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效果驚人粉絲通過渲染和光追重置《超級馬里奧64》

《超級馬里奧64》與《塞爾達傳說:時之笛》被譽為兩大3D遊戲玩法的開創作品,在玩家們心中的地位毋庸置疑。但是隨著時代發展越來越多新玩家逐漸忽略了這代作品,近日外網粉絲@Render96使用最新技術重置了《超級馬里奧64》,感興趣的小夥伴來看看吧。 《超級馬里奧64》的誕生像黑夜中燈塔一般為整個業界指明了3D背後視角遊戲的開發方向與作品形態。這是第一款真正意義上的3D馬里奧,也是業界第一款在操作、畫面、關卡結構等方面全面3D化的平台動作遊戲。憑借對遊戲的熱愛,粉絲@Render96藉助光線追蹤以畫面渲染重置了這款老遊戲。 【游俠網】《超級馬里奧64》光線追蹤渲染視頻 《超級馬里奧64》同時也開創了3D沙盒遊戲的先河,同一場景多支線的不同變化令玩家震撼,並且以1100萬份的全球銷量證明了自己在當年的統治地位。 @Render96說道:我太愛這款遊戲,因為它陪伴了我一整個童年。前段時間我看見了這款遊戲當年的宣傳海報,這讓我回憶起童年。那張海報就是這個mod想要呈現的樣子,雖然這需要付出很多努力,但我就是要那樣做,因為馬里奧永遠是我的童年夥伴!同時他還是表示希望當自己重置完整部作品時,會有越來越多的新玩家體驗、接觸這部開創性的作品。 @Render96想要還原的宣傳海報 遊戲視頻截圖 來源:遊俠網

RTX3090Ti《蝙蝠俠:阿甘騎士》8K光線追蹤 震撼演示

《蝙蝠俠:阿甘騎士》可以說是畫面最棒的虛幻引擎3遊戲之一了,那麼它的最高畫質會是怎樣的呢?油管用戶「AD Massicuro」與我們分享了一段視頻,展示了RTX3090Ti運行的《蝙蝠俠:阿甘騎士》8K視頻演示,此外他還為遊戲加入了Reshade光線追蹤效果,進一步提升了畫質,一起來看看吧!(優酷畫質,請多包涵) 【游俠網】RTX 3090 TI《蝙蝠俠:阿甘騎士》光追演示 「AD Massicuro」使用了專門的著色器,通過Pascal Gilcher的Reshade光追為遊戲加入了真實的反射效果和全局光照效果。他同樣為遊戲加入了電影的顏色分級、景深和視角MOD——這個MOD可以讓主角對戰場上發生的一切作出反應。此外,他還為遊戲植入了體積光效果和動態體積霧化效果。 而最終的遊戲畫面效果是非常棒的,宛如次世代遊戲,考慮到《蝙蝠俠:阿甘騎士》已經是一款2015年的老遊戲了,能夠達到這種畫面效果實在讓人驚嘆。 視頻截圖: 來源:遊俠網

誕生29年後 《Doom》喜迎光追 RTX 3090 Ti幀率驟降95%

又一款經典老遊戲迎來光線追蹤,1993年誕生的《Doom》(毀滅戰士)。 但是不同於官方出品的《Quake RTX》,這次誕生的「PrBoom: Ray Traced」,沒有NVIDIA、ID Software的官方支持,僅僅是愛好者的MOD,可以從GitHub上自行下載,然後將Doom.wad文件放置在MOD目錄下。 畫面上,可以明顯看到更豐富的陰影、光照,讓這款29年的老遊戲煥然一新,但畢竟不是官方出品,跟《Quake RTX》不是一個檔次。 至於性能,非常非常吃顯卡,RTX 3090 Ti原本可以跑出5000FPS,改造之後只有239FPS,降低了多達95%,當然還是足夠流暢的。 另外,DLSS也支持,不過更不成熟,屬於可選項,僅供嘗鮮。 來源:快科技

老派FPS再獲新生 《毀滅戰士》光線追蹤MOD發布

初代《毀滅戰士》仍然是很多老派FPS玩家和MOD作者鍾愛的一款作品。最近MOD作者sultim-t為這款遊戲發布了光追MOD,而且並不是愚人節玩笑。 sultim-t之前曾為《英雄薩姆》製作過光追MOD,這次推出的作品也擁有完整路徑追蹤效果。 作者發布一段視頻來演示《毀滅戰士》的光追效果,感興趣的玩家可以看一下。 演示視頻: 從視頻中可以看到,遊戲里的光線效果得到大幅優化,有點蹦迪的意思了。 感興趣的玩家可點此下載《毀滅戰士》光追MOD。 來源:3DMGAME

老樹開新花給1993年的初代《毀滅戰士》添加光追

隨著RTX顯卡越發普及,光線追蹤技術也被越來越多的遊戲應用。玩家們已經玩過帶有光線追蹤的《毀滅戰士:永恆》,已經玩過帶有光線追蹤的《雷神之錘2》,現在是時候更深入地了解過去並使用光線追蹤來玩1993年的初代《毀滅戰士》了。 【游俠網】初代《毀滅戰士》加入光追 是的,雖然這個Mod是作者在愚人節發布的,但它確實是真的,而且無疑是惡作劇的最佳類型。一個突然的更新,為一款經典遊戲帶來了一個炫酷但又奇怪的新功能。 Mod作者sultim-t為原版《毀滅戰士》的PrBoom源埠添加了實時光線追蹤,讓玩家通過遊戲的前三關享受最前沿光線照明技術的美感。玩家可以自行在GitHub上下載sultim-t修改後的PrBoom,但需要提供自己的DOOM.wad文件副本。 最終效果嘛……看起來有點奇怪,這些舊關卡的簡單紋理和基本幾何形狀配上真實的高級照明效果,有一種嚴重的時空錯位感,就仿佛玩《我的世界》只打了光影沒打材質包一樣別扭。但不可否認的是作為Mod它的效果真的很不錯。 來源:遊俠網

曝料:PS5 Pro光追性能翻倍 或將於2023年底正式發布

由於晶片產能等原因,索尼的PS5主機供不應求,但如今PS5 Pro的線索越來越多。近日據媒體爆料,PS5 Pro新機型將在各種技術(如光線追蹤功能和性能)方面帶來一些改進,或將在2023年底或2024年發布,讓我們一起來看看吧。 據稱,與普通版本相比,它在標准光柵上的性能表現為原版2倍,在光線追蹤上的表現為原版2.5倍,並將為PlayStation VR遊戲提供更好的體驗。主機也將使用先進的重建技術,該技術將與AMD的FSR2不同,但將基於索尼自己的研究。 該系統也將採用台積電的5nm工藝,這個過程主要被Zen 4內核所利用,是為高性能計算而設計的。而另一位知情人士透露台積電的4nm工藝可能會被替代。此前也曾爆料,索尼過去幾個月間向遊戲開發者交付了數千台原型機,這些開發套件可能是針對軟體開發者的PS5系統。 當然,目前所有消息僅為爆料,非官方證實消息,具體還需以官方發布為准。來源:遊俠網

《天堂島殺手》免費大型更新上線 光線追蹤、Steam成就等

今日(3月17日),Kaizen Game Works工作室宣布《天堂島殺手》PC版免費大型更新現已上線,更新包括畫質提升、新內容等。 具體更新內容: DX12支持 光線追蹤 英偉達DLSS及AMD SR技術支持 全新遊戲原創音樂《Barry "Epoch" Topping》 全新神秘人物及額外添加任務 全新獎勵、閃光皮膚等更多收集物等你發現 畫質表現提升 無HUD模式 Steam成就 注意:光線追蹤需要適配的英偉達RTX顯卡、DirectX12以及1809版Win10,開啟光追的同時將遊戲選項調至DX12模式。 遊戲介紹: 天堂島,現實之外的世界。有一起謀殺案,只有 調查怪傑『愛真相』 可以解決。在這個開放世界的冒險中審問嫌疑人,收集證據,並解鎖隱藏區域。你可以指控任何人,但你必須在審判中提供有效證據證明你的推論才能定罪。 來源:3DMGAME

Basemark推出GPUScore Relic of Life:一個跨平台的光線追蹤基準測試套件

Basemark宣布,推出GPUScore,這是一種全新的GPU性能基準測試套件,適用於智慧型手機到高端遊戲PC。GPUScore支持所有現代圖形API,包括了Vulkan、Metal和DirectX,支持Windows、Linux、macOS、Android和iOS等作業系統。 GPUScore將包含三個不同的測試套件,這次Basemark推出的是其中第一個套件,名為Relic of Life,可以單獨使用。Relic of Life主要針對高端遊戲PC的獨立顯卡進行基準測試使用,要求支持硬體加速的光線追蹤功能,支持Vulkan和DirectX,並適用於Windows和Linux作業系統。Basemark認為,GPUScore Relic of Life是比較Vulkan和DirectX光線追蹤性能的理想基準。 Basemark創始人兼執行長Tero Sarkkinen表示: 「作為圖形性能基準測試行業的資深人士,我們知道需要最現代和可靠的工具,對最新的GPU技術進行基準測試。我為新的GPUScore Relic of Life基準測試感到自豪。我們的團隊創建了世界上第一個Vulkan光線追蹤基準,這是一項巨大的成就。GPU基準開發是我們的創新實驗室。我們首先在那裡開發新的前沿功能,然後將類似的功能部署到我們的其他解決方案中,例如汽車HMI。」據Basemark介紹,這次GPUScore項目與其開發計劃成員有著密切的技術合作,其中包括了Arm、Imagination Technologies、聯發科、英偉達、高通和三星等。Basemark表示在未來的幾個月內,將推出GPUScore其餘的兩個套件。 ...

《艾爾登法環》未來將支持光追先把PC優化做好吧

萬眾期待的魂系新作《艾爾登法環》已經正式發布了,數以百萬計的玩家投入到了這個令人震撼的開放世界遊戲中。而與其他剛剛發布的遊戲一樣,開發商FromSoftware的開發人員仍在幕後進行工作以消除任何遊戲的錯誤和阻礙遊戲體驗的問題。 遊戲最近發布了1.02補丁,雖然這個補丁本身只是一些很小的更新,但發行商萬代南夢宮在官網的補丁說明中提到了一個非常重要的細節。《艾爾登法環》將在未來的更新中獲得光線追蹤支持,補丁說明中稱:「計劃在遊戲發布後加入的光線追蹤支持,具體實施時間將在未來的公告中公布。」 雖然官方並未提到什麼時候會更新光追支持,也沒有說將會在哪些平台上獲得支持。但我們可以大膽猜測支持光追的平台至少會有PS5、Xbox Series X/S和PC。 《艾爾登法環》獲得了令人驚嘆的普遍贊譽,同樣這也反映在商業成績方面,這款開放世界動作RPG在發售三小時後就在Steam上獲得了超過764000名的同時在線人數峰值。 你現在可以在PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One和PC上玩到《艾爾登法環》。 來源:遊俠網

Intel第一次實現光線追蹤 Linux開源驅動已加入

NVIDIA、AMD已經先後打開了實時光線追蹤的大門,Intel也正在迎頭趕上,即將發布的Arc銳炫顯卡就會首次集成硬體光追單元,也支持XeSS超采樣。 軟體支持方面,Intel Linux開源驅動先行一步,ANV Vulkan驅動已經更新加入光追支持,對應文件目錄名「VK_KHR_ray_query」。 ,而且是業界第一個開放的、跨平台的、跨廠商的光追加速標准,NVIDIA、AMD、Intel的新老GPU都能支持,甚至不需要專門的光追硬體單元,驅動支持開發難度也相對更低一些,Intel才得以首先在Linux平台引入光追。 當然,Intel的光追支持還只是邁出了第一步,ANV Vulkan驅動還需要繼續擴展,最終會完整集成到Mesa 22.1。 只有Arc銳炫顯卡的Windows系統驅動,極大機率測試版也要等到正式發布前才會出爐,按照官方說法就是3月底,這已經是多次跳票後的結果了,而原因不難猜測主要就是驅動支持、軟體和遊戲優化方面的打磨。 Mesa 22.1將是這個Linux OpenGL/Vulkan開源顯示驅動今年的二季度穩定升級,目前主要支持的GPU硬體包括: - Intel GMA、HD Graphics、Iris - AMD Radeon - NVIDIA Riva TNT及更新型號 - NVIDIA Tegra K1及更新型號 - ARM Mali Utgard/Midgard/Bifrost - 高通Adreno 200系列及更新型號 - 博通VideoCore...

英偉達正在研究進一步提高GPU光線追蹤性能,提升幅度最高可達20%

英偉達的研究人員一直的探究如何進一步提高GPU的光線追蹤性能,有網友發現了英偉達近期發表的一篇論文,裡面將「GPU Subwarp Interleaving」視為提高光線追蹤性能的技術,提升幅度最高可達20%。 要實現如此大的性能提升並不是簡單的事情,需要對微架構進行調整,否則技術的運用就會受到限制。由於新技術依賴於架構擴展,所以基本可以排除掉現有的Turing和Ampere架構,預計最快也要在Ada Lovelace架構之後的一代產品中才有可能看到。隨著光線追蹤技術在圖形領域的運用越來越廣泛,英偉達將會從多個角度解決光線追蹤帶來的性能問題,以保持自己產品的競爭力,並在營銷上加以宣傳。 在論文中,討論了目前英偉達GPU的設計方式對光線追蹤性能的限制。目前GPU為了滿足大規模並行計算的需要,使用的是SIMD的執行模式,若干相同運算的輸入會被打包成一組並行執行,這個組就是GPU的最小執行單元,英偉達稱為「warp」。GPU通過對warp的調動來隱藏停頓,不過在實時光線追蹤運算中,可能會出現問題從而導致性能的損失,而「GPU Subwarp Interleaving」則是解決目前GPU困境的一個解決方案。 研究人員在經過改造的增強型Turing架構GPU上,使用具有光線追蹤工作負載的應用程式套件,實現了性能的提升,平均為6.3%,最高可達20%。現有的GeForce顯卡不可能通過驅動程序更新獲得這樣的效果,只能將這項新技術應用到未來的架構中。 ...

全部拉滿《戰神4》RTX 3090 DLSS光線追蹤實機演示

油管主Digital Dreams 昨日分享了使用RTX 3090 並開啟了DLSS、光線追蹤 SSRTGI技術(基於螢幕的光線跟蹤全局光照)的《戰神4》實機演示,一起來看看吧! 【游俠網】《戰神4》RTX 3090 DLSS光線追蹤實機演示 《戰神4》自1月15日登陸PC後就引發了不少熱度,並成為了上周Steam周銷榜的榜首。據悉,本作的PC版至少已開發兩年,從Steam的玩家評價與媒體評價中都可以看出,本作的移植工作非常優秀。 感興趣的小夥伴可以點擊下方連結觀看原版4k演示,也可以翻頁查看更多高清截圖。 《戰神4》PC版光線追蹤4K實機演示>>   視頻截圖: 來源:遊俠網

新瓶裝舊酒經典FPS《半條命》光線追蹤模組演示

軟體工程師 sultim-t 目前正在為《半條命》開發一個光線追蹤模組,這個模組旨在為遊戲添加一個完整的路徑追蹤渲染器。 【游俠網】《半條命》光線追蹤演示 這個完整的路徑跟蹤渲染器將計算全局照明、反射、折射、軟陰影和其他視覺效果。 這基本上就是大多數 PC 遊戲玩家希望在《雷神之錘2:RTX》發布後能從 NVIDIA 看到的「《半條命》RTX版」。 sultim-t 此外還為《英雄薩姆:首次出擊》製作了光線追蹤版,雖然實時光線追蹤效果方面存在一些關卡設計問題,但從結果來說玩得非常開心。《半條命》的光線追蹤模組目前還未正式推出,sultim-t 表示還需要一些時間。感興趣的小夥伴可以關注我們游俠網的後續報導。 更多視頻截圖: 來源:遊俠網

《最終幻想7:重製過渡版》8k畫質光線追蹤實機演示

油管主 Digital Dreams 分享了8k畫質打上了光線追蹤等mod的《最終幻想7:重製過渡版》實機演示,一起來看看錶現如何吧! 【游俠網】《最終幻想7:重製過渡版》光線追蹤8k實機 打上光線追蹤mod的《最終幻想7:重製過渡版》光照效果更加明顯了一些,同時視頻中的對比度比原版更大。傑西拿出手中的魔晶石時可以說是與原版遊戲中差異最明顯的一幕。 △原版 △Digital Dreams分享版 感興趣的小夥伴可以下方連結前往觀看油管原版視頻,也可以翻頁查看高清截圖。 《最終幻想7:重製版》光線追蹤8k實機>> 更多截圖: 來源:遊俠網

《最終幻想7:重製版》光線追蹤MOD其實並沒有作用

今天有作者為《最終幻想7:重製版》製作了一款MOD,聲稱可以啟用原生光線追蹤效果。在MOD介紹中聲稱,使用該MOD的玩家將可以獲得光線追蹤、全局光照、環境光遮蔽和陰影效果。但事實並非如此,這款MOD並不能啟用任何東西。 首先,如果一款遊戲需要用到光追效果的話,開發者必須創作新的光追素材。在《最終幻想7:重製版》中,史克威爾艾尼克斯並沒有製作這些,也就沒有什麼可啟用的了。並不是說在虛幻引擎4里調整一些參數就能啟用光追,如果這麼簡單的話,開發者也就不用花大把時間製作並優化光追效果了。 實際上,這款所謂的光追MOD沒有任何效果,該作者只是找到了虛幻引擎4的光追參數並改了一下而已,但是在沒有光追內容可供顯示的情況下,這樣調整並沒有什麼用處。 想要獲得類似提升的話,目前可以期待一下Reshade,只是Reshade並不能准確反饋出光照方向,呈現的效果不夠准確,但其能夠增強遊戲的全局光照和環境光遮蔽效果。 來源:3DMGAME

以4K和光線追蹤運行《刺客信條:英靈殿》,新MOD展現出眾畫面效果

育碧旗下的《刺客信條》系列一直以來都是頗受玩家喜愛的遊戲,《刺客信條:英靈殿》作為《刺客信條》系列「神話三部曲」的第三作,對應的是北歐神話的故事。由於《刺客信條:英靈殿》畫質設定豐富且內置了Benchmark功能,非常便於在測試中使用,所以經常可以看到《刺客信條:英靈殿》的身影。 《刺客信條》系列一直有非常好的場景表現,《刺客信條:英靈殿》也不例外,遊戲開發團隊為玩家帶來了很好的沉浸式環境。比較可惜的是,《刺客信條:英靈殿》並不支持光線追蹤技術,在不少玩家看來可能會稍微有點遺憾。 近日,Digital Dreams分享了《刺客信條:英靈殿》加入了光線追蹤技術後,以英偉達GeForce RTX 3090顯卡以4K解析度運行的視頻,該款MOD看起來遊戲運行效果相當不錯。除了通過自定義的光追設定增強遊戲原有的畫面效果外,還使用了一些替換模組以改善遊戲畫面的整體表現。 根據育碧的報告,在過去一年的時間里,《刺客信條:英靈殿》成為了其歷史上第二高利潤的遊戲,展現了該遊戲的價值和實力,比過去《刺客信條》系列任何一作都要成功。此外,育碧表示《刺客信條:英靈殿》在上市後的第二年,會推出更多的新內容,這意味著會通過繼續運營《刺客信條:英靈殿》來維持高收益。 ...

《殺手3》更新計劃公布,將在2022年支持光線追蹤和VR模式

《殺手3(Hitman 3)》自今年1月份在PC、PlayStation 4/5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch(通過雲端)平台推出以後,受到了玩家們的歡迎。目前《殺手》系列玩家數量已超過5000萬,《殺手3》也成為了《殺手》系列裡最成功的一作。 近日,《殺手3》的開發商IO Interactive公布了該遊戲的新計劃,並會在2022年1月份開始施行。IO Interactive表示在過去的一段時間里,玩家提出了許多不同的建議,他們已經在開發新的地圖、故事內容、遊戲方式等,屆時還會有更詳盡的介紹。 目前IO Interactive的《殺手3》開發團隊確認,這次更新的內容包括了:1、PC版會有VR模式。(2022年1月)2、PC版將會支持光線追蹤。(2022年內)3、「Elusive Target Arcade」模式。(2022年1月) 其中「Elusive Target Arcade」模式將永久加入遊戲,在該模式中將出現限時擊殺的賞金目標,擊殺後可獲得主角47的全新套裝。《殺手3》採用冰川引擎製作,目前支持AMD FidetlityFX CAS。除了將支持光線追蹤技術,有傳言稱,未來也會支持超解析度技術。此前英特爾發布了宣傳與遊戲開發者合作關系的視頻,裡面的內容顯示,《殺手3》很可能是第一款支持XeSS技術的3A遊戲,或許對應的更新會與英特爾Alchemist顯卡一起出現。 《殺手3》的PC版目前為Epic平台所獨占,暫時IO Interactive也沒有提到Steam平台的消息。不過按照過往的情況,獨占一年以後,《殺手3》就會與更新的內容一起登陸到Steam平台。 ...

《艾爾登法環》PC版與次世代主機支持4K60幀光線追蹤

萬代南夢宮和 FromSoftware 透露了一些關於《艾爾登法環(Elden Ring)》的新細節,據描述遊戲PC版將支持4K解析度,鎖定60幀,並且支持HDR以及光線追蹤! 此外官方還透露了PlayStation平台支持HDR,其中PS4支持1920x1080解析度/30fps;PS4 pro支持3200x1800解析度/30fps;PS5支持3840x2160解析度/60fps,以及光線追蹤。 PS4版本遊戲數據可以移植至PS5,但是PS5數據無法移植至PS4。因此玩家一旦將遊戲數據從PS4移植至PS5將無法返回PS4。 在Xbox平台上,除了Xbox one(X1S)不支持外其餘主機都支持HDR技術,其中Xbox one X支持3840x2160解析度/30fps;Xbox Series S支持2560x1440解析度/60fps;Xbox Series X支持3840x2160辨率/60fps,以及光線追蹤。 遊戲數據在Xbox平台完全跨代兼容,遊戲數據可以在兩代主機間移植,並且保存。 此外,遊戲將帶有性能優先模式以及解析度優先模式,在解析度優先模式下的運行下限為30fps。並且根據控制台的不同,遊戲內草地與其他地面物體顯示存在些許差異。 來源:遊俠網

《戰地風雲 2042》公開DLSS和光線追蹤演示視頻

由 DICE 開發 EA 發行的戰場第一人稱 FPS 游戲《戰地風雲 2042》公開了在開啟 DLSS 和光線追蹤下的演示視頻。「PC 游戲玩家將獲得獨一無二的《戰地風雲 2042》體驗,因為 PC 可讓玩家享受更高的細節水平、不封頂的幀數以及在可變刷新率的 G-SYNC 顯示器、電視和顯示器的更強的游戲體驗。」Nvidia 在關於《戰地風雲 2042》中的一份聲明中表示。《戰地風雲 2042》將於11月19日正式發售,預購黃金版和終極版的玩家可提前一週遊玩。來源:機核

《仙劍奇俠傳七》支持光線追蹤、DLSS 2.3:幀率暴漲2倍多

10月15日,北京軟星研發的《仙劍奇俠傳七》(以下簡稱《仙劍7》)在方塊遊戲平台正式發布。 作為仙劍系列的正統續作,它歷經四年精心打磨,做出了一系列重大變革,比如首次採用第三人稱即時戰鬥模式,而在畫質技術上,第一次與NVIDIA合作,加入支持NVIDIA光線追蹤、NVIDIA DLSS超采樣技術。 《仙劍7》使用的光線追蹤技術相當全面,不但包括光追反射、光追陰影、光追環境光遮蔽等基本技術,還運用了更加高效先進的光追全局光照、光追焦散、光追半透明,以及全新的混合渲染模式。 這些技術疊加一起,可以呈現出耀眼的反射效果,清澈透亮、波光粼粼的水體效果等。 - 光追反射 光追反射能夠針對物體表面不同的材質屬性,渲染出與之相匹配的、基於物理算法的反射效。相對於傳統光柵化渲染,可呈現出更加完善的環境細節。 同時,不僅針對光滑表面,光追反射對於不同粗糙度表面的反射表現,都能做出十分精確的刻畫,從而更好地體現出不同材質的質感。 - 光追陰影、環境光遮蔽 相對於光柵化渲染,使用光追技術渲染陰影,可以非常容易地得到傳統技術使用特殊技巧都難以實現的物理真實的高精度陰影、半影、環境光遮蔽效果,增強遊戲場景的層次感。 對於物體數量較多的場景,使用光追陰影還能獲得比傳統CSM陰影渲染更快的性能。 - 光追全局光照 使用光線追蹤渲染全局光照同樣可以獲取比光柵化渲染更好的間接光照效果,但是以往的光追全局光照開銷較大。 《仙劍7》使用了NVIDIA ReSTIR GI技術,只需極少的樣點數量,就能渲染出高質量的全局光效果,從而大幅提高光追全局光照的效率。 - 光追焦散 焦散是光線通過物體表面反射,或通過半透明物體折射後,匯聚所產生的常見的光學現象。 由於光柵化渲染技術上的局限,實時互動的基於物真實的焦散效果,在以往很難實現,而使用光追技術,通過追蹤光子的運行軌跡,就可以非常方便地實現。 《仙劍7》使用了NVIDIA的兩項渲染焦散光追技術,一個是根據水面特點,專門用於渲染水焦散的Ray-Guided Water Caustics(RGWC),另一個是渲染一般物體反射折射所產焦散效果的Adaptive Anisotropic Photon Scattering(AAPS)技術。 通過這兩個技術,《仙劍7》的光照效果更加炫麗,並且具有更強的互動性。 比如通過使用AAPS技術,陽光透過彩色玻璃照射在角色身上和牆壁上,可以實時呈現出迷人的彩色光斑,玩家也可以控制角色與其互動,增加樂趣。 - 光追半透明、全新混合渲染模式 半透明渲染一直是光柵化渲染的難點,不同的半透明面片需要正確排序,才能確保半透明混合效果的正確,半透明物體的折射效果更是很難精確繪制。 通過使用光追技術,可以自然地獲取正確的半透明物體渲染順序,實現OIT半透明渲染,同時也可以得到正確的折反射效果。 《仙劍7》充分支持光追半透明渲染,增加了NVIDIA提供的半透明介質的光線吸收效果,全面支持霧化,全局光照等其他場景特效。 同時還使用了NVIDIA提供的全新混合渲染模式,開發者可以混合使用光追和光柵化來渲染半透明物體,並且保證渲染結果的正確。 比如,《仙劍7》使用光追技術渲染水體效果,同時用光柵化來渲染普通粒子,性能和效果都得到保證,再結合RGWC技術渲染的水焦散效果、光線吸收效果,最終得到晶瑩剔透的水體效果。 - DLSS 2.3 除了各種光追技術,《仙劍7》還支持最新的NVIDIA DLSS 2.3超采樣抗鋸齒,按照官方數據最多可以提供超過2倍的性能提。 比如入門級的光追顯卡RTX 2060,開啟後平均幀率立刻從完全沒法玩的16.4FP,來到基本流暢的51.8FPS,RTX 3060及以上級別顯卡則全部可超過60FPS。 在筆記本上,1080p解析度、光追、最高畫質設定下,DLSS 2.3也可以帶來30-40%的性能提升,RTX 3060及以上級別的顯卡開啟DLSS之後,平均幀數全部超過60FPS。 為了方便玩家選擇顯卡、設定畫質,NVIDIA通過專業測試,提供了不同級別的硬體配置、畫質設置推薦,包括基本、中等、高級、超高四種畫質級別,分別建議RTX 2060、RTX 3060、RTX...

官方分享《孤島危機3:重製版》首張PC光線追蹤截圖

《孤島危機:重製版三部曲》將於下周10月15日正式發售,登陸PS4、PS5、Xbox one、Xbox Series X、switch和PC(Epic)。開發商 Crytek 發布了首個《孤島危機3:重製版》的PC截圖,該截圖展示了PC版中的光線追蹤效果。 這張圖片截自遊戲中的第一關,是Psycho喚醒Prophet時的場景。《孤島危機3》中的這個關卡非常不錯,不知重製版是否會比2013年的原版好上很多。同時,比起主機,PC版更像是次世代版本。 《孤島危機2:重製版》和《孤島危機3:重製版》都包含HD高清的紋理貼圖,擁有改善後的光影效果,畫質提升的角色、武器與環境。 《孤島危機:重製版三部曲》的價格為49.99美元(約人民幣323元),《孤島危機2:重製版》和《孤島危機3:重製版》也可以單獨購買,但是重置版三部曲多人模式被閹割,只包含原版本體的單機內容。 來源:遊俠網

三星正針對不同配置的Exynos 2200進行測試,官方已證實會支持光線追蹤

曾有傳言指,三星會在今年夏天公開Exynos 2200,不過一直未見蹤影。作為採用AMD相關GPU技術的SoC,三星Exynos 2200可謂是一波三折。雖然其有著相當不錯的基準測試成績,但傳聞製造和功耗方面存在問題,使得露面的時間一拖再拖。 據Wccftech報導,此前消息指Exynos 2200由一個Cortex-X2超大核、三個大核和四個小核組成,而且疑似搭載該SoC的設備也出現在了基準測試資料庫中,但事實上Exynos 2200存在不同配置的版本。目前三星對搭載不同配置的Exynos 2200進行測試,除了1+3+4的配置外,另外還存在4+4的配置,由四個Cortex-A710核心( 2.50 GHz)和四個Cortex-A510(1.73 GHz)核心組成。三星之所以這麼做,是希望找到一個性能和功耗之間可以平衡的版本。 相比於1+3+4的配置,4+4的配置移除了Cortex-X2超大核,減弱了CPU性能,以便讓出更多的功耗給mRDNA架構的GPU,這更有利於其頻率的提高,提升圖形性能的同時讓SoC的整體功耗保持在合理的水平。Exynos 2200的GPU代號為「Voyager」,集成了6個CU共384個流處理器,支持光線追蹤和可變速率著色,可以彌補三星SoC一直以來圖形性能較弱的缺點。 此前三星Exynos官方微博帳號已發出預告(目前已刪除),證實新一代SoC將支持光線追蹤。三星將在明年初亮相的Galaxy S22系列上採用Exynos 2200,不過有些地區可能會採用高通驍龍898。 ...

AMD老顯卡喜迎光追 四代同堂

NVIDIA RTX 20/30系列、AMD RX 6000系列都有專門的硬體光追單元,可以支持更高效率的光追效果。那麼老顯卡呢? NVIDIA GTX 16系列早已經獲得光追,而且是官方支持,現在AMD老顯卡也來了,只不過是開源渠道。 著名的Linux開發者Joshua Ashton早在今年六月就透露,計劃將Vulkan光追移植到老顯卡上,現在終於搞定了。 新的Vulkan RADV開源顯卡驅動,可以通過軟體的方式,在AMD舊顯卡上模擬BVH(包圍層次盒)的交叉碰撞,也就是光追的核心,並且已經通過了CTS一致性測試。 它支持RDNA架構的RX 5000系列、Vega架構的RX Vega系列(包括Radeon VII)、Polaris架構的RX 500/400系列,四代老卡都有了新玩法。 有網友實測,Navi 10 RX 5600/5700系列、Polaris 10 RX 470/480系列上已經成功運行。 《Quake 2 RTX》也在Navi 10核心上成功開啟光追,但會出現錯誤,重新編譯後才基本正常。 至於實際能跑多少幀,都沒有說,但軟體光追的效率,可以想像…… 另外,開源驅動開發是個漫長的過程,Joshua Ashton也不保證時間進度和效果,更何況,RDNA2 RX...

《孤島驚魂6》首席程序師專訪:光線追蹤為PC獨占

《孤島驚魂6》將於10月7日發售,近日媒體對育碧3D團隊首席程序師Stephanie Brenham進行了采訪,深入了解了遊戲的主要技術特點,如光線追蹤、FSR等。Stephanie Brenham回應了采訪問題並給出了玩家們所關心的答案。 Stephanie Brenham說,《孤島驚魂6》將採用和《孤島驚魂:新黎明》同樣的引擎打造,但開發團隊做出了改進,比如減少CPU工作量以便更好地利用硬體資源,減少密集生物群系的繪制等。 次世代主機和PC版《孤島驚魂6》有一些相同的優勢,包括更好的細節層次、繪制距離、海洋模擬和高清紋理。新主機也可支持4K/60FPS。PC具有DXR反射和陰影、Fidelity FX(FSR,CAS)、解鎖FPS、超寬螢幕和可調整的FOV。 光線追蹤是PC獨有的功能。FSR是為PC玩家提供的一個選項,性能提升實際上取決於硬體配置。 來源:遊俠網

Redmi G遊戲本2021正式官宣:同檔無敵的高性能光追遊戲本

這一次,要有光!Redmi:一起追光。 9月14日上午,Redmi G遊戲本2021正式官宣,將於9月22日發布。 小米筆記本官微發文稱:「Redmi的品牌使命是高端產品大眾化,而做一款同檔無敵高性能光追遊戲本,讓每一個熱愛遊戲的玩家,都能享受到高品質的光追遊戲體驗,正是新一代Redmi G遊戲本的全新目標。」 所謂「光追」即「光線追蹤」,可以實現更為逼真的陰影和反射效果,同時還可以大大改善半透明度和散射,帶來相似於人眼所看到的更為真實場景效果。 NVIDIA RTX20系顯卡中,首次將光線追蹤技術用在了顯卡身上,從而帶來更好的遊戲體驗,最新的RTX30系顯卡更是支持。 不出意外的話,Redmi G遊戲本2021搭載的應該就是RTX 30系列顯卡,入門款應該是RTX 3050,高配可能會塞入3060甚至3070。 目前Redmi G遊戲本2021的預售頁面已經在京東上線,顯示有銳龍版和Intel版,1080P螢幕,內存64GB,固態硬碟512GB。 最近准備入手遊戲本的小夥伴可以等下了,畢竟紅米的價格還是很香的。 上一代Redmi G遊戲本,是Redmi首款遊戲本,它採用16.1英寸100%sRGB全面屏,搭載第十代英特爾酷睿i5-10200H處理器,配備NVIDIA GeForce GTX 1650Ti高性能顯卡(4GB GDDR6顯存)。 來源:快科技

傳《心靈殺手重製版》使用全新引擎、支持光線追蹤

Remedy《心靈殺手》是一款2010年推出的生存恐怖TPS遊戲,受到不少玩家喜愛。昨日網上傳出了《心靈殺手:重製版》將於10月5日發售的消息,而現在新的消息稱,重製版會採用新引擎、支持光線追蹤。 媒體nintendopal爆料稱,《心靈殺手:重製版》會使用Remedy最新的「北極光引擎(Northlight)」(《量子破碎》和《控制》的引擎),而且在次世代主機和PC上會支持光線追蹤技術。不過目前沒有Switch版的消息,而且多半也不會像《控制》那樣通過雲串流的方式上架任天堂eShop。 此外,他們還表示《心靈殺手重製版》預計支持60fps,在PS4和Xbox One上雖然沒有光追,但也有更高的解析度和一些體驗優化內容。目前以上爆料內容未經官方證實。 根據著名分析師「ZhugeEX」,《心靈殺手重製版》本周內就會正式公布,大家一起期待吧~ 來源:遊俠網

《上古卷軸4:湮沒》狂打200多個MOD+光線追蹤演示

Digital Dreams最近與我們分享了一個新視頻,向我們展示了打了200多個mod並加入Reshade光線追蹤後的《上古卷軸4:湮沒》。這種瘋狂的做法讓這款2006年的老遊戲煥發了新生,廢話不多說,一起來看看視頻吧! 【游俠網】《上古卷軸4:湮沒》狂打200多個MOD+光追 演示 講真,《上古卷軸4:湮沒》當年發售時就是一款畫面超強的遊戲了,當時小編甚至覺得它是同時代畫面最強的遊戲,沒有之一。到了2021年,回顧以前的想法,emmm,看起來當年的我還是很幼稚啊(滑稽表情)。   但無論如何,在打了200多個mod並加入Reshade光線追蹤後,《上古卷軸4:湮沒》的畫面看起來的確要比原版遊戲好多了。Digital Dreams很良心地與我們分享了這200多個mod的列表,有興趣的玩家可以點擊這里了解。 需要注意的是,這是一款2006年的遊戲,所以不要指望它能有《天際:重製版》那麼強的畫面。不過,據我們所知,B社看起來並不打算製作任何《老滾4》的重製版或復刻版遊戲,所以如果你想要體驗復刻版《老滾4》,也只能像Digital Dreams這麼幹了(滑稽表情)。 視頻截圖: 來源:遊俠網

RTX3090《孤島危機3》8K/最高畫質/光線追蹤演示

《孤島危機3》是一款畫質非常炸裂的FPS遊戲,想要最高畫質運行這款遊戲,估計很多游俠網友的電腦都是頂不住的。 Digital Dreams近日分享了一個超酷的視頻,展示了以8K解析度/最高畫質運行的《孤島危機3》,還帶有光線追蹤效果哦!怎麼樣?是不是很震驚呢?不用震驚,因為他使用的顯卡是RTX3090(買不起)。一起來看看視頻吧! 【游俠網】RTX 3090《孤島危機3》最高畫質/光追 演示 我們看到,8K/最高畫質/光追下的《孤島危機3》的畫面可以說是煥然一新了,畫面逼真,細節豐富,光影出色。Crytek Studios此前推出了《孤島危機:重製版》,小編覺得,如果《孤島危機3》要出重製版,估計也就是這個效果了吧! 不過需要注意的是,視頻中的《孤島危機3》是使用Ray Tracing Reshade才實現了光追效果,我們都知道,Marty McFly的後期處理RT解決方案可以改善遊戲的全局光照和環境光遮蔽效果。但Reshade方案只是使用了畫面螢幕空間中可用的深度信息來實現「光追」效果,但其實Reshade並不知道光線的方向,因此可能會導致一些「不准確」的光影效果。但總的來說,有總比沒有好,加入了Reshade光追效果後,《孤島危機3》看起來更棒了。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《F1 2021》新增光線追蹤和NVIDIA DLSS支持

Codemaster公司長期運營的F1賽車遊戲系列今天更新全新版本《F1 2021》。該遊戲新增光線追蹤陰影和反射,帶來視覺效果提升,並新增NVIDIA DLSS支持,帶來高達65%的性能提升。 DLSS為《F1 2021》 帶來高達65%的性能提升,RTX ON, 所有GeForce RTX GPU都能在1440P解析度下以超過60 FPS的幀率運行《F1 2021》;在RTX ON和最大設置條件下,GeForce RTX 3070及以上的GPU在4K解析度下可以以超過60 FPS的幀率運行。 GeForce RTX為《F1 2021》帶來終極體驗 DLSS和光線追蹤能夠在不影響圖像質量的同時,帶來令人驚嘆的光線追蹤陰影和反射,以及超高幀率,為GeForce RTX玩家帶來無與倫比的《F1 2021》遊戲體驗。 DLSS能提高幀率,為遊戲生成精美、清晰的圖像,它為玩家提供了性能空間,使質量設置最大化並提高輸出解析度。只有DLSS能在所有解析度下使圖像質量可媲美原生圖像的同時,帶來大幅性能提升,即使在1080p解析度下也不成問題。 來源:3DMGAME

《F1 2021》PS5版存在性能問題 將移除光線追蹤支持

《F1 2021》開發商Codemasters在遊戲發布後第一個大型更新補丁中暫時刪除了PS5主機版本上的光線追蹤支持。幾天前在PC上已經發布了的1.04版本更新,直到昨天才因為PS5版本的新調整在主機平台上發布。根據《F1 2021》官方網站發布的補丁詳情,遊戲的開發工作室意識到了PS5上出現的性能問題,並得出結論認為這些問題是由遊戲的光線追蹤導致的。 為了解決這一問題,團隊「做出了暫時禁用光追的艱難決定」以增加遊戲的穩定性。Codemasters表示,它們現在的目標將是盡快再次啟用光線追蹤,並在一切准備萬全後盡快更新。 《F1 2021》的Xbox Series X和PC版本將繼續擁有光線追蹤功能,因為目前未知性能問題似乎僅出現在PS5版遊戲上。 此次更新同時還修復了所有平台玩家在編輯車輛塗裝時會遇到損壞的保存文件的問題。 來源:遊俠網

英偉達將RTX SDK的支持擴展到了Arm和Linux,已支持光線追蹤和DLSS

在今年的GTC 2021主題演講中,英偉達執行長黃仁勛簡短提及到,將會和聯發科(MediaTek)展開合作。根據展示的幻燈片展示的內容,聯發科將會得到GeForce RTX 30系列GPU的授權許可,未來會將安培架構顯卡應用於Arm架構的處理器上。隨著英偉達收購Arm,相信英偉達和Arm會聯系得更加緊密。 今天在GDC大會上,英偉達就演示了兩個在Arm平台上運行GeForce RTX技術的全新Demo,為Arm平台首次帶來了光線追蹤和DLSS技術,展示了如何將高級圖形技術擴展到更廣泛和更節能的設備上。 這兩個Demo分別來自Bethesda Softworks和MachineGames的《德軍總部:新血脈(Wolfenstein:Youngblood)》,以及來自Open Research Content Archive的《The Bistro》,兩者在使用光線追蹤技術的同時,還藉助了DLSS,通過GPU加速的深度學習算法來提升幀率。兩個Demo運行的平台是採用英偉達GeForce RTX 3060和聯發科Kompanio 1200處理器搭建的,《德軍總部:新血脈》使用了id Software製作的idTech遊戲引擎,而《The Bistro》則使用了英偉達的示例框架。 英偉達希望未來的PC遊戲可以不依賴於x86處理器,由於遊戲越來越依靠GPU的運算能力,足夠快的Arm處理器可以滿足遊戲的性能需求。為了在Arm平台實現對光線追蹤和DLSS的支持,英偉達將RTX SDK的支持擴展到了Arm和Linux,工具包里包含了五項關鍵技術,分別是深度學習超級采樣(DLSS)、RTX直接光照(RTXDI)、RTX全局光照(RTXGI)、NVIDIA Optix AI實時降噪技術(NRD)和RTX顯存實用程序(RTXMU)。 ...

NVIDIA秀肌肉 ARM處理器能跑RTX光追、DLSS了

NVIDIA的RTX光追及DLSS技術已經有數十款PC遊戲支持了,後者主要是基於AMD/Intel的x86處理器。現在GDC大會上,NVIDIA又秀了一把,在天璣1200這樣的ARM處理器上首次運行了光追遊戲。 這次的演示有NVIDIA、聯發科、B社等多家單位的合作,測試使用的處理器是天璣1200,顯卡是NVIDIA的RTX 3060,演示的遊戲是B社的《Wolfenstein Youngblood》(德軍總部:新血脈)。 從視頻來看,雖然是ARM處理器,但運行的還是很流暢的,不過測試的片段較短,NVIDIA又用Bistro Demo做了補充演示。 根據NVIDIA所說,他們將5種關鍵的技術移植到了ARM及Linux平台,包括DLSS、RTXDI直接照明、RTXGI全局照明、NRD實時降噪、RTXMU內存等等。 目前用於ARM、Linux的RTXDI、NRD及RTXMU SDK已經發布,RTXGI及DLSS隨後推出,也許過不了多久就能在手機上跑光追遊戲了。 當然,沒有NVIDIA的RTX顯卡,手機的GPU跑光追還有性能瓶頸,這個問題要解決就盼頭了。 天璣1200處理器RTX、DLSS視頻地址: 來源:快科技

《掠食2006》高清材質包發布配合光線追蹤MOD效果贊

MOD製作者「merendas235」發布了一個初代《掠食》(註:2006年Human Head Studios出品的《掠食》遊戲)的高清材質包,這個材質包的容量為4.4GB。merendas235還發布了一段高清材質包的演示視頻(使用了高清材質包和Reshade光線追蹤MOD),一起來看看吧! 【游俠網】《掠食》(2006)高清材質包 演示 這個高清材質包使用了AI升級技術從而大幅提升了原版遊戲的紋理貼圖畫質。效果還是很不錯的,紋理貼圖變得更加精細與豐富了,並且保留了原版遊戲的美學藝術風格。 為了展示高清材質包的效果,merendas235分享了一些對比截圖,大家可以在文章的最後看到。如果你對這個高清材質包有興趣,可以點擊這里下載體驗它。小編還建議大家可以使用Marty McFly的《掠食》Reshade光線追蹤MOD,可以增強這個遊戲的光影效果,搭配高清材質包,效果更棒。 對比截圖(上圖為原版遊戲畫面,下圖為高清材質包畫面): 來源:遊俠網

《F1 2021》新增光線追蹤和NVIDIA DLSS支持 4K解析度下性能提升65%

Codemaster公司長期運營的F1賽車遊戲系列今天更新全新版本《F1 2021》。該遊戲新增光線追蹤陰影和反射,帶來視覺效果提升,並新增NVIDIA DLSS支持,帶來高達65%的性能提升。 DLSS為《F1 2021》 帶來高達65%的性能提升,RTX ON, 所有GeForce RTX GPU都能在1440P解析度下以超過60 FPS的幀率運行《F1 2021》;在RTX ON和最大設置條件下,GeForce RTX 3070及以上的GPU在4K解析度下可以以超過60 FPS的幀率運行。 GeForce RTX為《F1 2021》帶來終極體驗 DLSS和光線追蹤能夠在不影響圖像質量的同時,帶來令人驚嘆的光線追蹤陰影和反射,以及超高幀率,為GeForce RTX玩家帶來無與倫比的《F1 2021》遊戲體驗。 DLSS能提高幀率,為遊戲生成精美、清晰的圖像,它為玩家提供了性能空間,使質量設置最大化並提高輸出解析度。只有DLSS能在所有解析度下使圖像質量可媲美原生圖像的同時,帶來大幅性能提升,即使在1080p解析度下也不成問題。 《F1 2021》網站>>> 來源:遊民星空

《仙劍奇俠傳七》公布RTX光線追蹤演示視頻

7月8日,B站舉辦的高能電玩節首場直播發布會」高能獨立遊戲夜「中,軟星科技發布了動作角色扮演類遊戲《仙劍奇俠傳七》光線追蹤演示視頻。本作注重劇情和遊戲性的雙重體驗。故事圍繞人、神、魔三族進行展開,在保證精彩演繹的同時,戰鬥系統較系列前作也做出重大變革,採用第三人稱的即時戰鬥模式,作戰流程無縫銜接,為玩家帶來爽快的戰鬥體驗。 視頻: 2019年NVIDIA攜手軟星科技共同宣布《仙劍奇俠傳七》將在遊戲中使用光線追蹤技術,並公布了一段使用光線追蹤的遊戲實錄畫面。在兩年潛心研發之後,NVIDIA攜手《仙劍奇俠傳七》帶來了一段更多景色的遊戲內實錄光線追蹤畫面,展示了不同種類地圖所適用的更多類型的光線追蹤特性。 清澈見底的池塘不僅能夠反射岸邊樹木建築的婆娑倒影,池水還展現出波光粼粼的水體焦散效果,使得玩家理想中的仙俠世界更加真實。池水使用了英偉達的Hybrid Translucency技術,令池水的反射效果得到了光線追蹤的加持,反射效果相對於傳統的SSR技術更加的真實逼真。焦散效果使用NVIDIA基於光線追蹤的Ray-Guided Water Caustics(RGWC)技術實時計算,能夠讓水體的焦散效果和人物產生逼真互動,兩者結合,便產生了現在看到的符合仙劍奇俠傳絢麗效果的池水,這是傳統渲染方法難以做到的。 陽光直射入深深的海底洞穴,同樣使用了RGWC水焦散技術在礁石上映襯出海水的焦散波紋,讓玩家在海底潛泳時的體驗更加身臨其境。 幽深洞穴中猩紅色水晶散發的光芒映紅了周圍的洞壁和小路,仔細觀看還會發現晶體的光映在地上形成更為亮眼的焦散光斑,不同於水焦散,這里使用NVIDIA的Adaptive Anisotropic Photon Scattering(AAPS)的光線追蹤技術,該技術可以對半透明物體產生精確的實時焦散效果,更加凸顯了洞穴的神秘氛圍。 陽光透過彩色玻璃照射昏暗的大殿,NVIDIAAAPS技術實時計算生成地面的斑駁色塊,隨著陽光的移動不僅整個大殿被照亮,全局光照技術更令大殿中即使沒有陽光直射的地方也逐漸明亮起來。不同於傳統的全局光實現方式,這里使用NVIDIA基於光線追蹤的ReSTIR GI技術,這種技術使用極低的采樣率就可以對各種光照及自發光進行間接光照計算,從而產生與真實物理世界幾乎一致的復雜光影效果,同時保持極高的渲染效率,這是用傳統渲染方法很難實現的效果與效率的高度平衡。 光線追蹤技術在《仙劍奇俠傳七》的研發中得到了全面應用,幫助遊戲提升了整體光線氛圍的營造。期待軟星科技為大家帶來全新升級的新一代《仙劍奇俠傳》作品。 來源:3DMGAME

《戰地2042》將新增Reflex和NVIDIA DLSS支持 今天《毀滅戰士 永恆》引入光線追蹤和DLSS

NVIDIA DLSS繼續得到廣泛採用。《戰地2042》(Battlefield 2042)是一款大型遊戲。NVIDIA是《戰地2042》(Battlefield 2042)PC圖形平台的官方合作夥伴,很高興能為這款備受期待的遊戲引入NVIDIA DLSS和NVIDIA Reflex支持。《戰地5》(Battlefield V )是首款,《聖歌》(Anthem)是第二款,《戰地2042》(Battlefield 2042)是第三款支持DLSS的基於Frostbit遊戲引擎的遊戲,這表明《戰地》(Battlefield )系列和Electronic Arts 繼續採用NVIDIA遊戲技術,將遊戲推向全新高度。 ·         《戰地2042》將新增Reflex和DLSS支持,NVIDIA成為《戰地2042》(Battlefield 2042)PC圖形平台的官方合作夥伴。 註:《戰地5》(Battlefield V )支持光線追蹤。《戰地2042》(Battlefield 2042)暫時將不會宣布支持光線追蹤。 《戰地2042》(Battlefield 2042)等快節奏、動作密集型的第一人稱射擊遊戲,非常適合採用Reflex低延遲技術和DLSS幀率提升技術。EA計劃在晚些時候公布其他技術。 ·         《毀滅戰士:永恆》新增光線追蹤和DLSS支持,現已發布 Id Software、Bethesda Softworks公司和NVIDIA通力合作,於6月29日通過遊戲補丁為《毀滅戰士:永恆》(DOOM Eternal)引入NVIDIA DLSS和光線追蹤技術支持。《毀滅戰士》(DOOM)是具有傳奇色彩的遊戲系列,《毀滅戰士:永恆》(DOOM Eternal)去年一經推出便廣受好評,備受歡迎。《毀滅戰士:永恆》(DOOM...

最真實《大表哥2》RTX 3090光線追蹤下8K畫面運行

油管主 Digital Dreams 分享了一個新的視頻,展示了在 NVIDIA RTX 3090 上運行8K的《荒野大鏢客:救贖2》的畫面。Digital Dreams 還使用了一個光線追蹤mod來增強遊戲的視覺效果。一起來看看8k下的《大表哥2》是什麼樣吧。 【游俠網】RTX 3090 運行8K最真實《荒野大鏢客2》 為了實現更好的光線追蹤效果,Digital Dreams使用了Marty McFly的mod,雖然這些並不是原生的光線追蹤效果,但從視頻中來看,它們仍然可以明顯地改善遊戲的圖像質量。 《荒野大鏢客:救贖2》繼續以美國西部為題材,採用開放世界的形式給予玩家更自由的體驗。劇情方面,本作講述了一個關於亡命之徒亞瑟.摩根和范特林幫派的故事。 《荒野大鏢客2》現已登陸PC、PS4、Xbox One和Stadia平台。 視頻截圖: 來源:遊俠網

最真實《GTA5》RTX 3090 光線追蹤下8K畫面運行

油管主 Digital Dreams 分享了一個新的視頻,展示了在 NVIDIA RTX 3090 上運行8K的《俠盜獵車手5》的畫面。除了補丁 QuantV 和 GTA5 Real Life Pack , Digital Dreams 還使用了一個光線追蹤mod來增強遊戲的視覺效果。一起來看看8k下的《GTA5》是什麼樣吧~ 【游俠網】RTX 3090 運行8K最真實《GTA5》 一個好消息是 QuantV 是免費的,你可以點擊此處下載。至於光線追蹤,你可以通過在 Patreon 上購買 Pascal「Marty...

《地鐵 離去》次世代版本今日上線 升級後可享售光線追蹤、60幀以及更高解析度的畫面

開發工作室4Agames於今日宣布《地鐵:離去》在PS5、Xbox series X|S平台推出次世代版本,擁有PS4和Xbox One版的玩家可免費升級。 次世代增強版宣傳視頻: 在此次升級中,玩家可在次世代主機上遊玩《地鐵:離去》增強版,體驗光線追蹤、60 FPS以及更高的解析度,同時提供給擁有PS4和Xbox One版遊戲的玩家免費升級到次世代版本。 視頻截圖: 來源:遊民星空

專為GeForce RTX 3070 Ti 玩家打造的GeForce Game Ready現已發布,《無盡輪回》新增光線追蹤和DLSS支持

繼上周成功推出GeForce RTX 3080 Ti之後,NVIDIA又發布全新GeForce RTX 3070 Ti。今天發布的全新Game Ready驅動新增對這些全新GPU的支持,還為各種遊戲帶來優化和增強。 Ti是時候了: 該全新驅動新增對全新GeForce RTX 3070 Ti的支持,該產品現在已經發布。相比GeForce RTX 3070——NVIDIA最受歡迎的NVIDIA Ampere架構GPU,GeForce RTX 3070 Ti顯著增速。這款全新Ti GPU擁有更多的CUDA Cores和超高速GDDR6X顯存,帶來性能提升。總的來說,GeForce RTX 3070 Ti帶來1.5倍於GeForce RTX 2070...