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《控制:終極版》明年2月發售 支持60幀和光追

《控制:終極版》明年2月發售 支持60幀和光追

發行商505宣布《控制:終極版》數字版將於2021年2月2日正式發售,登陸PS5、XSX/S平台,實體版將於3月2日發售。 《控制:終極版》預告: 預告是在PS5上運行的,我們可以看到遊戲具有60幀和30幀/光追特性。購買過PS4/XB1版的玩家可以免費升級至次世代版。 《控制》最初與2019年8月登陸Epic、PS4和XB1,隨後於次年8月登陸Steam。 來源:3DMGAME
《殺出重圍:人類革命》ENBMod光追效果新截圖

《駭客入侵:人類革命》ENBMod光追效果新截圖

正如我們之前所報道的,ENBSeries Mod的創造者Boris Vorontsov目前正在試驗《駭客入侵:人類革命》中Mod的光線追蹤效果。昨天,製作者發布了即將推出的新版Mod的一些新截圖。 針對該特效,Boris採用了每像素5光線的設定。此外,他沒有使用任何去噪工具(這也解釋了為什麼截圖如此顆粒化)。 目前工作室尚未公布這一支持光追的新Mod何時會推出。另外,第一個實驗版本將只針對Patreon捐贈會員開放。稍後還會有更穩定的版本面向全部玩家推出。 來源:3DMGAME
ENB Mod或為《殺出重圍:人類革命》加入光追

ENB Mod或為《駭客入侵:人類革命》加入光追

上個月,ENBSeries的創建者Boris Vorontsov分享了一些屏幕截圖,展示了ENB Mod為《駭客入侵:人類革命》提供的一些新的圖形特性,其中包括細節陰影,環境光遮蔽,屏幕空間反射等等。Boris日前又分享了一些截圖,展示了實驗性的光追特效。 針對該特效,Boris採用了每像素5光線的設定。此外,他沒有使用任何去噪工具(這也解釋了為什麼截圖如此顆粒化)。Boris希望將這種光線追蹤的解決方案可以最少的bug集成到GTA5和Skyrim中,以供Patreon捐贈用戶使用。 下面你可以看到在《駭客入侵:人類革命》中光線追蹤(上圖)和非光線追蹤(下圖)版本的對比截圖。 來源:3DMGAME
《賽博朋克2077》光追開啟和關閉對比 PC最高畫質截圖欣賞

《賽博朋克2077》光追開啟和關閉對比 PC最高畫質截圖欣賞

外媒帶來了《賽博朋克2077》RTX光追開啟前後的畫面對比,值得一提的是,本作首發時A卡無法開啟光追。 除了光追的畫面對比外,還有一些PC版4K最高畫質截圖,展示了遊戲中的人物角色和環境。 上為開啟,下為關閉: PC版4K截圖,最高畫質 角色 環境 來源:3DMGAME

《我的世界》光追版現已正式發布,現有玩家可以免費體驗

微軟及 Mojang 於近日聯合宣佈,《我的世界》光追版已在 Windows 10 1.16.200 版本遊戲中正式發佈,現有玩家無需額外付費即可下載體驗。配置方面,微軟推薦RTX 2060 或 AMD Radeon RX 6000 及更高配置的顯卡體驗以獲最佳體驗。 開發者表示,光追內容包與現有的地圖並不兼容,玩家可在市場找到支持光追的官方內容,同時也可以下載和使用由其他玩家製作的光追世界。與此同時,多人遊戲也同樣可以開啟光追資源包,但硬體不支持的玩家不會看到光追效果。 除了光追之外,《我的世界》還正式支持了 DLSS 2.0。英偉達表示,開啟這一選項後可在光追啟動後提高性能1.7倍。截止發稿前,微軟表示暫無將光追帶入次世代主機的時間表,不過他們計畫在未來公佈更多消息。 來源:機核

《刺客任務3》將在8核以上CPU的平台上獲得更好效果,並在明年下半年開始支持光追

《刺客任務3》作為《刺客任務2》的正統續作預計將於明年1月份發布,該遊戲的開發商IO Interactive近日在官網發布了有關《刺客任務3》的一些公告,透露了更多細節,包括與英特爾合作優化《刺客任務3》對於對於多核處理器的支持,而且表示《刺客任務3》將支持光線追蹤效果。 新一代的遊戲主機相比前一代已經是性能大漲,都是8核心的CPU,不過在PC端,擁有10核心、16核心乃至32核心處理器的遊戲玩家已經不在少數。IO Interactive表示,作為一款跨平台的遊戲,為了讓PC平台的玩家能利用其充足的性能優勢體驗到更好的遊戲效果,於是與英特爾合作來優化該遊戲對於具有8個核心以上的CPU的支持。效果是,在8核心以上的處理器平台上,玩家可以在視野中看到更多的人群,可以體驗到更加復雜的破壞性效果。 除此之外,IO Interactive還表示將為《刺客任務3》引入可變速率著色技術(VRS),該技術是英偉達隨著上一代圖靈顯卡推出時同步推出的新技術,可變速率著色全稱為Variable Rate Shading,與傳統的單個像素著色操作只能應用於單個像素不一樣,VRS可以使單個像素的著色渲染應用到多個像素上,讓應用程式可以根據畫面上的不同區域來應用不同的著色率。簡單來說,就是通過不同區域的重要性,來決定不同區域畫面的精細度,減少顯卡的渲染負荷,該技術將大大提升遊戲體驗。 最後還有一個重磅消息就是,IO Interactive表示《刺客任務3》將在遊戲發布後通過更新來為該遊戲帶來光線追蹤效果的支持,時間預計是在2021年下半年的時候。 ...
《孤島驚魂6》和AMD合作 支持光追和可變幀率着色

《孤島驚魂6》和AMD合作 支持光追和可變幀率着色

盡管《《看門狗:軍團》是育碧和NVIDIA合作的遊戲,但就像《刺客信條:英靈殿》一樣,《孤島驚魂6》也是和AMD合作的作品,在特定零售商那里購買Ryzen 3000或5000系列特定處理器免費送《孤島驚魂6》。 最近外媒發現在「Radeon RX 6000合作夥伴展示」系列視頻第五集中出現了《孤島驚魂6》。在里面,育碧高級3D程序師Oleksandr Polishchuk透漏《孤島驚魂6》將支持光追,可變幀率着色(VRS),FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening。Polishchuk還提到了異步計算,不過這也是目前遊戲中相當普遍的一個功能。 視頻: 根據視頻,《孤島驚魂6》還支持混合SSR,外媒認為這應該指的是FidelityFX Stochastic Screen Space Reflections (SSSR)。考慮到SSR的存在以及《孤島驚魂6》的古巴風格設定並不能很好地展示反射,遊戲中使用的光線追蹤效果可能會用於陰影或環境光遮蔽。 當然我們也不希望本作的光追就像《賽博朋克2077》(首發時光追不支持A卡)或《眾神隕落》(目前光追不支持N卡)那樣暫時僅支持一家。 來源:3DMGAME
《使命召喚17》測試:XSX光追模式更穩定 PS5勝在性能模式

《決勝時刻17》測試:XSX光追模式更穩定 PS5勝在性能模式

外媒Digital Foundry對《決勝時刻17》的光追模式(60fps)和120fps模式在PS5和Xbox Series X上分別進行了測試。 測試視頻: DF發現: 在光追開啟/60fps(4K動態分辨率)模式下,Xbox Series X的表現更好,能穩定60fps,而PS5偶爾會掉幀到40fps 而在120fps(畫質下降)性能模式(動態分辨率)下,PS5則保持了領先,經常在非常激烈的戰鬥時刻領先XSX 10fps左右。 XSX的光追表現更好,毫無疑問這和它搭載的更強大的GPU有關,但PS5在120fps性能模式下表現更出色,外媒認為或許和PS5頻率可變的CPU有關。 DF還測試了遊戲的Xbox Series S版本,這個版本顯然有一些畫質犧牲:沒有光追陰影,環境細節更少一些,動態分辨率目標是1440P,但有時候最低只有1200P。XSS版本基本上能穩定60fps,偶爾會降到50fps左右。 來源:3DMGAME
CDPR證實《賽博朋克2077》首發不支持A卡光追效果

CDPR證實《賽博朋克2077》首發不支持A卡光追效果

本月初,NVIDIA表示《賽博朋克2077》將不會採用任何NVIDIA獨占的光追專利技術,光追效果將會在所有DXR兼容顯卡上生效。不過,Marcin Momot如今證實,《賽博朋克2077》首發時在AMD的最新顯卡上將不會支持光線追蹤技術。 昨天,CDPR公布了《賽博朋克2077》的官方PC版光線追蹤配置需求。這些光追需求僅列出了NVIDIA的顯卡。而當玩家詢問本作在AMD顯卡上的光追需求時,Marcin Momot回答稱本作首發時不會在AMD顯卡上支持光線追蹤。 我們目前尚不清楚CDPR將本作光追效果限制在N卡上的具體原因。理論上,這些效果也可以在A卡上生效。因為以前也有遊戲採用過。實際上,AMD方面也曾表示RX 6000系列RDNA 2「Big Navi」GPU產品將會在現有作品中支持光追效果。 有外媒猜測,可能是因為光追效果只能在藉助DLSS或超分辨率的情況下在N卡和A卡上生效。如今AMD對應DLSS的功能尚未就緒,這可能是CDPR決定暫時在A卡上禁用光追的原因之一。除此之外,其它的可能性就只有市場獨占協議之類的原因了,類似《眾神隕落》的情況。 《賽博朋克2077》將於12月10日登陸PC平台。 來源:3DMGAME
《賽博朋克2077》中字訪談:開發者介紹RTX光追效果

《賽博朋克2077》中字訪談:開發者介紹RTX光追效果

NVIDIA今日發布了一段最新的《賽博朋克2077》視頻訪談,采訪了CDPR的開發者,並包含了一些全新的視頻影像。 在這段《賽博朋克2077》視頻中,介紹了擁有DXR光追和NVIDIA DLSS功能的玩法,介紹了這些技術如何能夠讓場景更有沉浸感。 另外還有光追效果讓遊戲中的晝夜循環變得更不一樣,視頻還展示了之前沒有出現過的遊戲畫面。 加入RTX之後,玩家可以在各種表面上看到光追反射效果,獲得優化後的陰影和會更加自然柔和且銳利,有照明的建築、商店和街道也會擁有漫反射光照。 《賽博朋克2077》將於12月10日發售。 《賽博朋克2077》訪談視頻(中文字幕): 來源:3DMGAME
《銀河破裂者》PC版更新 加入光追陰影和環境光遮蔽

《銀河破裂者》PC版更新 加入光追陰影和環境光遮蔽

EXOR工作室現已為《銀河破裂者(The Riftbreaker)》推出了一個新的修正檔,為遊戲加入了DX12終極版支持。官方表示Alpha 4預覽更新加入了大量最新的渲染技術以及一個benchmark模式,後者可以測試玩家的PC是否能遊玩光追畫面。 最新的Alpha 4預覽更新可讓玩家使用DX12終極版渲染API。DX終極版提供改進後的渲染性能,由於引入了光追,能大幅度改進畫面精細度。 EXOR工作室通過和AMD展開合作,《銀河破裂者》擁有AMD RNNA 2優化的畫質改進,比如DX光追陰影,FidelityFX對比度自適應銳化和可變速率着色。 《銀河破裂者》DX12終極版特性: 光追陰影 光追環境光遮蔽 AMD FidelityFX 可變速率着色 《銀河破裂者》是一款含動作RPG元素的基地建造類生存遊戲。玩家們被人類賦予了星際開拓的重任,藉助超級太空裝甲的幫助,玩家將在外太空建造起基地、採集樣本、升級科技,防禦敵人,打通穿回地球的時空裂縫,為地球文明進一步殖民外太空做好准備。 來源:3DMGAME
潛行游戲《指環王:咕嚕》PS5版細節 有光追效果

潛行遊戲《指環王:咕嚕》PS5版細節 有光追效果

《指環王:咕嚕》已上架Steam,遊戲將於2021年發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和XSX/S。現在據外媒Gamingbolt報道,《指環王:咕嚕》PS5版與本世代版相比,將有一些升級。 近日Daedalic Entertainment的Jonas Husges在接受PlayStation官方雜誌采訪時,透露了關於《指環王:咕嚕》PS5版的一些細節。他說該作PS5版擁有光追效果。之後他還談到PS5的SSD能讓遊戲加載變得更快,「當玩家誤跳或被敵人擊殺後,重新載入存檔非常快速。我們希望玩家在遊戲里多嘗試下不同玩法,而SSD消除了加載慢這一障礙」。當然這或許也同樣適用於XSX/S平台,畢竟其用的也是SSD。 關於PS5版專有功能,遊戲將支持觸覺反饋和自適應觸發,這將有助於感受咕嚕在遊戲中的掙扎,Jonas Husges表示:「咕嚕的動作將變得更加明顯。當他耗盡體力時,身體的掙扎將直接轉化為遊戲反饋。」 《指環王:咕嚕》是一款以《指環王》故事為題材的動作冒險遊戲。你將以咕嚕的身份開啟一場邪惡之旅,追尋他唯一珍視的至尊魔戒。咕嚕詭計多端、陰險狡詐,同時也掙扎於分裂人格之間。通過隱秘的行動、敏捷的身手和狡猾的性格生存下來,戰勝前方未知的困難。通過攀爬、跳躍和格鬥的方式躲開危險或進入對你有利的地點。咕嚕也許不算是一名戰士,但也可能有機會幹掉粗心大意的敵人,或者以更新奇和邪惡的方式解決他們。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME
《眾神隕落》PC版光追補丁上線 但目前僅支持A卡

《眾神隕落》PC版光追修正檔上線 但目前僅支持A卡

《眾神隕落》開發商Counterplay Games宣布,《眾神隕落》PC版新修正檔現已推出,為遊戲加入了光追支持。然而官方表示,《眾神隕落》目前的光追僅支持AMD GPU。N卡需要在將來的更新推出後才支持。 Counterplay Games並沒有解釋為什麼目前不支持NVIDIA GPU。另外,由於這是一款由AMD贊助的遊戲,我們可以假設它不會支持DLSS 2.0。 值得一提的是,AMD此前曾批評NVIDIA在某些遊戲中使用非標準的、專有API擴展,導致AMD的RDNA 2顯卡不支持,這包括《德軍總部:新血液》和《雷神之錘2 RTX》。 11月初時,AMD確認他們的RX 6000系列顯卡僅支持行業標準的光追,基本上意味着是微軟的DXR API和Vulkan光追API,不支持NVIDIA的DirectX RTX 或 NVIDIA Vulkan RTX。這意味着AMD RX 6000系列顯卡支持現有所有採用DXR光追的遊戲,比如《控制》,但像是《德軍總部:新血液》和《雷神之錘2 RTX》等遊戲就不支持,以為後兩個採用的是NVIDIA專有的Vulkan RTX API。 來源:3DMGAME
RX 6800 IGN 7分:1440P很好、光追減分

RX 6800 IGN 7分:1440P很好、光追減分

AMD RX 6800顯卡已於本月18日正式發售,IGN編輯為這款顯卡打出了7分的評分,認為這款顯卡在1440P下具備良好的性價比,但是在光追方面表現的不很理想。 IGN評分:7分 AMD Radeon RX 6800是很好的支持1440P的顯卡,但其在光追設定下表現的不盡人意。 IGN總評: AMD Radeon RX 6800是很好的支持1440P的顯卡,在我測試的大多數遊戲當中,啟用光追將會對遊戲帶來不好的體驗。如果你不介意光線追蹤,相比同價格的RTX 3070而言,它能提供更好的性能及更高的顯存。如果你在意光追的話,可能你會失望。 來源:3DMGAME
《眾神隕落》首發時不支持光追 RTX3090 4K/最高畫質勉強60幀

《眾神隕落》首發時不支持光追 RTX3090 4K/最高畫質勉強60幀

日前外媒WCCF拿到了《眾神隕落》PC售前版本,他們發現這款遊戲暫時還沒有任何之前公布的DX12終極版功能,比如光追陰影和可變速率着色(VRS),這些都是和AMD合作要加入的功能。 當外媒就此事詢問發行商Gearbox的公關部後,他們獲知開發商CounterPlay Games計劃在「即將到來的修正檔」中為PC版遊戲加入光追。但具體什麼時候目前還不清楚。至於VRS,預計講和光追在同一時間加入,以抵消光追開啟後不可避免的性能損失。 《眾神隕落》內置了一個跑分工具,這款採用虛幻4引擎開發的遊戲,根據測試在4K/最高畫質下,外媒的RTX 3090(默認頻率)+i9 9900K平均只有57.3fps。不過這可能受到了NVIDIA錄制軟件Shadowplay的影響。當外媒將其關閉後,平均幀數達到了61.3fps。 《眾神隕落》將在本周五登陸PC和PS5,PC是Epic商城限時,而PS5則是限時獨占到2021年5月12日。 來源:3DMGAME
網爆《賽博朋克2077》開發組加班嚴重 每天工作16個小時

《賽博朋克2077》PC光追不是N卡獨占 A卡也能開

英偉達推出RTX系顯卡後,許多遊戲開始支持光追技術。《賽博朋克2077》也不例外,不過它的光追不是N卡獨占。最近英偉達代表Brian Burke在接受外媒WCCFTech采訪時談到了這件事。 「《賽博朋克2077》使用的是業界標準的DirectX光線追蹤API,它能在任何兼容DXR的GPU上開啟光追」,Burke表示:「《賽博朋克2077》光追的相關特性都不是英偉達專有的。」 這也澄清了之前有傳言稱《賽博朋克2077》只有用N卡才能體驗光追的傳言。如果玩家使用的是A卡,那就不用擔心開啟不了光追。但要注意,N卡支持DLSS技術,能有效降低遊戲性能要求,希望AMD能盡快推出類似技術,讓A卡開啟光追後玩遊戲也順暢。 《賽博朋克2077》將於12月10日發售,登陸PC,Stadia,PS4,PS5,Xbox Series和Xbox One。 來源:3DMGAME
《看門狗:軍團》Xbox Series S版光追效果展示

《看門狗:軍團》Xbox Series S版光追效果展示

《看門狗:軍團》次世代版本將隨新主機Xbox Series X/S首發,YouTube頻道MVGamer展示了這款遊戲在300美元的低配版主機Xbox Series S上的光追表現。 視頻: 根據MVGamer,《看門狗:軍團》XSS版分辨率為1080P/30FPS,光追功能似乎不能被關閉。而Xbox Series X版則是4K/30幀/光追開啟。 盡管微軟曾承諾會在XSS上推出光追遊戲,但由於機能限制目前尚不清楚有多少遊戲會利用這一功能。 Capcom最近確認《鬼泣5:特別版》XSS版並不支持光追。 來源:3DMGAME
《鬼泣5:特別版》光追截圖對比 傳奇黑騎士模式和加速模式演示

《鬼泣5:特別版》光追截圖對比 傳奇黑騎士模式和加速模式演示

近日不少歐美和日本媒體發布了《鬼泣5:特別版》售前上手視頻和前瞻報道,此外還有一些展示遊戲光追和其他模式的截圖。 傳奇黑暗騎士模式演示: Turbo模式演示: 光追關閉和開啟對比: 光追截圖: 《鬼泣5:特別版》數字版將隨次世代主機首發,11月10日登陸Xbox Series,12日和19日登陸PS5。實體版將於12月1日發售。 更多其他截圖: 來源:3DMGAME
《看門狗:軍團》XSX和RTX3080光追效果對比視頻

《看門狗:軍團》XSX和RTX3080光追效果對比視頻

上周,育碧分享了一個Xbox Series X版《看門狗:軍團》光追效果的視頻片段。今日(11.3),專注於畫面對比的YouTuberCycu1分享了一段《看門狗:軍團》Xbox Series X和PC平台的畫面對比,其中,PC端使用的顯卡為RTX 3080。 對比視頻: 由於Xbox Series X素材來自壓縮視頻,因此我們無法真正比較「標準」設置的繪制距離或陰影質量。但是,其光線追蹤實現中存在一些限制,可以幫助我們將其與PC RTX效果進行比較。 從視頻中我們可以看到,Xbox Series X運行的是PC版本的Medium光追效果而非Ultra設置。與PC相比,Xbox Series X版本中的「光線跟蹤」反射更加模糊。不僅如此,Xbox Series X還缺少許多反射。在0:45,您可以清楚地看到,金屬路標並未反映Xbox Xbox X上的周圍環境。但是,相同的路標卻反映了PC版本上的周圍環境。同樣,在路中間(2:29)的金屬雕像在Xbox Series X版本上無法反映其周圍環境。 因此,基本可以可以肯定地說Xbox Series X版本使用PC中等設置光線追蹤。而且,遊戲似乎正在使用動態4K運行(而不是原生4K)。 來源:3DMGAME
《看門狗:軍團》XSX與X1X版對比 光追讓畫面大提升

《看門狗:軍團》XSX與X1X版對比 光追讓畫面大提升

之前育碧公布了《看門狗:軍團》Xbox Series X版演示,展示了次世代主機強大機能,演示畫面均來自實機運行效果。YouTuberElAnalistaDeBits製作了該作Xbox One X版和Xbox Series X/S版的對比視頻,一起來看看視頻吧! 對比視頻: 從視頻中可以看到,光追反射技術為遊戲畫面帶來更真實准確的表現,遊戲擬真度、紋理細節和陰影質量等表現優秀。 《看門狗:軍團》是由育碧多倫多工作室開發的開放式世界冒險遊戲,在槍戰、飛車追逐等動作內容外,融入了大量高科技「駭取」與解謎的成分。在《看門狗:軍團》的近未來世界中,玩家的任務將是建立一支抵抗政府的義勇軍,對抗日益增強的武力壓迫。通過創新的「遊玩任何人」的核心系統,玩家將可自由招募開放世界中看見的任何人成為同伴。這次誰會是遊戲中的英雄主角?完全由玩家來決定。 《看門狗:軍團》已在PS4/Xbox One/PC平台發售,遊戲還將於11月10日登陸XSX/S平台,11月12日登陸PS5平台。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《軒轅劍7》光追和DLSS測試 性能模式穩定90幀以上

《軒轅劍7》光追和DLSS測試 性能模式穩定90幀以上

近日外媒測試了單機遊戲《軒轅劍7》的光追和DLSS 2.0技術。 測試平台: i9 9900K RTX 2080Ti 16GB記憶體,DDR4 3600Mhz Windows 10,64位 《軒轅劍7》支持光追全局光照技術,目前只有一個光追選項。在2560x1440分辨率/光追開啟下,2080Ti無法提供穩定60幀,不過大多數時候能在63-80fps之間,部分場景跌到55fps。 對於DLSS,外媒表示《軒轅劍7》的DLSS技術實施地非常棒,DLSS性能模式幾乎接近於原生分辨率。不過在質量模式下,遊戲畫面和原生分辨率沒有明顯的區別。 在1440P/光追/DLSS質量模式下,RTX 2080Ti性能一直能在70fps以上。而開啟DLSS性能模式,幀數則一直在90fps以上。 測試結果: 最高畫質,2560x1440,光追: 原生分辨率:平均67fps DLSS質量:平均90fps DSS性能:平均110fps 以下是DLSS質量、性能和原生遊戲畫面對比: 來源:3DMGAME
XSX版《看門狗:軍團》實機演示 支持光追4K/30幀

XSX版《看門狗:軍團》實機演示 支持光追4K/30幀

Xbox官方新近公開了《看門狗:軍團》在 Xbox Series X 實機演示視頻,展現了次世代主機的強大機能。 實機演示視頻: 在本次公開的實機演示視頻中,展示了XSX版《看門狗:軍團》的光追反射效果,遊戲畫面保持在4K/30FPS。遊戲的分辨率、擬真度、紋理細節、陰影質量等方面表現優秀,還支持可變刷新率,遊戲的加載速度也有提升。 《看門狗:軍團》將於11月10日登陸XSX/S平台,11月12日登陸PS5平台(現已在PS4/Xbox One/PC平台發售)。 《看門狗:軍團》的PC版配置需求 來源:3DMGAME
AMD確認《孤島驚魂6》《塵埃5》支持DX光追和VRS

AMD確認《孤島驚魂6》《塵埃5》支持DX光追和VRS

AMD宣布《孤島驚魂6》、《塵埃5》將通過DX12 Ultimate擁有即時光效追蹤效果。此外,AMD還確認《眾神隕落》、《魔獸世界:暗影之境》、《銀河破裂者》也會有光追效果。 根據DX12官推,以上提到的遊戲將有光追陰影。外媒表示這些光追陰影看起來並不是那麼令人印象深刻,只是更加真實,很難注意到它們。 AMD還表示所有這些遊戲還會支持VRS(可變速率着色),外媒認為該技術可以提高遊戲幀數,但會降低畫面品質,所以除非你很想獲得更好的幀數,否則不建議使用。 DX光追關閉和開啟對比: 來源:3DMGAME
首個帶光追即時戰略游戲《維京城建設者》上架Steam

首個帶光追即時戰略遊戲《維京城建設者》上架Steam

《維京城建設者》是一款經典遊戲,由單人開發人員Roslagen製作,將是第一個支持光線追蹤以及NVIDIA的DLSS 2.0 AI升級技術的即時戰略遊戲,現已上架Steam,發售日待定。 Steam頁面:點我查看 遊戲預告: 玩家可以使用實時策略元素來建設和管理定居點。為你的兄弟姐妹建造一個新的生活場所。建造住所、長屋、港口建築或宗教場所。所有靈感均來自那個時代的真實建築。派遣居民從事各種工作或進行狩獵。 光追開關對比視頻: 《維京城建設者》使用了虛幻引擎,其圖形設計精妙絕倫。它也是少數支持光線追蹤技術的策略遊戲之一。北部的峽灣從未如此美麗! 遊戲特色 ·建造防禦牆,迎戰將要回來收復失地的歐洲人 ·摧毀周圍的村莊以獲得必要的資源 ·受維京歷史啟發建造各種結構和建築 ·管理居民點並分配任務,並據此開展工作以建立強大的經濟 ·出發去冒險,沿着河流航行或向大海航行! 遊戲截圖 來源:3DMGAME
《鬼泣5:特別版》光追技術中文解說:效果更逼真

《鬼泣5:特別版》光追技術中文解說:效果更逼真

今日(10月22日),CAPCOM官方公開了中文版《鬼泣5:特別版》光線追蹤技術解說視頻。在此次影像中,《鬼泣5:特別版》的製作人Matt Walker將為大家介紹相關細節,玩家也可以看到新性能的震撼效果。 《鬼泣5:特別版》光追技術解說視頻(官中): 《鬼泣5:特別版》的製作人Matt Walker在影像中表示:由於採用了光線追蹤技術,現在我們可以計算出物件於任何反射面上的模樣,反射效果能夠動態地呈現出來。所謂光線追蹤,是指硬件可以透過「追蹤光線」輕松地計算出3D空間下不同物件之間相互的位置關系。這項性能可以打造更逼真的反射和打光效果。次世代主機給與玩家更多選擇,可以選擇體驗4K/30幀的光線追蹤畫面,或者是1080P/60幀的光線追蹤畫面,疑惑是關閉光追功能,享受美妙高達120幀的流暢體驗。 《鬼泣5:特別版》官方介紹: 在次世代主機平台復蘇的本作中,玩家可根據自身喜好與實際遊戲環境,通過選項設置自由切換圖像效果,其中包括光線追蹤、高幀率、高分辨率畫面輸出等項目。玩家不但能通過畫面設定自由開啟或關閉光線追蹤,開啟時還可以根據需求選擇優先分辨率(大致為4K/30FPS)或優先幀數(大致為1080P/60FPS)。在「高幀數」模式下,本作能夠以最高120FPS的超流暢畫面進行遊戲。 在《鬼泣5:特別版》中,玩家可根據自身喜好與實際遊戲環境,通過畫面設定選擇光線追蹤與高幀數、高分辨率等選項。此外,還提供了更逼真的立體音響效果和活用次世代主機強大運算能力的遊戲加速模式「TURBO MODE」,以及會出現大量惡魔的新難度模式「LEGENDARY DARK KNIGHT MODE」。「高幀數」、「TURBO MODE」與「LEGENDARY DARK KNIGHT MODE」時光追功能將無效。 此外,特別版還提供了更逼真的立體音響效果,改善遊戲環境使讀取時間縮短至幾乎不需等待,甚至能夠遊玩充分活用了強大運算能力的全新內容。而眾所期待的新可操作角色也終於登場。PS5《鬼泣5:特別版》還支持Dual Sense,玩家能夠通過手部與手指切身「體驗」戰鬥的快感。 總的來說,除了畫面方面的強化之外,《鬼泣5:特別版》相比原版新增加了高速模式、高難模式、維吉爾模式。另外,PS4/XboxOne/PC的《鬼泣5》用戶可通過購買DLC解鎖維吉爾模式。 《鬼泣5:特別版》實體版將於12月1日發售,登陸PS5和XSX平台。XSX《鬼泣5:特別版》數字版將於11月10日發售,PS5數字版於11月12日發售。 來源:3DMGAME
次世代版《鬼泣5特別版》光追開關分辨率及幀率對比

次世代版《鬼泣5特別版》光追開關分辨率及幀率對比

Capcom美國分公司工作人員在國外的遊戲論壇上公開了《鬼泣5特別版》的相關技術細節,在遊戲中是否打開光追效果對於性能影響也十分明顯,一起來看看細節吧。 Capcom美國數字平台及市場人員William Yagi-Bacon公開了PS5和Xbox Series X的技術細節,特別是光追效果開關後的分辨率及幀率情況。 光追效果打開 - 4K分辨率30FPS - 1080P分辨率60FPS 光追效果關閉 - 4K分辨率60FPS - 最高120FPS 《鬼泣5特別版》將於11月10日隨XboxSeries S|X同日推出,12日登陸PS5,實體版將於12月1日發售。PC版可通過付費升級獲得增強效果及追加角色等「特別版」內容。 來源:3DMGAME
《逆水寒》《天涯明月刀》《劍網3》已支持光追 畫面更美

《逆水寒》《天涯明月刀》《劍網3》已支持光追 畫面更美

近日英偉達GeForce官方宣布,《逆水寒》《天涯明月刀》《劍網3》現已支持RTX光線追蹤,從此刻加入RTX新紀元的浪潮,踏入真正的江湖世界。 《逆水寒》現已支持英偉達RTX實時光線追蹤技術,想知道純正的中國風與現代科學技術會碰撞出什麼樣的火花嗎?那就快點RTXOn,開啟遊戲的視覺盛宴。 視頻欣賞: 《天涯明月刀》风雷纵横,GeForce RTX 显卡搭配RTX光线追踪技术助你极限拟真现实世界,感受真正的风景美如画。 视频欣赏: RTX光追为你还原更加真实的《剑网3》家园。高质量的全局光照效果,最先进的实时全局光照系统,支持天空光的动态遮挡,点光源阴影,自发光照明,间接光的多次反弹。 视频欣赏: 來源:3DMGAME
《致命軀殼》《軒轅劍7》將支持光追和DLSS 《騎砍2》支持DLSS

《致命軀殼》《軒轅劍7》將支持光追和DLSS 《騎砍2》支持DLSS

NVIDIA近日公開了多個加入RTX陣營的遊戲,這包括《騎馬與砍殺2》、《致命軀殼》、《軒轅劍7》、《永恆邊緣》和《准備突擊》。 具體來說: 《騎砍2》將在11月支持DLSS,允許PC玩家在更高分辨率下實現更高的幀數 《永恆邊緣》也將在11月添加對DLSS的支持。 《致命軀殼》將同時支持光追和DLSS,開發商Cold Symmetry將在今年11月加入基於光追的陰影和DLSS。 《軒轅劍7》將在發售時同時支持光追全局光照和DLSS技術。 第一人稱射擊遊戲《准備突擊》也將同時支持光追和DLSS,支持光追反射,陰影和環境光遮蔽。 在此之前,NVIDIA還公開了多個支持光追和DLSS的大量3A遊戲,包括《決勝時刻17:黑色行動冷戰》、《賽博朋克2077》、《魔獸世界:暗影國度》、《看門狗:軍團》。一些低預算遊戲也會支持DLSS,包括《幽靈行者》、《應征入伍》和《南瓜傑克》。 《應征入伍》DLSS關閉和開啟幀數對比: 《南瓜傑克》DLSS預告片: 視頻畫面:留意幀數和畫面對比 來源:3DMGAME
《賽博朋克2077》首發時 A卡不支持光追

《賽博朋克2077》首發時 A卡不支持光追

在接受PC Gamer采訪時,《賽博朋克2077》美術總監Jakub Knapik表示,《賽博朋克2077》首發時,其光追僅適用於N卡和通過GeForce Now的串流,不支持AMD顯卡。 而即將到來的PS5和Xbox Series X版,由於採用了AMD硬件,也將不得不等待任何形式的光追。因為《賽博朋克2077》的次世代修正檔要到2021年初才推出,在此之前,體驗光追版《賽博朋克2077》的唯一途徑看起來就是使用N卡遊玩了。 國外網友表示,考慮到CDPR早就在《巫師3》上和NVIDIA保持了合作,而這種合作關系又延伸到了《賽博朋克2077》里,所以光追「獨占」也不稀奇。 來源:3DMGAME
網爆《賽博朋克2077》開發組加班嚴重 每天工作16個小時

《賽博朋克2077》光追可定製 用新技術製作臉部動作

隨着正式發售日的臨近,《賽博朋克2077》已經進廠壓盤。不過這並不代表着CDPR的開發人員們可以放假休息,他們正為遊戲正式上市的首日修正檔進行最後的努力。最近,《賽博朋克2077》開發人員接受了媒體采訪,其中談到了遊戲中光追效果以及使用新技術製作角色臉部動作的細節。 接受PC Gamer雜誌采訪的是,《賽博朋克2077》的光照及特效總監Jakub Knapik。據他透露,CDPR開發團隊在引擎中以混合方式實現光追,這意味着CDPR可以針對不同平台更換光追版本。比如核心全局光系統使用所有光源動態生成反光效果,而在光追模式下,全局光只負責反射光,天空的光線由光追完成,這將帶來更好的陰影細節。 光追效果已經可以通過RTX系列顯卡在PC平台實現,不過CDPR認為最終將通過強化修正檔的方式支持後續發布的AMD新顯卡以及PS5和Xbox Series X主機。 除了光追之外,CDPR還在這一次的《賽博朋克2077》使用了一種名為JALI的機器學習技術的面部動作軟件。該軟件支持日語、俄語、法語、漢語、德語、波蘭語、巴西葡萄牙語、意大利語、西班牙語和英語。《賽博朋克2077》包含大量NPC,為這些人物製作面部捕捉是不可能的任務,而使用JALI與世界各地配音演員進行合作,克服了許多困難。 《賽博朋克2077》將於11月19日正式上市。 來源:3DMGAME
《星際戰甲》將使用新渲染引擎 後續支持光追及DLSS

《星際戰甲》將使用新渲染引擎 後續支持光追及DLSS

繼9月宣布通過技術手段為遊戲客戶端減重之後,近日,《星際戰甲》的開發商Digital Extremes宣布將更換遊戲的畫面渲染引擎,以達到更好的光照效果。 Digital Extremes官方表示,名為「Enhanced」的新渲染引擎是完全重新設計的,使用這個新引擎可以在整個遊戲中實現動態光照以及陰影。官方透露在《星際戰甲》推出時,遊戲中包括手電筒、技能、槍擊等所有的光效都是提前計算出來的貼圖,這麼做是因為老舊的引擎的計算效率低下會給電腦的CPU和GPU帶來沉重負擔。 新使用的渲染引擎所用的系統資源並不比之前的老辦法多多少,遊戲中的陰影會被緩存並重新利用,光照和反射都存儲在3D鏡頭素體紋理中,不會導致CPU和GPU一次又一次地重復繪制整個畫面。 Digital Extremes表示將逐步淘汰原有的渲染引擎,最終在PC、家用機等不同版本應用上述新的引擎。另外,使用新引擎後,開發團隊可以把更多精力放在未來技術的探索,他們也提到了光追以及類似DLSS技術,所以後續的《星際戰甲》畫面提升仍然還有很大空間。 來源:3DMGAME
《黎明殺機》次世代主機和PC版未來將加入光追功能

《黎明殺機》次世代主機和PC版未來將加入光追功能

《黎明殺機》PS5和XSX版已經確認支持4K/60FPS,在接受外媒采訪時,開發商Behaviour互動還透露本作未來還會在PC和次世代主機版上加入光追功能,只不過並不會在次世代主機發售時支持,需要一點時間。 「我們肯定會支持光追,這是我們未來計劃的一部分。我們將花充分的時間在PS5/XSX/S和PC版遊戲上加入光追,避免給玩法和平衡性帶來負面影響。」 和《榮耀戰魂》一樣,《黎明殺機》的XSS版分辨率仍然是1080P,盡管微軟推出這款低配版主機的目標是1440P。 「發售時,我們的目標是讓遊戲盡可能以最好的幀數運行,以呈現最流暢的體驗。目前來說,它會是1080P,但我們會繼續調研,如何提升至1440P。」 當被問到PS5版遊戲是否支持DualSense手把的觸覺反饋,自適應扳機或是Tempest 3D音頻技術時,Behaviour表示當次世代主機發售時,這些功能暫不支持。 來源:3DMGAME
虛幻4光追Demo:重現《最後的生還者2》末日場景

虛幻4光追Demo:重現《最後的生還者2》末日場景

YouTube頻道Pasquale Scionti分享了兩個使用虛幻4(4.26)製作的光追Demo,Demo內容深受遊戲《最後的生還者2》和《全境封鎖2》的啟發,詳細展示了細節豐富的末日環境。 視頻: 來源:3DMGAME
《瑞奇與叮當:分離》將加入光追與全新游戲機制

《瑞奇與叮當:分離》將加入光追與全新遊戲機制

《瑞奇與叮當:分離》是PS5平台上備受期待的遊戲新作之一。雖然開發商Insomniac Games已經給我們提供了新作的很多情報,但他們還是在不斷地為玩家展示一些更加新鮮的東西。 在PlayStation官方網頁上,公布了一段關於《瑞奇與叮當:分離》的新情報,主要介紹了這款遊戲在PS5上的性能表現。之前確認過,《瑞奇與叮當:分離》將達到4K分辨率,還會有HDR功能。另外,本作還會在優先考慮幀率的性能模式下達到60fps的表現。 Insomniac還表示,《瑞奇與叮當:分離》將會包含光追功能,這也是索尼本世代PS4上所無法達到的。增強光照也將在新遊戲中體現,另外還會有與PS5的新DualSense手把相對應的特殊功能。 在新遊戲機制方面,就更有趣了。廠商稱《瑞奇與叮當:分離》里的叮當將會有能力使用「全新亞空間機制」。目前還不知道關於此功能的具體描述,聽起來有點像之前預告片里展示的維度跳躍,這可能是叮當主動施放的能力。現在這方面的具體細節還沒有公布,我們還將等待後續的驗證。 《瑞奇與叮當:分離》尚未公布具體上市日期,有可能會在2021年上半年見分曉。索尼的次世代PS5主機將於11月12日正式發售。 來源:3DMGAME
TGS 2020:《鬼泣5:特別版》光追開啟前後對比

TGS 2020:《鬼泣5:特別版》光追開啟前後對比

20:45更新: TGS 2020《鬼泣5:特別版》直播視頻出爐,光追、各種新模式的演示都是首次展示: 原報道: 正在直播的Capcom TGS2020活動上,Capcom發布了《鬼泣5:特別版》的更多細節: PS5版和XSX版售價4536日元+稅,XSX版11月10日發售,PS5版11月12日發售,實體版發售日未定, 本世代版將以DLC的形式追加「維吉爾」 光追:水窪里面有玩家和怪物清晰的倒影,玩家的倒影反射在玻璃窗上,是真正地演算出來的 《鬼泣5》特別版會使用PS5手把的觸覺反饋、自適應扳機(稍微有一點阻力,讓玩家知道這是新功能),有一種通過手指加大油門的感覺 Turbo Mode:1.2倍速,速度變快,反應也需要變快 傳奇黑暗騎士模式 維吉爾模式 光追開啟和關閉對比: 來源:3DMGAME
《鬼泣5:特別版》光追開關對比圖 光影效果以假亂真

《鬼泣5:特別版》光追開關對比圖 光影效果以假亂真

今日(9月17日)在PS5發布會上,CAPCOM公布了《鬼泣5:特別版》,該版本對《鬼泣5》進行了各方面加強,支持光線追蹤技術,高幀率模式。還有激烈加速的TURBO模式,以及新的難度。此外還將收錄DLC「Deluxe Upgrade」和「特別配色包」。 光線追蹤能動態呈現水面和鏡面的光線反射。配合環境光的反射,更可寫實地表現出光與影。玩家可於畫面設定自由開啟/關閉此功能,可以觀賞到與電影相差無幾的逼真畫面。除了可自由開啟/關閉此功能,玩家亦可根據設備和喜好來選擇優先分辨率(約為4K/30FPS)或優先幀率(約為1080P/60FPS)。 《鬼泣5:特別版》開啟光追後,遊戲畫面是否煥然一新?現在官方放出了光追開啟/關閉的對比圖,一起來看看有什麼差別。 關 開 關 開 關 開 來源:3DMGAME
《光明記憶:無限》公布光追基準測試 25號開放下載

《光明記憶:無限》公布光追基準測試 25號開放下載

經常關注《光明記憶:無限》的玩家應該知道,在數月前飛燕群島工作室就已經開始開始籌備下一代的遊戲圖形的研究與製作,其實早在《光明記憶》遊戲中就加入了光線追蹤和DLSS技術遊戲中就加入了光線追蹤和DLSS技術,並在去年中國GTC舞台上得到了NVIDIA CEO 黃仁勛的親自演示。 在前段時間GeForce RTX 30系列新顯卡發布會後《光明記憶:無限》也與全球其他頂級的3A遊戲同時登陸英偉達官網宣傳頁面,今天(9月16日)飛燕群島宣布《光明記憶:無限》最新RTX基準測試軟件也將在月底免費放出,並加入了光線追蹤焦散和DLSS2.1。 《光明記憶:無限》光追(基準測試軟件)實機視頻: 《光明記憶:無限》基準測試軟件中使用了大量光線追蹤技術來提高遊戲中的畫面效果,如RT(光線追蹤) 反射,RT折射,RT焦散,RT陰影,RT環境光遮蔽,其中焦散是目前最新加入到《光明記憶:無限》遊戲中的新特性,這項技術可以讓光線經光滑金屬或透明物體表面反射或折射後,通過匯聚或發散,形成新的光源照亮周邊環境來呈現出驚人的圖像表現力。 《光明記憶:無限》基準測試軟件所需最低配置為GeForce RTX 2060,在GeForce RTX 30 系列顯卡上有更好的畫面表現。這次基準測試軟件是為展現最新的光線追蹤技術而打造的特別版本。為了不影響正式遊戲的製作進度,該演示為快速製作所故事情節與正式版遊戲劇情沒有直接聯系。 該基準測試軟件將會在本月25日在STEAM《光明記憶:無限》商店中的"工具"下載頁中開放免費下載,屆時所有玩家都可以下載體驗(僅支持光線追蹤顯卡進入)。 來源:3DMGAME
NVIDIA RTXGI套件更新 光追全局光照變得更容易

NVIDIA RTXGI套件更新 光追全局光照變得更容易

9月1日,除了GeForce RTX 3000系列顯卡公布之外,NVIDIA還宣布了另一項並沒有引起太多注意的消息,針對的是RTXGI SDK。該開發套件於今年年初發布,旨在為基於顯卡光追的全局光照提供擴展方案,讓更多低端硬件支持全局光照。 如今,NVIDIA為RTXGI SDK發布了1.1版升級,對該套件進行了一系列優化和提升。優化了探針重定位和探針分類的功能,新加入了多卷混合和無限滾動卷的功能。 可能更讓人振奮的消息是該套件通過官方RTXGI UE4插件整合到了虛幻引擎4之中。目前,只有《戰慄深隧:逃離》支持光追全局光照,接下來Epic准備將其(和其它光追特效)加入到《堡壘之夜》中。在集成到引擎之後,接下來應該會有很多遊戲用到這一效果。 來源:3DMGAME

2077及COD黑色行動展現RTX30系列顯卡光追效果

今天(9月2日)凌晨,Nvidia正式對外發布了採用Ampere架構的GeForce RTX 30系列顯卡。根據該公司介紹,搭載GeForce RTX 3090顯卡的設備將能夠體驗8K遊戲。此前加入RTX光追效果的遊戲畫面雖然驚艷,不過也對硬件的要求更高,帶來遊戲性能下降,比如在此前的媒體評測中,育碧的《看門狗:軍團》無法在2080ti平台打開最高畫質、光追穩定60FPS。今天,Nvidia發布了《賽博朋克2077》和《決勝時刻:黑色行動 冷戰》兩款最新遊戲使用新平台打開光追的效果演示宣傳片,看看效果如何。 《賽博朋克2077》光追宣傳片: 《決勝時刻:黑色行動 冷戰》光追宣傳片: 今天發布的三款新一代顯卡:RTX 3070建議零售價3899起、RTX 3080建議零售價5499起,被稱為 "性能猛獸"的RTX 3090建議零售價11999起,以上三款顯卡將分別於10月、9月17日記9月24日開售。 來源:3DMGAME

育碧發布《看門狗:軍團》倫敦觀光預告 展示光追效果

今天(9月2日)凌晨,育碧官方發布了一段PC版《看門狗:軍團》的最新宣傳視頻,視頻標題為「歡迎來到倫敦」,使用NVIDIA RTX顯卡展示了細節豐富的未來科幻大都市。 《看門狗:軍團》歡迎來到倫敦: 在《看門狗:軍團》中,玩家將不再做一個普通的旁觀者,而是加入反抗軍的大家庭,從而獲得重新奪回未來的機會。隨着你展開駭入、滲透及戰鬥的過程,玩家將可和眼界所及幾乎任何角色攜手組織反抗勢力,一同重新奪回這座正被腐敗所侵蝕的近未來倫敦。歡迎加入反抗軍! 英偉達公司的Matt Wuebbling曾表示:「育碧在《看門狗:軍團》的城市景觀塑造上花費了不少功夫,而光線追蹤技術將會使倫敦以全新的面貌展示給玩家。玩家們現在可以期待一下這款遊戲在光追技術下的驚艷表現。」 《看門狗:軍團》將於10月29日正式發售,登陸PC(Epic/UPlay)、PS4、XboxOne、Stadia平台。本世代PS4/Xbox One版可以免費升級至PS5/Xbox Series X次世代版。 來源:3DMGAME