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13000日元兵長手辦成邪神像!10月第2周新聞匯總

這次准備的是13000日元兵長手辦成邪神像,動畫《終末的後宮》因表現問題延期播出,《孤島驚魂6》的斗雞小遊戲遭動物保護組織PETA抗議,律師YouTuber解說日本法庭上是否會說「有異議」,最後還是慣例的新作動畫相關消息。 1. 13000日元兵長手辦成邪神像!廠商同意全額退款 近日,有網友在推特上曬出了售價13000日元的docomo兵長和三笠的戰鬥造型手辦的成品圖。從圖片上可以看出,手辦的臉明顯和角色原型有很大出入。有網友甚至想到了《搞笑漫畫日和》中的曾良,稱要說這是曾良COC兵長的手辦的話,那還原度倒是極高。 對此,docomo發表了道歉說明,並承諾如果消費者想要退貨,可以獲得全額退款。 2.動畫《終末的後宮》因表現問題延期播出 由Studio五組和AXsiZ合作製作的TV動畫《終末的後宮》宣布第二話以後延期播出。新的播出日期為2022年1月。對於這次的延期,官方給出的理由並非製作進度出現問題,而是需要對內容的表現進行精查。 《終末的後宮》以2040年為舞台,講述了因接受冷凍睡眠治療而躲過了造成男性99.9%死亡的疫情後,在一個全世界絕大多數都是女性的世界中醒來的男性主人公水原憐人的故事。在這樣的世界中,水原憐人需要擔負起繁衍人類的重任…… 3.《孤島驚魂6》的斗雞小遊戲遭動物保護組織PETA抗議 曾因《孤島驚魂5》的釣魚系統而向育碧提出抗議的動物保護組織PETA,再次提出了《孤島驚魂6》中的「問題」場景。 根據同團體成員Alicia Aguayo的介紹,在《孤島驚魂6》中有像是格鬥遊戲一樣的,玩家控制雞和對手的雞戰鬥的迷你遊戲。將斗雞這樣的恐怖暴力活動改成格鬥遊戲的做法並不是真正的創新。現代社會正在禁止讓動物死斗的做法。斗雞中會給雞裝備金屬爪子,讓對方受重傷並飽嘗痛苦。育碧應該刪除這個迷你遊戲,改成不美化殘虐行為的內容。 不過值得注意的是,《孤島驚魂6》的舞台雖然是架空城市,不過原型是古巴。而在古巴,斗雞十分流行。成天喊著要保護動物的PETA不去想辦法禁止現實中的斗雞,反而抗議遊戲中的斗雞,實在有些可笑。 4.律師YouTuber解說日本法庭上是否會說「有異議」 擔任Atom律師事務所代表的律師岡野武,在自己的油管頻道上介紹了在日本法庭上,是否會像遊戲、電視劇等作品中的那樣,說「有異議!」這句話。 岡野在視頻中介紹稱,在日本的法庭上,即使證人說了虛假的證言,律師一般也不會當庭進行反駁,而是先放任其繼續說,之後通過書面材料告知法官。只有在檢察官或者對方律師進行有誘導性的提問等,違反審理規則的情況下,律師才會當時提出異議。 5.新作動畫相關消息 TV動畫《秘密內幕~女警的反擊~》預告公開(戳此查看詳情) TV動畫《食銹末世錄》公開第一彈PV(戳此查看詳情) 劇場版動畫《宇宙戰艦大和號2205 後章》公開特報(戳此查看詳情) 超次元遊戲 海王星》推出第二彈OVA(戳此查看詳情) 《迪士尼扭曲仙境》發表動畫化企劃(戳此查看詳情) 田中靖規原作TV動畫《夏日重現》公開PV(戳此查看詳情) 《讓我聽到愛的歌聲》公開劇中歌MV(戳此查看詳情) 《網球王子》時隔10年推出新TV動畫《U-17世界盃》(戳此查看詳情)來源:動漫之家

13000日元兵長手辦成邪神像!廠商同意全額退款

近日,有網友在推特上曬出了售價13000日元的docomo的兵長和三笠的戰鬥造型手辦的成品圖。從圖片上可以看出,手辦的臉明顯和角色原型有很大出入。有網友甚至想到了《搞笑漫畫日和》中的曾良,稱要是作為曾良COC兵長的手辦推出的話,那還原度倒是極高。 對此,docomo發表了道歉說明,並承諾如果消費者想要退貨,可以獲得全額退款。 來源:動漫之家

兵長牌浴室清潔劑 日本日用品牌Kaneyo(家耐優)與《進擊的巨人 The Final Season》聯動

日本家用品牌Kaneyo(家耐優)與《進擊的巨人 The Final Season》進行聯動,推出兵長牌浴室清潔劑,亞馬遜售價約為43元,一起來看看吧。 在日本由於銷售太火爆,亞馬遜庫存已經售罄。網友評論剛看到就忍不住預約下單了,也有網友評論稱清潔劑效果很好。 來源:遊民星空

《怪物獵人崛起》利威爾兵長防具幻化參考

利威爾兵長是進擊的巨人中的一位超人氣角色,擁有眾多粉絲,那麼在《怪物獵人崛起》中能否幻化出利威爾兵長樣式的防具呢?現在為大家帶來「啤兒茶雙」分享的《怪物獵人崛起》利威爾兵長防具幻化參考,一起來看看吧。 來源:遊民星空
《進擊的巨人》139最終回後雜談 不算爛尾但卻過於圓滿

《進擊的巨人》139最終回後雜談 不算爛尾但卻過於圓滿

相比漫畫我是更喜歡動畫這種形式,不過《進擊的巨人》這部作品因為真心不錯,所以也關注了漫畫原作,終於到了最終回的連載,也來談談對於這部作品結尾的看法。首先,我不認同《進擊的巨人》這部漫畫的結尾是爛尾的說法,再者這結尾太過於Happy Ending。 簡單來說一下結尾,艾倫的計劃和吉克不一樣不是什麼安樂死讓所有艾爾迪亞人喪失生育能力,而是讓巨人之力不再存在。這是一個比較正常的舉動。如果你站在艾爾迪亞人的觀點上來看,其實雖然科技水平已經跟上了世界主流,但畢竟國力有限,加上其他國家的仇恨,戰爭並沒有結束,只能說沒有巨人之力,給其他國家少了一個戰爭的藉口,仇恨還是在的。但主要角色們還都獲得了一個Good Ending,巨人之力消失,那些擁有此前擁有巨人之力的人,也不用到了期限就死去了。艾倫算是完成自我的救贖。島上繼續是耶格派掌權,為了防止島外勢力侵犯,大力發展軍備。阿爾敏等舊調查兵團的倖存者,變成了聯合國的大使出訪艾爾迪亞島,好在有女王保駕,這群「叛變者」才敢回來。 《進擊的巨人》這完結,其實這能說艾倫的故事線到此為止了,因為他已經死了,順便還帶走了本就不該在世界存在的巨人之力。但人類之間的戰爭、仇恨依舊繼續存在。 長篇人氣的少年漫畫,完結難是一個世界性的通病,因為你的故事越長,各種伏筆、情節安排,角色命運,到了最後就很難「圓」,故事如何收尾是很考驗作者能力的,這個結局或許不好但不算爛。可能就是太圓滿了,大家反而覺得本來一部開始就非常殘酷的作品,到了終點反而有點溫情了。艾倫在和阿爾敏最後的對話里,甚至哭着喊着希望和三笠在一起,希望自己死後,三笠不會找其他男人……這種臨終前的感情崩塌,有種人設都崩了感覺。 然後我覺得其實諫山創如果延續這部作品展現的慘烈、悲劇的主調,結尾就會多多少少都會有點反人類。比如說,艾倫真的利用地鳴,消滅80%的人類、或者艾倫還是讓巨人之力消失,然後世界聯軍圍攻上島,艾爾迪亞人被滅國,或者被圈禁在島上。但這樣的殘酷的結局,多多少少會顯得「政治不正確」。尤其還是一個日本知名漫畫作品的結局,然後大家又會說《進擊的巨人》有各種「軍國主義」「納粹種族滅絕」等說法出現。我個人覺得,諫山創這個結尾是和編輯商量後的結果,並不是諫山創本身完全的想法,或者說,因為要完結了,諫山創這樣完結可能是最多快好省的方式。 超能力這種東西,其實真的不應該存在世界上,雖然大家都希望能有超能力的救世主,但你永遠不知道擁有超能力的人會是什麼樣的。我一直都覺得「巨人之力」其實就是暗指「核武器」。為什麼大國,都不希望伊朗和朝鮮發展核武器呢?因為大國都知道核武器,最大的威力就是核威懾,一旦用了,這後果不堪設想。而伊朗和韓國也都是以「發展核武器」作為一種交易的籌碼,在這個問題上反復橫跳,就算是世界第一的美國,也只能陪着他們。 我自己始終就是一個觀點,《進擊的巨人》的故事內涵已經早已經超越了少年漫畫的了,已經是一部具有嚴肅性的文藝作品了。漫畫現在完結,就等今年年底的最終季動畫的下半段了。 來源:和邪社

智利民族英雄銅像損壞 民眾提議《進擊的巨人》兵長接替

島國動漫在海外很有影響力,至少智利就是其中之一,近日一則趣聞引發熱議,據外媒報道,因為不久前的遊行示威,原本的民族英雄銅像損壞被暫時撤下待修,民眾竟然聯名提議由《進擊的巨人》兵長接替,理由是,兵長才是世界最強軍人。 ·智利首都聖地亞哥的意大利廣場原本矗立着智利歷史上的著名英雄曼努埃爾·赫蘇斯·巴克達諾·岡薩雷斯的銅像,不過近期因為遊行示威損壞被暫時撤下待修,於是空盪盪的原址引起民眾的念想,有人發起聯名提議由《進擊的巨人》的利威爾兵長接替,居然獲得了相當多的民眾支持。 ·贊同者的理由是利威爾兵長才是世界最強軍人,值得紀念,甚至還有網友表示《龍珠》的悟空,《海賊王》的草帽團也是不錯的選擇,當然也有不少反對者表示應該堅持歷史與傳統。 ·目前當地政府暫未回應。 來源:cnBeta
Wataten☆5演唱會集錦視頻公布 DOTA改編動畫《DRAGON』S BLOOD》新預告

Wataten☆5演唱會集錦視頻公布 DOTA改編動畫《DRAGON』S BLOOD》新預告

今天1月自己拿到駕照,雖然至今還沒有開過,然後昨天魔都發生了一起非常慘烈的車禍,2死5傷,就是因為駕駛員將剎車踩到了油門,其實很多車禍都是如此踩剎車踩到油門上的,不過這位駕駛員本來就開得非常快,開車還是要慢點,尤其是城市裡。 台灣藝人小S摟抱兵長包裝 知名台灣藝人小S昨天在自己的臉書上公布了兩張《進擊的巨人》兵長的抱枕圖,還說兵長介入了自己的婚姻。感覺這抱枕不是官方授權的,利維兵長臉怪怪的。 大阪環球樂園《名偵探柯南·世界》聯動《名偵探柯南 緋色的子彈》 日本環球影城3月2日宣布,以「名偵探柯南」為主題的限定節目《名偵探柯南·世界》將於3月12日~8月29日舉行。此次的《名偵探柯南·世界》,與今年4月16日決定上映1年的劇場版最新作《名偵探柯南緋色的子彈》聯動展開了原創故事。劇中的關鍵人物·被謎團包圍的「赤井家族」,將在嘉賓面前以全部節目的形式登場。 DOTA改編動畫《DRAGON』S BLOOD》新預告新海報 NETFLIX獨播 大名鼎鼎的MOBA遊戲DOTA改編的動畫《DOTA DRAGON』S BLOOD》將在3月25日播出,這次官方給出了新預告和主要人物的新海報。 Wataten☆5演唱會集錦視頻公布  2月6日《天使降臨到了我的身邊!》動畫劇中聲優組成的聲優組合 Wataten☆5(指出毬亞、長江里加、鬼頭明里、大和田仁美、大空直美)舉辦的演唱會,演唱會當日還宣布了劇場版製作的消息。 坂本真綾《Duets》歌詞MV 坂本真綾公布了自己即將在3月17日發售的概念專輯《Duets》,主打曲《Duets》的歌詞Video 2月6日《天使降臨到了我的身邊!》動畫劇中聲優組成的聲優組合 Wataten☆5舉辦的演唱會,演唱會當日還宣布了劇場版製作的消息。 宇多田光為動畫《致不滅的你》演唱主題曲 4月12日即將在NHK-E播出的電視動畫《致不滅的你》宣布宇多田光的新曲《PINK BLOOD》將成為動畫的主題曲,加入該歌曲的PV也將在近日播出。 來源:和邪社

進擊的巨人:艾倫的計劃失敗?兵長圓夢,萊納終於不坐了

《進擊的巨人》這部作品不知不覺也快到了完結的時刻,隨著漫畫倒數第三話的放送,劇情來了一個大幅度反轉,艾倫的計畫或要失敗?吉克被嘴遁說服,反過來助攻三爺她們,這波劇情,著實讓人有些意外。 艾倫之所以能夠得到尤彌爾的幫助,是因為艾倫身上有著尤彌爾渴求的東西,這是吉克所不能理解的,同時吉克的努力,讓他覺得一切生物都是為了繁衍,既然人都是要死的,何必阻止艾倫發動地鳴呢? 說實話,吉克這想法還是挺消極的,人出生就要死,這確實是事實,可從出生到死亡的這個過程,有太多太多的美好,這也是為何阿爾敏用感情牌嘴遁直接把吉克說服,反過來將艾倫一軍。 本來艾倫這邊掌握著極佳局勢,亞妮、三爺她們陷入苦戰,甚至即將犧牲,結果吉克的反水,帶著先代巨人,直接讓艾倫這邊陷入下風。 與此同時的便是,吉克自己主動出現在兵長面前,讓兵長送自己便當,以便讓艾倫發動的地鳴停止。 回顧兵長與吉克之間的恩怨情仇,這確實不得不讓人感嘆,他倆如果沒有站在對立面,說不定還能成為好朋友,一直以來都是兵長對吉克的碾壓,什麼「兵長砍猴」都是基本操作,當然,兵長也被吉克弄得挺慘,吉克的自爆,直接強行削弱了我們的兵長,不然艾倫還真不一定能夠發動地鳴的。 吉克領完便當,這也意味著兵長終於如願以償,完成了當時對團長的承諾,他終於是圓夢了。 再來說說我們的艾倫,地鳴結束後艾倫巨人化的腦袋直接被炸了下來,然而身體卻不願放棄艾倫,想要和艾倫再一次連接在一起。 這個時候我們被詬病吐槽的萊納終於起飛站了出來,他跳出來阻止身體與艾倫巨人化的頭連接在一起,等待著他和艾倫的是超大巨超高熱量的爆炸,只不過阿爾敏分析出萊納的鎧之巨人能夠扛得住這熱量,這不是有勇無謀的行為。 當初吐槽萊納是「門之巨人」的小夥伴,當初調侃萊納「鎧之巨人總被打碎」的人,如今也不由得對萊納肅然起敬,萊納這次真的不坐了,他真的站起來了。 不過呢,從劇情的內容來看,艾倫和萊納之間勢必會有一場對決,艾倫最後的結局究竟會如何呢?這讓人十分擔心,希望創哥手下留情吧。來源:kknews進擊的巨人:艾倫的計畫失敗?兵長圓夢,萊納終於不坐了

《真三7 猛將傳》將星速度流打法心得

  我對將星的一點小看法。首先,將星和故事已經自由的數據時互通的,在故事模式下面板是沒有支援獸和護衛,護衛是真的沒有,但是好像坐騎類的支援獸還是依舊有效果的,其他的應該也沒什麼人用吧=。=。所以我認為將星應該是先於故事模式來打的,這樣可以先做出一堆小神器,而且人物也不至於都是1級,打起來會舒坦很多,更重要的是你進去就有技能了,雖然一般都不會滿級的說,其實在故事模式下人物也會隨之劇情的發展升級的,但是前面幾關會比較累,而且到最後一關最高也就40級不到的樣子(除非你某一關NG了很多次),因此我個人覺得將星可以先於故事模式來打,然後把故事模式穿插在將星中間,節約武將的升級時間,也剩下不少錢。   將星一進去需要選一個開荒的,由於是在沒開始故事模式的情況下打,武器和武將都是白班,建議選一些初始能力比較好的,我個人偏向元機mm,飛鏢的攻速比較高,而且攻擊范圍也比較廣。   然後進去就會有教程,隨便打就好,記得打完就撤,別戀戰,教程沒什麼收益的。   之後建議一直3-5連,打簡單或者天堂,原因有幾個,1期間需要經常回家來升級建築和觸發劇情,2越到後面越難,在低難度下復出後收益不成比例,建議3-5連的原因是會出現猛將關,只有在猛將關才會出現無雙將和裝飾建築,而在猛將關沒收集到得無雙將有一定幾率會在其他關出現,所以可以不用強迫症的,3低難度敵人的能力不強,不會浪費時間,也不會打死你,要知道將星關卡限時都比較短,要靠擊殺武將和100個小兵來獲得時間。   關卡類型建議選擇大素材,主要是因為關卡長度比較短,而且有材料,便於發展   每次回去後記得把素材都用了來升級,優先派兵所,然後是武器店,派兵所40的益州是一個穩賺的地,1k的費用,然後又1w多的熊貓和3-4星的武器,其他的話隨便吧,建議前期優先去出武器素材的地方。   然後我說一下其他的建築,學問所,提升人物屬性和等級的,前期就無視吧,你沒這麼多錢的,升級時機,穿插在其他建築物中間升,反正就是不急的啦   飼養所,餵支援獸的地方,滿了有機會獲得素材、武器和支援獸,升級時機,早生貴子,不過要注意餵飽了獲得的東西是隨機的,和餵養次數以及飼料沒多大關系,所以有可能100快獲得貓熊一隻,也可能幾k獲得沒什麼樣的武器一件,還有就是除了討厭的食物,餵什麼都會增長的,只是幅度不一樣的。   交易所,買賣支援獸的地方,不過應該沒什麼去買的吧,然後記得每次回家吧武器素材都換成建築素材,升級時機,最後一個,在滿級以前1武器素材=2建築素材,滿級了就變成1:1了,但是交易所滿級是銅雀台的前置條件,這比較糾結。   練武場,把不用的武將丟進去會獲得經驗,貌似之和建築等級有關,所以早點升還是有好處的   農田,無限刷錢的地方,每次打完回去都聊一下,直接有錢,滿級可獲得5k到1.5w,在農場安排個站崗的對話時有機會獲得素材,獲得概率據說和好感度有關,數量則和農場等級有關,所以必須早升   食品店,吃東西可以獲得屬性加成,不過回來就沒有了,所以前期實用性不大,不急。   在差不多有銅雀台的時候,要為壓制模式准備一個屬性較好的箜篌。   在有銅雀台的時候會觸發劇情,要重新選一次將,這時候建議選文姬,馬上箜篌你懂的,然後壓制模式開始的時候大部分武將都會被遣散,所以之前別去強化護衛技能,下野在找回來好感度不變,技能重置=。=|||,暗涌明顯在坑時間的說,壓制模式可以重新獲得無雙將,另外帶出去的武將如果給打死了會被遣散的,所以記得把出征列表填滿,盡量別帶無雙將出去=。=,護衛不算。   在打壓制模式的時候記得盡量吧所有據點都占領了,可以提高通關的壓制率,沒關打到一定壓制率可以開發其他關,全100%以後會開放最終關,壓制率和你在場上占的地有關,也和難度有關,據說在修羅下1-2次可滿100%,但是其實沒意義,因為每關都要重復打幾次才能把關卡對應的無雙武將收集齊,所以打天堂就好這樣不容易丟武將,也打得舒坦。   在打完偽帝後壓制模式就算畢業了,有興趣還可以去打,不過我實在對着沒興趣。   最後說幾個我自己打的心得吧,   1.100連斬可以獲得3匹馬,以及大象,這個只和連斬有關,所以想省時間的話果斷天堂,建議在後期閒的蛋疼的時候去打,233   2.在進關卡的時候記得第一時間把護衛的技能甩了,可以獲得武勛,武勛是統帥力的經驗條,滿級是99,大約在55-65級的時候可以帶2個無雙將以及一個低配的大眾臉,刷武勛的時候建議帶火雞、毒陷阱,友軍突擊防禦、以及緊急支援這種快速的,為傳令要護衛到對方面前才發動,召喚敵軍就放棄吧,實在不好用,發動速度太慢了,浪費時間。在說武勛的時候只要節能放出來就有了,所以可以進去,放技能,然後不打退出。   3.一個護衛從0友誼當滿需要10場,當實際上只需要9場,因為好感達到一定程度會有對話,也會加好感,在出現壓制模式後,會有一個和友軍打的模擬戰,也可以提高好感度,不過好少,比較不靠譜=。=。   4.武將下野好感不變,技能清零,所以前面不急強化,後面再慢慢弄吧。   5.無雙護衛要經過2-3次對話才算完整,而且對男對女要分別計算一次,所以盡量在前期用單一性別的武將來玩,,後面再把另外一個性別的刷出來。   6。關於將星賺錢的方法,攻略上有個N連斬法,但是需要打高難度,而且連斬辛苦大家都懂得,所以我覺得一戰就撤,打低難度也是一個辦法,每次回家,1隻1貓熊可以賺接近1W,然後是寵物店,這個靠人品,發展只有盡量少用蜂蜜和樹果,賺錢妥妥的,在一個是農場,5k到1w5,偶爾送你10來個素材有多了1k,更重要的是練武場是每打一次,加一次經驗,和連斬沒多大關系。   7.交易所千萬別太早升,滿級的時候比率會從1:2降到1:1,會拖慢你的畢業時間。   8.記得吧武器素材都換成建築素材,其實我覺得武器素材真心醬油,前期用不上,後期沒什麼用=。=b   9.在打素材的時候記得吧所有頭上有名字的都給打了,小兵長其實也是會掉素材的但是概率略低,武將和旅長是必掉,另外路上的瓦罐箱子什麼的記得打碎,裡面也有素材,在打boss的之前記得轉一圈,一般都會有兩個素材。 來源:遊民星空

《真三7 猛將傳》全秘武2獲取條件一覽

  入手條件:故事模式/自由模式   難度條件:困難以上(最低困難最高究級)   必要條件:誰的武器就用誰去拿   成功後出現貴重品訊息該地點會一個金色的武器盒   有時候訊息更新太快就按暫停去情報履歷查看   可2P幫忙但是1P一定要自己滿足入手條件 魏:   曹操 關卡:荊州平定戰   曹操:6分鍾內擊破呂蒙和陸遜。   從右路往左下殺到中央,關索會跳下來讓玩家殺   這時右下方吳軍出現,並架好橋要突襲本陣,玩家回殺就行沒難度。   夏侯惇 關卡:荊州平定戰   夏侯惇:九分鍾內擊敗關平關索關興。 (感謝simon0412 大大糾正 惇 )   一開始和曹老闆一樣的打法,從右上往左下打到中央廣場,關索跳下來擊破他   這時東吳援軍趕到回右邊擊破保本陣,再回到中央爬上梯子,關平就在上面打敗他後。   接下來玩家可以到,處清武將不久會出現關興出現的訊息人出現在左上方打倒他後秘武。   郭嘉 關卡:定軍山救出戰   郭嘉:傳令發現弩炮部隊後3分鍾內擊破張苞。   首先先把定軍山本陣附近的敵人全部打敗之後走地圖右邊的道路,   傳令出來後到中央高台去擊破張苞。   曹丕 關卡:官渡決戰   曹丕:10分鍾內擊破甄姬。   首先先將南寨附近的敵人清一清,走左邊路線跟着流程走   找到烏巢壓制後不久,甄姬就會主動出擊打玩家。   夏侯淵 關卡:梓潼之戰   夏侯淵:黃忠弓箭齊射事件後5分鍾內擊破嚴顏和黃忠。   一開始將本陣附近敵將清光,接着去地圖左邊偷襲兵糧庫將兵糧庫里的張苞擊破後   引發黃忠齊射事件,接着從兵糧庫另外一個門出去把嚴顏和黃忠擊破。   於禁 關卡:荊州平定戰   於禁:8分鍾內使用梯子並擊破趙雲和張飛   快速殺到中央廣場擊破跳下來的關索後架好梯子爬上去將關平擊破。   趙雲(地圖西北方) 張飛(地圖西南方)出現擊破即可。   此關敵方無雙武將大多皆陽炎化打起來有小小難度,不過等級高武器好基本上沒什麼問題。   秘武1 -關卡:樊城防衛戰   於禁:戰斗開始後9分鍾內使魏軍的水計成功   一開始先到外面繞一下順便殺個1 2隻蜀將。   吳軍會開始攻擊樊城這時計謀開始   只要靠近發光的吳將他們就會開始跟着你跑這時關羽會派傳令兵(3隻)   去吳軍本陣通知吳軍,蜀軍要用水計玩家騎馬到吳軍本陣前的大空地等3名傳令兵來擊破   就好了(雖然說得簡單但是小弟個人失敗2次....)   擊破後會去中央戰場繼續吸引全部的吳將引進樊城這時會出現關平放棄水計   回本陣找關羽討論。玩家再趕去水計處擊破關索任務就達成了。   注意: 把吳軍引進樊城後千萬"不可以"殺掉任何一個吳將不然蜀軍會再次發動水計   王異 關卡:梓潼之戰   王異:馬超出現後4分鍾內擊破馬超和馬岱。   首先壓制前線,再去突襲兵糧庫再沿着兵糧庫的後門往下走,途中馬超出現。   擊破馬超後地圖中央的馬岱開始突襲本,擊破即可。   龐德 關卡:新野防衛戰   龐德:在成功救援滿寵後擊破廖化。   此條件只要沿途快速打倒敵軍將所有的友軍成功救援,是一直線的流程就會遇到廖化。   張郃 關卡:梓潼之戰   張郃:6分鍾內確保前線且壓制兵糧庫。   將本陣附近的敵人全打倒,再去左邊襲擊兵糧庫,將張苞和馬良打倒即可。   張遼 關卡:吳郡攻略傳(呂布傳)   張遼:7分鍾內讓陳宮的計謀成功。   迅速向西邊進軍,打倒途中的敵人,最後將敵人要施展挾擊策略的韓當擊破即可。   典韋 關卡:定軍山防衛戰   典韋:摧毀全部的弩炮和虎戰車且法正開始投石,3分鍾內擊破法正。   這一關一開始都沒有時間限制   所以慢慢打就行,中央的弩炮和右下角的虎戰車都要摧毀。   靠近蜀軍本陣的路上法正會開始投石,時間很充裕。   許褚 關卡:新野防衛戰   許褚:8分鍾內擊破廖化。   跟着流程救援自家武將一直線的流程就會遇到廖化時間很充裕。   徐晃 關卡:長安防衛戰   徐晃:我方未敗走任何武將的情況下且在4分鍾內擊破成宜、張橫、韓遂。   成宜和張橫會從下方進攻,韓遂在城內的中間,看戰場資訊確認後位置就去打倒他。   李典 關卡:麗人搜索戰   李典:發現7位以上的麗人。   首先將3位要逃跑的強盜首領擊破,每擊破一個就會提示一個地方。   不過這關沒有時間限制不用急着去先把所有的強盜首領擊破   每一個提示的地方都有夫妻檔就算是發現一位麗人,三個區域都去過並擊破後   會出現3位女官被強盜首領攻擊。這時一樣去救他們,全部救完再去提示的地方   一樣3對夫妻檔。接着中央商人(很多)出現要逃跑,快速將全部打倒後   系統提示一個據點。出現夫妻檔諸葛亮&月英,擊破後就發現7位了   這關所有的敵將都陽炎化很難打,建議配個好武器再去打秘武。   樂進 關卡:麗人搜索戰   樂進:發現9位以上的麗人。   首先將3位要逃跑的強盜首領擊破,每擊破一個就會提示一個地方   不過這關沒有時間限制不用急着去。先把所有的強盜首領擊破   每一個提示的地方都有夫妻檔就算是發現一位麗人,   三個區域都去過並擊破後會出現3位女官被強盜首領攻擊   這時一樣去救他們,全部救完再去提示的地方,一樣3對夫妻檔。   接着中央商人(很多)出現要逃跑,快速將全部打倒後系統提示一個據點   出現夫妻檔諸葛亮&月英。   擊破後到右方地圖2個提示點會先出現陽炎化的旅團長擊破後都會再出現一對夫妻檔。   將這部分完成就發現9位了。這關所有的敵將都陽炎化很難打   (建議配個好武器再去打秘武)   曹仁 關卡:樊城防衛戰   曹仁:11分鍾內水計成功。   一開始先到外面繞一下順便殺個1 2隻蜀將,吳軍會開始攻擊樊城,這時計謀開始。   只要靠近發光的吳將,他們就會開始跟着你跑   這時關羽會派傳令兵(3隻)去吳軍本陣通知吳軍,蜀軍要用水計。   玩家騎馬到吳軍本陣前的大空地,等3名傳令兵來,擊破就好了   擊破後會去中央戰場繼續吸引全部的吳將。   引進樊城這是會出現關平放棄水計,回本陣找關羽討論,   玩家再趕去水計處擊破關索,任務就達成了。   賈詡 關卡:長安防衛戰   賈詡:7分鍾內曹軍援軍到達。   快速擊破下路幾位武將然後去打倒韓遂壓制武器庫再去右下角擊破張衛讓妖術停止。   最後快速去左邊將封鎖援軍據點的武將打倒即可。    甄姬 關卡:赤壁攻防戰(他 袁紹軍)   甄姬:阻止火計且9分鍾內擊破韓當。   將下方武將打到後敵人分上中下3路火計部隊,玩家由下而上依序擊破   最後到指定地點乘船一上岸就遇到韓當了。   蔡文姬 關卡:麗人搜索戰   蔡文姬:全部麗人都發現。   首先將3位要逃跑的強盜首領擊破每擊破一個就會提示一個地方   不過這關沒有時間限制不用急着去先把所有的強盜首領擊破。   每一個提示的地方都有夫妻檔就算是發現一位麗人   三個區域都去過並擊破後會出現3位女官被強盜首領攻擊這時一樣去救他們   全部救完再去提示的地方一樣3對夫妻檔接着中央商人(很多)出現要逃跑。   快速將全部打倒後系統提示一個據點出現夫妻檔諸葛亮&月英   擊破後到右方地圖2個提示點。會先出現陽炎化的旅團長擊破後都會再出現一對夫妻檔   這關所有的敵將都陽炎化很難打,(建議配個好武器再去打秘武)。 蜀:   關羽 關卡:呂布討伐戰   關羽:9分鍾內打倒張遼和呂玲綺   一開始壓制所有外圍的據點   吳國的好基友們就會開始用投石器攻城   然後城上就有人跳下來自殺送死,阿不是是來破壞投石器殺完後。   呂布就開始按耐不住打開西門突擊   這時只要從西門進去將張遼和呂玲綺打倒就好了。    劉備 關卡:呂布討伐戰   劉備:10分鍾將袁術援軍全擊倒。   流程跟關羽一樣   呂布開城後不久東邊就有袁術的人,打敗就好。   (最好一開啟就到那邊附近逗留因為我軍武將敗退率很高)   馬超 關卡:五丈原決戰   馬超:敵方沒侵入本陣前打倒張遼樂進李典   這關頗有難度原因是很流程緊湊   一開始玩家直接沖去右邊繞去把於禁打敗阻止落石攻擊。   再往右上打倒張郃引發夏侯惇和夏侯淵援軍到來,擊敗夏侯惇後(玩家等他自己沖下來)   在中央兩側的門會打開左側張遼、右側李典樂進,開始突襲本陣   立即趕回去打敗於禁的地方高台跳下,將3位武將打敗目標就達成。   注意的是三個人沖本陣速度超級快最好騎赤兔馬或開馬上無雙追   (小弟是把他們聚在一起才打先去引李、樂注意再趕快沖到張旁邊剛好三個多能打!!)   黃忠 關卡:五丈原決戰   黃忠:夏侯兄弟以援軍身分到達後3分鍾內打敗夏侯淵   一開始依舊不用管中央戰場的武將   直接沖去右邊打於禁阻止落石攻擊再北上打敗張郃,夏侯兄弟就到戰場了   夏侯淵在左上角離玩家很遠,玩家一樣要從打敗於禁的高台往中央跳下   沖去左邊,最好有赤兔馬或開馬上無雙。   (最好是扣者覺醒夏侯淵陽炎化非常的硬)   張飛 關卡:長坂迎擊戰   張飛:徐庶計謀成功,玩家打倒張遼   一開始聽從指示快速壓制所有目標據點   等到指示引誘張郃夏侯淵許褚,讓計謀成功,最後再去打倒張遼目標達成   注意這關自己人敗走率很高不過,不影響整個流程所以不用特別去救   (真的挺高不管子龍哥的話很快就被大眾臉擊退)   趙雲 關卡:江東脫出戰   趙雲:14分鍾內蔣欽 潘彰 全琮擊破   照着流程打到脫出城池後   中央地區會有蔣欽、潘彰、全琮三名武將以援軍身分出現之後繞去打   達成後秘武就在他們出現的地方的左邊   注意:切勿戀戰劉備和孫尚香掉血掉很兇,最好還是隨時護衛在旁   龐統 關卡:江東脫出戰   龐統:10分鍾內擊破韓當   跟着流程走出了城就會在一座橋上遇到韓當   諸葛亮 關卡:五丈原決戰   諸葛亮:我方未敗走任何武將並在6分鍾內擊敗於禁   一開始直接沖去打右邊高台上的於禁即可,這關自己人敗走率很低慢慢打都來得及   (很愉悅的關卡~但千萬不要學小弟開故事模式因為這關沒諸葛亮要用自由模式)   徐庶 關卡:長坂迎擊戰   徐庶:自身計策成功擊破賈詡   快速壓制4個據點,等曹操本隊到來   引誘張郃、夏侯淵、許褚到長坂橋前完成計策最後再去擊破賈詡   關銀屏 關卡:愛馬探索戰   關銀屏:10分鍾內擊破陸遜和朱然   擊破出現的旅團長   往南擊破小喬(其餘武將在小喬被擊破後會離開)   到中央擊破孫權孫策周泰(一樣其餘武將會自己離開戰場)   再到東邊擊破孟獲和祝融(一樣其他大眾臉在沒老大情況下會離開)   最後到東北邊擊破陸遜和朱然   (其實有提示所以不用怕迷路~這關最好帶范圍大的武器小弟是配三尖刀跟螺旋槍   而且這關記得要長扣覺醒因為到陸遜那邊弓兵很多最討厭的事最後搶馬的呂小妹會把赤兔   騎走我們要打敗她才過關,追她的路上弩炮很討厭......跟本玩命剩最後一滴剛好有覺醒...)   姜維 關卡:永安防衛戰   姜維:6分鍾內阻止火計   兩邊崖上會不斷跳火計工作兵先將2個打倒後快速打倒2邊的全琮和朱桓   最後將再出現的火計工作兵打倒就行   (有朋友幫忙會更好~武器沒很好的狀態下~)   月英 關卡:永安防衛戰   月英:阻止吳軍入侵本陣別在9分鍾內擊破朱桓和丁奉   一開始就將中央的武將和火計工作兵解決,不要遠離中央   就算朱桓出現開始在弓兵齊射也不要去殺他   等到崖上的吳國奇襲武將出現後(他們會突襲本陣) 打倒他們後再去殺朱桓(地圖左下角)   最後再去地圖東南邊打倒丁奉   (這關弓兵很討厭)   劉禪 關卡:永安防衛戰   劉禪:5分鍾內打倒丁奉和練師   中央敵軍和火計工作兵都可以不用理會,直接沖去地圖右下角打倒丁奉   打倒丁奉開門後把練師打倒就可   法正  關卡:夷陵復仇戰   法正:自身計謀在15分鍾內成功   將八陣圖里的敵軍全部打倒,打倒八陣圖入口的丁奉後吳軍會派火計部隊前進   快速沖到中央偏右的地方阻止(開馬上無雙也行)打倒2波火計部隊(同一個地方)   法正要做伏兵,玩家要幫鮑三娘、​​趙雲、關興、關索擊破附近的敵人讓他們去潛伏。   潛伏完陸遜和朱然會帶着火計部隊出發,將兩者其中一人引誘到放火處即可   (我是引誘朱然因為在地圖中央同時也比較靠近引誘的目的地)   吳軍放火後蜀軍會騙吳軍劉備死亡了蜀軍混亂了之類的消息   這時吳軍上當,讓全軍發動攻擊,計謀就成功了。   法正 關卡:定軍山防衛戰   法正:8分鍾內自己的策略成功   先將本陣前方2個據點壓制(最後壓制也可以) 去地圖西北方救劉備救完會要劉備當誘餌去   引誘魏軍追擊把敵軍引出來適當打一下就好不要打死不過我看日本玩家有將徐晃打倒   所以我也將徐晃打倒等到吸引敵軍夠多時法正會請劉備回本陣如果一開始2個據點沒壓制   系統會叫你快去壓制最後跟劉備一起回本陣,敵軍追到山下後弩炮發動計謀即成功。   (恩..法正哥哥可能需要高輸出的武器,為何這麼說私心請參考法正小心得)   魏延 關卡:江東脫出戰   魏延:8分鍾內擊破丁奉   跟着流程走在出城門前的擋門者就是丁奉   (本關時間充裕難度不高)   星彩 關卡:定軍山防衛戰   星彩:7分鍾內擊破王異 張郃 郭淮   一開始直接走西道去救劉備,途中有王異在劉備處有張郃郭淮在定軍山本陣附近   馬岱 關卡:夷陵復仇戰   馬岱:14分鍾內讓法正計謀成功   將八陣圖里的敵軍全部打倒,打倒八陣圖入口的丁奉後吳軍會派火計部隊前進   快速沖到中央偏右的地方阻止(開馬無雙也行)打倒2波火計部隊(同一個地方)   法正要做伏兵,玩家要幫鮑三娘、​​趙雲、關興、關索擊破附近的敵人讓他們去潛伏   潛伏完陸遜和朱然會帶着火計部隊出發將兩者其中一人引誘到放火處即可   (我是引誘朱然,因為在地圖中央同時也比較靠近引誘的目的地)   吳軍放火後蜀軍會騙吳軍,劉備死亡了蜀軍混亂了之類的消息   這時吳軍上當讓全軍發動攻擊計謀就成功了。   (暗榮在偷懶嗎.....一模一樣....只是少一分鍾)   關平 關卡:長坂防衛戰   關平:徐庶計謀成功後 擊破曹仁   快速壓制4個據點等曹操本隊到來   引誘張郃、夏侯淵、許褚到長坂橋前完成計策最後再去擊破曹仁   關索 關卡:愛馬搜索戰   關索:8分鍾內祝融擊破   擊破出現的旅團長   往南擊破小喬(其餘武將在小喬被擊破後會離開)   到中央擊破孫權、孫策、周泰(一樣其餘武將會自己離開戰場)   再到東邊擊破祝融   (有提示導航所以不怕迷路)   鮑三娘 關卡:愛馬搜索戰   鮑三娘:8分​​​​鍾內孟獲擊破   擊破出現的旅團長   往南擊破小喬(其餘武將在小喬被擊破後會離開)   到中央擊破孫權、孫策、周泰(一樣其餘武將會自己離開戰場)   再到東邊擊破孟獲   (跟本是承上題嘛............有提示導航不用怕迷路~但是要記住弓兵很討厭)   關興 關卡:夷陵復仇戰   關興:8分鍾內阻止火計   一開始將八陣圖里的敵人打倒到八陣圖入口擊破丁奉後立馬騎快馬(有馬上無雙就放)   沖到地圖中央偏右敵人火計部隊會從高台跳下全部敵將擊破即可   (幸好他在這關不用讓玩家跑一大堆流程)   張苞 關卡:定軍山防衛戰   張苞:7分鍾內擊破夏侯霸和徐晃   將本陣附近2位武將打倒然後走左邊道路去救劉備   救完直奔敵方人堆把徐晃和夏侯霸打倒即可 吳:   陸遜 關卡:都督對抗戰   陸遜:6分鍾內擊破程昱蔣干南華仙人   沒什麼特別的注意點跟着流程走,把人都打敗就達成條件了,6分鍾綽綽有餘   周瑜 關卡:汝南侵略戰   周瑜:擊破李典和樂進,並且發現奇襲部隊   一開始直接往前走會引發李典和樂進伏兵事件   擊敗後立即趕去地圖右下角道路,進去後會發現奇襲部隊   孫堅 關卡:壽春攻略戰   孫堅:曹操軍開始進軍後.5分鍾突破曹操軍本陣   一路上北上突破曹軍,引發曹操軍繞北邊進軍本陣   打倒李典後敵方本陣開門,打倒曹丕、許褚、崔琰、郭嘉,即壓制本陣   孫尚香 關卡:襄陽攻略戰   孫尚香:10分鍾內擊破曹仁徐晃於禁   正門武將擊破,右邊道路曹仁出現打倒後   順小路北上徐晃出現突襲襄陽城後,城外西邊道路於禁出現   將襄陽城正門蔡瑁擊破開門出去將於禁擊破   周泰 關卡:汝南侵略戰   周泰:7分鍾內郭嘉 夏侯惇擊破   無視西邊伏兵,快速東行北上將東邊伏兵擊破,保護袁術   擊破據點里的夏侯淵,開門後快速西行到最西邊的寨   擊破裡面的郭嘉最後在打倒在北邊城裡的夏侯惇   黃蓋 關卡:壽春攻略戰   黃蓋:東南寨突破後3分鍾內擊破賈詡和李典   一路上北上突破曹軍,把東南城突破後,快速擊破發動弩炮的賈詡和門前的李典   大喬 關卡:徐州攻略戰   大喬:在劉備軍進軍前且要在5分鍾內擊破張飛和關羽   一開始往中央去打倒張飛,再去右邊打倒關羽,沒有復雜的流程也沒難度   呂蒙 關卡:夷陵追擊戰   呂蒙:10分鍾內馮習擊破   先將周遭敵人清空再去壓制系統提示的據點(4個)   再到地圖中央快樂殺敵,不久月英會說要去求助援軍,不久馮習就出現了   孫權 關卡:盧江之戰   孫權:9分鍾內讓周瑜的計謀成功   快速救援周瑜,然後聽周瑜的指示   當誘餌去陽動軍將地圖右邊的敵方武將一直殺一直殺   直到曹操派人去救,計謀就成功了   魯肅 關卡:都督對抗戰   魯肅:6分鍾內擊破筍攸 筍彧 張魯   沒什麼特別的就跟着流程一下子他們就出現了   朱然 關卡:江陵防衛戰   朱然:阻止敵方火計狀態下擊破張遼   本陣周圍敵人擊破,然後去右上角掩護兵糧部隊到本陣,敵方開始使用火計   火計工作兵總共來4個,依序是北南、北南,不趕時間都擊破就好   最後按照系統提示慢慢打到敵人據點全開門後就可以去打倒張遼(地圖左邊)   朱然...

《真三7 猛將傳》將星模式圖文指南

一、概況   將星模式分為兩個階段,第一個階段是【建造銅雀台】,第二個是【平反叛亂】。 (一)【建造銅雀台】   需要提高【同伴】數量、【名聲】、【建築物】等級這三個方面從而提高銅雀台的完成率。   銅雀台的建成條件是武器屋、交易所、派兵所、料理屋達到50級滿級,並且同伴300人以上以及名聲達到5000以上。當這些條件都滿足後隨便再打一場戰斗就會出銅雀台。   這三者之間也有關系:【建築物】等級達到一定程度才可以提升【名聲】的上限,【名聲】達到一定數值才可以提高【同伴】的數量上限,【同伴】數量達到一定程度後則開放下一個【建築物】。   【同伴】:即戰場上所有有名字的武將,包括無雙臉和大眾臉。   獲得方式:   1. 戰斗擊敗:只要你在將星模式的戰斗中擊敗對方武將,且同伴數量沒有達到上限,那麼戰後TA都會成為你的同伴。   2. 派兵所發現:當你在派兵所安排資金出兵後,下次回到本營時有幾率獲得一名大眾臉同伴。(所費資金越多,地區探索率越大,則獲得幾率越大。所有未獲得的大眾臉都有可能通過此方式獲得)   作用:   1. 參與戰斗:除了被安排作為建築物上級和護衛的同伴,都有可能出現在將星模式的戰斗中作為你的友軍(出現的同伴是隨機的,出戰人數依照戰斗類型而固定)   2. 建築物上級:你可以安排某個無雙臉作為某個建築物的上級,不過對該建築物的提升好像不大……具體作用請知道的大神告知   3. 成為護衛:將星模式中玩家最多可以選擇三名同伴作為護衛隊,這三名同伴每戰必出,而且可以在戰斗中向同伴發出人工指令(關於護衛的詳細內容後面會講)   【名聲】:顧名思義…   獲得方式:參加將星模式部分戰斗,勝利後會獲得一定的名聲。參加」容易獲得名聲」的戰斗則可以通過完成戰場任務來獲得更多的名聲。   作用:提高名聲以提高同伴數量上限,除此之外沒什麼特殊用處了……   【建築物】:包括武器店、大門、派兵所、料理店、交易所、練武場、農場、學問所、馬廄。   每個建築物初始等級為1,最高50級。銅雀台的建成條件是武器屋、交易所、派兵所、料理屋達到50級滿級,升級時需要優先考慮。   獲得方式:提升同伴數量。   升級方式:玩家在本營時按F1調出菜單,用【建造素材】手動為其升級,級別越高升級所需要的建造素材越多。   建造素材:可通過將星模式的戰斗中打破箱子、木桶等方式獲得,也可以通過交易所用【武器素材】換取。(將星模式的戰斗中擊破敵人武將有機會掉落武器素材)   作用:非常重要,下面再細講。   【銅雀台】   銅雀台建成之後,會迎來皇帝。皇帝贈送你一把武器【太祖高帝刀】和兩個支援獸(一隻熊貓和一隻鷹,回復輔助性的好技能,不過由於不能騎所以不常用)。   一段動畫後會出現一個新NPC【文官】,請慎重與之對話!第一次跟他對話會有提示框,確認後你的絕大部分同伴(包括無雙臉和大眾臉)會離開,重新選人,然後進入第二階段【平凡叛亂】。   太祖高帝刀的屬性。中期還是很好用的,回復效果非常好。不可融合,可以出售。 (二)【平凡叛亂】   這個階段的目的只有一個,就是壓制所有地區。一共有五個大區域,每個大區域下面有是個小區域。所有區域的壓制率達到100%後則出現最終戰,打贏通關。   【地區】:有中原、江南、荊南、荊北、西方五個大區。前一個小區壓制率到達一定程度則開放下一個小區,大區域同樣這個道理。   【壓制率】:戰斗中占領據點越多(小地圖上有旗幟標志的即是據點),己方敗退人數越少,選擇難度越高,則戰斗勝利後獲得的地區壓制率越多。最高難度下,己方無敗走,全據點壓制,勝利後一次就能達到一個小區域的100%壓制。   【同伴】:同伴的獲得跟上階段差不多,所有武將在戰場上擊敗即可獲得,大眾臉依舊可以在派兵所獲得。但是請注意!友軍武將若在壓制戰中敗走(除了自己的三個護衛),則戰後會離開你!所以盡量保護好自己的友軍!   【備注】在第二階段中,一樣可以玩第一階段的四種戰斗,獎勵不變。不過大部分武將都無法在第一階段的戰役中出現了,所以刷同伴還是得回到壓制戰。   【獎勵】   1. 每成功壓制一個大區域,皇帝都會送你一把特殊武器。這種武器基礎能力很水,但帶一個特有技能,可以用於融合。不要輕易賣掉,僅此一把,無法再刷。   2. 打贏最終戰後,皇帝會送你一把「寶扇」,基礎能力也是很水,但擁有之前五個特殊技能(融合請慎重選擇),好像還有一兩只支援獸,不過不常用就不說了。   3. 看通關動畫……   在第二階段的壓制戰前,需要自己為友軍編隊。嫌麻煩的話按shift可以自動隨機編隊。一次最多上8個無雙臉,不包括自己和護衛。   全地區壓制 二、【建築物】   包括武器店、大門、派兵所、料理店、交易所、練武場、農場、學問所、馬廄。我挑重點講吧,一些不太重要的就略過了。 1.武器店   最重要的建築物,可以購買、出售、融合武器,同時也是銅雀台建造要求的建築物之一。   升級優先度:☆☆☆☆☆   升級效果:增加重鑄、性情、融合、特殊武器等功能,並提高出售武器的等級。   融合武器:兩把武器合成一把,將次要武器上的技能轉移到主武器上,消耗一定的「寶玉」。並且可以改變武器天地人的屬性,可以提升武器傷害(但消耗很高),可以增加武器的技能槽(把新的武器技能放在空槽上就行了,最多六槽)   寶玉:將星模式下任何戰斗勝利都可以獲得,戰斗級別越高、選擇難度越大,則獲得寶玉越多。寶玉數量上限為9999。   至於其他功能,個人感覺比較雞肋,就不談了…   備註:每次擊破敵方武將一定會掉武器(除非滿了),中前期賣武器是個不錯的收入來源。有人說一個一個武器賣很蛋疼,其實按pgdn可以多選。 2.派兵所   消耗一定的金錢(1000-10000),到一個區域進行搜索。出兵後,下次回到本營再跟這個npc交談則會獲得獎勵。是中期投資賺錢、混同伴的好地方,同樣也是銅雀台建造要求的建築物之一。   升級優先度:☆☆☆☆   升級效果:探索的區域增加,獲得的獎勵略微提高。   獎勵:武器或建造素材,支援獸,大眾臉同伴(兗州盛產大象,一隻能賣一萬多)。   備註:離開本營後必須經過至少一次戰斗勝利,再回到本營才能夠獲得獎勵(農場、練功場也是一樣。) 3.料理店   消耗一定的金錢吃點心,使得之後的連戰、壓制戰中獲得能力加成。消耗較低,效果很好,也是銅雀台建造要求的建築物之一。   升級優先度:☆☆☆☆   升級效果:點心類型增加   食用效果:每種食物最多有三種效果,食用之後隨即產生1-3種效果。吃了一個之後不可以重復刷,要等到下次戰斗後再回本營才能吃。   推薦:大包子(前期最經濟實惠)、蓬萊水(刷高難度保命)、滋養湯(綜合性最強) 4.交易所   能購買支援獸、交換素材、出售部分商品。是銅雀台建造要求的建築物之一。   升級優先度:☆☆☆   升級效果:價格更加實惠(其實也沒差多少…)   交換素材:1-40級的時候武器素材換建築素材的比例是1:2,一個武器素材能換兩個建築素材。而40級之後,比例變成1:1了。因為武器素材是沒什麼用的,所以基本上都是用武器素材換建築素材來升級建築。所以前期需要大量建築素材時,千萬別手賤把交易所升到40級以上。   購買支援獸:每次進入本營都是隨機刷4隻支援獸供玩家購買,不過屬性和技能都不會太好,基本用不上。   出售商品:可以在此出售武器和建築素材,100大洋一個。各種支援獸,平均價格大象最高,馬最便宜。   圖就不放了,沒什麼特別的地方... 5.練武場   設置上級之後,該武將就在此練級,每次戰斗勝利後回本營都將獲得一定經驗值。滿級後經驗提升得還挺快,不過由於學問所的存在,練武場也沒什麼存在價值了…   升級優先度:☆   升級效果:增加每次獲得的經驗   備註:該武將會在此不斷作攻擊動作,狼友們可以放自己喜歡的美女在這里好好欣賞… 6.學問所   跟6代一樣,可以買經驗、屬性。相對來說,經驗比較廉價,8w可以把一個武將從1級升到30級。但是屬性非常的昂貴,滿級後1W2才買5點攻擊或防禦,簡直坑爹…   優先度:☆☆☆☆   升級效果:開放更多服務,一開始只有小經驗。升級後價格降低。   備註:打完國傳後再給新人買經驗更劃算。在滿級之前,同樣的錢用來買經驗比買屬性對人物的提升更大。另外,經驗越貴的性價比越高。   如圖可見,滿級的呂布要把攻擊吃滿需要92W+,相當耗錢... 7.農場   每次戰斗勝利回本營後,與npc對話獲得金錢。1級時隨機獲得1000-3000,滿級時隨機獲得5000-15000。錢這東西,其實也不缺他這點,感覺投資不值得。   優先度:☆☆   升級效果:每次賺更多的錢… 8.馬廄   給支援獸餵食,只要有任意一隻支援獸飽了,就會獲得獎勵,感覺獎勵還行。   優先度:☆☆☆   升級效果:獲得更多的飼料種類(用蜂蜜餵馬會不會夸張了點…)   獎勵:武器素材或建築素材,支援獸,武器。滿級後必有武器或建築素材10份,支援獸一隻或武器一把(質量還不錯的)   備註:同時多隻支援獸飽了跟只有一隻支援獸飽了的獎勵是差不多的,任意支援獸飽了之後就不能再餵食了。等下次回本營才刷新。 9.門   就是我們玩家出兵的地方,其實我真不知道這個是幹嘛用的…給它設置上級也沒跟我一起參戰啊-_-|||升級有什麼用?求大神告知   優先度:……把以上升滿了再說吧   升級效果:……用來搞笑的? 三、戰斗   將星模式的戰斗一共分五種,第一個階段的戰斗有四種,在門衛處出兵。我根據作用把他們叫做:素材戰、同伴戰、名聲戰、猛將戰。第二個階段解鎖壓制戰。 1.【素材戰】   容易獲得素材,其實就是容易看到箱子。敵人最少,友軍最少,沒有戰場任務,玩家為主帥,戰斗最簡單的戰斗。天國模式素材戰是最快最容易的連戰手段。 2.【同伴戰】   容易獲得同伴,也就是敵人軍團特別多,但是無雙臉比較少。刷同伴的話,這種戰役確實不錯,效率挺高的。 3.【名聲戰】   容易獲得名聲,以戰場任務為主。一般是各種跑路救援,注意別早早打死敵方大將或者讓自己大將快速到達逃跑地點,中途出現的戰場任務完成後能獲得很多名聲的。 4.【猛將戰】   必出無雙臉,而且大多數情況下是一個無雙臉帶着他的親屬好友,也就是一隊無雙臉了。把他們團滅後即可快速獲得無雙臉同伴。需要注意的是,前期無雙臉同伴少的情況才會出現猛將戰,連戰中三戰一次,不可選擇。還有的就是,注意看地圖信息,一些無雙臉會在離敵方大將較遠的位置,要是玩家直奔總大將就會錯過部分無雙臉了。 5.【壓制戰】   上面提過了,最蛋疼的戰斗。己方隊友敗退則會離開本營,自己要盡量壓制更多的據點以追求壓制率,而且壓制率跟難度成正比……哎,通關後再也不想玩壓制戰了。   需要注意的是,第二階段中絕大部分武將只會在壓制戰中出現,而且每無雙臉有固定的出現地點。 四、連戰   連戰即第一階段的四種戰斗中不斷戰斗下去,期間體力、時間都會繼承上一次戰斗的(體力會有小回復),當然獎勵也越來越高。   備註:連戰初始時間為8分鍾,戰斗中每擊破100人或一名武將(包括旅長,不包括據點兵長和游擊隊長),時間延長30秒。另外,同伴的「採集軍糧」技能可以根據擊破人數延長時間。 【獎勵】   1. 武器:連戰每五場會獲得一把屬性較好的武器,越往後武器的級別越高;難度越高則武器的屬性越高、技能級別越高。   2. 坐騎:連戰每十場會獲得一隻支援獸,不一定是馬,也有可能是其他動物。越往後越容易得熊、象之類價格高的支援獸(這個有點坑,說好的刷馬呢?)難度越高,獲得的支援獸屬性越好、技能越多。首次30連戰後獲得絕影,第二次30連戰勝利後獲得的盧,第三次30連戰勝利後獲得赤兔,首次100連戰勝利後獲得猛象。當然了,你一次過100連戰就獲得以上全部了。   3. 寶玉:連戰獲得的寶玉跟連戰數和難度有關,最高難度下,每次獲得的寶玉大約是連戰數*10,每戰所獲得的寶玉會積累下來。   4. 金錢、經驗:不多說了吧,跟難度和連戰數成正比,累積獲得。 【100連戰推薦】   關卡選擇:【素材戰】   難度選擇:【天國】   人物:呂布、二爺、馬超(等級、攻擊力夠高,最好拿長柄武器)   戰術:馬戰   技能:戰吼(加深對武將傷害),攻擊高昂(加深攻擊),人馬合一(馬術加強),白刃一閃(增加暴擊率)/龍騰虎躍(增加攻擊范圍)   坐騎:必須是馬,最好是赤兔,跑得快,有突破。要是你能刷出突破+高昂+無影+忍耐,速度220+,突破力30+,那就是超越赤兔的神馬了。   具體:呂布雙方天,騎馬沖過去直接敲死,攻擊不夠的話就下馬易武連死。二爺騎馬過去,下馬ex1+ex2。馬超騎馬沖過去敲死不解釋了,用槍馬戰真的強悍。還有就是任意武將拿飛鏢,這個太bug了,不多說… 五、【護衛】   同伴分為無雙臉和大眾臉,獲得方式上面已經說了。他們其中一種作用是成為玩家的護衛,這里說一下護衛的具體事項。 【編組條件】:   1.必須是已經獲得的同伴(第二階段離開的也不行,得重新找回來)   2.玩家所用武將擁有一定的「統率力」。武將的統率力會影響其編組同伴的「額度」。每個同伴所要求的額度都不一樣,無雙臉都在30以上,大眾臉在30以下。每個武將的初始統率力為1,對應額度為30,只夠裝三個大眾臉。在戰斗中發動同伴技能能夠有效地獲得「武勛」,從而提高統率力(如發動「火計」、「毒陷阱」、「採集軍糧」等戰場技能,每發出一次命令玩家武將獲得5武勛,發動成功後獲得30武勛。一場戰斗中每個同伴只能發動一次,這樣算下來,一場戰斗中發動三個同伴的技能各一次,能獲得35*3=105武勛,能升好多級統率力了。一般5場戰斗左右就能把統率力刷滿。) 【用途】   1.每個同伴初始擁有一個主動技和一個被動技,主動技在戰場上每戰能手動發一次,被動技在戰斗中自動生效。當某個同伴與你的友誼度達到滿值,則會解鎖第二個被動技。   2.護衛會跟隨你每一個將星模式的戰斗,如果不發動其他命令,他們會一直跟着你打架。另外還有「確保地點」、「游擊」等命令可以發動。若護衛在壓制戰中敗走,戰後不會離你而去。   3.無雙臉作為護衛時,如果你無雙槽≥1格,並且二人距離較近,會出現兩條紅光鏈接你們。此時你發動無雙會變成兩人同時發動無雙(如果是護衛的無雙打死了敵人,不算你的人頭…馬上無雙沒有這個效果) 【情誼】   任意同伴跟你一同戰斗勝利後(不一定要求是護衛),會獲得一定的情誼度。   無雙臉的情誼度達到一定程度後會在戰後找你「聊天」,聊天後增加情誼度。   當某個同伴與你的友誼度達到滿值,則會解鎖第二個被動技。   這是壓制戰的獎勵,其中兩把。斧鉞的效果是每擊破50人獲得戰神之斧的效果,煌武是身邊敵人越多攻擊力越高,其他的作用不大。主要用於合成,每一把都唯一,請慎重融合(如果真的想寵刷,可以重開將星模式的檔或者在文官那裡重置壓制區)   這是壓制戰中無雙臉的出沒地點,每個人和地區都是固定的。大眾臉則不固定,還可以在派兵所發現。   還有這個,100連戰的猛象。屬性和技能都說很猛的,就是跑得慢,估計也用不上了... 來源:遊民星空

《真三國無雙3》貴重物品獲得方式一覽

絕影鐙:   效果:關卡開始時騎乘絕影,落馬後換乘其它馬,效果還能持續   蜀外傳《潼關之戰》   1-打倒地圖右下的三個大將+一員副將   2-待機直到曹操與韓遂接觸   3-接觸後,迂迴到冰之砦擊破徐晃和於禁   4-避開曹操,擊破賈詡和許儲   5-擊破雜兵直到曹操軍的士氣變成2☆   6-士氣到2☆以下後待機?   7-韓遂造反失敗的事件發生,訊息「わしと馬超は親子のようなもの」   8-發現馬的事件發生→貴重品發現報告 飛電鐙:   效果:關卡開始時騎乘爪黃飛電   呂布傳《曹操討伐戰》不需要無雙模式,開始先從左邊繞到曹仁鎮守的橋附近,過橋發生動畫,幹掉曹仁,之後進城,從地圖右邊的小路殺下去,一路解決曹丕和援軍徐晃(不知道是不是必要的),然後從夏侯淵鎮守的城下面進入城裡,會發生發現伏兵的情報,殺掉夏侯淵,回頭殺掉大營門口的李典,進程殺掉典韋,稍微的往曹操附近靠過去就會出現關城門情報,回頭殺掉守衛兵長出城,殺掉在夏侯淵初期位置處的援軍夏侯敦,就會出現貴重物品,在曹操附近。 赤兔鐙:   效果:關卡開始時騎乘赤兔   下坯之戰(呂布軍)中,關羽乘上赤兔的事件後打倒關羽(打倒關羽前不可打倒其它武將) 貴重物品發現,就在那個島上氣壇邊,法拉利入手。 的盧鐙:   效果:關卡開始時騎乘的盧   無雙模式限定,在黃巾傳第一章第一話的時候擊敗劉備(不能落逃),然後打第二話討伐戰的時候一開始就會出現張梁他們落石動畫,盡量快的殺掉關羽,從上方繞路過去殺掉趙雲,之後劉備就會大怒,開城門開始進攻,從趙雲那個門進去把劉備周圍的人全部殺掉,順便砍兩下劉備,不要打死。與此同時,本陣會出現伏兵,本陣告急之後稍等,就出現貴重物品情報,地點在拿赤兔的地方。 象鐙 :   效果:關卡開始時騎乘象   南蠻夷平定戰(南蠻軍)中,以乘象狀態進入敵本陣,貴重物品情報,在孟獲本陣。 鐵甲手:   效果:蓄力攻擊中能耐住受傷   孫堅討伐戰(袁紹軍)中,打倒呂蒙,周泰,孫權後進城引發孫堅後方奇襲事件,輸送部隊出現。 孫子兵法:   效果:玉璽、戰神之斧、戰神之鎧的持續時間增加30%   孫堅討伐戰(董卓軍)中,全門開參考路線:凌統呂蒙孫權朱桓徐盛周泰孫尚香,運輸部隊出現 護衛心得:   效果:護衛兵增強   蜀外傳《關羽千里行》中,在Goal地點遭遇夏侯敦,並有貴重品發現報告 真亂舞書:   效果:無關體力,真·無雙亂舞發動可能   魏外傳《關羽千里行》中,比關羽、馬車早突破五個砦,並且輸送部隊出現 發破傳書:   效果:從瀕死狀態起來後攻擊力兩倍   吳外傳《二喬奪還戰》中,救出大喬、小喬及援軍合流後,並有貴重品發現報告 淨炎火矢:   效果:火矢發射可能   吳外傳《荊州鎮壓戰》中,第一個擊破王朗配下的周昕 剛柔法書:   效果:拼刀不輸   黃巾砦攻防戰(黃巾軍)中擊破劉備全副將,輸送部隊出現 真空書 :   效果:攻擊范圍大   蜀傳《許昌之戰》中,防衛西南的砦和雲悌的兩方,並有貴重品發現報告 來源:遊民星空

《黑暗之魂2》二周目難點心得

  2周目差個最終BOSS沒打,寫點心得,估計大部分人都知道了,不知道的可以參考一下。   首先是BOSS,2周目的BOSS有個別變得格外惡心,其他沒難度的和1周目差不多。有難度的有最後的罪人,鏡騎士,王城的雙咒縛者(其實不算BOSS。) 罪人   2周目的罪人。BOSS血掉一定程度以後(大概是1/3-1/2左右)兩邊火炬的位置會刷新兩個紅色的黑暗靈魂,用火法術,什麼火焰風暴大火球遺忘太陽全會用,中一發基本殘血。   現在不知道是2周目一定會出還是點完BOSS房間的兩個火炬才會出,因為我是點了火炬才去打的所以只能等3周目再去考證了(1周目沒點火炬黑屋子裡和罪人獨處的)。   打這玩意最好除了面具女(召喚點在電梯間)最好再召個其他基友。一開始等別人拉住BOSS你等在兩個刷小怪的點等着,用遠程魔法打BOSS,等小怪出來以後秒掉一個先,用高傷害物理攻擊,雙持武器還是雙手拿巨劍都行,這小怪魔法防禦很高,然後如果BOSS轉身打你就換盾和他繞,保命,讓基友或者面具女打小的,不過一般面具女估計會繼續打BOSS吧。智商捉急啊。兩個小怪死了BOSS就簡單了。 鏡子騎士   2周目的鏡子騎士。會召喚玩家入侵!第一次打我發現不對啊,召喚出的人怎麼名字這麼非主流,還各種走位風騷,魔法亂扔,裝備奇葩,後來才發現竟然是玩家。打法。看運氣了。   我的思路是召喚大劍男NPC,另外再召喚個基友,然後召喚完以後看BOSS血量,如果血量很少就跑遠了躲避玩家和BOSS找機會扔幾個魔法把BOSS打死先,血多就遠離BOSS找機會把入侵的玩家幹掉先。   還有一種方法就是不召喚基友只召喚大劍男NPC,這樣BOSS血防就會少很多,有機會在他剛開始召喚的過程中就幹掉他。 王城雙咒縛者   兩個BOSS出來以後,先一邊跑一邊自保,等其中一個用詛咒劍插你的時候,跑過去中一次,用詛咒劍的那個就會消失,然後就可以只打一個了。打完回篝火刷新再回來可以打另外一個。 裝備隱藏屬性   有一些高級帽子有隱藏的屬性,主要是布甲,比如輝石鎮第一個篝火點旁邊坐木椅子的NPC,忘記滿足什麼條件。和他對話,重復對話多次以後會給你他的一套衣服,其中帽子特效是加所有技能使用次數+1,和聖女帽子效果一樣,但是還有隱藏屬性,帶上以後智力和信仰+1,聖女帽子也同樣是智力信仰+1,監獄法師NPC的帽子是詠唱時間縮短,智力信仰+2,還有就是老國王的套裝,帽子是帶韌性的鎧甲,但是智力信仰+3!以前沒發現後來升級的時候發現屬性點不對,才搞清楚原來是這些帽子有隱藏屬性。 人物屬性   現在已經確定加記憶力會增加魔法使用次數了。加的量不多,我加了30記憶力8次使用次數的法術變成10次,1次使用次數的還是1次。不知道加多少記憶才能變成2次,期待別人的測試。而且加記憶力也會增加法術釋放速度,很不錯的屬性。   關於適應力,建議加到30就夠,因為30以後是110點靈敏,再往後加得一直到40點才能提高到111靈敏,性價比太低。而且新人的話最好盡快加到20以上,很多BOSS的難度直線下降,比如打不死處刑場的馬車BOSS馬車來了以後可以直接翻滾過去,以前適應只有9的時候經常失敗,還有不死廟的BOSS,暗天使,或者攻擊無法防禦的BOSS和大怪,適應高了翻滾的無敵時間真的增加了很多。   然後就是雙持模式的發動,網上都有攻略,首先雙持的必須是同種或相近武器,比如太刀和直劍,太刀和太刀就可以發動,太刀和長矛就不行,然後是雙持模式使用的武器你的屬性必須高於它所需屬性的50%,就是說需要20敏捷的武器,你得把敏捷加到30才能發動雙持模式。雙持的攻擊力是兩把武器的總和,不過消耗的耐力也是雙倍。比較適合打1-2下就跑的戰斗。   新武器長槍(Lance)和雙刃刀,其中個人認為長槍比較好用,傷害和戟差不多但是攻擊屬性和模式是穿刺,距離很遠,耗費耐力尚可,而雙刃刀。單手拿簡直是坑爹,雙手拿看似是很快的多段連擊,可是削韌很差。而且重攻擊有一段延遲,感覺很不順手。沒有足夠敏捷雙持,等待其他人測試。 比較好用的武器推薦 單手劍   龍祭壇的守護者掉落的單手劍性能不錯,傷害速度耐力消耗都挺好,純物理攻擊,愛用直劍的可以刷兩把用,還有不死靈廟的幽靈掉落的藍火,特殊能力是重攻擊鍵可以當法杖使用。強化滿是150物攻200齣頭魔攻,單手武器里綜合屬性相當不錯的,攻擊軌道和海德騎士單手劍一樣,就是巨人隕落森林第一個篝火點上面那個騎士掉的那把。同樣能力的還有一個能當聖鈴使用的單手錘,不過個人認為屬性差很多。 太刀   比較出名的有殺人刀和狂戰士直刀,還有混沌之刃,2周目忘記打哪個BOSS了掉個老女巫的魂做的,我暫時沒做所以不知道屬性怎麼樣,不過特殊能力和1代一樣攻擊別人會掉自己的血。殺人刀網上有攻略是在阿什麼什麼祭壇最後一個篝火點附近拿,狂戰士直刀我是1周目偶然之間拿到的。就是在太陽鍾樓,不知道什麼時候刷了一個紅魂NPC,拿兩把狂戰士直刀,殺了他掉了一把。看網上說可以用他來刷鍾樓守護者契約等級,我是沒試過重復刷他。綜合性能個人認為殺人刀比較強,升滿物攻比狂戰士直刀少10點,但是多了很多中毒屬性。黑鐵我覺得還是算了。出了帥沒什麼用了,攻擊低,重量高,需求高,請用慣太刀的告訴我一下這玩意優點除了帥還有什麼?還有一把刀身透明的,不死靈廟NPC給的那把,需求高,耐久極低。只有20.攻擊也就那樣,喜歡比較特別武器的人可以選擇。 刺劍   巴刺這作可以NPC無限買啊有木有!輕攻擊是直劍一樣的揮砍,重攻擊是刺擊,有斬和刺雙重屬性。買它的NPC貌似是遺棄牢籠的鐵匠?記不得了。   最好用的我推薦王城幽靈管家送的那把,攻擊力貌似是最高的,而且重攻擊是弾反!雙持模式,或者拿巨盾,都可以弾反了啊。這個天殺的孽畜啊。而且穿刺傷害150。這作里應該是第二高的。弾反用的熟真是殺器啊,而且強化只需要普通楔石!至於怎麼得到,打完巨人回憶里的巨人王回來和管家說話就會給,同樣的還給一把最強的匕首!很長,速度比普通匕首略慢,耐力消耗略高,但是傷害強化滿了是匕首里最高的,有150吧。其他刺劍我沒太多注意的,出了破甲短錐的重攻擊可以忽略護甲以外感覺沒什麼值得注意的。 大劍   1帶里很多好用的大劍這作也有,具體不說了,網上有攻略,說幾個個人比較喜歡的。一個是長的和1帶龍橋的超大劍樣子差不多的,重量16,物理攻擊在大劍里是除了老王劍最高的貌似,強化滿了300物攻,耐力消耗驚人,我現在135耐力揮4下空耐,但是速度和長度都不錯,性能處在超大劍和大劍之間,不過應該是大劍當中刀身最長的,削韌也是大劍里最高的40,PVP用相當好。 假月光劍   大劍男拿的那把,物理攻擊強化滿貌似320?但是沒有人物屬性的加成,攻擊模式和混種大劍一樣,但是各種屬性都不行,重攻擊沒有特殊攻擊。順帶說一下關於大劍男裝備的拿法,網上攻略說要召喚他打4次BOSS戰並且一次都不能死,但是我只帶他打了3次,而且死了一次,最後還是拿到武器和裝備了,3個BOSS分別是鏡子騎士,巨人王,王座守護者。死的那一次是王座守護者,而最終BOSS和王座守護者是一個地圖,所以我推測是不是只要巨人王和鏡子騎士讓他不死就能拿裝備。 真月光劍   樣子與假月光劍不同,略窄,顏色稍暗,但是。神器啊!純粹的法術傷害,我現在54智力,總攻擊是380+150.除了個別魔抗異常高的怪這東西真心好用,耗耐略高,速度很快,長度也不錯,重攻擊和1代一樣帥到掉渣的遠程攻擊,值得入手的常駐武器。取得方法是2周目蜘蛛BOSS或者把篝火熱度提高到2級再打蜘蛛BOSS就會掉老白龍的魂,拿到鳥人NPC那裡做。 統治者之劍   老國王的魂在鳥人那裡做的大劍,面板傷害很寒酸,但是!你身上每多1W魂他的修正攻擊力提高1點(就是攻擊力旁邊附加的籃字)不知道上限是多少,也不知道強化對上限的提升有沒有幫助,畢竟龍骨太稀有了所以還沒強化。不過畢竟是隱藏BOSS的魂做的武器,應該不會太差。 超大劍   首先是惡魔大劍,熔爐第一個BOSS的魂做的,特殊攻擊是地上砸起很大的火焰,傷害很高很高。可惜就是命中率。不過輕砍的話和巨劍一樣是大范圍橫掃,范圍碉堡,傷害打不抗火的怪很養眼。   然後是古龍大劍,殺了古龍去蜘蛛BOSS的場景那拿魂的那把,竟然是敏捷加成A的武器有木有!超大劍啊這把可是。重攻擊是多段判定的遠程特殊傷害,打大體積BOSS很有愛。   還有咒縛者魂做的大劍,強化滿攻擊力390比巨劍低10點,但是屬性的補正加成比較好,所以綜合起來傷害可能比巨劍還要高一點,重量18,比巨劍的22好太多了。可惜單手的輕攻擊是縱砍,命中率捉急,不如巨劍的大范圍橫掃給力,雙手拿的話和巨劍一樣是雙縱斬,威力碉堡,砍流油谷的那個拿錘子的綠胖子兩下秒。   巨劍,這玩意除了重量坑一點其他都沒什麼挑剔的,容易入手,強化只用普通石頭,負重夠得話甩咒縛者大劍一條街。就是造型不如咒縛者。   飛龍巨劍,安館的守護飛龍魂做的大劍,中規中矩,造型碉堡,比古龍大劍帥多了!傷害一般,重量還行,輕攻擊揮砍,重攻擊縱斬,雙持重攻擊是遠程沖擊波,傷害一般,沒有多段攻擊。說他的主要原因還是因為。帥啊!   其他的超大劍還有一個需要50力量的老王魂做的一把,還沒做出來不過這把竟然是打擊屬性。確定這是劍不是錘子? 斧頭   龍祭壇小怪掉的雙手斧頭很好很給力,很帥很暴力,其他的。真心不知道了。 錘子   矮人掉的鐵氈一樣的大錘很帥攻很高,各項屬性都不錯可以一用,看起來比兩把木棒要短實際攻擊距離因為都有范圍傷害所以我個人是感覺不到任何差距。習慣用錘子的人可以說一下差別。   還有就是阿什麼什麼祭壇里的牧師怪掉的長柄錘,攻擊低但是重攻擊忽視盾防。   龍祭壇的拿盾牌和錘子的怪掉的大錘個人認為是最BT的,NPC紅靈用過這東西,我還沒入手但是這玩意也是重攻擊忽略盾檔的。而且忽略的相當多。有心人不妨刷一把試試看,個人感覺用來PVP應該是很不錯的。 長戟   象兵長戟應該是物理攻擊最高的吧。強10以後400多。不過不死廟和王城拿盾穿金甲的騎士掉的長戟也很不錯,關鍵是輕攻擊是直刺,這點我很喜歡。造型也很好。強化滿傷害330,加成敏捷高於力量。   阿什麼什麼祭壇第二個篝火外面有一個需要法洛斯石開啟的密門,裡面能拿一把造型很奇葩的長戟,重攻擊竟然是刺擊!然後長戟裡面的針會突出來很有意思,也是造型獨特的一把武器,性能方面我個人不是很常用長戟所以沒太注意,主要是強化起來需要光楔石真心捨不得。 弓弩   弓就不說什麼了。唯一值得留意的是密港小怪掉的海員弓,射程是65.加成力敏都是C,重量2還是3忘記了。其他的大家都應該比較熟悉了   弩的話當然是3連弩,入手地點我也忘記了。不過強化滿了以後換上雷彈,PVP的時候兇狠殘忍啊。曾經被人入侵兩下射死,從此以後果斷強滿了帶身上。敢和我近身周旋?射你一臉!重量是6。0略坑 法杖   魔法傷害是龍祭壇的法洛斯石那把,強化滿了再去鐵匠那邊附魔,297魔攻不說他了   暗傷最高的是日暮之杖,也不說他了。   要說一下不死廟黑女巫掉的黑女巫杖,這玩意4項魔法傷害強化滿了都是220,可以當聖鈴和法杖使用,不能用咒術,明明有火焰傷害的說。擺設麼?所以適應能力應該是最強的法杖了。暗術不是分可以用法杖放的和可以用聖鈴放的麼?用這把杖,所有奇跡暗術魔法全部搞定。瑞士軍刀啊有木有!加成是魔法A暗A,火焰雷電C,近身攻擊比其他法杖高得多,畢竟4項屬相傷害加起來880啊。不過近戰傷害比起其他近戰武器來很坑就是了畢竟只是法杖。 聖鈴   這東西我真搞不明白了,目前用的是和4個喇叭一樣的,釋放速度140的那把,感覺雷傷害特別高的聖鈴幾乎沒有?暗屬性強的聖鈴有不少,還有一把只有暗屬性的。目前只用過一把聖鈴,不做過多評價了。奇跡用的少,畢竟魔法太碉堡了各種10秒殺BOSS啊。   咒術之火的差別估計大家都知道了就不說了。帶黑暗咒火就對了。 大盾   哈維爾盾萬歲!負重不夠帶個長方盾,+10有77點格擋很夠用了。 中盾   目前格擋最好的是火塔小怪掉的老騎士盾和老國王的魂換的王者盾,不強化都是60,重量比其他中盾略高。 小盾   從來不用= =# 來源:遊民星空

《戰國無雙4》無雙演武全任務一覽

  小提示:盡量不要讓副將總是跟着自己走,除了個別任務外,讓自己的副將去地圖其他方向就不會因為換人問題趕不到或者手忙腳亂了。 武田之章 川中島之戰 名稱 內容 備注 山頂を目指せ 中央砦突破のため、水原隆家を撃破せよ! - 上杉の次代の壁 上杉景勝と直江兼続を撃破せよ! - 上杉軍の殿 甘粕影持を撃破せよ! - 通せんぼ 橋を下ろすため、綾御前とすべての陰陽師を撃破せよ! - 八萬幡包囲網 敵武將を撃破せよ! - 進軍援護☆ 味方の進軍援護のため、敵兵を撃破せよ! 必要武將:真田幸村,真田信之擊破數200,任意一個為副操作武將時發生 海津城救援☆ 上杉影虎と宇佐美常満と宇佐美実定の海津城侵入を阻止せよ! - 支えを挫く☆ 善光寺制圧のため、直江景綱を撃破せよ! - 雌雄を決す☆ コンボを達成した狀態で、上杉謙信を撃破せよ! 必要武將:武田信玄 駿河侵攻 名稱 內容 備注 火の如く 敵兵を撃破せよ! 2分以內敵兵士100撃破 さらに烈火の如く 敵武將を撃破せよ! 4分以內敵武將3撃破 一將は得がたし 井伊直虎を撃破し、穴山信君の敗走を阻止せよ! - 虎の焦燥 成田氏直と上田朝直と垪和康忠を撃破せよ! - 守る乙女 早川殿を撃破せよ! 任務結束後,北條軍本隊到來 內通者を守れ☆ 朝比奈信置を山頂砦まで護衛せよ! 成功後山門開門 風魔の影☆ 二曲輪豬助を撃破せよ! 必要武將:くのいち,島左近 必要武將為副操作武將時發生。 必要武將以外的角色也可以完成任務。 盡量優先選擇為副操作武將 凶風を止めよ☆ 風魔小太郎を撃破せよ! - 攻める乙女☆ 甲斐姫の中央北砦侵入を阻止せよ! - 三方原之戰 名稱 內容 備注 勇猛なる三河武士 井伊直虎らを撃破せよ! 包括井伊直虎在內,5武將撃破成功 命に代えても 夏目吉信と鳥居忠広を撃破せよ! - 立ちはだかる豪勇 追分橋南門突破のため、本多忠勝を撃破せよ! 任務發生後2分以內撃破成功 最後の砦 稲姫を撃破せよ! - 三河武士の意地☆ 敵兵を撃破せよ! 任務發生後2分以內敵兵100撃破成功 半蔵の急襲☆ 服部半蔵の武田本陣侵入を阻止せよ! 「影は何度でも」的發生條件 直虎の雪辱☆ 南東砦突破のため、井伊直虎を撃破せよ! 服部半蔵撃破後發生 (「半蔵の急襲」失敗・或者未發生) 影は何度でも☆ 服部半蔵を撃破せよ! -   建議M1出現後先無視,去地圖右上方向,觸發M5,然後M5完成的時候,M6出現,M6完成後再完成M1到M4。副將可以丟去地圖右側,等直虎再登場後觸發並完成M7。M4完成後,不要急着去完成M8,切記一定要先追家康,遭遇家康後再去完成M8,否則家康有可能逃跑而關卡失敗。 長筱之戰 名稱 內容 備注 風 濃姫と森蘭丸を撃破せよ! 任務發生後三分以內完成 林 徳川家康を撃破せよ! - 火 味方武將救援のため、 前田慶次らを撃破せよ! 前田慶次和稲姫包含在內的6武將 山 味方武將が全員退避するまで、 敵武將の北東砦への侵入を阻止せよ! - 羽柴夫婦発見☆ 羽柴秀吉とねねを撃破せよ! 徳川家康撃破達成前,靠近南西(地圖左下)的詰所。 兄弟の絆☆ 協力して無雙奧義を発動し、井伊直虎を撃破せよ! 必要武將:真田幸村,真田信之 必要武將二人都要選擇。 與救援作戰不能一起發生的樣子 救援作戦☆ 詰所を制圧せよ! 必要武將:島左近 詰所4個以上 與兄弟の絆不能一起發生的樣子 敵討ち☆ 服部半蔵を撃破せよ! - 中國之章 嚴島之戰   No.1 厳島神社奪取 柿並隆正 らを撃破せよ! 柿並隆正を含め敵武將4人   No.2 宮尾城奪還 他の 敵 武將を撃破せずに、白井賢胤 を撃破せよ!   No.3 宮尾城を死守せよ 大和興武 らの 宮尾城 侵入を阻止せよ!   No.4 舊友を討つ 弘中隆包 を撃破せよ!   No.5 息子も奮闘 中央砦 突破のため、 弘中隆助 を撃破せよ!   No.6 神社ではお靜かに☆...

《星界邊境》隕石上生存方法

  在隕石上面我們一離開火堆,體溫就會迅速往下掉了,要在上面生存下來就要弄到一套好裝備和設備,裝備的話用最高級的護具,或者是皮革做兵長套裝,然後再高一個那迷路,隨身C鍵合成納米爐子取暖,就是能手工製作的那個,效果比篝火好多了,大家不嫌棄的話就用我的方法吧 更多相關內容請關註:星界邊境專題 來源:遊民星空

《無雙大蛇Z》素材全入手方法

都是個人獲得方法有偏差的地方還請見諒: 蜀勢力 翡翠.蜀二章長谷堂之戰 條件迅速救出被困武將 5分鍾內救出月英.妲己說完話 貴重物品出現在左面 瑪瑙.蜀5章吳君之戰 條件迅速看穿敵人所有伏兵 開始先去右下岩台打破4個弓箭木塔伏兵出現(每打壞一座木塔會出現一隊敵兵要都擊破伏兵才會出現).之後從左面門出去去中間岩台擊裡面有個敵兵把他擊破伏兵出現.最後去左面岩台裡面一個我方可疑士兵一直跟他跑伏兵救會出現貴重物品出現在中間岩台左側(伏兵殺不殺都行我都是在 5分鍾內完成過了不知道行不行沒試過) 紅玉.蜀7章江戶城之戰 條件迅速擊破2名勇將 只要快速擊殺張飛和關羽救行貴重物品出現在地圖右下的拋點兵長那了 定風珠.蜀10章雜賀之戰 條件作戰迅速成功 開始先往右邊岩台也就是東台殺過去然後迅速壓制.等一會援兵出現然後魏延會去中間岩台用火計你要先把小兵清理掉 不然之要有一個敵兵魏延都會停下另外一隊伏兵位置是你剛開始的 地方要快速清掉時間不能超過5分鍾魏延進入中間岩台一會貴重物品出現在東岩台也就是剛開始壓制的地方 神氣環.蜀11章 長筱之戰 條件迅速打開城門 開始先快速解決第一陣武將.第二陣武將.第三陣武將.之後去北岩台清理伏兵(沒出現的話等一會.主要殺2個武將)殺完之後援軍到來.之後東岩大門打開別的先不要管 迅速把貂禪擊破等一會貴重物品出現就在貂禪不遠處(我是10分鍾之內完成過了時間有沒有不知道沒試過) 混天綾.蜀13章葭萌關之戰 張遼死之前擊破孫猴子 開始先把三路的武將和董卓殺瞭然後等一會張遼會出現在看破3個妖術兵長.擊破3個妖術兵長(不是你擊破的也可以)之後會出先孫猴子的分身隨便殺一個開門進去殺孫猴子的真身 殺死之後等他們廢話一會貴重物品出現 在孫猴子不遠處全程10分鍾左右.) 佛石的缽.蜀終章五丈原之戰 條件.迅速使作戰成功,然後擊破妖魔及其手下 開始先擊破左面的4個武將修陀.風鬼.司馬懿.陰摩羅鬼.之後在擊破右邊的水鬼.野槌.金鬼.隱形鬼.外帶兵長和2個妖術也殺掉(妖術兵長是不是都你殺的無所謂.伊達出現後無視他)之後就幫 太公望清理敵兵.這樣太公望到城下直接開門.開門之後直接殺向妲己擊破後.在去擊破卑彌呼.貴重物品出現在大蛇邊上全程6分鍾開門 2到3分鍾擊破妲己和卑彌呼 蜀傳終 魏勢力 琥珀.魏2章 天水之戰 條件防禦岩台成功 開始先擊破西邊防禦點的武將之後擊破東防禦點的武將擊破之後黃蓋會出現也擊破.之後在去擊破中間武將 然後在去中岩擊破明智光秀.在去擊破西岩的武將貴重物品出現在地圖右上角 孔雀石.魏4章 夷陵之戰 條件迅速擊破敵人隱藏武將 開始隨便打打.等工作兵出現後迅速擊破...

《無雙大蛇Z》全素材取得方法

  內容來自於PS2攻略,PC版也可參考   1、黑曜石:戰國2章「本能寺之戰」着火滅火  2、翡翠:蜀2章「長谷堂之戰」開始後8分鍾內救出月英  3、琥珀:魏2章「天水之戰」己方三個據點沒有被攻破的情況下擊破地圖上的所有敵將  4、瑩石:吳2章「長坂之戰」破壞敵軍的所有計策  流程:擊破凌統為首的伏兵;工作部隊出現後未到達己方本陣時擊破島左近和存活的工作兵長;甘寧移動後將其擊破  5、金:戰國3章「九州之戰」開始後12分鍾內擊破張角、小喬和阿國  6、瑪瑙:蜀5章「吳郡之戰」開始後10分鍾內看破三處伏兵  流程:東邊的砦需要破壞所有櫓並消滅敵兵;北邊的擊破一個西北角落單的敵兵;西邊的跟蹤西北角的奇怪的己方士兵     (路線是西北  角—東北角—進入據點旁)  7、金剛石:戰國6章「樊城之戰」開始後7分鍾內樊城水位下降(擊破張郃)  8、孔雀石:魏4章「夷陵之戰」開始後7分鍾內玩家親自擊破龐統  9、水晶:吳4章「大阪城之戰」開始後12分鍾內救出孫堅、可兒才藏和蔣欽  10、青玉:魏7章「山崎之戰」開始後5分鍾內制壓天王山(擊破諸葛亮)  11、紅玉:蜀7章「江戶城之戰」開始後10分鍾內玩家親自擊破關羽和張飛  12、神形符:吳7章「小牧長久手之戰」己方無人敗走的情況下救出孫堅和孫權  13、定海珠:戰國10章「冀州之戰」開始後10分鍾內擊破渾沌、豬豚蛇、鐵鼠、佐佐木小次郎、攫猿、蜈蚣佬和風鬼  備註:渾沌、豬豚蛇、鐵鼠必須在其出現後3分鍾內擊破  14、定風珠:蜀10章「雜賀之戰」開始後一定時間內魏延到達中央砦放火  注意:中央砦的敵將不可全部擊破  15、白玉環:魏10章「汜水關之戰」夏侯淵放火成功後玩家親自擊破陳宮  備註:中央地區帶斗氣狀態的敵將不可全部擊破  16、陰陽珠:吳10章「金崎之戰」開始後一定時間內玩家親自擊破石川五右衛門,之後小喬引出董卓後出現  17、吸魂砂:遠呂智2章「成都之戰」開始後一定時間內玩家親自擊破諸葛亮  18、混天綾:蜀13章「葭萌關之戰」張遼未敗走的情況下玩家親自擊破孫悟空本體  19、神氣環:蜀11章「長筱之戰」開始後一定時間內玩家親自擊破貂蟬  20、風火輪:魏11章「賤岳之戰」袁譚和袁熙投誠,玩家親自破壞全部虎戰車  21、勾玉:吳11章「南中之戰」孟獲的2次火計成功,並且玩家親自擊破龐統  22、朱雀翼:遠呂智4章「合肥之戰」開始後一定時間內破壞橋,玩家親自擊破甘寧和張遼  備註:破壞橋的條件是工作兵長通過橋後在無敗走的情況下1分30秒經過,且伏兵部隊的武將沒有被全部擊破  23、青龍膽:魏14章「邪馬台之戰」迅速制壓炮台,之後玩家親自擊破前田慶次  24、白虎牙:吳14章「陽平關之戰」伏兵出現後5分鍾內全部擊破,貂蟬出現後2分鍾內玩家親自將其擊破  25、玄武甲:戰國15章「白帝城之戰」開始後15分鍾內織田信長(NPC)、豐臣秀吉(NPC)和上杉謙信(NPC)分別從白帝城      南門、北門、東門進入  26、蓬菜の玉の枝:遠呂智7章「三方原之戰」開始後10分鍾內發生縮地術,之後玩家擊破森蘭丸和森可成  備註:發動縮地術的條件是妖術兵長進入兵糧庫,且兵糧庫的敵將全被擊破  27、仏の御石の缽:蜀終章「五丈原之戰」開始後6分鍾內開門,之後2分鍾內玩家親自擊破妲己和卑彌呼  備註:開門的條件是太公望(NPC)到達中央門且門外的敵將全被擊破  28、火鼠の皮衣:魏終章「官渡之戰」開始後一定時間內發生三段擊,卑彌呼出現後玩家迅速將其擊破  29、燕の子安の貝:吳終章「赤壁之戰」開始後5分鍾內制壓祭壇、中央船連接後3分鍾內玩家親自擊破前田慶次和妲己  30、龍の首の玉:戰國終章「關原之戰」開始後4分鍾內停止全部3處大筒(以出現「全部大筒停止」的信息為准),之後玩家親自擊破前田慶次和妲己 (以上是在原作拿的方法) 更多相關內容請訪問:無雙大蛇專區 來源:遊民星空
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《信長之野望13 天道》種田派神保”和平”崛起

天道玩至今,由於暴兵BUG(我認為是BUG)個人感覺極限難度不如革新,本不想再出貼,不過剛才興起,為留個紀念,就用現存的記錄里截的圖說明,圖刷的太慢多用文字少用圖,玩小大名的可以參考下. 這是我玩的第四個檔,前兩個武田,毛利,體驗用的,細節不用提了.第三個群雄一條,比革新一條簡單多了,電腦用的一條經常一會被長宗滅,那是因為他不會暴兵,你只要開始狂造兵營暴兵長宗不但不敢來打你甚至有可能找你結盟!之後從西園寺下手再之後也不用再說了,沒玩完.這次用的是神保,主要是想在82織田(可想而知,難道也遠不如以前)前體驗下被吹成強大的武田騎兵,上次玩毛利最終坐大的是今川,非常遺憾.聽人推薦神保,就用了.劇本55,上級,無假子假女.原則:初期後限制暴兵,不SL,不速攻(人不惹我我不犯人,所謂和平),往西發展,盡可能保護武田坐大. 9.20第一天存檔: 開始先省點錢第二季度開始研究礦山技能,研究完後搜索富山城有兩銀礦,可以緩解前期經濟壓力,這樣就一年過去了.期間田山來騷擾過我幾次,和尚和JJ家因為我一早就造了岩防守加上我兵比較多他們沒有動作.町造的差不多後我也去騷擾田山,修路占町占礦,引出他的人馬後派大隊碾殺,還在前線修了岩,箭塔,長期占有了他的一町一礦.之後去攻過他一次,沒攻下來,手下太差了,除了老大統68其他人統全在60以下.又耗了些年,再次出傾國之兵去,終於把七尾圍下來了.快拿下田山的時候和尚趁機來打我老家,沒有辦法只能停戰,最後送了他一本馬書成功了.玩神保不缺錢不缺糧就缺人才,這幾年沒一個像樣的人來過富山,我是一個人都沒招到,田山家雖然也是廢人居多,但總算還有幾個會齊射的,而且田山和你性向超好,那些人招來忠都98的,也是因為這樣沒注意加忠結果有齊射三的那個被齋滕挖走了.這時一看時間都快過去五年了,由於無事可干這五年過的還真快.不過其他大名也沒啥動靜,武田馬馬虎虎,拿下岩付總算打開了條路. 9.21第二天存檔: 先着手七尾的建設工作,等待機會.機會很快就來了,停戰第四個月,朝倉去打一色,第五個月和尚舉家出動去偷襲朝倉,第六個月我把大軍開到了邊境邊.停戰一結束,路也沒修就直奔只有幾千人的尾山城.和尚想回救卻被朝倉回援隊截住全部殺敗,只回來了幾千傷兵.不過就算這樣也夠我嗆了,人員素質和和尚家差太遠,計謀很難中,出個齊射只能射個100多,我方損失很大.為免功虧一簣,我又派了隊足輕一起上,最後就靠兵多拿下了.我打和尚的時候朝倉也想來撿便宜,沒撿成功搶了我兩個町,也好這樣就有出兵的口實了.繼續發展完七尾和尾山,然後用兵保護在一乘谷上方造了個支城,這個支城把一乘谷的對外主要通道給堵了,越前雖名義上還為朝倉所有,但所有的町都在我手下.由於朝倉還有2W多人,我只能邊發展軍力邊在他門前造岩造箭塔引他出來消耗他實力.把他打到了幾千人後出了兩支部隊把一乘谷給圍了下來.拿下朝倉最大的收獲是富田和直柄這兩個武力90多的步兵干將,雖然技能不怎樣,但在我這群手下里已經是天神般的人物了,我還特意為他們發展了步兵技能.這天武田打的非常好. 9.22第三天存檔 從今天開始只控制前線城,其他都交給委任軍團了,由於人手少,委任軍團長四個城才2個手下(政60以下其他也一無是處的浪人我是不招的)...接下來要對付的是早有仇怨的齋滕家,他已經滅了淺井並且和六角結盟,手下能人眾多,實力雄厚,未可輕動.先趁他小穀人少在近江朽木谷造了個支城,控制了他湖西兩個町,邊發展邊等待機會.過了一會,武田去打稻葉山,小谷全線回援,我出兵圍小谷,不過六角的援軍和國友眾很討厭,最後他的兵又回來了,沒打下,武田派的人太少也沒攻下稻葉山.只好繼續等待騷擾,不久織田出兵稻葉山,他再次回援,而此時六角也在和足利開戰.機不可失,再次出動全部兵力開了兩隊人這次也不圍了直接打城,最後硬頂着六角一隊援軍打下了小谷,然後收編了國友眾.主力這邊的兵力拚的差不多了沒辦法再打了,只能先休養.富山此時已經積了5W兵,主力移過去後去打小路.小路倒沒來打我,但我不想和你同盟你三天兩頭來找我太煩了.拿下小路後直接從飛彈下去打稻葉山,派了兩組人整整4W打他2W的稻葉山,不過路上姐小路賴剛被織田策反帶着幾千人跑路了,加上猴子很猛,打垮了一組,另一組看形勢不妙只好回城.雖然失敗但幾乎打光了他的城防,再接再勵,分一組人從小谷出發,另一組從飛彈下,再找了國友眾,三路夾擊,齋滕終於還是敗了.哈哈,手下總算有人了,猴子,明智,淺井,義龍...不過這時富山和小谷空虛,引來了武田與和尚,但收拾織田要緊.織田長年和齋滕北田開戰已經被耗的只剩5000多人了,兩隊人下織田,拿下,又是個人才寶庫,也明確了技能方向是往鐵炮發展.一邊收編人員一邊回去救富山.靠着富山的高城防還是接連打退了武田的三次進攻.中間松倉被偷,又搶了回來.穩定形勢後開始在邊境造支城毀路,武田你還是好好往東面發展比較好.西邊的北近江和越前被和尚騷擾的一趟糊塗,不過城沒丟,慢慢都會回來的. 現在的形勢,其實德川我是可以拿下的,岡崎兵不多,可以過路去打遠江,不過還是算了,多給武田留點人才.我的東線就控制在目前范圍內.下個目標應該是六角,將軍打算和他同盟,雖然實力很強了,還是要慢慢搞.最近仗打的多,又沒暴兵,兵力太少,打六角前要好好休養一段時間了.西面看現在的形勢估計是島津竄起來吧,其實我這局大友形勢很好,一度九州除島津三城外全是大友的,兩家還結了同盟,不過無恥的島津頂着一揆的影響斷盟打下了大友幾座1000兵的城池,天平就此逆轉... 種了一會田,就天下大亂了.委任軍團真夠弱智,坐擁大把的兵力卻任由電腦放肆,讓我花了無數錢培養的國友眾反水,還丟了半鍾.六角和本願寺這兩個不知死活的,我只好提前教訓他們了.收復失地,順帶打下了本願寺的八上城,一時半會還滅不了他,先蠶食吧.六角和將軍結了盟,不是很好打,他的扇拔也挺厲害的,明天再去滅他.武田和北條盟約到期後我搶先和武田結了盟,主要是讓他別再在錯誤的道路上走了,一個勁打我損失兵馬我都替他肉痛,希望他早日拿下北條德川,我好加快進度.武田要走了前田利家,還好,而且我還趁這時間差從武田手裡搶回了一個町. 更多相關內容請訪問:信長之野望13:天道專區 來源:遊民星空

《無雙大蛇》PC版蛇魔 呂布(貴重物品)單人1000擊破

呂布 貴重物品單人9分內1000擊破方法:  吳國篇  角色選擇呂布 按(鍵盤F12)!單人操控2支!!方法如下~附註:2P只需移動 鍵盤的方向鍵外傳終章赤壁之戰   難度選:容易 一開始進入畫面時1P直接往地圖右上方向走(會先經過2P角色)接著2P前面那條直接往上會經過守備頭目,不用清~繼續直走你會先看到一個小武將 叫伊達XX 不是伊達政宗 這時候1P就先放在這附近就好(位置是伊達政宗據點的下方) ,2P一樣動作往上走到相同的點!接著1P可以開始清兵(以一定兵量在一次清 2.3支兵就別管.迅速為主)大概清差不多就操控2P往伊達政宗方向走!(2P重頭到尾的作用只是負責引開伊達政宗 方便1P掃兵!) 重點!! 2P往伊達政宗據點的方向走 當被依達政宗發現時記得先按ESC跳出畫面 (中途保存)然後回到畫面2P在去引伊達政宗 把他引過來打2P就先放著不管他(技能記得選增加防禦.體力 跟回復體力的.避免2P不耐打) 2P卡的點 以不要離旁邊據點出口太近為主 以免發生伊達正宗轉身打1P導致浪費時間~(不能打死伊達政宗不然會引響據點出兵量) 1P一樣動作往據點方向 把伊達正宗旁邊據點小兵稍微清一下.接著把據點兵長引出來一點越出來越好 避免不小心打死據點兵長.然後快速封住據點口(這個動作前要先注意有沒有小兵不斷湧出.如果沒有很多小兵湧出...

《真三國無雙5》董卓修羅合肥新城吳軍全戰功達成

作者: 西廂闕 這個視頻是老婆要我打的。。汗。她說這麼丑的人看打出來有幾個人看。。汗。。。可能真的沒人會看。。不過我還是發了。。。       菜鳥說大話,說下心得:董帥的招式實在不怎樣,就前兩方能用,第三方開始直捅,捅N次,雖然連舞無限後最後幾招轉圈的范圍很大,但根本不可能出到後面幾方,因為他的直捅點攻擊太多了,修羅難度下使出基本上都會被打斷。上次一朋友發帖說魏延可以兩方後砸地,但我覺得這對董卓是絕對不行的,董帥的強攻擊發招也很慢的,最好別用。最穩的打法是,兩方後就滾,然後再兩方再滾,很無腦的打法,但是卻是最實用的,當然啦,滾的技巧也是要練的。不過董帥前兩方范圍還挺大的,兵多的地方蓄無雙也很快。他的無雙我覺得也挺垃圾 的,打幾下之後就捅,暈死,我真想不通那一大棒怎麼是拿來捅的。。。。不過無雙終究是無雙,修羅下面想生存,無雙依舊是不二之選。他的長按重攻擊就別想了,爛得要命,反擊技也不行,感覺不出來有多大實用。所以除非實在沒法,反擊技也不要多用。單純靠兩方+滾吧,蓄無雙,然後無雙。這樣就算同時對付3個大眾臉也是不怕的,不過如果是有名字的,那你得小心。。。       這個視頻里頭我並沒去殺曹丕,說實話,不大敢。董帥的跑速實在是不敢恭維,而且他的無雙秒將效果也不好,實在很難一次無雙就秒掉一個有名字的。。。由於速度太慢,l連他的特殊技強襲都被連累了,發揮不出好作用。。。最後曹操的時候說實話,我真的看不到曹操在哪。。。暈死了, 我連畫面都沒看了,直接看地圖,掃兩方就往敵將少的方向滾下,然後再掃,有無雙就無雙,真的不知道要特意去打誰了。。。大家別鄙視我。。。。我真的好希望高手能弄個能臨時顯示/隱藏小兵的補丁出來。。。那樣就方便了。。。汗。。。      對了,再介紹種合肥新城吳軍的另一種打法。我這個視頻裡面打的路線算是比較普遍的,其實我還用過另一種打法,就是先幹掉4、5個正門的守備兵長後(別多殺,多殺了正門開得太快我這種打法就行不通了。。。)然後直奔東門,這個時候你到東門應該剛好可以看到有守備兵長想來打投石車或正在打投石車,把兵長幹掉(左右各一個投石車)。然後爬梯子上城牆。爬城門左邊的為好(即不是夏侯霸所在的那邊),上去看那邊的大炮還在不,在的話就無雙幹掉,不在的話就去夏侯霸那邊,把夏侯霸和另一個大炮幹了,然後去干華歆,接着去正門樓上幹掉張球。然後去中央大路幹掉夏侯恩,這個時候東門已經開了(正門應該也開了),典滿開始進軍。看地圖,如果有兩個武將剛好碰到典滿那就不管他,不然你得去殺掉,會威脅到孫權的,然後直接回來開在央大門,開完後清將保衛本軍將領。這樣也是可行的。再說下為何一開始不能多殺守備兵長,因為多殺了門開得太快等下左路那路敵軍進軍會很快的,我們中央大門也會開得快,那樣孫權很早就會與他們相碰,打起來很難兩次顧。。。 >>真三國無雙5 專區 來源:遊民星空

PC《真三國無雙5》甄女王心得及修羅生存要點

前言: 奮戰了一天的修羅難度(技術不好)(而且其實是幾天前都寫好的了,但是發不上來),終於通過了六星五丈原魏軍側。除了己方總大將曹操之外的友軍全部死光。只剩下曹操兒媳婦甄姬孤軍奮戰。     我的女王SAMA歷經千辛萬苦殺掉所有沖到魏軍本陣的敵將,再騎着一匹連舞維持的小馬到蜀軍本陣,人品爆發,一次無雙N次一閃SM掉了劉備。「勝利のたち、たまりませんわね。」聽到甄女王在六星修羅過關後說這句話感覺是很不一樣的。 角色概說:     雖然甄姬作為355的鞭子女王實力超群,低難度下用連舞無限的連攻擊和連續重攻擊可以輕松過關。但到了修羅下一不小心照樣會撲街。這一代甄姬和貂蟬共用一個鞭子模組,但是貂蟬配備有更多的戰鬥技能,部分招式也優於甄姬。以往較弱的貂蟬這次一越成為無雙女神,搶了甄女王不少風頭。再加上甄女王沒有無雙模式,即使扔掉笛子拿起了鞭子成了真正的女王也不再如貂蟬那般「目立つ」了。     不過有「開運」算是甄姬的一個優勢。(今天用甄姬和貂蟬在合肥新城刷,甄姬得到的武器明顯好於貂蟬的。)同時特殊技「火技」在敵方據點用效果非常明顯。鞭子組的招式本身也非常好用。而且甄姬台詞中豐富的「わ」也是貂蟬所沒有的。 (漢語和日語中"甄"與"真"發音相同,所以甄女王即真女王 ) 招式解析: 一、連舞輕攻擊: 連舞一級和連舞二級的時候都是轉圈加鞭子橫甩,范圍以及方向都比較好; 連舞三級的時候有幾次單手撐地前翻,鞭子和腳上都是有判定的。不過方向變差了,只能照顧到前後。最後追加一次地面爆炸。但是偶爾可以打到跳起來陰人的小兵 ; 連舞無限的時候多次揮鞭向前打擊地面,同樣有震地的爆炸效果。 總的來說,連舞輕攻擊的連續性很好,在和敵將單挑的時候用連舞輕攻擊實際上比連續重攻擊的傷害效果要好,絕對可以「連」起來。不過修羅難度下能安全使用的機會很少。如果把敵將冰住後周圍沒什麼小兵可以用,絕對可以給你很大的滿足感,特別是連舞無限後的最後幾下,不僅觀賞性好而且出一閃的幾率非常高。我覺得鞭子的連舞攻擊在修羅難度下不太實用:混戰的情況下不用說了,就算是單獨面對一群小兵,他們猥瑣的格擋、跳斬、沖刺等會讓你在用連舞攻擊的時候吃盡苦頭。在用連舞重攻擊打散敵人的陣型,殺死了一些小兵之後,面對單獨的敵將和稀疏的小兵,是發揮連舞輕攻擊威力的最佳時刻。 想要體驗的話推薦拿技型武器去低難度玩,連舞無限之後連舞輕攻擊速度極快,,特別是連舞無限最後那幾下,100%有女王的感覺。 二、重攻擊 連續重攻擊::連舞一級的時候往上抽鞭子,再用鞭子震地一次。 連舞二級的時候追加一次震地。 連舞三級的時候追加一次往前打旋風。 連舞無限的時候再追加一次相似的旋風。 (除了第一下之外,後面幾次都可以對地上的敵人造成打擊) 貂蟬招式優於甄姬的地方主要就在於連續重攻擊的第一下:貂蟬會附加一次很小范圍的360度效果技,這個效果技也可以打到地上的人。因此貂蟬對敵將打擊的連續性就好一些。 私以為連續重攻擊應該是兩個鞭子女王的主力技。對地上的敵人形成強勢的連續打擊,再配合上一閃,修羅難度下效果非常好,掌握好的話敵將無法「翻身」。兩次旋風打到人堆里去不僅安全,殺傷力高,蓄無雙也很快。對敵群的時候站在稍遠的地方用連續重攻擊出旋風,安全性比連舞輕攻擊好。不過要注意身後,開小地圖操縱好方向打身旁試圖使用跳斬和沖刺的小兵甚至是敵將。兩次旋風還是從身後開始旋轉的,有時還可以傷害到身邊的敵人。當然被敵人包圍就不要逞強了。 長按重攻擊是360度的一次鞭子攻擊,連舞等級提高後增加一個光圈 三、無雙 和別人一樣重復連舞輕攻擊的一二三級的動作,結束時前沖同時鞭子橫掃地面,再產生一次大旋風,最後捋頭發放出光圈。(據我觀察甄姬這個光圈是自帶冰屬性的,加上冰屬性的武器之後冰凍效果非常好)。 但因為無雙的動作中有連舞三級時的一次小震地,後面的動作無法連上來,敵將浮空後會空中受身,並且會用空中的蓄力攻擊,過一段時間才會到回到地上。無雙的攻擊效果由此大打折扣。不過可以控制方向來把這個缺點帶來的負面影響減小。 如果重攻擊用得好,推薦在亂戰中只輕點一下無雙鍵來保命。不過即使有上面那個缺點,用帶有一閃的武器無雙還是能造成比較大的傷害。有把握的時候可以用來殺將或者在開始人多的時候蓄連舞槽。 並且無雙的結末式有三(或者三加N)下大范圍攻擊,傷害也是比較大的。即使輕點無雙效果也不錯。 技型武器和標准型武器的加成在無雙下顯得很明顯。 四、特殊技 火技。有牛步、業火及延燒,且都不是「極」。與諸葛亮和陸遜的火技相比顯得比較平庸,無雙蓄得有點少。不過在據點里放火技效果比貂蟬的神速好,會給在據點的地方軍團造成諸如混亂的效果。但純比殺傷力的話還是貂蟬的神速強些。(貂蟬的神速不管是由猛進配合沖刺還是由分身配合無雙造成的傷害都很大。) 放火技時最好按住防禦鍵走位保持敵人在前方或者周圍,這樣火燒的效果比較好。 同時這個特殊技除了主動造成傷害之外還可以用來保命。修羅難度下被敵將連上不是死就是空血,如果無雙沒有滿的情況下一般就要重新來過了。不過特殊技在被敵將攻擊後仰時也可以發動,牛步發動一次斗氣讓敵方速度減慢,而且一般敵將會被火燒到,這一瞬間可以用翻滾(對兩個女王來說是「翻轉」)逃走,調整後再次發動攻擊。 有兩個傳書袋的甄姬在己方優勢不明顯的時候最好留一個用來保命。有時候一個火技可以完全挽回局面。 五、沖刺 沖刺輕攻擊用鞭子震地一次,沖刺重攻擊甩一個旋風。如果擊中敵人的話都可以用連舞輕攻擊或連續重攻擊連起來。並且這一代的沖刺攻擊只用小跑幾下就可以發動,實用性比354也提高了不少。 六、翻滾 華麗的空中轉圈 七、殺陣 殺陣輕攻擊是鞭子連彈敵人兩下再從右邊甩回鞭子, 殺陣重攻擊是纏住敵人向下摔打並有一次范圍不錯的地面爆炸。 八、反技 反擊時按輕攻擊是讓敵人後仰,重攻擊是360度吹飛。每個人都是這樣的。但這一作的反技是在成功防禦後再發動,這次防禦都是360度的,而且重攻擊的反技凍結敵人的幾率非常高,傷害也高,在混戰中相當實用,掌握地好可以用來蓄無雙蓄連舞甚至是殺敵。同時推薦使用重攻擊的反技,效果更好,反技的無敵時間持續地也稍微長一些。(要養成按重攻擊反擊的習慣,一般開始時都是習慣用輕攻擊反擊的。——)當然輕攻擊的反技讓敵人後仰之後可以用殺陣進行傷害,在人堆里就算了。高難度下反技和殺陣都是保命和蓄連舞蓄無雙的要點。 九、拼刀&殺陣拼刀以壓倒性優勢勝利後(即把拼刀槽按到對方底部)會有殺陣攻擊。用鞭子連甩對手再加一次爆炸。副將也是可以拼刀的。PC版上拼刀有個小技巧(不過比較火星):用手柄玩的時候同樣可以使用鍵盤按鍵操作。在鍵盤上設置一個普通攻擊鍵,拼刀時和手柄上的普通攻擊鍵一起按,保證按贏。 修羅下的生存要點 (武器方面,因為甄姬主要用連續重攻擊,所以武器類型無所謂。冰屬性,一閃當然是比備的,其他的隨意。操作不好的話別用背水陣和一氣呵成,一般情況下副作用較大。不過考慮到安全問題,標准武器還是比較好,有范圍優勢在,無雙造成的傷害范圍也好些。) 1、在一開始時可以先在原地蓄好一次無雙用來保命。與敵人相遇後(一般是一個將,一個副將,一群小兵)因為連舞等級低,不能盲目地進行攻擊。這時按着防禦鍵舉着鞭子走近人群,對小兵進行輕殺陣攻擊。因為殺陣攻擊命中之後增加一格連舞,再加上鞭子的殺陣輕攻擊范圍不錯,命中也較簡單,蓄連舞和無雙比較快。敵將的防禦意識好,沒把握不要對他們用殺陣。也要看好小兵的類型,有些小兵是拿盾牌的,也會積極防禦殺陣輕攻擊。殺陣打空或者輕殺陣被防的話敵人就會在那一瞬間欺負你。 同時注意敵人的攻擊,看到小兵或敵將蓄力按住防禦鍵走到別的地方比較好,如果殺陣出了也沒有關系,因為殺陣提供的無敵時間夠躲過一陣跳砍或沖刺。注意小兵蓄力攻擊是朝着他蓄力時的方向,不會中途改變。 有時敵人會用輕攻擊來打,這個時候防禦成功時身體會側到被攻擊的方位一下,也有防禦的聲音。這個時候按重攻擊實行反技,有冰屬性的武器的話冰凍效果非常明顯,傷害和蓄無雙的效果也是很好的。 這個過程中一般連舞磨到三級就可以放無雙來殺敵將了。在人群中會直接升到連舞無限。當然敵人對你用蓄力攻擊破防造成後仰也一定要放無雙或者是特殊技來保命。修羅難度下敵人一套攻擊下來傷害極為恐怖。 這個一開始不好掌握,推薦在修羅難度的合肥新城魏軍側練習。甄姬出來的地方就有一個大眾臉軍團,如果和他戰斗的話不久後孫尚香軍團和另外一個大眾臉軍團都會到來。(兩個大眾臉將領都是長槍,很淫盪的) 不要用以前紅血無雙的打法。355的不確定因素多,被飛箭射死或者被石頭砸死的可能性都有,再加上無雙槽長,紅血無雙是不好玩的。有補給品就要吃。而且甄姬有加強補給品效果的技能。 2、單挑敵將最好也用連續重攻擊。因為敵將會對殺陣輕攻擊和連舞輕攻擊進行積極防禦,連續重攻擊效果好些,也更安全些。在敵將防禦時不要死按連舞輕攻擊,被反擊就不好玩了。有時候你會用連續重攻擊把敵人打到天上看不見的地方。這個時候最好趕快轉圈迴避,99%的情況下敵人是在空中受身並且會震地。震地會破防,被震地擊中後會掉連舞槽,硬直也很長時間。(特別是呂布,要不就走位帖着他用連續重攻擊要不就保持着只讓旋風打中他的距離)敵人在你面前蓄力的時候或者向你沖過來的時候用殺陣也是可以的。不過冰住敵將之後連舞輕攻擊的效果就很好了。 3、與前幾作不同的是,小兵幾乎不會掉補血物品,但是攻占據點之後會在據點中出現補給品,以+200的帶骨肉居多,也有+50的包子+100的包子*2和+400的雞肉。吃掉一個據點的補給之後離開一段時間,那個據點又會有新的補給品出現。看起來補給品是少了實際上拿不完。並且壇子裡的補給品也都不錯。 4、對一群小兵最好也用連續重攻擊。比較安全。 5、高難度下顧不過全場,經常己方兵敗如山倒……要學會「明哲保身」,不過能去救的還是盡量去救,特別是大將,敗得很快。355地圖復雜,要先熟悉地圖。否則有快馬也是白搭。馬什麼技能都可以沒有就是不能沒有連舞維持。這個技能比較好出,效果也非常明顯。 6、這一代的小兵集體意識好,經常會用跳砍和沖刺的組合手段:有些兵堵在你面前,有些兵蓄力,有些兵跳斬。不過AI還是不如Z52的高。敵將也是如此,玩過Z52之後就會覺得355的敵將很傻。當然他們的攻擊力不容小覷。並且355裡面沒有z52裡面的那些剛體特技,被小兵打中後都很危險。不過只要小心謹慎,修羅還是沒有問題的。 7、對女王威脅最大的就是拿長槍的大眾臉武將,不管有名字還是沒有名字(副將),無雙武將還是非無雙武將。那猥瑣淫盪的動作加上高攻擊力是一大威脅,要優先消滅之。 8、在地方據點打時不要到四個角和門那裡進行攻擊,被石頭砸到的幾率很大。 9、副將、據點兵長、副長、守備兵長等等頭上有稱號但沒有名字的敵軍在小地圖上也不會以大紅點顯示,他們對玩家的傷害照樣也很大。在看小地圖的同時也要注意觀察周圍。(不過據點兵長、副長、守備兵長中一閃後照樣是瞬死,因為它們還是兵;副將則和其他有名字的大眾臉武將一樣,可以和玩家拼刀,沒有名字也是將) 10、和敵軍團遭遇後只有軍團的首領才會說話,擊敗他後整個軍團都會撤退。(撤退時副將還會進行積極防禦,顯得更加真實了,但打狠了的話副將也是會進行攻擊的,所以「窮寇莫追」)。記住說話的軍團首領名字,優先滅之,省時省力。 11、如果認為「1」里所說的方法太麻煩,戰斗一開始就在人堆里放無雙,找華佗膏吃,打兩下翻滾一下也都是可行的。 12、一場戰斗結束後(擊退敵方一個軍團),在無雙槽不滿的情況下可以攻擊逃兵來蓄一些無雙。如果有增加無雙的馬則可以節約下寶貴的時間。 13、騎兵對玩家傷害不大,但他們總會堵住你的去路,或者在你使用無雙時把你推開很遠。情況允許的情況下消滅掉他們最好。不過不管他們也沒有大礙。但空血的時候小心被騎兵害死。 14、有時候會看到一個敵將帶着一群純投石兵、大棒兵(所謂的親衛隊)、弓箭手,讓人苦笑不得。不過要千萬小心石頭兵和大棒兵,單獨引誘敵將殺之,或者用無雙來殺。 15、攻城時會有擊破城牆上弩車的任務。城牆上面也是危機重重的。最好先解決躲在弩車和牆角夾縫里的石頭兵和大棒兵。用殺陣配合上反擊的話比較安全。(技武器拆弩車什麼的速度很快) >>真三國無雙5 專區 來源:遊民星空

PS2《無雙大蛇 魔王再臨》旋風天舞試玩心得

作 者 :rick486   本人看了漆原大的旋風天舞系列後,對於范圍大的普攻還蠻有興趣的,所以我也洗了好幾把只有裝旋風10的天舞武器。本人先來談一下不用靠陽斬屬性的新發現好了。 另外,我角色評價最後幾句會寫說「是否認為比原本的打法弱?」所謂的原本,指的就是有裝陽斬這些可迅速崩防、爆血的屬性,或是炎冰雷這些有特殊效果的屬性。但是,沒有裝天舞是重點。  ※關卡皆是激難,此外,因為沒有陽斬這些強勢屬性,所以不太可能有一招就秒人或大爆血的C技,所以崩防、連段很重要。 孫尚香 武將:C1、C3打背,C3、C5、C6連段溷戰或清場:TA2、C3、C4、C6弓兵:TA2 漆原大好像沒做孫尚香系列的,那我來補充好了。 (頑強,關卡是劇場模式的九州之戰) 一.孫尚香可以藉由C1或C3打背,但是用C1打背有一個缺點要克服,就是敵人被C1最後一擊打到而浮空的時候,敵人會處在玩家視線死角,如果要進行連段,一定要隨時調好角度。 二.上一代那個有可怕C6的孫尚香回來了,她在上一代的C6,是全程附屬性,這代因為有天舞的關係,所以C6范圍大的可怕,不管是清場或是連段都不錯用。 三.她的TA2,是對付妖術兵長和弓兵的最好招式,她的清場技其實很強。 Q:是否認為比原本的打法弱?A:我看法是沒有變強,但也沒有變弱, 佐佐木小次郎 武將:C6崩防,C5和C8接連段溷戰或清場:C4、C5、C6、C8 (頑強,關卡是夷陵之戰) 一.果然,旋風天舞很適合普攻類型的角色,他的普攻范圍和整個遊戲畫面一樣大,他不管要使出什麽C技,破綻都很小。即使同時對付魏國眾多大名,依然可以用普攻硬幹。 二.C6崩防,但是角度不好調整要注意。敵人會誤判C8最後一擊的橫砍,但是用這招崩防就不能連段了。此外,如果想無限連段,那就裝飛龍取消C8吧! 三.他的C7范圍好像有變遠,所以在火海之中,依然可以輕鬆的吸血來阻止體力的減少。   Q:是否認為比原本的弱?A:沒有,我反而覺得更強,只要有旋風天舞,他光靠普攻就足以打天下了。 阿市 武將:C5、C6崩防,普攻或C4連段溷戰或清場:C7、C8、普攻 (頑強,關卡是三方原之戰) 一.該怎麽說???我覺得她普攻的范圍加成很怪,大部分的普攻類型角色,即使是沒裝頑強的非力型角,普攻安定到要使出任何C技前,前面的普攻都大到沒有人接近的了你,但阿市的普攻,和小次郎根本不能比。 二.敵方會誤判C5和C6,所以崩防方面並不難。 三.她對群戰好像有點吃虧,因為普攻范圍不夠大,要對付一大群敵人並不容易,尤其是對上森蘭丸的時候,我還用了兩次援護反擊。她不像小次郎一樣,可以硬吃一大堆敵人的攻擊。所以,在對上一群武將的溷戰時,都得把小兵清完,然後再把武將引開來再分別擊破。 四.沒有好的弓對策是缺點,在兵糧庫那裡,有很多火砲兵,不僅一隊有十人,而且子彈可以讓人氣絕,阿市對付槍兵,只能慢慢走位接近他們,然後靠普攻解決,畢竟她的普攻范圍不大,而且不是說很遠,跟小次郎清弓兵的情況完全不同,小次郎的普攻距離遠,所以清弓兵也沒那麽費力。 Q:是否認為比原本的弱?A:變弱了....對她的普攻而言,旋風意義並不大。 太公望 武將:C1、C6崩防,C3連段。溷戰或清場:C4、普攻 (頑強,五丈原之戰) 一.我本來想說,技型角內建破天會比較好打,但他的C3很怪,大部分的三國角,C3都可以接到最後,但漆原大說,他只能接到C3-2,除非你給他飛龍取消。這大概是最大的缺點吧! 二.C1可崩防,而且可以立刻讓人浮空,是個好用的C技。 三.C4可打背,敵人會誤判C6,但有C1在,這兩招根本不重要。 四.對付伊達的鐵砲軍時,因為普攻對他的加成很大,所以還可以應付。 Q:是否認為比原本的弱?A:本人覺得以前比較好用,因為他是三國類型角,加上他不以後面的C技為主力,所以普攻的安定性也不是說很重要。 >>無雙大蛇 專區 來源:遊民星空

《無雙大蛇》四勢力終章外傳拿法流程

作 者: paul00311 以下是快速拿法(戰國的好像算不上快速......) 蜀 終章外傳拿法(快速版) 取得條件: 1.打倒妲己前不能有武將死。2.天守起火前KO三個伏兵武將。3.天守起火後兩分內全武將脫出。4.最後一個脫出天守。 是不是常常覺得電腦AI很低?硬要把小兵清完才能往前走?這方法就是利用這一點來打的。 首先,把周倉打死,打開西門。接着,突破糜竹,沖進小天守解決掉馬謖。(這應該不一定需要,只是說先打會比較順暢)再來,直奔張飛所在,路上會碰上楊儀、野槌、費徫三個武將。注意:不要停下來打,直接把他們拉到費徫那邊再一起清,據點跟小兵通通不要清,讓他們把我方武將擋下來。再將孫策接應進來,讓他在外面把風。解決完三個武將後,把張飛解決掉,進入天守,路上依序解決蔣琬、關羽。注意:用最快速度解決掉主將即可,小兵不用理,為的是趕在我方武將趕到前進入三樓,讓門關起來。接着,注意:要在起火前解決掉三個伏兵主將(蒼是連小兵一起解決),起火後的兩分內沖出去,因為只有玩家進入天守,所以只要你出去就結束了,甚至不用回過頭清小兵。接下來,看電腦的血量來決定要不要幫他們清伏兵,如果覺得自己夠強的話可以直接沖向妲己,解決掉,終章外傳入手。(孔明也不用打) 記的沒錯的話,沖出天守(還是解決天守伏兵)會出現「奇特寶物發現」訊息。 魏 終章外傳拿法(快速版) 取得條件:妲己叛變後的一分鍾內解決掉她。 一開始跟着妲己從下面往董卓本陣跑,幫她清小怪使她前進,路上應該會有兩個伏兵武將(忘了叫啥)那兩個打不打都無所謂,不過不打他們也是會煩你的....所以還是打比較好。沖到董卓本陣前,妲己會停在南門,這時先把守在那邊的張英跟李肅打死,然後再打死司馬懿跟風鬼。打死張英、李肅、司馬懿、風鬼四個武將妲己就會叛變。最好把司馬懿跟風鬼拖到妲己前面打死,這樣後面比較輕鬆。妲己叛變後,要在一分鍾內打死妲己,請選一個自己最趁手的武將來打。打死後,沖進去挑了董卓,終章外傳入手。 吳終章外傳拿法(快速版):  請注意:吳的條件很簡單,說穿了就是三分鍾內救出孫堅跟孫權。整場時間非常趕,請裝備「馬術強化」 一開始就往下走,突破「牛金」,打開門後,突破「郭淮」開門,然後突破「博士仁」、「水鬼」、「糜芳」三個武將,就會跳出「孫堅、孫權父子救出!」的訊息(請注意時間)。 接下來,把這關打破就可以入手終章外傳了。 戰國終章外傳拿法 只有一個條件:千人斬 請注意:就算你把整場小兵+武將全清光,還是湊不到千人。所以,請不要急着將「武將」跟「據點」打死,這樣才會有源源不絕的小兵給你砍。蒼在這邊推薦一個點:一開始把正門攻擊的武將清掉(第一波:猩猩、以津真天。第二波:前田慶次、本莊繁長)後,直接跑去右邊最上面的據點,不要把據點兵長打死,除非有敵武將來亂否則不要過去砍(我方的都有一定強度),這樣要湊到千人只是時間的問題而已了。 蒼在打的時候,湊到千人時剛好我方武將也清光敵方攻擊的,你在玩的時候沒有的話請過去清一下(免得打到最後來個「總大將敗走」)接下來,直接去挑了妲己吧。(怕死的話還是慢慢打,讓大家一起砍) >>無雙大蛇 專區 來源:遊民星空

X360《百年戰爭》兵種練級心得

對百年有愛目前除了火槍,工作兵之外其他兵種都100%了,4星聲望,還沒做聖女拯救任務,在此談談個人的升級心得。短劍,細劍:這2個兵種個人覺得差不多,常見兵種里能克有戟系和弓系(絕對優勢),被長劍克的死死的,不太好練,優點是速度快(用來趕路超劃算),出鏡率高,缺點太多,47、48級圓滿後就沒怎麼用過。個人推薦可以上手不練,(基本能力還是+滿吧,起碼可以雇傭30人,人多力量大)。等電腦等級高了以後(最好40+),買幾組帶在身上,等刷到哪張地圖里的NPC(有名字的)正好是戟系和弓系的,走過去召喚了再殺,這樣拿到的經驗多,升級既速度又安全。如果要硬拼的話,優先把短劍的投擲(第一頁的第3個技能)升滿,然後採用迂迴戰術,射了就走,回頭再射,漫漫磨死電腦。細劍的話可以先升媚惑(細劍盾的第1技能),扎人堆里就放(個人覺得其實沒什麼用)。最好還是先前的辦法,找相剋的高等級有名字NPC蹂躪(百年裡NPC和普通電腦沒有團隊概念,只要和普通電腦保持一定距離,它們不會來干預你和NPC的單條)。特別是在無限期的特殊任務中遇到相剋的NPC,可以不停的刷,直到圓滿或者沒經驗。身上雇傭的用完了可以去野外找了召喚,實在不行就存檔後去送死,死出去後買了回來再殺。 長劍:主人公的默認兵種,比較好練。除了象系和戟系以外的兵種都能打的過(愛得華這種騎兵NPC除外),優點是出鏡率高,隨處可見。缺點是養成困難,SP需要超多,起碼要到57+才能圓滿。建議在基本技能升滿後,把長劍盾的技能優先升掉,特別是第3個技能,升到3級後帶火屬性。帶隊人馬見人就放,(看見戟兵還是掂量掂量自己的等級吧),此技能威力大而且有利於連擊,通常都100+。個人目前是64級,從50+開始都是靠技能連擊升的。因為使用率還是比較高的,升級應該沒什麼難度。不過要是攻城(城堡型)時候,最好不要沖進去,小型城堡裡面是斧子兵+戟兵,大型的是騎兵+戟兵,都是克長劍的,進去就是紅花花的一片。用短劍的NPC有英軍里的黑皮女人,還有一個南蠻人是用呼啦圈的,其他可以相剋的NPC不太清楚了,反正比較少。不推薦用NPC刷等級,還是靠平時多用用吧,個人覺得除了騎兵以外長劍是最好用的了。長劍因為清兵速度快,也可以跳練,就是打紅名的隊伍,基本可以挑比你高個10來級吧。具體方法是深入敵後。舉個例子,如過你是法軍,那你要找一個英軍的拋點,但是這個拋點不能和任何法軍的拋點相臨,起碼間隔2個拋點才會出現紅名(比你高10級以上),越是深入級別相差就越大。,難點是「不能和任何友軍的拋點相臨」,所以選定一個練級拋點後要觀察它四周所有的拋點,都應該距你友軍的拋點起碼有2個拋點的間隔。 槍系: 槍系克劍系,對陣短劍、細劍、長劍都有絕對優勢,出鏡率比長劍少點,還是比較常見的。但是面對被克兵種騎馬系、斧系和戟系就絕對沒有長劍盾那麼耐抗,死的很快。53圓滿,目前58。槍系的優勢是攻城,野外據點基本都是劍系的守城,偶爾幾個是棍兵,攻進去基本都是3、4組劍系涌過來,60—80的人完成50連擊沒什麼問題,運氣好的話,帶上外面刷出來的4組和拋點兵長150連擊不在話下,基本就靠這個升級。關鍵是平時多用,看見發綠的就沖。用劍系的NPC雖然不少,但是用NPC練級是要靠RP刷的,不太常見,而且如果平時用的多的話,NPC等級不會相差太大,練起來不會很快。 騎馬系:沒什麼好說的,多少級圓滿早忘了,練這個都有困難的話還是別玩百年了。個人目前79級。騎兵的優點是強,缺點是強的還是不夠變態,要是騎兵也有30人……………….騎馬系裡最好用也最NB的是騎兵,就是拿長槍的那種,見人就沖,初期的時候還是要注意一下對方的長槍兵方向,等級高了完全是橫沖直撞,藐視一切。配合酒神之壺後連擊基本都在100+偶爾會上200,強!!!!劍騎還可以用用,槍騎個人覺得完全是垃圾, 戟騎由於刷出來比較晚就沒用過……汗到後期回遇到魔法兵(遊戲裡面第二變態兵種),這個時候騎兵還是收斂點比較好,魔法師攻超高,開個盾再沖吧……..不過由於法師比較少見,完全不影響騎兵天下無敵的稱號。 長槍,錘系(雙手錘),弓箭,弓馬,駱駝,火槍:把這幾個兵種放在一起說是因為它們的練級方式差不多,他們共同的特點就是克騎兵。大家都知道騎兵NB,其實電腦用的騎兵也挺NB,這給我們創造了很好的刷級環境。長槍:初期可以不練,除了打騎兵超吊,其它基本沒用。看見騎兵按X就可以了,不過要注意方向,多試幾次就能掌握。48左右圓滿。平時可以找愛得華談談心,不過沒什麼多大建樹。只因為愛得華出鏡率高,比較容易找。個人建議還是等4星以後找貞德練吧,4星貞德起碼是55+,我遇到的是64級,用了大概50分鍾(也就是殺貞德5、6次吧)就把長槍從10級左右到圓滿了。絕對練級聖地:昨天打到一個委託,是在4星後期帶感嘆號的NPC委託,委託人是XX公(打不來),委託任務是叫你防守一個武器庫(就是據點)2天,期間有個日本劍騎會來強攻(扎頭發的東洋人),把他殺了後他會不停的再次出現(不知道是不是BUG,具體出現點在武器庫的左邊據點旁的小路盡頭)。由於東洋NPC會不停的刷,絕對是50+的劍騎,你所要做的就是在他出現的地方召一組長槍按X就可以了(小路既短又窄,絕對可以秒掉),20分鍾絕對夠你圓滿了(估計可以殺他18次左右) 錘系(雙手錘):好像是48圓滿,錘系(雙手錘)優點是技能華麗實用,攻防一體。缺點是速度……..慢。被細劍完全克制,對戰戟系也呈劣勢,不過都可以避免。錘系的我只用雙手錘,因為技能都是針對騎兵的,比較好練。但是不是專克騎兵,不能像長槍一樣直接找貞德,否則打不動,而且很可能被貞德反過來日,建議中期可以找愛得華等人練練手,反正用騎兵的NPC多的去了,叫什麼公就有3、4個。3個技能都非常實用,分別是地震(暈眩),+防,和魔法吹飛(暈眩),具體使用看個人喜好,推薦優先升魔法吹飛,這樣對戰騎兵時候容易搶得先手,不被騎兵先沖鋒。 弓箭:54圓滿,基本同上。不過弓箭作為主力兵種還是多用比較好,畢竟弓箭的成長是除長劍以外最多的。而且弓箭不同系列也各具特色。短弓速度快,攻擊欠缺(其實差不多),但是沒+攻的技能,只有+速度的;弓,各項都差不多,+防技能比較實用。長弓的Y技能是地圖攻擊,秒殺騎兵,但是射速慢,同樣是+防技能。弩系的2種都差不多,有+攻技能,缺點是射速超慢,不把射擊技能升滿幾乎不能打,不過本來就攻高,再+攻的話基本可以秒愛得華了,要秒貞德的話除非比她級高(幾乎不可能)弓箭最多同時可射30人,等級上去了清場還是很快的。 駱駝:兵種克制方面和騎馬系差不多。52圓滿因為有沖鋒技能,本來以為和劍騎差不多,用起來才知道差遠了。首先攻不是很高,剛上手時不太好練,其次在等級不高的情況下,絕對不能打埋身戰,沒有突圍技能,太容易死了(我是10+打40+),等級高了以後,沖鋒又顯得欠缺威力,和騎兵對沖的話占不了便宜,這個時候埋身威力才顯現出來(四隻腳的沖鋒沒威力基本就是廢物了),攻強上和騎兵相比差距太大,情感上接受不了。最後防禦上和騎兵比更是差了太多太多,駱駝打埋身時旁邊的弓箭幾輪齊射就開始死人了,而騎兵可以完全忽視弓箭手。對陣長槍的時候差距就更明顯了,用50+的騎兵沖40+的長槍會掉血,但不會死人。用50+的駱駝沖40+的長槍絕對要死人,弄不好卡在裡面自己也一並送掉。由於駱駝書出的比較晚,(4星)這時候電腦都30+,建議繼續等電腦48+以後和弓馬,戰象,魔術一起練(48是平均圓滿等級,全加研究)駱駝初期不要找騎兵練,被人沖鋒就掛了,先找步兵練,推薦短劍、細劍(血少,攻低,皮薄),等到20+左右(20+是把研究和把能雇傭人數升滿的等級),可以去找騎兵練了,接下來幾同上了。和騎兵打的話埋身比沖鋒有優勢,但是要注意周圍是否有弓箭兵。 弓馬:個人覺得是最難練也是最沒用的兵種(除了趕路,速度是所有兵種中最快的)弓馬在等級相差大於5級根本不能找騎兵練,被沖鋒就死的差不多了。只能靠慢慢磨,而且弓馬剛開始的弓箭很少,沒殺幾個兵就要回拋點補給.估計光榮原來的想法是把弓馬設計成高機動的弓箭手,但是結果確是要射射不死人,要打挨不了幾下,只能靠撞人來刷點經驗(弓馬沒RB的攻擊技能)。慢慢磨吧,看到愛得華這種騎兵NPC,先看看周圍有人抗麼?沒的話趁早開溜,有的話全當弓箭手用(按X),蹭點是點,運氣好的話把愛得華射下來也能跳個2、3級。等有一定級別以後,弓馬還不是很好練,平時可以圍着大批地面部隊繞圈射擊,但經驗不多。遇到騎馬系的,我勸大家還是不要上去表演騎馬射箭,老老實實在後方充當弓箭手的角色吧(不能被沖鋒,而且隊型很難控制)。弓馬是50左右圓滿。建議拿到弓馬書後先不要練,和戰車,象系,魔法在後期一起練,爭取一步到位,直接圓滿,少浪費點時間。 火槍:火槍之書還沒拿到,剛做了找木頭的任務,等以後補完吧。 以上兵種都屬於稀有動物,刷級前要先購買一定庫存,等到機遇成熟的時候再召喚。戟系:戟系主要是被短劍和細劍系克制,其他兵種都能打,戟系的特點是對戰相剋兵種有絕對優勢,但對戰被克兵種時也是絕對劣勢。(做人豪爽)戟系的優點是攻高,缺點很明顯,因為攻擊招式的限制(倒地判定)戟系很難達成連擊,所以戟系的主要升級方法就是靠跳練(具體見前面)。在對站短劍、細劍和戟系時,先手是決定勝負的關鍵。戟系通常是按X沖上去(第三技能),這個技能可以讓對手倒地,等它爬起來是再按Y(第一技能),這樣可以將對手掃出一定距離外,而且戟系技能恢復速度快,通常可以X-Y-X-Y連續放,戟系的通常攻擊也有一定幾率的倒地判定。而克制戟系的短劍、細劍有以血少,皮薄而著名,通常2、3下就能解決。換句話說,在相差不到20級的情況下,只要搶得先手,合理施放技能(技能沒滿前先靠加攻(第2技能)來彌補),理論上戟系什麼兵種都能打。由於攻高,只要身上帶的雇傭兵夠多,跳練不是很難。戟系是47圓滿。 斧系:老實說沒什麼好的意見,和槍一樣,平時用的多,斧盾兵可參照長劍盾的模式練級,而雙手斧則可以參照雙手錘的模式。48圓滿。 戰象系:可以克制除弓箭,長槍以外所有地面部隊。由於能克制的兵系過多(看過去都是綠的),外加本身攻擊強度也不弱,練起來沒難度,只要身上有,隨時隨地都可以招出來練級。級數高了以後,也可以幾下踩死弓箭、長槍,不過要稍微注意點。由於象書出來晚,等電腦48+後可以一步到位,直接圓滿,基本沒什麼難度。 戰車系:個人覺得是百年裡面最莫名其妙的兵種了,有點像現代的汽車,完全靠撞。沒有什麼特別的優勢,用起來感覺各項能力都差不多,雞肋型角色。對戰弓箭、長槍有絕對優勢,被錘系克制(也好象是斧系......)不過沒大礙,基本打不到你。戰車主要靠技能升級,3個技能分別是突圍、投擲和沖鋒。突圍的攻擊判定較大,但沖鋒的威力實在太小,基本無視了,投擲根本打不到人,廢柴技能。戰車由於出現較晚,對戰普通兵種時電腦很難打到你,所以練起來不會太慢,也不難,稍微有點耐性就可以了,權當戰車是小型戰象練吧。個人建議練戰車可以採取游擊戰術,全地圖亂撞,初期專找綠名沖,後期也無所謂的,反正電腦打不到你,隨便沖。不過要是打了只剩下紅名的話,它打不到你,你也撞不死它,純粹浪費時間,還是另外找片兵練吧。後期級別高了以後可以跳練,存活率高。聽網友說戰車系的育成有BUG,戰車達成連擊(50、100、150.....)所獲得的經驗獎勵比其他兵種多的多,容易刷到99。具體情況練的時候沒注意,過幾天去驗證下。 魔法系:個人除騎兵以外最喜歡的兵種。能克制的不多,騎馬系和弓箭系,但幾乎被所有地面部隊克制。初看比較難練,其實不然。魔法系可以完全忽視兵種克制概念,因為攻擊實在是太….高了,高機動部隊被魔法克制,不用刻意迴避,但就憑地面部隊的機動性,光法師的火球術就足以掃平面前的一切,更別說夸張的閃電術了。個人不太喜歡落雷術,距離不太好掌握(視角問題)。練法師難點再於法師血太少,隨便一個長劍上來幾刀就沒了,但是這點可以用金錢來彌補(錢果然是萬能的)。我當初就是身上帶了12組法師,找了個用弩的NPC,用了30分鍾刷到了33級(旁邊還有個騎士NPC),接下來20滿員法師把閃電術升滿,跟本沒有部隊可以近身,幾場戰役後就圓滿了,所以練法師千萬不要怕死,死了出去買雇傭兵回來再繼續(20年後又是一條好漢),滿員以後就可以指哪打哪。 來源:遊民星空

《戰國無雙2》細節制勝

PS2版的,與PC版出入不大,可供參考 綠燕 我必須得感謝『靜態修改』這個方式,它使我了解了許許多多一般遊戲和測試都無法了解到的系統設定方面的有用資料。一旦了解了,也就不會犯一些原則性錯誤了。 好,閒話不說了,進入正題,先來看個目錄。 第一部分:名詞解釋的改進版與基本設定常識解說1.名詞解釋2.招式分類與攻擊判定的位置第二部分:Z52的一些設定的詳解和與早期無雙系列的區別1.屬性2.無硬直狀態與S抗3.攻擊判定及范圍第三部分:實戰中的細節1.固有技的評價2.「搶招」的重要性3.「AI死角」戰術4.加防的重要性附加節.一些小細節和小BUG===========================================================第一部分:名詞解釋的改進版與基本設定常識解說第1節:名詞解釋其實狀態名詞在354M版的《細節制勝》中基本上已說得比較全了,不過有鑒於這次Z52多了好幾種新狀態,所以還是有必要說那麼一下滴~並且,有幾個名詞的定義有了變化,這個是為以後的第三版受身規律服務的。【式】:組成的最小單位,一個整招中的每一個動作為一。【結末式】和【中間式】:帶有氣絕、吹飛、挑空、天系スタン等效果的作為招的終結的式稱。打中對手不會出現和這兩種狀態。而出現這兩種狀態的稱為。把分成和兩類是很有必要的,這在下面的無硬直狀態的破解方法中會有具體敘述。【普通硬直】(狀態代碼11、13、15):特指在地上被的■攻擊打中時的狀態。【微小浮空】(上述代碼的空中情況):特指在空中被的■攻擊打中時的狀態。【一般浮空】(狀態代碼67、69):僅僅是飛出去或飛上去而已。人物身體不會有轉動或滾動,符合一定的條件可以實現。【轉動浮空】(狀態代碼21):以浮空者脊椎為軸不斷旋轉的浮空狀態。此狀態只能(「現世御身」例外)。【翻滾浮空】(狀態代碼38):以腰部為橫向軸,身體縱向轉動(電扇?)的浮空狀態,此狀態只能(「現世御身」除外)。【氣絕】(狀態代碼1F):暈眩狀態,再中招就會浮空。【地系スタン】(狀態代碼暫時未知= =):STUN(スタン就是STUN的日文名稱)狀態之一,表現為站立不穩的後仰。此狀態中再中招不會浮空。【天系スタン】(狀態代碼31):STUN狀態之二,表現為站不穩的後仰動作,此狀態中再中招就浮空。。【虛弱倒地】(狀態代碼17):特殊的倒地方式,人是向前跪倒而倒地。特點是狀態中若被一般的式擊中會變成,而繼續被能出狀態的式擊中則依舊為狀態。此外不算浮空,所以招式威力不減。【麻痹倒地】(狀態代碼暫時未知- -):Z52新加入的狀態,當站在地上的敵人被閃光屬性打中會出此狀態,正面命中是,背後命中是。該狀態中再中招就浮空。【栽倒】(狀態代碼19):人向後直接一下子倒在地上(例:被JC打中)。這個狀態不能受身,若途中中招則變為。【出招強硬度】敵人打中了該角色,且該角色也損失了體力,但該角色的招式並沒被中斷的能力。【招架判定】角色的招式在特定的幀數時,敵小兵(一般都是小兵)出招打到該角色,「叮」地一聲,使得此兵不但沒打中該角色,自己反而呈現狀態的能力。【四大軟招】指、、、四種動作,特點是被打就浮空,用一個詞來概括就是『下盤不穩』。但是Z52中有一些招式的強硬度是無視四大軟招的,下面有詳述。【一式多段】:同一能命中對手多段。 第2節 招式分類和攻擊判定的位置無雙系列直到現在,所有的招式,大的可以分為兩類:【打擊類】、【效果類】。一、【打擊類】:所有是「打人」的招式,包括拳打腳踢刀砍槍刺斧劈等等。招式的特點有以下幾點:1.判定所在是兵器上(或拳腳上)的那道白氣。該白氣可以被兵器上的「范圍」能力和「居合」技能加長(特例除外)。2.不存在情況,每一式只能打中同一敵人1hit。3.可以通過改變狀態代碼來使招式造成的狀態不同。二、【效果類】:所有不是打擊類的招式都屬於這個范疇。例如:砸地、噴煙、激光、炸彈、名乘、刀光、光球、飛鏢、火球、落雷、間欠泉、光圈等等,數不勝數。招式的特點:1.攻擊判定是效果自帶的范圍,使用者的兵器或拳腳上不帶任何攻擊判定。例如,風魔的C2-1是以拳砸地砸起紫色的震氣。那麼風魔這一式的攻擊判定是在那紫色的震氣上而不在拳頭上。「范圍」和「居合」對這類招式沒有加成。2.所造成的狀態是效果自帶的,不能通過改變狀態代碼來變換造成的狀態。3.存在現象。攻擊次數=「判定終值」—「判定始值」+1。最高能實現FF-0+1=256hits;並且每1hit的間隔時間為1/60秒。 第二部分:Z52的一些設定的詳解和與早期無雙系列的區別第1節 屬性【紅蓮】:增加一定量的最終傷害值。當對手浮空時,招式那部分的傷害會減半,但紅蓮所加的那部分傷害是不減的。對紅蓮所加的那部分傷害,「亂擊」技能有效。並且,Z5系列的紅蓮完全不同於35系列的炎,不存在「燒血」效果。【凍牙】:一定幾率將站在地上的敵人凍住(對手浮空時冰凍不能)。對手被凍住時受攻擊傷害增加,並且算作不浮空,對手的受招判定從整個身子變大為「身子+冰塊」的大小。注意:冰火不共存。當敵人被凍住時用用紅蓮招式去打他時,紅蓮所加的那部分傷害會消失。【閃光】:使中招的對手呈現狀態。原招式的傷害會被替換為雷電傷害。雷電傷害與角色招式的威力系數有關,與閃光等級有關。此外注意:Z52依舊有着Z5M那樣的設定:閃光屬性隨高度的增加會減等級,在高空時閃光的傷害十分小。【烈風】:這個屬性很奇特,它有兩方面的作用。對於招式,作用為使之帶有「敵人防禦也會損血」的效果;對於招式則是像紅蓮那樣增加傷害,而所加的傷害比同等級的紅蓮更多,只是烈風所加的傷害不能受「亂擊」技能作用。【修羅】:這次的修羅已經完全沒有當初的「孤高」了,因為影響因素太多了。帶修羅屬性的招式的最終傷害由兩部分組成:1.原招式的傷害;2.修羅傷害。其中第2部分,總體上是按敵人體力的現有值的一定比例減血。但是這部分還受着以下因素的影響:1.招式的威力系數;2.敵將的斗氣(其中雷斗氣會使傷害變為無斗氣的75%左右,焰斗氣會使傷害變為50%左右)。最後,吃到黑漆太刀能使最終傷害翻倍,敵將加防能使最終傷害減半。此外和以前作品一樣,修羅對小兵若發動即死,那麼即使小兵防禦也照死不誤。不過當小兵持有盾時,發動即死時的效果是盾壞+空血,並不會直接死,必須再補一刀。此外有個令人郁悶的設定:修羅屬性的傷害的後半部分(即比例減血),即使對將領,也並非100%出的。----------------------------------------------------------------------------------------------------第2節  無硬直狀態與S抗說到這里,必須向大家先解釋一下無雙系列產生「無硬直狀態」的原理,順便就把早期無雙的防禦崩壞也說了。先說兩個分類:【早期無雙作品】和【現在的無雙作品】其中【早期無雙作品】包括352、352M、353、353M、353E【現在的無雙作品】包括354、354M、354E、Z52中間缺少的Z5和Z5M其實是特殊的,因此單獨將它劃分出來好了,我們先來看看無硬直狀態的產生原因。當受招者的防禦力相對出招者的攻擊力高出一定值時,則受招者即可進入。注意:該狀態只和雙方攻防數值差有關,與具體的損血量無關。就算把普通招式全都修改為斬屬性,那麼損血量照樣大,硬直還是沒有,除非是特定情況。當然,在354系列中不存在這個設定,無硬直狀態只在覺醒時出現。好,再來看看的具體效果。這個就必須要按照上面對無雙作品的分類來分別說了。1.【早期無雙作品的無硬直狀態】當出現時,對手的一切(外加兩個特殊的:跳打和沖刺攻擊)打在身上均無硬直,一切的打在身上會變成狀態。但是有特例,例如353的烈玉就能使依然打出該有的狀態等。此外的招式是無視無硬直狀態的。2.【Z5和Z5M的無硬直狀態】前面一樣,也是當出現時,對手的一切(外加兩個特殊的:跳打和沖刺攻擊)打在身上均無硬直。後面的區別在於:一切的打在身上會變成一種特殊的狀態,該狀態的表現形式是人向前傾,比後仰型的時間要短,但是由於不是,因此該狀態不能放無雙來解圍。3.【現在的無雙作品的無硬直狀態】前面也是一樣,也是當出現時,對手的一切(外加兩個特殊的:跳打和沖刺攻擊)打在身上均無硬直。後面又有新區別:一切的打在身上,該是什麼狀態還是什麼狀態。但是要注意,在Z52中,這種無硬直狀態的設定只存在於將領之間,小兵打將領要是無硬直,用的是Z5和Z5M的設定。再有一個關於Z52的特例:以前無論是35系列的戰神斧和戰神甲,還是Z5的黑漆太刀和當世具足,其實際效果都是和的效果。也就是說它們隻影響損血量,不會影響是否產生硬直。但在Z52里,雖然吃到黑漆太刀依然是最終傷害2倍,但是卻能打動無硬直的斗氣將了。同樣的,地獄下高防的斗氣將自己蓄個加防的話,你再打他(她)就會沒硬直了。好。我想看到這里,大家應該明白防禦力的重要性,以及對上無硬直的斗氣將也會用有效的方法去應付了吧。 順便一提早期無雙作品的防禦崩壞效果。防禦崩壞的條件:假如對手中了某一式,能造成超過一定值以上的傷害,那麼這一式即使他(她)防禦了,防禦也會被崩壞,呈現狀態;若這個「預定損血量」更大,大到更高的一個程度時,就會產生類似354陽玉的效果,直接防禦無視。以上的設定只存在於352、352M、353、353M、353E,之後的無雙作品就再也沒有這個設定了。之所以稱之為「防禦崩壞」而不稱為「破防」,是因為這和「破防」是兩碼事。「破防」效果的招式是招式自帶的效果,這個也可以通過靜態修改來實現。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------第3節 攻擊判定及范圍先強調一點:如前面所說,打擊類的招式,攻擊判定是那段白氣而不是兵器本身。也就是說用刀砍人,刀其實是砍不到人的,砍到人的,是那段白氣。而我們所要加長的攻擊范圍,說穿了就是要加長這段白氣。正好游俠那邊的朋友BKVM研究出了招式判定方位的設定代碼,雖然那是353的,但是無雙全系列通用。我們來先看看 以下部分作者:bkvm招式出判定的位置代碼(部分)01,右手武器/長武器前端10,長兵器中後端11,20長武器的整體或者雙武器30,左手武器50,左腿41,51,右手+左腿55,雙腿60,身體中心看完後讓我們來拿Z52的幾個例子對照一下。秀吉用的是三節棒,但是真正有白氣的只有最前面那一節,顯然他的判定代碼是01。阿市放無雙時,離得太近會轉不到人,原因很簡單,她的無雙招式判定代碼也是01濃姬所有的踹人招式,不用說,自然是50、55等。忠勝的第三方,是用槍柄戳,顯然是10等等正因為不同的招式有這個區別,所以才需要對「范圍」這項區分對待。(包括居合技能以及35系列的真空書)的作用是使白氣加長,加長多少其實是固定的,只與數值有關。僅僅知道這個還不行,還需要明確一點:我們給兵器上加范圍,是要使招式實質上能打得更遠那麼有沒有什麼招式是加了范圍,白氣也長了,但是實質上沒什麼用呢?當然有。就舉最簡單的幾個例子1.『阿市』。阿市拿的是劍玉,真正有判定的是劍玉頭上那個球。仔細看就能看到,那個球在出招時是有段很短的白氣的,並且那白氣還是豎過來的。當你加了范圍後(譬如三個范圍+20),你可以很清楚地看到球上那段白氣長了。可是,有必要加這些范圍嗎?沒有!阿市的招式的實際范圍的主要影響是她劍玉上那根繩子。球上的白氣長了是沒錯,但是阿市的招式真正的攻擊距離並沒有變遠,因為繩子還是那樣長。而且那白氣是豎過來的,充其量是上下判定大了那麼點。有實質性的作用嗎?沒。所以對阿市來說,這項可以不考慮。當然,製作者也明白了這一點,阿市的LV4是少數的好兵器之一了,沒有加。不像Z5M。2.『半藏』半藏的招式顯然是夾雜型的。既有拿着鐮刀砍的,又有拿着鏈子把鐮刀甩的。雖然白氣都在鐮刀上,但是半藏是需要加的。要分析其實大家看了上面的也會了。他的拿鐮刀砍的招式,是能起刀實質作用的,而甩鏈子的招式,的作用很小(不能說沒有,因為他甩起來後鏈子端的鐮刀的白氣依然是橫着的,比阿市要厚道)。半藏需要是因為他本身的鐮刀白氣太短,尤其第一方。雖然Z52里第一方的速率遠比范圍重要(下面會提到),但是短到半藏這程度的還是很郁悶。別的不說,對上地獄外傳的兼續,就能感覺到了(幸村先不談,因為幸村的第一方不僅長,速率也是一流)。因此,半藏的兵器推薦加兩個。3.『濃姬』和『風魔』之所以把這兩人放一起,是因為要涉及到這次光榮乾的一件極不厚道的事。以前Z5M時期,濃姬的腳踹招式能帶有很長的一段『腳氣』,也就是說以前的可以增長拳腳類招式的白氣的。但是,Z52里,一切拳腳招式的白氣,都不能靠和技能來加長。可以說濃姬因為這個設定吃了不少苦頭。半藏第一方短,但可以用來加;風魔第一拳短,但他的第一方有一定的,多少彌補了距離的不足;而只有濃姬,第一腳短不說,幾乎是原地不動。這在和斗氣將進行「搶招」時是相當不利的。說遠了。濃姬還是需要范圍的,因為這能使她的兵器攻擊招式的白氣變得很長,風魔呢,其實就我個人而言不覺得需要,不過能加長他的用籠手進行攻擊的招式的白氣,兵器上要不要加就視情況而定吧。 第三部分  實戰中的細節第1節  固有技的評價Z52有許多人物的固有技能。不過這些固有技能的平衡性很不好,有的相當強,有的純粹是連雞肋都算不上。很多固有技能的作用大家都知道,我就不一個個細說了,只作評價。【電光火石】【行雲流水】【青雲之志】這三個可以說是用處極大了。一般地,能取消掉收招硬直的技能都是實用性極高的。【獅子奮迅】同樣也是很實用的技能,但是對不同的人來說實用性不同。慶次的獅子奮迅雖然沒屬性,但是出招極快並且有短暫的無敵時間;而武藏就差了點了,雖然帶修羅屬性,但是出招慢不說,在出現攻擊判定前居然沒有無敵時間,這樣若在敵人的連續攻擊下很容易出現你剛奮迅又被打掉的跡象(例如被突忍推到),不過也有解決法,由於武藏的奮迅前移幅度較大,因此可以不用奮迅對准敵人打,而是向旁邊出,一般就能躲避掉敵人的後續攻擊了。【大山鳴動】這個技能可以說是很BT,無雙滿時就相當於354M的覺醒,自帶『無硬直狀態』,並且該狀態是無視的。不過當然,遵循我上面所說的『現在的無雙作品』的無硬直狀態的規律。【千里天眼】看似很有用,其實實用性並不高。若是這個技能是在35系列中,那麼應該是很吃香的。可惜Z5系列有個緊急迴避R2。當然,實用性不高不代表沒用。【現世御身】作用是『無視受身規律,只要進入一般浮空就能空中直接受身』。當有這個技能時可以很有效地避免被『打得下不了地』的尷尬境界。【明鏡止水】和【天命反轉】這兩個之所以放在一起,因為是重點打擊對象。先說,其作用是在敵人攻擊打到你的瞬間防禦,那麼就會沒有防禦硬直,類似《惡魔城—暗之咒印》中的『完美防禦』。但是無雙系列裡這個有用麼?敵人分為小兵和將領。將領要出到招就不會只打一下,你防了第一下沒硬直,但是你同樣沒機會反擊,因為敵將還有接着的第二下、第三下……什麼?你說用R2迴避掉?本來Z52里就是能在防住敵人招式的瞬間迴避的,要這麼個技能來干什麼呢?那麼再看小兵。Z52里低級足輕都只能打一下。可是Z52里一般小兵攻擊很低,即使是地獄外傳,只要你兵器上帶了2個防以上,那麼小兵的方攻擊打你就是沒硬直的,直接硬扛就是了,損血量在1毫米左右,完全可以無視。至於小兵的C1是破防效果,你敢防的話就等着進吧。再說。作用是防禦時能把間接攻擊彈回去。大家知道間接攻擊有弓箭和鐵炮之分。弓箭在你防禦練得較高時根本射上來沒硬直,威力也小。鐵炮威力大但你敢防嗎?那是帶破防效果的,你若防禦,就又進入了。因此這兩個技能,拿BOSSIND的話來說,就是連雞肋都算不上,只能算是雞毛了。 其他的如、、、則沒什麼好說的,適時而用就是了。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------第2節  「搶招」的重要性所謂「搶招」,就是比拼第一式誰快。快的一方先命中對手,那麼對手就會產生硬直,那麼對手的第一式也就自動瓦解了。注意,這里不提「蓄點無雙就放」的無腦戰術,因為這種打法是個人都會,也很無聊,遊戲的樂趣盪然無存,因此在本文中一概不涉及這種打法。由於Z52的AI設定,敵將防守意識很高,而繞背打法又因為R2迴避的存在而變得效率遠不如35系列,所以和敵將進行就成為成功打中敵將的一個重要途徑了。而的關鍵在於第一■(以下稱)的快慢,注意是起手式的快慢而不是總體連招連接的快慢,這也是為何義弘老爺子搶招比稻姬強的原因。也許有人會說,這個不就是起手式快的人的專利麼?這個說法可以說對,但不全面。原因在於Z52中,有很多角色的起手式速率基本上是相同的,誰出招快上一點點(一般是僅僅快上幾幀的時間),誰就占優勢。而AI設定,當玩家角色已經出招的瞬間,敵將依然可能會出招。但是這樣的話,敵將實質上出招是要比玩家角色慢上幾幀的。這就是為何在無限城裡我用慶次經常能搶過敵方的慶次。因此在實戰過程中,大部分角色都可以和大部分敵將進行搶招,除了幾個起手式特慢的難民(如蘭丸、稻姬等)。此外,擁有技能的義弘老爺子和信玄大叔可以說是搶招中的賴皮者了。因為即使對手起手式更快,他們能把對手起手式硬掉然後用自己的起手式命中對手。只是面對地獄外傳的焰斗氣將時不是很安全,因為你沒那麼多體力來多次實現。此外有一點很重要。35系列中,很多人都養成了三方停,再三方的習慣。但在Z52的搶招過程要改掉這個習慣。原因在於很多人的第三方收招很慢,甚至是個(呃……把靈魂能力的名詞搬來了)。所以要停頓盡量選擇招式里收招最快的來停。最後說句廢話:不要和無硬直狀態的斗氣將進行搶招,吃虧的必定是你。有人又要問了,那麼起手式慢的人不是處處受制於人了麼?別急,接着看下一節。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------第3節  戰術眾所周知,無雙不是格鬥遊戲,你的對手不是人而是電腦。即使敵人AI設定得再高,也是有弱點和死角的。無雙至今為止敵將AI最沒有死角的應該是353M(不是353)的單挑了。但盡管如此,我也可以憑借打個300多勝。而Z52的敵將AI還有很多的死角可以利用。由於AI死角很多,不能一一列舉,下面僅列舉一些主要的,其它的也有待大家去發掘。一、『AI防守死角』大家都知道Z52有這樣的設定:當你的連招中有偽連時1.若敵將前幾式都中了,那麼會防禦偽連那式。2.若敵將前幾式都防掉了,那麼會在偽連那式用R2迴避掉。但是在實戰中,AI會對某些特定的招式不採取以上的行為,例如:敵將在防掉家康的前五方時,經常會不防其C6,導致被打成狀態。敵將在防掉阿市的前六方時,經常對其偽連但防禦無視的C7不作迴避,而被打飛。敵將在防掉長政的前四方時,經常會不防其C5而被打成狀態。敵將在防掉老爺子義弘的前七方時,經常會不防其C8。敵將在防掉左近的前兩方和C3-1時,只要你把C3-2打偏那麼一點,敵將幾乎是100%不防。等等等等類似這些AI的弱點都是可以在實戰中利用的。很多時候,有些人覺得一些斗氣將難打,其實不必驚慌(很多人看到焰斗氣的忠勝會有點慌張,其實大可不必,忠勝在電腦手裡就一挨打的料)。多多利用一些AI的弱點,你會覺得這種斗氣將再來幾個也不在話下。***實戰舉例***【島左近地獄外傳三方原與焰斗氣的忠勝戰斗】首先我們知道,此時的忠勝是,搶招戰術自然是不能用的。好,回上去看看島左近有什麼特別之處?敵將在防掉左近的前兩方和C3-1時,只要你把C3-2打偏那麼一點,敵將幾乎是100%不防。對,就是這點。一開始先將附近的小兵清了,別讓他們搗蛋。然後就每次都要先出招,出招要快,這樣忠勝才會防禦而不會和你搶招。接下來就用C3來震暈他吧(若是偶爾被他防了,切勿急着再出下一個C3,因為這時他很有可能與你搶招,由於他無硬直,你搶招必敗,弄不好直接歸西都有份),他一旦,你就想接什麼招就接什麼招了。一般來說只要不出失誤,全程不被他摸到一下是肯定沒問題的。順便提一句,後面襲擊本陣的秀吉和光秀就比忠勝要難打一些,原因是兩個人而且都是起手快的。 二、『AI的區域死角』有許多敵將都是守着一個區域的。對於這種敵將,你若想把他引誘到區域外去,他是不會跟過來。若他被打出區域了,那麼每隔一定時間他都會往原區域裡跑(這點和354不同,354是根本只會往回跑,連招都不出了)。利用這一點可以對一些有多個斗氣將的區域中的敵將實行逐個擊破,從而大大減少被圍毆導致上西天的情況發生。***實戰舉例***【信玄地獄外傳九州征伐最後面對砦中的焰斗氣的老爺子義弘和義久】相信在地獄難度打本關的人都會對最後的焰斗氣義弘印象深刻。其實最後的難打之處並非單在於老爺子身上。旁邊的大眾臉義久同樣是焰斗氣。有他在旁邊搗蛋,就憑信玄大叔的招式性能應付起來吃力得很。而且時間又不能拖長了,否則指不定有哪個不爭氣的友軍在關鍵時刻敗走一下就麻煩了。當時我的信玄公連虎亂1都沒有(我承認……RPWT),自然不可能快速做掉義久的。所以只能採用這個方法了。走到砦門口,義弘和義久都會沖過來,先設法躲過兩人的沖刺(敵人從遠處跑來幾乎100%會出沖刺,你若不多個心眼注意一下,經常會因此而去西天報到),然後用無雙將大眾臉義久打出砦外。老爺子由於AI區域死角的原因,不會追出砦來。好,單挑一個大眾臉自然沒問題,盡管他是焰斗氣。做掉義久後進去單挑老爺子。由於義弘是處於,因此不能用通常打法打他。但是,還記得我上面說的Z52的特例嗎?這次的Z52隻要吃到黑漆太刀(即進入紅色加攻狀態)就能對無硬直敵將打出硬直。外面的小兵有掉太刀的,信玄自己又有R1+▲可以有幾率出現加攻,若你帶的護衛是僧侶,他也會有幾率給你加攻。所以,加攻的情況還是很多的。只是光是能打出硬直還不行。因為眾所周知,信玄大叔的所有C招(包括八方)全都是偽連!而起手式又不如老爺子快,搶招不可能(有大山鳴動,但你有多少體力能扛下老爺子數次的起手式?)。這里我推薦用小跳斬接C4-2。一般來說一把太刀的時間我可以把老爺子打掉一半至2/3以上體力,再加上自己或護衛加攻,足以搞定他了。若是覺得搞不定,也可以到砦外面殺小兵打些東西吃下再進去打。再不行的話,你就把老爺子也打出去吧= =--------------------------------------------------------------------------------------------------------第4節  加防的重要性在此繼續重申:這里不提「蓄點無雙就放」的無腦戰術,因為這種打法,是個人都會,也很無聊,遊戲的樂趣盪然無存,因此在本文中一概不涉及這種打法(對不起,好像煩了點)。打造兵器時,很多人偏愛攻擊、無增、范圍這三項,不少人都忽視了防禦。很多人說得也很有理:「地獄難度下的斗氣將攻擊力太高,加防禦和加體力並不能顯著地提高生存能力。」沒錯,因此我一般不會選擇加體力,但我會選擇加防禦。原因在於這次光榮對小兵和一些無斗氣大眾臉的攻擊力把握得較好,即使在地獄外傳,滿防的角色兵器上若帶了兩個防左右,那麼普通的小兵和一些無斗氣的大眾臉的方攻擊打玩家角色均沒有硬直,其實若是不加防,滿防角色的話,兵卒級的小兵打上來也一般沒硬直,但是差就差在大眾臉和兵長上了,尤其是大眾臉。這點我想不必說太多,這和353M達人難度裝不裝玄武甲是一個道理。當敵人打你沒硬直時,你就能享受左近外傳三方原忠勝、謙信外傳九州的義弘他們的優勢。並且,加防後,就算是天生防低的角色,也不會直接滿血就被一沖刺給瞬殺了。雖然你體力也基本見底了,但是死與不死,這顯然不是同一檔次的。最後還要說一個:敵人的攻防修正,就是只看玩家角色的【攻擊力】數值而定,而不是看你的綜合數值(或平均值)。因此你把攻加得老高,防卻很低,顯然是不利的。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------本來寫到這里應該結束了,不過嘛————--------------------------------------------------------------------------------------------------------------附加節  一些小細節或小BUG①當你沒有虎亂或只有虎亂1時,盡管無雙是沒屬性的,但是你在無雙槽減到一格以下之前使用帶屬性的C招,即可帶兵器屬性。這個應該大家都知道,關鍵是後面,當你使用LV3無雙時,你出帶屬性C招的從出招到收招的時候的所有輔助效果攻擊也是帶屬性的。基於這個原理,長政和稻姬二人又有特別優待,當二人使用屬性賦予技能時放無雙,那麼當無雙槽減至一格以下前出任何招都是帶屬性的,並且出帶屬性的招時LV3無雙的輔助效果攻擊也是帶屬性的。 ②這次的殺陣比Z5M有所削弱,變成了固定攻擊力而不是固定損血量。既然是攻擊力那就自然和敵將的防禦力掛鈎了。因此實際效果就大大不如Z5M了。不過Z52的殺陣的攻擊力不小,而且吃到黑漆太刀是有加成的,因此即使在地獄難度,加攻狀態下一個殺陣幾乎能把無斗氣的大眾臉滿血擊殺。另:Z52誰是殺陣最強倒還不知,最弱的已經知道了,是阿國= = ③是否在人多時你會發現某個敵將(尤其是沒斗氣的)不知為何忽然攻擊力變成和焰斗氣將差不多了?其實這是個顯示BUG。大家知道敵將加攻後也會顯示為紅色,但是人多時有時會不顯示,但是加攻效果是在的,因此有時候被大眾臉到倒也是件很郁悶的事。④最後說一下兩個作為敵人時攻擊最高的:老爺子島津義弘作為敵人時防禦最高的:前田慶次以上結果是比較了多次『命の代價』任務中出現的所有焰斗氣將得出的。 來源:遊民星空

《無雙大蛇》信長公使用心得

信長公在大射里還是相當相當好使的一位,方很安全,還有一手不錯的馬戰功夫,可惜大射沒有放毛跟絕影,可惜了他優秀的馬戰 八方:基本是橫斬和斜斬,安全性不錯 馬方:向右邊的斜斬,出招收招都很快 馬C:C2C3都是斜斬,用處不大,C4是一個大范圍的光圈吹飛,可以用來清清據點兵長或者偶爾打打遠雜。當然要從遠雜後面下手,而且要遠雜沒對准你時用 C1-1:跳起扔一個球,砸出一光圈,沒屬性,破防,中者後仰,連招後浮空。可做起手式用,但是本人一般是不用= = C1-2:除了跳得更高外,和C1-1沒啥區別 C1-3:跳得更高,砸下的球帶斬屬性,傷害蠻大的,落地前建議按個C用JC落地,不然讓下面的小兵爆菊就糟了 C2-1:挑空,不帶屬性,不用 C2-2:挑空後飛起連砍,連按會增加砍的次數,帶屬性。落地同樣要按個C用JC落地,否則後果自負。 C3-1:用劍360旋轉一周,沒屬性 C3-2:砸地,范圍一般,帶屬性 C3-3:魔王沖擊鑽,威力很大帶屬性。結末式多段打擊,分身有效。威力可秒大眾臉,有臉的也最多剩一口氣,主要是對准比較難,建議算好提前量空發兩方和C3-1和C3-2後飛過去秒 C4-1:周身360度光圈吹飛,帶屬性,清兵主力技 C4-2:下蹲,身上出現妖氣,妖氣有攻擊判定,將在判定范圍內最好要連按,否則可能被打斷。威力加強 C4-3:下蹲的更深放出光圈,威力更大,全中可秒大眾臉 JC:震地,范圍不大 R1:扔個球= =暫時不知道做啥用,基本是不用,無雙留着發發反技 無雙:飛來飛去的亂砍,很難控制- -不好用,趕路還可以- -一般不用,想當年打Z52就恨死他的無雙了。 真無雙:誰幫忙補一下,真沒發過。 反技:魔王是技型,反技很厲害。360度光圈,中者眩暈。再打可浮空,要好好利用 武器配置:雷陽斬生活破極勇 特技:體力、攻擊、防禦、無雙、特殊、技型、移動 打法:本人一般不用C1,怕被打浮空。如果見我出,一定是按錯,清兵主要出C4-1,有將在身邊就出C4-3頂死他。 打將如果身邊人不多就對准將放個C3-3秒掉,人多或將離自己比較近就C4處理,一般有兩三個C4,也能殺一個將 注意不要扎人堆里打,很容易被人砍- -被砍要記得放個反技,平時多注意酒壇子。C3-3對准需要判斷提前量,多練習吧。 視頻在此,- -亂打了。 >>無雙大蛇 專區 來源:遊民星空

《無雙大蛇》無特技姜維激難金崎

姜維就那麼兩招,C3開路打將都可以,不過要算好提前量.敵將浮空之後可以用C4玩玩.有酒或者玉璽的話,可以用一下R1.沒有的話........無雙還是留着保命吧.LR1是破防,用來對付有盾牌的據點兵長不錯.其實剛才如果不是提前量沒算好的話,無傷應該沒問題的.至於用大拇指的標志是因為這次錄視頻的人品表現得不錯. >>無雙大蛇 專區 來源:遊民星空

《無雙大蛇》無雙爆裂的一些測試以及結論

前言: 大蛇里普通無雙和真無雙都很乏力,而且無雙很珍貴,一般不會用來放無雙,要放就得放無雙爆裂。貌似有些新人還不知道這個東西的存在,在遊戲的作戰教學中也有提到的,就是A武將放無雙的時候馬上切換到B武將放無雙,成功的話B武將發出的就是無雙爆裂了,無雙爆裂發動成功的標志是一個很大的武將特寫鏡頭,無雙爆裂是真無雙形態,攻擊力比真無雙高。隊伍中攻擊構成不同,無雙爆裂所附加的屬性也會不同。 (見有人問到無雙爆裂炎屬性問題,這里順便補充一下,戰國人物發動的無雙爆裂只有出招以及收招時發出的光圈有炎屬性,中間式無炎;對於三國人物,大部分人的無雙爆裂從出招到收招都是無炎屬性的,但個別人物的收招是爆炎裂破或推火球的就有炎屬性了,比如典韋、周瑜、孫策,他們的無雙爆裂收招都有炎裂破,所以會自帶炎屬性,張遼、大喬、陸遜這些人的收招是推火球的也有炎屬性。至於張角這種連普通無雙都有炎的不用多說了吧。。。但擊之光圈,龍卷風以及其他物理打擊或效果攻擊的收招均無炎屬性。有些人的無雙爆裂還會令中中間式自帶真空,比如陸遜的無雙是只有最後一式自帶真空的,但一旦發動的是無雙爆裂,連中間式也會自帶真空) 引用電子書上的一句話:「這次根據隊伍組成的不同會發動不同的屬性,隊伍中有兩個技型人物時,連攜無雙發動吸生,三個人是力技速的話會發動陽,而兩速和兩力分別會發動神速和分身等」其中連攜無雙就是指作戰教學中提到的無雙爆裂。但其實,這樣說過於籠統。在PC版無雙大蛇上甚至是不完全適用的,以下將會詳細說明,或者應該是說驗證以及進一步的探討。 特別聲明:本文純粹出於學術上的研究,只討論無雙爆裂的有關性質。請不要討論無雙爆裂的個人喜好程度以及各個武將的無雙爆裂的實用程度。測試過程很詳細,看的話需要一定耐性以及理解能力。 測試以及推論: 第一種情況:力+速+技。 這個很好測試,隨便找三個分別是力、速、技的,在敵將集中地方和敵將拉開較大距離後發動無雙爆裂,雖然武將擺出防禦姿勢,但就是擋不住。沒有一個敵人能擋住力、速、技所發動的無雙爆裂。 結論:隊伍中武將攻擊類型的搭配如果是力、速、技的話,無雙爆裂帶陽屬性,破防性質。 之所以先講這種情況,是因為這種情況屬於比較正常和易測的,這種情況下的無雙爆裂既不會給你的攻擊增加hit數,也不會影響速度,更沒有吸生的標志,純粹是破防的,方便跟後面的情況做個對比,特別是雙力分身那種情況。 第二種情況:雙力,也就是隊伍中至少有兩個攻擊類型是力型的武將。這種情況是最詭異的。。。也是最難測試的。 測試環境:吳4章大阪城,跑到第一堆守門兵那裡,先把門兵長以外的4個小兵幹掉,然後拿門兵長一個人來做測試。 注意:以下測試並非全是「至少雙力」搭配,自己看看人物名字就知道是那種類型的搭配了。人物、技能等東西均為滿級。遊戲是無雙OROCHI繁體中文版。 測試1:孟獲+關羽+趙雲(第三人隨便,力、速、技均可,只要保證隊伍中有兩個力就得了),孟獲帶上無雙增加(以下有帶則說明,無帶則不說明),因為大蛇里至少達到10hit(也就是10combo,以下同理)屏幕才有得顯示hit數的。發動孟獲的無雙爆裂,中間過程都是一hit一hit得增加的(這里是說每打擊一次,hit數增加一下,後面的同理),在收招的最後一拳砸下去之前屏幕顯示12hit,在最後一拳砸下去之後突然跳到14hit。 測試2:孟獲+趙雲+星彩,這個是力、速、技搭配,發動孟獲的無雙爆裂,收招最後一拳砸下去之前是12hit,最後一拳砸下去是13hit,很正常的情況。注意測試時如果隊伍中有戰國人物,則不要靠敵人太近,因為戰國人物出無雙時會有個光圈彈出來,影響之後的正常測試。 測試3:孟獲+關羽+周泰,發動周泰的無雙爆裂,中間式依然一hit一hit得增加,收招的光圈發出前是12hit,光圈一震,馬上跳到14hit,最後一刀揮出去,顯示15hit。 測試4:關羽+趙雲+周泰,發動周泰的無雙爆裂,收招的光圈一震,依然是從12hit跳到14hit。 測試5:用周泰,被打到紅血後,對着兵長一個人發動真無雙亂舞,收招光圈一震,還是從12hit跳到14hit。。。看來周泰收招的光圈是一擊兩hit? 測試6:孟獲+關羽+宮本武藏,發動宮本武藏的無雙爆裂,總共15hit(包括出招和收招的那兩個光圈),收招那個戰國光圈(因為戰國人物真無雙奧義收招都有個光圈)擊中後hit數也只是增加1 測試7:關羽+姜維+宮本武藏,發動宮本的無雙爆裂,也是15hit(包括兩光圈)。 測試8:孟獲+關羽+津島大叔,發動津島大叔的無雙爆裂(帶無雙增加),依然不見hit數跳級。 測試9:關羽+張飛+龐統,發動龐統的無雙爆裂,12hit。換成關羽+趙雲+龐統,發動龐統的無雙爆裂,依然12hit。 測試10:關羽+張遼+張飛,發動張遼的無雙爆裂,推火球時hit數只是增加1。發動張飛的無雙爆裂,收招的光圈有2hit。 測試11:關羽+龐德+趙雲,發動龐德的無雙爆裂,最後的光圈有2hit;龐德+曹操+曹丕,發動龐德的無雙爆裂,最後的光圈也是2hit的;龐德紅血自己發個真無雙,收招的光圈依然是有2hit。。。 測試12:關羽+張飛+曹丕,發動曹丕的無雙爆裂;關羽+曹丕+姜維,發動曹丕的無雙爆裂,hit數和前者一樣。注意,曹丕的真無雙收招是偽效果真打擊。 之後替換不同的武將重復測試,最後得出以下結論, 結論:對於三國人物而言,雙力發動的分身並不是全程的,分身只會在某些收招的效果攻擊中發動一次。比如關羽趙雲的龍卷風(龍卷分已確認在沒有雙力的情況下只有1hit的)孟獲的震地攻擊等,但並不是所有。根據上面的測試,可以認為周泰的光圈本身就是一擊2hit?,分身並沒有起作用,而擊之光圈本身也是2hit效果的。根據其他測試,暫時發現推火球,龐統的收招,黃忠的收招這些效果攻擊都是無分身發動的。也就是說,雙力組合有分身發動的情況很少很少。對於戰國人物而言,雙力發動的無雙爆裂全程無分身發動。(注意平時你發無雙見到多出來的兩個分身只是視覺效果來的,和發R技所見的分身一樣都只是視覺效果,並沒有實際打擊作用的。) 第三種情況:雙速,也就是隊伍中至少有兩個攻擊類型是速型的武將。 測試1:稻姬+趙雲+關羽,發動稻姬的無雙爆裂,嗯,很正常的速度。 測試2:稻姬+周泰+關羽,發動稻姬的無雙爆裂,中間射擊過程加快很多,收招的滑行也明顯加速。 測試3:稻姬+周泰+關羽,發動周泰的無雙爆裂,中間揮刀過程明顯是比正常情況加快好幾倍的,但到了收招時,速度回復正常的的速度。 測試4:稻姬+周泰+曹仁,發動曹仁的無雙爆裂,中間過程也得到明顯加快,但收招突然變慢回復正常速度。 測試5:稻姬+阿國+關羽,發動阿國的無雙爆裂,力、速、技自然是正常的速度了。 測試6:稻姬+周泰+阿國,發動阿國的無雙爆裂,中間轉傘以及收招動作都異常的加快。 結論:雙速組合的無雙爆裂發動神速。對三國人物而言,神速只有在中間式有效,收招無效;對戰國人物而言,全程有效。 第四種情況:雙技,也就是隊伍中至少有兩個攻擊類型是技型的武將。 測試環境以及前提:蜀國古志城的某個遠離友軍並且滿布敵人的據點,先讓三個人都被打到只剩半條血。然後才開始測試。 測試1:趙雲+阿市+關羽,無論發動誰的無雙爆裂,打擊過程中都有吸生的標志,但自己的體力並沒有回復。 測試2:趙雲+阿國+稻姬,發動稻姬的無雙爆裂,中間射箭過程無吸生標志,收招滑行攻擊時才有,不過體力依然無回復;然後發動趙雲和阿國的無雙爆裂,雖然打擊過程都有吸生的標志,但同上面一樣,體力並沒有任何回復。 最後經過反反復復的換人換關卡的測試,結果依然如此。(注意某些關卡雖然自己離友軍很遠,但體力依然會徐徐回復的,比如蜀外傳1那個南中的關卡,有次我用龐德去打大喬時明明友軍都離我十萬九千里,但自己的體力卻會徐徐回復。這些影響測試的關卡不能去。) 結論:雙技發動的吸生無效化。。。只有視覺效果。我不知道PS2版的是否能吸,但PC版的是無效果。有狂派人士測試說雙技自帶的是吸活,其實我之前也想過這種情況,不過我覺得程序人員不會腦殘到那種程度吧。。。如果真的是吸活的話那真是PC版的一大笑話了。不過無論是吸生還是吸活,在PC版來說,雙技發動的無雙爆裂都是毫無吸之意義的。 後記: 從種種測試來看,我認為神速無雙是最好的,相當於增加很多次攻擊,比如周泰的神速無雙超好用,削血速度太猛了。。。其次是陽屬性的無雙爆裂,不用怕被防住。雙力的分身效果以及普及太細微了,很多人都無效果。最囧的就是雙技的所謂吸生了。。。 以上均為本人經過多次反復測試得出的結論,觀點不保證完完全全正確,特別是雙力發動的分身情況實在復雜。 >>無雙大蛇 專區 來源:遊民星空

《無雙大蛇》臥龍使用心得

本來想寫真田幸村的,不過發覺他實在太強了,武器長,招招秒人。。。於是乎寫一些偏冷的角色,但這類角色中有愛的又實在少,真矛盾,最後挑了諸葛丞相。 心得角色:諸葛亮(技型) 354S依靠JC真無流無傷修羅祁山幾百回(擺手,沒那麼夸張……)的諸葛丞相到了大蛇就風光不再了,很容易受傷,容易受傷的男人。。。 普通攻擊:拿着那麼短的扇子怎麼掃都無范圍可言的了。。。9方依然無敵,不過無命可以出到9方。。。。 跳斬攻擊:斜打一下,范圍很小。 沖刺攻擊:拋出扇子攻擊,可以通過調整方向來增大攻擊范圍。 蓄力攻擊:C1:依然是光球一隻,既然是自帶破防了,那就說不能帶武器屬性了。不過他發球的那隻手有打擊判定。。。對着據點兵長伸伸手就空血了,剩下的一絲血讓光球來完成,你可以走的了~ C2:挑空技,帶屬性,單挑時可用,可以秒大眾臉^_^不過打擊范圍很窄,分身打不中的話就秒不了了~ C3:依然是破防鏡,不帶武器屬性。本作的鏡子很能飄,維持時間比較長,最多可以同時打出3面鏡子。雖然鏡子破防,但敵人的武器還是可以穿過鏡子碰到你的,雖然他的身體是過不來,所以太靠近的話還是有可能被打,建議放鏡子後退後幾步防禦,等敵將中招後仰後再過去打他。 C4:主力掃兵技。扇子圍着自己360度吹飛攻擊,帶屬性。不過要想C4安全發出,最好空打前三方。 C5:本作好像不止震之光圈縮水了,連大光球也變小了。。。帶神速會令光球的位置發生移位,帶屬性。他伸出的那隻手也有打擊判定。。。此招范圍很小,不推薦使用。 C6:破防光球三連發,原地發的。。。廢招。 JC:連激光都變幼了。。。還變疏了,應該是激光條數減少,而且那個發射角度很傾斜,即使跳得很高也只能打得很近。此招也廢了。 R技(特殊技):SP技在R1,前方180度放雷,威力一般(但距離越近威力越高,多段攻擊),敵人中招後會慢慢倒地,還來得及連擊的哦~不過無雙消耗太大了。。。建議裝備消費減輕技能。諸葛亮的方范圍太差,有時候真的很容易挨打,所以無雙還是留着放反擊吧。諸葛亮的反擊很優秀,范圍360度的光圈。 無雙:和354一樣,只不過秒不了人了。有那麼強的反擊解圍,無雙可以無視了。 個人打法心得: 武器裝備:雷 陽 斬 破天 勇猛 分身 極意 神速 掃兵可以用R1、C4,不過放R1掃兵太浪費了,除非吃了玉璽。對付武將可以走位空打前三方然後讓敵人吃C4,一個C4同樣秒5星激難大眾臉了。或者事前用C3打面鏡子,然後退後幾步,等敵將中招後再過去C2秒他。對付呂布這類武器長又沖動的武將建議用R1電暈然後馬上接C2或C4,兩輪就OK了。打弓箭手用R1秒一排了,不過出R1的同時如果遭到攻擊的話R1的效果也會立刻終止,出手前要注意下。 視頻演示: 水 綾 /游俠會員 >>無雙大蛇 專區 來源:遊民星空

《無雙大蛇》拔刀使用心得

心得角色:周泰(速型) 周泰,耍酷的角色,重要的是酷得來且安全。 普通攻擊:三國人物最高自然是9方了,前4方幾乎都橫斬,但由於普攻不能發動旋風,范圍有限,加上周泰是C1黨一名,方不出也無所謂,不作詳細分析了。 跳斬攻擊:橫掃,范圍大,配合2段跳牽制下敵人。 蓄力攻擊:C1:主力技,拔刀滑步二連斬。第一刀帶屬性,第二刀無屬性,收招很慢,但可以用特殊技取消硬直,或者2段跳逃開。這招最大的優勢在於從蓄力階段到第一刀結束整個過程無敵,因此武器屬性方面可以省去神速換勇猛了,反正無敵,出招慢點無所謂。 C2:帶屬性的挑空技,用鞘來挑的。角度較窄,性能一般。 C3:快速連續拔刀(不連按的話是3連斬),最後一刀帶屬性。由於中間式旋風發動不能,建議不用連按,讓帶屬性的最後一刀快點出來。此招性能也一般般,也沒什麼范圍可言。 C4:拔刀橫斬,帶屬性。范圍主要在前方,用來掃兵還可以。 C5:紫色光柱一根,帶屬性,判定范圍為前方一小片范圍,單挑時可以玩玩。帶神速會令判定位置發生移位。 C6:牙突,帶屬性的一插,范圍很窄。C6+自帶斬屬性,既然是自帶屬性,那麼武器上的屬性都不能帶了。都是表演技一個,建議在友軍群毆空血的總大將時空打前5方然後C6(或C6+)插過去,慢鏡頭畫面挺有型的。。。不過很難插中敵人就是了。 JC:很帥的空中連續斬擊,JC無限連依然成立,但由於不是技型,威力不高。第一刀自帶真空。 R技(特殊技):LR1為直線劍氣,牽制或追打用。R1是很帥的居合斬,也是主力技。第一擊拔刀攻擊范圍主要在前方,然後轉身回鞘,攻擊范圍比第一擊大,判定范圍主要在背的後面,因為他當時已經是背向敵人。R1又是很高表演性質的一招,經常用來看慢鏡頭^_^ 忘記說重點了。。。R1厲害之處在於收招擺POSE那麼長時間的過程竟然是無敵的,雖然拔刀時不是無敵,不過那段時間非常短暫。於是乎,C1接R1就等於幾乎全程無敵了,非常的安全。實戰中R1和LR1經常一起使用的。雖然他的特殊技不帶屬性,不過威力還可以,特別是打據點兵長時LR1+R1剛好幹掉,整個過程完成得很快,然後2段跳飄走,使用起來非常順心。 無雙:大蛇里普通無雙都無力。真無雙帶炎,收招很酷很酷> 個人打法心得: 武器屬性:雷 陽 斬 破天 勇猛 旋風 分身 極意 C1黨都很好用,用起來很簡單。看見敵將就對准C1撞過去。不過要注意的是周泰C1第一刀之前會向前滑行一小段距離,這個過程是無判定的,要是和敵將的距離沒拉好的話,很容易出第一刀時敵將已經閃去身後了(敵將很喜歡見面就沖刺攻擊)。所以C1前要算好距離,而且最好是自己的身體正對着敵將的身體來撞,這樣確保分身也能打中(分身沒打中的話大眾臉只掉半條血),方向撞得好的話還可以接上LR1和R1,剛好秒一個5星激難大眾臉。雖然周泰的C技秒人不強,但勝在安全,人堆中撞來撞去都沒問題,反正他不缺無敵時間。一個C1撞不死,回頭撞多一兩次就OK了~也可以C1後接2段跳逃走或追擊。對付弓箭手,2段跳空中變向接近,LR1的劍氣秒一排了。萬一被連擊就放無雙保命,沒辦法了,速型人物也只能靠無雙來保命了。無雙消耗了就盡快打打兵撿個酒壇補充一下。 至於其他C技的性能和大概作用上面也提到了,嫌C1撞來撞去有點厭倦就用用其他C技吧,不過建議在適當時才用,幾個武將加幾十個兵圍着你的時候你也不會笨到去出C3或C2吧。周泰的招式都很有型,這也是我喜歡他的主要原因。 由於缺錢加上對周泰有愛,就寫點東西……也當作是交流下啦,使用方法或者每個人都不一樣,而這就是我的心得,應該算是比較大眾的打法了,和和:)水 綾 /游俠會員>>無雙大蛇 專區 來源:遊民星空

《無雙大蛇》全外傳出現達成條件方法

 魏   奪取天王山→擊破司馬懿→擊破妲己→將董卓本陣附近的伏兵敵將全擊破→殲滅剩餘的敵將→擊破董卓   吳   第七章自軍全健在,玩者親自擊破全敵將   蜀   第七章擊破全敵將,我方無敗走,完成所有出現的事件   戰國   第七章1000人斬   全角色出現方法   魏   夏侯惇速魏4章『夷陵の戰い』過關   典韋技魏7章『山崎の戰い』過關   許褚力魏1章『杭瀨川の戰い』過關   曹操速魏7章『山崎の戰い』過關   夏侯淵力魏4章『夷陵の戰い』過關   張遼力魏初期武將   司馬懿速戰6章外伝『小田原城決戰』看破空城計後過關   徐晃技魏初期武將   張郃速魏2章外伝『南中進攻戰』完成ミッション任務過關   甄姫速魏6章外伝『涼州の戰い』六個妖術兵長和假曹丕打倒   曹仁技戰國外傳5優先擊破迷茫中的曹仁   曹丕技魏初期武將   龐德力蜀3章外伝完成ミッション任務過關   吳   周瑜技吳1章『定軍山の戰い』過關   陸遜技戰國外伝3下ヒの戰い過關   太史慈速吳2章『長坂の戰い』過關   孫尚香速吳5章『關ヶ原の戰い』過關   孫堅速吳7章『小牧長久手の戰い』過關   孫權力吳7章『小牧長久手の戰い』過關   呂蒙速吳3章『小谷城の戰い』過關   甘寧速魏6章『陣倉の戰い』過關   黃蓋力魏5章『小田原城の戰い』過關   孫策力吳初期武將   大喬技吳5章外伝孫策和大喬會合後過關   小喬速戰3章『九州の戰い』過關   周泰速吳6章『合肥の戰い』過關   凌統速戰5章『官渡の戰い』過關   蜀   趙雲技蜀初期武將   關羽力蜀7章過關   張飛力蜀7章過關   諸葛亮技蜀7章過關   劉備技蜀8章過關   馬超力戰2章外伝救出全部民眾   黃忠技戰1章過關   姜維速蜀2章外伝完成ミッション過關   魏延速蜀3章過關   龐統速魏4章『夷陵の戰い』過關   月英技蜀2章過關   關平力戰1章過關   星彩速蜀初期武將  他   呂布力蜀全勢力8章外伝里把呂布打敗讓他服輸   貂蟬技魏5章外伝完成ミッション過關   董卓力戰4章外伝『汜水關の戰い』擊破所有輸送部隊   袁紹技蜀5章過關   張角技戰3章過關   孟獲力蜀4章過關   祝融力蜀4章過關   左慈速全勢力終章過關   戰1   真田幸村技蜀3章過關   前田慶次力吳6章外伝完成ミッション過關   織田信長技戰初期武將   明智光秀速戰初期武將   上杉謙信力戰7章過關   お市技魏6章過關   阿國技戰3章過關   雜賀孫市技蜀2章過關   武田信玄技戰7章過關   伊達政宗速蜀5章外伝完成ミッション過關   濃姫速吳4章外伝擊破全部伝令   服部半藏技吳初期武將   森蘭丸力吳1章過關   くのいち力吳4章外伝   石川五右衛門力蜀4章外伝打開全部寶箱   戰2   豐臣秀吉技戰初期武將   本多忠勝力戰7章外伝讓傳令兵逃走,然後擊破呂布等緩軍到了過關(要把所有全勢力第七關外傳打過關,有本多的一定要打死他這樣他就會服輸)   稻姫速吳5章過關   德川家康力吳初期武將   石田三成速魏2章過關   淺井長政力魏6章過關   島左近速吳3章過關   島津義弘力蜀初期武將   立花誾千代力蜀1章過關   直江兼續技戰7章過關   ねね速魏3章外伝救人成功-看破她的忍法-然後擊破她兩個分身-再擊破3個忍者-最後才擊破她   風魔小太郎速吳2章外伝將所有輸送部隊護送成功後擊破風魔   宮本武藏技蜀6章外伝完成ミッション過關   今川義元力魏4章外伝工作兵沒有入侵下擊破所有敵將   妲己將全部關卡(包括外傳)全通關   遠呂智除遠呂智以外全部角色出現   4級武器的取得方法   難度為難選任意☆×4以上的關卡打倒武將後箱子裡隨機獲得 >>無雙大蛇 專區 來源:遊民星空

無雙大蛇 阿國使用心得

角色:阿國(技型) 戰國痴女……超萌的聲音+大膽的個性+獨特的造型秒殺吾輩青少年男女無數…… 通常攻擊:最高8方,前3方大范圍橫掃,4-7方是表演性質的扛傘轉圈圈,8方撐傘突進……第8方突圍效果不錯,所以不小心出了第4方的話請放心地繼續按下去…… C1:阿國潛力技1——念力控傘於身前旋轉,傘拋出去之後可以手動調整方向。第一下可以崩防,連按畜力可以增加轉傘次數,最多可以帶兩次武器屬性(技型的兩次屬性是什麼概念大家可以自己體會)。缺點:發動很慢,收招也很慢。可以用換人來取消收招的硬直,堅決不按換人鍵的同學還請無視此技優點:傘撐開之後全身360度有彈刀判定(沒錯,就是360度,身後的也能彈),但是能彈的只有小兵的普通攻擊和跑方;遠程、小兵畜力技、敵將的一切攻擊都是彈不了的。 R1(SP):阿國興奮劑——短時間全隊大幅度攻擊上升,秒將的好幫手。 C2:阿國廢技1……雖然能秒將,但阿國不缺秒將的技能C2-1:前躍高抬腿,發動慢,無屬性不能破防,軟招,范圍比想象的大一些,而且對已經浮空的敵人踢這腳一般無法接上C2-2……總之很爛很爛……C2-2:跳起拿傘抽人,最多4下,最後一下帶武器屬性C2-3:空中拿傘頂人,最後一下頂到的目標落地後能砸到人…… R2:C2強化版,可以用來欺負欺負據點兵長,不過落地不安全,依然屬於廢技…… C3:阿國主力技C3-1:撐傘頂人。無屬性,中者暈眩,只有近身時才打的到。C3-2:橫掃。帶屬性。性能不錯。C3-3:用傘撐地側空翻,放出一股旋風。帶屬性。阿國的C3強不是因為威力,而是C3-3那下空翻的風騷走位。安全性太好了,不嫌慢的話只用這招就可以過關。 R3:C3強化版。我一般用來欺負煎餅…… C4:阿國潛力技2C4-1:判定在左側的挑空,帶屬性。和C2-1一樣對已浮空的敵人無法連上C4-2。C4-2:轉傘把敵人頂在天上,最後一下帶屬性。阿國著名的找抽技……其實這招也不算太找抽,因為傘撐開之後前方是有彈刀判定的……只是轉的時間稍微長了一些,激難下原地不動太久的話很容易出事……而且後面的破綻很大……C4-3:360度迴旋甩傘,帶屬性。(不裝神速貌似能命中兩下?)性能優越。 R4:C4強化版。由於速度大幅上升,撐傘的時間很短……不帶雷分身的話這招可以用作秒將主力技 反擊:阿國廢技2……判定只有一點點的仙女掌……移動也只有一點點……威力更是慘不忍睹…… 沖刺攻擊:滑步橫掃,性能一般。 跳躍攻擊:貌似和小強的跳斬動作一樣,只是武器短太多了…… JC:戰國式震地。 騎攻普通攻擊:向右邊的單邊攻擊,前3下是揮傘范圍攻擊,自帶真空,效果不錯……後5下是撐傘戳人,頻率很高,個人感覺很爽的攻擊方式= = 騎攻C2、C3:和上一方反方向的斜掃 騎攻C4:類似C4-3的甩傘,效果不錯…… 無雙奧義:按住無雙鍵是類似C4-3的原地360度甩傘 真無雙奧義:自帶炎屬性,結束時會追加C3動作 個人武器配置1:雷 陽 斬 破天 勇猛 分身 神速 極意配置2:炎 陽 斬 破天 勇猛 旋風 神速 極意 推薦特技配置:體力  防禦  攻擊  移動  技型強化  特殊強化  連擊回復 個人激難心得:兩套配置的對雜主要手段都是C3/R3 配置1心得:配置1由於雷和分身的關系C4套無法打全,所以對大眾臉的主要秒殺手段是R1->C4-1。無雙沒了用C1湊和下,或者用C3磨小兵打酒罐子。但是C4-1畢竟只有一下,對血厚的名將還是無法秒殺,加上R1的持續時間相當有限,這時就顯出C1的偉大來了。配置1不爆R1也可以C1全中秒大蛇,嘿嘿,不是一般的舒服……配置1激難3方原視頻……C1秒小強……C1秒大蛇……太愜意了…… 配置2心得:此套配置是俺當年開荒時自己配出來的,雖然沒有配置1那麼暴力,不過用着還挺順。秒將的主要手段是R4/C4/C1。對付血厚的先爆個R1再過去R4也能秒。無需頻繁爆R1無雙留着保命也挺好的……機器不大好……配置2的視頻就拿當年錄的金崎湊數好了…… wuyuesuzhu /游俠會員 >>無雙大蛇 專區 來源:遊民星空

無雙大蛇 角色專署道具拿法(3)

無雙大蛇: 角色專署道具拿法(2) 來源:游俠 島左近專署道具拿法 島左近 本視頻難度激難 道具名:影目録關卡:吳傳第8章外傳「赤壁の戦い」條件:1)擊破南面四將,壓制南面成功(友軍擊破亦可)2)擊破守備頭斷橋(友軍擊破亦可)3)島左近火計成功*4)擊破伊達政宗5)擊破300人*注:陸遜補的火計沒試過 流程: 先清掉南面四將,路線方面可以參考我的路線圖.然後北上沿路封據點,殺敵將.為工作兵長開路.確保火計成功後就可以過去消滅伊達政宗了.然後擊破300人後貴重物品提示. 大致流程地圖 豐臣秀吉專署道具拿法 豐臣秀吉 本視頻難度激難 道具名:信長の草履關卡:戰國傳最終章外傳「白帝城の戦い」條件:1)6分鍾內制壓白帝城2)6分鍾內達成100人斬 流程: 路線跟遠呂智一模一樣,可選擇石兵八陣.我是選擇先清掉最近的敵將,然後向下行進,擊破工作兵長阻止落石後再到中間偏左的據點等風魔.消滅後沿路趕往白帝城.一路清將跟連弩.消滅守城敵將後基本100人斬也完成.貴重物品提示. 大致流程地圖 張飛專署道具拿法 張飛 本視頻難度激難 道具名:桃園の酒關卡:蜀傳第8章外傳「三方ヶ原の戦い」條件:1)封鎖東北補給鹿砦2)擊破敵本陣外全部敵將(友軍擊破也行)3)300人斬 流程: 剛開始殺掉身邊2隻大眾臉,然後往地圖左下走消滅另外2隻大眾臉.然後走中砦路線,壓制中砦後向上行徑消滅敵將後再去封東北砦.向下行進壓制東砦.再向下行進消滅增援敵將跟呂布.然後向左行進消滅剩餘兩只大眾臉.貴重物品提示出現. 大致流程地圖 呂蒙專署道具拿法 呂蒙 本視頻難度激難 道具名:戦國策關卡:吳傳第7章外傳「冀州の戦い」條件:1)5分鍾內擊破祭壇處的本多忠勝2)5分鍾內達成100人斬 流程: 一路殺掉2個大眾臉後直接消滅本多,然後清清周圍小兵就出現貴重物品提示了.推薦按情節發展到董卓出現後再去拿. 無需要特別注意的流程 呂蒙 龐統專署道具拿法 龐統 本視頻難度激難 道具名:水鏡絹布關卡:魏傳第5章「小田原城の戦い」條件:1)4分鍾內擊破豐臣秀賴、曹操、孫堅的幻影2)達成100人斬 流程: 先快速從天守向西路脫出(參考下面路線圖).然後消滅掉作為伏兵出現的豐臣秀賴的幻影,然後向北行進,擊破守門敵將後再前進擊破曹操的幻影、然後立刻向下行進前去擊破孫堅的幻影.再100人斬後,貴重物品提示出現 大致流程地圖 袁紹專署道具拿法  袁紹道具名稱:覇道鎧關卡:蜀傳第7章外傳「西涼之戰」條件:擊破董卓;300人斬。流程:1)擊破2個敵將保護百姓安全。2)到最下方殺兵殺將。3)董卓出現後擊破。4)300人斬。 心得:推薦帶上猴子,不然就老袁那攻擊速度+那攻擊范圍…………  條件看似很容易,但很長時間都是自己一挑N的狀況,還要百姓未全敗走…………一般在董卓擊破前就300人以上了。然後迅速到百姓身邊去擊破小強。接着就是大段的信息延遲了。ESC大法上吧。這關信息延遲對拿物品的影響非常之大,我有次就是條件都達到了但因為信息延遲,百姓跑完了,貴重也沒出……等道具出現後光速拿,道具在地圖下方祭壇上。 視頻地址,激難西涼之戰: 張郃專署道具拿法   張郃道具名稱:戰美的薔薇關卡:魏傳第二章「天水之戰」條件:在信長軍第二陣援軍(2個佐久間)出現前,完成300人斬,並保證我軍三個據點存在且殲滅東、西、中三路敵軍。流程:1)封左邊據點附近的敵出兵點,滅敵將。2)擊破中間據點的敵將。3)擊破右邊據點的敵將,封敵出兵地點。4)消滅黃蓋和中間城裡的明智光秀。5)繼續殺敵將和敵兵,積累擊破數到300。 心得:呃……這關只好在普通難度錄視頻了。困難和激難1分鍾左右就會有據點消滅,1個人實在是來不急。視頻中,守護據點前期用的貂蟬,這樣殺將快,更保險。 >>無雙大蛇 專區 來源:遊民星空

《無雙大蛇魔王再臨》我終於拿到鐵枝啦

蓬萊之玉枝  這個素材超級難拿 小弟我足足拿了超過五十次 失敗原因有很多 1. 妖術兵長 各走各的路線 分成兩條 兩個耍心機(這樣我到底要守護誰啊~~~) 2. 縮地術超過十分鐘才發動 3. 妲己被擊破 (她被擊破,誰來叫妖術兵長出來啊=.=") 4. 遠呂志苦戰後,敗北 (哇靠,你也太不耐打了吧) 5. 妖術兵長站在兵糧庫外聊天(我在後面推,推完後他又回去,死都不進去) 有一點我確認過 十分鐘內發動縮術後直取森蘭丸跟其他大眾臉,不用等他說修羅什麼碗糕的 最近一次成功的時候,時間大概還有兩分鐘 以下是小弟打法 武將: 孫悟空(等級99)+其他兩位隨便 關卡: 遠呂志第七章 難度: 易 開場後直取右邊馬上的不破光志 然後記住一點  不管誰說話 都按暫停節省時間!!!  遠呂智這傢伙說話超慢又愛拖尾音,妲己也是很愛碎碎念,還有敵將也是廢話一堆殺了不破後,回去封最下面據點,然後往上封兩據點(往兵糧庫的兩條路上)路上如果有伏兵,記得全把他們掛了又一個重點這關地形很機車斷層一堆但是  老猴有一個絕招  面向且靠斷層邊後按跳以後再按三角!!! 就可以以偷吃步方式登上上一階斷層 重點又一個來了隨時注意據點又被敵方佔領一被佔領,敵方出兵出超快(常按暫停) 清一清後等妲己說話:護衛妖術兵長!!!這時馬上回防白目二人組重點又一個老猴攻擊範圍太小 對單一敵人很集中,對雜魚很吃力但是在馬上範圍左右通吃,大的很!!!  狂按方格即可然後按下select 叫一隻馬來 一路在前面開路...

無雙大蛇 戰場修改參數意義

小弟我第一次發非求助貼,還請各位多支持,  如果已經有人發過,  請嘴下留情 雖然只是苦力活,但是也是逐個試出來的,還有部分代碼尚未弄清作用是什麼, 也請大家誰有心得的共享一下~~ 用的是VAN大的OrochiEditor 411 ,選擇戰場信息修改,進入一個戰場的修改頁. 序號,部隊主將 ,及X,Y坐標不用多說, lp6是部隊初始的士氣,最高1000,最低0 lp8是部隊歸屬方,1~10表示此部隊為我方部隊,11~20表示此部隊為敵軍部隊,21以後表示此部隊為友軍(也就是黃色顯示的部隊) lpA  此武將掉落物品的種類,99為隨機掉寶,9為玉璽等,具體參見T-Editor lpB 未知 LPC的含義為部隊主將級別,0代表總大將,2代表主將,3代表大眾臉或者副將,4或者4以上就是兵長 lpD代表此部隊是否已被消滅,初始狀態下都是0,表示存在,如果你把初始改為1,則進入戰場後就不 會再看到這支部隊了(不是隱藏) lpE代表部隊初始狀態的朝向,即初始位置時該武將及其部隊面向何方,比如朝東或者朝西,或者東南,西北, 總之一共由1到8代表8個方向(可能此數值還有其它意義,望高手查證) lpF初步驗證是控制拋點出兵的,為0時表示拋點沉默,不再為此武將提供兵力,也就是說此武將只擁有初始配置 給他的兵力,損失後不會得到補充(劇情限定的除外,如大坂灣前田軍位於上面的那幾個沒有據點兵長的點,很惡心) 為2時表示隨時補充武將所損失的兵力,為3時(不知此代碼是否可加)表示補充地圖上的我方士兵數,這個的意思是 每個戰場中除了武將自帶士兵外還有歸屬於我方的隨機士兵,就是戰場信息修改中武將下方的那些什麼足輕、 卒伯的信息,每隊由數人組成,由兵長帶領,隨機歸屬離本方拋點最近的武將(僅猜測,但是效果是有的), 大家可以試着把敵軍團所有部隊的lpF改0,則你會看到以往地圖上不斷冒出的紅點沒有了,只有敵將自帶的那些士兵, 把我方的改為3,再將戰場信息中原本歸屬敵軍的隨機小隊由15變10(即改為歸屬我方),你就能看到我軍 拋點源源不斷的出人,直至本戰場人數上限。 lp10 未知 lp11是武將行動方針,可加性代碼,1表示主動出擊,無論有沒有劇情規定,一律見人就砍....  ; 2是跟隨主將行動,如果是3,表示是1+2,即通常跟隨主將攻擊或者進攻劇情設置目標,或者在滿足條件的 情況下主動出擊;4是原地防守直到方針變更。 lp12也就是隱藏了,1表示初始狀態就是隱藏,0是初始可見,van大的修改器已經寫明了 lp13表示武將初始坐騎狀態,0為無坐騎,1為騎馬 ---------------------------------------------------------- QUOTE:原帖由 phoenixst 於 2008-4-15 08:55 發表 不錯 lp14看T版的戰場修改器是出場無雙武將被選中時替換的大眾臉 -----------------------------------------------------------lp14 非常感謝phoenixst的指正,lp14的含義是當玩家選中了原本此戰場中要作為我方武將出場的無雙武將,則系統會 自動使用lp14中指定的NPC序號的武將去替換他,以"小田原城決戰"為例,原本我方的無雙武將有信長,黃忠,猴子,lp14裡面 顯示的數字就是VAN大修改器中LINKDATA裡面"NPC武將"所列的編號,在此戰中如果玩家選的人物有黃忠,那麼系統會用 序號是126的武將去代替,在修改器那裡查看得知126其實就是老鬼嚴顏 但是這個序號都必須大於79,也就是不能替換無雙武將,所以就算把信長的lp14改成77,選信長進入戰斗後總大將仍然是信長 而不是orochi..... Mark1945...

戰國Basara2 本多忠勝

本多忠勝   體力:32000-60000 攻擊力:300-700 防禦力:150-350   技能解說   1、突進形態:初期擁有  解說:直線突刺攻擊,在機動形態中使用攻擊距離會變遠,在防禦形態中使用攻擊距離會變近,在援護形態中使用,浮游炮會在武器前面形成電網。  2、機動形態:初期擁有,LV30升LV2,LV60升LVMAX  解說:噴氣裝置裝備,會在半空中飛行,形態時間內移動速度上升,級別提升後速度也跟着提升。  3、防禦形態:LV 10  解說:紋章盾裝備,形態時間內防禦力上升。  4、攻擊形態:LV 20  解說:大炮裝備,形態時間內按固有技鍵使用大炮攻擊。   5、援護形態:LV 40  解說:浮游炮裝備,會自動攻擊敵人,形態時間內按固有技鍵,浮游炮會在角色周圍使用雷電攻擊。   6、電磁形態:50級  解說:電磁裝置打開,形態時間內周圍敵人持續受到傷害,但角色本身的體力也會慢慢減少。   流程   1 桶狹間影武者戰-勝:今川義元擊破;敗:玩家陣亡  特別恩賞:今川增援到達前擊破今川義元。獎勵:2000石。  2 四國重騎戰-勝:長曾我部元親擊破;敗:玩家陣亡  特別恩賞:擊破此關所有重騎。獎勵:1000石。  3 ザビー城脫出-勝:ザビー擊破;敗:玩家陣亡  特別恩賞:擊破除ザビー以外全部武將以及兵長。獎勵:1000石。  4 三方ヶ原逆襲戰:武田信玄擊破;敗:玩家陣亡  特別恩賞:擊破守衛兵糧庫的兵長,打開兵糧庫大門。獎勵:500石。  5 大阪冬の陣-勝:豐臣秀吉擊破;敗:玩家陣亡  特別恩賞:擊破除豐臣秀吉以外全部武將以及兵長。獎勵:2000石。   武器   Lv 1 機巧槍 黑王 屬性:無;數值:54-450;初期擁有;  Lv 2 機巧槍 銅王 屬性:152-350;「普通」難度戰斗中獲得;...