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英偉達宣布《魔戒:咕嚕》PC版將支持光追和DLSS技術

英偉達正式宣布《魔戒:咕嚕》PC版將會支持光線追蹤效果,此外,遊戲也將會支持DLSS技術,帶來更好的遊戲性能運行表現。英偉達表示,此次《魔戒:咕嚕》將會採用光線追蹤技術來增強遊戲的反射效果和陰影效果。 《魔戒:咕嚕》是根據約翰·羅納德·瑞爾·托爾金的傳奇巨著《魔戒》三部曲改編的,講述了咕嚕在《護戒使者》前幾章中的幕後經歷。在比爾博·巴金斯處遺失了他珍貴的戒指後,咕嚕決定離開迷霧山脈,踏上艱難的旅程,此次旅程將會從巴拉多的地牢到幽暗密林的木精靈王國。 《魔戒:咕嚕》是一款劇情驅動的動作冒險遊戲。玩家將會扮演咕嚕踏上一段危機四伏的旅程,他將要去追求對他來說唯一寶貴的東西。在遊戲中,玩家可以攀爬、跳躍、潛行,避開危險地區,在險境中生存下來。 《魔戒:咕嚕》將於9月2日正式發售,登陸PC,稍後登陸Xbox、PS和Switch。 來源:遊俠網

《魔戒:咕嚕》《鋼之崛起》PC版將支持光追

英偉達日前宣布《魔戒:咕嚕》和《鋼之崛起》將會在PC上提供光線追蹤效果。此外,這兩款遊戲都將支持其深度學習超級采樣技術(也被稱為DLSS)。 根據英偉達的說法,《魔戒:咕嚕》將使用光線追蹤來增強它的反射和陰影。至於《鋼之崛起》,官方表示其只會使用光追反射。 《魔戒:咕嚕》將是一款劇情驅動的動作冒險遊戲。玩家將扮演弱小的咕嚕踏上一段危險的旅程。玩家將通過攀爬、跳躍和潛行躲避危險或進入有利位置。 《鋼之崛起》是一款ARPG遊戲,玩家在遊戲中扮演神秘的巧工機器人傑作——埃癸斯,她將隻身對抗路易十六和其冷血機械部隊。 在瘋子路易十六國王和其殘暴的巧工機器人軍團侵襲之下,城市燃燒殆盡,屍橫遍野。埃癸斯,一個由工程師沃康松打造好成為皇后保鏢的機械傑作,必須在這款極具挑戰的動作角色扮演遊戲中拯救法國大革命。 來源:3DMGAME

《F1 2022》開/關光追畫面對比 效果提升明顯,更真實

今天,ElAnalistaDeBits為我們帶來了EA競速新作《F1 2022》開啟/關閉光追以及DLSS/FSR的畫面對比,效果提升的非常明顯,一起來看看吧! 對比視頻: 【游俠網】《F1 2022》光追開關畫面對比 從視頻可以看出,光線追蹤在路面以及環境反射效果上提升較為明顯,在開啟光追的情況下,車體所反射的場景變得更模糊,但顯得更真實。從DLSS和FSR的畫面表現來看,英偉達的DLSS畫質更好,但AMD的FSR幀數更高一些。 視頻畫面: 來源:遊俠網

Arm發布Cortex-X3和Cortex-A715,以及具備硬體光追的Immortalis-G715

Arm發布了一系列新的晶片內核架構,包括了三款基於Armv9的CPU,以及三款GPU,其中包括Arm首個具有硬體光線追蹤加速功能的旗艦GPU。Arm希望新的內核架構能提升設備的性能,以及延長電池續航時間。 Cortex-X3和Cortex-A715屬於Cortex-X2和Cortex-A710的升級版本,都是64位核心。此外,Arm在Cortex-X3和Cortex-A715上都放棄了AArch32指令集,這意味著全面轉向64位架構。如果客戶仍需要兼容AArch32指令集,可選用Arm這次推出的A510 v2版來提供支持。 Cortex-X3相比Cortex-X2性能提高了22%,IPC提升了11%;Cortex-A715與Cortex-A710,在相同的功率水平和製造工藝下,性能提高了5%,能效提高了20%;A510 v2版通過優化能效,使得同性能下功耗降低了5%,頻率可提高5%。Arm表示,Cortex-A715已經達到了Cortex-X1的性能水平,與改進型的小核搭配,對於中端處理器而言會有較大的幫助。 這次Arm還推出了名為「Immortalis」的全新旗艦GPU,不再局限於Mali系列,後者是迄今為止全球出貨量最大的GPU,已達到80億個。Immortalis是專門為旗艦智慧型手機設計的,設計核心就是為了提供卓越的遊戲體驗,其中一項關鍵功能就是加入了光線追蹤。去年Arm已經在Mali-G710上提供了基於軟體的光線追蹤功能,而這次Immortalis-G715則是第一款在移動設備上提供基於硬體光線追蹤功能的Arm GPU。據Arm介紹,Immortalis可以有10到16個內核,相比上一代產品會有15%的性能提升。 此外,Arm還推出了Mali-G715和Mali-G615,前者具有7到9個內核,後者內核數量則是6個或更少。Arm稱,Immortalis-G715、Mali-G715和Mali-G615將構成其新的GPU產品線,推動下一代移動設備的性能提升。 我們最快在年底就能看到採用新內核的Arm晶片,應該會出現在下一代SoC上。 ...

《瘟疫傳說:安魂曲》將支持光追和DLSS Steam預購已開啟

之前《瘟疫傳說:安魂曲》官方公布了遊戲發售日期和新演示視頻,讓許多玩家興奮不已。現在英偉達官方宣布,《瘟疫傳說:安魂曲》將支持英偉達光追效果,以及深度學習超級采樣技術DLSS。在這兩大技術的助力下,《瘟疫傳說:安魂曲》將呈現出無比逼真的光影效果,更加流暢的運行表現。 《瘟疫傳說:安魂曲》已在Steam上開啟預購,遊戲售價198元,支持中文。預購該作可獲取 Protector Pack DLC!暢享特殊的弩皮膚、阿米西亞專屬外觀以及額外的製作材料,順利開啟阿米西亞與雨果冒險之旅的下一章節。 Steam商店地址:點擊進入 《瘟疫傳說:安魂曲》是《瘟疫傳說:無罪》的續作,主角阿米西亞和她的弟弟雨果將踏上新的危險之旅,他們必須想方設法在這個殘酷暴虐的世界中生存下來。玩家需要奮力求生,並體會到拯救他們所愛之人所付出的代價。玩家也可以向敵人發起攻擊,使用各種製作工具和超自然力量來戰勝敵人,完成各種挑戰。 《瘟疫傳說:安魂曲》將於10月18日發售,登陸PS5、XSX/S,PC和Switch(雲形式),首發加入XGP。 來源:3DMGAME

暗諷老對手《GT7》《極限競速》總監承諾遊戲真光追

《極限競速(Forza Motorsport)》最新作將於2023年春季發售,支持遊戲中的實時光追,還對物理引擎的准確性、汽車和賽道的美感、新的動態時間、汽車損壞等進行了大量改進。近日,遊戲創意總監強調,光線追蹤將在「玩遊戲時」出現,而非虛假宣傳。 《極限競速》新作的創意總監Chris Esaki周四表示,開發商Turn 10並沒有試圖「誤導」或玩「文字遊戲」。 「光線追蹤就在這里。它走上了正軌,最重要的是,它是發生在實時遊戲中。」他在直播中說,「我真的很想說清楚,當我們說『在賽道上』時,這並不意味著光追只是出現在回放中,或者只是在賽道上的照片模式中。」 「當你玩遊戲的時候,光追是一種沉浸感,有時可能很微妙,但它真的是把你帶入視覺和體驗中,這與我們以前所擁有的不同。當我們談論光線追蹤時,是的,它看起來很神奇:它看起來像照片一樣真實,看起來身臨其境,而且你將在遊戲中得到這一點。」 Chris Esaki這番話明顯是在暗諷競爭對手:《GT賽車7》。《GT賽車7》在遊戲過程中無法開啟光線追蹤功能,只能在回放和車庫模式中顯示。 不過,遊戲中的實時光追將給硬體帶來極大的負擔,可能會造成遊戲幀數、畫質降低等情況。《極限競速》新作的光追效果究竟怎樣,還是要到遊戲上線後才能得知。 來源:遊俠網

光追、建模、晝夜循環構建《極限競速8》 更好賽車體驗

今日,在Xbox & B社發布會上公布的微軟第一方頂級賽車IP《極限競速》系列新作,目前得到的信息來看 ,極限競速已經進入了最後的調試階段,進入alpha測試。遊戲的玩法和功能已經定性,後期專注於ui和debug階段,預計正式發售時間為2023年春季。 在《極限競速》系列每月定期的直播活動上,曾發表過《極限競速8》將為整個系列帶來全新的突破的正傳系列創意總監Chris Esaki對新作大量的特性進行了介紹。包括在Xbox & B社發布會上播片展示過的即時光追、完整的晝夜循環等內容。 該作將活用Xbox Series X|S等新一代主機的硬體效能全新打造,大幅改良物理模擬精確度,提供取材自真實世界3D掃描、鋸細靡遺的高精細度汽車與賽道建模。導入動態時間、先進的車體毀損系統,以及賽道上的即時光線追蹤效果,呈現跨越世代的高度沉浸感。本作對光線追蹤和實時模擬進行了開發。 被在本作中所有賽道都有完整的晝夜循環,提供不同的天氣預報,輔以即時光追和更高精度的車輛建模增強遊戲體驗。這些賽道不管是新的還是舊的,都是從零重新打造。天氣將決定你的駕駛體驗,影響方麵包括牽引力、抓地力等。為了讓體驗更動態,遊戲中的輪胎被大幅度升級,包括8個接觸點。而在最新的實機演示中,對系列核心玩家而言,車型的展示是相當的失望。里面展示的車型都是地平線5里面的模型,而極限競速部分車型能展示內部結構的設定也得到了保留。 來源:遊俠網

《極限競速8》總監:在光追上 我們不會欺騙玩家

《極限競速8》創意總監Chris Esaki強調,本作的光追支持將是「當玩家遊玩遊戲時」呈現,不會誤導玩家。此前索尼《GT賽車7》的光追僅限於在replay中呈現光追光照。 他在直播中說:「光追來了。它正在路上,最重要的是,它是即時遊玩。我真的想在此說清楚:當我們說正在路上時,並不是說僅僅存在於錄像(replay)或僅在照片模式下,我們沒有在玩文字遊戲。」 「我們不會誤導你。當你在競速時,當你在遊玩時,光追就能開啟。對於這個事情,我們必須說清楚。」 《極限競速8》的光追看起來包含反射和環境光遮蔽。然而Esaki澄清說最近Xbox發布會上展示的《極限競速8》視頻開啟了完整的全局光照,計算從表面反射到其他表面的光照。他強調說這是在一些「非遊玩」場景中加入。 他說:「我認為這很了不起,表明我們從零開始取得了長足的進步。通過光照和光追,由於這些新主機和我們手中的這種力量,這種身臨其境以及視覺跳躍是如此地強烈。」 目前,許多PS5和Xbox Series X遊戲提供光線追蹤模式。然而,這些模式是以降低幀率和降低解析度為代價的,以促進該效果所需的巨大效能。 來源:3DMGAME

《極限競速8》支持光追 將有完整的晝夜循環

在今天的《極限競速》每月直播活動上,遊戲創意總監Chris Esaki透漏《極限競速8》將帶來大量令人興奮的功能,這包括即時光追,全新的生涯模式,完整的晝夜循環等。 Esaki表示《極限競速8》所有賽道都有完整的晝夜循環,提供不同的天氣預報,同時還通過遊戲的即時光追增強遊戲體驗。這些賽道不管是新的還是舊的,都是從零重新打造。 天氣將決定你的駕駛體驗,影響方麵包括牽引力,抓地力等等。為了讓體驗更動態,遊戲中的輪胎被大幅度升級,包括8個接觸點。而在《極限競速7》中,輪胎只有一個接觸點。 玩法方面,玩家可以期待全新的生涯模式和競速周末風格的多人賽,有多個可以完成的步驟,比如練習賽,資格賽和最終賽等。 值得一提的是,Xbox發布會上播出的《極限競速8》預告片並非捕捉於Xbox Series X,而是來自於PC。微軟方面對此做出了澄清。 《極限競速8》將於2023年發售。 來源:3DMGAME

CAPCOM重啟非光追DX11《生化7》《生化2/3重製版》

幾天前,CAPCOM推出了《惡靈古堡7》、《惡靈古堡2》和《惡靈古堡3》重製版的光線追蹤更新。不過這一修正檔將DX11替換為DX12,並增加了遊戲的整體GPU需求。在收到大量批評之後,公司決定通過beta分支方式重新啟用DX11。 如果你受限於硬體配置想要體驗DX11版本《惡靈古堡7》、《惡靈古堡2》和《惡靈古堡3》重製版,可以通過進行以下設置來搞定。 ·在Steam客戶端單擊「庫」。 ·右鍵點擊遊戲,選擇「屬性…」 ·在彈出菜單中,選擇「」BETAS「」 ·從下拉菜單中選擇「」dx11_non-rt「」(注意:不需要密碼) ·關閉彈出菜單,讓Steam客戶端自動更新遊戲 ·一旦更新完成,你應該能夠正常啟動遊戲 之前CAPCOM針對這幾款遊戲進行的Bug修復和優化也會體現在DX11版中。DX11版唯一缺失的就是光追和增強3D音效。CAPCOM還表示,增強和DX11版之後都會提供維護。 來源:3DMGAME

效果原地起飛 MOD作者為N64模擬器製作光追插件

為《超級馬里奧64》非官方PC移植版製作光線追蹤MOD的作者DarioSamo近日宣布,將為N64模擬器推出全新光追插件。這款插件將為N64模擬器上的大量遊戲提供原生光追效果,支持DLSS,還可讓玩家在60fps環境下運行原版N64遊戲。 DarioSamo還發布一段視頻,展示部分遊戲使用N64路徑追蹤插件之後的效果。作者使用mupen64plus模擬器錄制這段視頻。 接下來DarioSamo計劃發布一個兼容插件的遊戲白名單,不用玩家自己一個一個地試過去。不過,作者提供了一個開關,實在想要自己嘗試的玩家也可主動打開試一試。另外,DarioSamo還計劃推出一個高清材質替換功能。 光追插件目前正在開發之中,短期內暫無發布計劃,我們還需要繼續等待一段時間。 演示視頻: 來源:3DMGAME

《星戰絕地:倖存者》推次世代原因:在於光追和照明

Gamesradar報導,《星球大戰 絕地:倖存者》公布後,本作導演Stig Asmussen闡述了他們決定讓本作主機端僅推出次世代版本的幾個原因。 「我認為最大的問題在於光追和照明」,Asmussen表示,「(次世代主機)能讓我們保持持久的實時照明,其保真度遠遠超過我們之前製作過的所有東西。並且由於它是實時的,我們也可以看到我們調整光線後產生的即時變化。這意味著我們能打磨的更加出色,也能夠對遊戲進行更多的疊代,我們也將能夠得到更好的效果,並讓遊戲更具『電影感』。」 而在遊戲性方面,Asmussen也指出——玩家可以期待下次世代主機帶來的加載時間改善,他表示這些主機上極快的驅動器能夠讓用戶非常迅速的加載大量內容。 最後Asmussen也表示:PS5的DualSense手把也是《星球大戰 絕地:倖存者》較前作的改進內容之一,其獨特的觸覺反饋、自適應扳機等功能將讓玩家更加身臨其境。 來源:遊俠網

沙石鎮時光追蹤任務怎麼看

《沙石鎮時光》中存在很多比較好玩的支線任務,而且玩家在進行支線任務的時候,可以利用任務追蹤的方式,查看商會任務的地點以及直接顯示目標人物的位置,點擊任務按V追蹤即可。 任務追蹤查看方法分享   任務人物可以追蹤的,商會任務你找不到你可以L打開任務列表,然後點擊任務按V追蹤,這樣可以直接顯示目標人物在哪, 來源:3DMGAME

《刺客任務3》光追測試 2K解析度3080也無法流暢運行

近日IO互動為《刺客任務3》PC版追加了光追修正檔,強化了遊戲的陰影和反射。然而這些光追特效需要一個非常強大的顯卡。根據媒體的測試,RTX 3080也無法在1440P和開啟DLSS性能模式的情況下流暢運行。 測試平台: i9 9900K 16GB DDR4 3800Mhz RTX 3080 Windows 10,64位 GeForce 512.77(驅動) 媒體表示他們的以上這一套配置根本無法流暢運行《刺客任務3》的杜拜Benchmark測試,雖然是1440P/最高畫質。即便是開啟了DLSS性能,遊戲幀數會頻繁掉到50FPS以下。媒體稱《刺客任務3》的光追模式比《戰慄深隧:逃離》加強版差很多,甚至比《賽博朋克2077》的光追還慢。 造成這一現象的主要原因在於《刺客任務3》有著巨大的人群,外加杜拜地區有著大量的反射表面。 來源:3DMGAME

萬物皆可量子計算 遊戲光追+量子算法後性能暴漲190%

量子計算被視為未來的科技制高點,全球主要大國都在研發量子計算機,之前主要方向是量子加密解密,然而量子計算的潛力不止於此,英國及美國等多國組成的團隊研究了量子算法在光線追蹤上的作用,可以讓光追性能提升190%。 大家都知道光追對硬體的要求非常高,即便AMD及NVIDIA最近兩年的顯卡都支持了光追,但應用范圍依然有限,因為現在的顯卡性能還無法實現遊戲中大量使用光追渲染。 這個團隊使用了量子算法來降低光追渲染的難度,簡單來說,在128x128解析度的渲染圖像中,他們研究了三種情況——經典的光追渲染、未優化的量子渲染及優化後的量子渲染。 在經典算法中,每路有64條光線,需要計算2678K次光線交叉點,而在未優化的量子算法中,每路光線減少到33.6,計算量也減少到1366K次。 在優化版的量子光追算法中,每路的光線減少到22個,計算量再進一步減少到896K交叉點,性能提升190%,可以顯著降低對硬體的要求。 不過這麼好的技術肯定也不會迅速普及,因為現在的量子計算機性能並不夠,上述圖形渲染需要幾個小時才行,所以沒有可行性,但量子計算的性能提升非常快,等未來幾年或許就可以實用了。 來源:快科技

《刺客任務3》PC版現已支持光追和DLSS/FSR

IO互動現已為《刺客任務3》添加了大量重要的PC特有功能,這包括光追,DLSS和AMD FSR等。 目前《刺客任務3》PC版現已支持光追反射和陰影(需顯卡支持),NVIDIA的DLSS功能則需要RTX 20系列或以上。 如果你是A卡或是更老舊的N卡,《刺客任務3》PC版現在僅支持AMD的FSR。遺憾的是,這是AMD的第一代超級采樣技術,所以性能和圖像清晰度可能不會太完美。 需要注意的是,《刺客任務3》的光追似乎非常吃性能,所以強烈建議玩家在開啟光追時也要打開DLSS或FSR。 此前IO互動公布了《刺客任務3》的光追配置,1080P下至少是RTX 2060起步,而1440P則推薦RTX 3070或RX6900XT。 來源:3DMGAME

《刺客任務3》將於5月24日升級獲得光追支持

IO Interactive宣布,PC版《刺客任務3》將於5月24日升級獲得光線追蹤支持。該公司將使用光線追蹤來增強遊戲的反射和陰影效果。此外,IO Interactive還將增加對NVIDIA DLSS和AMD FSR 1.0的支持。 由於遊戲不支持光線追蹤全局照明或環境光遮蔽,所以這些光線追蹤效果不會帶來顯著的圖像改進。當然,通過引入光追,遊戲將會有更強的陰影效果和更真實的反射效果,不過對於開發者而言,這兩個選項的光追效果並不是非常起眼。 IO Interactive還透露了遊戲的開啟光追效果PC要求: 來源:3DMGAME

《F1 2022》光追配置公開 推薦RTX 3070顯卡

近日EA和Codemasters正式公布了《F1 2022》,承諾有更多的授權競速模擬動作,加入新功能和新模式,比如F1 Life和超級跑車。當然,如果你想在PC上玩這款遊戲,你要知道你需要一個什麼樣的配置。 然而,看起來《F1 2022》是一個要求非常高的遊戲。EA近日公開了《F1 2022》的光追配置,要求如下: 光追最低配置: 系統:Windows 10 64位(版本號2004) CPU:酷睿i3 2130或AMD FX 4300 顯卡:RTX 2060或RX 6700XT 硬碟:80GB 記憶體:8GB DX:12 光追推薦配置: 系統:Windows 10 64位(版本號2004) CPU:酷睿i5 9600K或AMD 銳龍5 2600X 顯卡:RTX 3070或RX 6800 硬碟:80GB 記憶體:16GB DX:12 《F1 2022》將於7月1日發售,登陸PC,PS4,PS5,Xbox One,Xbox Series X|S。 來源:3DMGAME

誕生29年後 《Doom》喜迎光追 RTX 3090 Ti幀率驟降95%

又一款經典老遊戲迎來光線追蹤,1993年誕生的《Doom》(毀滅戰士)。 但是不同於官方出品的《Quake RTX》,這次誕生的「PrBoom: Ray Traced」,沒有NVIDIA、ID Software的官方支持,僅僅是愛好者的MOD,可以從GitHub上自行下載,然後將Doom.wad文件放置在MOD目錄下。 畫面上,可以明顯看到更豐富的陰影、光照,讓這款29年的老遊戲煥然一新,但畢竟不是官方出品,跟《Quake RTX》不是一個檔次。 至於性能,非常非常吃顯卡,RTX 3090 Ti原本可以跑出5000FPS,改造之後只有239FPS,降低了多達95%,當然還是足夠流暢的。 另外,DLSS也支持,不過更不成熟,屬於可選項,僅供嘗鮮。 來源:快科技

比光追還強?英偉達稱路徑追蹤是最真實的渲染途徑

在前不久的遊戲開發者大會(GDC)上,英偉達公布了一系列效果爆表的演示視頻,讓許多大家難以置信。而在一篇官方研究報告中,英偉達大力稱贊了「路徑追蹤」技術,似乎已經遠遠超越了之前的「光線追蹤」。 報告中稱「實時圖像技術來到了路徑追蹤的歷史轉折點,這是實時圖像技術多年來最大的突破。路徑追蹤是最為真實的渲染途徑,但同時又對電腦算力要求很高,因為要對光線/材質的多次碰撞交互進行模擬。最近在光追硬體、系統研究、隨機光樣本、降噪等方面的進展,我們正在鋪就一條通往大規模路徑追蹤的道路,可以實時渲染包含數十億三角形和數百萬光源的場景。」 看起來,「路徑追蹤」技術比以往的「光線追蹤」更進一步,能夠實現更加真實的環境效果,可以將遊戲畫面中的光線效果再提高一大截。玩過光追遊戲的玩家應該都知道那種臨場體驗的震撼效果,或許在不久之後我們就能看到更加震撼的遊戲效果了。 來源:遊俠網

《我的世界》Xbox版將加入光追?官方澄清暫無計劃

有玩家表示近日在《我的世界(Minecraft)》收到了只有Xbox Insiders才能使用的預覽更新,其中包括光線追蹤代碼,這使很多玩家覺得《我的世界》Xbox版即將上線光線追蹤功能。而《我的世界》官方在昨日(4月1日)對此做出了發文澄清,並表示暫無計劃為Xbox版添加光線追蹤。 官方表示預覽版中的光線追蹤代碼只是原型代碼,是無意間加入遊戲的,現已被刪除。此外,官方還證實,該團隊近期沒有計劃為主機端遊戲引入光線追蹤功能。 來源:遊俠網

老樹開新花給1993年的初代《毀滅戰士》添加光追

隨著RTX顯卡越發普及,光線追蹤技術也被越來越多的遊戲應用。玩家們已經玩過帶有光線追蹤的《毀滅戰士:永恆》,已經玩過帶有光線追蹤的《雷神之錘2》,現在是時候更深入地了解過去並使用光線追蹤來玩1993年的初代《毀滅戰士》了。 【游俠網】初代《毀滅戰士》加入光追 是的,雖然這個Mod是作者在愚人節發布的,但它確實是真的,而且無疑是惡作劇的最佳類型。一個突然的更新,為一款經典遊戲帶來了一個炫酷但又奇怪的新功能。 Mod作者sultim-t為原版《毀滅戰士》的PrBoom源埠添加了實時光線追蹤,讓玩家通過遊戲的前三關享受最前沿光線照明技術的美感。玩家可以自行在GitHub上下載sultim-t修改後的PrBoom,但需要提供自己的DOOM.wad文件副本。 最終效果嘛……看起來有點奇怪,這些舊關卡的簡單紋理和基本幾何形狀配上真實的高級照明效果,有一種嚴重的時空錯位感,就仿佛玩《我的世界》只打了光影沒打材質包一樣別扭。但不可否認的是作為Mod它的效果真的很不錯。 來源:遊俠網

《我的世界》官方澄清Xbox版遊戲暫無計劃加入光追

在上周,玩家在《我的世界》收到了只有Xbox Insiders才能使用的預覽更新,其中包括光線追蹤代碼,這讓很多人相信Xbox版的《我的世界》即將上線光線追蹤功能。而今天(4月1日)《我的世界》官方發文澄清了這一點,並表示暫無計劃為Xbox版添加光線追蹤。 《我的世界》官方推特透露,預覽版中的光線追蹤代碼只是原型代碼,是無意間加入遊戲的,現已被刪除。此外,這條推特還證實,該團隊近期沒有計劃為主機端遊戲引入光線追蹤功能。 當然,這不意味著《我的世界》永遠不會在主機上獲得光線追蹤功能,這可能只是時間問題。 來源:3DMGAME

《我的世界》預覽版光追支持 後續或將加入正式版

今日(3月29日),The Verge網站高級主編Tom Warren在XSX|S《我的世界》最新預覽版中已經包含早期光線追蹤支持,並在其推特帳號上公布了其找到「光線追蹤選項」的錄制視頻,此前,英偉達曾上線過《我的世界》中國版RTX Beta版,其中包括三張全新光線追蹤遊戲地圖。 相關視頻: 目前,《我的世界》預覽版現已推出,用戶可以從 Xbox 商店或通過 Windows 版 Xbox 應用下載《我的世界》預覽版。只要用戶的帳戶擁有《我的世界》基岩版或是 XGP 訂閱,則會直接獲得該應用。 來源:3DMGAME

《幽靈線:東京》PC版光追開/關對比 快來找差別

之前有YouTuber分享了《幽靈線:東京》PS5版光追開/關對比,近日YouTuberElAnalistaDeBits分享了PC版光追開/關對比,一起來看看視頻吧!找找有什麼差別。 對比視頻: 從視頻中可以看到,《幽靈線:東京》PC版光追開啟後,光影效果更有層次感,反射效果也更加明顯,水漬對建築物的反射更清晰銳利。光追關閉後,光影效果就稍遜一籌。 《幽靈線:東京》是三上真司加入全新創意和玩法的動作恐怖遊戲,講述了東京人口莫名其妙銳減,大量民眾神秘失蹤,玩家將操控擁有神秘力量的主角淨化隱藏在這座城市中的邪魔,並揭開背後巨大的陰謀。該作將於3月25日發售,登陸PS5和PC平台。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

傳PS5 Pro光追性能是PS5兩倍 2023年底或2024年發布

今日(3月22日),據媒體RedGamingTech爆料,PS5 Pro將在2023年底或2024年發布,新機型將在各種技術(如光線追蹤功能和性能)方面帶來一些改進。 據報導,與普通版本相比,它在標準光柵上的性能表現為原版2倍,在光線追蹤上的表現為原版2.5倍,並將為PlayStation VR遊戲提供更好的體驗。 主機也將使用先進的重建技術,RedGamingTech表示該技術將與AMD的FSR2不同,但將基於索尼自己的研究。該系統也將採用台積電的5nm工藝,這個過程主要被Zen 4內核所利用,是為高性能計算而設計的。而另一位知情人士透露台積電的4nm工藝可能會被替代。 巧的是,這一傳聞與最近發布的「主機原型機」的發貨時間相吻合,據TweakTown稱,這些開發套件可能是針對軟體開發者的PS5系統。 但目前,爆料的信息大多並未得到證實,大家也應理性看待。 來源:3DMGAME

曝料:PS5 Pro光追性能翻倍 或將於2023年底正式發布

由於晶片產能等原因,索尼的PS5主機供不應求,但如今PS5 Pro的線索越來越多。近日據媒體爆料,PS5 Pro新機型將在各種技術(如光線追蹤功能和性能)方面帶來一些改進,或將在2023年底或2024年發布,讓我們一起來看看吧。 據稱,與普通版本相比,它在標準光柵上的性能表現為原版2倍,在光線追蹤上的表現為原版2.5倍,並將為PlayStation VR遊戲提供更好的體驗。主機也將使用先進的重建技術,該技術將與AMD的FSR2不同,但將基於索尼自己的研究。 該系統也將採用台積電的5nm工藝,這個過程主要被Zen 4內核所利用,是為高性能計算而設計的。而另一位知情人士透露台積電的4nm工藝可能會被替代。此前也曾爆料,索尼過去幾個月間向遊戲開發者交付了數千台原型機,這些開發套件可能是針對軟體開發者的PS5系統。 當然,目前所有消息僅為爆料,非官方證實消息,具體還需以官方發布為准。 來源:遊俠網

《幽靈線:東京》光追配置公開 最低RTX 2060

《幽靈線:東京》即將於3月25日正式發售,今日官方更新了遊戲的PC配置,加入了光追版PC配置。 無光追版 最低配置:最高支持1280P/低畫質/30FPS 系統:Windows 10 1909或更高,64位 處理器:i7 4770K/銳龍5 1600 記憶體:12GB 顯卡:GTX 1060/RX 5500XT 硬碟:20GB,推薦SSD DX:12 推薦配置:最高1920P/高畫質/30FPS 系統:Windows 10 1909或更高,64位 處理器:i7 6700或銳龍5 2600 記憶體:12GB 顯卡:GTX 1080或RX 5600XT 硬碟:20GB(SSD) DX:12 高配置:1440P/30FPS/非常高 系統:Windows 10 1909或更高,64位 CPU:i7 8700或銳龍5 3600 記憶體:16GB 顯卡:RTX 2070S或RX 5700 硬碟:20GB(SSD) DX:12 最高配置:最高2160P/最高畫質/30FPS 系統:Windows 10 1909或更高,64位 處理器:i7 8700或銳龍5 5600 記憶體:16GB 顯卡: RTX...

《幽靈線:東京》PC版10分鍾光追實機演示

《幽靈線:東京》PC版光追實機演示公開,PC版支持光追、光追陰影、光追反射,虛幻引擎自己的超解析度技術TSR,以及英偉達的DLSS和AMD的FSR,全局光照,超寬屏,4K解析度、不鎖幀等等。本作即將於3月25日正式發售,登陸PC和PS5。 視頻: 東京的人口已消隱無蹤,致命超自然之力席捲街頭。使用各種元素技能,解開人口消失背後的真相,拯救東京。 關於這款遊戲 直面未知,揭開真相,拯救東京 在一位險惡神秘學者的操縱下,致命的超自然之力入侵東京,令東京的人口瞬間消失。與強大靈體結成同盟,在他們的 復仇之路 上助一臂之力,掌握各類強力技能,解開消失事件背後的黑暗真相。在《Ghostwire: Tokyo》中直 面 未 知。 鬼靈出沒的美麗東京 探索為超自然之力所扭曲的不一樣的東京。從超摩登城市景觀,到黑暗的幽深巷道和古老雅致的寺院,穿行於別樣的美感之間,發現城市中橫行的妖怪——徘徊在街巷間的復仇之靈。 探索澀谷十字路口、東京鐵塔等標志性的地標,發現在次世代技術渲染下的動人細節。體驗民眾消失後時間停止的街道,深入光怪陸離的地下世界,拯救你的家人。 毀天滅地的元素技能 可升級的元素能力,和鬼靈追獵技能融會貫通,與超自然威脅對峙。憑借空靈之力,飛越東京天際線,翱翔街巷之間,發現新的任務,甚至可以先發制敵。 系統需求 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: 64-BIT WINDOWS 10 VERSION 1909 OR HIGHER 處理器: CORE I7 4770K @ 3.5GHZ OR AMD RYZEN 5 2600 記憶體: 12...

《幽靈線:東京》PS5版光追開/關對比 差別大?

《幽靈線:東京》PS5版能開啟光追效果,包括光追陰影與光追反射。近日YouTuberCycu1分享新視頻,將PS5版光追開啟與關閉後的畫面進行了對比,一起來看看吧! 對比視頻: 從視頻中可以看到,光追開啟後效果非常棒,當然遊戲本身的SSR反射效果也不錯,所以部分場景下和光追反射差距不明顯。開啟光追和關閉光追,對比最明顯的是陰影效果。 《幽靈線:東京》是三上真司加入全新創意和玩法的動作恐怖遊戲,講述了東京人口莫名其妙銳減,大量民眾神秘失蹤,玩家將操控擁有神秘力量的主角淨化隱藏在這座城市中的邪魔,並揭開背後巨大的陰謀。該作將於3月25日登陸PS5和PC平台。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《幽靈線:東京》PC版支持光追、DLSS、FSR

據媒體Wccftech報導,《幽靈線:東京》的PC版本支持多種優化技術,包括虛幻引擎自己的TSR、NVIDIA的DLSS以及AMD的FSR技術。如果玩家您想要開啟光追效果,那麼就至少要啟動上述功能中的一個。 從螢幕截圖中可以看出,PC版的《幽靈線》有著多項圖形設置,例如陰影貼圖、紋理、次表面散射、全局照明的質量、運動模糊等等。另外,《幽靈線:東京》還支持無限制幀率。 而根據wccftech的消息,《幽靈線:東京》還支持超寬屏的顯示設備,但礙於設備限制,其並沒有親自確認這一點。 《幽靈線:東京》預計將於3月25日登錄PS5和PC平台。 來源:3DMGAME

消息稱《怪物獵人:崛起》曙光追加5個地圖30隻怪

按照計劃,Capcom將於今天(3月15日)晚間舉行《怪物獵人:崛起》大型資料片「曙光」的直播活動,不過在此之前已經有消息靈通人士掌握了本次發布會的消息,包括遊戲發售窗口、大型資料片所包含的新內容等,一起來了解一下吧。 這些消息來自與經常爆料任天堂相關遊戲情報的Samus Hunter。根據該用戶掌握的消息,Capcom將於2022年6月或7月正式推出《怪物獵人:崛起》大型資料片「曙光」。本次的資料片或加入5個全新的地圖、約30隻新怪物,另外還會增加與遊戲中「翔蟲」有關的新系統。 通過這次的大型資料片更新,遊戲中的怪物們將與環境有更多的互動表現,《崛起》中原有的怪物們也有機會得到優化和調整。 Capcom將推出包含「曙光」的《怪物獵人:崛起》同捆包,「曙光」單獨售價約39.99美元。 來源:3DMGAME

Sony新光追相關專利曝光,主機或會加入獨立光追單元

Sony旗下的PS5主機配如諸如《蜘蛛俠》以及《瑞奇與叮當》等的遊戲,向玩家展示了光追方面的畫面到底可以有多好看。而在將來,Sony似乎想從主機上榨取出更多的光追性能,因為最近就曝光了一份Sony在光追加速方面的專利。 從相關的文件可以得知,這次被曝光的專利是與光追有關的,內容最主要是圍繞著如何在開啟光線追蹤的情況下加速渲染時間,同時間減輕GPU有光追方面的負擔。具體來說這是會通過獨立於GPU之外的RTU,也就是專用的光追單元來達成的。這個獨立的單元可以與著色器異步工作,從而提升光線追蹤的效率。 不過不幸的是,現在無從得知這個技術會不會應用在目前現世代的PS5上,畢竟目前PS5是利用了一個AMD的RDNA2 GPU,里面已經設有專門的光線追蹤單元。如果是要做到像專利里面所說的那樣,以額外的單元來加速光追,那麼在硬體方面就需要一次更新,因此更加可能出現在PS5 Pro,甚至要到下一代的主機才會出現這個技術。 而與此同時,玩家也可以預期今年及明年會有更多限定現世代主機的遊戲,並且光線追蹤在遊戲中的支持也會愈來愈多,尤其是當虛幻5引擎調試完成,可以被遊戲工作室用於大規模應用的時候。 就目前而言PS5仍然是一部比較新的主機,雖然供應仍然是比較緊張,但是Sony顯然是不會停下研發的腳步,如果這次的專利是可以成功應用的話,那相信之後遊戲中光追的吸引力又可以上升一個層次。 ...

PS5首席架構師新專利曝光:將增強PS5的光追性能

在次世代主機出現之前,基於硬體的實時光線追蹤效果一直是PC獨占的,而現在,隨著2020年年末PS5和XSX/XSS的問世,主機平台也有了這一技術,而現在看起來,主機還會不斷改進這一技術。 推特用戶@Onion00048近日爆料稱:索尼最近申請了一項專利,這項專利來自於PS5的首席架構師Mark Cerny,專利中提到了「提升光線追蹤效果的系統和方法」,還提到了「異步操作和光線轉化」。 盡管目前PS5已經有幾款遊戲包含了光線追蹤效果,但光追的代價常常是犧牲幀數,而這個新專利中提到「處理策略可能會帶來光線追蹤速度的顯著改善,因為著色器程序只是執行了hit測試」。 當然了,這只是一個專利申請,並不表明索尼一定會執行應用它。但這的確顯示了索尼正在尋找改善PS5光追表現的方法,我們也希望未來PS5的光追性能能夠有所提升。 PS5最新專利申請 圖片: 來源:遊俠網

SIE新專利暗示提高PS5遊戲的光追性能

SIE提交了新專利,暗示該公司正在尋求提高PS5遊戲的光追光照性能表現。 本周早些時候,PS4和PS4的架構工程師Mark Cerny提交了新專利,專利提到一個「具有異步操作和射線變換的加速射線追蹤系統和方法」,使用著色處理器來縮短光線,從而在光線跟蹤打開時提高整體性能。 實時光線追蹤——允許對光線和反射進行逼真的模擬,類似於CGI電影中的場景——是新一代主機PS5和Xbox Series X以及現代PC GPU的旗艦視覺功能。 目前,許多PS5遊戲,如《漫威蜘蛛人邁爾斯》和《瑞奇與叮當:分離》都提供了光線追蹤模式。 然而,這些模式需要犧牲降低的幀率和較低的解析度,以提高效果所需的巨大機能。 而像即將問世的高畫質遊戲《GT賽車7》等遊戲則完全不能在遊玩過程中使用光線追蹤功能,取而代之的是選擇將光照功能限制在重放和車庫模式中。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》未來將支持光追先把PC優化做好吧

萬眾期待的魂系新作《艾爾登法環》已經正式發布了,數以百萬計的玩家投入到了這個令人震撼的開放世界遊戲中。而與其他剛剛發布的遊戲一樣,開發商FromSoftware的開發人員仍在幕後進行工作以消除任何遊戲的錯誤和阻礙遊戲體驗的問題。 遊戲最近發布了1.02修正檔,雖然這個修正檔本身只是一些很小的更新,但發行商萬代南夢宮在官網的修正檔說明中提到了一個非常重要的細節。《艾爾登法環》將在未來的更新中獲得光線追蹤支持,修正檔說明中稱:「計劃在遊戲發布後加入的光線追蹤支持,具體實施時間將在未來的公告中公布。」 雖然官方並未提到什麼時候會更新光追支持,也沒有說將會在哪些平台上獲得支持。但我們可以大膽猜測支持光追的平台至少會有PS5、Xbox Series X/S和PC。 《艾爾登法環》獲得了令人驚嘆的普遍贊譽,同樣這也反映在商業成績方面,這款開放世界動作RPG在發售三小時後就在Steam上獲得了超過764000名的同時在線人數峰值。 你現在可以在PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One和PC上玩到《艾爾登法環》。 來源:遊俠網

科幻生存恐怖遊戲《On Air》光追預告片分享

RainStyle Games日前發布了待推出的科幻生存恐怖遊戲《On Air》的最新光追預告片。據英偉達稱,《On Air》將提供光線追蹤反射和陰影功能,並支持DLSS技術。 遊戲介紹 想像一下,您在一個安靜的老酒店睡著了,在一個完全不同的地方醒來,所有的居民都想殺您。 生物隱藏在黑暗,奇怪的陰影中,令人心碎的尖叫聲。 您將不得不面對未知的機制,並試圖活著出去。 關於這款遊戲 警告:遊戲對敏感人群能引起身體與暴力的恐懼噩夢。 「廣播」 (英文 ON AIR) 是一個第一人稱生存恐怖遊戲。您主要任務是搜索一座老賓館的每個角,每個房間。這座賓館成為了渴望奴役你噩夢的住宅。另外,你要一邊把恐怖戰勝,一邊把這個場所和它里邊生物的秘密破解。剛剛開始玩之後就發現全部環境變化了。 劇情: 這款遊戲的故事於1969年在美國發生,在路易斯安那州颶風卡米拉期間。 主要人物是生物工程師 雷·史密斯,他匆匆得趕往他的家里,遇到了麻煩。 由於颶風迫在眉睫,他匆忙地在老酒店過夜,工作人員乍看之下,從可怕的尖叫中醒來,他意識到他被困了:酒店已經改變了。 普通的房間和走廊變成了雜草叢生的叢林。 生物隱藏在黑暗,奇怪的陰影中,令人心碎的尖叫......雷迅速意識到,有一種污染物會在空氣中傳播並影響除金屬和聚合物之外的所有有機和無機物質。 主要人物找到了一個獨特的設備,他設法與另一名倖存者聯系。 他們一起試圖離開酒店,使用這種對他們和他們的世界來說似乎全新且不尋常的技術。 環境: 這款遊戲的主要位置是一家賓館里邊的場所,如:房間,走廊,樓梯,電梯,客廳,地下室,頂間及書房。遊戲的重要部分是通風管,它是為了碰到更多樣敵人使用。賓館以外,還有一個外部位置:沼澤。在那里,為了遊戲的劇情發展,也要完成相應的任務。 敵人: 敵人由一組具有個人能力和特徵的角色代表。 他們中的一些生物有智慧,躲避他們並不容易。 其他的沒有那麼聰明,對噪音作出反應,採取尖銳和積極的行動。 也有一些冬眠的生物。 玩家必須為每個敵人找到不同的鬥爭方法。 此外,在情節的發展過程中,可以與它們互動:使用分散注意力的動作,設置陷阱或暈眩。 玩法設計: 遊戲玩法包括搜索必要的項目,以及解決有助於達到新水平的故事任務。遊戲中發現的一些物品具有獨特的屬性。 除了每個級別的主要故事還有額外的任務,允許揭示平行的故事情節。 在遊戲過程中,60年代的氛圍逐漸轉變為具有科幻元素的環境,這需要出現許多奇怪的機制和設備。 《On Air》預計將於2022年12月28日推出。 《On Air》光追預告片 視頻截圖 ...

《賽博朋克2077》XSX版實機演示 更快加載、支持光追等

在今天的《賽博朋克2077》1.5版更新直播節目中,CDPR公開了次世代版遊戲的演示。次世代版將支持光追和4K動態縮放,擁有更快的加載速度以及圖形質量的提升。官方還提供了免費試玩版,玩家們可以在次世代主機上體驗5小時的遊戲內容,該免費試玩活動在3月15日截止。 《賽博朋克2077》XSX版演示: 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《上古卷軸4》加載200個Mod+光追演示 這畫面絕了

近日YouTube頻道Digital Dreams分享視頻,展示了使用RTX 3090運行《上古卷軸4》加載200多個Mod的演示,其中包含Reshade Ray光追Mod,增強了全局光照和環境光遮蔽效果。一起來欣賞下視頻吧! 演示視頻: 從視頻中可以看到,老遊戲畫面煥然一新,效果非常不錯。當然遠處物體看起來有些模糊,主要是因為遊戲引擎處理LOD(細節級別)的方式。Digital Dreams還分享了使用的Mod列表。如果玩家的顯卡夠強的話,也能加載這麼多Mod體驗《上古卷軸4》高端畫質。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

3090運行《消逝的光芒2》光追+DLSS演示 畫面棒

《消逝的光芒2》已於2月4日發售,近日YouTuberDigital Dreams分享了使用RTX 3090顯卡運行《消逝的光芒2》最高畫質實機演示,遊戲開啟了光追+DLSS。視頻展示了遊戲里不同的場景,一起來欣賞下吧! 實機演示: Digital Dreams使用了Ryzen 9 3900x CPU,RTX 3090顯卡,32Gb記憶體,2TB SSD硬碟。如此頂級的PC配置,運行《消逝的光芒2》的效果非常出色。有網友表示已被震撼到了,視覺效果很棒。 《消逝的光芒2》是一款由Techland製作發行的開放世界跑酷動作遊戲,作為《消逝的光芒》的續作,給我們的生活帶來了一種獨特的後現代黑暗時代的景象的啟示,——一個殘酷、荒涼、無情的現實,你可能會像被感染的人一樣,死在人類的手中。在這個精疲力竭的世界里,你的快速思考,非凡的跑酷能力以及殘酷的戰鬥技能將是唯一能讓你進入黑暗並活下來的東西。做出道德上的灰色決定,見證他們如何在多個層面影響世界,塑造城市的轉型,並最終決定其命運。 視頻截圖: 來源:3DMGAME