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國外數據分析師爆料《極限競速:地平線5》玩家已突破1500萬

近日,國外一位遊戲數據分析師MauroNL在推特上表示,《極限競速:地平線5》在發售以來的兩個月內,玩家數量已經突破1500萬。 《極限競速:地平線5》是由Playground Games和Turn 10 Studio開發的賽車競速遊戲,於2021年11月9日在Xbox和PC平台,並同時加入XGP。遊戲以爽快的操作體驗和過硬的畫面質量深受玩家喜愛,在發售的首周玩家數量便突破了800萬。《極限競速:地平線5》更是在TGA2021頒獎典禮上一舉斬獲最佳體育、競速遊戲,最佳無障礙設計創新遊戲和最佳音效設計三項大獎。遊戲在發售的兩周後就獲得了Fami通的39分的高分,榮登白金殿堂。 來源:3DMGAME

NS pro沒戲?分析師稱任天堂將於2024推新一代遊戲機

Ampere公司的分析師Piers Harding-Rolls近日就任天堂下一代遊戲機發表了個人的看法,他認為任天堂並不會推出此前傳聞的Switch Pro,而是將在2024年末直接推出Switch之後的下一代遊戲機。 Piers Harding-Rolls表示:「在Switch全新機型Switch OLED以及《寶可夢傳說:阿爾宙斯》、《薩爾達傳說:曠野之息2》等全新獨占遊戲的加持下,任天堂Switch系列主機將於2022年再度成為最暢銷的遊戲機,預計銷量約為2100萬台。但我認為任天堂並不會於2022年推出Switch Pro,而是在2024年末推出全新一代的任天堂遊戲機。」 來源:遊俠網

分析師:次世代Switch 2024年推出 Pro不會有了

Switch於2017年發售,自推出以來不斷有傳聞冒出,稱任天堂將會推出加強版機型Switch Pro。然而最近有國外分析師預測,任天堂Switch的繼任機型將於2024年推出,而且不會是Switch Pro。 Ampere分析師Piers Harding-Rolls告訴媒體Gamesindustry.biz,盡管最近有報導稱任天堂可能在計劃升級版Switch,但他認為Switch Pro根本不會發生。 「現在我認為由於Switch銷量下降以及我們剛剛結束了主機遊戲令人驚奇的幾年,主機市場在2022年的同比表現將相當平淡。即便如此,Switch家族設備有望再次稱為2022年最暢銷的主機,隨著OLED Switch的推出,Switch 2022年的銷量大約在2100萬台。 我不認為2022年會有Switch Pro,我們對次世代Switch主機的預測是在2024年底,所以覺得Switch Pro機型根本不可能出現。」 此前彭博社報導稱,至少11家遊戲公司,包括Zynga得到了任天堂提供的軟體開發工具,支持4K畫面。彭博社說當任天堂去年7月正式公布Switch OLED的時候,任天堂就已經分發了4K開發套件給第三方廠商,要求他們開始製作支持4K解析度的遊戲。報導還稱,任天堂仍然計劃最早在2022年底發售加強版的支持4K的Switch Pro。 來源:3DMGAME

分析師爆料《馬里奧賽車9》積極開發中有望今年公布

《馬里奧賽車8》真正算得上是任天堂的「常青樹」了,這款遊戲最初於2014年5月29日登陸Wii U,之後,任天堂於2017年4月28日在Switch平台推出了完全強化版的《馬里奧賽車8:豪華版》,去年,《馬里奧賽車8:豪華版》正式超越《馬里奧賽車Wii》,成為該系列最暢銷的遊戲,銷量達到了3874萬份。 然而,這一晃都已經快過去8年了,《馬里奧賽車9》依然沒有蹤影…… 而現在,我們終於有了一些關於《馬里奧賽車9》的消息,來自東京的分析師Dr. Serkan Toto撰文稱,目前任天堂內部正在「積極開發」《馬里奧賽車9》。Toto在GamesIndustry.biz還提到說,《馬里奧賽車9》將有「一個新的轉折」,有望在今年展出。 關於《馬里奧賽車》的續作,此前,知名舅舅黨曾爆料說,《馬里奧賽車》新作可能叫《馬里奧賽車10》,而不是《馬里奧賽車9》,這就有點玄幻了,《馬車9》都還沒出,先來《馬車10》?難道《馬車9》被任天堂吃了嗎?(滑稽表情) 來源:遊俠網
英國一週遊戲銷售榜:《馬里奧賽車8:豪華版》登頂

分析師:《馬里奧賽車9》正積極開發中、會有變化

距離任天堂公開《馬里奧賽車8》已經有近8年的時間了,就業績而言,Switch版《馬里奧賽車8:豪華版》仍具有極強的銷售能力,最近統計的數據中,該遊戲全球銷量已突破3900萬套。據此,很多人認為任天堂不會在短期內發布該系列新作。 但根據GamesIndustry網站一篇文章中指出,幾位分析師認為《馬里奧賽車9》正在積極開發當中,而且會在今年某個時間公開。此外,這款遊戲還會帶來一些新的變化。分析師Serkan Toto表示:「雖然說《馬里奧賽車8》銷量很好,但《馬里奧賽車9》也在開發當中,任天堂可能今年就會公開它。」Toto還認為今年會有一款《馬里奧賽車》遊戲登陸移動端,因為自2019年《馬力歐卡丁車巡迴賽》發布以來,任天堂一直保持沉默,是時候公開新作了。 去年有傳聞稱,一款《馬里奧賽車》遊戲已經開發三年了,可能會在2022年亮相。 來源:3DMGAME

暴雪高級分析師宣布離職 稱Kotick的不作為是在驅趕人才

在過去的幾個月里,動視暴雪受到了許多關於種族主義、性別歧視,和職場性騷擾的指控。雖然這家公司採取了一些措施,但要求讓CEO Bobby Kotick辭職的呼聲不減。許多人認為Kotick做得還不夠,華爾街日報最近的報導指責Bobby Kotic試圖掩蓋公司的問題。 今天,暴雪高級測試分析師傑西卡·岡薩雷斯(Jessica Gonzalez)宣布從公司辭職,並在她的信中表示,Kotick正在將人才從發行商手中趕走。 岡薩雷斯在她的辭職信中表示,她相信動視暴雪「可以成為一個很棒的地方」,但要實現這一目標還有很多工作要做。然而,她也表示她「在這場戰鬥中受到了精神上的傷害」,並准備在一家新公司任職。然而,這個職位並不在電子遊戲行業。 岡薩雷斯表示公司CEO的不作為和拒絕承擔責任正在驅逐優秀的人才,在Bobby Kotic被免去CEO的職務之前,公司的產品將受到影響。看看公司目前的狀況,得需要幾年的時間來校正「有毒」的文化。 岡薩雷斯並不是唯一一個支持科蒂克辭職的人。本月,該公司的股東和員工簽署了要求他離職的請願書。與此同時,任天堂、索尼和微軟等公司正在重新考慮與動視暴雪的工作關系。盡管如此,該公司的董事會繼續支持Kotick在動視暴雪的職位。這對許多人來說顯然令人沮喪,但隨著更多員工離職,如果動視暴雪遊戲的質量確實受到影響,這種情況可能會變得難以維持。 來源:cnBeta

知名分析師稱:索尼讓自家獨占遊戲登PC是雙贏局面

前段時間,索尼宣布將自家獨占作品《戰神4》登陸steam,引起業內轟動,「Only on PlayStaion」也被玩家奉為笑話,近日,知名遊戲行業顧問Mat Piscatella(曾經任職於動視和華納遊戲)表示:索尼選擇讓自己的第一方遊戲登陸PC是一個雙贏的選擇! Mat Piscatella說道:「根據NPD Group(網際網路市場研究機構)數據統計,在美國,僅有三分之一的PC玩家擁有PS4,而擁有PS5的PC玩家只有8%。這給索尼公司留下了豐富的餘地,可以爭取龐大數量的PC玩家,這也是為什麼讓自家遊戲登陸PC不太可能對索尼主機內容銷量有所影響。對於索尼來說這是一個雙贏的局面。因為,就美國而言,很多PC玩家根本就沒有PS4或者PS5」。 總的來說,PC端確實存在巨量潛在玩家,是沒有哪個公司會跟錢過不去,放棄這一市場。部分PS玩家在文章下表示:「PC玩家和索尼是'贏麻了',但PS玩家的感受不重要嗎?」。10月29號,曝出索尼設立「PlayStaion PC」,也許之後「索尼獨占」會變成「索尼限時獨占」,但PS玩家還是可以早買早享受,能第一時間晚上自己喜歡的遊戲,選擇主機還是挺香的。 來源:遊俠網

分析師預估Xbox Series X|S已售出800萬套 XGP用戶提升至2000萬

據Niko Partners分析師Daniel Ahmad稱,Xbox Series X|S目前已售出800萬台,XGP用戶數已攀升至2000多萬。在發布微軟最新的Xbox銷售數據的收益報告中,Daniel Ahmad提供了對Xbox Series X|S、XGP和其他Xbox業務的估計。微軟自己的報告沒有包含硬體銷售數據或XGP數據的細節,所以Daniel Ahmad的估計似乎是目前我們所能得到的最好的。 微軟從未公布過Xbox Series X|S的硬性銷售數據,最近一次官方公布的XGP用戶數字是2021年1月的1800萬。 而索尼在硬體銷量方面則表現得更為坦率。截止到7月份,PS5的銷量超過了1000萬台。索尼今天晚些時候將發布下一份收益報告,所以我們可能很快就會得到最新的PS5銷售數據。 來源:cnBeta

分析師 :Epic 起訴蘋果 App Store 獲勝對Google影響不大

本周一,關於 Epic 起訴蘋果一案的最新裁決可能對 Google 造成什麼影響,華爾街分析師開始做出初步反應。9 月 10 日,美國一名法官裁定,蘋果不得禁止開發者向消費者提供自主的應用內購連結。這種做法將繞開蘋果 30% 的應用商店收入分成。盡管法官沒有認定蘋果的行為屬於壟斷,但裁決公布後蘋果股價下跌了 3%, 而Google股價也同時下跌最多 2%。 Epic 在 2020 年對Google提起類似訴訟。這起案件尚未開庭審理,目前尚不清楚具體的審理日期。不過,Google的處境與蘋果略有不同 。Android 平台支持第三方應用商店,而 iOS 平台不支持。但與蘋果 App Store 類似,Google...

其他公司、分析師和團體是如何看待Epic和蘋果訴訟裁決的

本周一,法官對 Epic Games 起訴蘋果的案件做出了裁決,除了要求蘋果公司對應用內支付任務進行某些讓步之外,整體上來看是蘋果勝訴了。在裁決公布之外,其他公司、分析師和團體表達了自己的看法。 美國地區法院法官伊馮娜·岡薩雷斯·羅傑斯(Yvonne Gonzalez Rogers)周五裁定,蘋果不是壟斷者。然而,Gonzalez Rogers 法官不再允許蘋果公司阻止應用程式商店的開發者將用戶引向外部網站的替代付款方式的做法。 蘋果公司宣布這一決定是「巨大的勝利」,而 Epic Games 對這一裁決不滿意,據說計劃上訴。以下是其他公司、團體和分析人士的看法: 蘋果公司的總法律顧問 Katherine Adams 法院正確地駁回了 Epic 對蘋果運營的競爭環境的「人為」看法,並確定像 Epic Games 這樣的開發商已經從蘋果對 iOS生態系統的開發和培育中受益,包括其設備和基礎軟體。 應用商店業務的基礎是一個框架,包括應用審查、策劃和保護我們用戶的安全和隱私。法院已經裁定這個框架是合法的,蘋果終止Epic在App Store上的開發者地位是合理的。 Epic Games 執行長Tim Sweeney 今天的裁決對開發者和消費者來說都不是勝利。Epic...

分析師:缺芯或持續至2023年,預計未來將一波波出現

全球晶片持續短缺已演變成為市場面臨的最大單一問題,從汽車到消費電子行業,無一不受此影響。分析師指出,晶片短缺可能會持續到 2023 年,但與以往不同的是,未來的缺芯將是一波接一波的。 晶片缺貨被「炒」,有囤貨商干半年就能頂十年,晶片為什麼會短缺? 圖源:BusinessInsider 作者/小山 據BusinessInsider報導,隨著晶片供應持續緊張,晶圓成本飆升,已經有一些公司開始轉變生產模式,試圖通過重新設計晶片產品以減少晶圓需求。 但電子行業分析師機構 Supplyframe 的首席營銷官理察·巴內特 (Richard Barnett)表示,「總的來說,這些舉措都不足以全然避免現在乃至未來(缺芯)對每個人造成的影響」。 Richard Barnett表示,面對晶片短缺問題,受到影響的公司應對乏術。短期策略只能購買有限的晶片產能,而長期投資可能需要數月或數年才能生效。在他看來,這場晶片短缺將持續到 2023 年。與以往缺芯不同的是,這將是一波又一波的。 Supplyframe認為,缺芯主要包含三點原因:需求、產品周期和優先級。在疫情長期趨勢下,消費者對於電子產品的需求激增;產品周期(例如蘋果推出新 iPhone系列)增加了產業波動;在供應有限的情況下,台積電、英特爾等代工廠被迫優先考慮先供應利潤最高的客戶,如蘋果和三星。以上因素都加劇了晶片短缺問題。 Richard Barnett指出,晶圓代工廠切斷其他公司的晶片來源,可能不利於其未來的業務發展。但對晶片製造商而言,即使在晶片短缺問題得到緩解之後,產業仍將迎來榮景。Barnett指出,電子產品的長期需求預測非常強勁,疫情只是強化了這一點。 來源:cnBeta

騷擾女員工丑聞後暴雪股價大跌 分析師喊話抄底:遊戲業務不受影響

最近一段時間里,暴雪的日子很不爽,公司多位高管因為歧視甚至騷擾女性員工要麼被起訴,要麼被開除,一堆麻煩在等著,暴雪的股價也大跌。丑聞爆發之後,暴雪股價在3個月內跌了10%,與今年的高點相比更是暴跌20%,這讓不少華爾街分析師開始看好觸底反彈,花旗銀行分析師Jason Bazinet將暴雪股價評級從中性上調到了買進,目標價110美元,現在的股價是84美元左右。 不止花旗銀行看好,追蹤的華爾街分析師報告顯示,沒有人給予暴雪股票賣出的評級,33位分析師中有4個評級是持有,另外29個都是買進,顯然大部分人都認為可以抄底了。 分析師認為暴雪股價能漲回來的一個原因與遊戲有關,雖然最近人員動盪,但暴雪在未來12-18個月內仍然能夠繼續推出遊戲,包括暗黑2重製版、暗黑手遊等等。 本月初,深陷丑聞的暴雪做出了艱難的決定——擔任總裁不過2年多的J.Allen Brack離職,接替他的是Jen Oneal(女)和Mike Ybarra,暴雪不僅首次迎來雙領導人,其中Jen Oneal還是暴雪首位女性領導者。 兩位新總裁上任沒幾天,暴雪又開除了三名高管,暗黑4製作人Luis Barriga,首席遊戲設計師Jesse McCree,以及《魔獸世界》遊戲設計師Jonathan LeCraft因為涉嫌參與前副總Afrasiabi的「科斯比套房」而走人。 來源:cnBeta

行業分析師:索尼將繼續發布PS4遊戲 直至2023年

自PS5主機推出後,索尼第一方遊戲陣容一直都是PS4/PS5跨代遊戲和PS5獨占遊戲混合發行。PS5獨占遊戲包括《惡魔之魂:重製版》《死亡回歸》《瑞奇與叮當:分離》,而跨代遊戲包括《漫威蜘蛛人:邁爾斯》《地平線:西部禁域》《GT賽車7》《戰神》新作。 近日Wedbush Securities的行業分析師Michael Pachter表示,因為PS5的覆蓋度和普及率還不足,索尼將會繼續發布跨代遊戲,直到2023年。隨著時間推移,越來越多的PS5獨占遊戲將出現。 Pachter說:「他們不能忽視PS4的存在,除非他們有足夠的PS5主機滿足玩家們的需求,他們認為自己可以從遊戲中賺錢了。」 「許多人想著售出大約300萬台能實現收支平衡。但如果PS5主機數量沒達到700~800萬台,甚至1000萬台以上的話,基本是做不到的。在主機生命周期的早期階段,總會有獨占遊戲。因為他們希望玩家們購買硬體,所以這是雞與蛋的關系。必須以折扣價出售一些雞蛋,吸引人們去購買雞。」 「這就是獨占遊戲的真實情況。但對於遊戲大作而言,如果想要售出2000萬套,則必須同時登陸新主機和舊主機。說實話,我認為索尼會繼續在PS4上發布遊戲,直到2023年,這一年也是PS4發售整10年。從2022年開始,會看到更多的PS5獨占遊戲,並且可能在2023年實現獨占遊戲只在PS5上發行。」 此前索尼宣布,截至7月18日,PS5全球銷量已超過1000萬台,是SIE史上銷售最快的主機,並持續超越前代主機PS4的銷量。據媒體VGChartz估計,PS4全球銷量已超過1.16億台。 來源:cnBeta

業界分析師:索尼將支持PS4到2023年PS4可玩10年

索尼已經推出了次世代主機PS5,在這個新舊交替的時候,索尼對於獨占遊戲所採取的策略就是跨世代發售,雖然我們也看到了諸如《惡魔之魂:重製版》、《死亡回歸》和《瑞奇與叮當:時空跳轉》這些PS5真·獨占遊戲,但索尼更多的大作仍將會採取跨世代策略,比如《戰神諸神黃昏》、《地平線2:西部禁域》、《GT賽車7》等等。 那麼索尼究竟會支持PS4遊戲多久呢?業界分析師Michael Pachter近日在一段視頻中回答了這個問題,讓我們一起來看看他是怎麼說的吧! Michael Pachter說:「索尼無法忽視PS4,除非他們的PS5有了足夠多的出貨量能夠只靠PS5版遊戲來盈利。比如一個大作,你要賣出300萬份才能剛剛收回成本,但如果你的PS5銷量沒有達到700-800萬台,或者1000萬台的話,你是無法賣出這麼多的遊戲的。在新主機周期的早期階段,總是會有一些獨占遊戲,因為索尼想要人們購買新主機。這就是個先有雞還是先有蛋的問題,你知道的,你必須打折出售一些雞蛋,才能讓人們買那隻雞。」 Michael Pachter繼續說道:「這就是獨占遊戲的現狀。但是對於更大型的遊戲,如果他們想要爆賣2000萬份,他們就必須讓它同時登陸新舊主機。講真,我認為索尼將會支持PS4直到2023年,對,整整10年時間。所以我認為大家可能要到2022年才會陸續看到更多PS5真獨占遊戲,也許要到2023年,索尼才會讓他的遊戲都變成PS5真獨占。」 截止到目前為止,PS5的出貨量已經達到了1010萬台。 來源:遊俠網

分析師:晶片短缺或令蘋果和AMD優先生產利潤率較高的產品

7月29日早間消息,據報導,分析師和企業高管表示,全球晶片短缺給汽車製造商帶來了巨大的麻煩,導致許多汽車工廠暫停生產。此外,晶片短缺還讓科技巨頭們不得不變得更加靈活,將現有的晶片供應用在利潤最高的產品的生產上。 蘋果公布最新業績:蘋果季度總營收創新高 股價轉跌超2% 蘋果在周二表示,在上個季度內,晶片短缺主要對該公司的iPad和Mac產品的生產造成了影響,但是從本季度開始,短缺將開始影響其最重要的iPhone業務,智能手機是蘋果最暢銷的產品,也是該公司最主要的利潤驅動力。 蘋果CEOTim Cook(Tim Cook)在財報電話會議上表示:「我們將盡一切努力緩解我們面臨的各種情況。」 一直以來,蘋果都會與博通和高通兩家晶片製造商達成長期供應協議,以此來巧妙地管理其供應鏈。當前,蘋果也不得不應對晶片短缺帶來的影響,今年下半年中,該公司將迎來雙旦假期銷售高峰,按照往年的情況,蘋果可以在這個銷售高峰期內出售數百萬部全新的旗艦手機。 一些分析師認為,蘋果可能會在7月至9月的第三季度優先將晶片用在新手機的生產上,通常情況下,第三季度是iPhone銷售速度最慢的一個季度,因為消費者會等待即將發布的新機型。 分析機構CFRA的分析師吉洛·齊諾(Angelo Zino)在談到蘋果的警告時表示:「我認為這在很大程度上反映了新產品發布的時間,特別是與9月份新iPhone發布相關的時間。」 他還表示,即使是在正常情況下,「考慮到假日銷售旺季之前的高需求,通常情況下新手機在剛剛開始生產時也會遇到供應受限的情況」。 Counterpoint Research的研究總監傑夫·菲爾德哈克(Jeff Fieldhack)表示,即使在蘋果目前的產品陣容中,該公司也可能會將供應鏈的痛苦轉移到利潤最低的產品上,即優先生產利潤率高的產品,暫時放棄利潤率較低的產品。 而且,蘋果的智慧型手機還能帶來其他應收,例如付費訂閱服務,以及AirPods等配件產品等。 菲爾德哈克說道:「加入蘋果優先保障iPhone 12系列手機的生產,那麼其iPad、Mac和老款iPhone的生產就會更多地受到影響。」 全球晶片短缺是多種因素共同作用的結果,包括去年疫情造成的影響,以及工廠難以滿足對半導體的需求。在當前這個數位化程度越來越高的世界里,半導體已經變得無處不在。 晶片供應嚴重不足給汽車行業造成了巨大的影響,並且讓許多汽車製造商感到措手不及。福特汽車和通用汽車等公司被迫停產部分車型,其中就包括他們最受消費者歡迎的皮卡車型。而此時,世界經濟正在恢復當中,消費者對汽車的需求激增。於是汽車製造商遇到了一個尷尬的局面:消費者想要購買新車,但是車企卻因為晶片短缺而無法生產足夠的新車。 汽車行業所使用的晶片基本全部來自少數幾家晶片製造商,包括台積電和韓國三星電子等。晶片短缺暴露了車企對海外供應商的依賴,這成為了許多車企的致命弱點。 科技企業作為半導體的傳統消耗大戶,也不得不變得更加靈活。 晶片設計企業AMD也在對其晶片供應進行重新定向。該公司擬為個人電腦和數據中心伺服器生產中央處理器。 此前英特爾發布了一個新的晶片系列產品,其性能優於規模更大的競爭對手英特爾的產品。過去一段時間里,AMD的銷量一直在穩步上漲,該公司不斷侵蝕著英特爾的市場份額,後者當前掌握著整個市場80%以上的份額。 追蹤晶片製造商市場份額的研究機構Mercury Research的分析師迪恩·麥卡倫(Dean McCarron)表示,對於晶片供應不足的局面,AMD做出了回應,該公司當前只專注於銷售其利潤最高的晶片,而將低端市場留給了英特爾 最近幾年來,英特爾自己也遇到了生產方面的挑戰,導致其新產品的發展速度落後於AMD和英偉達等競爭對手。 AMD執行長蘇姿豐(Lisa Su)在電話會議上對投資人表示:「我們專注於個人電腦市場中最具戰略意義的部分。我們相信,進入下半年後,數據中心業務將繼續成為我們的強勁推動力。」 來源:cnBeta

分析師認為索尼不參加E3 是一個大的戰略失誤

在歷史上,索尼和PlayStation基本上就是E3的同義詞。自展會成立以來,他們一直是每年展會的主要常客,這也是為什麼他們宣布將不參加2019年的展會讓人大吃一驚。與此同時,由於疫情E3 2020被取消,但在此之前,索尼已經確認不會再出席,而E3 2021則是PlayStation連續第三年缺席E3。 對於索尼是否謹慎地將E3排除在其戰略之外,人們有不同的看法,但一個完全反對的人就是行業分析師Michael Pachter。 在最近的節目中,這位分析師直言不諱地談到了自己對此事的看法,他表示索尼「放棄E3是一個巨大的戰略錯誤」,因為他們省下的錢並不值得他們放棄。 「我認為索尼走錯了方向,我認為他們放棄E3是一個巨大的戰略錯誤。我認為這樣做是不對的,我希望他們能解決這個問題,明年再來。 有人說服他們跳過E3可以節省2000萬美元,而今年的E3便是一個明智的決定。他們也跳過了前一個。我覺得這是個糟糕的決定。真的愚蠢的策略。因為兩千萬美元買不到那麼多媒體。舉辦一場活動並讓所有粉絲都專注於這一活動是非常有效的。我認為,不管是誰建議他們的管理層,認為跳過E3是一個有成本意識的舉動非常明智,這都是錯誤的。他們太蠢了。」 他總結說:「我的看法是,跳過E3索尼將繼續是最大的輸家。我認為他們應該醒來,意識到這是一個機會來展示他們的遊戲——它們很好,硬體也很好。 我希望他們在2022年回歸。讓我們祈禱吧。」 來源:3DMGAME

分析師稱索尼正密切監控任天堂新主機的定價表現

業界分析師安田秀樹表示,索尼正在監控任天堂對OLED版NS主機的定價。根據《日本時報》報導,分析師表示OLED版NS如果獲得成功的話,將會成為業界的先例,刺激其它主機廠商在主機生涯中期為升級版機型設置更高的價格。 根據報導稱,OLED版NS的生產成本只提升了10美元,因此每賣出一台主機能給任天堂多帶來40美元的利潤。任天堂的OLED版NS主機定價要比基本版高一些,盡管這只是基於同一硬體性能的主機世代中期的升級版機型。而之前索尼和微軟都為中期升級版機型設置了與基本版首發價一致的價格。因此,報導稱索尼正在密切監控狀況的進展。 NS主機銷量一直居高不下,因此任天堂沒有對主機進行降價,這也是升級版機型定價高於基本版首發價的原因之一。索尼自然也想要遵循同樣的策略,畢竟PS5已經成為美國歷史上銷售速度最快的遊戲主機。 來源:3DMGAME

知名分析師蒙斯特:由於晶片短缺,特斯拉與福特新車庫存將持續緊張

知名科技分析師 、Loup Ventures 聯合創始人吉恩-蒙斯特 (Gene Munster) 在他的最新研究報告中寫道,由於全球晶片和其他零部件的短缺,特斯拉和福特汽車的新車庫存可能持續下降。目前,等待購買新車的美國客戶面臨著交貨周期延長的問題,由於晶片短缺,交付周期有時長達 6 個月。 根據 Loup Ventures 的數據,目前福特在美國最暢銷的皮卡 F-150 的平均交付時間約為 4 至 6 個月,而特斯拉的 Model 3 和 Model Y...

AMD戰未來 分析師稱2023年一股能賺35塊

在x86 CPU市場上,AMD這三年來一直順風順水,不論是桌面、筆記本上的銳龍,還是伺服器上的霄龍,份額一直在提升,AMD的業績也有了明顯改善。 放眼未來兩年,AMD的增長確定性還是很高,而且表現更超出預期,高盛分析師日前將AMD的目標股價從89美元上調到111美元,至少還有20%以上的增長空間,主要原因就是AMD未來幾年中營收及利潤率都會不斷提高。 根據他的測算,2022年AMD的EPS每股盈利約為3.81美元,到了2023年這一數字將提升到5.48美元(約合35元),比市場預期的EPS指標分別高出了41%、64%,顯示出高盛對AMD要比其他金融公司要樂觀很多。 根據AMD的信息,2020財年營業額為97.6億美元,經營收入13.7億美元,淨收入24.9億美元,EPS每股收益2.06美元。非GAAP經營收入16.6億美元,淨收入15.8億美元,攤薄後每股收益1.29美元。 來源:遊民星空

AMD贏麻了 分析師看好2023年後的增長:一股能賺35塊

在x86 CPU市場上,AMD這三年來一直順風順水,不論是桌面、筆記本上的銳龍,還是伺服器上的霄龍,份額一直在提升,AMD的業績也有了明顯改善。 放眼未來兩年,AMD的增長確定性還是很高,而且表現更超出預期,高盛分析師日前將AMD的目標股價從89美元上調到111美元,至少還有20%以上的增長空間,主要原因就是AMD未來幾年中營收及利潤率都會不斷提高。 根據他的測算,2022年AMD的EPS每股盈利約為3.81美元,到了2023年這一數字將提升到5.48美元(約合35元),比市場預期的EPS指標分別高出了41%、64%,顯示出高盛對AMD要比其他金融公司要樂觀很多。 根據AMD的信息,2020財年營業額為97.6億美元,經營收入13.7億美元,淨收入24.9億美元,EPS每股收益2.06美元。非GAAP經營收入16.6億美元,淨收入15.8億美元,攤薄後每股收益1.29美元。 來源:快科技

德國遊戲分析師 新推出的NS OLED機型可能只是因晶片短缺採取的「權宜之計」

昨晚,任天堂突然官宣了新款NS,即NS(OLED機型)。在新機型亮相後不久,就有媒體咨詢了現居東京的德國著名遊戲分析師Serkan Toto,詢問他對新款NS的看法。對此,他表示:「這款新NS看起來更像是一種『權宜之計』」、「大的可能要等之後《曠野之息2》做完了,晶片短缺問題解決了以後才來。」 Toto的看法有一定的合理性。昨天公布的新款NS升級十分有限,具體可以點此>>>查看。而這款並沒有性能提升的新版NS與被多次爆料/傳聞的、具有4K功能的NS升級版並不相符,許多人在看到新款NS的具體參數以後也感受到了困惑和「等等黨大失敗」的心情。然而,Toto顯然認為,原本是有另一種型號的NS正在開發,但由於過去一年中的全球半導體晶片短缺,任天堂可能已經退而求其次,推出了這款NS OLED機型。 不難相信,全球晶片短缺真的可能讓任天堂改變了企劃。從去年開始的半導體晶片短缺問題影響十分廣大,手機,遊戲機,顯卡甚至汽車行業都受到了嚴重影響。此前據專家估計,晶片需求超過了供應能力約30%,需要到2022年供應才能滿足市場需求。因此,就算NS OLED機型只是「權宜之計」,我們也很難在短期內再看到性能升級款的NS了。 說到底,關於NS的下一版升級型號,我們只能發出以上的猜測。不過可以確定的是,NS OLED型號將在今年晚些時候的10月8日發售,定價2680元港幣。 來源:遊民星空

日本分析師:OLED Switch可能是一個愚蠢的升級

昨晚任天堂突如其來地公開了OLED Switch,但顯然不是大眾所渴求的型號。只是換了螢幕的Switch顯然沒有太大的吸引力。東京業內分析師Serkan Toto認為OLED Switch可能僅僅是某種過渡產品。此外,仍然有聲音認為,任天堂仍然會推出性能更強的Switch Pro。 令很多人失望的是,新的OLED Switch沒有帶來之前傳聞的硬體提升,此前有傳聞稱新的Switch有更快的CPU,更多的記憶體以及底座模式支持4K。其中一個報導任天堂將會在今年年底推出Switch Pro的媒體是彭博社。在昨天任天堂公布OLED後,彭博社的技術記者Takashi Mochizuki更新了他之前的報導,引用了東京分析師Serkan Toto的說法。 Toto暗示傳聞中的Switch Pro機型可能和《薩爾達傳說:曠野之息2》發售以及硬體配件短缺有關。 Toto告訴彭博社:「OLED Switch看起來更像是一個過渡型號,而非真正的升級。在《曠野之息2》發售之前,這可能是一個非常愚蠢的升級,而且到了明年配件短缺的情況就結束了。」 VentureBeat記者Jeff Grubb也暗示Switch Pro仍然會有。 「我還是聽說Switch Pro 2022年推出。如果這仍然發生,我會繼續推測Pro版機型支持4K輸出,帶有更高效的晶片以及DLSS。」 來源:3DMGAME

國外分析師 《極限競速 地平線5》和《光環 無限》將成為超級熱門遊戲

近日,國外獨立遊戲行業分析師「Benji-Sales」在個人推特上指出,《光環:無限》和《極限競速:地平線5》發售後都將會吸引非常多的玩家,並成為超級熱門的遊戲。 「《極限競速:地平線5》和《光環:無限》的首發表現將會異常火爆。《極限競速:地平線4》擁有2400多萬玩家,而《光環:士官長合集》在發售後所帶來的PC新玩家(擁有超過1000萬的PC玩家),比《光環3》以來的任何《光環》都多。XGP+主機+PC同時登陸的策略將會取得巨大的成功。」 在推特的回復中,網友們表達了對伺服器的關切「讓我們祈禱伺服器從第一天起就能運行這麼多的人。」以及對遊戲質量的擔憂「首發會很火爆,但是質量呢?我的意思是數量並不意味著以質量。。。」 《光環:無限》是由343工作室打造的第一人稱射擊遊戲,是《光環》系列的續作。本作的多人模式可免費遊玩,遊戲將於2021年聖誕節發售。而《極限競速:地平線5》將於2021年11月9日發售,它們都將同時登陸Xbox/PC,並且首發加入XGP,讓我們敬請期待。 來源:遊民星空

分析師:地平線5、光環無限將會是巨無霸級熱門遊戲

微軟在今年E3展上公布了不少重量級新遊戲,其中《光環:無限》和《極限競速:地平線5》都將在2021年內發售。分析師@BenjiSales指出,這2款遊戲發售後會吸引非常非常多的玩家,將會是巨無霸級別的熱門遊戲。 BenjiSales表示,《極限競速:地平線4》已經擁有超過2400萬玩家,而《光環士官長合集》在發售後一個月內就獲得了1000萬PC玩家,這是自《光環3》以來新入坑玩家最多的《光環》遊戲;有著這樣的玩家基礎,其系列新作的首發表現將會無比火爆;XGP + 主機/PC同步發售的策略將會取得巨大成功。 有玩家表示,遊戲的火爆程度不一定能反應遊戲的真實品質,玩家人數眾多也不代表遊戲就能獲得「年度遊戲」的榮譽稱號。不過也有人說,拿不拿「年度遊戲」無所謂,只要遊戲好玩就行了。 目前《光環:無限》具體發售日期暫未公布,而《極限競速:地平線5》將在11月10日發售,它們都會同時登陸Xbox主機和PC平台,並且首發就加入XGP。 來源:遊俠網

知名分析師 狗狗幣跌至5美分無可避免 馬斯克也救不了

前一陣,中國金融業三大協會發聲,發布關於防範虛擬貨幣交易炒作風險的公告,為整治「虛擬貨幣」定調。 央行有關部門就銀行和支付機構為虛擬貨幣交易炒作提供服務問題,約談了工商銀行、農業銀行、建設銀行、郵儲銀行、興業銀行和支付寶(中國)網絡技術有限公司等部分銀行和支付機構。 全球虛擬幣市場震盪,在過去24小時內,比特幣跌破3.2萬美元的位置,而狗狗幣的跌勢更為迅猛,最低點已經來到了0.17美元附近。截止發稿,狗狗幣的價格為0.2美元,與昨日相比,暴跌25%。 隨著狗狗幣的下行,一些分析師也對此做出了評論。 據新浪財經,化名泰勒·德頓(Tyler Durden)的零對沖Blog網誌分析師近日在社交媒體上發帖稱,即便特斯拉CEO馬斯克也無法拯救狗狗幣,使其免於跌至「被編程的」5美分水平。 德頓在這條文章中寫道:「就連埃隆的推特也救不了。他嘗試過,而且每一次他都創造了一個更低的高潮,0.05美元是被編程的。」 德頓在6月18日發布的這條文章還附帶了一張圖表,顯示0.299美元為支撐位。而現在,狗狗幣的價格已經跌破了0.2美元,從上個月達到的0.74美元的高位下跌了逾三分之二。 來源:遊民星空

鍾薛高為何這麼貴?高級乳業分析師:常見雪糕的生產成本也就約三四元

6月16日下午,鍾薛高食品(上海)有限公司官方微博針對「天價雪糕愛要不要」事件回應稱,對於別有用心的惡意造謠,移花接木,將保留法律追究的權利,並發布原始采訪視頻。 原標題:66元一支的鍾薛高為何這麼貴?高級乳業分析師:常見雪糕的生產成本也就約三四元 ↑微博截圖 而被指「移花接木」的視頻,是被熱傳的鍾薛高創始人林盛在接受一檔電視訪談節目的片段。林盛在節目中稱,最貴的一支雪糕賣過66元,「產品成本差不多40塊錢,它就那個價格,你愛要不要。」該言論引起了網友熱議,網友紛紛表示「不懂為什麼可以賣這麼貴」、「高攀不起」。此後,鍾薛高食品(上海)有限公司官方微博澄清,這個價格是柚子和酸奶加起來120多萬元一噸,「它(指柚子)就那個價格你愛要不要。」 一支的網紅雪糕究竟成本是多少? 工商資料顯示,鍾薛高2018年3月成立於上海,是一家近些年新崛起的中式雪糕品牌。其以標志性專利瓦片外型雪糕切入,並迅速在冰品市場站穩腳跟,現已推出經典款、小小雪糕、聯名款、線下渠道款以及鍾薛高的糕等多個產品系列,單支售價在十幾元到幾十元不等。常見的雪糕重量約50-100克,鍾薛高的瓦片雪糕約為75g/片和78g/片。 被稱為「天價雪糕」的是一款在2018年限量推出的「厄瓜多粉鑽」雪糕,也為瓦片狀設計。這款雪糕宣稱的特別之處在於兩點,一是本身採用的YUZU檸檬柚是一種比較特殊的水果,原產地在日本。這也就是林盛在原始采訪視頻中提到的高價「柚子」。 ↑「厄瓜多粉鑽」雪糕 二是雪糕的外皮,是來自厄瓜多的天然粉色可可製成的世界上第四種巧克力——粉紅寶石巧克力。 據首家研製出該品種巧克力的百樂嘉麗寶在某平台店鋪上的售價顯示,一斤烘焙原料約80元到100元。 不過紅星新聞記者從中國市場監管行政處罰文書網了解到,鍾薛高品牌曾因虛假宣傳被罰款兩次,均涉及原料問題。 處罰文書顯示,在2019年4月,鍾薛高在其銷售產品釀紅提•雪糕頁面宣傳稱只選用吐魯番盆地核心葡萄種植區特級紅提,但是其紅葡萄乾規格等級為散裝/一級;產品老樹北抹茶•雪糕頁面宣傳「鍾薛高榮譽原創只選用日本藪北茶,但是其抹茶粉採用的卻是鳩坑、龍井、藪北樹等多種品種的茶樹鮮葉。另在2019年8月,鍾薛高在天貓網上銷售的一款輕牛乳冰激凌產品網頁宣傳「不加一滴水、純純牛乳香」等宣傳內容。經核實,該款冰激凌產品配料表中明確含有飲用水成分,其宣傳內容和實際情況不符,系引人誤解的虛假宣傳,罰款3000元。 紅星新聞記者注意到,除了66元一支的雪糕,鍾薛高還推出了一款原價為220元的組合甜品雪糕,里麵包含一盒和你酪酪,兩支加納黑金,和四支開心果柚子冰。 紅星新聞記者從店家處了解到,新品糕和你酪酪240g/盒。據其提供的成分表顯示,配料主要為牛奶,稀奶油,乾酪蛋糕(糕點)(大於等於10%),再制乾酪(大於等於9%),水,加糖煉乳,麥芽糖漿,白砂糖,冰蛋黃,乾酪味餅干碎,發酵稀奶油(酸奶油),澱粉,β胡蘿卜素,食用鹽。 高級乳業分析師宋亮表示,成分表中最貴的為稀奶油,「因為添加了以後,會增加它的口感,比如酸奶也會添加稀奶油。」 專家稱雪糕定價與成本無直接關系 一支雪糕的成本究竟多少錢?一時間成為網友心里的疑問。 宋亮告訴紅星新聞記者,雪糕的生產成本其實並不高,即便是一款再好的雪糕,全部添加純的奶油和高倍的奶酪,其生產成本可能也就是3、4元,「一罐奶粉的生產成本也不過40元。」他表示,一些品牌也宣稱採用藍莓、樹莓等高端原料,到底這些原料的價格,以及該原料在一支雪糕中的占比也是存疑的。 宋亮表示,對於普通的雪糕來說,確實會因通貨膨脹、原材料價格上漲等導致售價上升,「我們計算過一個雪糕的平均生產成本,如果按2020年對比到2019年,從生產成本來說增長了大概百分之10-15左右,但漲幅在一個正常范圍內,所以雪糕的售價不會大幅度的漲價。」 而對於哪些賣幾十元甚至上百元的雪糕,宋亮稱,它們的價格取決於雪糕品牌路線和定位,因偏小眾,其中更多是運營成本。而購買人群往往以年輕、高知、經濟獨立的年輕人為主。「有些做網紅高端品牌的雪糕,追求短平快,它的售價就會比較高,另外是這些品牌有清晰大膽的定位,例如沒有人賣100元以上的雪糕,那我就賣了。只要營銷和形象跟得上,就有人買,但是從中國的整個消費市場來看的話,雪糕的市場還是以大眾產品為主。」宋亮說。 宋亮認為,在市場條件下,網紅、高端的雪糕售價高,只要不違反國家規定,這都是屬於正常商業行為。「但是這種行為我們是不提倡不鼓勵的,因為我們認為一定要遵循市場,要以消費量增長為基礎,才能使得整個容量提升,而不是建立在一定銷售量基礎上。如果大家盲目追求最高端、超高端,使得消費量驟減,可能最後會造成整個市場萎縮。」 國家高級食品檢驗師王思露則表示,對於雪糕而言,成本有高有低,除了原料的成本以外,當然還存在品牌價值、運營費用等「成本」,這個事情還需客觀看待。當然,從健康角度來看「雪糕」,雪糕的營養成分很單一,含糖量又高,而且歸屬「冷飲」,常吃對於身體是一種負擔。 中國企業資本聯盟副理事長柏文喜也認為,雪糕的定價只與市場供需以及企業營銷策略有關,而與成本沒有直接關系,以成本來談定價的合理性是對市場邏輯無知與不尊重的產物。 因此,市場能夠接受和成交的價格就是合理與正常的,因此價格是供需均衡的產物,同時也是一個對物品效用的個性化的主觀評價,反過來廠商和賣方往往也以產品定價來篩選和定位自身的客戶群體。所以,只要有人買就有人賣,市場能如果能夠接受且能夠讓廠家維持生存且有錢賺,雪糕價格貴不貴和越來越貴就永遠是一個偽問題。 紅星新聞記者 羅丹妮 來源:cnBeta

分析師爆料 《惡靈古堡8 村莊》的開發成本不到1.1億美元

Astris Advisory Japan KK投資分析公司的首席分析師兼聯合創始人David Gibson在推特上談到,《惡靈古堡8:村莊》的開發成本不到1.1億美元(約合人民幣7.07億元),成本跟《惡靈古堡7》差不多。 而銷售方面,至今為止,PC平台約占25%,PS平台占比超過了50%,剩餘為Xbox用戶。 據Gibson稱,原本考慮到裝機量問題,Capcom估計PS4版的銷量會比PS5版高,但現在兩者基本持平。 總銷量中有50%-60%都是數字版遊戲。 本作已於5月7日正式發售,登陸PC/PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X|S平台。 來源:遊民星空

衛星圖像揭示墨西哥將近85%區域遭遇乾旱

SCI Tech Daily 報導稱,墨西哥正經歷著數十年以來影響最廣泛、情況最嚴重的一次乾旱。截止 2021 年 4 月 15 日,墨西哥全境近 85% 區域遭遇乾旱,且全國各地的大型水庫都處於極低的水位,生活飲用和農業灌溉所需的水資源供應都變得相當緊張。墨西哥城市長表示,這座擁有約 900 萬常住人口的城市,正面臨著 30 年來最嚴重的一次乾旱。 維拉維多利亞水庫,2021 年 3 月 30 日衛星圖像(大圖)。 上方圖片由 Landsat 8 號衛星上的...

分析師:《霍格華茲:遺產》的劇本或部分重寫

今年3月,華納發行Avalanche打造的開放世界RPG《霍格華茲:遺產》首席設計師離職,而這款遊戲也因原作者J.K.羅琳的言論產生了大量女權爭議,目前已經跳票到2022年發售。近日,據遊戲分析師MauroNL推測,由於《霍格華茲:遺產》在招聘新的編劇,所以很有可能遊戲的劇本在進行(部分)重寫。 遊戲分析師MauroNL在推特中寫道:華納遊戲的一個部門和Avalanche正在打造《霍格華茲:遺產》,目前正在招聘(或者替換)一些新的員工,有3個新職位開啟招聘:高級遊戲編劇、助理遊戲編劇和高級製作人。 在今年1月華納宣布《霍格華茲:遺產》將跳票到2022年發售。遊戲引起了大量的爭議,因為原作者J.K.羅琳和高級製作人Troy Leavitt抨擊了「社會正義」和女權。 《霍格華茲:遺產》高級製作人Troy Leavitt也於今年3月離職。目前遊戲招聘新的編劇可能意味著遊戲的角色被(部分)重寫了。 《霍格華茲:遺產》將於2022年發售,計劃登陸PC、PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X平台。 來源:3DMGAME

行業分析師:任天堂不會允許NS運行其他雲遊戲服務

現在,包括《Control》、《刺客信條:奧德賽》等作品已經能夠在NS上以雲遊戲的方式遊玩了,但能否通過在NS上增加對諸如Stadia、XCloud等雲遊戲服務以增加遊戲內容呢?現在來看,結論顯然是否定的。 據GameSpot報導,多位行業資深分析師就此事指出:任天堂不會允許在NS上運行其他平台的雲遊戲服務以增加遊戲數量。 日本Astris Advisory公司的分析師David Gibson則就此事直接表示:他已經得到了任天堂方面的回復——NS上不會出現任何其他平台的流媒體服務。 此外,數據分析公司Niko Partners高級數據分析師Daniel Ahmad則表示:用戶今後更應該期待看到的是諸如育碧這樣的公司將與任天堂聯手擴展現有的雲遊戲陣容。盡管目前該功能僅在部分國家/地區可用。 來源:遊民星空
PS5配件全家桶零售包裝盒曝光

NPD分析師分享2021年3月主機市場銷售數據:索尼PS5穩住勢頭

3 月份的時候,NPD 分析師就曾表示 —— 上市僅 4 個月的索尼 PS5,是美國視頻遊戲主機市場上迄今賣得最快的硬體。時隔一月,Mat Piscatella 再次更新了數據,並表示索尼 PS5 仍保持著不錯的銷售趨勢。盡管 Piscatella 並未分享確切的數字,但我們可以參考 2021 開年至今的視頻遊戲軟硬體 / 配件支出(總計 149 億美元)。 實際上,僅在 2021 年 3 月份,這部分銷售數字就有...
分析師:新Switch如搭載DLSS 將對主機圈有破壞性影響

分析師:新Switch如搭載DLSS 將對主機圈有破壞性影響

<p此前我們曾報導過NS將搭載DLSS技術,時期畫面提升至4K,還在12.0.0系統爆料中發現了將支持藍牙音頻設備的信息。點此查看 <span近日日本ACE經濟研究所分析師根據此前各大媒體報導的新型號NS信息進行了整理分析後提交了一份報告,以下為整理信息: <p據彭博社報,新型號NS或將搭載OLED和DLSS技術。 <p現行NS所使用的是TFT液晶,考慮到2017首發時LTPS就已經普及,能看出任天堂更傾向於使用大量且便宜的配件。所以一般情況下要說升級版會採用OLED是比較奇怪的,但此前任天堂現任社長古川表示要重視視覺方面,結合目前OLED平穩的價格認為這還是很有可能的。 <p除彭博社外,很多媒體報導升級版支持4K,但是要考慮以NS的體積大小要支持一個開放世界的動作遊戲4K/60FPS是極其困難的。 <p說到4K,恐怕立刻會想到DLSS技術(深度學習超級采樣)或許用此可以達到4K標準,其實在第三方開放遊戲時也經常會抱怨其機能的不足,理論上來說使用DLSS在接續電視時可以達到4K,這樣也會有更多的3A大作的到來。 <p若最後真以NS這樣的尺寸實現的話,那麼可能也要考慮一下未來放置型主機存在的意義,其的確有著破壞性革新的潛在力。 來源:遊俠網
仍將繼續下跌 分析師看衰《賽博朋克2077》銷量趨勢

仍將繼續下跌 分析師看衰《賽博朋克2077》銷量趨勢

《賽博朋克2077》首發銷量極其瘋狂,但在首發之後便立即陷入巨大困境。根據國外研究與分析機構M Science的最新預測顯示,《賽博朋克2077》的滑坡趨勢仍將延續,銷量將跌至其它熱門作品之下。 《賽博朋克2077》銷量不佳的現狀並不會讓太多玩家震驚。在首發遭遇大量BUG和在前代主機上表現慘烈之後,本作乾脆被部分數字商店下架。所有這些因素都表明《賽博朋克2077》在今年難獲成功。 M Science資深分析師Corey Barrett在郵件中解釋道:「我們從數據監測中能看到《賽博朋克2077》數字版銷售節奏明顯放緩。我們認為這款遊戲在三月季度的數字銷量僅能達到50萬份,這是基於我們觀測到的銷售速度放緩量級,並結合廠商在首發之後發表的部分言論之後預測的結果。當然,放緩也與本作被PS商店下架有直接關系,不過本作在其它仍然保持上架的商店表現同樣不好。」 Barrett還將《賽博朋克2077》與《刺客信條:英靈殿》和《決勝時刻17:黑色行動冷戰》等熱門遊戲進行了比較。 「《賽博朋克2077》在首發之後的數字銷量下滑速度要比同期其它產品明顯快很多。」 也就是說,《賽博朋克2077》的數字銷量下滑速度明顯快於它這個遊戲體量所應有的速度。這些統計中並不包含實體版銷量,但趨勢應該與數字版銷量類似。 但Barrett仍然保有樂觀,他認為《賽博朋克2077》次世代版發售之後,可能局勢會有所反轉。 「我們認為這款遊戲最佳的時機是最終完成次世代優化並發行,完成主機平台的擴展之後。因為次世代版本的發行代表他們可以按照新作流程再做一遍市場推廣,效果好的話,便不會再被玩家視作一款帶有先天缺陷的半成品。」 來源:3DMGAME
《APEX英雄》安全分析師:700+高段位玩家被永久封禁

《APEX英雄》安全分析師:700+高段位玩家被永久封禁

近日,Respawn(重生)公司安全分析師Conor Ford在推文中分享了《APEX英雄》近期賬號封禁的一些細節,超過700名高段位玩家已經因為使用作弊手段而被永久封禁,不過這些封禁的玩家吧並不包含利用遊戲內「heat shield(護盾)」故障的玩家。 Conor Ford在推文中表示:超過700名高段位玩家已經因為使用作弊手段而被永久封禁,不過呢,這並不將包含,也沒有包含哪些利用遊戲內「heat shield(護盾)」故障的玩家。 從目前的情況來看,不少《APEX英雄》發現了「heat shield(護盾)」故障,官方似乎並不打算針對利用該問題的玩家進行封禁,這種東西似乎可以讓玩家即便在范圍外,也不會受到傷害。不過,修復修正檔已經在路上了。 來源:3DMGAME

分析師警告:Netflix若准備禁止密碼分享 用戶流失率可能會提高

3月16日上午消息,據報道,Netflix正在測試新功能,它的目標很明確,限制用戶分享賬戶密碼,迫使非付費觀眾訂閱。Netflix新聞發言人宣稱:「此設計的目的旨在確保用戶使用Netflix賬戶時已經獲得授權。」 曾經看好Netflix的華爾街正在思考:「到底有多少人會成為付費用戶呢?」一些分析師信心十足,他們認為在《布里奇頓子》、《後翼棄兵》的引誘下,用戶會乖乖掏錢,但不確定性仍然存在,畢竟Netflix的競爭對手虎視眈眈,正在爭搶用戶。 當大流行消退,Netflix的增速將會放慢,投資者已經用腳投票。Benchmark Co.公司的馬修·哈里根(Matthew Harrigan)指出,民眾正在接種新冠疫苗,全球消費者將會離開沙發,封殺密碼共享將會傷害Netflix的議價能力。 上周,Needham大聲疾呼,宣稱用戶流失是2021年Netflix面臨的最大挑戰。BMO Capital Markets樂觀一些,它認為封殺密碼分享可以增加訂閱用戶數。彭博智庫(Bloomberg Intelligence)則認為此舉可以讓營收增長10%,但風險並非沒有,用戶可能會疏遠、流失。 當底有多少人與外人(家庭之外的人)分享賬戶?比例是多少?這些問題值得關注。彭博智庫認為,在美國Netflix有7400萬用戶,當中約29-30%分享賬戶,而Magid公司則估計比例約為三分之一。 來源:cnBeta
PS5配件全家桶零售包裝盒曝光

NPD分析師:PS5是美國史上賣得最快的視頻遊戲主機

周五的時候,NPD Group 分析師 Mat Piscatella 在 Twitter 上分享了有關遊戲主機的最新銷售數據。可知上市僅 4 個月的索尼 PlayStation 5,已成為美國視頻遊戲主機市場上迄今賣得最快的硬件。而全球玩家都在抱怨的「一機難求」現狀,也就不難理解了。 盡管 Mat Piscatella 未披露 PS5 的確切銷售數據,但今年消費者在視頻遊戲硬件、軟件和配件方面的支出總計已達 93 億美元。 您在任何地方都找不到Sony PlayStation 5是有原因的。顯然,消費者搶購它們的速度比美國歷史上任何硬件平台都要快。 上周五,NPD Group分析師Mat Piscatella在推特上發布了有關消費類視頻遊戲支出的最新統計數據,包括就總銷售額而言,PS5是美國歷史上「目前銷售最快的硬件平台」。 Piscatella並未分享PS5的確切金額,但指出,今年消費者在視頻遊戲硬件,軟件和配件方面的支出已總計93億美元。 在上月末的收益報告中,索尼並未披露具體的銷售數字。但該公司確實表示,截止...
PS5與XSX銷量與前代主機同期持平 分析師探討原因

PS5與XSX銷量與前代主機同期持平 分析師探討原因

微軟和索尼的新一代遊戲主機在2020年11月正式發售,兩家公司也是使勁渾身解數打造出了強勁的機能。如今,這兩台主機在世界范圍內已經打破了很多銷售紀錄。 雖然黃牛黨的存在讓很多普通玩家難以順利入手新主機,但現在來看銷量表現還算不錯。但是理論上來說,新主機的表現應該超越前代主機,而實際上,它們的表現只是與前台主機持平。 研究與分析機構Ampere Analysis的研究人員發布了報告,分析了新主機表現未能如預期一樣強勢的原因。兩家公司的具體原因略有不同,但同時影響微軟和索尼的最主要原因還是次世代主機的供貨受限,外加上新冠疫情期間也存在各種銷售問題。 微軟方面,Xbox Series X和Xbox Series S自11月以來總共賣出280萬台。Xbox One在發售後盡管面向的世界市場范圍更小些,但還是在同期賣出了290萬台。很多人認為微軟的股票問題是讓公司無法盈利的原因。報道稱,微軟試圖用Xbox遊戲通行證來挽回損失。即便如此,微軟還是認為Xbox Series X/S的用戶在2025年之前都是Xbox業務結構的重中之重。 索尼方面,PS5的首發表現與PS4接近,全球賣出了420萬台。但需要注意的是,PS4首發並沒有涵蓋老家日本市場,而PS5是直接面向全球大量市場發售的。根據索尼的計算,這樣的做法讓PS5成為了史上最暢銷的主機,如果不是供貨問題,分析人員認為PS5現在應該能夠輕松突破500萬台銷量才對。 另外在統計報告中需要考慮到的因素是索尼的銷量數據是根據零售商出貨量來計算,而不是實際到達消費者手中的主機數量。目前並不清楚兩者的區別究竟能差多少,但還是需要說明一下。不管怎麼說,兩大主機廠商都是在最艱難的時刻堅持着,相信主機玩家很快就會迎來曙光。 來源:3DMGAME
差距不是太大!分析師曝XSX|S銷量落後PS5 100萬

差距不是太大!分析師曝XSX|S銷量落後PS5 100萬

微軟和索尼的次世代主機都各自有着非常不錯的開始,Xbox Series X/S首發月銷量超過了以往任何Xbox主機的首發記錄,而PS5,根據索尼官方數據,去年出貨量超過了450萬台。 由於多年以來微軟一直不公開Xbox主機硬件銷量數據,Xbox Series X/S賣得到底有多好我們也不得而知。不過根據業內分析師Daniel Ahmad,Xbox Series X/S全世界范圍內的出貨量落後索尼PS5大約100萬台。這意味着Xbox Series X/S去年的銷售數據可能是350萬台。 上個月底,微軟發布財報時,Daniel Ahmad曾表示,根據全球銷量數據,新主機Series S|X的出貨量並沒有達到同一時間Xbox One的水準,主要還是因為產能問題。 此前微軟表示至少在2021年6月之前,Xbox Series X/S都會面臨缺貨問題,而索尼在財報中也確認由於配件短缺,生產遇到了限制。 來源:3DMGAME

NS每日新聞 怪獵試玩版周四公布 勵志遊戲分析師

<p​​一張圖,一句話,你簡閱Switch每日新聞~ <h3怪物獵人節目預告 <pCAPCOM宣佈將於1月7日晚10點播出《怪物獵人 崛起》一月特別節目。 <p節目中將帶來遊戲Demo的推出時間、遊戲相關內容介紹、以及最新的遊戲宣傳片。 <p當晚節目由製作人辻本良三和一瀬泰範出演,聲優花江夏樹先生作為旁白獻聲。次日還將有杉田智和、花江夏樹、西村步乃果、本鄉奏等名人的特邀試玩。 <h3任天堂收購路易吉開發商 <p任天堂每年都會出品不少遊戲,但這其中有一些作品雖然是任天堂IP,但卻不是任天堂開發。像《路易吉洋樓3》這款創下了該系列銷量新紀錄的作品,就是由位於加拿大的Next Level Games外包製作。 <p今日任天堂公佈了對Next Level Games工作室的100%股份收購協議,該收購將在今年3月1日完成。 <p(兩家合作有超過15年歷史,Next Level的作品有一半是給任天堂打工,即使外包的其他IP也大都任天堂平台獨占,這次收購更像是同居多年終於領證了) <h3<strong這個真沒有 <p上週末任天堂官網的Switch發售列表突然列出了《天國拯救 皇家版》將在2月18日發售的信息,而最近一期的Fami通雜誌同樣刊載的相同內容。 <p這一消息報導開後,戰馬工作室的公關經理對此進行辟謠,《天國拯救》目前並沒有Switch版計畫。 <h3渡神紀季票日期泄露 <p育碧在《渡神紀 芬尼斯崛起》發售前曾公佈過一個包含3項DLC的季票計畫,而今eshop顯示了這些DLC的發行時間(配圖為澳服,23澳元約115元): <p加入新地圖奧林匹斯山的「試煉」1月21日推出。 <p改為俯瞰視角玩法的全新冒險「尋神」2月25日推出。 <p加入中國神話主題地圖、扮演新英雄嚳,踏上新的冒險的「補天」4月1日推出。 <peshop列出的時間是出乎意料的近,幾乎一個月一項新內容,也不知這次是否操作失誤。 <p好消息是遊戲中的季票可以單買,只對中國神話DLC「補天」感興趣的玩家可以不用買下整個季票。 <h3一年一次總會猜中 <p國外遊戲產業數據媒體Gamesindustry日前彙總了一批分析師對於2021年遊戲行業的預期,其中部分分析師認為任天堂將在2021年推出Switch Pro新主機。 <p其中來自日本遊戲產業資訊公司Kantan Games的分析師去年就猜測2020年會有Switch Pro。 <p雖然去年沒能猜中,但今年他再接再厲,繼續押寶預測2021年會有Switch Pro。 <p相信只要像這樣堅持下去,總會有猜中的一天! <p順帶一提,今年的分析師們還是比較保守,只是預測會有Switch Pro,去年1月3號這個時候,分析師們連Switch Pro的參數和價格都猜出來了。 <strong新游發售 <p3月25日 <p《SD高達G世紀:火線縱橫》是2019年末推出的一款遊戲,而今萬代宣佈將遊戲本體和季票、DLC等內容,打包成一個《SD高達G世紀:火線縱橫 白金版》,於3月25日推出,定價5980日元。 <p雖然遊戲支持中文,但這款遊戲的Switch版移植優化較差、口碑評價較差,不太值得入手。 <p3月25日 <p《SD高達G世紀:創世》是2018年登陸Switch的一款遊戲,或許是因為語言版權問題或發行問題,當時Switch版遊戲只推出了日版。(PS4版在2016年就支持中文) <p而今萬代南夢宮宣佈本作中文版將於3月25日推出。 <p5月20日 <p日本零售商友都八喜泄露《秋葉原之旅 高清復刻版》將於5月20日登陸Switch和PS4,這款遊戲是2011年的PSP同名遊戲高清復刻。 <p封面雖然畫得好看,但畢竟是10年前的PSP老遊戲,實際畫面早已過時。 <p遊戲價格倒是一點都不含糊,普通版價格尚未公佈,包含40頁藝術冊、132頁攻略、2CD的「10週年限定版」定價為8778日元,純屬想賺錢又不想幹活。 <h3今年冬季 <p純文字種田遊戲《Harvest Green/明蒂的綠色農場》計畫在今年冬季登陸Switch。 <p這是一款日產獨立遊戲,遊戲中沒有圖形化的「田」和「菜」,種菜的過程和烹飪料理都是以數據文字呈現。 <p以上就是今日的Switch新聞彙總 <pP.S.查詢Switch實體卡最低價與價格變化,歡迎使用任地域微信小程序 來源:遊俠網
多個分析師預測:2021年Switch銷量將超過PS5和XSX

多個分析師預測:2021年Switch銷量將超過PS5和XSX

Switch雖然說是一款近4年的老機器了,但是Switch的優勢並沒有減弱,即使面對來自索尼和微軟的次世代遊戲主機PS5和Xbox Series X。多位分析師預測,Switch將成為2021年最暢銷的遊戲機,銷量將超過PS5和Xbox Series X。 在一篇外媒gamesindustry關於2021年遊戲行業預測趨勢的文章中,NPD的分析師Mat Piscatella、Kantan Games的Serkan Toto 博士,以及安培分析公司的Piers Harding-Rolls都預測了同樣的事情:Switch將保持在遊戲機銷量的頂端,而支撐這一論斷的是正在開發的第一方陣容和傳言中的「Pro」版硬件升級,同時Pro版可能也讓Switch對第三方遊戲開發更具吸引力。但NPD分析師Mat Piscatella是唯一一個不認為Switch即將到來的人,盡管他仍然預測任天堂2021年會有強勁表現,可是這要歸功於任天堂「遊戲內容的成功和促銷的努力」。 安培分析公司的Harding-Rolls特別預測Switch在2021年的銷量為2400萬台,而PS5和Xbox Series X的總銷量僅為2500萬台。所有的分析師都認為,PS5有望成為索尼和微軟之間的市場領導者,銷量將超過今年Xbox Series X/S銷量的總和。值得注意的是,索尼即將推出一系列前景很好的第一和第三方獨占遊戲,而微軟同樣的承諾還沒有任何具體實現。 截至2020年9月,Switch已經售出6800萬台。自發售以來,Switch一直在遊戲機銷量排行榜上占據主導地位,年銷量一直超過索尼和微軟。盡管硬件短缺和索尼所謂的「無視」日本在某種程度上已經成為這些Switch成功的因素,但不可否認的是,任天堂的戰略強大之處在於製造了一款多功能混合型掌上遊戲機,而不是將重點放在純性能上。 來源:3DMGAME