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《極限競速:地平線5》車輛調校入門簡易教程

《極限競速:地平線5》中的車輛是需要經過調校才能發揮出完全性能的,但是很多玩家都不太清楚車輛調校的方法是什麼,其實車輛可以進行任何改裝,而且會對車輛的評分造成影響,無效改裝會讓車輛評分提高,但卻並不能改善車輛性能,更多如下。 車輛調校入門簡易教程 適用范圍: 對車輛調校感興趣,但苦於無從下手的新車手; 覺得其他人的調校用起來總是不太舒服,卻無法自行調整的進階車手; 當然,也歡迎精通調校的dalao們不吝賜教 調校初期目標: 對戰Pro難度(所向披靡Unbeatable之下的一個難度)和賽季錦標賽時穩定取得第一名,獅子頭(蛇頭)線上賽時至少穩定戰勝5個AI; 穩定完成所有特技目標。 車輛改裝 進行任何改裝,都會對車輛的評分造成影響。無效改裝會讓車輛評分提高,但卻並不能改善車輛性能。因此,在調校開始前,首先需要確定哪些零件值得安裝 確定改裝目標 車輛調校一定要有目的性——這輛車要參加哪個級別的比賽? 車輛的初始評分和目標評分差距不宜過大或過小,比如我們需要一輛800分的車去參加賽季錦標賽,那麼最好是從650~750這個范圍來挑選車輛進行改裝和調校(FE版車型和某些神車除外),這樣一是給必須安裝的配件留下選擇的空間,二是不至於在改裝完成後出現難以操控的問題(例如,引擎動力過強,輪胎抓地卻不夠) 在這里,我以1993款Nissan GTR為例: 對於所有車輛來說,必定安裝的升級組件有: 傳動系統: 改為四驅;(如果你是習慣後驅車的高手,無視這條) 擾流板(如果可用): Forza特供前後擾流板(或者其他可調校的擾流板); 輪胎(如果可用): 輪胎間距盡量增大; 800分以內的車輛,一般只選擇原廠輪胎,因為換賽道胎對分數提升過大,但受制於發動機功率,實際無法發揮性能; 傳動機構: 離合器(競賽用); 變速箱(競賽用,具體幾檔可以先不用在意); 差速器(競賽用。其實5代中的各種差速器在實際使用中沒什麼區別,只不過初始設定不同); 操控: 彈簧與避震(競賽或越野,依比賽實際而定); 前後防傾杆(如果可用)(競賽用); 防滾架(競賽用) 在安裝完上述所有部件之後,按照我們的目標等級,選擇其他的配件,湊夠整數評分值。 配件的優先級大致為: 引擎相關各類配件>車身減重>車胎寬度>剎車>>>>車胎類型>其他用來湊整數評分的小件,如發動機飛輪、輪轂等 車身重量會顯著影響操控和極速,是提升最大的升級之一。但如果操控性能有富餘而加速不足,也可以舍棄,來換取發動機功率。 參考: 500800分段: 絕大部分情況下,車胎類型和剎車都選擇原廠配件,以節省評分點數,盡量提升動力; 900998分段: 公路和街道賽需要配置專用輪胎和競賽用剎車,車身減重也是必備的。在此基礎上,適當提升動力; 越野車可以考慮放棄剎車,提升一點動力 X分段: 有什麼零件全裝上,無需多言 在上述原則下,我們將初始評分626的GTR改裝到800分 接下來,開始進行車輛調校 在開始調校之前,首先要確定車輛用途 ——如果是公路賽用車,需要較硬的懸掛來改善操控性能;如果是拉力或越野賽用車,則需要較軟的懸掛來改善顛簸路面上的抓地力 以公路賽車作為基礎,我們在調校頁面按照從左到右的順序,對車輛進行如下調校: 1、胎壓:一般來說,如果對發動機進行了較大幅度的升級,而依然使用原廠車胎,那麼首先將胎壓降低到1~1.2是比較合適的,這樣可以大大減少起步階段的打滑現象。如果起步時不易打滑,則後續可以適當調高胎壓; 2、檔位:由於之後的所有調校項目都有可能影響車輛加速,因此將檔位放在最後進行調校; 3、車胎校準:一般只需要調整最頂上的一項。對於公路賽來說,可以先將前輪1~0.5,後輪0.5~0作為初始值;拉力賽和越野賽時向左多調整一些(角度更負)。這個角度越負,則過彎時抓地力越好,但相應的在直道時的抓地力會較差; 4、防傾杆:一般而言,將防傾杆硬度拉到靠右側三分之二到四分之三的位置,且前輪比後輪軟一些,對車輛過彎性能提升最大;越野賽時可以適當降低一些硬度,來減少車輛在左右高低不平的山坡上發生側翻的風險; 5、彈簧:公路賽時,可以將彈簧硬度拉到最硬,且前輪略軟一些,這樣車輛加速和轉向會更加靈敏;越野時讓彈簧軟一些,可以一定程度上降低車輛起飛後的滯空時間,以及沖坡時的速度損失;車身高度在沒有涉水路段的情況下可以調到最低(某些車輛在車身前後高度不同時,加速和極速會受到影響;大部分車前後高度一致即可); 6、避震(阻尼):上方是回彈速度,一般可以拉滿;下方是阻尼硬度,在公路和街道賽時可以拉到最硬來提高車輛對操縱的敏感度(同樣的,前軟後硬會提升轉彎性能),在越野和拉力賽時則要降低,避免車輪壓到一點點顛簸就使輪胎彈起來懸空而失去抓地力; 7、擾流板:可以提升車輛在高速時的抓地力,但代價是提升阻力,因此極速會降低。賽道彎道多,則需要將下壓力提高;直道多,則將下壓力降低;另外,危險標志時盡量降低下壓力可以飛得更遠; 8、剎車:默認配置,除非完成其他改裝後分數仍有富餘; 9、差速器:會極大影響車輛的轉彎半徑和方向盤的靈敏度。如果發現車輛在速度較低的情況下依然轉不過彎,且輪胎並沒有打滑,說明差速器鎖定得太早了,要向右進行調整(數值調高);反之如果高速情況下略打方向車輛就劇烈轉向難以控制,則需要向左調整,提前鎖定輪胎轉速。因此差速器的調整也與賽道有關,如果出現大量低速發夾彎則需要將差速器調高,高速彎多則可以將差速器調低。 前後輪扭力分配也會明顯改變車輛的操控性能。將扭力更多的分配給後輪,則車輛會表現得更像是後驅車,轉向也會更靈敏(更容易漂移,也更容易失控);將扭力分配給前輪,則車輛操控會變得像是前驅車(更加穩定,也更難以轉向)。 10、檔位:完成上述所有調校工作後,最後進行檔位的調整。對於新手來說,調整最頂端的最終齒輪比,讓斜線能夠平均分布在表格中,基本就可以了。然後可以左右調整最終齒輪比,找到加速最快的位置。在熟練之後,可以參考引擎的扭力功率曲線,對各個檔位進行微調,來進一步提升加速性能(隨著發動機轉速提高,扭矩一開始會提高,但達到峰值後反而會下降。因此換擋的時機盡量選在峰值後,換擋後可以迅速讓轉速降回到峰值前一點)。 好了,調校完成!快去找條賽道感受一下自己的成果吧!(臥槽這車怎麼還是這麼難開,沒救了,換下一輛!) 基本信息: 097kmph 調校前3.046>>>2.993調校後 0161kmph 調校前6.139>>>5.862調校後 極速 調校前311.7>>>315.9調校後 成品代碼: 961 854 146 最後,根據車輛在賽道里的表現,來繼續進行微調吧!車的一切性能都由你自己決定,再也沒有「dalao調的車應該是最好的,可是為什麼我開著感覺別扭」的疑惑了! (mmp費了半天勁這車還是沒dalao調出來的好開,不調了不調了,直接抄作業) 總結重點: 胎壓:起步打滑則降低胎壓 變速箱:一開始只需要試著調最終齒輪比,加速調到最快就行。各個檔位的微調,要根據實際情況慢慢來,這是個長期過程; 彈簧:公路賽把彈簧調硬,一般前輪稍軟有利於轉向;車身高度一般可以調到最低,涉水減速過於嚴重,或者越野時底盤擦地導致失控則適當調高(一般來說沒必要,某些測速區間和危險標志可能會用到) 防傾杆:前軟後硬有利轉向,一般調到一半到四分之三左右的硬度,不順手就繼續微調; 避震:回彈速度一般可以拉滿,我暫時沒發現副作用;避震硬度,越野和拉力時調軟可以極大改善顛簸路面的抓地力,公路賽調硬可以讓車對路面的響應更加靈敏; 擾流板:高速行駛時提高抓地力,但會降低加速和極速。根據賽道彎道多少自行摸索。(紅線入彎還是不會打滑!可以降低下壓力提升極速了!出彎後輪漂移,得增加後側下壓力了!) 剎車:900分以下的車不需要剎車,以上的一般自帶的也可以用了 差速器:越靠左則轉向越困難,但高速時也越穩定;越靠右則轉向越靈敏,但高速時可能一打方向車就飛了。因此對於不同車型和不同賽道,這項調校沒有最優解,要自行領會; 扭力分配:感到轉向困難則給後輪額外分配扭力,感到操控過於靈敏則向前輪多分配一些。 來源:3DMGAME

《往日不在》新手入門攻略

《往日不再》是由索尼 Bend 工作室開發的一款第三人稱動作冒險遊戲。遊戲地圖非常大,任何玩家在遊玩過程中看到的地區都是可以進行探索的,這點是相當不錯。但是由於地圖相當龐大,幫助玩家移動的摩托車便非常重要,其他資源也是不可或缺的。下面就給各位帶來新手入門指南。 《往日不在》新手入門指南 1、喜歡狗的,多利用草叢扔石子一個一個引過來暗殺,距離遠的可以多扔幾個,被吸引對象會發光,只能引一個,很安全,正面也可以觸發三角暗殺。 2、落單異變可以利用翻滾直接小刀正面剛,很安全,熟練了打兩三個不是問題。 3、喜歡近戰和弓的多開引擎蓋拿廢鐵,車很多,近戰維修武器先學了。 4、資源上限太低,資源又很多存不住,所以有藥就吃,有瓶子就扔,能砍就砍,不用你也拿不走,看著又難受。 5、屍潮不要怕,比你速度慢,後面永遠追不上你,偶爾翻滾一下就可以,想扔道具的時候就急跑一下拉開距離轉身使用,多利用場景殺,比如紅色彈藥箱,油桶。 6、多利用無敵的垃圾箱,躲視野,製作物品,調整心態,拉怪群傷。燒老巢後可以直接躲垃圾箱。 以上就是整理的《往日不在》新手入門指南了。來源:3DMGAME

噩夢之周:黑暗世界入門級指南(十七)

前言歡迎收看新一期由ST灰灰圖書館為大家帶來的黑暗世界入門級指南系列。本期節目我將為各位介紹經典黑暗世界(Classic World of Darkness)產品線——《吸血鬼:避世潛藏》(Vampire the Masquerade)。實際上本篇仍然是預熱,但相較上期過於蒼白的文章,本期我會拿出吸血鬼產品線中的一個我個人非常喜歡的大事件——噩夢之周(Week of Nightmare)。我基本完整翻譯了整個故事,但本事件也涉及到了很多其他產品線的內容和設定,本期暫時不會一一展開講解。同時,因為本期要講述噩夢之周事件,因此這一期不會附贈原創短篇小說……為了防止誤解我再重復一遍,本篇中你們看到的小故事,不是我寫的短篇,而是我翻譯的噩夢之周事件。嗯,大家看個熱鬧就可以了……怎麼說呢,就像是「我雖然不太懂《星球大戰》,但看《星球大戰:幻象》裡面一群原力戰士拿光劍砍來砍去仍然覺得很酷?哦,好酷啊!突然想了解一下《星球大戰》系列了!」那樣的感覺。該事件出自三版吸血鬼拓展《薄血時代》(Time Of Thin Blood)的附錄,各位感興趣的話可以找來讀一讀。恐怖蘇醒——噩夢之周其一侍從向鐵菊——那位鐵菊——行禮,他跪伏在漢白玉地磚上,倉促地三次磕頭。鐵菊不動聲色,她察覺到了侍從禮儀上的問題,但她原諒了這次小小的無禮。她了解自己的學生,若非出了什麼大事,他們不會如此急迫。,鐵菊以用比以往略大的幅度點頭,示意侍從可以不用敬語。侍從沒有浪費時間:「尊敬的師父,洛陽宮廷傳話。老祖稱八雷大師出山了。」,八雷大師,這仍在鐵菊的預料之內。她問:「信使有否提到,大師去了哪個方向?」「西方。」侍者答道。如她所料。如今一切跡象都表明與印度吸血鬼偽物間的漫長戰爭終將迎來尾聲。兩夜之前,她便察覺到了大地的異動,某種飢渴又可怕的力量蘇醒了,從大地中掙脫而出。昨夜她從西風中嗅到了鮮血和恐懼。沒錯,八雷大師會去迎戰。她就是那樣的人。「尊敬的師傅,我們該怎麼辦?」侍從問道,他同樣知曉即將發生的大戰的嚴肅性。「怎麼做?」鐵菊重復道,「靜觀其變。等到時機成熟了——我們也什麼都不做,讓敵人困惑吧。」侍從再次行禮,欣慰於哲理經典的玄妙。他又說了些客套話,待鐵菊告之他可以退下後,侍從便各處奔走,將消息傳遞了出去。無論外界如何,到了冥想的時間,鐵菊便開始修行鬼神體和惡魄之力。根據她所遵從的道,萬事萬物有因便有果,一切終究會歸於平衡。盡管如此,她並不希望此次會是她的死劫……實驗對象突然站了起來,陷入恍惚,男男女女的照片散落在了地上。「讓奈特丘奇博士快來!快!」里奇博士對護工喊道,謝天謝地,還好她早已准備好了攝像機。,「他劈開了山脈!」女人尖叫道,「君王劈開了山脈!他呼喚王子和公主!他們想逃,但他派出了噩夢去請召他們!」里奇博士小心留意著女人伸長的尖牙,抓著她的肩膀。「君王是什麼人?」心理學家強硬地問道:「是什麼樣的君王!」年輕的女人只是開始用一種里奇博士聽不懂的語言胡亂囈語。——————周蜧與他的四個同伴躺在絲綢軟墊上,欣賞著寺廟,柳樹和燈籠在池塘里映出的倒影。他剛剛做了個荷苞,現在輪到上官。咧著嘴的猴男吟了一首短詩,隨著詩歌的誦讀,荷苞綻開,花心裡站著一隻翠玉雕成的青蛙。青蛙眨了眨著眼睛,跟著朗誦了一遍上官的尾聯。眾人慵懶地為上官的佳作鼓掌。翠玉青蛙突然爆開了。一片碎玉刺進了周蜧的眼睛,傷口在滲血。綠草隨著大地隆起而翻滾,柳樹在尖叫聲中擰裂成碎渣,蓮花在莖稈上左右搖擺,白色和金色的鯉魚從水中躍起,飛過廟門。五人四散而逃,廟宇崩塌了。西部州立醫院,醫生護士和護工在病房間穿梭,急匆匆地要控制住病患。一個護工按住一個尖叫的病人,另一個護工則上去收緊病人身上的束縛帶。梅利歐特醫生在檢查病人的病歷:約翰·瑞迪克,急性妄想症,最後一次服藥在三個小時前。隨著醫生為病人注入鎮定劑,病人漸漸不再掙扎了。「君王蘇醒了,」病人陷入了平靜,說道:「他醒來後很飢渴,醫生。現在他正在饕食自己的子輩孫輩。他們不想被吃掉,但卻沒法逃離他的夢。」他焦躁地凝視著醫生和護工,「你們不餓,對嗎?如果你們餓了……」他夸張地頓了頓,「我不是你的血親。」梅利歐特醫生前往下一間病房。簡·凱爾納,緊張性精神分裂,被動型。她坐在床上,一隻手僵硬地擺在身側。她至少看上去比較安靜。然而,當醫生開始做檢查時,她開口了:「君王攜著他的噩夢前行。他們在召喚他的子嗣。」她一定是聽到了瑞迪克先生的話。當然,肯定是這樣。梅利歐特醫生繼續查房。這些可憐的病人很容易以一種病態的,自我折磨的形式被他人影響。毫無疑問,他想,很多其他病人大概也會爭論一些君王,食人這樣的話題。他們果然沒讓他失望。薄血症候群從未有什麼東西能真正挑戰這些不死者的永恆權威……而現在它來了——薄血(Thin Blood)。該隱傳遞的力量是有極限的,世代每提高一輩,後裔的力量就會衰弱一分。三代,六代,十二代,十四代。吸血鬼終於將上帝的詛咒逼迫到了極限,十四代吸血鬼發現自己很難成功執行初擁,而十五代吸血鬼幾乎肯定無法再製造後裔。他們的血變得脆弱……血族開始稱呼這些高世代的子嗣為薄血。這是一種少數出現在十二至十三世代,廣泛出現於十四世代,普遍出現在十五世代吸血鬼身上的異常現象:其一,薄血吸血鬼的緋血(Vitae)會以兩倍的速率損耗。其二,無法製造食屍鬼(Ghoul)。其三,無法執行血縛(Blood Bond)。其四,初擁(Embrace)極為困難,失敗率奇高……甚至無法初擁。其五,學習血律(Discipline)更為困難。其六,擁有更強的對陽光承受力。其七,微不可察卻又客觀存在的生理成長,生理現象。其八,有一定詭異的預知能力。其九,特定高世代吸血鬼能夠和凡人生下半吸血鬼(Dhampir)。然而,直到末卡維(Malkavian)氏族著名的道格拉斯·奈特丘奇(Douglas Netchurch)博士給出薄血綜合征(Thin Blood Syndrome)這一明確定義,並將這一概念廣泛傳播到整個血族世界之前,薄血並不是一個清晰明確的概念。血族經常會用薄血一詞來指代很多他們不喜歡的東西。一些長老會將長老以外的血族全部視作薄血,而新生代吸血鬼也會用薄血一詞來羞辱那些在社會上缺乏影響力的老輩吸血鬼。薄血吸血鬼是整個血族社會邊緣人中的邊緣人。當尊長意識到自己的雛兒——她或他可能付出了不少努力才爭取到這個名額——是一名薄血時,往往會大受打擊。正經的後代會接受其尊長的種種教育,從氏族傳統到血族文化,甚至是力量培訓。而薄血則……像是散養的土狗。很多逆君派的尊長僅僅簡單教一教如何進食後就將其放任不管了。這些薄血吸血鬼就那樣成為了邊緣人中的邊緣人,在人類與吸血鬼間的交界線上徘徊游盪……這些可憐的幼子什麼都不知道。自己已經闖入了他人的狩獵場,不知道;自己跑進了魔宴的地盤,不知道。說得直白些,吸血鬼的「傳統」和「秘密」都是些口口相傳的潛規則……即便是那些名義上絕對不可犯下的惡行——其懲罰力度也是上下波動的,取決於你為誰服務,誰又為你服務。而薄血,很遺憾,他們需要一些大玩家站在他們的背後來讓這個「秘密社會」允許他們活下去,可既然大玩家花同樣的精力明明可以有更好的選擇……為何要選擇一名薄血呢?對於氏族和世系而言……初擁一個新的後裔並不算投資。初擁這一行為本身的成本是微不足道的,真正的開銷在於培養。而薄血……遲鈍又脆弱,你要花費更多的資源才能培養出一個比正常吸血鬼弱小許多的後裔,他們的尊長甚至還要因薄血後裔而承受社會壓力,所以,沒必要,氏族不需要薄血吸血鬼。作為一個結果,薄血血族活不長,吸血鬼新生代本來就活不長,薄血在這一領域更是短命的佼佼者。有些薄血幾乎像是簽賣身契那樣依附在大人物的身邊,有些薄血選擇冒名頂替,謊稱自己是某個氏族的成員或是擁有光榮的世系,還有些薄血冒著被狼人撕碎的風險隱居鄉下,甚至有偽裝成食屍鬼的薄血吸血鬼。但不論如何,也有些薄血活了下來,找到了自己的路……一個薄血英雄!不過,我們很少會自稱英雄對吧?我們只會把這個名號放在那些值得討論的人身上……有人聲稱薄血是該隱之血衰弱的象徵,是上帝詛咒的結束……可是,這真的是上帝詛咒走向衰弱的證明嗎?真的嗎?如果仁慈的神明對世界上的一切真的皆有安排,如果我們每個人都在上帝的偉大計劃中扮演著只屬於自己的角色……那吸血鬼,這些道德敗壞的吸血水蛭,這些實在難以用美善之語修飾的殘忍魔鬼,在上帝的計劃里扮演了什麼角色?讓一群骯髒的怪魚將清澈的池塘攪渾的意義是什麼?薄血真的是詛咒衰弱的證明嗎?還是說,薄血的出現只是上帝的計劃進入新階段的號角。在挪得之書中存在著關於薄血的記載,在傳說里,薄血的出現被視為末日的徵兆,是火焚末日的開端……一些長老便思考,若是刻意減少薄血的數量,是否能延緩末日的到來?噩夢之戰——噩夢之周其二當他的掌上電腦發出警報時,斯基亞維利嚇了一跳,手上的顯微探針因此滑出了掌心。在短短的0.43秒里,他痛斥自己的驚慌失措,下個0.28妙,他又痛斥自己的憤怒。很快他便意識到了這樣的自我批判只會導致無限的退步,他釋懷了,告訴自己要有鋼鐵般的意志。當他關掉警報後,他再次取回了平靜和縝密。觸摸按鈕,他的掌上電腦在空氣中投射出了一系列衛星照片,MANAR遙感數據,地圖和表格。斯基亞維利的頭腦開始高速運轉,他將當前的異常讀數和過去數年間從全球收集到的信息統籌在一起分析,最後得出了結論。正在孟加拉發生的事件要比電腦分析的更加嚴重。他的小項目看來得推遲了。斯基亞維利在他的掌上電腦中輸入了一連串數據。他穿過街角,跳進了一輛數秒前根本就不存在的灰色美國轎車的後座。「大學辨識出了這種語言。」奈特丘奇博士對里奇博士說,「是梵語。」這位吸血鬼科學家來回踱步,敲著手裡的鉛筆。「梵語!現在竟然有人在說梵語!」他手上用蠻力一擰,鉛筆被揉成了木屑,奈特丘奇博士隨手把木屑丟進了廢紙簍里。心理學家小心地看著自己的飼主,她從未見過奈特丘奇博士如此焦躁不安。現在博士感到任何不快都可能導致他陷入狂亂,而對里奇而言讓奈特丘奇博士卓越的智慧被心獸搞垮是無法接受的。當科學家一邊踱步,一邊翻閱著大學對先知囈語的翻譯結果時,她從冰箱裡選了個瓶子,將其內容物倒進燒杯,放進微波爐里加熱。「十首……十臂……他一個一個砍斷自己的頭,然後逐個吃了它們。」奈特丘奇博士呢喃著。微波爐叮了一聲,他停下來嗅了嗅,搶過那杯加熱過的血,像喝波本酒一樣一口喝乾,他把燒杯丟了回去。「啊!」他皺起眉毛。「這是什麼……?」「滲了鎮定劑的血,是的。」里奇博士說。「先生,你需要這個。你表現得有些……易怒。」「對,對,我確實需要這個。謝謝你。」「其他所有血族也都陷入了這種狀態。我是指那些沒有在囈語的。」奈特丘奇停在了半路上。「所有人?」「所有人。那種古怪的緊張狀態不可能搞錯。」奈特丘奇考慮了一下。「給他們每個人注射10毫克的利眠寧血溶液。」他說。「再給預言家們用血滴注五硫化二鈉。」他摘下了他的線框眼睛,「讓我們查個水落石出吧,里奇博士!」——————伴隨著大樂團的音樂在他背後演奏,喬尼·喬普懷中的女孩從他的一隻手轉到了另一隻手上。有時他能看到CD播放機旁音樂家們鬼魂般的幻影,那播放機正不合時宜地擺在他君主的王座上。他的君主故作矜持地表現出對「搖擺舞」不屑一顧的樣子,聲稱他之所以允許領民跳這種舞不過是因為他寬宏大量——但喬尼老早前就經常看到卡西迪恩的腳跟著音樂節奏打拍子。不管這些了,這會兒,喬尼的目光只會停留在大廳里,停留在這正挽著他胳膊搖擺的美麗黑發女孩身上。他跟著音樂,以昂揚的激情為素材快速繪制了一枚紋身:他看阿隆維紅潤的臉頰和閃閃發光的眼睛,就知道他和她今晚還有另一場舞。庶民,哈!他今晚會讓她知道,他究竟有多厲害!就連壁爐中的火苗都似乎在跟著節拍上下舞動。在凡人眼中,卡西迪恩的宮廷只是個夾在當鋪和小超市間鋪滿了電影海報的破舊門面。只有換生靈,或被施展了法術的凡人,才可能看到那大理石地磚,華麗的壁毯,黃金棕桐樹和在棕桐樹樹葉間嬉戲築巢的水晶鳥兒……沒有凡人能看破「良善人」的真身。他們看不見阿隆維的尖尖耳和她浮誇上揚的眉毛,也看不到喬尼的角與足蹄。對他們來說,他身上錦緞製成的衣服不過是件滌綸材質的廉價襯衫。燒著火的壁爐也不過是個小火盆罷了。突然間,火焰咆哮了起來,盤旋中變成了暗淡的血色,兩個人——或者說一個至少看上去是人形的傢伙,與一隻後腿站立的大貓正在火焰里掙扎。火焰四散噴射,燒爛了小食桌又點燃了壁毯。所有人都在往通向街道的大門那裡跑。喬尼摟住了阿隆維的腰。隨著一聲「Alley—oop!」,喬尼在空中轉了個空翻,從參與宴會的所有來賓頭上一躍而過,而阿隆維就在他的懷里。當最後一名換生靈逃進街道後,一股巨大的烈焰燒穿了宴會大廳的屋頂。「你還好嗎?」喬尼問自己的伴侶。「應該還好。」她回答道。「惡魔!」幾碼外的角落裡,一個發宗教小冊子的傳教士喊道。喬尼每天都能看到這個人,這傢伙總是一邊勸誡要讓基督走進心裡,一邊往每個路過的人臉上塞小冊子。每次換生靈們聚會跳舞的時候這傢伙都會上來叱責一番,卻半點也沒法看穿他們的真身。現在,不知怎麼的,喬尼看見這個男人正在揮舞他那劣質木製十字架——而且正指著他?「滾開!撒旦!和你的妓女一同從人世間被驅逐!」那教士咆哮道。光芒在他的十字架上閃耀,喬尼身邊爆起了火焰。喬尼跳出了這團地獄之火,瘋狂拍打自己著火的腿。凡人可做不到這個!至少阿隆維和他一起逃掉了。其他換生靈也因教士的狂怒而各處疏散。在他們身後,凡人們正在因喜悅,驚訝和恐懼而驚叫不已,他們的美夢都成真了——而噩夢也同樣成真了。——————西德里烏斯神父猛拍桌子,筆和量角器被拍得跳了起來,圖標散得到處都是。「我不是說過嗎?」他洋洋得意,「我是不是說過,這事會發生在1999?」「你說1999將發生什麼重大事故。就像你曾預測1979年會發生一場使全世界震盪的大災難。」阿什莫爾很懷疑,但他又彎腰去看那水晶球。水晶球因神父的暴力之舉在那刻滿符文的銀盤上輕微晃動。阿什莫爾看到了密集的、翻滾的雲層,雲層中時不時跳動著自然的雷霆和因超自然力量產生的電弧。西德里烏斯站起來足有五尺高,他說:「我預測1979年將迎來巨大的變化,而我仍然堅持這一預測。」他敲了敲他的一個星盤,「當冥王星,象徵熵和末日的可怕行星,穿過海王星,象徵無限與不定的神秘行星的軌道時,門徑便打開了,有什麼新的事物進入了我們的世界,不一定是一個切實的東西,更接近於一種新的可能性——匪夷所思之物要成真了。」他哼了一聲,「上帝啊,伙計,我用風水占卜和神聖卡巴拉證實了我的占星術發現。你怎麼能懷疑我運用三門嚴謹科學得出的結論?宗團不去調查到底是什麼新事物進入了這個世界可不是我的錯。」西德里烏斯敲了敲另一個星盤。「現在,隨著冥王星再次掠過海王星——這次是向外運轉——門徑便再一次開啟,你也能看到發生了什麼!」他把阿什莫爾拉到窗前,對著那在天空中燃燒的閃耀紅色星星豎起了中指,「什麼東西進來了,某種不可忽視的東西。」西德里烏斯咬住了嘴唇,他臉上的亢奮瞬間消失。他,同樣,再次看向那水晶球,「而我認為,在這場大戰之後,某種同等宏偉強大的事物將離開我們的現實。」——————「龍升,鶴落,猛虎環步而繞。」溫蒂呢喃道。「他們向君王的噩夢發起了猛攻。」另一個吸血鬼道。「噩夢還擊了。」第三個吸血鬼。「你能聽懂他們在說什麼嗎?」一個食屍鬼護工對另一個小聲低語。奈特丘奇博士示意他們噓聲。——————「抓牢!」斯蒂普菲爾特大喊——其實沒有必要,當大浪卷來的時候所有的乘客早已自覺抓緊了小艇兩側的護欄。污穢的黑浪一波又一波擊打在小船上,船在水中不斷旋轉。浪花拍打著水路,分裂成了無數的漩渦,每個漩渦中央似乎都有一張狂言尖叫的人臉。「那邊!那邊是什麼!」其中一名乘客驚呼。「那是風暴,傻貨。」斯蒂普菲爾特嘀咕著。「這就叫暴風雨。」說罷,他便看見了乘客到底在驚呼什麼。四個龐大,透明的人影正在這片無光之海上激戰,大浪以他們為中心向四方翻湧。其中一個或多或少看上去像是個人……雖然人不會有這麼長的爪子,以及布滿獠牙的猙獰巨口。另外三個人影則在不停地閃爍變換。某一刻他們看上去像人類,下一瞬間變成了一條龍,一隻虎和某種鳥——可能是鶴?——又一會兒他們變成了某種丑惡的奇幻故事裡的惡魔。龍與虎揮舞利爪,而那個人影則用他駭人的爪子反擊。鶴鳥俯沖而下,用翅膀扇向那男人的頭部,轟鳴的雷霆在大海上跳動。斯蒂普菲爾特轉動船舵想要掉頭。一陣劇烈的閃光分散了他的注意力;那個虎人將一柄白炎標槍透向了戰斗中心的那個人影。一個巨大的黑色盾牌憑空出現在了那個男人的手臂上,燃燒的標槍在盾牌前炸開。即便隔著相當的距離,斯蒂普菲爾特也能感受到熱浪。見鬼見鬼見鬼見鬼見鬼見鬼見鬼!他們最好就留在那裡打。斯蒂普菲爾特強行調轉船頭,現在,每波海浪都在將小船越推越遠,遠離戰斗。一個漩渦從海面上騰空而起,水龍卷的頂端搖曳著灰色的光。斯蒂普菲爾特憑借技術與信念駕船與洶涌的大海搏鬥。他很快便迷失了方向,只能在漩渦的蹂躪下苦苦堅持左右穿行。小艇終於離開了那風暴沸騰的大海,撞進了某個死寂糜爛的森林中一處漆黑的池子裡。斯蒂普菲爾特和他的乘客緩了過來,「哦,誰說死亡是痛苦的終點來著?」某個乘客抱怨道。「別扯那些了。」斯蒂普菲爾特回話,「我們得找個安全的地方。風暴很快就會蔓延,等它結束了……」他嘆了口氣,「我們再搞明白這里究竟是什麼地方。——————梅利歐特醫生揉著他的脖子,周圍的護工將瑞迪克先生按回床上,緊緊綁好。見鬼,這個男人竟然打算咬他。「讓我畫完!」瑞迪克咆哮道。梅利歐特醫生瞪向那牆壁上瑞迪克用手指蘸著血液和排泄物畫的畫了一半的畫:用血繪成的漩渦和陰雲中,站著四個腦袋的位置是獠牙大口的火柴人。必須得給瑞迪克多下點鎮定劑——他和大半個病房的所有病人都要。——————「代號諸神黃昏。這不是演習。重復,代號諸神黃昏。這不是演習。」轉播器將他的聲音傳遞到世界各地,甚至世界之外,傳遞給一百多個設施。數以百計的男女聽到他的話後紛紛拋下了手頭的工作,投身於新的崗位。「分析表明干擾中心處存在多個能級在8-10之間的單位。監測所有關聯活動。」緊挨著斯基亞維利,一男一女也在下達各自的命令。「激活日光聚焦鏡二至五。」女人命令道。地球上空一千公里外,四個冰箱大小烏黑發亮的圓柱體緩緩展開,形成一朵銀鏡般的雛菊,每台設備都能橫跨一公里。隨著她的命令進一步下達,這些龐大的鏡面轉向太陽,將日光聚焦向被黑夜包裹的孟加拉。另一個男人則在他的對講機中命令:「我們需要部署風暴追逐者分開雲層。動員所有武裝,動員所有地面器械空中器械保護好他們。」他頓了頓,「是的,這是一次自殺式任務。」在他們三人面前,本次行動的擬案正顯示在電腦螢幕上。>>代號:諸神黃昏 >>行動預算:不限。 >>許可武器:不限。 >>許可損害: >>>當地居民:100% >>>協力人員:100% >>>啟蒙干員:100%斯基亞維利在鍵盤上輸入啟動代碼,雷射掃過他的指紋和虹膜,麥克風確認了他的聲紋。代號諸神黃昏,意味著足以波及整個世界的威脅。如果氣象操控器無法鑿穿台風,斯基亞維利還有其他手段將陽光投射到孟加拉,投射到那些正在台風里戰斗的東西頭上。他輸入了更多代碼,地球上空600公里外又有三台漆黑的衛星展開,架設出隱藏其中的飛彈發射器。用幾萬人的生命換取如今60億人的存活和未來更多人的生命,他告訴自己,這是合乎理性的選擇。——————警察們將尖叫著的女人押進牢房,「見鬼,她怎麼就不停的?「一個警察抱怨道。「嗑藥了大概。」另一個警察聳了聳肩,「你懂的。磕了點天使粉,旅途不太順利之類的。」「嘿,別把這個瘋女人和我關在一起!」牢房裡的另一個囚犯叫道,他是個今晚早些時候被關進去的小偷。「我會告訴我的律師!」警察無視了他。「所以說,她到底是什麼人?」坐在桌子旁的警官問道。「讓我看看……」第一個警察翻開了報告,回答道,「駕照顯示她是V·海莉特·巴克斯,近期居住加利福尼亞,這可真是離家很遠了。」有那麼一刻,這個女人不再尖叫了,開始胡言亂語。「哦上帝啊,聖母瑪麗呀,他們在撕裂天空,他們崩裂了大地!死者在召喚死者!」她開始大喊,「龍群虎群鶴群!群龍群虎群鶴,哦哦我的上帝!」她的棕色長發隨著胡話四處飛舞。「瞧,我說的吧?」第二個警察倒了一杯咖啡,「嗑藥了。」扒手開始尖叫。所有警察轉過身,他們看見一隻老虎像鬼魂一樣穿過圍杆,正要走出牢房。所有警察掏出了槍,兩個警察開火了。老虎消失,扒手發出一陣濕乎乎冒泡的呻吟後,倒在了地上,鮮血很快染濕了他的T恤。一道驚雷劃過分局,警察們感到有股強風從他們身旁吹過,然而桌上的文件紋絲未動。牢房裡開始下雨了。第二個警察顫抖著將咖啡舉到唇邊——然後在反胃中丟了出去,咖啡里全是蠕動的蛆蟲。然而,當咖啡杯在牆上摔碎了後,裡面卻什麼蟲子也沒有。他的搭檔完全沒注意到這些,因為他突然發現自己竟然全裸著站在那兒,他正忙著往桌子後頭藏。其他警察也很快陷入了自己的妄念里。羅德里克·克羅中尉希望他的哨兵能回來。他希望自己能坐回台風上空的轟炸機,而不是在台風下頭淋雨泡水,渾身打顫。當他還坐在轟炸機里時,他希望風暴能夠趕快消失,連同那隔著幾千米就讓他的精魂觀察手開始尖叫的東西。好像這些窮苦人還不夠倒霉一樣,他想。在這暴雨和台風期間,半個孟加拉會被淹沒。哪怕沒有那些見鬼的水蛭肆虐,幾萬人也會死在這里。他的空氣精魂哨兵在一陣煙霧彌散後出現在了他身前。金屬鳥在攻擊雲層!壞!一個精魂說。風暴要來了,另一個非常激動的元素精魂解釋道。回家吧?家來了?克羅很快理解了精魂在表達什麼。在那遠處的風暴中,隱隱約約間,突然盪漾起了綠色和黃色的光。隔著風暴他都能嗅到那股因過剩生命力而發散的刺鼻氣味。家到這兒來了!元素精魂宣布道。精魂世界噴發到了這一側?薩滿以為自己這輩子都見不到這種事情。他的心跳加速。精魂世界一定會協助他的狼群抵抗那風暴中的致命之敵。然後,他的汗毛豎就起來了,他開始咆哮。風暴中射出了黑色的條紋。這讓他想起了公路上的黑冰,那種飢渴地想要奪走粗心司機生命的玩意。有什麼東西砸在了他的肩膀上,滾落進了流淌的泥漿里。一根指骨?他和他的狼群凝視著這骸骨之雨。生與死的風暴向外震盪,席捲向了這一小隊戰士。「水之縛鏈。」凱爾納用她一貫的沉悶語氣說,她不再因緊張而抓著束縛帶不放了。「水能困住他,這就是為什麼他們召喚了風暴,你明白了嗎,醫生?」梅利歐特無視了她的話,給她扎了一針鎮定劑。見鬼,這病房就不能安靜一會兒!庫爾納郊區,穆吉布爾和他的家人一起跪在房子的二樓。還有其他三個家庭和他們跪在一起。六尺深的水灌滿了一樓。他們一起祈禱,請求神靈平息怒火,祈求他們能活過這場風暴。呼嘯怒號的台風幾乎遮住了隔壁建築倒塌的聲音。穆吉布爾知道他的棚屋一定早已不復存在了。三個孩子哭了,他們的母親沒法安撫他們。「外面有鬼。」一個女孩抽泣著。她的母親噓噓噓讓她別說話,告訴她那隻是風。有那麼一瞬間,穆吉布爾看到有一張咆哮的臉從房間的角落裡擠了出來——不,那肯定只是影子,油燈油燈整出的燈光把戲。「爸爸,我們會死嗎?」 穆吉布爾的小兒子已經在今晚問了十次十一次了,穆吉布爾咬牙切齒,這死孩子就不知道閉嘴嗎?突然間,穆吉布爾只覺得一股燃燒的憤怒從靈魂深處升起。「對啊!」他厲聲說,「我們都要死了!」他從他一大捆貧瘠的家當里抓住了一個煎鍋的握把,他開始打孩子的屁股,好讓他閉嘴……——————當塞浦里安走進房間後,他發現兩個警察已經死了,剩下的警察也全都陷入了歇斯底里。一個警察舉著槍指著一個牢房裡的年輕女人,尖叫著勒令她停下。他尖叫的時候,用力過猛甚至繃斷了一顆牙齒。其他幾個警察早已徹底崩潰了。塞浦里安以一種低沉但卻響亮的聲音指示,「注意這里。」所有警察看向了他,「我需要你們的協力。」幾個警察急忙整理了一下他們的制服。「很好。」灰色頭發的男人繼續說,「保持禮儀,按標准流程來,規矩怎麼說就怎麼做。」 在這個新來的傢伙的凝視下,一個警察緩緩走到了桌子旁,坐了下去,其他警察也回到了各自的崗位——至少那些還能回去的都回去了。「很好。現在打開牢房的鎖,把那女人領過來。」其中一個警察緩慢地穿過一群盤踞的幽靈蛇,執行了男人的指令。賽普勒斯用他蒼白的手捧住這個女人的頭,迫使這個視線亂晃的女人和他對視。「睡吧。」他命令道,「但不要做夢。睡吧。」年輕女人的眼睛眨了眨,慢慢閉上了。他倒在了這個陌生人的懷里。蛇和其他幻影都消失了。他把她擺在桌上。塞浦里安再次對警察們發言,「謝謝你們。現在把這里收拾干淨。」這之後,你們不會記得這個女人,也不會記得剛剛發生的事情。」他上前檢查了扒手和兩個警察的死屍,舔了舔嘴唇,輕輕搖頭。他拿出了一張手絹,用手絹小心地抽出其中一個死掉的警察的配槍,然後將其栽贓到小偷的手上。在他的吩咐下,警察們在他身前排好了隊。塞普里安挨個和警察對視,然後告訴他們,「那個犯人搶了手槍舉槍射擊,理所當然,你們被迫還擊。」每個警察都點了點頭,各自回到自己的辦公桌前。完成了工作後,塞浦里安像對待一袋麵粉一樣把這個女孩從警局帶到了他的林肯大陸上。他把她放進後座上,坐到了她身旁。「回家。」他告訴司機,說完便嘆了口氣。維持潛藏戒律變得越來越辛苦了。我為什麼要在乎這個?他想到。他看著這個年輕女人,希望能找到一個不殺了她的理由。——————拉斯用他的巨型砍刀刺穿了最後一個腐化鳥頭怪物的喉嚨。隨著戰斗狂熱的褪去,渾身濕透的狼人們環顧四周。他們來得太晚了,沒能救下這群穿著橘黃色緊身衣的男女。沒人見過的壞掉的怪異步槍散落一地。戰場中間擺著一個被纜線固定在地面的塑料圓筒,上面接著一個盤狀天線,圓筒側面有著一堆計量器和控制板,那設備周圍縈繞著一股冰冷又刺鼻的靈魂氣味,那氣味象徵著靜態與邏輯。其中一個倒地的男人發出了輕微的呻吟。戰士們圍攏了上去。當他們看見融化的身體組織從那男人的口目中流出時,每個人的耳朵都因驚訝而聳了起來。「軍醫!」克羅大喊道。舊習難改。地上的男人虛弱地轉動身體。「隊長?」他斷斷續續地說,「次級…中和…單元部署完畢…派出…飛機。」他開始咳嗽,「我們做到了,隊長。我們…做到了……克羅摸了摸男人的脈搏,他活不了多久了。薩滿能感覺到這個男人的靈魂在搖晃,即將離開肉體的容器。這是一個強大的靈魂,一個僅憑意願便能強迫世界遵循其號令的靈魂。一個狼人舉起了一把地上散落的奇怪步槍,舉過頭頂,打算連底座一起砸碎那台天線裝置。「不!」薩滿命令道。「別動那東西!」「你知道這些是什麼人,長官,他們想殺我們!二十年前,就是他們的人殺了我的侄子!」「我說了,別動那東西!」克羅怒吼道,「那不是我們要擔心的問題,至少現在不是。既然這些東西在襲擊他們」——他踢了踢其中一具正在迅速腐爛的鳥頭惡獸的屍體——「他們也不全是壞人。我能感覺到這台機器是用於以某種方式控制損害,或用以傷害我們抵達此地前去狩獵的那個怪物。把那東西留在這兒,別管它!」兩個狼人互相對視了幾秒,年輕的那個狼人很快便服軟了。「我仍然不喜歡那東西。」他嘀咕著。「不需要你喜歡。」克羅厲聲道:「現在,我們仍然不知道是什麼東西引發了這場災難。動起來!」 終亡——噩夢之周其三鐵菊和周蜧在一公里外觀察著那超自然風暴,普通的風暴可很難引起他們的注意。「這是幽冥世界。」鐵菊向好奇的蛇男解釋:「地上煉獄。如果不能趕快扼制住它,它很快就會籠罩整個世界。菩薩們打開了連通陰陽世界的通道,這做法可能有些冒失了。」鐵菊的侍從們正在他們的周圍與群屍眾魔激鬥。然而,她感覺自己的注意力越發被那淋濕她和她徒弟們的厚重翻滾的雲層所吸引。有什麼戰局之外的力量在干擾雲層,她將自己的感知擴散了出去,她感受到雲層之上有巨大的飛行器正以魔法之息驅趕雲層。五金龍,果然是他們。她平復心緒,道正在她的靈魂里低語。太早了,道如此訴說。鐵菊轉向蛇男,問道,「尊敬的閣下,你認為,你有能力聚攏這雲層嗎?」周蜧困惑地看向她,「雲看上去已經很厚了……啊哈!確實在散開!真奇怪。」他行了一禮。「尊敬的前輩,我必不負恩澤,庶竭駑鈍。」蛇人集中精力,但很快便踉蹌了一下。「如此強大……」他低語道。「一股強大的力量正在和風暴對抗,我不知道自己能堅持多久。」「我會助你一臂之力。」鐵菊道,她靈巧地用她那塗漆的指甲劃破了自己的手掌,將手掌按在了蛇男的肩膀上,蛇男立刻就站直了。「尊敬的前輩,你予我榮譽。」他說:「我必不負你。」——————「有什麼東西在和我們對抗!」斯基亞維利聽到駕駛員說:「一定有什麼力量在維系這台風。」斯基亞維利艱難地咽下口水,快要是時候了,他不再覺得自己是一台心如鐵石的精銳儀器。他提醒自己,戰場附近的人肯定已經死光了。他又一次在鍵盤上輸入代碼,對著麥克風發言。幾數千英里的高空,一座衛星接收了指令,瞄準目標。一枚又一枚火箭無聲發射,如流星一般向孟加拉墜落。——————克羅在戰斗中祈禱著。一隻象耳惡魔在他們殺掉它的時候帶走了兩個狼群成員。現在,他們在和鬼魂戰斗,鬼魂們在戰斗時低語著令人生厭的諾言與諷刺,這激起了他的憤怒,恐懼。他有時能用利爪撕裂鬼魂,或用獠牙啃碎他們,但每當他們殺掉了一隻總會有新的一隻出現。他呼喚每一個曾幫助過他,甚至任何他曾經聽說過的精魂拯救他的戰友,即便能最終獲救的並非他自己。一道難以置信的光芒將整個世界染成了黑白色。讓他大吃一驚的是,克羅的靈性感官也感受到了一股沖擊。這有些像他們族類聖地的靈氣。藍白色的炙光下,所有幻影都消失了。隨後,一聲咆哮如群山墜落般砸中了薩滿。過了一會兒,他目眩的眼睛終於能看清東西了,一股熱浪夾卷著不潔的輻射撲面而來。不,不可能…另一枚炸彈在他左方幾公里外爆炸了。核彈?靈性核彈?基督耶穌在上,我都見到了什麼!下一枚炸彈的落點離他很近。當他的身體蒸發時,他只感到了一陣錯亂,隨後,他的思緒便消逝在了歷史中。五個先知同一時間尖叫,「他在燃燒!他在燃燒!太陽從空中墜落,他在燃燒!」當奈特丘奇博士努力想將電極貼在溫蒂的額頭上時,里奇博士則舉著錄像機。腦電圖儀此前從未在吸血鬼身上工作過,但對於溫蒂這樣的吸血鬼,很難說會不會管用…——————躺在沙發上的女人醒了,盡管心不在焉。兩個強壯的食屍鬼將她牢牢按住。塞浦里安疲憊地坐在她身旁的扶手椅上。太陽已經升起四個小時了;他困得不得了,但可怕的噩夢讓他一次又一次驚醒,而完全想不起夢境的內容這一點讓他更加沮喪。還是做點事情吧。他盯著這年輕女人的眼睛命令道:「你叫什麼名字?」「V·海莉特·巴克斯。」女人回復道。「吸血妮莎·海莉特·巴克斯。」吸血妮莎?現在的家長是怎麼起名字的…「你幾歲了…海莉特?」「20歲。」「你住在哪裡,海莉特?」「拖車公園…」目前情況還好:「你夢見了什麼,海莉特?為什麼你能讓其他人看見你夢中的東西?」海莉特在食屍鬼的手裡掙扎了起來,「全死了!三位大師,星辰墜落時全死了!」她的眼睛突然睜開,房間驟然變亮,五個可怕的白色光球在她頭頂閃耀並很快形起了微型蘑菇雲。塞普里安的身上燙出了水泡,他慘嚎著跑出了房間。食屍鬼們在遵守命令和服從情感間猶豫了幾刻,隨後紛紛追逐主人而去。海莉特搖搖晃晃地站起來,踉蹌地走出另一扇門。最終,她找到了離開這個房子的出口。——————當炙熱的白光灼燒他們的身體時,侍從們四散而逃了,但鐵菊原地未動。只有兩顆炸彈的落點足夠靠近,使其火光能灼燒到她。周蜧站在她身側,用意念聚攏雲層。當升起的火柱穿透雲層時,由骸骨鮮血和血塊組成的旋風消失了。「再堅持一會兒。」鐵菊對蛇男輕聲道,「再堅持一小會兒。」隨著宇宙修復失控的平衡,道開始在她那早已死去的心髒里燃燒。停功的時機越來越近了。她咬破了自己的口腔,將一口血噴向了風中。幾分鍾後,一個模糊的人影蹣跚著出現在了雨里,向她走來。那人看上去是男性,但她也不能完全確定。雪片狀的黑灰覆蓋著他赤裸干癟的身體,一隻胳膊像條爛肉一樣掛在一旁。痛苦從它身上幅射而出,就像一種共鳴,讓人頭疼的眩光。三尊菩薩的怒火及核彈的沐浴都無法殺死它。鐵菊知道,即便它已經被削弱到了這種程度,它也不是她能戰勝的。如果她試圖做些什麼,那怪物就會噬干她的氣,補充力量。盡管這東西雙目的位置只剩下兩個滲著黑血的眼眶,它仍然轉過頭看向了他們。它布滿尖牙的下巴動了,發出了銼刀一樣的聲音,「血、進食。飢渴。」它在說梵語,印度的神聖語言。鐵菊多少能聽懂梵語。她松開了周蜧的肩膀,對他點了點頭。蛇男癱倒在地。鐵菊向那斜斜歪歪的人影行禮,「夜安,掃羅的兄弟。」她說:「或者該說——日安?無論如何,再見了。」當這個燒焦的人撲向她的時候,鐵菊遁入了地下。這個人影發出嘶嘶聲,又看向了蛇人。周蜧覺得自己要魂歸天外了。……然而,失去了周蜧力量的維持,雲層立刻四散而開,地明天亮。那人在四倍日光的照射下開始尖叫,渾身著火。周蜧覺得整個世界可能都聽到了那聲刺耳的,非人的尖叫。那東西最後只走了幾步便倒下了。幾分鍾後,除了散落在泥土上的灰燼,什麼都不剩下…… 餘波——噩夢之周其四這些人都到哪裡去了?為什麼沒人開燈?塞浦里安停了下來。血,血至少有一天了,吸血鬼不可能搞錯這個氣味。他很快便發現了第一具屍體。黑色的漆遮住了巴克斯家拖車的玻璃。奇怪,人類很少這麼干。他讓他的一個食屍鬼先進去。「兩個死者,先生。」食屍鬼報告道。塞浦里安走進拖車屋。女人屍體黝黑皮膚和鮮明的特徵解釋了問題。吉卜賽人,當然。她一定侍奉某個吸血鬼,某個流浪岡格羅或雷伏諾——恐怕地上那具爛掉的屍骸就是那吸血鬼。塞普里安嗤之以鼻。他曾聽說過一些吸血鬼——薄血,不聽話的子嗣——會回到他們的凡人家庭生活。據說岡格羅和雷伏諾會保持他們和那些吉卜賽凡人間的聯系。岡格羅還是……雷伏諾?他想起了環繞在那個女孩身邊的幻影,和那些過於真實的噩夢,這讓他想起了雷伏諾氏族創造幻覺的能力。她是什麼?當他坐回自己的車上開始思考這些惱人的問題時,一個狂暴了的吸血鬼開始攻擊他。它無法說話,只會憤怒地尖叫。守衛們很快用裝填了燃燒彈頭的手槍解決了它。很好,這解釋了死因。毫無疑問,這群吉卜賽的某個鬼親友落入了心獸的支配,襲擊了他們,並殺掉了另一個吸血鬼。起碼一件懸念成功了結,現在只剩下找到那個海莉特了。這是沒有辦法的事情,不管那個怪女孩到底是個什麼東西,她必須得死。塞普里安指示一個食屍鬼留在這里,等她回來。——————梅利歐特醫生把威士忌扔了回去,端起啤酒啜飲。感謝上帝主任派他去參加這場列會。上個星期讓他懷念起了電擊療法和腦葉切斷術的美好時光。「整個病房,所有病人都在扯些什麼食人的君王和野生動物。我發誓,每個瘋子都在扯這些東西。」梅爾利奧特扭頭看向了酒吧力幾個座位外正在聊天的傢伙。「我的病人也是。他們不停地說世界上開了個裂口,鬼和惡魔正在闖進來。嘿,昨晚是不是滿月?病人們簡直瘋到頭了。」梅利歐特站了起來,走到其他精神病醫生那兒去。他故作輕松,「那些野生動物——是不是一隻老虎,一條龍,和某種鳥?」醫生們面面相覷。隨後,他們轉向吧檯,點了新一輪酒,討論起了酒保的胸部。——————披著兜帽的人低頭念誦了一段咒語,在大鐵門上畫出了一系列弧線,解開了最後一處陷阱。他將鑰匙插入門鎖,旋轉三次,然後推開大門。接著,他轉身看向他的六個同伴。「所以,誰去告訴他發生的那件事情?」他問。六個人面面相覷,有的人抬頭看牆,有的人低頭看腳。「哦,你去和他說吧,艾特里斯。」女人回答,「我們都知道他最喜歡你。」艾特利斯挺起肩膀,走向密室中央的巨大石棺。他推開主人棺木的蓋板,然後突然不動了,其他六人也同樣一動不動。然後,在維亞納地下500英尺的密室里,他們聽到墓穴里傳來一聲悶咳,一口血噴出,濺到了天花板上。艾特里斯退了回來。「我想他已經知道了。」他小聲說。七人議會一起關上了門,鎖好門鎖,然後開始了漫長的返回地表的路程。——————斯基亞維利和他的團隊升起了片刻強烈的自豪感。研究會判斷孟加拉行動取得了圓滿成功,炸彈摧毀了孟加拉中南部的所有問題。調查將會繼續,查明究竟是炸彈解決了問題還是那些爭斗的怪物自行解決了問題。無論如何,世界又一次得救了,炸彈很好地完成了任務。當然,死亡人數讓人遺憾,大約有一百三十萬人死在了災難中。根據報告,大部分傷亡都是由孟加拉肆虐的吸血鬼和那些野獸導致的(斯基亞維利跳過了核爆直擊,誘發性殺人,自殺、形上學瘟疫及連帶傷害造成的死亡的統計)台風肆虐導致的直接遇害大約有11.56萬人。炸彈正如設計的那樣,只在爆心周遭區域造成死亡及財產損失,其餘波現在仍在數公里外屠殺超自然生物。「僅有」六萬八千名孟加拉民眾死於核爆和輻射。只要能有效利用資源,從公眾眼裡隱瞞這次事件盡管有些困難,但並非不可能。幸運的是,孟加拉國的通訊設備及記錄保存能力都很糟糕。台風造成的傷亡能夠掩蓋其他源頭造成的傷亡。啟蒙干員會迅速清除所有指向超自然災害的物理性證據,必要時會進行記憶操作。媒體人員會確保世界上的其他人不會在意這件事情。整個善後行動不會超過一個月。——————華盛頓特區親王庫斯·維特爾在一次秘密會議上向其追隨者發話:"我們已經列出了我們每個人掌握的所有證據:偽造的台風衛星照片;印度東部,孟加拉國和緬甸遭到屠殺的村莊;放血的屍體;加爾各答的所有血族全滅;全世界的雷伏諾都因某種瘋狂而互相攻擊。我認為只有一種可能可以解釋這三項事件。」「一位馬士撒拉?」女皇安妮問道。「馬士撒拉可沒法讓整個氏族都發瘋。」弗朗索瓦·維龍否決道。「沒錯。」維特爾乾脆利落,「如果我們的傳統值得相信,那隻有一類吸血鬼可以將力量擴散到全世界。波及到的雷伏諾橫跨了三個大洲,他們只有一個共通點。」「一位上古耆宿。」安妮的語氣干癟。「基督,瑪麗,約瑟夫在上,那一定是他們的氏祖!」「但是——上古耆宿應該已經滅絕了。」伊斯坦堡的穆斯塔法說,「我的尊長常常賭咒說上古耆宿是真的,上古耆宿統治著我們所有人,但他從不告訴我任何事情的真相。」「凡事總有第一次。」里維埃拉的吉爾博聳了聳肩。「所以他們是真的。有一個上古耆宿醒了,我們該怎麼辦?」阿姆斯特丹親王問道。「怎麼辦?」羅姆笑了,「太陽要升起來了,你打算拿太陽怎麼辦?」維特爾一拳砸在桌子上。「夠了。」他說。「我不會向任何人引頸就戮,哪怕是該隱他本人也不會。既然傳聞說逆君叛亂時期棘秘魑和勒森魃殺掉了他們的上古耆宿,他們能,那我們也能。」親王沉默著坐了好久。維龍注視著維特爾。「別想那些了。」羅姆最終開口道。「我們怎麼跟其他血族交代這件事?『極樂淨土告終了。哦,順便一提,上古耆宿是真的,而且他們蘇醒了。我們日程表接下來的第一件事便是為世界的終末做准備。』這不行!這會引發一場暴亂!」「我們什麼都不說。」維特爾答道。「我們把這件事告訴我們的元老,告訴其他值得信任的親王和裁判官。下層的人只會陷入恐慌。更糟糕的是,這個消息會讓魔宴變得更具說服力。我們的權威建立在人們的畏懼上。」維特爾總結道,「如果我們的子嗣比起我們更畏懼上古耆宿,他們就不會聽話了。吩咐你們的治安官和天災,手段要比以往更強硬。我們會重鑄秩序!」「當子嗣們的注意力分散到別處時,我們要想辦法殺了那些氏祖…同時修建堅不可摧的庇護所。到了最糟糕的時候,我們就拋棄子嗣,用他們的血餵飽上古者的尖牙,祈求這能滿足他們的飢渴。」維特爾露出微笑。「我早就准備好面對核戰了,火焚末日又能爛到哪兒去?」無論其他親王是否同意維特爾的看法,他們都意識到保持沉默是最好的選擇,除了維龍,他低語道,「又來一次嗎?」昏昏沉沉的,海莉特在街道上漫步。她除了一股無比強烈的孤獨感外什麼都感受不到了。她看見了炸彈,看見了四日凌空——然後她便聽到了一聲至今仍在她靈魂深處回盪的尖叫。她感覺自己體內仿佛有什麼東西破碎了,她仿佛失去了什麼珍貴的東西,卻又全然不知道失去了什麼,而她想把它奪回來。她站在她父母曾經居住的拖車屋前。門是敞開的,她走了進去。她的母親慘死在地,成了一具浮腫的屍體。她的父親…那團四散的灰燼是她的父親嗎?海莉特從拖車里沖了出去。她現在終於有了一股屬於自己的悲傷,這股悲傷沖散了她心中那無名的悲傷和不斷回盪的尖叫。她清醒了過來,精神再次回到這個世界。她注意到她正坐在一具屍體旁,一具新鮮的屍體。模模糊糊的,她記得自己似乎見過他…在某棟房子裡見過他?是的,在她咆哮掙扎的時候,就是這個人按住了她的手臂。他的槍掉在附近的地上。當她吐完後,海莉特哭了。當她不再哭泣後,她撿起了槍。彈匣是空的,但她仍然把它帶上了。或許她可以當掉這槍,用這錢乘客車去另一座小鎮。不管是誰,是什麼殺了她的父母,她在這座城市裡都已經不再安全。就算什麼都沒發生,警察也可能會找她問話,而海莉特不想和警察交流。她仰望著夜空,向父母祈禱,可祈禱的話卻突然停住了。她看到一顆耀眼的紅星懸掛於空。隨著她的注視,那紅星越閃越亮。「這都是你的錯!」她對著天空怒吼:「都是你乾的!」她本能的就是知道,百分百肯定,那顆邪惡的星辰將在未來毀滅世界。——————周蜧在鐵菊遁地的地方等候了三天三夜。她最後還是沒有出現,周蜧為她上了一炷香,隨後踏上了返回中國的漫長旅途。他要重建他的廟。他不在乎新的廟能常駐永存還是朝夕即逝,光是此刻想修築廟宇的願望對周蜧而言便已經足夠了。總結——噩夢之周噩夢之周到底發生了什麼?因為鬼人——東方「吸血鬼」——與雷伏諾氏族的長期征戰,大量雷伏諾血族死亡……最終吵醒了雷伏諾氏族的第三代(根據個別記錄,雷伏諾也有可能是個第二代吸血鬼)——氏祖雷伏諾本人。很遺憾的是,此時的雷伏諾似乎完全被飢渴所控制……到了上古耆宿這個等級,似乎只有馬士撒拉的血才能緩解他們的飢渴。但無論如何,強大的古老怪物的力量仍然輻射向了全世界,全球的靈媒,先知和狂人都察覺到了上古耆宿的蘇醒,而雷伏諾的力量也影響到了整個世界幾乎所有人的夢境,使扭曲成噩夢,在個別人的身上還出現了噩夢成真的詭異現象。雷伏諾氏族的特色血律是夢幻術(Chimerstry),掌握這一能力後雷伏諾氏族可以創造出具備殺傷力的幾乎成真的幻象,而馬士撒拉級別的夢幻術甚至可以憑空造物,修改現實。一位擊龍(Thrashing Dragon),一位魔虎(Evil Tiger),一位麗鶴(Resplendent Crane),三位鬼人菩薩前去迎戰了。菩薩引發了颶風,並撕裂了物質世界與其他世界之間的通道。隨著戰斗烈度的擴大,技官聯盟——創造了如今物理法則的那群科技派法師——介入了戰斗。在發現日光聚焦衛星無法穿透雲層之後,技官聯盟最終投放了核彈。特別注釋1:我的直覺告訴我,鬼人相關對話里穿插了一大堆英文版本的中文成語,奈何無論是英文還是中文,我的水平都過於有限……原文是Tieh Ju, the Iron...

圖馬思特T248方向盤:高性價比的入門級產品首選

圖馬思特(Thrustmaster)在今年八月底公布了旗下全新的入門級游戲方向盤——T248。這款方向盤支持PS5、PS4以及PC,取代了上世代的T150,諸多PS平台的競速游戲已經支持T248,廠商也保證陸續有更多游戲會適配T248。至此, 圖馬思特正式進入次世代。T248的外觀看起來很高級。整個方向盤外側包裹了一圈皮革,里邊有軟質填充物。里側則是硬質塑料。這種材料選擇讓玩家在抓握方向盤時手心能得到更好的緩沖感,手指則能抓得更牢。正上方套著一個金屬紅色箍環,方便玩家快速判斷正位置。整個方向盤布滿25個操作按鈕,數量幾乎是上代產品的兩倍。更多的按鍵代表著玩家有更多選擇,比如用按鍵切換車載電台,一鍵呼叫《極限競速:地平線》系列的智能助手。更多操作按鈕意味著給玩家和游戲廠商提供了更多選擇,除競速游戲外,在一些駕駛模擬游戲中也能有更多發揮空間。中上方有一塊電子儀表盤,它在游戲內外都能為玩家提供輔助。點擊MODE鍵,可以在PC、PS5、PS4之間輪流切換,此時這塊儀表盤能直觀地顯示出當下適配機型的模式。在支持此款硬體的游戲中,這塊儀表盤還能根據玩家設置顯示許多信息,比如速度、排名、圈數、齒輪比、單圈最快時間等。選擇你最需要的信息,以後的駕駛再也不用頻繁看畫面邊角尋找信息了。既然都配備方向盤了,那麼玩家最關心的應該就是駕駛時的力反饋效果。T248內置了3種動態力反饋模式:線性、增強、強力。三種模式基本可以滿足玩家駕駛時的需求。線性力反饋可以讓玩家感受到的力與游戲要求100%成正比。增強型力反饋可以在提供相對輕度的力反饋,有駕駛感的同時也便於玩家控制車輛。強力型的力反饋則更加細膩,能針對游戲中不同的路面、側滑做出力反饋模擬。在測試中,當賽車滑出賽道,力反饋會出現明顯變化。而在《極限競速:地平線4》中,玩家會經常跑到公路以外的地方,此時力反饋的變動將更頻繁。當然,你也可以在游戲的高級設置里修改參數,將方向盤的力反饋調整至你最習慣的力度。T248採用齒輪與皮帶的混合動力系統,據官方介紹,T248比T150的動力增大了70%。皮帶搭配齒輪的設計也讓力反饋更加自然,也減少了以往純齒輪傳動的噪音。未進入游戲時用T248打方向能感覺到齒輪的卡頓感,而進入游戲駕駛時就會顯得很靈活了,這正是混合動力系統給手感帶來的優化。此外, 圖馬思特也把此項技術下放給T248,該技術應用於方向盤的換擋撥片和套裝附帶的T3PM踏板組。這種技術並非傳統按鍵的物理觸發機制,能令撥片快速響應,也可以延長撥片壽命。踏板組的中央踏板(制動)還配備了4種不同的壓力模式,玩家可根據環境的具體情況優化剎車力度體驗。但即便調到較為輕的力度,我也建議在踏板下放個防滑墊,不然一般的桌面環境會把踏板組整個蹬走(有駕駛艙或框體當然更好了)。三個踏板的連接杆都有足夠的寬度,並且採用六邊形支撐結構,保證踏板使用壽命。制動踏板彈簧強度很高,能有效防止踩踏過度導致的的爆死。圖馬思特T248現已接受預訂,預計將於11月1日發售,雙11在圖馬思特天貓旗艦店預購可享價格優惠。如果你是一名想嘗試方向盤駕駛的PS主機玩家,那麼T248可以說是目前性價比最高的入門級方向盤,磁性換擋撥片與帶離合的踏板組合讓你一入手T248就能獲得相對完整的模擬駕駛體驗。圖馬思特也與多款游戲廠商合作,無論是進行F1賽事、拉力賽還是駕駛貨運卡車、拖拉機,你都可以信賴T248。特點:性價比高磁性撥片觸發速度快,手感好兼容PS5、PS4、PC,並與多個游戲系列有合作混合動力系統避免了生硬的齒輪力反饋多款游戲都支持在儀表中顯示數據缺點:撥片聲響較大來源:機核

世代繼承的血之牽掛:黑暗世界入門級指南(十六)

前言歡迎收看新一期由ST灰灰圖書館為大家帶來的黑暗世界入門級指南系列。本期節目我將為各位介紹經典黑暗世界(Classic World of Darkness)產品線的《吸血鬼:避世潛藏》(Vampire the Masquerade)。本篇內容為VtM介紹的預熱,主要參考的是二十周年紀念版規則,也就是四版規則,而最新的游戲是五版,也就是說,我這里很多劇情的時間線沒有推進到最前……這點請注意。請收下我的禮物——我永遠的愛人啊(壹)「夏莉!夏莉!如此可愛的人!我是何等幸運呀,在這樣的夜裡與你相見……我要送你一份禮物,這便是我要送你的禮物了!」大學是象牙塔,大學凝聚了人類社會七成的善意,大學將多數的醃臢之物攔截在了堤壩之外。夏莉·冷河不否認這樣的說法,但也不完全認可,在這位可愛的醫學生眼裡,社會還遠沒有達到那麼不可救藥的地步。即便唯利是圖的藥企買通官員將昂貴或缺陷的藥品流入市場,即便醫院裡林立的派系沒日沒夜上演拜占庭政治,人只要心中仍存續希望,便一定會向上看,為了更美好的生活而奮進。真心為惡的人只是少數,病入膏肓的不過是75億人中最為不幸者中的不幸者。夏莉·冷河,離開了幸福的家庭前往大城市求學的陽光女孩,近日被社會絆倒了。她正走在回校園的路上,白天下過雨,行路時要注意地上的水坑,當她搓著手想要給合租的室友發封郵件時,一個坐在豪車里的陌生男人在她身旁搖下了車窗。夏莉鬆了口氣,還好衣服沒濺上泥水,她打算拿出對待問路先生的態度應付這個有股匪氣的男人,大女孩擠出笑臉,而那男人是這麼說的:「夏莉!夏莉!你一定是夏莉!」她就被強行拉上了車,被鎖在了車里。女孩記得男人從車窗里拽住了她的手,下一刻,拽著她手的男人憑空出現在了她的身旁,為她拉開車門……男人一用力,一看到那張臉,她便無法拒絕卻又自然而然地上了車。他是什麼時候從車里出來的?我為什麼沒尖叫?「你認識我?你是誰?你要做什麼?」夏莉驚恐極了。「當然,當然……請原諒我的無禮。自上一次見到這般的您已經過去了幾百個秋天,我太激動了,夏莉……你一定受到了驚嚇。但請聽我說……瞧,我們正往市中心前進,我們去一家很棒的餐廳吃飯,那裡很繁華,不用害怕,有光的地段總是安全的。」這是一名非常英俊的男人,他叫愛德華,是一名吸血鬼。黑暗世界黑暗世界是一處什麼樣的地方?是一處與我們的現實相似卻又截然不同的地方……這個世界的時代是錯亂的,成體系的封建和原始在現代的鋼筋雨林中野蠻生長;這個世界的未來是暗淡的,有形的災禍與無形的破滅編成了苦難的螺旋;這個世界的故事是浪漫的,人有意願改變世界,人有力量改變世界。力量,意願,人與人意志的浪潮翻卷著海水向下個時代沖刷……可這個頹廢衰敗的世界真的迎來了改變嗎?為何瘋狂仍然在蔓延?為何人心仍然在墮落?看不見未來啊……每天都是黃昏和黑夜的循環,如果世界真的在改變,曙光何時才能劃破天空?每個人都說,世界未曾發生改變,必然未曾。不,不是這樣的,世界確實在改變。正因路西法群魔與天堂的榮耀之戰,正因蓋亞的子民仍在與終末哀滅之日抗爭,正因秘學九宗與技官聯盟還在為全人類准備新的夢想……正因有人在帶來改變,這個世界才沒在上一秒,沒在一年前,沒在神話中上古迎來毀滅。世界在前進,而達摩克里斯之劍始終高懸,啟示錄的陰影從未消散。不,或許,啟示錄已經開始,已經結束,在我們所不知道的角落……那麼……在這個陰暗的世界裡,吸血鬼扮演了什麼樣的角色?吸血鬼神話吸血鬼神話,有時又被認為是黑暗版本的聖經,其內容主要出自挪得之書(The book of Nod)——吸血鬼學者們收集上古記錄編撰出的一份文獻。這份文獻從創世紀開始以該隱及其子嗣的視角講述了這個世界「真正的」歷史。挪得之書並非是唯一講述吸血鬼神話的文獻,而挪得之書也並非僅存在一個版本。不同派系對吸血鬼神話持以截然不同的看法——或許,真正的問題並非出在其內容的框架,而是出在其內容的細節。以下是對挪得之書部分內容的簡單概括:神創造了世界,創造了人類,創造了亞當與夏娃,神將亞當與夏娃驅逐,夏娃生下了該隱(Caine)和亞伯……亞當告知該隱與亞伯,他們需要向「他,崇高者」(Him Above)獻上最好的獻禮。最終,該隱在獻祭之時因愛而選擇將自己最為珍愛之物——他的兄弟——獻出。這一舉動使該隱蒙受詛咒,也令他離開了家園在挪得之地(Land of Nod)流浪。孤獨的該隱行走在黑暗之中,他在那兒遇到了莉莉絲(Lilith),也就是夜之女士(The Lady of Night),受譴的女皇(The Damned Queen)。莉莉絲是亞當的第一任妻子,她不認同崇高者,並在黑暗中爭取到了自由。莉莉絲微笑又溫柔地接納了該隱,給予他食物,為他准備衣物……該隱便在莉莉絲的家中住了下來。終於有一天,該隱發問:「為何你能在這黑暗中建造房屋,種植食物?」莉莉絲答:「我與你不同,我已經覺醒。我能看到纏繞在你周身的線,我製作所需之物的能力便源於這能窺見線的力量。」在該隱的反復要求下,莉莉絲因愛而餵給了該隱自己的血……該隱迎來了覺醒,並在這一過程中墜入了深淵,墮入了最黑暗的黑暗。在黑暗中,該隱遇到了天使米迦勒,拉斐爾,烏利爾和加百列。前三位天使留下了三個詛咒,畏懼火,畏懼晨曦,以鮮血悲戚為食且非生非死。第四位天使加百列留下的並非詛咒,而是通向救贖之道戈爾康達(Golconda)。該隱覺醒了,掌握了種種力量,直到莉莉絲擔心該隱超越限度而勒令他停止……然而該隱最終仍尋得了通向最終之道的途徑,覺醒後的該隱離開了莉莉絲,又遭遇了很多事情……最終,該隱從挪得之地來到了凡人的世界,來到了他的兄弟塞特(Seth)與其子嗣所建立的城市,塞特的子嗣擁立該隱為王——第一城的王。孤獨的該隱習得了創造子嗣的方法,但烏利爾曾警告該隱,他創造的子嗣也會繼承他背負的詛咒。在這之後,名為以諾士(Enosh)的年輕男子——塞特最寵愛的孩子——懇請能成為黑暗之父的子嗣,該隱初擁了以諾士,並以他的名字命名第一城,稱其為第一城以諾(The First City Enoch)該隱隨後又在以諾士的央求下初擁了希拉(Zillah)與以拉得(Irad)。該隱的子嗣又初擁了自己的子嗣……直到賢明的該隱下令:「這樣的罪孽該終結了,此後不應再繼續製造子嗣。」以諾城成了龐大帝國的中心,但世界變得越發黑暗罪孽,該隱的子嗣在各處徘徊,爭斗,沉溺於黑暗,憤怒的該隱預見了災難的到來,正如他所預料的那樣,大洪水毀滅了一切。此後,飽受煎熬的該隱選擇了獨自進行孤獨的旅途,他離開了他的後裔,任由其自生自滅。該隱的後裔們也曾尋找過該隱,而見到了後裔們該隱只是要求他們離開,任其沉眠。最終,該隱的後裔們找到了諾亞的子民成為了新的統治者,並繼續製造新的後裔……終於某一天,長者和幼子互相殺伐,宏大的戰爭爆發了。子嗣殺死了親長,第三代殺死了第二代,叛亂者建立了自己的城市,新的城市中聚集了叛亂時代分裂成的13個氏族。王權之氏族——梵卓(Ventrue) 獸性之氏族——岡格羅(Gangrel) 月相之氏族——末卡維(Malkavian) 隱匿之氏族——諾斯費拉圖(Nosferatu) 流浪之氏族——雷伏諾(Ravnos) 玫瑰之氏族——妥瑞朵(Toreador) 暗夜之氏族——勒森魃(Lasombra) 塑形之氏族——棘秘魑(Tzimisce) 巨蛇之氏族——瑟泰特(Setites) 死亡之氏族——喬凡尼(Giovanni) 醫者之氏族——薩洛比(Saulot) 獵手之氏族——阿薩邁特(Assamites) 學者之氏族——布魯赫(Brujah)該隱子嗣的子嗣殺死了自己的父輩,而這些第三代子嗣最終開始製造第四代,第四代也開始製造第五代……吸血鬼的歷史與神話就這樣緩緩開始了。——然而,真的是這樣嗎?挪得之書中充斥著大量隱喻與矛盾。你應當去相信什麼?哪些內容是值得信任的?相信這些文獻意味著什麼?那些古老的怪物真的存在嗎?很多人希望挪得之書可以解決自己面臨的問題,然而挪得之書卻提出了更多的問題。請收下我的禮物——我永遠的愛人啊(貳)每一個女孩都曾有過幻想,暮光之城的幻想便是一場非常迷人的夢。我是你百年前的公主,你是我百年後的愛德華。夏莉很自然地接受了這樣的故事,她也很愉快地接受了對方的「禮物」。那一夜過後,可愛的醫學生無比興奮,或許她無法再成為一名真正的醫生了,但吸血鬼的身份就好像精英俱樂部的門票,她有太多可以做的事情……她要用這力量拯救更多的患者!她要用這力量改變那些讓人作嘔的利益集團!她要用這力量為這個世界留下美好的事物!「你真是個討人喜歡的女孩,我的夏莉一定會非常高興。」盡管這位愛德華先生也會說一些奇怪的話。可更大的問題在於……夏莉很快便察覺到,與自己一同在夜間散步的英俊男子並沒有他相貌所表現得那麼年輕,他有魅力,給夏莉留下了野性又纖細的復雜印象,這都很迷人,可是,這位愛德華不是暮光之城中那樣會進入高中重新讀書的學生,而是個凝視著古怪前方漫步的老人。沒有崇拜,沒有敬畏,沒有感動……夏莉的愛德華便是這樣一個人。他會興致勃勃地裝出一副對夏莉提出的那些電影小說非常著迷的模樣,也會在理念與信仰的沖突部分狡猾而圓潤地讓步。當夏莉說:「生命很重要。」他會說:「人與動物在這個世界各司其職。」當夏莉說:「每個人都是獨立且有價值的個體。」他會說:「再油膩的齒輪也是機器運轉不可或缺的支撐。」當夏莉捧著智慧型手機向他講解那些方便好用的功能時,他會像個老學者一樣認認真真笑語春風地記下夏莉提到的每種便利,但只要女孩不在身邊,他便絕不會在手機上花費哪怕一秒的時間……他就像對待盆栽一樣,給設備充好電,再裝進盒子裡。看待世界時的倒錯,接收信息的疲憊遲緩,對舊文化的執著,對新文化的恐懼……他不是無法接受新的事物,而是新的事物無法引起他的任何興趣,對事物的看法已經形成了不可撼動的固定。夏莉無論如何努力也無法撬動一絲一毫。於是有一天,夏莉問:「我發過誓言,無論喜惡,我會救助我能救助的每個人。你曾和我說,你發過誓要捍衛女王的榮耀,捍衛大英帝國,而如今這份誓言已經作廢了。我匡扶傷者的誓言也會如你的誓言那樣作廢嗎?」「你的誓言和我的誓言有很大的不同。」男人說,「當我發誓捍衛女王的榮耀……我不愛女王,不是為了女王而發誓,我將自己和一個更龐大的客體相連,使不被認可的我也變得能被世人認可,我是為了追逐自身的榮耀才發誓去捍衛那些我並不真的在乎的事物。這樣的誓言是脆弱的。」「而你呢,我親愛的夏莉,你不是為了自己,而是為了他人發誓,你發下的誓言不是為了實現目標,而是為了約束自我,你的誓言是強大的。」每當男人說「我親愛的夏莉」時總是會用法語,但這次他卻用了英語……遣詞的變化讓他更嚴肅,更有說服力。夏莉很喜歡她這一點,但她現在想聽的不是這些。「你殺過人嗎?」夏莉又問。「成百上千。」男人回答。老人看著青年,女人看著男人,一個人在沉湎,另一個在沉默。「為什麼?」夏莉哭了,「為什麼不解釋。」「你並不想聽我解釋。我也不想粉飾曾犯下的惡,這樣更好。」「我們分手吧。」女人聽到的卻不是挽留的句子。「你和我自始自終都沒有『在一起』過呀,我親愛的夏莉。既然最初便沒有在一起,如今又如何分手呢?」愛德華仿佛突然想起了什麼似的,「哦……我還什麼都沒有和你說過,你今天與我說這些,是希望能解答 『我眼中的你是什麼?』這個問題對吧。和你小時候真是一模一樣……」他笑了起來,「你是我的子嗣,也是一份禮物……我給我親愛的夏莉准備的禮物。」他說話時又變成法語了,夏莉心想。 世代世代(Generation)是一個吸血鬼術語,用來描述血族其輩分,血液,與原初吸血鬼的距離。世代決定了吸血鬼力量的極限,影響吸血鬼使用血液的自由度,在一些情況里也會限制吸血鬼能使用的血律/異能(Discipline)的范圍。盡管這一概念也存在很多問題,但有一點是公認的……血族(Kindred)的力量會隨著詛咒的延續而削弱。第三代吸血鬼的子嗣便是第四代,第四代吸血鬼難以抵達第三代的高度,第五代無法抗衡第四代,第六代弱於第五代。確實,世代這一概念仍然存在大量讓人困惑之處,但我們通常都將各個氏族的建立者視為第三代吸血鬼,將該隱的子嗣,也就是希拉,以拉得和以諾視作第二代吸血鬼。第三代吸血鬼的別稱是上古耆宿(Antediluvian)——大洪水之前的人,這些傢伙都是和該隱同一時代的神話中的人物。根據血族的神話和傳聞,當吸血鬼的終末火焚末日(Gehenna)到來之際,第三代吸血鬼將從長眠中醒來,徹底清算他們所有的子嗣,將一切都吸乾吮盡。並不是所有人都相信第三世代真的存在,也並不是所有人都希望他人相信其存在。第四第五世代的吸血鬼,也就是所謂的馬士撒拉(Methuselah),是吸血鬼神話中略具現實性,但仍然無法使人信服的怪物。這種不信任感一方面來自其匪夷所思的力量,另一方面源於其所站立的位置……假設這個世界上真的存在第四代吸血鬼,那他們每個人無疑都是第三代的直系後裔……這意味著什麼?他們將在火焚末日中扮演什麼樣的角色?但從另一角度思考,第五世代是第四世代的孩子,而第五世代便是那群製造了如今被稱之為長老(Elder)的第六第七世代吸血鬼的古老怪物……很多有主見的吸血鬼並不會去質疑第四第五世代的血族是否曾經存在過,他們關注的重點往往是「這些傢伙是否還活著?」以及「這些傢伙是否真的有那麼強。」既然第三代的吸血鬼可以殺死第二代,那這些馬士撒拉也一定可以被殺死。六七世代的吸血鬼,也就是長老,是血族社會的核心人物。他們是氏族和血脈的領導人,是城市的主人,是派系的領袖——至少過去是這樣。在一些古老的歐洲的城市,長老吸血鬼仍然活動於舞台的中心,但隨著時間推動到了二十一世紀,第九第十代的吸血鬼逐漸成了血族社會的中流砥柱。在吸血鬼社會中,世代意味著力量,但力量並不意味著全部。海琳·潘哈德(Hellene Panhard)——紐約親王(Prince),1938年成為吸血鬼的第八代梵卓。托馬斯·阿圖羅(Thomas Arturo)——紐約親王的Harpy(哈皮,意見領袖),1978年成為吸血鬼的第十代妥瑞朵。艾斯林·斯特布里奇(Aisling...

《銀河破裂者》遊戲新手入門攻略分享

《銀河破裂者》這款遊戲對於沒有玩過基地建設塔防遊戲的玩家來說是很復雜的,很多新手玩家都不太清楚這款遊戲到底應該怎麼玩,其實這款遊戲新手需要注意的事情有很多,比如資源收集、能量供應、武器選擇等等,更多如下。 遊戲新手入門攻略分享 1、遊戲前期是無情的采碳機器,還有采鐵。趕緊找個可以卡位的地方放置基地,建設城牆,然後採集,那些奇怪的東西可以按空格鍵的前期別亂采,一采就會刷4波小狗沖向你。 2、立足後要規劃一塊批量建造地方太陽能板,一塊批量建造能量儲備庫,一塊建造風力發電站。最重要還要有固體材料庫(資源上限,要有兩三塊地方建這玩意),後面還要有彈藥工廠塔樓(塔防彈藥庫,要規劃一塊地方建) 3、第一個解鎖去另外一個地區的資源是鈷,第二個是鈀,第三個是軸,第四個是鈦。這些資源都可以在另外地圖前哨站採集。 4、後期這四種資源都必須靠種植才可以可持續發展,而種植需要水,也就是說有泥土的地圖(總部一張,還有大概兩三個前哨站有泥土)是發展的重點,後期都要大規模圈地,搞種植。有泥土就有水資源! 5、後期直接懟刷怪點建雷射塔和機槍塔,中前期就慢慢擴大基地防守范圍。 6、總部升級到4級後,會有投擲怪,非常討厭,你的塔防打不了他們得自己出去清怪,你不注意的話就會被破防。總部升級到5級後每次圍攻刷怪必刷那種大型蝸牛投擲怪,距離特別遠,而且爆炸范圍5格,一會兒不注意你的塔防就沒了。所以即便研究到5級基地,也別去升,等你懟城牆到刷怪點後,你把雷射塔懟在刷怪點就不怕打不到他們。 7、前中期碳和鐵很缺,等你到輻射地圖採集軸的時候,滿地圖都是綠色沼澤,這是絕佳的發電站首選地圖。你採集沼澤後用氣體淨化站變成可燃氣,3級可燃氣站,50可燃氣可以生產1000電。碳能合成裝置和鐵能合成裝置3級消耗800電可以生產4單位的 碳/鐵。 一個地圖隨便開發一點點基本可以穩定提供300+的碳和鐵。 8、到每個新地圖都必須花時間按滑鼠中間採集DNA樹木數據!這些後期種植非常重要! 9、最好用的機甲武器是榴彈發射器CD短范圍尚可,最好用的應該是茅有攻擊范圍速度尚可。記得榴彈發射器搭配手榴彈,很快可以清除一片敵人。如果遇到手榴彈免疫的怪,茅帶有的冰屬性基本就是克制他們的神器。 10、在滿地圖綠色沼澤那地圖,會生長綠蘑菇,繁殖非常快,如果系統提示你去清除根部時候,你要第一時間去,去晚了滿地圖都是綠蘑菇,如果你基地沒鋪地板,你就別想發展了,建築在他們旁邊會一直去血。 11、後期熱核能發電站3級會生產7000電和800等離子,但耗子巨大,後期基本都堆這個。 12、重型炮塔LV.3的覆蓋范圍非常大!等於雷達的的范圍,維持要消耗超能等離子,所以一般搭配熱核能發電站使用。後期必須每個角落都要覆蓋。 13、LV.3的地熱能發電站,能產出400泥漿/S,可以產生400水/S,可以供應4個栽培器使用。在沒有泥漿的地圖也可以種植(PS輻射地圖種植不了因為需要鋪耐腐蝕地板和防流沙的加固地板無法大規模種植) 14、遊戲後期,護盾生成器是必備的!搭配熱核能電站使用,一個LV.3熱核能電站生產的800等離子,可以花200製造超能等離子供重型炮塔使用,另外600可以供應一大圈護盾生成器使用!一個LV.3護盾生成器可以提供2000點護盾而且只消耗10點等離子,十分劃算。 (目前LV.3的護盾生成器有時候護盾2000-6000浮動,不清楚什麼機制,是否及格護盾生成器疊加的話,基礎的2000護盾也可以疊加到建築上) 15、護盾生成器的護盾值是可以防自然災害的!強烈建議布局的時候考慮後期全部建築護盾生成器覆蓋,留管道空間。 16、遊戲提示火山噴發的時候,玩家要及時遠離基地!火山雨是對著玩家下的,你在基地的話家裡會遭殃。 17、後期防守建議配置:兩層牆,護盾,修復塔,3-6個雷射塔覆蓋,3個重型炮塔覆蓋。足夠應對一個點的怪,如果兩個點接近,雙倍覆蓋。就可以掛機了。 18、栽培器和採收站的搭配建議1:3,採收站會隨著增加減少資源採收,1:3是性價比較高的搭配。有的人測試是1:5,資源均衡每個採收站採收的主資源是0.8/S,3個就是2.4/S,5個的話就是4/S,大家可以按需搭配。 19、栽培器中間圖標可更換種植植物!前提是有掃描過的植物才能種植。熟練度越高產量越高。 來源:3DMGAME

人人都能當法爺?一本帶你上道的入門手冊:《魔法指南》

大家好,我是瞬間思路。如果不算跑團類規則書的話,北京樂博睿這家公司大概也是桌遊圈子裡出版書籍產品最多的一家,如果算上就更是了。假如你對玩桌遊、跑團背後的設計理念、構建邏輯、各種條理和方法感興趣,想從一個創世者而非一個玩家的角度去理解這些游戲的時候,樂博睿代理出版的一系列書籍肯定能幫上你的忙。作為奇幻世界裡食物鏈底層的怪物,狗頭人系列書籍卻一點也不底層,你可以從中學到很多有趣的,游戲表層之後的那些東西。當然,這個系列作品也遠遠不止圖中的《桌遊設計指南》、《世界創建指南》、《劇情和戰役指南》以及《游戲主持指南》,這些只是目前中文版已經出版的四本。 現在,狗頭人系列第五個中文作品已經開始在摩點網眾籌了,這就是今天的主題《魔法指南》,一本讓麻瓜也能變法爺的奇書。從《哈利·波特》到《冰與火之歌》,從《魔戒》到《龍槍編年史》我們已經看過了太多太多關於法師們移山倒海、呼風喚雨的神奇故事,無論是除你武器、還是火球術,誰不想自己也變成一個超級牛逼的法爺呢?於是就有了各種游戲中的「魔法規則」部分。但是當新鮮變成常態,魔法的刺激也似乎落入俗套,變成了一組由費用(代價)、效果和數值的排列組合,隨著這種「麻瓜高魔時代」的到來,玩家們對魔法的興趣已經遠遠不如以前。那麼,如何讓魔法變得更加有趣,更令人興奮呢?這就是《魔法手冊》要解決的問題。《魔法指南》中收錄了20多篇文章,均由經驗豐富的游戲設計師和作者撰寫,能幫你為魔法注入新的活力。你能通過這本書了解到如何處理魔法的成本和後果,如何讓魔法別變成科技的另一種表述形式,如何讓預言成真,如何召喚生物,如何改編小說中的魔法系統,如何面對麻煩的巫師,如何重現魔法那種不可思議的感覺…… 要知道,甘道夫並不是真的靠自己成了甘道夫,奇異博士也不是真靠自己成了至尊法師,哈利·波特更不是真的靠自己成為哈利波特的,讓我們(讀者們)認為「他們」之所以是「他們」的人是托爾金、是J·K·羅琳、是喬治·馬丁、是R·A·薩爾瓦多、是崔西·西克曼和瑪格麗特·魏絲……甚至是加里·吉蓋克斯、是環球影城的設計者,總而言之是無數才華橫溢腦洞大開的作家、漫畫家、設計師、藝術家、建築師……是他們在用我們熟悉的語言和材料,構建出一個我們完全未知的世界。《魔法指南》的作用就類似於此,看完這本書你並不會立刻打通任督二脈,抬手就是一個火球術,閉眼就能預言下期彩票,恕我直言真有那種書你也只可能去霍格沃茲的圖書館里找了。但《魔法指南》會給你帶來全新的靈感,讓您進一步解析魔法的方方面面,帶來一些看待魔法這個古老話題的全新視角,再次讓你對魔法興奮不已。咱們來隨便看幾位書中文章的作者:史蒂夫·溫特:專家級龍與地下城 的創意總監,著名奇幻刊物《巨龍志》和《地城志》的編輯。瑪莎·威爾斯:創作有《獵巫人》《巫師之死》《陰雲之路》等十餘部小說。約翰·瑞德里夫:托爾金研究學者,著有《霍比特人的歷史》,並創作過60多部TRPG游戲作品。蒂姆·普拉特:《軌跡》雜志資深主編。埃德·格林伍德:《被遺忘的國度》的創造者,入選「冒險游戲藝術與設計學會」名人堂。戴維·查特:撰寫了「龍與地下城」、《泛用無界角色扮演系統》《戰錘奇幻角色扮演系統》等大量游戲系統。可以說《魔法指南》中的每一位作者都在創造、解析和展示魔法的領域取得過不俗的成績,堪稱群星璀璨,干貨十足。NerdTrek.com 網站對其評價是「對於那些想要入行的人和單純想要進行桌面角色扮演游戲的人來說,這本書都是必備讀物。」而且,除了我們能一下想到的關於魔法的描述、效果、代價等最直觀的部分之外,其實要想完整地解析魔法世界,還需要很多很多內容的組成,就好像《哈利波特》的世界能夠如此真實,也離不開《預言家日報》、9又4分之3站台、送信的貓頭鷹或者飛天掃帚比賽之類各種背後都離不開「魔法」作為基礎的細節設定一樣。這就好像武俠小說中說一個大俠厲害,不能直接說他牛逼,而是通過別人提到他的反應、他的江湖名號、他的威望、他的戰績等等等細枝末節,最後讓你自己推導出一個結論:這大俠真牛逼。再形象點的話想想伏地魔,別人都不敢提起他的名字。所以,要讓魔法真實可信也是類似操作,從諸多方面去完善一個魔法世界該有的內容。這是作者瑪莎·威爾斯在文章《非凡的生命環境、魔法體系,以及非人類生物》中要闡述的內容,並探討了諸如「在水中施放魔法的時候會有哪些問題」等內容。而《隱秘魔法團體的風險、收益和作用多重法師施放的法術是最令人畏懼的陰暗藝術》這篇文章出自理察·佩特之手,其內容顧名思義,就是分析隱秘魔法團體的方方面面,其實這樣的團體我們經常會在魔法位面的讀物里見到,比如大名鼎鼎的鳳凰社、金色黎明等等。這些魔法團體的規模、形式、風格、意義你都會在這篇文章里找到解讀。另外,有趣的是作者還分析了如何在背景中運用這些組織來達成所需效果,有興趣的朋友不妨去原文裡尋找答案。總而言之,《魔法指南》是一本非常有趣,而且非常硬核的魔法工具書,幫助讀者從各個角度去解讀和理解魔法世界的奧秘,讓麻瓜變成法爺?一切皆有可能。《魔法指南》一書中文版由樂博睿引進並出版,目前本書正在 摩點網 進行眾籌,感興趣的話還請支持正版。更多有趣內容請關注公眾號:瞬間思路(BG_CON)來源:機核

DIY從入門到放棄:CPU高燒90度竟算正常

監測CPU溫度對於大多數玩家來說都是常規操作,只要打開魯大師或者AIDA64,CPU的溫度就立刻呈現在你面前。雖然我們能夠實時監控CPU的溫度,但是CPU到底多少度才不算過熱呢? 不同CPU的合理溫度是不同的,但是對於大多數型號來說,還是有一個比較通用的最高溫度。按照英特爾官方提供的名為T-JUNCTION的參數,也就是處理器晶片的最高允許溫度,這個溫度是100℃。 也就是說,在大多數情況下,在CPU的溫度達到/超過100℃時,系統會啟動保護機制,此時會直接關機或出現藍屏,藍屏界面會附帶溫度過高的代碼。 那麼是不是說只要CPU貼在100℃以下就可以了呢?顯然不是,畢竟誰也不想冒著隨時藍屏的風險用電腦吧。 一般待機溫度在50℃以下 一般來說,在待機或者低負載情況下CPU的溫度應該在50℃以下,在玩遊戲或滿載的時候溫度應該在80℃以下,在小型電腦或筆記本中CPU溫度會更高一些,在夏季較炎熱的環境中還會更高一點,但是一旦CPU溫度超過90℃,那就有必要優化散熱了。 桌上型電腦滿載溫度不超過80℃為宜 我們一般認為CPU是很不容易損壞的硬體,但對高溫比較敏感,一方面CPU在溫度過高時會降頻,過高的溫度會損傷CPU內部的電晶體,而且高溫導致的熱脹冷縮會由於CPU內不同材料的膨脹係數不同而產生脫焊等問題,所以解決CPU溫度過高是每個玩家都應該掌握的技能。 當CPU的溫度過高時,首先要檢查散熱器的風扇是否正常工作,如果風扇不轉動或是有異響,則應該檢查風扇內部的雜物和灰塵並進行處理,在風扇損壞的情況下更換風扇或散熱器。 台式機和筆記本清灰都很重要 其次要檢查矽脂塗抹,矽脂應該均勻地塗抹在CPU表面,不能過厚,也不要覆蓋不全,如果矽脂乾燥則要重新塗抹矽脂。 7熱管散熱器了解一下? 如果以上都沒問題,那很可能是散熱器小馬拉大車,需要升級一下散熱器了。散熱器要和CPU搭配合理,i3/R3級別的CPU用盒裝自帶散熱器或2熱管散熱器即可,i5/R5級別的CPU使用3熱管散熱器,i7/R7級別的CPU搭配4熱管散熱器,i9/Threadripper系列的CPU使用水冷散熱器,注重靜音的玩家可以增加預算搭配更高一級的散熱器。來源:快科技

更「好用」 榮耀親選Earbuds X2新品:入門級TWS要洗牌了?

近年來,真無線耳機幾乎成為智慧型手機用戶必備,聽歌、打遊戲、接電話都要用到它。最近,榮耀在秋季智慧生活新品發布會上帶來了一款新耳機榮耀親選Earbuds X2,主打入門級TWS市場。 去年這個時候,榮耀推出了榮耀親選Earbuds X1無線耳機,這款耳機一經推出便備受市場追捧,成為銷量爆款王。一年後的現在也確實要有新品接任了,特別是在100-300元價位的入門級耳機中,此前各大品牌的TWS耳機在這一價位不盡如人意,佩戴舒適性、連接穩定性、續航時間及降噪等方面多少都會有所妥協,體驗不佳。 我們第一時間拿到了這款耳機,經過一段時間的實際使用,榮耀親選Earbuds X2耳機擁有超乎入門級TWS的表現,特別是在佩戴、續航及通話降噪等體驗上。 無感佩戴 榮耀親選Earbuds X2耳機改用半入耳式設 選擇一款TWS,佩戴是否舒適真的很重要,不然戴一會就會耳朵疼,就沒法正常使用了,尤其是對於一些耳朵比較敏感的人來說。對於很多習慣佩戴有線耳機的用戶,如果初次選擇TWS時,半入耳式設計會更加符合佩戴習慣。 因為都是半入耳式設計不需要完全塞入耳朵,也不容易掉落,也沒有聽診器效應,榮耀親選Earbuds X2選擇了半入耳式設計,為的就是給用戶提供更極致的佩戴舒適性。 它採用貼耳弧度設計,佩戴極為舒適,而且單只耳塞重量約為4.3克,非常輕巧,幾乎感覺不到耳部壓力。 榮耀親選Earbuds X2的半入耳式設計大大提高了它的日常可用性,不論是奮戰幾小時遊戲,還是上班路上通勤1小時,或者是公司及客戶的視頻會議,長時間佩戴也不會導致耳朵疼痛難忍。 從這一點上來說,入門級耳機中,榮耀親選Earbuds X2也是少有的將用戶佩戴體驗放在第一位的產品,畢竟再好的耳機戴著難受都會失去意義。 續航強勁 榮耀Earbuds X2最長超過28小時 解決了佩戴舒適性,大家戴榮耀Earbuds X2的時間自然會更長,早上上班通勤、辦公中電話溝通、休息時打會遊戲以及下班通勤來算,一天中至少要佩戴數小時,對續航的要求也很高。 榮耀親選Earbuds X2耳機別看只是入門級TWS產品,但續航能力一點不低,甚至比一些高端耳機還要強,單次續航時間長達6小時,滿足正常的工作、娛樂需要無壓力,配合電池倉甚至能做到超過28小時續航。 實測在上班路上聽歌1小時,上班時間電話40多分鍾,晚上回家還跟朋友組隊吃雞一個半小時,榮耀親選Earbuds X2還有一半左右的電量,不用擔心電量不夠用,玩得才能開心。 有了強勁的續航能力,假期旅遊或者出差的時候也不擔心耳機沒電,長途火車、飛機上能夠從容地看上幾部電影大片,或者連續打上幾局王者榮耀、吃雞等遊戲,還可以躺在床上刷一天抖音、快手短視頻了。 AI降噪 榮耀親選Earbuds X2引入全新算法提升通話降噪能力 對半入耳式耳機來說,佩戴舒適不是問題,但它通話時也更容易被外界雜音干擾,所幸在榮耀親選Earbuds X2上,這些都不是問題。 榮耀親選Earbuds X2耳機這次主要通過更先進的算法來通話降噪,它配備了雙MIC,可以濾除通話中的雜音,同時引入了DNN神經網絡通話降噪算法,利用目前先進的機器學習算法等多種技術手段來提升降噪效果,軟體硬體協同提升通話質量。 我們分別在嘈雜的大街、廣場佩戴榮耀Earbuds X2進行通話測試,實測表現就讓人驚喜,聲音清晰明亮,通話過程沒有出現讓人聽不清的問題,讓你實現隨時隨地的通話自由。 榮耀親選Earbuds X2 ,年輕人第一款好用的TWS耳機來了 總之,在當前的入門級無線耳機中,同時做好佩戴舒適、續航、AI通話降噪的耳機非常少,大家沒多少選擇,能用就行,而榮耀親選Earbuds X2耳機則是把入門級無線耳機的標准提高了一檔,不僅能用,還要好用。 它的半入耳式設計、超28小時續航、AI通話降噪等功能很符合當代年輕人的需求,199元的價格讓大學生及剛入職場的白領絕對能輕松購買,尤其是如果你之前一直是用有線耳機,想嘗試TWS耳機的話,這款耳機會是一個不錯的選擇。 據悉,這款耳機在10月9日-14日開啟預售,預售期間可享受定金10元抵30元優惠,179元就能到手,參與預售還將有機會贏取榮耀新品平板V70 Pro,感興趣的用戶可前往各大電商平台榮耀官方授權店及榮耀授權門店預約購買,想要一款佩戴舒適的高品質無線耳機但又不需要多少錢的年輕人可以去下單了。來源:快科技

《疑案追聲》:兼具創新與心意的推理入門之作

提到推理解謎類游戲,我們首先可能想到的是日本推理類名作《逆轉裁判》,國產游戲方面可能想到優秀的交互式諜戰影視游戲《隱形守護者》。而本文將要介紹的,是由騰訊旗下「最不像騰訊」的游戲工作室Next Stdio開發的、以聲音作為解密核心的推理解密佳作——《疑案追聲》。游戲簡介「你」是一名特別的「偵探」,即可以利用「聲探」能力,回溯聽取案件發前現場各在場人士的對話,進而推理出警察所提出問題的答案。游戲在一個警察局的審問室內展開,一名女警官會依次提供五個案件(即五個關卡)給「你」解決。作為玩家,你將利用「聲探」能力,「穿越」到案發現場的2D平面地圖中,操縱一個虛擬的自己在平面地圖里移動,進入各個場景聽取人們的對話(無字幕,依靠聽力記憶),根據對話內容標記聲源對應的人名,並通過反復拖動時間軸,以收集不同場景不同時間線上的信息,進行全面的邏輯推理,最終還原整個案件的全貌,進而找到破案的答案,完成游戲的五個關卡,解開游戲背後所隱藏的終極秘密。深入分析《疑案追聲》的核心機制在於「還原」,把因「聲探」游戲機制切割的不同場景、不同時間線上的信息拼湊還原,獲得案件的全貌。這是本作的創新之處,將案發現場的情報隱藏在角色對話中。平面地圖上的場景隔間相互隔音,讓嫌疑角色移動至其他場景與別的角色對話,把原本完整的劇情切分成數個分散的信息碎片,再讓玩家反復探索以「還原」案件的本來面目。這也使《疑案追聲》的游戲過程就像是在聽五個微型的懸疑戲劇,把傳統的視覺戲劇表現轉化為玩家通過聽覺在大腦中再現角色演出。各個場景隔間作為單獨的小舞台同時展演,關鍵就在於對這些分散信息的分析「還原」。但這樣的創新也導致推理難度的下降——當玩家熟悉游戲模式,認真將每個角色的對話全部聽取後,只需要使用簡單的排除法或演繹法即可輕松解決「疑案」。而且,《疑案追聲》本體內容中五個關卡,設局模式也非常接近,即一條是真正的線索,另一條只是干擾線索。當玩家正想對疑案背後隱藏的劇情深挖時,答案卻已經顯而易見,推理過程戛然而止,使游戲缺乏深度推理的空間,解謎過程個人感覺體驗不夠盡興——盡管這樣的設計是為了服務劇情「巧合」有意而為之,此處按下不表。因此這樣的難度設計也比較適合很少、或第一次接觸推理解謎類游戲的玩家入坑。相較於傳統推理解謎,本作只需要你反復搜集信息還原劇情即可輕松得知真相,且不設置失敗次數限制。五個關卡之間難度梯度比較合適,劇情時長與解謎相關人物數量隨著通過的關卡數不斷遞增,但整體難度相對友好。關卡的劇情設計十分有新意,前方輕微劇透:如在「畫展」一關中,徐大師本意雖好的「畫作被盜」行為藝術,卻因為「巧合」,畫作剛失竊就被找回,荒誕幽默的情節讓人不由感慨。再說說關於本作中個人認為存在的一些小缺陷。首先是游戲難度相對較低。關卡之間相互獨立,劇情缺乏深度推理的空間,上文已做過討論。其次,《疑案追聲》一個比較細微但破壞游戲體驗的問題,是游戲中沒有明確的進度表示。本作一開場即在審問室,點擊桌上發光的平板進入新的關卡,通過一兩關之後,對游戲中的「你」來說,接下來的內容,只有繼續在審問室進行下一關,再下一關。玩家只是知道自己在做一個破案測試,但是這里需要做幾次測試,做完以後會怎樣,為什麼會讓「你」做?一無所知,容易使玩家缺乏劇情代入感。在通過一兩關後,玩家對游戲中「聲音破案」模式新鮮感衰退,謎題設計模式缺乏深度,解謎過程趨同,審問室場景設計壓抑而無交互元素,每一關結束都幾乎沒有明確的主線劇情反饋,容易使玩家在游戲中期產生無趣感,甚至可能懷疑游戲就是單純的破案,後續關卡都大同小異,於是就此棄坑。作者在通過三個關卡後忍不住上網查了一下游戲本體一共有五個關卡,結局十分出彩,才放心地繼續玩下去。直到我通關了游戲,回過頭進行反思時,才發現原來這些不符合常規的游戲設計方式其實都是在為最後的劇情服務。盡管如此,製作組還是可以稍加改進,比如一開始就借NPC之口表明一共有五個測試,使玩家在每通過一關時有所反饋、有所期待,減少煩躁感。劇情分析(含終極劇透,未通關不建議觀看)《疑案追聲》,僅從字面便可知游戲時需要利用聲音來破解一個個疑案,只不過在游戲進程中,製作組其實已經不斷在加大力度的暗示,這一切,其實都不是真的。每當解開一個疑案,審問室的「女警官」都會表示你做的很好,原來這個案件又是一個「巧合」。看到她說這又是個巧合時,我的心中就更加疑惑:為什麼案件都那麼巧合?為什麼一直讓我破案?而且她還說這都是陳年舊案,既然有特殊能力,為什麼不讓我去破大案要案?隨著關卡的推進,她說我可能會聽到一些奇怪的聲音,有人甚至因此迷失了自我?這些疑惑不斷加深,直到第五個關卡,案件發生在一個精神病院裡,當玩家為了搜集情報走到一個房間里,看到王醫生對畫家做的測試,在平面的場景里,隨著熟悉的BGM放出,這些疑惑在我心中完全爆炸——作為玩家的我們,每次點開下一個測試(關卡)時,放出的也是同樣的BGM!隨著BGM,畫家說自己就是徐大師,自己畫展上的行為藝術失敗了,而這,也正是我們破過的案件。也就說,我們作為偵探的破案,正所謂的測試,全是虛假。根據第五個關卡的劇情得知,這些全是精神病院的醫生對患者的某種實驗。當玩家通過第五關,一切都水落石出,那個逃走的68號精神病人,其實就是「自己」。醫院通過游戲內名為「TAT」的測試(主題統覺測驗Thematic Apperception Test,簡稱TAT,屬於投射法個人測驗,由美國心理學家亨利·默瑞於1935年發明)對精神病人洗腦,使他們獲得某種身份認同,忘掉過去的自己,以此宣稱治好了病人。而玩家在這幾個測試中破案,其實也是在接受洗腦的過程,第五關結束後,「女警官」將繼續稱呼玩家是「偵探」,並詢問玩家「你是誰」來測試玩家是否已被「洗腦」——選擇「偵探」,則代表洗腦成功,隨著畫面展開,所有的案件全是醫院的測試,玩家也無法逃離醫院。假如選擇「68號」,則表示本次「洗腦」失敗,「女警察」會讓玩家點擊桌面的藥將其服下,但桌子的一旁還有一個菸灰缸在發光,在第五個案件里,「68號」病人正是用菸灰缸襲擊了醫生然後逃跑,一切都表明,玩家「自己」才是那個被做實驗的「68號精神病人」。劇情到了玩家襲擊「女警官」逃跑後結束,我們不知道「68號」後來到底怎麼樣了,按照案件的劇情,「68號」逃出了醫院,醫院被「老鬼」的炸彈意外引發了爆炸,三名警察喪生其中,後續警察會不會對這家精神病院展開更多的調查?「68號」能不能成為獲救成為正常人?這些實驗有沒有更深層次的目的?這些都可以期待製作組未來「填坑」。最終玩家需要判斷,「自己」到底是誰。就本作展現出的劇情而言,前期稍顯普通,但結局的反轉不僅令我們驚訝,更引人深思:是否存在這樣的可能性,處於大眾傳媒引導下的我們,也在某種社會的「測試」中獲得了某些身份認同?而某些人為了擺脫當前的痛苦,選擇放棄自我,去認同另一種身份,這樣的「治療」又是否真的值得?相似的反思還有很多,但就游戲本身而言,製作出這樣的反烏托邦的、控制論式的結局,使原本深度不足的游戲過程立刻變得回味悠長,也是我將這部作品視為優秀作品的重要原因。它盡管不夠完美,但是瑕不掩瑜,仍然可以給玩家帶來印象深刻的游戲體驗。總結and適合人群國產游戲已是今非昔比,但由於技術力與資金的限制,大多數獨立游戲仍然要以趣味的游戲性、精妙的劇情設計本地化產生的共鳴等要素來贏得國內玩家的喜愛。《疑案追聲》創新的解謎模式,具有一定深度的劇情設計,本土化、有角色特點的配音等多方面優點,足以成為一個完全值得玩家們支持和遊玩的游戲。本作還提供了兩個免費DLC及一個付費DLC可供遊玩,可以說是誠意滿滿。由於行文倉促,作者目前僅通關本體,後續將帶來DLC的相關測評。適合人群:喜歡推理題材的玩家推薦購入遊玩,作者本體遊玩時間約8小時,也非常適合推理解謎的萌新入手。不適合:沒有耐心、不喜歡(聽)大量文字歸納推理的玩家,購買也許會吃灰,建議觀看相關視頻後再考慮購入。最後,感謝您花時間觀看。來源:機核

優派推出VX2882-4KP入門遊戲顯示器 支持PS5和150Hz刷新率

優派(ViewSonic)剛剛推出了一款外形簡潔的 28 英寸「遊戲顯示器」,特點是配備了支持 150Hz 高刷新率的 4K 面板 + HDMI 2.1 埠,因而也是 PlayStation 5 玩家的一個入門之選。該顯示器確切型號為 VX2882-4KP,不過由於選用了 IPS 面板、亮度僅 300 nits,所以無緣寬動態范圍(HDR)評級。 (來自:ViewSonic 官網) TechPowerUp 指出,優派 VX2882-4KP 的定位確實相當「入門」,因為它甚至沒有選用真正的 8-bit...

《暗黑破壞神2:重製版》新手指引 從入門到精通上手教程指南

《暗黑破壞神2:重製版》新手指引,從入門到精通上手教程指南(含「職業詳解」「屬性/技能」「玩法機制/技巧」「重要資料百科」等)。《暗黑破壞神2:重製版》也叫暗黑破壞神獄火重生,是經典的暗黑破壞神第二作的高清重製版。遊戲在畫質和聯網遊戲上有了巨大的提升,同時兼具主機版(可以存檔共通)。本作在盡量保持了原汁原味的基礎上修復了大量bug並應玩家的需求增加了大箱子等重要調整,遊戲體驗有了極大的提高。 一、攻略導讀/介紹/快捷鍵 相信這樣一個經典ip的重生一定會炸出一大堆老僵屍菠蘿飯(非貶義),老傢伙們(也非貶義,下同,笑)會很輕蔑的說,這,還需要攻略? 其實筆者也是一個不算老的菠蘿飯,但在和老僵屍與新朋友的交流中,筆者發現:好像真的需要攻略! 因為交流中很多老鳥們雖然kpkmkb張口就來,謎團、流亡、強制也記憶清晰,但是,一說到細節突然就有些不靈了:呃,我記得是這樣的吧,應該就是這樣啊。 然後大家相視一笑(註:場景及笑容靠腦補),老了老了。 所以,本攻略應運而生,既能幫久疏戰陣的老鳥們考古,也能幫新手們上路(呃,不要想歪了),大家一起「換新肝」(笑)。 原汁原味小討論 最近內外網關於重製版是否要保留原汁原味的暗黑2體驗有著巨大的爭論,筆者也想了解一下咱們3dm玩家的想法。 原版黨覺得只有忠實的還原以往的遊戲體驗才能重塑經典,帶來熱血回憶。 而更新黨則認為隨著遊戲的發展,就算是暗黑2也要發展,以適應當下的遊戲理念。 筆者對兩種觀點實際上都很理解,不過還是相對更傾向於更新黨,或者說,幹嘛不開個專門的懷舊服,保留原汁原味的畫面升級版暗黑2,然後逐步更新其他服的暗黑2。暗黑2在今天看來確實有許多可以改進的地方了,官方應玩家呼聲而改進的箱子就是一個不錯的開端。再比如,雖然暗黑2經典版很多機制和玩法是直接建立在bug上的,這些bug已經成為了遊戲的一部分,但是修復或者更改也未必是壞事;例如修復nham問題也許可以讓騎士、刺客、德魯伊、亞馬遜的很多近戰玩法獲得新生,雖然可能需要引入更多的調整,但是多樣性的增加不是壞事。當然,更多的更新只是期待,不知道暴雪會不會有真正重鑄經典的決心。實際上筆者覺得雖然玩家情懷還在,暴雪自己卻沒啥情懷了,此暴非彼暴咯,笑。 給新手的建議 1、最好自己先通一遍普通難度,想要玩的長久,建立起對遊戲較為全面的了解是必須的。因為可以洗點,所以不怕犯錯。 2、免費的洗點各個難度都有一次,在清楚的了解了自己想玩什麼bd後再開始洗點和構築角色。 3、如果基友很多又缺乏大佬的話,不要過多人一起組隊遊戲,2、3人小隊就行了,人多了(尤其是新人)會讓遊戲非常困難,得不償失。 4、雖然每個職業都很有趣,但是pvc和pvp強度還是平衡的不太好,明顯有強弱之分。不追求效率的話,什麼職業都好玩。而如果對職業沒有執念且想更效率的開肝,建議還是法師開局,無論以後玩pvp還是pvc法師都有兩把刷子,而且,法師真的是遊戲里最全能的」刷子「,可以成為玩家發家致富的基礎(成型容易,上限高)。如果對遊戲有一定理解,而且對操作也有信心,可以聖騎士起手,錘丁(使用祝福之錘技能的聖騎士)也是比較萬金油的存在,而聖盾騎士則是超級boss殺手(注意斷句是超級boss-殺手,不是超級-boss殺手,笑)。一直有基友合作的話,蠻子(包括騎士)也不錯,很適合團隊,單人蠻子的開荒表現則不理想。純solo玩家召喚死靈最輕松,對裝備沒啥要求,效率也不錯。此外,陷阱刺客開荒體驗也不錯(只是打法很多人不喜歡),德魯伊在普通和噩夢難度的表現特別優秀。至於亞馬遜,只能說中規中矩,開荒並沒有特別的優勢,較為吃裝備。 5、護身符放在背包里就生效(注意不是項鏈),背包里除開藥水、卷軸以外也不需要留太多空間撿裝備,早期的裝備撿起來看看,不行就扔了,也賣不了多少錢。遊戲里的錢主要還是後期批量打、賣35000金裝備得來的(也有打錢蠻子什麼的),而且錢的使用面與價值也不是很高,交易主要靠一般等價物實現。 6、戰網中+3職業技能的地獄火炬還是比較容易獲得的,中期有機會就去交易一個,屬性差的也不會很貴,但是性價比很高。 7、戰網中有各種bus來帶新人,熟悉遊戲流程後就可以去蹭bus了。不過,還回到第1條的建議,先自己熟悉一下遊戲更好。 8、不了解價值的東西最好不要隨便交易,實際上運氣好的話,從噩夢安達利爾開始就能出一些不錯的日用品了(噩夢安姐甚至可以說是soj掉率最高的怪之一),遊戲中的裝備價值天差地別,歐皇可能很早就能打出SOJ(喬丹之石戒指)這類硬通貨,如果草率交易很可能吃虧。遊戲中,符文取代soj、sc(7%增加獲得魔法物品幾率的小護身符)成為最重要一般等價物後也隨著號數(稀有度)的提升而價值提升,交易高級符文是尤其要小心。 9、盡量不要把東西扔地上來交易/交換,更不要把東西扔地上來」保留「,養成習慣。遊戲會每隔一段時間刷新地面上的物品,刷新後地上的東西就消失了。而且,在線遊戲遇到掉線無法回到之前房間的情況也是比比皆是。 最低配置 作業系統:Windows 10 處理器:Intel Core i3-3250 或 AMD FX-4350 顯示卡:Nvidia GTX 660 或 AMD Radeon HD 7850 存儲器:8 GB 存儲器 硬碟空間:30 GB 解析度:1280 x 720 推薦配置 作業系統:Windows 10 處理器:Intel Core i5-9600k 或 AMD...

樹莓派基金會獲4500萬美元融資 致力滿足入門PC與物聯網產品需求

COVID-19 大流行期間,硬體愛好者們對於樹莓派的需求也變得相當旺盛。為了進一步的發展,樹莓派基金會於昨日宣布,其已完成新一輪 4500 萬美元的融資。創始人 Eben Upton 在接受媒體采訪時證實,本輪融資由總部位於倫敦的 Lansdowne Partners 和美國私人慈善基金會 The Ezrah Charitable Trust 領投。此外作為一家非盈利機構,其估值為 5 億美元左右。 Eben Upton 在一份聲明中對其首批外部股東表示了感謝,宣稱此舉有助於樹莓派基金會實現下一步增長。 我們看到消費者對使用樹莓派 PC 來訪問網際網路、以及工作和娛樂的強勁需求,此外全球工業企業也對基於樹莓派的其它物聯網創新事物的高速成長前景表示看好。 這筆資金將使我們能夠擴大規模,以滿足未來的需求。新投資者不僅能夠為我們的戰略增加價值和扶持增長,還了解我們的基礎商業模式和秉承的精神。 樹莓派基金會旨在為每個人提供軟硬體訪問權,提供低至 35 美元的 PC...

異人,哀怒永恆:黑暗世界入門級指南(十五)

前言&序幕「這里是傑姬(Jackie),請不要稱呼我傑姬爾(Jekyll),考慮到現在的境遇那會讓我產生很多負面的聯想……我的生活里已經有足夠的負面情緒了,不需要更多,謝謝。」 「還是說,即使我已經說到了這個份上,你也要為了一己的方便稱呼我傑姬爾?如果你一定要這麼做,行,請隨意。」歡迎收看新一期由ST灰灰圖書館——我決定把ID改成「ST灰灰圖書館」——為大家帶來的黑暗世界入門指南系列。今天,我將為各位介紹《黑暗編年史》(Chronicle of Darkness)的最新產品線——《異人:異逆變節/逆轉變節/涅變異轉》(Deviant The Renegades)。「我想你一定好奇我是什麼人,以及我正在做什麼。我可以先回答第二個問題——我正在冥想。傾聽一個叫ST灰灰圖書館的人囈語。」 「『ST灰灰圖書館』這個名字有點奇怪對吧?我也覺得很奇怪,所以我一般稱他為『教授』,有趣的地方是,當我稱呼他為教授時,我不僅明顯能感受到他表現出了興奮的情緒,他還會注意到我的發言,回答我的問題。不過,盡管我稱呼他為教授,但這傢伙實際上是個恨蠢笨的人,沒什麼文化,頭腦也不怎麼聰明——然而他似乎了解很多這個世界的秘密。」這條產品線實際上尚未正式發售,但四百頁的先行預覽版已經放出很長時間了,近期抓起來讀了讀,覺得主題很有意思,便寫篇文章和大家聊聊。不過,客觀的說,我覺得各位現在沒有必要著急去讀它,還是等正式版放出了再閱讀比較好。普通玩家玩玩游戲沒有必要去體驗這種測試階段的產品。「托他的福,我已經知曉了這個世界上存在吸血鬼,狼人,法師,換生靈以及其他一大堆怪物。你們知道嗎?我們公司里似乎就關著一個所謂的普羅米修斯裔,我一直都覺得他很討厭很惡心,我原本以為他是和我一樣的超越者,我以為那是我們的末路之一……謝天謝地!我不會變成那個樣子!我現在最大的夢想就是能遇到一位善良的法師,我希望這位法師足夠強大,可以把我變回原本的樣子!神啊!神之機器啊!或者別的什麼真妖精以外的東西!請救救我!請幫幫我!」哎呀,不知不覺中已經寫了這麼多期,我們已經認識了這麼久了!可喜可賀可喜可賀,希望各位親愛的讀者觀眾能始終如一,把我寫的東西當作休閒雜文來看待,莫要太上心。「哦哦,抱歉。你們應該在好奇這個『教授』到底是什麼人吧?哈……你們,我只是在冥想,在自言自語,當然不存在你們。剛剛說到哪裡了?噢,教授,教授他是一個寄生在我腦海里的聲音,也是讓我淪落到現在這番境地的罪魁禍首之一。在我的生活變得一團糟之前,我是一名化學系研究生,一邊努力掙分希望可以提前拿到學位,一邊在餐廳打工賺取生活費。」游戲就是游戲,也只是游戲,別把游戲異化成別的什麼東西了。「他這會兒要說的話題似乎很有趣,異人是什麼?」 我蠻喜歡我現在的老闆。「喜歡老闆?哦,上帝,你和你老闆結婚怎麼樣?喜歡老闆?」 「呵呵。如果我明確表現出我不喜歡我現在的老闆,我可能會死,雖然我也不知道真正的老闆是誰。海德制藥確實是個大企業…但…大概只是什麼更加恐怖的勢力的前台吧。我之前,不,我最初『工作』,或稱誠實地說,最初抓走我的企業叫『羅伯特醫療』。羅伯特醫療被一群勇敢的調查員——我懷疑可能是零點網絡的獵人——毀掉了。我當時真的以為自己得救了,那幾個朋克青年看起來仿佛是天使,我是說上帝的天使,不是機器終結者。」 「但我甚至沒能離開公司,就被一群安保人員強制護送進了另一家企業……也就是現在的海德制藥。我抵達新公司,我曾經的直屬上司就坐在辦公室里,那辦公室是專門為他裝修的,風格和原先羅伯特醫療的辦公室一模一樣,他看著我,說『你太幸運了!有我這麼好的上司照看你!瞧,沒失業吧!一份新工作!』」 「我當時覺得自己要瘋了,我面對著他,腿在發抖,而他仿佛沒看到我正在發抖一樣笑眯眯地看著我。那個時候,在被安保人員抓住之前,我的手機上已經打開了航班的購票頁面,我本想逃到加拿大去!上帝啊,若不是我當時猶豫了,若是我真的購買了機票,若是他們發現了我打算逃跑……我可能已經……已經被……」這里就不去贅述我的老闆了。我想說的是,他滿足了我心中對老闆這一概念最高的也是唯一的要求——把員工當人看。「無論是對於海德制藥還是羅伯特醫療來說,我們都不是人。研究的時候,我們被要求將我這類…怪物…稱為材料。那個笑眯眯的男人會說:『嘿,傑姬爾,今天的材料是你的同類哦,和你一個類型的超越者。馬上要剖開同類的腦子了,有沒有感到興奮呢?』」你們的老闆如何?假設這顆星球已經存在可以妥當完成你工作的機器人,你覺得你的老闆會對你好一點,還是對機器人好一點?若你是老闆,你有這麼一台機器人,你會給它上多少保險?你會給你的人類員工上多少保險?「我被安排了『首席研究員主管』這樣聽起來很怪但又似乎總攬大權的職位,實際上,公司的員工被分為兩類,一類是『首席員工』,像我這樣的超越者便被稱為首席員工,一類是『員工』,正常員工不會使用首席這個頭銜,我們用督察或總管——一些不太常見的頭銜。」 「並不是所有常人員工都知道這裡面的秘密,或許很多人都在好奇吧,畢竟『首席研究員主管』這種怪異的職位也只存在於我們公司了。聽起來就像假的一樣。」我並不是說老闆一定會把機器人的保險上齊,能否上齊保險是經濟問題和規章問題。但無論如何,人類值得擁有遠比機器人優渥得多的關照和保護,是這樣沒錯吧?人就是人,每一個人都是擁有尊嚴和價值的個體,你對人的愛要永遠超出對物的愛,是這樣沒錯吧?「超越者就是像我這樣擁有特殊能力的人。除了腦子裡有個怪咖成天講些詭異故事外,我還有超能力……會一些念動力那樣的把戲。公司里有多少像我這樣的的超越者?我不知道,我們公司的真正業務其實是製造超越者。我一直很好奇製造超越者的經濟價值……沒想到那個喜歡假笑的荒唐傢伙居然告訴我了。」理應是這樣的,我相信一個世界應當是這麼運轉的,但現實不是。現在,人類應該滿足的最基本的要求變成了罕見的美德,人類應當規避的至少需要抗拒的沖動變成了普遍連惡意都談不上的東西。「『你很安全,索菲亞,你是唯一和異常靈體融合的超越者,無論如何我們都不會賣了你……況且,你長著這麼可愛的貓耳,我怎麼會捨得賣了你呢?』,『如果不考慮你的特異性,心靈動力類超越者大概是這個價位。』」工具人是個玩笑嗎?我們把「人」這個字刪掉,就一定不是玩笑了。「那是個不太好看的價格。」 沖突異人(Deviant)是什麼?異人是那些因人為因素或人為因素跨域了人類邊界,化作了超自然存在的人。或許是在實驗性醫療時被送上了錯誤的手術台,或許是山地探險時接觸到了異界能量,也或許是身為孤兒卻錯誤填報了某個超級士兵計劃……他們逃離了試驗台,逃離了訓練營,擺脫了古老的迷宮,他們從巨大的不幸中生存了下來。可生存並不是恐怖故事的結束,而是一個全新驚悚故事的開始。那些邪惡醫療企業想要研究為何實驗能夠成功,那些道德扭曲的訓練營要抓回自己的超級士兵……那些惡魔一般的邪惡集團正緊隨在異人的身後。「我之所以會變成這樣,都是因為我去參加了那個滑稽又見鬼的智障儀式。你在大學里總會想參與一些看起來很酷的項目吧?機器人大賽,帆船,國際交流……我參與這個邪教只是為了感受那種氛圍,誰都知道不可能真的存在什麼詭異的邪神或魔法。兜帽很酷,山羊頭骨很酷,草藥薰香很酷,體驗一下氛圍,認識一些興趣愛好比小眾的新朋友,僅此而已。我是一個正常人,如果教友們都神神鬼鬼向邪魔獻祭大型牲畜,我肯定會有所警覺。但這個教團的儀式是燒書啊!還是一些粗糙印刷的小說游戲書。」異人是一種形象多變的事物,比起作為一種超自然生物,他們更接近於一種悲哀的敘事……它在向你解釋人的結束,常理的偏轉,純潔的玷污。它在向你說明人的異化所能達到的極致,人對人所能實現的終極統治。它向你揭露在這段獵奇的關系裡,其中一方如何莊嚴宣誓自己將舍棄人類最寶貴的道與義,而另一方又如何產生自己一切真義終將慘遭否決的遲到認識。「很荒誕嗎?是呀,我也這麼覺得,我也曾抱怨過自己的不幸……」 「憑什麼。憑什麼,憑什麼我要遇到這種事情?我是個好女孩啊,我從來沒有做過什麼壞事……我什麼壞事都沒做過。我……我在餐廳打工掙學費……為什麼是我,這樣不公平……明明有那麼多壞人,為什麼是我不是他們遭遇這樣的事情……為什麼是我啊。是因為我在教堂從未虔誠嗎?是因為我沒有去參加那些運動嗎?我現在不被當人看了,我連人都不算了!我好害怕,我害怕自己總有一天也會像試驗台上的材料一樣被……」看著他們,或許有人會想起變裝英雄,超人戰士,然而異人不是那麼美好的東西,異人的故事永遠圍繞著同一個主題。「我在冥想,冥想不該是一種讓自己哭出來的活動。好吧,我們說說別的,今天教授要『演講』的話題聽起來似乎有像我?我一直以為我只是普通的超能力者,不屬於什麼超自然分類——莫非我其實是異人?」——你已經付出了什麼?你還能付出什麼? 異人的核心構築是起源(Origin),這也是異人整個敘事及其一切悲劇的核心,它向你拋出了一個簡單的問題,一個我們每個人都曾或多或少思考過的問題。——假設將你如今人生中遭遇的所有苦難都怪罪於一個源頭,那個源頭是什麼?「我不幸的源頭不就是你嗎?」Autourgics——The Elect(異化的選民)第一類異人的異化(Divergence)是自我的選擇,他們說:「我想,我願,我要成為。」現在向你發問,當一條超越人類的道路鋪設在你的面前時,你會選擇踏上這條道路嗎?不,這不是一個正確的問題,正確的問題是——是什麼讓你踏上了超越人類的道路?有人是為了大義,有人是為了欲望,有人是為了復仇,我會成為偉大的藝術家,哪怕半生都要顛沛流離,他這樣說著,向前邁進了藝術學院的大門。 我要保護我的人民,哪怕為此喪失人類的形體,她這樣說著,伸手關上了軍方實驗室的玻璃。他們或許尚不清楚代價是什麼,但他們知曉異化,願意為了異化而接下那份代價。 做出這樣選擇的人並非不會後悔,但他們往往很清楚,真正需要負責的人是誰。「成為超越者確實會擁有一些超能力,而海德制藥就是看中了這些奇妙的力量才去開發手術,才給我們戴項圈栓鎖鏈。但真正的問題不是這個,是代價啊!代價!成為超越者對本人而言並不劃算,有些經歷生理改造的超越者一旦使用能力體內就會生長腫瘤,有些我的同類,心靈動力型超越者一旦啟動能力就會損失記憶,現在海德制藥的銷售的產品需要定期服用一種私人實驗室很難生產的化學元素才能存活。」Epimorphs——The Volunteer(無心的選擇)第二類異人的異化是未曾預料的代價,他們說:「我想要握住鮮花,卻不知曉莖稈上的尖刺。」人生中並非所有的道路都是由自己決定的。或許,某個人的理想是成為偉大的藝術家……但在如今這個時代怎樣才能成為一位真正的藝術家呢?不,不,我選擇更加現實的生活。因此,當某些龐然大物拋出餌食,拋出那些極具現實意義的誘惑時,我們最終決定咬住它……隨後細細品味那魚鉤刺破口唇的血腥味。我只要敲擊鍵盤就能賺取千金,但我沒料到自己的生活會如此疲憊而不如願。 我現在無需拐杖就能獨行於大地,但我未曾想過滑膩的觸手會在我的裙下翻滾。我們確實做出了選擇,但罪孽並不全部歸咎於自己——那魔物是為了看我們流血才將鮮花擺在了桌上。「我所背負的代價沒有那麼嚴重,貓耳,異色瞳——毫無疑問是那個鬼玩意的特殊癖好——只要擁有能力,就一定會有著與之對應的代價,可即便不去考慮這些,我們超越者本身其身心就是不穩定的。如果是我的話……我……我也不是因為喜歡冥想才冥想。」Exomorphs——The Unwilling(悲哀的屈從)第三類異人的異化是被迫的服從,他們說:「我們已被釘死在這里了,只能看著錘子繼續下落。」我不願做某事,但他們不在乎你是否願意。無論是多麼可怕的事情,多麼讓人不順心的事情,當那份麻煩壓在的身上時,我只能去接受……去承擔那份痛苦。無力去抗爭,無法去抗爭,無心去抗爭。我服從命令,向凶惡的「暴徒」開火,軍長從未將我視作人,可我的目標卻會呼吸。 我被綁架,蒙面的怪物將一個金屬魔方插入我的胸腔,他們想讓我為他們點石塑金。後果和報應只屬於他們自己……但鮮血和責任卻屬於下決定的人。「這很讓人傷心。」Genotypal——The Born(傳承的異常)第四類異人的異化是血脈的延續,他們說:「你們看到了我奇異的出生,卻未曾注意到我生存的方式與眾不同。」生活造就人。無論你是否承認這一點,我們確實會繼承父母身上的一些特質。有些特質如香氣,醉人心脾,有些特質如粘泥,無法擺脫。但與此同時,無論這些源於血脈傳承的「饋贈」是好是壞,我們都已經伴隨著他成長為人。獅虎的蠻勇,神明的碎片,宇宙的光華。從祖輩開始,我們家族的血里便埋藏著錯亂的種子,總有一天這股瘋狂也會在我身上徹底發作……但我不憎恨它,因為這股瘋狂讓我與唯一的摯愛相遇。 我的曾祖母曾和一位狼人相愛,卻也因此受到了詛咒,這詛咒使得狩獵之王的血沒能正常傳遞——它已經變成了別的某種東西,更加粗暴,更加野蠻,更加扭曲。我們的確與眾不同,但這並不意味著我們當承受額外的苦難。「我不指望你們能和我建立共情,事實上,他人的共情對我來說毫無意義,起不到任何寬慰。但我……還是很傷感。」 「你們無法理解我為什麼悲傷,但我也不打算讓你們理解————你們能否理解和我又有什麼關系?」Pathological——The Accident(天降的災厄)第五類異人的異化是天降的偶然,他們說:「憎惡宿命,擁抱宿命。」一隻股票,一本書,一次創作。無論是微不足道的還是可以改變命運的,我們每個人都曾面對過無數個機會,有些機會造就了我們現在的成就,有些機會則留下了那些最讓人刺痛苦澀的傷疤。那隻是一場不幸,人力所不能改變的不幸。醫生告訴我失去愛人所損失的不僅僅是一段人際關系,你對生活的期盼,你對明天的幻想,你前進方向上的所有事物在那一瞬間都全部消失了。我不知道這裡面多少是用來安慰我的話,但確是如此,我的人生止步了。我闖入了那間地下室,我知道我不該那麼做,但我的梨花小姐踩著可愛的爪印從通風口鑽了進去。我根本不可能料到二十一世紀大學的地下室里會有一群穿著禮服的人舉行異教的儀式,他們所有人都死了,而他們的神和我分享一具身體。我們豈能向天地報復?公平的去愛,公平的去恨。「我的生活並非一點快樂都沒有,即便無法離開海德制藥,仍然存在很多讓我開心的人,開心的事情。可這股無力感始終縈繞在我的心頭,我永遠無法真正決定哪怕一件有意義的事——他沒有在我的腦子裡安裝炸彈,也沒有用慢性毒劑危害我的健康,他只是告訴了我他所了解的真相。我知道我無法離開我這里,這已經是我唯一可以生存的地方了。因為這是唯一安全的地方,唯一會特殊關照我的地方。海德制藥及其背後的那個龐大組織也不過是這個世界陰影中的小小一環而已,全球所有國家,所有城市,所有城鎮,每一個地方都有一個類似海德制藥的集團,他們都在抓捕我們,使用我們,研究我們,銷售我們。在這里,我是索菲亞·傑姬爾首席研究員主管,如果我逃到其他地方,被其他勢力抓住了……我就只是一團研究材料。我不想被人解體,我想活下去。為此無論讓我做什麼我都會去做。」 異人是什麼?是遭受異化之人。手術,儀式,異常暴露……某種非自然的力量對他們施加了巨大的改變,這改變如此之強,以至於他們徹底偏離了人的軌跡,站在了超自然的邊緣。每位異人的經歷往往各不相同,有些踏入了軍方的實驗室,有些人被恐怖公司綁架,有些人捲入了邪教儀式,有些人則碰上了動機不明的異常企業。在這些或殘酷恐怖或茫然朦朧的經歷中,他們的身體被植入了異常設備,他們的心靈被塞入了異世界的鬼神,他們的基因被重組修改……Cephalists:獲得了異常心靈能力的異人。 Chimerics:與非人物種結合的異人。 Coactives:混入了異常能量的異人。 Invasives:與怪異物體結合的異人。 Mutants:因抵抗異化而自我扭曲的異人。這是分演(Clade),也就是所謂的異人分類法。而即便經歷了相同的流程,異化也時常展現出多樣化的結果。看似相似的手術,志願者A死了,志願者B變成了獸化人,志願者C卻擁有了精神感應能力。而更加微妙的是,異化作為一種踏入超自然世界的手段表現出了極大的不穩定性,有時它會生產出一些根本無法分類似乎不適用於任何一種分演的異人。Amalgam——由多個獨立個體融合而成的異人。Symbiote——擁有獨立的心智,卻和某個異常實體綁定在一起的異人。Transmissible——如同行走的瘟疫源,向他人傳播瘟疫,超自然災難甚至異化本身的異人。「為什麼會這樣,為什麼相似的手術會產生不同的結果?技術不完備還是人的個體性?教授,這些分演體現了很大的區別,為什麼能將他們全部歸類為異人?Invasives是指那些體內植入了機械或奇物的超越者吧?我不認為這類超越者可以和我歸為一類,我們明顯是不同種類的怪物……為什麼全部都歸類為異人?僅僅是為了和常人加以區別?」為何這些看似截然不同的東西會被歸類為同一種超自然生物?為何一個體內植入了鋼鐵的機械改造人和基因與獵豹嫁接的半獸人屬於同一種族群?因為異人的本質和他們遭遇了什麼無關,與那些鋼鐵,奇物,異世界的靈魂無關。異人之所以能成為異人,異人之所以變得可以揮舞這些力量——是因為Divergence(異化)崩裂了他們的靈魂。而這也是異人最大的悲哀。「我有點混亂,讓我冷靜思考一下……我的靈魂壞掉了?這意味著什麼?」異化將異人的靈魂崩碎了,這便是他們會變成這番摸樣的根本原因,也是那些所謂的手術所謂的儀式成功的關鍵。可靈魂崩碎流出力量的同時,這些可憐的傢伙也永久性地偏離了人的航道。那默默錨定在人的靈性中的火爐破損了,那火焰仍然在燃燒,甚至比以往更加旺盛地燃燒,可某些關鍵的地方已經改變了,那個東西……那個正向外噴吐熱量的精密儀器因破損發生了很大程度的性質變化。你會認為一台破損了的核電站還是核電站嗎?那是個爆彈!一個駭人的輻射之源。而最直觀面對這變化的並不是別人,正是異人本身。一方面,他們破損的靈魂正在向外噴涌強悍的,不可控的驚人力量,這些力量化作了異人的超自然能力;另一方面,他的靈魂破損了,那些所謂的道德,那些將人的心智約束在人性范圍內的東西變了,無論她是否有意識到,她看待自己,看待這個世界的方法已經發生了讓凡人感到驚悚的扭曲。問題不是他的思考模式,問題不是他的價值觀,問題是——她的動機,那股推動者人前進的驅動力量變了。異人不再擁有美德和原罪……他們現在擁有的只有宣罪(Conviction) 與忠誠(Loyalty)。 異人的核心超自然能力是什麼?作為整個黑暗世界中最為廉價的超自然生物之一,你很難說異人有什麼地方可以稱得上是核心超自然能力的能力,但如果一定要說的話——頑固決意(Stubborn Resolve)。靈魂已經破碎了的異人展現出了驚人的偏執,這種偏執體現在愛憎上,當涉及到其宣罪和忠誠時,異人將展現出遠超他人的精神堅韌程度,無論是世俗手段還是超自然手段都很難迫使他們迫使他們背叛自己的本心。然而,除卻這點以外,異人的能力就顯得有些稀疏平常。一個異人擁有什麼樣的能力往往取決於他遭到了什麼樣的異化,有些異人的體內被植入了迷之高科技部件,他們因此能激活光學迷彩,或展現出超級力量。有些異人和迷之異常能量融合,他們因此可以發射光波,或塑造能量護盾……但異人就是異人,是一個又一個獨立的個體,會掌握什麼樣的能力很大程度上依賴隨機變異,因此,他們的核心超自然性狀被稱為適應,代表了他們對自己異化後的現狀的接受程度——這個屬性甚至不像絕大多數超自然生物那樣從1開始計算,而是從0開始計算。異人必須從零開始研究自己的現狀……而且必須趕在自己被失控的力量害死之前。事實上,力量並不是異人敘事的主軸,痛苦才是。雖然再造者(Remade)的超自然能力廣泛分散於各個領域,在所有方面均有建樹,但關於這些不幸異人,不得不提的還是其能力的代價。再造者的超自然能力本質上是從破碎靈魂中噴涌而出的能量,但這些能量並沒有像其他超自然生物那樣被約束成合理恰當的形狀,而是以一種近乎於扭曲病變的方式呈現。異人每擁有一種超自然力量,這力量便必然對應著一處傷疤。其能力越強,能力的種類越多,便需要更多更嚴重的傷疤作為力量的載體。上癮,雙重人格,失憶症,特殊過敏,異常容貌,依賴症,癱瘓,失去情感,基因突變,幻覺,失去時間概念,過度專注,血友病,身體崩潰,超自然不幸,喪失肢體,殺戮沖動,妄想症,恐懼症,感官剝奪,失語,代謝困難……所以異人才渴望復仇,這不僅僅是給過去的自己一份交代,更是給現在的痛苦一次宣洩。若是你不去復仇,你還能做什麼呢,面對自己這淒冷又悲哀的現狀嗎?什麼是最重要的?發生過的事情已經發生,你過去的經歷,你現在的經歷,這兩份經歷正在重新定義你——對現在的你而言,什麼是最重要的?你是選擇緬懷於過去無法自拔,還是選擇擁抱現在,甚至看向遙遠的未來?異人已經不是人了,從成為異人的那一刻開始,那支撐著人類一切動機的靈魂便已經破碎崩裂。異化使得異人能夠運用這股從破碎靈魂中湧出的強悍力量,可破碎的靈魂仍然是破碎的靈魂,他們心智的很大一部分已經無法像常人那樣運作。所有的異人都是偏執狂,對所有的異人而言,真正能讓他們前進的只有兩件事情,一是對特定人物的愛與忠誠,二是想要將憎惡之人的骨骸磨成齏粉的仇恨。作為靈魂破碎帶來的後果之一,那些賦予凡人意志力和行動激情的美德和原罪不再能發揮作用,在異人靈魂深處取而代之的是宣罪與忠誠。宣罪是恨!是那股想要將罪魁禍首撕成碎末的憤怒! 忠誠是愛!你是否能選擇去捍衛那些你所真愛的人?「我確實厭惡海德制藥,但也沒有到這麼夸張的程度。如果讓我成為壓死駱駝的最後一根稻草,我會毫不猶豫的點頭,可除此之外,我並沒有你所說的那麼強烈的報復之心。」而這股強烈的偏執,或者說方向異常的動力,並不僅僅是一種心理層面的病態那麼簡單。異人的超自然能力——無論其表現形式是從賽博機械眼裡噴射光線,還是用心靈扭曲鋼鐵——本質上都是從其靈魂中湧出的爐火,而異人生理或心理上出現的問題——雙重人格,對特定材料的排斥效應,失憶,基因不穩定——那些傷疤(Scar)也很有可能時異人的身心為了承受這股爐火而做出的妥協。異人永恆的偏執,這股難以抑制的強烈的愛憎也沒有什麼不同,這熱浪是他們破碎後的靈魂所洋溢的激情和動力。你的靈魂告訴你:向前!向前!向前!!!你說:不。一個凡人當然可以拒絕這股怒火,一個凡人當然可以無視這股摯愛,但異人不行,你以為你能拒絕嗎?你試圖抑制的不僅僅是一種想法,更是從靈魂深處湧出的烈火。這股本該被釋放的烈火因你的倔強而被悶在了爐中……靈魂正在怒號哀鳴,怎還能沒有代價?異人處在一個身心靈魂皆不穩定的狀態,越是拒絕從靈魂中奔涌的這股沖動,其不穩定就會越是加劇。你放跑了你的仇人,你沒能保護自己的愛人,這些失敗會帶來強烈的負面效果,會加劇你身心的不穩定……愛憎會使異人失控。「會發生什麼?」失憶加劇,腫瘤增生,機器暴走,什麼都有可能發生。異人的生存完全依賴人際接觸,無論是去憎惡還是去愛護,異人想要壓抑自身的不穩定就必須去愛去恨……「可是……我不認為我的心中有著你所說的憤恨。雖然我…默許了很多壞事,海德公司讓我感到畏懼,但公司也讓我過上了如今富足的生活不是嗎。我確實有些厭惡這家公司,可遠沒有你所說的那樣刻骨銘心。如果你說的是真的,我應該做什麼,去恨海德制藥嗎?去恨那個男人嗎?」「當一個人在愛和恨之間做選擇……你怎能下意識選擇恨呢,不覺得可悲嗎?」但異人究竟應該去恨誰?應該去愛誰?一個士兵為了改變戰爭進程自願走進了軍方的實驗室,改造後成為了任何人都無法媲美的超級特務。他確實也背負了很多痛苦,但他就必須去恨改造他的實驗室嗎?不……憎惡誰,眷戀誰,唯有這個是完全屬於異人的選擇,你既可以化作復仇者與那些辜負你的人抗爭到底,也可以化作守護者成為你想保護對象最堅固的盾牌。變節者(The Renegades)——無論是為了報復還是生存,變節者必須和她所憎惡之物,和那些改變她的事物抗爭到底。 獻身者(The Devoted)——獻身者與變節者不同,她們決定認同陰謀集團的理想,選擇和這些龐大而隱秘的結社站在一處。「我是獻身者?」「這當然!我親愛的索菲亞,你當然是獻身者,你會去拯救那些躺在試驗台上的可憐異人嗎?不會,你只要自己可以活下去就夠了,『只要更大的不幸不會落在我身上就夠了』。如果他要求你殺人,你就會殺人,無論他要求你犯下什麼樣的惡行你都會去做,毫不猶豫。你缺乏與海德制藥抗爭的理由,在你的心底里對那個男人的情感不是憎惡而是感謝……你不會誤以為對你來說宣罪指的是海德公司和那個男人吧?不要再騙自己了,他是你的忠誠。」「你不要胡說。我不愛他,我也不忠誠於海德制藥,我是被迫……」「你確實不忠誠於海德制藥,但你忠誠於那個男人,而那個男人忠誠於海德制藥。」「我不忠誠於他。」「你感激他,這份感激使你樂意於服從他。」「我不服從他,我不是他的附屬品。」「你不完全是……但你心底里其實也不討厭成為一個附屬品。現在的你已經不渴望自由了,你正在適應新的生活,你想要的是安心。」「胡扯。我的想法你又怎麼會知道,你又不是我……不。不不!我想要什麼是我決定的,就算你住在我的腦子裡,我也不許你替我做決定。你們這些傢伙都不過是想操縱我,你說出的不是我的想法,是你想讓我接受的想法。」「你接受不了的並不是你是否忠誠於那個男人、你無法接受的是你如今墮落的現狀,自己是否已經淪為了一個蔑視生命蔑視人性,肆意傷害他人的惡徒。你認為一旦承認喜歡他,就等同於接受了道德墮落的生活,等同於成為真正的惡人。」「『我竟然愛上了一個如此的惡徒!』,『我是否也是一個惡徒?』,『不!我比他好!我默許了殘忍,但我也只是默許殘忍而已,我是被逼的!』,『而他不是!他比我更壞!』」「但你清楚事實上不是這樣,對吧,索菲亞。」「我是否能接受自己淪為惡徒和我是否忠誠於那個男人無關!你也不要多管閒事操心我的事情,我和你半分關系都沒有。」「我只是想和你說,你無須因此承受什麼精神負擔。人本來就是這樣的東西啦!如果自己生命的延續一定要讓他人蒙受損失,便讓他人蒙受損失吧!如果自己的幸福一定建立在他人的痛苦之上,便讓他人痛苦吧!當然,道德層面上我們應該有更高的追求,可你也不會完全否認這種『自私之人』動機中的合理性吧?」「請不要繼續閒扯了,我不想聽你說這些。如果你感到寂寞,一定想要說些什麼,就跟我再講講黑暗世界的故事吧!你現在說的這些話既沒有意思也沒有水平,不如不要再說了,讓我對你的好印象能再多保留一陣。」「你在悲哀,索菲亞,你在悲哀。但並非是因為『我無法接受自己變成了壞人』而感到悲哀,而是因『我沒能成為更好的人』而感到悲哀。你已經成為『壞人』了,何談無法接受呢?若是真的無法接受,你應該在被迫做選擇的時候自殺,寧死不屈才對。你已經接受了,接受了現狀,無論是自願還是被迫,你都已經接受了。」「好好好,我接受了,我是個壞蛋惡棍,行了吧!你說的都對,好吧,滿意了請閉嘴行嗎?」「所以……不要再問自己『我是不是真的已經成為惡棍了』,你現在確實就是個惡棍。然而,你即便淪落到這般境地,心底里卻仍然希望成為一個好人,所以你才痛苦……是這股向善的渴望讓你痛苦。若是你滿足於現狀就不會痛苦了。」「你這自以為是的玩意說這些話有什麼用,你以為我不清楚嗎?你以為聰明的人就只有你一個,只有你一個人能看清這些所謂的事實嗎?我會聽你這些廢話是因為我沒得選。如果我的手能夠到你的臉,我一定會把你的嘴扇到一句屁話都說不出來。」「我希望你能再多想想那個男人,你應該聽我的。但看來你沒有這樣的興趣,我也沒能說服你。好吧,我們換個話題,你還覺得自己是人類嗎?」「你已經表達得很清楚了,我是異人,超自然生物。」「人和怪物之間的界限其實沒有那麼清晰。你現在看上去似乎變成了所謂的異人,但除卻那些半吊子超自然能力和那些讓生活略顯不適的傷疤外你其實和人類沒什麼區別。像人那樣思考,像人那樣行動。實際上不管你變成了吸血鬼,狼人,法師還是別的什麼東西都是如此,你很長一段時間里都仍然是人。」「所有超自然生物都是從人類之中誕生的,即便並非從人類之中誕生,也都是以人類為模板塑造的,所以它們當然與人類相似,和人類沒什麼不同。你說的都是些廢話。」「人或非人間是存在門檻的。」「所以呢?」「門檻在這里,在於你是否會擁抱作為超自然生物的生活。當你停止抗爭,不再覺得吸血是件奇怪的事情,當你不再羞澀與向旁人揭露自己正與鬼魂溝通,當你樂意用狼的形態在城市裡穿行,當你一點也不覺得用活人當魔法實驗材料應當感到愧疚,這時你才異化了,只有當你拋棄了原本的生活時你才會異化。只要你不停止斗爭,你還能站在人和非人的邊緣線上,只要不停止抗爭你就還有選擇……所以說,若是你真的會因傷害他人而感到痛苦,會因自私自利而感到羞愧,現在的你僅憑自己的力量還可以回頭哦,而當你不再為行惡感到痛苦之後,你也不會糾結自己是好是壞了。」「隨你說吧。」「真正決定你是異人還是人類的,並非你是否擁有超人的力量,而是你是否仍然願意選擇人的生活方式。而人的善惡也同樣如此,善惡不會相抵,盡管你犯下的惡行不會因為你未來積攢的一百次善舉而消失,可你曾經的善良也不會因為你如今的惡行化作虛無——你無法補償那些被你傷害過的人,因為傷口不會消失,但你還可以救贖自己。你認為世人如何判斷一個人的善惡?是去考察她過去有否犯下罪?還是去猜測她未來能否堅持行善?若是你堅定不移地相信某個人未來能一直將良善貫徹下去……那我想,她已經可以算是個好人了。每一次選擇善都是有意義的,在你的心已經生不出任何美好念頭之前,你都可以救贖自己。或者換一個說法,你還能救贖自己的靈魂。」「你這個無聊的煽動狂。在你繼續念叨那些『美好的期望』之前,讓我提醒你一個事實:不管你如何將善與惡之間的那些微妙關系吹得多麼天花亂墜,不管你如何去宣講一個人能不能得救,得救了又有什麼意義。不管你怎麼去煽動我,海德公司都是一個不可撼動的怪物,我樂意參與勢均力敵的戰斗,但我決不會向無法戰勝的東西發起自殺式沖鋒。正如你說的,我是一個自私的人,我只在乎自己!行嗎?我只在乎自己!我只要自己能活下來就夠了!我不會,永遠不會,向海德制藥發起自殺沖鋒。」「你會的,你確實是個無比倔強的人,但讓倔強的人改變只需要一個契機……你的故事就是這麼安排的。」 異人這一超自然生物所面臨的窘境本質上是這樣的——他們不像吸血鬼那樣有著成體系的避世協議,也不如狼人時刻被露娜所注視,更不若法師那樣有深淵冥寂時刻追在背後,異人的存在已經暴露給社會了,甚至說,很多異人本就是被邪惡組織親手製作而成……根本沒有隱藏自己的可能。抓捕異人,研究異人,製作異人,無數個無數個無數個團體緊隨在異人的身後。這些團體便是異人的大敵陰謀集團(Conspiracies)。陰謀集團——隱秘又手段殘酷的秘密結社,粗暴又心懷大義的狂人集團。他們無視法律或超越法律,唾棄道德或再造道德,他們站在社會的反面,提出了一個又一個能讓意志最堅定的人渾身戰栗的可怕計劃,他們會以鐵腕執行這些計劃,哪怕讓公文包沾滿鮮血,讓晚禮服燒成焦炭。而他們也是異人的苦難之源。事實上,陰謀集團並非一定是圍繞著某種「邪惡的大計劃」而行動的團體,或許它們之中確實存在這樣的組織,但更多大型陰謀集團往往是某種理念或需求的具象,他們先從凡俗的手段出發,想要讓人類進化,想要強大的軍隊,想要給予世人救贖,但凡俗的手段終歸存在極限……在一個正常的世界中這極限會讓人止步,但在黑暗世界中這極限卻意味著觸碰另一個世界的邊緣。作為一個專有名詞,陰謀集團所指代的是那些跨越了凡俗極限,認識到了超自然世界的邊界,也就認識到了異人存在的團體。抓捕異人,研究異人,製作異人——異人從來都不是他們的目的,異人不過是通向目的的手段。而變節者(The Renegades)便是陰謀集團所打擊追獵的主要對象,但不同陰謀集團出手的理由也各不相同。有些陰謀團將變節異人視作人性的膿瘡,清除異人是對人類的救贖。有些陰謀團將變節異人視作流竄的怪物,清除異人是為了保證大眾安全。有些陰謀團追捕變節異人是為了運用其力量,有些人想要行善有些人想要作惡。有些陰謀團追捕變節異人是為了研究其本質,以此開發出專屬於他們的改造手段。基於這樣或那樣非常好理解的理由,變節者極端仇恨陰謀集團,很多變節者實際上便是從陰謀集團中逃亡得救的實驗體……異人靈魂中沸騰的宣罪指引著他們聚焦所有仇恨將自身遭遇的痛苦報復回去。然而社會這種東西是非常復雜的,盡管很多陰謀集團都具備秘密結社性質,可世界上並不存在與社會大眾毫無聯系的秘密結社,陰謀團並非是一處與社會其他部分完全獨立的病灶,人情往來,錢權關系,特命特權……不是說你只要殺死了你認為邪惡的人邪惡的團體就可以消滅一個陰謀集團。很多異人認為自己只需要將創造異人的黑暗實驗室摧毀就可以完成復仇,可黑暗實驗室是人搭建出來的,摧毀了不但隨時可以再建,消滅了一個也可能平行存在另一個;他們又認為只要殲滅所有技術人員就可以解決問題,高級知識分子確實是重要的財產,可集團高管只要仍然掌握資源就可以隨時搭建新的團隊;終於,有些異人得出了一個結論,他們認為自己別無選擇只好將一個集團連根拔起。可他們又能將什麼連根拔起呢?陰謀集團不過是整個社會黑暗面的一小部分,你消滅了一個以鄉鎮為根據地活動的團體,它們之上還有以城市為根基活動的團體,你消滅了一個盤踞在城市之上的可怕禿鷲,禿鷲上空還有節肢覆蓋整個省份的巨大蜈蚣,消滅了蜈蚣,上面還有蛇蠍,還有獅鷲,還有奇美拉……上面還有吸血鬼,還有法師,還有惡魔,還有一張痛苦之網(The Web of Pain)。一家陰謀集團不過是另一家陰謀集團的前台而已……異人的斗爭永遠也不會結束。The White Lily(白百合)白色百合是活動於公元後1630-1640年間義大利的陰謀集團,這是一個2級的陰謀團,這意味著它僅在特定地點有影響力,或分散於某片地區。貧窮和瘟疫始終是聖方濟各會的首要關注點。帕多瓦(義大利某地)聖安東尼方濟各會長期服務於殘疾者和精神病病人,特別是那些被家人鄰里拋棄的可憐人。修會中的某些成員並不滿足於僅僅向這些迷失的靈魂施以援手,他們想要的是能夠治療疾病並預防瘟疫——尤其是正在蔓延的黑死病——的有效手段。一個世紀前,修會的數個祭司以象徵著葬禮及聖人安東尼本身的白百合花命名,秘密建立了白百合這一組織。在追尋他們崇高目標的旅途上,白百合發現他們長期以來所照料的那些不幸之人中,少數人擁有著奇跡一般的能力。盡管能夠飛行升天的女人及刀槍不入的士兵對白百合的很多成員來說都是非常引人好奇的研究項目,但白百合最為投入的還是去辨認那些擁有治癒能力,可以與疾病斗爭的異能力。從第一印象上看它只是個普通的,小巧的陰謀集團,甚至說某種意義上似乎還是個善良的團體……但你若是往深處挖掘,很快就會在白百合的隊伍里發現很多奇怪的東西。白百合的活動資金來源於哪裡?源於包括羅馬教皇本人在內的一些金主,教皇試圖通過白百合的母修會,也就是聖方濟各會削弱威尼斯人在帕多瓦的影響力,這部分資金的一部分被轉移到了白百合的活動上——其中一位關鍵人物實際上是從神之機械處墮落的惡魔,它資助白百合是為了與神之機器作斗爭……正在歐洲肆虐的瘟疫似乎就是神之機器的手筆。白百合的收割者團隊,負責在各大瘟疫嚴重肆虐的城市招募異人的隊伍,為何能免疫疾病甚至黑死病的侵襲?因為該團隊的核心人物是一位無名盟會的法師,她在覺醒前因瘟疫失去了所有家人。The Onachus(奧納奇斯)奧納奇斯是一個規模7的強大陰謀集團,這意味著它們是個在全球范圍活動的團體,或很可能已經觸及到了異世界。基金會,巨型企業,大型商務公司,宗教團體,文化組織,社會上普通陰謀集團——這些凡人無法撼動的巨物不過都是在奧納奇斯指尖舞蹈的傀儡。奧納奇斯盤踞在安卡拉,時刻關注著那些與其創始事件相關的異常現象,關注著那些通向空間間隙的裂縫,現實織造的薄弱處。而這一組織的核心則是奧納奇斯獻身者(Onachus Devoted),以精神自殘的方式尋求啟迪的異人。在安納托利亞神話里,奧納奇斯是代表毒素與火焰的魔鬼,她是萬千怪物之母,她走過的大地會病變燃燒。而對如今那命名為奧納奇斯的陰謀團而言,這一神話中的魔物實為一名僅憑自力完成異化的異人。她的超自然能力並不重要,她那怪物一般的形體也不是最值得關注的點,重要的是,她揭露了一種能夠幫助人類理解靈魂的方法論。通過撥開縈繞在異化之法上的迷霧,該陰謀集團將魔鬼奧納奇斯所揭示的方法視為了一種其他所有異人均無法達到的純淨之路,他們認為肉體不過是種短暫易逝之物,唯有精神才蘊藏著通向人類進化的真正潛力。奧納奇斯這一特大型陰謀集團將自己視作護衛人性的英雄,他們認為這個世界上存在著太多難以窺清的駭人恐怖。奧納奇斯會調動大量資源來應對現實上的裂口及失控的異人。他們認為這個世界上除卻奧納奇斯獻身者以外的所有異人都是病變的象徵,都是偏離正途的人類進化方式,都是時刻可能會污染更多物種的威脅。現實正在磨耗正在化膿,而奧納奇斯則是從世界上切除那些不完美異化法的外科醫生,他們在為世界殺毒。然而有趣的是,絕大多數情況下,奧納奇斯都會調動世俗資源來解決問題,只有當出現了極其嚴重的困境時,奧納奇斯才會考慮是否要調動自己的奧納奇斯獻身者——而且表現得非常猶豫。因為對於他們而言,自己的異人不僅僅是工具,更是他們為全人類謀劃之未來的證明。事實上,由於奧納奇斯獻身者背負著極為嚴重的傷疤,過長時間參與行動可能會對他們的身體造成極為嚴重的損害,甚至因此引發伴隨著火焰和輻射的災難性事件。奧納奇斯的異化手術在組織內戒備最為森嚴的設施里進行,異化的候選人並不一定是陰謀團的高階成員,但一定是人類中最具備精神韌性的。他們被告知自身具備著使全人類進入下一階段的潛力,被告知靈魂是人類最為貴重的寶物,是無盡的能源。候選者會沐浴在能夠與靈魂共振的異常能量之中,而在這個過程里,奧納奇斯的手術專家會將一塊運用神秘學工程精心製作的,由相互纏繞稜角分明的鋼鐵和黃銅打造而成的裝置物植入候選者的腹腔,作為能量的結點和增幅器。這些裝置是奧納奇斯陰謀團數個世紀以來調查並測量安卡拉市大量現實缺口及缺口後未知世界後得出的成果,也是他們長期追蹤此類異常現象的真正原因。當異化手術達到頂峰時,受術者的靈魂會被如同重錘一般的異常能量擊碎,而原始的能量將從靈魂的縫隙中溢出,被收束成可以利用的光熱或信息。而被植入的裝置將起到反饋迴路的功能,擴大並加固受術者靈魂上的裂縫,甚至催化出更強的力量。盡管很少有人能從這個艱苦的手術中倖存下來,但手術一旦成功,受術者的靈魂將化為像核子熔爐一樣熊熊燃燒的反應堆。Project Gladiator(角鬥士計劃)角鬥士計劃是存在於美國的一家規模3的陰謀集團,這意味著……它們是個小組織。隨著第一次世界大戰將戰爭形勢變得越發嚴峻,隨軍護士黑澤爾·格里芬(Hazel Griffin)清晰地認識到了科技對戰爭的影響,她認為如今美國的承包商科研體系過於不可靠,軍隊必須擁有受到軍方嚴格管控的直轄科研單位。格里芬成功說服了一些軍方要員支持她的計劃,軍部開始隱秘地操弄經營,使一些小型的國防實驗室破產,以此來接收這些失業的科研人員。然而,在這一系列交易之後,直到格里芬簽署合同獲得了對某公司的實際控制權後才發現,她所簽署的這家公司地下冷凍庫中存放著大量怪物肢體及神秘化學品——該企業曾經隸屬於獵盟喀戎集團(Cheiron Group)。在這場有史以來最嚴峻的戰爭期間,即便是富有而強大的獵人獵盟也無法和美利堅軍工復合體爭鋒,格里芬成功拿到了一份「讓人滿意的協議。」隨著戰爭結束,政府不再需要此類的「戰時科研」,官方便「退伍」了這些特招科學家。然而,格里芬及其同僚並沒有就此解散團隊,而是藉由一系列保密項目的掩護繼續向實驗室注入資金……待戰火再一次於美國的土地上燃燒時,他們一定已經做好了准備。尾聲「你的目的是什麼?」「嗯?」「我在問你目的。你花費這麼多精力和我說話……雖然全是些沒用的廢話……你想表達什麼?你說這些話的意義是什麼?你想要什麼?」「假設一個手工藝人製作了個陶罐,陶罐不幸摔裂了,手工藝人會感到傷心——因為…盡管那是個廉價的陶罐,手工藝人也在其中投入了感情,所以他傷心,很正常。但假設這位手工藝人某天產生了奇怪的想法,他同樣投入了情感,卻有意製作存在先天缺陷的陶罐,去製作註定會破裂的陶罐,而如今這有缺陷的陶罐馬上要破了,現在他該感到傷心嗎?」「這人要麼是個多愁善感的傻貨,要麼是個自我意識過剩的蠢材。」「是吧,你其實很難去理解這個人的想法,這個手工藝人正在做的事情已經另類怪異到了你覺得完全沒有必要去理解共情的地步。但我們換一個角度,從陶罐的角度思考問題,你就會發現這一切完全是無妄之災,那個手工藝人雖然一直在喋喋不休,好像他很有道理一樣,他把陶罐像個藝術品似的捧在手心,好像很在乎陶罐一樣,但他其實完全不把陶罐當一回事。」「哦,你還在談人的異化那個問題嗎?確實,很多企業家小老闆都不把自己的員工當回事,看上去似乎在和你說話,但骨子裡一點也不尊重你——員工就算因事故傷殘了,他們也很難將注意力從傷殘賠償上轉移開,去關心傷殘對員工的意義,就像手工藝人骨子裡並不在乎那些陶罐一樣,若是損失不值一提,那他真就一點也不在乎陶罐的命運。不過我建議你還是別聊這個了,你水平不夠,這類主題還是留給更有學識的人去分析吧。」「我思考了幾分鍾陶罐的問題後突然有一點點傷感。因我為自己筆下的虛擬人物安排了頗為坎坷的命運和非常淒涼的結局爾傷感。我花費了很多精力去和自己創作的虛擬人物對話,裝成道德導師的模樣去指引她,我得承認,有那麼一小會兒,我真的陶醉進去了,我發自心底希望能給你,我親愛的索菲亞,一點幫助。可現在這份陶醉結束了……」「你在說什麼?」「你看一下你的手機郵箱,瞧,是不是收到了一封郵件。」 「你做了什麼?你他媽做了什麼?」「我沒有特意做什麼。只是劇情設計上,你會在這里失去富蘭克林,這個事件是使你從為陰謀團服務的獻身者轉變為向陰謀團復仇的變節者的契機,是故事開始的地方。」「你會根據郵件里的線索找到富蘭克林為你准備的後路——但這條後路已經被海德制藥知曉了,他們派了人在那裡伏擊你。失去富蘭克林這件事動搖了你一直以來維系的很好的穩定性,你增生了新的傷疤,覺醒了新的變異——也就是異人的超自然力量,不過很遺憾,即便覺醒了新的力量你也無法戰勝海德制藥的安保小隊。」「就在千鈞一發的絕望關頭,一股強烈的磁力將所有安保人員吸附在了一起,幾個不認識的異人救下了你,你被帶往了安全屋。你在安全屋裡結識了一些其他異人,你下定決心復仇,參與他們對陰謀集團的襲擊……可誰知第一次行動你就失去了那個從你被送到安全屋開始就很照顧你的小女孩,這是一次慘痛的失敗,安全屋的異人們決定收縮勢力,召回一些在外活動的成員,而那些被召回的成員中有一個人認出了你。」「『索菲亞·傑姬爾!!!!』她對你的恨已經化作了有實質的觸須,這些攻擊你的觸須被其他異人攔下——她隨後訴說了一個真相,一個你始終擔心暴露的真相,你作為曾經的海德制藥研究員解體了她的姐姐。」 結語特別注釋1:超越者不是原版存在的名詞,是我隨便編的——畢竟,你看到一個狼人肯定會知道那是個狼人,或至少知道那是個狼。但你看到個異人,很難說你真的會把他們命名成異人……特別注釋2:我相信你們一定已經注意到了本篇中很多單詞我都沒有給出譯名,為什麼呢?因為我翻譯不出來啊!Cephalist——「Cepha」的拉丁語詞根好像是「頭部」? 就意會一下吧……特別注釋3:關於黑澤爾·格里芬,我不知道你們能不能接受這種略顯鬼畜的做法,但我一直以來都有股沖動,忍不住想將黑澤爾·格里芬這樣的名字翻譯成榛樹·獅鷲。 畢竟,怎麼說呢,「李兵」和「李冰」這兩個名字給人的感覺完全不一樣吧?特別注釋4:部分陰謀集團來自《Dark...

《罪惡裝備:STRIVE》發布角色「Jack-O」入門指南視頻

Arc System Works 發布了《罪惡裝備:斗爭》第一賽季可下載內容角色 「Jack-O」 的入門指南視頻,該角色將於 8 月 27 日面向第一賽季季票所有者推出,8 月 30 日面向其他所有人推出。 「Jack-O」入門指南視頻: 遊戲目前已在 PS5、PS4 主機以及Steam推出。 Steam商店頁面:點擊這里 來源:3DMGAME

《Bodied》:一部Battle Rap入門指南

本文涉及大量歧視性內容和劇透,請讀者們謹慎選擇閱讀。如有一切疑問、意見與建議,請在下方評論區或私信告知我。感謝您的時間。Bodied:在Battle Rap中指完勝。其來源於「Bodybag」。《Bodied》講述了主人公Adam Merkin為了完成他關於在「Battle Rap中「Ni**a」一詞使用」的大學畢業論文,而去現場觀看Battle Rap。結識身為Battle Rapper的Behn Grym之後因為一次意外的機會,Adam從觀眾變成了一名Battle Rapper,從而改變了他原有的生活。Adam有一個白左女友Maya和三個白左同學。Battle圈子裡認識了Behn Grym和Prospek等人。Maya並不認同Battle Rapper們所運用的有關種族歧視、性別歧視、恐同等內容,因此抱有極大的消極態度,加上她在觀看Adam與Prospek的第一場Battle的視頻並放給全班同學之後,Adam丟掉了獎學金、校內引發了對他的抗議。 因為同行的Che Corleone和Megaton的女友發生了關系,Megaton決定要用Battle來解決和Che之間的問題,而見證了這一切的Behn因為過度緊張向Adam道出了自己的真實情況:Behn在日常生活中就是一名游戲設計師,有老婆有女兒,女兒飽受囊腫性纖維化的困擾,他出來參加Battle純粹是自己有天賦並且想多給家裡掙一份錢。但Behn一直保持「匪幫」人設,從不攻擊對手的私人生活,也將自己的私人生活和Battle互相分開,不希望別人發掘出來。但在最後的比賽中,Adam選擇用Behn的女兒的事情攻擊他。賽後二人決裂。Adam本想打電話挽回女友,也遭嚴厲拒絕。 最後失去了一切的Adam終於爆發,憑借一己之力打敗Megaton。本片展現了一項同時兼具野蠻和聰慧的文化,還有生活的起伏。比如Prospek剛出場的段落,攻擊的重點是白人,因此就有「迪士尼宣傳片」、「寫論文的樣子」、「寫著我會為川普而死的貼紙」等刻板印象,盡管Adam在生活中可能不是這樣的形象,但在觀眾心中他就是。既然是白人和亞裔之間的Battle,Prospek甚至提出了「亞裔比白人更擅長槍擊」的觀點,引用的則是維吉尼亞理工大學槍擊案。本案的兇手是一名韓裔學生,同時也對應了Prospek的韓裔身份。Prospek的段落結尾我認為是最大的點睛之筆,「我不知道是該張開手扇你還是握緊拳頭,因為手一張一合就像握手時不知所措的白小子」。這是一個精妙的落腳點,通過一個動作展現白人在面對完全不同的文化時的手足無措,同時Adam還真的上了Prospek的當,Prospek假意握手引發的Adam的動作完美印證里他剛才所說的話。而Adam在自己回合的起初有點不知所措,「打擾亡者」等內容的程度較輕。而針對Prospek的反擊而說的「我的包里確實有一條小狗,這是送給你的外賣」的時候,觀眾的反應大了,人們認為這是因對亞裔吃狗肉的刻板印象而產生的反應,觀眾會覺得「哇,這可太傷人了」。接下來還有「小眼睛」、「壽司」、「風水」和「在泰國跟人一夜情的時候你都不知道對方是什麼」和「死基佬」這樣的刻板印象。主人公Adam的人生被Battle Rap改變,在親身成為一名Battle Rapper之後,他不再對原來的條條框框有更多的顧慮。Adam原來是小心翼翼,因為他的女友和朋友會跟他說「你可太種族歧視/恐同了」。而在Battle Rap中,這些內容卻不被認為是禁忌。Adam從謹慎選擇攻擊內容轉變到了極度人身攻擊,這也導致了好友Behn Grym的變化。直到觀眾和Behn親眼見證Megaton和Che Corleone事件之後,故事才為我們和Adam揭曉了Behn Grym的游戲設計師身份和他有一個得了重病的女兒。從開篇Behn Grym的Battle時,大家就認為Behn是一名出身街頭的狠人,滿嘴如何用槍枝暴力對付對手,人們也相信他所說的這一套。而在事件之後,Behn Grym把一切向Adam訴說,甚至把Adam帶到他的家裡。這是Behn自己犯下的錯誤,他打破了自己的信條,即「Battle Rap和私人生活徹底劃清界線」。Megaton這個角色有意思——真正的街頭悍匪,其暴力的性格在電影里一覽無余,Battle中當面揍對方,把死宅Battle Rapper的眼鏡踩碎再給人戴回去。在家辦派對時,槍枝、藥物、姑娘們缺一不可。但當Che Corleone當面侮辱他,主角團都以為要死在槍下的時候,Megaton卻選擇了最文明的方式:和Che來一場Battle,用鬥嘴來解決。這種極大的反差和Behn Grym形成了鮮明的對比。片尾Behn Grym和Adam決裂的那場戲,我認為是本片的重中之重。Adam從親身參與的那一刻起,就進入了一個全新的世界。從最開始的小心翼翼到後來的無所顧慮,Adam在最開始意識到了一些內容的嚴重性,但因為能讓觀眾歡呼,他選擇了無視這些嚴重性,這也導致最後Behn給他上了最殘酷的一課。Behn...

《EVE手遊》新手入門指南 湮滅死亡空間介紹

湮滅死亡空間是《EVE手遊》中玩家刷取星幣的一大途徑,本文就給大家帶來湮滅死亡空間玩法介紹及道具產出,一起來看看吧。 湮滅死亡空間的獲得和分類 湮滅死亡空間分為野生和生成的兩大類,野外隨機生成的和主權星系引力阱捕獲的。野外隨機生成的需要掃描才能看到並進入,引力阱捕獲的是在個空200公里生成一個信號點進入,本文將以引力阱捕獲的湮滅死亡空間為例進行介紹。 湮滅死亡空間的分類 根據五大海盜勢力分部范圍,會有不同類型的湮滅死亡空間,分別為: 古斯塔斯湮滅死亡 天蛇湮滅死亡 血襲者湮滅死亡 薩沙湮滅死亡 天使湮滅死亡 湮滅死亡空間的構造 湮滅空間由主入口進入隱秘儲藏點,然後通往公共貨站,公共貨站多個通道,通道根據等級數量不等,連接到其他星系,這些通道是可以被掃描到的。 當引力阱捕獲裝置完成工作(168小時)以後,會在個人空堡200公里生成湮滅死亡入口,這個入口需要等待15分鍾的空間穩定期,之後可以進入,進入以後是在隱秘儲藏點,這里是私密空間,別人是進不來的。 隱秘儲藏點一共三波怪,最後一波有精英死亡怪,清理完畢以後有箱子可以拾取,總價值約占產出的30%,之後進入公共貨站。 公共貨站有多個入口,通往其他通路是從別的星系掃描到以後可以進入的通路,這里是較危險的地方,因為會碰到其他勢力來打死亡的玩家,會有PVP活動。 公共貨站中有三波怪,從第二波開始有精英死亡怪,清理完畢有箱子可以拾取,總價值約占產出的60%。 公共貨站清理完畢以後可以進入其他的幾個通道,也可以放棄,這里產出價值不高,約占總產出的10%,但是極易碰到其他星系進來的玩家,發生交火。 湮滅死亡空間的難度 湮滅空間難度略低於普通死亡空間,盡管如此,也建議大家在做好充分准備的情況下再進入,一定要買好保險,PVP情況極易發生,建議以PVP配置進入。 湮滅死亡空間的產出 產出為各勢力的死亡裝備以及逆向艦船核心的材料。 特別提示:湮滅死亡PVP情況較多,建議人員較多的情況下進入。 來源:遊民星空

《天諭手遊》俠盜新手必備攻略 從入門到精通

《天諭手遊》中有很多副職業可以選擇,本文就給大家帶來副職業俠盜的玩法攻略,一起來看看吧。 一、俠盜在遊戲內的主要功能 1.獲取雲券、雲幣、角色經驗以及特殊道具; 2.製作寶箱鑰匙。 3.獲得回血、回藍的食物和瞬回藥品。 二、俠盜技能如何加點 盜物品相關的點上圖的技能 俠盜技能主要向以下npc討教: 龍益弘、楊無衣、步程堂處討教,可以適當刷一下好感度。 三、俠盜工具 俠盜等級到達學徒1後,建議換上金色鑷子,主要是能提升20%偷竊速度,在偷名士的時候,是不錯的加成。 金色鑷子可以通過擺攤購買,或者與龍益弘好感度達到莫逆於心後兌換(更便宜)。 四、探查&妙手 1.探查 初級的探查只能對普通路人NPC探查。 隨著探查等級的提高,可以對名士進行探查和妙手,盜取他們身上的道具。 選中NPC使用探查後,地上會出現紅色半圈和綠色半圈。 NPC頭上會出現一個棱形的標志,如圖: 2.妙手 1.探查後,進入綠圈使用妙手,開始盜取NPC身上物品。 無論是否成功,都會耗費60點活力。 2.在綠圈內,偷盜進度條就會前進,而進入紅圈內,進度條就會倒退。 3.倒計時結束前,到達「物品圖標」就完成偷盜,如果不斷在紅圈內,進度條倒退到「手銬圖標」時,偷盜失敗,偷盜失敗後,如果對方是名士,會掉好感度。 息事寧人就是交2000雲券息事寧人,無賴反抗可能要和NPC打一架。 4.名仕錄里的NPC最難偷,其次是雲垂錄的NPC。 5.當NPC頭上的棱形條滿了以後,會快速變換面向,要非常小心,不然很可能會失敗。 6.只要能使用探查的NPC都能偷,可以通過和NPC組隊,快速偷盜。(NPC組隊需要D級冒險家點出冒險技能:攜友同游,) 五、如何選取物品 物品分類: 1.雲券類(次級推薦):紫色雲券道具()、藍色雲券道具(4萬雲券,辛悅的錢袋8萬)、綠色雲券道具(2.4萬雲券,辛悅的畫卷4萬)。 2.精元丹(推薦):藍色精元丹可以分解出24萬雲券,綠色精元丹可以分解出8萬雲券,藍色必拿,綠色看其他物品的價值,白色精元丹不推薦。 3.回藍回血食物和藥品(推薦):回藍>回血藥,必拿。可以出售也可以自用。特別是無法購買藍藥的人,必拿。 4.家園組件(推薦):家園產物可以自用,也可以出售雲幣,或者在背包-生活-家園分解雲券。高級組件每個3.2萬雲券,中級組件每個1.6萬雲券,低級組件每個8千雲券。 5.高級裝備寶箱&至尊裝備寶箱(推薦):高級裝備寶箱只能開到紫色和金色裝備,開到紫色的不虧,金色的還能拆忘川石。至尊裝備寶箱必拿,能開到金色裝備和絕世甚至紅絕。 6.銅寶箱和鐵寶箱(推薦):開出來的東西還是不錯的。 7.NPC配方:視情況偷,配方分解不值錢。 8.低值生活產物(不推薦):魚肉、星茸花、迷夢木、鐵礦石。 9.紫色忘川石、紫色骰子(不推薦) 10.特殊道具(推薦):錦江春(獲得大量經驗,偷秦少師、司空望月) 11.NPC特殊道具(推薦):一些需要好感度易物獲得的,有幾率通過妙手偷到,比如:玄極需要肝膽相照才能兌換的金色書籍(靈界書九尾狐傳)用於解鎖鴻芙天賦,可以通過俠盜偷到。 六、賺取雲幣 1.作銅鑰匙和鐵鑰匙出售。 2.偷盜獲得的回血回藍藥和食品可以出售。 3.家園組件可以出售。 4.製作偽裝器出售。 來源:遊民星空

《完美的一天》遊戲入門攻略

《完美的一天》是一款文字冒險類遊戲,遊戲操作上沒有任何門檻和難度。點擊畫面中劇情選項即可推進人物對話,通過和角色們互動,了解他們的故事從而推進劇情並且進行解謎。 滑鼠滾輪可以回顧遊戲的對話文本,方便查看細節。在進行多周目體驗時,對於重復的劇情可以選擇使用右下角的跳過功能進行快進,跳至自己想要再次體驗的內容。 合理規劃時間,解開層層謎題 通過收集【小吃佬卡】片獲取行動內容,將小吃佬卡片拖到時間進度條上即可執行對應的行動,不同的小吃佬卡會帶來更多不同的行動選項。 遊戲中可能會因為一些交涉和選項而獲得【小吃佬卡】,【小吃佬卡】在被完整經歷後,會顯示出行動所需的時間。 要注意的是,每張小吃佬卡都有時間限制,在同一個時間段里可以排進多張符合時間要求的小吃佬卡片,合理安排時間是推進故事發展的鑰匙。 如果暫時沒有計劃好去做什麼,遊戲中也有類似任務系統的【心願單】系統對玩家進行引導,在【主要的事】和【別的事】的列表中可以看到遊戲大概的事情線,選擇相應的心願即可查看對應的進度,多多查看下【心願單】來查看進度,或許你就能有新的發現。 如果不想受到類似任務指引一樣的限制也完全沒有關系。選擇【心願單】中的【完美的一天】即可「怎麼過都行。」 層層積累下來,地圖會指引方向 遊戲中的另一個系統【振華新村】地圖也是解開謎題的關鍵點之一。 地圖將人物和時間段關聯起來,對於每個時間段,都可以在地圖上查看對應的地點和人物。隨著遊戲的進度不斷推進,地圖會被慢慢補全,神秘的振華新村的全貌也會逐漸展示在你的面前。 可以說,如果想要高效率地推進故事,活用振華新村地圖是必不可少的。 收集關鍵道具,探尋人物真相 《完美的一天》是一款需要多周目推進的文字冒險遊戲,在一天的往復循環中與地圖上的人物和地點互動並收集物品是遊戲的特色玩法之一。 點擊【書包】並選擇【使用道具】即可發揮出物品的價值,某些關鍵道具甚至會影響特殊的人物線,多多觀察人物性格特點和對話,說不定就能找到一些道具的真實用處 最後,在每一天結束時,遊戲會有【神奇抽屜】的功能來幫助玩家保留這一天的一些道具,不管是【四驅車】還是【小吃佬】卡,都可以通過【神奇抽屜】得以保存,這樣在下一個循環開啟時,很多地方便可以有新的選擇和發現。 抽屜的收納空間有限,取捨也變成了一大難題,不妨提前規劃好下一天行程,優先保留好對應的道具。 這就是《完美的一天》的入門攻略了,希望各位玩家能在遊戲的故事中發現更多的驚喜,這里本著不劇透的原則就不帶來更多細致詳情啦!祝願大家早日解鎖真結局!來源:3DMGAME

《寶可夢大集結》新手入門指南

《寶可夢大集結》是一款以寶可夢為題材的moba類遊戲,不少玩家想要了解遊戲的相關玩法,下面請看「古力TV」帶來的《寶可夢大集結》新手入門指南,希望能夠幫助大家。 進遊戲以後自行完成新手教學以及進階教學,許多重要的基礎知識都可以在這里學到 排位賽在你的訓練家等級到達lv6並且擁有5個」集結參賽證「後開啟,可以單/雙/三/五排 前期訓練家升級還有新手活動每日任務等都會送很多東西,記得及時領取 寶可夢推薦 根據我自己以及水友的遊戲體驗,整理一份個人向的新手寶可夢推薦,注意是個人向,什麼寶可夢順手肯定是因人而異的,建議大家還是自己多多嘗試 防禦型:目前就三隻:卡比獸、呆殼獸、岩殿居蟹,都還不錯。卡比獸上手難度最低,岩殿居蟹需要一定的操作技巧,呆殼獸介於二者之間,總之三隻里建議練一隻。 平衡型:目前有四隻:怪力、烈咬陸鯊、噴火龍、路卡利歐。我用得最多的是怪力和烈咬陸鯊,怪力學深淵翻滾+十字劈,深淵翻滾發動期間無視控制,突臉和跑路都是一絕;烈咬陸鯊可以看我的教學視頻BV12v411n78w,這兩個寶可夢前期都有點弱勢,因為進化前沒有位移技能會被遠程一直poke;路卡利歐非常厲害非常秀但是操作難度也非常高;噴火龍中規中矩,完美詮釋了「平衡型」這個詞。 敏捷型:一共四隻:捷拉奧拉、耿鬼、阿勃梭魯、烈箭鷹。敏捷型是測試的神,正式版被平衡了。系統送的捷拉奧拉是最強的,輸出一流、位移招式能進能退;耿鬼技能打得準的話很強,適合對操作有自信的玩家;阿勃梭魯和烈箭鷹順風局發揮不錯,逆風局有去無回你懂的。 輔助型:胖可丁、魔牆人偶、白蓬蓬三隻。白蓬蓬T1寶可夢,但是輔助位你懂的,單排拯救不了你的隊友,但是分段高了以後絕對舒服,團戰和守家的神;其他兩只還有待開發。 攻擊型:遠程輸出位,一共有6隻:皮卡丘、閃焰王牌、妙蛙花、阿羅拉九尾、甲賀忍蛙、古月鳥,是我玩得最少的類型,阿羅拉九尾只要無腦丟技能就行了,是無情的團戰機器;皮卡丘相對來說屬於比較強而且玩起來也簡單的,它的技能不太需要瞄準,輸出和保命能力也都不錯,也很推薦;古月鳥站樁輸出最強,經常你自己都不知道幹了什麼對面就死了,當然這種炮台相對的保命能力就不太行;閃焰王牌非常靈活,技能也很秀,個人感覺需要對ADC這個位置有一定的經驗才能玩好;甲賀忍蛙中規中矩;妙蛙花目前可能差點意思,難玩的同時傷害也有點不夠。 持有物 是非常重要的一個系統,這個遊戲沒有裝備,但是賽前可以選擇最多三個持有物給你的寶可夢帶上(訓練家等於lv7解鎖第二個、lv10解鎖第三個)正確的持有物選擇能夠讓你的寶可夢揚長避短,獲得更多的優勢! 那麼問題來了,持有物是需要戰鬥外培育的!!需要消耗「持有物強化組件」進行升級,前期資源有限,我應該優先升級哪些持有物呢?就讓古力來給大家分析一下吧!(看到這里不會還有沒有點關注的同學吧!快關注我關注我!) 當然,想要只培養三個持有物恐怕是不可能的,因為不同的寶可夢需求不一樣呀,這里建議大家根據自己常玩的位置優先培育適合的持有物,再加上一些相對泛用的持有物做好前期的過渡,今後強化組件充足了以後就無所謂啦! 輕石:最適合打野位,個人認為是目前最泛用的持有物,自帶攻擊和移速屬性,還能讓你擁有脫戰期間的移速加成,就算不是打野位,能更快進行支援就是最好的優勢。 力量頭帶:適合平A比較多的寶可夢,自帶攻擊和攻速屬性,另外普攻命中時會附帶一個對方當前體力1%的傷害,比較泛用。 焦點鏡:加會心率和會心傷害,主玩阿勃梭魯和怪力的優先升這個。 博識眼鏡/貝殼之鈴:前者純加特攻面板,後者加少量特攻面板的同時提供特攻吸血,九尾這種主要靠技能打傷害的優先帶 看到這里一定有同學想問了:那什麼是物攻什麼是特攻呢? 根據日站的測試:所有寶可夢的普通攻擊一律是物攻;強化普通攻擊(第三下平A)、招式的物特類型則是按照寶可夢來劃分,具體如下: 強化普通攻擊以及招式為物攻的寶可夢:噴火龍、怪力、卡比獸、阿勃梭魯、烈咬陸鯊、路卡利歐、岩殿居蟹、甲賀忍蛙、烈箭鷹、捷拉奧拉、閃焰王牌。 強化普通攻擊以及招式為特攻的寶可夢:妙蛙花、皮卡丘、九尾、胖可丁、呆殼獸、耿鬼、魔牆人偶、白蓬蓬、古月鳥。 吃剩的東西/氣勢頭帶/突進背心/禿禿頭盔:防禦型持有物,剩飯提供脫戰回復,是賴線的不錯選擇,泛用性還不錯,突擊背心和凸凸頭盔對肉的提升最大,主玩卡比獸、呆殼獸、岩殿居蟹的訓練家可以優先選擇。 得分護具/億奧斯餅干/猛攻啞鈴/進擊眼鏡:得分型持有物,得分護具可以讓你在得分時不容易被打斷,泛用而且好用。另外三個則是成長型,每次得分都會為你提供屬性加成,不過個人感覺優先度不如在前期就提供加成的其他道具。 救援屏障/能量增幅器:大招強化型持有物,前者適合大招比較強勢的carry型寶可夢、後者開大提供護盾,除了輔助型和防禦型以外,給大招是切入招式的輸出手使用效果也還可以。 學習裝置:測試版的神,現在砍成只有你經驗是全隊最低才享受效果,而且還有副作用:隊友打倒野生寶可夢時自己不再分享經驗,建議輔助位帶刪除。 來源:遊民星空

【海外】比奇堡的那個味ㄦ! 入門款「海綿寶寶&派大星」造型香水 可愛程度當擺飾也值得!

喔~是誰住在深海的大鳳梨裡~海綿寶寶!!沒錯,今日咱們的舞台來到了比奇堡~大家都知道這裡是海綿寶寶居住的城市,除此之外還有他的麻吉派大星以及歡喜冤家章魚哥。這可是陪伴不少人長大的呢(。・ω・。) ♡ ▼這次海綿寶寶官方推出了以三位主要角色為主的造型香水。每一款從設計、身材到神韻都完美地還原電視上可愛模樣! (圖片來源:小紅書) 來源:小紅書來源:TripGo旅行趣wwwallother

《寶可夢大集結》入門實用寶可夢推薦 寶可夢新手推薦

許多剛剛入坑《寶可夢大集結》的小夥伴們可能還不太清楚最初應該選哪個寶可夢,下面就為大家介紹一下《寶可夢大集結》初期每個寶可夢的優缺點,以及自身特性,一起來了解一下吧。 我的第一隻寶可夢應該選哪個? 5選1 完成教程後可以免費從5隻寶可夢中選擇1隻。五隻寶可夢分別為:噴火龍、卡比獸、白蓬蓬、皮卡丘和烈箭鷹。 PS.【集結參賽證】的作用:遊戲內使用寶可夢需要持有對應的集結參賽證。 選擇喜歡的寶可夢並確定 最初的5隻寶可夢技能和形態都不一樣,每一隻都有可以活躍的特定環境,因此最初選擇自己喜歡的那隻即可。下面就描述一下最初5隻寶可夢的特徵,幫助大家選擇偏好的寶可夢。 ※【××型】的意思:戰鬥風格。通過觀察外形可以來判斷特定寶可夢擅長的戰鬥類型。 噴火龍【平衡型】 Lv5時從小火龍進化為火恐龍 Lv9時從火恐龍進化為噴火龍 攻擊不需要做很難的操作 攻擊命中可以使對手進入燃燒狀態 集結招式可以對敵方1隻寶可夢造成大量傷害 皮卡丘【攻擊型】 無法進化 可以遠距離攻擊敵方,但遠程攻擊命中需要一些技巧 抗打能力較差 攻擊命中可以使對手進入麻痹狀態 集結招式非常容易命中 卡比獸【防禦型】 無法進化 抗打能力較高,不易被秒殺 能夠學會多個可為自身回復HP的技能 吃蘑菇效果較好 擅長妨礙敵方 集結招式攻擊范圍很廣,容易命中 烈箭鷹【敏捷型】 Lv5時從小箭雀進化為火箭雀 Lv9時從火箭雀進化為烈箭鷹 機動性很高 有許多可以翻越牆壁移動的技能 擅長抓住敵方破綻發起攻擊 白蓬蓬【輔助型】 Lv4時從【幼棉棉】進化為【白蓬蓬】 技能射程長 擅長回復友方HP 擁有多個可為友方增加護盾的技能 可以降低敵方移動速度 可以使用集結招式回復附近友方的HP 沒有選擇的寶可夢之後還可以獲得嗎? 可以通過商店購買獲得。 最初沒有選擇的其餘4隻寶可夢都可以通過在商店購買集結參賽證來獲得。 來源:遊民星空

DIY從入門到放棄:SLC/MLC/TLC/QLC分不清

固態硬碟越來越便宜的情況下,你的電腦要是沒有一塊SSD,你都不好意思跟人打招呼。但是對於SSD怎麼選,看著SLC/MLC/TLC/QLC可能很多人丈二和尚摸不著頭腦,別急,下面筆者就帶你走上DIY從入門到放棄之路。 心心念念的SSD還得懂一點顆粒知識 先來簡單介紹一下SSD的結構,不管是SATA形式還是M.2形式,甚至PCI-E形式,其主要部件都是主控晶片、緩存晶片(小容量SSD不必備)和存儲顆粒。我們經常提到的SLC/MLC/TLC/QLC說的就是存儲顆粒的不同種類。 不同顆粒的存儲信息不同 SLC:Single-Level Cell(單層存儲單元),每個Cell單元只存儲1bit信息,也就是只有0、1兩種電壓變化,結構簡單,電壓控制也快速,其特點就是壽命長,性能強,P/E壽命在1萬到10萬次之間。 MLC:Multi-Level Cell(多層存儲單元),原用於對應SLC,本意可以包含2層以上的Cell,但出於習慣和方便區分,一般指代雙層存儲,每個cell單元存儲2bit信息,電壓有000,01,10,11四種變化,但電壓控制復雜一些,寫入性能也隨之降低,P/E壽命在3000-10000次左右。 三星的3D TLC顆粒 TLC:Trinary-Level Cell(三層存儲單元),每個cell單元存儲3bit信息,電壓從000到111有8種變化,容量比MLC更大,但控制更復雜,速度也更慢,P/E壽命在1000-3000次左右。 QLC:Quad-Level Cell(四層存儲單元),同理每個單元存儲4bit信息,電壓從0000到1111有16種變化,寫入性能會進一步降低,P/E壽命也進一步減少至1000次左右。 價格從左到右變低,性能也是從左到右變低(圖片源自鎂光) 單純看字母很難區分誰是誰,那有沒有什麼方法記住他們呢?S代表single(單)很好說,M代表multi-(多)也很簡單,而T和Q則可以用遊戲中的Triple kill(三殺)和Quadro kill(四殺)來記憶,這樣是不是就簡單多了? 記住這個順序有什麼用呢?從SLC、MLC、TLC和QLC按照順序其寫入性能逐漸降低(但仍然比機械硬碟高),P/E壽命也逐個減少,但是帶來的好處是容量大幅提升,成本大幅降低。 高端SSD會搭載更好的顆粒 一般來說,越高端的SSD使用的顆粒層數越少,可以提供更快的讀寫速度,更長的P/E壽命,當然價格也更貴,總體上還是一分價錢一分貨的。 可能有的玩家認為QLC的1000次P/E壽命太短,且寫入速度不如其他顆粒,QLC顆粒的SSD就不值得買了,實則不然,SSD顆粒的選擇還是和使用場景有關的,同樣也要受限於預算。 不同使用場景的需求也有區別 如果日常辦公和輕度娛樂,更注重於快的開機和反應速度,那麼QLC的固態使用起來不會有什麼問題,合格的QLC仍然是機械硬碟的升級替代產品。 但如果是重度遊戲玩家,或者注重於生產力,那麼TLC甚至MLC才是應該選擇的SSD顆粒。 相對於顆粒的類型,我們也應該關注的是SSD的品牌,另外,產品的質保(包括使用時長質保和寫入容量質保)也應該納入考慮范圍,畢竟顆粒的所有優勢都建立在沒有虛標,也沒有使用黑片或回收顆粒的前提下。來源:快科技

《永劫無間》闊刀新手入門攻略分享

《永劫無間》中的闊刀是遊戲里近戰非常特別的武器,玩得好的話可以讓很多人頭疼,但是很多新手玩家都不太清楚玩闊刀應該怎麼入門,其實闊刀這把武器強就強在使用它可以無腦A,也可以A一下蓄力,這讓敵人振刀也不是不振刀也不是,更多如下。 闊刀新手入門攻略分享 武器優勢: 1、在石頭剪刀布的遊戲里,闊刀能夠在與對手猜拳平局的情況下,增強下一次攻擊的威力,在連彈幾次後能釋放藍色霸體招式造成巨額的傷害。磐石架勢也是闊刀能夠以弱勝強的最重要能力之一。 2、與其他的武器完全不同的霸體次數和循環導致這把武器的霸體攻擊並不容易簡單的預測,可以依據這個左鍵的連續霸體,來彈對手的蓄力招式,然後再重拳反擊。 3、闊刀高額的傷害讓對手的每一次振刀和出手都得千萬小心,一旦預判失誤就會吃到闊刀每一擊不輸蓄力的左鍵傷害。 4、簡單粗暴,很多時候闊刀都不用刻意使用長蓄力,只需要aaa傷害便足以爆炸 5、長按左鍵的攪局能力,尤其是在有了金魂玉之後,三段蓄滿的傷害堪稱毀天滅地 武器劣勢: 1、算是老生常談的一點了,闊刀非常的笨重,包括但不僅限於,移動速度慢,攻擊速度慢,連招速度慢,導致闊刀身位難以拉開,難以持續追擊,甚至近距離鉤鎖出手都不一定能打得到人。 2、藍色霸體多不光是優勢,也是很容易被別人振刀利用的劣勢,由於闊刀的連招23段都是霸體招式,別人很容易就可以用振刀來反制你。同時兩段格擋的磐石架勢反擊的第一次也是霸體。面對懂行的人必須謹慎再謹慎揮出那一刀。 3、蓄力時間長,雖然闊刀左鍵有三段蓄力,右鍵有兩段蓄力。但是其實這兩種蓄力時間都不算短,非常容易被先手蓄力給打斷而沒法積攢磐石架勢。 4、變化少,闊刀不像別的武器可以從一種套路延伸出無數種套路。因為闊刀的連招速度實在太慢了,升龍和跳斬由於出手太慢甚至都成了預判技。很多時候闊刀都是以不變應萬變,對於闊刀最好的連招就是瓦解對方的攻勢。 如何避免部分闊刀先天劣勢: 玩闊刀一定要選擇一把近戰的副武器。一把副武器不僅能提供機動性追擊能力,被振刀的容錯空間,還可以提供更多連招的選擇。切記,在先手出擊或者追擊敵人時不要使用闊刀,盡量在接敵時再作使用。 切換武器也是闊刀的必修課,想要玩好這個武器最好要再學會另一把武器,這也是所謂優勢互補。 闊刀的小技巧 ps:這里講的小技巧是單從闊刀一把武器來討論的,其他武器切換的各類招式加入就會太過復雜,同時也不是我們講闊刀的初心,所以請各位玩家自行嘗試 1、在趕路的時候最好直接背上闊刀,如果有突發的進攻可以直接揮刀格擋空中平a。 2、闊刀的左鍵前兩段蓄力都是一段左橫劈,盡可能讓對手在你的左側來移動身位。左鍵的第三段蓄力我喜歡叫他大旋風,其實這個是比較容易被躲的,平時比較難用到,但是可以勸架使用,傷害非常高,很容易一招兩命 3、右鍵蓄力有兩段傷害判定,一段是把人挑飛,第二段是砸擊,可以利用這個挑飛用高低差把人打出毒圈外(這個距離非常遠,決賽圈很可能把人毒死) 4、不到萬不得已不要使用振刀,由於振刀本身就是一個難獲得穩定收益的技能,闊刀由於彈刀蓄力的機制存在,最好的做法就是和對手釋放一樣的招式。他蓄力藍色霸體,我也藍色霸體,他普攻我也普攻,這樣的收益才是最大化的。還有個例外就是槍的哪吒鬧海,這個要麼選擇躲要麼選擇振,不然是很難彈開的。 5、由於第二段技能就是霸體,在看到別人要蓄霸體的時候,先平a一段拉開,再打出第二段。這樣一般會比普通的直接蓄左右鍵會更快一些。 6、上樹蓄力快速趕路,闊刀是壁擊距離最遠的,同時壁擊傷害也非常高。 7、延遲出刀,闊刀的每一段藍霸體攻擊包括磐石架勢都可以等一段時間再放,效果還是在的,在第一次試探別人時非常好用,也不會被振刀。同時別人因為振刀吃到的延遲傷害是非常高的,會讓對手方寸大亂。 8、闊刀的右鍵在平a第二段攻擊的時候會從縱擊變成右橫砍。 9、關於重置普攻,這個是建議都學一下,左鍵閃避左鍵,這樣重復,來打一些很愛振刀的玩家。還是因為闊刀的升龍的空劈速度太慢,不是很容易命中,因此不推薦加入連招。 10、那空劈一般是什麼時候用呢。正面追擊,可以利用闊刀的長時間空中滯留時間中距離接近敵人,如果別人蓄力也可以空中轉振刀。升龍也是同理,但是距離更短一些。 最後,關於連招 先從最闊刀的基礎連招來分解(左鍵用a代替,右鍵用b) a a b可以根據對面的藍霸體時間和振刀時間分解成 a 短暫停頓a b,這套是可以避免被第二段振刀 a a 長按b 這套可以避免被第三段振刀,同時傷害也是最夸張的 a 閃避 a 閃避a,專打振刀癌,同時也有一定的追擊能力,但是兩段平a的間隙比較長,傷害也不是很客觀。 a b b,這套利用的第二段右劈的機制,可以命中向右閃避的敵人 70%的情況都可以用以上4種連招來應對,其他更深的連招面對的情況更加復雜,比如太刀滑步蓄力,長槍龍王破。這些就要加入更多的想像空間來用振刀或者對蓄彈刀來解決,我這里就不多贅述。 來源:3DMGAME

《三國志戰略版》新手入門指南 武將機制介紹

《三國志戰略版》該如何快速上手?新手玩家應該掌握哪些要點?本文就給大家帶來武將機制的的詳細介紹,一起來看看吧。 武將機制 (一)戰法 1.每位武將有一個自帶戰法(即技能),在每個武將界面的右下方,可以給武將學習戰法,武將在5級時可以學習第二個戰法。 2.武將達到20級、自帶戰法等級升到10級,並且覺醒後,才可以學習第三個戰法,武將覺醒需要消耗兩張同星級武將作為材料; 3.每個武將界面的中部下方都有「傳承」按鈕,可以將該武將傳承為一個可學習的戰法。 戰法由對應武將傳承後,需要在戰法界面,消耗其他材料(武將卡)加以研究,研究完成後該戰法才可以供武將學習; 4.點開武將已經學習的戰法,會進入戰法操作頁面,可以點擊「強化」對該戰法進行升級,也可以點擊右上角的「遺忘」卸下該戰法,卸下該戰法返還80%已消耗的戰法經驗(賽季初的新手時間48小時內返還為100%)。 屬性 每個武將都有六大屬性,分別為武將、智力、統率、速度、政治、魅力,其中武智統速是傳統遊戲中常見的戰鬥屬性,政魅則是本遊戲中的內政屬性,內政屬性對戰鬥沒任何影響(至少目前是這樣)。每個武將都有自己的基礎屬性和成長屬性(括號內為每次升級的成長屬性) 1.武力屬性: 會影響武將兵刃輸出能力,並提升一些受武力屬性影響的戰法的收益(破陣摧堅、破軍威勝) 2.智力屬性: 降低武將受到的」謀略傷害」(即魔法傷害),可以理解為傳統遊戲中的「魔抗」; 提升武將造成的」謀略傷害」; 提升受智力影響的恢復戰法的治療量,比如嬰守、刮骨、坐守等; 提升其他受智力影響的戰法的收益,比如奪魂、風助、杯蛇、四面等。 吐槽:智力是一個雙向優勢屬性,只需要加一項屬性點就能提升自身兩種屬性(魔攻、魔抗)的成長。 3.統率屬性: 降低武將受到的」兵刃傷害「(即物理傷害) ,並提升一些受統率屬性影響的戰法的收益,比如藤甲、軍民。 吐槽:不同於智力的雙向,統率只能影響物理抗性,這也是為什麼統率加點不受待見的原因。按「統率」這個字面理解,不應該是提升兵力上限嗎?這樣才能和智力取得平衡嘛。 4.速度屬性: 主要有兩種影響: (1)影響部隊在准備階段指揮戰法施放順序,比如凌統影響孫尚香,沮授會影響挫銳和黃巾鎮壓。 (2)影響部隊在戰鬥時的行動順序,這也是兵家爭得最凶的屬性點。 正式回合(第一回合開始後),每回合的出手順序為:有「先手」狀態的武將比較速度,按照速度順序出手;有「先手」狀態的武將全部行動之後,沒有先手的武將再按照速度順序出手。 特例:有「先手」狀態的武將如果受「滯後」狀態影響,「先手」會被抵消,最後按照速度順序出手;沒「先手」的武將會強制在「滯後」狀態消失前,晚於「正常」狀態的武將行動結束後再出手。 5.政治屬性: 影響武將作為主政官、資源官、貿易官時的加成效果 6.魅力屬性: 影響武將作為尋訪使、鍛造官、馴馬使時的加成效果。 吐槽:有傳聞魅力會影響一些規避、閃避類特性的發動機率,比如剛毅、躲閃。但目前沒有任何實際依據。 (二)等級 與守軍、敵對玩家(部分情況下不行)作戰時,武將會獲得經驗,從而提升武將等級,升級的作用: 武將屬性提升; 提升武將可以學習的戰法數量; 20級解鎖武將覺醒功能; 30級解鎖兵書功能(二~四槽); 提升武將攜帶兵力上限; 每升10級,武將將會獲得10點自由屬性點 (三)兵力 1.每位武將可以攜帶1-10000兵力,兵力上限由武將等級、武將所在城池兵營等級決定, 2.兵力本質上是傳統遊戲中角色的血量。 3.部隊發生戰鬥時,主將武將兵力降為0時即為戰敗; (四)兵種 武將都默認有5類兵種可以選擇(特殊劇本會有增多,比如赤壁多一個水軍),並且只要部隊身在主城就可以部隊配置界面右側「兵種選擇」處自由切換。 每類兵種都有SABC四種適性,兵種適性會影響武將的基礎屬性,其中S級改變武將屬性至120%,A級為100%,B級為85%,C級為70%。 屬性越高,打架自然也就越有優勢,因此S級適性是大部分玩家的追求。但也不會盲目,因地制宜才能發揮武將本身的特性,沒有最強,只有更合適。 注意:個別戰法會受兵種限制,在切換會導致無法使用。 (五)體力 1.正規軍每個武將體力上限為120(俠客軍每個武將體力上限為150) 2.常規行動(攻占、行軍、駐守、掃盪、屯田)需要消耗15體力 (1)每個賽季開始的新手期的行動消耗減半,只需消耗8體力; (2)新手期結束後,夜間行動體力消耗加倍,即30體力; 武將界面其他操作 (一)鎖定 操作按鈕在武將界面右下角。使武將無法直接被作為材料使用。 (二)攻略 可查看「尚書台」中,關於該武將的攻略。 (三)重塑 重塑武將會導致: 該武將遺忘已學習的戰法並返還80%戰法經驗; 該武將自帶戰法等級還原至1並返還80%戰法經驗; 該武將屬性點被重置,可重新分配; 已上陣、不在主城的武將無法進行重塑操作; 重塑可以將覺醒、進階狀態還原,並返還消耗的武將。 每次重塑後,重塑功能將會冷卻10天,所有武將共用該冷卻時間。即玩家在重塑一名武將後,必須等待10天才能重塑另一名武將。所以重塑機會需要謹慎使用。 (四)武將進階 重復的武將可以進階,進階會使武將自由屬性點多10點,典藏武將初始會多10點 5星武將可以進階5次,4星武將可以進階4次,以此類推。 (五)兵書 兵書能讓玩家更有針對性的培養武將,主要分為四個方向。 作戰:強化武將的普攻和突擊能力 虛實:對主動戰法傷害和效果的提升 軍形:防禦能力 九變:治療和輔助的首選 五星武將需要消耗10張四星武將解鎖,四星武將需消耗2個四星武將解鎖。在第三賽季會開啟第四個兵書草,五星武將需要消耗同陣營的2個五星武將解鎖。 建議:學習第一兵書槽沒有任何消耗,也沒有等級要求。對於有紅度的武將而言,建議第一時間開啟第一兵書槽,畢竟每一紅點代表2%的抗性、輸出和治療提升,是最直接高效免費的強化方式 (六)傳承 傳承是該遊戲中戰法的主要來源之一(另一個:事件戰法) 戰法是決定武將作戰能力的核心因素。不同的戰法搭配會造成完全不同的效果,這也是遊戲樂趣之一。 來源:遊民星空

聯想推出全新入門級工作站ThinkStation P350系列,包括塔式、SFF和Tiny機型

聯想宣布推出下一代入門級台式工作站產品線,其ThinkStation P350系列包括了塔式(Tower)、小型(SFF)和微型(Tiny),這三款產品都在技術方面做了升級,將支持PCIe Gen4標准,以更快地訪問尖端存儲技術以及支持更強的專業圖形顯卡。 作為最新一代的台式工作站,ThinkStation P350系列成為了聯想性能最強大的入門級產品,加上提供了不同的尺寸選擇,使得產品線非常完整,讓用戶在各行各業和各種工作流程里都能有更好的發揮。無論是金融、教育、醫療、建築和工程行業,ThinkStation P350系列都能充分滿足靈活且多變的需求。 在ThinkStation P350系列的塔式(Tower)和小型(SFF)主機里,用戶可以選擇英特爾第11代酷睿系列處理器,或者英特爾至強W處理器,可提供強大的性能和卓越的可靠性,為關鍵任務量身定製。同時還提供了英偉達RTX專業顯卡,最多可支持NVIDIA RTX A5000顯卡。其標配為500W電源,聯想還提供了可選的750W電源,為用戶應付復雜工作安裝高端組件提供了支持。 而ThinkStation P350系列微型(Tiny)主機,則是業界體積最小的工作站,體積不到1L。盡管體積比傳統台式機減小了96%,但仍提供了無與倫比的的性能,搭載了英特爾第11代酷睿系列處理器。對於空間緊湊,性能要求不是特別高的用戶來說,是一個很不錯的選擇。 ...

《永劫無間》新手入門戰鬥心得分享

《永劫無間》這款遊戲在戰鬥方面對新手玩家來說並不是多麼友好,新手玩家單對單是根本打不過老玩家的,不過只要知曉一些戰鬥技巧戰鬥思路也不是不能打,比如普攻、蓄力和振刀相互克制的機制,更多如下。 新手入門戰鬥心得分享 這遊戲主要攻擊按鍵就是兩個,滑鼠左右鍵。 1、戰鬥基礎 普攻 單擊左鍵或者右鍵 (普攻打到人,對手是有受擊僵直的,對面動不了,但是會有間隔。) 蓄力 長按左鍵或者右鍵 (這里有個時間差別,按住的時候你聽到「噔」一聲是一段蓄力,人物也會閃一下,這時候你釋放才是蓄力攻擊) 振刀 左右鍵一起按 持續半秒(大概,反正很短) (前提是一起按的時候你沒有在受擊僵直或者攻擊前後搖階段,可以通過下蹲跳躍取消攻擊前後搖接振刀) 2、戰鬥思路 蓄力克制普攻 (普攻不能打斷蓄力,蓄力相當於小霸體) 振刀克制蓄力 (對面蓄力攻擊放出來的時候,你處於振刀狀態你可以把對方武器振掉,掉落在地上你可以撿,然後對方會處於一個半秒的僵直狀態,你立馬接左鍵可以用出金霸體招式能打很多血,「上次測試有BUG金霸體能夠被普攻擋住」。關於如何振刀,主要還是靠猜) 普攻克制振刀 (振刀只能對付蓄力,你普攻打在對方振刀狀態下和打在完全不動的人身上是一樣的。) 來源:3DMGAME

《復蘇的魔女》新手攻略 從入門到精通

《復蘇的魔女》現已上線,在遊戲前期需要注意什麼?有哪些技巧需要掌握?本文就給大家帶來新手入門指南,一起來看看吧。 來源:遊民星空

《紅至日2》新手入門攻略分享

《紅至日2》這款遊戲的難度是比較大的,對於新手來說打怪推圖做任務第一個要做到的就是生存下去,但是很多玩家都不太清楚新手到底應該怎麼玩,其實想要生存下去首先要知道各個職業好用的技能,比如斥候的隱身、分身、信號彈等等,更多如下。 新手入門攻略分享 一、各職業生存能力 斥候:特有的分身和開門技能讓斥候單走也不怕大怪是生存最強職業。生存技能推薦:1,隱身,保命神技雖然時間十幾秒有些短依然強烈推薦帶,大狗能反隱還得靠分身;2,分身,分身自動行走可以吸引大怪十幾秒後期非常好用,放技能時要選擇分身行走方向記得和自己跑路方向相反;3,信號彈,大范圍吸引小怪(包括暴君、巨人、饕餮這樣的中怪),但身邊的小怪有時還是會繼續追你,注意對大怪無用;4,搜索無人機,范圍內的櫃子箱子都能開遇到自己不方便走的二樓或者平台用;5,黑客開門器(忘記叫啥了哈哈)各種防爆門隨便進,還能順便躲開怪的追捕爭取生存機會。 醫生:多種輔助技能讓醫生成為生存強力職業。建議帶的技能有1,治療技能可以清除一切中毒骨折等效果外加瞬加300血超強;2,醫學類固醇技能群體加速26%跑路輕松;3,治療無人機緩慢加血CD短;4,中和劑(忘了具體名稱了)可以吸引難處理的怪保命用,配合高傷害可以定點清除大怪。復活推薦帶復活無人機全圖范圍很省事或者救援能瞬間復活。 狙擊手:有隱身和信號彈技能和高傷害讓狙擊具備單走能力。推薦生存技能:1,隱身;2,信號彈;3,定怪(忘記叫啥了)開技能後用狙擊打大怪能定住8秒,神技但費操作;4,追獵者,用狙擊的時候能隱身但是不能動,配合釘刺用的其他時候不推薦;5,范圍雷達,能自動暴露范圍內的大怪,一般用來配合定怪遠程狙殺大怪。 突擊:有恢復能力和輸出能力,帶一堆護甲還能當防禦手,但獨自生存能力上限不高。生存技能推薦:1興奮劑,加75血清除流血中毒小怪都不怕了,注意不能解除骨折;2,動力矛,破牆用的方便跑路,破大怪甲也好使;3,手動醫療,50秒一次醫療包好在是輔助技能不占技能點;4,裝甲過載,加25防禦並解除減速效果骨折了就用吧。煙霧彈別帶減速效果弱,聲波手榴彈升級滿了才100壓制可以壓制暴君這類中級怪但往往沒技能點所以不推薦,先鋒盾用了不能動要配合醫生不然就是自殺,旗子回藍很強適合打團剩下一堆輸出技能看著帶吧。 爆破:生存和輸出都非常看操作,高手能帶飛全隊。推薦生存技能:1,連鎖炸藥,一次4枚,每枚傷害1萬,清除大怪用的;2,魚叉陷阱,定大怪好用;3,氮氣炸彈,大范圍定怪加傷害,但注意有的怪壓制值高定不住;4,尖刺陷阱,減速怪有的時候定怪,逃跑路上放一個還不錯。 重裝:前期可以單走後面還是跟著團吧,不然碰見大怪處理不了。推薦技能:1,自動肩炮,重裝沒啥生存技能這個隨身自動炮勉強算;2,武裝無人機,選定方向自動向前飛,過程中會打怪,傷害不錯適合向怪群方向或者需要開路的方向用;3,煙霧牆,扇形煙霧牆,等級高了減速55%是很給力,主要還是清怪防守用。 二、配裝技能 生存首選技能火箭跳躍,能夠跳上(跳下)各種平台擺脫獵犬糾纏,對地形熟悉後比加速還強大。 另一個常見生存技能加速。動力沖刺可以推開怪並且帶200傷害目前看最強但有的職業沒有,強力沖刺加速50%是最常用的,另一個沖刺消費20能量可以疊加速度的技能稍弱。為啥放在跳躍後面,因為加速CD長而且很多大怪速度太快,不能像同類遊戲那樣靠加速溜大怪,所以實用性大大降低了。 螢光棒和個人照明彈放一起說,照明彈能吸引小怪和開視野,螢光棒能吸引大怪6秒,這兩個的吸引范圍很小一定往怪身上用才行。如果選一個推薦螢光棒。 配裝里的生存屬性推薦:1,加速,像重裝這樣走路慢的職業可以帶幾個輕松跟上大部隊;2,生命值,加30生命不高但加1生命恢復還不錯,多了效果和常駐醫療包一樣;3,韌性,加20%狀態抗性可以免疫中毒流血骨折啥的,帶少了效果不明顯;4,護甲,只有重裝、突擊這倆職業堆護甲加上技能才能上80%抗,其他職業最優先還是別被打。 由於主動技能不帶也可以進行遊戲,所以經常是只帶2個主動技能省下來的能量帶屬性。 三、生存物資 生存首選纖維繃帶,加快速大量血。其次興奮劑,加速並解除骨折等減速效果。再次醫療包,比較常見多帶幾個。最後消毒劑,遊戲中減速的毒不多所以不帶靠時間也沒事。 各種雷中推薦氮氣手雷,范圍凍怪,其次跳躍地雷范圍嘲諷,連鎖地雷會用的話炸牆炸門炸大怪。 有些物資少見但厲害,比如炮塔看到一定帶上,守點守門很好用,注意要右鍵給炮塔加子彈。轟炸、衛星炮、炮擊遙控器這些需要多用才能熟練掌握。安全區基本沒用不要帶。 四、巧用地形 單走是遊戲中的綜合高級技巧,是一個玩家水平高低的終極考驗。這需要對地圖、怪物、職業、物資甚至任務進程都瞭然於胸才能遊刃有餘。 遊戲中的地形影響隊伍的走位和怪物出現的位置,單走要多看地圖熟悉門和索道來擺脫怪,比如進門後關門上封條可以拖住怪一段時間,或者引怪上平台再靠索道脫身。如果有跳躍就引怪去死路然後跳出去,有黑客就進防爆門然後從另一面出去,多發揮想像力不要傻傻地沿著路跑。 如果沒有清理巢穴的能力千萬別靠近巢穴,單門的倉庫不要單獨進,如果位置遠離大部隊不要從後面追而要繞到隊伍前面匯合。 來源:3DMGAME

《戰國無雙5》入門小技巧分享

《戰國無雙5》雖然是一部割草遊戲,但是有的地方還是需要一些操作的,那麼我們都有哪些小技巧可以使用呢?現在為大家帶來「愛遊戲的萌博士」的《戰國無雙5》入門小技巧分享,希望對大家有所幫助。 戰鬥技巧 敵人會經常使用紅色的范圍技能,釋放的時候會帶有霸體,看似很厲害。我們其實可以用閃技或無雙亂舞來中斷敵人的技能釋放,這意味著「預留閃技」成為了戰鬥中的基本技巧,大家要熟練掌握。 「瞬動」是非常喜歡的一招閃技,非常實用而且CD又快,它可用在任何攻擊後收招及快速移動。除此之外,「瞬動」另一個用途就是中距離追擊。我們可以把敵將打飛至浮空或倒地時出「瞬動」便可繼續連招,非常好用! S級評分 要考量過關時間、擊敗武將數、擊敗敵人數以及最高連擊數四個數值。這里建議大家玩困難難度,因為「困難難度」中的難度並沒有提升很多,你也不會被敵將一下子就打死。最關鍵的就是「困難的S級報酬會連帶普通難度的一起獲得,而且四個數值是獨立結算的」,而且掉落也比較好! 最高連擊數 我們經常會因為趕路或者沒有敵人導致Combo中斷,令評價變低。這里的技巧很簡單,就是當Combo計量UI閃爍快要消失時,馬上進行「換人」操作。沒錯!只要換人了,Combo倒計時就會重置,如果周圍實在沒有敵人,那就不停地換人唄!是不是很簡單呢? 過關時間 也是考量目標,那麼如何更有效率的通關呢?也很簡單,我們需要指揮NPC同伴和我們同步行動,讓同伴去找另外的敵將目標。要知道遊戲中的NPC移動極快,當你把當前場景中的敵人搞定後,馬上切換過去就可以立即開戰,特別有效率! 規避攻擊技巧 當我們受到敵將的攻擊時,如果你覺得自己將要被連招時,有一個很簡單的解決方法:那就是馬上按跳躍鍵,這個時候就會用一點覺醒計(無雙極意計)立即卸開攻擊,避免被連招!另外,《戰國無雙5》中可以攜帶很多道具,而且每一關會自動補充,不用白不用! 堅城演武強化設施 個人建議先強化雜貨店。因為雜貨店lv3的時候可以買到功勛以及財運御守,每場戰鬥用來加功勛及加錢;每一關完成後,建議去馬房看看售賣的馬有沒有想要的技能,因為馬技能只能通過傳授(吃掉)來升級,有技能的馬便可在開啟傳授系統後,作為升技材料。以上就是總結的《戰國無雙5》中的九點新手技巧,希望大家可以順利上手遊戲,玩得開心! 來源:遊民星空

《夢幻新誅仙》新人必備攻略 從入門到精通

想快速上手《夢幻新誅仙》還是有很多要點需要注意的,本文就給大家帶來能幫助新人快速入門的技巧指南,一起來看看吧。 一、關於門派 物理系門派鬼王宗和萬毒門哪個好? 鬼王百鬼亂和修羅怒都需要休息一回合,萬毒只有三連需要休息,大招還能守屍禁療,鬼王整體爆發更高,集火神器,後期物理一哥!萬毒功能性更強,技能還擁有毒元素,禁療用得好全家不愁。 法術系門派青雲門和焚香谷哪個好? 青雲定位清晰,低速守屍變相控場,電流元素一定程度上比灼燒元素更適合團隊;焚香簡單粗暴,因為有分身的緣故,不僅可以分擔己方承傷而且能復制主人技能,持久戰中更勝一籌。 封印系門派長生堂和合歡派哪個好? 長生的兩儀混元可以同時封印普攻和技能,封印未能命中還有機率連擊,單體混亂技能PVE命中率更高,定位隊伍二速主封;合歡的傷心花雖然只能封印技能,但能造成固定傷害並降雙防,定位隊伍一速副封。長生的大招目前來看比較雞肋,合歡擁有目前版本最強的群體復活大招,必不可少。 輔助系門派天音寺和南疆古巫哪個好? 和尚的治療來的更直接且治療單位更多,新增的大招群體免死,如果你的隊伍主要以物理輸出為主,那麼和尚的增加物攻buff會更適合;南疆的治療單位較少但能持續恢復血量,大招能一次性結算之前的buff,被動技能提供了不俗的生存能力,如果你的隊伍法術輸出較多,那麼可以考慮搭配南疆。 二、關於寵物培養 1、無論你氪金多少,首沖的熊貓很強很值得培養!你可能是沒被秒6暴擊的熊貓支配過,那份來自歐皇的恐懼歷歷在目! 2、一直到人物65級之前,物理輸出寵物的強度和作用性將遠遠大於法系輸出,寵物隱身的情況下只能使用普攻、餵藥、防禦和保護,其他任何主動技能都將顯隱。 3、神獸不弱(目前已經稍微提高了成長率),雖然這幾次測試下來開始體驗感不強,但之後肯定能進階或者添加飾品,畢竟價格擺在那裡,持續保值問題不大。 4、隱攻寵適配目前所有的活動,切記是所有,這也是剛開區前兩周物理系寵物更強勢的主要原因。 5、一定要有自己的配速寵,結算陣法和幫派屬性加成後,速度高於自己50~70左右避免亂敏,為的就是拉起自己後能直接出手。 6、35/45/55/65/75級的寵物中,都有1隻天生能攜帶5技能,變異6技能的寵物,前期6技能屬性好的培養完評分能比神獸還高,所以你看排行榜別感到驚訝。 7、人物達到52級會開放仙友羈絆的馭靈技能,每個寵物能多兩個技能的,技能設置上記得多看描述,隱攻的寵物佩戴愈戰愈勇+厄運眷顧是最好的,所以要多關注仙緣商店和俠義商店的絕品仙友兌換。 8、寵物護符一共分為寶鏈和寶衣,其中寶鏈最多可攜帶兩個技能,寶衣只增加屬性,寶鏈分為星輝、月靈、日耀和搖光,星輝鏈、月靈鏈最能能攜帶兩個低級技能,日耀能洗出一高一低,搖光可以洗出雙高。 9、寵物洗髓是有可能洗出變異的,變異洗髓需要消耗更多材料,使用悟道丹洗髓可以必定變異!在洗的時候要考慮清楚了!建議先變異再洗,洗髓非常良心,你可以選擇是否替換結果。 10、寵物打技能也非常良心,你可以選擇是否替換結果,不滿意就不用替換!你也可以用守心丹來選擇記憶其中一個技能必定保留,武勛商城每周可以兌換5個。 11、妖獸目前版本很少人選擇兌換,如果要兌換還不如攢攢錢換神獸,但妖獸應該和神獸一樣在之後會有全新的培養系統來提升能力。 12、前期珍獸挑戰送的七彩獸、赤焰猴、孔雀姬都是非常不錯的寵物,其中七彩獸和孔雀姬都可以培養成隱攻,變異的更好!建議都培養一下! 三、關於日常&限時活動 1、活動是每天晚上24點刷新的,一條基本上指的是:鎮魔+璇璣+話本,有心的隊長會帶你做據點,璇璣是需要提前完成門派任務拿到石頭才能進行的,可以先暫離完成門派任務後再歸隊。 2、仙師挑戰就是我們常說的殺星,每個半點刷新,刷新前的位置會在系統頻道公示,可以提前組好隊伍前往對應地圖。 3、每日的星運祈福中,3次連擊可以獲得隨機五寶材料之一,隨機增加1條人物屬性;4連擊一張天玄寶圖,隨機增加2條人物屬性,5連擊高書一本,隨機增加3條人物屬性。每次重置星運需要花費20元寶,可以在進行活動任務之前刷出想要的人物屬性提升實力,屬性持續4小時。 4、十大妖王是周常活動,難度比較高,其中獸神挑戰周五刷新,周末也可以挑戰,一共3關,記得帶奶媽不然藥力會不足的。 5、靈脈挑戰可以一次性獲得高額經驗,越高級的靈脈掛機經驗也越高,掛機能給的道具也會越好,每次掛機支持12小時,如果不急著經驗升級可以等到10~11個小時的時候再領取,因為這樣獲得的靈獸經驗丹和小金丹有機率更多。 6、仙友挑戰是獲得拜帖的主要途徑,達到等級可以去打打,前期最難的是58級的碧瑤。 7、鎮魔每天20次是基礎,之後繼續可以獲得銅錢、靈玉和靈獸經驗,最重要的是有小機率獲得天玄寶圖,每天上限200次,可以帶比你低10級的小號做,順便刷刷俠義值。 8、賞金獵人每天的初始5個是隨機刷的,在完成之前不能用黃金鳥。每天10個黃金鳥推薦銀子富足的玩家都去買,4星任務能拿本低書,5星任務拿高書,最重要的是金丹! 9、30級、40級、50級都會開啟新的神州話本,挑戰完能獲得當前等級的裝備,最高可直接開出紅裝,所以在打造前可以先完成神州話本,說不定就拿到心儀的裝備了。 10、捉妖每次都可以拿小金丹,完成相應數量還可以拿天玄寶圖和高書,抽空要去找全,公眾號里回復對應地圖名稱能查看到全部捉妖地圖。 11、群英榜在5回合內戰勝對手,會獲得額外的武勛,所以不要找輔助和封印門派打,盡量找輸出門派當做對手會更容易一些!反正刷新對手沒有次數限制!群英榜每天5次機會非常寶貴,就算花錢也沒辦法增加次數的,所以盡量都打基礎武勛+25的對手! 12、仙盟樂斗只能單人進場後再組隊5V5的,所以活動開始前組隊沒有什麼必要,因為你不知道是否會和隊友分配到同個賽場。 13、每天晚上19點的泡澡記得參加,經驗其實不太多,主要是幫貢。 14、幫戰有類似吃雞的縮圈,站在毒里也是會損失行動力的,另外草叢里可以躲人,找不到對手的時候不妨進草叢看看。 15、首席之爭是3V3的PK活動,注意只有隊長能獲得積分,積分第一可以拿到當周的門派首席弟子稱號和雕像,其他兩位隊友會獲得首席幫手的稱號。 四、關於元素搭配 1、元素是目前最被玩家忽視的一點!元素給戰斗帶來更多豐富性,其中最百搭的是水元素,八大門派里焚香自帶灼燒、青雲自帶電流、萬毒自帶中毒,其餘門派沒有元素技能。具體元素效果如下表所示: 2、舉個例子:水+冰,可以冰凍對手,是個非常具有戰術意義的元素反應,另外如果你有固定隊,也可以根據隊里的元素搭配來組合 3、元素目前可以通過人物技能、法寶以及寵物來觸發,寵物打上對應的元素和元素親和,提高的攻擊是非常可觀的! 五、關於奇緣 1、奇緣每天最多觸發5次,每次觸發奇緣後30分鍾才能觸發新的奇緣。 2、觸發奇緣心態要好,不是每個人都能在同一時間同一地點觸發相同奇緣的,有時候不是沒有而是時候未到。 3、奇緣只有觸發後才能查看到相關的觸發條件。 4、之所以很多人會肝奇緣,其實最主要的是每個奇緣任務都會提供不俗的經驗獎勵,這個經驗獎勵在前期還是很關鍵的。 5、奇緣的觸發條件主要分為:墜崖、墜落岩漿、游泳、御劍飛行(含雷雨天)、採集、捕捉、釣魚、煉丹、制符、做菜、睡覺、被牛踢飛、遇見蝙蝠群、開啟福緣寶箱等。 6、這里推薦一個我自己覺得做奇緣非常好的地點,那就是小池鎮的洗劍池,這里你可以捕捉戟角羚、採集琉璃尖椒、池子裡被牛踢飛,走兩步釣魚,回頭就能墜崖,上岸去村子的房間里睡覺,簡直是奇緣的寶地! 六、關於戰斗 1、戰斗中一定要安排人守屍,尤其是PVE戰斗中,一般情況下都由法師負責,怪物在絕大多數情況下優先會復活主怪。 2、PVE中基本上主怪都是免疫封印的!【俱物】表示怪物的物防低,【俱法】【俱封】也是同理。 3、沒有人天生是你的保姆,要學會主動吃藥! 4、和其他玩家一起組隊挑戰的時候,戰斗中操作別那麼快!每回合有30秒!看標記先交流再操作,在寵物指令下達前操作都是可以取消的! 5、一定要注意陣容搭配,什麼5焚香陣容是極度不推薦的,因為火分身同時只能存在2個,一般情況下雙封+物理+法術+輔助是最萬金油的陣容。 6、3星仙師就會群體解封了(場上敵方單位被控制4人及以上有機率釋放),仙友挑戰等活動中主怪也都會群體解封,4星仙師自動開眼可以攻擊隱身單位,可以優先擊殺主怪然後守屍,這樣你封全場都沒人管你。 7、進入戰斗前記得設置陣法,除了全攻的天覆陣以外,目前主流的還有全物防的地載,PK裡面鳥翔用的比較多,最萬金油的就是雲垂。 8、與好友組隊戰斗,有幾率觸發助攻和保護。 七、關於商城&交易 1、元寶商城裡折扣的銀子、銅錢、洗髓丹每周必買,其他根據需求可以自行購買,氪佬記得把每天20個補充活力的龍鱗果拉滿,活力這玩意兒用時方恨少,尤其是肝奇緣的時候。 2、靈玉商城每周必買限購的紅裝箱子、貔貅符和寶石袋,折扣的玄晶我覺得這個產出已經夠用了,攢靈玉可以兌換混元金丹,紅裝遲早會有的,靈玉富足可以考慮兌換神鑄令。 3、武勛商城必買每天2個折扣拜帖、每周的悟道丹、高級獸決、洗髓丹或者原價拜帖看自己的武勛值都可以兌換。 4、俠義值商店就不多說了,每天400俠義值拉滿。每周的絕品仙友必須兌換出來,有多餘的換寶石袋或者混元金丹。 5、寶石是根據購買量進行價格漲幅的,其中+血瑪瑙、+速珍珠、+***海藍石、+物防孔雀石、+法防貓眼石是最搶手的。只要漲幅達到10%就無法繼續購買,有錢也買不到只能用寶石袋兌換,所以記得有多餘的銀子可以考慮先購入一些以備不時之需! 6、99個神獸玉珏可以兌換一隻神獸,開區神獸玉珏30000兩一個,等到下午直接漲價10%,所以要換神獸的大佬記得第一時間去兌換,能省不少錢! 7、法寶系統開啟後,氪金選手記得第一時間去購買法寶靈蘊,同樣的馬上漲停。 8、神州異寶裡面的黃金鳥有銀子就去購買,每天可以使用10次。 9、丹藥和烹飪我個人建議直接用生活技能去做,而且記得點丹爐做藥、灶台烹飪,每天有10次機會15%機率產出雙倍,除非不夠用不然就不要購買了,因為銅錢中後期消耗比較大。 10、靈符等級提升起來,製作出來的會比集市買的更好,你也可以跟好友索要,每個門派製作的靈符不一樣。 八、其他 1、進游戲第一時間把首沖6元、戰令、成長基金、月卡氪了,白嫖玩家可以開始養老。 2、每日18元的禮包我個人覺得挺劃算的,給的洗髓丹、寶石袋和小金丹可以說是剛需,自行考慮購買。 3、世界地圖中有很多地方能採到鮮花,這個採集是不花活力的,而且能在集市換取可觀的銅錢,沒事多逛逛地圖! 4、如果不是戰局需要,寵物死亡的情況下記得及時召喚,貪一時的輸出意義不大,畢竟活著才有輸出! 5、如果可以的話,日常掛機的寵物盡可能帶只珍惜或者妖獸,因為每場戰斗是會損耗寵物壽命的,不夠了就得補充了,能省一點是一點! 6、找個活躍點的幫派,大佬越多越好的那種,因為每天每人可以搶50個幫派紅包,咱們按照一個5000銀子的紅包15人分,平均搶300一個,那麼一天也有15000銀子的收入! 7、寵物護符是有可摘次數的,在替換時記得查看一下。 8、成就系統給的獎勵都很不錯的,如果有時間的話記得去做一做,不僅可以獲得更多的好友位,還有悟道丹和75級的珍獸銀靈兒。 9、隊伍的指揮設置標記功能記得靈活運用,這里的標記是可以自行編輯的,打出配合才是戰斗取勝的關鍵,在設置里可以找到。 10、修煉是提升人物和寵物實力至關重要的一環,所以捉妖能拿的小金丹一定要記得去拿,小金丹沒有使用次數限制,混元金丹每天只能使用20個。修煉5級之後,建議優先提升人物和寵物的物防、法防修煉,最後再去提升攻擊修煉,因為攻擊修煉需要的修煉經驗是其他的兩倍。 來源:遊民星空

《EVE手遊》新手入門攻略 萌新艦船選擇推薦

四大帝國的艦船作為《EVE手遊》中最常見的艦船,其艦船也是很多萌新上手的第一選擇,本文就給大家詳細介紹下四大帝國艦船的不同特點。 艾瑪帝國艦船 艾瑪帝國是四大帝國勢力之一。 在武器系統上,艾瑪帝國的艦船主要使用雷射炮進行攻擊,輔助使用無人機進行攻擊。 雷射炮主要造成電能和熱能傷害,在攻擊范圍和威力間達到了較好的平衡,但消耗電容較高。 艾瑪帝國使用的主要電子戰手段是武器擾斷 ,可以降低其他艦船的武器系統的性能。 除此之外,艾瑪艦船也經常使用電容戰手段削減對方的電容,讓對方失去行動能力。 在防禦上,艾瑪帝國的艦船主要使用厚重的裝甲防禦抵擋傷害。 裝甲防禦一般具有較強的被動防禦性能,可以獲得較高的有效生命值。 在EVE手遊中,前期艾瑪的艦船較為冷門。 蓋倫特聯邦艦船 蓋倫特聯邦是四大帝國勢力之一。 在武器系統上,蓋倫特的艦船主要使用磁軌炮和無人機進行攻擊。 磁軌炮分為短管和長管 ,主要造成動能和熱能傷害。 蓋倫特聯邦較為偏向的短管磁軌炮在近距離有非常高的傷害輸出,但射程較近。 蓋倫特聯邦同樣擅長使用無人機技術,無人機可以自動對敵方艦船進行攻擊,可以造成多種類型的傷害,但可能被擊墜或丟失。 蓋倫特聯邦使用的主要電子戰手段是感應抑阻,可以降低其他艦船的鎖定系統的性能。 除此之外,蓋倫特聯邦艦船也擅長進行躍遷擾斷,可以使其他艦船的躍遷引擎無法工作。 在防禦上,蓋倫特聯邦艦船主要使用裝甲防禦抵擋傷害,也有部分使用結構防禦。 裝甲防禦一般具有較強的被動防禦性能,可以獲得較高的有效生命值。 EVE手遊中,狂怒者級海軍型以其極高的性價比成為T8前許多聯盟的首選會戰常規艦船。 加達里合眾國艦船 加達里合眾國是四大帝國勢力之一。 在武器系統上,加達里的艦船主要使用飛彈和磁軌炮進行攻擊。 飛彈會自動瞄準目標發射,兼顧了射程和傷害,不需要顧及目標的角速度。但飛彈需要間隔一段時間命中目標。 磁軌炮分為短管和長管,主要造成動能和熱能傷害。 加達里合眾國較為偏向的長管磁軌炮擁有極遠的射程,但近距離使用效果不佳。 加達里合眾國使用的主要電子戰手段是ECM,可以癱瘓其他艦船的鎖定系統,使其無法鎖定目標。 在防禦上,加達里合眾國艦船主要使用護盾防護抵擋傷害。 護盾防禦一般具有較強的主動防禦性能,可以獲得較高的抗性和生命回復速率,但消耗的電容量較高。 EVE手遊中,飛彈由於其穩定輸出和較低的操作難度,深受新手喜愛。 米瑪塔爾共和國艦船 米瑪塔爾共和國是四大帝國勢力之一。 在武器系統上,米瑪塔爾的艦船主要使用加農炮和飛彈進行攻擊。 加農炮分為自動加農炮和加農火炮。自動加農炮具有較高的射速,最佳射程極低,主要使用失准距離輸出。加農火炮的單發威力很高,但射速極慢。 飛彈會自動瞄準目標發射,兼顧了射程和傷害,不需要顧及目標的角速度。但飛彈需要間隔一段時間命中目標。 米瑪塔爾共和國使用的主要電子戰手段是目標標記 ,可以增加敵方艦船的信號半徑,使其更容易被鎖定和攻擊。 除此之外,米瑪塔爾共和國艦船也擅長進行停滯纏繞光束,可以降低其他艦船的速度 在防禦上,米瑪塔爾共和國艦船混合使用裝甲防護和護盾防護抵擋傷害,亦使用較高的速度減少自己受到的傷害。 裝甲防禦一般具有較強的被動防禦性能,可以獲得較高的有效生命值。 護盾防禦一般具有較強的主動防禦性能,可以獲得較高的抗性和生命回復速率,但消耗的電容量較高。 EVE手遊中,射彈以其射程遠,單發傷害高的優勢,受到了許多身經百戰的海盜們的喜愛。 來源:遊民星空

食罪人,與幼神同行:《黑暗世界》入門級指南(十四)

前言歡迎收看新一期由ST灰圖書館為大家帶來的黑暗世界入門級指南。本期節目我將為各位介紹黑暗編年史(Chronicle of Darkness)產品線——《縛靈:食罪消業》(Geist the Sin-Eaters)。我極其喜歡這條產品線。比較遺憾的是,該產品線的拓展似乎只有一本《死之警示》(Memento Mori),不過和這條產品線相關的拓展其實還有其他幾本……快出拓展!快出拓展!生者有死者相伴,死者有鬼魂相陪。 無人知曉何為正確又自然的死法。 我還願意活著,因為……序幕暴雨夜,弗蘭克警探開車來到了他曾經摯友藏身的別墅。弗蘭克推開門時班傑明正坐在搖椅上,就像是在等他。空氣陰冷,霉味就像是蟲蚤般騷撓鼻腔,房間里沒有開燈,壁爐將搖椅和老友的臉照得昏紅,幾本精裝書亂糟糟地扣在地上,弗蘭克警探能認出其中幾本……是瑪莎的書。這里簡直就像酒鬼的繭房。班傑明過去是個好人,一身學者味,直到瑪莎的死。「你來了,弗蘭克。「搖椅上的男人說,嗓音沙啞得像枯葉。「你是要向我自首嗎?」「不,自首?不……我想和你說說話罷了。你認為人應當被賦予第二次機會嗎?」「是。」弗蘭克警探斬釘截鐵,「我相信人是會改過的,正因為我是警探所以比常人更清楚,人是會改過的。班傑明,來我這里吧,現在還來得及。瑪莎……瑪莎不會希望看到你繼續下去,只要告訴我那個人在哪兒就行,我會幫你,班傑明,即便要違背法律,玷污我的徽章,我會幫你的。班傑明,讓我幫你。」這不是真情流露……也或許是。但弗蘭克已經為這句話准備了太久了,久到了他不認為飽滿的情感能讓語氣變得更真實,很久以前他認為自己能像歌劇演員一樣充滿熱情,但他沒有,他真正說出這段話時就像和朋友間的普通聊天。「你認為人應該被賦予第二次機會。那你認為每個人都應該被賦予第二次機會嗎?每個人?包括那些犯下大惡的巨犯,以及那些依你個人喜好來評判,簡直惡心至極的人?」「或許吧!」警探將一張椅子拉到身旁坐下了,「若是他們出現在我的面前時已經悔改成了一個讓我感覺不錯的傢伙,那我一定堅持賦予他們第二次機會。我並不那麼在乎是非對錯,我也不太同情那些受到傷害的可憐人……不太同情我看不見的那些。我重視眼下,樂意憑喜好去做決定。」弗蘭克頓了頓,「相信我們的想法是相似的。」「你如何看待死刑,弗蘭克,你如何看待死?」「終極的大恐怖,對人最大的懲罰。」班傑明笑了,「這樣的理解太簡單了。死亡是未知,無人知曉死亡的意義。死可能是一切的終結,再無後續,宣告結束。死亡也可能是對來世的審判,善者天堂極樂,惡者無間地獄。死亡還可能只是一個階段,好孩子無獎賞,壞孩子無懲罰,輪回轉世開始新的人生。」「或許吧。但我們無從得知死後的世界,我們都還活著,應該更注重眼下。」「他殺了瑪莎,我對他恨之入骨。」班傑明側著身,面朝著壁爐,火苗的影子在他眼窩間跳躍著,「若死亡是終結,那我絕不能讓他輕易去死。死了,僅僅意味著他再也無法繼續傷害我和我愛的人,意味著停止,能力喪失。我不滿足,我要讓那人活著,悲慘又痛苦地活著,這才是復仇!當我吃飯時他吃土,當我飲水時他飲泥,當我自由在世界上行走時他只能在鐵窗前踱步,我幸福,他痛苦,這才是復仇,而這段復仇將一直延續,延續到他想死卻只能繼續可悲地活……因為我要從他身上剝奪,我沒有殘忍到能去奪走他人心愛的事物,但我可以剝脫他的幸福和去死的權利。」班傑明就像是喃喃自語,「若是有來世又該如何?若是判官認為他對我的傷害不過是其人生中的小小錯誤,判官的判決令我不滿呢?若是有來世卻沒有審判,死亡只是提前讓他開始下一段人生呢?死亡是復仇?痛苦才是復仇!你真的認為判一個人死就是為生者復仇,剝奪了犯罪者的第二次機會嗎?或許對一些人而言是這樣沒錯,但對我來說不是這樣,他奪走了我的瑪莎,我希望他活著受苦……法律希望他死?其他受害者也希望他死?我不希望他死,這根本不對,我要讓他痛苦,我要我的復仇。」弗蘭克不知如何作評,「那便繼續折磨他吧,為什麼要找我來?」無論是作為警官還是作為個人,弗蘭克都認為自己應該阻止這番暴行。但是……眼前的朋友或許已經死了,留下的不過是余薪。「我不快樂,弗蘭克,我不快樂。」班傑明沉默了三五秒,突然像是發怒似的站了起來,狠狠將手上瑪莎的書丟進了壁爐里,濺起火星和煙霧,但他下一秒又坐下了,語氣平靜如湖水。「我本以為我能從他的痛苦中獲得慰藉,可我看著他像狗一樣蜷縮在地上,我只能感受到空虛和悲哀。他看上去越是卑微,我就感到越是悲哀。我希望他能用殺死瑪莎時的暴力面對我,我再將他按在地里……可他就像個土狗,他表現得越是稀爛,我就越感到自己悲哀,我竟比他還悲哀。」「我完……」「班傑明你。」弗蘭克本想打斷他。「……全見鬼憑什麼……憑什麼!憑什麼!憑什麼!一個如他這樣的小人物奪走了我的瑪莎,奪走了,我的,瑪莎。」「我的,瑪莎。」弗蘭克更願意看到班傑明的怒氣,可班傑明沙啞的嗓子只能讓一切變得干癟。「我從他身上得不到任何我想要的,只有瑪莎能給予我安寧,但瑪莎已經被他奪走了。弗蘭克,他現在就在地下室,把他帶走!帶走!我已經無所謂了。」「你呢。本,他會將你供出來,你會成為逃犯……還不如殺了他。」弗蘭克站在原地。「我想送給你一份禮物,現在你該接收它。」班傑明想笑,但嘴角卻沒有如願抬起來,他甚至沒有回頭,僅僅舉起了左輪。一道雷鳴,一聲槍響。……許久之後,響起了第二聲槍響。在一個人死後,有時一些東西會留下來。記憶的合集,人格的剪影,某些碎片,執念,或者以鉛幣守望塔下亞特蘭蒂斯法師們的觀點來解釋……靈魂的回響。靈魂已經離開了,它已經去領取那份應得的獎勵。而留下來的則是鬼魂(Ghost),盡管和過往的那個人非常相似,但很遺憾,他們並非同一個人。鬼魂是一份復製品,一團因執著而牢牢固守原地的懷念。絕大多數鬼魂只不過都是些孱弱的靈體。他們並不具備太多自我意識,只能悲哀地困於一趟永恆的重復中,反復在自身的死亡,或其他縈繞其心頭的記憶間循環。他們就像一台壞掉的投影機,不斷播放著人生的某一時刻,雙目可以窺透黃昏的人能看到他們,或許也能與他們交流。可這樣的交流又具備什麼樣的意義?你能看到他們,他們眼中沒有你。而更強大的一些鬼魂則擁有清晰的意識。盡管和生前的那位不同,但已經足以稱得上是人。不過這些鬼魂對生者的世界也沒有太多的影響力,它們可以一定程度上在自己的錨點處顯靈,若是做出足夠充分的准備,也可以產生一些在凡人看來靈異無比的詭異效果。但是,他們畢竟還是逝者,絕大多數時間都只能以黃昏態(Twilight)駐足於錨點的附近,對凡人而言和空氣無意。部分稍稍強大的鬼魂或許可以做到顯形,但並不是每一個都能做到,這便是一個停留在常識層面的鬼魂可以擁有的力量。更強大的鬼魂……那是另一個層次的問題。所有的鬼魂都因執著而錨定於人世。某些東西,某處地點,甚至某個特定的人,這些在鬼魂生前具備特別意義的存在將他們固定在這里,維系其活動……離開會使其痛苦流血,這便是鬼魂的錨(Anchor),也或許是鬼魂的執著。鬼魂在生者的世界裡不會成長,每當還記著他們的人緬懷起其存在,錨便流出些靈髓(Essence),讓鬼魂恢復些許力量,僅此而已,他們若是每日不花費靈髓甚至無法保持活動,會陷入死寂般的蟄眠(Hibernation)。但這一切都在緩慢而註定地往一個無可撼動的方向前進,總有一天,所有的錨都會磨滅,所有的靈髓都會耗盡,那時冥府之門(Avernian Gate)便會以難以抗拒的牽引將鬼魂領入冥界(Underworld)。這或許是鬼魂旅途必將踏上的一個階段?也或許不是。冥界並非一處好的選擇。冥界是……漏斗,懸崖,深淵,迷宮,洞窟,國家,庇護所,絞肉機。冥界的第一層是低層區(The low places)有時也被稱為聖井(Cenote)。此處實際上指的是生者世界內,受到強烈死亡之力浸染,或有冥府之門存在的黃昏領域,也或許這種地方根本稱不上冥界。這里就像盂蘭盆節的花燈之河,或許算是冥界的最上層,但仍然處於陽世。鬼魂穿過大門進入冥界時就好像順著一股湍急的水流穿透縫隙而下,被推入另一個世界,跌倒在一大片由浸潤著悲哀和懷念的廢墟里。穿過了冥府之門,便會來到上層冥界(Upper Reache) ,又名本生之淵(Autochthonous Depths)。這里是生者世界與死者之河(Rivers of the Dead)的中間區域。冥府之門所連接之處的風貌為何,本生之淵便會展現出相似的摸樣。如果門前是一場葬禮,那麼門後就是一處墳冢墓葬,如果門前是一座城市,那麼門後就是地下隧道,如果門前是一片荒野,那麼門後就是崎嶇地穴。然而這里什麼都沒有,即便亡者們在這里聽到了如雷般的人聲,他們也不會在附近找到發出聲音的人。無論本生之淵呈現出了什麼樣的地貌,有一點是肯定的,這里的一切都螺旋向下。所有死者都會發現一條朝下蜿蜒的道路,路途或許並不平坦,但每個人都會意識到這是註定且必然的前進方向。失去了錨的鬼魂不再擁有靈髓供給,他們也沒法阻止血水的流失,若是一動不動停留在原處終將力竭毀滅。但人類自身並非唯一會留下鬼魂的東西,建築,物品,人們的心意為事物灌注存在,物品消亡之後會留下物品的鬼魂,它們沒有錨,會以黃昏態停留在應當停留的位置,直到冥府之門敞開,破碎的萬物如同被水壓沖擠一樣捲入上層冥界。在最後一絲被靈髓榨乾之前,要麼用牙齒去碾碎同類的血肉,要麼選擇去吞下這些飽含眷戀的物品。無論鬼魂選擇哪一種,一個事實都會在他們的心中浮現——這里便是來世。 可悲的來世。穿過本生之淵,鬼魂們將來到死者之河。冥界的心髒是由無數湍急的水流縫成的。成千上萬種不同文化的鬼魂在冥河的附近建立了一片又一片棚戶,資源稀缺,弱肉強食,但也有些許名為文明的東西存在。「我為什麼不在天堂?」 「這里仍稱不上地獄。」 「為何異教之人和我同處一處?」 「我分明沒有宗教沒有信仰。」冥界無法滿足任何人的預期,也無法給任何人提供答案,冥界就是冥界,這里是漏斗,懸崖,深淵,迷宮,洞窟,國家,庇護所,絞肉機,但也僅僅如此。絕望和憤怒突然間成了留給自己的東西,因為你所信賴的沒有向你伸出手掌,你所仇恨的也沒能給你反饋。如果要問是否存在什麼事物能為某種偉大代言,那麼便只有收割者(Reaper),以及那永恆流淌的冥河。收割者是一種復雜的東西,有些鬼魂聲稱收割者信仰那些無形無名的冥府之神(Chthonic God)。而冥府之神則是一個更加復雜的問題,另有鬼魂聲稱冥府之神就是地下冥界本身。在這樣的傳說里冥界和生者世界互相纏繞,盡管如天地般分離,卻時刻像戀人一般擁吻在一起。而更多鬼魂對這一切的理解更為簡單,在他們看來,無論冥府之神是否存在,無論冥府之神是什麼,它一定是種無形彌漫的惡意。冥河是地下冥界的核心,是一面如同血管一般支撐著整個世界的死亡之網。Acheron, the River of Woe(阿刻戎——哀痛之河) Anahita, the River of Life(阿娜希塔——生命之河) Eresh-ki-gala,...

《FFBE幻影戰爭》新手攻略大全 新手快速入門指南

《FFBE幻影戰爭》的遊戲系統還是比較復雜的,新人玩家有許多要注意的地方,本文就給大家帶來關於遊戲系統的詳細攻略,一起來看看吧。 1.新手應如何開局? 答:建議多石號,抽最新的當期角色開局(多石號某寶挑個鑽多便宜的即可,不建議閒魚買號,日服沒法修改密碼) 2.什麼是當期角色? 答:日服每個月的月初、月中(偶爾月末也有)都會固定出1-2個新角色,這些up的新角色就是當期角色,角色up一般會持續15天到一個多月不等。 3.抽當期角色有什麼好處? 答:這遊戲最主要的角色養成為:抽本體+買碎片突破。當期角色最大的好處就是可以在角色up期間在商店購買角色碎片進行突破,可以將一個1級角色快速速成為120級。而非當期角色商店基本不刷新碎片,沒法快速購買,即使有本體養成也極其緩慢。 4.角色碎片來源有哪些? 5.如何把角色養到120? 答:先准備600碎片把角色突破滿,花資源覺醒滿,升到99級,將三個職業等級升到15級,然後開EX,再准備400思珠即可升120級。 6.什麼是思珠,如何獲取? 答:角色突破滿,碎片溢出的部分會轉化為角色彩幣及思珠,每溢出1碎片就會得到相應的1彩幣及1思珠。角色EX後需要400思珠升120級,相當於需要400溢出的碎片。 7.角色彩幣又有什麼用? 答:可在莫古力彩幣商店兌換角色碎片、思珠等資源。 8.每日有哪些事是優先做的? ①每日10次角色碎片本,②每日6次V卡碎片本,③工會簽到、貢獻、餵兵舍、公會本,④每日經驗本、V卡蛋本、罐子本,⑤每日任務,⑥跑鳥,⑦好友贈禮,⑧競技場,⑨白嫖金幣池 9.角色面板的素早、器用、運等基礎屬性是什麼意思? 10.提升練度的方式有哪些? 答:①角色突破,②角色覺醒,③角色等級,④角色星盤及技能,⑤job等級,⑥裝備及熟練度,⑦召喚獸及共鳴度,⑧V卡,⑨角色親密度 11.如何解鎖星盤和提升技能? 答:提升job等級和覺醒等級解鎖星盤技能,花費jp點和金幣等資源可升級技能;LB技能需要LB罐子升級,裝備技能需要裝備罐子升級 12.如何快速獲取jp點數? 答:最快是吃極jp蛋,裝備jp加成v卡去刷jp本,但jp本需要jp鑰匙開啟;其次就是刷主線等單機圖,但獲取較慢。 13.什麼是job等級?升級有什麼好處? 答:即三個職業等級。升級需要大量的對應材料,提升後能解鎖更多的星盤技能和提升各項基礎屬性 14.有哪些渠道能獲取裝備? 答:①活動高難或超高難:一般產出SSR裝備圖紙及材料 ②共斗(raid):每月固定一次,產出UR裝備圖紙及材料 ③試煉:時間不確定,一般兩個月來一次,產出UR裝備圖紙及材料 ④白磁塔:時間不確定,一般兩三個月來一次,產出角色專屬裝備和屬性專屬裝備等 ⑤信賴裝備:角色滿突破滿覺醒後獲取 ⑥商店:普通商店可購買SSR及以下的圖紙;JJC幣,PVP幣也可兌換一些UR杖、跑鞋等裝備,但+5難度極高 15.SSR裝備和UR裝備差別大嗎? 答:差別不大,有明顯上位替代的裝備不多,有些SSR裝備不輸於UR裝備,可放心做 16.裝備+5需要多少圖紙和材料? ①SSR裝備:圖紙63張,精煉書1125本,以及其他材料若干 ②UR裝備:圖紙63張,精煉書1725本,大結晶638個,以及其他材料若干 17.裝備製作可選的有哪些類型? 18.帶了三件增加魔力白值的裝備,為什麼實際面板提升要比預計的低? 答:因為裝備白值重復率存在邊際效應,部分比例如下。比如三件裝備魔力白值分別為180、120、60,按魔力邊際效應比例來算,三件裝備最終提升為180+120*50%+60*30%=258 19.裝備使用了刻印和鍛造錘,都沒能將白值加滿怎麼辦? 答:優先使用重置錘,重置錘能將不滿意的裝備重置回1級,保留合成等級和星級,多一次重新升級的機會。比如一件+5的50級裝備,裝備主屬性為180攻擊,但升到50級也才130攻擊,再上10鍛造錘加30攻擊也到不了理想的180,這時候使用重置錘可以將這件+5的50級裝備重置為+5的1級裝備,重新強化。 20.做錯裝備類型怎麼辦? 答:可以選擇分解。中間會損失一些精煉書和圖紙,但問題不大。 21.裝備最多可以裝備幾個? 答:一共三個裝備欄,武器只能裝備一把,衣服鎧甲帽子頭盔同時只能裝備一件,飾品則可以最多同時裝備三個。 22.有沒有什麼信賴裝備是必出的? 答:暗拳的信賴-鈴鐺,優先級最高,最保值的信賴。其次推薦風大劍信賴-褲衩、暗操氣等信賴 23.裝備熟練度有什麼用?如何提升裝備熟練度? 答:角色裝備熟練度初始為3E,滿熟練度為3A,熟練度刷滿才能享受裝備屬性的滿加成。刷角色熟練度推薦周回劇情或者其他低體力單機圖。 24.如何獲取召喚獸? 答:除了活動送的,主要來源是抽V卡。抽到新V卡會附帶贈送相應的召喚獸(不是所有V卡都有相應的召喚獸) 25.如何升級召喚獸? 答:有屬性的召喚獸需要相同屬性的魔石來升級,無屬性召喚獸則可以用所有屬性的魔石來升級。 26.如何獲取升級召喚獸所需的魔石? 答:來源的大頭是生放福利贈送,平時主要通過跑鳥、活動商店兌換、月度任務等獲得,總體獲取數較低。通過氪金也可以購買各種禮包獲得,但性價比較低。 27.如何覺醒召喚獸? 答:打對應的召喚獸覺醒本,完成全任務成就就能夠獲得足夠的覺醒材料。 28.什麼是召喚獸共鳴度? 答:類似裝備熟練度,共鳴度分1-10級,共鳴度1級只能提供召喚獸10%的加成,共鳴度10級才能提供召喚獸的100%加成。 29.如何快速提升召喚獸共鳴度? 答:最快的是打共鳴度本,打9次即可滿共鳴度一個召喚獸(但開啟共鳴度本需要共鳴本鑰匙);其次只能靠刷單機本,需要周回900次才能滿共鳴一個召喚獸。 30.如何獲取共鳴度本鑰匙? 答:主要靠簽到、活動、生放等贈送,也可以通過氪金禮包購買 31.什麼是V卡?如何獲取? 答:V卡即禮裝,是提升角色練度的重要方式之一。目前主要靠抽卡獲取,活動偶爾也會送。 32.如何提升V卡等級?最高能突破多少上限? 答:主要通過V卡蛋升級(工會新兵舍也能掛等級)。V卡最高突破為4突,UR最高等級為99級,SSR最高等級為70級。 33.V卡突破需要哪些條件? 34.如何獲取V卡碎片? 答:和角色養成差不多,都是抽本體+買碎片模式。V卡本體一般抽V卡池1W保底出,然後7天V卡金幣池送70片,其餘基本靠刷商店購買。非限定V卡還可以刷V卡本獲取,每天單V卡限刷一次,每天總計可刷6張。 35.V卡各項屬性代表什麼意思? 36.隊伍編成頁面簡要說明 ①普通單機圖自己可以上5個角色,再加好友助戰共6個角色 ②JJC和PVP只能上三個角色,PVP一般還會有cost限制 ③高難超高難聯機自己只能上一個角色;共斗聯機可根據房間類型上角色數量,四人房只能上一個角色,雙人房可以上兩個角色,單人房可自己上4個角色單刷 ④工會戰包括普通工會戰和限時工會戰,流程大同小異,注意攻防隊伍都各設置一遍即可 ⑤同行者設定,就是展示你角色的頁面,好友選擇助戰的時候可以選擇你同行者編成的角色 37.角色屬性有哪些?是如何克制的? 答:如上圖,共有八大屬性,其中火克冰、冰克風、風克土、土克雷、雷克水、水克火、光暗互克。 屬性克制傷害修正:克制傷害+25%,被克制傷害-25%,光暗互克則只有克制傷害加成,沒有被克減傷。比如火屬性角色打冰屬性角色+25%傷害,而冰屬性角色打火屬性角色-25%傷害;光屬性角色打暗屬性角色+25%傷害,暗屬性角色打光屬性角色也+25%傷害。 (PS:角色都是有屬性的,但技能是有無屬性的,無屬性技能傷害和非克制一樣,打人和被打都沒有增傷和減傷) 38.角色的攻擊類型有哪些? 答:如上圖,主要分為斬擊、刺突、打擊、射擊、魔法攻擊五種。對應的攻擊耐性也有五種,分別為斬擊耐性、刺突耐性、打擊耐性、射擊耐性、魔法攻擊耐性。 39.為何有些角色進圖的初始AP差距會那麼大? 答:不同類型的角色的初始AP是不一樣的,主要分為三大類,如下圖 40.提升AP最大值的方式有哪些? 答:①提升角色等級 ②提升job等級 ③學習星盤被動 ④提升召喚獸等級和共鳴度 ⑤裝備提升AP最大值的武具和V卡等 41.角色不同站位攻擊(正面攻擊、側面攻擊、背面攻擊)有什麼影響? 答:影響主要有兩個:①普攻的AP獲取量 ②命中的修正 42.仇恨值的一些說明 ①仇恨值對挨打和加BUFF的影響:仇恨值高的角色會優先受到攻擊和優先被加buff。 ②仇恨值和隊伍位置的關系:隊伍所有角色仇恨值相同的情況下,仇恨值由1-5號位遞減。如隊伍角色仇恨值都為0的情況下,1號位會優先被攻擊和優先被加buff。 ③角色每受到一次傷害仇恨值-2;角色每成一次傷害仇恨值+2。 ④有些角色有加仇恨值的技能,仇恨值可以疊加,不會因為回合數而減少,只能挨打減少。 43.如何提高技能BUFF成功率? 答:技能BUFF成功率和自己faith有關,50faith能確保BUFF100%成功。 計算方式為:BUFF成功率=自身faith%*2 44.如何計算異常幾率? 答:技能異常幾率和我方角色faith、敵方角色faith、我方技能基礎異常幾率及敵方異常耐性有關 計算方式為:異常幾率=(我faith+敵faith)%*(技能基礎異常幾率-異常耐性) 如我方角色faith97,敵方角色faith50,技能混亂基礎幾率為50%,敵方混亂耐性為25% 則實際混亂成功率為(97+50)%*(50%-25%)=36.75% 45.連擊的一些說明 ①連擊是重要的增傷之一,分為普通連擊和屬性連擊。不同屬性相同的攻擊類型連續攻擊可造成普通連擊,相同屬性不同的攻擊類型連續攻擊可造成屬性連擊。 ②普通連擊和屬性連擊傷害加成分別為20%,兩者可疊加,傷害加成為(普通連擊數+屬性連擊數)*20%;10連達到傷害最大值,即最高加成為(10+10)*20%=400% ③魔法攻擊只能造成屬性連擊,沒有普通連擊;無屬性魔法攻擊則無法造成任何連擊。 來源:遊民星空

《FFBE幻影戰爭》新手快速入門指南 戰鬥系統詳解

《FFBE幻影戰爭》已經正式上線,為了幫助新人玩家快速上手熟悉遊戲,本文就給大家詳細介紹遊戲的戰鬥系統並分享些戰鬥小技巧,下面來一起看看吧。 戰鬥系統 1、遊戲內教學 FFBE2主界面會有一個「新手館」的圖標,點進去會有14個(首測期間)新手教學關。 詳細介紹了從怎麼移動到屬性克制、連擊等一系列教學內容,且完成後會獲得不少的獎勵。遊戲正式公測後無論是否從遊戲外途徑獲得攻略,都請務必在遊戲內將教學關打通,這是了解遊戲最快速的方式。 2、攻擊類型 FFBE2的攻擊會有很多種「屬性」,不僅僅分火冰風土雷水+光暗這8個FF系列老傳統屬性。FFBE2中的攻擊也分斬擊、突刺、打擊、射擊、魔法5個類型。 屬性克制是各種rpg遊戲的常見要素。在本作中,屬性克制關系為: 火→冰→風→土→雷→水→火 光→暗,暗→光 想要記憶的話從火開始 火能融化冰(火→冰)、堅硬的冰不會被風吹影響(冰→風)、狂風能吹散泥沙(風→土)、大地不導電(土→雷)、水導電(雷→水)、水滅火(水→火) 可以在戰鬥中依靠點擊任意敵人的方式在界面右下角看到屬性克制表。 戰鬥外為了方便你記憶,默認的屬性篩選排序就是按照屬性克制表排列的。 斬擊、突刺、打擊、射擊、魔法這5個類別前期主要影響是遊戲的連擊系統,相同攻擊類型連續命中同一目標就會觸發連擊,威力提升。連擊細節我會在之後介紹。 3、任務准備界面 這是進入戰鬥前的任務准備階段。 正中間是選擇本次出站的角色、角色攜帶的裝備、幻卡、召喚獸 除了每次戰鬥前都手動調整配置,你也可以提前編隊好角色,然後再隊伍選擇那裡直接調用出你想出戰的編隊。 前面5人為你自己有的角色,第六位為助戰(雇傭兵)。Ps:部分關卡挑戰有要求你攜帶或者不攜帶助戰通關,挑戰要求在隊伍上方那個放大鏡點開就能看到了。 隊伍下方的道具選擇為本次戰鬥你攜帶的道具(有非常多的關卡有不使用道具的挑戰) 攜帶的道具可以在戰鬥中使用,提供諸如回血、恢復戰術點(戰術點之後介紹)、解除異常狀態,乃至於復活等效果。 最下面一排: 戰鬥設定:包括是否跳過動畫、auto戰鬥是否優先拿寶箱、是否保持1.5倍速等設定 自動戰鬥:也就是auto,開啟後系統幫你戰鬥,如果你在戰鬥設定中允許使用能力,auto時電腦會智能釋放技能。戰鬥中可以隨時在右上角開啟/關閉auto 初期配置:開啟後,進入戰鬥在戰鬥正式開啟前,會給你准備階段讓你布置、調整角色的初始占位。關閉後則沒有這個階段 自動連刷:開啟後,在當前地圖每次戰鬥結束後,會給你一小段(5秒左右)的詢問時間,如果此時不取消,系統會繼續幫你刷圖刷下去直到體力清空。適用於不想用或者不能用掃盪券的關卡(沒達成全部挑戰不給你掃盪,部分關卡需要特殊掃盪券才可以掃盪) 跳過戰鬥:掃盪,消耗掃盪券。在掃盪券告急的時候還是用自動連刷好一些。 戰鬥基礎部分 1、視角 進入戰鬥後單指滑動是視角平移。 兩指拖動是轉視角,有時候你操作起來感覺別扭點不到人的話就兩指拖動轉視角試試,就不會當到人了。 兩圖對比,可以看見視角轉了很多 2、視野 左下角的那個方框內一個加號的就是調整視野近/遠,還可以再點,在准備階段調出「高空平面視野」,將戰場一覽無余 3、角色部署 需要戰鬥前開啟「初期配置」 在左側點擊人物頭像,再點擊黃框地板,就可以讓角色部署到指定位置。 4、查看人物屬性細節 點擊一個角色後,在右邊的面板會顯示該角色簡要細節。 包括:屬性(圖中為風)、名字、等級、戰術點、攻擊點、行動值、生命、主要職業(角色頭像右上角) 以及在人物頭像右邊的那個「2h」代表的是當前角色的所處高度為2 點開放大鏡可以查看詳細參數 這里主要注意的就是攻擊類型耐性和屬性耐性,代表了該角色受到什麼類型攻擊很疼,什麼類型攻擊就一般。 比如該角色(風斧),受到突刺傷害增加,受到射擊傷害降低。且因為屬性為風,對於受克制的冰屬性(冰克風)會受到額外25%傷害,對於自己克制的土屬性,則減輕受到的25%傷害。用好屬性克制很重要。 底下為各種異常狀態耐性。 同樣,點擊敵人再點放大鏡也能查看敵人的弱點屬性,好好加以利用制定決策吧 5、攻擊范圍&移動&行動 角色可以行動後,攻擊范圍會用粉色方框表示 該圖中,角色四周1格範圍內就是該角色普攻攻擊范圍,圓形準星顯示的是當前你選中的攻擊目標(這個遊戲是有完整友軍傷害的,所以也可以整出許多掃操作,但是平時要注意避免誤傷,尤其是槍兵平A是前面2格要多加注意) 選中角色後,藍色的地面顯示的就是角色移動范圍,如果角色攻擊范圍不足以打到目標,可以進行移動後再攻擊。操作角色的移動有2種方式,一種是直接點擊地板,角色會跑過去。第二種是用手指再螢幕上拖動,會有虛擬搖杆出現控制角色移動(農藥那種移動方式)。 根據情況選擇自己習慣的即可。 角色每個回合都可以進行1次移動與1次行動(攻擊/能力),不限先後,先攻擊先移動都可以,你也可以只進行其中一個操作或者摸魚一回合,這樣下一回合會比通常來的更早。 角色在進行玩攻擊/移動後就可以結束該回合選擇待機。此時可以調整角色面向(回合結束時盡量正對敵人) 點擊一個方向以選擇角色面向。 選擇完面向後就會按照左邊的行動列表開始下一個的行動。 6、能力 首先能力分為大致上可以分為2種,一種是給角色上各種各樣buff的,此類能力釋放時消耗戰術點(黃條)。另一種是造成各種各樣傷害並附加效果的,釋放時消耗攻擊點(紅條)。 攻擊點在開始戰鬥後初始數值不高,可以通過釋放消耗戰術點的能力與進行普攻恢復。 戰術點在一開始就是滿的,不用消耗品補充的話不會恢復。 此外,不論消耗的資源為何種類型,每種能力技在一場戰鬥中都有使用次數限制 許多能力技都有自己的攻擊范圍。可以點擊能力右下角的放大鏡查看具體釋放范圍和影響范圍。 一些法系能力技不是即時生效的,而是需要一定的吟唱時間。釋放該類能力會在角色右上角顯示吟唱標識。同時左邊行動順序會多一個吟唱的角色表示什麼時候吟唱的法術正式生效。 有吟唱特性的法術需要合理規劃,比如你冰法吟唱了一個暴雪,吟唱期間你2斧子把人給砍沒了,冰法吟唱結束以後人已經沒了等於浪費了一次施法。 能力技選中後有2種釋放模式,一種是對地板(格子)釋放,一種是對目標釋放。 對兵員釋放的就是選中當前格子上的那個目標,那個人跑哪都是對著那個人施法,跟著人走。 對格子施法就是砸地板。不管格子上人變了多少,你都是對著你選中的那個格子施法。 比如你預估到施法完對面剛好走到某個格子,你就可以對著格子施法。 7、連擊 連擊分兩種,連擊和屬性連擊。先講普通連擊 在一個角色下一回合到來前(就是這個期間輪不到他行動),你對他造成的同類型傷害會積累連擊(斬、刺、打、射、法)。比如你先拿男主普攻打一下,是斬擊一次,再拿風斧普通砍一次,就觸發連擊了。會有連擊提示。連擊會造成額外傷害,並且有很多任務的挑戰目標是造成xxx連擊。 在該角色下次行動到來前,可以觸發多次連擊並且效果會逐漸提升。該角色開始行動或者用不同類型的傷害攻擊後,連擊結束。 除了連擊,還有屬性連擊,基本與連擊相同只不過觸發條件換成了「用相同的屬性攻擊該角色」 連擊與屬性連擊可以同時觸發。比如你先用A角色對敵人放了個光屬性法術,造成了光屬性魔法傷害,在敵人行動前又再拿B角色對同一敵人放了光屬性魔法,就同時觸發了連擊(魔法)與屬性連擊(光屬性) 受到連擊的角色在血條左邊會顯示連擊圖標,雙劍表示連擊,藍色連擊表示屬性連擊。 觸發連擊時,會顯示當前連擊段數。 8、召喚獸 角色攜帶召喚獸時,戰鬥中會不停給召喚獸積累能量。滿了就能釋放召喚獸技能。 顯示在能力按鈕上方。圖中攜帶的就是召喚獸-希瓦。可以看見多了個圖標。 9、陣亡、復活與水晶機制 角色體力被打空後,會在陣亡地面留下3回合的標志(上圖紅色的3就是)。 表示該角色任然會在場地上存留3回合(有碰撞體積,別的角色不可停留在該格子內) 這3回合內可以被友方使用復活魔法或者鳳凰羽毛復活。 倒計時結束後角色完全陣亡,移除遊戲,該格子會留下一個水晶。任意角色在水晶格子停留就能得到回血和勇氣回復的效果。 來源:遊民星空

譯介丨現代魔法:都會奇幻作品入門指南

原文連結,作者Neal Martin ,作者並沒有在此篇中提到什麼有關電影和電視媒體方面的東西。自20世紀80年代誕生以來,都會奇幻(Urban Fantasy,簡稱UF)作為一種體裁在這些年裡人氣飆升,雖然它可能還沒有達到像言情或懸疑這樣的的商業高度,但毫無疑問,UF作為一種體裁將繼續成長和發展。這方面的原因很簡單。都會奇幻小說具有極大的娛樂性,如果你想逃避一段現實,它就是完美的。奇幻小說的魅力在於,它是個包容性極強的體裁,能讓許多其他類型和講故事的元素與之相融合。因此,一個都會奇幻故事可以加入恐怖、神秘、超自然、驚悚、歷史、幽默、浪漫等元素......不勝枚舉。這正是該題材對許多作家(如我)的吸引力所在,因為它提供了相當大的自由度,可以創造出你想要的任何故事。但當然,要想讓一本書、電影、游戲或RPG游戲被稱為都會奇幻,它必須滿足某些標准,即它必須在自身中融入某些套路,我們很快就會看到。因此,無論你是最近讀過吉姆·布徹(Jim Butcher)的小說而不確定下一步該讀什麼,還是你是一個完全不知道從哪裡開始的小萌新,這份簡短而全面的指南將告訴你關於都會奇幻的一切你需要知道的東西......和更多的好玩東西!讓我們開始吧!什麼是都會奇幻?像《魔戒》或《權力的游戲》這樣的奇幻與真實的現代生活沒什麼關聯。都會奇幻則是以現實生活為基礎的。簡而言之,這就是UF與其他奇幻故事的區別所在。UF故事的例子有:某個壞壞的風流男子或嗆辣小妹在紐約市區跑來跑去,獵殺吸血鬼,踢踢別人的屁股。正如我前面提到的,故事必須包含某些套路才能成為城市幻想。以下是該類型的一些經常使用的套路:強大的男性或女性主角大體上是都市環境以動作為導向的情節,包含一個主角必須解開的中心謎團大量的超自然元素,如生物(吸血鬼、狼人等)和魔法槍枝幽默橋段(通常是很尖刻的)戀情(可選)這些是大體上的套路,你會在每一個都會奇幻故事中或多或少地發現。還有很多具體的套路,但這超出了本文的范圍,筆者無法一一詳述。請查閱TV Tropes,了解這些更具體元素的完整清單。都會奇幻的定義下面你將看到K-Lytics公司的Alex 為他們關於都會奇幻的報告而製作的一個出色的概略圖。該圖對該類型的元素作了一個很好的概述。都會奇幻還是奇幻言情?有件東西在很大程度上稀釋了都會奇幻的濃度,那就是言情,或者更具體地說,「奇幻言情」。許多以言情為核心的書籍經常被錯誤地貼上都會奇幻的標簽,但它們並不是。那麼兩者都有什麼區別呢?在都會奇幻中,戀情只是故事中的另一個元素,而且往往不發揮那麼大的作用,如果有的話。在奇幻言情小說中,言情發揮著核心作用,而奇幻元素只不過是言情故事的多彩背景罷了。盡管兩者有所區別,奇幻言情故事(以及各種電影和電視節目)經常被當作都會奇幻小說進行銷售。從封面上看,可能很難分辨出區別,直到你閱讀故事或觀看電影或電視節目時,你才意識到它講的更多的是言情,而不是其他東西。如果這是你的菜,那就很好。但它真的不是都會奇幻。 都會奇幻書單由於UF被公認為主要是一種文學體裁,我認為在看向其他媒體之前,最好先概述一下最好的城市幻想書和系列。請注意,以下名單並不是詳盡無遺的。它們也不一定是當中最優秀的作品。它們只是這一類型中一些比較知名的那些,因此對於任何新探索這一題材的人來說都是理想的跳板。說到都會奇幻,有成千上萬的其他書籍供讀者探索。對於這份清單,我認為最好按出版年代來組織這些書。雖然「都會奇幻」這個詞直到20世紀80年代才真正出現,但這並不意味著在此之前沒有UF類書籍,它們只是沒有被貼上這樣的標簽。當然,弗里茲·雷伯(Fritz Leiber)寫過都會奇幻小說《暗之聖母》(Our Lady of Darkness,1977);彼得·畢格(Peter Beagle)在20世紀60年代就寫過鬼魂和狼人在現代街道上奔跑的故事;而索恩·史密斯(Thorne Smith )寫下了都會奇幻喜劇《眾神的夜生活》(Night Life of the God,1931)。這些只是早期階段的幾個例子,它們很容易就能整齊地歸入這一類型,盡管還有很多。為了我們的目的,我們將從80年代開始,因為這時UF作為一種商業流派才真正起步。1980s的都會奇幻書單《橡樹之戰》(War For The Oaks)——愛瑪·布爾(Emma Bull)。 這本書被許多人認為是第一本真正意義上的UF文學。布爾後來為Terri Windling的Borderlands宇宙寫作,被尼爾·蓋曼譽為「都會奇幻重要的奠基者之一」。《鴿子法師》(Wizard Of...

《瑞奇與叮當時空跳轉》新手入門攻略 基本玩法及操作介紹

在《瑞奇與叮當時空跳轉》中玩家將在重重次元空間中經歷獨特而又奇幻的冒險,下面給大家帶來《瑞奇與叮當時空跳轉》新手入門攻略,希望可以幫助到大家。 新手入門攻略 遊戲界面介紹 遊戲界面正中央毛茸茸的生物即為玩家所操控的角色瑞奇或蕾薇特,在各別關卡中還會操縱小戰鬥機器人叮當。 界面左上角的黃色刻度條為玩家生命值,生命值上限會隨著玩家等級的提高而提高。下方的紫色刻度條為角色經驗值,累積經驗值即可提高角色等級。 玩家可以在右上角查看到當前使用的武器,數字則代表該武器可以攜帶的子彈數量上限和當前所擁有的子彈數量。使用武器也同樣可以為其積攢經驗值,武器升級後能夠獲得各種各樣的強化。 界面右下角顯示當前擁有的螺絲和拉利安金屬的數量,螺絲即為遊戲中的貨幣,能夠用來購買武器和補充子彈等,而拉利安金屬則可以用來升級武器。 當玩家完成該星球任務時,畫面中會提示玩家飛船所在位置,而其他時候則會提示玩家主線或支線任務的任務地點。 在飛船中玩家可以根據下一步的任務目標選擇不同的星球進行遊戲。左側顯示星球列表,而已經完成該星球全部任務後則會出現對號標記。右側顯示該星球中的任務列表,同時還會顯示當前星球中的道具的收集情況。 在遊戲中按下觸摸板可以打開綜合菜單界面,菜單中包括地圖、護甲、收集品、武器、裝備和畫廊6個頁面,按下R1可以各個頁面間進行切換。在地圖界面中我們可以查看到當前區域的大致地形和我們當前所在位置,在左側會顯示當前地圖中的圖例,選擇目標後按×可以對該目標進行追蹤。 在護甲界面中我們可以查看到當前已經搜集到的全部護甲,光標選中護甲後在右側會顯示該護甲的套裝屬性。按下×鍵可以穿脫光標選中裝備,而使用□可以更改護甲的顏色,使其更加符合玩家的審美。 收集品頁面中我們可以查看到已經收集到的各類道具,而收集到的道具也能夠為我們帶來各種獎勵,在該界面中同樣可以使用各類獎勵。 在武器界面中我們可以查看當前已經獲得的全部武器以及該武器的使用方法,按下×鍵可以更換武器在武器輪中的位置,玩家可以根據自身喜好進行調整。 裝備頁面中玩家可以查看已經獲得的裝備,裝備主要用於地圖上各類場景的互動。 畫廊界面中玩家可以觀看已經遭遇過的全部角色的畫像和背景故事。 基本操作介紹 玩家可以使用方向鍵或者左搖杆移動角色,在地圖中按下×鍵進行跳躍,同時使用右搖杆可以轉動玩家視角以觀察四周。 按下□鍵可以揮舞錘子進行近戰攻擊,跳至空中後再按下□鍵可以向地面發動一次重攻擊。 按住L2鍵可以使用槍械進行瞄準,搭配右搖杆能夠調准瞄準方向。 在瞄準時按下R2鍵可以使用槍械進行射擊以攻擊遠處的敵人,在未瞄準的狀態下開槍會自動向正前方發射子彈。 按住△鍵可以打開武器輪切換槍械。 按下○鍵可以使用能夠拉出一段殘影的閃避,而在空中使用該技能後能夠使玩家到達遠處的平台上。 在空中按住×鍵可以使用裝備進行滑翔。 來源:遊民星空

聯想拯救者R9000P入門款來了:3050Ti加持 高刷全面屏

聯想拯救者2021款R系列遊戲本共有R9000K/R9000P/R7000P三個系列,分別覆蓋旗艦、中端和入門。 其中,R9000P首發搭載R7 5800H處理器,擁有RTX 3060、RTX 3070兩款顯卡可選,其首發7999元起,因為顯卡暴漲的緣故,整機目前京東售價9499元起。 現在,更入門的R9000P來了,搭載3050 Ti顯卡,6月11日0點正式開售,首發價7299元,京東首發價7999元。 聯想2021款拯救者R9000P螢幕尺寸為16英寸,採用了微邊全面屏設計,2560x1660解析度,165Hz的高刷率,100%sRGB高色域的螢幕,300nits高亮度,支持dc調光無頻閃,並且支持G-Sync FreeSync Premium雙料防撕裂。 此款遊戲本搭載最新銳龍5000標壓處理器,也就是R7 5800H,八核十六線程,顯卡則是滿血版的RTX 3050 Ti獨顯,此外還有16G內存和512G固態硬碟。 其升級了霜刃散熱系統3.0,內置了雙風扇,高性能的復合式熱管,配合2*10V渦輪增壓風扇,比普通的5V風扇風量提升了27%,0.1mm的超薄銅合金散熱鰭片,數量達到了297片,可以迅速導出熱量。 續航方面,內置一塊80Wh容量的電池,一般續航時間在5-8個小時左右,並且支持100W PD快充,充電30分鍾可以充滿50%的電量,1小時可充至80%以上。 購買連結: 來源:快科技

《戰地1》騎兵新手入門心得分享

《戰地1》中的騎兵是遊戲里比較常見的載具兵種,基本上很多地圖都可以使用騎兵,但是很多玩家都不太清楚騎兵新手到底應該怎麼玩,其實騎兵的主武器默認為rus1895栓動步槍(下地就是狙擊步槍傷害很高),副武器可以在軍刀與長矛之間切換(軍刀基本是廢太短了),更多如下。 騎兵新手入門心得分享 騎兵主武器默認為rus1895栓動步槍,副武器可以在軍刀與長矛之間切換,軍刀攻擊范圍廣攻擊頻率快,長矛攻擊長度遠都默認配備兩發輕型反坦克手雷,炸步兵炸坦克都很好用。 騎兵擁有兩條血量,一個為騎兵本身,另一個為馬的血量,兩者血量都遠高於普通步兵,所以生存能力很強,特殊配備為彈藥包和血包,可以給隊友扔,也可以在自己沒血時候直接按4給自己治療。 騎兵主要目的是利用高機動性對敵方側翼騷擾或者繞後抓單,不要傻乎乎沖到人堆里,只有被秒的份。 來源:3DMGAME

《戰地1》重型轟炸機新手入門心得分享

《戰地1》中的重型轟炸機是玩起來非常爽的一種飛行載具,飛到地方上空一波集束炸彈就能瘋狂收人頭,但是很多新手會低空飛機轟炸,這樣很容易被一波集火打爆,其實重型轟炸機重生之後一定要馬上拔高,飛的越高對面對你威脅越小,更多如下。 重型轟炸機新手入門心得分享 重型轟炸機,默認型號非常爽,配有5發集束炸彈,基本上每次投彈都是穩定清空一個點里的所有敵人,第一人稱模式開啟投彈鏡按3可以拍照,標記所有在螢幕范圍內的敵人,注意爬升時候不要投彈,瞄準鏡會反轉,平飛或者俯沖時候再用瞄準鏡投彈。 第二種爆破重轟,徹底沒人用了。 第三張支援重轟,也是一樣基本沒人用了。注意重轟飛行速度非常慢,所以部署復活後盡可能快速爬升高度,飛的越高對面對你威脅越小,重轟擁有4個位置,開黑時候可以讓小夥伴用支援兵帶扳手坐在4號位,可以一直給自己修飛機,被敵機咬尾也能F2在尾部攻擊敵人。 來源:3DMGAME