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《光環:無限》技術分析:X1X表現遠超XSS

繼昨天的2020和2021對比視頻後,油管頻道ElAnalistaDeBit又帶來了對《光環:無限》戰役的技術分析視頻。通過分析得知,Xbox One X版《光環:無限》的解析度要比Xbox Series S版高很多。 解析度和幀數 Xbox Series X:畫質模式動態4K解析度(平均大約1800P),在120FPS性能模式下,採用動態1440P解析度(平均1188P) Xbox Series S:畫質模式鎖1080P/30FPS,60FPS性能模式下動態1080P Xbox One S:動態1080P(平均972P)/30FPS,沒有畫質模式 Xbox One X:畫質模式動態4K/30FPS(平均1800P),60FPS性能模式採用動態1440P(平均1260P) 說明: 所有主機版本都採用了時間超采樣重建技術,在橫向解析度上應用地更多 Xbox Series S繼續沒有120FPS,解析度也沒有超過1080P。 Xbox One版有更少的多邊形負載,尤其是地面上。相比PC和Series S/X版,One X的幾何圖形更少一些 PC和Series S/X版的植被更密集 Xbox One/X版部分可摧毀的材質或動態陰影沒有做好 遊玩和過場動畫過程中出現的一些動畫幀率渲染低於60FPS,導致煩人的卡頓,這種問題全版本(包括PC)都有 PC版的繪制距離稍微更好一些 XSX在FPS模式下降低了繪制距離,渲染解析度,陰影,反射和地形品質 XSS和Xbox One X在30幀畫質模式下有卡頓問題,Xbox One X很難穩定30幀,所以建議這兩個平台使用性能模式 XSX能在封閉環境中輕松保持120FPS,但探索開放世界接近100FPS Xbox Series的載入速度比Xbox...

《光環:無限》xpg平台退款方法分享

《光環:無限》有著戰役模式,玩家如果預購了戰役模式,就會進行扣款,不過有的玩家不想要預購戰役了,下面就給大家帶來xpg平台退款方法分享,希望可以幫助到大家, 更多如下。 xpg平台退款方法分享 去帳單里看有沒有退款選項,一般發售前都有,如果沒有直接聯系客服退款就行了。 來源:3DMGAME

《光環:無限》遊戲解鎖時間分享

《光環:無限》雖然是12月8日解鎖,但是因為時區問題,我們在玩到遊戲的時候,並不是這個時間,下面就給大家帶來遊戲解鎖時間分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 遊戲解鎖時間分享 《光環:無限》會在9日凌晨兩點解禁。 來源:3DMGAME

《光環:無限》保衛之王玩法分享

《光環:無限》裡面的多人模式中有多種不同的模式,不同的模式有不同的晚飯,下面就給大家帶來保衛之王玩法分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 保衛之王玩法分享 保衛之王是搶球,拿到球就會持續得分,一百分勝利三局兩勝 來源:3DMGAME

《光環:無限》每周挑戰刷新時間分享

《光環:無限》裡面的多人模式中有每周挑戰,每周挑戰會給一定的獎勵,不過有玩家不知道每周挑戰什麼時候刷新,下面就給大家帶來每周挑戰刷新時間分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 每周挑戰刷新時間分享 每周挑戰在每周三的凌晨一點更新。 來源:3DMGAME

微軟確認《光環:無限》戰役任務不能重復遊玩

微軟確認《光環:無限》的戰役任務,一旦玩家通關後就不能重復遊玩,除非玩家開始一個新的存檔。這對喜歡完美通關的玩家來說不是一個好消息,而之前的《光環》遊戲可以通過任務選擇菜單重復遊玩。 《光環:無限》的前兩個任務是在Zeta Halo上,一旦完成就無法返回,這意味著在首次遊玩錯過的收集品將無法在以後獲得,除非重新開始遊戲。 在這些初期關卡後,遊戲來到一個更加開放世界的結構,允許玩家重返地區並收集他們在之前的任務中可能錯過的收集品。 一名微軟發言人告訴媒體Polygon:「遊戲後期確實給了玩家繼續探索更廣闊環境的能力,但對於前兩個任務來說,你不能從同一個存檔中重復遊玩。你可以獲得剩餘的FOB,目標和音頻日誌,但主線任務不能重復。」 骷髏頭會一直附著在玩家的帳戶上,這意味著當你開啟一個新的存檔時他們不會重置。 來源:cnBeta

《光環:無限》win版設置台配方法分享

《光環:無限》有著多種配音,不同的配贏有不同的味道,有玩家想要調整配音,不過不知道方法,下面就給大家帶來win版設置台配方法分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 win版設置台配方法分享 解決辦法可能將首選語言設置成台灣並拖到第一位,或者上方選擇區域格式後將區域格式選擇為中文繁體,台灣 二者應該滿足某一項進入遊戲後就有提示一個兩百多MB的語音包更新讓後就可在遊戲內設置了 來源:3DMGAME

《光環:無限》xgp版調整配音方法

《光環:無限》可以調整不同的配音語言,不過有玩家不知道xgp版調整配音方法,下面就給大家帶來xgp版調整配音方法,希望可以幫助到大家,更多如下。 xgp版調整配音方法 設置界面左下有管理遊戲選項,鍵盤按r,手柄按y,然後可以選擇安裝你需要的語音包,安裝完畢後設置里再改就行了 相關攻略:二強光榴彈發射器分享 來源:3DMGAME

微軟確認《光環:無限》戰役任務不能重復遊玩

微軟確認《光環:無限》的戰役任務,一旦玩家通關後就不能重復遊玩,除非玩家開始一個新的存檔。這對喜歡完美通關的玩家來說不是一個好消息,而之前的《光環》遊戲可以通過任務選擇菜單重復遊玩。 《光環:無限》的前兩個任務是在Zeta Halo上,一旦完成就無法返回,這意味著在首次遊玩錯過的收集品將無法在以後獲得,除非重新開始遊戲。 在這些初期關卡後,遊戲來到一個更加開放世界的結構,允許玩家重返地區並收集他們在之前的任務中可能錯過的收集品。 一名微軟發言人告訴媒體Polygon:「遊戲後期確實給了玩家繼續探索更廣闊環境的能力,但對於前兩個任務來說,你不能從同一個存檔中重復遊玩。你可以獲得剩餘的FOB,目標和音頻日誌,但主線任務不能重復。」 骷髏頭會一直附著在玩家的帳戶上,這意味著當你開啟一個新的存檔時他們不會重置。 來源:3DMGAME

微軟確認《光環:無限》戰役任務不能重復遊玩

微軟確認《光環:無限》的戰役任務,一旦玩家通關後就不能重復遊玩,除非玩家開始一個新的存檔。這對喜歡完美通關的玩家來說不是一個好消息,而之前的《光環》遊戲可以通過任務選擇菜單重復遊玩。 《光環:無限》的前兩個任務是在Zeta Halo上,一旦完成就無法返回,這意味著在首次遊玩錯過的收集品將無法在以後獲得,除非重新開始遊戲。 在這些初期關卡後,遊戲來到一個更加開放世界的結構,允許玩家重返地區並收集他們在之前的任務中可能錯過的收集品。 一名微軟發言人告訴媒體Polygon:「遊戲後期確實給了玩家繼續探索更廣闊環境的能力,但對於前兩個任務來說,你不能從同一個存檔中重復遊玩。你可以獲得剩餘的FOB,目標和音頻日誌,但主線任務不能重復。」 骷髏頭會一直附著在玩家的帳戶上,這意味著當你開啟一個新的存檔時他們不會重置。 來源:3DMGAME

《光環:無限》畫面對比視頻:2020 vs 2021

《光環:無限》原本計劃是和新主機XSX|S一同發售,但去年E3上展示的視頻被吐槽畫質太差,當時「鬼面獸」還成為網絡上的紅人,導致微軟決定延期一年發售。一年之後的今天,開發商343也不負眾望,今天解禁的媒體評分出現了一致好評的大好景象,可以說成功保住了《光環》這個招牌IP。 《光環:無限》即將於12月8日正式發售,正式版遊戲在經過一年多的修補之後有了多大的進步?下面可以參考油管博主ElAnalistaDeBits帶來的視頻,他對比了《光環》2020年的實機和2021年正式版的畫面。 通過對比,可以發現2021版遊戲貼圖有了很大的進步,光照和陰影也有所改變,還增加了光束和亮度等。 視頻畫面: 來源:cnBeta

《光環:無限》畫面對比視頻:2020 vs 2021

《光環:無限》原本計劃是和新主機XSX|S一同發售,但去年E3上展示的視頻被吐槽畫質太差,當時「鬼面獸」還成為網絡上的紅人,導致微軟決定延期一年發售。一年之後的今天,開發商343也不負眾望,今天解禁的媒體評分出現了一致好評的大好景象,可以說成功保住了《光環》這個招牌IP。 《光環:無限》即將於12月8日正式發售,正式版遊戲在經過一年多的修補之後有了多大的進步?下面可以參考油管博主ElAnalistaDeBits帶來的視頻,他對比了《光環》2020年的實機和2021年正式版的畫面。 通過對比,可以發現2021版遊戲貼圖有了很大的進步,光照和陰影也有所改變,還增加了光束和亮度等。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

純粹為了顯擺顯擺:《光環:無限》精英手柄圖賞

作為一名新晉的光環玩家,這一次被《光環:無限》的多人模式徹底征服。優秀的主機端射擊手感,不錯的競技和娛樂性,以及和《戰地》、《COD》截然不同的遊玩策略,都讓我逐漸能理解到為什麼《光環》能夠在歐美具有如此之多的忠實玩家。自從粉了《光環》後,想收一個《光環》相關物件的念頭就形成了。剛好微軟這一次發售了《光環:無限》限定版的精英手柄和XBOX Series X主機,抱著試一試的心態就決定參加搶購,而又很幸運的在11月15日地預售中以原價1598的價格購買到了《光環:無限》精英手柄,抱著激動的心情拍了一組限定手柄的圖,分享給大家顯擺顯擺。對了要說明的是,我並非精英手柄的擁躉,個人角度來說不是很喜歡精英2的手感,購買純粹是為了收藏,因此目前反饋的RT鍵滯粘、A鍵斷觸的問題對我來說都無關緊要,因此這篇帖子也不會探討值不值得買的問題了,相信各位心中都有自己的答案。而我接著拿雷蛇的幻影戰狼V2幻彩版來打《光環:無限》就好了。個人來說我不是很喜歡曬包裝,不過限定手柄的包裝畢竟還是做了一些定製的,值得秀一波。外部的硬紙盒上布滿了科技刻線花紋就不說,打開包裝後這個頭盔後方的燈光花紋以及《光環》定製配色的手柄收納包也很令人驚艷。不止是正面,整個手柄都大量採用了做舊掉漆的處理方式,畢竟限定手柄靈感來自於士官長的斯巴達戰甲,在戰火中肯定是有損傷的。不過似乎也因為效果太真實,在貼吧里有人會很擔心的問到這一次漆面這麼不好麼怎麼掉漆這麼多,非常可愛。整個設計之中,最具點睛效果的莫過於這枚略帶黃銅色彩的金屬D-Pad按鈕了。士官長的頭盔面罩本身就充滿紋理,而這枚按鈕本身的造型設計讓它在光線下呈現了不同的色澤,就很像《光環》里各種頭盔面板也會表現出的科幻感。精英手柄標志性的可替換搖杆,也同樣針對《光環》的配色進行了調整,這樣無論怎樣的搖杆組合都可以維持手柄原本的風味不變。不過可變搖杆稍微吐槽一下,整體手感我覺得還是不如雷蛇的幻影戰狼V2幻彩使用的搖桿頭舒適,精英手柄畢竟還是基於Xbox One這一代來的,所以可改進的地方實在是太多了。不知道什麼時候能推出基於Xbox Series X這一代的精英手柄3。不過可調節搖杆的力反饋程度確實是令我大開眼界,也不知道微軟用了什麼方法讓搖杆具備了三檔不同的力度,以此適應更多游戲以及更多玩家的手感。不過我真的用最低檔已經夠緊了,真有大佬會用第三檔打FPS麼……同樣令我大開眼界的,是精英手柄另一個標志性的替換組件:十字鍵&圓形D-Pad。 這枚按鈕替換的美妙之處在於,微軟細致的設計了十字鍵的邊緣有一個凹陷,這樣可以輕易扣下,然後強勁的磁吸會准確的把替換的按鈕吸進去。如果不能想像的話,帶入《超人:鋼鐵之軀》里氪星飛船主控按鈕自動吸附插入控制台的畫面就好了。 這個感覺真的無比舒爽。手柄頂部的四枚按鈕沒有定製元素,多少還是有點可惜,同時亮面材質也依舊不耐用,RT按鈕上的防滑顆粒手感也依然不如XSX手柄來得好。整體來說對這個手柄最不滿的地方應該就是在這一部分了,太過平庸,即使外殼部分印有117的編號也不行——多少給我來個真的金屬銘牌啊。雖然我之前使用的雷蛇幻影戰狼V2幻彩也同樣具有背面按鈕,但是為了規避Xbox的設計方案,多少設計得有些別扭。這一次真正上手精英手柄的撥片,我對於這四枚按鈕的順手程度感到大為震撼,如果說雷蛇的設計是會讓你有意去進行使用的額外按鈕,那麼精英手柄就是在握把部位手指的自然延伸了,確實是有兩把刷子。背面光環的元素其實也不少,按鈕邊緣的掉漆細節也依舊如此的真實可信,看得有些心疼……這一次不僅在手柄本體上,包括整個精英手柄的配件,也做了一定的定製化。整體來說微軟這一波誠意還是拉滿了的。 但是真的拉滿了嗎? 也不見得。此前精英手柄A鍵斷觸問題似乎並沒有解決,而RT鍵又多了個滯粘問題。身邊有不少群友還遇到了運輸過程中,放在手柄盒內部的防潮袋裡的石頭壓迫搖杆導致搖杆損傷的事情發生,導致新鮮勁還沒過就要去退換貨。很是離譜。阿對了,既然都顯擺顯擺了,順便就顯擺下其他的手柄吧哈哈哈哈哈!首先是在之前的文章中展示過的20周年限定XSX手柄,這是綜合來看質感最為優秀的一個XSX手柄,很值得收藏。《地平線5》手柄其實一開始沒打算買,然而手柄發售後看到別人的曬圖是越看越好看,忍不住在B站放貨的時候原價買了一個。 順便數據這個手柄的吸引力真的很大,我同事沒有Xbox也沒有能打游戲的PC,愣是跟我一起買了一個,可見其魅力了。XSX標准手柄嚴格來說並不是收藏,只不過在雷蛇手柄來了後它就處於半退役狀態了。搖杆帽是為了玩《戰地5》加上的 ,實際效果非常顯著,有效的提升了操作精準性。幻影紫Xbox One手柄是我收藏的第一個Xbox手柄。我當時也沒有Xbox,原因無他,實在是過於好看,完全無法抵擋這個手柄的魅力。 我覺得微軟在手柄配色這塊屬實是玩明白了。最後這個雷蛇幻影戰狼V2幻彩版是我目前真正的主力手柄了,最近《光環:無限》《戰地2042》《孤島驚魂6》雖然售價不菲,我在多個場合也表示這個手柄性價比並不高,但是我個人也確實折服於這個手柄的握持手感以及按鍵手感,對於我這個標准亞洲男性手大小來說手柄的設計盡管看上去短,卻十分的舒適飽滿,甚至強於XBOX手柄。在功能性上,手柄提供了微動按鈕,可替換搖杆、兩檔可調節行程扳機,多達六個可編程按鈕。整體功能性並不輸精英,特別是頂部加入的M1、M2按鈕,在實戰中設置為標記或者溝通功能特別好使。 當然,缺乏扳機震動以及有線,更關鍵是高達1199的售價,會是阻擋多數人購買它的原因。 千金難買心頭好,最後就祝大家都能夠順利買到自己喜歡的游戲產品吧。來源:機核

《光環:無限》媒體評分解禁 MTC綜合評分87分

今日(12月6日),FPS遊戲《光環:無限》媒體評分解禁,MTC上目前收錄了42家媒體評分,XSX版遊戲的媒體平均分為87分。 主流媒體評分: GameSpot:9 Inverse:10 VG247:10 GamesBeat:10 IGN:9 GamesRadar:9 Dexerto:10 VGC:8 Screen Rant:7 GameSpot評語:《光環:無限》在努力改變光環系列遊戲的意義,本作讓士官長成為年輕AI類似父親的形象,並將他置於開放世界的環境中。對於IP系列來說,這是值得冒險的,因為《無限》是一款令人難以置信的遊戲。雖然部分故事存在著薄弱的一面,且抓鉤讓士官長的其他裝備相比之下顯得略有不足,但這些都是有史以來最棒光環戰役的小缺點而已。 IGN評語:《光環:無限》單人戰役正是這個系列所需要的。它充分發揮了士官長獨特而令人滿意的戰鬥風格,它的故事對於新老玩家來說都顯得略短了一些,但六年的等待是值得的。 VGC評語:《光環:無限》更加開放的世界結構讓人感覺就像是該系列的另一個新的開始,新舊元素的結合產生了驚人的效果,雖然《光環:無限》戰役和多人遊戲還有改進的空間,但本作的核心體驗仍是十分出色。 微軟Xbox旗下343 industries開發的FPS遊戲《光環:無限》將於12月8日推出戰役模式內容,《光環:無限》提供了迄今為止最為廣闊和充滿冒險的光環戰役。戰役發生在古老的光環世界「澤塔環帶」這個開放環境。探索廣闊的 07 基地,從駭人的高山到環帶底部的神秘峽谷。營救 UNSC 陸戰隊員,以獲得增援對抗可怕的敵人""流放者""。 來源:3DMGAME

《光環:無限》湖人聯名套裝 價格竟被炒至1000美元

《光環:無限》湖人聯名套裝價格被哄抬,現在在eBay上售價已經超過了1000美元,比部分限量版光環無限主題XSX還貴。 昨天官方公布了這款聯名產品,並在斯台普斯中心的湖人隊商店舉行了聯動售賣活動。限量發售士官長117號球衣、湖人定製版Xbox手柄、士官長手辦的捆綁包,原定售價為139.99美元。 也許大家會覺得這款手柄和球衣很酷,很好看,但是無論如何這點內容賣到1000刀都過於離譜了。 來源:遊俠網

《光環:無限》聯名湖人球衣套裝被炒到18.5倍價格

《光環:無限》經常搞一些跨界促銷活動,最近他們與NBA洛杉磯湖人隊攜手推出的產品,在eBay上被炒到了比原價高出數倍的價格。 斯台普斯中心的湖人商店在湖人與快船比賽之前銷售了一款140美元的同捆套裝,是《光環:無限》的聯名產品。其中包含士官長117號湖人球衣,一支湖人隊配色的Xbox無線手柄和一款士官長手辦。 湖人隊在官方推特上公布了這款商品發售的時間等信息,並標注「限量銷售」。從價格來看,球衣+手柄+手辦賣140美元確實便宜,而且又是聯名產品,這就導致蜂擁而至的粉絲們在場館外大排長龍,想要第一時間入手。 在搶購之後,這款同捆套裝也在eBay上出現,售價從660美元到2599美元不等,最高能達到原價的18.5倍。 來源:3DMGAME

《光環:無限》二強光榴彈發射器分享

《光環:無限》裡面有不少武器,其中一些武器威力巨大,但是玩家不知道他們的具體數據,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 二強光榴彈發射器分享 二強光榴彈發射器 基礎傷害:1000 2槍死 特殊:單發裝填 評價:非常良好的一個榴彈槍,計算好的話可以達成優秀的火力覆蓋。 M41 SPNKR火箭筒 爆點在玩家2m內致死 評價:經典的二連裝火箭筒,簡單粗暴。射擊時不要平射,因為有飛行速度,正確的時候方法是較近距離往敵方腳下射。打載具傷害也行。 來源:3DMGAME

《光環:無限》聯動湖人隊 士官長117號球衣限量發售

《光環:無限(Halo Infinite)》戰役模式即將在12月8日正式發售,遊戲也在最近進行了一系列聯動。今天體育迷們熟悉的洛杉磯湖人隊官方推特也宣布將於《光環:無限》聯動。值得一提的是本次聯動時一次雙向聯動,除了推出湖人隊配色Xbox手柄外,還將限量發售士官長117號球衣。下面讓我們一起來看看吧! 據悉,本次《光環:無限》與湖人隊的聯動周邊將以捆綁包的形式在美國時間的下午1點17分於斯台普斯中心的湖人隊商店舉行聯動售賣活動。捆綁包內容包含限量發售士官長117號球衣、湖人定製版紫金配色Xbox手柄、士官長手辦的捆綁包,售價為139.99美元。 《光環:無限》提供了迄今為止最為廣闊和充滿冒險的光環戰役,戰役發生在古老的光環世界「澤塔環帶」這個開放環境。本作專為PC設計製作,包含先進的圖形設置、超寬屏支持和三鍵位綁定到動態縮放和可變幀率等功能,將帶來迄今為止PC上最好的光環體驗。 本作將於2021年12月8日發售,登陸XSX/XSS/XB1/PC平台,首發加入Xbox Game Pass,敬請期待。 來源:遊俠網

《光環:無限》能玩的太少?玩家發現14中隱藏模式

玩家在遊玩《光環:無限》時開啟自定義遊戲會有17中默認模式可以選擇,其中大部分都曾在線上遊戲的匹配列表中出現過,大家比較熟悉的團隊奪球、團隊奪旗、團隊擊殺等。不過在玩家將Steam設置為離線模式時啟動《光環:無限》,就能發現另外14中由343i創建的隱藏模式。 Reddit用戶WickedSoldier991公開了這一發現,並表示玩家還可以將這些模式保存到遊戲自帶的自定義模式儲存中,然後再回到線上模式來遊玩這些模式。 這些隱藏起來的模式不僅僅是現有模式的變體,而是一些全新的模式。一個名為「Attrition」的模式中,雙方隊伍重生都有次數上限,而玩家則要通過耗盡對方重生次數來獲勝。當然也有類似《反恐精英》或是《命運2》中試煉的模式。以及「戰術殺手」模式,這是《無限》版的「SWAT」模式,這種模式中,玩家沒有護盾,也沒有雷達。 以下為模式的全部名稱: 競技場:消耗(Attrition) 競技場:躲避球消耗(Attrition Dodgeball) 競技場:肅清(Elimination) 嘉年華:消耗 嘉年華:CTF(奪旗) 嘉年華:單旗 CTF(單旗幟奪旗) 嘉年華:堅守(Strongholds) 排位:肅清 排位:單旗 戰術:殺手(Slayer,團隊擊殺) 戰術:殺手突擊隊(Slayer Commandos,僅限 VK78 武器) 戰術:殺手 Manglers(僅限 Manglers 左輪) 戰術:殺手 Sidekicks(僅限初始手槍) 戰術:殺手 Stalker Rifles(僅限潛行者步槍) 來源:遊俠網

《光環:無限》模式太少? 離線可玩更多模式

在《光環:無限》中,玩家開啟自定義遊戲時將會有 17 種默認模式可供選擇。其中大部分都曾在線上遊戲的匹配列表中出現過,像是團隊奪球、團隊奪旗、團隊擊殺等。但是,如果玩家將 Steam 設置為離線模式時啟動《光環:無限》,就會發現遊戲中另外還有 14 種由 343i 創建的隱藏模式。 Reddit 用戶 WickedSoldier991 公布了這一發現,並表示玩家還可以將這些模式保存到遊戲自帶的自定義模式儲存中,然後再回到線上模式來遊玩這些模式。最有意思的是,這些不僅僅是現有模式的變體,而是一些全新的模式。一個名為「Attrition」的模式中,雙方隊伍重生都有次數上限,而玩家則要通過耗盡對方重生次數來獲勝。當然也有類似《反恐精英》或是《命運2》中試煉的模式。以及「戰術殺手」模式,這是《無限》版的「SWAT」模式,這種模式中,玩家沒有護盾,也沒有雷達。 目前,開發商 343i 從未公布這些遊戲模式,盡管此前這些遊戲模式的名字早已泄露。以下為模式的全部名稱: · 競技場:消耗(Attrition) · 競技場:躲避球消耗(Attrition Dodgeball) · 競技場:肅清(Elimination) · 嘉年華:消耗 · 嘉年華:CTF(奪旗) · 嘉年華:單旗 CTF(單旗幟奪旗) · 嘉年華:堅守(Strongholds) · 排位:肅清 ·...

《光環:無限》多人模式即將更新 Playlist年內獲升級

《光環:無限》的戰役模式還沒有發售,玩家已經在提前推出的多人模式中進行體驗了。但是提前享受遊戲的玩家對於該模式最大的不滿是playlist功能的缺失。不過這個問題很快就能得到緩解,而且時間節點是在「今年年內」。 343 Industries社區經理John Junyszek在推特上宣布:「我們已經看到了大家的反饋,正在為遊戲加入Fiesta模式、Tactical Slayer(SWAT)模式和免費的playlist。在上述的三項內容加入遊戲之後,我們將檢測playlist的健康度,並適時進行調整。這些內容將在聖誕節之前更新到遊戲之中。」 目前,《光環:無限》的多人遊戲playlist包括快速遊戲、排位模式、大團隊戰鬥和機器人競技場。如果想玩奪旗模式的話,現在playlist是沒有這個選項的。 另外還有一個問題,就是玩家在需要完成某種特定模式的挑戰時卻不能按需加入模式,這讓人很頭疼。遊戲也將針對這一點進行改動。Junyszek表示開發商計劃用特別活動來測試新遊戲模式,然後再將其投入到playlist之中。 來源:3DMGAME

XGP 12月上旬遊戲內容更新,《光環:無限》即將發售

今日微軟更新了 XGP 12月上旬游戲內容,包含《Among Us》 《ANVIL》《Archvale》《最終幻想12-3》《割草模擬器》《星露穀物語》《戰錘40K:戰斗區域》《Rubber Bandits》《Space Warlord Organ Trading Simulator》《光環:無限》《海賊無雙4》《異形:火力小隊》共12款游戲登陸。ANVIL (XGP for Console & PC, [email protected], 12月2日)您可以扮演突破者角色去尋找被稱為「金庫」的外星文物,對敵怪物和強大的頭目!也可以使用從金庫獲取的強大的遺物增強能力,與好友一同線上合作冒險,探索從未有人到達過的最遠的星系。挑戰,協同,肉鴿……這一切盡在其中。 游戲首日登錄XGP。Archvale (XGP for Cloud, Console & PC,...

「XGPU」用戶每月可獲得《光環:無限》多人模式福利

《光環:無限》的多人模式是免費遊玩的,不過,就如之前微軟的做法一樣,「XGP Ultimate」的用戶將會獲得特別的福利。 在Xbox Wire的更新信息中,微軟證實「XGP Ultimate」的用戶每個月都可以獲得《光環:無限》多人模式的免費增強福利。 那麼,這些福利是什麼呢?當遊戲正式發售時,玩家可以獲得四個雙倍經驗的福利,四個戰鬥通行證的「挑戰swap」,一個獨占的突擊步槍的「Pass Tense」塗裝。 目前,343 Industries正在努力解決《光環:無限》多人模式中的作弊現象,並改善戰鬥通行證的升級進程。《光環:無限》將於12月8日登陸XSX/XSS/XB1/PC平台,敬請期待。 來源:遊俠網

XGP十二月上旬新增遊戲公布 《光環:無限》等

微軟公布了Xbox Game Pass 12月上旬在主機/PC/安卓端新增遊戲陣容,包括《光環:無限》、《海賊王:海賊無雙4》等。 即將加入的遊戲詳情: 《ANVIL》12月2日 主機/PC 《Archvale》12月2日 雲端/主機/PC 《最終幻想13-2》12月2日 主機/PC 《割草模擬器》12月2日 雲端/主機/PC 《Rubber Bandits》12月2日 主機/PC 《星露穀物語》12月2日 主機/PC 《戰錘40K:戰鬥區域》12月2日 主機/PC 《太空軍閥器官交易模擬器》12月7日 雲端/主機/PC 《光環:無限》12月8日 雲端/主機/PC 《海賊王:海賊無雙4》12月9日 雲端/主機/PC 《異形:火力小隊》12月14日 雲端/主機/PC 《我們之中》雲端/主機/PC 即將離開的遊戲詳情: 《旁觀者》12月15日 雲端/主機 《黑暗影集:棉蘭號》12月15日 主機/PC 《墨西哥英雄大混戰2》12月15日 雲端/主機/PC 《威爾莫特的倉庫》12月15日 雲端/主機/PC 《Unto The End》12月15日 雲端/主機/PC 《尤卡萊莉與無望巢穴》12月15日 雲端/主機/PC 來源:3DMGAME

《光環:無限》S7狙擊槍分享

《光環:無限》裡面有著不少槍械,其中一些槍械,玩家對他們很陌生,不熟悉,下面就給大家帶來S7狙擊槍分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 S7狙擊槍分享 S7狙擊槍 打頭1槍 打身體2槍 特殊:開2種倍鏡 評價:還是老夥伴,但是成新分類的無屬性武器中最菜的了2333. 來源:3DMGAME

《光環:無限》聖堂光束槍分享

《光環:無限》裡面有不少槍械,其中一些槍械比較厲害,但是玩家不知道他們的具體信息,下面就給大家帶來聖堂光束槍分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 聖堂光束槍分享 聖堂光束槍 10m內基本60發彈藥一個人 特殊:持續光束武器,傷害衰減嚴重,穿透傷害 評價:光束槍單論傷害其實不算特別高(但比ar還是要高一點),主要是持續的視覺沖擊比較嚇人。遇到窄道地形就是獨抗千軍的存在(對面手雷覆蓋慢些的話233) 來源:3DMGAME

《光環:無限》武器熱浪分享

《光環:無限》裡面有著不少的槍械,其中一些槍械很厲害,可以給敵人造成不小的傷害,下面就給大家帶來分享,希望那個可以幫助到大家,更多如下。 武器熱浪分享 熱浪 基礎傷害:1200 全打中2槍死 特殊:每次發射打出6發子彈。打盾和打肉傷害一樣,子彈遇到障礙物會彈射,能穿透玩家。右鍵切換橫向/豎向模式。每次裝填一發彈藥。 評價:對新人較友好的一把槍,橫向發射有良好的容錯率,豎向發射也有高額的dps。但最能讓它發揮的場所還是巷戰,能穿透實在太香了。但不要用它的反射子彈,反彈後傷害衰減非常嚴重,基本只能刮痧,考慮到較慢的換彈速度,性價比太低。 來源:3DMGAME

因為PC外掛太多,《光環:無限》玩家要求官方取消跨平台

現在輪到《光環》玩家了。 最近,《光環:無限》多人遊戲測試版免費發行後,既收獲了媒體給出的高分,也獲得了大量FPS遊戲玩家的好評。如今距離12月8日遊戲正式版發售相差不遠,外界對《光環:無限》的期待也越來越高。 不過在這之前,新的問題也隨之誕生了。最近很多主機端《光環》玩家已經開始抱怨,由於本作默認開啟跨平台遊戲,主機端玩家們已經在遊戲中遇到數量不少的作弊者了。 Twitter上一位主機玩家展示了自己錄下的作弊玩家視頻,視頻中的玩家看起來使用了穿牆和自瞄掛。 「在你們能解決作弊問題之前,讓我關閉跨平台功能吧」 《光環:無限》的設置並非沒有保護主機端玩家——在排位遊戲中,主機端玩家和PC端玩家會被分開,但是在快速遊戲以及限時活動中沒有加入這樣的功能。 由於免費測試導致作弊成本低,大量玩家的湧入也帶來了更多的作弊者,普通玩家遭遇作弊玩家的機率大大提升,對主機玩家的遊戲體驗影響不小。這對於很多老《光環》玩家來說,可謂從未受過的委屈。 一位網友還上傳了這樣一段視頻:他詢問一位匹配到的玩家是否作弊,對方回答他安裝了手柄瞄準MOD 著名反作弊帳號「反作弊警察局」特意去尋找《光環:無限》外掛賣家,然後感慨道,「只需8美元,你就可以毀掉玩家的一天」。 就這樣,主機玩家們紛紛在社交媒體上要求開發商343徹底給予玩家跨平台聯機的決定權。玩家們清楚,開發商想要降低門檻,引入更多PC端玩家,但現在的情況讓主機玩家的擔憂日益加重——一方面他們擔憂未來遊戲發售後的環境,另一方面對於343 應對PC端外掛的能力,大部分玩家心裡並沒有底。 類似的情況,也在去年的《使命召喚:戰區》中發生過。主機玩家們在被PC端外掛搞得不勝其煩後,最後寧願忍受3分鍾的匹配等待時間,選擇集體關掉了跨平台功能,同樣受眾廣泛的《戰地》系列,也一直受PC端外掛頻出的困擾。 以上情況似乎都在預示《光環:無限》將要面對的未來。正式版發售後,是否要給主機玩家在跨平台遊戲上徹底的選擇權,343可能需要好好想想。 來源:遊研社

《光環:無限》干擾器分享

《光環:無限》裡面有著干擾器這把武器,這把武器很厲害,但是有些玩家不知道他的具體信息,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 干擾器分享 干擾器 基礎傷害:30 破盾:6槍 打肉:3槍 打頭:2槍 特殊:全自動,每擊中3槍後會產生以被擊中者為中心的小爆炸,造成650左右傷害。和一段時間的持續傷害。連中6發後會在5s後被持續傷害電死,但這個過程中我們更可能早一步狗帶。 評價:定位有些奇怪的槍械,dps太低,目前唯一有用的就是克制載具,如果沒有大神找到他的正確搭配,估計之後343會熱修。 來源:3DMGAME

《光環:無限》弧擊步槍分享

《光環:無限》裡面有很多武器,不同的武器有著不同的強度,有些玩家不熟悉弧擊步槍這把武器,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 弧擊步槍分享 弧擊步槍 爆頭一槍 身體3槍 特殊:開6倍鏡,每次射擊消耗3發彈藥。 評價:這代新加入的狙擊,因為超強的功能性而榮登王座。也是為了平衡,把這個狙擊的射速調的較低。 來源:3DMGAME

《光環:無限》破壞者分享

《光環:無限》裡面有不少槍械,這些槍械的屬性和傷害都不一樣,玩家對槍械不太熟悉,下面就給大家帶來破壞者分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 破壞者分享 破壞者 基礎傷害:300/全中900 特殊:3連發,彈道下墜嚴重,無反彈。近戰高傷害。可蓄力造成一片電漿區域,電漿剛落地會有個爆炸傷害,之後走入會持續掉盾/血。 評價:奇怪的彈道,直接射中還是較為困難,用的最多的功能還是蓄力射擊造成電漿區域給己方帶來優勢,輔助類武器。 來源:3DMGAME

《光環:無限》全武器數據攻略

《光環:無限》裡面有很多武器,不同的武器的傷害和屬性都不一樣,有玩家對於這些武器還不熟悉,下面就給大家帶來全武器數據攻略,希望可以幫助到大家,更多如下。 全武器數據攻略 MA40沖鋒槍(AR) 破盾後爆頭傷害:300 破盾:12槍 破盾後打肉:5槍 破盾後打頭:2槍 特殊功能:無 評價:這代為了擴大受眾,真的大幅增強了ar的傷害,擴散。遠距離短點射也有非常強的殺傷效果。 VK78 基礎傷害:200 打肉:160 破盾後爆頭傷害:600 破盾:7槍 破盾後打肉:4槍 破盾後打頭:1槍 特殊功能:無 評價:這代我最喜歡的新槍,手感巨好,估計是因為太強,數值相比之前測試時削弱了不少,數值上還不如手槍。雖然他是全自動的,但個人還是更加喜歡點射,這樣擴散相比全自動基本沒有。 BR75 基礎傷害:130/ 3發全中390 破盾:4槍 破盾後打肉:2槍 破盾後打頭:1槍 特殊功能:開啟3倍鏡、3連發,彈道豎直向上。 評價:在halo2代作為替代麥格農手槍地位而引入的靈魂武器。經典的味道。順帶一提開鏡和不開鏡擴散是一樣的。 MK50先鋒手槍 基礎傷害:230 破盾後爆頭傷害:600 破盾:6槍 破盾後打肉:3槍 破盾後打頭:1槍 特殊功能:無 評價:一代版本一代神,手槍永遠排前面。玩過早期halo的都知道,相比ar,手槍才是這個游戲真正的核心,傷害高,還能打遠程。直到2代引入br,但手槍的作用仍未完全被替代,對於從無限入坑的朋友來說,雖然ar很強,但還是建議多熟悉手槍,畢竟破盾後一槍致敵於狗帶,不也挺帥的嘛。 曼格拉手槍 基礎傷害:710 無論怎樣3槍死 特殊:近戰高傷 評價:射速很慢的手炮,其實是一把釘槍噠! 因為較高的傷害,剛好滿足一槍後近戰擊殺。算是巷戰用處較大。建議網絡狀況差的不要使用,非常容易吞子彈。 CQS48鬥牛犬 5m內2槍狗帶 10m內3槍狗帶 遠程刮痧 特殊:無 評價:這代的霰彈槍重要算是脫離了bungie的軍盲設定,哪有未來戰爭還用泵動霰彈槍的,但不得不承認這是一個大膽的創舉,畢竟泵動霰彈槍在halo中還是很經典的。但彈夾式的果然還是想。這把槍很簡單,近戰巷道的神。 多管火箭發射器 視距離2發到4發一個人 10m內2發一個人 特殊:單發填裝,右鍵切換鎖定追蹤模式。有小范圍的濺射傷害。 評價:傷害水平較為一般,實際追蹤效果強差人意(勉強合格)。目前比較舒服的使用場景為在高台上對下方廣闊的場景鎖定射擊。 針刺槍 半個彈夾全中爆炸致死 特殊:針刺帶有微弱追蹤效果,飛行速度較慢,多個針刺射擊一個物體上會爆炸 評價:沒想到吧,我竟然被分類在動能彈藥類。初此之外都是老味道了,准心變紅直接按住射擊鍵,近身的神。但中遠距離就不要用這個槍了,除了單發傷害刮痧外,針刺飛行速度太慢,稍微走下就能躲掉,除非趁對方不注意。 脈沖卡賓槍 基礎傷害:416.66/三發全中1250 破盾:2槍 打肉:1槍 打頭:1槍 特殊:3連發,子彈有略微追蹤效果,有飛行時間,能開鏡。 評價:中近距離的br存在,20m的距離指哪打哪,而且全中3槍死的傷害還是很恐怖的,但超出20m後子彈飛行時間的缺點就暴露無疑,雖然有追蹤,但僅限於兩三個身位的左右橫移。而且因為是星盟能量武器所以會過熱,最好主動按換單鍵散熱,被動散熱很慢。 潛行步槍 基礎傷害:660 打身體4槍死 打頭3槍死 特殊:會過熱,能開2種倍鏡 評價:打6發剛好差一點過熱,推薦這個時候主動散熱。定位上是速射步槍 電漿手槍 基礎傷害:200 打肉:60 打頭:210 蓄力破盾:1400 蓄力打肉:450 特殊:可以長按射擊鍵蓄力,完成後當准心變紅時松開有較強的追蹤效果。 評價:這代為了弧電武器的引入,把曾經獨屬於電漿手槍的蓄力停載具刪除了。其他用法和往常一樣,蓄力剛好破盾,然後切其他實彈類武器爆頭是標準的pve打法,在pvp中用的較少,尤其是失去了功能性。但打大戰場的話冷不防蓄力一發給對方還是有驚喜性。 破壞者 基礎傷害:300/全中900 特殊:3連發,彈道下墜嚴重,無反彈。近戰高傷害。可蓄力造成一片電漿區域,電漿剛落地會有個爆炸傷害,之後走入會持續掉盾/血。 評價:奇怪的彈道,直接射中還是較為困難,用的最多的功能還是蓄力射擊造成電漿區域給己方帶來優勢,輔助類武器。 弧擊步槍 爆頭一槍 身體3槍 特殊:開6倍鏡,每次射擊消耗3發彈藥。 評價:這代新加入的狙擊,因為超強的功能性而榮登王座。也是為了平衡,把這個狙擊的射速調的較低。 干擾器 基礎傷害:30 破盾:6槍 打肉:3槍 打頭:2槍 特殊:全自動,每擊中3槍後會產生以被擊中者為中心的小爆炸,造成650左右傷害。和一段時間的持續傷害。連中6發後會在5s後被持續傷害電死,但這個過程中我們更可能早一步狗帶。 評價:定位有些奇怪的槍械,dps太低,目前唯一有用的就是克制載具,如果沒有大神找到他的正確搭配,估計之後343會熱修。 熱浪 基礎傷害:1200 全打中2槍死 特殊:每次發射打出6發子彈。打盾和打肉傷害一樣,子彈遇到障礙物會彈射,能穿透玩家。右鍵切換橫向/豎向模式。每次裝填一發彈藥。 評價:對新人較友好的一把槍,橫向發射有良好的容錯率,豎向發射也有高額的dps。但最能讓它發揮的場所還是巷戰,能穿透實在太香了。但不要用它的反射子彈,反彈後傷害衰減非常嚴重,基本只能刮痧,考慮到較慢的換彈速度,性價比太低。 聖堂光束槍 10m內基本60發彈藥一個人 特殊:持續光束武器,傷害衰減嚴重,穿透傷害 評價:光束槍單論傷害其實不算特別高(但比ar還是要高一點),主要是持續的視覺沖擊比較嚇人。遇到窄道地形就是獨抗千軍的存在(對面手雷覆蓋慢些的話233) S7狙擊槍 打頭1槍 打身體2槍 特殊:開2種倍鏡 評價:還是老夥伴,但是成新分類的無屬性武器中最菜的了2333. 穿刺戟 無論怎樣都是一槍死 特殊:能開2種鏡,對載具高傷,近戰高傷。 評價:只需要一點準度,就擁有人頭。 二強光榴彈發射器 基礎傷害:1000 2槍死 特殊:單發裝填 評價:非常良好的一個榴彈槍,計算好的話可以達成優秀的火力覆蓋。 M41 SPNKR火箭筒 爆點在玩家2m內致死 評價:經典的二連裝火箭筒,簡單粗暴。射擊時不要平射,因為有飛行速度,正確的時候方法是較近距離往敵方腳下射。打載具傷害也行。 來源:3DMGAME
《光環:無限》beta測試或取消 需要更廣泛的玩家反饋

曝料:《光環:無限》戰役模式將包含14個主線任務

《光環:無限》戰役將於12月8日登陸Xbox one、Xbox Series X|S及PC平台,此外,遊戲發售首日加入XGP。 近日,遊戲網站TrueAchievements公布了《光環:無限》所有解鎖成就,其中包括即將發售的單人戰役模式的成就,許多戰役模式的成就包含了或多或少的劇透。 在這些公布的成就中,一個名叫「Forza Veloce」速通任務顯示《光環:無限》戰役模式將包含14個主線任務,該成就描述為:「8小時內完成所有14個主線任務」,如果加上支線任務以及地圖探索預計戰役模式總流程在30-40小時。 來源:遊俠網

《光環:無限》電漿手槍分享

《光環:無限》有很多槍械,不同的槍械有著不同的屬性和傷害,玩家對他們不熟悉,下面就給大家帶來電漿手槍分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 電漿手槍分享 電漿手槍 基礎傷害:200 打肉:60 打頭:210 蓄力破盾:1400 蓄力打肉:450 特殊:可以長按射擊鍵蓄力,完成後當准心變紅時松開有較強的追蹤效果。 評價:這代為了弧電武器的引入,把曾經獨屬於電漿手槍的蓄力停載具刪除了。其他用法和往常一樣,蓄力剛好破盾,然後切其他實彈類武器爆頭是標準的pve打法,在pvp中用的較少,尤其是失去了功能性。但打大戰場的話冷不防蓄力一發給對方還是有驚喜性。 來源:3DMGAME

《光環:無限》潛行步槍分享

《光環:無限》裡面有很多槍械,每個槍械的特性都不一樣,玩家都不了解,下面就給大家帶來潛行步槍分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 潛行步槍分享 潛行步槍 基礎傷害:660 打身體4槍死 打頭3槍死 特殊:會過熱,能開2種倍鏡 評價:打6發剛好差一點過熱,推薦這個時候主動散熱。定位上是速射步槍 來源:3DMGAME

《光環:無限》脈沖卡賓槍分享

《光環:無限》裡面有脈沖卡賓槍,有玩家對這把槍械不太熟悉,不太了解,下面就給大家帶來脈沖卡賓槍分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 脈沖卡賓槍分享 脈沖卡賓槍 基礎傷害:416.66/三發全中1250 破盾:2槍 打肉:1槍 打頭:1槍 特殊:3連發,子彈有略微追蹤效果,有飛行時間,能開鏡。 評價:中近距離的br存在,20m的距離指哪打哪,而且全中3槍死的傷害還是很恐怖的,但超出20m後子彈飛行時間的缺點就暴露無疑,雖然有追蹤,但僅限於兩三個身位的左右橫移。而且因為是星盟能量武器所以會過熱,最好主動按換單鍵散熱,被動散熱很慢。 來源:3DMGAME

《光環:無限》針刺槍分享

《光環:無限》裡面有不少槍械,有些槍械,玩家對他們不是很熟悉,不是很懂,下面就給大家帶來針刺槍分享,希望可以幫助到大家, 更多如下。 針刺槍分享 針刺槍 半個彈夾全中爆炸致死 特殊:針刺帶有微弱追蹤效果,飛行速度較慢,多個針刺射擊一個物體上會爆炸 評價:沒想到吧,我竟然被分類在動能彈藥類。初此之外都是老味道了,准心變紅直接按住射擊鍵,近身的神。但中遠距離就不要用這個槍了,除了單發傷害刮痧外,針刺飛行速度太慢,稍微走下就能躲掉,除非趁對方不注意。 來源:3DMGAME

《光環:無限》多管火箭發射器分享

《光環:無限》裡面有著不同的槍械,其中一款槍械非常厲害,不過玩家們都不清楚是哪一個,下面就給大家帶來多管火箭發射器分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 多管火箭發射器分享 多管火箭發射器 視距離2發到4發一個人 10m內2發一個人 特殊:單發填裝,右鍵切換鎖定追蹤模式。有小范圍的濺射傷害。 評價:傷害水平較為一般,實際追蹤效果強差人意(勉強合格)。目前比較舒服的使用場景為在高台上對下方廣闊的場景鎖定射擊。 來源:3DMGAME

《光環:無限》CQS48鬥牛犬分享

《光環:無限》裡面有不少玩家都喜歡使用CQS48鬥牛犬這把槍,不過他們可能不太了解這把槍的信息,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 CQS48鬥牛犬分享 CQS48鬥牛犬 5m內2槍狗帶 10m內3槍狗帶 遠程刮痧 特殊:無 評價:這代的霰彈槍重要算是脫離了bungie的軍盲設定,哪有未來戰爭還用泵動霰彈槍的,但不得不承認這是一個大膽的創舉,畢竟泵動霰彈槍在halo中還是很經典的。但彈夾式的果然還是想。這把槍很簡單,近戰巷道的神。 來源:3DMGAME

《光環:無限》曼格拉手槍分享

《光環:無限》裡面有各種各樣的槍械,不同的槍械有著不同的傷害屬性,下面就給大家帶來曼格拉手槍分享,希望可以幫助到大家, 更多如下。 曼格拉手槍分享 曼格拉手槍 基礎傷害:710 無論怎樣3槍死 特殊:近戰高傷 評價:射速很慢的手炮,其實是一把釘槍噠! 因為較高的傷害,剛好滿足一槍後近戰擊殺。算是巷戰用處較大。建議網絡狀況差的不要使用,非常容易吞子彈。 來源:3DMGAME