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NEOWIZ獨立遊戲《刀鋒戰神》現已發售Steam平台

-華麗的像素藝術和精巧的戰鬥系統是遊戲的特點 -18日在Steam平台推出 -在使用者評價中89%獲得「非常積極」 10日表示,NEOWIZ發行TeamSuneat開發的2D動作遊戲《刀鋒戰神》將於1月18日正式推出全球遊戲平台Steam。 《刀鋒戰神》的正式版本中,總共可以見到7個章節和7種BOSS。「可以體驗到「Kill」、「Jenny」、「Darcy」等3名角色和電鋸、斧頭、鏈鋸等5個固有武器。另外,還引進了能夠讓角色能力更加強大的94種「道具」和92種「核心」系統,可以以更高難度享受遊戲的「blade系統」。 遊戲支持中文、英語、日語、德語等7種語言,上市價格為62元。 此前,《刀鋒戰神》於今年6月以搶先體驗版上市。最近30日,在實際玩家評價中,89%的人評價「非常積極」而受到了好評。以玩家的反饋為基礎,為了提高遊戲完成度,正在進行最後的工作。 《刀鋒戰神》是SF概念的2D動作獨立遊戲,其特點是可以根據華麗的像素藝術和戰鬥情況,戰略性享受遊戲的戰鬥系統和操作感。 關於《刀鋒戰神》的詳細內容可在Steam頁面確認>>>(Steam傳送門)。來源:遊俠網

平台動作Roguelite遊戲《刀鋒戰神》將於1月17日推出1.0正式版

由 Team Suneat 開發 Neowiz 發行的平台動作 Roguelite 游戲《刀鋒戰神(Blade Assault)》宣布將於2022年1月17日推出1.0正式版。同時官方也放出了1.0正式版的游戲宣傳片。 《刀鋒戰神》於2021年6月7日以搶先體驗的模式推出。本作的1.0完整版將包含三個可玩角色,每個角色都有自己獨特的游戲風格和標志性的武器。游戲中共有200多種不同的物品、三個新 Boss(使總數達到七個),1.0完整版還添加了可以與 NPC 交朋友並獲得獎勵的友誼系統。來源:機核

NEOWIZ獨立遊戲《刀鋒戰神》1月18日正式推出

由NEOWIZ提供服務,由TeamSuneat開發的2D動作遊戲《刀鋒戰神》將於1月18日正式推出Steam平台。 傳送門>>> 刀鋒戰神正式版本中,總共可以體驗7個章節和7種BOSS。「可以體驗到 「基爾」、「珍妮」、「黛西」 等3名角色和電鋸、斧頭、鏈鋸等5個固有武器。另外,還引進了能夠讓角色更加強的94種「道具」和92種「核心」系統,可以以更高難度享受遊戲的「assault系統」。 正式預告: 【游俠網】《刀鋒戰神》正式版預告片 刀鋒戰神於今年6月以搶先體驗版上市。最近30日在使用者評價中,獲得了89%的非常積極評價而受到了好評,以使用者的反饋為基礎,為了提高遊戲完成度,正在進行最後的完善工作。 刀鋒戰神是SF概念的2D動作平台遊戲,其特點是可以根據華麗的像素藝術和戰鬥情況,戰略性享受遊戲的戰鬥系統和操作感。 來源:遊俠網

NEOWIZ獨立遊戲《刀鋒戰神》,1月18日正式推出

-華麗的像素藝術和精巧的戰鬥系統 -將於18日steam正式上市 -獲得89%的「非常積極」評價 10日表示,由NEOWIZ提供服務,由TeamSuneat開發的2D動作遊戲《刀鋒戰神》將於1月18日正式推出Steam平台。 刀鋒戰神正式版本中,總共可以體驗7個章節和7種BOSS。「可以體驗到 「基爾」、「珍妮」、「黛西」 等3名角色和電鋸、斧頭、鏈鋸等5個固有武器。 另外,還引進了能夠讓角色更加強的94種「道具」和92種「核心」系統,可以以更高難度享受遊戲的「assault系統」。 刀鋒戰神於今年6月以搶先體驗版上市。最近30日在使用者評價中,獲得了89%的非常積極評價而受到了好評,以使用者的反饋為基礎,為了提高遊戲完成度,正在進行最後的完善工作。 刀鋒戰神是SF概念的2D動作平台遊戲,其特點是可以根據華麗的像素藝術和戰鬥情況,戰略性享受遊戲的戰鬥系統和操作感。 關於遊戲的更詳細的內容可通過steam頁面確認。 來源:3DMGAME

2D超爽快Roguelike遊戲《刀鋒戰神》將推出正式版

開發商TeamSuneat旗下2D動作平台Roguelite遊戲《刀鋒戰神(Blade Assault)》確定將於1月17日在Steam推出正式版。 本作以毀滅了的地球為舞台,玩家將成為逃往地下的抵抗軍,對抗地面散布的異形和統治世界建成天空之城的埃斯佩蘭薩軍隊。遊戲中玩家將操作充滿個性的角色,在利用改造系統和核心系統的同時,使用特殊技能和突進等將敵人打倒,通過2D像素畫面和華麗的特效來享受具有爽快感的遊戲。 本作於2021年6月7日登陸Steam搶先體驗平台,遊戲支持簡體中文,售價62元。現在本作即將退出搶先體驗階段推出正式版,正式版遊戲將追加三個新的可玩角色(Kil、Jenny和Darcy)、三個新的Boss、200種以上的不同物品以及友誼系統,感興趣的玩家敬請期待。 更多遊戲截圖: 來源:遊俠網

《刀鋒戰神》1月17日登陸PC平台 脫離搶先體驗

Neowiz和Team Suneat宣布,《刀鋒戰神》(Blade Assault)將退出搶先體驗環節,於1月17日在Steam上推出PC版。 這款2D動作Roguelite平台類型遊戲於2021年6月7日首次在搶先體驗環節上推出。完整版本將推出三個可玩的角色(Kil, Jenny和Darcy),每個角色都有自己獨特的遊戲風格和標志性的武器,以及超過200種不同的物品,三個新的Boss(使總數達到7個),以及遊戲的「結局」。另外友誼系統也加入了,玩家可以和npc交朋友並從npc那裡獲得獎勵。 關於這款遊戲 刀鋒戰神是一款2D平台Roguelite遊戲。華麗的像素藝術與科幻設定完美融合。玩家將作為地下城市的抵抗軍與埃斯佩蘭薩的軍隊進行戰鬥。與其他玩家合作,獲取更強大的力量吧。 刀鋒戰神的世界分為3大區域。到處都是變異體、無法居住的地面。為了躲避怪物,移居地下的抵抗軍的地下城市。還有,統治世界的天空之城埃斯佩蘭薩。 玩家將成為抵抗軍與埃斯佩蘭薩的軍隊進行戰鬥。與其他玩家協作,獲取更強大的力量吧。 刀鋒戰神是一款2D多平台Roguelite類遊戲。華麗的像素藝術與科幻設定完美融合。通過操作流暢的戰鬥系統,可以自由操控個性化的角色。每個角色都能體驗到炫酷的專屬變形武器,遊戲中還可以通過改造系統和核心系統獲取新的能力。 通過華麗的動作與特殊技能,突進,發射等一系列操作可以體驗到爽快的戰鬥樂趣。所有的攻擊動作可以通過核心能量變型或強化,還可以搭配不同道具發揮增幅效果。 玩家在遊戲中可通過多種NPC和物品,獲取新的能力。每個角色使用不同武器,擁有自己的專屬武器庫。武器通過訓練以及強化可進行不同組合。 來源:3DMGAME

《刀鋒戰神》圖文攻略 通關流程要點及角色解鎖方法

《刀鋒戰神》圖文攻略,通關流程要點及角色解鎖方法(含「全劇情流程」「Boss打法」「上手指南」「玩法技巧」)。《刀鋒戰神》是一款橫版動作遊戲,是主要玩法為Roguelike的地下城闖關動作遊戲。關卡層層推進,中途無法保存也不能回頭,需要一些技巧才能順利推進。關卡房間隨機,難度分為12個等級,隨著時間逐步增加難度。遊戲的武器主要分為近戰和槍械兩種,對戰BOSS時,需要一定的技巧。 序章 因為破壞司令部計算機網絡,基爾被捕入獄,好在被比特營救, 越獄行動開始。 如下圖箭頭所指,二段跳,跳到獄友(白衣囚犯)牢房的頂部。 前面的雷射可以用閃避過去。 另外,如果操作不適應,可以在設置裡面自行調整。 使用重擊技能將小兵清理,拿上近戰武器。 打法不難,一直砍就行了,蓄力可以發動遠程。 總司令部這里,對於基爾的處置,波魯斯的想法是收編, 但伊萊克特拉認為應該將你立即處死,說完就轉身討伐你了。 之後的戰鬥,主要就是要注意機甲兵,不要近戰,不然會被撞飛, 應該拉開距離,用蓄力遠程打。 隨著伊萊克特拉施放的雷電,在巨響聲中你墜落下去, 幸好被善良的地表居民營救。 起床後,出門和酒吧老闆對話,感謝他們的幫忙,但你有任務在身, 必須去復仇才行。 武器庫中拿上劍,出門吧。 地下城市第八區 劍的玩法就是上去砍,連擊硬直就行。 幾個遠程要優先對付,不然混戰中很容易受傷。 清理完房間後,選擇獎勵,獎勵自行選擇,理論上稀有度越高效果越好, 但具體怎麼選,看具體效果,例如,如果是電流話, 普通效果的副武器轉化為閃電球要比英雄級別的主武器核心效果好。 選擇下一個房間,目前階段,如果有金幣房間,就進金幣房間, 如果沒有,血量少的話就進血瓶房間,血量如果足夠, 火焰>寒冰>閃電>其他。 繼續深入房間,清理敵人,拿上獎勵,注意,後面會刷高級怪, 高級怪都有護甲,在護甲沒有被破之前,無法被硬直, 弱點就是,攻擊的時候會發光,只要在他們攻擊的時候閃避走就行。 另外,關卡中的雜物也可以摧毀,拿到紅水晶。 第一場戰斗,只要拿到50金幣就可以了,死亡之後在酒吧重生。 酒吧武器庫中,花50金幣將步槍解鎖,裝備步槍,再去刷圖。 有了步槍,玩法就大不一樣了,操作變得極其簡單: 拉開距離,射擊! 不管什麼敵人,都是拉開距離射擊,萬能打法。 用水晶開箱子,優先加主武器的傷害。 一路殺到關卡盡頭,使用傳送門到達小鎮。 可以在麥克斯那裡吃飯加血,需要消耗水晶。 後期可以給他送禮解鎖更多食物。 打電話呼叫汽車,上車之前可以去黑客那裡降低關卡難度。 上車,目前身上沒有那麼多寶石,所以直接去駕駛員那進入下一關。 潛水艇基地 還是一樣的打法,敵人基本上一樣,只是多了一種輕型機甲, 他們主要的攻擊方式是撞擊,務必要拉開距離,放風箏打法。 然後就是扔炸彈的小兵,綠色炸彈會爆炸造成范圍傷害, 對於這些敵人,要麼離遠點,先清理敵人敵人再去打, 要麼就先將它們幹掉。 如果進入了生命房間,選擇的獎勵建議是復合強化, 給自己補充血量。 關卡後期會刷到漢克,升級武器,如果有多重射擊, 那就選多重射擊。 下面介紹兩種神器: ①.燃燒彈,火焰房間的道具,命中後施加燃燒效果, 極大地增加武器的威力。 ②.寒冰核心:使用這個技能可以進入短暫的無敵狀態,並且回血! 是一種非常稀有的回血技能。 BOSS戰:麥克 麥克的打法,如果你身上有寒冰箭技能,那就可以採用一種無腦打法: 站在關卡的左上角或者右上角,用寒冰箭慢慢磨死。 如果想快點解決BOSS,或者身上沒有寒冰箭,那就趁著BOSS換彈的時候, 上去攻擊,BOSS換彈完畢後再離開。 另外,注意BOSS放的閃光點和掉落的汽油桶,閃光點造成1點傷害,但有眩暈效果, 汽油桶一發20點血,非常疼。 打完BOSS進入潛艇,可以花水晶補血,去船長那, 旁邊就是進入地下工廠的傳送門。 地下工廠 還是一樣的打法,遠程放風箏。 建議搭配的武器技能:燃燒彈+寒冰核心。 建議搭配的效果:主武器強化+芝士(掉落食物補血), 這四個效果在筆者看來是最實用的。 地下工廠中,新出現的敵人是拿著巨錘的傢伙, 攻擊傷害高,但攻速慢,一直放風箏就行。 西下水道 下水道中還是一樣,只是要注意噴毒兵,他們會造成連續的傷害, 好在攻擊范圍很近,拉開距離就好。 敵人基本上和之前差不多,但要強很多,很容易遭遇速度強化的敵人, 離遠點,遠程射,來回放風箏。 特拉莫坦 這個敵人相對較難,首先,優先保存自己,沒有把握就不要攻擊, 使用跳躍的方法躲避BOSS的地刺。 戰斗的時候,離近點,當你看到BOSS蓄力的時候, 趕緊二段跳躲開,BOSS撞牆眩暈後,就是你最佳的攻擊時機。 如果戰斗有難度,死亡後,可以去基地升級屬性, 優先加傷害、防禦、血量,升級花費的是金幣,需要刷圖獲得。 升級強化後,戰斗就沒那麼難了。 來源:3DMGAME

NEOWIZ新作《刀鋒戰神》搶先體驗 計劃年底公開正式版

- 可通過Steam平台購買搶先體驗版 - 計劃於2021年年底公開正式版本 由NEOWIZ發行、TeamSuneat開發的2D動作遊戲《刀鋒戰神》(Blade Assault)在6月8日公開了Steam搶先體驗版。 作為科幻2D動作平台Rougelite遊戲,《刀鋒戰神》以多彩的像素藝術、戰略性戰鬥系統以及操作感為特點。玩家能利用3種武器進行遊戲,通過改造武器和結合核心來獲得強力的新技能。 本次搶險體驗版共有4個章節、4種BOSS以及3種武器。50種以上道具和25種以上武器改造系統也供玩家來體驗。遊戲支持中文、韓語、英語等共6種語言,售價為62元,將進行為期兩周的85折優惠活動。 NEOWIZ將通過本次搶先體驗版聽取不同玩家的意見,為年底正式版本上線做准備。 有關《刀鋒戰神》搶先體驗版的詳情可參考Steam商店頁面(傳送門)。來源:遊俠網

2D超爽快Roguelike遊戲《刀鋒戰神》開啟搶先體驗

開發商TeamSuneat旗下2D動作平台Roguelite遊戲《刀鋒戰神(Blade Assault)》現已在Steam平台開啟搶先體驗。 本作以毀滅了的地球為舞台,玩家將成為逃往地下的抵抗軍,對抗地面散布的異形和統治世界建成天空之城的埃斯佩蘭薩軍隊。 遊戲中玩家將操作充滿個性的角色,在利用改造系統和核心系統的同時,使用特殊技能和突進等將敵人打倒,通過2D像素畫面和華麗的特效來享受具有爽快感的遊戲。 本作搶先體驗版中包含遊戲4個完整章節、4個BOSS、3種武器與50多種物品,在搶先體驗期間,開發團隊將會收集玩家的回饋意見並陸續增加新的內容。 《刀鋒戰神》現已登陸Steam搶先體驗平台,售價62元,截止6月15日前購買可以享受到優惠促銷價52元,感興趣的玩家不要錯過。 更多遊戲截圖: 來源:遊俠網

《刀鋒戰神》試玩報告:優等生的Roguelite答卷

加餐、加餐、加餐...痴迷於Roguelite(或「like」)的玩家這幾年一定大呼過癮,新晉作品的模式越來越完善,要素越來越全面,更有甚者,只要實際操作一把便能感受到撲面而來的成熟感。這樣的作品有很多,後來者的競爭也變得越發激烈——這還不算完,如今它們面前又要添上一位強力的選手,這就是《刀鋒戰神(Blade Assault)》。 簡單操作兩把,你就能在《刀鋒戰神》中感受到以下三個特點:較快的節奏,順滑的手感,炫目的光效。這幾乎決定了遊戲的基本風格,你是一個身處未來世界的戰士,手拿多種屬性的光劍、斧子、槍,將一波波自討沒趣的敵人切成碎片,順便在這個過程中不斷強化自身的能力。 說起這個遊戲的手感,我的第一印象是「自由」。它本身在動作構架上並沒有什麼不好理解的地方,X普攻,A跳躍,B翻滾,Y和LB/LT/RB/RT是不同的技能或道具,這個模式是很標準的,沒有什麼理解成本。但一個明顯的特徵是,它幾乎沒有設置什麼「取消」動作的門檻,也就是說,你的動作後搖、硬直都很小,或者可以被技能、跳躍和翻滾打斷,所以整個遊戲的節奏和視覺效果變得異常活潑。 經常會是一副這樣場景:敵人從各個平台一齊刷新出來,而你就在這幾個平台之間瘋狂的騰挪、遷越,把敵人們搓成一堆整體擊破。因為攻擊反饋很清晰,掉血的效果非常直接,所以這個過程有一種獨特的爽快感。當然,這種爽快感看上去似乎是很廉價的,但對於身在其中的我來說,卻總是欲罷不能。 促成「自由」感覺的另一個因素是普攻和技能的結合。普通是最重要的攻擊手段,而技能的加入並沒有喧賓奪主,而是良好的輔料。技能的使用有限制、但不強,在我看來,所謂的能量條積累是趕不上CD刷新的,所以這些技能基本上屬於想用就用的范疇。 技能以Y和RT為主,Y是自身技能,RT則是副武器技能。以我使用的打法,我認為Y的地位還是更重要一些。以默認的Y技能「大風車」為例,這個技能可以讓你快速旋轉,劃出一條弧線落在螢幕另一端,整個過程非常迅速,傷害也可觀,無論單用還是結合普攻都十分順手。在流程中,視選擇不同,Y也可以替換為迴旋鏢、炸彈等其他技能。但話說回來,當我打了5個周目以後,發現還是原始的大風車最適手。 RT→副武器在強化序列中的地位似乎很高,可我倒不覺得它比Y強多少(也可能是進度問題)。這里的實際效果和選擇有很大關系,我自己用過噴火、榴彈、冰球和射電,在這幾個裡面,我覺得噴火的作用更明顯一些。雖然噴火時你自己不能移動,但被噴到的大部分敵人也都有硬直,所以之後可以接Y或其他技能。 至於LB和RB,一個是藥,一個是「必殺」,此二者非默認擁有,而是需要在流程中獲得。從描述上看它們都很厲害,大多數LB和RB的Buff都是傳說或史詩品質,作用與其他技能完全不一樣。比如LB的藥有加暴擊、加速度或加血,RB的效果更是五花八門,如組合拳、「冰箱」等等。但有一說一,我對這兩者的特殊地位、尤其是後者並不認可。要麼CD太長,要麼作用與其他技能重疊,相比之下缺乏專注的意義。 說到「流程中獲取」,我想這是Rogue類遊戲流程中最重要的環節之一。在你的每一周目中,都會在部分節點上進行Buff和道具的選擇,而選項之豐富,決定了每一周目體驗的差異。本作也是如此,比如,在稍有經驗後,我決定要走普攻+翻滾流路線,所以我直接在每個Buff中都傾向選擇加武器攻擊力和翻滾效果的Buff,而在索菲亞的隱藏商店裡,我也毫不猶豫地選擇了「翻滾次數+1」的Buff,這幾乎決定了我肉搏流的打法。 當然,除此之外,每一條路線都與Buff的選擇切實相關。道具本身的疊加是沒有限制的,比如我選強化普攻,把加成的5%疊到50%,而同樣你也可以選擇疊「自動恢復能量」、「擊殺增加寶石」、「遠距離加攻擊力」等等,玩什麼路線就疊什麼Buff,這幾乎是決定性的思路。 其實「自由」在這里也是有體現的——不光道具和裝備能疊,技能效果也可以疊。比如帶屬性攻擊的翻滾,可以通過Buff來強化效果;主副武器也能在鐵匠和部分環節中得到強化;三種屬性本身如何選擇也值得參謀,畢竟每一關都提供了屬性路線的主動選擇,這一點是可以控制的。 非常好的一點是,這個遊戲中沒有那麼強的死亡懲罰。代幣中用於成長的金幣、晶片等可以完全繼承下來,用於強化武器、強化基礎屬性等等。單次強化所需要的代幣額度也並不多,使得你每次回家時都會比上一次有所成長。換句話說,這個遊戲的成長路線圖是比較明確的,遇到困難、或者卡在某一個Boss死活過不去時,靜下心來多刷兩把代幣也是個不錯的選擇。 目前我還不知道這個遊戲的流程究竟有多長,我只走在了第三個Boss上。Boss戰不出意外是一個卡關點,但坦白說,它們雖然激烈、節奏快,但套路還是很清晰的,比如第二個Boss,它捶地的頻率很高,但玩家只要不貪刀就好;蜘蛛這個也是如此,小兵多不怕,只要毒躲得好問題就不大。總之,只要累積一定的經驗和Buff,那麼多試幾次總歸能過去。 歸根究底,《刀鋒戰神》還是一款比較成熟的Roguelite遊戲。簡單、寬松的操作方式配合炫目的視覺效果,讓玩家可以體驗到一貫到底的爽快感;套路的變化雖有其局限性,但每種打法都值得嘗試,在變化中前進的感覺也讓人慾罷不能。如果你是一個此類遊戲的愛好者,那麼它想必有值得一試的價值。來源:電玩部落