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太閣立志傳ⅤDX竹中半兵衛調略怎麼觸發

《太閣立志傳Ⅴ DX》中竹中半兵衛調略事件是遊戲中比較容易觸發的,需要玩家在墨俁築城的事件發生後,織田信長家和齋藤龍興家存在且不為同盟關系即可完成,比較簡單。 竹中半兵衛調略觸發條件   竹中半兵衛調略   1、事件「墨俁築城」發生90日後   2、織田信長家和齋藤龍興家存在且不為同盟關系   ——齋藤龍興家附加條件   1、齋藤龍興是主人公時,在以上條件上加上持有一種「酒」   注意:此事件過後方可獲得竹中半兵衛人物卡 來源:3DMGAME

振寶刀,一清嘯,斬殺葦名城浮雲:《只狼》玩後感

2022年2月份的第一個游戲就是《只狼》。不到七天,我已走遍這方寸城土,看水波赤血,白骨遍地,士兵塗草莽。我撫刀救邊,蘆花攪亂如北風雪,刀與槍交鋒卷石火。再然後,望那二位逐西而去,大幕揚起。遊玩時的所有情緒都已化為記憶殘渣。通關後的一剎那,心中唯有一片澄淨。安能摧眉折腰承認自己弱小其實我很早就買了《只狼》,一直沒打開。上周六突然心血來潮,想著試一試。「你不是想聽劍刃碰撞叮叮當當的聲音,還有你《血源詛咒》通關了以後五個月沒碰過魂系游戲了。」我心裡同意,想:死個十次就休息。結果整整哀嚎了一周。別說死了十次了,就周六當天都死了幾十次。打完赤鬼我還像個無頭蒼蠅。要不是朋友指點我至今還在廣場上游盪,鬼佛在哪裡,我在哪兒,那麼大的蛇,我能不能直接烤了?鬼刑部打完我還在迷茫,三年前和尚根本不會,我的B鍵就像被凍住了一樣根本按不出來。面對火牛,我更陷入了愁苦。我死得身上只有一塊錢,還不知道怎麼刷,鞭炮的500元遙不可及。到火牛前那麼幾段台階,我走過去就被小怪抓住了無數次。然後過程也就是唰唰兩秒,它唰唰我。在各種花樣死亡中,我的悲傷變成了憤怒。沒有任何耐心清小怪,哪裡有彈刀,叮叮當當的快樂在哪裡,只有暴躁,只想飛檐走壁通關......氣得我直接關了游戲。但是《只狼》就仿佛有魔力。不到半小時(期間一直在看各種攻略刻苦學習)我又打開了。來吧,火牛!試圖逃課,但又被打死,游戲關閉。過了一會,「不服,再打一把。」這就是嘴硬啊!我就像和宮崎英高吵架,每次都輸,氣得醞釀了十遍腹稿,一張嘴還是啥都說不出來 。我又覺得我好歹是個通關《血源》的人,在這里失敗豈不是承認自己技術不如人?要面子!誰能想到就是這種心態讓我硬撐到了通關。火牛最後還是打過了。10點13分彈反成功擊殺的一瞬間我對朋友發消息:「火牛就是個菜」。朋友:「一個下午啊。辛苦了。」雖然打了一個下午但我現在狂得不行!抽刀斷水水更流,莽夫忍者愁更愁狂傲的我一路披荊斬棘,打完佐瀨開了點竅,才明白彈刀可以彈兩下,槍反後遺症!從此在抖刀路上一去不復返,不好。我終於意識到了我最大的問題:不把自己當成忍者看。誰叫我沒有綠條。我明明是美猴王!於是我殺得那叫個光明磊落,結果被圍毆得也是真痛不欲生。那個男人的名字是?七本槍!誰能想到我卡在他身上了,我蝴蝶夫人四遍過的!我真是怎麼都不知道該怎麼打,突刺識破按不出來,天天按不出來,小兵一個個又眼力極好,跑得飛快。他和七本槍兩個人一起打我!什麼拜年劍法,跳頭大法,該怎麼逃得我都逃不會,沒耐心,又急,急了我就嚎,大家喊我嚎一郎。無數次問天問大地,所以為什麼人要暗殺!你說我是忍者就應該潛行,嗯,對,我懂。可是我還是想莽!後來的幾個圖也有這種上課上不會的情況。說的就是三年前義父的蚺蛇大叔。我見到他的第一眼我就想:大哥,怎麼又是你。然後我再定睛一看,不對,你這邊上的小瘦哥是誰?還沒反應過來,我人還僵在草叢外動也不是,不動也不是。那紫衣小哥頭上黃標一閃,下一秒他就帶著三兄弟咚咚咚飛奔過來,人沒了。在這兒我真是死得欲哭無淚。無數次急得按不出血煙術,又有時候惹了一宅子人,被一宅子人追著跑,哀嚎遍地,嚇得跳火三次。根本不會等。莽是一種心態,一種不思進取,只想堂堂正正靠肌肉記憶的懶惰心態。直到源之宮我才明白潛行就是要心如止水,刀也如流水,殺人於無聲,不然你就會被梅西打斷腿,還有最愛的洗腦怪吸果凍。但,比起憋得大氣不敢喘一個,做一個大型貓科,行走在槍林彈雨和紅標里那種腎上腺素飆升的感覺好像還是快樂一點?結果通關了還是喜歡沖沖沖。不要學,朋友喊我狂暴凶獅,但狼是犬科。我欲攀高峰,揚眉吐氣,遍殺浮雲前面說我打完佐瀨,城裡掃了點地,我直接見了弦一郎。天守閣上狼從天而降,說「請稍等片刻。」正因為語氣沉靜篤定,態度謙卑,才顯得格外狂傲,是個強者。「稍等片刻」完整的話是「片刻我就把他殺了。」伴隨著狼的宣言,我真正的痛苦和快樂終於開始。一開始毫無頭緒,進去我就死了。每一次倒下我都在絕望地哀嚎:這種BOSS是我能打得過的嗎,宮崎英高?我真的能打過嗎?但漸漸地,一次又一次的死亡中,我逐漸看清了危。然後第一次見到了二階段,雷反一點都不會,XBOX手柄不熟拚命按錯,到最後熟練接下飛渡浮舟,知道什麼時機輸出,怎麼輸出。這段時間說長不長說短不短,遊玩時間18小時,那一局我會了雷反,忍殺成功了。興奮得手都在抖。我嚎得大家喊我嚎一郎。我卻不由自主地說:其實弦一郎很菜?為什麼我打完會覺得簡單?我以為弦一郎就是頂點了,沒想到從他開始幾乎每一個boss都讓我欲仙欲死。獅子猿,獅子猿前面的蛇眼,他們二位我願意稱為崩潰二將。前者讓我茶不思飯不香。一階段我會,但總是出差錯,到二階段的時候就彈盡糧絕。真有一段時間把我打得語無倫次了,我一邊按手柄,一邊哭著唱歌,「我問天問大地,宮崎英高你為什麼這麼恨心。」最後淚水變成冷漠,冷漠得看著無頭猿拔地而起,霍霍向我。一度有朋友私聊我:打不過逃課一下吧。我說不。後者彈反彈到麻木,這是什麼神奇槍杆,美女靠著槍杆就把我追得滿地找牙。那天晚上我含淚入睡,憤怒和悲傷在夢里化為哼哈二將,嚇得我一夜沒睡好覺。第二天周末我一大早就爬了起來,拿著不死斬:繼續。我以為身負不死斬,腰別長槍和鞭炮的本趕集狼已經很厲害了。沒想到還被打得落花流水!那真是最漫長的早晨。一次次的死亡,小紙人都要見底,我心中的害怕和恐懼,最後變成「一階段我不用道具和忍技過」的決心,最後不知道怎麼的。斷絕不死。過了。我又由衷感慨:獅子猿明明不難啊!這件事又發生了第三次和第四次。義父打了一個小時。三年前的義父我又在說「這是人類能打過去的嗎」,結果過了一會我就拿到了常櫻。第五次凌晨3點43,初見葦名一心,沒過。第二天早上11點繼續打,一個小時介錯。及腰的蘆花盪里,我凝視著小皇子的臉龐。當時他問我:「你為了救我死了多少次?一次,兩次,還是無數次?」43小時一路走到現在,多少次氣到摔手柄,懷疑游戲難度。死而重生的次數我早就記不清了。但就像狼對佛而坐,戰斗記憶留在心中一般,我也從死里汲取了力量,向死而強。如同蝴蝶夫人的戰斗記憶所說的,「忍者的招式只能在戰斗里練就。」每一個Boss都像一場實戰教學,我在彈刀和看招式里學習,逐漸變強,就算對方越來越厲害,出招越來越可怖,我也不會害怕。劍聖很強,但我也越來越強。這就是我最喜歡《只狼》的地方。到最後握著楔丸的我心態正如標題,欲攀高峰之道,唯手熟爾。葦名一逆旅,同悲萬古塵天守閣上雲卷雲舒,源之宮水霧氤氳,崩落峽谷北風雨雪,如此盛景,給我震撼的同時我在想:茫茫葦名國何是我的歸途。就連那衰敗的小小寺院,如今舊人已去,悲風鳴四壁。他們的故事在我來之前就要燃盡了。不死半兵衛渴求跟隨主君,被蟲附身的獅猿苦苦哀求,而我們所做的並不是改變什麼,只有徹底地為他們畫上圓滿,斬斷不死,心中留下一片終結的澄淨。從頭到尾,我都明白我不過是個過客。也許《只狼》並不是最讓我有代入感的一作,但在這短暫的一周,也有無數留白值得人遐想。義父也有醉得不省人事的時候,想看他給小狼默默塞的荻餅,他的貓頭鷹,想看一心大人拿了好酒,大宴葦名城的豪氣。也想看英麻小時候被佛雕師撿回來的樣子,弦一郎師從巴,怎麼學巴流弓。結局裡我最喜歡復歸常人。從違抗義父的那一刻起,心中的情感如枯萎的櫻樹再次抽芽,充盈在胸膛,狼已經下定決心。再看主人一眼吧,然後揮刀自刎,血化為櫻花。那些飛舞的花瓣即是彼此多少說不出口,只能在四下無人之時低聲絮語的感情。留別抽刀斷水的是我,嚎嘯到撕心裂肺的也是我。短短一周,我在《只狼》里嘗遍了痛苦、喜悅和悲哀。這是一段讓我覺得似曾相識的旅途。只狼讓我回想起曾經遊玩魂系游戲的快樂。佛教的背景,日本文化,也經常給我帶來熟稔的感覺。但我看到五重塔建築的時候我還會時不時感慨,還是想玩到我們自己的大唐作品。武道之人啊,我們下次再相見!來源:機核

戰錘40K 殺戮小隊:老兵衛隊

價格:34.5英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/1/22 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW 發售了」殺戮小隊:老兵衛隊 「。作為帝國龐大軍事力量中規模最大種類最多的一支,星界軍必然是一架殘忍的絞肉機。要成為一名老兵衛隊成員需要驚人的天賦,驚人的運氣,或者更可能兩者兼而有之——對於那些來自死亡世界的克里格的人來說,更是如此。這個套裝包含了10個不知疲倦的士兵,他們既可以成為殺戮小隊遊戲中的專家團隊,也可以在戰錘40000遊戲中與您的勇敢軍團一起部署。  殺戮小隊:老兵衛隊 隊長 醫療包 細節圖 板件圖 包裝圖來源:78動漫

GSC 22年7月: 粘土 骷髏王

骷髏王化身為黏土人登場! 出自《太空超人:啟示錄》,「骷髏王」化身為黏土人登場。配件有「羊角法杖」、「外型法杖」、「神劍」與「王座」。搭配「蛇山城堡內包裝背景紙」便能重現作品中印象深刻的場景。表情零件為可動式設計,可自由調整表情。敬請與同時開放預購的「黏土人 希曼」一同賞玩吧! 商品名稱 黏土人 骷髏王 作品名稱 太空超人:啟示錄 製造商 Good Smile Company 分類 黏土人 價格 7,000日圓 (含稅) 發售日期 2022/07 商品規格 塑膠製塗裝完成可動模型・全可動樣式・無比例・附專用台座・全高:約100mm 原型製作 七兵衛 製作協力 ねんどろん 來源:78動漫

野獸國 新品 1/9 DAH系列 遊戲 侍魂·曉 柳生十兵衛 238mm高 可動人偶

1/9 DAH系列 遊戲 侍魂·曉 柳生十兵衛 238mm高 可動人偶 DAH-071 Samurai Shodown Jubei Yagyu Pre Order DAH-071 $117.99 One of the most celebrated fighting games from SNK: Samurai Showdown is ready...

李筠李重進反叛危及北宋國祚,一位使者投靠宋太祖,給了北宋機會

宋太祖趙匡胤黃袍加身稱帝的同年,在取代了後周建立北宋之初,有過一次相對重大的危機,那就是昭義節度使李筠、淮南節度使李重進相繼發動的叛亂,如果兩人的反叛持續無法被平定,那麼宋太祖的江山必然坐不穩,北宋很有可能和後週一樣,成為一個短命王朝。 首先說一下,李重進和李筠作為後周大將,其實都是宋太祖放心不下的,李重進是郭威的外甥,他反叛是意料之中的事情,畢竟當初他可是有能力爭奪皇位的人。 《宋史.週三臣.李重進傳》重進年長於世宗,及周祖寢疾,召重進受顧命,令拜世宗,以定君臣之分。 郭威病逝之前,就讓李重進向世宗柴榮行跪拜之禮,就是希望斷了李重進奪取皇位的念想,這樣的人,怎麼可能臣服於宋太祖呢?宋太祖也必然會對他不放心。 李筠替後周盯著北漢,後周滅亡了,他可是不願意接受宋太祖招攬冊封的,是其屬下一再勸諫,他才答應接見了宋太祖派來冊封的使者,李筠也是有想法,在宴請使者時,幹出了一件令在場所有人吃驚的事情。 《宋史.週三臣.李筠傳》及延使者升階,置酒張樂,遽索周祖畫像懸壁,涕泣不已。 使者來了,李筠拿出了郭威的畫像,我的個乖乖,這讓使者情何以堪啊,李筠這舉動不就是指著宋太祖的鼻子說,「你這個亂臣賊子」嗎? 所以說兩人反叛是正常的。 之所以說李筠、李重進兩人的反叛會給北宋帶來很大的危機,原因之一就是,時間節點上對北宋極為不利。 因為建隆元年(960年)正月,發生了陳橋驛兵變,同年四月李筠反叛,九月,李重進反叛,當時後周各地只是表面上臣服於宋太祖,一旦李筠、李重進兩人的叛亂時間持續較長,那麼原本臣服於宋太祖的各地勢力,必然趁勢而已。 北宋也就快速陷入內亂當中,亡國之危在即啊。 同時李筠在北,聯合北漢,契丹,一旦形成氣候,那麼其勢力必然會像一把利劍一樣,懸在北宋的頭上,大軍可以隨時南下,渡過黃河,直襲北宋都城開封,也可以趁勢東進,切斷河北之地和開封之間的聯繫,削弱北宋的國力。 而李重進在南,可以聯合南唐,割據一方,這兩人一南一北,如果同時聲勢,令北宋顧此失彼,兩線作戰,不能集中兵力快速平定,結果可想而知。 不過有意思的事情發生了,李重進知道李筠起兵的意圖,因此,就想要派人去和李筠取得聯繫,以圖共同起事,遙相呼應,增大成功的幾率。 但問題是,李重進派去聯繫李筠的使者,直接投靠宋太祖了。 《續資治通鑑.宋紀一》李筠舉兵澤潞,重進遣其親吏翟守珣間行與筠相結。守珣潛求見帝,言重進陰懷異志。帝厚賜守珣,使說重進稍緩其謀,無令二凶並作。守珣歸,勸重進未可輕發,重進信之。 翟守珣顯然是不想跟著李重進送命,所以說在途中,直接投奔宋太祖,把一切事情都和宋太祖說了,這給了北宋反應的時間。 翟守珣受宋太祖之意,回去穩住李重進,說李筠這個人不足與謀,不可以和他聯合,結果李重進就信了,這也是他沒有和李筠一通起兵的原因,他是在當年九月起兵的,而李筠是在四月。 這段時間則給了北宋各個擊破的時機,沒有陷入兩線作戰的困境。 同時,北漢和南唐給予李筠和李重進的支持也是太弱了,這也減輕了北宋的軍事壓力。 李筠聯合北漢,契丹,結果能夠得到的幫助太弱了。 《宋史.週三臣.李筠傳》劉鈞遂率兵與契丹數千眾來援,至太平驛,筠以臣禮迎謁,見鈞兵衛寡弱,甚悔之,而業已然矣。 北漢在那個時代,的確能夠硬挺,宋太祖多次征討未果,但是其國力也的確是差,疆域小,兵力弱,能夠和北宋相持一段時間,主要還是靠著北方契丹的支持。 所以說李筠應該預想到了北漢援兵不會太強,畢竟他常年和北漢交手,北漢國力如何,他最清楚了,因此個人認為,他對於北漢援兵兵力不強,應該有所準備,不會因此產生什麼後悔之意。 但問題是,北漢可謂是蹬鼻子上臉,李筠以君臣之禮對待北漢,是給北漢面子,而北漢則是趁機要價啊,真把李筠當臣子了,還特意派遣了盧贊作為李筠的監軍,這李筠能忍得了。 因此,李筠聯合北漢契丹,只是聽著唬人,實際上他能夠得到的幫助有限,同時臨時建立起來的聯盟太過脆弱,人心不齊,不是北宋主力大軍的對手。 《宋史.太祖本紀》石守信、高懷德破筠眾於澤州,禽偽節度范守圖,殺北漢援兵之降者數千人,筠遁入澤州。戊辰,王師圍之。六月癸酉,有星赤色,出心。辛未,拔澤州,筠赴火死,命埋胔骼。 所以說,李筠很快被北宋大軍平定,起事到自焚而亡也就兩個月左右的時間,李重進因為得到了錯誤的信息,沒有及時響應李筠,等到李筠敗亡,他再想有所反應已經遲了。 但是李重進的起兵之意是沒有打消的,畢竟不起兵是死,起兵可能活,這是古代歷史上,大多數反叛者的心理,哪怕他們知道,勝率不高。 《宋史.週三臣.李重進傳》又自以周室近親,恐不得全,遂拘思誨,治城隍,繕兵甲,遣人求援李景,景懼而不納,聞之太祖。 當時翟守珣不是忽悠了李重進嗎?宋太祖為了穩住李重進,派人送去賞賜,李重進則是選擇修繕城牆,打造盔甲兵器,意圖起事。 而李重進就沒有李筠那麼幸運了,他向南唐求援,可是南唐君主李景不管這麼,當初他已經被世宗柴榮打怕了,如今也不想去招惹北宋,選擇不理會李重進,還向宋太祖告狀了。 結果可想而知,原本他和李筠同時起事的話,可能也有些效果,可是如今自己是孤掌難鳴了。 《宋史.週三臣.李重進傳》太祖徑至城下,即日拔之。初,城將陷,重進左右勸殺思誨,重進曰:「吾今舉族將赴火死,殺此何益。」即縱火自焚,思誨亦為其黨所害。 滅了李筠的宋軍轉而南下,乘船沿著河流直抵揚州城下,李重進見大勢已去,就和李筠一樣,縱火自焚了。 至此,北宋立國初期的反叛被快速平定,可以說李筠李重進被滅後,各方勢力就更願意臣服於北宋了,局勢也得以快速穩定,只有這樣,北宋才有能力,發動統一戰爭。 參考資料《宋史.太祖本紀》《宋史.週三臣.李筠傳》《宋史.週三臣.李重進傳》《續資治通鑑.宋紀一》來源:kknews李筠李重進反叛危及北宋國祚,一位使者投靠宋太祖,給了北宋機會

《戰國無雙5》新角色:戰國第一軍師黑田官兵衛登場

《戰國無雙5》今日正式公佈了4名全新參戰角色:黑田官兵衛、竹中半兵衛、中村一氏、瀨名、山中鹿介。其中中村一氏、瀨名、山中鹿介都是首次在《戰國無雙》系列中登場。 角色簡介: 黑田官兵衛:原名黑田孝高,又名黑田如水(官兵衛是官階名),日本戰國第一軍師,輔佐豐臣秀吉統一日本。晚年因關原合戰局勢驟變被迫臣服德川家康,1604年病逝於伏見。 竹中半兵衛:與黑田官兵衛一起輔佐豐臣秀吉,二人並稱為「豐臣兩兵衛」,後在進攻毛利輝元時於播磨國三木城平井山軍陣前因肺結核離世,年僅36歲。 中村一氏(系列新參戰角色):豐臣秀吉麾下將領,曾參與著名戰役「賤岳合戰」,後在關原合戰前病逝。 瀨名(系列新參戰角色):即築山殿,今川義元外甥女、德川家康之妻。 山中鹿介(系列新參戰角色):原名山中幸盛,尼子十勇士之一。 來源:遊民星空

回天堂 16年6月: 1/7 <百花繚亂> 柳生十兵衛 女僕ver. 重塗版

新品價格 12,420YEN(連稅) 發售日期 16年6月 廠商 回天堂 原型製作:福元徳寶 「百花繚亂 サムライブライド」よりメイド喫茶『真陰』のメイド服姿の十兵衛をオリジナルカラーにてリペイント! 天真爛漫な十兵衛を原型師、福元徳寶が肉感豊かに立體化しました。 通常版同様に胸部パーツはヒミツのボーナスパーツと差し替え可能です。 PVC塗裝済完成品 【スケール】 1/7 【サイズ】 全高:約 24.5 cm來源:78動漫

回天堂 : 1/7 <百花繚亂> 柳生十兵衛 女僕ver. 重塗 近日開訂

柳生十兵衛 メイドver. リペイント 【百花繚亂 サムライブライド】 PVC製塗裝済み完成品 1/7スケール 全高:約24.5センチ 原型:福元 徳寶 発売元:回天堂 価格:11,500円(稅別) ※近日案內開始予定 來源:78動漫

《無雙大蛇2》馬超竹中半兵衛火口決戰

更多相關內容請關註:無雙大蛇2專區來源:遊民星空

《戰國無雙4》流浪演武刷好感度技巧

  先說感想吧,Z51亂世蒼茫,Z52金碧輝煌,Z53一鍋菠菜湯,這次就是父子兄弟搞基忙...各種兄弟夫妻父子(尤其是父子)羈絆,廣大大眾臉借着本作優秀的捏臉系統成功翻身,讓人以為Z54M很可能要加入十來個武將。無雙模式中今川氏真跟議員一樣結果被氏康吐槽,織田信雄模仿信長被秀吉鄙視...這些細節都是原來從未出現的。所以轉到流浪演武上,痛苦地刷了兩個小時以後,我發現流浪演武真正的中心在於處關系。跟無雙武將們的關系才是核心,你個人的經歷,當個武士劍豪商人之類的根本就無足輕重。這也與系列之前是完全不同的。   那麼下面是刷好感度的心得,如果火星請自行右上角。   很多人說好感度是光榮歷史悠久的大坑——這作確實改良了非常多,好感度不再是完全無聊的坑貨了。(雖說列傳還是蠻坑)首先介紹一下這次的好感度系統吧。   武將的好感度共有五個等級,每個武將都可以觸發四個互動EVENT。在好感度和EVENT里好感度是優先的,好感度刷到滿EVENT可以沒有觸發過。但EVENT必須服從好感度,比如好感度三格觸發了第一個EVENT,選項選對了哄得挺高興,但好感度卻沒增加。選錯了也不減少,是因為四個EVENT對應着好感度1→2,2→3,3→4,4→5。EVENT只有這個作用,就是觸發了相應的EVENT就會讓相應的好感度等級上升。好感度等級已上升則不變化。選對選錯完全只是賣萌的。另外EVENT掌管這個武將的權限:三個EVENT後該武將才能使用,全EVENT後該武將動作模組可用於新武將(風魔除外,生理原因)。這兩項功能的開啟跟好感度無關。   那接下來的重點就是,如何提升好感度。提升好感度有四個辦法,一是在合戰中擊破對方,二是合戰中對方作為援軍出場,三是對方苦戰給予支援,四是作為拍檔武將。其實再簡單點就是你進了戰場只要能看見這個人,就會提升好感度。   那就有人問,為什麼一場看到了好幾個人,但打完了以後只有其中幾個人好感度提升了呢?這就是流浪演武中職業的最核心用處了。每個無雙武將偏好的職業是不同的,比如九州的六個人虎皮、黑田、島津叔侄立花夫婦中,除了黑田之外剩餘五個人都喜歡職業「武士」。所以當你的職業是武士時(默認),即使這一場戰斗六個人都在,打完了以後也只有這五個人好感度會提升。黑田桑還是一張死臉。當然黑田的好感度不是完全不變的,只是變化非常小,大約要刷五六場才能提升一格,而且後面會更慢。   所以這就體現出了這次職業系統的巧妙。還是以黑田為例。黑田喜歡的職業是軍師,軍師的獲得方法是大谷吉繼、兩兵衛、小十郎、左近和直江兼續其中某一人的好感度到一定地步並且已經完全達成學者職業。但是除了直江兼續和小十郎外剩下的人都是只喜歡軍師職業,所以就有矛盾。要提升剩下四人的好感度,就必須先當商人來提升直江兼續和小十郎的好感度使得軍師職業出現。類似的還有天下人這個職業,三傑中猴子還喜歡商人,家康喜歡學者,只有信長只喜歡天下人。軍神也類似,要從毛利元就和北條氏康這里下手,他們分別喜歡學者和商人。   另外最後還有一點,就是到好感度3→4的時候可能要刷兩場。可能是有些多愛好武將的愛好分主次吧。 來源:遊民星空

《戰國無雙4》特殊激勵一覽

真田幸村   (竟然沒有稻姬,都是信之的錯!)   女忍 真田信之 石田三成 直江兼續 武田信玄 前田慶次   (完全無視上杉家和阿國他們了)   前田利家 伊達政宗 織田信長   (光秀的地位就是比猴子、柴田、利家要高,阿市已經是潑出去的水了)   明智光秀 濃姬 森蘭丸 松永久秀 明智光秀   織田信長 長宗我部元親 佳拉夏 石川五右衛門   阿國 小少將 上杉謙信   (這次沒直江了)   武田信玄 上杉景勝 綾御前 阿市   (竟然還記得信長)   織田信長 淺井長政 阿國   (人家都無視你了)   前田慶次 石川五右衛門 女忍   (人生贏家)   真田幸村 甲斐姬 稻姬 真田信之 雜賀孫市   (跟孫市互動的女的也就佳拉夏了)   佳拉夏(推測) 伊達政宗 豐臣秀吉 武田信玄   (義元不予置評)   真田幸村 真田信之 上杉謙信 北條氏康 伊達政宗   片倉小十郎...

《戰國無雙4》武器判定線解析

  單獨添加了一段特效來加強判定線的突出,果然還是比鈴木聰明,這樣武器攻擊時不會顯得太過於無力,同時加上武器本身有一個小幅度的判定線,相當於雙重肯定,藍色刀光那段容易被門什麼的建模擋住,但是裡面第二段判定線卻不會,果然是完全體啊。招式特效也確實是做的好,這代,再贊一次!   這代判定線分2種,一種為斬擊判定線,一種為打擊判定線。所以特殊武器,例如黑田的球,被作為隱藏判定線處理,球本身就帶判定,還有竹中半兵衛,轉盤也被隱藏了判定線,不過C技會出特效。屬於所有轉圈武器的特效,毛利是屬於武器沒有攻擊判定,但是射出去的箭是有攻擊判定的,所以處理方式是武器本身無判定,然後給箭附加射擊特效。   再說說濃姬和加拉夏,濃姬的鞋子其實也被算作武器,這個在Z51看攻擊范圍能看出來,還有大蛇的修改文件。所以濃姬腳踢那幾下也被算作打擊判定線,加拉夏的普攻拳頭屬於特殊武器,所以並沒有判定線,只有特效。   順便說說這代的特效,歷代最強,玩元親和信長,能完全感覺到特別爽,信長3段強化演出效果逆天,C4超級黑炎三段沖擊波。元親各種演唱會音波,完全達到了眼花繚亂但是又合理的效果。神速攻擊S5飛天演奏加無雙奧義結尾千段回音爽上天啊,元親在2 3代從來沒這麼瘋狂過啊   風擊確實能擴大判定線,視覺效果出類拔萃啊,357這里又要被黑了......一級的風擊大約增加0.25倍判定線長度,3級就是0.75倍,目前還沒得到4級以上,不太好斷定。這樣的話對於我等范圍黨來說,人手一個風擊5不是妥妥的....... 來源:遊民星空

《信長之野望13 天道》11,12,13的一點感想

我是從11開始接觸信長的,算是新人,雖然10也玩過一段時間,但是不熟悉,就不談了.(主要是受不了畫面) 信長不同於三國志,我個人認為光榮的信長系列比三國志做的要下功夫. 對最近的3代說一些個人看法,不足之處,望各位多多包涵. 內政方面: 11的內政做的最好. 形形色色的設施很像自然的城市;包括日本文化,南蠻文化在內的"隱藏"效果很有趣; 而我最喜歡的一點就是: 把一個城市開發滿是比較困難的,除了作為布武的城,其他城市不容易完全開發滿(當然完美主義者還是有的),一 方面因為全部開發滿周期太長,花費太多;另一方面商業農業有上限,懶人一般頂多把商業開發滿了就拉倒了(比如我). 這一點比較合理,也比較真實. 大批2,3流人才有用武之地,委任軍團也有事可做,不至於成為飯桶收容所. 當然缺點也是有的,對我來講,有這麼幾點: 1.關於治安的問題. 建設設施竟然會降低治安,這個很讓我不可理解(國家投資基礎建設應該是老百姓歡迎的啊). 投資建設雖然方便,但是賭場這個東西降低治安,所以出來一個就要拆掉一個,很讓人惱火. 加上委任城主ai太低,不知道及時提高治安,城池多了以後經常要定期檢查一下治安情況,很累人. 2.投資建設和政治的關系問題 投資設施時候(最良最適)政治是80和79差距太大(一個3個設施一個2個設施),導致80和70多的人才有天壤之別. 我覺得搞成幾率性的更好,比如80的有100%幾率出3個,79的有95%幾率3個,5%幾率2個這樣的.更合理一些. 12和13的內政差不多,除了以上不如11的缺點以外,也有優點: 1.13的相鄰城市可以分配町的設定很好,可以集中周邊城市的資源增強一個主城.(主要在生產軍火和徵兵方面) 2.13的防禦設施的建設方面(姑且也算在內政里吧,都是造建築的),也要比11強. 玩11的時候最怕守城戰,看着敵人一進來就狂拆經濟建築很是傷心.這樣也導致了守城戰中的己方防禦設施形同虛 設.大多數人恐怕能不守城就不守城的. 謀略方面: 還是11強一些.12,13的謀略基本沒多少機會用. 11的缺點在於無論干什麼都需要放忍者,而且還要放上忍,這些忍者還總被發現,當謀略城市多的每個月都要被抓 住幾個,非常煩人.當然也有人覺得這個設定很真實很有趣,但是對我來講很繁瑣. 而12,13隻能對鄰接城市謀略的設定,這就讓原本唯一有用的一個挖人也變得沒什麼使用機會了. 當然也有好處,比如我把新招來的人都關在後方一個城市內,敵人想挖也挖不到,直到忠誠100再放出來....... 外交方面: 這個用的不多,毛主席教導我們要自力更生艱苦奮斗,資本主義世界都是邪惡的,世界上還有三分之二受苦受難的 人民等着我們去拯救.............. 總之我用的最多的也就是勸降. 戰爭方面: 優點不談了就講缺點吧. 11的缺點: 1.回合制戰略的一向缺點,無法在總體上對多個戰斗進行調配,只能一個一個來,無法在戰略上圍追堵截. 2.野戰限制太大,沒有哨所就不能野戰,也不能選擇適合己方的地形戰斗. 3.大炮過於BT,而後期的天守也過於BT,如果不用BT對付BT,就只能被BT虐了.... 4.技能升級是原罪,把一場簡單的戰鬥弄得很復雜,把玩遊戲變成受折磨,為什麼我還是甘願受折磨...... 12,13的缺點: 1.部隊重合太惡心,一堆部隊擠在一起,都不知道誰打誰.這一點13有了一些改進,但是只是減少了出征的單位數量 ,還是會有重合的混亂場面. 2.科技對兵種的增強. 這個重點說一下,我個人認為,弊大於利. 理由:造成了升級科技和不升級科技的兵種間的巨大差異.從而導致了一些牛人的大材小用. 比如:織田家肯定是主修火槍,而大量的足輕人才也決定了輔修的是足輕.從而導致柴田勝家,前田慶次這樣的騎兵 將領很雞肋.帶步兵吧,適應不行,帶騎兵吧科技不行,還不如帶步兵. 再比如:一路高歌滅了毛利家,好幾個弓箭人才只能淪落到要麼種地,要麼僅僅發揮一個統率高的作用,誰讓弓箭那 麼冷門呢. 所以我覺得只保留每家的特色科技比較好,這樣可以充分運用每一個將領. 這一點上不如11做的好. 雜七雜八: 賣官方面.各有利弊. 11如果足利死了世界上就沒有官了...這是什麼道理, 直到自己當了救世主成立幕府才能恢復官職.這個很不合理. 而13的官位只能等着公家來賣,而且賣的時候沒有選擇,只能按照聲望最大值來. 大哥我不想買你那個4w的,我想買2個2w的行不? 君主仇恨方面. 11被滅的君主永遠成為仇人.....猶豫啊....到底是滅他還是不滅呢? 而13天生的仇人永遠不士官.我的信長用盡了各種法子也不能把鈴木重秀,下賤賴臉這2個打手槍高手給收到旗下, 很是郁悶............ 諸勢力方面. 13的諸勢力終於能成為幫手而不是搗亂分子了.雖然能力有限. 我玩12的時候,後方委任軍團裡面一個不明真相的忍者里被一小撮別有用心的壞蛋利用,把我的物資搶了無數啊, 他來軟的,別的勢力不高興,跟他來硬的,後方還沒兵,真惡心....... 人才方面. 13的竹中半兵衛好垃圾啊好垃圾 ......為什麼統率才70多...為什麼啊為什麼..... 13終於能直接錄用立花闇千代了.好高興啊好高興....... 黑田官兵衛的頭像從一般丑到比較丑最後成很醜,不知道是哪個壞蛋畫的.... 更多相關內容請訪問:信長之野望13:天道專區 來源:遊民星空
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《武田信玄3》完全重現川中島和三方原之戰

武田3畢竟跟信長13不能比,小製作公司的產品。不過在戰斗方面我覺得還是挺有氣勢的,很有真實感 下面開始。。。。 我軍布下鶴翼陣嚴陣以待, 本陣信玄,本陣前方武田典廄信繁, 右翼武田太郎義信,飯富兵部,山本堪助,內藤修理, 左翼飯富三郎兵衛,多田滿賴,原鬼美濃 上杉軍是車懸陣 妻女山別動隊:馬場民部,高阪彈正,真田彈正,將要趕到戰場 上杉軍挑釁我方右翼,太郎義信上前交戰,飯富和山本上前救援 上杉軍猛攻中路,典廄信繁苦戰中 午時,妻女山別動隊趕到,我方已經苦戰多時,士氣不足 別動隊加入戰團,我方已經多人退出戰場 別動隊扭轉了局勢 傍晚,上杉謙信最後一次突擊 天黑了,上杉軍撤退,我方勝利,信繁奇跡般得活着。。。。 我方陣亡468人,敵方陣亡645人,真是一個修羅場。 感謝狀給了堅守本陣前的信繁,和率領別動隊的馬場 三方原 我軍魚鱗陣,德川軍。。。不知道什麼陣 本陣信玄,先鋒小山田信茂和山縣三郎兵衛昌景 右翼馬場美濃守,內藤修理,四郎勝賴 左翼真田安房守,一門眾穴山信君,武田典廄信豐 本陣旁,一門眾信廉和高阪彈正 先鋒與德川接觸 馬場,內藤,諏訪隊加入戰團,德川軍崩潰 小四真是勇猛啊 德川本陣已經逃空 敵軍陣亡222,我軍僅58人。感謝狀給了一番槍的小山田 來源:遊民星空

魔獸爭霸《信長野望》戰國中的鬼武者-明智秀滿(12.1C)

歷史介紹:明智左馬介秀滿本能寺之變時與岳丈明智十兵衛光秀連合夜襲正在本能寺的織田信長。技能介紹:海波浩蕩對指定的方向之敵人造成250/350/450/550點傷害。CD20秒。吸魂每0.5秒吸收指定目標045/065/085/105點的生命及10/15/20/25點法力。CD15秒。鬼武者劍術04/08/12/16%閃避攻擊,15%機會造成2.5/3.0/3.5/4.0倍傷害。炎龍劍對指定目標造成1250/1500點傷害。CD130秒。技能點法:壓線點法1-2-1-2-2-4-1-2-1-3-3-4-3-3-黃 優點:撐線及壓線能力較強,不需要長駐帳篷。缺點:耗魔,對於抗魔很沒有反擊性。撐線點法2-3-2-3-2-4-2-3-3-1-1-4-1-1-黃優點:撐線能力強,不會太耗魔。缺點:壓線能力低,沒有吃兵能力。殺人點法*個人推薦*1-3-1-3-1-4-1-3-3-黃-黃-4-黃-黃-黃優點:吃兵能力,壓線,爆發力皆高。缺點:撐線能力較低。中庸點法*單走建議*1-2-1-2-1-4-1-3-3-3-3-4-黃-黃-黃優點:剛好可趕上兵階升級,初期也有一定程度的撐線能力。缺點:沒有特別幅度的強勢或弱勢點。本人買裝:起手出門:褲子,電卷。依序:法力鋼-瞬戒-回魔鋼-抗魔-雪走出裝:電卷-毒蠍(勉強考慮)或鬼丸(建議)或三日月(勉強考慮)   褲子、瞬戒-百里長靴-銀白具足   法力鋼-鬼徹妖刀   雪走-凍雲   蜘蛛釜(如果是雙抗才出) 基本告誡:1. 電卷請勿換成赤雷。(自從他改成新型態之後我就沒考慮過)原因:秏魔高,CD不能配合出兵時間,沒有附加能力值。2.1~2級可跟隊友討論,用雙電卷一次一波兵;三級之後請調整位置自己一次吃光。原因:基本上目前我還不知道有哪個角色可以3級230MP瞬一次一波兵。(高速肥的原因)3.吃兵請盡量調整位置讓技能也丟到人。原因:只有吃兵的結果就是讓人家也吃兵,只有丟人的結果就是自己不能肥。4.遇到暈技,請善用裝備或技巧,不要傻傻的無腦吸...。原因:抗魔護身符是好物,也可以騙暈、綁,這樣才能讓吸達到最高成效。5.炎龍劍請勿當成尾刀技。(除非殺爆了)原因:炎龍劍有很多用途,等等詳細討論。詳細討論:1.本人不是很熱愛吹箭這東西...原因:佔格數又沒加能力值,CD算久的物品。   有暈是沒錯啦,但以秀滿的賺錢速度來說,基本上,考慮不到這件裝備。2.對於很多人都說:打近戰或沒暈沒綁的角色才能點吸魂,我不是很贊成...原因:範圍暈和被動暈這不用討論,沒辦法避免。(除非你特地開抗搞人...)   指定暈或綁我想一個抗魔護身符就可以搞的人很頭疼了吧?3.炎龍劍不僅僅只能當成一個傷害技(甚至多數人拿來當尾刀技...) 原因:可破信長大絕,可延長追殺(等待隊友跟上)或撤退(本多或幸村大絕)時間4.不是永遠只有一種點法,請看對手自行選擇。原因:這並不是三國,點法出裝皆固定;只是秀滿,我比較建議這類型裝備。5.請隨時檢查對方裝備欄原因:這是一項良好的習慣,可對於對方瞭若指掌。6.高速肥的方式。原因:1~2級,配合隊友達成的雙雷可造成700傷害,第一階段輕鬆吃光。   3級以後,水波及電卷就可以造成750以上傷害,可吃到出裝後。7.殺人方式。原因:請用最快的速度水波-電卷-雪走-有抗(走帶砍)-炎龍或是再重複。          水波-電卷-雪走-沒抗-砍到沒緩直接炎龍或是重複。   特定角色:對於綁系技能角色(道雪、道三、松永)如果想依靠吸魂壓制,請記得攜帶抗魔護身符。對於指定暈技能角色(勝賴、森蘭、本多、幸村...)依靠著抗魔護身符,依然可以強勢的壓制。但對於本多,請抓毫髮的時間瞬間拉開,否則會造成反效果。對於範圍暈技能角色(依達、長宗、宗茂)盡量不考慮吸魂,要點也點2就足夠了,而且以吸小兵為主(撐線)對於長宗如果善於抓距離,也可以造成一定程度的傷害對於高傷害技能角色(濃姬、淺井)請視他們是否開過抗或是有無抗來適當的使用吸魂。(例如在無抗濃姬出現笑聲的一瞬間使用吸魂,保證濃姬有電捲也打不死)對於抗魔系技能角色(島津、信玄、義龍)這不要隨便用掉瞬戒。(當然,可以拿來進行騙抗或大)拿來當撤退用會比較實際。對於本願寺技能角色特別將他提出來...是因為它的退魔真的很煩,尤其是秀滿這種高度秏魔的角色。請一定要帶抗魔護身符,為了吃兵為了壓線為了撐線,怎麼樣都該帶。接著是,請盡量從黑暗處出來吃兵,再躲回黑暗處,別讓他有機會退魔。 >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

《戰國無雙2》稀有技能偷盜表

稀有技能偷盜表 PS2版的,與PC版出入不大,可供參考 英傑の技(全能力がアップする) Lv.1 後藤又兵衛 ・「大阪の陣/徳川軍」 滝川一益 ・「小谷原城攻略戦/淺井・朝倉軍」・「手取川の戦い/上杉軍」・「長篠の戦い/武田軍」・「雑賀攻め/雑賀衆」・「三方ヶ原の戦い/武田軍」 井伊直政 ・「江戸の陣/西軍」・「小牧長久手の戦い/羽柴軍」 斉藤朝信 ・「川中島の戦い/武田軍」・「手取川の戦い/織田軍」 安國寺恵瓊 ・「九州征伐/島津軍」・「関ヶ原の戦い/東軍」 加藤嘉明 ・「関ヶ原の戦い/西軍」 大久保忠佐 ・「長篠の戦い/武田軍」 筒井順慶 ・「雑賀攻め/雑賀衆」・「本能寺の変/織田軍」 Lv.2 織田信長 ・「姉川の戦い/淺井・朝倉軍」・「小谷原城攻略戦/淺井・朝倉軍」・「金ヶ崎撤退戦/淺井・朝倉軍」・「長篠の戦い/武田軍」・「大阪灣の戦い/一般衆」・「雑賀攻め/雑賀衆」・「本能寺の変/明智軍」 本多忠勝 ・「姉川の戦い/淺井・朝倉軍」・「江戸の陣/西軍」・「小牧長久手の戦い/羽柴軍」・「関ヶ原の戦い/西軍」・「長篠の戦い/武田軍」・「三方ヶ原の戦い/武田軍」 石田三成...

魔獸爭霸《信長野望》新版快速適應大補帖(織田軍篇)

德川家康 少了武士服無雙,雷霆刃變的更痛。雷霆刃機率上升到70%,範圍擴大(超大的...)。建議上手配裝:能量剛、血兜、仙豆、抗魔等。簡介:舊版就算是輔助強角,新版雷霆刃增強,肥的速度加快,會戰也能造成一定的傷害。   建議朝攻速和撐血為目標,另外網子的施放距離似乎提升,抓到的定點會比以往還要   在往後有時候會丟了網子,結果在塔裏面網到對手 稻姬 無更動角色,但是弓箭模組改成跟弓箭手小兵一樣(現在只有大決狀態有),更難察覺。新版算是很強勢的角色。建議上手配裝:武士服、打刀、能量剛、逆刃刀、鞍切等。簡介:逆刃刀增強,另外又有恐怖的鞍切,讓稻姬有一定的殺傷力,注意跑位和一定要記得    帶抗魔。 石川數正 寄生蟲改為遠距離攻擊,存滿一定的數量再去圍對方。很少有人能不繳錢了事!需要控兵技巧,血少,容易成為圍毆目標。大絕巨蛇存在時間拉長,吞食可以把馬吃掉。建議上手配裝:雪走、血兜、風之章、火之章。簡介:新版寄生變的很恐怖,數量多拆塔殺人跟呼吸一樣容易,要能活用需要點控兵技巧。 竹中半兵衛 水式神改成一次招三隻,攻擊形態從混頓改為穿刺。破塔速度大減,但是配合隊友,可以發揮強大的輔助能力。血少,容易成為圍毆目標。新增技能霜之庇護。建議上手配裝:血兜、仙豆、抗魔等。簡介:玩這支請多配合隊友,特別是需要牽制技搭配的英雄如平手、光秀。新增技能霜之庇   護讓竹中存活率增加,另外也是輔助相當好用的技能 酒井忠次 無更動角色,但是隨著賺錢速度增加,酒井肥的速度也快很多。酒井肥起來可不是開玩笑的,跟本多一樣恐怖。建議上手配裝:斬月槍、火狐大鎧、武士服、仙豆、抗魔、清酒等。簡介:建議新手一開始就把仙豆帶在身上,開始撐攻速 cp區和線上多繞繞,肥了再回來加   入會戰。可以搭配孫子風之章,非常適合他。 井伊直政 赤鬼隨等級所受到的額外傷害下降。注意因為沒有武士服,法抗降低,井伊的赤鬼請小心開,不然隨便都可能被秒殺。 建議上手配裝:血兜、仙豆、長捲、吹箭、火狐大鎧等。簡介:前中期很可怕的英雄,配合孫子風之章和吹箭,殺人如切西瓜,請務必搭配抗魔。 本多忠勝 毫髮無傷強化,不會扣跑速,但是攻速扣90%。可以搭配長捲的能力,毫髮期間還是可以以同樣的攻速攻擊。隊伍裡有拆塔高手,那本多就能很快的肥起來。建議上手配裝:長捲、清酒、逆刃刀、鬼面等。簡介 :  這支舊版大家應該都很熟,玩法大同小異,不過長捲建議合,原因上面有說, 也有   看過有人合孫子,但個人覺得不適合。另外有個小技巧,本多忠勝意外的適合合鬼面   或嗜血妖刀,開啟吸血效果之後,擴散的傷害似乎也可以吸血有場本多要來硬爆主堡,   我們叫了三波背水,本多開吸血敲一下就滿血了... 蜂須賀政勝 技能組大改!否定:消抗並且定2.05秒(原本定的時間更長,後來下修)。大決cd88秒,幾乎前中期被木化+大決,一定要泡溫泉了。就算沒有大決,第一招招出的樹鬼,配合否定和木化,數量多也是很恐怖 需要控兵技巧。建議上手配裝:血兜、孫子林之捲。簡介:前期建議點樹鬼,壓線超恐怖,除非碰到遠距的英雄,會比較難壓,不然一般近戰都   被壓的死死的,樹鬼的毒也可以累加,配合新之捲可以增加威力。否定請記得在對方   開抗之後再使用,少了武士服無雙,大絕變的更痛。 平手政秀 技能改變。原先飛石擊改為不用持續施法的荒野殺,移型換位造成的暈眩時間增加。建議上手配裝:血兜、南蠻胴具足、孫子兵法、狂風之書、順戒。 簡介:前期壓線強角,先荒野殺再接移形換位,通常就少了一半以上的血,可以以撐血為主。   會戰光是待著,就有一定的威脅性。 齋藤道三 沒什麼改變的腳色,第三招雖然可以造成智慧傷害,但是非常的不明顯。就只有特效變帥氣而已... 在此不多做說明。建議上手配裝:血兜、抗魔、仙豆、瞬戒。 服部半藏 繩索cd上升,無法造成無視魔免的傷害。大絕傷害增加,持續時間增加。分身改成向四面八方噴射(?),保命神技。建議上手配裝:電捲、落石、瞬戒、吹箭、國綱。簡介:前期多配合隊友,可以造成不小的威脅性。但是現在繩索修改,會比較建議朝法術傷   害的方向去走,大絕只要有會戰就用吧,可以造成很大的傷害。 前田利家 擊退改為擊退目標撞到任何物體,造成範圍緩速。打高改為瞬過去暈。大絕改為持續時間內80%迴避和增加跑速,疊加槍術拆塔很好用。建議上手配裝:抗魔、武士服、長捲、爆刀、鞍切。簡介:可怕的游擊手,聯合槍手的剋星。大絕的cd很短,碰到普攻很高的對手開下去就對了。   前期的瞬暈配合隊友,很少能逃的過。另外疊加槍術對建築物也有作用,所以要拆塔   的話,可以稱攻速或合長捲。利家算是雜賀的剋星,看到有雜賀開大,別客氣,開大   衝過去解決他吧。 寧寧...

魔獸爭霸《信長野望》信長之YY慶次之野望

        我叫前田慶次,又叫前田宗兵衛,前田利貞。對了,還叫花慶次。花?花。我的詩迷,尤其是女粉絲們這樣喊。是形容很帥嗎?我不排除這種可能。         我有三位父親,分別是瀧川一益,前田利久,前田利家(嚴格的說,是叔父)⑴。         我的生父瀧川一益,在我出生前死於一次撤退的戰役。作為享祿年間甲賀流忍者的優秀畢業生,他大概是最聰明的那個。據說甲賀郡前後五十年時間,只有他領悟了傳說中的「忍法放逐」。而這個絕技,當時的服部半藏不會,風魔小太郎也不會。         在敵人逼近織田信長的時候,他用最後的一點mp施法將敵人「放逐」。這樣一來,對方不僅移動速度減慢,而且不能進行物理攻擊,眼睜睜地看着信長清酒加跳戒,跑得連車尾燈都看不到。等到魔法消失的時候,敵人一齊喊着頂你個肺,然後把所有的大絕放在我父親身上。         瀧川一益,甲賀郡前後五十年唯一會「忍法放逐」的忍者,掛了。         追悼會上,信長高度評價我的生父,說「進與退皆看瀧川」,又說「他是一個高尚的忍者,一個純粹的忍者,一個脫離了低級趣味的忍者」。         那年頭社會不和諧,勞動還有貴賤之分,忍者的地位是相當尷尬的。他們像武士那樣拚命刷兵,拚命拆塔,卻沒有武士那樣的犒賞,更沒有武士那樣的撫恤金和人身保險。         所以,如果那天瀧川一益捨身相救的不是信長而是一個足輕,那麼他的死,頂多隻能作為一個學雷鋒做好事的案例來處理。而幾個月後生下來的我,不會有人過問。有可能被一個沒生男孩的瓜農抱去作兒子,種西瓜,賣西瓜。也有可能被一個地主階級撿去,小時候作童工,長大了作苦工,老了作長工。               一般的大名,對一個忍者也就是這些口水獎勵。但信長顯然不是一般的大名,所以,在追悼會的結尾,信長宣布:命令前田家將尚未出生的我收養,視若子嗣。         全場的人不約而同地說,寒。         前田家侍奉着信長,而信長侍奉着皇室。電視機前的觀眾朋友不難想象,前田家的身份與地位。         事實證明,這場作秀是相當有遠見的。此後信長連續幾年被甲賀、伊賀評為最佳僱主,大概也跟這事有關。 注⑴:         在當時的記載中,慶次的身世並沒有統一的說法。         關於歷史或者傳說會有帶到,但本文所參照的更多的是「RPG信長之野望」這款遊戲,走的是扯,加亂扯的路線。事實上,連標題也是亂哈拉的,「野望」是志向、理想、野心的意思,而慶次這種人顯然不會活得那麼嚴肅^_^ >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空

《新鬼武者 幻夢之曉》藥品/裝備合成列表

  草 / 草 / 秘藥(小) /   草 / 山菜 / 秘藥(小) /   草 / 香草 / 秘藥(中) /   草 / 珍しいキノコ / 秘丹(中) /...

戰國Basara2 竹中半兵衛

竹中半兵衛   體力:32000-60000 攻擊力:300-700 防禦力:150-350   技能解說   1、ささゃくょぅに:初期擁有  解說:遠距離貫穿攻擊(暗)  2、華ゃかに:初期擁有  解說:用華麗的快速攻擊將前方敵人擊倒。  3、甘く柔らかに:LV 8  解說:用鞭子將敵人擊向空中後追打。  4、暗に包まれて:LV 22  解說:劍雨。   5、命絕ぇるぅに:LV 30  解說:無限的高速沖刺 按攻擊鍵可以進行鞭打 固有技鍵停止需要消耗體力。   6、怒りを入めて:40級  解說:一定時間內連擊率上升,受到特大打擊時無效。   流程   1 姉川蹂躙戰-勝:淺井長政擊破;敗:玩家陣亡  特別恩賞:全寨壓制。  2 高松城上陸戰-勝:毛利元就擊破;敗:玩家陣亡  特別恩賞:讓我軍百人抵達船隻。  3 摺上原雙龍陣-勝:伊達正宗擊破;敗:玩家陣亡  特別恩賞:片倉小次郎2次擊破。  4 長谷堂城猛追戰:前田慶次擊破;敗:玩家陣亡  特別恩賞:破擊所有武將(隱藏通道里有一個)。  5 關原之戰-勝:德川家康擊破;敗:玩家陣亡  特別恩賞:本多忠勝擊破。   武器   Lv 1 凜刀 苄卦 屬性:無;數值:54-450;初期擁有;  Lv 2 凜刀...