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《阿爾芭:野生動物冒險》兌現承諾 現實世界植樹達百萬棵

《阿爾芭:野生動物冒險》是《紀念碑谷》開發團隊的新作,現已登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Switch、Steam、安卓和iOS。 在遊戲發售時,開發團隊承諾,每售出一份遊戲,就在現實世界中種植一棵樹,現在在該作發售1周年之際,開發團隊宣布其植樹量已達到100萬棵,也就是說該作的銷量已突破100萬份。 開發團隊為所種植的樹取名為「阿爾芭森林」,並專門設立了一個網站,記錄每一批樹的位置、狀態和數量等信息。 植下100萬棵樹是開發團隊最初的目標,而現在他們決定繼續這段流程,延續售出一份遊戲植一棵樹的承諾,並且此後植樹量上不封頂,開發團隊表示會持續擴大「阿爾芭森林」的范圍。 來源:3DMGAME

小老鼠VR冒險遊戲《莫斯2》確定明年初發售

VR動作冒險遊戲《莫斯2》將於2022年春季登陸PS VR平台,該遊戲的開發商 Polyarc 今天(12月3日)對外公開了上述消息。 考慮到索尼方面已經公開了新一代的PS VR設備,所以明年初發售的《莫斯2》很可能是面向新一代產品的遊戲。 《莫斯2》將延續初代的故事,從成功營救出小老鼠的叔叔開始,他們二人繼續著冒險。預告片中出現了幾個新的場景和玩家將在冒險中預告的各種危險。開發商表示新作中會加入新的玩法、場景、敵人和能力。比如視頻中展示的錘子能夠打開新的路線,使用武器蓄力的能力,這不但可以作為打敗敵人和揭開謎題的方法,也能更加拉進玩家與角色的代入感。 來源:3DMGAME

機甲冒險《Stonefly》確定延期 2022年春登陸主流平台

發行商MWM Interactive日前宣布,旗下卡通手繪小清新機甲世界冒險新游《Stonefly》確定延期,預定2022年春登陸PS5、PS4、XSX/S、Xbox One、Switch和PC(Steam、Epic)全主流平台。官方同時宣布另一部遊戲《Pets No More》將於12月3日登陸PS4發售,敬請期待。 •《Stonefly》:Steam地址。 •《Stonefly》的故事講述了藉助風的力量,於《Stonefly》的世界的荒野上空翱翔。聰明但未經世事的發明家Annika Stonefly必須使用她的聰明才智和戰略技巧,來奪回一件失落的傳家寶。於動植物上空巧妙滑翔,面對飢餓的蟲子,冒險和令人難忘的角色。在旅程路上,你將揭曉一個有關自我發現、家庭、遺產和歸屬的暖心故事。 •《Stonefly》遊戲截圖: 來源:3DMGAME

冒險遊戲《Card Shark》上線Steam 2022年正式發售

今日(12月1日),Nerial工作室製作的冒險遊戲《Card Shark(千爵史詩)》登陸Steam商城,該作計劃於明年發售,支持簡體中文,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 遊戲宣傳片: 遊戲介紹: 《Card Shark》是一款充滿狡詐、陰謀和甜美詭計的冒險遊戲。進入一個爾虞我詐的世界,你要玩的不是紙牌,而是你的對手們。 遊戲特點: 學習並掌握新的技巧:以出千的方式一路走進 18 世紀的法蘭西上流社會。精通各種騙術,熟練運用標記卡牌、假洗牌、切換牌堆、假發牌等技巧!憑借你賺來的不義之財,進入高風險賭桌的秘密世界。 揭開一段陰謀:……從各地的牌局一路走上國王的牌桌。給你一句忠告:不要被抓現行。賭徒們可不喜歡老千…… 走遍 18 世紀的法蘭西:探索由 Nerial 團隊(《Reigns》)和遊戲創作者 Arnaud De Bock(《Pikuniku》)創作的小鎮、偏僻莊園和豪華娛樂室。沉浸在 Nicolai Troshinsky 的華麗視覺藝術中,你的每一個動作都伴隨著由管弦樂隊演繹的 Andrea Boccadoro 的原創樂譜。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《羅德斯島戰記:蒂德莉特的奇境冒險》主機版公開

遊戲發行商Playism(運營:株式會社ActiveGamingMedia)發布了新遊戲相關消息。日前跟株式會社WHY SO SERIOUS?(代表取締役:斉藤 大地 本社:東京都中央區 https://whysoserious.jp/ )的品牌WSS playground攜手合作,在株式會社角川協助下開發奇幻傳奇小說《羅德斯島戰記》迎來的二次創作2D動作遊戲《蒂德莉特的奇境冒險》將於12月16日正式在PS5、PS4、Switch、Xbox Series X|S、Xbox One等主機平台發售,Steam配合主機版發布新添多國語言支持,包括中文繁體和簡體。 《蒂德莉特的奇境冒險》實體版詳情 在12月16日發售的家用遊戲機版的《蒂德莉特的奇境冒險》將推出Nintendo Switch/PS4/PS5的實體版。封面插圖更採用了超人氣插畫家左老師的作品。PS4和PS5的磁碟設計各有不同特色。 另外,初回生產版附帶原創音樂大碟以及和特別精湛內容書籍。法人店鋪預約優惠更各有不同特色。數量有限,請務必趁早訂購。 初回生産分特典 ●原創音樂大碟(全22曲) ‐封面插圖由負責PC版的插畫家甲斐千鶴老師負責所有繪圖(5張) 甲斐千鶴老師Twitter https://twitter.com/forest_f3 ●《蒂德莉特的奇境冒險》特別精湛內容書籍 ‐收錄了負責小説版《羅德斯島戰記》插畫家出渕裕老師的過去作品 本作以Steam搶先版開始,並在2021年3月發布了完整版,獲得到全球贊賞支持。 在全球發布中,銷售超過10萬份以上。為了讓更多玩家能接觸及享受本作的樂趣,決定了新添8種新語言總共11種不同語言支持,並同時在Nintendo Switch/PS4/PS5/Xbox Series X|S/Xbox One/Microsoft Windows Store各平台上發布。 由水野老師撰寫的奇幻小說,描述了被被詛咒的島嶼「羅德斯島」上的英雄們興衰和冒險傳說。 《羅德斯島戰記》在日本是奇幻世界的里程碑而聞名,也是輕小說的先驅,目前是最暢銷小說作品之一,發行累積數超過1000萬份。也包括跟許多媒體聯動進行了動畫化。也曾推出過前傳作品《羅德斯島傳說》,續編《新羅德斯島戰記》,2019年發行了續編《羅德斯島戰記 誓約之寶冠》。 本編中的主角是一位年輕的戰士「帕恩」。女主角是永遠的少女精靈「蒂德莉特」。 此外,還與神官「埃特」和魔法師「史列因」等許多夥伴一起踏上前往羅德斯島之旅。 一眾系列的作品在全世界受到好評,女主角蒂德莉特也廣受歡迎。 特別是「長長的精靈耳朵」留下深刻印像,據說蒂德莉特的繪圖畫像是受到文中所言的影響而設計。 《蒂德莉特的奇境冒險》主機版插圖由作者水野良老師的監督下,以原作小說中的女主角蒂德莉特的故事創造出探索型2D動作的遊戲。描寫在2019年發布的最新作品女主蒂德莉特在《羅德斯島戰記 誓約之寶冠》中該段空白的時期。不僅《羅德斯島戰記》的粉絲,甚至未曾接觸過原作的朋友也大贊遊戲好玩。 負責原作《羅德斯島戰記 誓約之寶冠》的人氣插畫家左老師,特別為今次主機版的主視角圖。 蒂德莉特醒來時,發現身處陌生的地方。到底這兒是哪裡? 回答的只有一遍寂靜無聲的空氣。蒂德莉特為了尋找答案,徐徐地邁出第一步… 迷宮的神秘面紗終於在完成版中揭曉。 遊戲故事將掀起小說《羅德斯島戰記》最新作品《誓約之寶冠》的高潮…… 遊戲系統 掌握操縱各種武器和魔法力量,走進廣大迷宮的探索型動作遊戲 通過「靈魂流」強化精靈,讓玩家有利的推進戰鬥 發揮「精靈希魯芙」和「精靈沙羅曼蛇」2種精靈力量和操縱弓箭,突破各種關卡 《蒂德莉特的奇境冒險》作品資訊 ■開發者: Team Ladybug、WSS playground ■發行商: WSS playground、PLAYISM ■主機版發售預定日:2021年12月16日(周四) ■遊戲類型:2D探索型動作遊戲 ■主機版支持語言:日語、英語、中文簡體、中文繁體、韓語、西班牙語、德語、義大利語、法語、巴西葡萄牙語、俄語 ■級別∶CERO B ■遊戲平台:Nintendo Switch/PS4/PS5/Xbox Series X | S/Xbox...

精美2D女主冒險遊戲《高塔:伊娜傳奇》12月上市

今天(11月30日),發行商Untold Tales及開發商Wondernaut Studio宣布女主人公2D動作冒險遊戲《高塔:伊娜傳奇(Aspire: Ina's Tale)》確定於12月17日發售。 《高塔:伊娜傳奇》發售日預告: 沉睡著的伊娜一直在高塔中做著永恆的夢。但是不知道為什麼,她突如其然地蘇醒了。現在伊娜必須在高塔之中找到逃出生天的道路,並查明自己被囚禁的真相。 在這段旅途上,她將見證美不勝收的風光,遇見語焉不詳的角色,解開精巧神奇的謎團並戰勝接踵而至的動作場景,但是當她逐漸接近真相時,也將步步遠離純真。 不過這並不是一個講述伊娜得救的故事。這是一段講述少女發掘自身潛力的旅程。 《高塔:伊娜傳奇》將於12月17日發售,登陸Steam、Epic、XboxOne、Switch。 來源:3DMGAME

2D動作冒險《追求:伊娜傳說》12月17日發行

發行商Untold Tales和開發商Wondernaut Studio宣布,2D動作冒險遊戲《追求:伊娜傳說》(Aspire: Ina』s Tale)將於12月17日面向Xbox One、Switch和PC平台(通過Steam和Epic Games Store)發行。 關於這款遊戲 沉睡著的伊娜一直在高塔中做著永恆的夢。但是不知道為什麼,她突如其然地蘇醒了。現在伊娜必須在高塔之中找到逃出生天的道路,並查明自己被囚禁的真相。 在這段旅途上,她將見證美不勝收的風光,遇見語焉不詳的角色,解開精巧神奇的謎團並戰勝接踵而至的動作場景,但是當她逐漸接近真相時,也將步步遠離純真。 不過這並不是一個講述伊娜得救的故事。這是一段講述少女發掘自身潛力的旅程。 探索變化莫測的高塔 在神秘晦澀的橫向卷軸動作遊戲中穿越美輪美奐的復雜關卡,每一個地點都將帶有獨一無二的韻味。每一個地區都有等待著你去解開的秘密。 引人入勝的故事 伊娜的夢境塑造了現實,而那便是高塔的食糧。希望與幻想滿足著它的食慾。但是這兩者到底是如何聯系起來的? 結識高塔居民 在搜尋真相的同時了解高塔之中的其他居民。洞悉他們的過往與回憶,幫助他們得到解脫。 操控靈魂 伊娜被囚禁於此絕非偶然,她的力量能夠與寄宿於高塔之中的靈魂們產生共鳴。利用這種力量操縱物體、解開謎題、揭示隱藏通道並穿梭各地,直至找到出去的道路。 《追求:伊娜傳說》發行日預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《棄海 波弟大冒險》:深海除了巨大的怪物,還有可愛的光頭小魚人

文 大米拌飯當你身處在一片汪洋之中,周身除了碧海藍天以及以及那條模糊的分割線外別無他物。聽著水面隨著你身體的上下漂浮而不斷發出聲響時,你會感到無助和彷徨麼?你是否會難以自持的不斷向腳下的無盡深淵望去,同時幻想潛藏在深海的巨怪正在緩慢的向你游來......關於深海的紀錄片中那一望無際的黑暗就給幼小的我留下了陰影,而在遊玩近期推出的獨立游戲《棄海:波弟大冒險》時,這種感覺被重新喚醒。但與以往不同的是,現在在面對深海恐懼的時候,我在害怕之餘還有竟然還能涌現一絲對探索未知海域時會有何發現的興奮感。游戲正是利用這種興奮感來鼓勵玩家在深海中進行探索,並隨著劇情的推進,讓玩家逐漸「迷失」在這片神秘的海洋之中。最先襲來的恐懼,是不知來源的低鳴聲幽暗的海洋環境,因海洋污染而發生變異的恐怖怪物等視覺元素,是任何注意到《棄海》的玩家一眼就能捕捉的特點。然而在我體驗游戲時,最先留下深刻印象的,是那陣陣潮湧般的響聲以及未知來源的低鳴聲。操作著波弟在深海中游盪,傾聽著潮水相互沖撞分散後又重新匯集所產生的海浪聲,以及遨遊的過程中伴隨著氣孔張合所排出的氣泡隨著海流飄散所發出的咕嚕聲,都仿佛將我拉進了這座早已荒廢的海都城市,而在身旁陪伴的只有那條被改造的生化劍魚。除了真實的環境音效,海底生物在水中游動的過程也會發出聲響。最明顯的便是我們的主角波弟在沖刺的過程中所引起的一連串氣泡的噗噗聲,以及在大型海洋怪物在游動時破開水浪所發出的聲音。當然最令我恐懼的還是在未知海域裡遨遊時突然出現的低鳴聲,以及後期遇到的鬼魂BOSS——那周而復始的不斷循環以及沉睡於海底長達數十年亡魂的低語,都令嘗試擊殺它的我感到恐懼。體型差異巨大的海底BOSS,同樣令人膽寒相較於無法逃脫困境的無力感,水底隱藏的巨大生物反而沒有那麼嚇人了。當兇狠的大洋羅剎進攻城市羅伊拉時,勇敢且無畏的半魚人戰士和人類士兵站了出來。而那些倖存的人們得以藉此機會逃離這里。而後失去最大天敵制約的海洋,用了數十年時間將其生物種群擴張、壯大直至形成一條和諧的生物鏈。很可惜游戲中並未將海洋那弱肉強食的生態展示出來,反而大家都異常團結。每當主角波弟出現在未知海域,總會遭到大量敵人的圍追堵截,尤其是面對外表凶殘,體型龐大的物種時,我總會手忙腳亂地分辨波弟在哪裡。至於那些舉手投足間都仿佛要掀起滔天巨浪的BOSS,將充分考驗在有限的空間將敵人的進攻悉數躲避的能力。像充滿了爆炸物尖刺的要塞巨豚,兇猛嗜血的千刃鯊,能夠召喚同類來保護自己的帝王水母以及摧毀了整座城市的兇手大洋羅剎等貼合實際生活又大開腦洞創造出來的海底巨獸,都帶給我充滿挑戰的游戲體驗。而更令我驚喜的一點,是製作組對於這些變異海怪背景故事的用心程度。每當我遇到之前未曾見過的海洋生物,都可在「百科」一欄中找到與之對應的背景故事,裡面詳細地描述了生物的體態特徵,生活習慣以及引用各種「奇怪」的名人名言或者架空的歷史人物的事例來介紹這種海底怪獸的來歷。這樣做不僅將世界觀拓展的更加寬廣,也令劇情之間的聯系更加緊密。相較於大多數游戲僅范范的講解敵人來說,《棄海》的這一行為稱得上是比較亮眼的優點了。戰斗系統不難上手,但依舊很有挑戰由於《棄海》將海洋設定為游戲的主要場景,所以戰斗系統將不同於常規類銀河城游戲在陸地上進行操作的習慣。像往常躲避敵人的翻滾從前後兩個方向變成了360°,機動性大大增強。而進攻方面則採用了本體在躲避敵人攻擊的同時,操控生化劍魚進行攻擊的形式,而游戲中圍繞著這一特點來進行的玩法拓展,大大增加了構築主角能力的趣味性。在我探索海底世界的過程中,會遇到一種名為「記憶石板」的裝置。通過將幾種不同功能的石板相結合,會誕生出許多花式玩法。比如我常用的標記套路:通過閃避敵人攻擊從而將其標記,再搭配攻擊被標記敵人會恢復精力和血量機制的石板以及加深傷害的石板從而形成「閃避-攻擊永動機」,我曾依靠這套石板秒殺隱藏在瞭望塔中的BOSS。或者是加強招式「強力粉碎」威力以及持續時間的烏龜流。別看這種招式非常猥瑣,但它在特定Boss面前會非常好用。再或者是一招「天外飛仙」,通過增強劍魚「勃朗特」的攻擊效果,從而達到高效進攻的目的。盡管游戲中存在眾多派系,但游戲內的敵人個個都不是「軟腳蝦」,上述曾介紹過擁有龐大身軀以及極高的攻擊力的BOSS使得我在每一次挑戰時都需要全神貫注。另一方面游戲中回血的動作不是即時回復,會有一個喝藥的動作,這也導致我經常卡極限時間喝藥導致回到重生點。不過就像一瓶好酒,不靜候它的成熟是無法品嘗到最完美的味道,而越困難的戰斗,在戰勝後所收獲的喜悅和得到成就感也會隨之增多。總結總的來說,將《棄海:波弟大冒險》歸納為純粹的類銀河戰士游戲還是有點不准確,因為它在原有設計的基礎上,增加了更多有趣的創意,並在創意上擴充了很多玩法。像游戲後期可以參加的競速比賽,需要不斷躲避的鬥牛競技場以及挑戰模式都會給玩家帶來不一樣的體驗。如果螢幕前的各位是對海洋題材以及類銀河城玩法感興趣的玩家,不妨嘗試一下,相信這款游戲將不會讓你失望。來源:機核

燒腦科幻冒險《混沌之腦》雙版合集預告 2.24日登陸Switch

曾經的經典燒腦科幻冒險遊戲《混沌之腦》雙版合集《CHAOS;HEAD NOAH / CHAOS;CHILD DOUBLE PACK》即將復歸,11月25日今天官方宣布將於2022年2月24日登陸Switch平台,同時最新預告公開。 •《混沌之腦》系列最早於2009年發售了首代作品《混沌之腦:諾亞》,備受玩家好評,2014年推出了系列完全新作《混沌之腦:孩子》,2部作品均具有明顯特色,燒腦、科幻懸疑以及美少女,故事都圍繞著發生在涉谷的連續離奇殺人事件展開,被稱為「新世紀的瘋狂。」 •《混沌之腦》之前也曾被移植到PS、XBOX等平台,本次將登陸Switch平台,感興趣的玩家可以關注下了。 •《混沌之腦》雙版合集預告: 來源:3DMGAME

好評敘事冒險遊戲《十二分鍾》12月登陸PS和Switch

原本由PC和Xbox平台獨占的點擊冒險遊戲《十二分鍾》今天(11月24日)宣布將登陸PS和Switch。以上兩個全新平台的版本將於12月7日正式上市。 PS和Switch版《十二分鍾》預告: 一名警探闖進你的家,指控你的妻子犯下謀殺罪行,將你痛擊致死 – 和妻子的浪漫晚間時光怎會變成如此噩夢...你只有立即回到打開前門的那個時刻,困在十二分鍾的時間循環中,不斷重歷相同的恐懼...唯一的解決之道,就是利用對後續發展的了解,改變結果,打破循環。 8月發售當天就加入XGP遊戲庫的《十二分鍾》頗受玩家和媒體的好評。這款遊戲同時拿到了GameSpot和IGN的9分評價,並且得到小島秀夫的首肯。 來源:3DMGAME

2D獨立冒險《ITORAH》跳票至2022年春 免費試玩開啟

發行商Assemble Entertainment和開發商Grimbart Tales宣布,手繪動作冒險遊戲《ITORAH》將由原計劃2021年發售延期至2022年內發售,登陸Steam平台,遊戲支持簡中。 《ITORAH》預告: Steam商店地址:點我了解 首席藝術家、創意總監阿圖爾·鮑爾在一份新聞稿中表示:「我可以向玩家保證,遊戲包含一段深沉、富有情緒化的故事,這將吸引多有年齡段的玩家。」 《ITORAH》是一個寄宿著奇異假面生物的奇幻世界。你將扮演Itorah,這里殘存的唯一人類。探索,戰鬥,並將這片土地從它最大的威脅「黑疫」中拯救出來。 遊戲畫面: 來源:3DMGAME

開放世界冒險探索遊戲《山上的宮殿》上架Steam

開放世界冒險探索遊戲《山上的宮殿(The Palace on the Hill)》上架Steam,定於2022年發售,僅支持英文。 《山上的宮殿》是一個開放世界冒險探索遊戲,在裡面你通過藝術將你村莊遺失的歷史拼接到一塊。本作的特色是有一個精美繪制的自上而下視角世界,你可以探索15世紀的印度堡壘,有農場模擬機制和獨特的敘事驅動藝術創作系統。 關於這款遊戲: 《山上的宮殿》是一款開放世界冒險探索遊戲,講述了一個小男孩Vir發現自己對繪畫故事熱情的故事。遊戲採用精美繪制的2D圖像,設定在一個小村莊,依偎在山丘之間,俯瞰著一個被遺忘已久的王國的宮殿廢墟。 當你探索並與村里古怪的居民交談時,你會發現有關這個王國的大量故事。這些故事是你用來製作藝術品的收藏品,其靈感來自印度的微型畫。 你所做的畫的外觀、感覺和內容取決於Vir在坐下來作畫時基於選擇的對話。由於有數百種可能的組合,你的畫將是獨一無二的。 在這個遊戲中,你將花時間探索、耕種、捕魚、解決難題和創造獨特的繪畫。 來源:3DMGAME

拎條帶魚去冒險:水下題材銀河城遊戲《棄海》現已上線

由光穹游戲製作,中電博亞 CE-Asia 發行的水下銀河城游戲《棄海:波弟大冒險》現已正式上線,同時公布了游戲全新宣傳片,現在Steam與杉果商城的首發優惠價為61元。《棄海:波弟大冒險》作為一款水下類銀河城游戲,將玩家從重力的束縛中解放出來,令其可以在螢幕的任意方向中移動。游戲通過對海洋世界生動的描述,將這座水下亞特蘭蒂斯呈現在玩家眼前——危機四伏的海底迷宮;充滿毒氣的遊廊;由雷射、炸彈和海浪組成的機關以及那些由於環境的急劇變化而產生變異的兇猛怪物,這一切的一切都在游戲中靜候著玩家。游戲中玩家將扮演半魚人「波弟」,和他的好兄弟「勃朗特 29號」一起探索這座海底都市。由於勃朗特體內搭載了納米計算機,能夠實時接收波弟發出的指令並隨時與總部進行交流。因此在這漫長的旅途中,玩家可以和這條機械劍魚一起將妨礙自己的敵人通通消滅。擬真的環境和寫實的海洋生態通過游戲放出的幾段宣傳預告,不知道各位玩家是否對《棄海》有了大體的認識呢?通過對海底場景細致的刻畫,將這座因未知原因而廢棄的海底都市曾經輝煌的過去和破敗不堪的現在都描繪的極為真實,讓玩家在遊玩的過程中可以清楚的感知到時間這一計量單位所帶來的影響。製作游戲的過程中開發團隊參考了許多現實存在的海洋物種,從而創造出大量有趣且腦洞大開的變異海洋怪物。諸如參考了小丑魚習性製作的「積木小丑」;生活在深海中,可以透過其透明的皮膚看到其體內生長的炸彈的「死亡送貨員」;以海洋活化石鸚鵡螺為樣本製作的喜好橫沖直撞的軟體動物「磚甲菊石」。使得玩家在游戲中不僅可以體驗探索與戰斗的樂趣,還能了解很多關於城市秘史,物種資料以及都市傳說的故事,寓教於樂兩不誤了。千奇百怪的BOSS作為一款類銀河城游戲,有趣的探索元素和巧妙設計的區域BOSS是必不可少的。在開發的過程中,光穹游戲將他們對於現實生活的腦洞和海洋中蘊藏的豐富資源進行了有機的結合,創造了大量極具風格和威懾力的深海巨怪。具有快速移動和遠程攻擊手段的「寄生凱多」;渾身長滿利刃,聞到鮮血會變得異常危險的「千刃鯊」;擁有極強范圍傷害,可以呼朋引伴的「帝王水母」。這些曾出現在游戲預告中的龐然大物們將帶給玩家全然不同的游戲體驗。刷怪升級?《棄海》沒有這種東西為了擊敗深海中出現的敵人,玩家需要尋找可以讓波弟變強的方法。不過游戲完全摒棄了經驗或者聲望的設定,取而代之的是一種名為「記憶石板」的系統,每塊石板都將記錄一種神秘的能量供玩家使用。通過將不同的石板進行搭配,將會催生出各種奇妙的「反應」。除了搭配的石板,玩家還將在探索的過程中不斷解鎖諸如「身體縮小」「移形換位」等新奇的能力。這些能力不僅可以幫助玩家更好的探索這座城市,在戰斗的過程中使用說不定還會出現意想不到的驚喜!優秀的聲效表現《棄海:波弟大冒險》本次有幸請到了曾負責過《VA-11 HALL-A 賽博朋克酒保行動》和《曲途》音效的新加坡團隊 IMBA Interactive 製作《棄海》的特效音樂。而游戲的音樂部分則是交給曾負責過前作《熒幕判官》配樂的蘇裕博老師負責。通過模擬真實的海底環境和絕佳的戰斗音效,《棄海》將帶領玩家走進這個充滿神秘事物的海底世界。《棄海》製作團隊的過往經歷光穹游戲的前身是「18Light游戲工作室」。這個由平均年齡只有18歲並在宿舍第18層組建的團隊,在成立兩年後參加的Unity游戲大賽中用《麥克尼西亞》這部作品擊敗了其餘六百多名參賽者奪得了「最佳創新創意金獎」。2018年從工作室轉型為公司的他們推出了面向市場的第一款作品《熒幕判官》,這個以中國台灣白色恐怖時期為背景的劇情冒險游戲,以其沉重的游戲題材和極為鮮明的卡通畫風吸引了不少玩家的注意。而在發售《熒幕判官》後的三年時間里,光穹團隊一直在鑽研游戲研發技術,打磨他們的能力。經過三年間不斷地討論和研究,夜以繼日的奮斗,終於在2021年11月19日,由光穹游戲開發的《棄海:波弟大冒險》要與廣大玩家見面了。《棄海:波弟大冒險》現已正式上線Steam和杉果商城。如果您對深海題材,類銀河戰士的玩法以及海底城市「羅伊拉」隱藏的秘密感興趣的話,不妨前往Steam或杉果商城了解詳情。如果想要進一步交流的話,可以加入游戲官方群和我們一同探討,或者關注中電博亞官方微博!QQ群號:729445029來源:機核

拎著條帶魚去冒險,水下銀河城《棄海》現已上線Steam

由光穹遊戲製作,中電博亞 CE-Asia 發行的水下銀河城遊戲《棄海:波弟大冒險》現已正式上線,同時公布了遊戲全新宣傳片,現在Steam與杉果商城的首發優惠價為61元。 《棄海:波弟大冒險》作為一款水下類銀河城遊戲,將玩家從重力的束縛中解放出來,令其可以在螢幕的任意方向中移動。遊戲通過對海洋世界生動的描述,將這座水下亞特蘭蒂斯完美的呈現在玩家眼前。危機四伏的海底迷宮;充滿毒氣的遊廊;由雷射、炸彈和海浪組成的機關以及那些由於環境的急劇變化而產生變異的兇猛怪物,這一切的一切都在遊戲中靜候著玩家。 遊戲中玩家將扮演半魚人「波弟」,和他的好兄弟「勃朗特 29號」一起探索這座海底都市。由於勃朗特體內搭載了納米計算機,能夠實時接收波弟發出的指令並隨時與總部進行交流。因此在這漫長的旅途中,玩家會和這條機械劍魚一起將膽敢妨礙他的敵人通通消滅。 >>>擬真的環境和寫實的海洋生態 通過遊戲放出的幾段宣傳預告,不知道各位玩家是否對《棄海》有了大體的認識呢?通過對海底場景細致的刻畫,將這座因未知原因而廢棄的海底都市曾經輝煌的過去和破敗不堪的現在都描繪的極為真實,讓玩家在遊玩的過程中可以清楚的感知到時間這一計量單位所帶來的影響。 製作遊戲的過程中開發團隊參考了許多現實存在的海洋物種,從而創造出大量有趣且腦洞大開的變異海洋怪物。諸如參考了小丑魚習性製作的「積木小丑」;生活在深海中,可以透過其透明的皮膚看到其體內生長的炸彈的「死亡送貨員」;以海洋活化石鸚鵡螺為樣本製作的喜好橫沖直撞的軟體動物「磚甲菊石」。使得玩家在遊戲中不僅可以體驗探索與戰鬥的樂趣,還能了解很多關於城市秘史,物種資料以及都市傳說的故事,寓教於樂兩不誤了。 >>>千奇百怪的BOSS,帶給玩家十足的挑戰 作為一款類銀河城遊戲,有趣的探索元素和巧妙設計的區域BOSS是必不可少的。在開發的過程中,光穹遊戲將他們對於現實生活的腦洞和海洋中蘊藏的豐富資源進行了有機的結合,創造了大量極具風格和威懾力的深海巨怪。 具有快速移動和遠程攻擊手段的「寄生凱多」;渾身長滿利刃,聞到鮮血會變得異常危險的「千刃鯊」;擁有極強范圍傷害,可以呼朋引伴的「帝王水母」。這些曾出現在遊戲預告中的龐然大物們將帶給玩家全然不同的遊戲體驗。 >>>刷怪升級?《棄海》中可沒有這種東西 為了擊敗深海中出現的敵人,玩家需要尋找可以讓波弟變強的方法。不過遊戲完全摒棄了經驗或者聲望的設定,取而代之的是一種名為「記憶石板」的系統,每塊石板都將記錄一種神秘的能量供玩家使用。通過將不同的石板進行搭配,將會催生出各種奇妙的「反應」。 除了搭配的石板,玩家還將在探索的過程中不斷解鎖諸如「身體縮小」「移形換位」等新奇的能力。這些能力不僅可以幫助玩家更好的探索這座城市,在戰鬥的過程中使用說不定還會出現意想不到的驚喜! >>>優秀的聲效表現,極大的增加了遊戲代入感 《棄海:波弟大冒險》本次有幸請到了曾負責過《VA-11 HALL-A 賽博朋克酒保行動》和《曲途》音效的新加坡團隊 IMBA Interactive 製作《棄海》的特效音樂。而遊戲的音樂部分則是交給曾負責過前作《熒幕判官》配樂的蘇裕博老師負責。通過模擬真實的海底環境和絕佳的戰鬥音效,《棄海》將帶領玩家走進這個充滿神秘事物的海底世界。 >>>《棄海》製作團隊的過往經歷 為了讓更多玩家了解遊戲里的內容以及開發背後的故事,製作團隊光穹遊戲特意製作了一段視頻短片。宣傳片中我們可以看到光穹遊戲的前身「18Light遊戲工作室」創建的整個過程。這個由平均年齡只有18歲並在宿舍第18層組建的團隊,在成立兩年後參加的Unity遊戲大賽中用《麥克尼西亞》這部作品擊敗了其餘六百多名參賽者奪得了「最佳創新創意金獎」。 2018年從工作室轉型為公司的他們推出了面向市場的第一款作品《熒幕判官》,這個以台灣白色恐怖時期為背景的劇情冒險遊戲,以其沉重的遊戲題材和極為鮮明的卡通畫風吸引了不少玩家的注意。而在發售《熒幕判官》後的三年時間里,光穹團隊一直在鑽研遊戲研發技術,打磨他們的能力。經過三年間不斷地討論和研究,夜以繼日的奮斗,終於在2021年11月19日,由光穹遊戲開發的《棄海:波弟大冒險》要與廣大玩家見面了。 >>>11月19日,與波弟一起感受大自然的神奇吧! 《棄海:波弟大冒險》現已正式上線Steam和杉果商城。如果您對深海題材,類銀河戰士的玩法以及海底城市「羅伊拉」隱藏的秘密感興趣的話,不妨前往Steam或杉果商城了解詳情。如果想要進一步交流的話,可以加入遊戲官方群和我們一同探討,或者關注中電博亞官方微博! QQ群號:729445029 來源:電玩部落

水猴子和電子帶魚的大掃除之旅:《棄海:波弟大冒險》遊玩檢討書

作為一個《空洞騎士》一周目不帶神居打了112小時的迷路症無可救藥患者,這類游戲就是那單戀中的白月光:雖然市面上熱門的銀河城都會試試,但絕大多數也就停留在「試試也就試試」的棄坑狀態。這次非常幸運在發售之前提前試玩到了同樣是銀河城類型的《棄海:波弟大冒險》,雖然本作的地圖已經非常扼要明了了,但是很抱歉,我還是卡關了。本文基於個人目前體驗的約80%的地圖內容進行描述,並盡量不包含劇透(話說回來沒打通透啥呀)。先聊聊本作的主角水猴.......呃是魚人波弟,魚人波弟是一位由人類製造出來的新人「守護者」,他和他的機械劍魚夥伴的職責是保護大海的穩定,然而大海卻因為某些原因布滿了各種變異怪魚和奇怪的生物。波弟和他的劍魚夥伴勃朗特於是就踏上了發現這一切,見證這一切並修補這一切的旅程。切入正題,想必開發者們也十分清楚,在銀河城游戲激烈競爭且同質化嚴重的今天,想做出一款成功的此類型游戲,必須擁有自己的獨到之處。而《棄海:波弟大冒險》最為獨到之處在於由於游戲的舞台設計在大海中,所以等效於沒有重力的限制,且放棄了平台跳躍的遊玩內容和游戲中重力的物理法則。從一開始玩家所操控的主角波弟就可以漂浮在螢幕的任意位置,這相當於在一個銀河城游戲中賦予了玩家「無限飛」的能力。從一開始就賦予玩家更高的自由度意味著會給設計者帶來更大的設計壓力。為了解決這個游戲中少了一個內容的維度和限制的問題,在我個人看來製作組使用了「大力出奇跡」的辦法:以更多的怪物種類,更為嚴密的地圖空間設計,更合理的人物和地圖互動來把失去等效於重力所帶來的游戲內容進行重新填補。本作的怪物種類數量多達60多種,而 BOSS 戰也設計的相當用心。在《棄海:波弟大冒險》中並沒有藏匿特別多的游戲元素讓玩家前去尋找,游戲地圖清晰扼要,跟著地圖走幾乎可以不假思索的推進游戲流程。但本作的地圖規模很大,且沒有傳送裝置的存在,想去任何地方都只能腿著去。不過好在本作沒有刷級和刷材料的需求,多數地方一次探索干淨即可不用再去。銀河城游戲,特別是細分門類下更偏向惡魔城類型的作品,其劇情一貫以來都是在重要性層級上更低一點的存在。雖然我並未完整的通關游戲(再次道歉),不過在本作中探索中獲得的記述劇情的物品,以及游戲整體的美術,配樂和劇情的搭配等內容,能明顯的感受出製作組對於整個游戲所想要呈現的故事十分看重。實際上在游戲流程中的收藏品和觸發的劇情,也大致能猜測出一些有可能的劇情走向。不過就我個人體驗來說,隨著游戲流程的推進,對本作劇情的好奇心也愈加強烈。探究本作的游戲文本也是特別有樂趣的事情之一。本作的戰斗部分設定上是由波弟指揮他的好夥伴劍魚勃朗克進行攻擊,波弟本人並不實際參與戰斗。如果玩家有足夠耐心,讓波弟藏起來指揮劍魚勃朗克進行戰斗也是完全可以的,但傷害感人,十分「刮痧」。實際上,真正能對 BOSS 造成傷害的技能是波弟和勃朗克的配合蓄力擊以及波弟通過帶有無敵幀的沖刺技能沖過的敵人並進行標記後,勃朗克對其進行的追擊。沖刺和標記的組合讓玩家不再是躲在背後的指揮官,會更多的追求高風險高回報的打法,十分刺激。本作也有銀河城游戲常見的名為 護符/魂/晶片,本作叫記憶版的這類系統。在非核心競爭力的游戲部分借鑒已經市場驗證的最優解也是十分明智的做法。最後是一些我個人認為還有改進空間的地方。首先是游戲的引導不足,玩過其他銀河城游戲的玩家或許可以自行摸索,但如果是一個第一次玩此類型游戲的玩家大機率會一頭霧水,不知所措。其次就是個人感覺個別地形在完全打開之前和地圖有些對不上,比如刀鯊魚的右下角。最後是如果能添加對手柄的支持的話,就更好了。總的來說,作為一款銀河城游戲,我認為《棄海:波弟大冒險》在一眾優秀競品中做出了自己的特色,並提供了足夠的、精心設計過的內容量。本作值得推薦給銀河城類型游戲的愛好者,以及和我一樣特別能迷路的玩家。本作將於2021年11月19日於 Steam 平台發售。來源:機核

外星探索冒險遊戲《Exo One》上線steam 支持中文

獨立遊戲開發商Exbleative製作的外星探索冒險遊戲《天外來客》(Exo One)目前已經在steam上開售,原價人民幣57元,現在至11月26日期間購買享九折優惠,價格為51.3元。整體版包含遊戲本體和遊戲原聲帶,原價人民幣85元,活動期間購買價格為72.67元。遊戲支持中文。 遊戲購買頁面:點擊此處 早在2017年Exbleative工作室就宣布要開發《天外來客》,並在網絡發起了眾籌,籌資目標為3.5萬澳元,並表示遊戲會在2017年內發布,然而經過多次跳票,遊戲終於在昨日正式發售。遊戲發售同時加入XGP。 遊戲簡介 在《天外來客》中,玩家將要駕駛一艘外星飛船,有著控制重力作用的能力,探索太陽系之外的各個不同星球。玩家將會使用不同的駕駛技巧來飛離地面。Exbleative工作室表示,遊戲中將不會有任何的挑戰、時間限制、戰爭和敵人,只有「清奇、盪氣回腸的電吉他音樂」和一系列遊戲事件。 遊戲特點 · 一個古怪的信號…… 木星事故紀念日當天,我們收到了一個來自星外的信號,內容是某一外星飛行器的工程圖紙。這架飛行器為人類所造,名為「系外一號」。 · 一架外星飛行器…… 掌控奇異的跋涉系統,穿越詭秘而又荒涼的外星天敵,體驗前所未有的宏大與壯闊。駕馭引力與動能,獲得無與倫比的速度,達到令人目眩的高度。 · 一次穿越時空、無視重力的星際之旅。 乘著上升的熱氣流,穿過熾熱的雲層,沿著山坡呼嘯而下,或從崖壁騰空而起,飛向天邊明亮的藍光。環境闊大,氛圍濃厚,音效超凡脫俗,電吉他音軌令人沉醉。 駕駛你的飛行器,成為走出太陽系的第一人,踏上穿越時空、無視重力的星際之旅。 遊戲截圖 系統需求 最低配置 需要64位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 or higher 處理器: Intel Core i5 2ghz or AMD equivalent 內存: 4 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce 650 or higher...

《棄海:波弟大冒險》評測:海底探險的新展開

「惡魔城like」的遊戲不嫌多——這句話不知在我心中強調了多少次。這個類型的遊戲實在有魔力,只要照著這副模板換上一套同樣簡練、高效的戰鬥系統,再加上一個詭異、綺麗的畫風和背景設定,和能勾起人探索欲望的地圖設計,那麼很大機率一款優秀的作品就誕生了。湊巧的是,這些要素,《棄海:波弟大冒險》也都有,所以我沒有理由不去嘗試一下。 棄海:波弟大冒險丨Pronty's Fishy Adventure 開發商:光穹遊戲 發行商:中電博亞CE-Asia 發售日期:2021年11月19日 發行平台:Steam 屬性:動作、銀河惡魔城 坦白講,剛進入遊戲的時候我對它的設定有誤解,以為這是一個熱鬧的喜劇向的卡通作品,就像《海底總動員》那樣,畢竟波弟這個形象實在太Q了,活像動畫片裡的主角。但事實上並非如此,或者說並非完全如此,因為它構建的背景是一個新奇的、卻已然沉淪的海底城市,波弟需要在這座獨特的廢墟中冒險,與變種怪物戰鬥,挖掘出這座城市背後的秘密。嗯,這樣的背景設定其實也不陌生,打個比方,你大概可以把它想像成生化奇兵里的銷魂城——兩者確有共通之處。 那故事方面先放到一邊,我們來看最關鍵的「遊戲性」環節。本作的戰鬥系統因應了題材,可以說是非常獨特的,由玩家控制的主角波弟身邊總是跟著一條劍魚,它就是波弟的武器。波弟自己並沒有直接攻擊的能力,而是需要給出指令(RT),讓劍魚去攻擊目標。 這個設定保留著一點「射擊」的感覺,只不過沒有彈道了,你的子彈(劍魚)會跟著扳機的節奏自動在敵人身上來回穿梭。與此同時,波弟並不總是需要維持一個對應的角度,而是可以靈活走位,躲避彈幕。 這個打法實踐起來是非常爽快的,因為不用瞄準嘛。只要劍魚上去了,你自己可以躲在旁邊。因此在遊戲前期、開始的階段,我幾乎是所向披靡的,一路都沒有遇到什麼坎兒。但我也有預感,就是這種過於灑脫的戰鬥模式肯定會有對應的難度調節機制,而我的預感很快就應驗了,因為到了中後期,我發現這個遊戲有它相當硬核的一面。 談到難度,這里可以先分為兩個層面。本作的所有小兵戰幾乎都沒有難度,至少我不記得自己曾在某個非Boss戰的場景中被卡過,原因也很簡單,所有小兵戰都有足夠的周旋空間,反正是劍魚上又不是你自己上;因此,換句話說,所有難的地方都集中在Boss戰階段。 本作的Boss戰可以稱作亮點,在視覺上帶來沖擊的同時也抬高了操作空間的天花板。前者是極為惹眼的,根據設定,這座廢墟城市被各種原有的、外來的變種怪物占據,這些傢伙的造型也深得海底生物的精髓——反正看不見,隨便長長得了。奇形怪狀的傢伙有獨特的攻擊技巧,有時候你雖然能把握住規律,卻不能及時反應,這是最大的難點。比如紅潮區中央那個傢伙,它的招式並不難猜,但它吐瞬時針雷射的時候,需要你以極低的失誤率連續穿過N個傳送門,這就很難了;還有那個「死神」,它有的連續瞬移揮砍,同時加上半個螢幕的Debuff毒物,讓我總是躲避不及。 Boss戰的類型也可謂豐富,逃生這種戲碼不罕見,有時候戰場范圍也會溢出螢幕。像深海區的「廢棄物少女」這種Boss,需要轉著圈打,本身也帶著一絲詭異的氣質。而更好的是幾乎沒有一個Boss的機制是重復的,因此每在一個地區遇到了新的Boss,都讓我感到很興奮。 應對戰鬥的手段也不都是單純的躲閃或「飛魚」粘人,也有一些進階技巧的轉變。比如Dash技能是分為上下左右四種的,除了普通的沖刺外,還有「變小」——穿越狹窄地形;「反彈」——可以反彈電磁敵人的彈幕;還有一個最炫的招式,「換位」——你可以瞬間和自己的劍魚交換位置。 前兩個還好,屬於特殊地形要用到的,比如岩石上有一個小縫隙,這個時候用變小去沖,一下就過去了。反彈也是如此,在沒拿到過電的能力前,一些開關和敵人需要它。但「換位」著實是一個操作空間極大的技能,且沒有CD而只消耗耐力,你可以連續不斷地和劍魚換位,以躲避攻擊。我總是用不好這個技能,但我知道日後會出現的各類高難度挑戰視頻中一定少不了它的身影。 除此之外,遊戲中主要是依靠插件來進一步豐富戰鬥手段的。每一個插件都有獨特的作用,比如「海豚」是一個在我趟圖時幾乎不會卸下來的插件,因為它讓你的沖刺技能變成了持續不斷的高速移動過程,而不是只沖一下;比如強化蓄力攻擊和吸血,這是直接強化戰鬥能力的插件,也是最常見的插件;還有一些就是輔助類的,比如免疫毒和紅潮,不用的話就沒法去對應的地區。 插件是存在搭配策略的,因為總共只有11個格數(隨流程和完成度陸續開啟),每個插件按能力大小都要占不同的格數,比如吸血這種強大的插件就獨自占三格,那麼剩下的部分怎麼搭配就是一個值得研究的新問題。 我覺得這里比較有趣的是,有相當一部分插件是專門給「標記」(沖刺時碰到敵人後便在對方身上留下一個標記)這個玩法加Buff的。在開始研究「標記」插件之前,我還沒有意識到這個系統的重要性。而發現標記對於續航和加傷的強大效果後,它又改變了我一味閃躲的打法思路,而是敢於沖撞敵人,依賴標記去尋求更多的傷害。我想這個系統和前面的換位一樣,是一個給高手留下大量彈性空間的玩法。 最後來看地圖設計。本作的地圖有一種強烈的即視感,並不只是因為它使用了「模板」化的圖標樣式和明確的分區設計,而是從根本上來說,它的探索邏輯是很熟悉也很經典的。你能直接去到的地區是有限的,而「限」隨處可在,它們需要隨著流程中獲取的能力——縮小、反彈、換位、免疫毒、電、紅潮等一一開啟。也就是說,你隨時會有那種「我進不去這個區域,是因為沒有拿到某種特殊能力」的想法,繼而轉頭去其他地區尋找。 對於流程的引導,很多時候不需要文字來指引,而是直接去看地圖上的標注即可。哪些地方的邊緣沒合攏、哪些入口還空著,你去探索時就一定會有所收獲。可以說,從頭到尾,這種自主引導式的、也是極具「惡魔城Like」的風格是非常有趣的。 而說起具體地圖,不乏讓我印象深刻之處。建立在海底廢墟基礎上的場景,有一種獨特的沉淪後的滄桑感,從波弟進入城市的那一刻起,我可以感覺到這種氛圍。我不止喜歡那些廢棄的建築,還有一片狼藉卻仍然輝煌的舞廳,以及因為失去煙火氣而荒廢的各類生活區域。排除畫風上的加持,這場冒險還有一些有趣的小彩蛋,比如羅伊拉塔頂層的那個可以俯瞰城市景觀的望遠鏡,像是某種致敬元素;還有後面某個漆黑的隱藏房間,當你將它點亮時,出現在你面前的竟然是一塊聖誕快樂的標語牌,這種小細節在遊戲中還是蠻多的。 我目前8個小時的進度已經通關,87%的完成率。我知道地圖上還有三個地點沒有去到,相關的插件也沒有收集,但也不知該怎樣去了,這里似乎就少了些明確的引導。除此之外,我也想分享一些疑慮,比如關於它的戰鬥方式,可以說相對於流程長度,依賴插件來豐富的戰鬥手段還是顯得少了一些;另外對於難度,一些Boss戰真是過於難了,我不是說這是缺點,而是讓我感覺到找不到應對方法的那種。那這里其實還有一個地方是讓我感到不適的,就是對「抹黑」地圖的處理,這個遊戲中有三張抹黑地圖,且都不是線性的那種,而且遊戲中並沒有特別的提示讓我先繞開它們去尋找光源,於是產生了誤解,耗費了不少時間。 A9VG體驗總結 乍看不像,但本作其實是兩個「城」的結合:銷魂城式的取材,惡魔城式的玩法。在上手一套簡練高效的戰鬥系統後,這趟海底冒險之旅不乏精彩的橋段,有令人印象深刻的Boss戰和場景,也有貫穿流程的探索欲望,對於喜愛這種風格的玩家來說,它是值得一試的。 A9VG為《棄海:波弟大冒險》評分:8/10,詳情如下: 來源:電玩部落

騰訊收購《尤卡萊莉大冒險)開發商Playtonic少數股權

據媒體消息,騰訊收購了《尤卡萊莉大冒險(Yooka-Laylee)》英國開發商Playtonic少數股權。 這次投資將讓Playtonic的員工人數將增加一倍,擴張到三個開發團隊,開發更多遊戲,其中一個是2017年3D平台遊戲《尤卡萊莉大冒險》的續作。 在接受GamesIndustry.biz采訪時,總經理Gavin Price透漏Playtonic可能將在新地區開設辦公室,搬到一個新總部,甚至可能會收購,以增加公司的員工人數,目標是未來兩年內從40人增加到90人。 來源:3DMGAME

《雨中冒險2》新人傻瓜攻略

《雨中冒險2》一款優秀的第三人稱Roguelike冒險遊戲,它的內容十分豐富,有許多新角色、敵人、地圖等等,遊戲性非常不錯,十分適合和夥伴一起聯機開黑。但是剛開始玩相比也會不好上手,所以下面是給新人玩家帶來的攻略。 萌新上手攻略 1.指揮官,開局自帶人物,刮痧界的一哥。建議單人開細雨難度,爭取五分鍾通第一關。 一般是找兩三個箱子,然後最遲2:55--3:00開傳送器BOSS,基本可以做到。 然後,你就獲得了指揮官的運裝技能:劃鏟 帥氣的蛇形,滑鏟還可以輸出,很好很強大。 2.當你成功解鎖指揮官的裝運:戰術滑行,相信你已經有初步的遊戲,也有細雨難度的技能認知和傷害評估。接下來你要做的便是: 組隊當混子,不要怕,能抱上大腿就抱,抱不上自己打打玩,不死一次通三關可以解鎖「女獵人」。 組進去不要輕易退,就算自己觀戰,也可以通過別人的操作免費獲取經驗。 3.當你解鎖完女獵人(當時直接退還是打到底看你自己選擇),下一局直接女獵人走起。 切記:玩家在大廳要找有統帥神器的隊伍。 這樣撿12根撬棍,可以解鎖很強悍的保命技能! 保住命才能更好的撿裝備,自然也會有輸出和肉度。 利用弓箭手多段位移,苟出工程師,便可以走出新手村。 對於工程師的技能與裝備選擇,搜索隨處可見,這里不再贅述。 蘿卜青菜各有所愛。能做到拋磚引玉,幫助萌新歡樂快速的瞭然並體驗這款遊戲,便是此攻略目的所在。 來源:3DMGAME

動作冒險遊戲《無路之旅》steam版今日發售 支持中文

由《ABZÛ》的創作團隊Giant Squid開發的動作冒險遊戲《無路之旅》(The Pathless)今日在steam平台開售,原價120元,現在至11月24日期間購買有優惠,售價為78元,支持中文。遊戲曾於2020年11月12日在PS4/5、Epic商城和Apple Arcade發行。 預告片 遊戲購買頁面:點擊此處 遊戲簡介 《ABZÛ》製作方又一身臨其境的冒險力作——《The Pathless》。玩家扮演箭術大師亨特,擔負她的使命,在受到詛咒的深林中展開神秘冒險,驅散籠罩世界的黑暗詛咒。與一隻雄鷹結成夥伴關系,探索充滿秘密、森林遍布的廣袤島嶼。來到古老廢墟破解謎題,置身史詩戰鬥考驗技巧。獵捕腐化的靈魂,但要小心避免自己成為獵物。與雄鷹的紐帶,還有世界的命運,都命懸一線。 遊戲特點 · 箭術和獵鷹 亨特是一名女性神射手。為了驅除籠罩世界的黑暗詛咒,你將化身這名神射手,踏上一座神秘的島嶼。與你的獵鷹結伴,翱翔天際。施展天衣無縫的特技,展現令人叫絕的箭法。獨一無二的箭術系統讓你可以一邊高速移動,一邊巧發奇中。 · 探索開放世界 在美麗的開放世界中,開辟自己的路徑,發現無窮無盡的秘密。游歷霧氣彌漫的森林、鬱郁蔥蔥的草地和白雪皚皚的苔原。隨著你穿行於樹梢、揭開古老遺址的謎題,這座島嶼的黑暗歷史也將逐漸鋪展開來。 · 追獵墮落的精靈 墮落的巨型精靈潛伏在樹林中。一展所能,將它們追獵到底。不過,你可要小心,不要成為被追獵的對象。與受到詛咒的野獸展開慷慨激烈的戰鬥,讓大地重現光明。你與獵鷹的關系和這個世界的命運就掌握在你的手中。 遊戲截圖 系統需求 最低配置: 需要64位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 處理器: Intel Core i5-2300 | AMD FX-4350 內存: 6 GB RAM 顯卡: Nvidia GeForce GTX 660 |...

《棄海:波弟大冒險》遊戲特色內容介紹

《棄海:波弟大冒險》是一款類銀河戰士惡魔城的海底都市動作冒險遊戲。遊戲的特色內容也有很多,比如標槍攻擊的特殊玩法、與多樣的兇狠詭異的變種魚對抗、自由組合技能,創造帥氣爽快的玩法等等,更多如下。 遊戲特色內容介紹 標槍攻擊的特殊玩法 操控生化劍魚夥伴勃朗特,掃除眼前的敵人以及保護自己免於受傷。 與多樣的兇狠詭異「海洋垃圾」變種魚對抗 你必須阻止各式各樣以「海洋垃圾」為概念設計的詭異變種魚破壞海底城市,擊退這些兇猛入侵者,守護海底都市的未來! 自由組合技能,創造帥氣爽快的玩法 植入各式各樣的「記憶板」來打造出帥氣爽快的攻擊招式,創造出自己的戰鬥風格。 探索詭譎的神秘海底城市 遊戲採用顏色艷麗、線條簡潔的美術風格,營造出神秘又詭譎多變的深海城市氛圍。 身歷其境的海底冒險 由知名音效團隊IMBA負責打造擬真的海底環境和最佳戰鬥打擊體驗,以及由負責18light game前作"螢幕判官"作曲家蘇裕博的音樂伴隨著你探索海底世界。 來源:3DMGAME

《棄海:波弟大冒險》遊戲配置要求一覽

《棄海:波弟大冒險》是一款非常有趣的海底都市動作冒險遊戲,玩家需要操控劍魚夥伴來阻止垃圾變種魚入侵人類所建造的海底都市,遊戲的畫面不算優秀,需要的配置要求也不高,CPU最低只需要英特爾的酷睿I3處理器,內存需要4GB,更多如下。 遊戲配置要求一覽 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 7 處理器: Intel Core i3 內存: 4 GB RAM 顯卡: Nvidia GTX 920 | AMD R7 370 DirectX 版本: 11 存儲空間: 需要 10 GB 可用空間 推薦配置: 需要...

冒險解迷遊戲《光:黑貓和失憶女孩》明年發售 支持簡體中文

Daylight Studio工作室製作的3D冒險解密遊戲《LIGHT:Black Cat & Amnesia Girl》Steam頁面正式上線,該作將於2022年正式發售,支持簡體中文,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 遊戲宣傳片: 遊戲介紹: Light是一款3D冒險解迷遊戲,你將扮演一隻神秘的貓咪,幫助一名失去記憶的小女孩,通過四關風格迂迴的迷宮,帶領她逃出生天。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

兩款Xbox獨占遊戲泄露 其中一個是南方哥特冒險

黑曜石和《少數幸運兒》開發商Compulsion Games都在為微軟打造Xbox獨占遊戲。最近這兩款獨占新作被媒體WindowsCentral泄露出來。Compulsion Games將是一個單人「南方哥特冒險遊戲」。 據爆料,Compulsion Games的新作代號為Midnight,是被微軟於2018年收購後的首款遊戲。這是一個第三人稱作品,設定在黑暗和幻想世界中,充滿了大型和魔法生物。 主角(見下圖中間)是一個梳著辮子的黑人女孩。圖片左側看起來像是一個鷹身女妖的巢穴,右邊展示了一個鷹身女妖經歷不同的變形階段。據說這款單人遊戲的「成長」故事帶有一種「哥特」氛圍,靈感來自美國南部腹地。 至於黑曜石,其實我們已經有過報導。黑曜石的新作,代號Pentiment,是一個只有12人的小團隊開發的小品遊戲,由Josh Sawyer領導。他曾開發了《輻射:新維加斯》和《永恆之柱》。GamesBeat的記者Jeff Grubb稱Pentiment靈感來自於《極樂迪斯科》,將是一個敘事RPG,沒有戰鬥。 該作是一個謀殺懸疑RPG,設定在16世紀。玩家可以調查和指控遊戲中的其他角色。然而,這些指控有其後果:如果你錯了,就會出現滾雪球效應。遊戲將慢慢展開成一場全面的陰謀。據報導,該團隊還在試驗幾種不同的遊戲機制,但有些可能不會出現在最終產品中,計劃在2022年發售。 黑曜石看起來非常忙,他們還在開發《宣誓》和《天外世界2》。 來源:3DMGAME

第三人稱動作冒險《海浪物語》公布 現已登陸Stadia

發行商 Thunderful Games 和開發商 Zoink Games 宣布了一款全新的第三人稱動作冒險遊戲《海浪物語(Wavetale)》。遊戲目前登陸谷歌 Stadia 雲遊戲主機平台,售價 29.99 美元。官方還宣布遊戲將於 2022 年登陸其它主機和 PC,但是暫未公布具體登陸哪些主機。Stadia Pro 訂閱用戶可以免費獲得該作。 遊戲宣傳片: 遊戲介紹: 在淹沒城市的水域中沖浪!解開過去的故事,從神秘的海洋生物中拯救島民,並發現隱藏在地表下的秘密。 在《海浪物語》中探索開闊的大海和擱淺鎮(Strandville)衰敗的群島,這是一款故事驅動的動作冒險遊戲,向您介紹飽受折磨的漁民、隱士——也許還有一兩個海盜。扮演年輕女孩西格麗德(Sigrid)穿越平靜的水域和洶涌的海浪,她與神秘的影子成為朋友,為她提供了在水上行走的力量。 在海浪中飛馳,用你的網從屋頂上盪向空中,擊敗老對手以拯救島上的居民。這一切都得到了水面下影子——還有你脾氣暴躁的祖母的幫助。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》終極預告 出發去冒險

《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》官方油管頻道公開了該作的終極預告,遊戲將於11月19日發售,登陸Switch平台。 《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》終極預告: 故事的舞台位於流傳著諸多神話,坐擁豐富大自然的「神奧地區」。 經歷各式各樣的邂逅與困難後,等待著主人公的會是什麼? 走,出發去神奧地區冒險吧! 在重製版中,玩家能帶著在《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》登場的寶可夢們,一起展開冒險旅程。除了忠實重現NDS版的故事之外,各式各樣的遊玩樂趣也將在Switch上重現。重製版遊戲加入了當今《寶可夢》系列特有的易懂且易上手的要素。在戰鬥場面中,還能體驗到充滿臨場感的寶可夢對戰。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《小緹娜強襲龍堡:奇幻之地大冒險》領取方法分享

epic又贈送了一部作品,這次贈送的作品是《小緹娜強襲龍堡:奇幻之地大冒險》,這部作品本來是《無主之地2》的劇情DLC,現以獨立作品的形式推出,下面就給大家帶來領取地址,更多如下。 小緹娜強襲龍堡領取方法 epic贈送的遊戲是《小緹娜強襲龍堡:奇幻之地大冒險》,具體領取時間:11月10日-11月17日。 快到《小緹娜強襲龍堡:奇幻之地大冒險》里來狠揍骷髏、擊倒惡龍、死斗巨像!體驗這款口碑極佳的 2013 劇情 DLC,暢享滿滿奇幻和樂趣,以及無數魔法戰利品! 點擊領取:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/p/tiny-tinas-assault-on-dragon-keep-a-wonderlands-one-shot-adventure來源:3DMGAME

3D冒險解迷遊戲《Light》將於明年登陸steam 支持中文

3D恐怖冒險解迷遊戲《Light》將於2022年登陸steam平台。遊戲支持中文。遊戲中玩家將扮演一隻神秘的貓咪,幫助一名失去記憶的小女孩,通過四關風格迂迴的迷宮,帶領她逃出生天。 遊戲頁面:點擊此處 遊戲介紹 在《LIGHT》的冒險中,你將扮演一隻神秘的黑貓,帶領失去記憶的小女孩進行一場刺激的冒險。置身於這個黑暗詭譎的幻想中,面對無所不在的黑暗怪物,小心探索這個世界吧。 身為一隻貓,你做的事情有限,所以必須要盡力引導小女孩解開通往出口的謎題。 仔細觀察四周,小心不要讓小女孩做出錯誤的決定。 遊戲預告 遊戲截圖 系統需求 最低配置: 需要64位處理器和作業系統 作業系統: windows 10 處理器: Intel(R) Core(TM) i5-9400 內存: 4 GB RAM 顯卡: NVIDIA GTX1650 存儲空間:需要10 GB可用空間 推薦配置: 需要64位處理器和作業系統 來源:3DMGAME

3D冒險解迷遊戲《Light》將於明年登陸steam 支持中文

3D恐怖冒險解迷遊戲《Light》將於2022年登陸steam平台。遊戲支持中文。遊戲中玩家將扮演一隻神秘的貓咪,幫助一名失去記憶的小女孩,通過四關風格迂迴的迷宮,帶領她逃出生天。 遊戲頁面:點擊此處 遊戲介紹 在《LIGHT》的冒險中,你將扮演一隻神秘的黑貓,帶領失去記憶的小女孩進行一場刺激的冒險。置身於這個黑暗詭譎的幻想中,面對無所不在的黑暗怪物,小心探索這個世界吧。 身為一隻貓,你做的事情有限,所以必須要盡力引導小女孩解開通往出口的謎題。 仔細觀察四周,小心不要讓小女孩做出錯誤的決定。 遊戲預告 遊戲截圖 系統需求 最低配置: 需要64位處理器和作業系統 作業系統: windows 10 處理器: Intel(R) Core(TM) i5-9400 內存: 4 GB RAM 顯卡: NVIDIA GTX1650 存儲空間:需要10 GB可用空間 推薦配置: 需要64位處理器和作業系統 來源:3DMGAME

GOG喜加一:經典科幻冒險《放逐1.1》免費領取

經典科幻冒險遊戲《放逐1.1》在GOG平台開啟了免費領取活動,一旦領取可以永久入庫,感興趣的玩家不要錯過了。遊戲也已經上架Steam,獲得特別好評。 《放逐1.1》領取地址:點我了解 遊戲故事發生在2007年,美國向平行宇宙發射了一枚探測器,正當探測器向地球發射視頻信號時遭到了外星生命體的破壞,造成破壞性反彈,形成一個威脅地球的黑洞。為了解除威脅,前美國海軍突擊隊員護送三位科學家前往。 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》:無與倫比的卡牌冒險史詩

作者:游信編輯 lan(本文首發於公眾號:三五七游戲網)《邪惡冥刻》(Inscryption)是獨立製作組Daniel Mullins Games繼《小馬島》和《六角疑雲》後的又一力作。本作英文名Inscryption衍生自inscription(銘刻、銘文),其中i改為y形成了cry,也彰顯了本作黑暗與不安的基調。用作者的話來說,這是一款墨黑色卡片主題的冒險史詩。 雖然本文不含有劇透,但本質上來講《邪惡冥刻》是一款含有卡牌玩法,以劇情為導向的解謎游戲,而此類劇情解謎的最佳體驗期就是對游戲還一無所知的時候。因此如果你是位有幸還沒有涉及任何程度劇透的玩家,那麼請不要猶豫趕緊打開steam進行購買遊玩,本作絕對物超所值。「不公平」的卡牌需要承認的是《邪惡冥刻》在單純的卡牌對戰內容上並不算十分豐富,從游戲規則到卡牌種類都相對較淺,因此如果你是沖著像《殺戮尖塔》一類的肉鴿卡牌玩法,希望能有上百小時的重復遊玩體驗,那麼很遺憾本作難以做到。《邪惡冥刻》的卡牌規則十分簡單:每張卡牌都有需要消耗的費用,而在場上已有的單位即是可以消耗的費,想要打出X費的單位需要先獻祭場上X個單位,以數量換取質量。雙方(玩家與AI)交戰,固定由玩家先手。玩家每回合都可以從自己牌堆或松鼠牌堆(0費,也就是不需消耗的資源卡)中抽取一張卡,選擇單位進行召喚。召喚的單位會在回合結束後直接進行攻擊,對正對面的敵方單位造成傷害,若對面沒有單位則會對AI直接造成傷害。結束後再由AI進行召喚階段、攻擊階段。在任一攻擊階段結束時,如一方對另一方造成的傷害差大於等於5點即算勝利。比如AI對玩家造成了3點傷害,玩家需要對AI造成8點傷害才能勝利,若雙方的傷害差沒有達到5點則游戲不會結束。如果你是位卡牌游戲老手,那麼從上述規則中已經能總結出直達勝利的三個機制:玩家先手、上場當回合攻擊、死亡即時結算。將三機制總結為一句,那便是第一回合先手拍一個攻擊力大於等於5的怪,玩家攻擊階段結束後直接進行死亡結算,甚至到不了AI的召喚階段就能把AI秒了。AI的優勢是沒有卡牌質量和費用的限制,而玩家的優勢就是上述一邊倒的規則機制,因此和AI進行場面交換並不是一個聰明的選擇,搶臉才是必勝的王道。這一點即使在後續卡牌玩法有所變動的情況下依然沒有改變。當然知曉這一點並不代表就能輕易通關這游戲,想要培養出一個在第一回合就能召喚的5攻怪也絕非易事。為此肉鴿卡牌中常見的單位成長、遺物(圖騰)獲取、卡牌精簡等都需要進行不斷規劃。在此期間新的卡牌解鎖、新的套路發現都能給玩家帶來足量的新鮮感。而即使是卡牌游戲的苦手也不用擔心,游戲也特意准備了相當多的「作弊道具」用以調節通關時間,保證整體的樂趣時間比處於一個良好的狀態。總的來說《邪惡冥刻》的卡牌對戰是一個「不公平」但卻充滿趣味的、專門為一周目劇情解謎服務的工具,這一工具的目的就是在短時間內帶給玩家最多的快樂,並牽引出後續的劇情部分。那麼本作的劇情解謎部分做得如何呢?「不能說」的解謎先說結論,《邪惡冥刻》的劇情解謎相當出色,在演出效果、伏筆回收、反轉詭計等都十分驚艷,既不會過於牽強也能給玩家帶來足夠的新鮮感。但是本作的劇情要素又有相當程度「不能說」的性質,因此下文也僅僅是點到為止。在初次遊玩本作時,筆者的第一個聯想到的是類型相似的《命運之手》系列,二者同樣是以第一視角扮演一名玩家,坐在椅子上和對面的DM完成一次次賭上性命的游戲。不同的是《命運之手》是在卡牌戰斗的框架中講述劇情,而《邪惡冥刻》是在卡牌戰斗以外探索劇情。本作有著相當濃厚的心理恐怖元素,雖然不會出現jump scare之類嚇人橋段,但昏暗死寂的游戲氛圍配上DM那雙毫無生氣的大眼睛、枯如朽木的雙手,依然能給人不小的心理壓力。而諸如拿牙齒和眼球當籌碼的環節更是時刻提醒玩家黑暗游戲的本質。在非戰斗狀態下玩家可以隨時離開自己的座位進行探索,找出牌局後面的秘密並嘗試逃離這場黑暗游戲。雖然玩法看似變為密室逃脫,但除了少數幾個需要動腦的小游戲,解開謎題的關鍵線索依然需要打牌獲得。而這也是本作最吸引人的地方,即通過打牌獲取線索的過程。這些線索可能隱藏在卡牌之間的交流中,可能隱藏在指定的卡牌陣容里,有的甚至可能需要一次次失敗。找出這些線索所需要的往往不是邏輯性,而是單純的好奇心,游戲中並不是所有線索都是通關所必需,但無疑每條線索出現的方式都能給玩家帶來莫大的驚喜。也正因如此我更推薦各位玩家嘗試放慢遊玩進度,解開房間內所有可互動物品的謎題後再推進劇情。這些線索中涉及的劇情有些是隱藏起來的世界觀說明,有些是之後劇情的伏筆,還有的是各類令人細思恐極的小細節,無一不吸引著玩家逐步探索。總結《邪惡冥刻》最令人驚艷的並不是其中的某項玩法,而是將各類玩法的結合帶到了一個新的高度:劇情類型游戲里其可玩性最高,卡牌游戲里其劇情解謎又最有趣,二者相輔相成足以帶給玩家無法自拔的一周目體驗。最後,如果要開直播玩本作,一定要記得把硬碟里的敏感文件重命名。來源:機核

消息稱《狡狐大冒險5》從夏天開始已經進入開發階段

完成《對馬島之鬼》的開發工作之後,已經被索尼納入麾下的Sucker Punch顯然需要其他遊戲來展示自己的能力,繼此前10月份傳出該工作室打算重啟動作遊戲《狡狐大冒險》之後,今天(11月5日),再有消息傳出新的《狡狐大冒險》的確在開發當中,而且將於明年年中首次亮相。 發布上述消息的是推特用戶Lavelle Jordan,他表示雖然對於細節不太了解,但是可以確認的是Sucker Punch自今年夏季開始就已經投入《狡狐大冒險》新作的開發中;2022年中的State of Play上有可能會首次公開這款遊戲的預告;這款遊戲的名字可能已經確定為《狡狐大冒險5》,而且會面向次世代平台(當然是PS5了)發售,至於會不會登陸PS4,他不能確定。 誕生於PS2時代的《狡狐大冒險》是索尼旗下獨占的為數不多的平台跳躍遊戲,該系列的口碑和銷量也始終不溫不火,但顯然開發商對於這個自己一手培養的IP還沒有放棄,不知道新作能否有所成長呢? 來源:3DMGAME

日本一逆轉時間冒險新作《Asatsugutori》系統新情報

日本一社旗下最新冒險新作《Asatsugutori》已經確定將於11月25日登陸PS4和Switch發售,11月4日今天官方公開了最新系統情報,故事流程以及冒險要點等公開,一起來先睹為快。 •《Asatsugutori》講述了8位少女集中在一個不熟悉的大宅中共同生活在一起,不知道什麼時候何人會被殺害,而主角將要靈活運用其「時間逆轉」能力來調查事件並盡可能逃出升天。 •遊戲流程圖,共分4個部分循環往復: 1、冒險階段,與其他少女對話推動故事發展。 2、時間發生,主角運用「時間逆轉」能力回到事件前。 3、探索階段,探索事件前地圖,收集情報。 4、事件迴避階段,利用手機的情報准備改變歷史,成功解決問題就會回到步驟1。 •探索時的要點與關注點: 探索階段是真實時間制。 多與其他少女交談收集情報。 注意可以跟隨時間穿越的某些特殊道具。 遊戲的部分系統: 選擇劇本。允許玩家在某個特定節點遊戲。 檔案館。可以欣賞遊戲過程中收集的插繪、CG過場以及音樂等。 來源:3DMGAME

《叢林之中》11月10日Steam正式發售 開放世界叢林冒險

開發•發行商FJRD Interactive日前宣布,旗下開放世界叢林冒險新游《叢林之中(Among Trees)》將於11月10日Steam正式發售,這是一款第一人稱視角卡通畫風唯美的小清新冒險新作,感興趣的玩家可以關注下了。 •《叢林之中(Among Trees)》:Steam地址。 •《叢林之中》是一款在一個生意盎然的野外世界中鋪開的小型多彩沙盒遊戲。探索一個生意盎然、多姿多彩的鮮活世界。從濃密的森林到黑暗的洞穴。 遊戲中玩家可以擴建自己位於茂盛森林深處的木屋,修建新的房間以解鎖包括烹調食物、種植植物和打造工具等,探索一個生意盎然、多姿多彩的鮮活世界。從濃密的森林到黑暗的洞穴。 在探索時需要時刻保證自身安全,尋覓食物、抓捕魚類和砍下樹木,同時注意保持隱秘以躲開在這方森林內活動的各種致命的野獸。 來源:3DMGAME

電影風格平台冒險遊戲《鹿與男孩》上架Steam

詩意電影風格平台冒險遊戲《鹿與男孩(Deer & Boy)》上架Steam,暫時不支持中文。 在本作中,玩家扮演小男孩,在一場悲劇之後,他選擇逃離自己的現實命運。在逃跑過程中,你將遇到一隻小鹿,並最終馴服它。你們一起將克服很多障礙,永遠改變自己的人生。 在整個故事中,小鹿會逐漸成長,並成為必不可少的、具有保護作用的伴侶。 這只鹿將幫助小男孩找到重建自己的力量,並最終從這次經歷中成長起來。 來源:3DMGAME

冒險動作遊戲《格鬥騎士》 將於11月30日發售

3D主視角冒險動作遊戲《格鬥騎士》官方發推宣布遊戲將於11月30日發售,並公開了預告片。該遊戲製作者,獨立遊戲製作人BOEN SAW曾在Kickstarter上為《格鬥騎士》發起眾籌。 《格鬥騎士》不但畫面風格特別,而且玩法也是採用了少有的第一人稱動作,玩家面對迷宮中出現的各種敵人只能使用自己的雙手進行解決。 遊戲連結:點擊此處 遊戲預告片 遊戲簡介 《戰鬥騎士》是一款混合了第一人稱和高速動作遊戲的遊戲。爬上塔樓的許多獨特樓層,了解朋友和敵人!解決謎題,收集文物,並幫助戰鬥騎士增長權力。通過基於網格實時發生的近戰。機智的反應將為你的勝利鋪平道路。你能控制塔樓和裡面的人嗎?這座塔毫無預兆地上升。它吞噬著它從中升起的土地,每一次出現都會變得越來越高。那些被困在塔的陰影中的人被詛咒生活在一個永恆的夜晚。直到不久,它消失得和它來的一樣快。智者能預知它的下一次出現,而愚者則在尋找裡面的寶藏。但這座塔充滿了多次攀登中所消耗的扭曲形態的人和場所,阻止了勇敢者和無知者爬上它被詛咒的大廳。當然,一些偉大的獎賞等待著到達頂端的人!但有了如此強大邪惡的魔法,誰能達到它的頂峰呢? 遊戲截圖 系統需求 最低配置: 作業系統: Windows 7 處理器: Intel i3-3110M (2.40ghz) 內存: 8 GB RAM 顯卡: Integrated Graphics Card DirectX版本: 11 存儲空間:需要300 MB可用空間 音效卡: Integrated Sound Card 來源:3DMGAME

MedicomToy: 21年10月 MAFEX系列 No.137 蝙蝠俠(蝙蝠俠 新冒險)

以上、MAFEXのバットマン(THE NEW BATMAN ADVENTURES)のレビューでした。 結構楽しみにしていたバットマンのフィギュアでしたが、非常にイメージに近いかたちで立體化シてくれていましたね。サンプルとも特に違いがないので、楽しんで遊べました。ただこの體型で、立たせにくい點はあります。どうしても上半身が重くなりがちなので、これは致し方なしですかね。うまく台座を使って置くほうがいいかもです。 付屬品はほしいところは概ねありましたが、射出していない狀態のグラップルガンがあるとなお良かったかもね。固定マントのパーツはアニメ作品へのリスペクトも感じるパーツなので、好きでした。 今後もいろいろなバットマンのフィギュアが出るの楽しみですね。 価格9,680円(稅込) 発送日2021年10月 メーカーメディコム・トイ 作品『THE NEW BATMAN ADVENTURES』來源:78動漫

黏土人 卡茲 JOJO的奇妙冒險

新品價格    5,478円(稅込) 發售日期    2022年4月 廠商    GoodSmileCompany GOODSMILE線上商店購入特典 恩嘉紅寶石 ※恩嘉紅寶石將與商品一同寄送。 ※圖片為示意圖。 頂站在頂點的永遠只有一人! 出自電視動畫《JOJO的奇妙冒險》,追求究極生命體的柱之男「卡茲」化身為黏土人登場!本商品為全可動設計,能自由賞玩各種姿態。表情零件有展現冷酷的「普通臉」、與喬瑟夫搶奪紅寶石後露出令人印象深刻的「朝笑臉」,以及偶爾表現的「吐舌臉」。配件有能力光的流法「輝彩滑刀」、於劇中使用的「頭巾」,以及成為究極生命體從手掌創造出的生命「松鼠」。敬請搭配附有的手掌零件,另外與同系列作品的黏土人一同賞玩還能重現劇中多種經典場景。快來把變為黏土人尺寸的卡茲帶回家吧! 商品詳情 商品名稱 黏土人 卡茲 作品名稱 JOJO的奇妙冒險 製造商 MEDICOS 分類 黏土人 價格 5,478日圓 (含稅) 發售日期 2022/04 商品規格 塑膠製塗裝完成可動模型・全可動樣式・無比例・附專用台座・全高:約100mm 原型製作 潤、Hikison 色彩 政 文慈 製作協力 ねんどろん 發售商 MEDICOS ENTERTAINMENT 販售商 Good Smile Company 本產品無法自行站立,請使用產品所附的台座 本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。 本商品的色彩工程為手工作業,因此在塗裝上會有些許的個體差異。敬請見諒。 ©Hirohiko Araki/SHUEISHA,JoJo』s Animation Project來源:78動漫

神奇先生與隱形女的孩子們(一):富蘭克林·理查茲的非凡冒險

導語神奇四俠,這個漫威漫畫里出現的第一支超級英雄團隊,一直以來有著相當高的人氣。他們除了是漫威世界裡的第一團隊以外,同時也是當仁不讓的漫威第一家庭。這支團隊的故事之所以吸引了大批漫畫讀者,不僅僅因為他們在漫畫里有著天馬行空的冒險經歷,還因為這支團隊獨特的家庭氛圍。神奇四俠團隊里的四位創始成員性格各異,各具神通:神奇先生(Mister Fantastic)里德·理查茲(Reed Richards)智力超群,身體可以隨意變形伸縮,是團隊的智庫;隱形女(Invisible Woman)蘇珊·史東·理查茲(Susan Storm Richards)不但能夠隱身,還能釋放力場,性格堅決果斷;霹靂火(Human Torch)強尼·史東(Johnny Storm)人如其名,能夠自燃並且飛行,性格開朗,略顯莽撞;石頭人(the Thing)本·格里姆(Ben Grimm),全身由堅硬的岩石類物質組成,力大無窮,但在他堅硬的外表下藏著一顆溫柔的心。這四個人組成的團隊就像一個真實的家庭一樣,成員之間有時也會吵架拌嘴,但是永遠相親相愛。這樣一支受歡迎的超級英雄團隊,影視改編肯定會有的,但是,迄今為止,無論是在四部神奇四俠真人電影里,還是四個神奇四俠動畫系列劇里,都沒有出現里德和蘇的孩子們的身影,因此,除了熟悉神奇四俠故事的漫畫讀者,聽說過神奇先生和隱形女的孩子的人並不多。 神奇四俠這支團隊最早登場於1961年11月的《神奇四俠》第一期里,由傑克·科比(Jack Kirby)和斯坦·李(Stan Lee)共同創造。在那以後,這支團隊的故事取得了空前的成功,經歷了無數的冒險,此處暫且不表。時間到了1968年,傑克·科比和斯坦·李共同創作出了神奇先生和隱形女的第一個孩子,兒子富蘭克林·班傑明·理查茲(Franklin Benjamin Richards)。1968年的《神奇四俠》年刊,標志著小富蘭克林的第一次登場亮相。當然,實際上,一直到兩年後,於1970年1月出版的《神奇四俠》第94期里,他的名字才被漫威揭曉。多年以後,當斯坦·李回顧創作歷史的時候,他說道:「我們一直都致力於讓漫畫故事顯得更加真實,蘇和里德在神奇四俠里已經結婚許久了,我琢磨著,這對夫妻生養一個孩子是非常自然的事。我意識到,我們可以用這個點子創作出很多有趣的故事,因為,兩個有超能力的人生下的孩子肯定也有超能力。但是,這個孩子的超能力是什麼呢?我們可以讓讀者猜上好幾年,直到這個孩子長大再揭曉……當然啦,Sue的孕期持續了一年多接近兩年,這是因為漫畫里的時間流逝速度和真實世界的不一樣。我們想拖得久一點,以便有足夠的時間決定到底這個孩子是男是女,叫什麼名字。最終我們決定,這個男孩叫做富蘭克林·班傑明·理查茲。」神奇先生和隱形女的第二個孩子,女兒瓦萊里婭·理查茲(Valeria Richards),則比她哥哥Franklin晚出場許多。Valeria這個角色由編劇克里斯·克萊蒙特(Chirs Claremont)和漫畫家薩爾瓦多·拉羅卡(Salvador Larroca)共同創作,瓦萊里婭這個角色的首次登場亮相是在1999年的《神奇四俠v3》第15期里。盡管瓦萊里婭比富蘭克林晚登場30年,但是她的冒險經歷的精彩程度絲毫不亞於她哥哥。 接下來,在這篇(以及後續的)文章,我將給大家介紹富蘭克林和瓦萊里婭這對兄妹倆的非凡人生,並且會對他們各自故事裡最精彩的時刻做一個詳細的介紹。希望在閱讀完這幾篇文章以後,大家能對這兩個角色產生興趣,喜歡上神奇四俠這個當之無愧的漫威第一家庭。 富蘭克林·理查茲的出生正如前文提到,1968年的《神奇四俠》年刊是富蘭克林第一次登場的日子。在這一期的一開頭,即將分娩的蘇遇到了生命危險:里德發現賦予神奇四俠超能力的神秘宇宙射線依然殘存在蘇的血液里,因此蘇和她腹中胎兒都有生命危險。為了拯救蘇和富蘭克林的性命,里德決定帶上霹靂火和石頭人,去負空間尋找唯一能夠拯救他們的物品——反派殲滅者(Annihilus)使用的宇宙控制杆(Cosmic Control Rod)經歷了一番激烈的戰斗,他們終於拿到了宇宙控制杆。回到地球後,里德想出了辦法把蘇體內的殘留的宇宙輻射提取出來,最終成功保住了蘇和富蘭克林的生命。 里德給兒子起名為富蘭克林·班傑明·理查茲,以紀念蘇的父親富蘭克林·史東,和里德的摯友、富蘭克林的教父,石頭人本·格里姆這就是富蘭克林在漫畫里的第一次登場,而這一次驚險的出生經歷,也給後來富蘭克林的一次早期冒險埋下了伏筆。作為神奇先生和隱形女的兒子,富蘭克林很自然地就擁有超能力,而且他還是個變種人。由於受到蘇體內殘存宇宙射線的影響,和普通變種人到了青春期才會出現能力不同,富蘭克林的x基因在他還是個胎兒的時候就有所表現了。胎兒時期的富蘭克林極大程度地增強了母親蘇的超能力,蘇因此獲得了預知未來和心靈傳感的能力。神力初現富蘭克林出生以後,第一次展現自己的超能力是在《神奇四俠》第130期里。在這期故事裡,當恐怖四俠(Frightful four)擊敗神奇四俠以後,富蘭克林用超能力喚醒了昏迷的石頭人,從而反敗為勝,擊退了恐怖四俠。然而,在這次戰斗中,神奇先生里德的態度卻惹惱了隱形女,她認為自己不僅僅是個母親,也是個能獨當一面的超級英雄,可是神奇先生的過度保護態度讓蘇覺得自己沒有被丈夫平等對待,因此一氣之下抱著孩子出走了。在那之後,很長一段時間里,神奇四俠團隊里的空缺是由異人族的美杜莎填補的。在里德和蘇分居期間,他們也曾遇險。當然,最終,里德認識到了自己的錯誤,這對模範夫妻還是和好如初了。女巫保姆因為神奇四俠的眾多敵人和危險的環境,里德和蘇覺得有必要找一位保姆照看年幼的富蘭克林。因此,他們請求神奇四俠團隊的老朋友,女巫阿加莎·哈克尼斯(Agatha...

《藍色反射 帝》體驗:約約會來牽牽手,異界冒險一起走

稍微早一點拿到了GUST的新作美少女RPG《藍色反射 帝》,50個小時通關了游戲的一周目。簡單幾句話說說本作給我的體驗:約約會來牽牽手,異界冒險一起走技能搭配不算難,建造委託挺耐玩《藍色反射 帝》故事講述了失去記憶的少女們在異世界相遇,在一個類似學校的異世界中,少女們開始了尋找自己記憶,探索世界秘密的冒險。先介紹一下本作的戰斗系統,在戰斗系統方面,本作的內容豐富了不少。本作的戰斗系統採用了即時RPG的模式,戰斗中沒有MP作為使用技能的限制,本作可用人物較多,隊伍可以上場三位主力角色和一位後排支援角色。戰斗中能通過技能的使用,能提升少女們的變身階段(GEAR等級),從而用出更多強力的技能和更豐富的攻擊手段。戰斗中連續對敵人發起攻擊、對弱點屬性進行攻擊都容易把敵人擊倒,也就是俗稱的打down。本作的敵人都能在地圖上看見,玩家也擁有潛行模式,在潛行模式中能看見敵人的視野范圍,可以繞開敵人。潛行模式可以從敵人的視野盲區發動攻擊,從背後偷襲進入戰斗,敵人會更容易進入擊倒狀態。對戰BOSS或者大型敵人時,在進攻到一定階段後,可以進入與BOSS一對一的「近身戰」,近身戰可以理解為一個簡單的QTE小游戲,四種操作分別為攻擊、迴避、反擊和回血,在「近身戰」中不受傷連續對BOSS發動攻擊,就能積攢出大傷害近身終結技。本作近身戰失敗的懲罰並不高,失敗後繼續進行正常的戰斗終結BOSS,那也完全沒有問題。本作並沒有傳統的裝備系統,和少女們加深情感後,能獲得技能升級點數和意念碎片,意念碎片擁有不同的能力,比如說提升攻擊力、提升防禦力、提升暴擊等等,裝備不同的意念碎片,能給角色帶來不同的戰斗效果。後期碎片的插槽非常多,如何裝備碎片,搭配角色的技能也是中後期需要思考的一個方面。戰斗搭配上,個人習慣使用兩位回復角色配一位輸出的陣容,輸出角色根據迷宮敵人主要的弱點屬性進行調配,中期到後期基本不需要使用回復道具。迷宮里什麼都要拿,拿了什麼都不用,極大滿足了我作為倉鼠玩家的游戲心理。再來說說本作的約會環節和製造系統。本作的約會和製造關系緊密,造出來一個咖啡廳,少女們才能去咖啡廳約會,約會結束之後,才能獲得技能點數與意念碎片,主線故事的進展,也通常依靠製造某一種道具,或者建造某些特殊建築來進行推動。約會對話、製造建築、迷宮探索,本作基本圍繞這三個環節進行整個游戲故事的體驗。製作建造也是GUST游戲中常見的一環,本作中的道具製作與建造建築,也有比較豐富的內容。製作的道具能夠附帶各種特殊的能力,在戰斗中使用效果明顯,而建造的建築,也會附帶各種加成,比如說增加攻擊力、增加經驗值、從背後攻擊敵人必然倒地等等。建築越多,收益也越高,為了獲得更多的加成,更多的好道具,很容易就在迷宮里一刷再刷,也算是本作高回報的環節之一。當然我作為倉鼠玩家,玩到最後,等級升滿,背包里很多高級道具也一個沒用,用一個那就少一個,全放在背包里看著我都開心。做了好東西捨不得用,也算是品嘗製造環節的醍醐味了。作為沒有男性角色登場的RPG,本作的約會內容量可以說非常充足,故事中也會有正經的告白環節。約會中主角愛央的選項,很多都是奇怪中帶著小壞,多少還是十分可愛。從花草樹木,到流行占卜,從小時候的願望,到現在想逛的小攤,認認真真和七八個女高中生聊一圈,真的能花不少的時間。有時候我甚至感覺,我在迷宮里呆的時間,都比不上約會上花的時間。本作的人設依然由岸田梅爾擔任,個人覺得比較可惜的一些地方,是游戲中並沒有2D的人物立繪,也沒有插畫收集。游戲的事件很多,演出方面也都是3D演出,不過有些角色的說話時的嘴型有些夸張和對話不太匹配。PC版配置要求方面,本作PC版的最低配置要求顯卡GTX 1050,內存8G,推薦配置為GTX1070,內存16G。小結《藍色反射 帝》是一款少女日常氣息厚重的游戲,對同伴的好感選擇,也會一定程度的影響劇情,游戲時長方面,一周目悶頭打大約要30小時,細致玩一周目可以超過50小時。不想在RPG中看見男性角色、想要嘗試休閒RPG的朋友,不妨對《藍色反射 帝》保持關注。最後是本作的一些後續更新信息: 在第一彈免費更新中,除了能在攝影模式拍攝主角星崎愛央等人變身為反像者時的姿態外,也發布了追加濾鏡「水彩畫」「陰影線」的「攝影模式更新」。第2彈將追加攝影模式新內容和游戲難易度,第3彈則預定發布進一步擴充攝影模式功能的更新。2021年11月4日 第一彈更新內容更新攝影模式・追加星崎愛央、靭 心、宮內伶那、白井日菜子、春日詩帆、平原陽櫻莉的反像者造型・追加濾鏡「水彩畫」「陰影線」2021年11月18日 第二彈更新內容更新攝影模式・追加相框「明信片」「手機相機」「拼圖」・追加姿勢「偶像(4種)」「跪姿」「探頭」追加學校開發設施「攝影棚」追加難易度「MUST DIE」2021年12月9日 第三彈更新內容更新攝影模式・追加濾鏡「像素畫」・追加姿勢「依偎」「青春跳躍」「帥氣」「佇立(4種)」「興奮」「回首(2種)」「愛央的特別服裝 蘇菲Style」是以『蘇菲的鍊金工房2』主角蘇菲的通常服裝風格設計的愛央服裝。只要在『BLUE REFLECTION: 帝』和『蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢的鍊金術士~』2部作品擁有早期購買特典便可獲得的特典。 來源:機核