入 Meta 的 VR 社交平台 Horizon Worlds 時,你需要創建一個虛擬形象代表自己。 可是它看起來怎麼也不像你,它沒有下半身,像霍格華茲的幽靈一般漫遊空中,最近飄盪進了超級碗的廣告里。 ▲ Horizon Worlds. 隔壁的微軟也是這樣,在其元宇宙入口 Mesh for Teams 之中,你的虛擬形象同樣失去雙腿。 ▲ Mesh for Teams. 然後你將一個問題脫口而出:為什麼沒有腿? 把腿加上,有那麼難? Andrew Bosworth 是 Meta...

從三款遊戲聊 NFT 和元宇宙

文 haKuRyu 最近有個新聞,說任天堂社長古川俊太郎沒搞懂元宇宙,所以暫時不打算進軍元宇宙,其實這新聞是我們寫的。當時在寫的時候有點標題黨,因為古川社長搞不懂的是元宇宙該怎麼用,而不是搞不懂元宇宙本身,而且這段采訪頗有幾分「打太極」的味道。 顯然對於任天堂這樣的知名遊戲公司而言,不把話說死,給未來發展留幾分餘地是相當高明的話術。不過這個新聞現在因為標題火起來了,網友們也都表達了對任天堂和古川社長的肯定,看來偶爾標題黨一下也不是什麼壞事。 嘛,既然自家寫的新聞火了,那還是得蹭蹭自家的熱度。說實話我覺得元宇宙這個事情沒什麼好寫的,因為大家懂的都懂……但我想了想,還是決定稍微談談 NFT 和元宇宙。一來很多讀者們還是沒搞懂 NFT 和元宇宙是什麼,二來我研究了一下元宇宙發現這其實都是遊戲行業玩剩下的,所以就有了這篇圖一樂回答,帶大家看看那些早就在 NFT 和元宇宙相關領域走了很遠的遊戲,以及我們究竟該對它們持有什麼樣的態度。 再次強調,本回答僅供娛樂使用,還請各位維持評論區友好。 寫在前面:NFT 和元宇宙是什麼? NFT,Non-fungible Token,非同質化代幣,是一種可以代表獨特數字資料的數據單位,具有獨一無二、加密且無法正常自由交易的特徵。 在最早的時候(2014),人們發明 NFT 的初衷其實是證明著作權。舉個例子,我拍了一套杉果娘的寫真並以數字形式出售,這就意味我賣出的每一份寫真都是相同的,那麼我要如何證明我手上的這套才是真正的原始版本呢?畢竟對藝術家來說,證明這玩意是自己創作的真的很重要…… 聰明的人們想到了具有唯一性、保密性且去中心化的區塊鏈。只要我在拍攝杉果娘寫真時將這些數據上傳到網站上,並讓一些加密貨幣和這套寫真相對應,那麼持有這些加密貨幣就相當於持有了這套寫真本身,這就是 NFT。 嚴格意義上說,NFT 和傳統的商業授權差別還是很大的:我把杉果娘寫真 NFT 賣給你,不代表你就擁有這套寫真的獨家訪問權,因為其他人還是能通過拷貝、截圖等各種各樣的方式來欣賞寫真;此外寫真的著作權仍然在我手上,因為 NFT 里會留下我的信息,所以你也不能隨便更改杉果娘寫真里的內容(理論上說你確實能改,只不過會被我追責)。 想法是不錯,但是和金融泡沫沾邊的東西總是會帶來奇奇怪怪的東西。隨著加密貨幣近年來的價格瘋漲,今天 NFT 交易的重點早就變成了加密貨幣本身。那些躋身炒幣浪潮的投機者們只想當倒爺撈一筆之後就跑路,根本不關心加密貨幣之上的藝術品到底是什麼。 更不幸的是,加密貨幣和區塊鏈本身是去中心化、匿名化的,也就是說任何人都能創建 NFT,這其實和 NFT 本身的【唯一指定著作權】有所衝突。不必親自創作,只要隨便找個藝術品傳到 NFT...

任天堂YYDS社長表示暫無意進入元宇宙

元宇宙可以說是近期話題度最高的話題之一了,盡管這東西許多人都不知道是個什麼,但是吹捧者有之,反對者也有之。無論如何,在討論度這方面,有關元宇宙和NFT的爭論始終不斷。 而在遊戲行業內,也有不少公司已經或剛開始對元宇宙相關領域開始布局,他們對元宇宙表現出了極大的興趣。無論是早些時候Epic籌集10億美元參與開發元宇宙,《絕地求生》公司Krafton和全球多個公司合作,採用虛幻引擎開發元宇宙,還是昨天米哈游的元宇宙品牌HoYoverse的發布,都體現了這些遊戲公司對於元宇宙的態度和看法。 對於遊戲玩家而言,其實大部分玩家也和普通人一樣,並不理解什麼是元宇宙,我們在乎的只是遊戲好不好玩,如果元宇宙能讓遊戲變得好玩,那想必大家也不會拒絕。而如果元宇宙只是換個理由斂財的手段,那麼大家都不會坐視其發展。 相比於那些已經或將要開始進軍元宇宙的遊戲公司,老牌日廠任天堂一直以傳統和守舊著稱。他們對於元宇宙的看法與許多其他遊戲公司不太相同。任天堂目前還不想過早地加入元宇宙大軍,因為他們表示還不知道如何利用這一概念來提供「嶄新的驚喜和樂趣」。 在任天堂最近的財務收入QA問答上,社長古川俊太郎被問及任天堂是否有和元宇宙和NFT有關的計劃,但古川只回答了前者。古川首先承認很多公司對元宇宙感興趣,但緊接著他指出元宇宙目前還不符合任天堂的計劃。 而對於NFT,此前育碧試著在遊戲中加入NFT元素的行為已經招致了玩家和從業者的大量批評,與元宇宙不同的是,幾乎大部分的遊戲玩家和行業人員都認為NFT對遊戲並無積極影響,所以任天堂應該也不會輕易涉足NFT。 谷川俊太郎還說:「元宇宙已經吸引了全球很多公司的注意,它有著很大的潛能。目前,還沒有簡單的方法來明確定義元宇宙能給我們的客戶提供什麼樣的驚喜和享受。作為一家提供娛樂的公司,我們的重心在於給我們的客戶帶來嶄新驚喜和樂趣的方法。」 那麼什麼會讓古川改變想法?關鍵在於找到一個適合任天堂自己的方式來利用元宇宙。 「如果我們能找到一個方法將任天堂理念傳達給很多人能理解的元宇宙,那麼我們可能會考慮它,但我們認為目前情況並非如此。」 來源:遊俠網

任天堂目前還不想進入元宇宙

任天堂目前還不想登上元宇宙列車,因為任天堂表示他們不知道如何利用這一概念來提供「嶄新的驚喜和樂趣」。在該公司最近的財務收入QA問答上,社長古川俊太郎被問及任天堂是否有和元宇宙和NFT有關的計劃,但古川只回答了前者。古川首先承認很多公司對元宇宙感興趣,但緊接著他指出元宇宙目前還不符合任天堂的計劃。 他說:「元宇宙已經吸引了全球很多公司的注意,它有著很大的潛能。目前,還沒有簡單的方法來明確定義元宇宙能給我們的客戶提供什麼樣的驚喜和享受。作為一家提供娛樂的公司,我們的重心在於給我們的客戶帶來嶄新驚喜和樂趣的方法。」 那麼什麼會讓古川改變想法?關鍵在於找到一個適合任天堂自己的方式來利用元宇宙。 「如果我們能找到一個方法將任天堂理念傳達給很多人能理解的元宇宙,那麼我們可能會考慮它,但我們認為目前情況並非如此。」 遊戲行業許多公司已經對元宇宙展示出極大的興趣。去年Epic籌集了10億美元參與開發元宇宙。《絕地求生》公司Krafton和全球多個公司合作,採用虛幻引擎開發元宇宙,而日本公司萬代南夢宮計劃投資1.3億美元為其遊戲庫開發「IP元宇宙」。 來源:cnBeta

沖上 App Store 免費榜首,《啫喱》到底有什麼魔力

我們人類作為群居動物,離不開家人和朋友,新冠疫情爆發初期,人們因居家隔離而產生孤獨感的例子並不少見。 為了對抗孤獨,人們在市政規劃時布置了市民廣場和公園,在遊戲里設計出等候大廳,甚至前段時間有人在 B 站直播間里開起了「修勾夜店」。 ▲ 截自 UP 主 @Tom 視頻 有需求就有供給,這不最近又有一款新的社交軟體嶄露頭角,它叫啫喱,里面出現的玩法和元素,大家應該都不陌生,但它利用巧妙的包裝方式,在微博、即刻、小紅書等社區里獲得廣泛關注,讓不少人在手機上提前玩上了元宇宙社交。 捏臉換裝,順便聊聊天 目前啫喱仍處在 Beta 測試階段,但在 App Store 和各大安卓應用市場中都能搜到。 ▲ 目前處在 App Store 免費榜榜首位置 跟所有社交軟體一樣,用戶進入應用後第一件事就是建立信息檔案:昵稱、頭像、喜好等等,但啫喱多了一個步驟:捏臉換裝。 事實上,這個捏臉系統支撐起啫喱很大一部分玩法,我可以選擇已有模版,也可以從面部到服裝一步一步捏出自己想要的樣子,但還是有可能跟朋友甚至是現實中的穿搭「撞衫」。 人偶成品的細節經得起推敲,放大也不會看到明顯鋸齒,相信開發團隊在建模方面下了很大功夫,但這也帶來了一個弊端,此處先按下不表,我們後面再講。 當我建立好「社交簡歷」後,啫喱會生成幾個很「Z 世代」的分享海報,有幾個明顯參考了當下流行的盲盒所進行的設計。最後可以通過連結、圖片和微信小程序等方式分享至別的社交平台上,叫上一幫朋友過來玩。 目前官方限制了好友人數,最多不超過 50 人,「社牛」們請珍惜你發出邀請的機會。 完成以上步驟,我們算是正式進入啫喱所構建的元宇宙里了。首頁便是一個大廳,官方叫這里比喻成公寓,你所添加的所有好友,他們的虛擬人偶形象都會出現在這里,或許這就是這個應用名字的由來。 ▲ 背景會根據時間變換顏色 有朋自遠方來,齊聚啫喱。 除了人偶形象,每個人附近還會出現一些道具,展現他們所設置的狀態。譬如我將狀態設置成「吃飯」,我便坐在桌子前,上面擺著各種菜餚。當我去「戳」我的人偶時,所有物件和人偶都會晃動,動畫渲染流程到位。 除了「搬磚」、「摸魚」等總計 28 種狀態可供用戶選擇,我還能編輯一句話表達此刻的心情,在大廳里心情會以一個小氣泡的形式浮在人偶頭頂,當我把雙指放大至一定程度時,那句話才會顯示出來。 所有好友都在這個大廳里,用動作表達著自己當前狀態,就像是把朋友從單調的聊天列表里「拎」了出來,生動地在你面前展現心情,讓人更有交流的欲望,「社恐」有了親自捏出來虛擬形象作為「護身符」,或許會放下心理戒備,更主動地與人交流。 當然最終會否產生這種奇妙的效應,我說了不算,得看大家的使用感受了。 除此之外,啫喱要求獲取用戶的地理位置權限,這是該 app...

萬代南夢宮:計劃投資1.3億美元打造 「IP元宇宙」

據VGC報導,在近日,萬代南夢宮的股東大會上,萬代公開了「IP元宇宙」的項目計劃(2022年4月至2025年3月),預計將投資1.3億美元,目的是與粉絲建立聯系,讓其享受更豐富娛樂,實現IP的最大化價值。 據悉,「IP元宇宙」戰略包括三個主要目標:通過其IP與粉絲建立聯系、提升IP價值、讓項目遍及全球以提高本土以外的銷量。預計投資150日元(1.3億美元 約合9.5億人民幣)來實施。 項目計劃中寫道:「萬代將為每一個IP開發一個元宇宙,作為與粉絲連接的新框架,這是個一個利用萬代獨特優勢並將實體產品和場所與數字元素融合的開放框架,通過 『IP元宇宙』,我們將在萬代和粉絲之間以及在粉絲之間建立社區,讓粉絲享受更豐富的娛樂」。 「通過這些社區和內容,我們將建立長期持續的深入、廣泛、多方面的聯系,我們將專注於其質量。通過這種方式,我們將努力在中長期內實現IP價值的最大化。」該計劃最後表明,「實現元宇宙概念」是萬代南夢宮未來三年的主要戰略之一。 來源:遊俠網

「超級 QQ 秀」開啟灰測,比 QQ 秀多的不止是 3D

2021 年 11 月,PC 版 QQ 更新 9.5.2 版本後,原本的 QQ 秀區域被默認折疊隱藏,此事引起了網友們的熱烈討論,大家都一度認為這是 QQ 秀即將消失的標志,但當時 QQ 官方在微博上予以否認,並表示「未來的 QQ 秀還會展示更真實立體的你」。 2022 年 1 月,手機版 QQ 更新 8.8.55 版本,正式內置了大名鼎鼎的「虛幻...

Meta公布AI超級計算機:採用NVIDIA GPU,向元宇宙進軍

去年底,元宇宙成為全球非常火爆的一個概念,它的本質就是利用科技手段進行連結與創造的,與現實世界映射與交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。許多大牌企業也紛紛入局,最有代表性的就是扎克伯格的Facebook了,在「Facebook Connect 2021」增強現實和虛擬現實發布會上,他們改名「Meta」,全面向元宇宙進軍。 (圖片來源:Shutterstock) Meta之後的動作很多,根據媒體的最新報導,他們近期正式推出了一台人工智慧超級計算機,命名為AI Research SuperCluster,簡稱RSC。是一種專門為訓練機器學習系統而設計的高速計算機,雖然已經可以運行,但仍在開發中。根據Meta官方的說法,它如果能在2022年完工,那將成為全球最快的AI超級計算機。 對於這台超級計算機,Meta ECO扎克伯格表示: 「我們為元宇宙構建的體驗需要巨大的計算能力,而RSC將使新的人工智慧模型能夠從數萬億的例子中學習,理解數百種語言等。」 RSC超級計算機的規格也值得一看,據了解,目前這台AI超級計算機正處於第一階段的運行狀態,採用760個NVIDIA GGX A100系統,包含了6080個連接起來的GPU,可以提供出色的圖形處理能力。而第二階段預計會在2022年7月份完成安裝,到時這台機器將迎來升級,採用多塊16000塊NVIDIA GPU以及額外的1240個DGX節點。 可以看出,Meta打造出這台AI超級計算機,是已經將科研AI置於企業核心,同時也向著元宇宙邁進一大步。 ...

「PS之父」久夛良木健:元宇宙沒有意義 討厭VR頭顯

雖然Facebook、Deadmau5和沃爾瑪等巨頭紛紛開始投資「元宇宙」概念,但「PlayStation之父」,初代PS的創造者久夛良木健對此卻並不感冒。日前,在接受彭博社采訪時,久夛良木健直言他對元宇宙以及VR技術的看法。 久多良木對彭博社說:「身處現實世界是非常重要,但元宇宙是關於在虛擬世界中製作準真實的事物,我看不出這樣做有什麼意義。你寧願在網上做一個精緻的化身而不是真實的自我?這與匿名留言板網站本質上沒什麼不同。」 當下的元宇宙概念大多都與VR息息相關,因此久夛良木健也表達了他對於VR設備的看法,並狠狠diss了一把:「VR頭顯會將你與現實世界隔離開來,我不能認同這一點。VR頭顯很煩人。」 目前,久夛良木健正擔任Ascent Robotics公司的CEO。該公司主要研發智能機器人技術,目標是讓機器人擁有人類一般的作業能力。該公司已獲得索尼與SBI集團的10億日元投資。久夛良木健打算在今年分享更多願景,並組建開放式協同團隊。 「我不打算花十年或者二十年的時間來實現我的夢想,我已經71歲了,時間不多了。」 來源:遊俠網

遊戲研究丨元宇宙能為遊戲文化「正名」嗎?

稿件為「信睿電台」播客節目,經授權發布。 前言 如果說元宇宙的最終形態還飄渺無依,遊戲卻是一個我們能用來想像元宇宙的有效參照。在本期節目中,華東師范大學張笑宇老師和北京師范大學劉夢霏老師正是從遊戲與遊戲的發展歷史切入,探討了真實與虛擬、娛樂與創造之間的辯證關系。他們試圖回答一個關於元宇宙最根本的問題:在資本的狂歡之外,每個「普通人」最有可能藉由元宇宙實現何種價值? 共同想像與共同創造 劉夢霏:元宇宙這個概念,當然是最近資方炒的很熱的一個概念,里面不可避免地充滿了水分。「元宇宙」這個詞,我一直感覺給人的印象非常不好,因為它代表著一種唯一的霸權。它的「元」字是基本的「元」,然後又和起源的「源」同音,所以就讓你覺得它是唯一的一個重要的宇宙。但是如果我們真的去看《雪崩》那本小說,它里面提到metaverse的時候,它並沒有翻譯成「元宇宙」。在里面metaverse是作為「超元域」提出來的,我覺得「超元域」這概念挺好,它既符合「meta」又符合「verse」。 《雪崩》這本小說,它的核心其實是語言,它在說的其實是語言和信息的魔力。因為「verse」單獨的含義,本身就是「詩句」,所以「metaverse」從一開始「超元域」的定義,其實就和語言有關。它里面花了很大的精力在討論各種不同的語言,包括巴別塔會出現,是因為它是最初人類語言開始分歧的地方,我覺得這個部分其實真的是特別有意思的。 如果元宇宙的核心是語言和信息的魔力的話,所有這些文學作品、神話傳說,它們創造的平行世界可能就很重要。這種語言創造的平行空間其實是一個特別有意思的切入點,這樣的平行空間本身在文學里面存在,在電影里也存在,在遊戲里理所當然的存在。所以,我覺得它其實是一個很有意思的切入點,能夠讓我們可能看到元宇宙的一些更具創造性的、更具文化性的方向。 張笑宇:對,因為「meta」這個詞在希臘語里最早的意思就是「在後邊」,我們翻譯「metaphysics」為「形上學」,其實是說「在physics後邊的那篇文章的講義」。亞里士多德在寫metaphysics的時候,其實想說「這課是放在物理學後邊上的」。「meta」原意是這樣子,結果我們把它翻譯成了一個「元」,但是「元」的東西真的是「verse」這個空間嗎? 不一定。「元」的東西其實是規則,語言是一個非常重要的規則。比如說所有寫創造小說、想像小說、穿越小說之類的,把我放在另外一個世界,世界可以不一樣,但是語言必須相通。語言相通的背後藏著對人類的一種預設:比如說我作為人,我在另外一個世界里,我還是有一些不變的人性——我會愛上某個人,我會因為某件事勇敢,我會堅持某種理念。這種事情既可以在地球上發生,也可以在外太空發生,也可以在古代,也可以在一個不同的宇宙發生。這才是多重世界特別有魔力的一種東西,每次討論元宇宙我都很難控制地想到一句話,這句話是其實咱們也會涉及到的話題,就是《龍與地下城》。 劉夢霏:《龍與地下城》是一個我覺得在中國一直有點被低估的、非常小眾的「元遊戲」。《龍與地下城》其實特別獨特,就它的性質來說,它算一個桌面遊戲。大概是在20世紀70年代的時候,西方出版了一整套「規則書」,是為了方便玩家組成小隊,在桌面玩的。這整套「規則書」叫做《龍與地下城》,它其實就是一個異世界的構建規則。在整套的規則里,會有一個人扮演地下城主,ta來寫劇本,ta來安排地下城的各種情況,另外還會有很多玩家,ta們需要按照「規則書」來製作自己的人物卡,並且通過擲骰子、說服地下城主,來推進地下城主寫的劇情。有意思的是,玩家在這里面不是一個被動的,比如說看小說、看電影的這種角色,玩家是一個特別主動的、有機的角色,它要和地下城主互動。 張笑宇:是共同創造,共同去想像,彼此對這個想像世界有認可。 劉夢霏:而且這里有角色扮演的快樂和釋放自我的快樂,就是你扮演和現實生活中不同的自己,這其實是一種和狂歡節有點類似的快樂。因為它創造了一個安全的空間,所以我們在這個空間里既可以自由釋放天性,也可以破壞。這有點像中世紀的狂歡節,大家戴上面具,狂呼亂叫,做一點正常生活里可能不會去做的事情,我覺得這個是它的魅力之一。我前面說它很獨特,而且它是「元遊戲」,還有一個原因是它是有生成性的那類遊戲,就是玩D&D的過程,我們管它叫「跑團」。有一些故事,有一些非常好的奇幻小說,就是在這樣的桌面遊戲里誕生的。 張笑宇:是的。在《頭號玩家》那個世界,你是一個全盤接受的規則的,但是真正的元宇宙,你是在書寫自己的故事,你是在主動參與到一個一個新的現象,這就要回到我剛才想說崔斯特那句話——我特別喜歡的那句話——「我不希望生活在一個沒有龍的世界」。因為一個沒有龍的世界,沒有魔法世界,就是一個沒有想像力的世界,一個沒有讓你激動的東西,讓你興奮得讓你覺得可以為它去放棄現實中很多東西的世界。 我不希望生活在這樣一個世界里面。所以元宇宙的核心在於想像力,而《龍與地下城》這個規則有魅力的地方,就是它給你創造一條基本的邏輯,你在這個基礎上可以生發出無限的想像力。 遊戲的社會功能 張笑宇:既然聊到了咱們這個時代怎麼看待遊戲,實際上我認為遊戲在今天已經成為技術進步、社會發展的一個重大驅動力。我在《技術與文明》里總結了一個東西,到我第二本書里會明確突出。就是咱們仔細想一下:歷史上的技術進步,真的是科學家發明的那個東西最重要嗎? 不一定的,可能很多大科學家的發明都被人遺忘掉了。他在那個時代發明出來了,卻根本沒有起到作用——99%的發明可能是這樣子。為什麼?因為所有實驗室里的發明和技術,都需要經過一個「漏鬥」的考驗,「漏鬥」的名字叫做商業化或者產業化。而商業化的前提是什麼?是需求。實際上每一次技術革命都是這樣的,先有需求,然後找到了技術,技術通過了「漏鬥」的考驗之後,它就是一個「喇叭」效應,它會迸發出我們原先壓根想像不到的巨大的影響力和震撼力。 到了今天劉老師講的時間節點,不論是《龍與地下城》的規則也好,電子遊戲的興起也好,是20世紀70年代。為什麼是20世紀70年代?其實這跟另外一個現象有關系,就是技術進一步的自動化。技術越自動化,便會有越來越多的人被從機器製造業拋棄,不需要那麼多工人之後,他會去干什麼?其實他的消費娛樂,尤其是娛樂本身,會變成新的需求。 就像我們看到奧運會、足球這些產業有這麼大發展,遊戲也是在其中的。其實我們生活在一個處在現代和後現代社會之間的年代。我們過去對社會前進的理解是你不斷地去工作,不斷地創造新商品。但是今天其實是你不斷地發掘新需求,這個需求反過來推動技術的前進。 我可以在遊戲行業里直接找到例子,我們都很熟悉一個公司叫NVIDIA。NVIDIA是做顯卡的,它一開始就是為了遊戲做顯卡。到2009年的時候,有一個非常著名的科學家叫吳恩達。吳恩達發現用NVIDIA生產的GPU,可以把人工智慧的深度學習算法效率提升100倍,然後才有了人工智慧大爆炸。如果沒有遊戲行業的巨大需求,NVIDIA就做不出來這麼好的GPU,就不會有今天的人工智慧進步。 劉夢霏:好多時候,我覺得確實有一些底層的基礎的事情是被忽略了。剛才張老師在說的時候我其實也一直在反思。遊戲行業,我們哪怕不說它創造的技術進步,就說現在中國玩家已經6個多億了。像Switch其實很多普通家庭都有,因為它有《健身環大冒險》之類的這樣的「出圈」的遊戲。我覺得遊戲在人口當中的流行,和它的文化地位是不成正比的。我以前一直覺得遊戲是大眾文化,但是實際的文化地位上,它是個亞文化。 要讓遊戲從亞文化變成大眾文化,首先肯定是需要知識階級持續的努力和關注,這也是為什麼我們錄這樣的播客。但另一方面我覺得像社會實驗也是必要的,因為它會有一個展示的場所(showcase),它會讓你看到,遊戲是可以和更嚴肅、甚至沒有想到可以結合的東西結合起來的。 張笑宇:其實這種結合已經發生很多了,比如說像我們都知道一款特別有名的遊戲叫《魔獸世界》,《魔獸世界》之前爆發過一個事件,就是遊戲里邊有一個怪物的技能是會釋放毒,這個毒是會傳染的,有一次毒就被一個玩家帶到城市里邊,然後城市里邊就大量死人。這個事情被傳染病學家知道了,發現它跟現實中的傳染病模型是非常相近的,所以他們就去管暴雪要到了模型,然後就發了好多關於傳染病研究的文章。 還有一個遊戲我自己很喜歡,叫《都市:天際線》。它是模擬一個城市進行管理,它已經可以模擬到這個城市里面幾十萬的居民,沿著自己居住、工作、消費的路線前進。很多城市規劃設計師已經在通過這個遊戲來訓練自己現實中的技能。 我們未來很可能對很多重大議題的處理,是要從遊戲中找借鑒的。我們很多方案進入現實之前,我們可能在遊戲里邊先試一遍,這樣做比較人道。那麼從這個角度來講,遊戲作為當今時代的「漏鬥」的意義,我覺得真是越來越凸顯、越來越重要。 劉夢霏:坦白地說,其實所有的遊戲體系都是教育體系,它一定要教你上手對吧?然後你要逐步精進,再在遊戲里主動地做一些別的創造。 我覺得在這個基礎上,遊戲應當是一種通用語言(universal language)——我們覺得每一個人應該都可以是玩家——不管他以前接沒接觸過電子遊戲。那麼是不是每個人也都可以是遊戲的創造者?它其實又扣回了我們最開始在說元宇宙:它不是一個消費性的東西,它不是一個帶著你走的東西,它是一個需要你來主動行動的一套行動的規則。 張笑宇:剛才談及遊戲和教育的問題,仔細想一想,教育是什麼?很多人一想到教育,覺得是一個「爹味」很重的概念,就是我必須教你怎麼干,孩子才能怎麼干。但是本質上教育不是這個樣子的,教育是讓一個人的靈魂得到提升的過程。那麼遊戲的過程中提升的是什麼呢?這個是值得我們業界去討論的問題。監管永遠只能從負面角度去走的,因為他不知道所謂的正向是怎麼走,而一個真正的正向的路怎麼走,永遠只能從這個行業里邊誕生。 所以這一點我覺得對後邊咱們遊戲產業,包括對整個人類社會進步的力量都是很重要的。因為就又回到我之前聊過的一個比較大的視角,我們今天這個時代是一個技術進步到了一個臨界點的時代,自動化機器人這些東西都是大規模展開的。 其實這個時代西方已開發國家在20世紀70年代已經經歷了一波了,而我們是正在經歷。中國現在是機器人技術普及最快的一個國家。這個狀況下,社會本身就是會受到重大沖擊的,一定會有大量的人從第二產業移到第三產業。所以我們會看到比如說現在直播特別流行,有大量的青年是在短視頻這個行業里去就業。我們說的「泛娛樂」行業,就是我們剛才講的虛擬世界的需求、超越現實世界的需求,成為主導推動力的第一步。 短視頻本質上還是一個被動接受的東西,他給你拍什麼東西你就看,那麼有沒有可能第二步是你開始主動創造,通過遊戲的方式主動創造。你自己做一個遊戲,經濟系統是非常重要的,你做出了遊戲給別人提供了快樂,快樂是值得為此付錢的,就像我們喜歡看喜劇,然後花錢花錢買電影票一樣,那麼你從中得到了回報,然後你再反過去回報別人,這是一個可以持續運作的經濟系統,從中可能生發出未來社會前進的很多可能性,硬體的、軟體的、算法的、系統的,這都是有可能的。 何為「遊戲素養」? 劉夢霏:我之前也專門寫了一篇文章,就是按照付費模式來區分了一下現在的遊戲。一次性付費,沒有後續消費的這種,不管它是在什麼平台上的,我管它叫作品遊戲,其實也可以叫作者遊戲。 它更接近一個作者創作的邏輯,就是我遊戲拿出來賣,然後你們玩家買了,我創作者能收到錢,我就有更多的動力去改善後續。像《刺客信條》、《勇者鬥惡龍》,他們才能形成一個系列。但是這種邏輯在國內並不是最賺錢或者最流行的。遊戲產業每年2000多個億的產值,作品遊戲的貢獻微乎其微。這2000多個億的產值主要來自於被我定義的另外兩類遊戲。 另一類叫做消費遊戲,其實就是那種就是免費下載、道具付費的遊戲。為什麼叫消費遊戲?因為它的核心的經濟體系是一套消費系統,遊戲主題沒有那麼重要。當然消費遊戲做得好的話,它至少還有一些公平性,它允許你靠技巧取勝,但是這仍然不能改變你下載遊戲、你玩遊戲開發者收不到錢,只有你開始消費的時候開發者才能收到錢這個事實。 所以我們要從馬克思的經濟的角度來看的話,這種遊戲的核心就是他的那套消費體系,就是那種給你創造痛苦和不便,然後你花錢來消除痛苦和不便的這種這種思路。這種遊戲它肯定是賺錢的,而且我也不覺得它邪惡,我覺得只要你維持好這個功能性,對它的商業它是一個可持續的商業模式,但是你不能只有這種遊戲。 第三類遊戲被我定義成賭博遊戲,我覺得這一類遊戲它真的是暴利,因為這種遊戲的核心它其實算是消費遊戲的一個子類,因為對它一定是免費下載的,但是它的遊戲的核心它是不允許你靠技巧取勝的,它的核心體系就是是圍繞著抽卡、氪金的開箱的機制來的。 賭博類的遊戲我覺得仍然是行業的一個非常值得注意的毒瘤,因為它真的是瞄著人性的弱點來的。你如果說像《王者榮耀》這樣的遊戲,它至少是公平的,它也許你靠技巧取勝的話,賭博遊戲的核心是天意,是幾率(chance)。我後來甚至認為玩這種遊戲的可能都不完全是玩家,我後來開始說完消費遊戲的是消費者,玩賭博遊戲的是賭徒。 我們同樣討論青少年保護的問題,很多青少年他不知道遊戲分作品遊戲、消費遊戲和賭博遊戲,他看起來這是一個無害的手遊,手遊可能有也宣稱自己有一個很大的開放世界,然後在里面你可以做各種各樣的事情,但是遊戲世界的核心其實是圍繞著這個孩子所不能控制的幾率來的。而且在遊戲里面消費的貨幣往往不是現實中的人民幣。你看你去賭場,賭場也要你換籌碼,因為在心理學上,你花籌碼和你花真錢,你的心理狀態就是不一樣的,他就是要創造一個中介物,你花籌碼的時候,其實是沒有什麼心理負擔的。 在青少年在沒有形成對於錢的認識的時候,就開始這樣花這種虛擬貨幣,其實是相當危險的。我們知道就可能有一些圍繞著遊戲的負面的、讓我們自己也覺得很痛心的社會新聞,孩子在遊戲里面里面充值太多,就跳樓了之類的這種這些新聞,後來我去細看他們那里面的遊戲,全是賭博遊戲,所以這是我覺得真的應該重拳出擊的。 張笑宇:在今天這個年代,最大的階層固化就是認知固化。實際上遊戲是一個必然客觀存在的,存在於本性和文明需求中的一個東西,你不可能把它抹消掉。當你不可能把它抹消的情況下,你從認知上怎麼跟它共存,甚至怎麼對待它,就成了最重要的問題。就像我們已經進入到了一個移動智能的時代,一個網際網路的時代,你不會手機你是跟世界無法交流的,所以在未來元宇宙這個時代,如果你不懂遊戲邏輯是怎樣的,你可能是跟這個世界完全無法融入的。因為就像我們剛才舉的那個例子,你如果從小沒有玩過遊戲,你反而會被賭博類遊戲和消費的遊戲去俘虜。 劉夢霏:我覺得重要的,其實真的是有非常多遊戲研究的成果是能夠幫到這個世界上的人的。遊戲研究其實不是關於怎麼設計遊戲的研究,遊戲研究是關於「遊戲的人」的研究,關注的其實是遊戲的本質是什麼,玩家到底是怎麼樣去思考、怎麼樣在遊戲里行動的。 特別是針對這些可能將來會受困於遊戲素養過低,由於遊戲素養過低而變成一個階層壁壘,這個事是我們特別不願意看到的。我們都可以回看一下《頭號玩家》里的世界,《頭號玩家》的男主角是在一個什麼環境下遊戲的。他遊戲的時候用VR頭盔包住雙眼,這樣他就不用看到他周圍窄小的環境——一個典型的貧民窟;101的那些人是在什麼樣的條件下遊戲的,他們那些真的遊戲創造者又是在一個什麼樣的條件下遊戲的? 它展現了最壞的現實。如果我們不加強遊戲素養的教育,如果我們不讓新一代最需要了解遊戲是什麼的人,去了解遊戲真正是什麼,我們得到的就是《頭號玩家》。在這個世界里面,我們是絕對沒有任何可能競爭過大資本控制下的101公司,這肯定是一個非常不理想的未來,就是這種人完全被遊戲消費的未來,我覺得是非常糟糕的,也是我們不應該讓它發生的。 更多內容會發布在「信睿周報」公眾號,歡迎關注! 來源:機核

高通宣布與微軟合作開發AR眼鏡晶片:進軍元宇宙

高通此前已經跟微軟合作研發定製的驍龍版筆記本處理器,在CES展會上,高通又宣布雙方達成了新的合作,將共同研發AR眼鏡晶片,可以實現元宇宙工作及娛樂。 在CES大會上,高通CEO克里斯蒂亞諾·阿蒙(Cristiano Amon)表示,兩家公司將會合作開發整合軟體的定製晶片,開發者可以用晶片創建虛擬世界,讓用戶在虛擬世界中工作、娛樂。 阿蒙稱,未來的合作設備將會與微軟軟體產品「Mesh」協作,該軟體可以讓A用戶將真實感投射到B用戶的頭盔中,這樣相隔很遠的兩人會感覺自己處在同一房間內。 未來的設備還會使用高通Snapdragon Spaces軟體,它可以提供基本AR功能,比如給物理空間繪圖,將數字對象置於繪圖之上;還可以追蹤手勢,這樣一來用戶就可以用手勢操縱數字對象。 阿蒙在演講中說:「多年來,我們一直在討論出現大規模應用穿戴AR設備的可能性。」 微軟MR企業副總裁Rubén Caballero則在聲明中表示:「我們的目標是激勵並武裝其他人,讓他們可以合打造元宇宙未來,這樣的未來是以信任、創新作為根基的。」 來源:快科技

《最終幻想14》玩家呼籲SE取消NFT計劃:你別瞎搞

2022剛開始,SE總裁在公司的官網上發表了一個很長的文章,在文中他表示支持區塊鏈遊戲 和 NFT(非同質化貨幣)在遊戲的應用,希望它成為未來的趨勢,而且將會成為SE重點投資的新領域,甚至會推出SE自己的虛擬貨幣。他還談到,遊戲應從「為了開心而玩」到「為了做出貢獻而玩」,這引起不小的爭議。   作為剛剛獲得『2021年最佳持續運營遊戲獎』、目前SE最賺錢、人數最多網游《最終幻想14》,它的很多玩家在看到這個聲明以後,擔心SE會將「NFT」帶入FF14,他們呼籲SE取消「NFT計劃」,不要瞎搞。 國外最大論壇Reddit上的《最終幻想14》上很多人討論了SE總裁的聲明,滿是批評。其中一個文章是板塊熱門,標題說道:「我真的不希望NFT進入FF14」,貼主在文中指出:「我認為NFT是個資本騙局,我感覺SE只是覺得它『很酷』但卻沒經過深思熟慮。」它觀點受到了贊同,不少玩家呼籲SE能夠取消這個計劃,並回歸到正經的遊戲製作中去。 對於SE來說NFT似乎又是一種賺取手段,但在2021年育碧、EA等廠商此舉已經收到絕大部分玩家的抨擊,不知道為何SE總裁還要選擇站在玩家的「對立面」,目前SE官方還未對社區中玩家的激烈呼籲做出回應。 來源:遊俠網

SE總裁公開支持NFT並希望區塊鏈遊戲成主要趨勢

隨著新一年的開始,各大遊戲廠商展望了未來,也紛紛線上賀詞,但SE總裁卻在2022開端發表了一篇很長的文章,公開自己支持NFT(非同質化貨幣) 和 區塊鏈 在遊戲中的應用,未來還可能自己發行虛擬貨幣。 SE總裁在文中提到:他很欣賞元宇宙,2021年是『NFT』在遊戲里的第一年,雖然遊戲中NFT的交易目前不太理想,但他希望看到『虛擬貨幣商品交易』能被普及,並成為未來遊戲的主要趨勢,區塊鏈遊戲將會是SE應該重點投資的新領域。在聽取眾多用戶意見的同時,加大力度發展相應業務,並且未來可能會發行SE自己的虛擬貨幣。 SE總裁的話,讓很多玩家感到不解,剛過去的2021年,首先涉足NFT的EA 和 育碧被玩家口誅筆伐,正值風口浪尖,他卻表明要加入這一行列,從其說甚至要發行自己的虛擬貨幣來看,其陣勢不小,不知未來第一款被「污染」的SE遊戲會是誰。 來源:遊俠網

小心,元宇宙有色狼出沒

「hey sweet heart,are you lost?」 Chang 獨自走在 Horizon Venue 之中,這是 Meta 旗下一個舉辦活動的 VR 平台。面對一個陌生男性化身的詢問,她有些無措,只好轉頭離開。 但這位男性繼續跟著她,直到緊貼住她,伸出手觸摸她的胯部,圍觀的男性大笑起來。 ▲ Horizon Venue. Chang 意識到,她被陌生人騷擾了,盡管她知道是假的,但不舒服的感覺湧上心頭。她沒有做出任何回應,只是迅速跑走並拉黑了他們。 回到現實那一刻,她覺得自己「好想吐」,這並不是 VR 世界帶來的眩暈。 和 Chang 遭遇相似的還有許多。 一切都是虛擬的,所以呢? 為彭博社撰稿的記者兼作家 Parmy Olson,是另一個在 Horizon Venues...

元宇宙也不安全?女玩家稱在元宇宙遊戲中遭遇性騷擾

此前我們曾報導過,Meta(原公司Facebook)公布了首款元宇宙產品「Horizon Worlds」,其被宣傳為一個愉快、高效的數字平台,是一個「為非凡的方式創造」和「尋找重要體驗」的地方。近日,一位該遊戲B測女用戶聲稱,她在遊戲過程中遭遇了性騷擾,並且其他人默許了這種行為。 據了解,這起事件發生在11月6日。這名女玩家表示:「在普通的網際網路上,性騷擾可不是開玩笑的,但在虛擬現實中,性騷擾又更上一層樓,使事件更加緊張。我昨晚不僅被摸了,還有其他人支持這種行為,這讓我在廣場上感到被孤立了。」 Meta公司日前回應指出了其「安全區」功能,該功能允許用戶設置阻止與其他用戶交互。同時表示,將努力使該功能變得非常容易找到。 來源:遊俠網

元宇宙挑戰超高算力、超低延遲 Intel:我研究五年了

要說近期最火爆的概念,「元宇宙」(Metaverse)絕對當仁不讓。 當然,當作家尼爾·史蒂芬森 (Neal Stephenson)在1992年的科幻小說《雪崩》(Snow Crash)中提出這一概念的時候,肯定也想不到會有今天的局面。 時過境遷,元宇宙的概念也和以往有所不同,如今被描述成為數字世界的終極夢想,在信息豐富、實時連接、全球互聯的虛擬現實(VR)和增強現實的(AR)世界中,以全新方式,讓全球數十億用戶工作、娛樂、協作、社交。 全球資訊網、移動網際網路之後,元宇宙很可能會成為下一個主要計算平台。 既然是計算平台,就需要強大的軟硬體和算力支撐,尤其是對高算力、低時延的需求,正在呈指數級暴增,同時在存儲、網絡等層面也必須進行革新,甚至整個互聯體驗的基礎技術都需要進行重大升級。 而眼下,我們正處於新一輪計算革命的風口,電影畫面、遊戲動畫、VR/AR設備、去中心化數字金融等等,都在改變人們的生活方式。 作為全球領先的晶片廠商,Intel也正憑借先進的技術、產品,積極投身元宇宙的世界,並提出了自己的獨特理念。 Intel將元宇宙的技術基石概括為了三層,其中最高的是元智能層(meta intelligence layer),可以提供統一的編程模型、開放的軟體開發工具和軟體開發庫,方便開發者更輕松地部署復雜的應用。 中間的是元操作層(meta ops layer),作為計算基礎架構,重點向用戶提供超越本地計算的可用算力。 底部的則是元計算層(meta compute layer),為實現元宇宙體驗提供所需的原始就算資源。 Intel高級副總裁兼加速計算系統和圖形事業部總經理Raja Koduri在接受采訪時就提出,要想實現《雪崩》和《頭號玩家》(Player One)中天馬行空的虛擬體驗,就需要1000倍於現在的算力水平。 在過去五年,Intel一直在默默努力地准備計算架構,而這也是構建元宇宙所必需的,尤其是提供Petaflop級別(每秒千萬億次浮點運算)的算力,並且在實時應用場景中的延遲要低於10毫秒。 為什麼在這個時候談論元宇宙?Intel當然不僅僅是跟隨業界概念,而是有著自己的思考。 Raja表示,主要是考慮到Intel用於構建元宇宙技術基石的首款高性能顯卡,即將在未來幾個月內發布。 如果過早地談論,比如距離產品發布還有一年,多少有點紙上談兵的感覺。Intel將在2022年早些時候推出第一批高性能顯卡,並致力於在未來4-5年深入普及。 Intel全力打造的Xe GPU架構正在逐步化為現實,其中低功耗的Xe LP已經落地,包括用於酷睿處理器的核顯、針對入門消費級的獨顯; 高性能的Xe HPG即將到來,全新的銳炫系列首款產品Alchemist(鍊金術師)會在明年第一季度到來,桌面、筆記本、工作站全都覆蓋; 高性能計算的Xe HPC也在全力推進,首款產品Ponte Vecchio已經多次展示,也會在2022年誕生,並將用於實現百億億次超級計算機。 Raja提出,假如出現元宇宙文明,Intel一直在幕後研究的便是通往這種文明的「道路、高速公路、火車線路」。這條道路的建設過程令人興奮,但建成後可能鮮有人想起它的建設者。Intel的目標是提供構建元宇宙的道路建設——也就是技術基石。 在Raja看來,我們仍然處於元宇宙旅程的最初期階段,不過一旦開啟,它就會呈現指數級增長,期待在接下來的5-6年內,看到從1%到90%的發展。 Intel認為,讓每個人在1毫秒的時間里獲得1Petaflop算力、1PB數據,這一夢想終將成為現實。 來源:快科技

《潛行者2》帶NFT被怒噴官方宣布立即取消 玩家大贊

「元宇宙」現在是很多領域的熱門話題,連遊戲也不例外,昨天我們報導了「《潛行者2:車諾比之心》的開發商宣布,將在遊戲中加入NFT要素」(點擊前往回顧>>)。 這是繼續育碧之後,又一家公開宣布進軍「元宇宙」的公司。同玩家對待育碧一樣,這個消息一出後,官方被國外玩家怒噴,但今天(12月17號),《潛行者2》的官方表示將會刪除NFT內容。 GSC Game World 在推特上發布了一條消息,宣布將取消為《潛行者2》添加 NFT 的所有計劃。這條消息簡短且明了,開頭說道說:「親愛的潛行者們,我們聽到了你的聲音。」 以下是原文內容: 根據我們收到的反饋,我們已經決定取消《潛行者2》中任何與NFT有關的內容。 粉絲和玩家的利益是我們團隊的首要任務。我們做這個遊戲是為了讓你盡情享受——無論代價如何。如果你在乎,那麼我們也在乎。 愛你的GSC Game Wrold 團隊。 官方的反應速度非常快,態度也很誠懇,這條信息截止至本稿發布時已獲得8.1萬點贊,對於玩家而言,遊戲好玩才是最重要的,希望遊戲廠商們不要將與之無關的「元宇宙」帶入遊戲。《潛行者2:車諾比之心》將於2022年4月8號推出,登陸PC、 Xbox Series X/S等平台。 來源:遊俠網

阿迪達斯發售 3 萬個 NFT,買家將獲得獨家服飾和社區門票

在耐克打造虛擬運動樂園 Nikeland、收購虛擬運動鞋品牌 RTFKT 後,阿迪達斯終於迎頭趕上,聲勢浩大地進軍元宇宙。 12 月 17 日,阿迪達斯發售名為 「Into the Metaverse」的 NFT,該系列在阿迪達斯官網以 0.2 以太幣(約 800 美元)的價格出售,需用 Metamask 等加密錢包支付,供應量為 3 萬個。價位和高端時裝相近,但阿迪達斯沒有分享這些 NFT 具體長什麼樣。 NFT(非同質化代幣)是一種數字資產,最常用於數字收藏品。NFT 的所有權和轉讓由區塊鏈保護,這確保一個 NFT 在任何給定時間只有一個所有者,並且沒有人可以修改它的所有權歷史。NFT...

Intel推出全新元宇宙遊戲技術:顯卡性能不行?隔壁老王幫你提升

對於筆記本這樣的平台來說,高性能與長續航、輕薄等要求都是對立的,很難完美兼顧所有要求,Intel現在展示了一種新的遊戲技術「持續計算」,你的筆記本性能不行的時候,或許隔壁老王的電腦就能幫你提升。 最近元宇宙的概念火爆,Intel的這個想法也可以說是一種元宇宙的玩法,Intel展示的這個技術叫做持續計算(Continual Compute),他們公布一個視頻作為講解,其中遊戲展示用的是《刺客任務3》。 這個遊戲對一般的筆記本來說要求很高,得有比較高端的顯卡才能流暢運行,多數輕薄本運行很吃力,而Intel持續計算就不一樣了,思路跟現在的雲遊戲也不同,不是通過數據中心運算來加速,而是藉助附近的網絡來提升遊戲性能。 說得簡單一點,這個持續計算有點類似P2P加速的感覺,所有網絡中的用戶都是一個節點,你的筆記本玩遊戲性能不好,那麼就可以從附近網絡中找到更高性能的設備來幫你運算,然後將結果返回到你的電腦中。 這個技術跟雲遊戲不同,如果隔壁老王的電腦性能更強,還願意支持你,那麼在這個網絡下老王的電腦就可以幫助的筆記本玩遊戲更流暢。 看了Intel的描述,目前這種玩法還是個設想,是Intel的元宇宙遊戲雛形,具體怎麼作都還沒確定信息呢,以後真的實現了倒也不錯。 來源:快科技

虛擬運動樂園還不夠,耐克打算做元宇宙鞋子了

在 Roblox 上建造虛擬運動樂園 Nikeland 後,耐克又於近日收購了虛擬運動鞋品牌 RTFKT Studios,向元宇宙更進一步。 在官宣聲明中,耐克將 RTFKT 的閃電標志與自身代表性的 Swoosh、Jumpman 和匡威 logo 放在一起,後三者代表著現實世界里的高水平運動、獨特設計和街頭文化,RTFKT 卻是一個非常年輕的數字時尚品牌。 RTFKT 由三位創始人成立於 2020 年 1 月,從開始就立足於元宇宙,利用最新的遊戲引擎、NFT、區塊鏈身份驗證和增強現實等技術,結合製造專業知識,設計虛擬運動鞋和作為 NFT 鑄造的獨家收藏品。 在 RTFKT 購物,需用以太坊加密貨幣付款,目前支持使用 Bitski...

Meta 開放虛擬世界 Horizon Worlds,一起冥想、乘船、大逃殺

在 Facebook Connect 2021 大會後的一個多月,Meta 終於邁出了讓元宇宙成為現實的第一步——開放 VR 社交平台 Horizon Worlds,用戶可直接免費體驗,不再需要邀請。 但是,這依然有前提條件,首先得是 18 歲及以上的美國和加拿大用戶,其次需要配備 「Oculus Quest 2」VR 頭顯。 ▲ Oculus Quest 2. Horizon Worlds 曾於 2019 年 9...

為何模擬類遊戲可以長盛不衰?

我下了班回到家,打開電視和主機,攤坐在沙發里,身子陷得越深,我玩得越起勁,時間跑得越快。 當我感到口渴,在起身倒水的間隙瞥了一眼手機上的時間,發現已經 12 點了。我決定關掉電視,洗澡睡覺。 第二天重復著同樣的事情,做著同樣的動作,好想過不一樣的人生。於是那天晚上我打開了主機,玩起了《微軟模擬飛行》,體驗了當一名飛行員的樂趣。 遊戲分很多種:動作、射擊、即時策略、角色扮演,前段時間還有一個很火的遊戲品類,叫某某模擬器。 之所以這個品類的遊戲變得那麼火,是因為很多遊戲博主會利用這類遊戲自帶的戲劇屬性,去製造節目效果,譬如前段時間的《人生重開模擬器》《網吧模擬器》雲雲。 每過一段時間就有幾款爆火的模擬類遊戲出現,但其實這類型的作品從未淡出過玩家視線,可以說是長盛不衰、生生不息了。 人只活一次,所以我們在模擬類遊戲里尋找試錯機會 模擬意味著不是真的,玩家就可以在這其中隨心所欲,釋放自我,沒有任何試錯的負擔。 《模擬人生》《大富翁》《海島大亨》,它們都算是這類遊戲的代表作品,在環境、背景、劇情設定方面盡可能做到還原真實,但我們進入遊戲之前就拋下了部分道德負擔,少了些許對達成任務的方式或路徑限制,因此我們才能在遊戲里體驗到與自己此前經歷不同的「模擬人生」,或多或少滿足了我們的白日夢想。 ▲ 有人在模擬人生中復刻了破產姐妹劇中場景 在有些人眼里,遊戲是宣壓力的出口,而在另一些人眼里,遊戲是學習的工具。 我們可以在《帝國時代》里頭的成為統帥,帶領兵民開拓疆土,感受歷史上各個時期的跌宕起伏,一次次重開戰局,相當於一遍遍翻開歷史課本,多巴胺刺激著大腦,玩家沉浸在遊戲中,或許還能學到課本里沒有講述的歷史故事。 《日本戰國風雲錄》的作者洪維揚,便是受益者之一,他在學生時期玩到了光榮的戰略模擬遊戲《信長之野望》,燃起了對日本歷史的濃厚興趣,此後他每天蹲在書店里,去查看一個個戰國武將的日文讀音和故事。 ▲ 信長之野望 14 遊戲畫面 這段遊戲啟蒙經歷,成了洪維揚長大後開展日本歷史相關研究的墊腳石,還被寫進了《日本戰國風雲錄》的推薦序里。不論這事跡是否經過藝術加工,我們不能否認模擬類遊戲的價值,畢竟有不少行業正在用此類遊戲作為訓練工具。 F1 賽車手出了賽場,除了會在家里用器械鍛鍊自己的體能,還會使用專業的賽車模擬器提升著自己對賽道的熟悉程度,直到把每一個入彎點、出彎點都背熟。 ▲ F1 順道進軍電競領域 車隊利用這種訓練方式,得以大幅降低車手的訓練成本,也減少了在訓練過程中出車禍的頻率,不失為開源節流的好方法。 一般人在模擬遊戲里尋找勞動以外的樂趣,而車手們、機長們卻在擬真世界中上著班。大家玩的都是同一個遊戲,但收獲了截然不同的感受。 然而能夠被當作專業用途的遊戲作品終究只是少數,而那些被命名為某某模擬器的遊戲,只負責構建出片面的真實,讓我們在 0 和 1 組成的世界里,切換至別人的頻道里短暫地生活。 我們打開炒股模擬器,試圖在不斷地試錯過程中找出市場波動的規律;我們打開網吧模擬器,體驗當小老闆的感受;我們打開家長模擬器,與爸媽換位思考,嘗試著理解他們。 ▲ 開羅《遊戲發展國》畫面 玩家只需要花一份午餐的錢,就能在遊戲里無限犯錯。因此即便這類遊戲往往沒有光怪陸離的劇情,也能吸引大批擁躉。 就是玩,逃離現實 雖說遊戲誕生的部分意義,就是讓人短暫逃離現實世界,但模擬類遊戲並不完全是假的。甚至像《模擬城市》這樣的經營類遊戲,相當於在遊戲世界里再造了一個地球。 遊戲里的城市運轉起來,同樣遵循著混沌理論,考驗著玩家的宏觀調控能力,雖然此時玩家處於權力高處,卻不用背負現實世界里位高權重時的壓力,再不濟也就是重開一把。 另外模擬類遊戲經歷了數十年進化,遊戲製作人們依舊有著源源不斷的創作靈感,不時便會涌現出製作極其精良的遊戲,譬如《歐洲卡車模擬器》《微軟模擬飛行》等,它們畫面精緻、可玩性高,給了我們一個減壓的地方。 尤其是《微軟模擬飛行》,它一方面可以很硬核,硬核到不少飛機駕校拿它當成訓練套件,給學員去練習;另一方面它也可以非常休閒,有這麼一群玩家,把它當成旅行模擬器去玩的。 近十年來遊戲畫質有著質的飛躍,畫面愈加真實,而在微軟模擬飛行中,玩家可以駕駛著各式各樣的飛機在世界各地上空翱翔,既滿足了人們對飛機這種龐然巨獸的掌控欲望,又實現了足不出戶游遍世界的願望。 微軟對這款模擬遊戲非常上心,在最新作中,開發團隊用上了微軟自研發的衛星地圖和 3D 城市建模。 他們收集到的地理數據容量達到了 2PB ≈ 2048TB,以此構建出一個無盡真實的地球,我甚至可以在遊戲里駕駛著客機飛到我家上空看一眼。 這款遊戲從去年 8 月上架 Steam,點開評論,可以看到不少遊戲時長破百小時的玩家,若不是真的熱愛,誰願意在這里頭虛度一百多個小時呢? 模擬世界的終點是現實? 如果我們將模擬類遊戲,與今年大熱的元宇宙概念聯系起來看的話,會發現前者可以稱得上是後者的雛形,大可把元宇宙看作是一個模擬遊戲的集合,宇宙邊界不斷延展,最終徹底模擬出「第二人生」。 《羅布樂思》率先引爆了元宇宙概念,玩家在這其中可以玩到各式各樣的遊戲,在不同遊戲中隨意切換角色,社區化運營的策略使得玩家也能發揮自己的想像力去創作。 譬如上個月網飛出了一部《魷魚遊戲》,一時間風靡全球,很快就有人把這部劇集中出現的冒險關卡搬到了《羅布樂思》社區里。那些看完劇集也想在遊戲里賭一把運氣,檢驗自己是否也有成主角體質的的觀眾,就能到遊戲里模擬一把。 然而在未來這個極巨型多人模擬遊戲世界中,恐怕我們再沒辦法無限試錯了,里面發生的一切,都會與現實世界掛鉤。Meta 和微軟紛紛將開會場景搬到了...

年輕人的第一塊墓地Opera GX推出元宇宙”玩家墓園”

相信不少玩家都遇到過那些在網路遊戲中認識的朋友在下線後再也沒有上線的情況,不管他們是因為什麼情況而選擇AFK,但相信玩家不會忘記與朋友曾經並肩作戰的時刻。而如今你可以在「玩家墓園(Gamer Graveyard)」埋葬這位不再上線的好友,並且永遠的紀念他。下面讓我們一起來看看吧! 對許多 MMO 遊戲來說,很多時候一旦朋友下線退坑,他在遊戲內的角色也等同死亡一樣,而「玩家墓園」則是 Opera GX 遊戲瀏覽器所推出「號稱世界上第一個元宇宙墓地」。它是一個網頁,玩家可自由前往並填下你那已經下線好幾年的朋友,然後建立一個墓地生成一個網址,讓你永遠可以前往該墓地紀念他。 只要前往「玩家墓園」,選擇左邊「Bury A Friend」即可進入建立墓碑的選項,只要填入朋友的匿稱、下線時間以及墓誌銘(Epitaph),即可生成一個永久的網址。玩家可自由選擇墓碑的樣式,有《星球大戰》韓索羅的雷射槍,有《我的世界》苦力帕的臉,也有《俠盜獵車手》死亡時的招牌英文「Wasted」。有趣的是,墓碑建成後,你還能按下「F」來表示哀悼。 當然,就跟其他還在現實里活蹦亂跳討生活的朋友一樣,你不用真的死亡也能為自己建立一個線上墓園,進入遊戲英靈殿的行列,你可以用任何理由填寫來建造墓園,甚至惡搞或玩梗。感興趣的玩家可以點擊此處前往體驗~ 來源:遊俠網

Nike 攜手 Roblox,為你造了一座虛擬運動樂園

親愛的玩家,歡迎你來到 「Nikeland」虛擬世界。 ▲ 圖片來自:Nike 這里分布有各種耐克主題的建築、跑道和競技場,供玩家參加各種迷你遊戲,它的設計靈感來自現實中位於美國俄勒岡州的耐克總部。 你可以在蹦蹦床上自由彈跳,和附近玩家互貼標簽玩捉迷藏。 也可以在發光的岩漿賽道上跑酷。 還可以玩緊張刺激的趣味躲避球。 ▲ 圖片來自:Nike 不想耗費太多體力的話,不如獨自在湖里游個泳或在公園椅子上小憩。這里就像一個虛擬游樂園,耐克希望藉此給經典遊戲一次全新的嘗試,「運動的未來由你創造」。 對了,記得進入數字陳列室,打扮你的虛擬化身,這里有各種耐克運動鞋、服裝及配飾可以解鎖,包括 Air Force 1、Nike Blazer、Air Max 2021、Mercurial 系列足球鞋等款式。 ▲ 圖片來自:Nike 使用移動設備操作的玩家,可以通過感測裝置,藉助現實世界的運動,激活遠跳和光速奔跑等特殊技能。 是的,耐克也進入元宇宙了。它入駐了 3D 沙盒創意社區 Roblox,建造了這個虛擬世界「Nikeland」,目前可以免費遊玩。未來,Nikeland 還會持續更新虛擬內容,新增明星運動員角色或品牌商品,甚至模擬國際賽事,例如世界盃或超級碗。 這不是耐克首次和 Roblox 合作,也不是耐克首次涉足虛擬世界。 2019 年 3 月,耐克和 Roblox 在 「Nike Air...

戴上這副手套,我們就能「摸到」元宇宙

經過科技改造的手套,或許不再是保暖配飾那麼簡單。 ▲ 圖片來源:Meta 2014 年,知名 VR 設備製造商 Oculus 被 Facebook 收購(後者已被更名為 Meta),自那時起 Facebook 內部就組建起了一個名為「現實實驗室 (Reality Labs)」的團隊,內部細分出數支研究小組,各司其職。 其中一個小組把開發重心放在解決虛擬世界的觸摸交互上,如今小有成效,他們在昨天向外界展示了一副布滿了線纜和氣囊的觸覺手套,我們對虛擬世界又多了一份遐想。 一副手套如何撐起元宇宙 在 Meta 放出的視頻中,我們可以看到在手套內側布滿了黑色突起,其實那是一個個氣囊,乍一看其實挺瘮人的。 你戴上手套和頭設進入 VR 世界里,拿起眼前出現的物體時,氣囊會隨感應而充氣漲起,這樣便會限制住指關節的彎曲,從而模擬出手握東西的感覺。指腹內置震動馬達,用於模擬觸感。 手套背部有白色標記,用於動作捕捉,意味著它還是個控制器,控制方式或許跟 Quest 2 上的空手操作類似,通過手掌擺動開合、手指捏合進行交互,承擔起手把的工作。 在這時長僅 1:13 秒的視頻里,團隊成員給我們分別展示了「在 VR...

索尼音樂參與虛擬偶像VERSEⁿ公布人設與PV

此前我們預告過索尼音樂Sony Music Labels Inc.和株式會社Helixes一起製作Vutber企劃,周五官方公布了PV《VERSEⁿ – Episodeⁿ | 空想》同時還公布了六位Vtuber的形象和人設。最近元宇宙的概念很火,其實虛擬偶像也是可以歸類到元宇宙這個概念里,甚至是一個入口。所以大廠也開始下場了,至於能不能火,我們觀望觀望就可以了。 Rin 人設:堀口悠紀子 掌握故事關鍵的高中生少女。 性格內向,不怎麼說真心話,但在網絡上卻是開朗的存在。對憧憬的自卑感,對周圍的人有點不滿,與年齡相應的小煩惱在風平浪靜的世界里引起了波瀾。 MARU NANANONA 人設:赤坂明 雖然怕生,但為朋友著想的溫柔少女。 以自己的步調擁有獨特的感性,時常放置周圍使之模糊。與悠閒的氛圍相反,頭腦聰明,以語言為中心擁有廣泛的知識。 HITOSHIRO ITSUKI 人設:raemz @weee_desu 認真努力,照顧人也很可靠的少女。 因為是在嚴格的紀律中長大的,所以有點拘謹。也許是出於反作用,他對各種各樣的事情都感興趣,有挑戰任何事情的精神。 KAGASE UNO 人設:しゅがお @haru_sugar02 明朗無邪、自由奔放的少女。 雖然性格很容易對吵鬧的麻煩事耿耿於懷,但是比誰都對現場的氣氛很敏感。一邊有自己的政策,一邊拉大家的氣氛製造者。 ALBA SERA 人設:Kane @Kaneblob 孤獨中貫徹自己信念的少女。 雖然克己不太擅長與人交往,但也能窺見她為他人著想的可愛少女的一面。在迷惘和糾葛中強烈歌唱出自己的想法。 KASHI OTOHA 人設:popman3580  @popman3580 雖然飄逸,但比誰都深思熟慮的少女。 即使在這一切都被滿足的世界中成長,也會對某些牽涉到的常識抱有疑問。歌唱著誰都懷抱著卻無法言喻的感情,對抗世界,貼近人們。 來源:和邪社

「賽博紅娘」加入元宇宙,在家約會新體驗來了?

Tinder 是一款約會交友 APP,2012 年誕生在大學校園,最核心的功能是「左滑右滑」,你可以右滑給他人點贊,也可以左滑跳過某人,當雙方互有好感時才能開始聊天。 近日,這位「賽博紅娘」也要進軍元宇宙了。Tinder 母公司 Match Group,提出了一份約會「元宇宙」計劃。 第一階段是推行 APP 內置的虛擬貨幣 Tinder Coins,它已經在歐洲的一些國家試驗,明年覆蓋到全球用戶。 ▲ 圖片來自:Tech Crunch Tinder Coins 將用於在 APP 內購買服務,如 Boost 和 Super Like,它們都是幫助用戶獲得更多匹配的工具;過去訂閱制的產品也可通過 Tinder Coins 直接購買,例如「看看誰喜歡你」功能;Tinder...

AR 版元宇宙,Pokémon Go 背後的公司出大招了

Pokémon Go 是一款基於位置服務的增強現實類手機遊戲,玩家以現實世界為平台,捕捉、戰鬥、訓練和交易寶可夢。這款遊戲在 2016 年火爆全球,有人稱其為「全新 AR 遊戲時代到來的汽笛聲」。 ▲ 圖片來自:The Verge 更絲滑的 AR 體驗或許真的到來了。 Pokémon Go 的開發商 Niantic,近日開放了名為 「Lightship」的底層 AR 平台,邀請全世界的開發者製作像 Pokémon Go 這樣的應用程式,但相比 Pokémon Go 在增強現實上更進一步。Niantic 執行長...

NVIDIA市值突破7000億美元:元宇宙成引擎

11月4日, NVIDIA 市值超過了 7000 億美元,探其究竟,是因為投資者樂觀地認為,Facebook 構建元宇宙將刺激 NVIDIA 收入的增長。另一方面, NVIDIA 在 GPU 和數據中心領域長期處於領導地位。 投資者對 NVIDIA 市值預估持樂觀態度並不是什麼新鮮事。自 1999 年 1 月, NVIDIA 上市以來,平均年增長率達到 35.5%,其中 2021 年上漲了 127%。 強有力的數據中心市場地位 NVIDIA...

微軟:恭喜你,現在可以在元宇宙里做 PPT 了

8 月,北半球還停留在炎熱的夏天,Facebook 還沒改名 Meta。一群科技媒體記者戴上 VR 頭顯,准備出席一場虛擬的新聞發布會,遠程體驗 Facebook 的辦公應用 Horizon Workrooms。 虛擬會議室里,一個個只有上半身的虛擬形象,在好奇地張望與摸索。而扎克伯格等 Facebook 高管,手舞足蹈地介紹著各種功能: ▲ 手舞足蹈的扎克伯格 你可以在 Horizon Workrooms 沉浸式開會,投屏分享真實的電腦螢幕內容,走到白板處記下腦暴碰撞的火花,空間音頻會讓你更加身臨其境。一個虛擬會議室最多容納 50 個人,其中最多 16 人可以虛擬形象加入,其他通過視頻通話接入…… 這一幕,拉開了「元宇宙打工」的序幕。 ▲ Horizon Workrooms 繼 Meta 大張旗鼓轉型元宇宙公司後,最近,微軟也宣布入局元宇宙——沒想到,快樂的可能性那麼多,他們的首選場景還是元宇宙打工。 微軟眼中的元宇宙,從「沉浸式開會」開始 11 月 2...

「元宇宙」全球爆火:NV市值首次突破7000億美元 將發布新產品

最近「元宇宙」概念火熱,這也讓NV受益匪淺,至少這波炒作已經體現在了公司的股價上。 晶片巨頭NV股價周四大漲12.04%,收於298.01美元,創去年3月以來最大單日漲幅,市值首次突破7000億美元,達到7450億美元。人們對該公司年度GTC開發者大會的樂觀情緒日益高漲,此次大會可能突顯熱門的「元宇宙」主題下的機會。 本周二,NV市值達到6600億美元,超過巴菲特的伯克希爾哈撒韋,成為美股第七大上市公司。自那以來,該公司市值兩天增長了880億美元。 NV將於11月8日召開GTC大會,預計會議將集中討論人工智慧相關的各種問題。富國銀行分析師Aaron Rakers周三晚些時候寫道,NV可能會在大會期間宣布全面發售其Omniverse Enterprise產品,尋求利用「元宇宙」的機會。 過去三個月里,英偉達股價累計上漲了47%,同期標普500指數漲幅為6%。 來源:快科技

微軟正在為Xbox計劃元宇宙應用 《光環》等或是首批

 近日,微軟詳細介紹了對元宇宙的願景,包括為Xbox創建3D遊戲應用程式的計劃。 在周二舉行的微軟Ignite 2021會議上,執行長薩蒂亞·納德拉( Satya Nadella)表示,微軟打算通過一系列新的包含虛擬環境的應用程式將數字和物理世界結合在一起。 「當我們談論元宇宙時,我們同時描述了一個新平台和一個新應用程式類型,類似於我們在 90 年代初期談論網絡和網站的方式。」他在主題演講中說。 「從某種意義上說,元宇宙使我們能夠將計算嵌入到現實世界中,並將現實世界嵌入到計算中,為任何數字空間帶來真實的存在感。」 「多年來,我們一直在談論創建這個世界的數字表現,但現在,我們實際上有機會進入那個世界並參與其中。最重要的是,我們能夠將我們的人性帶到我們身邊,並選擇我們想要如何體驗這個世界以及我們想要與誰互動。」 「我不能誇大這是多麼大的突破。但它不再只是查看工廠車間的監控,您可以腳踏實地。不再只是與同事進行視頻會議,您可以與他們共處一室。不再只是和朋友聯機玩遊戲,您可以和他們一起玩遊戲。」 雖然微軟的元宇宙努力最初將集中在企業應用程式上,但納德拉告訴彭博社,也將有Xbox應用程式的計劃。 「你絕對可以期待我們在遊戲領域做事,」他說。「如果你把《光環》當作一款遊戲,那它就是一個元宇宙。《Minecraft》是一個元宇宙,《微軟模擬飛行》也是如此。從某種意義上說,它們今天是『2D』的,但問題是現在能否將其帶入一個完整的『3D』世界,我們絕對會計劃這樣做。」 在財報電話會議上,納德拉稱微軟的遊戲部門在截至2021年9月30日的三個月內「實現了創紀錄的第一季度貨幣化和參與度」。 來源:遊俠網

Facebook = Meta?一場 21 世紀最大的「元宇宙概念」發布會

點贊這個大拇指標志對 Facebook 來說代表著什麼? 2009 年 Facebook 推出點贊的大拇指按鈕後,用戶留存有了顯著提高;通過點贊機制和社交圖譜、Newsfeed 三種功能,Facebook 也將數據賣給了廣告商,打破了原來的盈利模式。所以即使後來 Facebook 開始用表情符號讓點贊用哭、笑、驚、怒表達更廣泛的情感,大拇指的標志依舊代表了 Facebook。 這無疑是對 Facebook 極為重要的功能,但現在,最重要的變成元宇宙(Metaverse)了。 今天,Facebook 宣布將公司名稱改為 Meta。這個在矽谷總部代表了 Facebook 多年的大拇指標志被撤下,換成了一個代表未來發展方向的無窮標志。 扎克伯格表示,Facebook 這個名字已經無法代表公司正在做的事情了。從點贊的大拇指圖標連接更多人,到元宇宙觸達十億人,這個在 PC 時代從校園發家的科技公司,如今擁有了更大的目標。 今天,我們被視作一家社交媒體公司,但我們公司的 DNA 是去搭建能夠連接人的技術,而元宇宙則是下一個前沿領域,正如我們最開始做的社交網絡一樣。 我們的希望是在下一個十年,元宇宙能觸達十億人,承載數千億美元的電商,並為數百萬創作者和開發者提供就業機會。 元宇宙未至,先看看 Facebook 畫的「大餅」 Facebook...

【全篇劇透】多元宇宙超英集結,低開高走爽死誰了?

完!結!了! 在上周三,漫威動畫劇集《假如…(what if…)》第一季終於完結了。盡管前幾集平平無奇,但是隨著每一集的深入,這部動畫越來越令人驚喜,甚至成為了在我看來目前幾部衍生作中唯一一部低開高走的作品。 但是有些可惜的是,卡魔拉主場的那一集可能是被砍掉了,銀護愛好者在這里依然有些意難平…… 先說這第8集。 在此之前我們就曾談到過,盡管每一集的開頭,都是觀察者介紹多元宇宙以及自稱不會干涉的碎碎念,但是隨著劇情的發展,他很有可能會被打臉。這一集,令人喜聞樂見的劇情就這麼出現了。 我們隨著觀察者的講述來到了某個宇宙,這里一片荒涼,數不清的機器人摧毀著整個世界,超級英雄僅剩黑寡婦娜塔莎·羅曼諾夫和鷹眼克林特·巴頓。 而需要出來背鍋的是誰呢? 又是鋼鐵俠。 原來,為了守護世界的和平,托尼·斯塔克用心靈寶石創造了奧創,沒想到經過冰冷的計算,奧創所看到的達成和平的方式有且只有一種,即萬物覆滅。轉念之間,和平成了核平。 我一直說是「奧創化幻視」,但其實這個幻視除了長相,和我們熟悉的幻視沒半點關系,而是一個來自《復仇者聯盟2》if線的成功版奧創——在電影中,他試圖給自己打造一副振金身軀,沒想到復聯成員的「攪局」使得這副軀體有了自己的意識,也就成為了幻視。然而在這個世界線里,奧創成功了,也終於恢復了他在漫畫中的恐怖實力。不過鑒於這張臉,我還是更願意稱之為「奧創化幻視」。 奧創化幻視的行為邏輯與一系列以人工智慧為主題的科幻電影都沒太大差別,最經典的比如《終結者》系列,在這一集中我們也可以看到不少對該系列的致敬。 毀滅了他所在的宇宙還不滿足,帶著無限手套的滅霸的出現,讓他意識到,嘿,原來這世上有千千萬萬個宇宙,把每個宇宙都達到「和平」才是真正的最終的「和平」。於是他二話不說,一個簡單的操作,滅霸當場就裂開了……(一個或許是好消息的消息,這一次,他至少記得攻擊的時候要對著頭……) 奧創化幻視就帶著這六顆無限寶石,輾轉於多元宇宙,雷神的阿斯加德、《銀護1》中的山達爾星、《銀護2》中的索維林星、高天尊的薩卡星,統統被他毀於一旦;星爵彼得·奎爾的親爹——那顆古老的星球伊戈,也沒能逃過一劫,瞬間爆炸;甚至連看似戰無不勝的驚奇隊長也沒能阻止他…… (這段就莫名很想配bgm:卻換來眉頭額角桃花倒插著/命書全逆轉了) 直到最後,他看到了觀察者,而觀察者,也終於無法再繼續從容地觀察下去了…… 這一段的整體氛圍真的是拉滿了,在觀察者一如既往跳出來做旁白的時候,奧創化幻視的轉身,和那句「I see you」實在是令人毛骨悚然。 (p1、4是奧創台詞;p2、3是觀察者台詞) 這種對第四面牆的打破,可不是死侍式的可愛互動,這一刻的觀察者,就仿佛第一次看到《心跳文學部》Monika崩壞劇情的你我他…… 當然,這個世界也並非毫無希望,是的,奧創化幻視所在的原宇宙,鷹寡二人還在努力著。想要打敗奧創化幻視,就需要找到擁有能與其抗衡的代碼的人工智慧,而娜塔莎給出的答案,就是九頭蛇的餘孽——阿尼姆·佐拉。這個角色曾在電影《美國隊長》系列中登場,在《美隊2》中,我們可以知道,在1972年去世前,他將自己的意識上傳到一套電腦資料庫里,從此達成了某種意義上的永生。 鷹寡將他的代碼注入到一支箭中,試圖通過這支箭來黑進奧創的系統。然而數不清的機器人哨兵卻阻礙了他們的計劃,迫不得已,鷹眼犧牲了自己,為娜塔莎與佐拉爭取到了最後的時間。 而這一幕,與《復聯4》黑寡婦犧牲自己換取靈魂寶石的那一幕竟是如此相似,漫威是真的很懂如何讓人傷心…… 而活下來的黑寡婦,也終於從佐拉的話語中意識到,也許,她想要找的反派,已經不在這個宇宙了…… 這邊是鷹寡與佐拉的博弈與努力,另一邊則是奧創與觀察者穿過多個宇宙的搏鬥。這一集,通過酣暢淋漓的打戲,我們終於可以管中窺豹般地感受到觀察者的實力。而從他們穿過的宇宙中,我們可以看到,雷神打造暴風戰斧的矮人星尼達維、街上全都是瓦坎達人的紐約、看起來仿佛還停留在中世紀的紐約、充滿著斯克魯人的紐約,甚至還有個美國隊長史蒂夫·羅傑斯成為了美國總統的神奇世界線。 而這里的巨大化奧創,我認為是惡搞了行星吞噬者,也就是《神奇四俠》系列中那個超強大反派。 此外,奧創化幻視質問觀察者的這一段話,也讓人好奇,如果角色可以與作者/觀眾對話,他們又會如何評價自己無法更改的宿命呢? 在這一集的最後,自稱別無他法的觀察者找到了第4集中那個孤身一人的黑化奇異博士。這次他終於不得不打破自己曾高高在上的關於絕不干涉的誓言了。 第9集的劇情自然就更燃了。 在這最後一集,通過觀察者,卡特隊長(MCU特工卡特)、星爵特查拉(MCU黑豹)、滅霸卡魔拉(MCU卡魔拉)、黑豹埃里克(MCU金錢豹)、派對索爾(MCU雷神),以及黑化奇異博士(MCU奇異博士),多元宇宙的超英們終於集結起來,抵抗他們共同的敵人——奧創化幻視。 (觀察者,你的名字,其實是斯坦·李或者凱文·費奇吧……) 順便說一下,這里,觀察者徒手抓住小小的雷神的場景,應該是致敬了《金剛》中女主被抓的畫面,不過這效果,確實大不相同…… 值得一提的是,他們的聚集地,根據黑化奇異博士的操作,幻化成了卡特隊長熟悉的酒館的樣子。這里,甚至還有她錯過的愛人的照片。2021年都快過去了,是誰還在為盾佩哭泣?哦,原來是我…… 中途,他們還找到了奧創所在原世界唯一的倖存者——拿著最終武器的黑寡婦娜塔莎·羅曼諾夫。這一次,黑寡婦與卡魔拉,這兩位女性超級英雄,終於沒有錯過最終的決戰。 卡特隊長也同自己宇宙與這個宇宙的黑寡婦都成為了好閨蜜,另一種層面上的盾寡HE。 令人嘆息的是,當黑化奇召喚出某世界的喪屍們,當喪屍緋紅女巫與奧創化幻視打鬥起來,當二人停滯的那一秒,通過女巫的神情和動作,我們也能意識到,盡管這一對幻紅並不是一對真正的愛人,盡管他們都不再擁有作為「人」的記憶和感情,但是,但是…… 而卡特隊長與黑化奇的對話,也令人很難不嘆息漫威世界的BG愛情。 此外,即將迎戰奧創的時候,星爵特查拉說到,「那邊見。」,顯然,這是對《復聯4》中超級英雄們進行時間穿越之前那句「一分鍾後見。」的完美致敬,還好,這一次我們知道,不會再有人再也不見。 多元宇宙的超英們相互配合,再加上黑化奇的防護咒,效果自然不同凡響。最後,他們驚險卻也毫不意外地戰勝了奧創化幻視,拯救了多個宇宙。 值得一提的是,在此之前,我所提到的期待克系黑化奇與人工智慧打鬥的場景,真的出現了,對我來說,實在驚喜。 而幾位超英對戰奧創的這一分鏡,也與《復仇者聯盟1》中初代A6集結對抗洛基的經典鏡頭如出一轍。 然而黑豹埃里克與佐拉卻先後叛變,試圖占據六顆無限寶石的力量。好在經歷了太多的黑化奇過於懂得改變現實所要付出的代價,與觀察者一同出手,將時間停止封存,阻止了多元宇宙因無限寶石再次陷入混亂。 看到這里,我總感覺,這里的無限寶石倒像是魔戒一般,誰都抵抗不了它的誘惑,誰都想要奪取,似乎擁有了無限寶石就能實現所有的願望,找回自己的故土,找回自己的愛人,找回原來的自己。 在故事的最後,黑豹埃里克與佐拉被封存在爭奪無限寶石的這個瞬間,黑化奇將默默看守他們,其他來自多個宇宙的超級英雄們則依次回到了自己的世界。 雷神與愛人簡·福斯特重聚、星爵特查拉與原本的星爵彼得·奎爾共同戰鬥、滅霸卡魔拉與終於沒被搞死的鋼鐵俠托尼·斯塔克一起守護他們的宇宙,最後篇章中這個失去了一切的娜塔莎也來到了一個失去了娜塔莎的世界,當那段經典的bgm響起,當我們看到熟悉的《復仇者聯盟》場景,我們很難不為之而感動。 而當卡特隊長告別了酒館里的豆芽史蒂夫照片回到自己的世界,當她和自己的娜塔莎相擁,並被告知他們找到了九頭蛇破壞者以及其中的人,而這也就意味著,在這個宇宙中,史蒂夫·羅傑斯和佩姬·卡特終於沒有錯過那七十年,可以並肩作戰,相伴終老——配上《美國隊長》主題曲的變奏版bgm,這種盾佩的結局,比起《復聯4》,不知要好到哪里去了! 至此,《假如…》中幾乎每個宇宙的超級英雄都找到了他們最理想的生活。 而這也是我一直以來所認為的同人的意義:同人創作往往是源於同人作者們對原作人物的熱愛,以及想要彌補遺憾和意難平的心情。 從這個意義上來說,《假如…》之於《復仇者聯盟》,就如同《衛宮家今天的飯》之於《Fate/stay night》、《天堂之眼》之於《JOJO的奇妙冒險》。 在今年的幾部MCU衍生作中,追到完結,《假如…》是最令我驚喜的一部。不同於《旺達幻視》的絕美開場、草草收尾,盡管這部動畫劇集的開篇看起來略顯無聊,但是越到後來,越是驚喜,不止是簡單地情懷致敬,而是最大程度地發揮了想像的可能與動畫的優勢。等到最終的決戰,無論是打破第四面牆的奧創,還是能打能奶能輔助火力全開的黑化奇,又或者是來自各個宇宙的超級英雄們的夢幻聯動,劇情與畫面都令人直呼過癮。 至此,《假如…》第一季全9集結束,完滿落幕,不知道第二季又能否延續這樣的驚喜呢? 本專欄是關於近期女性向熱點的討論,包括並不僅局限於ACGN相關資訊,感興趣的話請持續關注,不感興趣的話請及時關閉頁面,當然,也歡迎大家私信投稿想要討論的話題。總之,之後見吧! 補充說明一下:目前的更新頻率是兩周一次,另外一周會更新我和花卷兒的測評欄目。按照老大的意思,在更新本專欄的這一周,如果有熱點新聞,也未必非要放在周四,所以請不要發出「啊是我時間穿越了嗎」這樣的疑問哦……另外,我並不負責評論審核,如果不是被舉報,那麼你的評論大機率是被機器判定為不ok,所以請不要來私信我為什麼你的評論被刪了,不好意思,我確實不太清楚,畢竟我的評論偶爾也會莫名被刪…… 以往文章請戳匯總篇 動漫之家論壇連結請戳論壇, 隨時歡迎大家進行不澀情不暴力不人身攻擊不上升祖宗十八代的合理討論 來源:動漫之家

網際網路夠糟了,元宇宙別搗亂

自從 Roblox 將「Metaverse」寫滿自己的招股書,Facebook 宣布要成為一家元宇宙公司,元宇宙已經被寄託了下一代網際網路的厚望,大批科技公司爭相高舉「元宇宙」的旗幟吶喊,生怕自己被定義成「古典網際網路公司」。 盡管沒多少人能說清楚元宇宙是什麼,但網際網路對這種瘋狂和興奮應該不陌生。只是我們無法區分,這是共享經濟、社區團購那般令人窒息的夢想,還是當年賈伯斯掏出第一代 iPhone 時遭遇的嘲笑。 既然如此,那不如讓我們先放下科幻電影的望遠鏡,來看看最近幾個和元宇宙似乎毫不相關的熱點事件,我認為這里面卻隱藏著元宇宙最重要的事情。 同樣火爆卻有點讓人看不懂的 NFT ,NBA 球星庫里花了 18 萬美元買了一個 NFT 頭像,王家衛也發布了首個 NFT 電影作品; 騰訊宣布放棄了獨家音樂版權,但網易雲音樂里變灰的歌單不知道什麼時候才能回來; 未成年人迎來了史上最嚴防沉迷措施,開始組團打一星和租號買號,帳號是你的,但進入遊戲的權限不是你的; 韓國成為全球首個通過立法限制蘋果、Google 等科技巨頭在應用商店抽成的國家,蘋果依然拒絕《堡壘之夜》重新在韓國 App Store 上架。 這幾個新聞背後都指向了一件事——數字內容和服務的所有權,盡管很多人也根本不在乎。可如果我們願意相信《頭號玩家》這樣的元宇宙藍圖,這就是一個不能忽略的問題,甚至比 AR、VR、數字人這些和元宇宙看起來強關聯的技術更重要。 ▲ 圖片來自:《頭號玩家》 我不懷疑我們最終能構建一個在五感上媲美現實世界的虛擬宇宙,涉及到的技術幾乎都已經有了雛形,就像支撐今天網際網路的技術大多在幾十年前已經出現,我們已經邁過了從 0 到 1...