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微軟社區經理透露《光環:無限》情報 正在准備測試

7月22日,微軟旗下負責343工作室的社區經理John Junyszek透露了關於《光環:無限》的測試時間情報,這看起來像是對流傳在網上的一些負面消息(遊戲測試出現了問題)的辟謠。 Junyszek透露了兩點消息,其中表示遊戲的Beta測試已經在安排中了,讓玩家不要著急。Junyszek提到的第一點是此前在「Inside Infinite」文章透露的情報中,都是關於B測內容「flighting」的,根據他此前的消息,「flighting」為《光環:無限》b測的相關術語。 然後Junyszek確認了一個消息,那就是《光環:無限》的測試邀請正在准備中了,盡管現在還沒有發出,但到時候一定會讓玩家知道的,想知道更多內容可以查看「Inside Infinite」帳號的Blog網誌文章。 來源:遊俠網

千值練推出《光環 無限》士官長1/12可動人偶 霸氣盔甲與能量劍

知名玩具製造商千值練近日公布新品:《光環:無限》的士官長1/12可動人偶。該款商品將於2021年10月之後開始發貨,在官方商店售價154美元,折合人民幣997元。 官方介紹: 士官長的MJOLNIR MK VI 裝甲是根據《光環:無限》中的建模數據忠實再現的,盔甲的外部部件由ABS塑料製成,以便於構建盔甲的細節,而內部框架中使用的壓鑄件有助於提供整體的耐用性和廣泛的鉸接。 該人偶包含標志性的MA40突擊步槍,CQS48牛頭犬霰彈槍,以及用於近距離戰鬥的聖約人能量劍。 商品展示: 來源:遊民星空

超十萬玩家報名參與《光環 無限》測試 玩家熱情高漲

據媒體GameSpot報導,報名參加《光環:無限》多人模式測試的玩家超過了「六位數」,玩家們的熱情可謂是非常高漲。 今天343工作室社區總監Brian Jarrard在推特上發文稱,有超過六位數的人(也就是說有10萬+甚至更多人)已經報名參加了即將開放的測試活動——不過此番Jarrard並不是想炫耀測試活動的熱度,他在推文中表示,盡管很多玩家肯定都已經看煩了開發者有關測試活動的提醒,但他還是要提醒一下玩家們,實際情況是「我們有很多(六位數)的玩家『注冊』了,但是沒有完成全部所需的步驟。因為得知他們會錯失此次測試機會,我感到很難過。」 根據此前的介紹,343工作室開放了一項名為「Halo Insider」的免費體驗計劃,所有玩家都可以報名參與。不過需要注意的是,你得完成所有的注冊步驟才行。目前有關遊戲具體的測試時間還未公開,感興趣的朋友可以移步官方網站查看更多詳情。 來源:遊民星空

343工作室宣布全新《光環百科全書》明年3月29日發售 內容多達500頁

今日(7月13日),開發商343工作室宣布,將與Dark Horse(黑馬漫畫)合作推出一本全新的《光環百科全書》,預計將於明年春天——2022年3月29日發售,新書將近500頁。 官方公告地址>>> 此前官方便推出過一本百科全書,共367頁,而新版的將比它多25%。在新百科全書中收錄了大量《光環》系列的原畫、設定圖、遊戲資料等。《光環:無限》預計年底發售,為了不劇透遊戲內容,故發售日選擇在明年的春季。 圖片賞析: 來源:遊民星空

爆料 《光環 無限》將於今晚九點開啟Beta測試預約

在上月E3過後,有不少遊戲趁著展會的熱度一鼓作氣的放出了遊戲Demo或B測,為自家產品進行營銷。但作為微軟拳頭產品的《光環:無限》似乎並不在其中。但在差不多一個月後的今天,有網友爆料稱今晚微軟或將公布《光環:無限》的B測計劃。 紅迪爆料貼地址>>> 此前,推上的著名遊戲分析師「諸葛哥」Daniel Ahmad曾推測微軟將最遲在7月11之前(即上周內)公布《光環:無限》的更多信息。但據這位爆料者的消息,因遊戲在上世代平台(X1)上遇到了「不可預見的麻煩」,本應在上周宣布的消息被拖到了本周。下面簡單翻譯一下爆料消息。 消息翻譯: 我在此聲明「無消息來源」,因為出於明顯的原因,我不會說出我的消息來源。 343在X1平台上運行《光環:無限》時遇到了一些不可預見的麻煩。他們本應在上周公布(遊戲B測的)消息,但因為前面的原因,只能往後推了。 343的首要目標是XSX|S和PC用戶,這些平台的玩家將成為第一批測試遊戲的小白鼠。我相信邀請信明天開始發放,如果內部計劃不變,這些平台的玩家們應該在本周五前玩到遊戲。 對於X1平台,343還在做而且還沒做完,所以會比本世代和PC平台晚一個星期到來。 你愛信不信,但我們明天走著瞧吧:) 來源:遊民星空

爆料稱《光環:無限》將於今晚開啟Beta測試預約

在上月E3過後,有不少遊戲趁著展會的熱度一鼓作氣的放出了遊戲Demo或B測,為自家產品進行營銷。但作為微軟拳頭產品的《光環:無限》似乎並不在其中。但在差不多一個月後的今天,有網友爆料稱今晚微軟或將公布《光環:無限》的B測計劃。 此前,推上的著名遊戲分析師「諸葛哥」Daniel Ahmad曾推測微軟將最遲在7月11之前(即上周內)公布《光環:無限》的更多信息。但據這位爆料者的消息,因遊戲在上世代平台(X1)上遇到了「不可預見的麻煩」,本應在上周宣布的消息被拖到了本周。下面簡單翻譯一下爆料消息。 信息大致內容: 我在此聲明「無消息來源」,因為出於明顯的原因,我不會說出我的消息來源。 343在X1平台上運行《光環:無限》時遇到了一些不可預見的麻煩。他們本應在上周公布(遊戲B測的)消息,但因為前面的原因,只能往後推了。 343的首要目標是XSX|S和PC用戶,這些平台的玩家將成為第一批測試遊戲的小白鼠。我相信邀請信明天開始發放,如果內部計劃不變,這些平台的玩家們應該在本周五前玩到遊戲。 對於X1平台,343還在做而且還沒做完,所以會比本世代和PC平台晚一個星期到來。 來源:遊俠網

國外分析師 《極限競速 地平線5》和《光環 無限》將成為超級熱門遊戲

近日,國外獨立遊戲行業分析師「Benji-Sales」在個人推特上指出,《光環:無限》和《極限競速:地平線5》發售後都將會吸引非常多的玩家,並成為超級熱門的遊戲。 「《極限競速:地平線5》和《光環:無限》的首發表現將會異常火爆。《極限競速:地平線4》擁有2400多萬玩家,而《光環:士官長合集》在發售後所帶來的PC新玩家(擁有超過1000萬的PC玩家),比《光環3》以來的任何《光環》都多。XGP+主機+PC同時登陸的策略將會取得巨大的成功。」 在推特的回復中,網友們表達了對伺服器的關切「讓我們祈禱伺服器從第一天起就能運行這麼多的人。」以及對遊戲質量的擔憂「首發會很火爆,但是質量呢?我的意思是數量並不意味著以質量。。。」 《光環:無限》是由343工作室打造的第一人稱射擊遊戲,是《光環》系列的續作。本作的多人模式可免費遊玩,遊戲將於2021年聖誕節發售。而《極限競速:地平線5》將於2021年11月9日發售,它們都將同時登陸Xbox/PC,並且首發加入XGP,讓我們敬請期待。 來源:遊民星空

《光環:無限》將公布多人模式細節 注冊可參與測試

社區經理John Junyszek近日發推稱,343工作室將會提前公布《光環:無限》首個多人模式Beta測試「flight」的更多細節內容。 John Junyszek在推文中稱《光環:無限》的多人模式技術預覽細節將提前公布,並且還提醒粉絲們需要注冊Halo Insider才有機會參與早期測試。 對於測試的具體時間,他在推文的回復中表示:「我們不斷地評估測試的可行性,就像我們處理任務控制中心的航班一樣,而准確的測試時間是由實際開發進度所決定的。也就是說,一旦我們確定了具體日期,我們就會通知你」。 由於疫情的影響,343工作室不得不縮減了《光環:無限》中的一些Beta測試計劃。在拖延了一年之後,《光環:無限》最終將於年底在PC、Xbox One和Xbox Series X|S上發售。《光環:無限》多人模式對所有人都是免費的,並且本體將加入XGP。 點此前往Halo Insider頁面!! 來源:遊俠網

菲爾·斯賓塞:《光環》系列的成就不由一款遊戲決定

《光環》系列已經不是以前的「光環」了,343工作室正在開發的《光環:無限》作為崛起這款系列的新作被寄予厚望。然而,據Xbox大佬菲爾·斯賓塞的觀點,微軟並沒有將這款遊戲定為系列成敗的關鍵。 菲爾·斯賓塞在接受媒體采訪時表示,微軟和343工作室並沒有將《光環:無限》定位為決定系列成敗的遊戲,因為該系列的歷史以及龐大粉絲群體將確保遊戲在十年後仍然存在。他認為系列擁有如此狂熱的粉絲群,如此悠久的歷史,這款IP將於我們同在,並堅信這是真的。 菲爾·斯賓塞還表示,盡管微軟和343工作室正努力開發這款遊戲,並希望帶給玩家最好的遊玩體驗,但微軟並未給工作室太大的壓力。他認為即使《光環:無限》不成功,也不會影響到整個系列。此外,菲爾·斯賓塞對光環還充滿信心,也堅信團隊正取得進步。 《光環:無限》預計在今年假期登錄PC、Xbox One和XSX/S,有傳言稱將在11月上市。 來源:遊俠網

Xbox老大菲爾·斯賓塞 《光環 無限》並非是《光環》系列的「成敗關鍵」

Xbox老大菲爾·斯賓塞表示,《光環:無限》並不是該系列的「成敗關鍵」。他在最近的一次采訪中表示,無論《光環:無限》被接受與否,《光環》系列作品都將是未來十年的熱門遊戲。除此之外,他還談到了《光環:無限》的多人模式是如何形成的,以及為什麼他認為本作不需要大逃殺模式。 菲爾·斯賓塞表示:「我不認為《光環:無限》會成為該系列的『成敗關鍵』,我就是不相信這一點。將會有數百萬人遊玩這款作品並愛上它,我相信會有一些人明白我們有機會去做出更多的東西。這就是娛樂行業的本質,我們接受它。」 「《光環》系列還將延續10年甚至更長的時間,《光環:無限》是該系列能延續那麼久的關鍵麼?絕對不是。《光環》系列遊戲擁有許多狂熱的粉絲、悠久的歷史與榮耀。我們並不認為這是理所當然的,但我絕對對其抱有信心。我從不想讓任何一個團隊處於這樣的境地:『嘿,這款遊戲一定會成功,否則的話誰知道會發生什麼』」 除此之外,斯賓塞還談到了《光環:無限》的多人模式問題,很多人認為《光環:無限》應該順應潮流,添加自己的大逃殺模式,或者需要對多人模式進行「重新設想」才能在市場中脫穎而出。但斯賓塞不認為這是《光環:無限》前進的最佳方式,正相反,他表示很高興《光環:無限》多人遊戲的核心仍是競技場,他相信玩家會對《光環:無限》「回歸基礎」的多人模式做出積極回應。 他表示:「多年來FPS多人遊戲出現了許多的發展和創新,回歸《光環》競技場的體驗是非常純粹的,它非常純淨,遊戲玩法循環相當緊密。」「目前在我們的平台上,並沒有多少遊戲能回歸系列前代行之有效的模式,並完善他們所擁有的內容,我相信這就是我們團隊的目標。」 《光環:無限》是由343工作室打造的第一人稱射擊遊戲,是《光環》系列的續作。本作的多人模式可免費遊玩,遊戲將於2021年聖誕節發售。後續消息我們將持續關注。 來源:遊民星空

《光環 無限》賽季長約3個月 不想讓你肝得像上班

343工作室前日更新了官方Blog網誌,在博文中談及了《光環:無限》為了的賽季和戰鬥通行證安排,開發者們表示,他們不希望玩家們「像工作一樣肝遊戲」。一起來聽聽開發者們的規劃。 媒體GameSpot對博文的內容進行了一些整理,根據介紹:在線團隊設計總監Ryan Paradis和首席遊戲進程設計師Christopher Blohm對遊戲的定期計劃做了些介紹。據稱,開發者們計劃將《光環:無限》的賽季設定為3個月左右,因為他們希望能夠定期給玩家們帶來可供享受的新內容,而非持續不斷地變化。 除此之外,Blohm還提到:「我們希望玩家們能在一個賽季當中,獲得酷炫的內容、活動、事件以及獎勵。但我們並不想強令玩家們在一個賽季里,每周都要花上很多事件爆肝才能完成每項任務。我們希望玩家能在《光環》中找到樂趣,而不是像上班一樣拚命肝。」 另一方面,兩位設計師也再次提及了E3期間曾說過的無限期通行證:《光環:無限》的戰鬥通行證再購買過後不會過期,另外即便第一賽季結束了,也還是可以購買第一賽季的通行證的。 「我們查看了其他遊戲,在那些遊戲里你可能會買到有時限的通行證,買了以後就覺得自己有一種必須玩的『義務』...這並不有趣,也不是玩家至上的涉及。如果你信任我們,還從我們這購買東西,那買到了它就是你的。沒有任何附加條件。」 343的開發者還提到了遊戲中的「事件」:在每個賽季當中都會設有事件——這是些持續時間要短得多的遊戲內容,玩家們能從中獲取新的獎勵。這些活動將使用特殊的獎勵路線(Blohm表示獎勵是免費的)。據介紹,此前多人模式預告中出現的武士風盔甲就是「Fracture」事件內的一部分——這是一個特殊主題活動,會給予在常規《光環》官方正典(canon)以外的自定義內容。Blohm表示,常規的戰鬥通行證和「其他主要載體」也會提供正典的自定義內容。 另一方面開發者還表示,在戰鬥通行證中的不同級別免費/付費的內容外,遊戲中的裝備還能通過一系列其他方式獲取。例如挑戰、技能獎勵、事件特殊路線、遺產獎勵以及活動,都可以讓玩家獲取某些裝備。 來源:遊民星空

《光環》新小說《光環 盧比肯協議》公布 聚焦澤塔環帶的那些事

343工作室今天在其Blog網誌上公布了《光環》系列最新的小說:《光環:盧比肯協議》,小說將於明年3月份正式上市。 由畫師William 「Pixelflare」 Cameron繪制的封面 該小說由上一部小說《光環:光點》Kelly Gay撰寫,故事地點將發生在澤塔環帶,時間在《光環:無限》的事件之前,講述在放逐者軍團占領環帶之後UNSC嘗試組織反擊的故事。 工作室的敘事總監Jeff Easterling,也是本篇Blog網誌的撰寫者,說道玩家可能從之前的預告片和情報中整理得知,《光環:無限》的戰役發生在大概UNSC在澤塔環帶遭遇伏擊的六個月之後。在這段時間里,UNSC嘗試組織反擊,搶奪環帶的部分區域,在絕望中努力嘗試一直堅守到希望來臨。在《光環:盧比肯協議》中,大家可以看到在這個時期在放逐者軍團的逐步占領之下人類掙扎求存的過程。玩家應該還能在《光環:無限》的開放世界區域中找到跟本書有關的「零散劇情」。 來源:遊民星空

343公開《光環》系列最新小說 預計將於明年3月發行

343工作室在最新的Blog網誌文章中公布了一本最新的《光環》系列小說作品,名為《光環:盧比肯協議》。這本小說由《光環:光點》的作者Kelly Gay撰寫,面圖由「Pixelflare」William Cameron繪制,將於2022年3月發行。 小說內容方面,343工作室介紹稱本書劇情將發生在澤塔環帶,時間在《光環:無限》的事件之前,講述在放逐者軍團占領環帶之後UNSC嘗試組織反擊的故事。 在《光環:盧比肯協議》中,大家可以看到UNSC在澤塔環帶遭遇伏擊之後的六個月時間里,在放逐者軍團的逐步占領之下人類掙扎求存的過程。玩家應該還能在《光環:無限》的開放世界區域中找到跟本書有關的「零散劇情」。 來源:遊俠網

《光環:無限》透露部分賽季內容 每賽季將持續3個月

在「光環路徑點」最近的一次采訪中,343 Industries的團隊詳細解釋了《光環:無限》在發行後作為多人遊戲一部分的賽季內容。具體細節包括每個賽季的大致長度,第一賽季的名稱以及一旦遊戲推出將會是什麼賽季。 《光環:無限》第一季的名字叫「致遠星英雄」,但目前還沒有更多關於它的信息。這個名字符合遊戲的多人遊戲社區的整體主題。創意總監Joseph Staten解釋道,定製玩家角色,讓玩家的斯巴達戰士外觀和聲音完全符合自己需求,是遊戲開發過程中的重要部分。玩家在第一個賽季的過程中將成為致遠星英雄,並可以獲得新的裝備和定製他們的斯巴達戰士。Staten補充說,玩家的斯巴達戰士將在《光環》的故事中扮演一個重要而積極的角色。 《光環:無限》賽季將持續大約3個月,採用賽季制的遊戲也大都使用類似長度。這一長度與其他在線遊戲的步調保持一致,但《光環:無限》更進了一步,允許玩家在賽季結束後完成戰鬥通行證。 關於《光環:無限》多人遊戲的最後一個細節是,遊戲基本上每周都會舉辦一次新活動。這些活動將側重針對玩家的趣味性項目,推動他們嘗試新內容或協助他們專注於與戰鬥通行證相關的特定挑戰。有些限時事件被稱為「Fracture」,會提供玩家在其他地方無法獲得的特定獎勵,類似於《命運2》或《Apex英雄》等遊戲中的主題事件。 來源:遊俠網

《光環 無限》官方整活 新AI小姐姐化身Xbox手把

今天,光環官方推特發推展示了一款藍色的Xbox手把,靈感便是在E3展上《光環:無限》預告里出現的新AI小姐姐。 官方一整活,玩家們自然也跟著創造了許多「新活兒」。 有了新老婆就忘了Cortana嗎? 島哥哥當AI助手我買爆 這個悟空款的看著有些心動哦 還有可憐的鬼面獸 《光環:無限》預計於今年聖誕節發售,《光環:無限》的多人模式將免費提供。 來源:遊民星空

E3 2021 《光環 無限》多人遊戲5大地圖名稱及描述披露 包含古老沙漠景觀地圖等

今日(6月17日),《光環:無限》遊戲開發者Jeff Easterling在自己的個人推特上披露多人遊戲的5大地圖名稱以及描述。 ·巨獸(Behemoth): 「它已經存在了10萬年,但這枚戒指仍然守護著未知的秘密。」 ·集市(Bazaar): 「東非保護國重建蒙巴薩玻璃城核心的計劃雄心勃勃但成本高昂,得益於UEG和UNSC在Voi Excession活動的投資項目,使得這座大都市的某些部分得到復蘇。」 ·碎片化(Fragmentation): 「現在比以往任何時候都更加緊張,07特區平靜的表面掩蓋了更深層次的壓力和衝突。」 ·充能(Recharge): 「資源基礎設施,例如由Axys水電部門運行的設備,有助於維護整個UEG殖民地世界的穩定能源網絡。」 ·實彈射擊(Live Fire): 「Avery J. Johnson軍事科學學院的教官確保他們的斯巴達人准備好迎接敵對星系向他們發起的各種挑戰。」 《光環:無限》是由343工作室打造的第一人稱射擊遊戲,是《光環》系列的續作。本作的多人模式可免費遊玩,遊戲將於2021年聖誕節發售。 來源:遊民星空

E3 2021 343公布《光環 無限》後續演示計劃 深入了解多人遊戲設計

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡 本周是《光環》之周,遊戲的新消息數量翻倍。如果你想獲得更多今天微軟E3演示上的《光環:無限》的新消息的話,那麼請在接下來一周中持續關注343的新動向,他們已經宣布了接下來本周的後續演示計劃。藉此,343工作室將帶玩家們深入了解《光環:無限》的多人遊戲和設計理念。 在Halo WaypointBlog網誌上的一篇文章中,343宣布了從今天的微軟E3演示開始的為期一周的多人遊戲開發者潛水。以下是完整的時間表: ·343工作室《光環:無限》多人遊戲概述:6月14日。來自團隊的更多遊戲玩法和見解,將於晚間12點在油管《光環》直播間內首次亮相。 ·《光環:無限》斯巴達MK7 Cosplay指南:6月15日。創建您自己的現實生活中的斯巴達盔甲所需的一切——在 Halo Waypoint。 ·「炮灰」:6月16日。343的「懂哥」GrimBrother One將帶玩家深入了解多人遊戲地圖、車輛、盔甲等背後的虛擬故事。 ·深入「無限」:6月24日。343的月度Blog網誌系列回顧,將詳細介紹《光環:無限》的未來以及團隊為擴展您的遊戲體驗所做的工作,我們將與直播團隊的成員進行交流,來為玩家們介紹各個系統。 《光環:無限》多人遊戲演示: 《光環:無限》是由343工作室打造的第一人稱射擊遊戲,是《光環》系列的續作。本作的多人模式可免費遊玩,遊戲將於2021年聖誕節發售。 來源:遊民星空

《光環 無限》成系列最易上手作品 訓練模式及智能機器人助力玩家快速學習

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡 《光環》官方近日在官網Blog網誌中公布了關於《光環:無限》的更多細節,343表示本作將是系列中最易上手的一部作品。 據Gamesradar報導,將在《光環:無限》多人模式中推出的主要功能之一是強大而多樣的訓練模式:該模式將允許玩家以多種方式學習和體驗《光環:無限》中的遊戲系統。 在Blog網誌中,343表示本作將提供兩種模式供玩家學習遊戲:學院模式將由斯巴達指揮官勞雷特執導,可以讓玩家學習戰鬥的基礎知識以及識別地圖;還包括小范圍性的機器人訓練突擊戰等等。 另一個則是訓練模式:該模式允許玩家配置特定的武器裝備、部署相應的機器人,並讓玩家按照自己的需求進行專門的練習——這些特定的機器人甚至可以在自定義遊戲中登場。 來源:遊民星空

E3 2021 《光環 無限》多人模式宣傳片 戰鬥通行證不會過期

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡 在今天凌晨,343工作室的開發者們對《光環:無限》的多人模式進行了更多介紹。在活動中,他們談及了戰鬥通行證系統、跨平台等內容,一起來了解一下。 在本次活動中,343工作室的開發者首先介紹了《光環:無限》的戰鬥通行證系統。根據開發者介紹,《光環:無限》也存在戰鬥通行證,但是本作的戰鬥通行證在購買之後不會過期;另外,在以後的賽季當中也可以購買舊的戰鬥通行證,玩家們可以自己選擇提升哪一個戰鬥通行證進度。這也意味著玩家們永遠都不會因為通行證過期而錯失獲得某套史詩級戰甲的機會,只需要玩得夠多就行。 另外,根據開發者的介紹,本次《光環:無限》的遊戲進程和聯機都可以跨平台進行。此外還為新手玩家設置了「學院」模式(學習關於武器、多人術語等內容)。 根據此前的介紹,《光環:無限》多人模式可免費遊玩,感興趣的朋友屆時可以進行嘗試。 視頻畫面: 來源:遊民星空

E3 2021 Xbox巴西意外爆料 《光環 無限》發售日或為11月9日

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡 在今天微軟B社E3 2021展會上,《光環:無限》公布了新預告。同時微軟宣布,《光環:無限》多人模式將免費提供,遊戲今年聖誕節發售。 知名爆料人@Nibellion在推特表示巴西官方Xbox帳戶曾稱《光環:無限》將於11月9日推出。 Nibellion表示,不管怎麼說《極限競速:地平線5》目前都定於11月9日發售,所以這可能沒有任何意義,可能只是一個錯誤。 在之後Nibellion表示Xbox巴西已刪除相關推文。 目前Xbox並未給出《光環:無限》具體發售時間,還請關注我們之後的報導。 來源:遊民星空

E3 2021 《光環 無限》新預告公布 今年聖誕節發售

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡 在今天微軟B社E3 2021展會上,《光環:無限》新預告公布。 預告視頻: 多人模式實機演示: 同時微軟宣布,《光環:無限》多人模式將免費提供,遊戲今年聖誕節發售。 視頻畫面: 來源:遊民星空

E3 2021 《光環 無限》多人模式首曝預告 可免費遊玩

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡 在今日的E3發布會上,微軟343工作室帶來了《光環:無限》的多人模式預告,本作的多人模式可免費遊玩。遊戲將在2021年假期發售。 遊戲預告: 視頻畫面: 來源:遊民星空

E3 2021:《光環:無限》多人模式公布 冬季發售

在今日凌晨舉辦的微軟BethesdaE3直播活動中,《光環:無限》多人模式宣傳片公開,本作將於2021年底假期發售,多人模式可免費遊玩且支持Xbox和PC玩家跨平台對戰。 【游俠網】《光環:無限》多人模式預告 來源:遊俠網

近日《光環:無限》「預告片」泄露 可能會在E3上發布

隨著E3的臨近,各種遊戲廠商的流言也逐漸彌漫在玩家圈子里,不過也是真真假假,無法分辨。近日,就有人在ResetEra論壇上發布了一則關於《光環:無限》新預告片的文章,文章上稱自己已經有整支預告片且還在文章上附上了一張視頻截圖,他還稱如果E3上沒有發布的話,他就會發一個YouTube私享視頻連結出來,然後很快刪掉。 到發文時,該視頻已經被隱藏起來了,但泄密者還在設法透露更多該視頻的截圖。 以下是目前流出的全部截圖: 來源:遊俠網

《光環 無限》新概念圖 霸氣鬼面獸Boss兄弟登場

近日,Halo Waypoint網站曝光了《光環:無限》的新概念圖內容,其中出現了鬼面獸兩大Boss角色,已經武器和載具信息。 在《光環:無限》中,玩家將遇到Hyperius和Tovarus這兩名鬼面獸兄弟。兩人均身披重裝甲,Hyperius甚至隨身帶著一把重錘,看起來在時刻准備砸爛敵人。 Hyperius Tovarus 然後是一把名為Scrap加農炮的武器,它能夠發射炙熱的金屬,擁有強大的破壞力。 在本作出現的新戰車載具名為Razorback,相比疣豬號它更加寬敞,同時也更加堅固耐撞。 來源:遊民星空

《光環 無限》將於今年夏季分享重磅消息 或於E3公布實機演示

據媒體消息,《光環:無限》的創意總監Joseph Staten表示,343 Industries已經為《光環:無限》制定了「宏偉」的計劃,將於今年夏季分享《光環:無限》的重要內容。這表示他們或將在今夏舉辦的E3展會(6月12日-15日)上公布有關《光環:無限》的新消息,比如遊戲實機演示等等。 《光環:無限》或將於今年11月正式發售,登陸PC和XSX|S、Xbox One平台。官方目前並未公布具體的發售日期,後續消息我們將持續關注。 來源:遊民星空

343工作室:《光環:無限》今年夏季將有一次重大展示

微軟給了《光環:無限》整整一年的額外時間,雖然我們仍需要繼續等待,但官方也一直在不斷放出信息,顯示這款遊戲正在不斷地進行各類改進。 Halo Waypoint最近發布了關於《光環:無限》的進展消息,創意總監Joseph Staten透露343 Industries對於《光環:無限》的夏季更新有一個「宏偉」的計劃。他說道:「我希望你們能夠喜歡本月的新遊戲截圖,但我們知道遊戲視頻是勝過一切的。好消息是,遊戲行業的夏季盛會即將到來,而我們對此有一些『宏偉』的計劃。」 從Joseph Staten的口氣來看,我們很可能即將看到很多《光環:無限》的新試玩片段了,這也是合情合理的。畢竟這款遊戲計劃於今年晚些時候發售,而微軟也確定遊戲將會出展2021年E3遊戲展,所以夏季公布遊戲的新試玩是非常合適的。 《光環:無限》將於今年秋季登陸XSX/XSS/XB1/PC平台,遊戲將會支持其登陸平台的跨平台遊戲和跨平台存檔。 來源:遊俠網

《光環:無限》為PC量身打造畫面 將獲得頂級體驗

《光環:無限》開發商343 Industries今日(4月30日)在官網文章中發布消息稱,《光環:無限》的PC遊戲體驗是「從頭開始」為PC打造的。遊戲還將具有充分利用高端硬體的畫面設置和多人對戰規則,這些規則會阻止任何玩家在遊戲中投機取巧。 微軟表示,他們正在與PC專家「緊密合作」,以確保《光環:無限》將帶來「一流的PC體驗」。為此,PC上的《光環:無限》將包括以下功能: ·支持超寬解析度和超寬顯示器 ·三重快捷鍵綁定 ·種類龐多、大量豐富的畫面設置選項 總體而言,微軟表示希望「確保《光環:無限》為PC玩家社區提供服務」。 《光環:無限》部分畫面設置 在今天的《光環:無限》文章中,PC端的開發負責人Mike Romeo談到了使遊戲「自定義功能」。因此這次的PC玩家將不會是第二梯隊。相反,PC端的開發負責人Mike Romeo計劃通過「'超高的畫質預設選項來實現對PC玩家的承諾」,從而使頂級PC硬體的《光環:無限》變得極其出色,並提供令人難以置信的PC遊戲體驗。 《光環:無限》目前計劃於2021年秋季在Xbox One、XSX/S和PC上推出。 來源:遊俠網

《光環 無限》將支持跨平台聯機 微軟PC商店分成降至12%

微軟Xbox官方Blog網誌近日發布了一篇內容量很大的博文,在博文中Xbox遊戲工作室的負責人Matt Booty表示,微軟正致力於令他們的旗艦級射擊遊戲提供「卓越的PC體驗(premier PC experience)」。 Matt寫道:「我們知道,你們中的許多人不僅僅在PC上玩遊戲,也包括在Xbox和手機上玩遊戲。這就是為什麼我們興奮地宣布《光環:無限》將支持多人交叉遊戲同時也支持交叉進度。它意味著,你可以在PC上和你在Xbox One或Xbox SeriesX|S上遊玩的朋友一起作戰。這也意味著,你的多人遊戲定製內容和遊戲進度將在所有平台同步。」 Matt表示,Xbox一直和PC社區合作密切,以確保全平台上《光環:無限》的質量,並確定那些「非常理想」的功能,如超寬屏支持、高級圖形選項等。 這篇博文中還提到了微軟將改變PC微軟商店的分成比例,配合Epic遊戲商店的88%讓利,微軟也將自己的分成比例降低至12%。 來源:遊民星空
《光環》官方曬《馬里奧》同人畫 暗示加入大亂斗?

《光環》官方曬《馬里奧》同人畫 暗示加入大亂鬥?

<p近日《光環》官方Instagram曬出了粉絲創作的《超級馬里奧》同人畫作,《超級馬里奧》系列人物馬里奧、庫巴、碧琪公主(庫巴手上)等都在畫作中登場。官方表示:「這是士官馬里奧和碧琪公主的冒險,對吧?」 <p官方公布這張粉絲畫作之後立刻引起了網友的激烈討論,紛紛表示:「士官長要加入《任天堂明星大亂鬥》嗎?」,但是目前官方也沒有官方回應這些猜測,具體消息以官方為准,後續內容我們將持續關注。 來源:遊俠網

《光環:無限》延期至明年夏季:需進一步打磨作品

為慶祝今天的愚人節,343工作室在推特上宣布《光環:無限》將延期至2022年夏季,並發布了一則非常正經的聲明。 在這份聲明中,343工作室聲稱由於全球疫情影響,以及為了繼續打磨遊戲、提高玩家的遊戲體驗,將本作延期至明年夏季發售。343表示本作已經開發了很久,並希望獲得玩家的理解,承諾將為玩家們提供一部更好的遊戲作品。 這則聲明相當正經,並且導致很多媒體隨後翻車……343工作室在這條推特下還回復了一條表情。 被釣了吧 《光環:無限》仍將與2021年發售,在官方沒有正式(在愚人節之外的時間)宣布外,本作的發售時間暫時不會變動。 來源:遊民星空

《光環:無限》將是系列首個支持全景音效的作品

343工作室在最近的工作日誌中分享到,《光環:無限》將會是系列首款支持像杜比全景音效、Windows Sonic和DTS等空間全景音效的作品。 此舉是343賦予遊戲更廣泛、更高聲音清晰度和深度的工作中的一部分。虛擬環繞音效技術和改進的武器射擊音頻一同,逐幀分析槍聲。343稱:新系統將會根據聲音的來源和玩家的關系,按照威脅度高低的順序排列出聲音的優先級,以此來決定戰場上的每一支槍的輸出音量大小。例如:同樣的距離下,對准你的槍聲會比對准你隊友的槍聲更響一點。 而在配樂方面,工作室招募了三位不同專業的作曲家,錄制了大約3到4小時的原創樂曲。新配樂從老三部曲中汲取靈感,給人以:強烈的懷舊之情「。 此外,他們還分享了一段新的音頻錄制錄像,這段錄像中他們砸了一架鋼琴。 視頻欣賞: 來源:遊民星空

據配音演員透露:《光環:無限》有望於11月推出

據配音演員透露:《光環:無限》有望於11月推出。在前幾天上線的一個Blog網誌節目中,Verlon Roberts透露說他在《光環:無限》中為『Spartan Griffin』配音,並且本作可能會在11月推出。 目前為止微軟方面還沒有公布過Spartan Griffin會出現在《光環:無限》中,看來Roberts說的可能比他能說的多了不少。 來源:遊民星空
反復橫跳?《光環:無限》演員爆料游戲將於11月發售

反復橫跳?《光環:無限》演員爆料遊戲將於11月發售

<p昨天我們曾報道過彭博社記者Jason Schreier暗示由於新冠疫情影響,今年將有不少大作跳票,包含微軟的《光環:無限》和B社的《星空》。而今天一名《光環:無限》的演員似乎想要回應這一傳聞,他透露遊戲其實會在今年11月發售,下面讓我們一起來看看吧! <p最近一名《光環:無限》的男演員Verlon Roberts在采訪視頻中透露《光環:無限》在今年11月晚些時候發售。Verlon Roberts在采訪中確認他在《光環:無限》里扮演一名最初在小說《Shadows of Reach》中出現的角色Spartan Griffin,他為這個角色進行了配音和動作捕捉。 <p此外他還提到他和士官長演員一起進行動作捕捉的場景,所以這意味着在《光環:無限》遊戲中,Griffin將和士官長有在一起的畫面。 <p值得一提的是,《光環:無限》原本應該在去年11月和新主機XSX/S同步發售,但因為種種原因,被微軟推遲。如果這是真的,這意味着《光環:無限》跳票了一年時間。 來源:遊俠網
《光環:無限》擁有動態天氣 不同時間環境影響不同

《光環:無限》擁有動態天氣 不同時間環境影響不同

<p《光環:無限》開發商343 Industries近日舉行了一次問答活動,介紹了本作Zeta Halo場景的很多新細節,包括晝夜更替對玩家遇敵造成的影響。 <p在問答環節中,有玩家詢問,在一天的不同時間段會對敵人的響應造成怎樣的影響,或者會否影響敵人出現的數量和種類。 <p首席世界設計師John Mulkey表示:「當玩家在更黑的時段穿行於世界的時候,會看到更多的幻影號亮着探照燈一樣的東西巡邏,感覺非常酷,讓玩家感受到一種怪異的元素。」 <p「玩家還會遭遇護盾豺狼兵一樣的東西,他們在黑夜中打開護盾的時候效果非常炫酷。在這種場景里與他們戰鬥也真的非常好玩。」 <p「我們放了很多線圈和類似的東西,因為這些東西會發光,在黑暗空間里效果很棒。加上擁有單兵護盾的敵人。這些都是在夜間玩家會在黑暗區域里遭遇的東西。」 <p視頻公布的其它信息如下: <p·本作擁有動態天氣,擁有風和霧這樣的天氣系統。另外發售後還可能會更新加入風暴和雪暴。 <p·Zeta Halo光環是全3D渲染的,當太陽經過其後的時候會出現短暫日食。 <p·武器不能升級,因為開發團隊認為這樣的話會讓遊戲變得不像「《光環》應該有的樣子」,不過部分裝備可以升級。 <p·本作開放世界靈感來自初代《光環》的「沉默制圖師」任務,玩家可以選擇進入每個任務的方式,自己決定使用哪種武器和載具。 <p·有玩家問本作開放世界是否意味着玩家可以直接搶一架女妖戰機直接飛向劇情三個任務之後的目標,回答是「去搞吧」。 <p·遊戲中會有音頻日誌,提供之前戰鬥的背景信息。 <p·沒有「傳統的」過場動畫,均為引擎實時演算,視角會拉到士官長的頭上來進行呈現,這意味着過場中的時段和手持武器等細節都是准確的。 來源:遊俠網
《光環:無限》不是純開放世界游戲 精英暫時不會登場

《光環:無限》不是純開放世界遊戲 精英暫時不會登場

<p今日,343工作室發布了全新的問答視頻,該視頻集中解決了網友們在推特上對《光環:無限》等作品的提問。 總結: <p為了讓遊戲世界更加生動,除了白天黑夜外,343還為本作設計了天氣系統,但本作發售時還不會出現諸如暴風雪等極端惡劣天氣;天氣及環境系統確實會影響敵人。 <span本作並非是純開放世界遊戲。劇情呈線性發展,玩家可以通過解鎖劇情來解鎖接下來的地區。但場景並不會影響玩家移動,你可以在完成主要劇情時前往其他地點並進行支線任務。 <p由於本作主要劇情為士官長和斯巴達戰士們的故事,因此「精英」暫時不會在本作中出場。但今後可能會隨着更新推出。 <p本作暫不支持玩家雙持武器,並且該功能也不在343的工作計劃上。 <p遊戲中有多個生物群落,還會有一些亞生物群落,例如沼澤濕地、受戰爭破壞的地區等等。 <p遊戲中會有音頻版背景介紹,這些聲音會為你介紹戰爭、個人故事等內容,並對遊戲劇情起到推動作用。 <p《光環:無限》的系統會識別玩家們的載具,並給予一定反饋:如果玩家在步行,就會出現一些步行狀態下的奇遇事件;如果玩家乘坐飛行器,就會觸發飛行中會遇見的事件。 <span</span343工作室的《光環:無限》目前仍在製作當中,本作將登陸PC及Xbox One、XSX|S平台。 來源:遊俠網

《光環無限》不是純開放世界遊戲 精英暫時不會登場

今日,343工作室發布了全新的問答視頻,該視頻集中解決了網友們在推特上對《光環:無限》等作品的提問。 我們現總結如下: 為了讓遊戲世界更加生動,除了白天黑夜外,343還為本作設計了天氣系統,但本作發售時還不會出現諸如暴風雪等極端惡劣天氣;天氣及環境系統確實會影響敵人。 本作並非是純開放世界遊戲。劇情呈線性發展,玩家可以通過解鎖劇情來解鎖接下來的地區。但場景並不會影響玩家移動,你可以在完成主要劇情時前往其他地點並進行支線任務。 由於本作主要劇情為士官長和斯巴達戰士們的故事,因此「精英」暫時不會在本作中出場。但今後可能會隨着更新推出。 本作暫不支持玩家雙持武器,並且該功能也不在343的工作計劃上。 遊戲中有多個生物群落,還會有一些亞生物群落,例如沼澤濕地、受戰爭破壞的地區等等。 遊戲中會有音頻版背景介紹,這些聲音會為你介紹戰爭、個人故事等內容,並對遊戲劇情起到推動作用。 《光環:無限》的系統會識別玩家們的載具,並給予一定反饋:如果玩家在步行,就會出現一些步行狀態下的奇遇事件;如果玩家乘坐飛行器,就會觸發飛行中會遇見的事件。 343工作室的《光環:無限》目前仍在製作當中,本作將登陸PC及Xbox One、XSX|S平台。 來源:遊民星空

官方稱《光環無限》自由度高 開放程度為系列之最

據Gamingbolt消息,在近日的《光環:無限》開發進度Blog網誌Halo Waypoint中,遊戲的創意總監Joseph Staten稱《光環:無限》是《光環》系列最大,且自由度最高的遊戲。 Joseph Staten表示《無限》的世界難以置信的廣闊,寬廣的戰鬥區域無縫連接在一起。Staten稱:「我們正在製作的《光環》是一款沙盒射擊遊戲,遊戲的目標在於讓玩家以強大的角色身份沉浸在豐富,且帶有涌現內容的科幻射擊模擬器中。」 Joseph Staten稱:「本作的不同之處在於玩家在選擇遊戲中路線時要比以往更加自由……濃重的故事線仍是士官長冒險的核心,但在故事任務之間的旅程完全取決於玩家自己。」Staten繼續道:「《光環:無限》是迄今為止最為開放和冒險內容最多的《光環》遊戲,這是我們在20年前只能夢想着去製作的遊戲。」 《光環:無限》將登陸XSX|S/X1/PC平台,敬請期待。 來源:遊民星空

《光環:無限》PC新截圖:畫面效果獲得提升

微軟和343工作室今天分享了多張PC版《光環:無限》遊戲截圖,從圖中我們可以看到與此前展示的demo相比,遊戲的畫面效果獲得了更多的提升。 高清原圖:點擊下載 提取碼vqco 根據外媒DSO Gaming介紹,這些截圖來自開發中的版本,不代表最終品質。該外媒表示,與此前在E3展示的Demo相比,當前版本的《光環:無限》在全局光照、環境光遮蔽、體積光、天空和環境等方面都獲得了一定的提升。 《光環:無限》將於今年秋季發售,敬請期待。 來源:遊民星空
《光環:無限》開發緩慢 《戰爭機器》團隊也來幫忙

《光環:無限》開發緩慢 《戰爭機器》團隊也來幫忙

<p似乎投身於《光環:無限》開發的工作室並不只有343 Industries,據最新消息,《戰爭機器》開發團隊中的一些人也一直在協助《光環:無限》的開發。 <p推特用戶「@Bogord222」注意到,一位名叫Adam Bodden的開發人員的領英資料中,列出了《光環:無限》項目。Bodden並沒有提到他們在該項目中所作的具體工作,但他的工作經歷表明,可能與環境設計有關。 <p如果說這位開發者的個人資料出現《光環:無限》可能是個意外錯誤,但是另一個開發者的簡介中同時也提到《光環:無限》讓事情變得可信了起來——此前曾擔任《戰爭機器》團隊The Coalition視覺特效師的Huge Gutierrez Mares在自己的履歷中也提到了《光環:無限》。 <p無論如何,其他團隊正協助《光環:無限》的開發其實並不讓我們以外。毫無疑問,《光環:無限》是目前xbox上正在進行的最大的項目,因此微軟給予它足夠的重視也是理所當然。特別是考慮到《戰爭機器5》出色的視覺效果,因此The Coalition團隊部分開發者的加入或許是個明智之舉。 來源:遊俠網