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《光環:無限》開發者警告劇透:勿看 勿傳播

《光環:無限》目前正在進行多人模式技術封測,根據一名開發者,這可能導致了故事劇情的外泄。Joseph Staten是開發商343其中一名《光環:無限》的開發者。在一系列推文中,這名開發者解釋說,可能會有一些關於《光環:無限》戰役劇情的劇透,因為他們(開發者們)在當前的技術封測中意外遺漏了一些戰役文件。 這名開發者在Twitter上表示:「朋友們,注意了。我們無意中在技術預覽版中包含了少量的《光環:戰役》的文件。不幸的是,這些文件包含劇透。這樣的泄密會讓開發團隊很痛苦,也會破壞所有人的戰役體驗。所以,請大家警惕劇透,如果看到劇透不要傳播。」 雖然我們還沒有看到網上劇透,但數據挖掘技術預覽可能會讓它們泄露到網上。由於這些文件已經在當前的技術預覽版中可用,而且一些人已經下載了它,所以這只是時間問題。 《光環:無限》將於2021年秋季發售,登陸Xbox One、Xbox Series和PC。 來源:cnBeta

最終還是要搞吃雞?傳《光環:無限》將含大逃殺模式

微軟《光環:無限》最近已經開啟了技術性測試,雖然不是完全公開,不過還是有不少人在其中發現了有意思的東西。最近就有網友通過數據挖掘發現了一段音頻,顯示《光環:無限》可能會有大逃殺模式。 這段曝光的音頻中沒有其它內容,只有「Battle Royale(大逃殺)」2個單詞,可能是遊戲中大逃殺模式使用的音頻,但也有可能不會真的在遊戲中使用。總之《光環無限》是否加入大逃殺模式目前還存疑。 去年年底時,也曾有消息稱《光環:無限》會加入大逃殺模式,甚至還說《光環:無限》會分為多個不同的部分陸續發售。343官方曾經在2018年表示他們不會加入大逃殺模式。不過現在時隔多年,《光環:無限》也經歷了部分回爐重做,目前的計劃是什麼我們還不清楚。 除了大逃殺模式外,之前還有人爆料稱《光環:無限》會有「蟲族模式」,感興趣的朋友可點此查看。 來源:遊俠網

《光環:無限》測試泄露消息:遊戲或將包含蟲族模式

《光環:無限》的多人模式技術邀請測試正在進行中,許多受到邀請的玩家可以在自己使用的PC、主機上玩到遊戲的多人模式。不光是今天稍早時通過遊戲測試中的界面推測出遊戲將包含多個戰役,也有許多測試者通過解包測試版遊戲文件找到了一些關於遊戲的更多消息。 在Reddit上,一位使用了自己主帳號的勇士VincentDanger發布了關於遊戲中可能包括「蟲族模式」的相關泄露。在文章中他表示,在遊戲文件中有一些和蟲族相關,但是其中兩個和「蟲族模式」息息相關:Flood_extractionpod(蟲族逃生艙)以及Flood_fought(蟲族戰鬥)。 此前還有一個上面開洞的蟲族生物質(biomass)模型被泄露了出來。 這些證據和之前的《光環》周邊MEGA Construx Set(MEGA是類似樂高的一個積木玩具公司,Construx是旗下一個系列,經常聯動遊戲產品)包裝圖案中泄露的像是有觸須從里面破出來的蟲族生物質相互印證。 他同時也指出,這應該不是《光環》中的感染者,因為一款完全獨立的《光環:無限》的感染者MEGA Construx Set已經推出過了。 除此之外他還表示,此前也有代碼挖掘可以證明,蟲族將同時出現在多人模式和劇情模式中,並且蟲族將會獲得自己獨立的多人遊戲模式。 來源:遊俠網

《光環:無限》技術測試泄露消息:遊戲或將包含蟲族模式

《光環:無限》的多人模式技術邀請測試正在進行中,許多受到邀請的玩家可以在自己使用的PC、主機上玩到遊戲的多人模式。不光是今天稍早時通過遊戲測試中的界面推測出遊戲將包含多個戰役,也有許多測試者通過解包測試版遊戲文件找到了一些關於遊戲的更多消息。 在Reddit上,一位使用了自己主帳號的勇士VincentDanger發布了關於遊戲中可能包括「蟲族模式」的相關泄露。在文章中他表示,在遊戲文件中有一些和蟲族相關,但是其中兩個和「蟲族模式」息息相關:Flood_extractionpod(蟲族逃生艙)以及Flood_fought(蟲族戰鬥)。 此前還有一個上面開洞的蟲族生物質(biomass)模型被泄露了出來。 這些證據和之前的《光環》周邊MEGA Construx Set(MEGA是類似樂高的一個積木玩具公司,Construx是旗下一個系列,經常聯動遊戲產品)包裝圖案中泄露的像是有觸須從里面破出來的蟲族生物質相互印證。 他同時也指出,這應該不是《光環》中的感染者,因為一款完全獨立的《光環:無限》的感染者MEGA Construx Set已經推出過了。 除此之外他還表示,此前也有代碼挖掘可以證明,蟲族將同時出現在多人模式和劇情模式中,並且蟲族將會獲得自己獨立的多人遊戲模式。 來源:3DMGAME

343抓狂 《光環:無限》測試版文件可能包含劇透信息

343 Industries現已開啟《光環:無限》的第一次beta測試。在這款遊戲的多人遊戲預覽階段開始之後,Halo Waypoint網站便開始卡頓,大量玩家湧入尋找Steam激活碼以及PC與主機版遊戲的安裝說明。 343 Industries提醒參與這次測試的玩家,在遊戲過程中可能會遭遇崩潰和卡頓等問題,因為遊戲仍在開發中。而部分玩家遭遇更嚴重的技術問題,根本難以進入遊戲。 不過,343 Industries面臨的問題可並不是網站卡頓和匹配困難這麼簡單。在《光環:無限》技術預覽版的文件名稱中存在少量劇透內容,這些劇透可能會影響玩家的戰役體驗,部分主要劇情點甚至遊戲結局的內容可能會遭到泄露。 參與PC版測試的玩家即可很輕易地對這些數據展開研究,部分玩家已經將這些信息泄露上網。如果不想看到這款已經等待六年之久的遊戲劇透內容,玩家需要在瀏覽相關討論信息的時候慎之又慎。《光環:無限》最早要到2021年聖誕檔才會發售,所以這份小心需要至少持續幾個月之久。 《光環:無限》計劃在2021年底發售,登陸PC、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 來源:3DMGAME

《光環:無限》音頻文件暗示大逃殺模式可能存在

《光環:無限》目前正處於發售前的首次封閉測試階段之中,該階段被343 Industries稱為《光環:無限》技術預覽。此次技術預覽的范圍極其有限,僅提供5v5機器人競技場比賽和《光環:無限》的教程武器演練。不過,有調查精神的《光環》玩家從技術預覽的文件中發現了一些很有意思的內容,其中一段內容為「大逃殺」(Battle Royale)的音頻文件引起玩家的無限遐想。 這段音頻文件非常簡單,由從《光環:戰鬥進化》時就負責《光環》多人遊戲語音的標志性人物Jeff Steitzer錄制。內容就一句「Battle Royale」。但這也足以讓《光環》玩家展開很多聯想了。《光環:無限》並未公布大逃殺模式,所以這段泄露音頻可能意味著343將會給玩家帶來一些驚喜。 Steitzer以前在《光環》遊戲中錄制的內容就包括線上多人遊戲模式的模式名朗讀,所以這次錄制的可能就是大逃殺模式的名字。話雖如此,僅憑這一段音頻文件,恐怕還無法確定《光環:無限》里會加入這樣一個模式。即便是已經確定要做的模式,在沒有公布之前也有可能因為各種原因取消。這個文件可能只是為343未來加入這一模式留有餘地。 343之前曾經討論過《光環:無限》里大逃殺模式的可能性。2020年底,343一位社區經理辟謠稱大逃殺模式的傳言是「毫無根據的」。再往前,還有343的Frank O'Connor對玩家表示大逃殺模式的傳言不實,但玩家可以在《光環:無限》的Forge模式里自己做一個。 《光環:無限》計劃在2021年底發售,登陸PC、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 來源:3DMGAME

官方宣布《光環:無限》測試第二天機器人難度將上升

《光環:無限》目前已經開啟了多人模式測試,並且第一天的多人模式技術測試已經結束,官方發推表示,參與測試的玩家已經擊殺了120萬個遊戲內的機器人,並恭喜了最高擊殺玩家「King Nicck」、最多贏場玩家「SPART343」以及最快贏場隊伍。 在發布這篇推文的同時,官方還表示,第二天測試中機器人難度將上調至ODST等級,並且會添加新地圖:Recharge。目前這些新內容已經開放測試。 來源:遊俠網

官方慶祝《光環:無限》測試第一天 機器人難度上升

《光環:無限》目前正在進行的多人模式技術測試的第一天已經結束,《光環》官方發布推文,表示參與測試的玩家已經擊殺了120萬個遊戲內的機器人,並恭喜了最高擊殺玩家「King Nicck」、最多贏場玩家「SPART343」以及最快贏場隊伍。 同時,在這篇推特發布的同時,官方還表示,第二天測試中機器人難度將上調至ODST等級,並且會添加新地圖:Recharge。目前這些新內容已經開放測試。 來源:3DMGAME

《光環:無限》XSX/S幀數超100 暗示有多個戰役

《光環:無限》首輪技術封閉測試昨天開啟,YouTube頻道ElAnalistaDaBits帶來了本作在Xbox One和Xbox Series兩代主機上的畫面對比。 《光環:無限》在兩代主機上都應該有畫質和性能模式,但可惜現在沒有。Xbox One目標是1080P/30FPS,Xbox One X 4K/30FPS,Xbox Series S 1080P/120fps,Xbox Series X 4K/120FPS。除了解析度和幀數以及Xbox Series上稍微好一點的陰影和光遮蔽外,所有版本看起來都差不多。 測試結果如下: Xbox One大部分維持在30fps,盡管有一些卡頓和幀數下跌問題 Xbox One X穩定30fps Xbox Series S大部分穩定在120fps,偶爾有幀數下跌1-2幀 Xbox Series X勉強維持4K/120FPS,在110fps左右徘徊,有時候會跌至90fps 測試視頻: 另外《光環:無限》測試app可能暗示本作將有多個戰役,符合之前343的承諾,《光環:無限》更多是一個即時服務平台,而不是單個遊戲。 材質貼圖: 陰影: 反射: 解析度: 貼圖: 來源:3DMGAME

《光環:無限》4K/光追截圖欣賞 配備RTX3080

媒體Dsog為玩家帶來了RTX 3080下《光環:無限》的4K、光追截圖,使用了i9 9900K和16GB的3600Mhz DDR4。《光環:無限》預計在今冬發售,登陸PC、Xbox One、Xbox Series X平台。 截圖欣賞: 來源:3DMGAME

《光環:無限》多人模式技術測試高端 PC 實機視頻

外國媒體 Verge 編輯 Tom Warren 今日發布了《光環:無限》目前正在進行的多人模式技術測試高端 PC 的實機演示視頻。他在分享的推文中表示,此次運行遊戲的 PC 配置為 Intel Core i9-11900K 處理器 ,RTX 3080 Ti 顯卡。遊戲顯示設置為 110 視角 FOV 以及全高畫質。 查看昨日發布的 Xbox One...

《光環:無限》多人模式技術測試高端PC實機視頻

外國媒體Verge編輯Tom Warren今日發布了《光環:無限》目前正在進行的多人模式技術測試高端PC的實機演示視頻。他在分享的推文中表示,此次運行遊戲的PC配置為Intel Core i9-11900K處理器,RTX 3080 Ti顯卡。遊戲顯示設置為110視角FOV以及全高畫質。 查看昨日發布的Xbox One實機遊玩視頻:點擊這里 GTX 3080 Ti台式機實機遊玩視頻: 通過觀察視頻右上角可以看見,在較為狹窄的室內場景,遊戲在高畫質下可以保持80-90FPS運行,而在較為開闊、玩家密集和特效較多的時候,遊戲則在60-78FPS間浮動。 視頻截圖: 《光環:無限》預計將於今年(2021年)冬季正式發售,其中多人模式將為免費遊玩。具體發售日期暫未公布。遊戲將登陸PC、Xbox One、Xbox Series X多平台。 來源:3DMGAME

《光環:無限》多人模式實機 多種武器、消耗品演示

今日(7月29日),IGN公布了Xbox Series X版《光環:無限》多人4V4實機演示,展示了這部作品的多種槍械戰鬥以及相關戰鬥物品的使用。我們一起看看吧! 【游俠網】《光環:無限》多人4V4實機演示 在本次的演示中出現的大量武器設備以及包括手雷、護盾屏障等等戰鬥消耗品的使用;而除了正常的武器射擊外,玩家還可以以近戰攻擊對敵人造成高額傷害;戰鬥消耗品將在地圖中的部分地點生成,玩家可以隨時拾取使用。 《光環:無限》多人遊戲免費,並會在今夏晚些時候開始進行多人遊戲測試。針對halo5以來玩家擔心的遊戲內購方面,343i表示遊戲內沒有開箱抽卡之類的氪金項目和任何微交易。 《光環:無限》將於今年聖誕期間正式發售,並登陸PC、Xbox One、XSX|S平台,敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網

官方分享《光環:無限》多人測試 Xbox One 實機遊玩視頻 運行流暢

來自 Verge 的遊戲編輯 Tom Warren 在Twitter上公開了《光環:無限》開發商 343 Industries 分享的一段今日 (7 月 29 日)開啟的遊戲多人模式技術測試在 Xbox One 主機上運行的遊玩視頻。 《光環:無限 》Xbox One 多人模式遊玩視頻: 在視頻中,開發人員也解釋了《光環:無限》的一些開發重點。他們表示,在裝甲客制化部分,玩家不再被拘束於系列傳統的紅色和藍色兩種配色,同時武器也將擁有客制化皮膚。同時遊戲不僅會支持各種配置的 PC, 保證低配置 PC 也能流暢運行遊戲,上世代主機也將保證遊戲流暢運行並且畫面也能夠足夠精美。 此前官方也曾公布過,《光環:無限》將會支持跨平台聯機和跨平台進度同步 。Xbox...

《光環:無限》公布多人遊玩演示與介紹,能把武器扔給隊友了

《光環:無限》在今天凌晨帶來了最新一期技術預覽直播,其中展示了遊戲多人模式的演示。而且官方在直播過程中還帶來了部分遊戲內設置選項,值得注意的是,在鍵位設置中有一個「扔下武器」按鍵選項。 《光環:無限》計劃於於2021年假期發售,遊戲發布首日將登陸 Xbox Game Pass PC、主機,及雲遊戲(Beta 版)。 來源:機核

官方分享《光環:無限》多人測試Xbox One實機遊玩視頻 運行流暢

來自Verge的遊戲編輯Tom Warren在推特上公開了《光環:無限》開發商343 Industries分享的一段今日(7月29日)開啟的遊戲多人模式技術測試在Xbox One主機上運行的遊玩視頻。 《光環:無限》Xbox One多人模式遊玩視頻: 在視頻中,開發人員也解釋了《光環:無限》的一些開發重點。他們表示,在裝甲客制化部分,玩家不再被拘束於系列傳統的紅色和藍色兩種配色,同時武器也將擁有客制化皮膚。同時遊戲不僅會支持各種配置的PC,保證低配置PC也能流暢運行遊戲,上世代主機也將保證遊戲流暢運行並且畫面也能夠足夠精美。 此前官方也曾公布過,《光環:無限》將會支持跨平台聯機和跨平台進度同步。Xbox One、Xbox Series X/S以及PC玩家可以一起聯機遊玩單人戰役。 視頻截圖: 《光環:無限》目前公布發售時間為2021年內,具體日期暫未公布。 來源:3DMGAME

《光環:無限》XSX版7分鍾多人模式演示

今日(7月29日),IGN公布了Xbox Series X版《光環 無限》多人4V4實機演示,《光環:無限》將於2021年年底面向Xbox One、Xbox Series X|S和PC發布。多人遊戲部分將採用免費的形式發行。 《光環:無限》XSX版7分鍾多人模式演示: 《光環:無限》多人遊戲免費,且在Xbox Series X上支持120幀,並會在今夏晚些時候開始進行多人遊戲測試,可通過halo waypoint網站進行預約。針對halo5以來玩家擔心的遊戲內購方面,343i表示遊戲內沒有開箱抽卡之類的氪金項目和任何微交易。本作將支持更加高度自定義化的斯巴達戰士定製,塗裝皮膚和各式盔甲配件分為各種稀有度並通過顏色標注,這些配件均可以通過進行遊戲升級戰鬥通行證解鎖獲得,無法通過氪金購買,而戰鬥通行證不會過期而且隨時可以購買,玩家可以選定任意一已擁有的通行證進行解鎖升級。多人遊戲還將加入學院模式,為新手提供幫助,方便新手進行學習訓練。 演示截圖: 來源:3DMGAME

《光環:無限》加入丟槍按鍵系列首次加入該功能

在以往的《光環》系列遊戲中,如果你想要將手上的武器交給隊友,你需要在四周尋找另一把槍替換下你手中的武器。而如果周圍沒有可替換的槍,你將無法扔出自己手中的武器。 不過現在,這種情況在《光環:無限》中結束了,經過了20多年,《光環》首次在系列遊戲中加入了「丟棄武器」按鍵。在《光環:無限》的技術展示預覽中,開發團隊343 Industries向我們展示了一系列《無限》PC版本的設置,包括鍵位綁定和圖形質量設置。而其中有一項吸引了我的目光:一個更改「丟棄武器」按鍵的選項。 「這個功能使用起來會非常有趣,尤其是當你和一些經驗不足的玩家一起玩時,你可以為他們獲取更好的武器並交給他們,他們能夠使用它們通常不會得到的武器玩耍。」運營製作人Sam Hanshaw如此說道。這聽起來只是一個小功能,但我們可以想像到丟棄武器會對戰鬥造成多大的影響。 來源:遊俠網

《光環:無限》多人遊戲測試7月30日上線 人人有機會

343工作室宣布將在太平洋時間7月28日下午2點(7月29日上午5點)舉行《光環:無限》多人遊戲技術預覽直播。多人遊戲的技術預覽版將在7月30日至8月2日上線。你需要注冊一個Halo Insider帳戶,以便有機會參與測試。然而,這並不能保證你一定能參與技術預覽測試。如果玩家被選中,工作室還會教會他們如何進入遊戲。 參與測試的邀請已經開始發送給第一批Halo Insider成員,這其中包括了大多數用戶。在整個技術預覽中,343工作室將會測試遊戲和服務的性能指標,例如穩定性,通信系統和飛行工具。遊戲還將收集玩家的反饋,如核心玩法、地圖、模式和用戶界面等。 該工作室還會測試戰鬥通行證系統,挑戰模式以及遊戲內商店,看看它們是否符合標準。因為技術原因,它們並未反映出發行時可解鎖內容的數量。遊戲將提供一定數量的遊戲積分(cR)來幫助玩家解鎖道具,但請注意,在技術預覽期間解鎖的任何內容都不會繼承到正式遊戲中。 343工作室早前將透露過多人遊戲測試臨近的消息,現在它終於到來了。《光環:無限》將於2021年年底面向Xbox One、Xbox Series X|S和PC發布。該遊戲的多人遊戲部分將採用免費的形式發行。 來源:遊俠網

《光環:無限》多人遊戲技術預覽終於到來 7月30日上線

343工作室宣布將在太平洋時間7月28日下午2點(7月29日上午5點)舉行《光環:無限》多人遊戲技術預覽直播。多人遊戲的技術預覽版將在7月30日至8月2日上線。你需要注冊一個Halo Insider帳戶,以便有機會參與測試。然而,這並不能保證你一定能參與技術預覽測試。如果玩家被選中,工作室還會教會他們如何進入遊戲。 參與測試的邀請已經開始發送給第一批Halo Insider成員,這其中包括了大多數用戶。在整個技術預覽中,343工作室將會測試遊戲和服務的性能指標,例如穩定性,通信系統和飛行工具。遊戲還將收集玩家的反饋,如核心玩法、地圖、模式和用戶界面等。 該工作室還會測試戰鬥通行證系統,挑戰模式以及遊戲內商店,看看它們是否符合標準。因為技術原因,它們並未反映出發行時可解鎖內容的數量。遊戲將提供一定數量的遊戲積分(cR)來幫助玩家解鎖道具,但請注意,在技術預覽期間解鎖的任何內容都不會繼承到正式遊戲中。 343工作室早前將透露過多人遊戲測試臨近的消息,現在它終於到來了。《光環:無限》將於2021年年底面向Xbox One、Xbox Series X|S和PC發布。該遊戲的多人遊戲部分將採用免費的形式發行。 來源:3DMGAME

《光環:無限》多人遊戲B測或將於本周開始 需要先清除障礙

《光環:無限》多人遊戲B測(343官方稱為技術預覽)可能會於本周開始。在官方Blog網誌中,開發商343工作室稱:工作室距離推出技術預覽已經非常接近了,但是在那之前需要先清除一些障礙。也就是說,該工作室提到第一波測試可能會在本周末開始。想要參與其中,只需要預注冊即可。 在7月23日的官方Blog網誌中該工作室表示:「在行動之前我們需要確定我們成功地通過了最後一道門。這意味著,我們已經被允許說我們的第一個「Bot-focused」技術預覽可能會在下周末推出。」 在技術預覽開始之前,343將舉行一個直播,以透露更多的計劃,並帶領玩家通過「技術預覽的每個方面」。 根據343的說法,第一波測試將包括大多數的成功預注冊用戶。在那之後,如果一切順利,更多的用戶將被邀請加入。343表示:「我們希望在進入一個更大的玩家池之前,先從一個合理的參與者數量開始,但是我們的最終目標是讓每個合格的Halo Insider用戶都有機會親身體驗,並幫助我們在發行之路上實現我們的目標。如果你這次沒有獲得測試資格,請不要喪失信心,更多的機會將會到來。」 如果你被邀請進入《光環:無限》技術預覽測試,你可以上傳流媒體視頻並與社區分享它,這不是一個被保密協議或其他東西封鎖的測試版。 那些被選中參加《光環:無限》技術測試的玩家將會玩一個舊版本的《光環:無限》,該版本比開發商最新版本的《光環:無限》晚了幾個月。因此,玩家可以期待「一些磕磕碰碰和未完善處」。 在本次的Blog網誌中,343也展示了一些《光環:無限》多人遊戲的新截圖和概念藝術作品,包括地圖Live Fire、Bazaar、Recharge以及一些武器。 完整的博文中充滿了關於《光環:無限》技術預覽版的更多有趣的細節,包括它的武器演練模式等等。這篇Blog網誌文章還提到了技術預覽將如何為測試提供一個縮小版的新戰鬥通行證。每個參與測試的人都將獲得一定的積分用於購買裝飾品。 經過長時間的延期,《光環:無限》將於年底在Xbox One、Xbox Series X|S和PC上全面發售。多人遊戲模式是完全免費的,而XGP也包含了這個模式。 來源:3DMGAME

《光環:無限》首次技術測試最早或將於下周末進行

近日,遊戲開發商343 Industries發文表示,《光環:無限》的首次技術測試最早將於下周末進行。 他們在近期的開發更新中表示,已經加入Halo Insider計劃的玩家將受邀參與本次測試,屆時他們將為玩家公開全新的多人遊戲模式。另外,在活動開始之前,他們還將計劃舉行一次直播活動,他們將在直播活動中深入解析本次活動的各個方面和具體信息。 官方在文章中寫到:「在第一次技術測試期間,我們將邀請數十萬名Halo Insiders用戶。如果一切順利的話,我們將再次邀請更多合適的Halo Insiders用戶參與下一次測試。」 來源:遊俠網

微軟社區經理透露《光環:無限》情報 正在准備測試

7月22日,微軟旗下負責343工作室的社區經理John Junyszek透露了關於《光環:無限》的測試時間情報,這看起來像是對流傳在網上的一些負面消息(遊戲測試出現了問題)的辟謠。 Junyszek透露了兩點消息,其中表示遊戲的Beta測試已經在安排中了,讓玩家不要著急。Junyszek提到的第一點是此前在「Inside Infinite」文章透露的情報中,都是關於B測內容「flighting」的,根據他此前的消息,「flighting」為《光環:無限》b測的相關術語。 然後Junyszek確認了一個消息,那就是《光環:無限》的測試邀請正在准備中了,盡管現在還沒有發出,但到時候一定會讓玩家知道的,想知道更多內容可以查看「Inside Infinite」帳號的Blog網誌文章。 來源:遊俠網

343:《光環:無限》多人遊戲B測細節即將發布

343工作室的社區經理John Junyszek在Twitter上闡明了《光環:無限》的兩個關鍵點,其中包括《光環:無限》多人遊戲B測的更多細節內容即將到來。 首先,他表示:「Inside Infinite」7月份的Blog網誌系列文章將是關於「flighting」的,這是343工作室對B測的術語。因此,我們可以期待在那個時候了解更多關於《光暈無限》B測的內容信息,盡管目前還不清楚確切的發布日期。 其次,Junyszek明確表示,加入《光環:無限》測試的邀請還沒有發出。就像343在過去多次說過的,開發者會提前通知粉絲「什麼時候會發生什麼事」。這些信息將在即將發布的「Inside Infinite」Blog網誌中分享,所以我們很快就會知道更多。 玩家可以通過注冊免費的Halo Insider來獲得《光環:無限》的多人遊戲測試資格,這與343的《光環:士官長合集》的測試相同。目前已經有超過10萬人注冊了,但並不是每個人都完成了自己的檔案。343已經明確表示,想要進入《光環:無限》多人遊戲測試的玩家必須完成所有的報名表,否則他們可能無法被選中進入測試。 來源:3DMGAME

為參與《光環:無限》內測 超10萬人注冊Halo Insider

《光環:無限》社區主管 Brian Jarrard 發推特表示,為參與《光環:無限》內測,已經有超過六位數的人——也就是10萬人注冊了 Halo Insider。但這其中很多人都沒有完成所有可參與測試的必要步驟,對此 Jarrard 表示「得知他們將失去這個機會,我很難過。」 目前還沒有關於《光環:無限》測試版何時開始以及測試版包含內容的消息。但在最近,開發商343說測試版的開始日期「越來越近了」。 Halo Insider 是一項免費體驗計劃,對所有人開放。感興趣的玩家可以點擊此處前往官網查看詳情。但正如Jarrard所說,一定要完成所有必要的步驟才有資格參與內測。 來源:遊俠網

爆料稱《光環:無限》將於今晚開啟Beta測試預約

在上月E3過後,有不少遊戲趁著展會的熱度一鼓作氣的放出了遊戲Demo或B測,為自家產品進行營銷。但作為微軟拳頭產品的《光環:無限》似乎並不在其中。但在差不多一個月後的今天,有網友爆料稱今晚微軟或將公布《光環:無限》的B測計劃。 此前,推上的著名遊戲分析師「諸葛哥」Daniel Ahmad曾推測微軟將最遲在7月11之前(即上周內)公布《光環:無限》的更多信息。但據這位爆料者的消息,因遊戲在上世代平台(X1)上遇到了「不可預見的麻煩」,本應在上周宣布的消息被拖到了本周。下面簡單翻譯一下爆料消息。 信息大致內容: 我在此聲明「無消息來源」,因為出於明顯的原因,我不會說出我的消息來源。 343在X1平台上運行《光環:無限》時遇到了一些不可預見的麻煩。他們本應在上周公布(遊戲B測的)消息,但因為前面的原因,只能往後推了。 343的首要目標是XSX|S和PC用戶,這些平台的玩家將成為第一批測試遊戲的小白鼠。我相信邀請信明天開始發放,如果內部計劃不變,這些平台的玩家們應該在本周五前玩到遊戲。 對於X1平台,343還在做而且還沒做完,所以會比本世代和PC平台晚一個星期到來。 來源:遊俠網

《光環:無限》將公布多人模式細節 注冊可參與測試

社區經理John Junyszek近日發推稱,343工作室將會提前公布《光環:無限》首個多人模式Beta測試「flight」的更多細節內容。 John Junyszek在推文中稱《光環:無限》的多人模式技術預覽細節將提前公布,並且還提醒粉絲們需要注冊Halo Insider才有機會參與早期測試。 對於測試的具體時間,他在推文的回復中表示:「我們不斷地評估測試的可行性,就像我們處理任務控制中心的航班一樣,而准確的測試時間是由實際開發進度所決定的。也就是說,一旦我們確定了具體日期,我們就會通知你」。 由於疫情的影響,343工作室不得不縮減了《光環:無限》中的一些Beta測試計劃。在拖延了一年之後,《光環:無限》最終將於年底在PC、Xbox One和Xbox Series X|S上發售。《光環:無限》多人模式對所有人都是免費的,並且本體將加入XGP。 點此前往Halo Insider頁面!! 來源:遊俠網

《光環:無限》多人模式將提前公布預覽細節

社區經理John Junyszek近日發推稱,343工作室將會提前公布《光環:無限》首個多人模式Beta測試「flight」的更多細節內容。 John Junyszek在推文中稱《光環:無限》的多人模式技術預覽細節將提前公布,並且還提醒粉絲們需要注冊Halo Insider才有機會參與早期測試。 對於測試的具體時間,他在推文的回復中表示:「我們不斷地評估測試的可行性,就像我們處理任務控制中心的航班一樣,而准確的測試時間是由實際開發進度所決定的。也就是說,一旦我們確定了具體日期,我們就會通知你」。 由於疫情的影響,343工作室不得不縮減了《光環:無限》中的一些Beta測試計劃。在拖延了一年之後,《光環:無限》最終將於年底在PC、Xbox One和Xbox Series X|S上發售。《光環:無限》多人模式對所有人都是免費的,並且本體將加入XGP。 Halo Insider頁面:點擊此處 來源:3DMGAME

菲爾·斯賓塞:《光環:無限》並不能決定這個系列的成敗

《光環》系列已經不是以前的「光環」了,343工作室正在開發的《光環:無限》作為崛起這款系列的新作被寄予厚望。然而,據Xbox大佬菲爾·斯賓塞的觀點,微軟並沒有將這款遊戲定為系列成敗的關鍵。 菲爾·斯賓塞在接受媒體采訪時表示,微軟和343工作室並沒有將《光環:無限》定位為決定系列成敗的遊戲,因為該系列的歷史以及龐大粉絲群體將確保遊戲在十年後仍然存在。他認為系列擁有如此狂熱的粉絲群,如此悠久的歷史,這款IP將於我們同在,並堅信這是真的。 菲爾·斯賓塞還表示,盡管微軟和343工作室正努力開發這款遊戲,並希望帶給玩家最好的遊玩體驗,但微軟並未給工作室太大的壓力。他認為即使《光環:無限》不成功,也不會影響到整個系列。此外,菲爾·斯賓塞對光環還充滿信心,也堅信團隊正取得進步。 《光環:無限》預計在今年假期登錄PC、Xbox One和XSX/S,有傳言稱將在11月上市。 來源:3DMGAME

《光環:無限》透露部分賽季內容 每賽季將持續3個月

在「光環路徑點」最近的一次采訪中,343 Industries的團隊詳細解釋了《光環:無限》在發行後作為多人遊戲一部分的賽季內容。具體細節包括每個賽季的大致長度,第一賽季的名稱以及一旦遊戲推出將會是什麼賽季。 《光環:無限》第一季的名字叫「致遠星英雄」,但目前還沒有更多關於它的信息。這個名字符合遊戲的多人遊戲社區的整體主題。創意總監Joseph Staten解釋道,定製玩家角色,讓玩家的斯巴達戰士外觀和聲音完全符合自己需求,是遊戲開發過程中的重要部分。玩家在第一個賽季的過程中將成為致遠星英雄,並可以獲得新的裝備和定製他們的斯巴達戰士。Staten補充說,玩家的斯巴達戰士將在《光環》的故事中扮演一個重要而積極的角色。 《光環:無限》賽季將持續大約3個月,採用賽季制的遊戲也大都使用類似長度。這一長度與其他在線遊戲的步調保持一致,但《光環:無限》更進了一步,允許玩家在賽季結束後完成戰鬥通行證。 關於《光環:無限》多人遊戲的最後一個細節是,遊戲基本上每周都會舉辦一次新活動。這些活動將側重針對玩家的趣味性項目,推動他們嘗試新內容或協助他們專注於與戰鬥通行證相關的特定挑戰。有些限時事件被稱為「Fracture」,會提供玩家在其他地方無法獲得的特定獎勵,類似於《命運2》或《Apex英雄》等遊戲中的主題事件。 來源:遊俠網

《光環:無限》每三個月就會有新賽季/常規事件

在「光環路徑點」最近的一次采訪中,343 Industries的團隊詳細解釋了《光環:無限》在發行後作為多人遊戲一部分的賽季內容。具體細節包括每個賽季的大致長度,第一賽季的名稱以及一旦遊戲推出將會是什麼賽季。 《光環:無限》第一季的名字叫「致遠星英雄」,但目前還沒有更多關於它的信息。這個名字符合遊戲的多人遊戲社區的整體主題。創意總監Joseph Staten解釋道,定製玩家角色,讓玩家的斯巴達戰士外觀和聲音完全符合自己需求,是遊戲開發過程中的重要部分。玩家在第一個賽季的過程中將成為致遠星英雄,並可以獲得新的裝備和定製他們的斯巴達戰士。Staten補充說,玩家的斯巴達戰士將在《光環》的故事中扮演一個重要而積極的角色。 《光環:無限》賽季節將持續大約3個月,採用賽季制的遊戲也大都使用類似長度。這一長度與其他在線遊戲的步調保持一致,但《光環:無限》更進了一步,允許玩家在賽季結束後完成戰鬥通行證。 關於《光環:無限》多人遊戲的最後一個細節是,遊戲基本上每周都會舉辦一次新活動。這些活動將側重針對玩家的趣味性項目,推動他們嘗試新內容或協助他們專注於與戰鬥通行證相關的特定挑戰。有些限時事件被稱為「Fracture」,會提供玩家在其他地方無法獲得的特定獎勵,類似於《命運2》或《Apex英雄》等遊戲中的主題事件。 來源:3DMGAME

知名業內人士爆料《光環:無限》將於11月中旬發售

343 Industries最近再次受到了關注,Xbox的老大Phil Spencer最近在接受媒體采訪表示遊戲製作團隊目前正在縮小《光環:無限》的發行范圍,並且已經有了一個關於發行窗口的好主意。但稍顯遺憾的是,他依然沒有透露確切的日期。 而今天,業內人士Tom Henderson在推特上爆料了《光環:無限》可能的發售時間,他表示這款遊戲「應該會在11月中旬發售」。Tom Henderson是業界知名的爆料者,此前他曾經准確地泄露了《戰地2042》的消息。所以此次爆料還是有一些可信度的。 不過需要注意的是,Tom Henderson在這里用了「應該」兩字,這意味著計劃也可能有變,也許它也會稍微推遲一段時間發售。 《光環:無限》計劃登錄XB1/XSX/XSS/PC平台,遊戲也將會首發登錄Xbox Game Pass。 來源:遊俠網

Xbox開發團隊正全力讓《光環:無限》按時發售 對遊戲質量很有信心

近日,Xbox總監菲爾·斯賓塞在接受油管播客Dropped Frames的采訪時表示開發團隊正盡全力《光環:無限》在2021冬季發售。同時,團隊目前正在縮小《光環:無限》的發行范圍,並且已經有了一個關於發行窗口的好主意。 菲爾·斯賓塞說:"我們了解在3-4周范圍內的事情。目前我們還沒有一個確切的日期,我們還在研究其他遊戲的發行時間。我們將在夏季有一個清晰的目標,但這不是幾個月的事情,而只是在幾周。與其選擇一個日期,然後把它推遲一個星期,這樣看來會感覺很失敗——我們不想那樣做——所以我們認為還是等到真的確定了發行日期再開始行動吧。但我們的團隊正在全力讓《光環:無限》在假日季發售,我們認為這樣很好。」 由於疫情以及許多其他因素,遊戲行業遭遇了越來越多的項目延遲。微軟在2020年8月宣布,為了有充足的時間讓遊戲品質達到期望,《光環:無限》從2020年跳票到2021年發售。但也有遊戲即使是經歷多次跳票,也可能會在一個不太令人愉快的狀態下發售。 從好的方面來看,《光環:無限》在前不久公布了免費的多人模式,並且Xbox總監菲爾·斯賓塞表示:「我對我們的遊戲質量和完成度很有信心。」 《光環:無限》預計2021年冬季發售,登陸PC XBOXONE XboxSeriesX平台。開發商343 Industries方面表示開發組正在為新作打造全新的引擎, 來源:cnBeta

Xbox總監:開發團隊正全力讓《光環:無限》按時發售 我對遊戲質量很有信心

近日,Xbox總監菲爾·斯賓塞在接受油管播客Dropped Frames的采訪時表示開發團隊正盡全力《光環:無限》在2021冬季發售。同時,團隊目前正在縮小《光環:無限》的發行范圍,並且已經有了一個關於發行窗口的好主意。 菲爾·斯賓塞說:"我們了解在3-4周范圍內的事情。目前我們還沒有一個確切的日期,我們還在研究其他遊戲的發行時間。我們將在夏季有一個清晰的目標,但這不是幾個月的事情,而只是在幾周。與其選擇一個日期,然後把它推遲一個星期,這樣看來會感覺很失敗——我們不想那樣做——所以我們認為還是等到真的確定了發行日期再開始行動吧。但我們的團隊正在全力讓《光環:無限》在假日季發售,我們認為這樣很好。」 由於疫情以及許多其他因素,遊戲行業遭遇了越來越多的項目延遲。微軟在2020年8月宣布,為了有充足的時間讓遊戲品質達到期望,《光環:無限》從2020年跳票到2021年發售。但也有遊戲即使是經歷多次跳票,也可能會在一個不太令人愉快的狀態下發售。 從好的方面來看,《光環:無限》在前不久公布了免費的多人模式,並且Xbox總監菲爾·斯賓塞表示:「我對我們的遊戲質量和完成度很有信心。」 《光環:無限》預計2021年冬季發售,登陸PC XBOXONE XboxSeriesX平台。開發商343 Industries方面表示開發組正在為新作打造全新的引擎, 來源:3DMGAME

《光環:無限》團隊「致力於」2021發售 日期即將公布

Xbox 老闆 Phil Spencer 在接受 Dropped Frames 采訪時表示《光環:無限》開發團隊「非常致力於」在2021假期發售遊戲。同時,團隊目前正在縮小《光環:無限》的發行范圍,並且已經有了一個關於發行窗口的好主意。 Spencer 說:"我們了解我們在3-4周范圍內的事情。目前我們還沒有一個確切的日期,我們還在研究其他遊戲的發行時間。我們將在夏季有一個清晰的目標,但這不是幾個月的事情,而只是在幾周。」 Spencer 還說道:「與其選擇一個日期,然後把它推遲一個星期,這樣看來會感覺很失敗——我們不想那樣做——所以我們認為還是等到真的確定了發行日期再開始行動吧。」「但我們的團隊非常致力於假期發行,我們認為這樣很好。」 由於疫情以及許多其他因素,電子遊戲行業遭遇了越來越多的項目延遲。微軟在2020年8月宣布,為了有充足的時間讓遊戲品質達到期望,《光環:無限》從2020年延遲到2021年發售。但也有遊戲即使是經歷多次延遲,也可能會在一個不太令人愉快的狀態下發行。 從好的方面來看,我們在前不久看到了《光環:無限》的多人模式,並且Phil Spencer 表示:「我對我們的遊戲質量和完成度很有信心。」 來源:遊俠網

新舊之間:《光環:無限》E3多人模式預告解析

本文主要以多人演示為主,篇幅較長,文內部分譯名會基於個人寫作習慣使用,如有不甚熟悉之處,歡迎評論區提問 對343 Industries來講,自2020年Xbox 20/20 Showcase之後的近一年時間可謂深陷泥潭和漩渦。先是被頻繁曝出的核心人士變動,然後是「Become」戰役展示因為嚴重畫面問題而招致口誅筆伐,所引發的連鎖反應——彭博社爆料Slipspace引擎存在技術缺陷;「5億美金和千人開發」流言,以及一個月後核心開發組主管Chris Lee的離職,無疑從各方面加重了玩家對343的不信任感。 2020年8月Xbox官宣Joseph Staten回歸主管光環製作後,343於12月末推出了每月更新的固定開發日誌「無限內幕(Inside Infinite)」,一定程度上安撫了粉絲社群的焦躁情緒。但在E3前,基於期望越高失望越大的心理,外界也自然對《光環:無限》的E3前景不抱有過高期望。喜聞樂見的是,微軟發布會結束後,從歐美主要社群的反饋來看,基本對《無限》此次主打的多人演示持普遍好評態度。 和一年前相比,這次的演示好在哪里,有哪些亮點和缺點,又有哪些值得被探討之處,恐怕是值得被拿出來探討的地方。 畫面與特效:好了,但沒完全好 2020年演示最大的槽點無疑是畫面,整體畫面糟糕的實時漫反射,令人疑惑的法線貼圖紋理,還有幾乎沒有的材質質感,共同締造出了鬼面獸Craig那令人忍俊不禁的表情。 時隔一年後的新演示在這方面改進相對較大,一方面,多人模式光源回歸正常變得較為穩定,不再突出強調全動態光源。反射光層面的反饋效果有明顯增強,可以看到槍械建模表面較為清晰的實時漫反射效果了;另一方面,相比於去年如同灰板粗模般的戰役建模,這次的整體建模更像是終於用上了完善渲染後的精模。從槍械到環境,在建模質量層面都細化不少。 就《光環4》與《光環5》而言。多人模式畫面最為玩家所詬病的莫過於斯巴達裝甲的材質:裝甲尤其是內襯欠缺材質質量,反光之後缺乏精細度,呈現出所謂的「塑料化」。 到《無限》這一次,343用了一種有些討巧的方式,試圖去緩解盔甲質感的問題: 在藝術風格重構後,通過塗裝(Coating)系統對裝甲進行質感加強。 藝術風格重構後,裝甲設計風格也發生了變化。343在對新裝甲系列進行統一設計時,加強了盔甲的舊化處理和紋理添加,盔甲整體覆蓋率上升,原本4/5時期較為偏視覺沖擊感和花哨式的設計風格不復存在。另外,內襯風格回歸《致遠星》時期的黑色/網格式內襯,使得內襯的存在感一定程度上得以減弱,減少了在裝甲套件中的喧賓奪主感。 系列傳統的調色板變為塗裝系統後,由於塗裝本身不再只是單純的顏色上色,有更多塗裝特有的獨占視覺效果(例如戰損損傷,銹痕等)或紋理效果被帶入到裝甲上色之中,一定程度上強化了斯巴達裝甲的質感。 當然,引擎層面要說提升的話,還是有的。 盡管有各種方面的傳聞,但在新引擎渲染下的裝甲還是得到了一定的強化,金屬質感增強,反光下更填了幾分拋光感,配合做舊紋理處理之後,雷神錘Gen3系列的裝甲倒有了幾分為歷經戰火後的戰場老兵定製的感覺。 推進120FPS多人對戰的大背景下,大戰場模式的畫面穩定性可能是很多人關心的問題,從目前的實機圖來看新版BTB2.0似乎保持得還不錯,整體畫面較為正常,沒有出現《光環5》戰區(Warzone)那樣的明顯降質情況。 既然是「畫面與特效」,那自然還要提一下特效方面的東西。 今次的演示在特效層面與去年大體變化不大,主要著重在優化層面,針對去年演示中玩家所提出的特效方面的槽點進行了改進和強化。 官方此前曾宣布了新的載具破壞效果會有一套獨立計算系統與遊戲內操作性能和實際建模掛鉤,這次在演示中也有所體現。 另外要說去年演示中玩家所吐槽的著重槽點,還得屬那不知道是基於什麼樣的腦迴路設計出來的回盾特效。 不僅廉價,還嚴重遮擋視線,很難想像如果在激烈的槍戰中頻繁的掉盾回盾的過程中,眼前一直閃爍著瞎眼而詭異六邊形方塊會是怎樣的一種體驗,所以在今年的發布會中,多人斯巴達的回盾特效調整為了這樣: 雖然還是六邊形方格回盾,但由大轉小,大體與主視角破盾時的特效相同。視野變得正常,整體形式變成了有點類似初代《光環:戰鬥進化》回盾的覆蓋式蜂窩狀回盾。配合上面甲特效,褪去了廉價感而增添了不少斯巴達戰士該有的科幻感。盡管這種網格狀回盾可能對部分密集恐懼症患者群體而言不太友好,但總體而言算是可以接受的。 下面的這個可就沒那麼容易讓人好接受了。 E3演示之後,被戲稱為「黃油人」的全身破盾特效成為了玩家集中吐槽的一大槽點。玩家的吐槽不外乎和去年一樣:這種破盾特效不僅看著怪,實際效果也顯得頗有些廉價了。有意思的是從343推出相關內容來看,這種破盾的特效方式似乎是有意為之:他們給不同的破盾程度設置了不同的破盾效果。 無論出於什麼樣的考量,這個效果目前還沒有得到玩家的普遍認同。在發售還有將近半年的情況下,這方面是否還會進行調整要打上一個問號。但相比起另一件玩家更關心的事情,這件事還算是小的。 盡管筆者在前文為343在本次演示中對畫面所做出的努力表達了稱贊,但看官們可能會注意到,前文里提到的非常多的一個詞是:正常。 正常水準,這是評價《光環:無限》這次的畫面效果所能使用的最適合的詞語,這款遊戲目前達到了一款次世代《光環》遊戲能夠達到的較為正常的畫面水準,但也僅僅是正常,不算太好,也不算太壞。放在玩家們對於它作為Xbox第一方頭牌IP的畫面可能會有更高要求的大背景下,尤其考慮到這次演示中畫面還存在一大堆不足之處,《光環:無限》在畫面層面目前所展示出來的成果只能稱得上是及格,還遠遠算不上優秀。 何況這遊戲,目前還沒有上光追呢。 藝術設計與自定義:繼承遺產與發揚光大 18年343宣布《光環:無限》藝術風格重啟之後,雖然343曾多次表態會在無限中融合各方面風格以展現不同方向的內容(俗稱大雜燴),並且在本次E3的相關內容中有所體現,但玩家群體中對於是否應該進行風格上調整的爭論仍從未停止。 對於343來講,風格重啟的大方向已是定局,而今年E3也是他們在去年12月的開發者日誌後,第一次成規模的展示新風格下的多人模式護甲設計。 厚實而壯碩,這是大多數人初見《無限》多人模式護甲的第一感受。與4/5兩代時期修長而略顯苗條的多人斯巴達相比,《無限》的斯巴達明顯健壯不少,體態也接近《致遠星》時期的設定。在此基礎上,裝甲設計風格變得相對傳統而厚重,並如同前文在畫面部分所述一樣,更寬大厚實的直角式金屬塊取代了5代前衛的圓角碎塊式設計,整體的裝甲覆蓋程度明顯提高。而傳統的丁字護襠回歸後,「裸褲襠」的情況不復存在,各部位護甲之間的聯系也明顯加強,不再像4/5那樣有種「在內襯上加護甲部位」的感覺。 由於水平推進器不再被整合進默認系統中,5代護甲中的後背噴射器及全身各處的整合式推進口設計被取消,一些在護甲上突出的花哨稜角設計也被去除,使得這一代護甲更為朴實干淨。 在護甲的具體設計上,343基本履行了之前的承諾——強調風格融合,但以《致遠星》風格為主,新護甲在一定程度上融合借鑒了兩種設計風格的東西,而部分4/5兩代被完全修改設計的護甲又變回了和《致遠星》基本相同的設計。另外,4/5兩代中新推出的部分受到好評的護甲,經過符合藝術風格的再設計後也得以保留。 其實玩家群體對於護甲風格的爭論,本質原因無非是想看到更多好看的護甲罷了,從這方面考量倒是能理解為什麼目前支持回溯風格成為了相對主流觀點,畢竟《光環4》、《光環5》為了擴展護甲數量,在很大一部分多人護甲設計上可以說突出一個放飛自我,同一藝術風格對於過濾部分口碑較差護甲來講,倒的確是可能能起到一定作用。 往《致遠星》風格回溯所帶來的公認最大受益點,在於自定義系統的全面強化——眾所周知《光環:致遠星》作為Bungie時代的最後余暉,在多人自定義系統上豐富到了令人驚訝的程度。 借鑒前作,同時結合了自身特有的塗裝系統、戰鬥通行證(Battle Pass)等要素之後,《光環:無限》目前來看有望創造出歷代光環正作中最為豐富的一代自定義系統。 與《致遠星》相比,《無限》還將專門的人造義肢(機械臂)項目從護甲自定義中獨立出來,玩家可以自由設置自己喜歡的人造機械肢體項目,涵蓋身體的四項肢體部分。 從目前的情況來看,無限依然延續了傳統的光環自定義設置形式,玩家可以在選擇成套護甲後,自由調整部位,選擇自己喜歡的組件搭配出自己喜歡的斯巴達戰士。唯一疑慮的是,目前並沒有能夠各自部位選擇不同塗裝顏色搭配的相關跡象,在官方的問答和節目中,也並未提及這點,如果《無限》的塗料系統只支持成套盔甲自定義顏色,那便意味著玩家需要花更多的精力和心思,通過F2P配套的持續運營系統來獲取塗裝。 關於自定義部分的最後一件事是:343重新拾回了原本准備在《光環4》和《光環5》時期有所打算的移動端app聯動功能,玩家可以通過手機端app,查看自己自設定的盔甲套裝,並通過手機進行自定義。 某種意義上,343或許想用這種方式表達,工作室及這個IP依然試圖緊跟時代步伐的想法吧。 系統與遊戲機制:新舊共生 這次演示的模式分為兩個大類:Arena競技場(4v4)模式和大型團隊戰鬥(BTB)模式,各路小道消息鼓吹的大逃殺並沒有出現。競技場部分地圖規模大幅擴張到能容納載具的規模;而新BTB模式雖然擁有歷代最大規模的戰場地圖,人數也只是從從8v8增加到12v12而已,與《光環5》戰區人數相當。某種意義上來講,在PVP主打模式的設置上,《光環:無限》並沒有做出太大刀闊斧的改動,恐怕既是為了適應傳統,也有受到上世代Xbox One主機平台拖累的影響。 多人模式HUD公開後,激進與保守兩種風格在UI上的同時並存,成為了不少玩家議論的要點。 一方面,和去年戰役模式演示一樣,護盾回歸系列傳統的偏短單護盾條(有可能也保留了血量提示),整體UI色調和字體顯示偏向傳統《光環》風格,運動傳感器(俗稱雷達)探測基礎距離削減到20米(低於《致遠星》和《光環3》,高於《光環:戰鬥進化》),地圖位置也和致遠星一樣,被移到了雷達的右下角。 另一方面,又有多處構成傳統光環關鍵的UI元素被徹底修改:彈藥計數器從右上移至右下,且傳統彈容式計數修改為了時下FPS遊戲常見的數字式計數;副武器顯示框、手雷顯示框、裝備/特殊能力顯示框以及新增的武器名稱顯示也全部被整合到右下角,構成了一個類似主流射擊遊戲的UI顯示區;而原本位於右下的計分欄和計時器,則被移到了頁面中下方。 既新又舊,讓傳統玩家覺得缺乏適應性,卻又迎合了他們對於UI整體風格的滿意喜好,這種新舊結合的設計思路,基本上貫穿在了整個無限的多人模式設計中: 智慧瞄準 去年演示後,玩家群體一度默認為《光環:無限》已經取消了《光環5》首創的「智慧瞄準(Smart-linking)」系統,但從目前演示來看,類似智慧瞄準的自動武器開鏡系統仍然存在,不過此次演示的全自動/半自動點射武器,均已回歸傳統開鏡設計模式。 快速射擊 為老玩家們所熟知的《光環2》快速切換(具體介紹請搜索油管視頻「Quadshot Still Works?! HALO 2 MCC QUADSHOT & BXR GLITCH TUTORIAL」)技巧現在被作為默認機制整合到了無限的疾跑系統中,對於玩家的快速接敵是一大幫助。 受創反饋取消 從演示來看,疾跑中受到敵人射擊的減速反饋似乎被取消了,原因可能在於在疾跑速度經過調整大幅減慢後,343認為不再需要對速度進行近一步滯緩。 載具/重型武器空投 BTB模式中的鵜鶘號載具運輸和武器空投重新回到了遊戲中,343表示該物資並不會以《光環4》的連殺獎勵形式提供,而是偏向《光環5》戰區,在控制戰場相關機制後,利用機制的相關功能召喚載具和特殊武器。 裝備(Equipment) 裝備系統是這次PVP的一大重點,基於《光環3》但又完全不同於《光環3》。從目前來看,新裝備系統的加入將對整個多人模式在節奏、機制等方面產生重大影響。 不同的裝備類型可以被替換,用途不一,分為可重復使用和存在使用次數類型,官方在預告和新聞稿中公開了四種裝備,不妨來各自看一下: 鉤爪(Grappleshot) 從公開之初就引發巨大爭議的功能,在多人PVP中被歸類為了裝備的一種,作為時下流行射擊遊戲系統中的常客,鉤爪的作用不外乎可穿越地圖、拾取槍械物品、抓取敵人、攀登載具,但對於這項功能的爭議點在於:鉤爪的設定放在《光環》這種深度科幻類型題材的遊戲中,尤其考慮到斯巴達戰士本身的設定(重量層面)會顯得多多少少存在違和感。而且在光環原本的系統中,尤其是在《光環5》將噴射背包和水平推進器整合進默認系統後,並不缺乏能提供機動移動和輔助作戰的相關內容。 盡管有這樣那樣的諸多爭議,但單從本次演示的效果來看,343對於鉤爪的相關調教應該說是較為到位的。玩家可以運用鉤爪進行水平和縱向位置的機動移動,與地圖場景配合達成類似「超級跳」的大范圍場景移動效果,通過鉤爪進行載具挾持,快速抓取重型和敵方掉落武器、投擲物和超能模組,以及通過鉤爪鉤身達成「快速近戰」的近身效果。 此外,在所有公開的裝備中,鉤爪也是目前為止唯二在單一運用形式上具備多種效果的設備。 在演示結束後,對於鉤爪唯二的疑問在於:首先鉤爪在演示中出現了短時間內重復使用的情況,考慮到其作為可重復使用裝備的性質,它的短CD是否會對多人平衡性造成一定程度的影響;其次,對於《光環》傳統的三角系統(槍,拳,雷),鉤爪目前來看更多的體現在對拳(近戰)和槍(射擊)方面的良好適配度,在實際遊戲中這個裝備如何更好的與《光環》原本的戰鬥系統相匹配,這個問題可能要留到後續的多人測試親身體會後才能得到進一步結論了。 防禦牆(Drop Wall) 在去年戰役演示中就有出現過的防禦牆,《光環3》中曾經出現過類似裝備的系統。樣貌發生了變化,可以在抵擋敵人的射擊的同時為自己提供射擊空間,牆壁有抵擋上限,有意思的是大型重火力武器撞上牆壁時,牆壁依然會提供反饋濺射傷害的效果,演示中就出現了扔出防禦牆後,隊友的火箭筒濺射傷害將敵人擊殺的場景。 威脅傳感器(Threat Sensor) 類似《光環4》普羅米修斯視力的裝備,是一種作用於一定區域內的持續效果支持設備,發射後會釋放定期脈沖,照亮其半徑內的所有敵方玩家,值得注意的是這款裝備使用後,玩家背後的武器刷新點也被用高亮照出了。 斥力者(Repulsor) 全新的類似「即時彈反」的裝備,可以反饋敵人的射彈和其他投擲過來的威脅物品,具體的反饋類型暫時不明,E3上的短預告演示了反饋電漿手槍蓄力的效果,而從後續演示來看,能量類手雷的爆炸效果也是可以被反饋的。 前文提到鉤爪是「唯二的多用途裝備」原因就在於斥力者也是有第二用途的:對地面使用時可以造成類似重力升降梯的效果,為自己提供身位優勢。目前來看這款裝備更突出考驗玩家的反應能力,在高玩手里想必會成為秀場利器,但對於新上手玩家來說可能需要一定適應時間。 官方目前公開的裝備顯然還只是冰山一角,目前的說法是後續還會有更多的裝備公開,該系統的豐富度會達到歷代之最。而對於《光環》玩家來講,可能更關心類似噴射背包、水平推進器、全息影像器這樣的傳統能力是否會加入到遊戲中,未來官方應該會有進一步的表態。 除了裝備,另一個玩家感興趣的內容莫過於超能模組。 演示中的超能模組和《光環5》變化不大,演示的模組包括加速(藍色)、超能護盾(黃色)以及驚鴻一瞥的隱身模組。依然是作為地圖控制要素獲取,不過似乎可以在獲取超能模組後自行使用了,而非和《光環5》一致的即時使用。 此外需注意一點:如果你在被敵人擊殺之前未能使用你的超能模組,那麼模組是會掉落供其他人拾取的。 基於上述內容,可以看到《無限》的多人模式設計基本上並沒有過度偏離《光環5》的設計思路——強化機動作戰要素,在融合傳統的同時繼續推進現代化設計。除了上述的內容外還有多個對這方面的直觀體現:首先是在提出塗料系統後,多人模式中不再強制雙方為紅隊藍隊 ,引入輪廓描線和敵我識別,玩家可以自定義這方面的效果以採用自己熟悉的輪廓描線,這個設計雖然官方表示在樣式上並非最終效果,但在演示中已經有相當直觀的體現。 再比如多款短TTK(time to kill)武器的加入,比如新中遠距離武器VK78指揮官步槍: 又比如CQS48 鬥牛犬( Bulldog ),全新加入的自動式霰彈槍,作為默認武器而非強力重型武器取代了傳統霰彈槍在本作中的位置。 盡管藝術風格回調,但343也明顯沒有打算拋棄先行者風格武器,比如演示中這把明顯不同於人類和流放者(星盟)風格設計的武器: 當然,流放者充斥著野蠻狂野設計風格的武器也是不缺少的: 對於期望《光環》回歸純傳統路線的玩家來說,可能會顯得有些失望。總體來看《光環:無限》在《光環5》基礎上各方面都進行了降速,整體節奏回調,但自動類武器的強度恐怕依然不會低。新機制的加入使得玩家之間的skill...

E3 2021:《光環:無限》多人模式介紹 今冬免費推出

E3 2021大展正在火熱進行中,日前微軟公布了旗下新遊戲《光環:無限》的多人模式開發者介紹,一起來了解下,《光環:無限》的多人競技模式將登陸 Xbox,Windows 10,將於2021年冬季免費推出,支持120幀。 ·微軟大作《光環:無限》多人遊戲的核心是競技場,它再次讓兩支由四名斯巴達組成的小隊在各種新的或回歸的模式中相互對抗。團隊可以通過密切合作來自定義地圖的關鍵區域,同時以最有影響力的方式利用沙盒。 ·《光環:無限(Halo:Infinte)》預計2021年冬季發售,登陸PC XBOXONE XboxSeriesX平台。開發商343 Industries方面表示開發組正在為新作打造全新的引擎,《光環:無限》將會非常值得期待。 ·《光環:無限》多人模式介紹: 來源:3DMGAME

《光環:無限》公布多人遊玩演示與製作團隊詳解預告

343 Industries 公布了《光環:無限》的多人遊玩演示與製作團隊的詳解預告,《光環 無限》的多人遊戲模式將於今年假期推出,免費面向所有玩家。並將持續帶來季度更新與全新模式、地圖,以及以社區為中心的遊戲內容。大家可以自由搭配地圖上豐富的武器和裝備,來探索無止境的戰鬥可能性。《光環:無限》遊戲發布首日將登陸 Xbox Game Pass PC、主機,及雲遊戲(Beta 版)。 來源:機核

E3 2021:《光環:無限》新預告公布 多人遊戲支持120幀

《光環 無限》新宣傳片和多人模式實機預告公開,本應該被刪除的Cortana流程被中止,士官長臨時更改了任務。本作將於今年底推出,包含戰役模式和多人賽季第一季。多人模式可免費遊玩,支持120幀。 《光環:無限》新預告: 《光環:無限》多人模式實機預告: 預告截圖: 來源:cnBeta

E3 2021:《光環:無限》新預告&多人模式預告公布 多人支持120幀

《光環 無限》新宣傳片和多人模式實機預告公開,本應該被刪除的Cortana流程被中止,士官長臨時更改了任務。本作將於今年底推出,包含戰役模式和多人賽季第一季。多人模式可免費遊玩,支持120幀。 《光環:無限》新預告: 《光環:無限》多人模式實機預告: 預告截圖: 來源:3DMGAME