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分析師稱 Meta 業務要放緩,代工企業歌爾股價立馬就跌停

就在不久前,Meta 的 CEO 扎克伯格才在 Facebook 分享了自己的新體驗視頻,體驗的正是公司實驗室 Reality Labs 正在開發中的幾款 VR 頭顯原型機。 沒想到轉折來得如此快,不久後天風國際的分析師郭明錤就在 Twitter 表示,Meta 的 Metaverse 硬體/耳機業務會放緩。 ▲圖片來自:Twitter 分析中提到,Meta 不僅會將 2022 年的出貨量預測下調 40%(從 1000-1100 萬件降至 700-800 萬件),而且...

蘋果M2異軍突起 分析師:Windows PC要集體衰落了

對於蘋果剛發布的M2處理器,外界有很多討論。 拋開性能上的爭論,知名調研機構Gartner的分析師Mikako Kitagawa認為,M2將幫助蘋果進一步沖擊Windows PC的市場地位。 他援引數據稱,2021年,Windows電腦在PC市場的出貨占比是81.8%,蘋果是7.9%,但微軟並不能保住這個數字,2026年左右,Windows PC的出貨占比將下滑到80.5%,蘋果則會提升到10.7%。 從時間節奏上看,蘋果M2以及衍生版M2 Pro、M2 Max甚至M2 Ultra會是未來兩到三年蘋果Mac產品的出貨主力。 實際上,在過去一個財年,蘋果Mac業務的銷售額增長23%達到350億美元。庫克也在4月份對分析師表示,客戶對Mac電腦的反響驚人。 據悉,已經發布的M2,設計為最高8核CPU+10核GPU,CPU性能提升18%,GPU性能提升了35%。蘋果還表示,電晶體數量增加了25%,帶寬增加超50%。 來源:快科技

分析師預計索尼2023年第一季度推出PSVR2 出貨量約150萬

今日(5月30日)上午,天風國際證券分析師郭明錤發新推文表示,根據他們最近的供應鏈調查,索尼PSVR2大規模量產將於2022年下半年開始,出貨量約為150萬台。 郭明錤在推特上表示:「我最新的供應鏈調查顯示,PSVR2的組裝商和幾家組件供應商將在22年下半年開始量產,出貨量約為150萬台。根據PSVR2遊戲的開發進度,索尼可能會在2023年第一季度推出該設備。」 索尼在近期宣布,PSVR2將擁有來自第一方和第三方開發商的20多款預備發售遊戲。郭明錤相信這將為它的推出提供一個良好的開端:「索尼在遊戲行業的地位和資源可以加速3A級別VR遊戲的開發(例如:《地平線:山之呼喚》),有利於VR的發展」。 他們還談到了其組件的不同供應商。由4個720p紅外攝像頭和2個眼球追蹤攝像頭組成的6個光學模塊已經實現,Genius公司是頭顯非球面透鏡的主要供應商。值得注意的PSVR2其他關鍵供應商包括:歌爾(組裝)、SDC(OLED面板)、聯發科(處理器)等。 索尼將在6月3日上午6點舉行新一期的State of Play,將重點介紹第三方遊戲以及PSVR2遊戲。 來源:3DMGAME

已經沒什麼好看了?分析師稱6月Xbox展會可能令人失望

每年6月都有許多遊戲廠商公開一大票新消息,堪稱遊戲玩家的盛宴。不過今年6月的E3展會已取消,剩下的發布會中最重磅的莫過於微軟Xbox&B社聯合展會了。不少人都在期待微軟能搞一些大動作,然而最近有人潑冷水錶示:這次的微軟發布會可能會令人失望! 盡管微軟已經收購了多家實力不俗的工作室,不過其中很多都是過去幾年才加入Xbox陣營的,而要開發一款大型3A遊戲一般需要很多年,加上疫情的影響,這個開發時間只會更長。微軟新一代Xbox Series主機推出近2年時間內,仍然只有「光環」、「地平線」、「戰爭機器」等幾個老牌IP撐場面,其它的大作基本都還處於「畫餅」階段。 有分析師指出,這次微軟&B社發布會上並不會出現什麼重量級新作,雖然會有效果炫酷的新預告片和演示視頻,但都是已經公開過的遊戲;《上古卷軸6》、《宣誓》、《天外世界2》、《神鬼寓言》等幾個大餅甚至可能壓根不會露面;而《地獄之刃2》、《腐爛國度3》、《星空之地》和《Redfall》等遊戲也仍然無法確定具體的發售日期;還有《帝國時代》、《盜賊之海》等老遊戲可能會有點新東西,但也談不上多麼刺激。可能唯一值得看的就是《極限競速8》和XGP相關的新消息了。 今年微軟這邊原本有頂級RPG《星空之地》站台,但現在它推遲到了2023年,這樣一來可能確實沒什麼干貨能拿得出手了。總之大家可以先降低一下期待,以免失望。 來源:遊俠網

《星空》跳票後 分析師盤點2022年發售的大作

隨著《星空》和《猩紅隕落》的跳票,國外遊戲分析師MauroNL盤點了仍然計劃在2022年發售的「大作」。下面來看看有沒有你中意的作品呢。 《潛行者2》跳票的可能性很高 《黑道聖徒:重啟版》8.23 《斯普拉遁3》9.9 《異度神劍3》7.29 《魔咒之地》10.11 《哥譚騎士》10.26 《霍格沃茨的遺產》 《瘟疫傳說:安魂曲》 《戰神5》 《原子之心》Q4 《使命召喚19:現代戰爭2》 《Mario + Rabbids Sparks of Hope》 《漫威暗夜之子》 《寶可夢:朱/紫》 《獵天使魔女3》 以及大量尚未公布的遊戲 來源:3DMGAME

分析師預計2022年全球遊戲產業收入將超過2000億美元

遊戲行業市場有多大?根據遊戲市場分析專家Newzoo的報告,遊戲行業的收入將比以往任何時候都大。到2022年,遊戲行業收入將繼續增長,到今年年底,通過消費者支出產生的收入預估將達到創紀錄的2031億美元。 這一數字高於2021年估計的1927億美元。Newzoo表示,全球玩家數量也在創紀錄,預計到今年年底將有30.9億遊戲玩家。今年將是遊戲市場收入首次突破2000億美元大關。鑒於過去兩年全球COVID-19的影響,這一創紀錄的增長水平仍是非常積極的。 主機遊戲是2022年最大的增長動力,但PC遊戲收入也將增長,預計增長+1.9%。這將為PC市場帶來410億美元的收入,其中既有的實時服務遊戲也有《艾爾登法環》這類傳統遊戲。Newzoo表示,由於新硬體銷售對遊戲機增長的影響超過了新GPU和其他PC組件的銷售數量,因此這種較低的增長是可以預期的。 隨著玩家轉向移動設備,預計網頁遊戲占比將會下降,尤其是隨著世界各地越來越多的人重返通勤和辦公室工作。然而,下載版和盒裝 版PC遊戲收入將同比增長3.2%,達到387億美元。Newzoo表示,歐洲的這種增長要高得多,歐洲的PC占有率更高,預計增長 6.3%。 中國PC市場較去年略有下滑,這一趨勢預計將持續到2024年。預計今年中國遊戲行業的收入會被美國市場超越,盡管預計兩者的總收入都將在2022年超過500億美元。 Newzoo表示,預計這種增長將持續到2024年,預計收入將達到2226億美元。 來源:遊俠網

AMD公布2022Q1財報:營收繼續創紀錄,高於分析師預期

AMD公布了2022年第一季度業績,營收為58.87億美元,同比增長71%,環比增長22%,這得益於企業、嵌入式和半定製事業部以及賽靈思(Xilinx)收入的增加。2022年第一季度財報包括了近期對賽靈思完成收購後的部分季度業績,資產負債表反映了與收購賽靈思相關的資產,該筆收購於2022年2月14日完成。若不計算賽靈思的收益,AMD在2022年第一季度業績也達到了創紀錄的53億美元。 在該季度,AMD的毛利率為48%,同比增長2%,環比下跌2%,同比增長主要來源於伺服器處理器和賽靈思的收入,部分無形資產攤銷和收購的相關成本造成了環比下跌;淨利潤為7.86億美元,與上年同期的5.55億美元相比增長42%,與上一季度的9.74億美元相比下降19%,每股攤薄收益為0.56美元,高於去年同期的0.45美元;經營現金流達到了創紀錄的9.95億美元,去年同期為8.98億美元,上個季度為8.22億美元。 計算和圖形部門營收為28億美元,同比增長33%,環比增長8%,主要得益於Ryzen處理器和Radeon顯卡的銷售增長。企業、嵌入式和半定製事業部營收為25億美元,同比增長88%,環比增長13%,主要得益於EPYC伺服器處理器和半定製SoC的銷售增長。賽靈思的部分季度收入為5.59億美元,如果按整個季度計算,收入超過了10億美元,同比增長22%,主要得益於賽靈思在所有主要終端市場類別的銷售增長。 AMD在2022年第一季度的營收表現超過了分析師的預期,第二季度的預期也同樣如此。AMD預計2022年第二季度的收入約為65億美元,上下浮動2億美元,同比增長約69%,環比增長約10%。此外,AMD預計2022年全年收入約為263億美元,比2021年增長約60%,高於之前的約31%的預期,賽靈思的加入、伺服器市場和半定製業務將是主要的推動力。 ...

分析師:SE賣掉工作室是因為漫威IP遊戲商業表現太差

       近日瑞典遊戲控股集團Embracer宣布將收購SQUARE ENIX除日本本土以外的絕大部分業務,它將以3億美元的低價收購水晶動力、Eidos蒙特婁和SE蒙特婁工作室業內分析師David Gibson透漏SE決定賣掉西方工作室的罪魁禍首是漫威IP授權遊戲。        從2020年起,SE一直在公開談及《漫威復仇者聯盟》和《漫威銀河護衛隊》商業表現不佳,尤其是前者給公司帶來了重大損失。Gibson稱這兩個遊戲讓SE在不到兩年內損失了2億美元。但即便是如此,但Gbison認為考慮到水晶動力和Eidos蒙特婁兩個工作室IP的潛力以及他們正在開發的4個3A遊戲,SE這次僅僅賣出3億美元還是大大低於預期。        有分析認為僅僅是人氣頗高的《古墓麗影》系列就足以讓交易金額大大提升,但SE卻用這筆錢投資區塊鏈,讓人猜不透。來源:遊俠網

分析師:SE賣掉西方工作室 主因是漫威授權

近日業內分析師David Gibson透漏SE決定賣掉西方工作室的主因是漫威授權。 從2020年起,SE一直在公開談及《漫威復仇者聯盟》和《漫威銀河護衛隊》商業表現不佳,尤其是前者給公司帶來了重大損失。Gibson稱這兩個遊戲讓SE在不到兩年內損失了2億美元。 但即便是如此,但Gbison認為考慮到水晶動力和Eidos蒙特婁兩個工作室IP的潛力以及他們正在開發的4個3A遊戲,SE這次僅僅賣出3億美元還是大大低於預期。 有分析認為僅僅是大獲成功的《古墓麗影》系列舊足以讓交易金額大大提升,然而事實是SE卻用這筆錢投資區塊鏈,更讓普通玩家看不懂SE的操作。 Embracer透漏的銷量數據: 《殺出重圍:人類革命》《殺出重圍:人類分裂》合計售出超過1200萬套 《古墓麗影》系列銷量則是超過了8800萬套,其中《古墓麗影》重啟三部曲賣了3800萬套,占總系列的43.18% 來源:3DMGAME

業界分析師:如果索尼夠聰明 他應該去收購華納工作室

今天我們報導了華納欲出售旗下工作室的新聞,據媒體知名編輯 Imran Khan 爆料,華納兄弟互動娛樂正在考慮出售旗下工作室,有多個廠商有意收購,包括:微軟、索尼、Take-Two、EA等國外廠商,以及中國的兩家公司:騰訊和網易。 業界分析師Michael Pachter近日在一檔視頻節目中談到了這件事,讓我們一起來看看他對此事的看法吧! Pachter表示,索尼可能收購的公司有很多,包括Valve、EA、育碧,甚至還有Take Two,但經過他的分析,這些公司都不太適合索尼。 Pachter繼續說道,如果索尼夠聰明的話,他應該去買華納,因為華納旗下有RockSteady、NetherRealm等工作室,而且收購華納意味著有機會得到DC、哈利波特和指環王等版權。 來源:遊俠網

分析師:索尼如果聰明的話,應該全力收購華納

分析師Michael Pachter近日在視頻中對索尼傳聞中的「大收購」進行探討。根據他的觀點,索尼最應該瞄準的目標應該是華納。 在視頻節目中,Michael Pachter分析了索尼可能瞄準的目標,其中有Valve、EA、育碧,甚至還有Take Two,而分析的結果是這些都不適合索尼,而華納倒是很不錯的選擇。 Michael Pachter表示:「如果索尼真聰明的話,就應該去買華納。」這樣的話包括RockSteady和NetherRealm等工作室都會被納入麾下,還有機會進一步拿下DC、哈利波特和指環王等版權。 而華納也在昨晚曝出有意出售遊戲部門的消息,據稱微軟、索尼和騰訊均有意接觸。看來這則分析並不是憑空冒出來的。 來源:3DMGAME

分析師詳細解讀新的PS訂閱服務 索尼的目的竟然是…

千呼萬喚始出來,索尼新的訂閱制服務終於正式公開,然而讓不少玩家失望的是,這個新的訂閱服務似乎更像是「新瓶裝舊酒」,只是把原本的「PS+會員」與「PS Now串流服務」給整合了一下,完全起不到大家心目中「對標XGP」的作用。知名分析師ZhugeEX談了談他對於索尼新PS+的看法,看起來這個服務可能沒大家想的那麼簡單。 首先ZhugeEX指出:以往的PS+加PS Now兩項服務,美區年費總和是120美元;新的「尊貴」款PS+服務,在包含原版PS+和PS Now的同時,還包含了一些額外內容,年費仍舊是120美元,這方面來看是更有價值了。 接著他表示,雖然很多人都將新的PS+視為「XGP的競爭對象」,然而實際上索尼壓根就沒想去做1:1的競爭對比,索尼想做的是簡化他們的服務、帶動收入增長。索尼PlayStation旗下目前已經擁有超5000萬訂閱用戶,但其中超過95%都是PS+會員,而PS Now不到5%,也就是說PS Now一直不如PS+那麼有吸引力。 現在索尼推出新的PS+,可以提供更成體系的服務,而且還包括幾項前所未有的新特性: PS+升級款的PS4 & PS5遊戲陣容;尊貴款下的遊戲試玩功能;更便宜的高級款,可提供向下兼容遊戲下載。 這對於目前沒有訂閱PS Now服務的用戶來說,這就開啟了海量新選項,而且更容易通過檔位升級來解鎖。而對於目前擁有PS Now的用戶來說,他們也有了更實惠的訂閱選項。索尼的目標並不是要迅速大幅拓展訂閱用戶總數,而是讓那95%只訂閱了PS+、看不上PS Now的會員,能有更多理由去加錢升級。 也就是說,索尼的主要目標,是提升單個用戶的付費投入力度。 那麼實際情況又如何呢?ZhugeEX表示,PlayStation訂閱模式目前一年收入37億美元(2021財年的數據),那麼接下來即便訂閱總數0增長,收入的數字也還能上升,因為會有人選擇升級PS+會員檔位。ZhugeEX認為索尼還能更好地傳遞PS+各檔位的情況,不過這個應該會逐步發生,雲遊戲服務也將會在更多地區推出,它也將成為PS5重要的一部分。畢竟索尼在主機方面表現強勢。 當然ZhugeEX也提到了微軟XGP,索尼目前是以主機為中心,而Xbox則是努力走多設備路線,其雲服務登陸了PC,第一方大作也第一時間上PC,這是一大差異化內容。而且微軟其實也一直在強調:遊戲行業里,訂閱制並不會取代其它付費形式,訂閱用戶仍會在訂閱之外花錢購買,這一點是與音樂等其它行業不一樣的。 除了ZhugeEX之外,其他一些分析師也對於索尼新公布的PS+服務進行了解讀,比如Piers Harding-Rolls表示:索尼這個訂閱服務不會具有微軟訂閱服務那樣的吸引力,索尼旗下大作在發售和加入PS+之間會有所間隔,包括第三方開發者/發行商的遊戲也是如此。 此外,另一位分析師Michael Goodman表示,微軟旗下遊戲首發加入XGP是他們大獲成功的原因,但這不一定是必須的,比如任天堂的Online服務只提供向下兼容功能,而它依然大獲成功,所以索尼選擇大作首發不加入PS+、效果如何還要看PS粉絲們能不能接受。 Goodman也談到了PS Now的訂閱用戶僅占PS總用戶的5%,而XGP訂閱用戶占Xbox總用戶的40%,所以說,索尼這項新的PS+服務其實還有很大的增長空間。 另一位分析師Lewis Ward則認為新的PS+訂閱服務將會對索尼非常奏效,因為目前而言PS Now的訂閱量占比是在是太低了,他認為新的PS+最高檔能保留住原來PS Now的訂閱量,而新增的PS+第二檔位則可以拓展一大批用戶群。 目前而言,索尼新的PS+服務還未正式上線,它預計會在6月份開始分地區、分批次開始推出,屆時原來的PS+會員將自動轉變為新的「PS+基本」會員,而原來的PS Now用戶則將自動轉變為新的「PS+尊貴」會員,能額外獲得PS+會員的權益,沒想到這一波竟然是PS Now用戶賺翻了! 來源:遊俠網

分析師:《GTA6》開發需要10年或更久 2014年已開始

       分析師Michael Pachter通過視頻節目表示:「《GTA6》從2014年就開始著手開發了,當時是在構思故事,在2015年的時候開始寫代碼了。Rockstar超過2000名員工在努力創造令人驚嘆的內容,但《GTA6》需要10年或更久去開發,原因是這個遊戲將混合罪惡都市、聖安地列斯、自由城以及歐洲地區,肯定有倫敦,你能夠前往這些大陸的任何地方。這款遊戲可能是一個四五百小時內容的遊戲。」 【游俠網】分析師Michael Pachter預測《GTA6》        R星於2月4日晚間官宣《GTA6》正在積極開發中,將會在准備好之後公布更多的消息。知名遊戲爆料人Tom Henderson曾透露,《GTA6》將在2025年之前推出。        《R星傳家寶5》次世代版即將於3月15日登陸PS5和Xbox Series S|X,支持4K光追30幀、4K60幀、4K光追動態60幀三種圖像模式(僅PS5和XSX)。目前預購已經開啟,感興趣的玩家可以前往PS和Xbox商城查看。 來源:遊俠網

分析師:《GTA6》2014年開始開發 遊戲時長500小時

在多年的傳聞後,R星在上個月終於確認《GTA6》正在積極開發中。韋德布希證券的遊戲分析師Michael Pachter透漏《GTA6》的「認真開發」始於2014-2015年之間,但這麼長的開發時間,背後的原因在於《GTA6》的遊戲規模。 Pachter的消息人士說《GTA6》將收錄本系列之前所有遊戲的多個地點。遊戲時長可達500小時。 Pachter說:「《GTA6》從2014年就在開發了,他們當時可能沒有寫代碼,因為他們在構思故事,但到了2015年,他們就在寫代碼了。那些認為有著2000人員工的R星整天無所事事的人可太真了,實際上R星正在打造他們的素材打造驚人的內容,《GTA6》開發可能要花10年甚至更久。 我的理解是,《GTA6》將會把Vice City,San Andreas,自由城,歐洲(倫敦)給混在一起。你將能去這些大陸的任何地方,你會有各種任務帶你去所有這些地方。 當《GTA6》發售時,可能會有400-500個小時的內容。這就是他們現在正在做的,這就是《GTA6》要變成的東西。我能理解,因為他們就像是【我們收你60美元,然後我們給你一個在線體驗,你將把DP從倫敦運到美國洛杉磯,你不得不通過邁阿密港口】。他們會做這些很酷的東西。」 值得一提的是,Pachter雖然是分析師,但他從來沒有準確爆料的歷史記錄,所以對於這次的傳聞我們聽聽就好。 來源:3DMGAME
5nm Zen4處理器依然支持DDR4記憶體 2022年用上DDR5不容易

AMD x86份額創有史以來最高記錄 分析師:這還不夠

數十年來,在x86處理器的競爭中,AMD一直都是老二,但是他們跟Intel之間的份額差距才更重要,前不久統計機構Mercury Research公布了2021年四季度x86處理器市場份額情況,AMD以25.6%的份額創造了有史以來的最高記錄。 AMD上一輪的高峰還是2006年,得益於速龍、皓龍在跟P4、至強的競爭中處於有利位置,那時候AMD占整個x86市場的份額超過25%,不過之後隨著Intel推出扣肉架構酷睿處理器,AMD的K10及推土機兩代CPU接連失利,份額就一路下滑了。 最近幾年AMD靠著銳龍、霄龍處理器才逐漸翻身,並在2021年Q4季度以25.6%的份額收復了16年前的失地。 不過四分之一天下的目標顯然還不是終章,WestPark Capital 的分析師日前表示AMD的份額還能漲,其中伺服器CPU市場有望拿下25%份額,現在只有15%份額,歷史最高也只有20%左右。 PC電腦領域,AMD現在的份額在18-20%左右,未來有望達到30%左右,要創造下一個記錄了。 來源:快科技

分析師:玩家在主機硬體上花費越來越多 遊戲花費變少

近日,分析機構NPD分析師Mat Piscatella分析了多個行業的消費者趨勢,還發布了一些2021年1月至2022年1月遊戲領域的消費者支出數據,數據顯示,玩家們去年在主機硬體上的花費更多,但在遊戲上的花費更少。盡管像XSX這樣的次世代主機仍然供不應求,但去年遊戲硬體的銷量仍增長了22%。 同期遊戲配件的銷售額下降了15%,遊戲軟體銷售額下降了4%,遊戲軟體銷售額包括實體和數字的完整遊戲購買,以及DLC和跨越全平台的訂閱服務。 表面上看,這些數字似乎是因為XGP、PS Plus或任天堂Switch Online等訂閱服務的用戶數量增加。然而,NPD集團提供的數據包括訂閱量,而訂閱量在過去一年明顯也有所下降。這與之前的數據形成了對比,特別是在疫情的高峰時期,消費者的遊戲支出大幅增加,打破了許多遊戲公司的銷售數據。 就在2021年第三季度(7月至9月),遊戲、硬體和配件的銷售額較2020年同期增長了7%。 盡管這些數據可能會讓人認為遊戲行業總體上處於衰退狀態,但實際上由於各種因素的影響,市場會不斷波動。 來源:cnBeta

分析師嘲諷索尼收購Bungie只是湊熱鬧 而且還買虧了

最近遊戲業似乎掀起了一陣收購的熱潮,先是Take-Two127億美元收購Zynga,震驚全球,當大家內心還沒有平靜下來時,微軟又做出了一件驚世駭俗的事情:687億美元收購動視暴雪! 果然是貧窮限制了我們的想像力,當我等屌絲還在糾結要不要花600多塊預購《地平線 西之絕境》豪華版時,人家卻已經600多億買下動視暴雪了!當你還在想晚上外賣點麻辣香鍋還是豬腳飯時,人家已經在布局NFT元宇宙了!你瞧,格局小了不是?(滑稽表情) 而收購動視暴雪的熱度還未平息,索尼又來湊熱鬧了:我也是遊戲業巨頭之一,你們收購玩的飛起,我不收購,也太沒奧林匹克的參與精神了。於是,隨後我們看到索尼宣布36億美元收購Bungie,雖然收購金額比不上前面兩家,但奧林匹克,重在參與嘛(滑稽表情)! 那麼問題來了,這36億美元,索尼有沒有買虧呢?最近,遊戲行業的著名分析師Michael Pachter(現任Wedbush Securities股票研究董事總經理)在接受雅虎財經直播采訪時表示,相比其他兩家,索尼的這次收購並不合理,索尼好像買虧了。 Michael Pachter說道:「我覺得微軟有遠見,他們大膽決定收購動視暴雪,這符合他們的戰略計劃。T2的行為讓我驚訝,但他們有合理的解釋。而我覺得,索尼只是做了一個自我聲明,意思就是我們也不會落下,所以我們收購了Bungie。」 在索尼的收購款中,有大約三分之一的錢用於Bungie員工的留住計劃。索尼收購Bungie是否出價合理,也需要經過時間的考驗。 來源:遊俠網

分析師:索尼為收購Bungie支付了「過高的價格」

最近業內分析師Michael Pachter評價了索尼36億美元收購Bungie事宜。他認為索尼付出了「過高的價格」。在接受雅虎金融采訪時,Pachter對比了最近其他的重大收購案,稱從成本和Bungie能帶來的收入角度說,索尼為該開發商支付了「過高的價格」。 他說:「動視暴雪和Zynga收購案都是在這些股票的近期高點以下完成的,所以動視的交易價格超過了100美元,而交易價格是95美元。而在10月份,這個數字超過了100。據我所知,Zynga的交易已經超過了11筆,交易的成交價為986美元。所以你知道,兩個收購者都沒有支付過高的價格。Bungie以每個開發者400萬美元的價格成交。 大多數交易都在25萬美元到100萬美元之間。我曾見過每個開發商達成高達200萬美元的交易。這太瘋狂了。」 「對比來說,幾年前EA收購400人的重生娛樂花了7億美元,而這些人一年就帶來了7億美元的收入。Bungie一年的收入在2億美元左右。所以,我認為索尼買貴了。我認為索尼的想法是不能讓微軟領先,於是就買一些工作室。至少對我來說,這個交易不值得,但其他的收購案倒是說得過去。」 有報導指出,微軟最初和Bungie接觸洽談收購事宜,但在2020年交易陷入停滯,因為Bungie要求20億美元以及保留獨立發行權。 來源:3DMGAME

索尼聖誕假期業績低迷 股價暴跌分析師:索尼不行了

據媒體報導,索尼公司周四在東京股價下跌了8.6%。此前索尼下調了PS5的銷售預期,並且宣布遊戲部門的聖誕假期業績低於預期。 索尼將本財年的PS5銷量預期降低了300萬台以上,並且提醒大家供應和物流壓力會持續到2022年。電影部門的強勁表現和圖像傳感器業務抵消了部分損失,但投資者們對索尼的遊戲部門的長期前景持謹慎態度。 分析師在索尼發布業績後表示:「即使行業沒有發生結構性變化,索尼下一階段要想改善盈利數字也會非常艱難,特別是如果我們完全走出全球疫情封鎖。隨著更加廣泛的流媒體/訂閱制在未來推出,我們看到的索尼遊戲部門的盈利能力將面臨很大的壓力。」 來源:遊俠網

分析師預測NS今年不會推出Pro版 新一代支持向下兼容

       據報導,任天堂在周四的問答采訪中提到了對NS下一代主機的計劃,分析師David Gibson在推特上進行了總結。其中任天堂被問及NS的9800萬名玩家會如何影響下一代遊戲機的計劃,公司表示他們會繼續保持勢頭,並研究如何擴展和增長這1億用戶,從而步入下一代主機。Gibson由此分析NS下一代主機可能會具有向下兼容特性,並且他不認為今年會出現Pro機型,下一代NS有可能在2024年問世。        任天堂表示NS目前仍處於生命周期的中期階段,並且在OLED版NS以及多樣化遊戲軟體陣容的支持下,第六年仍會有所增長。該公司周四發布的財務業績報告顯示,NS已經成為其歷史上最暢銷的家用遊戲機,出貨量已超過1.03億台(Wii為1.01億台),去年的年用戶數達9800萬。 來源:遊俠網

分析師表示索尼和Bungie的並購交易讓雙方都非常有利可圖

當業界還在為微軟和動視暴雪的交易所帶來的震驚而感到不安時,索尼本周宣布以36億美元的價格收購Bungie,從而對前者的做法迅速做出了反擊(盡管這已經醞釀了數月)。對於一個擁有單一大IP--《命運》的開發商來說,這聽起來是一筆巨款。 一些更大的遊戲公司的市值與這個數字相差無幾。例如,世嘉目前的估值為38億美元,而Square Enix的估值略高,為58億美元。 分析機構DFC Intelligence被問及索尼在Bungie上的錢是否花得物有所值時,他們指出: 索尼和Bungie兩家公司之間的協同效應可以使其成為對雙方都非常有利的交易。當評估這是否是對36億美元的良好使用時,公司的基本面當然很重要,但你也需要考慮任何戰略溢價(利益),即這次收購可以把PlayStation的中期未來,以協同效應的方式呈現。 PlayStation正在追求實時服務,Bungie在這方面有很多專長。考慮到遊戲領域的牽引力,以及越來越多的消費者提供和採用的模式,索尼必須比以前更積極地追求現場服務,未來對多平台的拓展也將是類似的潛在好處。所以索尼追求多平台是正確的,以最大限度地減少來自其他方面的競爭壓力,最大限度地提高收入潛力。 正如我在過去多次說過的那樣--Xbox的未來是跨平台,PlayStation的未來是跨娛樂。PS在跨平台方面緊跟市場,但在從整個娛樂領域(尤其是視頻、音樂、體育和社交領域)汲取遊戲的協同效應方面,接下來也可以做到領先。Bungie的現場服務專長將可能有助於這一歷程。 根據GamesIndustry.Biz的采訪,Jim Ryan(SIE執行長)說。 從哲學上講,這不是要把什麼東西拉到PlayStation的世界,這是關於一起建立巨大和美妙的新世界。 最後,盡管《命運2》是目前的關鍵產權,盡管它不再擁有《光環》,但它確實算得上是主機平台長壽作品的紀錄。如果Bungie能在未來繼續保持這種成功,幫助索尼發展現場服務社區,並為激活索尼的交叉娛樂潛力做出貢獻,這筆交易可能會被證明對雙方都非常有利可圖。 在同一次采訪中,吉姆·瑞安確認,Bungie的收購不會是索尼的最後一次。估計在動視暴雪之後,微軟也會如此(前提是交易通過,現在美國聯邦貿易委員會已被證實將審查該交易),這意味著遊戲業的大整合仍在繼續。來源:cnBeta

分析師稱PS VR2是迄今為止單位像素密度最高的VR頭顯

根據Display Supply Chain Consultants分析師Ross Young的說法,PS VR2螢幕單個眼睛每英寸像素(PPI)超過了800,是Oculus Quest 2的兩倍多,是一代PS VR的四倍多。 Ross Young在最近的一條推文中說道:「索尼PS VR2的每隻眼睛解析度將超過800PPI,配備兩個2000 x 2040螢幕。」在評論區,他還澄清表示PSVR2頭顯將使用「直視RGB OLED」,而不是微型顯示器,這排除了去年12月索尼研發部門展示的OLED微型顯示器。 索尼官方宣布過PS VR2的解析度為2000 x 2040,但這是我們第一次聽說它的像素密度。對於VR頭盔來說,這是一個獨立且非常重要的指標,因為PPI有助於圖像的平滑度和單個像素的可見性。 根據設計,VR頭盔的螢幕離用戶的眼睛非常近,這可能會導致即使是高解析度的圖像也會出現最字面意義上的像素化——也就是說,你的眼睛可以感知到每個像素的輪廓。PPI越高,就越難看到單個像素。這使得PPI成為另一種測量圖像質量的好方法,如果PS VR2真的擁有800+像素每英寸每眼,它應該是迄今為止最清晰的VR頭顯。來源:cnBeta

遊戲市場分析師「諸葛」遭網暴 曾收到三次死亡威脅

Niko Partners的高級分析師Daniel Ahmad(「諸葛」)今日在推特表示自己受到了網絡暴力,甚至在過去一周之內還收到了三份死亡威脅。 據Daniel Ahmad透露此次遭受網暴的原因是他在5年前的一條推文里表示Xbox在當年的表現並不是很好,一些是Xbox粉絲的油管博主便對他這條推文斷章取義,對他進行攻擊。他已經收到了3次勸他自我了結的消息。Daniel Ahmad表示,他不得不屏蔽了100多個帳號,不過其他被網暴的人可能每天都面臨更糟糕的狀況。 Daniel Ahmad喜歡在推特中分享一些關於遊戲有意思的消息,前一段時間他還分享了廣州的PlayStation直營店門口用馬里奧和庫巴迎賓的趣聞。許多網友對Daniel 的遭遇表示同情與鼓勵,並就現在的網絡環境進行討論,覺得Daniel不應該被這麼對待。有的網友覺得有些評論是水軍惡意刷屏,希望Daniel能保持樂觀的心態。 來源:3DMGAME

分析師稱:微軟如果獨占《使命召喚》 收購動視暴雪會因反壟斷法中止

目前微軟已經以687億美元的價格對動視暴雪開始了收購,有行業分析師就微軟收購動視暴雪的行為進行了分析,並表示:《使命召喚》系列無法在Xbox主機平台獨占,無法獨占的原因主要來源於市場監管部門的反壟斷調查。 一般而言,市場監管部門會通過對公司的反壟斷監管以維持正常、公平的市場競爭,監管機構可以禁止那些被認為威脅到市場健康發展、競爭的交易,諸如公司合並、收購等等。 在一份針對微軟的報告書中,研究機構DFC Intelligence對《使命召喚》系列能否在Xbox主機平台獨占表示了懷疑,這份懷疑主要來自於監管機構:「最大的問題是如果《使命召喚》系列今後能否成為Xbox的獨占遊戲——因為這意味著它是否將競爭者拒之門外,這讓他很難通過監管機構的反壟斷審核。」 此前,Xbox負責人菲爾·斯賓塞曾明確表示不會將《使命召喚》的玩家社區從PS平台分離。DFC也引用了斯賓塞的言論,表示:斯賓塞在收購Zenimax的時候就曾有過類似的言論,雖然他按約定履行了所有Zenimax和PS的合約,但最終的結果是包括《星空》在內的B社遊戲不會登陸PS平台。 來源:3DMGAME

分析師預測:Rockstar或將於2024年3月發布《GTA6》

近日有分析師表示,Take-Two的最新財報可能暗示,公司計劃將在2024年3月之前發布《俠盜獵車手6(下稱 GTA6)》。 在本周一,R星母公司Take-Two 計劃將以每股9.861美元,總計127億美元的價格收購Zynga,並成為了遊戲行業有史以來最大的一筆交易。而公告的一部分提到該公司預測,到2024年,其復合年增長率將達到14%。 正如媒體 Axios 所報導的那樣,這份公告使得行業分析師認為,該發行商計劃在2024年3月31日結束前的財年中發行一款重量級遊戲。 金融服務公司Cowen 的分析師Doug Creutz表示,這一預測相當於消費者支出約90億美元,暗示「很有可能在2024財年推出《GTA6》」。 Doug Creutz 告訴媒體Axios,之前,T2曾通過財務目標暗示《三男一狗5》將在2012年或2013年初發布,後來又降低了財務預測,而最終《三男一狗5》也推遲了發售時間,直到2013年底才正式發售。 因此 Doug Creutz 表示在Rockstar的一款新遊戲正式發布前就將其放入財報預測中是有先例的。 著名的全球投資銀行 Jefferies 的一位分析師同樣表示,「能夠讓管理層有信心發布如此重量級的遊戲屈指可數,我們相信至少會有一款Rockstar的IP在24財年發布。」 此外,業內消息人士 Tom Henderson 也在去年7月份時聲稱《GTA6》或將在2024年或2025年發布,部分原因是Rockstar在其所謂的「危機文化」遭到批評後,將重點放在員工福祉上。而他的說法也得到了彭博社記者傑森·施賴爾以及媒體VGC的支持。 來源:遊俠網

分析師:Xbox Series X|S目前銷量超過了1200萬台

近日Xbox負責人Phil Spencer告訴《紐約時報》,Xbox Series X|S是微軟有史以來推出的銷售速度最快的主機,甚至超過了Xbox 360。但微軟沒有公開具體的數據,而據分析師Daniel Ahmad,微軟新主機Xbox Series X|S,截止到目前,出貨量已經超過了1200萬台。 Ahamd還說在供應鏈短缺的情況下,微軟的雙SKU策略已經奏效,Xbox Series S產量的增加讓更多Xbox Series主機上架,如果微軟只推出Xbox Series X,那麼情況可能不會太樂觀。 對此,有推主發表了回復,稱自己四天之前就已經預測Xbox Series X|S的銷量超過了1100萬: PS5:1667萬5800台 Xbox Series X|S:1100萬918台 Spencer還在采訪中表示,Xbox Series X|S和索尼PS5之所以這麼難買到,並不是因為「供貨太少」,而是因為「需求太多」。 「當你現在想在市場上買一台Xbox或新的PlayStation時,它們真的很難找到。這並不是因為供應量比以往任何時候都要少。實際上,供應量和以往一樣大,只不過我們所有人的需求都超過了供應量。」 Spencer還指出,從首發到現在這個時間點,他們賣出的Xbox Series X|S比以往任何Xbox主機都要多,所以他們的工作就是保證供應量滿足玩家的需求。 來源:3DMGAME

遊戲數據分析師表示微軟《地平線5》已超1500萬玩家

       目前《極限競速:地平線5》距發售已經過去了兩個月。近日,國外一位遊戲數據分析師MauroNL在推特分享了一則關於《極限競速:地平線5》的消息,他表示玩家數量已經突破了1500萬。        《極限競速:地平線5》有著極出色的駕駛手感和車輛細節,豐富的娛樂項目,以及各式賽道滿足不同玩家需求。華麗的燈光,真實視覺享受,細節精緻,回歸的多人模式很有趣,可惜的是娛樂性質改裝較少。        訂閱了XGPU(或XGP和PGP)的玩家可以免費在PC和Xbox上遊玩《極限競速:地平線5》。 來源:遊俠網

國外數據分析師爆料《極限競速:地平線5》玩家已突破1500萬

近日,國外一位遊戲數據分析師MauroNL在推特上表示,《極限競速:地平線5》在發售以來的兩個月內,玩家數量已經突破1500萬。 《極限競速:地平線5》是由Playground Games和Turn 10 Studio開發的賽車競速遊戲,於2021年11月9日在Xbox和PC平台,並同時加入XGP。遊戲以爽快的操作體驗和過硬的畫面質量深受玩家喜愛,在發售的首周玩家數量便突破了800萬。《極限競速:地平線5》更是在TGA2021頒獎典禮上一舉斬獲最佳體育、競速遊戲,最佳無障礙設計創新遊戲和最佳音效設計三項大獎。遊戲在發售的兩周後就獲得了Fami通的39分的高分,榮登白金殿堂。 來源:3DMGAME

NS pro沒戲?分析師稱任天堂將於2024推新一代遊戲機

Ampere公司的分析師Piers Harding-Rolls近日就任天堂下一代遊戲機發表了個人的看法,他認為任天堂並不會推出此前傳聞的Switch Pro,而是將在2024年末直接推出Switch之後的下一代遊戲機。 Piers Harding-Rolls表示:「在Switch全新機型Switch OLED以及《寶可夢傳說:阿爾宙斯》、《塞爾達傳說:荒野之息2》等全新獨占遊戲的加持下,任天堂Switch系列主機將於2022年再度成為最暢銷的遊戲機,預計銷量約為2100萬台。但我認為任天堂並不會於2022年推出Switch Pro,而是在2024年末推出全新一代的任天堂遊戲機。」 來源:遊俠網

分析師:次世代Switch 2024年推出 Pro不會有了

Switch於2017年發售,自推出以來不斷有傳聞冒出,稱任天堂將會推出加強版機型Switch Pro。然而最近有國外分析師預測,任天堂Switch的繼任機型將於2024年推出,而且不會是Switch Pro。 Ampere分析師Piers Harding-Rolls告訴媒體Gamesindustry.biz,盡管最近有報導稱任天堂可能在計劃升級版Switch,但他認為Switch Pro根本不會發生。 「現在我認為由於Switch銷量下降以及我們剛剛結束了主機遊戲令人驚奇的幾年,主機市場在2022年的同比表現將相當平淡。即便如此,Switch家族設備有望再次稱為2022年最暢銷的主機,隨著OLED Switch的推出,Switch 2022年的銷量大約在2100萬台。 我不認為2022年會有Switch Pro,我們對次世代Switch主機的預測是在2024年底,所以覺得Switch Pro機型根本不可能出現。」 此前彭博社報導稱,至少11家遊戲公司,包括Zynga得到了任天堂提供的軟體開發工具,支持4K畫面。彭博社說當任天堂去年7月正式公布Switch OLED的時候,任天堂就已經分發了4K開發套件給第三方廠商,要求他們開始製作支持4K解析度的遊戲。報導還稱,任天堂仍然計劃最早在2022年底發售加強版的支持4K的Switch Pro。 來源:3DMGAME

分析師爆料《馬里奧賽車9》積極開發中有望今年公布

《馬里奧賽車8》真正算得上是任天堂的「常青樹」了,這款遊戲最初於2014年5月29日登陸Wii U,之後,任天堂於2017年4月28日在Switch平台推出了完全強化版的《馬里奧賽車8:豪華版》,去年,《馬里奧賽車8:豪華版》正式超越《馬里奧賽車Wii》,成為該系列最暢銷的遊戲,銷量達到了3874萬份。 然而,這一晃都已經快過去8年了,《馬里奧賽車9》依然沒有蹤影…… 而現在,我們終於有了一些關於《馬里奧賽車9》的消息,來自東京的分析師Dr. Serkan Toto撰文稱,目前任天堂內部正在「積極開發」《馬里奧賽車9》。Toto在GamesIndustry.biz還提到說,《馬里奧賽車9》將有「一個新的轉折」,有望在今年展出。 關於《馬里奧賽車》的續作,此前,知名舅舅黨曾爆料說,《馬里奧賽車》新作可能叫《馬里奧賽車10》,而不是《馬里奧賽車9》,這就有點玄幻了,《馬車9》都還沒出,先來《馬車10》?難道《馬車9》被任天堂吃了嗎?(滑稽表情) 來源:遊俠網
英國一週遊戲銷售榜:《馬里奧賽車8:豪華版》登頂

分析師:《馬里奧賽車9》正積極開發中、會有變化

距離任天堂公開《馬里奧賽車8》已經有近8年的時間了,就業績而言,Switch版《馬里奧賽車8:豪華版》仍具有極強的銷售能力,最近統計的數據中,該遊戲全球銷量已突破3900萬套。據此,很多人認為任天堂不會在短期內發布該系列新作。 但根據GamesIndustry網站一篇文章中指出,幾位分析師認為《馬里奧賽車9》正在積極開發當中,而且會在今年某個時間公開。此外,這款遊戲還會帶來一些新的變化。分析師Serkan Toto表示:「雖然說《馬里奧賽車8》銷量很好,但《馬里奧賽車9》也在開發當中,任天堂可能今年就會公開它。」Toto還認為今年會有一款《馬里奧賽車》遊戲登陸移動端,因為自2019年《馬力歐卡丁車巡迴賽》發布以來,任天堂一直保持沉默,是時候公開新作了。 去年有傳聞稱,一款《馬里奧賽車》遊戲已經開發三年了,可能會在2022年亮相。 來源:3DMGAME

暴雪高級分析師宣布離職 稱Kotick的不作為是在驅趕人才

在過去的幾個月里,動視暴雪受到了許多關於種族主義、性別歧視,和職場性騷擾的指控。雖然這家公司採取了一些措施,但要求讓CEO Bobby Kotick辭職的呼聲不減。許多人認為Kotick做得還不夠,華爾街日報最近的報導指責Bobby Kotic試圖掩蓋公司的問題。 今天,暴雪高級測試分析師傑西卡·岡薩雷斯(Jessica Gonzalez)宣布從公司辭職,並在她的信中表示,Kotick正在將人才從發行商手中趕走。 岡薩雷斯在她的辭職信中表示,她相信動視暴雪「可以成為一個很棒的地方」,但要實現這一目標還有很多工作要做。然而,她也表示她「在這場戰鬥中受到了精神上的傷害」,並准備在一家新公司任職。然而,這個職位並不在電子遊戲行業。 岡薩雷斯表示公司CEO的不作為和拒絕承擔責任正在驅逐優秀的人才,在Bobby Kotic被免去CEO的職務之前,公司的產品將受到影響。看看公司目前的狀況,得需要幾年的時間來校正「有毒」的文化。 岡薩雷斯並不是唯一一個支持科蒂克辭職的人。本月,該公司的股東和員工簽署了要求他離職的請願書。與此同時,任天堂、索尼和微軟等公司正在重新考慮與動視暴雪的工作關系。盡管如此,該公司的董事會繼續支持Kotick在動視暴雪的職位。這對許多人來說顯然令人沮喪,但隨著更多員工離職,如果動視暴雪遊戲的質量確實受到影響,這種情況可能會變得難以維持。 來源:cnBeta

知名分析師稱:索尼讓自家獨占遊戲登PC是雙贏局面

前段時間,索尼宣布將自家獨占作品《戰神4》登陸steam,引起業內轟動,「Only on PlayStaion」也被玩家奉為笑話,近日,知名遊戲行業顧問Mat Piscatella(曾經任職於動視和華納遊戲)表示:索尼選擇讓自己的第一方遊戲登陸PC是一個雙贏的選擇! Mat Piscatella說道:「根據NPD Group(網際網路市場研究機構)數據統計,在美國,僅有三分之一的PC玩家擁有PS4,而擁有PS5的PC玩家只有8%。這給索尼公司留下了豐富的餘地,可以爭取龐大數量的PC玩家,這也是為什麼讓自家遊戲登陸PC不太可能對索尼主機內容銷量有所影響。對於索尼來說這是一個雙贏的局面。因為,就美國而言,很多PC玩家根本就沒有PS4或者PS5」。 總的來說,PC端確實存在巨量潛在玩家,是沒有哪個公司會跟錢過不去,放棄這一市場。部分PS玩家在帖子下表示:「PC玩家和索尼是'贏麻了',但PS玩家的感受不重要嗎?」。10月29號,曝出索尼設立「PlayStaion PC」,也許之後「索尼獨占」會變成「索尼限時獨占」,但PS玩家還是可以早買早享受,能第一時間晚上自己喜歡的遊戲,選擇主機還是挺香的。 來源:遊俠網

分析師預估Xbox Series X|S已售出800萬套 XGP用戶提升至2000萬

據Niko Partners分析師Daniel Ahmad稱,Xbox Series X|S目前已售出800萬台,XGP用戶數已攀升至2000多萬。在發布微軟最新的Xbox銷售數據的收益報告中,Daniel Ahmad提供了對Xbox Series X|S、XGP和其他Xbox業務的估計。微軟自己的報告沒有包含硬體銷售數據或XGP數據的細節,所以Daniel Ahmad的估計似乎是目前我們所能得到的最好的。 微軟從未公布過Xbox Series X|S的硬性銷售數據,最近一次官方公布的XGP用戶數字是2021年1月的1800萬。 而索尼在硬體銷量方面則表現得更為坦率。截止到7月份,PS5的銷量超過了1000萬台。索尼今天晚些時候將發布下一份收益報告,所以我們可能很快就會得到最新的PS5銷售數據。來源:cnBeta

分析師 :Epic 起訴蘋果 App Store 獲勝對谷歌影響不大

本周一,關於 Epic 起訴蘋果一案的最新裁決可能對 Google 造成什麼影響,華爾街分析師開始做出初步反應。9 月 10 日,美國一名法官裁定,蘋果不得禁止開發者向消費者提供自主的應用內購連結。這種做法將繞開蘋果 30% 的應用商店收入分成。盡管法官沒有認定蘋果的行為屬於壟斷,但裁決公布後蘋果股價下跌了 3%, 而Google股價也同時下跌最多 2%。 Epic 在 2020 年對Google提起類似訴訟。這起案件尚未開庭審理,目前尚不清楚具體的審理日期。不過,Google的處境與蘋果略有不同 。Android 平台支持第三方應用商店,而 iOS 平台不支持。但與蘋果 App Store 類似,Google...

其他公司、分析師和團體是如何看待Epic和蘋果訴訟裁決的

本周一,法官對 Epic Games 起訴蘋果的案件做出了裁決,除了要求蘋果公司對應用內支付任務進行某些讓步之外,整體上來看是蘋果勝訴了。在裁決公布之外,其他公司、分析師和團體表達了自己的看法。 美國地區法院法官伊馮娜·岡薩雷斯·羅傑斯(Yvonne Gonzalez Rogers)周五裁定,蘋果不是壟斷者。然而,Gonzalez Rogers 法官不再允許蘋果公司阻止應用程式商店的開發者將用戶引向外部網站的替代付款方式的做法。 蘋果公司宣布這一決定是「巨大的勝利」,而 Epic Games 對這一裁決不滿意,據說計劃上訴。以下是其他公司、團體和分析人士的看法: 蘋果公司的總法律顧問 Katherine Adams 法院正確地駁回了 Epic 對蘋果運營的競爭環境的「人為」看法,並確定像 Epic Games 這樣的開發商已經從蘋果對 iOS生態系統的開發和培育中受益,包括其設備和基礎軟體。 應用商店業務的基礎是一個框架,包括應用審查、策劃和保護我們用戶的安全和隱私。法院已經裁定這個框架是合法的,蘋果終止Epic在App Store上的開發者地位是合理的。 Epic Games 執行長Tim Sweeney 今天的裁決對開發者和消費者來說都不是勝利。Epic...

分析師:缺芯或持續至2023年,預計未來將一波波出現

全球晶片持續短缺已演變成為市場面臨的最大單一問題,從汽車到消費電子行業,無一不受此影響。分析師指出,晶片短缺可能會持續到 2023 年,但與以往不同的是,未來的缺芯將是一波接一波的。 晶片缺貨被「炒」,有囤貨商干半年就能頂十年,晶片為什麼會短缺? 圖源:BusinessInsider 作者/小山 據BusinessInsider報導,隨著晶片供應持續緊張,晶圓成本飆升,已經有一些公司開始轉變生產模式,試圖通過重新設計晶片產品以減少晶圓需求。 但電子行業分析師機構 Supplyframe 的首席營銷官理察·巴內特 (Richard Barnett)表示,「總的來說,這些舉措都不足以全然避免現在乃至未來(缺芯)對每個人造成的影響」。 Richard Barnett表示,面對晶片短缺問題,受到影響的公司應對乏術。短期策略只能購買有限的晶片產能,而長期投資可能需要數月或數年才能生效。在他看來,這場晶片短缺將持續到 2023 年。與以往缺芯不同的是,這將是一波又一波的。 Supplyframe認為,缺芯主要包含三點原因:需求、產品周期和優先級。在疫情長期趨勢下,消費者對於電子產品的需求激增;產品周期(例如蘋果推出新 iPhone系列)增加了產業波動;在供應有限的情況下,台積電、英特爾等代工廠被迫優先考慮先供應利潤最高的客戶,如蘋果和三星。以上因素都加劇了晶片短缺問題。 Richard Barnett指出,晶圓代工廠切斷其他公司的晶片來源,可能不利於其未來的業務發展。但對晶片製造商而言,即使在晶片短缺問題得到緩解之後,產業仍將迎來榮景。Barnett指出,電子產品的長期需求預測非常強勁,疫情只是強化了這一點。來源:cnBeta

騷擾女員工丑聞後暴雪股價大跌 分析師喊話抄底:遊戲業務不受影響

最近一段時間里,暴雪的日子很不爽,公司多位高管因為歧視甚至騷擾女性員工要麼被起訴,要麼被開除,一堆麻煩在等著,暴雪的股價也大跌。丑聞爆發之後,暴雪股價在3個月內跌了10%,與今年的高點相比更是暴跌20%,這讓不少華爾街分析師開始看好觸底反彈,花旗銀行分析師Jason Bazinet將暴雪股價評級從中性上調到了買進,目標價110美元,現在的股價是84美元左右。 不止花旗銀行看好,追蹤的華爾街分析師報告顯示,沒有人給予暴雪股票賣出的評級,33位分析師中有4個評級是持有,另外29個都是買進,顯然大部分人都認為可以抄底了。 分析師認為暴雪股價能漲回來的一個原因與遊戲有關,雖然最近人員動盪,但暴雪在未來12-18個月內仍然能夠繼續推出遊戲,包括暗黑2重製版、暗黑手遊等等。 本月初,深陷丑聞的暴雪做出了艱難的決定——擔任總裁不過2年多的J.Allen Brack離職,接替他的是Jen Oneal(女)和Mike Ybarra,暴雪不僅首次迎來雙領導人,其中Jen Oneal還是暴雪首位女性領導者。 兩位新總裁上任沒幾天,暴雪又開除了三名高管,暗黑4製作人Luis Barriga,首席遊戲設計師Jesse McCree,以及《魔獸世界》遊戲設計師Jonathan LeCraft因為涉嫌參與前副總Afrasiabi的「科斯比套房」而走人。 來源:cnBeta

行業分析師:索尼將繼續發布PS4遊戲 直至2023年

自PS5主機推出後,索尼第一方遊戲陣容一直都是PS4/PS5跨代遊戲和PS5獨占遊戲混合發行。PS5獨占遊戲包括《惡魔之魂:重製版》《死亡回歸》《瑞奇與叮當:分離》,而跨代遊戲包括《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》《地平線:西部禁域》《GT賽車7》《戰神》新作。 近日Wedbush Securities的行業分析師Michael Pachter表示,因為PS5的覆蓋度和普及率還不足,索尼將會繼續發布跨代遊戲,直到2023年。隨著時間推移,越來越多的PS5獨占遊戲將出現。 Pachter說:「他們不能忽視PS4的存在,除非他們有足夠的PS5主機滿足玩家們的需求,他們認為自己可以從遊戲中賺錢了。」 「許多人想著售出大約300萬台能實現收支平衡。但如果PS5主機數量沒達到700~800萬台,甚至1000萬台以上的話,基本是做不到的。在主機生命周期的早期階段,總會有獨占遊戲。因為他們希望玩家們購買硬體,所以這是雞與蛋的關系。必須以折扣價出售一些雞蛋,吸引人們去購買雞。」 「這就是獨占遊戲的真實情況。但對於遊戲大作而言,如果想要售出2000萬套,則必須同時登陸新主機和舊主機。說實話,我認為索尼會繼續在PS4上發布遊戲,直到2023年,這一年也是PS4發售整10年。從2022年開始,會看到更多的PS5獨占遊戲,並且可能在2023年實現獨占遊戲只在PS5上發行。」 此前索尼宣布,截至7月18日,PS5全球銷量已超過1000萬台,是SIE史上銷售最快的主機,並持續超越前代主機PS4的銷量。據媒體VGChartz估計,PS4全球銷量已超過1.16億台。來源:cnBeta