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《先驅者》20個公共3級MOD屬性及效果一覽

《先驅者》有一些3級MOD是所有裝備都可能會刷出來的,這些MOD都有不同的效果,可以為玩家提供高額的加成。接下來請看「握著我的抱枕」分享的《先驅者》20個公共3級MOD屬性及效果一覽,希望能夠幫助到大家。 來源:遊民星空

《先驅者》庫存bug修復第一步完成 恢復清零後無法登陸角色的庫存

Square Enix在《先驅者》Reddit上宣布了庫存bug修復計劃的第一步已完成,所有符合SE定義的「A類玩家」(即庫存被清零後無法登陸的角色)修復已上線。官方提示:「請在幾天之內查看您受影響的角色,如果您在遊戲中請下線之後在上線以查看效果。如果您的受影響角色庫存沒有恢復,請稍微等一段時間再查看。」 SE對於「A類玩家」被恢復了什麼東西及標准如下: 1:玩家在被清零時所有裝備在角色身上的物品(無論品質)。 2:背包內所有的傳奇品質物品。 3:清零時20件非傳奇品質的物品,以品質為首要優先等級(從高到低),獲得時間為次要優先等級。 4:如果玩家成就等級之前已達到最高,整個成就等級會被完全恢復。 另外SE還提示玩家「A類玩家」的其他未受影響的角色可能會收到至多20件之前背包內售回的傳奇品質的物品,這些物品可以被賣掉,拆解或使用。 至於對「B類玩家」(指丟失物品但是依然可以遊玩的角色)的修復何時上線,SE官方表示他們在對「A類玩家」的修復狀況滿意之後再進行。同時官方提到庫存清零修復後將把注意力轉移到社區感謝包和傷害減輕問題上來。 來源:遊民星空

《先驅者》異能火法清場流玩法講解

《先驅者》火法師有著較強的AOE傷害,能夠同時對大量敵人造成燃燒效果,那麼如何讓這一特點發揮的更加出色呢?下面請看玩家「雲冇」分享的《先驅者》異能火法清場流玩法講解,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 遊戲更新之後,緊急處理的常駐bug修復了,(原本我以為只是圖標顯示bug)相信很多玩家都瞬間感覺到自己命如紙薄,一碰就碎,是碰瓷界的扛把子 現在就在當初的職業點和裝備模組改動了一下,(想和之前一樣站擼怕是沒那麼容易了) 小提示,灰燼爆發這個技能發動之後,不是范圍內所有怪都瞬間都灰燼的,越邊緣的越慢上到狀態,所以用完灰燼爆發,不要立馬過熱,等個0.5秒再過熱(情況允許下) 改動的地方在蛛甲,原本是用灰燼爆發加66%范圍的,因為職業點的變化,被迫舍棄,保持裝備原有的模組 第二個是把緊急處理換成了鍛鐵大師,是的緊急處理我不要了,刺激不,因為過熱的時間縮短了,所以可以頻繁促發鍛鐵大師,只要怪身上有燃燒或者灰燼效果,隨便燒一燒過熱之後都能達到最大的85%物理減傷,只要鍛鐵大師不斷,能扛得住的 職業點也特意加了兩點血量的,血量能去到兩萬二,和之前純輸出點法有所變化,但是依然要把灰燼爆發的CD全部點出來,這還是很關鍵的 之前也做過異能灰燼火法的帖子,打法還是差不多 只不過現在要時刻注意自己的血量,和鍛鐵大師的狀態在不在,這兩點非常重要,只要狀態好,輸出就以最大化為主,要是狀態不好,就要犧牲傷害,用過熱回血,激活鍛鐵大師 改動過後,單挑15問題還是不大的(暴斃相對少了,但不注意還會有),組隊的話還是和之前一樣,二人組隊傷害夠,三人組隊就不能一套清場了,要兩套,哈哈哈 來源:遊民星空

《先驅者》bug修復初步完成 恢復被洗庫存玩家的道具

 《先驅者》是由SQUARE ENIX製作發行的太空科幻FPS遊戲,遊戲總體質量還不錯,稍顯遺憾的是,遊戲發售後遭遇了一個嚴重的bug:那就是玩家的道具欄物品會被清空。盡管問題發生以後,People Can Fly發布了一個修復補丁,防止了類似情況再次發生。但那些已經被清空道具欄的玩家並未拿回他們丟失的物品。 SE在《先驅者》Reddit上宣布了庫存bug修復計劃的第一步已完成,所有符合SE定義的「A類玩家」(即庫存被清零後無法登陸的角色)修復已上線。官方提示:「請在幾天之內查看您受影響的角色,如果您在遊戲中請下線之後在上線以查看效果。如果您的受影響角色庫存沒有恢復,請稍微等一段時間再查看。」 SE對於「A類玩家」被恢復了什麼東西及標准如下: 1:玩家在被清零時所有裝備在角色身上的物品(無論品質)。 2:背包內所有的傳奇品質物品。 3:清零時20件非傳奇品質的物品,以品質為首要優先等級(從高到低),獲得時間為次要優先等級。 4:如果玩家成就等級之前已達到最高,整個成就等級會被完全恢復。 另外SE還提示玩家「A類玩家」的其他未受影響的角色可能會收到至多20件之前背包內售回的傳奇品質的物品,這些物品可以被賣掉,拆解或使用。 至於對「B類玩家」(指丟失物品但是依然可以遊玩的角色)的修復何時上線,SE官方表示他們在對「A類玩家」的修復狀況滿意之後再進行。同時官方提到庫存清零修復後將把注意力轉移到社區感謝包和傷害減輕問題上來。 來源:遊俠網

《先驅者》火法師燃燒流Build推薦

《先驅者》玩家們能夠使用火法師這一職業對怪物造成較高的DOT傷害,下面這套裝備和加點就是針對火法師的這一特性完成的,下面請看玩家「喵是好人」分享的《先驅者》火法師燃燒流Build推薦,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 火法燃燒流。雖然沒灰燼流打得快,但需要的mod少,可以在刷出折磨頭前用。主要打法就是點燃全圖的敵人,然後狂點技能就好,每次使用技能都會對燃燒的敵人造成傷害,根本不用瞄準,適合手柄。 來源:遊民星空

《先驅者》遠征15科技術士純輸出Build分享

《先驅者》科技術士一直都有著較強的輸出天賦,雖然幾經削弱,但是還有較高的強度,下面請看玩家「junk智者」分享的《先驅者》遠征15科技術士純輸出Build分享,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 各位大佬和萌新可以參考。先說一下操作手法,這套需要很高的弱點熟練度,如果槍法不好的小夥伴,可以多練練手,還有就是極速凍結這個技能的釋放時機,以及小怪留存的多少,如果你槍法不錯,走位還可以,那這套配裝可以讓你很舒服,並且和之前的傷害以及生存能力會有一定的提升,怪太多就控制住,盡可能的在這控制時間秒掉精英怪和半數的小怪,不然你的生存空間就沒了,盡量的邊退邊打,不要原地站著打,傷害的高低取決你的瞄準精確度,不要用腰射,不然沒傷害你就跑來槓我,說死得快,生存能力差等等,我就明確的說,這套配裝精英怪三槍弱點必秒,boss一個半彈夾秒掉,如果你秒不掉也怪我這套配裝不行,那我只能說,你技術還需磨煉,懂得都懂,大佬一看就知道。 來源:遊民星空

《先驅者》全能火法畢業配裝及玩法講解

《先驅者》火法師能夠造成極高的傷害,但生存能力卻是軟肋,那麼在後期可以選擇哪些裝備呢?請看玩家「斗魚-蘇格拉」分享的《先驅者》全能火法畢業配裝及玩法講解,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 此玩法為畢業火法,帶人打三人遠征15的玩法(單刷的玩法沒有什麼討論意義,玩的就是聯機,況且單刷都是隨便秒),需要不少三級MOD,基本不需要開槍,只需要不斷地釋放技能(技能實在是太快了),技能cd超快,所以有持續不斷的回血,能頂著精英boss輸出的同時,又頻繁觸發不羈之力高額傷害,同時能給隊友帶來高額的增傷,隊友也不會刮痧了。 打法核心為觸發不羈之力(5m內造成30%異能傷害,熔岩蛛套裝輕松500K異能強度),靠超短CD的技能和銜接近戰(近戰也是技能)來不斷打出技能和不羈之力的AOE輸出。 重點:能為全隊提供增傷,熱浪命中敵人受到傷害提升25%(一般都是雙熱浪也就是50%增傷),炸彈命中敵人受到傷害提升40%。 想玩好,需要對遊戲和火法有一定了解和熟練度,需要操作和走位,觀察地圖刷怪位置,規劃輸出位置和路線,堵刷怪點和精英刷新點輸出。 下圖里5億傷害,不羈之力的輸出占比很高(正常情況不羈之力和過熱各占1/3總輸出),其他不用看,這是最開始研究這個流派試驗時打的。模組技能現在都已進行完善,選擇了熱能炸彈+烙印MOD的全隊40%增傷,收益更高,技能循環也更快。 風暴之眼4分鍾一把(兩火法給一個術士增傷,術士一槍五百萬,boss出來就死了)。 武器優先選擇有狀態效果強度的,再帶個技能吸血詞條更好,下圖武器謝羅格最優。 武器拿在手上,詞條就對角色屬性生效,技能可以享受屬性加成。 mod要一個上燃燒效果,另一個帶金城湯池(必帶,穩定43%增傷,大概穿著5件50級護甲就能吃到最高的43%增傷,實戰帶著傷害提升明顯)。 副武器帶金城湯池+哀嚎之風的MOD組合,用這倆mod金槍都可以(我帶的死亡護盾,顏色比較契合熔岩蛛),哀嚎之風每次觸發都能打百萬,手槍也可以帶上哀嚎之風,可以在技能空窗期蹭不少傷害。 金身常駐減傷BUG修復後,現在把這套的擒賊擒王換鍛鐵大師,還是能頂著前排隨便玩。天賦也可以有所更改,中間的天賦異稟換烈焰融毀,異能烈焰換鳳凰涅槃。 火槍變寬更容易觸發熔岩蛛的增傷,也更容易清場。增傷很關鍵,先驅者的增傷都非常爆力。 過熱減CD很關鍵,這套拉滿CD4.6秒一個,走位時沒血了按一下,怪越多回的越多,全場打斷,全場標記,觸發標記增傷和被動的標記敵人死亡回血,也是主要輸出之一。 雙熱浪用來疊熔岩蛛的異能強度(不太需要帶三層,疊加效果不明顯,浪費mod位置,浪費釋放技能時間)。 烙印帶來的40%增傷很關鍵,全隊享受,而且短CD帶來的就是技能不斷,增傷不斷,聯機集火秒精英boss! 還有兩件紫裝,一定要異能+冷卻的詞條,然後是技能吸血最佳,狀態強度也行。 惹火燒身必帶,穩定增傷,精英增傷沒有可以換一些2級mod如:水深火熱/武術大師/腎上腺素或者技能mod。 金身防暴斃必帶。 不羈之力,這套打法輸出的核心之二。 天賦參考: 這套配裝,最關鍵的是打法,需要了解和熟悉輸出手法,技能要銜接近戰,近戰也算技能,吃異能加成,能觸發不羈之力。核心是在獲得異能加成後,去頻繁觸發不羈之力。 所以一般連招,先觀察小地圖哪邊怪多,然後走位找好位置兩次熱浪起手,盡量命中多的怪,一定要命中需要主力輸出的精英怪(上燃燒,天賦和mod都有增傷),然後熱能炸彈上增傷(上要集中輸出的怪,只能命中一隻),接過熱,然後近戰,這就觸發5次不羈之力了,傷害很可觀,清怪就是瞬間的事,只要技能在手,掛了燃燒,基本死不了。 被精英集火,有過熱就直接回血了,沒有則注意走位翻滾然後上技能掛燃燒,基本都很難死。 被集火時就不要一下放完技能,空窗期還是有幾秒的,注意留過熱來回血,也可以用武器或近戰上燃燒狀態來觸發技能吸血持續回血。 小技巧:施放技能時按住方向鍵,可以取消釋放技能的前搖和後搖,連招更流暢! 這套增傷流組隊很有必要帶一個,極大提升隊伍的整體輸出體驗,隊友會頻繁爆出:我X,X百萬! 這套增傷流組隊玩很有必要帶一個,極大提升隊伍的整體輸出體驗,隊友會頻繁爆出:我X,X百萬! 金身常駐減傷BUG修復後,現在把這套的擒賊擒王換鍛鐵大師,還是能頂著前排隨便玩。 天賦也可以有所更改,中間的天賦異稟換烈焰融毀,提高燃燒帶來的回血,異能烈焰換鳳凰涅槃,提高容錯率。 來源:遊民星空

《先驅者》破壞者地震流玩法講解

《先驅者》破壞者這一職業可能沒有那麼高的輸出天賦,但是還是能夠憑借一些MOD達到極高的強度,下面請看玩家「尛裊繪縞潮」分享的《先驅者》破壞者地震流玩法講解,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 破壞者我已經畢業了200小時新城最快一次5分12秒,平均在5分30秒左右,下面我來說下我個人對破壞者的理解。 破壞者這個職業開荒還是不錯的比較能抗能打的後面輸出就開始跟不上其他職業了一槍流術士子彈流騙子都是爆發極高的還有灰燼流火法有輸出有輔助,你的肉在後期也是跟紙糊一樣好在還有一個金剛不壞童子身。 破壞者每個套路我都玩過子彈流清怪效率不行,唯有炸彈切槍還可以玩玩,輔助流沒有輸出隊友增傷不如火法灰燼,只有異能流還不錯清怪跟打精英還有生存方面都不錯可以讓你體驗真真破壞者的霸氣。 其實玩撼地者有點像玩格鬥遊戲一樣要不停連招比較還是比較肉的沖進怪堆里就是12345臉滾鍵盤,雖然體驗不到爆發職業的秒怪爽快,但是能體驗到操作的樂趣(狗頭保命)我來說下我的配裝。 武器配裝MOD 主武器死亡護盾43%技能傷害插暗影彗星MOD ,副武器斷頭台放射性爆炸易傷配合插哀嚎之風,手槍隨意基本用不到我用的是盛大開幕MOD,武器MOD沒什麼過多的講究總之就那幾個能用的。 裝備配裝MOD 裝備振波頭+衣服+褲子+紫裝手鞋子,注意紫裝手跟鞋子一定需要異能+減CD+狀態或者技能吸血,裝備一共5件可以插10個MOD下面我說下MOD搭配與選取這取決你天賦的加點跟喜歡正面硬鋼還是遠程輸出, 1、血怒震擊:地震技能對敵人施加流血 2、大地恩惠:地震技能射程提高60% 3、天崩地裂:地震技能傷害提高(數值跟裝備等級有關) 4、一級餘震:地震技能額外使用一次後進入冷卻 5、三級餘震:地震技能額外使用一次後進入冷卻 6、污穢之血:對流血敵人造成額外25%傷害 7、擒賊擒王:對精英敵人造成的傷害提高25% 8、不羈之力:使用技能時,對你附近5米的敵人造成傷害(數值跟裝備等級有關)此傷害取決與你異能強隊的30% 以上8個MOD就是地震流的核心MOD了 下面我要說的就是MOD是可以看個人選取的 9、鮮血增幅:對處於流血狀態的敵人造成15%額外傷害(此MOD是為了進一步提高對流血敵人的傷害) 10、終極穿刺:穿刺可以額外使用二次後進入冷卻(次MOD是適合用帶穿刺技能提高單體輸出使用) 11、銳化尖刺:穿刺傷害提高(數值跟裝備等級有關) 12、重拳出擊:近戰傷害提高100% 13、能量同化:戰場每有一名精英怪,你的異能強度就會提高(數值跟裝備等級有關) 裝備的MOD配裝基本就怎麼多因為MOD插槽就10個其他的想插的但是沒辦法的我就舍取了在這里我就不多說了 天賦點 這里我們有4個技能點沒點是可以變動的 1、異能鐵臂:使用近戰技能每擊中一名敵人增加15%抗性穿透,要加出這個技能需要2個技能點 2、法律鐵臂:使用近戰技能傷害加倍、這個天賦需要配合我上面說的重拳出擊來達到高傷害效率 3、無償獻血:你造成的流血傷害會治療你,治療量為傷害值得25%,要加出這個技能需要2個技能點 天賦打法與MOD的搭配 1、技能:地震+穿刺+金身(這里我為什麼不帶金身100%MOD呢,金身需要技能結束才能進入冷卻狀態這樣會拖延我們聖光守護天賦使用金身後增加45%異能的輸出時間,我們這套異能是減少CD的必須要快速啟動金身來提高異能輸出) 這套技能我們帶二個增加穿刺輸出的MOD,天賦吧無償獻血跟浴血奮戰點出來,清小怪直接啦一起一個技能就秒了配合哀嚎之風打近身的怪,暗影彗星打遠程的怪基本沒壓力這里不多說了,打精英跟BOSS的時候輸出手法是先用死亡護盾配合暗影彗星在沒靠近BOSS時候遠距離對其進行一發隕石打斷BOSS技能後接上地震三連這時候暗影彗星CD差不多好了接近BOSS在打一槍隕石打出第一波傷害外加流血,接下來我們吧武器切換到斷頭台打出放射性爆炸跟哀嚎之風,放射性爆炸的效果是裝彈時對5米范圍的敵人造成傷害並施加易傷搭配哀嚎之風再好不過,這時候才是爆發輸出的時候,BOSS處於流血易傷狀態你的哀嚎之風基本可以打出100W傷害,然後我們切換武器到死亡護盾對BOSS使用穿刺三連傷害應該100WX3=300W左右傷害,然後對BOSS打出一槍暗影彗星後繼續接地震三連,這時候BOSS應該已經死了如果沒死那就在來一套,是不是覺得破壞者玩來有一點連招的感覺很麻煩啊但這不1就是遊戲的樂趣嗎。 2、技能:地震+震顫波+金身 這套技能我們帶上重拳出擊跟鮮血增幅(這里我們為什麼不帶武術大師減少近戰50%CD呢,關鍵是插槽真的不夠用了帶鮮血增幅是為了提高全局造成的傷害),天賦吧異能鐵臂跟法律鐵臂點出來,至於清小怪跟上面一樣不多說了,打精英跟BOSS的時候輸出手法是先用死亡護盾配合暗影彗星在沒靠近BOSS時候遠距離對其進行一發隕石打斷BOSS技能然後對這BOSS的腦袋就是一個跳劈,打出流血效果跟提高抗性穿透然後馬上吧武器切換到斷頭台打出放射性爆炸跟哀嚎之風,然後切回死亡護盾在給BOSS一個近戰跟一發隕石緊接著就是地震三連後在接近戰跟隕石,在CD都冷卻的情況下銜接震顫波如此循環不要小瞧了近戰傷害這時候的近戰傷害可以打出40W左右的傷害,是不是覺得這樣的破壞者才很剛猛有了作為肉盾的感覺,至於生存只要不是被秒殺基本可以吸血回上來。 總結 最後我要說的是破壞者單刷是沒什麼壓力的但是組隊一拖二還是很疲軟的因為傷害不夠沒有足夠的爆發不能像子彈或者術士快速秒殺BOSS所以還是需要製作組加強一波破壞者的或者強加一下其他流派套裝讓這個職業也可以多元化一點,同理其他職業也是需要加強的平衡的我覺得還是金裝的屬性跟實用性。好了以上就是我對破壞者的個人了解,希望對剛入坑喜歡玩破壞者的萌新有一點幫助。 來源:遊民星空

玩家反饋 《先驅者》的最新補丁帶來多項新Bug

《先驅者》近日剛剛發布了新的1.07版本補丁,修復了一些針對多人遊戲時遇到的Bug、以及進行了一些平衡性調整。 不過根據玩家們的反饋,這個更新似乎在傷害縮放上補出了些新的Bug,同時多人遊戲方面也出現了一些新問題,有些還涉及到了網絡連接錯誤。 目前遊戲的社區中發現的問題中有些並不普遍,但是據反饋情況,這次的更新補丁確實存在一些問題,希望People Can Fly能盡快的改正這些問題。 在4月下旬,《先驅者》的發行商Square Enix日前宣布將對前不久出現的「洗庫存」惡性bug展開修復。部分玩家可以恢復所有丟失的裝備。希望官方也能對這次出現的新bug進行及時修復。 來源:遊民星空

玩家反饋《先驅者》新補丁更新 卻增加更多新Bbug

《先驅者》近日更新了新版本1.07的補丁,修復了一部分針對多人的遊戲時遇到的bug,並對一些平衡進行了調整。 不過在更新完成之後,有玩家反饋,這些更新在傷害縮放上補出了新的bug,同時該作在多人遊戲方面也出現了新的問題,甚至還涉及了網絡連接錯誤。 目前在該作的遊戲社區中有不少玩家反饋了很多問題,根據反饋情況,這次的更新補丁確實存在一些問題。 曾在4月下旬時,《先驅者》的發行商Square Enix宣布將對前不久出現的「洗庫存」惡性bug展開修復,部分玩家可以恢復所有丟失的裝備。 來源:遊俠網

《先驅者》最新補丁修復大量遊戲問題 提高幀率與性能

Square Enix旗下科幻射擊遊戲《先驅者(Outriders)》上個月正式發售,但遊戲發售後立即在網絡上引起了分歧,雖然遊戲激烈的戰鬥以及玩法受到了一眾玩家的喜愛,但遊戲存在的一些Bug和優化問題也使得一些玩家對遊戲給予差評。而近日官方再次推出了一個大型補丁修復遊戲中的一些問題,下面讓我們一起來看看吧! 據悉,本次大型更新補丁中官方修復了大量遊戲BUG和崩潰問題,提高了PC平台幀率和遊戲性能,調整了遊戲FOV,支持Steam遊戲手柄。完整開發者筆記點擊此處前往查看~ 《先驅者》自發售以來便成為了2021爭議最大的作品。口碑褒貶不一,一部分人稱贊該作提供有意義的戰利品,激烈的戰鬥和令人滿意的RPG進度。但還有一部分人認為這款遊戲很無聊,遭遇的槍戰完全一樣,兩方的意見和分歧很大。此前《先驅者》也被曝出了導致玩家裝備消失的惡性bug,目前已被修復。   遊戲截圖: 來源:遊俠網

《先驅者》破壞者雕像火力流畢業Build分享

《先驅者》中的破壞者不論是控制力度還是防禦程度都相當強力。那麼如何搭配破壞者的裝備、天賦等比較好呢?接下來請看「toyot9」帶來的《先驅者》破壞者雕像火力流畢業Build分享,希望能夠幫助到大家。 武器 死亡護盾更強 還可以用步槍三連發模式也很不錯 防具 增強BUFF時間 傳奇三級MOD組隊可以帶單刷沒必要 三級MOD是地刺套里的 有1級MOD才可以用不帶流血的槍 技能與天賦 2技能常駐增傷3技能爆發Q技能也是常駐增傷 來源:遊民星空

《先驅者》火法異能流高頻輸出Build思路

《先驅者》的異能流火法在目前版本的傷害是非常高的,非常適合用來刷遠征。下面就為大家帶來由「tonynanyue」分享的《先驅者》火法異能流高頻輸出Build思路,一起來看看吧。 思路是不靠目前主流的蜘蛛衣上的減少過熱CD進行高頻輸出回血,而是靠蜘蛛鞋以及折磨頭上的三級模組提升過熱傷害進行輸出,並通過職業技能點點出大量易傷用哀嚎或隕石等武器模組進行輸出。 金城湯池mod提升大量傷害,但是不是非常必要,三把哀嚎才是正途,如果都有是最好。 死亡宣告就是折磨頭上的三級模組,擒賊那個忘了,好幾件衣服上都有,其他的三級模組都是對應裝備上的原生模組。 加點和技能,輸出手法主要就是熱浪(近戰)上火,灰燼爆發,切槍上彈觸發一兩次哀嚎,過熱。因為我並沒有仔細去刷畢業裝,加上本身這套CD比較長,所以如果沒有精英的情況下甚至可以省下過熱,直接哀嚎就炸完了,剛剛忘說了,褲子上的增加灰燼爆發的射程是非常非常非常有必要的,原始的灰燼爆發的距離實在是有些尷尬,加上距離之後例如化工廠這種本身不是很大的圖基本都能直接把每一關的圖覆蓋掉。 基本上單刷的情況下,任何精英只需要上火掛灰燼然後切槍哀嚎按過熱,順便就把全圖小怪清了。 來源:遊民星空

《先驅者》術士科技薩滿雙塔流Build指南

《先驅者》的科技術士除了子彈爆炸流,可以在加點上選擇科技薩滿的分支,走控制流。下面請看由「willyfantasy」帶來的《先驅者》術士科技薩滿雙塔流Build指南,一起來看看吧。 這次來分享科技薩滿雙塔流,這個build非常好用,不論你solo或團戰都行。 疫病彈藥強勢傷害高大家都知道,但是打團時候疫病彈藥總是有機會斷掉,如果你喜歡看怪一直被冰,那麼你用科技薩滿就對了。 除了控場以外傷害還很高,隊上帶一個控場,隊友可是會打得非常舒服。 天賦: 武器一樣破片+金城: 副手哀嚎之風: 頭: 胸甲: 褲子: 手套: 鞋: 技能: 數值: 總體build在強化寒冰炮塔,裝備找異能/狀態效果/冷卻(技能吸血)。 輸出靠雙塔+急速凍結配合3級mod寒冰風暴,再加上破片榴彈+哀嚎之風群體aoe。 防禦mod用傷害吸收+天賦40%甲幾乎不會被秒,只要塔還在血吸的很快,不要小看寒冰塔,他不是只會吸怪而已。 我Solo通關時候寒冰炮塔傷害都第一,如果你喜歡跟朋友團戰不仿試試這個build。 最後附上金牌通關: 來源:遊民星空

《先驅者》開發者People Can Fly全資收購芝加哥工作室Phosphor Games

People Can Fly(代表作有《恐懼殺手》、《子彈風暴》及《戰爭機器》)通過社交媒體宣布,現已全資收購芝加哥工作室 Phosphor Games。今後,該工作室將被更名為 People Can Fly 芝加哥。據悉,Phosphor Games 成立於2019年,其致力於「創建黑暗,古怪及異想天開的游戲」(代表作有 《黑暗牧地 》、《號角》及《布魯克海文實驗》)。本次收購後,People Can Fly 在全球共計擁有七家工作室。公司執行長 Sebastian Wojciechowski 表示,隨著各類項目的推進,他們也需要更多經驗豐富、志向高遠的開發者同仁的加入,相信 People Can Fly 芝加哥也將成為這一宏偉計劃的重要組成部分。除了《先驅者》之外,People Can...

《先驅者》火法異能CD流build推薦

《先驅者》中火法的異能灰燼流玩法比較熱門,比起常規的加點,下面這套build更加注重技能的循環,想要了解火法加點的玩家請看下面「雲冇」帶來的《先驅者》火法異能CD流build推薦,希望能夠幫助大家。 配裝 裝備和槍的詞條和mod和現在的灰燼異能火法基本沒區別 去別就在於職業點 加點 加點改動了一下 不是下中上的走法 而是分叉走法 這樣走能能讓灰燼爆發再多一個15%的技能縮減 因為胸甲的mod去除了過熱50%冷卻的3級mod 所以下行補多了一個15%的冷卻 之前的那種點法 有時候會技能斷檔 這個雖然冷卻快了一點 但是斷檔就基本沒有了 因為蜘蛛頭沒有冷卻 所以40%的全局冷卻是到頂了 這是技能的冷卻時間 輸出手法 測試過 只要手持具有金城湯池mod的武器 放技能也能增傷(有人質疑金城湯池只對武器直接傷害和mod傷害有增傷 對技能沒增傷 為了解答這里就再說明情況) 手持阿涅摩伊或者死亡護盾 對盡可能多的怪施放熱浪 之後灰燼爆發 最後過熱(單刷的時候這一套除了boss能全秒了)還有沒死的可以用哀嚎之風收割 打boss的時候有細微的變化 也是熱浪起手 盡可能燒多點怪(熱浪要覆蓋boss 但是也要多覆小怪)接下來是灰燼爆發 之後接兩發帶金城湯池的哀嚎之風(狀態增傷對哀嚎之風有影響 過熱能消除小怪的灰燼和燃燒狀態)最後才過熱...

《Outriders》火法灰燼子彈流2.0版本配裝指南

火法灰燼子彈流2.0——超強AOE推土機篇 這里要給出的是兼顧AOE和精英一起死的一種配裝 這套的核心就是牛頭槍,簡稱NTR火法,因為主要是腰射近距離貼臉輸出,所以加點里需要常駐20%武器吸血,這樣能保證被精英打翻了後快速回血,一直保持貼臉輸出,雖然一個死亡宣告基本蟲巢女王就殘血了,不過有時候不止一個精英,我們需要站在一群精英中腰射輸出,所以全CD的7秒一個吸血吸子彈+武器吸血翻倍是站擼的必備條件,而且因為不需要常駐灰燼,所以15%灰燼持續時間也不需要了,30%血增傷20%這種情況也很少出現了,因為直接一波帶走了,15%穿抗是為了讓怪免疫期間也能被動能踐踏擊退,太多也無意義,15足夠,傷害吸收的MOD讓你站的更穩,常駐就是王道。 這套也不需要打暴擊,也不需要拉開距離,看見怪堆直接往裡面沖貼臉就行了,全程腰射,戴好你的大檐帽,請保持上海灘許文強火拚的射擊姿勢。 在不同職業和不同流派組隊打遠征15的實戰測試中(都是畢業裝備),我和隊友測試了術士瘟疫流,騙術子彈閃現流,火法子彈暴擊流,火法技能過熱流,大部分遠征15的通關結算總傷上,目前沒有任何能超越這套的輸出,至於原因很簡單,需要殺小怪疊BUFF的職業遇見這套,幾乎沒有小怪給你殺,疊不起來不說還會斷子彈,需要打暴擊的職業,遇見這套精英被打的不停亂晃(動能踐踏的擊退效果),而且因為貼臉,肉身檔子彈,靠近BOSS的小怪直接被AOE秒殺,甚至我火法都因為小怪死的太快子彈都來不及吸導致斷子彈的危險,主要是這AOE傷害在死亡宣告的加成下太可怕了,一個彗星和動能踐踏砸幾百萬的血,任何不是骷髏頭的小怪都被瞬秒,就連機槍精英也是血條瞬間消失,當然火山子彈的輸出占比依然是第一,模組只是補充了子彈的AOE傷害不足的缺陷。 腰射,就是這麼肆無忌憚,隊友瞄準的時候怪已經被你的腰射激活了彗星砸死一片了。這套的核心MOD就是暗影咆哮(牛頭人的咆哮),死亡宣告,坦吶的帽子,詞條全近距離+CD。 來源:3DMGAME

《Outriders》大型子彈流騙術完全養成攻略

只代表個理解。遊戲大佬比我多的是,我的攻略只是給想入手騙術的新人一個如何從零開始的思路。因為看現在都是畢業裝貼,對於新人來說其實意義不大,所以寫這個養成指南,不引戰,有意見可以和平交流。 一、子彈流騙術的定義與團隊位置 子彈流騙術的核心思想就是用扭曲彈藥霰彈槍瘋狂輸岀,能爆背就爆背,所以技能基本上是有爭議的三個技能,扭曲子彈,閃現,時間回溯。 其中扭曲子彈用來提供輸出,閃現用來提供位移繞背(某些情況提供易傷或控制)時間回溯提供生存能力。 裝備未成型的騙術幾乎是沒有任何爆炸輸出的,在團隊里更多的是遊走位,就像一個救火隊員,清理一些邊角零散但有惡心人的怪物(比如很多人都討厭的狙擊手) 而裝備成型後的騙術則是對單體爆炸輸出,你的一切都是為了秒小BOSS和大BOSS存在的單人15情況下,基本一彈夾一個BOSS,兩人15基本就是兩個彈夾。 打完之後你會發現你的殺敵數雖然不高,但是輸出量依舊不會低於成型的其他職業。 二、子彈流的天敵。 子彈流的重大天敵只有一個,就是鳥。原因也很簡單,無法閃現到背後去快速擊殺。另外就是所有的遠程在形成大規模數量之後都會造成一定的威脅。比如遠程人形兵,三四隻飛蟲(他們毒液會擊退你)。所以在實戰中,除了鳥之外的其他遠程類型請優先擊殺他們!鳥的話有自信的話就等一圈清完之後再打他,鳥的所有攻擊模式哪怕再接近地面你也是不能閃現的,只有鳥在空中受到一定量傷害後,他會落地三秒左右,這個時候是可以閃現的,要快速閃現上去給他一套帶走。 三、子彈流需要的屬性詞條及套裝 屬性詞條指的就是我們武器和防具上的三個詞條,大多數大佬給的意見是,需要額外火力,近距離武器傷害以及冷卻時間。我也認可這是最完美的三個詞條,但是我個人認為對於成型的子彈流(使用金裝套裝)來說其實減CD並不是那麼重要,一身裝備上有兩個減CD詞條足矣。 目前有兩種配裝的思路。 第一種是全身紫裝,清一色額外火力,近距離傷害以及冷卻。打上要用的MOD。 第二種是採用時空三件套(子彈流唯一指定金裝套裝)頭身體褲子部位。有些朋友有可能會問為什麼是這三個部位而不是手腳不用。這是因為手和腳自帶的MOD分別為擊殺怪物回血更多以及扭曲子彈結束後給護盾,對於成型以後無限子彈的我們來說,這兩個MOD是完全沒有用的。此外時空裝里頭身體褲子三個部位是有額外火力和近戰傷害兩個詞條的。而手和腳則分別少了額外火力和近戰傷害,所以無論是從MOD考慮還是從屬性考慮,都是放棄手和腳。 有些朋友會問,那傳說中的閃現上彈頭呢?傻瓜,當然是留下他的MOD就行了,可以放在時空頭上,因為時空頭自帶的三級MOD非常**,而自帶的一級MOD又是我們必帶的MOD(扭曲子彈期間額外增加武器火力),所以直接替換掉時空頭的三級MOD就好。 那麼在這兩種之中我選擇的是第二種,為什麼選擇金裝套裝而非全紫配裝呢,這個請看下一章! 四、為什麼選擇時空套的幾大理由。 1.首先當然是因為時空套三件套自帶的效果:時間回溯時填滿彈藥。從所周知,大家為什麼想要閃現上彈頭就是因為斷了扭曲子彈的騙術輸出直接掉一大截,閃現上彈可以讓騙術做到不斷扭曲子彈。 所以對於裝備未成形的騙術來說,保證不斷子彈的MOD是兩種: 一個是直接使用武器百分之35彈夾時殺人回彈夾MOD 另外一個是流血子彈配擊殺流血敵人回百分之50彈夾MOD 無論是那種在實戰當中都無法保證你百分百不斷子彈,多人模式中續彈其實沒那麼理想,單人模式也有一定可能會斷。此外由於前期傷害的不足導致很多人有可能會帶傷害MOD,例如比較典型的閃電,異能空間刃,甚至是後期的流星。而因為這些方式殺死的敵人是不能觸發續子彈MOD的。所以當你斷子彈的時候,這是唯一能拯救你避免讓你斷子彈的方法。換句話說這是你唯一提高不斷子彈的容錯率的方式。 那麼有些人會說,那我有閃現上彈頭了以後,這個套裝效果不就是垃圾了麼?其實不然,在這里我要先說一下這個閃現回子彈的機制。 如果你是無腦輸出到彈夾打空,然後利用閃現回子彈的話。那麼當你的換彈夾動作已經做了一半之後你再用閃現,你會發現閃現過後你的人物在繼續換子彈,等子彈換完之後,你的彈夾變成了沒扭曲的子彈。 也就是說要麼你要一直注意著子彈數,到只剩一顆的時候就閃現。不然如果你要打完靠閃現回子彈的話,為了保險起見你就必須得在打空子彈的一瞬間就用出閃現。 可是這個實戰中會遇到很多問題,第一是會卡閃現,即使一堆怪物就站你面前,你也會發現你摁了閃現沒反應,要調整下視角再摁才可以。那麼基本上遇到卡閃現,你百分百斷子彈。第二種是你子彈打空要閃現的時候,由於我們作戰是近戰,怪物直接擊飛或者擊退了你,那麼對不起,閃現沒用出來,也會斷子彈。所以說即使有閃現上彈頭,並不能保證你斷子彈這個事不會發生。 那麼有人說我堆CD堆得高啊,閃現我好了就用,彈夾不打完不就行了。這個當然是可以的,問題是閃現前搖後搖都很大,而且目前還有閃現過去之後一定機率背對怪物的BUG,閃現之後不能攻擊的BUG。其實不停的使用閃現是降DPS的一個問題,這個尤其是在你秒BOSS那十秒不到的時候,你的爆發DPS尤其重要,你閃現那麼一下的時候有可能自動噴已經噴了三到四發了。 所以總結以下,沒有閃現頭的朋友,套裝技能是你額外拯救斷子彈的方式。有閃現頭的朋友,套裝技能是你卡閃現,被怪物擊退不能及時閃現上彈時,立刻可以使用避免你斷子彈的方式。 2.時空上衣的三級MOD太香。時空褲子的MOD也很棒。 所有的子彈基本上在做完主線之後一定會有的一個MOD就是絕境逆轉持續期間,加雙抗。這個MOD也成為了子彈流帶絕境逆轉這個技能的主要原因。那麼時間上衣的三級MOD呢現在翻譯的版本是有問題的。這個三級MOD的正確翻譯應該是這樣的: 在絕境逆轉持續期間,每擊殺一個敵人,降低敵人對你造成的武器傷害和異能傷害百分之10,一共可以疊加4層。 這個多強你們自己品,也就是說帶本來 有雙抗的時候有可能還是會覺得有點脆的你,帶上這個MOD就是安安穩穩刷15。只有失去絕境逆轉的那7,8秒你才是脆弱的,就像過了0點聽網易雲的你,而平時日常,你就是猛男你就是T,你就是鐵血真爺們。朋友們,我們是近戰子彈噴,我們打怪的每一秒都在挨遠程子彈的打,我們打怪的每個下一秒都可能挨近戰的攻擊。這個MOD香不香你們自己考慮。 而時空褲子的MOD則是扭曲子彈擊殺的時候,擊殺敵人就回百分之20彈夾。這個玩意是你不用那麼辛苦的不停閃現的資本,也是真正意義上成型以後不斷子彈的資本。那麼有些人還是會問那句話:我有閃現頭不行嗎?可以,當然可以,追求極致輸出的話你當然會覺得褲子沒用。但是我想提醒的一點是,閃現的作用本身並不是為了上彈用的,而是為了讓我們可以摸到怪物的背,觸發我們天賦中背後傷害增加百分之40而出現的。 總而言之,選擇時空三件套,讓你更安逸更安穩的做個推土機。不擔心斷子彈,不擔心血量危險。讓你單刷15的時候是走著刷15,不躲技能,不急著閃來閃去,就是摁一個W摁一個滑鼠左鍵一路前行。雖然不是極致輸出,但是綜合能力最強而且傷害依舊爆炸。 3.時空套帥氣。啊這個理由是我個人理由啊哈哈哈,畢竟這個遊戲目前沒出幻化,相比隔壁術士的蜘蛛眼密集恐懼症,看看鎮樓圖的時空外觀,你們不心動麼? 這里有個事值得一提的,撇開MOD不說的話,只說詞條的話,用時空三件套和全紫裝的差別也只在於三條CD詞條變成了治療效果而已。對閃現的影響也只有1S多一點,對你的火力影響是一點都沒有的。治療效果大家也不要覺得是垃圾詞條,騙術的擊殺怪物回血是治療,是受詞條加成的。 五、MOD的形成及走向。 我准備按照技能以及額外的MOD分類來說。這樣大家會有直觀的認識。先說防具的,因為防具上是和技能相關的。 絕境逆轉相關MOD: 技能持續期間加雙抗(一輩子都得帶著的MOD,前期可獲得) 技能持續期間增加火力(一輩子都得帶著的MOD,前期可獲得) 技能減CD和使用技能後增加護甲MOD(絕境逆轉秒開關,單純用回溯來填子彈的流派才用的兩個MOD,前期可獲得) 扭曲子彈相關MOD: 子彈期間增加火力(一輩子都得帶著的MOD,前期可獲得) 子彈期間增加爆傷(擁有武器藏屍者之怒畢業MOD後要用的,沒有不要用,前期可獲得) 子彈可以覆蓋兩個彈夾(初期必帶的,加長你的輸出時間,提高容錯率,前期可獲得) 子彈期間擊殺敵人回復百分之20彈夾(安穩輸出可以帶,選擇三件套可以帶,反正我是帶的原因之前說過了,後期獲得) 閃現MOD: 閃現增加易傷效果(當前期傷害還不高的時候請帶上這個,無論是對自己還是對團隊都是受益很高的東西即使被砍了一刀了,目前是增加受到的百分之15傷害,前期可獲得) 閃現上彈(畢業MOD,後期可獲得) 閃現減CD(這玩意見仁見智,反正我覺得沒用,原因?你自己裝了看看能減閃現多少CD就知道了) 其實三個技能相關的MOD基本上多數都是前期能獲得的,這些前期做完主線就已經獲得了的 MOD給與了你很不錯的防禦,一定的彈夾續航和火力 那麼接下來就是防具上幾個比較關鍵的加傷MOD了,要先說明的是我沒有做測試但是用下來,騙術加傷的MOD裡面,還是火力提高的傷害比那種百分比加傷感覺更有用一些,但是也只是自我感覺,期待大佬測試。 二級MOD都是中期可以獲得的,三級MOD都是金裝上的也就是後期獲得的。 我先說二級的 近戰武器傷害加百分之15 擊殺敵人增加1W7多一點的火力,持續10s 可疊三層 霰彈槍傷害增加百分之10(有前面兩個我還是建議用前面兩個) 擊殺流血敵人回復子彈百分之50(這個東西是當你用流血子彈的槍的時候可以搭配用來回彈的,而且這個門檻很低,因為你探險剛開始的時候,迪亞哥那裡就賣一把全自動霰彈槍名字叫金城湯池,注意是名字叫金城湯池,自帶流血子彈,可以搭配這個MOD度過你相當長一段時間的開荒期) 其他的二級我不是很推薦,包括緊急處理這個MOD,因為緊急處理這個MOD給的金身並不是我們打LoL或者王者榮耀里的無敵概念,另外這個玩意現在還總出失效BUG,此外你前期脆皮如果是百分之31的血一下子被秒也是不觸發。 至於三級加傷MOD的話,就是以下兩個了 一個是金裝牛仔帽自帶的MOD,周圍每有一個敵人增加火力,疊加五層最高。 值得一提的是這個金裝本身詞條就是額外火力,近戰傷害,冷卻時間。所以如果你走散裝流派的話,這個就算是你畢業帽子了。 另一個是舉槍擊殺敵人後提升1W6多點的火力,持續20S,疊加三層。 這個屬於常駐了因為他的20S持續時間,也很推薦。 那麼武器上的MOD就比較簡單了,我就一次性說完了。 擊殺敵人時彈夾彈量百分之35以下回彈(這玩意會陪你相當長一段時間,尤其是有些單刷黨希望提高容錯率要帶個吸血的自動噴武器的時候,二級MOD打打就有了) 流血子彈(這個就是可以買到的金城湯池給的,搭配擊殺流血敵人回彈MOD比較好用,有位置的話防具還可以搭配對流血敵人加傷mod)但是金城湯池這把槍是沒吸血詞條的所以自己看著辦。 流星(三級MOD,很好用傷害賊高,在你沒刷到畢業詞條的時候可以用著先。但是子彈騙術不是很推薦用這種傷害MOD,因為這類被傷害MOD殺死的怪物都不能觸發擊殺回彈MOD) 大殺特殺(這個MOD有些人認為是畢業三級MOD了,但是我個人覺得藏SH者之怒比他強,因為啟動快,這個東西每個人有自己判斷吧,但是強是強的不必說,殺人增加火力,持續20S,可疊加5層。) 金城湯池(畢業三級MOD,沒錯你沒看錯,和那把槍同名,但是他是MOD名字,根據你的護甲提供最高百分之43傷害,當然你肯定能吃到百分之43滿的傷害加成,注意是傷害加成,所以不體現在你的面板火力上) 藏SH|者之怒(我心心念念等著的畢業三級MoOD,只要殺一個怪就能暴擊5S的好東西,作為一直打背不太可能打到弱點的子彈流騙術來說,我個人認為這是最契合子彈流的MOD。) MOD了,但是我個人覺得藏SH者之怒比他強,因為啟動快,這個東西每個人有自己判斷吧,但是強是強的不必說,殺人增加火力,持續20s,可疊加5層。) 金城湯池(畢業三級MOD,沒錯你沒看錯,和那把槍同名,但是他是MOD名字,根據你的護甲提供最高百分之43傷害,當然你肯定能吃到百分之43滿的傷害加成,注意是傷害加成,所以不體現在你的面板火力上) 藏SH|者之怒(我心心念念等著的畢業三級MOD,只要殺一個怪就能暴擊5S的好東西,作為一直打背不太可能打到弱點的子彈流騙術來說,我個人認為這是最契合子彈流的MOD。 有些小夥伴說這些我都沒怎麼辦,我認為再不濟你要這樣擊殺敵人毀彈的mod,還有一個位置給到傷害mod補下傷害 好了那麼MOD都講完了,我來總結下大家前期打的方式。 前期的時候呢,帶上你加雙抗的MOD這樣你不太會死,帶上兩個彈夾的MOD保證你多用一會子彈。帶上幾個技能上的加火力的MOD,因為他們都是常駐加火力,然後帶個閃現易傷,無論是為了你還是為了大佬帶你更輕松都要帶.。武器上裝個殺人回彈,或者流血子彈配殺流血敵人回彈。另外一個MOD盡量給一些高傷害MOD。對自己不太自信求穩的呢,武器最好有吸血,但是沒必要天賦點吸血或者帶扭曲子彈加吸血這種MOD。 進場以後去把一些邊角又很遠很散的惡心小怪先殺了,狙擊手啊,蟲子啊等等,打小BOSS和大BOSS的時候記得閃現上易傷,另外自己注意下絕境逆轉的時間,快結束了就先回來,寧願慫一下熬過你的網易雲,好過直接暴斃,尤其是單刷的時候。 等後面你每拿到一個MOD,無論是哪個,你的傷害都會有質的提升。所以騙術基本上成長軌跡就是前期慢慢爬坡的曲線,後面就是階梯式的上漲。 騙術的確未成形的時候是弱的,但是還是有他的打法在。有可能有些人說「要效率高還不是要靠組隊打,你寫這個又沒意義」之類的話。我想說的是雖然有些人會和你一樣巴不得大佬帶到底一步成型他們邊上劃水,但是也有些人是願意自己這樣慢慢打過來的,即使組隊輸出不怎麼樣他也會去認真打輸出。我的攻略是寫給這些人看的,所以想要別人帶著速成的人可以不用看我這個貼。 探究友情提醒一下,爬行者一定要有優先殺,處理級是第一的,高過任何敵人。原因的話當然是他那個四個方向持續輸出連牆都可以穿的地震波和超長距離帶控制效果吐息了! 來源:3DMGAME

《先驅者》火法光束流Build分享

《先驅者》中各個職業技能不同所以可以根據裝備以及武器來搭配出各種玩法,其中不少人想要了解火法的玩法,下面請看「骨灰級玩家」帶來的《先驅者》火法光束流Build分享,希望能夠幫助大家。 本BD流派主打MOD下圖 以下是配置,重點說明一下,手殘怕死的可以把手套減技能CD30%的MOD換成金身MOD,那樣光束技能冷卻時間會從原來的5秒變成7秒. 武器選擇多樣化,我喜歡細柳 還有萬金油MOD的武器可以匹配,我懶得切槍了 補充一下,傷害高,清圖快,可以站擼,付屬性表 來源:遊民星空

《先驅者》開發商PeopleCanFly收購《布魯克海文實驗》工作室PhosphorGames

《先驅者》開發商People Can Fly已經成立了很長一段時間。很多玩家可能不是特別了解它們的規模,因為在過去幾年裡,它們在主流遊戲發行中很少出現。盡管如此,他們似乎開始要拓展自己的規模了。 People Can Fly宣布已經收購了工作室Phosphor Games,他們曾開發過《布魯克海文實驗》、《超級英雄:重生之雙子》和《Nether》。此次收購後,該工作室將更名為People Can Fly芝加哥, People Can Fly在全球多個地點的員工總數將達到320人,這是他們在美國開的第三家工作室。 People Can Fly最近與Square Enix合作發行了《先驅者》,據報導他們正在開發至少兩款未公布的遊戲,其中一款將由T2發行,另一款將繼續Square Enix合作。目前還沒有其他項目的消息。 來源:遊民星空

《先驅者》灰燼異能火法流裝備推薦

《先驅者》玩家們可以使用能夠造成火焰傷害的火法師,而火法師在有裝備的支持下能夠造成極高的傷害,下面請看玩家「我以為」分享的《先驅者》灰燼異能火法流裝備推薦,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 技能樹的話,推薦優先點降低灰燼cd的,其次點下路。思路就是下路轉中路轉上路,主要是把幾個減cd、增傷的點出來就行,其它無所謂隨便點 裝備詞條:異能、減成、狀態效果/技能吸取,站擼任何本,小怪瞬間清光,boss直接揚掉的存在,最高傷害炸一下350多萬。 注意事項 1、面對小怪啥的,隨便燒一燒就可以了 2、面對小精英,放灰燼,然後燒一燒就沒了 3、面對boss,先放火燒兩波,盡量等boss身邊小怪一起過來的時候燒,保證燒到最多的怪(套裝特性,會讓你的異能翻好幾倍)然後放灰燼(這個技能范圍其實非常大,不需要帶增加范圍的mod,多一個位置可以上一個增傷的),灰燼上好後直接放過熱。你會看到boss直接就被揚了 被揚了,揚了,了 減成=減cd 按這個配,boss只需要10秒就可以揚掉,之所以需要10s,是因為要等一下boss的小弟們過來一起揚掉 徹底解決異能火法打boss刮痧的問題,這套基本全面超越目前任何配裝,瘟疫子彈術士我有極品配裝號,都沒這個打的快,而且無論單刷還是組隊都是最粗的那條腿 另外清小怪的速度遠快於騙術師,而且不會被飛天上的鳥給制裁(我的騙術師也成型了哈哈哈),秒boss也比偏術師快很多,而且只需要三個技能順序別放反了就行,燃燒吸血非常狠的,戰一群怪裡面只要燃燒開起來,永遠是滿血狀態 我是原來玩灰燼子彈,發現灰燼增傷非常多,想到異能留打boss刮痧,因為異能流只有火增傷,所以搭配著試了試。 來源:遊民星空

《先驅者》刷裝備、刷鈦等新手技巧分享

《先驅者》作為一款強調刷刷刷的遊戲,還是需要玩家們花費不少時間的,或許在掌握一些技巧後能夠讓冒險過程更加順利,下面請看玩家「yunhui94」帶來的《先驅者》刷裝備、刷鈦等新手技巧分享,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 1.第一個號玩科技術士!玩科技術士!玩科技術士! 2.裝備別拆尤其是綠裝,看屬性,一般子彈流的需要額外火力,遠/近距離加成,然後用鈦升級賭mod,進攻mod選跟火力有關的,防守選和護甲的,緊急避險(30%給你金身65%減傷)現階段有bug卡可以一直保持,卡了之後可以換成其他mod,效果還在 3.世界等級刷雄鷹峰的蜘蛛boss我感覺最快,大約6次升一級,那個boss掉不少鈦 4.鈦和紫裝可以去刷狩獵任務最後一個提豐,方法是開頭清兩波小怪,然後boss露頭直接打死,打完boss撿東西被剩下小怪咬死,重生然後重復,一次大約2分鍾,可以獲得兩件紫裝兩件藍裝有幾率金裝,根據你最高世界等級給 5.狩獵,懸賞,歷史學家任務可以用來刷金,每個任務10個,全部完成給金,狩獵給金護甲,懸賞給金武器,歷史學家給金護甲或武器.現在有個bug刷法,前九個任務可以用世界等級1來打,速度最快,然後最後一任務換成你最高的世界等級,完成去交任務,所有任務獎勵都會變成你最高世界等級的獎勵。 6.科技術士武器,如果買了dlc,在一開始儲物箱裡收件箱送你一組武器,期中有一把突擊步槍帶骨什麼的mod,那個mod現在非常op,你可以用大號取出來找工匠切換成戰術模式,如果火力大於370就說明武器值得升級,這個武器可以無限刷,方法是建小號,跳過序章,做劇情知道能接觸儲物箱,從收件箱拿武器放在儲物箱,換大號看火力,如果不行就放回儲物箱,小號拿起,刪除小號,重復以上步驟直到拿到火力370武器 7. 探險打化工廠或星之墓,可以一直放棄直到刷到這兩個,這兩個容易三箱,也不難,三箱刷金永遠最效率,多刷刷學習打法,化工廠有個小tip,在等電梯那裡,只要電梯門開了就立馬進去,就不用打外面的怪了,可以節省十秒時間. 能想到就這些了,如果缺了什麼大家可以補充,這個遊戲雖然各種問題,但是潛力還是有的,比起絕大多刷刷刷遊戲對新手友好很多,好上手,希望後面開發商趕緊把問題解決吧 再補充兩點: 1、狩獵任務提交完別退出,選商店選項可以看到金防具獎勵。不合適可以ALT+F4重刷。但是狩獵獎勵估計只有部分金防具,像烏戈頭這種低機率的估計刷不出。 2、關於刷突擊步槍,可以遠征送死,返回營地你會發現郵箱是鎖定的,退出大廳再重進又可以去郵箱領突擊步槍了。這樣就不用建小號了。 來源:遊民星空

《先驅者》火法師T15三星配裝分享

《先驅者》火法師的輸出非常的高,通過合理的配裝可以實現遠征15級三星評價。下面請看由「stranger341」帶來的《先驅者》火法師T15三星配裝分享,一起來看看吧。 主要應該是,近距離拉滿。 稱CD避免斷子彈,等到裝備CD都生滿,機槍應該可以換100發的。 白字超丑,火法都是 打了標記才增傷,導致面版丑難配裝。 裝備 裝備取得建議:買 平均一部位,生稀有度抽三次能抽到要的。 升級 來源:遊民星空

《先驅者》科技術士控場奶媽流Build

《先驅者》的科技術士可以通過治療波來為自己與隊友回血,再配合控場技能可以打輔助位。下面請看由「DC997788」帶來的《先驅者》科技術士控場奶媽流Build,一起來看看吧。 技能搭配 天賦 武器防具 原因跟解釋: 1.會使用雙槍原因是"射速750"可以讓我們控場補師急速打怪物獲得補血快速回復瀕臨死亡狀態! 2.模塊使用是"哀嚎之風"跟"彈匣沖擊"是我們沒時間用"暗影彗星"右鍵舉槍瞄準射擊! 那樣會降低移動速度跟走位速度! 3.射完彈匣子彈後肯定會換彈! 我們控場補師火力不足是肯定的! 但至少這兩個模塊可以讓你換彈的時候脫離小怪追擊並清除逃跑路線! 4.手槍武器備彈量"無限",隨你打到飽! 原因跟解釋: 1.我們控場補師主要技能就是"急速凍結"來牽制小怪跟菁英怪來救人跟幫助隊友瞄準頭部時間增加! 2.模塊選項"寒冰風暴"跟"冰凍增幅"就是短暫凍住小怪群,一但有人打死其中怪物可以產生"連鎖爆炸傷害"並增加"冰凍時怪物被打到的傷害增加15%額外傷害"! 原因跟解釋: 1.模塊選項"微不足道"跟"幻影沖刺",對! 你並沒有看錯! 我們控場補師不是要裝那些拖拉庫的火力模塊! 我們追求是"生存、控場、逃跑、救人"! 2.你問我為什麼要裝"幻影沖刺"? 不裝其它更好用的模塊? 我的回答是"被一堆拖拉庫的怪物包圍跑到絕路時被卡不用這個模塊 你要原地自殺我是沒意見的說"。 原因跟解釋: 1.模塊選用"嚴冬酷寒"跟"傷害吸收" 控場用的技能"急速凍結"不放大范圍66%? 你確定? 原本的范圍我還嫌不夠大! 凍得越大! 我救人的機會越大! "傷害吸收"我主要看上"抗性提高10%",那些菁英怪不是放火放毒放冰凍累積傷害讓你死的話 你肯定是全場"活跳跳的NO.1 苦命醫生" ,相信我! 別問我死多少的換來的慘痛經驗! 老子武器吸血速度跟不上累積傷害+菁英怪的連合雙打套餐! 保證讓你欲仙欲死! 讓你爽翻天! 原因跟解釋: 1.模塊選用"破雪碎冰"跟"冰凍陷阱" 老子讓你打到生命瀕臨! 我還不發動陷阱卡"冰凍陷阱"跟你"同鮭魚盡"! 你也別想好活?! 別跑! 老子還來不及使用控場技能"急速凍結",就用我生命低於30%跟你冰!...

《先驅者》騙術師近戰散彈build推薦

《先驅者》中裝備以及技能加點能夠組合成非常多的強力玩法,其中騙術師的近戰build很多玩家想要了解,下面請看「拾壞特尼奧」帶來的《先驅者》騙術師近戰散彈build推薦,希望能夠幫助大家。 前言:上一套生存能力強些,畢竟絕境逆轉14W護甲30%抗性。 這套算是騙術進階,畢竟當閃現達到4秒CD後,個人感覺生存空間溢出了。 烏戈套套裝拉庫詞條,所以還是走了散件,但玩法還是與烏戈套類似。 特別是團隊里現階段火法清場能力俱佳, 所以我對於刺客這套定位還是第一時間秒精英,跳臉怪等各種血厚的,突出瞬間爆發能力。 獵人之刃爆發控制也是變相的生存技能,完美。 獵人之刃丟後有35%武器加成,獵人之刃CD5.3秒閃現4.8中間0.幾秒空擋幾乎填滿一個循環 武器主要面板高。自帶生存詞條和近距離傷害 很完美的三維+技能MOD 2擊殺疊火力技能 近距離+扭曲彈藥火力提高 霰彈+閃現易傷15% (易傷可換其他,CD或者你喜歡都行) 生存技能+烏戈頭閃現回彈 附帶戰斗中疊火力加成細節 全身MOD觸發+天賦觸發後 面板。 騙術增傷不像其他職業各種額外,屬性異常額外疊加。套裝除了時間邊緣其他不夠看。 但優勢是天賦里的背刺,這套優勢最大化的達成背刺輸出環境,獵人之刃的控制+閃現。 對於BOSS精英的瞬間爆發傷害挺可觀的。(特別是吃到其他職業增傷加成情況) *注意* 先閃現再丟獵人之刃,這樣面前怪的獵人BUFF不會被,閃現吃掉。 來源:遊民星空
《先驅者》不是一款服務型游戲 游戲故事才是重點

《先驅者》道具欄清空的物品 將原封不動歸還給玩家

《先驅者》是由SQUARE ENIX製作發行的太空科幻FPS遊戲,這款遊戲品質還是過硬的,稍顯遺憾的是,遊戲發售後遭遇了一個嚴重的bug:那就是玩家的道具欄物品會被清空。盡管問題發生以後,People Can Fly發布了一個修復補丁,防止了類似情況再次發生。但那些已經被清空道具欄的玩家並未拿回他們丟失的物品。 盡管People Can Fly還沒有公布下一個補丁的發布時間,但工作室還是在Reddit上告訴了玩家一些關於物品道具恢復的消息,那就是:歸還玩家的物品將會保持同樣的屬性組合,並且還會具有「God Roll」價值。簡單來說就是,哪怕玩家失而復得的道具沒有變的更好,但至少還是和以前一樣的。 新補丁製作的過程之所以花費了很長時間,是因為玩家分成為三類:第一類為道具欄無效的角色;第二類是道具欄有效,但丟失了裝備的角色;第三類是沒有丟失物品的角色。由於涉及到的玩家群體太大,所以People Can Fly在修復過程中需要分析每一位玩家的資料,掃描他們的資料,看看他們的道具欄物品是否出問題了。而這需要很多時間。 來源:遊俠網

《先驅者》火法師T15灰燼爆發流Build推薦

《先驅者》火法師有著不錯的AOE能力,能夠快速清理雜兵,也有足夠的爆發傷害快速擊敗BOSS和精英怪,下面請看玩家「Crazy五重奏」分享的《先驅者》火法師T15灰燼爆發流Build推薦,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 想玩的小夥伴們去試試吧,估計會被砍,能爽一天是一天。 這個天賦別吃驚,估計沒多少人玩法師是這麼點的。 這套流派灰燼爆發以後怪都易傷了,在加上熱浪的增幅異能,過熱踩一腳,小怪就死了,眼裡只有精英,但是得近身,不喜歡打近身的可以放棄這流派。 來源:遊民星空

《先驅者》異能流火法速刷T15配裝分享

《先驅者》火法師有較強的火屬性傷害,在提升異能強度後也有非常不錯的表現,下面請看玩家「風骨」帶來的《先驅者》異能流火法速刷T15配裝分享,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 頭的技能換烙印 我沒帶是因為一直刷不到。。 來源:遊民星空

《先驅者》火法師高傷害AOE配裝分享

《先驅者》火法師有較強的火屬性傷害,還能夠對敵人造成大范圍的AOE傷害,那麼如何突出這一特點呢?請看玩家「業火教主上原桑」分享的《先驅者》火法師高傷害AOE配裝分享,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 這里要給出的是兼顧AOE和精英一起死的一種改良配裝 這套的核心就是牛頭槍,因為主要是腰射近距離貼臉輸出,所以加點里需要常駐20%武器吸血,這樣能保證被精英打翻了後快速回血,一直保持貼臉輸出,雖然一個死亡宣告基本蟲巢女王就殘血了,不過有時候不止一個精英,我們需要站在一群精英中腰射輸出,所以全CD的7秒一個吸血吸子彈+武器吸血翻倍是必備條件,而且因為不需要常駐灰燼,所以15%灰燼持續時間也不需要了,30%血增傷20%這種情況也很少出現了,因為直接一波帶走了,15%穿抗是為了讓怪免疫期間也能被動能踐踏擊退,太多也無意義,15足夠,傷害吸收的MOD讓你站的更穩,常駐就是王道。 這套也不需要打暴擊,也不需要拉開距離,看見怪堆直接往裡面沖貼臉就行了,全程腰射,戴好你的大檐帽,請保持許文強的射擊姿勢。 在不同職業和不同流派組隊打遠征15的實戰測試中(都是畢業裝備),我和隊友測試了術士瘟疫流,騙術子彈閃現流,火法子彈暴擊流,火法技能過熱流,大部分遠征15的通關結算總傷上,目前沒有任何能超越這套的輸出,至於原因很簡單,需要殺小怪疊BUFF的職業遇見這套,幾乎沒有小怪給你殺,疊不起來不說還會斷子彈,需要打暴擊的職業,遇見這套精英被打的不停亂晃(動能踐踏的擊退效果),而且因為貼臉,肉身檔子彈,靠近BOSS的小怪直接被AOE秒殺,甚至我火法都因為小怪死的太快子彈都來不及吸導致斷子彈的危險,主要是這AOE傷害在死亡宣告的加成下太可怕了,一個彗星和動能踐踏砸幾百萬的血,任何不是骷髏頭的小怪都被瞬秒,就連機槍精英也是血條瞬間消失,當然火山子彈的輸出占比依然是第一,模組只是補充了子彈的AOE傷害不足的缺陷。 腰射,就是這麼肆無忌憚,隊友瞄準的時候怪已經被你的腰射激活了彗星砸死一片了。這套的核心MOD就是暗影咆哮,死亡宣告,坦吶的帽子,詞條全近距離+CD。 來源:遊民星空

《先驅者》機械術士瘟疫子彈流配裝推薦

《先驅者》中機械術士在目前版本非常強勢,想要了解瘟疫子彈流玩法的玩家請看下面「魚小瘋」帶來的《先驅者》機械術士瘟疫子彈流配裝推薦,希望能夠幫助大家。 相信機械術士的玩家們火力版瘟疫子彈流派都已經玩過了,在經過幾天不斷的改變和取捨MOD並測試後,下面為大家呈現一個以依靠二級MOD異能強化來作為主要MOD,在面板和一些方面上更勝純火力流的異能火力混合玩法(比如在瘟疫子彈失效的情況下依然能打出高傷害來,雖然幾乎沒有瘟疫子彈失效的時候)。 先上戰績、面板和天賦技能(單刷戰績,除了風暴之眼都是用混合流打出來的,風暴之眼是用改良後的廢料炸彈流打的,風暴之眼找不到人一起打) 高額的初始(點過天賦,下面有)面板 沒想到吧- -我也沒想到,嘗試過瘟疫、科技薩滿、粉碎者三種不同的最終點法和不同路線的點法並一 一的去每個題圖測試後,雖然粉碎者的初始面板更高、科技薩滿的控制場aoe多一些(需要更換技能和一些mod)最後還是瘟疫流派最適合這個套路(契合又穩定) 在天賦需要點出強力放大、模糊閃屏 在天賦上有兩個Br/8沖擊放大器。點出強力放大可以提供一個8%的異能強度加成 模糊閃屏,是提供你降到一定血量後自動回復血量的天賦,對在流血、中毒異常效果中回復起來非常好用 技能選擇方面 急速凍結可以被別的技能替換,但效果都不是很理想,急速凍結也可以配合三級MOD寒冰風暴來使用(後面MOD會說到)。 接下來就是武器和衣服詞條、MOD的選擇(武器的詞條選擇不用那麼苛刻有MOD用就行) 突擊步槍的戰術變種 首先最主要的MOD 二級MOD異能強化 武器次要MOD有多種選擇,主要針對在不同的圖上更換(以下疊加起來的暴擊傷害是指暴擊BOSS後的傷害包括了後面的衣服MOD) 大殺特殺疊加起來後的暴擊傷害是在1,650,000上下(指的是突擊步槍戰術變種點一下三發1,650,000,很離譜,前提是疊加起來很,適合怪多的圖) 藏屍者之怒觸發後傷害穩定,暴擊傷害大約是在800,000-950,000上下 金城湯池的傷害非常接近純火力流的傷害,暴擊傷害大約在1,100,000上下(說實話有點不可思議- -,我測試的時候用這個天賦老是莫名其妙的被怪秒。。。) 黑暗犧牲疊加起來的暴擊傷害大約是在1,350,000上下(只要你不斷的射擊就行,有考慮求穩的話可以換其他的天賦,我在用黑暗犧牲測試的時候從來沒有像金城湯池那樣過- -) 次要武器的MOD選擇用特效MOD來打傷害就好(幾乎為0的機率能用到,備用一個吧) 虛弱的效果是造成的傷害減少30%,且飢餓蟲群又是一個AOE傷害、DBUFF的MOD,也可以更換使用。 接下來是衣服的詞條和MOD 詞條選擇方面要求是異能強度、遠、近武器傷害(其餘的詞條對此套路都是沒有用的) MOD的選擇方便除了幾個可以更換但是每一件衣服都必須有一個需要的1級或者2級MOD,為什麼不選擇金裝,因為金裝非常可惜詞條都是固定的且紫裝的詞條能力上線和金裝是一樣的(理解不了- -) 先來說可以更換的幾個MOD 【傷害吸收]MOD可更換【再生能力】 不要擔心再生能力的2秒空檔期,相比下再生能力提供的火力和異能加成自己都能用上。 【達姆彈】MOD可更換【激進療法】 激進療法是在敵人中毒後增傷,達姆彈是加的面板火力傷害,如下。 還有一個MOD寒冰風暴可以按照個人習慣更換任意的一個傷害MOD 強力的AOE傷害,范圍廣。 下面是幾個要有的MOD(其中額外彈夾、緊急處理、劇毒彈頭是必須要有的) 裝備方面可以在多在迪亞戈和貝麗兩人的商店多看看,有時候也是會刷出來自己需要的裝備。 以上就是異能火力混合瘟疫子彈流的配裝玩法,後面我還在測試和改良廢料炸彈流(動態里有初版的在一些圖里可以三星,穩定單過風暴之眼)毒傷和冰凍流的玩法。 來源:遊民星空

《先驅者》異常狀態流科技術士Build分享

《先驅者》玩家們能夠使用各種槍械和模組對敵人造成異常狀態,科技術士在裝備合適的情況下能夠一次施加五種異常現象,下面請看玩家「CLFP-BT」帶來的《先驅者》異常狀態流科技術士Build分享,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 異常感覺也挺好玩,槍是死亡連鎖和燃燒。天賦中毒加易傷,還有個暴擊流血,一槍頭小怪瞬間就燒死,就是槍沒找到合適的,還有流血必須暴擊三級流血的模組還沒有 只是無限毒彈換了一把槍和一個模組沒刻意堆異常。如果堆起來應該很強 減抗性的模組好像還沒有,可以把其中的幾個換成減抗性的 有無限彈藥的基礎,弄個好槍詞條換兩個狀態強度,應該挺強,現在沒有好的模組,三級的才三個,現在身上帶的模組都是加火力和異能的 來源:遊民星空

《先驅者》子彈流騙術師新手養成教學

《先驅者》玩家們可以選擇使用非常靈活的騙術師進行游戲,騙術師除去異能流外,子彈流也是非常強的,下面請看玩家「Brook先生」分享的《先驅者》子彈流騙術師新手養成教學,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 我的攻略只是給想入手騙術的新人一個如何從零開始的思路。因為看畢業裝,對於新人來說其實意義不大,所以寫這個養成貼。 子彈流騙術的定義與團隊位置 子彈流騙術的核心思想就是用扭曲彈藥霞彈槍瘋狂輸出,能爆背就爆背,所以技能基本上是沒有爭議的三個技能,扭曲子彈,閃現,時間回溯。其中扭曲子彈用來提供輸出,閃現用來提供位移繞背(某些情況提供易傷或控制),時間回溯提供生存能力。 裝備未成型的騙術幾乎是沒有任何爆炸輸出的,在團隊里更多的是遊走位,就像一個救火隊員,清理一些邊角零散但有惡心人的怪物(比如很多人都討厭的狙擊手)。而裝備成型後的騙術則是對單體爆炸輸出,你的一切都是為了秒小BOSS和大BOSS存在的。單人15情況下,基本一彈夾一個BOSs,兩人15基本就是兩個彈夾。打完之後你會發現你的殺敵數雖然不高,但是輸出量依舊不會低於成型的其他職業。 子彈流的天敵 子彈流的重大天敵只有一個,就是鳥。原因也很簡單,無法閃現到背後去快速擊殺。另外就是所有的遠程在形成大規模數量之後都會造成一定的威脅。比如遠程人形兵,三四隻飛蟲(他們毒液會擊退你)。所以在實戰中,除了鳥之外的其他遠程類型請優先擊殺他們!鳥的話有自信的話就等一圈清完之後再打他,鳥的所有攻擊模式哪怕再接近地面你也是不能閃現的,只有鳥在空中受到一定量傷害後,他會落地三秒左右,這個時候是可以閃現的,要快速閃現上去給他一套帶走。 子彈流需要的屬性詞條及套裝 屬性詞條指的就是我們武器和防具上的三個詞條,大多數大佬給的意見是,需要額外火力,近距離武器傷害以及冷卻時間。我也認可這是最完美的三個詞條,但是我個人認為對於成型的子彈流(使用金裝套裝)來說其實減CD並不是那麼重要,一身裝備上有兩個減CD詞條足矣。 兩種配裝思路 第一種是全身紫裝,清一色額外火力,近距離傷害以及冷卻。打上要用的MOD。 第二種是採用時空三件套(子彈流唯一指定金裝套裝)頭身體褲子部位。有些朋友有可能會問為什麼是這三個部位而不是手腳不用。這是因為手和腳自帶的MOD分別為擊殺怪物回血更多以及扭曲子彈結束後給護盾,對於成型以後無限子彈的我們來說,這兩個MOD是完全沒有用的。此外時空裝里頭身體褲子三個部位是有額外火力和近戰傷害兩個詞條的。而手和腳則分別少了額外火力和近戰傷害,所以無論是從MOD考慮還是從屬性考慮,都是放棄手和腳。 有些朋友會問,那傳說中的閃現上彈頭呢?傻瓜,當然是留下他的MOD就行了,可以放在時空頭上,因為時空頭自帶的三級MOD非常**,而自帶的一級MOD又是我們必帶的MOD(扭曲子彈期間額外增加武器火力),所以直接替換掉時空頭的三級MOD就好。 總結 沒有閃現頭的朋友,套裝技能是你額外拯救斷子彈的方式。有閃現頭的朋友,套裝技能是你卡閃現,被怪物擊退不能及時閃現上彈時,立刻可以使用避免你斷子彈的方式。 來源:遊民星空

《先驅者》庫存bug將被修復 部分玩家恢復全部裝備

《先驅者》的發行商Square Enix日前宣布將對前不久出現的「洗庫存」惡性bug展開修復。部分玩家可以恢復所有丟失的裝備。 根據官方在Reddit上發布的帖子說明,所有因為該bug丟失的裝備都屬性將被恢復到丟失前的狀態,但是相關數值和詞條會變成「God Roll」的狀態。同時所有丟失裝備恢復後的等級將與玩家目前等級相同。 另外官方也說明將會把所有因為此bug丟失裝備的玩家分成兩類:第一類是丟失裝備後無法登陸該角色的玩家;第二類是丟失裝備後仍然可以使用該角色登陸的玩家。第一類玩家將會被恢復所有丟失的傳奇品質裝備,而第二類玩家將會被恢復至多20件丟失的傳奇品質裝備。 但是官方並沒有給出該修復上線的具體時間,而是「盡快修復」,對此SE給出的解釋是他們需要花費時間去檢測分析所有玩家的庫存狀態來並與玩家的反饋相比對來檢測到底丟失了何種物品。 來源:遊民星空

《先驅者》基本玩法講解及新手入門教學

《先驅者》是目前比較熱門的刷刷刷遊戲之一,可能會有一些玩家還在觀望這款遊戲到底值不值這個價格,那麼本作有哪些內容呢?下面請看玩家「hjyx01」分享的《先驅者》基本玩法講解及新手入門教學,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 裝備驅動的動作冒險遊戲是一種「常青樹」的遊戲類型,從暗黑破壞神席捲網吧時代的榮光開始,多年來後繼者層出不窮,基於劍與魔法的西式奇幻戰斗如泰坦之旅、流放之路、恐怖黎明...基於槍械戰斗與技能組合的未來科幻戰斗如無主之地、全境封鎖、命運2,雖然表現形式各異,但不得不承認,從遊戲玩法的內核上——從暗黑系列制定下來的基本玩法規則並沒有多大的變化:可重復刷的地圖與精英怪物&BOSS、多樣化build的技能樹、彩虹色裝備檔次區分與詞綴組合等等已經基本成為定局。 實際上恐怖黎明和流放之路在系統深化(比如星座)、DPS形成機制(比如攻擊觸發和傷害轉化)、裝備與職業搭配(裝備往往會有面向數個不同方向的屬性可供選擇)上做出了不少改革,但這些變動也使得它們更加適合於刷刷刷的硬核類玩家而非普羅大眾。 各家遊戲基本上都是嘗試在終局玩法上做出一些文章,但也不外乎「大小秘境」、「競技場&爬塔」,「世界等級&多周目」這幾種類型,看起來做一個刷子遊戲似乎已經是進入了「紅海領域」——在這樣的背景下,完成過痛苦殺手與子彈風暴的波蘭工作室「people can fly」攜射擊類刷刷刷新作登場了,這款遊戲有太多不被人看好的理由:玩法「縫合怪」、老套的廢土模式設定、地圖被切割的支離破碎、插入了大量演出效果極差(還外帶抖動和掉幀)的播片、糟糕的優化、迎合政治正確的捏人(為什麼捏不出遊戲中錢妮那樣的臉?)....而正式上線之後,玩家們訝異的發現原來這些甚至還不是問題的全部:其強制聯網與渣到爆伺服器的「黃金組合」引爆了玩家的憤怒,更不要提遊戲渣優化與大量BUG讓人不禁想到了另一家在近期翻車的波蘭廠商——於是迎來了一個無比慘淡的開局:steam好評率僅有58%。 看起來槽點滿滿渣作預定的卻沒有朝著想像中的暴死軌跡發展...在發售的第二周它攀升到了steam周銷榜榜首,與此同時在線峰值超過了10W+,在接受了這款遊戲的「敗絮其外」以後,玩家們有些意外的發現:製作組可能並不太懂怎麼做一款合格的綜合性RPG遊戲,但是他們對於「刷刷刷」玩家的爽點理解卻很到位——遊戲的每一個環節都充分的簡化了玩家「伐木」所需要的准備工作,而在配裝與Build加點等方面也有著最大限度的自由度。此外本作盡管玩法縫合,但是有很多特色卻是恰到好處:尤其是鼓勵進攻的回血機制、不錯的打擊感(指刷刷刷遊戲橫向對比)和交互機制(更強調控制和打斷)讓它比一般的刷刷刷遊戲的戰斗過程更為刺激,而技能出色的視覺效果和打擊反饋感也是之前的同類遊戲所不具備的:這一些小小的體驗提升也許是不容忽視的,因為正是憑借著「基於真實物理反饋的建造系統」和「更強調動作體驗的戰斗系統」這兩點優勢讓它成功的以粗糙的賣相超越了所有同類型的前輩:對於很多玩法系統已經成熟的遊戲,這一點點改進可能如同加入濃湯中的鹽分,能起到畫龍點睛的作用。而也正是這戰斗有趣了「一點點」的優勢與它「妥善縫合」的刷刷刷系統相得益彰,成為了一款「什麼都不好,但是好玩」的「金玉其中」的刷刷刷遊戲。 故事背景 喬遷失敗,末世人類互相屠戮 在遙遠的未來,地球又雙毀滅了,於是殘存的人類將文明和倖存者裝上方舟尋找新的棲息地,在山窮水盡之時,終於找到了一顆被探測機發現的宜居星球。 而主角作為類似拓荒者的「outrider」就是去探索目標星球的先遣隊,結果這顆看似平靜的星球背後隱藏著黑暗而深邃的秘密,對於來到此地的人類難民而言,他們以末日和毀滅為主題的夢魘才剛剛開始。 在主角尋找探測機的任務中,突發了神秘的「閃電風暴」,被捲入的先遣隊員大多命喪於此,沒死的也是奄奄一息,他們似乎是被某種神秘的異能「感染」了,指揮官想要把這些隊員全部清洗掉,雖然主角拼盡全力的幹掉了指揮官,但也只能被放入冷凍艙等待未來的治療方案。而在主角醒來以後,卻發現這個星球已經變成了一個人類地獄般的末世廢土——異能的神秘影響尚未可知,凶殘的外星生物在野外虎視眈眈,僅存的人類還在互相傾軋的內戰中走向不可避免的滅亡,而你所扮演的異能者則是拯救這個末世危局的唯一希望 由於是全平台發售,遊戲基本上就是基於PS4的機能作為下限進行開發了——30系顯卡可以畫質全部拉滿跑到100多幀,但並不會有新時代遊戲的體驗。近處的人物建模還是非常精細的,但野外的環境就難以恭維了,樹木植被這些看得出來就是來源於UE素材庫,甚至不如前段時間的仙劍7試玩版。此外需要提醒大家的是盡管本作在PC上的推薦配置僅為1070,但是由於糟糕的優化,1070絕無可能在高畫質上能有優秀穩定的幀數表現,如果是不能接受頻繁掉幀又想要畫質拉滿的玩家大概需要2070才夠.... 職業選擇與戰斗 被感染後還能活下來的outrider會獲得異能的超能力——現階段有4個職業可以選擇:遠程的科技術士、中距離的火法師、近戰的騙術師(刺客)和破壞者(坦克) 從這個職業區分上來看,似乎有一股聖歌味呼之欲出,實際上本作還是有一些屬於自身的特色,就是遊戲的玩法某種意義上有些類似於 doom,講究資源的循環,鼓勵動起來打和「沖入敵陣」:遊戲並沒有一般掩體射擊那麼短的TTK,但是相對於無主之地這樣長TTK的遊戲也不盡相同——戰斗的主要邏輯是利用掩體在運動中結合技能和武器擊殺敵人,掩體可能不一定是可靠甚至是可以被摧毀的,敵人在狙擊手加入之後的火力壓制兇猛,還有沖陣大漢和壓迫出掩體的手榴彈而玩家沒有,所以如果是用傳統掩體TPS的思路玩這個遊戲多少會有些不習慣,要養成圍繞技能主動進攻的玩法。 本作在「對人戰斗」和「對蟲戰斗」中體現出了截然不同的差異化體驗,對人行敵人的戰斗中敵人往往有著非常立體化的火力組合(尤其是遠處的狙擊手非常煩人),這個時候需要的是快速切後來的機動性、一定的吃傷害容錯率,需要基於掩體間的快速轉移來順利的完成戰斗;而對戰蜂擁而至的外形生物類敵人時,則可以充分體現遠距離的火力壓制優勢——一些大彈夾低精準的武器比如重機槍就能發揮比其他武器好得多的效果。 遊戲中存在著大量的精英與BOSS戰斗:同樣的分為人類BOSS(其他異能者)和生物BOSS(各種巨型生物應有盡有),BOSS戰需要靈活的走位規避傷害、快速清雜兵的AOE能力(BOSS戰基本都會伴隨不斷刷新的雜兵)、良好的回復能力(最好是帶高吸血或者擊殺回血的武器!)。而精英戰中能形成控制效果的武器是相對最好用的,比如「灰燼」或者「凍結」,因為對於精英單位,基本上成型以後一套技能+一彈夾子彈就能灌傷害致死,因此不需要追求戰斗中的回復能力,速戰速決反而有更好的容錯率。 各個職業都有自己的回血手段,比如科技術士是所有傷害按比例回,火法擊殺被標記的單位回血(由於BOSS不能快速被擊殺,所以SOLO很吃虧),近戰兩個職業都是技能可以回血,每個職業隨等級會解鎖技能,技能之間能形成一些配合和思考的空間,以火法為例,技能有造成「燃燒」和「灰燼」狀態的效果,也有消耗這些狀態造成強大作用的效果,比如6級解鎖的群體打斷會對燃燒單位造成高額傷害,但是初始的群體燃燒技能射程很短,想要形成配合就需要占用兩個技能位,僅剩的一個位置無論選擇炸彈還是火焰吸收都會相對有一些弱勢。遊戲的裝備詞條從藍色等級開始很多圍繞著強化技能展開,而技能在強化前後也確實是有著效果天差地別的體驗——在技能與裝備成型以前可能需要步步為營游擊致勝,但在成型以後用技能就可以碾壓一切。 各個職業之間的遊玩風格差異非常巨大,比如火法由於沒有護盾機制和自保技能,前期還是非常需要猥瑣拉開距離來戰斗,而騙術師近戰擊殺可以回血回盾,最理想的狀態是被敵人包圍,然後釋放減速陷阱(可以視為弱化版的DOTA虛空加冕大招)配合群體斬殺技能瞬間消滅敵人+獲得海量護盾。 本作的技能視覺表現效果和打擊反饋感都非常出色!上圖:在減速陷阱里,敵人的動作接近於靜止,子彈也會以非常緩慢的速度飛行。 人物會隨著等級的提升不斷解鎖新的技能(每個角色各8個),除了技能以外另外一個「build」系統是天賦樹——從5級開始每兩級會獲得1點天賦,基本上每個職業的天賦都分為三個方向,這三個方向針對每個職業的技能類型:比如火法的技能類型分為點燃(製造燃燒)、爆炸(消費燃燒)和定身(製造灰燼),天賦樹的強化則摻雜了技能效果的強化與基礎屬性的增加,比如武器傷害、法術CD等,此外天賦樹中單一的走向雖然強大,但是分支與分支之間的「連接點」往往都會是非常不錯的被動效果,因此本作從天賦樹上還是有非常不錯的build樂趣。 世界、地圖與探索 用心寫的劇情文本與用腳做的關卡流程 在完成第一章的劇情以後會解鎖無情的開車工具人,可以前往各個地圖:而在到達壕溝鎮以後會開啟「狩獵」和「通緝」系列任務,這些任務基本就是去一個封閉區域,打一個BOSS,感覺上「狩獵」任務消滅的巨獸基本上都是必定掉紫的,而「通緝」任務的人形BOSS則沒有戰利品,不知道是不是BUG... 地圖如上圖所示,小地圖雖然不太友好,但是尋路系統很無腦,在地圖中可以插旗作為傳送點,移動還是比較便利的。但跑圖的體驗並不好——比如加速跑的速度感不夠、不能跳、地圖移動很死板(邊緣不能直接下去必須要走樓梯)等等。如果把地圖內容看作是「關卡設計」,那麼本作的「關卡設計」顯然是不太合格的:幾乎所有的章節地圖全都是到一個地方打一群怪解鎖一個旗幟反復循環...除此以外不知道是否是為了避免BUG,幾乎任何一處地圖隔斷都以「讀圖」作為強制的地圖區分——這讓遊戲的節奏感受到了巨大的影響,其實作為對比我們可以看到更為成熟的遊戲無主之地就經常會利用一個「單向通道」作為「隔絕機制」,本作這種進一個房間和過一扇門都要讀圖的設計雖然從邏輯上合理,但從玩家的「浸入感」上卻大打了折扣。 任務的話分為主線、本地圖支線和全局支線(比如照文物和outrider的遺留物),基本上任務開了追蹤跑路就行了,非常的便利:所有的任務都可以重復完成,但完成獎勵和地圖箱子是一次性的,當然你也可以重製劇情回到完成以前但是不建議——因為通關以後可以刷遠程模式對於刷裝備效率會高的多。應該說盡管不如波蘭友商CDPR的編劇水準,在劇情上其實做出了相當多的努力:盡管這對於刷子遊戲來說並不是特別重要的內容。比如在有一個支線中,戰場上的仇敵在短暫的合作後轉頭就選擇了背叛;在另一個支線中,安全區的老父親為了留在危險區域的女兒付出了自己的所有:但事實上他的女兒早已經死去,留給他的只是走私犯為了騙走他的財產而設下的一個「甜蜜的騙局」,這些支線任務全部都單獨配備了演出(盡管很爛)、語音對話和場景設計,雖然只是「一次性消費」內容,但或多或少也讓人感受到了製作組的誠意。 可惜的是相對於誠意還不錯的劇情文本,本作的關卡設計就堪稱災難了,不要說和COD、光暈、戰爭機器這樣的標杆遊戲相比,對比同為射擊類刷子遊戲的命運2、無主之地、全境封鎖也被甩了若干條街,基本上遊戲的任務流程統統都是到一個地方、插一個旗幟、消滅一群怪物完事... 遊戲除了人物經驗還有一個「世界等級」的設定,這個世界等級並不需要通關遊戲,事實上也是一個類似於經驗的設定,每次世界等級經驗條滿格一次就可以領取一次獎勵並且設置更高的世界等級——會增加敵人的等級、稀有裝備掉落機率和玩家裝備的等級上限。這個世界等級可以說更近似於一種「可調整」的動態等級,如果實在是卡任務,也可以嘗試把世界等級降低了去做。遊戲的合作模式可以在線匹配或者邀請好友,據說是P2P聯機所以大概比較考驗主機的網絡狀況。無論單機或聯機遊戲,可以自由選已解鎖的劇情節點,這一點還是比較方便的。 正式版發售以後,我發現people can fly製作組也屬實鬼才——基本上最爛的地圖就是第一章的裂隙鎮,後續無論是第一城的沼澤窪地、雄鷹峰的雪山熔岩、壕溝鎮的森林秘景無論是地圖結構還是視覺表現力上都強得多,甚至掉幀的情況也有極其大的改善,可以說算是把賣相最差的部分放在了臉上,而後續的遊戲地圖除了割裂成太多小場景,整體的製作水準還是不錯的。使用高配PC的玩家如果配備一台高曲率的AOC CU34G3S帶魚屏顯示器,可以得到比在主機上好得多的視覺享受:1000R的超高曲率下,整個遊戲世界的美景盡收眼底。 與各種巨型生物的戰斗都是在遊戲的中後期才慢慢開始加入遊玩過程——可以說這是一種漸入佳境的探索體驗,而在CU34G3S 34寸WQHD高清螢幕的支持下,這種體驗就更加出色了。 遊戲中後期還能回到最開始遭遇異變的魔幻森林,在這篇森林中有著更加詭異神秘的外形動植物,而在CU34G3S的119%RGB廣色域與精準色差顯示下,這墨幻的場景也有著更加強的代入感。 面對著遊戲中蜂擁而至的魔獸群,一塊幀數出色相應快速的螢幕同樣是必不可少的,AOC的這款顯示器擁有著165HZ刷新率和1ms快速響應時間,可以幫助我們更輕松在戰場上七進七出來去如風。 裝備與養成 裝備有5個防具位和3個武器位,武器是2主武器1副武器,背包按各個分類區分開了,不太會又雜亂的感覺。武器換彈時間很長,進背包界面並不會暫停所以沒子彈切換手槍還是有必要的,詞綴的話有優先AOE和回血(擊殺回血、武器回血、技能回血都行),此外准備一把強控制的槍打精英和BOSS。裝備品質應該是分為白、綠(有詞綴)、藍(有1級技能強化MOD和詞綴)、紫(有1、2級技能強化MOD和2條詞綴)、金(有2、3級技能強化MOD和3條詞綴)。 本作的裝備系統有一個非常大的特色在於「MOD」系統:藍色以上的裝備如果拆解,其攜帶的技能強化的「MOD」將永久的保存在「資料庫」中,其後拆解獲得消耗材料即可以為其他武器安裝這個MOD(但是安裝的底材必須高於MOD等級,也就是傳奇才能用3級MOD) 除了MOD以外,本作的裝備有著非常非常非常高的改裝自由度!首先除了傳奇武器,其他的武器都有數個「武器類型」:比如上圖的突擊步槍就有著「標准」、「戰術」、和「百步穿楊」三種類型,在「百步穿楊」這個類型中,它實際上是一把「狙擊槍」——以這種特徵為例,你在遊戲中獲得狙擊槍也可能是一把「沖鋒槍」,而「散彈槍」也可能是一把「突擊步槍」,因此本作的武器體驗是非常豐富多彩的,更為重要的是:你可以通過拆解獲得材料自由的改裝你的武器。 除了MOD安裝和類型改裝,你還可以提升武器的材質(最高只能到紫色)、等級(一般情況下並不推薦),當然前期不需要在這些內容上操心,基本上拿著高級順手的用就完事了,由於金裝的詞綴非常難得,拆了增加MOD「資料庫」也是可以接受的,當然,你也可以放在公用儲物箱收藏或者給小號過渡裝。 除此以外,有一個內部成就系統可以解鎖各類皮膚——這主要就是用於聯機模式了,不然各種塗裝動作表情給誰看啊。值得注意的是這個系統是各個職業通用的,也就是說一個角色翻過的文本換了角色不用再翻一次。 終局玩法 值得稱贊的點在於:遊戲的終局玩法設計還蠻巧妙的,雖然也是老一套的「遠征」玩法,但和結尾的劇情無縫銜接:殘存的人類冷凍艙空投了下來,於是你需要去接應。 遠程從難度1到15分為若干個等級,每次突破了低難度的遠征即可解鎖更高的難度,遠征的獎勵與通關時間相關,最快速度三星通關保底是4紫4藍,這個收獲會受到難度等級的掉落修正,也就是越高難度越有機會獲得稀有橙裝(其實也無所謂,對於非特定Build,大部分玩法拆出了關鍵MOD,做一身紫裝自己塞需要的詞綴就行了) 不得不說結算的那一刻還是挺爽的...但我個人並不太喜歡本作的終局玩法模式:因為射擊類遊戲一大樂趣其實是在於「准確與躲避」,本作的玩法則是堆砌DPS、回復與AOE能力的天下,某種意義上在通關流程中可以百花齊放的玩法實際上到了競速的遠程模式真正的選擇屈指可數,另一方面作為DPS檢驗的遠征模式,用腳做平衡產生了刮痧撼地者和爸爸機械術士這兩個體驗天差地別的角色,相對中庸的火法和刺客如果想要提升到足夠的輸出就需要接受血量過山車的不穩定性,當然了,設計者可能是覺得既然是組隊,當然不要求每個職業都可以十項全能——但刷子遊戲必須要考慮海量單機玩家的實際需求... 來源:遊民星空

《先驅者》異能流騙術師玩法及Build講解

《先驅者》騙術師有著極高的機動性,能夠迅速靠近敵人造成大量傷害也能夠快速離開危險區域,下面請看玩家「kkkk0022」分享的《先驅者》異能流騙術師玩法及Build講解,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 由於實在刷不出烏戈頭,轉了異能流派,自己也配了很多套,最終這套用起來比較舒適,也終於拱道打進了10分鍾內。 用的是失控邊緣套的胸、腿、腳。 手和頭都是紫色散件,武器死亡護盾洗一個哀嚎之風。 防具模組選擇:手刀多使用一次,手刀傷害增加,手刀擊中敵人疊加護甲(三級) 擒賊擒王、緊急處理和30%生命以下獲得護盾。 手刀20%冷卻,旋風斬21000傷害,精英減傷25%,還有一個可以自行選擇,我選了翻滾改沖刺。 技能是:手刀、旋風斬、標記。 沒選異能回響和不羈之力,在這說明一下,異能提回響只有旋風斬的過程中吃異能增強,感覺性價比比較低,不羈之力是因為需要手刀享受到標記的敵人的第一次傷害翻倍效果,所以在標記後不能有比手刀更小打出傷害的技能存在,而且手刀的實際傷害效果來的比較慢。 我自己的輸出手法為 遠程標記 遠距離錘地面或者小怪 沖刺過去手刀兩連擊或者是依據怪的剩餘生命放哀嚎之風,接近戰攻擊 旋風斬 等標記和手刀cd,基本上不出意外旋風斬轉完了,技能剛好cd,所以我沒帶任何增加旋風斬時常的模組,這一套打下去應該有個500w至600w沒仔細算過,單刷的話蟲母兩套帶走,小精英一套,關鍵是aoe怪越多我越開心。 來源:遊民星空

《先驅者》科技術士新手開荒指南

《先驅者》科技術士能夠製造一些戰斗工具幫助玩家擊敗敵人,當然也能夠依靠帶有特殊效果的子彈戰斗到底,下面請看玩家「LZMCELLO」分享的《先驅者》科技術士新手開荒指南,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 累計玩了60個小時了,剛剛刷到遠征14,歇會兒。 一直單刷所以從貼吧或者B站學到了很多技巧,這里給大家整理一下。 1、主線,打不過就把世界等級調低 2、支線、可以主線之後做,歷史、狩獵、全部做完會送金色裝備 3、然後這里需要召喚一個基友(唯一一次組隊),互刷10金槍+1個頭盔,多刷都是重復的了。 請參考:《先驅者》畢業武器速刷方法 這里推薦有用的mod 刷兩把、一把用來分解,比如琥珀的大殺特殺之類 4、世界等級 + 搞鈦 :刷蜘蛛 5、武器:地球反叛軍突擊步槍(三連發) 創建多個小號、跳過劇情、領取 「地球反叛軍突擊步槍」 裝備到儲物箱、多弄幾個。這個一步和3可以同時進行 大號拿到這些武器、開始切換變種(戰術)、全部roll完直到數值大於360、如果沒有roll到不要返回、直接alt + F4 請參考:《先驅者》戰術突擊步槍獲取方法 7、護具:詞條優先 額外火力、遠距離、近距離。怎麼獲得呢? * 刷刷刷請參考:《先驅者》紫裝優質模組速刷方法 * 除了刷刷刷還可以通過逛街:去NPC那裡買藍裝,比如溝壕鎮。 拿到三詞條的藍裝,如果你對Mod不滿意不要緊,你可以通過提升稀有度時候,三選一,不合適直接Alt + F4 。(這里建議先想好要什麼Mod,不要想太久,不然你就會獲得只有一個Mod的紫裝,別問我為什麼知道 !) 8、詞條選擇很多大佬都分享了自己的bd,但是我還差好多沒有的 可以參考:《先驅者》科技術士開荒到畢業配裝思路講解 來源:遊民星空

《先驅者》顯卡需求測試:DLSS加持3060Ti流暢玩4K

《先驅者》是由People Can Fly製作、Square Enix發行的一款過肩式第三人稱射擊動作遊戲,遊戲背景設定在未來的宇宙空間,由於地球發生災難不再適宜居住,人類乘坐宇宙飛船開啟外星殖民活動,為了能夠在一顆充滿異能的星球上生存而展開戰鬥。 《先驅者》的故事設定和玩法與《命運2》非常相似,操作類似《戰爭機器》,還引入了類似《全境封鎖》的世界等級系統,網游常見的捏臉系統,甚至在遊戲開始的劇情部分,都讓小編有一種《德拉諾之王》的強烈既視感……隨著遊戲內容的進行,一款刷子遊戲赤裸裸的展現在了玩家的面前。 玩家需要在坦克、刺客、法師、輔助四個職業中選擇一個,聯網和其他玩家一起冒險、刷副本、打裝備,到了這一步,故事劇情什麼的早已不重要,和朋友一起刷刷刷才是這款遊戲的樂趣所在,當然前提是你的網絡情況足夠好,能滿足你連接外網伺服器的需求。 為了能讓遊戲玩家能夠獲得更流暢的遊戲幀數、更爽快的刷刷刷,《先驅者》引入了NVIDIA最新的DLSS2.1技術,只要玩家擁有一塊攜帶Tensor Core的RTX系列顯卡,就能在《先驅者》遊戲中開啟DLSS2.1以獲得更流暢的遊戲幀數。 AmpereGPU SM簇微架構 Tensor Core是伏特GPU引入的一種新核心,現在也是SM單元的三大子核心之一,AmpereGPU核心採用第三代Tensor核心,雖然數量上相比上一代Turing減半,但卻實現了性能翻倍。 Tensor在做深度學習、AI計算時大量實施FP16半精度計算,NVIDIA通過寄存機制改進將其原有的半精度計算操作分別拆成密集計算和發散計算,分別應對不同層級的AI計算,使與遊戲應用關聯最大的DLSS效能得到進一步優化,在DLSS2.0本已不俗的表現上錦上添花,使8K解析度流暢運行遊戲變為可能。 接下來就讓我們一起來看看,在DLSS2.1的加持之下,想要流暢遊戲《先驅者》究竟需要怎樣的顯卡支持。 畫質 《先驅者》為玩家們提供了超高、高、中、低四檔預設畫質,以滿足不同硬體配置的遊戲電腦要求,有專研精神的玩家也可以手動設置出一套最適合自己的畫質方案。 畫質設定菜單 預設超高畫質(RTX 3060/1080P/87FPS) 預設高畫質(RTX 3060/1080P/95FPS) 預設中畫質(RTX 3060/1080P/122FPS) 預設低畫質(RTX 3060/1080P/156FPS) 無論是預設超高還是最低畫質,《先驅者》的場景建模細節表現都非常細膩,視覺上的最大差異來自陰影效果以及植物的數量,而隨著陰影效果和植物數量的減少,遊戲幀數也有顯著的提升,從預設超高的87FPS一躍到最低的156FPS,遊戲幀數幾乎提高了一倍,但如果不是刻意的注意這些細節,低畫質並不會影響玩家的實際遊戲體驗。 抗鋸齒 和預設畫質一起變化的還有抗鋸齒,同樣分為超高、高、中、低四檔。 抗鋸齒超高(RTX 3060/1080P/超高畫質/108FPS) 抗鋸齒高(RTX 3060/1080P/超高畫質/108FPS) 抗鋸齒中(RTX 3060/1080P/超高畫質/108FPS) 抗鋸齒低(RTX 3060/1080P/超高畫質/108FPS) 抗鋸齒效果對比 雖然《先驅者》的抗鋸齒效果分為4個級別,但在實際遊戲中,卻幾乎看不出任何差異,對幀數的影響更是微乎其微。所以玩家在設置畫質時可以完全無視抗鋸齒選項。 DLSS 而和抗鋸齒相對立的是DLSS技術。《先驅者》和NVIDIA合作,在遊戲中加入了最新的DLSS2.1技術,默認關閉狀態,開啟後會強制關閉畫質設置菜單中的抗鋸齒選項。 DLSS2.1 DLSS關閉(RTX 3060/1080P/超高畫質/99FPS) DLSS2.1質量模式(RTX 3060/1080P/超高畫質/114FPS) DLSS2.1平衡模式(RTX 3060/1080P/超高畫質/125FPS) DLSS2.1性能模式(RTX 3060/1080P/超高畫質/135FPS) DLSS2.1超高性能模式(RTX 3060/1080P/超高畫質/151FPS) DLSS效果對比 DLSS2.1對遊戲幀數的提升效果雖然沒有其它遊戲那麼大,但效果依然令人滿意,開啟性能模式後遊戲幀數有接近35%的提升幅度,而且畫質並沒有太明顯的損失,而超高性能模式下,雖然能夠提升50%的遊戲幀數,但遊戲畫面已經明顯模糊化,影響玩家的視覺體驗。 對於《先驅者》而言,更高的遊戲幀數能讓玩家的操作更加流暢、戰斗更加爽快,所以這里比較推薦玩家使用DLSS2.1性能模式進行遊戲,以最小的畫質損失換取更高更流暢的遊戲幀數表現。 測試平台&場景 測試平台簡介 遊戲測試平台方面,我們選擇了微星的MEG Z490 ACE戰神主板,搭載一顆Intel的10代Core處理器i9-10900K;內存則為芝奇的皇家戟DDR4內存組成64GB雙通道,內存頻率為3600MHz;散熱器為NZXT的Kraken海妖Z73 360mm一體式水冷散熱器。全方面為顯卡測試環節護航。 測試過程中所用的RTX 30、RTX...

《先驅者》金城湯池MOD增傷效果分析

《先驅者》金城湯池MOD可以根據護甲量增加傷害,但是這個MOD的增傷會受到哪些因素的影響呢?請看玩家「遙遙」分享的《先驅者》金城湯池MOD增傷效果分析,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 由於模組描述並不詳細,所以許多人會疑問多少護甲能最大值,需不需要額外堆護甲,於是我又測試了一波,由於本身沒有木樁系統,所以只能用傳統控制變量法測試。 角色選用異能裝騙術,武器選擇無任何距離傷的步槍,地點是荒野之心,怪是進去的第一個怪,僅測試單發傷害且不暴擊。 如圖123所示,護甲值為49.4K的騙術一槍打了11825再來一槍也是11825。 回城,移植一個傷害吸收模組,如圖456,護甲瞬間到了102K,再進荒野之心,一樣的手法,一槍,傷害為11825,再一槍傷害還是11825。 得出結論,無需額外堆護甲即可得到最大加成,我們再來測試實際提升量,如圖789,我們把金城換成大殺特殺,進圖,同一個怪,一槍8298,再一槍還是8298,我們用計算器計算傷害增加量,11825/8298=1.425,四捨五入大約是43%,與武器描述最大值相符,同時驗證了前面的測試。 圖1 圖2 圖3 圖4 圖5 圖6 圖7 圖8 圖9 來源:遊民星空

《先驅者》騙術師異能流build思路

《先驅者》中各個職業可以通過裝備以及武器的選擇搭配出獨具特色的玩法,其中騙術師的異能流比較熱門,還不知道如何配裝的玩家請看下面「瑞少Forever°」帶來的《先驅者》騙術師異能流build思路,希望能夠幫助大家。 核心裝備是【時間邊緣】套裝三件套,分別是頭部、胸甲、褲子。其中圖片手部技能MOD是對的,但是沒刷出詞條為異能強度的,面板少10K異能。 裝備詞條為:異能強度、-CD、技能吸血。 核心武器MOD:金城湯池,根據護甲提供傷害加成。搭配「時空護甲」,又肉又有輸出。 疊完BUFF後,理論面板大約將近300K護甲,有將近350K的異能強度。 組隊進階優化:如搭配科技術士/火法,可以將「異能回響」MOD改為對中毒/燃燒敵人10~20%的獨立增傷。 對boss/精英輸出手法:閃現瞬間接平A,可以取消平A後搖。噴一下,掛易傷debuff,連續手刀兩下。接旋風轉大約3~4S,平A,手刀兩下。 只要隊友不拉胯,技能循環到這里,boss生命條就結束了。 核心輸出是手刀「時空之刃」,組隊一刀接近200~300萬傷害。T15和火法組隊,也能有1億+輸出傷害面板。 是子彈流畢業後不二選擇。 來源:遊民星空

《先驅者》疫病術士單刷配裝推薦

《先驅者》中術士的流派玩法非常豐富,其中疾病術士的玩法很多玩家想要嘗試卻不知道如何配裝,下面請看「gty888sunny」帶來的《先驅者》疫病術士單刷配裝推薦,希望能夠幫助大家。 1. 這一套是單刷的,打多人把達姆彈換了,換成疫病彈藥加子彈。或者帶個火法給你加buff。 2. 暴擊15%和達姆彈這兩個傷害提升有限,但是很可靠。暴擊15%就不說了白送的傷害,綜合算下來比達姆彈收益高,因為突擊武器傷害有不少節點已經加了,再加提升有限。達姆彈不想要可以換任意組件比如加護甲啥的。如果有小夥伴不打弱點只打身體那也只能換暴擊傷害了。。。 3. 裝備不要傳奇,全紫是最好的。 4. 武器:地獄游俠裡面的AR,不會的可以看其他帖子,AR這個遊戲裡面的最強武器大家應該懂,削弱之後還是神。至於模組可以換大殺特殺,不過沒必要說實話,金堂城池是常駐的,看個人喜好。 5. 防具詞條:火力,遠傷,近傷。去打點綠裝或者藍裝帶著三個的升級上去。直接出個紫的畢業有點難。不會刷的看其他帖子。 6. 武器二跟手槍就不截圖了,沒有實際用途,大家可以帶看著好看的。 順帶提一下,單刷的話星之墓,化工廠,灼熱之地,,新興之城,依諾克拱道是比較快的,推薦星之墓跟新星之城,不過新興之城不知道是不是錯覺裝備給的少,星之墓給的多點但是稍微慢一點。就單刷時間來說,沒有一種職業跟build可以超過疫病術士大家都知道了。。。 玩法: 1.每十秒丟一個炮台加buff,然後廢料炸彈有就放,也是buff,丟哪無所謂。 2.如果不熟悉,需要打一段時間熟悉一下AR的射程跟遠距離傷害的觸發距離。主要的傷害都是在遠距離打的,不要跟別人貼臉,有小怪貼過來其實無所謂清了就行。打boss別提前跑太近,站在合適的距離,boss出來秒殺即可。 3.子彈的問題,配裝對了,傷害上去,子彈是絕對夠的。只因為現在CT15太簡單了。。。將來大削又是一回事。 4.弱點的問題好多小夥伴在貼吧問,其實很簡單,大部分怪打頭,有三種怪注意一下,一種是頭領,打脖子往上一點的位置;蟲巢之母,打左右兩胸,骨頭籠子;別的怪看不清頭部的,打頭部位置發亮的地方。 來源:遊民星空