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彭博專欄:全球晶片荒 最新數據透露業界囤貨跡象

全球最大晶圓代工製造商台積電今天舉行法說會,看好第4季營收可望持續成長;總裁魏哲家表示,台積電全年美元營收將成長24%。彭博信息專欄作家高燦鳴(Tim Culpan)今天撰文表示,全球半導體訂單持續湧入,但台積電的最新報數據卻透露出,這種強勁需求開始看似業界在囤貨。這種情況在供應鏈瓶頸緩解時,恐變成令人頭大的問題。 台積電今天公布破紀錄的獲利,這要拜蘋果、英偉達和AMD等大客戶的訂單之賜。這股樂觀氣氛將持續至可預見的未來。台積電預估全年美元營收成長24%。 高燦鳴在專欄中指出,然而,這些訂單中有龐大的數量不是去滿足全球對電子裝置、汽車連網以及蓬勃發展伺服器農場的需求。台積電9月底以前,庫存較去年躍增66%,連續第4季超過65%。 而另一項庫存指標:庫存天數維持在85天的高點。台積電總裁魏哲家告訴投資人,他仍預期客戶和供應鏈上其他公司年底前將繼續囤積庫存,維持高庫存水平一段更長的時間。這意味著台積電不是唯一囤貨的公司,其他業者也盡可能快速囤積晶片庫存。 高燦鳴指出,這種現象令人憂心。台積電逾五成營收來自兩個最先進位程技術節點。一般來說,製程越先進,上架壽命越短:客戶要求最新最好的晶片必須持續升級。 但全球供應鏈瓶頸迫使客戶下比平常更大的訂單,避免運籌管理出差池,造成新供應無法順利到達目的地。 高燦鳴在文中指出,很多產業的產品可以囤貨而不致有太大的風險,象是煤炭、穀物,甚至比較舊型的電子零件。但在尖端先進的晶片產業,庫存只能留半年,這點客戶很清楚。 倘若客戶開始看到終端需求減少,他們很可能會大幅砍單,以消化囤積的庫存。 盡管全球仍繼續面臨晶片短缺,但現在正是檢視清理未消化訂單的時候,因為貪婪的飢渴恐怕很快就會淪為消化不良。來源:cnBeta

國際能源署:未來10年全球可再生能源投資需增加兩倍

國際能源署(IEA)周三表示,到2020年,全球可再生能源投資需要增加兩倍,才能有效應對氣候變化,並控制住動盪的能源市場。IEA稱:「世界沒有進行足夠的投資來滿足未來的能源需求。與過渡相關的支出正在逐漸增加,但仍遠遠不能滿足可持續增長的能源服務需求。」 「政策制定者發出明確的信號和方向至關重要。如果前面的路僅僅是用善意鋪就的,那麼它將是一段崎嶇不平的旅程。」 最近幾周,由於石油和天然氣價格觸及多年高位,亞洲、歐洲和美國普遍出現能源短缺,電力價格飆升至創紀錄水平。隨著各國政府放鬆疫情限制措施,化石燃料需求也在復蘇。 IEA警告稱,在疫情後的能源投資反彈中,太陽能、風能和水電等可再生能源以及生物能源需要占據更大的份額。 該機構指出,可再生能源將占今年新增發電能力投資的三分之二以上,但煤炭和石油使用的大幅增長,已導致了二氧化碳排放量以有記錄以來第二高的速度增長。 2020年,煤炭、天然氣和石油等化石燃料占世界能源供應的近80%,可再生能源僅占12%。 為了將升溫幅度保持在1.5攝氏度左右,IEA的預測認為,化石燃料在本世紀中葉的供應結構中所占比例需縮小至略低於四分之一,而可再生能源將飆升至略高於三分之二。 如果世界繼續按照現有的模式發展,到2100年,氣溫將上升2.6攝氏度。來源:cnBeta

對抗全球變暖 英國科學家使用等離子噴射牛糞

氣候變暖已經成為全球的一件大事,幾乎每個行業都要涉及如何減少溫室氣體排放的問題,畜牧業也是重點。為了減少排放,英國科學家試驗了一種新技術,用等離子體照射牛糞,促使其中的氣體分解為有用的化肥材料。 據報導,英國的農場最近開始試驗新技術,他們使用了挪威科技公司 N2 Applied開發的一種設備,可以發射等離子體照射牛糞,可以將這些廢棄物中的甲烷、氨氣分解,測試顯示90%的氨氣、99%的甲烷都可以被清除。 不僅如此,這個過程還可以將廢料轉變成純氮,可以用作肥料,節省化肥的錢——最近英國因為天然氣大漲價,很多化肥大漲價甚至停產。 與其他處理牛糞的方式相比,等離子體分解牛糞更加先進,而且能夠真正減少排放。 不過問題在於這種處理方式的成本也不低,產生等離子的設備需要消耗大量電力,這個成本由誰來承擔還是個問題,農民們顯然不願意自己承擔,還得靠政府部門補貼。來源:cnBeta

COVID-19大流行導致全球范圍內抑鬱症和焦慮症病例的大幅增加

據媒體報導,關於2020年COVID-19大流行對精神健康的影響的首次全球估計表明,由於大流行,全球新增5300萬例嚴重抑鬱症和7600萬例焦慮症病例。2020年,女性和年輕人受嚴重抑鬱症和焦慮症的影響最大。2020年,受COVID-19大流行打擊最嚴重的國家,主要抑鬱症和焦慮症的病例增加最多。作者呼籲各國政府和政策制定者採取緊急行動,在全球范圍內加強心理健康系統,以滿足因該大流行病而增加的需求。 根據發表在《柳葉刀》上的關於COVID-19大流行病對心理健康影響的首次全球估計,2020年全世界的主要抑鬱症和焦慮症病例增加了四分之一以上。 在2020年,主要抑鬱症和焦慮症的病例分別增加了28%和26%。女性比男性受到的影響更大,年輕人比老年群體受到的影響更大。在COVID-19感染率高的國家,人員流動大幅減少--這是封鎖和關閉學校等措施的結果--主要抑鬱症和焦慮症的流行率增加最多。 即使在COVID-19大流行之前,嚴重抑鬱症和焦慮症(可能會增加自殺等其他健康後果的風險)也是全球疾病負擔的主要因素,影響著全世界各個年齡段的數百萬男性和女性。 研究主要作者、澳大利亞昆士蘭大學公共衛生學院昆士蘭心理健康研究中心的Damian Santomauro博士說:「我們的研究結果突出表明,迫切需要加強心理健康系統,以解決全世界日益嚴重的重度抑鬱症和焦慮症的負擔。促進心理健康,針對導致心理健康狀況不佳並因大流行病而惡化的因素,以及改善對那些出現精神障礙的人的治療,應該是改善支持服務的核心工作。即使在大流行病發生之前,大多數國家的精神衛生保健系統在提供服務方面歷來都是資源不足、組織混亂的。滿足因COVID-19而增加的心理健康服務需求將是一個挑戰,但不採取行動不應成為一種選擇。」 到目前為止,還沒有研究分析過COVID-19大流行對2020年主要抑鬱症和焦慮症流行率的全球影響。以前的大多數工作包括在短時間內對特定地點的調查。 這項新的研究是第一個評估該大流行病對重度抑鬱症和焦慮症的全球影響的研究,量化了2020年204個國家和地區按年齡、性別和地點劃分的疾病流行率和負擔。 研究人員進行了系統的文獻回顧,以確定2020年1月1日至2021年1月29日期間發表的人口調查數據。符合條件的研究報告了抑鬱症或焦慮症的患病率,這些研究代表了普通人群,並且有大流行前的基線。研究人員使用疾病建模元分析工具,來自合格研究的數據被用來估計基於年齡、性別和地點的COVID-19導致的主要抑鬱症和焦慮症的患病率變化,包括在沒有合格研究的地點。對COVID-19每日感染率和人員流動的估計被用作該大流行病對人口影響的指標。 研究人員系統回顧確定了5683個獨特的數據來源,其中48個(其中一個報告跨越兩個地區)符合納入標准。大多數研究來自西歐(22)和高收入的北美(14),其他研究來自澳大利西亞(5)、高收入的亞太地區(5)、東亞(2)和中歐(1)。 薈萃分析表明,COVID-19感染率的增加和人員流動的減少與主要抑鬱症和焦慮症患病率的增加有關,這表明在2020年受大流行病打擊最嚴重的國家,這些疾病的患病率增加最多。 在沒有大流行病的情況下,模型估計表明,2020年全球將有1.93億例重度抑鬱症病例(每10萬人口有2471例)。然而,分析顯示有2.46億個病例(每10萬人中有3153個),增加了28%(增加了5300萬個病例)。在新增的病例中,超過3500萬是女性,而男性則接近1800萬。 模型估計表明,如果沒有發生這一大流行病,2020年全球將有2.98億個焦慮症病例(每10萬人中有3825個)。分析表明,實際上在2020年期間,估計會有3.74億個病例(每10萬人中有4802個),增加了26%(增加了7600萬個病例)。增加的病例中,近5200萬是女性,而男性約為2400萬。 在2020年,年輕人受嚴重抑鬱症和焦慮症的影響比年長的年齡組更大。這些疾病的額外發病率在20-24歲的人群中達到頂峰(每10萬人中有1118個額外的嚴重抑鬱症病例,每10萬人中有1331個額外的焦慮症病例),並隨著年齡的增長而下降。 共同作者、澳大利亞昆士蘭大學公共衛生學院昆士蘭精神健康研究中心GBD精神障礙小組負責人 Alize Ferrari 說:「COVID-19大流行病加劇了許多現有的不平等現象,以及心理健康的社會決定因素。可悲的是,由於許多原因,女性總是更有可能受到該大流行病的社會和經濟後果的影響。額外的照顧和家庭責任往往落在女性身上,而且因為女性更有可能成為家庭暴力的受害者,這在大流行病的各個階段都有所增加。」 "學校關閉和更廣泛的限制限制了年輕人的學習和與同齡人互動的能力,再加上失業風險的增加,也意味著年輕人在大流行病期間受到嚴重抑鬱症和焦慮症的影響也更嚴重。至關重要的是,政策制定者應將諸如這些基本因素考慮在內,作為加強心理健康服務措施的一部分"。 作者承認,他們的研究受到了限制,因為在世界許多地方,特別是低收入和中等收入國家,缺乏關於COVID-19大流行病對心理健康影響的高質量數據。因此,他們說,對那些缺乏數據的國家產生的推斷估計應該謹慎解釋,並呼籲改善全球的數據覆蓋面和質量。大多數可用的數據是基於自我報告的症狀量表,這些量表只估計了主要抑鬱症和焦慮症的可能病例。更多來自代表普通人群的診斷性心理健康調查的數據--其中只有三個覆蓋了研究期--將提高對該大流行病對心理健康影響的理解。其他精神障礙也可能受到COVID-19大流行的影響,作者說這些應該在進行新的精神健康調查時進行評估。 來自牛津大學的Maxime Taquet博士和Paul Harrison教授以及來自烏普薩拉大學和卡羅林斯卡學院的Emily Holmes教授(他們沒有參與這項研究)在一篇相關評論中寫道:「Santomauro及其同事對大流行期間抑鬱症和焦慮症負擔的首次全球洞察,鮮明地突出了大流行對全球心理健康的影響。」他們響應研究作者的呼籲,採取行動加強心理健康系統,並說:「因此,該研究應緊急激勵更多的研究,以確定抑鬱症和焦慮症更全面的地理分布,抑鬱症和焦慮症的患病率,以及在全球COVID-19大流行的背景下改善心理健康的基礎機制。」來源:cnBeta

全球首款能保護頸椎的耳機 Amazfit PowerBuds Pro發布:首發899元

今天下午,華米科技在發布會上不僅公布了全新的品牌名、logo,還發布了Amazfit GTR 3、Amazfit GTS 3等三款智能手錶,這也是華米多年來的主力旗艦產品。 值得注意的是,此次發布會上,官方還正式推出了全球首款支持頸椎保護的TWS耳機——Amazfit PowerBuds Pro。 Amazfit PowerBuds Pro可實現頸椎保護 據介紹,Amazfit PowerBuds Pro可通過內置的傳感器檢測頸部的運動情況,若檢測到頸部長時間未運動,將自動發送音樂進行提醒,督促用戶活動頸椎部分,避免久坐導致的頸椎病,堪稱「白領神器」。 作為主打健康的可穿戴產品,Amazfit PowerBuds Pro還支持心率檢測,採用耳道式心率監測,配合專門定製的高透光耳帽,可實現在日常生活或運動中的心率監測,當傳感器檢測到心率異常時,便會發出警報並同步監測數據到APP內。 Amazfit PowerBuds Pro支持心率檢測 同時,與智能手錶的心率檢測類似,Amazfit PowerBuds Pro還能在運動時作為運動監測工具來使用,記錄用戶運動中速度、距離、心率等數據,並且在App中給出分析。 另外,該設備還能實現對聽力損傷的提前預防,可以說將一款耳機產品的健康屬性拉滿了。 據了解,Amazfit PowerBuds Pro真無線耳機採用了匯頂科技提供的高精度、低功耗心率傳感器,為用戶健身運動、日常生活等場景提供持續的心率監測。 該產品具有超小尺寸、超低功耗的特性,完美適配智能耳機、智能戒指等對尺寸和功耗有嚴苛要求的智能穿戴產品。 據悉,目前匯頂科技健康傳感器方案已廣泛商用於智能手錶/手環、無線智能耳機等產品,收獲眾多知名終端品牌及ODM廠商的青睞,累計出貨數千萬片。 除了以上健康功能外,作為一款入耳式無線耳機,Amazfit PowerBuds Pro還支持主動降噪,降噪深度可達40db,並且還提供有通透模式和自適應模式等五種降噪模式,還支持三麥通話降噪,定製獨立聲學模組,保證更清晰的通話效果。 續航方面,Amazfit PowerBuds Pro在標准模式下,單次續航時間長達9小時,搭配充電盒整體續航時間為30小時。降噪模式下耳機音樂時間5小時45分,整體續航為19小時。並且支持快速充電功能,在沒電情況下充電充電15分鍾即可播放2.5小時,能有效緩解續航焦慮。 Amazfit PowerBuds...

氣候模型無法重現21世紀初全球變暖減緩的情況 科學家解釋原因

據媒體報導,由中國自然資源部第一海洋研究所的兩位科學家領導的一項最新研究對新發布的CMIP6模型在模擬21世紀初觀察到的全球變暖放緩方面的表現進行了評估。這項研究顯示,模擬和預測近期溫帶變化的關鍵是正確分離和模擬兩個不同的信號,即人類引起的長期變暖趨勢和自然變異,特別是年際、年代際和多年代尺度的變異。這項工作在線發表在《中國科學: 地球科學》雜志上。 在20世紀最後幾年的空前變暖之後,盡管溫室氣體排放急劇增加,但1998-2013年期間全球地表溫度增長意外放緩;這一現象被稱為全球變暖的間斷期,或者更准確地說,是放緩。全球變暖放緩挑戰了現有的對全球溫度變化機制的科學認識,因此成為近期氣候研究乃至公眾最為關注的問題之一。 然而,CMIP5中復雜而先進的氣候模型無法模擬這種升溫放緩。在1998-2013年期間,這些模型大多呈現出快速升溫的激增,這與觀測到的平坦的溫度時間序列有很大的偏差。這些模型大大高估了最近一段時間的觀察到的升溫速度。IPCC AR5指出:「幾乎所有的CMIP5歷史模擬都沒有再現觀察到的最近的變暖停頓。」因此,復雜的氣候模型的模擬和預測能力受到了質疑。 現在,CMIP6模型數據從2020年開始逐步發布。新開發的模型包括對全球溫度變化機制的更好理解,特別是更合理的自然變化的物理過程。新一代模型有望成功模擬全球變暖的減緩。隨著28個新模式數據的出現,有必要及時檢查CMIP6模式對近期變暖放緩的呈現能力。 通過與六個廣泛使用的全球地表溫度數據集的比較,研究小組評估了28個新發布的CMIP6模型在模擬近期升溫放緩方面的表現,發現大多數CMIP6模型仍然未能再現升溫放緩,盡管它們與CMIP5模型相比呈現出一些令人鼓舞的改進。 此外,他們探討了CMIP6模型難以模擬最近升溫放緩的可能原因。他們發現,這與模型在模擬人類引起的長期變暖趨勢的不同溫度變化信號或年際、年代際和多年代尺度的三個關鍵自然變率方面的缺陷有關。 這項研究表明,模擬和預測近期溫帶變化的關鍵是正確分離和模擬兩種不同的信號,即人類引起的長期變暖趨勢和自然變異性,特別是年際、年代際和多年代尺度上的變異性。這表明,考慮到關鍵尺度的變異性在調節十年到多十年尺度的變暖速率方面的重要作用,模型中需要更多關注。這一結果可以為近期氣候變化的模擬和預測提供重要啟示。來源:cnBeta

全球電子供應鏈調查:五成廠商報告材料價格猛漲 80%製造商缺少合格工人

10 月 11 日報導,近日,國際電子工業聯接協會(IPC)調查采訪了包括北美、亞太和歐洲三個地區的數百家企業,發現 88% 的受訪者經歷了半導體及相關組件交貨時間增加的情況,31% 的受訪公司訂單交付延遲了 8 周及以上。 根據調查,材料成本和勞動力成本上漲、訂單積壓、庫存減少等是絕大多數電子製造商所面臨的問題。5 成以上的廠商認為材料價格上漲十分顯著,近 7 成公司的勞動力成本出現上漲。 此外,技術人才的招聘和留任也是個大問題,北美和歐洲均有 60% 以上的公司難以招聘到技術人才。IPC 首席經濟學家兼本次調查的首席研究員 Shawn DuBravac 說:「供應短缺和其他混亂正在影響全球電子供應鏈以及這些製造商服務的每個下遊行業。」 以下是芯東西對 IPC《全球電子製造供應鏈現狀(The Current Sentiment of the Global...

2021中國電影票房破400億!繼續全球第一

據貓眼專業版統計數據,10月10日15時23分,2021中國電影年度票房(含預售)正式突破400億元,持續保持全球單一市場票房冠軍頭銜。同期總觀影人次達9.88億,總放映場次9852.4萬。 影片方面,前三名組成第一集團,一騎絕塵,其中《你好李煥英》拿下54.13億,《唐人街探案3》收獲45.15億,《長津湖》已經入帳40.15億,而且還在繼續狂奔,超過《唐人街探案3》毫無懸念,追趕《你好李煥英》也不是沒有希望。 《速度與激情9》雖然口碑不佳,但依然斬獲13.92億,另外上映中的《我和我的父輩》已達11.61億,躋身TOP10。 另外截止10月10日11時02分,10月份單月的大盤票房已經突破50億,占迄今為止的八分之一。 10月票房冠軍當然是《長津湖》,其次是《我和我的父輩》,季軍則是《大耳朵圖圖之霸王龍在行動》,票房4400多萬。 來源:cnBeta

「魷魚遊戲」全球爆火 背後公司市值大漲1200億 真正的贏家卻是?

玩一局遊戲,贏了得到500元錢,輸了被打一巴掌,玩不玩?和贏了的收獲比起來,輸了的代價不大,很多人選擇玩。現在邀請你玩的遊戲,贏了可以獲得2.5億元,輸了要賠上性命呢?456個窮困潦倒、走投無路的社會邊緣人,參與了這場大逃殺生存遊戲…… 短短不到一個月,由Netflix(以下簡稱「奈飛」)推出的韓國連續劇《魷魚遊戲》甚至讓人產生一種「全世界都在看,我再不看就落伍」的錯覺。奈飛聯合CEO泰德·薩蘭多斯公開表示,「《魷魚遊戲》很有可能成為我們有史以來最成功的影視作品。」 《魷魚遊戲》爆火,奈飛收益頗豐,再次拉動奈飛的全球付費用戶數、加速奈飛全球化進程,並真金白銀的提振其市值。9月17日《魷魚遊戲》播出之日,奈飛收盤股價為每股589.35美元,截至10月8日,收盤價為每股632.66美元,漲幅達7.35%。 未結束的2021年和還未到來的2022年,奈飛均預測業績盈利 圖片來源 wind截圖 而「韓國原創+奈飛推廣」的模式是如何打破「好萊塢通吃」的固定路徑?《魷魚遊戲》出圈後,冒牌IP衍生品滿天飛,內容公司又該如何成為IP生意的大贏家? 從一家以網上租賃光碟起家的創業公司成長為一家與迪斯尼抗衡的流媒體巨頭,二十年來,奈飛的每一步都被娛樂產業視作啟示錄般的存在,而《魷魚遊戲》註定是啟示錄中的重要一頁。 韓國「魷魚」被美國的奈飛端上全球餐桌 《魷魚遊戲》的劇本早在十年前就已完成。但過去十年,韓國電視劇圈一直浸泡在粉紅浪漫的甜劇創作慣性中,這樣一部暗黑題材的反烏托邦劇集,因「荒誕和不現實」為由,被韓國當地影視公司拒之門外。 一切在奈飛入局後得到扭轉。 在《魷魚遊戲》之前,奈飛已有與韓國、日本、韓國、英國等海外影視公司合作孵化爆款劇的成功經驗。號稱史上最貴英劇的《王冠》,橫掃艾美獎7項大獎;韓劇《王國》熱度堪比《權力的遊戲》,劇組一度超支奈飛仍力挺支持…… 《王國》編劇曾總結,奈飛留出充足預算,創作上對本土團隊充分放手。同時奈飛還引進美劇流程的工業化體系,對後期製作和品質把關特別嚴,對播出後未達到預期的劇,不再續簽也是毫不猶豫。 據有關媒體報導,奈飛對《魷魚遊戲》總投資達200億韓元(約合1.1億元)。作為一部九集的短劇,單集投入則高達1200萬人民幣。該劇匯集了韓國頂級卡司陣容。寫劇本的黃東赫同時擔任導演,之前其最著名作品是《熔爐》,而演員陣容則有李政宰、朴海秀、孔劉、李秉憲。 《魷魚遊戲》海報 圖片來源:豆瓣 全明星陣容的加持讓劇集水準有了底限,而上限依舊取決於內容本身。《魷魚遊戲》描述了456個走投無路的邊緣人共同參與一場「賭博」的故事,「賭博」的方式是玩遊戲,獎金是456億韓幣(約合人民幣2.4億元),籌碼則是每個人自己的命。每一輪遊戲中輸掉的人會被機槍掃射,場面極其野蠻。 作為懸疑、驚悚類型片,《魷魚遊戲》具備抓人眼球的劇情和刺激的視聽體驗,而引發這一場荒誕故事的根源——資本和金錢鑄成了弱肉強食的叢林法則,債台高築的絕望人群如何生存?這就是《魷魚遊戲》里的點題金句台詞:遊戲很殘酷,可現實不比遊戲更殘酷嗎? 《魷魚遊戲》導演黃東赫在一次采訪中表示:正是那種看不到希望的成年人冒著生命危險參加一場兒童遊戲的諷刺感,吸引了人們的注意。這樣的核心極大地和觀眾建立了一種現實世界的共鳴,也是該劇能打破文化限制,在眾多國家贏得喜愛的重要原因。 據德國之聲報導,長年研究韓國流行文化的菲律賓大學副教授Erik Paolo Capistrano指出,觀眾意識到這些人可能存在社會中,他們的故事是如此真實導致他們必須做這些可怕的事情,為了脫離貧困,心甘情願地接受嚴酷條件。他觀察到:「很多菲律賓人將『魷魚遊戲』的劇情與他們目前對自身社會現狀的理解連在一起。」 奈飛北美增長已觸天花板,亞太用戶數增幅迅猛 劇集被奈飛「相中」是很多影視團隊的夢想,而成為下一個奈飛則是所有流媒體的願望。 在優質原創內容的保障下,2020年奈飛99%的收入來自會員訂閱服務,1%來自DVD服務。2010年,奈飛進軍加拿大,但這並不能滿足奈飛的野心。2020年第四季度,奈飛聯席執行長在財報會議中表示,「奈飛在美國、加拿大地區的普及率只達到了60%。」隨著人口紅利逐漸消退,奈飛在北美地區的流媒體業務觸及天花板仍是不爭的事實。 在全球范圍內搜羅優秀內容團隊孵化「接地氣」的優質內容,幫助奈飛拓展了北美以外的業務。如今的奈飛已是不折不扣的全球娛樂巨頭,第二季度全球付費用戶的總人數達到了2.09億人,較上年同期增長8.4%。 據奈飛第二季度財報,截至今年6月30日,奈飛實現營收73.42億美元,淨利潤13.53億美元。來自於歐洲、中東和非洲地區市場的流播放服務營收為24.00億美元,高於上年同期的18.93億美元;來自於拉丁美洲地區的營收為8.61億美元,高於上年同期的7.85億美元;來自於亞太地區的營收為7.99億美元,高於上年同期的5.69億美元。 來自於亞太地區的營收 圖片來源 奈飛財報截圖 雖然在貢獻營收上北美地區還是絕對主力,但亞太地區的付費用戶增長不容小覷。截至今年6月,奈飛亞太地區付費用戶達2788萬人,較上年同期增長23.9%。這還是沒有正式進入中國市場的數據。與此同時,美國和加拿大為主的北美地區新增用戶負增長,流失用戶達43萬人。 截至今年第二季度,奈飛的全球付費用戶淨增154萬,其中亞太地區新增數為102萬人,貢獻占比高達66.2%。因此可以看出,在「大本營」的付費用戶增長觸達天花板時,亞太地區的新增用戶讓網飛維持住了新用戶正增長態勢。 《魷魚遊戲》上線後,不但連續多日登頂奈飛全球排行榜,還包攬了奈飛提供服務的83個國家和地區的冠軍寶座。毫無疑問,這將讓奈飛的全球化戰略向前再邁進一步。 根據奈飛2021年三季度業績預報,第三季報業績略增,預計淨利潤為11.58億美元。新街顧問集團創始人兼執行長Delano Saporu表示,奈飛將於10月19日美股盤後發布Q3業績報告,《魷魚遊戲》可能會成為其股票大漲的一個催化劑。FactSet的數據顯示,分析師預測奈飛三季度每股收益可達2.55美元、營收74.8億美元,全球付費訂戶數將增加380萬戶。 蹭熱度 「魷魚遊戲」衍生品漫天飛 優質影視劇的產業鏈開發早已不局限於內容本身。對於《魷魚遊戲》這樣的爆款劇來說,商機也是顯而易見的。在劇還在熱播時,不少廠商就敏銳地嗅到了商機,劇中同款遊戲、服飾等衍生周邊產品開始在各網絡平台中涌現。 《魷魚遊戲》在劇情中設置了6款20世紀70年代至80年代韓國傳統兒童遊戲(一二三 木頭人、椪糖、拔河、打彈珠、玻璃橋、魷魚遊戲)作為闖關環節。這些遊戲簡單易懂並包含了完整的遊戲規則,使得該劇天然就具有開發同款遊戲產品的優勢。 根據七麥數據檢測,在10月9日全球免費遊戲總榜中,Candy Challenge 3D、All Challenges-survival game、K-Games Challenge等與《魷魚遊戲》有關的遊戲產品,在美國、日本、韓國、俄羅斯、英國等多個國家或地區的遊戲榜單中位列前五。 Candy Challenge 3D遊戲排名 圖片來源:七麥數據 通過微信搜索發現,在微信小程序中已有近百款名稱中含有「魷魚遊戲」的小遊戲,其中部分小遊戲已有上萬人使用。 《魷魚遊戲》微信小程序遊戲 圖片來源:微信小程序 同款遊戲已然風靡,劇集周邊也十分火熱。在淘寶等電商平台搜索「魷魚遊戲」,出現的有劇中男主的運動服、守衛的紅色連體衣、「摳糖餅」環節中的糖餅,且都打著「同款」「高還原度」等標簽在售賣,部分商品已有超5000人購買。 淘寶上到處都是魷魚遊戲同款 圖片來源 淘寶截圖 內容搭配產品的確已經成為當下優質影視作品變現的常用模式。以近期火熱的北京環球影城為例,哈利·波特同款服裝、魔法杖,每一件衍生周邊都在為這個頂級內容IP持續創造收益。但分享這個爆火的IP收益,究竟有多少是屬於奈飛的呢? 在奈飛旗下電商平台Netflix Shop中,醒目的「SQUID GAME...

全球缺車用晶片 誰是真正的罪魁禍首?

台積電董事長劉德音接受美國《時代雜志》(Time)訪問時,特別針對晶片短缺問題提出說明,並指「在供應鏈的某個環節上,一定有人在囤積晶片」。晶片供應吃緊迫使車廠減產,原本上月推估全年汽車將減產700至800萬輛;10月初媒體新預估,再提高減產數量將達1000萬輛,足見問題的嚴重性。 許多人就將矛頭指向晶片製造商,而晶圓代工市占率超越五成(第二季為52.9%)的龍頭企業台積電首當其沖,然而其與汽車晶片短缺關系不大。 首先,公親變事主:汽車晶片並非台積電主力,根據其財報顯示,不管是占該公司整體銷售金額或是全球車用晶片金額的比重都僅有4%。 這還是美國、日本、德國與韓國等汽車生產大國的請托下,台積電大增MCU產能的結果。 協助解決晶片荒的台積電,卻成為檢討對象。 其次,冤有頭債有主:依據Gartner的統計,2020年車用晶片由英飛凌(Infineon)、恩智浦(NXP)、瑞薩(Renesas)、德州儀器(TI)及意法半導體(STMicro)等整合元件製造(IDM)廠,寡占84%的市場。 去年COVID-19疫情重創汽車需求,車商大砍晶片訂單,IDM隨即降低產能。 待景氣復蘇汽車需求驟增,IDM產能恢復緩慢,才是造成此波晶片短缺的主因。 第三,缺乏囤貨居奇誘因:台積電從事純晶圓代工,並未生產自家晶片,不可能囤積晶片,反而是一條龍且同時生產自己與其他業者晶片的三星,還有可能囤貨。 這也是為何劉德音董事長受訪時,特別提及供應鏈有人在囤積晶片。 美國汽車產業游說能力強,遂要求美國政府出面協助解決,商務部邀請晶片製造商、車商與科技業者等召開半導體高峰會,然至今已經舉辦三次會議,汽車晶片短缺問題,不僅沒有解決,還愈來愈嚴重。 商務部長雷蒙多(Gina Raimondo)已經失去耐性,第三次峰會態度轉趨強硬,以提高晶片供應鏈透明度為由,要求相關企業在45天內,交出公司相關數據,包括庫存、銷售及客戶等商業機密,以掌握半導體供應鏈的概況。 一方面說自願性;另一方面Bloomberg直指美國不惜以《國防生產法》對付拒絕提供信息的企業。 要追查供應鏈瓶頸問題,若只是提供公開的財報可見到的訊息,應毫無意義。 只是提供進一步信息,勢將涉及客戶相關資訊,極可能侵犯保密協議,並釋放出營業模式、技術布局與成本等營業秘密訊息。 相對於另一個被點名的三星與SK海力士,韓國政府顯然積極許多,產業通商資源部立即與韓國半導體產業協會成立「半導體團結合作委員會」,由政府出面帶領業者與美國政府溝通。 身處夾心餅乾的台積電,不能得罪老美與客戶,只能透過外國知名雜志解釋:晶片不是我藏的。來源:cnBeta

Yole:中國大陸已經成為全球外延設備的主要驅動力量

10月7日,著名半導體分析機構Yole  Développement發布了《後摩爾時代的外延設備》報告。報告預測,到2026年,全球外延設備的總市場規模將達到11億美元。高溫化學氣相沉積(HTCVD)市場規模將在2026年達到3.93億,2020-2026年復合增長率為9.5%。 分子束外延設備(MBE)將在2026年達到6800萬美元的市場規模,2020-2026年復合增長率為7.1%,金屬有機化學氣相沉積(MOCVD)設備到2026年市場規模達6.3億美元,2020-2026年復合增長率為7%。 截至2020年,外延設備銷售額約為6.92億美元,預計到2026年將增長至11億美元,平均年復合增長率為8%。然而,報告承認,這些數字並沒有充分說明外延設備在汽車消費類以及航空航天和國防等細分市場中的關鍵應用中的活力和普遍性,而且大批量製造商(HVM)採用的外延設備往往來自一些非主流供應商。 Yole的這份報告介紹了外延設備市場的現狀,並提供了不同應用的詳細信息,目標是全面概述涉及外延層的技術趨勢。該報告還通過確定外延領域的關鍵參與者,對設備供應商、競爭格局和供應鏈協同效應進行了深入探索。 不同襯底材料(包括單晶矽,碳化矽,氮化鎵等)的外延設備市場的增長趨勢 報告分析,如今只有極少數設備供應商能夠滿足對設備的高需求。對此,Yole列舉了11家外延設備的主要供應商,領先的三家是德國Aixtron(愛思強)、美國Veeco、中國AMEC(中微半導體),按照營收來算,這三家超過了總市場份額的60%。 然而,這個市場非常復雜,其他一些前端設備供應商也有深度參與,比如應用材料,東京電子和北方華創等等,還包括其他一些特定領域的參與者,比如大陽日酸(Taiyo Nippon Sanso)、NuFlare等等。 全球領先的外延設備供應商 Yole分析師Vishnu Kumaresan 表示:「2020年排名前三的企業的市場統治地位並不令人意外。至少自2018年以來情況就一直如此。但是如果我們再看看前兩名在2018年至2020年之間,德國設備公司Aixtron的市場份額增加了10%,而Veeco的市場份額下降15%。造成這種情況的眾多原因之一是中美貿易緊張局勢,半導體產業成為了『戰場』。這場戰鬥在外延設備領域更為明顯。因此,2020年是Aixtron在中國大陸銷售最好的年份之一,其大約57%的收入來自該地區,而Veeco的收入僅為 13%。」此外,中微半導體因為有不少LED客戶,所以外延設備的增長率也十分可觀。來源:cnBeta

不買量能成為爆款?這款手遊全球下載量破5000萬

【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】 GameLook報道/狗咬人不是新聞,人咬狗才是新聞。這是傳統新聞行業對於新聞價值的一句經典名言,放到遊戲行業,也有一個鮮明的例子:曾經被視為劍走偏鋒的買量發行早不是新聞,不買量產品“大賣”,才是新聞。 最近,成為“新聞”的是一款名為《我的安吉拉2》的養成產品。身為休閑遊戲但不買量,卻依然獲得瞭高人氣,更加劇瞭戲劇性,同時證明即便是買量內卷的今天,不買量也有春天。 累積下載破5000萬,蟬聯Google Play下載榜第一 App Annie國慶前發佈的2021Q3全球手遊數據顯示,“湯姆貓IP宇宙”新作《我的安吉拉2》登頂第三季度全球手遊下載榜首。 發行商湯姆貓官方則表示,自7月13日海外上線以來,《我的安吉拉2》在兩周時間內成功突破2400萬下載量,登頂Google Play 15個國家和地區下載榜首,以及90餘個國家和地區的下載榜TOP10。 迄今為止,僅在Google Play,《我的安吉拉2》下載量就超過瞭5000萬。在沒有買量的情況下,《我的安吉拉2》取得目前的成績已相當不錯。在App Store上,《我的安吉拉2》也躋身瞭超過100個國家和地區的TOP100。 另一家第三方數據機構佐證瞭《我的安吉拉2》的走紅。Sensor Tower統計的數據顯示,上線首月《我的安吉拉2》即斬獲全球手遊下載榜第3、Google Play單渠道下載榜第一的成績。8月,《我的安吉拉2》依然維持在全球手遊下載榜TOP10內,同時蟬聯Google Play下載榜第一。 “非主流”營銷方式,交叉推廣又迎春天 沒有買量,如何吸引用戶下載?《我的安吉拉2》的答案是交叉推廣。 早在2014年開始,湯姆貓IP系列開發商Outfit 7就開始善用交叉推廣,並推出瞭專門的服務Bee 7,以降低流量成本。在當時,交叉推廣是休閑遊戲最常用的獲客方式之一,彼時另一大休閑遊戲發行商Ketchapp也以交叉推廣而聞名。 不過隨著遊戲市場競爭加劇,以及更簡單、更短平快的超休閑遊戲崛起,交叉推廣越來越不合時宜。 被譽為“小遊戲之王”的Voodoo,就選擇不再強求將流量導向自家產品,而是高價賣出,最快速度落袋為安。在Voodoo看來,10萬、20萬的下載量無關緊要,相同的流量賣出去,可以獲得千萬級的收入。 得益於此,Voodoo 2017年正式開始盈利,並成為超休閑遊戲的代表,去年8月更是獲得騰訊入股,估值超過14億美元。與之相對,Outfit 7創始人Samo Login以超10億美元的價格賣掉公司後,在新成立的Login5基金會官網一篇文章中承認,交叉推廣服務Bee 7失敗瞭。 Samo Login總結教訓時認為,Bee 7失敗的主因是“不夠積極”(we were not hungry),而背景是公司開發瞭不夠成功的新產品。 Bee 7的案例是交叉推廣的普遍命門,假設導量產品足夠優質,一切皆大歡喜,如果產品表現未能達到預期,不僅是新品滑鐵盧,從舊產品中導出的用戶也將流失,形成新舊產品“雙輸”的結果。 IP化成為關鍵,好產品兜底復古營銷 因此,《我的安吉拉2》沒有買量,而是選擇交叉推廣這一相對“復古”“非主流”的營銷方式,確實需要一些勇氣。 當然,即便買量發行逐漸向休閑遊戲普及,但休閑遊戲在買量層面天然有短板。和重度遊戲不同,休閑遊戲沒有足夠的ARPU支撐“大宣發”式的營銷成本。 在流量成本愈發高昂的今天,休閑遊戲很難與重度遊戲競爭,特別是隨著大廠入局買量發行,買量成本進一步水漲船高。2017年熱雲數據就指出,某些遊戲單用戶CPA成本超過300元,這是休閑遊戲無論如何都難以承受之重。 換言之,雖然交叉推廣日漸式微,但買量又無異於飲鴆止渴,而無論交叉推廣或是買量發行,都需要優秀的“繼任者”予以支撐。這也就引申出另一大核心問題,即休閑遊戲的IP化。 湯姆貓可以說是手遊早期時代至今,碩果僅存的休閑遊戲IP之一,同一時期迄今仍活躍、有作品面世,且已形成同等影響力的IP不過憤怒的小鳥。IP能夠大大提升交叉推廣的性價比,當然也需要建立在新作能夠帶給IP粉絲體驗升級的前提下。 相對前作,《我的安吉拉2》朝著“女性化”的風格上更進瞭一步。遊戲玩法不限於“鸚鵡學舌”,而是集換裝養成於一身,玩家可以給角色換衣、化妝,自定義自己專屬的“安吉拉”。玩家甚至可以讓“安吉拉”去往不同的國家旅遊購物,並留影紀念。遊戲還加入瞭一些小遊戲豐富整體的體驗多樣化。 同時,《我的安吉拉2》也繼承瞭前作的一些經典設定,玩家需要悉心照料“安吉拉”的日常起居,滿足她的休息、衛生需求。 因此從體驗上來看,《我的安吉拉2》從美術風格和玩法上有著更偏成人女性用戶的一面,但同時保留瞭兒童遊戲的特質,即通過好好刷牙等事件為兒童樹立榜樣。這也似乎透露瞭開發商Outfit 7的目的,在繼承前作兒童遊戲市場的基礎之上,吸引更多年輕女性用戶。承襲經典同時有所開拓的體驗,也是《我的安吉拉2》在幾個月時間裡,不靠買量就突破5000萬下載的底氣。 獨一檔的IP重視程度,買量並非唯一出路 總而言之,IP的存在讓《我的安吉拉2》不買量也能活得很好,而官方對IP的重視程度在行業內也可謂獨一檔。 為瞭進一步固化IP影響力,今年7月份,Outfit 7母公司金科文化甚至宣佈正式更名“湯姆貓”,官方解釋為凸顯上市公司核心主業。 這一舉措形象但不準確舉例,可以理解為米哈遊改名“原神”、鷹角更名“明日方舟”等等。 湯姆貓對“湯姆貓”IP家族的重視也情有可原,財報顯示,2020年金科文化實現營收18.07億元,利潤7.87億元,其中Outfit7貢獻收入13.29億元,占比74%,貢獻利潤7.83億元,占比99%。 2020年,“湯姆貓”IP家族相關產品超過20款,在全球范圍內累計下載數量超過150億次,月活超過3.8億、日活超過5000萬。不隻是線上,“湯姆貓”IP還向線下實體演化,目前,“湯姆貓”IP已經開發瞭超過2000個SKU的周邊產品,在杭州、合肥、佛山多地開設瞭主題樂園。 《我的安吉拉2》不買量也能走紅的案例,或許很難被復制,但它至少提醒我們,買量或許並不是唯一出路。 文章來源:GameLook.com.cn來源:Omobi

Sensor Tower:米哈遊重回9月全球手遊發行商收入榜第二,中國公司占4成

Sensor Tower商店情報平臺顯示,2021年9月中國手遊發行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。由於近期騰訊、網易均有新品大作上市,米哈遊《原神》迎來1周年慶,本期入圍全球手遊發行商收入榜TOP100的39家中國廠商,合計吸金近25.2億美元,占全球TOP100手遊發行商收入的41.5%,收入和占比均創歷史新高,詳細報道如下。 特別說明:本報告僅統計發行商收入,且不包括中國地區第三方安卓渠道。 中國手遊發行商收入TOP30 隨著9月《原神》1周年慶典的到來,米哈遊收入環比增長121.8%,相當於去年同期的近10倍,再創新高,重回全球手遊發行商收入榜第2名。若從單款產品的成績來看,《原神》是今年9月全球收入最高的手遊,移動端吸金高達3.4億美元。 網易《哈利波特:魔法覺醒》於9月初上線,之後連續20餘天位列中國iPhone手遊下載榜榜首,穩居中國iOS手遊暢銷榜前三。在該遊戲的帶動下,9月網易移動遊戲收入環比增長38%,同比增長26.2%。 由於旗下《守望黎明》、《帝國曙光》(Rise of Empires) 等SLG手遊收入全線增長,本期龍創悅動收入環比增長17.3%,排名上升5位至第11名。 9月雷霆遊戲旗下修仙放置手遊《一念逍遙》和經典RPG手遊《問道》亦迎來重大更新。在西遊聯動上線後,《一念逍遙》日流水刷新上市以來的最高記錄;《問道》手遊在推出年度資料片和年度十一大服之後,收入環比激增56%。雷霆遊戲收入相應環比增長20%,排名上升6位至第16名。 繼入圍8月發行商榜單之後,9月星合互娛SLG手遊《小小蟻國》收入保持穩步增長,並在10月1日創單日流水新高。除瞭在題材上具備創新優勢,《小小蟻國》在發行方面針對海外重點市場進行深度本地化,在美國和韓國,其評分均高達4.5分,後續潛力值得期待。 由於《捕魚大作戰》、《富豪麻將》等遊戲收入激增,途遊遊戲收入在8月環比增長49.3%的基礎上,本期再度增長14%,並首次躋身全球手遊發行商收入榜第97名。 榜單之外,入圍全球收入TOP100的中國手遊發行商依次是競技世界、創酷互動、多益網絡、紫龍遊戲、波克城市、Six Waves、英雄互娛、途遊遊戲 和 Sky Entertainment 共39家廠商。 中國App Store手遊收入TOP20 中國iOS市場方面,英雄聯盟雲頂之弈自走棋手遊《金鏟鏟之戰》9月收入環比增長148%,前進至榜單第6名。 除瞭前文提到的網易《哈利波特:魔法覺醒》、米哈遊《原神》、雷霆遊戲《一念逍遙》和《問道》手遊,本期增長顯著的還有網易《陰陽師》手遊。 隨著五周年活動上線,《陰陽師》日流水在9月22日創上市以來新高,9月收入環比增長58%。截至今年9月底,這款二次元卡牌手遊在全球的總收入已突破18.4億美元,其獨特的故事背景和美術設定開創瞭中國二次元手遊的新時代,也成為無數粉絲心中的經典。 文章來源:GameLook.com.cn來源:Omobi

不破不立2021英雄聯盟全球總決賽開啟 譜寫新傳奇

金秋十月,2021英雄聯盟全球總決賽開啟,比賽於10月5日的入圍賽階段開始,一直持續到11月6日。從全球各大地區聯賽脫穎而出的22支頂級戰隊,齊聚冰島雷克雅未克,在這片極冰之地爆發火熱對決。 究竟誰將打破桎梏,翻開《英雄聯盟》全新十年的電競篇章,留下新的傳奇,就讓我們拭目以待! S11觀賽派對開啟,LNG、FPX打響揭幕戰 《英雄聯盟》2021全球總決賽由入圍賽、小組賽、淘汰賽三個階段組成,EDG、FPX、RNG、LNG四支隊伍代表中國LPL賽區,與其他賽區的頂級戰隊競逐全球最高榮耀。 入圍賽揭幕戰在10月5日19點開啟,從賽程來看,觀賽時間對玩家比較友好。作為首次出征的新秀戰隊,A組的LNG在5日當天先後戰勝HLE、PCE取得開門紅,在第二日戰勝RED再下一城,而後又在第三日戰勝INF,目前四戰四捷位居A組第一,成功晉級到D組小組賽,並將在10月11日00:00迎戰GEM戰隊。希望LNG在接下來的小組賽中,能保持強盛的勁頭。 在《英雄聯盟》2021全球總決賽小組賽揭幕戰中,LPL賽區的二號種子FPX將在10月11日19點,與S10冠軍戰隊DK(原DWG)展開對決。在這場史詩大戰過後,今年MSI的冠軍得主RNG,則會與老對手PSG展開激烈交鋒。 當然,除了晚間時刻精彩的比賽之外,英雄聯盟官方也籌備了豐富的活動內容,讓大家度過一個超嗨的峽谷競技月!無限火力、線下觀賽、福利活動應有盡有,S11觀賽狂歡派對現已開啟,誰能順利晉級淘汰賽,就讓我們將目光齊聚福地冰島,為LPL加油助威! 無限火力模式限時回歸,技能CD極速冷卻嗨翻天 為慶祝2021全球總決賽的到來,備受玩家喜愛的無限火力模式已於9月26日限時回歸。基於S11賽季對冷卻縮減屬性的調整,本次無限火力模式採用技能極速加成的算法,玩家在自選英雄享受80%技能冷卻BUFF的同時,還可通過裝備屬性的疊加效果,獲得比80%更高的技能冷卻縮減,實現真實意義上的技能無CD對決。 與此同時,裝備中的藍量屬性,可轉化對應的生命值屬性,顛覆玩家對無限火力模式的固有認識,讓快樂體驗加倍升級! 2021全球總決賽限定皮膚曝光 嘉文四世盡顯氣場 2021全球總決賽限定皮膚嘉文四世,已上架遊戲商城。該皮膚採用了「全球總決賽限定」系列一貫的藍白配色,設計師突顯了嘉文四世自帶的王者風范,並為EQ技能二連添加了巨龍撞擊的特效。 值得一提的是,玩家在完成不破/不立試煉後,可免費領取皇子的專屬炫彩皮膚「銳不可當」! 2021年全球總決賽事件現已更新,永恩傳說級皮膚登場! 2021年全球總決賽大事件「黎明與黑夜」已在9月26日登錄《英雄聯盟》客戶端,永恩傳說級T2皮膚登場。「黎明使者」永恩可利用E技能的特效,在黎明和黑夜兩種屬性之間自由切換,並能釋放黎明與黑夜之力,打出超華麗的封塵絕念斬大招特效。 莫甘娜、凱隱、泰達米爾、莉利婭、及新英雄薇古絲受到此次大事件的影響,加入黎明或黑夜的陣營,擁有該主題的新皮膚。 此外,2021年全球總決賽通行證也伴隨著大事件「黎明與黑夜」一同上線,本次通行證將持續整個世界賽,貫穿遊戲內的「黎明與黑夜」、「神龍尊者」兩大事件。玩家通過門票任務獲得的至臻點由25點提升至50點,還可累積通行證代幣,一次性兌換兩款至臻皮膚,享受「同樣的價格雙倍獎勵」的全球總決賽福利。 為LPL出征戰隊吶喊助威!不破/不立試煉活動開啟 2021年全球總決賽助威活動「不破/不立試煉」現已開啟,玩家登錄遊戲客戶端即可參與,與LPL賽區的四支出征戰隊一同備戰2021英雄聯盟全球總決賽! 在活動期間,玩家需要從代表LPL賽區出征世界賽的四支代表隊內,挑選一支作為自己的主隊,進入到選手的秘密訓練基地,通過每日登陸、每日遊戲等一系列任務,即可獲取符文能力,為自己的主隊吶喊助威,還能兌換炫彩皮膚、戰隊圖標和表情等遊戲道具獎勵。 同時,每位玩家個人積累的符文能量都將同步累計到戰隊符文能量進度中去,當戰隊符文能量達成進度目標後,所有選擇以該戰隊作為主隊的玩家,都在活動結束後獲得一個額外的升級戰隊圖標。 預言福利活動,2021預言家總決賽開啟! 2021預言家總決賽活動開啟!記得、瞳夕等多位解說帶您共同沖擊冠軍預言家,贏取2021全球總決賽嘉文四世限定皮膚,海量Q幣和限定周邊,更有「幸運幣」玩法幫您一鍵參與平台活動! 沖雲破霧!2021全球總決賽限定神龍尊者李青手辦登場 2021全球總決賽限定神龍尊者李青手辦,已於9月29日正式發售,該手辦契合「不破/不立」的賽事主題,以遊戲內人氣皮膚神龍尊者「聖龍」李青為基礎打造,希望能助力出征的LPL戰隊,再次沖擊巔峰榮耀! 神龍尊者李青手辦服飾尾擺上的圖案花紋、纏腰的佛珠細節、透明的龍形技能組件等方面,高度還原了該皮膚在遊戲內的形象與技能特效,底座的設計加入了雲霧、狂風、山峰等元素,寄託著希望LPL賽區翻山而歌、涅槃沖天,希望能夠繼續沖擊S11冠軍的寓意,極具收藏價值。 此外,購買本款限定手辦的玩家,會在11.20版本更新過後獲贈專屬的遊戲圖標,彰顯限定品質。擁有神龍尊者「聖龍」李青皮膚的玩家,還能在周邊商城相關頁面,領取到專屬的9折優惠券,享受折扣優惠。 關於2021英雄聯盟全球總決賽 全球總決賽是英雄聯盟一年一度的最高等級全球性賽事。今年,來自各地區聯賽的22支頂級隊伍將齊聚冰島的雷克雅未克,從入圍賽和小組賽起航,為了全球總決賽的冠軍頭銜和召喚師杯一爭高下。來自LPL賽區的四支出征戰隊EDG、FPX、RNG、LNG也將勇往直前,勢不可擋,不破不立! 更多賽事內容,敬請關注微博@英雄聯盟賽事,全球總決賽官網lpl.qq.com/es/worlds/2021,微信搜一搜「S11」。 來源:遊俠網

4分40秒充電80% Desten推出全球首個電動汽車超快充電技術

電動汽車需要多快的充電速率,才能完全消除你的續航焦慮? 近日香港公司 Desten 演示一種非凡的電動車電池和充電器組合,比本周早些時候 ABB 公司披露的行業領先的快充速度快 2.5 倍。Desten 近日宣布在將印尼推出全球首個超快充電解決方案,可以在 4 分 40 秒內從 0% 充電到 80%。 這個突破性的技術展示將於本周在雅加達向全球介紹。之後 ,DESTEN 計劃在一場從亞洲開始、然後到中東、歐洲和北美的全球路演中展示這些創新。 2019 年的日內瓦車展上,Desten 宣布為皮耶希汽車(Piëch)的新款電動概念車 Mark Zero 提供電池。這是一款電動旅行車,長 4.32...

《原神》成為9月全球收入最高的手遊

近日Sensor Tower發布9月中國手遊發行商在全球App Store和Google Play的收入排名榜。近期騰訊、網易均有新品大作上市,米哈游《原神》迎來1周年慶,本期入圍全球手遊發行商收入榜 TOP100的39家中國廠商,合計吸金近25.2億美元,占全球TOP100手遊發行商收入的41.5%,收入和占比均創歷史新高。 隨著9月《原神》1周年慶典的到來,米哈游收入環比增長121.8%,相當於去年同期的近10倍,再創新高,重回全球手遊發行商收入榜第2名。若從單款產品的成績來看,《原神》是今年9月全球收入最高的手遊,移動端吸金高達3.4億美元。 網易《哈利波特:魔法覺醒》於9月初上線,之後連續20餘天位列中國iPhone手遊下載榜榜首,穩居中國iOS手遊暢銷榜前三。在該遊戲的帶動下,9月網易移動遊戲收入環比增長38%,同比增長26.2%。 中國iOS市場方面,英雄聯盟雲頂之弈自走棋手遊《金鏟鏟之戰》9月收入環比增長148%,前進至榜單第6名。 除了前文提到的網易《哈利波特:魔法覺醒》、米哈游《原神》,本期增長顯著的還有網易《陰陽師》手遊。隨著五周年活動上線,《陰陽師》日流水在9月22日創上市以來新高,9月收入環比增長58%。 截至今年9月底,這款二次元卡牌手遊在全球的總收入已突破18.4億美元,其獨特的故事背景和美術設定開創了中國二次元手遊的新時代,也成為無數粉絲心中的經典。來源:cnBeta

厲害了!《原神》成為9月全球收入最高的手遊

近日Sensor Tower發布9月中國手遊發行商在全球App Store和Google Play的收入排名榜。近期騰訊、網易均有新品大作上市,米哈游《原神》迎來1周年慶,本期入圍全球手遊發行商收入榜 TOP100的39家中國廠商,合計吸金近25.2億美元,占全球TOP100手遊發行商收入的41.5%,收入和占比均創歷史新高。 隨著9月《原神》1周年慶典的到來,米哈游收入環比增長121.8%,相當於去年同期的近10倍,再創新高,重回全球手遊發行商收入榜第2名。若從單款產品的成績來看,《原神》是今年9月全球收入最高的手遊,移動端吸金高達3.4億美元。 網易《哈利波特:魔法覺醒》於9月初上線,之後連續20餘天位列中國iPhone手遊下載榜榜首,穩居中國iOS手遊暢銷榜前三。在該遊戲的帶動下,9月網易移動遊戲收入環比增長38%,同比增長26.2%。 中國iOS市場方面,英雄聯盟雲頂之弈自走棋手遊《金鏟鏟之戰》9月收入環比增長148%,前進至榜單第6名。 除了前文提到的網易《哈利波特:魔法覺醒》、米哈游《原神》,本期增長顯著的還有網易《陰陽師》手遊。隨著五周年活動上線,《陰陽師》日流水在9月22日創上市以來新高,9月收入環比增長58%。 截至今年9月底,這款二次元卡牌手遊在全球的總收入已突破18.4億美元,其獨特的故事背景和美術設定開創了中國二次元手遊的新時代,也成為無數粉絲心中的經典。 來源:3DMGAME

《LOL》S11全球決賽入圍賽LNG四戰全勝小組第1出線

在今日不久之前的《英雄聯盟》2021全球總決賽的入圍賽中,中國 LPL賽區4號種子的LNG戰勝INF,入圍賽四戰全勝,以小組第一的身份出線,晉級小組賽。 LNG 與 INF 之間的較量用時不足 24 分鍾,本場比賽的 MVP 為多次完成單殺最終成功超神的 LNG.Ale。 英雄聯盟全球總決賽是一年一度的最高等級的全球性賽事。全球總決賽從 10 月 5 日的入圍賽階段開始,一直持續到 11 月 6 日的決賽結束。 全球總決賽由三個階段組成,分別是入圍賽階段、小組賽階段和淘汰賽階段(四分之一決賽、半決賽和決賽)。本次全球總決賽將在位於冰島雷克雅未克的 Laugardalshll 室內體育館 A 館舉辦。 入圍賽結束後,其他關鍵賽事還包括 DK 與 FPX(10...

「舊能源」的報復愈演愈烈:全球天然氣價再創新高 缺電持續

10月6日,英國基準天然氣價格再創歷史新高,截至16:30左右報440.38便士/千卡。截至20:35,價格回落至280.4便士/千卡,但一年漲幅高達近600%(去年同期價格僅約40便士/千卡)。與此同時,歐洲天然氣定價基準之一的TTF基準荷蘭天然氣期貨價格突破120歐元/兆瓦時(MWH),一年間漲超500%,而今年9月初至今的漲幅就高達近140%。 完美風暴 今年9月,第一財經曾報導,過往10年,歐美的煤炭等傳統能源發電占比持續下降,風電、水電占比大幅提升。然而,年初以來,由於分別遭遇極端高壓、乾旱天氣,歐洲風電、美國水電發電量驟降。為填補缺口,歐美火電發電(主要利用煤、石油和天然氣)需求激增,這導致歐美天然氣價格飆漲,後者反過來持續推高電價。 一般而言,「缺氣」導致天然氣價格飆升時,市場會開始青睞燃煤發電,促使公用事業公司補充庫存。但如今問題在於,今年煤炭價格亦大幅飆升,激增的需求又持續推高火電成本以及電價。歐盟委員會數據顯示,歐洲的電力來源中,目前天然氣第一,煤炭第二。2019年,歐洲39%的電力消費來自傳統能源(煤炭、天然氣);德國24%來自煤炭,12%來自天然氣;美國40%來自天然氣,19%來自煤炭;中國是全球最大的煤炭進口國,煤電占中國電力供應的60%。 高盛將今天全球面臨的一切稱為「舊經濟的報復」。如今,傳統大宗商品,例如煤炭、石油、天然氣等一度即將被世界拋棄的「舊能源」被機構稱為「核心資產」。高盛稱,由於大宗商品需要長周期的資本支出,無法通過增加供應來應對價格的第一輪上漲,一旦庫存耗盡,就像今天歐洲的天然氣一樣,摧毀需求是重新平衡市場的唯一選擇,這需要大幅提高價格,以使需求與供應保持一致。 這場能源危機堪比一場「完美風暴」。中銀國際大宗商品市場策略主管傅曉對記者表示,從需求端來看,隨著新冠疫苗接種比例上升,歐洲各國開始逐漸解除封鎖措施,天然氣終端需求不斷回升。同時,歐洲除了天然氣以外的電力供應緊張,導致天然氣發電需求上升。根據路透社數據,9月英國的天然氣發電需求為57百萬立方米/日,高於2020年和2019年的同期水平(分別為51百萬立方米/日和48百萬立方米/日)。 同時,新能源發電不足無疑加大了傳統能源的需求。風力發電是歐洲發電的重要組成部分,其中,英國風力發電占2020年全英供電比例高達23%。但風力發電供應不穩定,受天氣情況影響,風力發電量減少,一部分電力需求缺口需要由天然氣來補充。英國風力發電量9月均值為2500兆瓦時/小時,遠低於去年同期水平(5700兆瓦時/小時)。 補庫存需求的增加也不容忽視。由於夏天供電需求強勁,夏天天然氣儲備沒有得到及時補充。加上供應不足,西北歐天然氣庫存量維持低位,庫存使用率不到70%的水平,遠低於去年的同期水平(93%)。隨著冬季將至,為了防止冬季供應不穩定,歐洲各國補庫需求增加,進一步增加了對天然氣的采購需求。 供給層面的沖擊也在加劇。例如,英國天然氣田檢修較多,荷蘭天然氣供應下降。作為歐洲主要的天然氣供應國,荷蘭決定到2022年10月將其最大的天然氣田Groningen的產量降低到39億立方米/年,而其最大產能為81億立方米/年;同時,受颶風季節影響,美國LNG出口受阻,進一步加劇歐洲LNG供應緊張的情況。 禍不單行,地緣政治的沖擊又在此時出現,俄羅斯對歐洲供應明顯不足。目前大約40%的歐洲天然氣來自俄羅斯,但由於地緣政治爭議,歐洲也希望從美國和挪威進口天然氣。 漲價沖擊波影響大 天然氣價格上漲對各行業影響巨大。 傅曉對第一財經記者表示,食品、工業和電力用戶將不得不面臨成本上漲,這可能會導致相關行業一些企業破產關閉,從而影響民生用品的供應。 同時,對於煉油行業的影響也不可忽視。一些歐洲煉油廠已經開始轉向燃燒石油產品,以替代成本高企的天然氣。在未來幾個月,由天然氣轉向燃料油和蒸餾油的需求一定程度上或提高煉油廠利潤率,並支撐原油價格。 截至10月6日21:40,布倫特油價突破80美元大關,報81.5美元/桶。不少交易員開始反思——目前是否應該珍惜80美元的油價?高盛甚至預測西得州原油WTI年內達到90美元高點,早前更有投行喊出100美元的目標價。 更值得注意的是,歐洲天然氣危機正在全球蔓延。在中國,多個省份進入「用電荒」,以廣東、浙江、江蘇、湖南和雲南等省最為嚴重;在南美洲,巴西的家庭將面臨更高昂的電費;負擔不起燃料價格的經濟體如巴基斯坦或孟加拉國可能面臨短期的經濟停滯。 能源轉型迎大考 此前,渣打提及,英國格拉斯哥《聯合國氣候變化框架公約》第26屆締約方會議11月召開在即,歐洲能源危機出現的時機似乎很不巧。危機帶來棘手的能源政策問題,需要思考的是,一個能源供應系統在決定其最佳能源結構時,應如何考慮氣候、地緣政治和社會福利因素? 開源證券策略首席分析師牟一凌近期表示,在新型能源系統建設初期,新能源不但沒能替代傳統能源,反而帶來了較大的用電需求。能源轉型過程中,新的世界往往需要從傳統世界中孕育產生。 牟一凌分析稱,例如,從2010年初至2018年底,中國光伏電池產量增速逐步下行。不過自2019年以來,光伏電池產量增速趨勢上行。從中國光伏矽片的產能分布來看,內蒙、雲南、四川、寧夏、新疆是光伏矽片的生產大省。其中,新疆、四川和寧夏三個地區2021年8月的用電量增速分別排名全國第一、第二和第四,用電量高增速省份集中在矽片生產大省。 該機構的一系列回歸分析也顯示,矽片生產大省需要增加更多的電力消耗,才能實現相同的工業增加值增速,即單位產出的能耗更高。這與當前經濟增速中樞趨勢下行、但全社會用電增速上行的現象相一致。 來源:cnBeta

WHO:全球新冠病例數繼續下降,美國新增病例最多

全球新冠肺炎確診病例累計超過2.35億例。全球新增新冠病例人數繼續下降。世衛組織(WHO)最新的新冠肺炎疫情更新報告顯示,截至10月3日這一周,與前一周相比,全球新增病例減少了9%,死亡人數大體穩定。這延續了自8月以來觀察到的趨勢。 其中,除歐洲與前一周保持穩定外,所有地區的新增病例數均有所下降,每周新增病例減少最多的是非洲(43%),其次是東地中海(21%)、東南亞(19%)、美洲(12%)和西太平洋(12%)。 根據WHO最新實時統計數據,截至7日凌晨,全球新冠肺炎確診病例累計超過2.35億例,累計死亡481萬4651例。6日,全球新冠肺炎確診病例新增396941例,死亡病例新增6491例。 192個國家和地區發現德爾塔 全球累計死亡病例已超過481萬。目前美洲和歐洲兩個地區都報告了與前一周相似的每周死亡人數,其他地區的每周新增死亡人數均大幅下降,其中非洲報告的每周死亡人數下降幅度最大,與前一周相比下降了25%。 WHO最新統計顯示,每10萬人每周發病率最高的地區是歐洲(每10萬人123.1例新病例)和美洲(每10萬人109.5例新病例),這兩個地區報告的每周死亡率也最高,美洲為每10萬人2.4例新增死亡,歐洲每10萬人有1.6例新增死亡病例。 同時,在全球范圍內,195個國家、領土或地區報告發現了阿爾法變體病例,自上周以來新增了兩個國家;145個國家和地區報告了貝塔變體,新增了3個國家;而發現伽瑪變體的國家增加了4個,達到99個。 截至10月5日,WHO所有六個區域的192個國家和地區已報告發現了德爾塔變體,自上周以來新增了7個國家。 根據WHO的分類,一旦一個變異毒株出現了傳播力增強的趨勢,或該毒株令現有疫苗的效果降低,就將把該變異毒株標記為「擔憂變體」(VOC),目前被歸類於VOC的包括阿爾法、貝塔、伽馬和德爾塔變體。 美國新病例最多 WHO數據顯示,報告新病例數最多的是美國,上周增加了76萬多例,其次是英國(24萬例)、土耳其(近20萬例)、俄羅斯(16萬5600多例)和印度(16萬多例)。 值得注意的是,雖然美洲的疫情總體呈下降趨勢,但一些局部趨勢令人擔憂。上周,美洲報告了近120萬例新病例,2.4萬例死亡病例。 WHO美洲區域辦事處負責人艾蒂安(Carissa F. Etienne)在6日舉行的記者會上表示,迄今為止,拉丁美洲和加勒比海地區只有37%的人完全接種新冠疫苗。其中,7個國家和海外領地達到70%的完全接種率,同樣只有7個國家和海外領地的接種率還不足20%。牙買加、尼加拉瓜和海地甚至還沒有達到10%的接種率。 墨西哥也報告了新感染病例激增;古巴和百慕達繼續報告新感染率處於高水平;巴貝多的病例則在上周猛增了近 75%。 而雖然美國和加拿大的病例有所下降,但加拿大西南部的許多省份都達到了自新冠大流行開始以來住院率和重症監護病房使用率的高峰;美國阿拉斯加州則在6日報告了該州目前最嚴重的疫情,急診室的新冠患者人滿為患,病床出現不足。來源:cnBeta

全球首輛飛行摩托開賣了,245 萬一輛能做什麼?

還記得,那款能讓你變「鋼鐵俠」的全球首款飛行背包嗎? 2015 年,噴氣背包航空公司 Jetpack Aviation(JPA)推出了 JB-9 無翼噴氣背包,首次在空中繞著自由女神像飛行。 近幾年來,JPA 一直都在深研「親民」的飛行技術,其中就包括了能讓人人上天的飛行摩托車。 就在最近,全球首款噴氣驅動飛行摩托車——Speede,終於來到我們眼前了。 全球首款噴氣式飛行摩托車,現實版的阿拉丁魔毯 這款飛行摩托車,名為「超速者」(Speeder)。 JPA 稱其為「個人移動載具的終極形態」。 一眼看上去,它的確就像剛從科幻電影里沖破時空屏障,突然開進了現實世界。 設計嚴謹而精密的外殼,鋒利而冷峻的配色,人們只用坐在上面就能開到空中,無需任何外部防護罩——摩托車仿佛真的只是一個載體,人們已經擁有了隨時飛行的超能力。 當然現實中,它的背後有著大量的技術作為支撐。 Speeder 搭載了 VTOL(垂直起降)技術,因此起飛和降落都只需要一個車位大小的地方。 通過 JPA 自行開發的機載軟體,能夠保證摩托車飛行中的穩定,讓它能像直升機一樣,在空中保持靜止。 他們耗費了一年半的時間,來研究這個控制系統和軟體開發,最新的測試中,「超速者」已經可以垂直起飛、爬升、轉彎,並保持穩定懸停。 摩托車內置的自主管理系統,能讓初試飛行摩托的駕駛員,以及沒有經驗的大眾消費者,也能大膽地騎摩托車起飛。 這些技術最大的目的,首要都是為了保證安全。 Speeder 重 300 磅(約 136 千克),能載比機車本身重兩倍的重量,最高承載約 270 千克,可以坐兩個人。 車身目前裝有 4 台渦輪噴氣發動機,分布在摩托車身各處,可以監控並隨時調整推力。據悉,最終生產版本可能會有 8 個發動機。 與 JPA...

鼻酸!全球「最會自拍大猩猩」病逝 14年情誼「倒保育員懷里」嚥下最後一口氣

剛果維龍加國家公園(Virunga National Park)中有一隻大猩猩Ndakasi,牠被譽為全球最會拍照的大猩猩。早在2019年時,牠就曾在保育員Andre Bauma的照片中亮相,那獨特的氣質和眼神,曾經轟動一時。沒想到最近傳來不幸的消息,Ndakasi患病離世,得年14歲。 ▼Ndakasi很會拍照,面對鏡頭非常自然,牠在保育員自拍照中的精彩表現,讓牠成為了全世界最會拍照的大猩猩。但牠的身體不太好,一直在與病魔對抗。園方發表聲明表示,Ndakasi於上周在牠最愛的保育員Andre懷中嚥下最後一口氣。Andre將Ndakasi緊緊抱在懷裡,虛弱的Ndakasi臉上帶著安心的神情。能在Andre的懷中走完最後一程,Ndakasi應該很滿足吧。 ▼Ndakasi的童年非常悲慘,牠是2007年出生的,出生後不久媽媽就被槍殺。Andre和其他巡山保育員發現牠時,僅僅2周大的牠還靠在媽媽身邊,但媽媽已經被子彈貫穿腦部慘死了。後來Andre將Ndakasi帶回保育園區,並好好照顧牠,不僅是牠的保母、朋友,還是恩人。 ▼Ndakasi每天跟Andre形影不離,還經常跟Andre互動,Andre自拍的時候,牠也會跑過來湊熱鬧。今年Andre已經49歲了,他表示能夠照顧到Ndakasi,是他的榮幸,他希望Ndakasi的腦海中不要有媽媽被槍殺慘死的痛苦記憶。 剛果維龍加國家公園位於剛果東部,這一地區並不和平,一直內戰不斷。據統計,過去20年內已經有200多位巡山保育員被殺害,被殺害的大猩猩更多。Andre陪伴Ndakasi一生,牠最後還能在恩人的懷中離世,這也是一種幸運吧。 來源:網路資料來源:新聞館wwwallother

2021年諾貝爾物理學獎揭曉 得主可靠地預測全球變暖

瑞典皇家科學院宣布,日本出身的美國籍普林斯頓大學科學家真鍋淑郎(Syukuro Manabe)、德國科學家克勞斯·哈塞爾曼( Klaus Hasselmann)和義大利科學家喬治·帕里西(Giorgio Parisi )榮膺2021年諾貝爾物理學獎,以表彰他們為我們理解復雜物理系統所作出的開創性貢獻。 三位物理學家因為他們對混沌和隨機現象的研究而分享了今年的諾貝爾物理學獎。Syukuro Manabe和Klaus Hasselmann為我們了解地球氣候以及人類對氣候的影響奠定了基礎。Giorgio Parisi因其對無序物質和隨機過程理論的突破性貢獻而獲獎。 據了解,真鍋淑郎(Syukuro Manabe)與克勞斯·哈塞爾曼(Klaus Hasselmann)共同獲得了一半的諾貝爾物理學獎,獲獎理由:建立了地球氣候的物理模型,能夠量化變化情況、以及可靠預測全球變暖。 雖然此前也有氣候學家獲得過其他諾貝爾獎項,但此次是諾貝爾物理學獎首次頒發給氣候物理學家。 諾貝爾物理學獎另一半授予喬治·帕里西(Giorgio Parisi ),獲獎理由:發現從原子級到行星級尺度物理系統的無序性與波動之間的相互作用。 資料顯示,在諾貝爾寫於1895年、要求設立五大領域獎項的遺囑中,物理學是他最先提到的領域。諾貝爾要求物理學獎被授予「在物理學領域作出最重要發現或發明的人」。 來源:遊民星空

2021 諾貝爾物理學獎揭曉,證明全球變暖和你有關的氣象學家獲獎了

從 2016 年開始,諾貝爾物理學獎的獎杯就由三位物理學家共同舉起,今年也不例外。 10 月 5 日,諾貝爾物理學獎因「復雜系統」的研究成果而共同授予日本氣象學家真鍋淑郎(Syukuro Manabe)、德國氣象學家克勞斯·哈塞爾曼(Klaus Hasselmann)和義大利物理學家喬治·帕里西(Giorgio Parisi)。 盡管有三個人獲獎,但這次的諾貝爾其實下的是一個「雙黃蛋」,不同的「蛋黃」代表的是一個不同的研究領域。 真鍋淑郎和克勞斯共享了一半的獎金,真鍋淑郎在上世紀 60 年代就為當代氣候模型的建立奠定了基礎,克勞斯則回答了為什麼氣候模型在天氣多變和混亂的情況下仍能可靠的問題,他們因為在氣候模型方面的開創性工作上獲得了諾貝爾獎,每個人拿走了 1/4 的獎金。 獨享一半獎金的則是義大利物理學家喬治·帕里西。作為一個理論物理學家,他研究量子場論,統計力學和復雜系統,這次獲獎就是因為他發現了從原子到行星尺度的物理系統中無序和漲落之間的相互影響,這是對復雜系統理論的最重要貢獻之一。 ▲ 2021 年諾貝爾物理學獎獲獎者 地球升溫?他們發現這是因為人類 全球變暖是我們今天人人都知道的詞語,但想要驗證人類在全球變暖的過程中到底占了多大的影響,還得看今年獲得諾貝爾物理學獎的兩個「氣象學家」。 在上世紀 60 年代,真鍋淑郎發現了可根據物理定律在計算機上再現和預測整個地球的氣候的數值模型。這個模型首次明確證明了大氣中二氧化碳濃度對氣候的影響。使國際社會的目光轉向全球變暖,促成了聯合國政府間氣候變化專門委員會(IPCC)的成立。 在真鍋淑郎的模型問世十年後,克勞斯·哈塞爾曼再度創建了一個將天氣和氣候聯系在一起的模型,從而回答了為什麼氣候模型在天氣多變且混亂的情況下依舊可靠的問題。他還發現了如何識別自然現象和人類活動在氣候中留下印記的方法,這些發現都被用來證明大氣溫度升高和人類排放的二氧化碳息息相關。 1967 年,這兩位氣象學家共同發布的論文《給定相對濕度分布的大氣熱平衡》終結了二氧化碳是否是導致全球變暖的元兇的討論,同時建立了一個首次產生物理真實結果的氣候模式,他們用人類或自然變化導致地球能量平衡變化的數值來解釋了氣候變化原因。 ▲《給定相對濕度分布的大氣熱平衡》 也就是說,雖然人們在 21 世紀才開始接觸到全球變暖的概念,但在 30 年前,就已經有科學家證明了全球變暖和人類活動的相關性,為人們解決全球變暖的問題提供了一定的理論基礎。 值得一提的是,這是諾貝爾獎第一次將獎項送給了氣象學家。在真鍋淑郎和克勞斯·哈塞爾曼以氣象學家的身份拿到諾貝爾物理學獎之前,氣象學和諾貝爾獎的關系在於 2007 年它將諾貝爾和平獎頒給了政府間氣候變化專門委員會(IPCC),表彰它們告誡世人全球氣候變化的重要性。 歸根到底,諾貝爾獎和氣象學的「緣分」還是來自全球變暖。 ▲...

調查:全球約有11%的人在用餐時經常感到腹痛

根據一項針對5萬多人的調查,全球約有11%的人在用餐時經常出現腹痛。這項研究周一在2021年虛擬UEG周上首次公布。研究發現,與吃飯有關的疼痛似乎在18至28歲的年輕人中最為常見,有15%的人受到影響。 那些經常經歷用餐相關腹痛的人也更有可能遭受腹脹、腹部腫脹、進食後感覺太飽或感覺太快吃飽、便秘和腹瀉等症狀。同一組人也有更嚴重的心理困擾和身體症狀(不是胃腸道的)。 在經常出現與用餐有關的疼痛的人中,共有36%的人報告說患有焦慮症,而在偶爾出現症狀的群體中,只有25%的人患有焦慮症,在那些從未出現與用餐有關的疼痛的人中,只有18%的人患有焦慮症。那些頻繁發作的人還報告了較高的抑鬱率(35%),而偶爾症狀組中的抑鬱率為24%,從未發生過與膳食有關的疼痛的組中的抑鬱率為17%。 基於羅馬基金會的全球流行病學研究,這些發現是對26個國家的54127人進行在線調查的結果。受訪者被問及他們是否遭受腹痛,以及這是否與用餐有關。他們被分為三組:那些說他們的腹痛超過50%時間與用餐有關的人,那些在10-40%時間出現與用餐有關的人,以及那些很少或從未與用餐有關的疼痛的人。 研究作者、比利時魯汶大學和瑞典哥德堡大學的聯合博士研究員Esther Colomier解釋說:"這項研究帶來的信息是,經歷與用餐有關的腹痛的人更經常地出現其他胃腸道症狀,更經常地符合腸道大腦相互作用障礙(DGBIs)的標准,包括腸易激綜合征(IBS)、腹脹和腹痛等常見疾病。 「他們的心理和身體症狀的負擔也較重,如背痛或氣短,這與重大的困擾和功能問題有關。」她補充說:"這些症狀造成了日常生活的困擾和干擾。 在報告經常出現與用餐有關的疼痛的人中,有30%的人出現了下消化道症狀,如便秘和腹瀉,而報告偶爾出現症狀的人中有20%,完全沒有症狀的人有10%。腹脹和腹痛的症狀也是如此,據報告,經常出現飯後疼痛的人每周有一次,而偶爾出現疼痛的人每月有兩三天,沒有症狀的人每月有一天。 Esther Colomier總結說:「應該鼓勵在未來的DGBIs診斷標准中考慮與膳食相關的症狀。在臨床實踐中,評估所有DGBIs患者的膳食關聯對改善和個體化治療可能具有重要意義。在這里,患者可以從多學科的護理方法中受益,包括飲食和生活方式建議、心理支持和藥物治療。」 2021年全球功能性胃腸病流行病學研究的主要作者Ami Sperber教授說,全世界有40%的人患有功能性胃腸病或腸道大腦相互作用障礙,Colomier女士的研究結果令人非常感興趣。 "許多患有DGBI的病人,如腸易激綜合征和功能性消化不良,將他們的症狀歸咎於食物和飲食",Sperber教授解釋說。「一個主要的抱怨是吃飯後出現疼痛。然而,目前還沒有關於這一現象的實質性數據,盡管它對病人護理和這些疾病的病理生理學研究具有潛在的意義。」 「這項研究是首次使用羅馬基金會全球流行病學研究的大型資料庫來深入了解與膳食有關的腹痛及其意義。作者通過對這個資料庫的分析,得以在診斷和與社會人口因素、社會心理變量和其他變量相關的潛在關聯方面,對20多個DGBI中的膳食相關疼痛進行評估。」 「這使得Esther Colomier和她的團隊能夠全面介紹與膳食有關的腹痛、其流行率、社會負擔及其對這些非常普遍的疾病患者的生活質量的影響。」來源:cnBeta

《牧場物語:橄欖鎮與希望的大地》全球銷量破100萬

《牧場物語:橄欖鎮與希望的大地》是由Three Rings開發的一款模擬經營遊戲,該作於今年2月、3月份分別在日本、北美和歐洲發售,隨後在9月15日登陸Steam平台,目前在Steam獲得特別好評。近日開發商Marvelous宣布全球實體與數字版銷量突破100萬套, 遊戲介紹: 歡迎來到橄欖鎮,這是一個由開拓者你的祖父和他的朋友建立的和平社區。現在你已經接管了他的農場,你的工作就是繼承他的遺產。培養農作物、飼養動物、建立關系並結識新家園的居民! 來源:遊俠網

斯坦福研究揭示去除甲烷將如何改變全球范圍內的變暖和空氣品質

據媒體New Atlas報導,減緩排放到大氣中的溫室氣體的速度是解決氣候變化問題的關鍵。但有些人認為,如果不同時去除一些已經存在的溫室氣體,就無法適當地解決這個問題。史丹福大學領導的新研究描繪了這樣一幅畫面:集中精力去除甲烷可以幫助限制危險的溫度上升,同時也可以防止成千上萬的人因空氣品質差而過早死亡。 二氧化碳排放在減緩氣候變化的努力中吸引了大部分注意力,由於人類活動,每年有超過300億噸的二氧化碳進入大氣。我們看到研究團隊和初創公司正在尋求解決這個問題的有趣發展,例如開發通過捕捉大氣中的二氧化碳並將其轉化為可用燃料的技術。 但甲烷在氣候變化中也發揮著巨大的作用。大多數甲烷排放來自人類活動,如畜牧業生產、稻田、化肥廠和廢物處理等工業環境,自工業革命以來,它在大氣中的相對濃度以兩倍於二氧化碳的速度增長。一旦進入大氣層,甲烷在其釋放後的前20年內使氣候變暖的效力是二氧化碳的81倍,在一個世紀內的效力是其27倍。 反過來說,從大氣中清除甲烷可能對全球氣溫產生更大的影響。作為這項新研究的一部分,史丹福大學的科學家們利用了英國氣象局開發的一個新模型,以探索清除甲烷會如何影響全球溫度,同時考慮到它的壽命比二氧化碳短得多的事實。 這項分析表明,消除三年的人類造成的甲烷排放可以使全球表面溫度降低0.21°C,但也權衡了不同的未來排放方案。在高排放途徑下,該模型顯示,到2050年全球甲烷減少40%將使溫度降低0.4℃。在低排放的情況下,同樣的清除量可以使峰值溫度降低1℃。 「這個新的模型使我們能夠更好地理解甲烷的去除如何改變全球范圍內的變暖和人類范圍內的空氣品質,」建模研究的主要作者Sam Abernethy說。 大氣層中較少的甲烷也將減少對流層臭氧的濃度,而對流層臭氧是煙霧和空氣品質差的主要驅動因素,估計每年有一百萬人因呼吸道疾病過早死亡。根據該團隊的分析,消除三年的人類造成的甲烷排放可以減少對流層臭氧,足以防止每年約50000例過早死亡。 我們已經看到了一些創造性的減少甲烷排放的方法,其中許多都集中在改變奶牛的飲食,以便它們不會排出那麼多的氣體。但有可能從大氣中清除甲烷的技術仍處於非常早期的階段。研究人員指出的一種可能性是一種叫做沸石的材料,它可以吸收氣體。史丹福大學今年早些時候的一項研究表明,它也可以被轉化為液體燃料。 研究高級作者Rob Jackson說:「去除二氧化碳已經獲得了數十億美元的投資,並成立了幾十家公司。我們需要對甲烷的去除作出類似的承諾。」 這些研究成果發表在《英國皇家學會哲學會刊A刊》雜志上的兩項獨立研究中。來源:cnBeta

Sensor Tower:原神上線1年總收入達20億美元,全球手遊暢銷榜第3

Sensor Tower 商店情報數據顯示,2020年9月28日上線以來,米哈遊《原神》在全球 App Store和 Google Play 的總收入已達到20億美元。 過去一年,《原神》位列全球手遊暢銷榜第3名,僅次於騰訊《王者榮耀》和《PUBG Mobile》(合並《和平精英》收入),超越Niantic《Pokémon GO》和Roblox公司同名沙盒遊戲平臺《Roblox》。在海外市場,《原神》是收入最高的移動遊戲,《Pokémon GO》和《Roblox》分列第2和第3名。說明:數據不包括中國及其他地區第三方安卓渠道。 《原神 》一經推出,就在全球范圍獲得巨大成功,上線6個月,該遊戲移動端總收入即達到10億美元。作為對比,《Pokémon GO》和NCSoft《天堂M》手遊分別用9個月和10個月實現這一裡程碑;這兩款遊戲在上線一周年時,總收入分別為12億美元和11億美元。 中國iOS作為《原神》移動端收入最高的市場,過去一年貢獻瞭5.77億美元,占全球總收入的28.6%。日本和美國市場分列第2和第3名,占比分別為23.7%和21%。 平臺方面,來自蘋果App Store的收入占比為61.8%,Google Play占比為38.2%。不過在海外市場,來自Google Play的收入占比達到53.6%,蘋果App Store僅占46.4%。 《原神》以開放世界和跨平臺的遊戲體驗打破瞭過往人們對移動遊戲的預期,在全球范圍內贏得大量粉絲。上市一年,該遊戲已經成為全球總收入最高的移動遊戲之一,並在周年慶到來之際創下新的月收入記錄。展望未來,這款風靡全球的遊戲巨作下次更新又將給行業帶來怎樣的驚喜,我們拭目以待。 文章來源:GameLook.com.cn來源:Omobi

全球海平面上升 北極海冰減少面積已相當於6個德國

據媒體,歐盟哥白尼海洋環境監測中心發布的一份關於全球海洋的最新報告顯示,過去兩年記錄的北極冰層范圍已達到歷史最低水平,自1979年至2020年以來,平均每10年下降近13%,海冰減少的面積相當於6個德國的面積。 報告顯示,海洋正在發生前所未有的變化,這對人類和海洋環境都有巨大影響。世界各地的表層和亞表層海水溫度都在上升,海洋變暖和陸冰融化導致海平面繼續以驚人的速度上升:地中海每年上升2.5毫米,全球每年上升3.1毫米。 據估計,北冰洋變暖占全球海洋變暖總量的近4%。巴倫支海(北極的一小部分)的平均海冰厚度減少了近90%,這導致從極地盆地進口的海冰減少。 按照這個速度發展,沿海的大城市面臨威脅,一些國家可能不再適宜居住,這可能導致數億人流離失所。 有學者指出,如果海平面上升過高,孟加拉國大片地區很難適宜人們繼續居住生活。包括倫敦和紐約在內的一些全球主要城市也將受到威脅。 來源:遊民星空

全球推進碳中和之時 美國為何對「削減甲烷排放行動」積極?

本月早些時候,美國政府敦促其他國家加入美國和歐盟的承諾削減甲烷排放行動。值得注意的是,美國史丹福大學的科學家近日發現,主動採取「甲烷去除技術」對未來氣候變化具有積極影響,通過建模研究還發現,甲烷去除技術對降低未來地球的峰值氣溫也具有影響。 根據當地時間9月27日發表的研究結果,若能消除人類活動在三年時間內所排放的甲烷,那麼將使得全球地表溫度降低約0.21攝氏度,與此同時臭氧水平也將降低,此舉足以預防每年大約50000名新生兒的死亡。 數據顯示,自工業革命開始以來,甲烷相對濃度的增長速度達到二氧化碳的兩倍以上。從大氣中去除甲烷可以比單獨去除二氧化碳更快地降低氣溫。在被釋放後的前20年中,甲烷在使氣候變暖方面的效力是二氧化碳的81倍,而在過了一百年之後這一數字仍然達到27倍。 去除甲烷還可以通過降低對流層臭氧的濃度來改善空氣品質。根據估計,全球每年有100萬人因呼吸系統疾病又暴露在臭氧環境中而過早死亡。 雖然甲烷去除技術的開發並不容易,但潛在的經濟回報是巨大的。 如果碳抵消的市場價格在本世紀內上升到每噸100美元或更多的話,那麼正如大多數相關評估模型所預測的那樣,從大氣中去除的甲烷每噸價值就可能超過 2700 美元。來源:cnBeta

韓劇《魷魚遊戲》火遍全球,與之相關的股票最高漲幅近90%

熱播韓劇《魷魚遊戲》在吸引全球劇迷目光的同時,其火熱程度已傳遞至資本市場的投資者們,他們近期一直在搶購至少兩家與這部熱播韓劇相關的公司股票。這是一部類似於《飢餓遊戲》的生存遊戲題材電視劇,不過添加了不少韓國本土元素和驚悚元素。 目前該韓劇在奈飛自製電視劇的全球排名中高居榜首,根據流媒體評級公司FlixPatrol提供的數據,這是韓國電視劇首次在美國流媒體電視劇排名登頂。 Bucket Studio Co.持有《魷魚遊戲》男主角李政宰經紀公司的股份,在截至周一的三個交易日中,該公司股價在韓國股市飆升幅度最高近90%。Showbox Corp.股價同期漲幅超50%,該公司的前身曾投資於製作該劇的私人電視劇製作公司Siren Pictures。 根據分析師Douglas Kim在Smartkarma上發布的一份報告,Bucket Studio只是《魷魚遊戲》的間接受益者,而Showbox與Siren Pictures的關聯性也不確定,因為該公司執行長Kim Ji Yeon 擁有Siren Pictures 100%控股權。不過,他表示,由於全球市場對韓國娛樂類產出的高需求,韓國電影和電視製作類相關股票在未來2-3年的表現可能會跑贏大盤。 《魷魚遊戲》講述了一群負債累累的人為了贏得巨額獎金而參加一系列致命遊戲的故事。獲得奧斯卡最佳影片的韓國電影《寄生蟲》講述的是富人和底層人士之間巨大的差距,兩部作品都以不同角度聚焦韓國底層人士,因此該韓劇也被全球媒體拿來與《寄生蟲》相比較。在去年,《寄生蟲》的製作公司CJ ENM Co.的股價因獲獎而實現大幅上漲。 CJ ENM和Showbox、Bucket Studio以及Dragon Studio Co.等電影電視劇相關公司周一在韓國股市齊漲。 Douglas Kim表示:「韓國電影電視劇製作公司現在完全有能力製作出受全球追捧的高人氣電視劇和電影,這可能對好萊塢巨頭們構成嚴重威脅。《魷魚遊戲》可能只是一個開始。」來源:cnBeta

二季度全球TWS出貨5830萬台 增長率跌至6.4%,蘋果首次下滑

在連續幾個季度均以兩位數的勢頭強勁增長後,TWS 出貨量似乎已達頂峰,增長率降至 6.4%,2021 年第二季度整體僅出貨 5830 萬台,創三年以來新低。2021 年第二季度,全球個人智能音頻市場出貨量達 9980 萬台,整體增長 4.7%。作為個人智能音頻市場的領導者,蘋果的增長率首次出現下滑,並呈現出放緩跡象。AirPods TWS 設備的出貨量在 2021 年第二季度下降了 25.7%,降至 1500 萬台,導致本季度整個 TWS 市場的增長低於往常。 原標題:全球 TWS 市場2021 年第二季度增長率為 6.4%,為近三年來最低 來源:Canalys科納仕咨詢 蘋果仍然在 TWS...

堪稱最慘國寶3年時間全球考拉數量驟減30%

自2019年澳大利亞林火以來,給該國的野生動植物都造成了嚴重的傷害。作為國寶的考拉,也深受影響。 據媒體報導,澳大利亞考拉基金會表示,由於近年來的森林大火,乾旱和熱浪造成有袋動物大量死亡甚至滅絕,其中導致考拉的數量幾乎減少了三分之一。 考拉基金會的數據顯示,截止本周二,全球考拉的總數量大約在32000到58000隻之間。與2018年相比,這是一個嚴重的下降,當時基金會評估的考拉數量在46000到82000隻之間。 在澳大利亞的151個選區中,47個選區的考拉已經完全滅絕,只有一個選區的考拉數量達到5000多隻。在新南威爾斯州,考拉數量在過去三年中下降了41%以上。 考拉基金會主席黛博拉·塔巴特(Deborah Tabart)表示,考拉數量的下降與許多不同的因素有關,但在2019-20年的可怕森林大火的影響尤其嚴重,火災帶來的乾旱、熱浪是主要原因。 專家估計,2019-20年的森林大火導致澳大利亞全國近30億野生動物死亡或流離失所,其中包括約1.43億只考拉等哺乳動物。 在這場大火中,新南威爾斯州和昆士蘭州的叢林大火摧毀了考拉80%的自然棲息地,專家稱考拉或面臨功能性滅絕。有消防員分享了當時考拉全身被燒焦以及獨自在大火中哭泣的視頻,場景可謂是慘不忍睹。 此外,塔巴特還指出,澳大利亞各地為「農業、住房開發和采礦」而進行的土地清理對考拉棲息地構成了巨大威脅,停止土地清理對於保護考拉種群至關重要。 據悉,作為澳大利亞的國寶,由於考拉近年來受到各種因素的影響,數量急劇下降。在今年6月,澳大利亞環境部門表示考慮將考拉列為瀕危物種。 來源:遊民星空

通用汽車總裁:全球晶片供應企穩 但低於汽車業預期水平

據路透社報導,9月21日,通用汽車總裁Mark Reuss表示,全球晶片供應將開始企穩,但仍低於汽車業預期水平,因汽車業正試圖重建汽車庫存。Mark Reuss稱,「在晶片供應完全恢復正常前,我們將看到一定程度的企穩」。 全球晶片短缺已導致通用汽車以及全球汽車製造商的部分工廠停產,一些高管甚至警告稱,這一問題可能會持續到2023年。 通用汽車財務長Paul Jacobson上周表示,通用預計2022年晶片供應商將迎來「更穩定的一年」,但警告稱,由於供應短缺,第三季度的汽車交貨量可能減少20萬輛。 展望未來,Mark Reuss談到,「汽車行業的一大關鍵問題將是如何回收電動汽車的電池材料,電池中有很多材料可以重復使用,比如稀土礦物。目前,我們正在為此投入時間研究」。 今年7月,通用汽車宣布正在投資加州的一個鋰項目,到2024年該項目可能成為美國最大的鋰項目,其鋰電池供應能力可滿足600萬輛純電車型的裝配。 Mark Reuss談到,通用汽車也在澳大利亞尋找開發鋰礦的機會,但沒有透露細節。來源:cnBeta

美銀預計今年全球晶片銷售額飆升24% 有望達5440億美元

美國銀行上調了其對今年全球晶片銷售額的預期,預計電腦和汽車用晶片的需求將不斷增長,並將英偉達(Nvidia)和汽車晶片供應商ON Semiconductor列入其今年剩餘時間的的首選股票清單。全球晶片持續短缺困擾著從汽車製造商、視頻遊戲出版商到消費電子產品製造商等眾多企業,這也促進了晶片公司的銷售。 美銀預計,高於趨勢的增長將持續到明年,目前預計2021年行業總銷售額將增長24%,達到5440億美元,高於此前增長21%的預期。 美銀認為,該行業有三個熱點:1.計算,包括雲服務和人工智慧以及遊戲和網絡;2.汽車;3.資本支出,包括企業和政府的資本支出。 在計算晶片領域,美銀將英偉達的目標股價從260美元上調至275美元,並表示這家顯卡製造商與AMD和Marvell一樣是其首選股票。在汽車晶片領域,美銀將On Semiconductor的目標價從55美元上調至60美元,並加入入其首選股名單。 在資本支出領域,美銀將KLA-Tencor列為首選股,並將其目標價從425美元上調至450美元。來源:cnBeta

阿黛爾與黑人富豪曬照官宣新戀情:瘦90斤又成女神 全球網友點贊

都說阿黛爾是靈魂歌手,之前胖胖的形象和她那天籟般的嗓音讓人印象深刻。而在經歷過感情挫折後,阿黛爾一直致力於減肥,如今的阿黛爾比之前瘦了90斤,完全變成了女神的形象。坐擁四千萬粉絲的阿黛爾,在社交平台分享三張照片,除了與男友的合照,還有兩張美美的寫真,阿黛爾大方展現豐滿的身材,從而證明她已經從上一段婚姻走出。 據媒體報導,阿黛爾新男友里奇 · 保羅是MBA最有前途的經紀人之一,旗下球星包括勒布朗 · 詹姆斯、安東尼 · 戴維斯、本 · 西蒙斯等,坐擁4600萬美元(約合人民幣3億元)。 據說里奇 · 保羅至今已經完成10億美元的交易談判,與詹姆斯私交20年,是同事兼好友。 今日,阿黛爾與其男友、著名體育經紀人里奇·保羅盛裝出席湖人前鋒安東尼·戴維斯的婚禮。里奇·保羅是戴維斯的經紀人。此前,阿黛爾與NBA巨星詹姆斯經紀人里奇·保羅共同觀看球賽,兩人在場邊相鄰而坐,舉止親密,被媒體爆料兩人相戀,如今終於正式官宣。 來源:cnBeta

央視中秋晚會節目單出爐 21日晚上8點全球直播

中秋假期開始了,一年一度的央視中秋晚會馬上也來了,現在晚會節目單已經出爐,分為三個篇章,9月21日20點在多個央視頻道全球直播。 此前央視介紹,今年秋晚的兩位總導演李申、景欣表示,導演組早在幾個月前就已經進入了秋晚的緊張籌備中,中央廣播電視總台中秋晚會今年將在四川省涼山彝族自治州首府西昌市舉辦。 2021年中央廣播電視總台中秋晚會將通過CCTV-1、CCTV-3、CCTV-4及相關廣播頻率、總台新媒體平台同步播出。 今年中秋晚會仍將沿襲篇章式結構。除了序《明月升》,尾聲《海上明月》外,晚會還將設置上篇《月到中秋》、中篇《月之故鄉》、下篇《人月兩圓》三個篇章。舞台視覺的主題意象以「北斗七星」為載體,與三個篇章交相呼應。 節目詳細名單,具體如下圖所示。 來源:遊民星空

解讀《丁丁歷險記》:為何這部世界級漫畫能影響全球幾代人?

作者 / 氣球上的喵編輯 / 若風排版 / 番茄今年1月14日,完成於1936年的《丁丁歷險記:藍蓮花》初版封面彩色手稿由法國巴黎艾德拍賣行(Artcurial)以317.54萬歐元的高價成交,並就此成為史上最貴的漫畫藝術品。作為影響了幾代人的經典漫畫作品,《丁丁歷險記》的價值絕不僅僅限於它手稿高昂的價格。《丁丁歷險記》的主角丁丁的足跡幾乎踏遍了整個世界,而他異彩紛呈的冒險旅程同樣被世界上的許多讀者所熟知。自1929年誕生以來,丁丁的故事迄今為止已經被翻譯為超過80種語言,累計銷量超過2.7億冊(截止2019)。在全部24個故事中(包括未完成的最後一篇 Tintin and Alph-art),從比利時的布魯塞爾出發,年輕的記者丁丁和他的忠實夥伴小狗白雪(米盧)在世界各地進行冒險,在芝加哥打擊黑幫,在上海挫敗日本侵略者的陰謀,在中東和印度打擊跨國販毒團伙,加入過南美游擊隊,潛入過深海尋寶,還登上過月球考察。在旅途中,丁丁結識了許多好朋友:船長阿道克,女高音歌唱家碧安卡·卡斯塔菲爾,向日葵(圖納斯/卡爾庫魯斯)教授,偵探杜邦和杜龐(湯姆森和湯普森),阿卡扎將軍(阿爾卡扎將軍),還有他的中國摯友,張(充仁/仲仁)。在現實中,埃爾熱也與張的原型——中國藝術家張充仁結下了跨越半個世紀的感人友誼。在追隨丁丁的腳步探索世界之前,我們不妨先回到最初的起點,去拜訪一下讓丁丁的冒險成為可能的「紙上冒險家」——埃爾熱。住在布魯塞爾的大冒險家埃爾熱(Hergé,又被譯作「埃爾吉」)原名 Georges Remi,出生於1907年5月22日,和丁丁一樣來自比利時的布魯塞爾。為了讓小埃爾熱安靜下來,父母就塞給他鉛筆和紙,讓他盡情「作畫」,這也許就是他最初的繪畫記憶。上學之後,課本的邊邊角角成了埃爾熱用畫筆進行紙上冒險的地方。隨著年齡的增長,他的冒險之心不再局限於筆頭所及的方圓之地。成長於天主教家庭,就讀於天主教學校的埃爾熱加入了童子軍,並得到了外號——「好奇的狐狸」。※註:童子軍是一個國際性的、按照特定方法進行的青少年社會性活動。童軍活動的目的,是向青少年提供他們在生理、心理和精神上的支持,培養出健全的公民,最終目的是希望將來這些青少年可以回饋社會並對社會有所貢獻。1922年埃爾熱第一次踏出國門來到瑞士,隨後又去了西班牙,奧地利和義大利。在旅行期間,埃爾熱開始在童子軍月刊上發表手繪旅行日誌,他的歐洲之旅成為了日後「世界之旅」的基礎。1924年,埃爾熱首次使用了「埃爾熱」這個伴隨他終生的筆名。註:筆名與原名首字母縮寫 G.R 的顛倒版本,R.G 的法語發音非常相似,法語中 H 不發音。1925年,高中畢業的埃爾熱受僱於一家天主教報紙。1926年,埃爾熱開始創作他的第一部連載漫畫作品《托托歷險記》(Les Aventures de Totor)。托托也是一位童子軍隊長,在前往美國看望叔叔的旅途中,在海上遭遇鯊魚,死裡逃生後在陸地上又和匪幫與印第安人鬥智鬥勇,還意外發現了財寶,並利用財寶救出了被劫匪綁架的嬸嬸。從故事情節和人物造型,乃至主人公的名字中都可以看到後來《丁丁歷險記》的影子。《托托歷險記》保持了當時流行的「文字連環畫」風格的同時,也受美國漫畫影響,開始了對「對話框」(Speech Bubbles)的嘗試。1929年,丁丁和他的小狗白雪誕生了,他們的首站是蘇聯。讓埃爾熱沒有想到的是,第一次嘗試就大獲成功。在連載完結的那一天,雜志社編輯舉辦了一次特別的活動,他讓一個孩子扮作丁丁的樣子在火車站出現,好像丁丁真的在現實中回到了布魯塞爾。埃爾熱本以為不會有任何人來火車站,結果一下子來了數千人來歡迎「丁丁」歸來。1930埃爾熱創作出了《奎克和福魯普克》(Quick et Flupke, gamins...

2021年上半年全球面板廠營業利潤110億美元 創歷史新高

感謝CINNO的投遞 2021年上半年全球主要面板廠營收總額近748億美元,同比增長55%,環比增長12%。從區域分布來看,中國大陸幾大面板廠總營收約316億美元,同比大幅增長98%,約占全球主要面板廠總營收的42%,營收占比同比增加9個百分點,相比2020年全年占比則增加了10個百分點,中國大陸面板廠營收市場份額首次站上全球第一的位置; 韓國面板企業在2021年上半年的總營收全球市場占比下降到33%,同比下降了7個百分點;台灣面板企業1H』21總營收同比增長64%,全球市占為18%;日本面板企業1H』21營收基本與去年同期持平。總體而言,中國大陸面板廠商營收情況優於全球整體表現。 根據CINNO Research統計數據,從各面板廠營收數據排名來看,京東方BOE營收占比22.2%,首次位列全球第一;樂金顯示LGD維持第二;三星顯示SDC則從第一的位置下降到全球第三;友達AUO、群創Innolux、TCL華星CSOT則以營收微小差距分列全球第四、第五和第六名;夏普Sharp位列全球第七的位置;天馬Tianma排名第八;惠科HKC首次進入全球前十強,沖進第九名;咸陽彩虹CHOT則排名第十。 在全球面板廠的營業利潤方面,根據CINNOResearch統計數據顯示,2021年上半年全球面板企業總營業利潤超出110億美元,創歷史新高,全球僅四家面板廠營業虧損。按各面板廠營業利潤排名來看,京東方BOE 以絕對優勢超越三星顯示SDC位列全球第一,占全球面板廠營業利潤的26%;群創Innolux 緊跟三星顯示SDC其後排名第三;TCL華星CSOT 則排名第四;友達AUO、樂金顯示LGD、惠科HKC 分列第五、第六和第七名;咸陽彩虹CHOT、翰宇彩晶Hannstar和天馬Tianma則分列全球第八至第十名。 來源:cnBeta

《索尼克沖刺》全球下載次數已超5億次 遊戲特殊活動開啟

世嘉昨日(9月16日)在推特宣布,《索尼克沖刺》全球下載量已超過了5億。 《索尼克沖刺》於2013年3月發布,由SegaHardlight開發,遊戲會定期更新並與知名IP進行聯動。 Sega Hardlight也引領了其他索尼克手機遊戲的開發,包括《索尼克》系列續作《索尼克沖刺2:音爆》、《索尼克力量:速度之戰》以及Apple Arcade獨占手遊《索尼克團隊賽車》。 《索尼克沖刺》系列是最受歡迎的《索尼克》手遊,其收入超過了過去五款《索尼克》手遊收入的總和。 為了感謝玩家們對這款遊戲的熱愛,從9月17日起,玩家將能夠參加遊戲中的特殊活動並獲得獎勵。 索尼克開發團隊的Takashi Iizuka說:「超過5億的下載量是《索尼克》系列的持久努力和《索尼克沖刺》是個真正有趣、耐玩遊戲的證明。我們感謝遊戲的忠實粉絲以及與我們有著合作夥伴關系的Apple和Google,感謝他們在App Store中推廣《索尼克沖刺》系列以及長久以來的支持!」 開發商Sega Hardlight工作室總監Neall Jones補充到:「我們仍然對《索尼克沖刺》忠實粉絲的熱情感到驚訝,這款遊戲每月仍能帶來數百萬的新下載量。非常感謝所有《索尼克沖刺》的粉絲。我們期待著未來的幾年在不斷擴大的《索尼克》宇宙中持續為您提供新創意的遊戲活動。」 來源:3DMGAME