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網友猜測《鬥陣特攻2》下一個新英雄為”渣客鎮”女王
<p《鬥陣特攻》推出新英雄的速度一直不算快,近年來有傳言稱渣客鎮女王將會變成可供玩家操作的新英雄。《鬥陣特攻》遊戲總監Jeff Kaplan本人就曾透露過這個可能性,並稱如果渣客鎮女王加入遊戲的話,將不會是一個支援型英雄。最近,《鬥陣特攻2(Overwatch 2)》在2021暴雪嘉年華上公布的幕後製作視頻可能提供了渣客鎮女王即將加入遊戲中的線索。下面讓我們一起來看看吧!
<p有玩家注意到,在《鬥陣特攻2》幕後製作視頻里擺出T字型姿勢的角色應該是渣客鎮女王。這個角色穿戴的護手跟渣客鎮女王官方藝術圖里的服裝非常接近,而且還有玩家認為在圖片中看到了她的斧頭。當然,這只是猜測,但是考慮到渣客鎮女王加入遊戲的傳言已經傳了這麼多年,如果真能在《鬥陣特攻2》里登場的話還是有一定道理的。
<p《鬥陣特攻2》目前正在開發中,上市日期未知。
來源:遊俠網
《鬥陣特攻2》總監采訪:”姐夫”談友軍AI、公測等內容
<p《鬥陣特攻2》已經確認不會在今年發布,這讓不少玩家感到失望。不過官方也公布了很多新的消息來介紹2代的新內容、新亮點。IGN也對遊戲總監Jeff Kaplan進行了一段專訪(有中文字幕),一起來看看吧~
<p「姐夫」表示,他們不希望玩家因為發售日期的公布而過於興奮,除非已經很有把握按時發售。目前他們已經邀請過一些外人對遊戲進行測試,之後可能會進入內部保密A測,然後進入封測;但現在還沒確定是否要搞Beta公測。
<p此外,劇情戰役中可能無法讓所有英雄都登場,因為一些英雄的背景故事很難融入到鬥陣特攻團隊中,但他們希望盡量加入更多英雄。目前官方還在研發友軍AI,如果效果夠好就會實裝,比如任務中途有人掉線的話剩下3個人還能繼續玩。姐夫對於完全一個人玩戰役劇情也持開放態度,但實際上有很多技術問題需要解決,所以友軍AI、單人玩劇情能否實裝還不確定。
<p感興趣的朋友可以觀看完整視頻獲取更多信息。
來源:遊俠網
《女神異聞錄5對決:幽靈先鋒》已登陸Steam 支持4K
<p今日(2月23日),《女神異聞錄5對決:幽靈先鋒》正式登陸Steam平台,該作標準版國區售價419元,數字豪華版459元,支持繁體中文。據悉,此次Steam版完全對應鍵盤、鼠標操作,還支持4K畫質。
<p反擊的時刻到了!
<p成為心之怪盜團,直面潛藏在日本中的邪惡。本應是與夥伴們快樂的夏季旅行,卻與扭曲的現實一同發生劇變……揭露真相,奪回在事件中心的人們被囚禁的心靈!
<p點我前往Steam商城頁面!!!
<p體驗『女神異聞錄5』的完全新作後傳劇情!
<p操作怪盜團成員發動酷炫的動作去戰鬥!
<p以日本各地為舞台。怪盜團之旅現在開始!
<pSteam版的特點:
<p以PC鮮亮的FHD全高清畫質體驗『P5S』的世界,還支持4K畫質
<p可以獲得Steam成就、集換式卡牌
<p可選擇日語和英語語音
<p完全對應鍵盤、鼠標操作
<p此外,《女神異聞錄5》官方為了慶賀《女神異聞錄5對決:幽靈先鋒》正式登陸Steam平台,還分享了一張PC用壁紙:
來源:遊俠網
暴雪需要更多時間打磨《鬥陣特攻2》 讓遊戲更完美
之前在暴雪嘉年華上,暴雪公布了《鬥陣特攻2》新消息。遊戲將有更多英雄任務,增加一些新地點。提供更動態的世界,使用晝夜效果和天氣系統來補充地圖氛圍。遊戲還將加入天賦系統,每位英雄將有不同的技能樹,在升級的時候可以選擇幾種不同的新天賦。遊戲中將包括PVE模式,玩家將在PVE模式中通過劇情任務補全完整的世界線。
但暴雪沒有公布《鬥陣特攻2》發售日期,許多粉絲迫切想看到新作能盡快發布。《鬥陣特攻》首席設計師Jeff
Kaplan在座談會上表示,他們還需要更多的時間,才能將《鬥陣特攻2》打磨完美並符合預期。
Jeff
Kaplan說:「《鬥陣特攻2》團隊正在探索新的遊戲模式,同時也在重新評估人們對舊遊戲模式態度,希望《鬥陣特攻2》能帶給玩家全新的體驗。」
「自從首次在BlizzCon
2019上公布並展示它以來,我們已經取得了難以置信的進步。我們想要製作一些能真正打動玩家、觸動人心的東西……我們想要讓它變成我們生命的一部分,讓玩家能好好體驗它……我們的目標是讓《鬥陣特攻2》成為守望1當之無愧的繼承者,完成進化,成為一款真正的續作。」
「我們會在遊戲開發過程中進行頻繁的更新,《鬥陣特攻2》不會很快發布。因為團隊需要更多時間來確保一切都沒有問題,並在發布之前進行充分的優化。」
《鬥陣特攻2》將登陸PC、PS4、XboxOne,NS平台,或許還將登陸PS5和XSX/S。
來源:3DMGAME
《鬥陣特攻》「勤牛耕春」艾什與「黑百合」皮膚誕生歷程
<p目前,《鬥陣特攻》官方公開了新一期皮膚誕生歷程訪談細節,此次由高級概念美術師David Kang和概念美術師Tim Guo探討了本次「勤牛耕春」的艾什與「黑百合」皮膚的誕生歷程,以及創作歡度新春作品對他們的意義。
<p只見一條白蛇精棲身在暗影之中,透過瞄準鏡追蹤着自己的目標。在那出膛的子彈一擊奪命前,一頭龐大的機械猛虎挺身而出,擋住了狙擊手的火力,讓自己的女主人有機會重整旗鼓,對黑暗中的殺手施以致命的還擊。新春的猛獸之間爆發了一場激戰——現在你也獲邀參與其中。
<p《鬥陣特攻》歡度新春是一場盛大的文化慶典,也是許多團隊成員最鍾愛的活動。概念美術師們將有機會用精緻的皮膚講述故事。多年以來,他們已經用皮膚呈現了吳承恩的《西遊記》中的角色、風水四象,以及來自羅貫中名著《三國演義》的猛將。
<p今年的勤牛耕春將帶來一場傳說之獸的對決,玩家們有機會成為翱翔戰場的靈雀「回聲」,如白娘子「黑百合」一般從暗影中出擊,或者化身伏虎女俠艾什,向毫無防備的敵人放出猛獸鮑勃。
有機會設計新作品的時候,你們最期待探索創意流程的哪個環節?
<pKang:對我來說,應該是在敲定最終的主題前,我們所提出的各種初始創意和設計。玩家們只會看到最終的成品,其實還有三四個相同主題的不同設計,但它們都沒能過關。我一直很喜歡剛開始創作皮膚時的考據環節,每次都能讓我學到新東西。這次我就了解了許多韓國神話和動物。
<pGuo:我喜歡探究如何為《鬥陣特攻》的英雄們配上源自不同文化的動人主題。在創作新的設計時,我會探索各類材質、紋理和表面裝飾的用法,通過它們來營造歷史與文化感。這其實是我加入角色概念團隊後設計的第一款傳說皮膚,團隊在美學設計和技術層面都給我了許多幫助。
這些皮膚的靈感來自哪些神話呢?
<pKang:艾什皮膚的靈感來自檀君,那是一個關於熊和虎的韓國神話。傳說中,一頭熊和一頭虎向神明祈願,祈求能夠化身為人類。聽聞它們的祈禱後,神明賜予它們二十枚蒜與一株靈艾,讓它們只能以此為食,並且百日不能見日光。老虎半途而廢,但熊堅持不懈,最終化身為人——因此艾什的主題是熊,而鮑勃則是老虎。
<pGuo:「黑百合」皮膚的靈感來自中國的民間傳說《白蛇傳》。傳說中,有一條白蛇精化身成人形,名為白素貞。
這些皮膚對你們個人而言有什麼特殊意義嗎?
<pKang:設計韓國舊正皮膚對我個人而言意義非凡,因為我自己就是韓國人。這款皮膚勾起了我許多美好的回憶,讓我想起了自己小時候在韓國學校中了解神話的日子。
<pGuo:許多中國人都和我一樣,是讀着《白蛇傳》的小說、看着改編電視劇長大的,所以我很激動能有機會用《鬥陣特攻》的皮膚來呈現我心中的白素貞。
為什麼這些角色最後會選定這些主題?
<pKang:我們覺得一人一獸的神話非常適合艾什和鮑勃。一切都完美相配——熊化身為人類女性,而鮑勃則是那頭機械猛虎。
<pGuo:《白蛇傳》中的白素貞既是致命的猛獸,又是一位美人——這恰恰是「黑百合」的特徵,因此極其般配。雖然我非常熟悉這段傳說,但是我並不知道它有過這麼多的改編版本。我最後決定深度發掘白素貞在不同媒介中的視覺形象,比如壁畫、繪畫、電影、電視劇,甚至還有京劇。
關於設計歡度新春的皮膚,你們最喜歡哪一點?
<pKang:我喜歡與全球各地本來無緣了解這些神話故事的玩家們分享東方的文化。
<pGuo:對。我還覺得,設計歡度新春皮膚時,我最喜歡的是探索自己的文化,尋找能夠通過英雄們講述的故事。與陰沉晦暗的主題相比,創作色彩繽紛、喜氣洋洋、充滿節日氛圍的皮膚無疑是一樁樂事。
皮膚中有沒有你們特別喜愛的細節?
Kang:艾什和鮑勃背後的設計。我嘗試着模仿韓式的傳統美術技法,並且融入了熊與虎的設計。
Guo:在這款皮膚中,我最喜歡的細節之一是青玉手鐲。在傳說中,名叫小青的青蛇總是陪伴在白素貞的左右。我不想把她落下,所以設計了一個蛇形的青玉手鐲,代表她就在身邊。
你們如何讓同一個角色的新皮膚與以前的皮膚各有千秋?
<pKang:我會在整體輪廓的限制下,通過材質、色彩,以及最重要的主題,凸顯出皮膚的不同之處。
<pGuo:我會先對輪廓進行解析,找出能讓整體形象與眾不同的地方。我會嘗試使用此前從未使用過的配色;在這個皮膚里,白色、銀色和粉色等淺色和醒目的紫色及綠色構成了獨特的搭配,使這款皮膚與「黑百合」通常的暗色調皮膚大相庭徑。
你們希望這些皮膚和活動的哪些方面能與玩家產生共鳴?
<pKang:我希望玩家能去探索皮膚背後的故事和創意。等他們了解了背後的文化,一定會更欣賞這些皮膚。
<pGuo:傳說和民間奇談中的動物總是帶有一種夢幻、嬉鬧和神秘的感覺。我希望這些皮膚能為玩家喚起同樣的感受。對於不太熟悉這些背景故事的玩家,我希望這些皮膚能引領他們探索我們的靈感來源,了解一下這些曠世的藝術和文學作品。
來源:遊俠網
《鬥陣特攻》聯賽2021賽季賽程 錦標賽 獎金情報公開
<p《鬥陣特攻》聯賽官方宣布,2021賽季即將到來,並且公布了新賽季的大量細節。
2021賽季賽程
<p2021賽季賽程安排目前已經上線,常規賽將有共計208場比賽。每隊在常規賽期間將參加16場資格賽,並將額外參與四輪錦標賽的角逐。所有隊伍將會按本賽季各自所在的地理位置被劃分為兩個賽區:東部賽區和西部賽區。
<p東部賽區包含在中國和韓國進行比賽的八支隊伍:成都獵人隊、廣州沖鋒隊、杭州閃電隊、洛杉磯英勇隊、紐約九霄天擎隊、費城融合隊、上海龍之隊和首爾王朝隊。
<p西部賽區包含在歐洲和北美進行比賽的十二支隊伍:亞特蘭大君臨隊、波士頓崛起隊、達拉斯燃料隊、佛羅里達狂歡隊、休斯頓神槍手隊、倫敦噴火戰鬥機隊、洛杉磯角鬥士隊、巴黎永生隊、舊金山震動隊、溫哥華泰坦隊、多倫多捍衛者隊和華盛頓正義隊。
<p《鬥陣特攻聯賽》2021賽季將於4月17日(星期六)凌晨正式開啟,當日有兩場重磅比賽:首先是德州之戰——由最近復出的Jake 「Jake」 Lyon率領休斯頓神槍手隊對抗Yeong-Han 「Sp9rk1e」 Kim率領的重建之師達拉斯燃料隊;之後則是Matthew 「Super」 DeLis帶領衛冕冠軍舊金山震動隊對陣前隊友Grant 「Moth」 Espe和洛杉磯角鬥士隊。東部賽區方面,上賽季壯志未酬的上海龍之隊將在2020賽季MVP選手Byung-Sun「Fleta」Kim帶領下卷土重來,與「年輕」的廣州沖鋒隊展開首場較量;初來亞洲的洛杉磯英勇隊也將面對「Rui」 王星睿麾下的全新成都獵人隊。
<p新賽季我們將優化直播時間,以更好地滿足粉絲需求。所有西部賽區隊伍的賽事直播都將在太平洋時間中午12點開始,所有東部賽區隊伍的賽事直播將在下午5點/韓國標準時間下午6點開始。
<p為使各隊賽程更加平衡,每三周資格賽將包含一個休賽周,這也意味着每支隊伍在有賽程安排的任何一周都要打兩場比賽。各位可以相應地把《鬥陣特攻聯賽》觀賽聚會安排起來了!
賽季錦標賽
<p2021賽季將舉行四輪錦標賽,各隊在每輪需要參加四場比賽,以決定每次錦標賽的晉級資格和種子順位,這四輪錦標賽分別為:五月錦標賽、六月爭霸賽、夏季挑戰賽和倒計時杯。
<p東西兩個賽區的隊伍都將參加以上四輪錦標賽。在西部賽區,資格賽前六名的隊伍將進行淘汰賽,最終將有兩支隊伍晉級。在東部賽區,資格賽前四名的隊伍將角逐出前兩名。東部賽區和西部賽區的前兩名將會通過雙敗淘汰賽決出每輪錦標賽的冠軍。
<p在健康、安全和旅行條件允許的情況下,西部賽區前兩名的隊伍將會前往夏威夷參加比賽,他們將與東部賽區勝出的前兩名隊伍通過一條從夏威夷直連亞洲的線路進行交鋒。但是在情況需要的時候,我們仍有可能重啟區域錦標賽模式,並分別決出各自賽區的冠軍。
<p聯賽積分:排名及參賽資格
<p本賽季我們將換用全新的積分系統來計算排名,為資格賽及錦標賽比賽勝利的一方獎勵聯賽積分。每支隊伍都將在本賽季參加16場資格賽,每次勝利獲得1聯賽積分。成功晉級並在錦標賽中獲得勝利的隊伍將會獲得額外積分:
<p第1名獲得3聯賽積分
<p第2名獲得2聯賽積分
<p第3名獲得1聯賽積分
<p每輪錦標賽期間,在三周的資格賽中獲得的任何勝利都將為隊伍累積聯賽積分,積分情況將決定各隊的種子順位和該輪錦標賽的晉級資格。這樣一來,未能在五月錦標賽中出線的隊伍也可以憑借在六月爭霸賽資格賽中的良好表現獲得該輪錦標賽的晉級資格。
<p在本賽季內獲得的所有聯賽積分都將影響季後賽的參賽資格和種子順位。
<p地圖淨勝分仍將作為最終決勝條件,用於決定聯賽積分相同的隊伍之間的排名。其他決勝條件將在2021賽季《鬥陣特攻聯賽比賽規則》中註明。
獎金池
<p本賽季總獎金為425萬美元,將在錦標賽及季後賽期間進行分配。具體分配如下:
<p常規賽結束時,聯賽積分最高的隊伍將獲得季後賽資格。每個賽區將進行資格附加賽來決定哪些隊伍能夠獲得剩餘的季後賽席位。關於2021賽季季後賽的更多細節將於本賽季晚些時候揭曉。
英雄池
<p英雄池系統是指將可選用的英雄進行輪換,以更多地展現英雄多樣性和不同的戰術策略。
<p在四輪錦標賽中,將有兩輪啟用英雄池:六月爭霸賽和倒計時杯。兩輪錦標賽期間的全部資格賽和淘汰賽都包括其中。五月錦標賽、夏季挑戰賽以及季後賽將不啟用英雄池。
<p在啟用英雄池的兩輪錦標賽中,四名英雄將從比賽中被移除:兩名輸出英雄、一名重裝英雄和一名支援英雄。基於《鬥陣特攻聯賽》先前的錦標賽比賽選用率,先選出一組合適的英雄,再從中隨機選出移除的英雄。只有登場率在10%或以上的常用英雄會被輪換出英雄池。在本賽季中,每名英雄只能被移除一次。
地圖池
<p在每輪錦標賽中,每個地圖池都將擁有十四張地圖和相同的四個遊戲模式(占領要點、攻擊/護送、運載目標及攻防作戰):五張占領要點地圖(全部占領要點地圖)、三張攻擊/護送運載目標地圖、三張運載目標地圖和三張攻防作戰地圖。每輪錦標賽及季後賽的遊戲模式順序都將發生改變。
<p五月錦標賽地圖池包括:
<p占領要點——灕江塔、釜山、綠洲城、尼泊爾、伊利奧斯
<p攻擊/護送——國王大道、暴雪世界、艾興瓦爾德
<p運載目標——多拉多、監測站:直布羅陀、哈瓦那
<p攻防作戰——花村、沃斯卡婭工業區、阿努比斯神殿
<p在四輪錦標賽期間,第一張地圖將會由種子順位更高的隊伍進行選擇,但必須是一張占領要點地圖。之後,前一張圖的敗者將會根據錦標賽預先設定的遊戲模式順序,按照類別選擇下一張地圖。
<p我們將在賽季進行期間公布其餘的地圖池。季後賽將會使用不同的地圖池。
遊戲版本
<p為維護公平競爭的環境和競技平衡性,《鬥陣特攻》遊戲版本更新將僅在《鬥陣特攻聯賽》每輪錦標賽間隙的休賽周發布。
來源:遊俠網
《鬥陣特攻》聯賽公布2021賽季詳情,揭曉全新「路霸」聯賽冠軍傳奇皮膚
近日,《鬥陣特攻》聯賽主辦方公佈了2021賽季詳情。 據悉,《鬥陣特攻聯賽》2021賽季將於4月17日(星期六)凌晨正式開啟。除了賽季詳情之外,為致敬2020賽季冠軍隊伍舊金山震動隊,暴雪還揭曉了全新「路霸」聯賽冠軍傳奇皮膚——「點金霸主」 。
2021賽季賽程
在2021年,所有隊伍仍會按本賽季各自所在的地理位置被劃分為兩個賽區。 東部賽區包含在中國和韓國進行比賽的八支隊伍:成都獵人隊、廣州沖鋒隊、杭州閃電隊、洛杉磯英勇隊、紐約九霄天擎隊、費城融合隊、上海龍之隊和首爾王朝隊。
西部賽區包含在歐洲和北美進行比賽的十二支隊伍:亞特蘭大君臨隊、波士頓崛起隊、達拉斯燃料隊、佛羅里達狂歡隊、休斯頓神槍手隊、倫敦噴火戰鬥機隊、洛杉磯角鬥士隊、巴黎永生隊、舊金山震動隊、溫哥華泰坦隊、多倫多捍衛者隊和華盛頓正義隊。
在新賽季,主辦方將優化直播時間,以更好地滿足粉絲需求。所有西部賽區隊伍的賽事直播都將在太平洋時間中午12點開始,所有東部賽區隊伍的賽事直播將在下午5點開始。為使各隊賽程更加平衡,每三週資格賽將包含一個休賽周,這也意味著每支隊伍在有賽程安排的任何一週都要打兩場比賽。
總體而言,2021賽季的常規賽將有共計208場比賽。每隊在常規賽期間將參加16場資格賽,並將額外參與四輪錦標賽的角逐。
賽季錦標賽
2021賽季將舉行四輪錦標賽,各隊在每輪需要參加四場比賽,以決定每次錦標賽的晉級資格和種子順位,這四輪錦標賽分別為:五月錦標賽、六月爭霸賽、夏季挑戰賽和倒計時杯。
東西兩個賽區的隊伍都將參加以上四輪錦標賽。在西部賽區,資格賽前六名的隊伍將進行淘汰賽,最終將有兩支隊伍晉級。在東部賽區,資格賽前四名的隊伍將角逐出前兩名。東部賽區和西部賽區的前兩名將會通過雙敗淘汰賽決出每輪錦標賽的冠軍。
在健康、安全和旅行條件允許的情況下,西部賽區前兩名的隊伍將會前往夏威夷參加比賽,他們將與東部賽區勝出的前兩名隊伍通過一條從夏威夷直連亞洲的線路進行交鋒。但是在情況需要的時候,主辦方仍有可能重啟區域錦標賽模式,並分別決出各自賽區的冠軍。
每支隊伍都將在本賽季參加16場資格賽,每次勝利獲得1聯賽積分。成功晉級並在錦標賽中獲得勝利的隊伍將會獲得額外積分:
第1名獲得3聯賽積分第2名獲得2聯賽積分第3名獲得1聯賽積分
每輪錦標賽期間,在三週的資格賽中獲得的任何勝利都將為隊伍累積聯賽積分,積分情況將決定各隊的種子順位和該輪錦標賽的晉級資格。這樣一來,未能在五月錦標賽中出線的隊伍也可以憑借在六月爭霸賽資格賽中的良好表現獲得該輪錦標賽的晉級資格。
在本賽季內獲得的所有聯賽積分都將影響季後賽的參賽資格和種子順位。
英雄池
在四輪錦標賽中,將有兩輪啟用英雄池:六月爭霸賽和倒計時杯。兩輪錦標賽期間的全部資格賽和淘汰賽都包括其中。五月錦標賽、夏季挑戰賽以及季後賽將不啟用英雄池。
在啟用英雄池的兩輪錦標賽中,四名英雄將從比賽中被移除:兩名輸出英雄、一名重裝英雄和一名支援英雄。基於《鬥陣特攻聯賽》先前的錦標賽比賽選用率,先選出一組合適的英雄,再從中隨機選出移除的英雄。只有登場率在10%或以上的常用英雄會被輪換出英雄池。在本賽季中,每名英雄只能被移除一次。
地圖池
在每輪錦標賽中,每個地圖池都將擁有十四張地圖和相同的四個遊戲模式(占領要點、攻擊/護送、運載目標及攻防作戰):五張占領要點地圖(全部占領要點地圖)、三張攻擊/護送運載目標地圖、三張運載目標地圖和三張攻防作戰地圖。每輪錦標賽及季後賽的遊戲模式順序都將發生改變。
五月錦標賽地圖池包括:
占領要點——灕江塔、釜山、綠洲城、尼泊爾、伊利奧斯攻擊/護送——國王大道、暴雪世界、艾興瓦爾德運載目標——多拉多、監測站:直布羅陀、哈瓦那攻防作戰——花村、沃斯卡婭工業區、阿努比斯神殿
在四輪錦標賽期間,第一張地圖將會由種子順位更高的隊伍進行選擇,但必須是一張占領要點地圖。之後,前一張圖的敗者將會根據錦標賽預先設定的遊戲模式順序,按照類別選擇下一張地圖。
遊戲版本
為維護公平競爭的環境和競技平衡性,《鬥陣特攻》遊戲版本更新將僅在《鬥陣特攻聯賽》每輪錦標賽間隙的休賽周發佈。
來源:機核
《鬥陣特攻》舊金山震動隊聯賽皮膚公布 路霸威武霸氣
<p在今天凌晨的暴雪線上嘉年華活動中,《鬥陣特攻》聯賽隊伍舊金山震動隊與世界全明星隊為玩家們帶來了精彩的表演賽。舊金山震動隊作為本次總決賽冠軍,當然少不了推出專屬皮膚了,下面讓我們一起來看看吧!
【游俠網】《鬥陣特攻》舊金山震動隊聯賽皮膚公布
<p本次舊金山震動隊總決賽冠軍皮膚為路霸,風格與此前的一些聯賽皮膚保持一致,頭部的火焰效果非常驚艷,身上的戰甲也閃閃發光,足以讓你成為賽場上最靚的崽!
來源:遊俠網
暴雪《鬥陣特攻2》新敵人:身形高大球體環繞的拖拽者
<p《鬥陣特攻2》會有一種新敵人,名為Puller(暫譯為拖拽者),《鬥陣特攻》官方推特公布了拖拽者的演示短片。
<strong《鬥陣特攻2》拖拽者演示短片:
【游俠網】《鬥陣特攻2》拖拽者
<p拖拽者身形高大,帶有眼罩,三個球體環繞在其身邊,起到眼睛的功能。拖拽者會將球體發射到玩家的位置處,並將玩家拖拽到她的身邊。
<strong視頻畫面:
來源:遊俠網
《鬥陣特攻2》新天賦系統亮相:極具深度選擇豐富
<p《鬥陣特攻2》雖沒有登暴雪嘉年華2021開幕式的主舞台,但這並不妨礙製作團隊帶來遊戲的介紹,除了剛剛報道過的新地圖和英雄新造型外,《鬥陣特攻2》的天賦系統也亮相於玩家。製作組成員表示非常期待《鬥陣特攻2》的天賦系統,玩家通過技能樹可以體驗到多種不同玩法,選擇豐富。
<strong《鬥陣特攻2》天賦系統:
【游俠網】《鬥陣特攻2》天賦系統
<p像是76的技能樹有治療天賦,「生物立場」可以跟着76走,逼退敵人,到處移動將敵人推跑;狂鼠可以雙持榴彈發射器;「天使」可以群體復活,同時復活整個隊伍,而且射程極長,還能穿牆…
<span視頻畫面:
來源:遊俠網
《鬥陣特攻2》海量新情報匯總 相比1代有許多改動
<p暴雪在今天的嘉年華上沒有公布《鬥陣特攻2》發售日,不過還是公開了大量新情報,包括2張全新的地圖、新英雄Sojourn簡介、PvP系統的大幅改動與調整、PvE英雄任務及升級系統簡介等,同時也展示了不少新視頻片段和新截圖。IGN匯總了《鬥陣特攻2》的55點新內容,一起來看看吧~
【游俠網】《鬥陣特攻2》55點新內容
新地圖:
●2張新地圖公布:紐約和羅馬,具體地圖類型未知
●羅馬地圖的概念圖公布,將帶來「古代建築那浪漫而強烈的情感沖擊」,羅馬鬥獸場和一所現代體育場都會出現
●紐約地圖融合了1920年代的藝術風格和科幻元素,將包含小型商業區、中央火車站、熨鬥大廈等場所
PvP及英雄改動
●新英雄「Sojourn」使用軌道炮武器,將帶回經典射擊遊戲的手感,該軌道炮必須精確瞄準,威力很強,傷害很高
新英雄的軌道炮武器
●雖然2代的PvP系統以1代為基礎,但會做出很多實驗性的改動,變得與現在大不相同
●官方正在測試「職業被動技能」,會對職業中所有英雄有影響
●重裝英雄的被動目前是:1,擊退抗性;2,擊中重裝英雄獲得的充能量較少
●輸出英雄的被動目前是:移動速度變快
●支援英雄的被動目前是:緩慢的自我回血(類似天使現在的被動,不過回復量略低)
●「重裝英雄」正在被重新設計,他們的定位將更側重於近距離亂戰,而不只是傷害吸收
●比如,目前測試版的萊因哈特擁有2發烈焰打擊(E技能),而沖鋒(Shift)時更易操控、可手動停下
●目前以上內容都仍在測試中,未來可能改變,不過PvP系統會有很多大幅改動
●暴雪專門成立了一支「戰鬥體驗小組」,致力於讓戰鬥體驗有更高的一致性和沉浸感。他們對每名英雄都做出評估
●近戰攻擊也被重新調整,擊中效果動畫更好,音效也更有沖擊感
●武器音效也被重新調整,環境場景的回響會對槍聲有很大影響,而且彈藥變少時槍聲也有變化
不同環境下槍聲會有不同
●官方表示,現有的任何模式都有可能在2代被改動或取代,比如「攻防作戰」模式可能被取代
英雄任務模式
●「英雄任務」是2代中可重復遊玩的合作PvE模式,主要面向那些不太喜歡競技玩法的玩家
●「英雄任務」用於升級英雄等級
英雄任務地圖
●其中包含「數百個」任務,官方稱即便天天都玩也不會感覺是刷刷刷
●「英雄任務」中僅含少量故事元素,可選擇任意英雄來遊玩
●所有現存的地圖都將被用於「英雄任務」
●有些地圖還會為「英雄任務」開放新的區域或內容,比如國王大道的運載目標可能會走一條新路線、通過一個1代里無法通過的門到達一片新的區域
國王大道新的區域開啟
●不同任務中可能會用同一個地圖,但有不同的目標、不同的敵人陣營
●「英雄任務」的每張地圖還有時間設定,可以在夜晚、日落或白天遊玩
同一地圖在不同時間下有所不同
●「英雄任務」中還有動態天氣效果,甚至能在任務中間改變,比如出現沙塵暴、暴雪、降雨
沙塵暴
暴雪
下雨
●在挑選任務時可以看到各地圖的當前天氣狀況,並據此選擇相應英雄。比如有沙塵暴天氣就帶上黑百合或半藏,因為他們能透視敵人的位置
●「英雄任務」包括多種目標類型,比如「收集運送」(在地圖上收集罐子並帶到指定地點)、「死亡之牆」、「拾荒狩獵」、「擊殺任務」等(譯名待定)
英雄升級系統
●PvE模式下的英雄升級系統與2019年嘉年華上展出的效果已經有很大不同,每個英雄都有單獨的天賦樹
天使的3個天賦樹分支:醫生、女武神、救星
●每個天賦樹有不同類型的分支(可能可以互相混合),比如萊因哈特的3個分支是「十字軍戰士」、「重裝坦克」、「守衛者」,而士兵76的3個分支是「指揮官」、「步兵」和「義警」
●每個分支最多有7個等級,用技能點解鎖,需要做出取捨
●這些天賦樹能讓英雄變得非常不同,比如天使還能解鎖早先被砍掉的群體復活能力
●一些新的技能包括:狂鼠的雙重發射器、天使的法杖沖擊彈、大錘的多重沖撞
●武器也將能獲得元素效果,比如大錘的烈焰打擊還能變成「霜凍打擊」,狂鼠的夾子可以帶電
英雄外觀調整
●官方展出了更多英雄外觀調整的圖片,展示了服裝布料技術、更高級的面部效果(在過場動畫中表情更豐富)
●麥克雷會有更長的鬍子,外觀更老,身上的護甲更多
●法老之鷹的裝備顏色更偏向原鬥陣特攻的藍白配色,半透明的面罩能顯示更多面部表情
●死神身上也有了更多護甲,服裝有更多金屬,他的面罩也改變了顏色
●黑百合的外觀更加賽博朋克,馬尾也變成了巨大的長辮
敵人
●官方認為2019年展示的《鬥陣特攻2》PvE敵人不夠有趣,因此有所調整,歸零者現在會更積極主動
●敵人被擊中會有更多反應,身體部件可能被打掉,但還會繼續參戰
●巨型敵人有可利用的弱點
●敵人互相之間可以產生連鎖反應,比如把一個敵人打到另一個敵人身上,他倆都會摔倒;而在特定房間使用特定技能可以快速清場
●新的精英敵人不僅僅是血更厚、傷害更高,他們的武器、技能、行為都會有所改變。比如一個普通智械守衛射速較慢,被打倒就死了;而精英智械守衛會用沖擊槍,倒地後會試圖爬向玩家並自爆
到底的精英敵人試圖爬到玩家身邊倒地
●不同的任務中可能看到完全不同的敵人種類
●「Breacher」是一個自走炸彈,會慢慢移向目標,必須在它自爆前消滅它
●「Puller」是一個盲目的敵人,會用3個球發射牽引光束,不及時阻止就會被它拉到身前
主線任務內容
●《鬥陣特攻2》的主線故事任務以鬥陣特攻成員重聚為核心,之後要調查誰是第2次智械危機的幕後推手
●每個任務都會有動畫開場、結束,並且會無縫銜接到遊戲中
●每個可玩英雄在每個地點都有專門製作的音樂主題
●每個主線任務使用的都是專門製作的地圖,並且都是「超級龐大」的。
●比如,印度地圖中,玩家小隊需要逃離一座神廟,大火會讓地圖上所有建築坍塌,玩家要穿過很多廢墟來到開闊區域,這是《鬥陣特攻》團隊做過的最大的地圖之一
●印度地圖部分取材於近期的《鬥陣特攻》漫畫
●哥德堡地圖中包括一部分托比昂的工作室
●多倫多地圖任務設定在歸零者圍攻的暴雪天,地圖上的雪會越積越多,任務中可能不只要跟敵人作戰,可能還要幫助友好NPC
●故事任務的英雄陣容不是限制死的,玩家可以有所選擇;每個英雄都有專門的配音,並且不同組合下還能聽到不同的對話、對話分支
來源:遊俠網
《鬥陣特攻2》新英雄「Sojourn」實機演示公開
<p暴雪官方在暴雪嘉年華期間公開了《鬥陣特攻2》的幕後視頻,官方還在幕後視頻中公開了《鬥陣特攻2》的新英雄「Sojourn」的部分實機片段。Sojourn來自一個加拿大英雄,手持磁軌炮(Railgun)。
<p(視頻審核中)
【游俠網】《鬥陣特攻2》幕後
<pSojourn在視頻的11分鍾處出現,Sojourn的英雄設計是圍繞着她的武器展開的,如果玩家的瞄準能力非常好的話,磁軌炮會非常強大,可以穿透敵人。
<pSojourn的能力是關於瞄準,如果玩家的瞄準能力很好的話,就會非常喜歡這名英雄。Sojourn已經成為暴雪內部許多人的最愛英雄了。
<p視頻截圖:
<span視頻截圖:
來源:遊俠網
《鬥陣特攻2》羅馬紐約新地圖黑百合 死神等新外觀
<p在今日(2月20日)舉辦的暴雪嘉年華上,暴雪公布了《鬥陣特攻2》的兩張新地圖羅馬和紐約,以及黑百合、麥克雷、死神等人的全新外觀。
【游俠網】《鬥陣特攻2》新地圖-紐約
【游俠網】《鬥陣特攻2》新地圖-羅馬
<p《鬥陣特攻2》是由暴雪製作開發的一款第一人稱遊戲,該遊戲將會是《鬥陣特攻》的續作。在新作中將有新的Logo、新的遊戲地圖與英雄、PvE功能等。而且本作將很注重PvE的遊戲模式,在該模式中將會有英雄天賦與遊戲內物品,並且會提供四名玩家可共同體驗的以里約熱內盧為背景的故事。
來源:遊俠網
《鬥陣特攻2》新地圖、英雄新造型、敵方單位公布
在今日(2月20日)舉辦的暴雪嘉年華上,《鬥陣特攻2》為我們帶來了全新消息,包括新地圖羅馬和紐約,英雄的全新造型,遊戲的光影效果展示,新的反派單位等。 ...
暴雪分享《鬥陣特攻2》幕後秘聞,力爭為玩家帶來出色體驗
在今日舉行的暴雪嘉年華線上直播中,暴雪開發團隊了展示《鬥陣特攻2》新內容,更是首次展現機動推進模式模式羅馬、 《鬥陣特攻》未來地球中的紐約二張地圖。作為真正的續作,《鬥陣特攻2》的 PVP 將迎來重大改變,所有重裝英雄都將獲得修改,讓其更有攻擊性而並非只能保護隊友。比如,萊因哈特可能手動取消沖刺,以相當威猛的方式痛擊對手,而包括麥克雷和「法老之鷹」在內的所有原有英雄也將迎來全新的外觀。
得益於"武器音效 2.0」,武器和攻擊的音效也將獲得大幅提升。此外,《鬥陣特攻2》還將有動態天氣系統,玩家可能面臨沙塵暴、暴風雨以及雪天等。英雄任務和天賦系統極具深度,這些可以大幅度改變遊戲的玩法,比如「狂鼠」可雙持榴彈槍等。作為進程系統的一部分,能讓玩家在後續更新帶來的全新合作體驗中定製化的英雄技能。
此外,《鬥陣特攻2》將會帶來追獵者、重炮者、拖拽者、歸零者等全新的敵人。開發團隊透露到,自2019暴雪嘉年華《鬥陣特攻2》試玩版以來,他們也積極到聽取了玩家反饋,這也帶來了各類強敵的進化。
來源:機核
蒸汽平台發布遊戲合集宣傳片 展示先鋒測試階段遊戲
蒸汽平台現已開啟先鋒測試活動,並已經有51款遊戲上架,包含《DOTA2》、《絕對武力全球攻勢》、《古劍奇譚3》、《戴森球計劃》和《了不起的修仙模擬器》等遊戲作品。
蒸汽平台官微今日開啟了一次轉發抽獎活動,轉發+點贊的玩家有機會獲得鍵盤、耳機、鼠標和鼠標墊外設套裝等獎品。隨轉發微博還附帶了一段宣傳片,對蒸汽平台的遊戲合集進行了介紹。
感興趣的玩家可點此進入蒸汽平台,也可點此參與蒸汽平台官微轉發抽獎活動
宣傳片欣賞:
視頻截圖:
來源:3DMGAME
《女神異聞錄5對決:幽靈先鋒》新宣傳預告片發布
<p《女神異聞錄5對決:幽靈先鋒(Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers)》官方公開了新的宣傳視頻「Liberate Hearts」。一起來看看吧!
【游俠網】《女神異聞錄5對決:幽靈先》預告片
<p《女神異聞錄5S》是一款砍殺類的動作角色扮演遊戲,遊戲在去年的時候登陸了PS4和switch平台,並受到了玩家們的好評。這款遊戲是光榮《三國無雙》割草遊戲和《女神異聞錄》的結合,玩起來還是非常爽快的,遊戲的背景設定在《女神異聞錄5》故事結束後的六個月。
<p遊戲將於2月23日登陸PC Steam平台。
來源:遊俠網
《鬥陣特攻》前首席編劇開發新作 或為多人射擊網游
據外媒IGN報道,《鬥陣特攻》的前首席編劇Michael Chu正在為2K Games的新工作室31st Union開發一款神秘的「多角色動作遊戲」
根據推特用戶MauroNL整理的招聘信息來看,這款神秘的「多角色動作遊戲」將登陸多平台,是一款「3A大作」,要求應聘者「熟悉PS4、Xbox One、IOS和Android開發工具」,「熟悉虛幻4引擎」,暗示這款神秘新游將由虛幻4引擎打造,整體遊戲玩法類似於《鬥陣特攻》或者《軍團要塞2》。
同時在職位描述中提到了遊戲的「原創角色和故事情節」,「塑造在線多人遊戲的故事未來發展」。在對遊戲設計師的招聘信息中提到了要求擁有「在線多人動作遊戲」的經驗,「從開始到完成地圖的理念」等等。同時特別提到了對「玩家能力」的要求,進一步證明這款遊戲將成為類似《鬥陣特攻》的多人在線射擊遊戲。
《鬥陣特攻》的前首席編劇Michael Chu於2020年7月加入31st Union,他在該工作是網站上的一篇文章中提到,他對創造「包容性」角色充滿了熱情,他表示:「我們的使命不僅是講述迥異的,有代表性的故事。我們應當去創造一個能夠為世界各地弱勢群體發聲的系統,也許更重要的是,營造一個包容的環境,讓不同的創作者群體,根據自己的經歷來講不同的故事。」
來源:遊民星空
前《鬥陣特攻》編劇為2K開發英雄射擊遊戲
《鬥陣特攻》前首席編劇Michael Chu正在為2K新成立的工作室31st Union開發一個「多人角色動作遊戲」。
Twitter用戶MauroNL曝光了31st Union的招聘廣告,最具說服力的信息來自於高級軟件工程師職位,它提到31st Union即將到來的「多平台多人角色動作遊戲」,聽起來和其他英雄射擊遊戲比如《鬥陣特攻》或《軍團要塞2》有些相似。
此外高級工程程序師職位提到這是一個3A遊戲,要求應聘者熟悉PS4/Xbox One/iOS和安卓平台開發工具。其他信息提到了虛幻4.暗示本作採用虛幻4引擎製作。
Michael Chu於2020年7月加盟了31st Union,在工作室官網發布的播客中,他表示他很喜歡創造包容性的角色,而且已經找到了一個代表這些價值觀的工作室——31st Union。
來源:3DMGAME
《暗黑4》和《鬥陣特攻2》都不會在今年發售 但新會有新的COD
在動視暴雪最新季度收入電話會議上,該公司確認《暗黑破壞神4》和《鬥陣特攻2》都不會在2021年發售,不過今年聖誕假期仍然有一個新的《決勝時刻》遊戲推出。
《暗黑4》是全程聯網遊戲,不支持離線遊玩。採用新的引擎開發,有更好的動畫效果,可能支持跨平台聯機。
2020年3月《戰爭機器》系列製作人兼微軟The Coalition工作室負責人Rod Fergusson加入了暴雪,負責《暗黑破壞神》系列。
《暗黑4》擁有5個職業,每個職業擁有專屬天賦樹。採用完全開放世界設計,可按任何順序、在任何時間探索五個不同地區之中的任何一個。不同區域之間連續地連接,無縫切換,沒有加載界面。劇情模式可選擇是否組隊,劇情進度同步於隊長。
《暗黑4》擁有交易系統,社區/戰隊,PvP,賽季,專家模式,主機版(PS4/Xbox One)。
來源:3DMGAME
《鬥陣特攻》新年限時活動上線 開啟全新亂鬥模式
《鬥陣特攻》新年限時活動「勤牛耕春」今日開啟!2021年2月5日至26日期間,你可以化身靈鵲「回聲」在戰場翱翔,變為紅火龍舞「堡壘」來灼燒你的敵人,或是作為伏虎女俠艾什,釋放野蠻的鮑勃向對手發動奇襲!
《鬥陣特攻》2021新年預告視頻:
此外為了慶祝牛年的到來,我們為大家帶來了全新而豐厚的獎勵。在快速遊戲、競技比賽或街機先鋒中完成每周挑戰後,總計三款限定皮膚獎勵,秦俑巴蒂斯特、俠客麥克雷、錦衣衛「死神」等你來收集!
獲得全新物品,贏取遊戲獎勵,2月5日到26日,你還可以在《鬥陣特攻》節日主題地圖灕江塔中感受濃濃的春節氣息。除了再度回歸的奪旗模式外,《鬥陣特攻》還為今年的街機先鋒增添了全新模式:賞金獵手!
賞金獵手
消滅狩獵目標,積累勝利分數!在比賽中完成首次擊殺的玩家將會成為狩獵目標,而其餘玩家則自動成為賞金獵手。只要消滅狩獵目標即可贏取額外的積分,但要小心的是——當你擊殺狩獵目標後,會發現目標竟成了你自己。
勇奪錦旗閃電賽
在勇奪錦旗模式中,雙方隊伍將正面對抗,嘗試在奪取敵方旗幟的同時堅守己方旗幟。喜歡挑戰的玩家還可以體驗涵蓋定級賽、排行榜和競技點數等內容的競技奪旗模式!
全新個性化物品
春節補給藏好運,喜氣洋洋迎新春!在2021年2月26日前購買遊戲貨幣即可獲得贈送的春節補給,每份春節補給內含四件個性化物品,包括全新的節日皮膚、噴漆、特寫、表情、姿勢、頭像、語音和/或遊戲貨幣,其中至少有一件春節主題物品。此外,如果一次性購買120遊戲貨幣,即可獲贈50份+10份額外贈送的春節補給。不要猶豫,快來解鎖屬於新年的好運吧。
牛魔王 - 「奧麗莎」
白娘子 - 「黑百合」
紅火龍舞 - 「堡壘」
伏虎女俠 - 艾什
靈鵲 - 「回聲」
2月5日至2月26日,打開新年的節日好禮,贏取每周獎勵,在牛年限時活動中歡慶這個一年當中最為喜慶的日子吧!當然,也別忘了和好友一起參與全新亂鬥:賞金獵手!
來源:3DMGAME
大家在今年是玩不到《鬥陣特攻2》和《暗黑破壞神4》了
動視暴雪在近期公佈了 2020 年全年業績報告後,於近日在電話會議上向投資人透露,《鬥陣特攻2》與《暗黑破壞神4》將不會在今年發售。不過同時表示《暗黑破壞神:不朽》的開發進度十分順利,有望在今年年內推出。
暴雪嘉年華很快就要開始了,這時候放出消息的確有些掃興。就算遊戲沒法在年內推出,但也應該多放出一些開發進度或者全新演示了,《鬥陣特攻2》和《暗黑破壞神4》自公佈之後,官方放出的消息十分有限。另外,執行長 Bobby Kotick 還在電話會議中透露,目前他們正在開發幾種魔獸系列世界觀的移動遊戲。
來源:機核
《鬥陣特攻》現已實裝「勤牛耕春」活動,帶來全新賞金獵手模式
近日,暴雪娛樂開啟了《鬥陣特攻》新年限時活動「勤牛耕春」。再2021年2月5日至26日期間,玩家可打開新年的節日好禮、贏取每週獎勵、在節日主題地圖灕江塔中感受濃濃的春節氣息、參與全新的亂鬥模式「賞金獵手」並解鎖各類限定皮膚,詳情如下:
勤牛耕春每週挑戰
為了慶祝牛年的到來,暴雪為大家帶來了全新而豐厚的獎勵。在快速遊戲、競技比賽或街機先鋒中完成每週挑戰後,總計三款限定皮膚獎勵,秦俑巴蒂斯特、俠客麥克雷、錦衣衛「死神」等。
全新個性化物品
春節補給藏好運,喜氣洋洋迎新春。每份春節補給內含四件個性化物品,包括全新的節日皮膚、噴漆、特寫、表情、姿勢、頭像、語音和/或遊戲貨幣,其中至少有一件春節主題物品。
賞金獵手
消滅狩獵目標,積累勝利分數。在比賽中完成首次擊殺的玩家將會成為狩獵目標,而其餘玩家則自動成為賞金獵手。只要消滅狩獵目標即可贏取額外的積分,但要小心的是——當你擊殺狩獵目標後,會發現目標竟成了你自己。
勇奪錦旗閃電賽
在勇奪錦旗模式中,雙方隊伍將正面對抗,嘗試在奪取敵方旗幟的同時堅守己方旗幟。喜歡挑戰的玩家還可以體驗涵蓋定級賽、排行榜和競技點數等內容的競技奪旗模式。
此外,動視暴雪在投資人電話會議中表示,他們預計《鬥陣特攻2》及《暗黑破壞神4》都不會在年內推出。
來源:機核
先鋒之軀決勝千里之外:《命令與征服 變節者》系列遊戲簡析
前言:從RTS到FPS
作為一個當代玩家可能已經感到陌生的名詞,《命令與征服》(Command and Conquer, 下文簡稱C&C)系列和許多的即時戰略遊戲(Real-Time Strategy,下文簡稱RTS)一樣,在過去的30多年里經歷了難以想像的輝煌時光和不可逆轉的崩塌衰落。這款和《星際爭霸》、《魔獸爭霸》等暴雪RTS幾乎平分天下、並一度以其外傳系列《紅色警戒》在華夏大地上掀起波瀾狂潮的傳奇作品奠定了現代RTS遊戲的根基。在龐大無垠的戰場上構築基地、採集資源、生產單位並指揮千軍萬馬一決勝負的體驗,幾乎成為了上個世代每一位遊戲玩家所共有的光輝記憶,那些鋪滿螢幕的雙火炮猛獁坦克,神奇的Nod隱型戰車以及那威力無比的軌道粒子炮打擊為整個電子遊戲的啟蒙時代帶來了前所未有的熱血、興奮、緊張和快樂。
隨著電子遊戲業界的不斷發展和技術進步,曾經藉由大規模軍隊戰鬥所呈現的遊戲體驗開始過時,不斷進化的精美3D畫面與充實的演出敘事賦予了第一人稱視角射擊遊戲(First-Person Shooting, 下文簡稱FPS)以前所未有的戰場代入和扮演的樂趣。而RTS遊戲也不再關注宏偉的戰鬥規模,轉而利用人口限制的方式將視角縮小到寥寥幾個單位的精細操作,向著門檻極高的電子競技方向疾馳狂奔。
因而,電子遊戲同社會發展的趨勢一樣,藉助技術的推動最終將視角落在了個人身上,幾乎絕大部分遊戲都能被歸入到角色扮演(Role-Play Games, 下文簡稱RPG)的范疇之中,形成了以個人視角為核心的戰鬥、經營、模擬和敘事體驗。
然而,RTS的幽靈一直飄盪在整個電子遊戲業界的上空:指揮與合作進行戰鬥的樂趣在FPS多人遊戲中得到了長久的延續,一些遊戲甚至演變出了專門的指揮官模式以提供玩家之間緊密配合戰鬥的機會;藉由控制區域並依此獲得資源的玩法更是比比皆是,那些以征服為名的遊戲模式將單純的射擊殺戮變成了對據點的你爭我奪;至於單位生產和裝備升級——那幾乎就是現代FPS遊戲的必備要素,我們在FPS遊戲中所扮演的角色就如同曾經在滑鼠選定框中的一個個士兵,被同樣為士兵之軀的指揮官們用左鍵指示前進和進攻的方向。從某種意義上而言,如果曾經RTS的殘軀依舊留存於《星際爭霸2》等純電競遊戲之上,那麼RTS所代表的戰略博弈精神早就深埋在了現代FPS遊戲之中。
但實際上,RTS和FPS遊戲的融合其實比許多人所想像的要早很多很多。在C&C遊戲的宏偉沙盤里扮演一名GDI步兵、Nod黑手特種兵甚至是猛獁坦克參與進攻,保衛基地甚至是采礦搭建是許多RTS玩家所擁有過的夢想。但鮮為人知的是,這個夢想早在2002年就已經成功實現,並成為了第一款以FPS視角所進行的RTS遊戲:《命令與征服:變節者》(Command and Conquer: Renegade, 下文簡稱CCR)。
遊戲的玩法基於大地圖內GDI和Nod兩方的對抗,雙方各擁有一個完整建築和功能的基地區域。玩家可以通過兵營和工廠獲得幾乎所有的C&C初代的單位,從高級步兵到坦克飛機一應俱全,並依此組織攻勢摧毀敵方基地即可獲取勝利。
在基地區域,有提供資源收集的礦場、為防禦塔和生產設施提供能源的電廠、 有自動生產礦車並修建玩家裝備的工廠和兵營、以及可以輕松秒殺單個玩家的防禦建築。和絕大多數FPS對抗遊戲中基地和征服點位的概唸完全不同的是,CCR中圍繞基地建築和資源採集展開的類RTS對抗才是真正的核心:保護礦車是重中之重,而摧毀相應建築就能癱瘓相應功能,至於單純的擊殺人頭則幾乎毫無意義——因為這是一款以FPS為視角下的RTS遊戲,即「第一人稱即時戰略遊戲」(FP-RTS)。
在CCR初版發佈後至今的近20年間,許多玩家社區相繼興起並依據C&C後續RTS系列遊戲開發了對應的MOD版本,而其中最為成功的民間團體Totem Arts使用虛幻引擎對CCR進行了完全的現代化重製和更新,並獲得EA認可發佈了完全免費的《變節者X》(Renegade X, 下文簡稱RX)。而在2020年,該製作組又發佈了基於《命令與征服:泰伯利亞戰爭》的CCRX最新資料片《火線風暴》。
本文就將以CCR系列的數款遊戲為視角,為大家介紹這一鮮為人知且十分獨特的FPS遊戲類型,探討其遊戲玩法設計的成與敗,並總結其對後世FPS遊戲發展所提供的經驗教訓。值得注意的是,RX是對CCR幾乎100%的完全重製版本,其單位類型和遊戲玩法和原版CCR區別不大,因此下文在敘述過程中將不會對CCR系列遊戲進行明確區分。
1 來自C&C的RTS邏輯
作為現代RTS遊戲的代表作品之一,C&C並不是RTS概念最初的實踐者,但是其在很大程度上豐富並完善了早期RTS遊戲的基本框架和玩法內容,並將這種RTS對抗體系推向整個業界並最終成為了行業內通用的標準。其所構建的採集-生產-戰鬥三要素是幾乎所有現代RTS遊戲的核心玩法,即便是被視為C&C「最大對手」的暴雪《星際爭霸》/《魔獸爭霸》系列也無法擺脫這種最基本框架的影響:
資源採集是RTS的戰略根基,其為玩家的各項行動提供根本資源和動力;生產環節是RTS的玩法樞紐,其將資源轉化為戰鬥單位、生產建築或是擴大資源採集的資源單位;而戰鬥則是RTS的體驗核心,玩家指揮戰鬥單位對敵方生產和採集環節進行打擊以取得優勢,而雙方戰鬥單位互博的根本意義則是爭奪攻擊生產建築或是採集設施的機會和優先權力。
而對採集-生產-戰鬥三要素的遊戲內容設計和玩法組建就成為了C&C系列遊戲的最大特色:在採集環節,C&C依據背景所設計的泰伯利亞礦區往往遍佈地圖且較為分散,採集建築距離較遠而採集單位容量較大,其構建了高收入、區域不受限、採集單位風險較高的資源採集體系。這種會經常被戰鬥騷擾的採集系統能夠為玩家提供風險和收入的平衡,容易被影響但難以被真正摧毀,其將難度降低的同時將對抗重點轉移到了戰鬥本身和生產環節。
在C&C的生產環節中,其主要依賴功能明確且相對簡潔的建築體系:決定基地規模的發電量由電廠提供;各類兵營和工廠負責將資源變成種種戰鬥或採集單位;戰力強勁的防禦建築能夠抵禦大量部隊的密集進攻;而往往還附有少數科技建築以提供高級單位的解鎖和研發。這種功能明確的建築模式能夠讓玩家快速建立完善的基地環境,並將主要精力和資源放在生產戰鬥單位組成軍隊以展開對抗的過程之中。
相比C&C相對簡潔和易於學習的採集和生產環節,其戰鬥環節所涉及范圍的豐富程度是真正吸引玩家沉浸體驗的終極法寶,其核心便是功能多樣而選擇多變的戰鬥單位。
從基礎步兵到重型載具、從精銳反步兵的特種部隊到輕松炸燬載具和占領建築的工程單位、從發射實彈和火焰的戰爭機器到釋放閃電和泰伯利亞礦物彈藥的奇幻武器——幾乎每一種單位都有其專屬的戰鬥方式和戰術角色,而無論是單一兵種拉滿還是精巧組合均能為玩家提供充滿可能性和樂趣的戰鬥體驗。C&C系列正是藉由其獨具特色的無數戰鬥單位提供了這種易於上手、選擇豐富且變化無窮的戰鬥模式。
C&C系列遊戲內功能和特色極為豐富的戰鬥單位組成給玩家帶來了十分多變的戰術選擇和博弈:你可以集中所有資源生產大量的初級或中高級單位來一次酣暢淋漓的正面對決;也可以指揮隱形和滲透單位去端掉整個敵方基地;你可以同敵方互相在地圖上鋪滿防禦塔來一分江山;也可以用部分單位吸引敵方火力的同時集中力量摧毀防禦陣線——C&C中的戰鬥單位擁有相比於其他RTS遊戲更加顯著的特色和對戰略的影響能力,比如對步兵單位、對裝甲單位、對飛行單位以及對建築單位的針對性戰鬥效果。這種極為「偏科」的特點賦予了C&C中戰鬥單位最鮮明的特色,也給予了玩家最多變和有趣的戰鬥選擇。
因此,對於傳統RTS的採集-生產-戰鬥三要素,C&C系列一以貫之地堅持了以相對簡化的生產和採集內容支持絕對豐富的戰鬥環節的設計思路,並通過類型和功能十分豐富且多樣的戰鬥單位構建了精彩且富有樂趣的戰鬥環節。
相比於其他RTS類遊戲中千篇一律的步兵、坦克和飛機大炮,C&C和《星際爭霸》系列一樣做出了區分度甚為明顯的戰鬥單位系統,而正是如此多彩的戰鬥單位,為玩家繼續深入體驗它們在戰場上的表現提供了動力和理由。
從某種意義上而言,《命令與征服:變節者》(CCR)正是基於這一思路而誕生:以FPS的視角去扮演那些RTS遊戲中有趣的戰鬥單位,並駕駛著這些千奇百怪的玩意踏上戰場。
2 FP-RTS:以FPS視角體驗RTS戰鬥
2.1 扮演最有趣的單位
自CCR這款FP-RTS遊戲誕生的那一刻起,C&C的玩家們終於獲得了一個「進入」這個RTS世界的窗口。這種「進入」不是從現實世界進入遊戲世界,而是獨屬於RTS遊戲的一個特殊概念:即從和上帝無異、全知全能的「指揮官」,進入到戰場之上成為一名曾被滑鼠所指揮的「戰鬥單位」——如果RTS遊戲本身是一個世界的話,那麼CCR就是C&C宇宙中的一款RPG遊戲。
不過實際而言,可能沒有多少玩家願意進入《星際爭霸2》中扮演人族雷神或是戰列巡洋艦,因為你無法理解這種戰爭機器會被區區幾條小狗和飛龍就輕松摧毀,但是如果將對象換成《紅色警戒》里的輻射工兵和磁暴坦克呢?或是C&C中無堅不摧的猛獁坦克或是威風凜凜的火焰坦克呢?玩家以第一人稱遊玩RTS遊戲的一大原因,也許就是扮演這些最為有趣和創意的戰鬥單位。
從某種程度上來說,以FPS視角扮演RTS中的單位的根本動力來源,是其原生RTS內單位的多樣性和趣味性。C&C系列遊戲中豐富且有趣的單位類型能夠帶來其他傳統FPS遊戲中所無法接觸到的特色載具或是人物裝備。
例如手持泰礦步槍,在綠色礦區中暢通無阻的Nod生化戰士;使用先進隱形裝置的黑手特種兵和隱形坦克;裝備威力巨大粒子武器的GDI重裝步兵;釋放原始暴力的Nod火焰坦克和GDI猛獁坦克;以及擁有可以修一切的維修槍、可以炸一切的C4炸藥的工程師單位等等。這些帶有RTS特徵的戰鬥單位往往具備獨特的外形和戰鬥方式,其所必須依賴基地建築和配合戰鬥的特色也使之和一般FPS中的戰鬥單位所區分開來。
不僅如此,CCR所提供的扮演並不是單純對戰鬥單位的操控和駕駛,而是基於RTS遊戲整個採集-生產-戰鬥三要素之上,對其中各個環節的單位進行的體驗和第一人稱操控。因此,玩家以一位基礎步兵單位出生的位置不是一面旗幟或是一塊畫有圓圈的區域,而是在一個完整GDI或Nod基地的兵營或是其他建築的內部!
基地的兵營和工廠是玩家選擇步兵單位和購買載具的必要條件;遠處正在礦場卸貨的礦車需要你的保護到外面採集資源;坐落於大門初入口的防禦塔和光明石碑是基地防禦的核心,能輕松摧毀玩家落單的載具和精銳戰士;而羊腸小道旁邊的發電廠一定要有人盯梢,沒了它所有東西都需要兩倍的價錢而且防禦系統將徹底癱瘓……在CCR這款遊戲中,玩家真正以FPS的視角進入到了一個RTS的世界!
在這樣一個RTS世界之內,玩家依舊需要按照RTS的邏輯進行採集-生產-戰鬥三要素的對抗,但是CCR根據C&C的特點進一步簡化了本就十分簡潔的採集和生產環節:所有建築和基地建造已經提前完成設置,採集系統的礦車會在礦脈和礦場之間自動運行,所有建築可以被修理或摧毀但是無法重建。CCR為玩家提供了預置的RTS對抗平台,作為扮演戰鬥單位的玩家只需合作起來組織對基地的進攻和防禦,體驗C&C系列RTS遊戲中最具特色和樂趣的戰鬥環節,而採集和生產部分則成為了進行各種戰略戰術選擇的目標和條件。這種以FPS視角進行的,以RTS邏輯戰鬥的遊戲也因此變成了可能。
2.2 進行最有趣的戰鬥
作為本質意義上的一種「特殊RTS」遊戲,CCR卻只設置了FPS的交互界面模式。部分因素是技術限制而無法將RTS系統和FPS系統塞到一個遊戲內部,而更主要的原因便是讓玩家們以FPS視角嘗試和體驗曾經只會在RTS遊戲中所出現的戰略博弈和戰術對抗。也許在《星際爭霸2》中許多熟練的玩家都能操作兩船兵進入對方礦區大開殺戒,但假如你是運輸機中的駕駛員或是一名槍兵,你將如何在沒有全局視野和情報支持的情況下選擇合適的時機出發,飛向合適的航線,以成功實現突襲的戰術目標呢?對這個問題的回答恰好是CCR系列遊戲的核心玩法。
實際上,在CCR系列遊戲,也就是FP-RTS遊戲的對抗戰鬥中,玩家們需要解決的主要問題,就是如何以FPS視角操控一個戰鬥單位的模式,通過團隊指揮和交流協作,去實現一個RTS遊戲中常見的戰術行動以獲得勝利。FPS視角所帶來的信息差距和指揮困難為這種戰術對抗帶來了復雜且多變的可能性,也為這款遊戲賦予了前所未有的博弈樂趣。
在CCR遊戲的進程中,團隊的指揮官是真正意義上的RTS玩家,根據其餘玩家的行動提供「視野」和情報,並時刻為團隊玩家提供戰鬥或是防禦的指令指導。這種與傳統FPS多人對抗類遊戲有著巨大差異的玩法系統只能用RTS的思路加以理解,因此下文將根據幾種常見的RTS戰鬥策略以體現CCR中的戰鬥思路:
運動戰與遭遇戰
在RTS遊戲的戰鬥環節中,當兩方處於均勢或主力部隊均在基地外面時,可能會爆發一場在野外進行的,雙方主力部隊互相交火並快速交換戰損的遭遇戰,並在初次交火後分出勝負脫離或是進行運動包抄和追擊行動,這種戰鬥形式無論在C&C還是《星際爭霸》等傳統RTS中十分常見。決定遭遇戰勝負的因素則取決於雙方力量、操作、陣型以及戰鬥決策的對比。
在CCR遊戲中,由於玩家無法取得全局視野,因此只有藉助偵察兵或小規模交火保持對敵方戰鬥單位的「接觸」,進而選擇集結部隊發動主動戰鬥。在這個環節中,玩家個人的槍法、戰鬥技巧以及單位和載具的選擇均會對戰鬥產生極大影響,而這種戰鬥模式也是最接近傳統FPS遊戲玩法的,其屬於CCR中玩家相對比較常見且易於指揮的戰鬥形式。
攻堅戰與滲透戰
在RTS遊戲的戰鬥環節中,一旦一方處於科技、經濟或是軍力的劣勢時,往往會在劣勢方的基地區域爆發攻堅戰鬥。優勢方希望通過更多或是更高質量的部隊摧毀或是削弱劣勢方的基地防禦,劣勢方則依託基地和防禦設施抵擋進攻並伺機進行反擊。與此同時,雙方往往還會派出小股部隊滲透進入敵方基地進行破壞,轉移對方視線以獲得正面戰鬥的優勢。
在CCR遊戲中,由於雙方基地相比常見RTS遊戲佈局而言距離較近且地圖通道較多,因此針對雙方基地的進攻和防禦就是CCR中最常見的戰鬥情況。其往往由軍力優勢較大的一方主動發起,集結重型載具堆在敵方基地門口對內部建築、防禦塔和采礦車輛進行火力打擊,而防守方則需要派遣數位工程師進入重要的防禦塔、兵營和工廠等建築內部進行維修以保證其不被進攻方火力摧毀,並保持一定數量的載具進行還擊,形成焦灼的對抗局面。
但與此同時,雙方均會派出一定數量的精銳步兵單位通過地圖內部的近路捷徑(往往只能步兵通過)嘗試滲透進入對方基地,躲避防禦塔的攻擊進入電廠工廠等關鍵設施內部安放炸彈以摧毀建築。由於建築的摧毀會直接導致一方防禦塔失效或無法補充生產載具,因此滲透戰術的成功往往能夠直接扭轉戰局或是奠定勝利。這種滲透戰術也可以通過集結運輸載具或是隱形載具,頂著敵方防禦塔的火力突襲進入得以實現。
一切戰術轉換家
在RTS遊戲的戰鬥環節中,一旦一方預判其基地或主力部隊無法抵擋對方進攻時,可能會選擇放棄基地防禦而全力進攻對方老家的極端戰術,也存在在優勢情況下主動換家的戰術打法。這種因中國著名星際選手、全國冠軍、世界殿軍、星際二守護者、杭州漁業之王F91孫一峰大哥所聞名遐邇的神奇打法極具威力,其根本上抓住時間差和空間差發起攻擊的思路在RTS對抗中也十分重要。
在CCR遊戲中,換家戰鬥在初版遊戲里十分有效,這是基於其勝利方式的一種獨特判定:常規勝利要麼是摧毀全部敵方建築,要麼是在規定時間內獲得更高分數,但是在雙方基地兵營建築的內部存在一個超級武器信標基座,如果能夠將本陣營的超級武器信標(GDI是粒子炮,Nod是核彈)放在基座上,那麼在超級武器打擊成功後將直接獲得遊戲勝利。因此,許多極端的CCR戰隊將精銳士兵留守在兵營附近後就會孤注一擲進行換家,以期使用超級武器信標的方式獲得快速勝利。除此之外,集結針對建築物優勢的拆家載具(例如Nod火焰坦克)趁虛而入也有機會在對方攻下防禦之前橫掃大量基地建築。
實際上,CCR以FPS多人合作的遊戲模式確實在一定程度上實現了RTS級別的戰略戰術對抗,相對於單純的團隊死鬥、占點、奪旗以及山丘之王等模式,CCR極大地擴展了FPS遊戲的戰鬥思路和類型,也賦予了玩家前所未有的戰鬥可能性。在CCR遊戲的對抗戰鬥中,最大的成就感不在於擊毀了多少敵方坦克載具,也不在於爆頭擊殺了多少敵方士兵,而是作為指揮官或是團隊成員,成功抓住了時間和空間條件,執行了一次滲透襲擊或是正面突擊以摧毀了敵方關鍵建築,為最終勝利翻轉了搖搖欲墜的天平。
3 啟蒙之後
盡管早在2002年CCR就相對成功地在FPS遊戲中實現了對RTS玩法的實踐,且極大地擴展了FPS遊戲未來發展的可能性,但是這種思路並未被當時主流的FPS作品所採用,而是和RTS遊戲本身一樣在隨後迎來了迅速的沒落——以FPS為視角去構建RTS級別的戰略戰術對抗貌似並不符合大多數玩家的胃口。
熱衷於RTS指揮軍隊攻城略地的玩家們逐漸向4X類策略遊戲或是《星際爭霸2》等專業化電競RTS靠攏,而本屬於FPS陣營的玩家則期待著更具代入感的劇情敘事,以及多人遊戲中以豐富的武器和載具所達成的擊殺快感。屬於兩種遊戲體系的審美風格最終沒能走到一起,但是現代FPS遊戲依舊從沒落的RTS中汲取了不少養分和經驗,並以更貼合個人視角的方式(例如即時的戰場目標指示系統,多樣化和復雜化的占點和奪旗規則等等)融入主流的FPS設計之中。
如果拋去兩種遊戲思維本質區別所帶來的兼容性問題,CCR真正未能開啟一個新潮流的原因還可能與新時代網際網路所帶來的社交形式的變化相關。和幾乎完全為單人遊玩設計的RTS,以及只需輕度社交即可充分娛樂的傳統多人FPS遊戲相比,CCR對玩家的社交水平提出了堪稱苛刻的要求。以FPS為視角實現RTS玩法必然需要極為緊密、高效且能夠實現令行禁止的團隊配合,CCR中沒有任何一種玩法能夠獨自一人完成,就像RTS遊戲中無論如何都不可能操控一個單位打贏對手一樣。這種幾乎以職業電競團隊為起步門檻的要求已經遠遠超出普通玩家在一般FPS多人遊戲中所需要的合作能力。
因此,面對本就愈發嚴重的網際網路社交障礙和社交壓力,玩家們往往只能選擇拒絕參與或是淺度參與遊戲中的合作玩法,在網際網路上古時期曾存在的、十分緊密而團結的玩家團體正逐漸煙消雲散。在個人敘事視角幾乎占據全部網際網路視野的今天,玩家們對遊戲中合作的理解更多地變成了各取所長而不是互補短板,對個人槍法、意識、走位以及裝備搭配的要求成為了決定遊戲體驗的重要因素。在目前的多人對戰遊戲中,我們很難再因為合作而快樂,而只能通過展示肌肉和擊敗他人才能獲得樂趣。
所以,當Totem Arts決定藉助虛幻引擎將CCR復興的那一刻起,RX就包含了對未來FPS發展方向的另一種可能性,這種對遠古時期玩家傾力合作、並致力於構建良性社交環境的美好期盼不僅僅只屬於那些老一代的遊戲玩家,也屬於那些正在現實網際網路和多人遊戲體驗中處於嚴重社交壓力下的普通玩家們。以全新畫面和技術重生的RX將會給許多人以再次認識這種獨特玩法的機會,並藉此嘗試去喚起屬於玩家之間的友情、信任、熱愛和快樂,因為我們一直都願意相信:玩遊戲的都是朋友。
結語:對未知的勇敢嘗試
實際上,和CCR一樣將兩種甚至是多種遊戲玩法結合到一起的實驗作品數不勝數,它們在時間的長河中瘋狂生長、失敗、進步,並最終成為了一個獨立的遊戲類型、或是將自身的實踐成果融入到了主流的遊戲作品之中。
從一定程度上而言,CCR並不是一個完全失敗的歷史遺跡,其早在2002年便搭建的成熟載具對抗系統依舊影響了後世許多FPS遊戲的玩法設計,例如同屬EA旗下的戰地系列也曾以大型戰場、戰術指揮和載具對抗作為其最大特色;CCR所關注的戰術對抗思維也頻頻出現在諸如《虹彩六號:圍攻》等當代競技遊戲之中。這款曾經試圖完成FPS與RTS合體這一不可能任務的勇敢嘗試最終未能如願以償,但是其所開辟的道路本身就已經為未來遊戲的發展方向提供了參考和指引。
當時間進入2021年的今天,我們已經很難如十幾二十年前一樣,在每年的3A級遊戲中發現一個跨時代的玩法創新或是技術進步,那些僅有的少數創新題材都來源於各大平台上不斷涌現的獨立遊戲或是實驗性作品。但是由於體量和開發成本的限制,當代的獨立遊戲很難獨自實現一個完整且全面的創新玩法,而擁有技術資源優勢的大型工作室則十分默契地堆砌素材並原地踏步,規避商業風險的同時也讓玩家們在每次打開Steam時都選無可選。
將一切技術和玩法創新推給獨立遊戲和實驗作品,等待驗證後在再技術優勢收割成果製作3A的行業思路已然形成,曾經引領行業突破進步的《光環》,《決勝時刻》和《戰地》也失去了那股沖勁和豪氣。也許從CCRX堪稱無所畏懼的實踐開始,我們能夠看到更大廠商有勇氣和決心在玩法設計上做出嘗試,以充裕的資金和研發水平擔當起推動遊戲體驗進步的責任,去實現和「以FPS視角進行RTS遊戲」一樣的,瘋狂且不切實際的,令人驚嘆和感動的創意和夢想。
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源氏配音:尚未參與到《鬥陣特攻2》配音錄制工作中
《鬥陣特攻2》將在下個月的BlizzCon online上發布更多消息,不過到目前為止,有關該遊戲的情報卻讓玩家們對遊戲感到擔憂。此前,爆料人士曾表示《鬥陣特攻2》開發進展緩慢,離正式發售「還很遙遠」。
據最新消息,《鬥陣特攻》英雄源氏的韓國配音透漏,暴雪尚未與他接觸,他還沒有參與到《鬥陣特攻2》源氏配音的錄制工作當中。這有兩種可能:一,暴雪更換了配音演員;二,《鬥陣特攻2》的開發還沒到配音工作的階段。
如果是前者,更換配音對遊戲的開發並不會造成什麼影響。但如果是後者,那麼這就說明《鬥陣特攻2》離發售還早,這與之前爆料提到的開發緩慢不謀而合。
當然,我們下個月就能夠看到《鬥陣特攻2》的消息,在暴雪正式發表聲明之前,一切都還是未知的。
來源:3DMGAME
一位玩家記錄下了自己老爹打《鬥陣特攻》時的「體感操作」
「然後將它發佈到了網上。」
不知從何時開始,打遊戲在我眼中變成了一件快樂與危險並存的事。
快樂之處在於人類現實中有許多想做而不敢去做的,我們可以通過虛擬世界來實現它。而危險之處則是許多你平時不想去做的,同樣會在打遊戲的時候成為現實——尤其是身邊存在旁觀者的情況下。
比如遊戲中的你一騎當千,一套操作行雲流水引來無數迷妹尖叫,但在現實狀態下,整個過程看起來可能就沒有那麼瀟灑。
好不容易逆風翻盤,帶領全隊走向勝利,也不知道頭頂MVP的自己在朋友面前展現出來的是怎樣一副猙獰模樣。
所以作為一個經常在打遊戲時過分投入的玩家,我個人會盡可能在身邊有人時有所收斂,或者乾脆避免跟朋友線下開黑的情況。
因為但凡一個不注意,好好的聚會就很可能淪為大型社死現場。
當然,以上是玩家處於被害方視角的擔憂,如果你作為加害方,體驗就另當別論了。
比如最近一位海外網友就通過獻祭自家老爹的手法,為我們展示了遊戲即便是在第三人稱視角下,也能夠為玩家帶來純粹的快樂。
具體操作手法十分簡單,這位ID為@biggestsonicfan的網友錄制了自己父親的遊戲實況,並將它發佈到了twitter上。
但與常見的遊戲實況套路不同,視頻中的主要內容既不是攻略集錦,也不是單口相聲,而是他父親在打《鬥陣特攻》時「全神貫注」的模樣。
這不比博人傳燃?
視頻中,這位白發蒼蒼的老爺子頭戴耳機,背對鏡頭,左手猛敲鍵盤,右手揮舞鼠標。
伴隨着電腦屏幕中英雄盧西奧的每次跳躍,射擊,跑動,老爺子整個身軀都在不停扭動,桌椅外設遊戲過程中不斷發出乒乒乓乓地響聲,整個場面看上去激情四射的同時,也顯十分喜感。
在一陣激烈的肢體動作過後,比賽結束,老爺子在死鬥地圖中斬獲第四名,並且如釋重負地說了聲「這真有趣」,但發現了兒子將鏡頭對准他時,意識到情況不對的老爺子面對鏡頭大喊了一句「no!!!!」顯然,他知道這小子打算準備動什麼歪主意。
具體的情形是這樣的
於是這段2分19秒的視頻一經發佈,很快就在twitter上吸引了成千上萬的玩家前來關注,好奇寶寶們紛紛在評論區下留言互動,連盧西奧的配音演員JonnyCruz也跑來蹭了一波熱度。
面對網友們對父親的喜愛與關心,博主在後續的評論里一一表達感謝,針對許多問題進行了回覆的同時,也分享了許多父親與遊戲之間的故事。
例如在他眼里,老爺子一向喜歡嘗試新鮮有趣的事物,在很早以前就經常玩遊戲,並且涉獵廣泛。
很長一段時間里,父親一直是《魔獸世界》的忠實玩家(直到熊貓人版本為止)。
過於真實
在接觸《鬥陣特攻》之前,玩過的第一款FPS是《傳送門》。
此外兒子還嘗試安利過一款在Wii U上玩的《索尼克團隊賽車》給父親,只不過相比手把,他更加習慣通過鍵盤鼠標進行操作。
至於《鬥陣特攻》,老爺子接觸的時間也很長,在發售後不到一年就開始沉迷其中。眾多英雄當中,他尤其鍾愛盧西奧和天使,「至少在我眼中,就沒見他玩過第三個英雄」。
由於兒子需要上班工作,如今在遊戲中的Rank積分甚至都已經被老爸超越,而之所以拍攝這個視頻,初衷或許只是單純覺得好玩,獨樂樂不如眾樂樂。
不過在面對眾多玩家提問時,這位網友依然認真地表示希望父親的遊戲習慣能夠有所改善。
一方面是因為老爺子這麼玩遊戲過於拆家,畢竟在此之前,他已經干碎了三把椅子以及無數外設,連桌椅下方的坐墊和桌子上的飾品也無法倖免於難。
另一方面,他在只言片語中也流露出對父親身體的擔心。
因為對待遊戲的態度過於認真,老爺子每場比賽幾乎都會拉滿狀態,幾乎將OW玩成了體感,期間局勢焦灼時更是經常會緊張到屏住呼吸,時間一長,難免讓兒子感到有些心驚肉跳,唯恐他身體承受不住。
另外老爺子由於沉迷遊戲,經常玩到凌晨兩三點還在扯着嗓子指揮隊友跑圖占點,且不提巨大的動靜也經常讓家里人無法安然入睡,這麼大年紀了老是熬夜也不是個辦法。
可能當我們逐漸長大成了老頑童的時候,我們的子輩或許也會像這位網友一樣面臨同樣的煩惱吧。
來源:遊研社
三國志戰略版凌統攻略 S5凌統怎麼搭配
1今天我給大家介紹一名軍事武將——凌統,我將會在這里為大家簡述該武將的生平,基礎數值、戰法等各方面的介紹,讓各位對他有全方位的了解,從而更好的使用這名武將!
武將介紹
凌統字公績,吳郡餘杭(今浙江杭州市餘杭區)人,三國時期吳國名將。凌操之子。
凌統的父親凌操輕俠有膽氣,孫策初時興兵,每次凌操從征,經常作先鋒首當其沖。守永平任永平長,奔馳山越,奸猾之徒也收斂,後遷升為破賊校尉。等到到孫權統軍,隨征江夏。凌操先登進入夏口,斬殺黃祖的先鋒。輕舟獨進,中箭矢而死。吳書記載甘寧擅射,射殺了凌操。
凌統時年十五歲,左右人多數對他的年少武勇贊譽有加,孫權以凌操死於國事,拜凌統為別部司馬,行破賊都尉,代其父統領父親生前的兵士。
權亦以操死國事,拜統別部司馬,行破賊都尉,使攝父兵——《三國志-凌統傳》
建安二十年(公元215年),逍遙津之戰爆發,孫權在合肥的戰事不利,已經決定退軍,而張遼奇襲逍遙津,准備突襲斬殺孫權。魏國精兵在張遼的帶領下,猛打猛沖,距離孫權最近的位置,大概只有幾步之遙。
當時凌統就在孫權身邊護衛,他帶著所部三百人,拼了命的保護孫權,以部下全部戰死的代價,終於將孫權救出了包圍圈。
魏將張遼等奄至津北。權使追還前兵,兵去已遠,勢不相及,統率親近三百人陷圍,扶扞權出——《三國志-凌統傳》
然而敵兵卻在身後緊追時,如若無人阻攔,那麼孫權也一定跑不掉。
在關鍵時刻,凌統展現出了自己的勇猛(虎將的特質)和忠誠,他孤身一人回身反殺,斬殺敵兵數十人,而後他在身受重傷的情況下,穿著厚重的鎧甲潛入到水中很深的位置,敵軍士兵根本看不到凌統,甚至連呼吸的氣泡都看不到,於是只能一通亂射之後撤退了。
橋敗路絕,統被甲潛行——《三國志-凌統傳》
總的來說,凌統是一名優秀的武將,雖然在三國中算不上最為頂級的名將,但是在二線將領中,也是能夠排名前幾的。歷史中如此優秀的凌統,在遊戲中又有著怎樣的表現呢?
武將基礎信息介紹
輔助型武將,具備一定的兵刃輸出能力。武力基礎89,成長1.97、統率基礎77,成長1.51、速度基礎67成長1.48,從這些屬性來看,武力值基礎並不算差,但是成長值沒有達到合格的2.0以上,統御還算合格,速度成長比較不錯,但67的基礎需要格外注意。總體來看,凌統的面板屬性根本算不上拔萃,但由於規避流的興起,導致凌統的地位被拔高。出於兵種適性的原因導致他只能活躍於騎兵隊伍。
緣分:江東虎臣
在沒有孫尚香的情況下,太史慈凌統周泰組成的吳騎也是有一戰之力的
國士將風
指揮戰法,戰鬥前三回合使自己及隨機一名友軍獲得先攻、必中,並提高造成的傷害。因具有必中效果,因此非常克制「規避流」陣容。戰法提供的先攻和必中屬於增益狀態。
武將兵書解析
推薦兵書:勝而益強-勝戰-執銳
一般凌統搭配的隊伍是快速爆發隊伍,攜帶作戰系的勝戰和執銳能更好的補充傷害。
推薦陣容搭配及其思路說明
推薦陣容1:吳騎
解析:S5賽季一來一直保持強勢的隊伍,有兩種武將選擇,但是無論哪一種都是通過前期的爆發來瞬間擊殺對手,凌統攜帶輸出技能,即使國士將風沒有給到主將上,凌統也能依靠自身的增傷打出不錯的傷害。
推薦陣容2:三勢呂
解析:這套陣容的主角是呂布,凌統的定位和在吳騎中的定位是相同的,通過自帶技能來為輸出武將提供先攻以及增傷,不過畢竟是隨機給一人,實戰中有不穩定因素存在。
戰報欣賞
使用心得總結
1、配將地位:輔助輸出武將;
2、常見陣容:吳騎,三勢呂;
3、加點推薦:優先速度,其次武力;
4、兵書選擇:勝而益強-勝戰-執銳。
來源:遊民星空
長谷川: 21年3月 1/72 <宇宙先鋒> TR-5 哈比(諾瑪機) 板件樣品
©高千穂&スタジオぬえ・サンライズ
アニメ「クラッシャージョウ」より、
マーフィ・パイレーツの単座戦闘機「TR-5 ハーピィ(ノーマ機)」を
1/72スケールでプラモデル化!
現在開発中のテストショット(試作品)をご覧ください!
密度の高いパネルライン彫刻を盛り込んだ、
河森正治氏 監修によるリアリティ溢れる設計となっています。
劇中には登場しなかった駐機狀態も河森氏による新設定。
(付屬のスタンドにより飛行狀態も選択可能)
的確なパーツ分割で、接著剤不要の組み立てを実現!
ファイター1と同様、機體中央の「コアフレーム」に
各ユニットや外裝を組み付けていく方式を採用。
コックピットは最後に組み込むことが可能なので、
塗裝を伴う組み立てもスムーズです。
パーツカラーは、ノーマ機の設定を再現した
〈レッド・ピンク・クリアーオレンジ・ライトグレー〉
の5色(スタンドはクリアー)。
組み立てるだけでイメージに近い仕上がりとなります。
各部パーツ紹介。
↑胴體上面(パーツカラー:レッド)
↑ノーズ(パーツカラー:レッド)
↑メインエンジン(パーツカラー:レッド)
↑インテーク(パーツカラー:レッド)
↑尾翼(パーツカラー:レッド)
↑ミサイルハッチ(パーツカラー:ピンク)
↑胴體フレーム(パーツカラー:ライトグレー)
↑タイヤ、ジェットエンジン(パーツカラー:ライトグレー)
↑キャノピーは開閉選択用に2種付屬(パーツカラー:クリアーオレンジ)
↑著座姿勢のパイロットフィギュア(ノーマ)が付屬(パーツカラー:ライトグレー)
以上。パーツ構成となります。
同スケール(製品番號CW15)「ファイター1」
(デカールを貼ったパーツカラー素組み品)(右)との比較畫像。
近日完成見本を公開予定です!
*先行官圖:http://bbs.78dm.net/forum.php?mod=viewthread&tid=736461&extra=
來源:78動漫
消息人士稱《鬥陣特攻2》開發緩慢 離發布還很遙遠
自從暴雪在2019年的BlizzCon上宣布了《鬥陣特攻2》之後,我們很少聽到關於這個項目的消息。但是在下個月BlizzCon online上,這種情況可能會有所改變。但目前,據外媒Comicbook的報道,以准確爆料《鬥陣特攻2》的知名爆料人士Metro,向我們爆料了一些新的消息。
據Metro的說法,《鬥陣特攻2》的開發進展非常緩慢,這也許可以解釋為什麼字遊戲發布以來我們從未看到遊戲的任何消息。除此之外,Metro還表示,他還聽說遊戲將被推遲的消息,並且《鬥陣特攻2》的發布將「非常遙遠」。
此外,Metro繼續指出,《鬥陣特攻2》在BlizzCon online上的亮相可能會受到限制,因為「沒有太多可以展示的東西」。粉絲們可以期待一些新英雄,其他東西就不多了。
當然,就目前來說官方並沒有發表過任何正式聲明,即便Metro的爆料向來准確,但直到BlizzCon Online,事情還有變化的餘地。在暴雪發布正式聲明之前,一切都是未知的。
來源:3DMGAME
《鬥陣特攻》聯賽主辦方公布2021賽事計劃,洛杉磯英勇隊將常駐中國
近日,暴雪《鬥陣特攻》電競副總裁 Jon Spector 公布了2021年聯賽計劃。據悉, 2021年的《鬥陣特攻》聯賽將於4月開賽,常規賽將由四輪錦標賽組成。在每一輪錦標賽中,兩個賽區的隊伍需要進行四場資格賽,並決出最終進入淘汰賽階段的席位及種子排名。
同2020賽季一樣,所有隊伍基於本賽季各自所在的地理位置,將會被劃分為兩大賽區:東部賽區和西部賽區。常規賽階段的資格賽及能否最終進入錦標賽,將基於兩大賽區內部的比賽結果。
具體而言, 東賽區包含8支隊伍:成都獵人隊、廣州沖鋒隊、杭州閃電隊、洛杉磯英勇隊、紐約九霄天擎隊、費城融合隊、上海龍之隊以及首爾王朝隊。他們將在中國和韓國進行比賽。
西部賽區包含12支隊伍:亞特蘭大君臨隊、波士頓崛起隊、達拉斯燃料隊、佛羅里達狂歡隊、休斯頓神槍手隊、倫敦噴火戰鬥機隊、洛杉磯角鬥士隊、巴黎永生隊、舊金山震動隊、溫哥華泰坦隊、多倫多捍衛者隊以及華盛頓正義隊。他們將在歐洲和北美地區進行比賽。
盡管2021年全球的疫情形勢仍不明朗,充滿了不確定性,暴雪的目標仍然是讓2021賽季的賽事能夠在全球范圍內展開競爭。暴雪正在探索一些不同的方案來幫助實現這種全球范圍內的競技對決。
據悉,暴雪目前將優先採用的方法是安排晉級至淘汰賽階段的西部賽區的頂尖隊伍將前往夏威夷,在那里他們將與來自東部賽區的優勝隊伍通過連接夏威夷和亞洲的直連線路進行比賽。但是,由於健康、安全和旅行條件仍在持續不斷地變化,在必要的時候,他們仍然會准備迅速地回到區域錦標賽模式。
與此同時,無論隊伍身在何處,暴雪都將利用《鬥陣特攻》中現有的「最低延遲技術」,幫助聯盟中的所有隊伍,無論他們是在北美、歐洲、韓國或是中國,都能在同樣的競技環境中展開較量。新的伺服器部署也將其保持競爭的公平。
在賽季正式開始之前,暴雪還將邀請各位粉絲們加入休賽期的趣味賽事中。目前,《鐵坂死鬥大會》的報名活動已經開啟。在2月20日至21日線上暴雪嘉年華活動期間,暴雪還將為大家帶來一場特殊的「舊金山震動隊VS全世界」的比賽直播。此外,暴雪還計劃在3月份為大家帶來更多趣味賽事內容。
來源:機核
TVB民間票選出爐,《踩過界2》包攬視帝視後,馬國明顆粒無收
在每年的「萬千星輝頒獎典禮」正式揭曉之前,網友和港劇迷都會選出自己喜歡的男、女演員,即所謂的「民間視帝」、「民間視後」。今年的投票結果已經出爐,總體來看有情理之中亦有意料之外。
「民間視帝」方面,四強分別是林峯、王浩信、譚俊彥還有馬國明,最終王浩信憑藉《踩過界2》的「文申俠」笑到了最後。
「信號王」也於第一時間在社交平台轉發了這一喜訊,足以見得對這個稱號相當重視,畢竟代表了觀眾的喜愛度。
「民間視後」的爭奪同樣十分激烈,李施嬅手握年度收視冠軍《法證先鋒4》,龔嘉欣在《殺手》中有搶眼表現,高海寧是去年的「劇霸」,蔡思貝的「顛姐」表現不俗,結果蔡思貝力壓另外三位花旦當選。如此一來《踩過界2》便包攬了民間票選的視帝和視後,此外還順勢奪走了「最佳劇集」。
這一結果老實說有些出人意料,要知道《踩過界2》作為台慶大劇,收視率實在有些慘不忍睹,僅排在全年第十五名,甚至不如小成本劇《過街英雄》,真真是吃了提前網播的大虧。
在收視撲街的狀況下還能拿到這三個殊榮,不得不承認男、女主角的人氣確實高。
再看一下其它獎項,「最受歡迎電視男角色」不出所料歸屬「高彬」。今年絕對是張振朗事業飛昇的一年,《機場特警》拿下「年亞」,《反黑路人甲》更是叫好又叫座。他飾演的「高彬」看似瀟灑不羈實則有情有義,人設太圈粉了。
「最受歡迎電視女角色」則爆出了一個不大不小的冷門,原本的大熱門是《香港愛情故事》的龔嘉欣、《反黑路人甲》的高海寧、《法證先鋒4》的李施嬅以及《使徒行者3》的蔡思貝,沒想到勝出的是《刺客任務》的「錢向茜」。
儘管Ali是該劇的女一號,劇集播出的時候風頭完全被龔嘉欣、高海寧、江美儀三位女配給搶走了,還能得獎只能說視後的影響力不可小覷。
男配、女配的獲獎者可以說眾望所歸,徐榮在無線打了二十年醬油,終於憑藉《反黑路人甲》的「喪鐘」一角得到大眾認可;「最佳女配角」頒給了賴慰玲,其在《反黑路人甲》中扮演「蔣家大小姐」,霸氣外露敢愛敢恨,精彩的演繹收穫一片好評。
《反黑路人甲》堪稱最大的贏家,除了拿到「男喜」、「男配」、「女配」,朱敏瀚和蔣家旻包攬了「男飛」、「女飛」,王浩信、張振朗、朱敏瀚組成的「反黑三兄弟」也以大熱之姿獲得「最受歡迎電視拍檔」。
跟《踩過界2》、《反黑路人甲》相比,另外幾部大劇可就沒有這麼好的運氣了,《法證先鋒4》、《機場特警》、《使徒行者3》全部掛零蛋,年末口碑大爆的《香港愛情故事》亦遭冷遇。
其中最令人意外的是當家小生馬國明竟然顆粒無收,一來他是上一屆「民間視帝」得主,今年又手握《降魔的2》、《使徒行者3》、《C9特工》三部劇。《使徒3》里他罕見挑戰大反派「韋作榮」,存在感和話題度甚至壓過了男一號「爆Seed」,誰曾想在網友這里遭遇滑鐵盧。
得獎固然可喜可賀,落選也沒什麼大不了,畢竟這個獎只代表觀眾的喜好,真正的重頭戲在後頭。
到底是林峯首奪視帝,還是王浩信、馬國明成功「二封」,亦或有黑馬爆冷截胡,懸念自會在今晚的「萬千星輝頒獎典禮」揭開。
來源:kknewsTVB民間票選出爐,《踩過界2》包攬視帝視後,馬國明顆粒無收
《鬥陣特攻》官方發布聖誕賀圖 英雄集結同慶佳節
《鬥陣特攻》團隊目前可能正投身於遊戲的續作,但他們也在與初代遊戲玩家同慶聖誕。暴雪團隊近日在官方推特公布了《鬥陣特攻》的一系列藝術圖,
讓遊戲中的角色一起共度聖誕節。
喜歡《鬥陣特攻》的玩家目前依然可以參與「雪國仙境2020」活動,該活動截止到1月5日。
《鬥陣特攻》現已登陸PC、PS4、Switch和Xbox One平台。
來源:3DMGAME
《三國殺OL》2.0先鋒測正式啟動!
神鬼莫測,順勢而為。12月21日《三國殺OL》2.0先鋒測試正式啟動!玩家將體驗到《應變篇》中的全新內容,感受到遊戲機制「應變」帶來的掌控感。本次測試為千人規模測試,將在PC端和移動端同時進行。為了讓更多的玩家能夠體驗到《應變篇》的內容,我們將在社區、直播平台展開活動,輕輕松鬆了解新版本一手信息,動動手指還能獲得多重好禮!
《三國殺OL》2.0直播平台活動—鬥魚虎牙齊上陣!
12月21日測試開始後,在鬥魚直播平台將會有多達15位的主播24小時輪番開播,為玩家們先行體驗三國殺《應變篇》的魅力。注意!最重要的是直播間將隨機掉落激活碼禮包,你會不會就是那個天選之人呢?這里小編為大家放一張地圖,為各位玩家指個路!
與此同時,在虎牙直播平台主播還將舉辦水友賽活動,讓玩家提前體驗新版本身份局的內容。通過水友賽玩家將有機會瓜分40萬元寶!快去看看你心愛的主播在不在直播名單上吧。
此外這些還不是全部的獎勵內容哦!稀有皮膚包、靈寶寶箱、將印寶箱,甚至還有珍稀武將等你來拿!具體獎勵發放規則大家可以去到鬥魚虎牙三國殺板塊一探究竟。
除了看直播,大家還可以參與到我們的社區活動中來。參與應變篇攻略徵集活動獲取遊戲好禮和精美周邊。
趕緊點擊三國殺玩家社區發表你的觀點,談談你的感受,與其他玩家交流心得,指導我們更好的優化新版本!
「好戲,才剛剛開始!」
來源:3DMGAME
《鬥陣特攻2》新情報將在明年的暴雪嘉年華上公布
粉絲一直在期待着《鬥陣特攻2》的新情報,這種等待看來還得持續一段時間。《鬥陣特攻》總監Jeff Kaplan在今天早些時候發布在油管上的開發者更新中確認了《鬥陣特攻2》新情報將於明年2月19日舉辦的暴雪嘉年華(BlizzCon)上宣布。
《鬥陣特攻2》將採用全新的故事模式,該模式將進一步擴展遊戲中已有角色的劇情,遊戲還將獲得大量的多人遊戲更新。
由於新冠大流行,暴雪嘉年華線下無法開展,暴雪早在8月份的時候就表示有計劃讓暴雪嘉年華完全數字化。雖然疫苗已經開始提供,但是我們無法知道明年2月份的疫情,也不知道何時才能夠繼續開展線下活動。因此,明年2月19日開始的暴雪嘉年華將會以線上形式開展。
來源:3DMGAME
《鬥陣特攻2》將於明年2月暴雪嘉年華上公布新消息,但距離發售還有段路要走
雖然暴雪一直沒有詳細聊過將於明年2月份舉辦的暴雪嘉年華的具體內容,不過近期 Jeff Kaplan 在《鬥陣特攻2》的開發進度視頻中表示,遊戲將於暴雪嘉年華上公佈全新內容。此前《暗黑破壞神4》也將在該活動上公開新消息。
但談到《鬥陣特攻2》的開發進度時,Jeff Kaplan 表示仍有不少開發工作要做(a ways to go)。另外將於明年2月份舉辦的線上暴雪嘉年華將免費向所有玩家開放全部內容,感興趣的朋友可以關注下。
來源:機核
硬派復古VS先鋒前衛 哈弗大狗和吉利ICON誰更懂年輕人?
趁年輕,就一定要買輛轎車嗎?SUV就意味著家用?油膩?
除了各種超豪華品牌陸續推出的SUV車型,以及各路轎跑/跨界SUV外,還有兩款自主品牌的SUV可以說是完全為年輕消費者打造的,都是10萬級的車型,但不同的是兩者的設計風格是相違背的,一個是硬派復古的哈弗大狗,一個是先鋒前衛的吉利ICON。
長城汽車-哈弗大狗
指導價:11.99-14.29萬元
相信所有人第一次聽說這款車型時,都不禁讚許為何它的命名會如此有趣,其實大狗這個名字是由網絡票選而來的,確實非常接地氣。長城第一次引入和實現平台的概念,也在這款車型上體現,只不過它承載式的車身並不像它的外形那麼硬派,至少目前來說,全系1.5T四缸發動機+7速雙離合變速箱的動力總成依然是更注重公路駕駛,至於後期的2.0T車型是否會配備差數鎖和四驅系統就另當別論了。
硬派復古的風格確實是如今許多年輕為了彰顯個性提升品位不錯的選擇,其中在哈弗大狗身上最具代表性的就是圓形大燈,這是最濃墨重彩的一筆。六邊形格柵內部裝飾三條粗壯的橫向鍍鉻同樣非常硬派,再來就是以方正為主的車身造型和遍佈全身的肌肉感,整個設計出來後,可以說是好評如潮。
吉利汽車-吉利ICON
指導價9.98-12.88萬元
吉利ICON和哈弗大狗都是在千變一律,同質化十分嚴重的SUV中脫穎而出的車型,只不過兩者在出身時就走向了完全不一樣的路線。首先從名字上也可以看出兩者風格的區別,作為自主品牌,英文名字或許並不利於傳播,但卻有助於打造出吉利ICON先鋒前衛的形象。源自我們熟悉的BMA平台,但是全系1.5T三缸的發動機依然並不是所有人都能接受,傳統系統分別為6AT和7DCT。
相比起哈弗大狗或其它競品SUV,吉利ICON看上去不僅是一輛車,更像是一艘科技戰艦。如果說哈弗大狗的誕生是為了回到過去,那麼吉利ICON則是預見未來。無論是細長的LED日間行車燈,還是方形的前大燈,甚至包括新的車標和中網設計,都是那麼的前衛,那麼的與眾不同。吉利ICON的車身同樣見稜見角,但不同的是它更具衝擊力和速度感。
尺寸對比
尺寸方面,哈弗大狗的長寬高分別為4620*1890/1910*1780mm,軸距為2738mm;而吉利ICON的長寬高分別為4350*1810*1615mm,軸距為2640mm。可以看出,兩者的尺寸差距還是非常大的,哈弗大狗比吉利ICON大了一整圈。
內飾對比
哈弗大狗的內飾沿用了硬派復古的風格,無論A柱、門板以及副駕駛前方的拉手,還是各種裸露的鉚釘都非常硬核。但在這個數字化的時代,為保證用戶擁有卓悅的智能交互體驗,中控區域還是配了該有大屏以及一些科技配置,這種未來與復古的碰撞確實很具視覺衝擊力。
吉利ICON的內飾同樣是沿用了外觀風格,將科技感進行到底。就好比液晶儀表和中控大屏的設計,都是「掛帶」式的,以及空調出風口的造型都是非常前衛的。而多處的皮質包覆和個性的配色方案,又讓這套內飾多了一份時尚感,整個內飾氛圍很有魅力。
動力對比
哈弗大狗的這款1.5TGDIT發動機最大輸出功率為169馬力,最大扭矩為285牛·米,扭矩表現還是比較出色的,而且1400rpm即可達到峰值扭矩。與之匹配的是7速雙離合器變速箱,相信大家對這套動力都比較熟悉了,雖然沒有太大的亮點,但好在是款四缸發動機。如果對動力有更高的要求,還可以期待一下2.0T車型。
吉利ICON的發動機為1.5L三缸渦輪增壓發動機,部分車型配置了48V微混系統,綜合功功率為190馬力,最大扭矩為300牛·米。傳動方面,除了最低配為6擋手自一體變速箱外,其餘均為7擋雙離合變速箱。雖然吉利配備的是三缸發動機,但是配備了48V輕混系統後,數據上卻要比哈弗大狗的1.5T更出色。
總結:
從尺寸定位來看,哈弗大狗的級別是高一點的,而且價格上也稍微更貴一點。需要注意的是,雖然哈弗大狗採用的是承載式車身,但它絕對不是樣子貨,特別是即將推出的2.0T車型,先不說是不是真正的硬派越野,至少越野性能會比純都市的SUV要好。吉利ICON的尺寸稍微小一點,而且從設計,動態調校的取向來看,它更像是一輛舒舒服服開的代步工具。總而言之,兩款車型各具優勢,符合不同年輕人的需求,都非常的香。
來源:kknews硬派復古VS先鋒前衛 哈弗大狗和吉利ICON誰更懂年輕人?
《鬥陣特攻》秩序之光小說《一磚一石》劇情與文化背景解析
大家好我是鎖碼,本文首發於NGA,後發布與機核與小黑盒。下面由我為大家帶來這次鬥陣特攻新小說《一磚一石》劇情與文化背景的深度解析。
本文按照該小說的撰寫順序來進行逐步分析。
一.
在當今《鬥陣特攻》的世界中,自然氣候發生了巨變。從最早的哈瓦那行動時期大台風暴雨,到小美CG《我們出發吧》中南極和世界各地環境的數據發生了巨大異常,都能看得出《鬥陣特攻》世界中的地球變得越來越怪異。
我們在去年的暴雪嘉年華中可以看到他們要往《鬥陣特攻2》加入天氣系統,在阿努比斯神殿可以看到嚴重的沙暴,也許就是為了在進入《鬥陣特攻2》的時候更加突出當前世界環境的巨變。
二.
奧羅拉的英文原名叫做「Aurora」,我們知道上帝計劃是智械以神話中的神明的名字來命名的,例如Luna、Anubis、Echo、Iris都是這樣的。而奧羅拉的原名Aurora則是古希臘神話中的黎明女神。結合這篇小說來看,奧羅拉對整個智械的影響擔當得起做智械們的「黎明」,來指引智械們的前進。
三.
短篇小說的最後禪雅塔送給秩序之光薰香其實在文章的前文就已經有所鋪墊了,禪雅塔是一個細心的人,想必經過一段時間的接觸,禪雅塔發現了這一點。
四.
由此可知這是對多年前埋下的鋪墊進行補充,奧羅拉帶領著一樣被放逐的智械來到了喜馬拉雅山然後建立了香巴里宗教組織。但是他們是因為什麼原因被放逐的這個還暫且無從知曉。
五.
文章之中還提到了雙手合十與宇宙之間的關系
除了佛教有代表這一部分的文化,雙手合十來體現陰陽宇宙也用在很多動畫漫畫有所表現。
(1)《火影忍者》
鳴人佐助在瀕死狀態下通過六道仙人在靈魂空間的「點化」,兩人的手掌上分別出現了一個太陽一個月亮,可以代表日和月也同時可以代表天和地,最終想表達的還是陰陽太極的思想。
(2) 《鋼之鍊金術師》
《鋼煉》的作者荒川弘為了創作漫畫研究過相當多的關於各地區的哲學文化,神秘學等等,所以我們不難從《鋼煉》中看到各種文化的完美交融。
《鋼之鍊金術師》中的紅蓮鍊金術師金布利雙手上的練成陣,分別是日與月,正三角urim與倒三角thummim。雙手合十則是激活練成陣的一個動作,就像愛德華說的那樣,雙手合十使用鍊金術,就像對神祈禱一樣。
日和月,一陽一陰,雙手合十則為陰陽交融。正三角urim與倒三角thummim雙手合十則為六芒星,在聖經舊約中的《出埃及記》中最早提到urim和thummim這兩塊石頭,有學者認為這兩塊石頭結合起來的六芒星則是聖經中提到的zohar,也有人說zohar就是傳說中的賢者之石。
六.
一生萬物,萬物歸一的思想除了在《道德經》第四十二章中出現(想要了解看注釋的話可以看《老子想爾注》),還有一個可能跟劇情更為接近的存在,那就是擁有「一生萬物,萬物歸一者」這個別稱的猶格·索托斯。
這是一個細思極恐的事,大家可以仔細想想看,究竟是什麼力量給智械賦予了情感和靈魂?又是什麼給予了Sigma關於黑洞的知識?而且為什麼一定要將克蘇魯相關的「邪神信徒」這個皮膚並一定要與禪雅塔綁定?這其中一定大有說法。
七.
這個舞步之前也提到過,就是廢案地圖中的印度地圖中濕婆雕像正跳的濕婆之舞(宇宙之舞) 。
八.
我們需要注意一下秩序之光的這個新皮膚的頭飾,這明顯就是香巴里這個宗教團體的標志中的眼睛。
如果把這個眼睛的位置看做在額頭的話,那麼奧羅拉頭上的「六瞳」貌似就說得通了 。
也就是將香巴拉的「眼睛」帶入到奧羅拉頭上的紅圈處,就變成了「天眼」。
(我們的視頻BV1u441117tt中的第08:22)
九.
第九為猜測。我們可以看到秩序之光穿上的長袍上的香巴里的logo是上眼下三點 。
而原本代表香巴里還有奧羅拉的香巴里的logo則是上三點下眼 。
如果我們可以將上三點下眼理解為「神」的話,那上眼下三點則代表的則是人。
我不是沒有任何理論依據做出的這個判斷,很多地區民族的古代文字都是以神「上」人「下」這個樣子來創作的。我可以以福建、台灣的上古高山族為例子。他們的「神」的古文字為下圖
他們關於「人」的文字為下圖 :
如果將中間部分不變,上下兩部分都同時存在的話則代表「巫」或「祭司」 :
(出自《巫師、巫術、秘境——中國巫術文化追蹤》)
我們現在重新來看天眼這個標志,不就是上下三點同時擁有並且中間最關鍵的「眼」也同時存在呢?
新地圖
小說活動上線後,我們使用Overtoor將鬥陣特攻主界面中的地圖模型、貼圖都提取了出來,可以看得出這應該是小說中秩序之光所在的印度的地圖。外面的植被和建築的風格與《OW2》的宣傳短片中出現的甜甜圈飛船出現的那張印度地圖也十分的相似。
來源:機核
福特專注未來出行,品牌形象全面煥新
繼去年4月宣佈「福特中國2.0」業務提升計畫後,福特加速了在中國市場新產品和新技術的投放速度。新推出的全新第六代福特探險者、全新福特銳際、福特領界S和福特F-150
LTD彰顯了福特的硬實力與暖科技,收穫了熱烈的市場反饋。與此同時,福特聚焦於未來出行方式,打造更安全、智能、舒適的駕乘體驗,以助力品牌的全面升級。
福特先鋒產品備受市場關注
打造極致駕乘體驗
為了打造出完美的駕乘體驗,福特中國將堅持「更福特,更中國」的承諾,以南京工程研究中心和車輛測試中心為主體的產品中心團隊正在以中國消費者需求與體驗為中心,結合福特產品優勢和先鋒調性,以及面向未來的智能科技進行開發,將為中國市場帶來一系列更具競爭力的新產品。值得關注的是,擁有絕佳純電駕乘樂趣的先鋒純電SUV
Mustang Mach-E將於2021年進入中國市場,並將根據中國消費者的需求提供個性化的產品和體驗。
福特硬實力 X 暖科技
在「更福特,更中國」的承諾下,福特中國不斷以行動將全球專業的「硬實力」,轉變成以消費者為中心的「暖科技」,最核心的例證包括SYNC+智行信息娛樂系統,和Co-Pilot360TM智行駕駛輔助系統。從2019年開始,福特在中國市場的大部分新車型都搭載了SYNC+智行信息娛樂系統和Co-Pilot360TM智行駕駛輔助系統。
福特智能科技彰顯以人為本
基於大數據和消費者反饋,SYNC+將通過OTA一直疊代升級,將推出更多創新功能,包括與導航融合的車路協同功能、流暢的整車OTA體驗、更豐富的人機互動、持續為中國消費者提供「更好用」的車機系統。在駕駛輔助系統方面,福特並不盲目追求更高級別的自動駕駛系統,而是從真實用戶場景出發,為消費者提供安全好用、值得信賴的功能。福特Co-Pilot
360TM智行駕駛輔助系統更像一個「老司機」一樣讓駕駛更加安全可靠。其中,全新第六代福特探險者成為同級唯一全系標配L2級別自動駕駛功能的車型。
藉助福特全球在智能網聯、和車路協同應用方面的領先技術,以及在中國的製造集成優勢,福特中國將積極參與智能出行生態系統建設,為打造面向未來的智慧城市;目前福特已經在長沙、無錫等地進行基於蜂窩車聯網技術的車路協同應用測試,並計畫與更多城市進行合作,從而幫助城市減少交通擁堵,提升交通效率。此外,福特也將計畫於2021年開始量產首款搭載車路協同功能的車型,為中國消費者帶來更智能、更便捷、更安全的駕乘體驗。
福特智能科技賦能未來出行
隨著福特品牌的全面煥新,將先鋒與創新精神全面注入未來產品的設計、智能科技及體驗中,福特開啟一個全新的發展篇章。相信福特以其出眾的產品品質、暖心的人性化服務以及高端的智能科技,將會打造出真正的無憂出行。
來源:kknews福特專注未來出行,品牌形象全面煥新
《鬥陣特攻》開啟限時活動 獲取秩序之光新外觀
暴雪其下的團隊競技射擊遊戲從今天(11月18日)開啟了一項名為「秩序之光的修復大挑戰」活動,玩家可以在12月1日前登陸遊戲獲取各種遊戲內的道具和皮膚。
秩序之光的修復大挑戰介紹視頻:
即日起至12月1日,在快速遊戲、競技比賽或街機先鋒中獲得勝場後,您可以解鎖限時獲取的頭像、噴漆和全新史詩皮膚:修復師「秩序之光」!在街機先鋒模式進行遊戲時,除了獲得「秩序之光」的修復大挑戰活動的特殊獎勵以外,還能得到普通街機先鋒模式下的獎勵。
此外,在《鬥陣特攻》官方網站,還提供了Christie Golden所作的全新短篇小說《一磚一石》,玩家將可以了解到「秩序之光」的一段故事。
遊戲總監在一段訪談中介紹了小說的創作背景和部分內容,另外還提到了在今後打算加入的「優先卡」這種最多可以保存40張的卡牌能夠幫助玩家優先匹配遊戲對手,另外還將對回放功能進行強化和改進。
來源:3DMGAME
TVB男神罕見合體!歐陽震華大肚腩搶鏡,林文龍方中信帥氣現身
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11月18日凌晨,TVB演員歐陽震華在社交平台上曬出了一張與好友聚會的合影,一眾好友勾肩搭背感情好,林文龍和方中信等人都在場,引來不少人的注意。
照片中,歐陽震華身穿全套黑服裝,咧嘴大笑心情好,凸起的大肚腩十分搶鏡。在他身旁搭著肩膀的是林文龍,站在右邊第二個的則是大家熟悉的面孔方中信,TVB男神齊聚引人注目。
其中,林文龍梳起了帥氣的大背頭,整個人顯得很精神,狀態似年輕小夥。方中信打扮樸素低調,臉上有些許皺紋,但仍然帥氣逼人。
歐陽震華、林文龍等人的罕見同框,引來了不少網友的關注,有網友在評論區留言表示《法證先鋒》的演員終於合體了,都是熟面孔,大家都沒怎麼變,尤其林文龍簡直是不老男神。
此前,歐陽震華和林文龍合作了電視劇《法證先鋒》系列。作為劇中的首波主演,歐陽震華飾演的Tim Sir和林文龍飾演的Dr.Koo形象深入人心,成為了一代人的童年回憶。
去年5月份,林文龍曬出了一張和歐陽震華的合照,兩人勾肩搭背感情好到似兄弟。兩人不僅在劇中是好搭檔,在戲外也是十分合拍的好朋友。
歐陽震華不論在劇中還是現實生活,都是以胖胖的外型示眾,這也讓大家記住了他的特點。然而,前段時間他的近況曝光,眼圈發黑眼袋深重下垂,身形消瘦引來不少人的擔憂。
如今,歐陽震華與林文龍方中信等好友齊聚,合照中歐陽震華的大肚腩搶鏡說明他的身體狀況很健康無恙。作為曾經TVB的當紅小生,幾位男神的同框合影無疑勾起了大家的回憶。
來源:kknewsTVB男神罕見合體!歐陽震華大肚腩搶鏡,林文龍方中信帥氣現身