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PS5或為最後的游戲主機 分析師:雲游戲有望取代主機

PS5或為最後的遊戲主機 分析師:雲遊戲有望取代主機

上周索尼的PS5、微軟的XSX/XSS等新一代主機都上市開賣了,距離2013年上市的PS4、X1主機正好7年左右了,符合新一代主機6-7年升級的周期規律。 但是與之前的主機升級換代的周期相比,從PS4到PS5的升級周期都在變長了,以後可能會更長,原因有很多,新主機的成本越來越貴,廠商賺錢越來越難,就需要拉長周期提高銷量,畢竟索尼希望PS5的銷量不會低於PS4的1.1億台。 問題來了,如果PS5這一代的主機再拖上個6-7年,甚至更久,未來它不怕微軟XSX主機的競爭,反而有可能被別的先進產品及技術取代。 花旗證券日本地區的分析師日前指出遊戲主機的商業周期有可能被打破,他們認為未來6-7年里PS5這樣的主機可能還有優勢,但是如果雲遊戲如果能夠解決延遲問題,PS5就可能成為最後的遊戲專用主機了。 這個論斷從戰略上來看是沒問題的,雲遊戲一直被各界看好,被認為是遊戲終極解決方案,不用考慮平台,手機、平板、PC以及主機上都能無縫銜接,只要聯網就能玩。 當然,雲遊戲喊了這麼多年,實際上目前也沒有成為主流,Google、微軟、NVIDIA、亞馬遜等公司都在搞自己的雲遊戲方案,但都是雷聲大雨點小,還不成氣候,所以分析師預測的是6-7年,搞好了就沒新主機的份了。 來源:3DMGAME
網友扒出5年前預言AMD 2020會破產倒閉的分析師 快出來挨打

網友扒出5年前預言AMD 2020會破產倒閉的分析師 快出來挨打

憑借三代Zen架構,AMD在CPU市場可謂徹底翻身,隨着RX 6000系列顯卡在性能上追平同時代的NVIDIA顯卡,圖形領域似乎也要迎來豐收。 不過,時鍾撥回到5年前,可就是另一番氣象。在國外社區,一條2015年新聞被扒了出來,引發熱烈討論。 原來,這條發布於2015年5月22日的新聞中,作者Mark Campbell援引Kerrisdale Capital(KCI)分析師的話稱,AMD會在2020年破產倒閉。 分析師當時認為,AMD銷售下滑、利潤下滑、拿不出具有競爭力的產品,已經不是股價跌至谷底的問題,而是無法回到行業領導地位。 其實當時Zen架構的消息已經公布了,可誰都不知道2016年才出爐的它到底如何,說不定會復制挖掘機、打樁機的失敗。 然而…… 在交流中網友更是調侃KCI的分析師,應該出來挨打才對。據悉,KCI是一家設在紐約的投資管理公司,行業知名度並不高。 作者:萬南來源:快科技
分析師:《戰地6》的銷量有可能比《戰地5》還差

分析師:《戰地6》的銷量有可能比《戰地5》還差

EA將在2021年推出新的《戰地》遊戲(以下暫稱《戰地6》),根據EA的說法,《戰地6》恐怕將是PC和次世代主機獨占,而不會登陸當今主機平台。眾所周知,《戰地5》並沒有達到EA的銷量預期,對於《戰地6》,業內分析師Michael Pachter推測,《戰地6》的銷量恐怕比《戰地5》還要少。 在接受GamingBolt采訪時,Pachter稱贊了《戰地》系列表現最好的遊戲——《戰地4》和《戰地1》,但當時這兩個遊戲面對的是兩個評價最低的《決勝時刻》遊戲。所以當《戰地5》推出時,EA面對的是廣受好評的《決勝時刻15:黑色行動4》,結果銷量就沒有那麼好。 「我的意思是,它(《戰地5》)仍然賣了800萬套,但其他的遊戲賣了1500萬套。我覺得EA在《戰地》上有一個問題,距離COD太近了,玩法和畫面都差不多。顯然,每個IP都有自己的粉絲,但它們都是軍事FPS。所以我認為《戰地》對抗另外一個廣受喜歡的COD遊戲的幾率是很大的,這會讓它的銷量低於預期,因為後者將是一個很強大的競爭者。當然了,如果他們開發了一個很優秀的遊戲,又宣傳地好,而且有一個很好的發售窗口,那麼他們可能會表現好一些。」 今年5月時,EA CEO Andre Wilson表示《戰地6》的開發進展非常順利。之前的傳言顯示該作將會重返現代戰爭設定,多人地圖將會支持128人對戰。 來源:3DMGAME
分析師表示任天堂應該只製作Switch Lite而非完整版

分析師表示任天堂應該只製作Switch Lite而非完整版

任天堂Switch作為混合型遊戲機,既可以作為掌機也可以作為家用遊戲機使用,在市場中具有廣泛的吸引性。而對於任天堂來說,也能夠統一其掌機和主機配套軟件產品和服務,為這樣一台多功能機器提供諸多內容。 當然,官方也在後來提供了Switch Lite,作為更廉價的選擇,去掉了主機功能,使其變成了純粹的掌機。根據韋德布什證券分析師邁克爾·帕切特的說法,這款設備是任天堂最理想的投入所有精力的設備。 在最近接受GamingBolt采訪時,帕切特表示Switch的混合概念並沒有得到廣泛使用,任天堂的明智之舉是放棄主機方面,將Switch變成一款純粹的手持設備。 帕切特告訴GamingBolt:「我不太明白混合機的概念。」「我認為這是岩田聰設想的,他想要一台主機,還能夠從主機切換成掌機。但我不認為大多數人會在兩種模式下玩,我想說大概20%的Switch所有者會同時玩兩種模式;大多數Switch用戶基本只使用掌機模式。所以我真的不明白混合機設計的全部意義。直接玩掌機好了。」 「而任天堂並沒有那麼理智,」他繼續說,「所以你永遠不知道他們下一步會做什麼,但我認為聰明的做法是取消主機方向,只使用Switch Lite,取消底座設計,取消電視遊戲,當然可以給那些想要在電視上遊玩的用戶提供一個遙控器一樣的手把。我還是認為,單純掌機模式的Switch是最有意義的,它的製造成本最低,而且他們可以讓屏幕更好,製造質量更好。」 談到次世代以及任天堂或許准備的東西,帕切特表示:「我不確定現在能預見什麼,或許會升級處理性能。他們至少應該加一些閃存,這樣玩家可以多下點遊戲,而不用去擺弄那些卡帶了。」 來源:3DMGAME
分析師:次世代游戲漲至70美元不會普遍

分析師:次世代遊戲漲至70美元不會普遍

隨着次世代主機的即將發售,次世代遊戲是否會漲價也成為玩家關注的焦點。有部分廠商已明確表示次世代遊戲會漲至70美元。Take Two的《NBA 2K21》是第一款明確表示會漲到70美元的遊戲,隨後動視也表示《決勝時刻17》次世代版本也將提到70美元,索尼也表示遊戲是否會漲到70美元視情況而定。 許多人認為隨着次世代主機的發售,遊戲價格會普遍上漲至70美元。然而,據行業分析師Michael Pachter的觀點,次世代遊戲是否上調至70美元還說不准。 Pachter認為,有個別發行商對次世代遊戲漲價並不能代表整個遊戲行業的趨勢,遊戲價格的定位同平台的所有者密切相關的。以微軟為例,由於XSX/S支持智能分發,所以遊戲價格不會增長至70美元(增長意味着XB1遊戲也同樣會上漲),但微軟已明確表示將免費支持遊戲升級至次世代,所以價格應保持在60美元不變。關於《NBA 2K21》漲價,Pachter則表示能夠理解:「遊戲價格多年並未上漲,然而伴隨着通貨膨脹,廠商也有自己的應對方式。」「然而如果發行商沒有清醒的為自己的遊戲定價,我不知道會發生什麼,譬如將《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》定價50美元而《惡魔之魂重製版》定價70美元。」 目前,很多廠家並未有明確表示次世代遊戲的定價。育碧曾表示,在2020年發售的PS5和XSX/S遊戲定價都為60美元,CAPCOM也表示還未對此作出決定。次世代遊戲是否會漲價我們只能等。 來源:3DMGAME
分析師預測:《賽博朋克2077》首年銷量1500萬套

分析師預測:《賽博朋克2077》首年銷量1500萬套

在接受GamingBolt采訪時,業內分析師Pachter表示《賽博朋克2077》首發銷量將取決於媒體口碑,後來又補充說,該作的強勢口碑基本上有保證,所以這意味着很強勢的銷量。根據Pachter,《賽博朋克2077》的首年銷量能成功達到1500萬套。 「真的很難說,它也是在11月發售,所以我覺得可能是大約1500萬。能賣到2000萬嗎?這是肯定的。1200萬?這也是肯定的。不過1500萬最有可能。如果它在MTC上的平均分能達到99,那麼它就能賣到3000萬。如果是90分,就能賣到1500萬。MTC評分不可能是80,因為這將是一個好遊戲。」 在談到他本人認為《賽博朋克2077》MTC評分能達到多少時,他回復說:「90和97的區別就是遊戲媒體所關注的細微差別,我覺得它能達到97分,但目前我會說92分,所以能賣到1500萬套。」 《賽博朋克2077》將於11月19日發售,登陸PC,PS4,Xbox One和Stadia。 來源:3DMGAME
分析師表示PS5/XSX第三方銷量取決於主機供貨

分析師表示PS5/XSX第三方銷量取決於主機供貨

PS5和Xbox Series X/S都將於今年11月上市,並且都擁有大量多平台第三方遊戲,包括《看門狗:軍團》、《刺客信條:英靈殿》、《塵埃5》和《人中之龍7》一樣(不過要到3月才會在PS5上推出)。不過在這兩款主機中,哪一款會在今年的節日期間享受到更強勁的第三方遊戲銷售熱潮呢? Gamingbolt向行業分析師邁克爾·帕切特提出了這個問題。剛開始帕切特表示這些第三方作品在這兩個平台都會有不錯的銷量,之後還補充道,這最終將歸結為主機供貨問題。帕切特表示,說白了就是兩款主機的銷量比拼。 帕切特表示:「實際上沒有太大關系,它們在兩款主機上都會賣得不錯。」但這又要歸結於索尼和微軟的主機供貨。如果你告訴我索尼做了800萬台PS5,而微軟只製作了500萬台XSX,我肯會說這些遊戲在PS5上的銷量會更高。而反之如果微軟做了800萬台,索尼做了500萬,顯然這些遊戲也會在XSX上銷量表現更佳。說白了這取決於主機的供貨。」 從預購來看,PS5和XSX兩者的表現都很強勁,因此,第三方遊戲的銷售在剛開始可能會相當突出。 來源:3DMGAME
分析師:聖誕最暢銷主機會是Switch 而非次世代主機

分析師:聖誕最暢銷主機會是Switch 而非次世代主機

次世代主機PS5、Xbox Series X/S即將於今年聖誕期間正式發售,NPD分析師Mat Piscatella也對美國11月、12月份的美國遊戲市場做了一個分析預測,他預測美國11月、12月遊戲市場的消費額將達到134億美元,同時他認為屆時最暢銷的主機不是PS5或XSX,而是Switch主機。 在一篇博文中,Mat Piscatella 預測美國11月、12月遊戲市場的消費額將達到134億美元,較之去年增長24%,這也會創造一個新的記錄。PS5 、Xbox Series X/S主機將會在11月正式發布,新遊戲硬件的推出將促進遊戲市場的繁榮,而遊戲市場全年的消費額也將達到500億美元。 Mat Piscatella 博文中其他預測要點(針對美國遊戲市場): - PS5 、Xbox Series X主機將會熱銷,會是2020年聖誕的熱門禮物,一機難求的情況將持續到2021年 - 2020年聖誕最暢銷主機將會是Switch,因為次世代主機的遊戲陣容還並不豐富,Switch仍然頗具吸引力 - 手把、耳機等遊戲配件的銷量將會上揚 - 《決勝時刻:黑色行動 冷戰》將會成為最暢銷遊戲,《決勝時刻》也將連續12年成為美國最暢銷IP - 向下兼容和次世代陣容匱乏將延長現世代主機的壽命 - 訂閱服務消費將增長,XGPU會是主要驅動力 - 次世代主機存儲空間有限,這為SSD等存儲設備提供了機會 來源:3DMGAME

數據分析師面臨的11個挑戰及其解決方法

很多企業都會聘請專業的數據分析師。數據分析師通過分析數據得到的結論,對公司的決策制定、績效監控等各個方面,都有輔助性的幫助。 數據分析在給人們帶來便利的同時,也帶來了很多挑戰。迎接挑戰並且解決問題,是數據分析師的必修課。接下來,我們就談一談未來會有哪些挑戰以及如何面對它們。 挑戰一:收集數據 當下,各行各業每天都會產生新的數據信息,這些信息有的是競爭對手的開價,有的是大眾對某一產品激增的需求量。數據分析師們每天都要進行大量的數據分析。 在這樣一個信息高速發展的時代,人工的手段耗時費力。因此,我們需要用一種能夠自動收集並且組織信息的數據系統,這樣的系統不僅能夠節約人力,而且還節省了大量的時間。 挑戰二:篩選實時數據 當可用的數據太多時,就會讓人眼花繚亂,無法選擇。數據分析師在面臨諸多數據的選擇時,本能地選擇了那些最容易收集的數據,而一些有價值的卻難以收集的數據就很可能被埋沒,最終的決策也有可能因此產生很大的偏差。 這時,我們可以使用一種能夠收集、組織並且能夠自動發送數據趨勢給管理員的數據系統。數據分析師可以輸入目標並且創建報告,從而得到最完備的信息結論。這樣,領導層就可以根據完整而準確的報告做出決策。 挑戰三:將數據可視化 為了讓人們更加直觀地理解數據,數據分析師通常會以圖表或圖形的形式來呈現數據。這的確能讓人快速理解數據。但數據分析師往往需要耗費大量的時間,從不同領域中提取信息,再將其進行整合,從而生成報告。 但自從有了數據系統的存在,數據分析師僅需單機按鈕,就可以迅速地得到想要的圖形和報告,這也大大地節約了人力和時間成本。 挑戰四:整合多個來源的數據 同一類型的數據分析起來,可能還比較容易發現規律,但我們該如何去分析多個來源中的數據,並且找到其中的規律呢?數據分析師對於不同來源的資料庫中,找不同的數據十分頭疼,這也導致了數據分析的不完整或不準確。 這時,我們可以藉助全面而集中的系統,讓數據分析師在同一個位置訪問所有類型的數據信息。這樣,數據分析師不僅可以對數據進行交叉比較,還能保證數據的完整性。 挑戰五:解決數據無法訪問的問題 一些數據的訪問會有一定的侷限性。我們需要做到的是建立資料庫,這樣就可以在任何地方查看或者編輯相應的數據。 挑戰六:處理劣質數據 如果收集的數據不準確,那麼分析結果一定會受到很大的影響。那麼,哪些問題會導致分析結果不準確呢? 首先,是手動輸入時,輸入了錯誤數據。錯誤的輸入必然導致不可靠的輸出,有時候甚至會導致結果有很大的偏差。 其次,數據不對稱也會在一定程度上影響結果的準確性。比如,一個系統的信息更改了,但另一個系統的信息卻沒有因此而改變。 所以,我們需要採用集中式系統。它不僅能使必填欄位或下拉欄位自動輸入數據,也可以做到信息變化的一致。 挑戰七:減少頂部的壓力 隨著數據分析行業的盛行,企業高層對數據分析師的期望也越來越高,他們希望數據分析師能夠提供更多的分析結果,這些結果能夠幫助高層們實現利益最大化。 當企業使用全面的分析系統後,數據分析師既可以輕鬆地進行分析,還可以給上級整合出更多的有用信息,從而推動企業的蓬勃發展。 挑戰八:解決缺乏支持的問題 數據分析需要得到各方面的配合才能順利進行。比如,一些數據如果被高層設置了訪問權限,數據分析師根本無法獲取這些數據,就更別說分析數據了。 所以,作為一個優秀的數據分析師,首先,我們應該讓高層瞭解到進行數據分析後,會給企業帶來的收益,解決數據供給不足所帶來的錨段。當然,我們還需要使用集中式數據分析系統,這樣就可以使數據信息與結果共享了。 挑戰九:接受新的數據分析方法 從原來的以人工分析為主到現在的自動化分析,數據分析領域的發展可以說是非常迅速的。但這也會導致很多數據分析師無法在短時間內,接受這樣快速的變化。 作為一名合格的數據分析師,我們要「與時俱進」,在第一時間掌握新的數據分析技能。通過自動化的數據分析,數據分析師們不僅不需要花大量的時間在數據收集和構建報告上,還能通過自動生成的報告,得到更多有效結論。 挑戰十:解決預算不足的問題 數據分析師也許會面臨預算不足的問題。 在申請預算之前,數據分析師需要制定一份詳盡的業務案例報告,讓高層知道用了這些錢後,能夠得到哪些收益。 挑戰十一:擴展數據分析 從網際網路到網際網路+,數據量在飛速增長的同時,也為我們帶來了相應的挑戰。 如何將數據分析進一步擴展,成為了其中一個主要難點。令人高興的是,隨著數據分析系統的不斷進步,相信只要我們不斷地努力探索與創新,這些困難終會被我們逐一解決。 以上就是數據分析師面臨的11個挑戰及其解決方法。當然,未來一定會出現更多的挑戰。面對這些挑戰,我們無需畏懼,只需要冷靜處理,相信一定可以找到更優的解決方案。 來源:kknews數據分析師面臨的11個挑戰及其解決方法
分析師表示《曠野之息》續篇銷量可達4000萬

分析師表示《曠野之息》續篇銷量可達4000萬

關於任天堂《薩爾達傳說:曠野之息》續篇    ,我們所知不多。在去年發布的一個短預告中,林克和薩爾達似乎又一次遇到了加農,但從那以後就沒有遊戲視頻或實質性的信息了。盡管如此,韋德布什公司的分析師邁克爾·帕切特(Michael Pachet)認為任天堂將這款續作賣出幾千萬套不會有什麼困難。 在接受GamingBolt采訪時,帕切特被問及續作相關信息以及它是否會保持同樣的口碑和商業上的成功(尤其是《曠野之息》發行後銷量超過了2000萬)還是會有所下降。他回答說,我認為它會賣得更好。更大的設備基數,很多人購買任天堂主機就是因為薩爾達、馬里奧賽車和大亂鬥。到下一款薩爾達遊戲推出時,市場上會有多少台Switch,或許7500萬?下一款《薩爾達傳說》遊戲的銷量可能會達到2500萬套,甚至可能達到3500萬套。 這些銷量表現出色,但帕切特指出,「它們是偉大的遊戲。薩爾達是任天堂做的最好的東西,我不是大亂鬥的粉絲,但馬里奧賽車和薩爾達相當不錯。有趣的是,他還推測任天堂自2014年以來沒有推出新的《馬里奧賽車》遊戲的原因是「他們想擁有一個巨大的設備基數來銷售它並創造記錄。」 雖然《曠野之息》續篇的信息現在並沒有公布多少,但是另一款薩爾達主題衍生無雙類型作品《薩爾達無雙:災厄啟示錄》,最近官方公布了相當多的信息,熱度相當之高。 來源:3DMGAME
分析師:XSX/S在次世代主機大戰最多占據45%份額

分析師:XSX/S在次世代主機大戰最多占據45%份額

據分析師Michael Pachter表示,微軟在次世代主機最多占據45%的市場份額。 微軟在次世代主機大戰中已經做了很多措施,這些措施使得他們會在未來幾年內非常有利。從XGP到廉價的XSS,收購多家工作室來增加第一方遊戲陣容(尤其對於B社的收購),都將成為他們在次世代戰鬥中有利的因素。 但問題是微軟所做的一切是否能從競爭對手索尼手中搶奪大片市場份額甚至超越對手,Pachter認為此事不可能發生。他認為微軟最多能占據45%的市場。 首先,他認為低價主機最終可能會有效促進總銷量。S系價位便宜,但應該銷量不大,主要其運算能力只有X主機的1/3,然而很多玩家並不關心此。對很多人而言可能S系主機只是不能以4K/240幀運行。所以對很多沒有4K電視的家庭而言,S系可能是他們優先的選擇。這會促進一部分銷量。此外,雖然微軟在XGP和其他渠道方面下了功夫,但由於PlayStation在日本和歐洲市場的強大影響力,Xbox可能會占據50%以上份額,但很難超過。最後,Pachter談到了微軟的Xbox All Access計劃,該計劃允許用戶分期購買XSX/S,他認為這些舉措能很好的刺激主機的銷量。盡管Xbox All Access目前只在12個國家推出,但未來應該會在更多國家施行。 來源:3DMGAME
分析師:《星空》還會登陸雙平台 暫時不會影響索尼

分析師:《星空》還會登陸雙平台 暫時不會影響索尼

Wedbush Securities分析師Michael Pachter認為,雖然微軟已經收購了Bethesda,但此舉並不會立刻對索尼造成影響,《星空》還將會在PS平台上進行發售。不過,他也認為《上古卷軸6》將會是微軟平台獨占,也將會對Xbox的銷量有所幫助。 在接受媒體采訪時,Pachter表示,雖然Bethesda工作室並不「高產」,但他們每年至少還能穩定推出一兩款遊戲,如果這些遊戲全部登陸遊戲通行證,就會讓這項訂閱服務擁有「更具不可抗拒的價值」。 Pachter補充道: 「上一款《上古卷軸》是在2011年發售的,我從2016年開始就預測有新作要問世……總有一天我會說對的!不過具體哪一年就無所謂了,反正未來幾年都有可能,而且將會在Xbox平台上獨占。所以這將會是主機銷量催化劑。這可能不會直接導致微軟超越索尼,但至少會讓幾百萬玩家因此從PS轉投Xbox。」 「我認為《星空》就快要發售了,很可能是雙平台。這可能是2021年的新作,但從那往後的遊戲就要獨占了,盡管有一些曾經宣布要登陸PS平台,我認為這對PS是一種打擊。所以現在的話還不會有直接影響,就像我說的,你可以在PS上買到《輻射4》,這還是可以的。但是接下來講,《上古卷軸》是有1500萬銷量的作品,這會把人們拉到Xbox平台上。我認為至少有200-400萬PS玩家會考慮買一台Xbox了。」 來源:3DMGAME
畢竟虧本 分析師不看好索尼PS5數字版的前景

畢竟虧本 分析師不看好索尼PS5數字版的前景

當微軟推出次世代主機時,他們採用了一種相當有趣的雙主機方式,Xbox Series S和Xbox Series X瞄準了不同目標的人群。另一方面,索尼的做法有點不同。盡管PS5也將有兩種變體——其中一種為全數字版(沒有光驅),它們都有相同的部件和規格,數字版本的價格要低100美元。 但據行業分析師邁克爾·帕切特(Michael Pachter)表示,這種方式對索尼來說並不是最明智的,尤其是從商業角度來看。最近接受GamingBolt采訪時,帕切特表示,考慮到PS5的成本,再加上索尼每賣出一款數字遊戲所賺的額外收入,每賣一台PS5數字版還是虧本的。帕切特表示,普通消費者不太可能購買足夠的遊戲來抵消掉索尼的這部分虧本。 他表示:「我認為索尼在這方面真的搞砸了,因為據我們所知,PlayStation 5的製作成本是450美元,所以他們在500美元的版本上不賺不賠,但在數字版本上損失了40美元左右。」「一個光驅不值那麼多錢。他們損失了40美元,但每一款數字遊戲比其他遊戲多賺了6美元。所以玩家只有買很多遊戲來才能扭轉掩蓋損失,我認為不太可能有很多人會買那麼多遊戲。」 這位分析師接着說,大多數消費者最終還是會購買帶有光驅的PS5 SKU,以獲得更多選擇。他還補充說,索尼可能會減少數字版的生產和銷售。 「實際上,我不認為很多消費者會想省錢,我認為大多數人寧願還是需求實體版,這樣他們就可以選擇把遊戲帶到朋友家,或者賣二手之類的,」帕切特表示。「所以我認為他們在數字版上搞砸了,但很難確定早期確切的數量,畢竟都賣光了,而且我們不知道這兩款他們製作了多少。」但我認為從長遠來看,索尼可能會減少數字版的生產和銷售。」 雖然索尼沒有對此發表官方聲明,但零售商明確表示,到目前為止,他們進貨更多的還是光驅版主機。幾個月後,事情可能會變得清晰起來,至少從現在來說,索尼還是更傾向於光驅版PS5。 來源:3DMGAME
《原神》被分析師看好:它已經是一個大作了

《原神》被分析師看好:它已經是一個大作了

由中國開發商米哈游打造的免費動作RPG遊戲《原神》本周早些時候發售,登陸了PC,PS4,iOS和安卓系統,看起來這款遊戲已經很受歡迎了。 首發僅僅幾個小時後,《原神》在Twitch上的最高觀眾數量超過了11萬,成為Twitch當天最流行的遊戲。而這僅僅是冰山一角。 據《南華早報》報道,《原神》已經在國內App Store上賺取了超過184萬美元收入,甚至超過了抖音,位列收入榜第二名。 《原神》的成功並非完全出人意料,因為在發售前這款遊戲就已經吸引了大量的注意力。超過530萬海外玩家預注冊了這款遊戲,而在中國國內該數據達到了1600萬。 此外兩名分析師還在《南華早報》上對《原神》發表了看法: Serkan Toto: 我認為沒有一個中國開發的遊戲能像《原神》這樣在海外市場讓這麼多的玩家預注冊。所以僅僅從初期感興趣的用戶數量上來看,《原神》已經是一個大作了。 《原神》顯然是富有野心的,我相信如果它在最初的幾天或幾周內就能取得成功,那麼從長遠來看,開發者可能會獲得巨大的成功。 Sho Sato:他們在日本已經充分利用了宣傳和廣告。此外,持續的新冠病毒爆發也有積極的影響,因為全球的玩家一直在像《原神》這樣的在線多人RPG遊戲上花費了更多的時間。 來源:3DMGAME
分析師:索尼、微軟新主機年底前北美銷量各150萬

分析師:索尼、微軟新主機年底前北美銷量各150萬

隨着 Xbox Series X/S 在本周開啟預售,業內分析人士得到了消費者對次世代主機的傾向趨勢。 通過對 eBay 上主機預購銷量和售價趨勢進行分析之後,貝爾德股票研究公司的分析師克林.塞巴斯蒂安於今日(9月24日)發布了一篇投資者報告,報告稱消費者PS5和 XSX/XSS 的需求都保持」強勁「。 「總之需求將繼續保持強勁,消費者更傾向於兩款主機的高端版本,這也符合我們的預期,這也支持我們對互動娛樂行業的持續建設性看法。」 塞巴斯蒂安預計索尼和微軟在今年年底之前,於北美地區將各自賣出150萬台次世代主機,但這並不意味着消費者的需求與之相等。 塞巴斯蒂安統計了 eBay 上3000份PS5主機的預購情況,其均價在700美元左右,較之官方的建議零售價平均溢價為57%。而 Xbox Series 系列則通常以50%的溢價銷售,在該網站上也售出超過1000台。 塞巴斯蒂安指出,約70%的PS5預購者選擇了配備光盤的版本,而 XSX 則占了 Xbox 主機預購量的95%(eBay上為80%)。 來源:3DMGAME
微軟75億美元收購B社母公司 分析師:報價太便宜了

微軟75億美元收購B社母公司 分析師:報價太便宜了

昨晚微軟宣布收購了B社母公司ZeniMax,彭博社爆料稱這筆交易為75億美元,價值相當於一個育碧。不過這次的收購並不僅僅是收購Bethesda Softworks這一家工作室,而且還包括《掠食》、《恥辱》開發商Arkane工作室,《惡靈附身》、《幽靈線:東京》開發商Tango GameWorks和《上古卷軸OL》開發商ZeniMax Online等等。 根據DFC Intelligence,這一重大收購將幫助微軟大力推進其遊戲業務,讓其重新獲得在遊戲行業的領導地位。盡管75億美元的價格標簽看起來很龐大,但DFC指出這個價格是「意外地低」。 DFC解釋說:「ZeniMax擁有一系列的經典IP,它們都有着重大的長期潛力。然而B社近年來卻因為發售了諸如《輻射76》等差評遊戲而苦苦掙扎。 總而言之,這次的收購意味着盡管Xbox硬件不能在短期內和索尼PlayStation競爭,但微軟已經為長遠的目標做好了准備。B社將為XGP和雲端串流服務豐富遊戲庫。 B社關鍵遊戲系列,包括《輻射》和《上古卷軸》等RPG遊戲,這些遊戲在主機和PC上都表現地非常好,單單這兩個系列就值75億美元。」 B社被收購後,《幽靈線:東京》和《死亡循環》仍然是PS5限時獨占,不過一個普遍的疑問是:B社未來的遊戲是否會變成Xbox/PC平台獨占,不登陸PS。Xbox老大Phil Spencer表示,未來B社的遊戲是否登陸Xbox/PC意外的平台,要看情況而定。假如說《上古卷軸6》會登陸PS5,那麼你是選擇購買XPG還是選擇以全價60美元甚至是70美元購買PS5版呢? 來源:3DMGAME
日本分析師:PS5的累計銷量最終可能會超過2億台

日本分析師:PS5的累計銷量最終可能會超過2億台

一名備受尊重的日本分析師Takashi Mochizuki近日發推,他轉發了樂天證券的報道,在里面一名叫Nohio Imanaka的分析師預測稱,PS5主機生命周期內的銷量可能會超過2億台,成為有史以來最成功的家用機。 超過2億台,這意味着PS5的累計銷量將超過PS2和任天堂DS,目前這兩個機器的銷量都在1.55億台左右。 這一報告對索尼來說將是一個好消息,因為索尼在這款遊戲機的預訂處理上遭遇了慘敗。盡管該公司之前承諾預購日期會提前公布,但許多零售商在本周的PlayStation展示會之後開始預訂主機。這直接導致在消費者之間引起了混亂,由於需求太大,一些商店的網站還崩潰了。這種情況甚至致使微軟在推特上取笑索尼。 Imanaka認為,PS5的強大機能可能會吸引來自PC平台電子競技玩家,而新冠疫情的影響可能會讓更多的人購買家用遊戲機。他還指出索尼將賠錢賣PS5,因為索尼為PS5的定價是和XSX持平,而不是讓每台主機賺錢。然而這種策略是值得的,因為索尼後續還有大量的獨占遊戲正在路上。 來源:3DMGAME
分析師:服務型3A游戲的媒體評分普遍較低

分析師:服務型3A遊戲的媒體評分普遍較低

近年來遊戲大廠熱衷於推出服務型3A遊戲,這里面既有單機作品,也有許多合作類多人遊戲。國外分析師Benji Sales注意到,服務型遊戲仍然不受待見,這一點從媒體評分上就非常明了。 Benji Sales在Twitter上總結了過去兩年來發售的服務型(GAAS)合作遊戲在Metacritic上的評分。它們是: 《全境封鎖2》,80分左右 《無主之地3》:70分到80分左右之間 《盜賊之海》:60分 《幽靈行動:斷點》:50分 《冒險聖歌》:50分 除了《全境封鎖2》「意外」地高一些,其他遊戲的評分其實都算比較低。因此他預測即將到來的《漫威復仇者聯盟》(也是一個服務型遊戲),如果分數低於75分,他並不意外。 對此,有網友認為大部分服務型遊戲一開始僅僅發售一個基礎的框架,然後再根據社區反饋追加內容。有時候這些遊戲會被重新評分,但MTC並不會相應地更新。比如《盜賊之海》,2018年5月發售時IGN的評分是7分,但2020 5月IGN重評了《盜賊之海》,評分升至8分。 因此有網友表示傳統的遊戲評分已經不適合服務型遊戲,遊戲評測者們也是時候去追趕現代遊戲發行策略,在發售之後再重新評價。 來源:3DMGAME

數據分析師如何對一場活動進行評估復盤?

某零售/電商部門在上週結束了為期一週的大促,作為業務對口分析師,需要你對活動進行一次評估,你會怎麼進行分析? 這道題是一道典型的數據分析業務題,它考察的不是你具體要分析哪些指標,而是你面對問題時的一個分析框架與思考邏輯,這是一位優秀數據分析師最基本的能力。 老牌的數據分析師和運營有一套經驗性的分析方法,但如果作為一位新人還是要有意識的去鍛鍊自己的思維邏輯。所以如果上來就說自己要分析哪些數據,那肯定是不行的。在這里也分享一下我大致的分析思路: 1.首先和業務確認大促目標以及提該需求的目的(拉新?清庫存?帶銷量?具體可以問面試官也可以自己假設) 2.採集數據,進行效果評估對比,與目標對比、同比環比、同類活動比……通過對比去綜合評估大促效果 3.根據大促目標進行細化數據指標的分析,不同活動目的側重分析的指標不同。 4.重點問題分析。表現不好的數據排查原因,與以往表現突出的數據也可分析原因,形成可復用經驗。 5.輸出分析報告 6.最好還能做一個活動後一段週期的監控,整理把控大促質量。 以上只是簡單的思路,沒有擴展開來說,僅做參考。 下面分享群友的一些優質回答,給大家提供一些思路。 想一起交流的,後台私信我「交流」 優質回答分享 來源:kknews數據分析師如何對一場活動進行評估復盤?
分析師:《對馬島之鬼》在日本PS4第一方游戲銷量第二

分析師:《對馬島之鬼》在日本PS4第一方遊戲銷量第二

盡管《對馬島之鬼》才發售三周,但在日本第一方PS4遊戲中,它的總銷量位居第二。該消息來自遊戲分析師BenjiSales,最近他在推特上分享了《對馬島之鬼》的遊戲銷量數據。 他表示「在遊戲發售了三周以後,《對馬島之鬼》已經在日本成為索尼第一方遊戲中銷量排第二的遊戲了。」「銷量第一的是《漫威蜘蛛人》,《對馬島之鬼》與之有30萬銷量的差距,應該會在未來幾周超過它(蜘蛛俠)。」 來源:3DMGAME
分析師:《賽博朋克2077》中國玩家預定量最多

分析師:《賽博朋克2077》中國玩家預定量最多

《賽博朋克2077》的預售表現強勁,根據Steam暢銷遊戲排行榜以及從員工資料收集到的信息表示,中國玩家預定本作的數量比其他國家都要多。 這些數據是由分析師丹尼爾(Daniel Ahmad)在推特上提供的,《賽博朋克2077》的預售十分強勁,以至於在一天之內就占據了中國Steam遊戲銷量榜榜首。本月早些時候,CD Projekt市場總監的在LinkedIn上陳述《賽博朋克2077》來自中國的預定量「目前居於全球首位」(該內容已被刪除)。丹尼爾認為這些銷量僅僅是PC上的,雖然遊戲在中國過審會遇到阻礙,但玩家可以通過steam或者淘寶購買,此外海外玩家也會貢獻一部分銷量(推特的主要意思)。 《賽博朋克2077》將於今年11月19日登陸PC和主機平台。 來源:3DMGAME

日本分析師預測PS5首年銷量 顏色或成最大絆腳石PS5

索尼日前公布了上個季度的財報,大阪Ace經濟研究所分析師Hideki Yasuda公布了他對PS5市場表現的分析預測。 雖然時逢新冠病毒疫情,但Yasuda認為遊戲的需求不會受挫,所以依然堅持之前的PS5首年出貨量600萬台的預期。而且他這里指的是截止到本財年為止的數字,也就是2021年3月31日。此外他還預測第二個財年的出貨量能達到1500萬台。 他承認,PS5的確在一些技術指標上低於Xbox Series X,在原始性能上略遜於競爭對手,而且具體遊戲陣容也都沒有公布。 有趣的是,Yasuda認為主機的銷量不僅取決於遊戲和性能,也取決於外形。他強調,機身是否是白色,將是很重要的一點(因為DualSence手把已經公布了,是白色的)。他指出,Wii主機就是白色的,但在成年人玩家群體中的接受度就不是很好。
分析師:新主機上市前 微軟和索尼還會再收購工作室PS5

分析師:新主機上市前 微軟和索尼還會再收購工作室PS5

分析師Benji-Sales最近發推,猜測索尼和微軟在次世代主機正式上市前還會各自再收購至少一家遊戲工作室。理由是當前環境下「內容為王」,尤其是未來的各種訂閱服務競爭將越來越激烈。 隨後有網友猜測微軟和索尼很有可能會各自收購《消逝的光芒》開發商Techland和《教團1886》開發商Ready at Dawn。不過也有網友猜測索尼可能會收購Remedy(《控制》)、藍點工作室或是小島秀夫的Kojima Productions。 索尼和微軟的新主機已經確認將於年底前上市。
分析師稱新《刺客信條》傳聞不可靠 甚至不叫「諸神黃昏」刺客信條:諸神黃昏(新作暫名)

分析師稱新《刺客信條》傳聞不可靠 甚至不叫「諸神黃昏」刺客信條:諸神黃昏(新作暫名)

在最近一段時間內,有關育碧經典IP《刺客信條》新作的傳聞可以說是鋪天蓋地。雖然大多數傳聞都缺乏具體的實質證據,但諸如副標題「諸神黃昏」等信息的重合使得推測看起來有板有眼。 然而據可靠分析師Daniel Ahmad所述,最好還是別把這些傳聞當回事為妙。「講道理,近期所有有關《刺客信條》新作的所謂泄露信息都是不准確的,它甚至都不叫《諸神黃昏》。當然有一些細節沒有問題,比如改進的戰鬥系統等。但總體來說,這些謠言可信度並不高。」 隨後他解釋稱這些謠言本身其實只是對Kotaku早前爆料《刺客信條》新作信息的再挖掘和加工,因此部分的確是事實或相差不遠。然而從性質上來說,近期的傳聞只屬於「有根據的猜測」罷了。 此前傳的沸沸揚揚的《刺客信條》新作傳聞源自4chan,Kotaku的知名記者Jason Schreier也在爆料帖中表示部分符合他所掌握的情報,但他依舊抱持着看着玩玩的心態。 《刺客信條》每一代基本都會在官方宣布前泄露,從趨勢上來看本次的新作可能也不例外。鑒於次世代主機定於今年的聖誕假期推出,育碧選擇的公布時機、平台選擇或許也會和以往不同。粉絲們最好還是耐心等待官方帶來的確切情報。
分析師表示 Xbox Series X的售價可能為499美元Xbox Series X

分析師表示 Xbox Series X的售價可能為499美元Xbox Series X

雖然離Xbox X系列和Playstation 5推出可能還有一年的時間,但分析師們已經在預測各種主機的價格了。一位來自Kantan Games的分析師預測,Xbox X系列發售時的價格將在499美元左右。 考慮到這次新一代遊戲推出時將配以最新更強的技術,毫無疑問,它們可能比上一代主機首發時更貴。 雖然Xbox X系列目前還沒有具體的定價,但499美元似乎是一個相當合理的價位,尤其是在Xbox One X剛上市時就給出了類似的價格。這一價格與Playstation 5形成了鮮明對比,後者很可能是會為了降低門檻而壓價。 鑒於這一事實,Xbox X系列的價格需要非常謹慎地確定。如果X過於昂貴,即使它比Playstation 5性能更強,最終也可能會因為價格驅使玩家離開並轉向更便宜的Playstation 5。 這甚至還沒考慮兩款遊戲機的功能。微軟在這一代上邁的步子有點太大了,官方試圖把Xbox One打造成一個能玩遊戲的多媒體中心,而不是遊戲機。Xbox One有大量侵犯隱私和不受歡迎的機制,導致它一直落後於Playstation 4。 與此同時,Playstation 4沒有這些問題,而且不僅圖形性能更強大,還有更多獨占遊戲。這樣的情況可能也會在這一代出現,不過在這兩款主機都展示出其真實性能之前,我們無法得知。 據推測,這兩款主機都將在今年的聖誕季發布。
分析師:次世代PS5和Xbox不影響玩家買Switch任天堂Switch主機

分析師:次世代PS5和Xbox不影響玩家買Switch任天堂Switch主機

2020年已經到來,我們將在今年的聖誕節檔期開到次世代主機Xbox Series X和PS5正式發售,不過任天堂則有着自己的節奏,不知道Switch能否在這次更新換代之後依然保持市場地位。 NPD分析師Mat Piscatella最近在推特上援引了NPD的一份調查,他指出美國地區40%的Switch用戶都另外擁有一台PS4或Xbox One。 「Switch並不是PlayStation或者Xbox的替代品,它是並行的補充品。我認為2020年次世代主機的發售並不會侵蝕Switch的銷售。」 隨後他對「補充品」進行了進一步的說明:「這里說的補充品指的是額外的消費品。並不指代玩家的消費偏好。」也就是說可能有人同時擁有全部三款主機,但「補充」並不意味着Switch的遊玩時間占次要或占少數。 不過我們也必須看到,Switch的硬件將嚴重落後於Xbox Series X和PS5,從明年開始,恐怕很難有跨平台3A大作登陸Switch,Switch將成為任天堂第一方獨占和畫面簡約的中小型獨立遊戲的專用平台。

NS每日新聞 大波分析師聊NS 銀河戰士團隊分工大金剛

<p一張圖,一句話,帶你簡閱Switch每日新聞~ 一大波分析師 <pGamesindustry日前發佈了大量分析師對於2020年的遊戲行業的預測,其中許多分析師都聊到了對於Switch的觀點。 <p被許多媒體轉髮冠以「知名分析師」的Serkan Toto認為任天堂將在2020年推出「 Switch Pro」,價格為399美元,並且我們還將在Switch上看到更多微軟旗下的遊戲。 <p另一位分析師Pie Harding-Rolls則給出了相反的看法, 他認為Switch現有機型會持續熱賣,Lite的推出大大降低了推出增強版的可能性。 <p來自大家熟悉的數據統計機構NPD的分析師Mat Piscatella則在銷量上有不同觀點,他認為Switch在2020會出現同比銷量下滑,但依舊會保持硬件領域的領先。 <p其實說到這里,更多的內容也就不必一一列出了,分析師這種職業就是一人一句話,把各種可能性說完,總會有人說對,然後變成下次新聞中的「知名分析師」。 <p不過整體來看,一眾分析師對於Switch在2020年的表現多呈樂觀態度。 (至於之前某個猜國行能在4月前賣出200萬-400萬台,明年賣到千萬台的「知名」分析師就純屬搞笑了。) 大金剛製作人回歸 <p來自VGC報導,《大金剛熱帶寒流》製作人Stephen Dupree在離職兩年,期間幫助開發了《超級幸運狐》後,重新回歸了Retro工作室。 <p目前這家任天堂旗下工作室正在全力備戰《銀河戰士Prime 4》,而這位回歸的製作人雖然在這家工作室有過10年工作歷程,但履歷上參與的遊戲主要是大金剛,並未參與設計銀河戰士,這一回歸可能意味着Retro將人分兩撥同時開發兩款遊戲。 <p有主要項目的情況下分出人手做其他遊戲的情況在遊戲圈似乎並不罕見,例如Monolith常年邊做遊戲邊做苦工,白金工作室在魔女3之前先摸出了異界鎖鏈和巴比倫,GF在寶可夢開發同時留出人手製作了小鎮英雄等等。 有錢製作人的生活就是如此枯燥 <p去年的獨立遊戲直面會中《公理邊緣》這款銀河城類型佳作公佈了新作消息,製作人在後續訪談中聊到《公理邊緣2》這款時隔4年的新作,更多受到的是薩爾達傳說、古墓奇兵、地平線等遊戲的影響。 <p近期遊戲製作人Tom Happ接受了nintendoenthusiast的采訪,除了重復之前說到的一些內容,這位製作人坦誠的聊到初代遊戲成功對於自己生活的影響: <p作為一名成功的獨立遊戲開發者,這給他打開了一個全新的陌生世界。他每天都在家工作,而他孩子朋友的父母還過着和他以前一樣的上班族生活。他們現在搬家到了南加州的一個富人區域,前後鄰里就像是電視劇、或者漫畫里有錢人一樣。 寶可夢第二賽季開戰 <p《寶可夢劍盾》從今日開始了第二賽季的球級對戰,本賽季持續到2月1日。賽季獎勵為大量BP點數以及根據排位級別不同的道具獎勵。另外新聞頻道還推送了一項兌換碼【KAMPFTEAM】,可以換取20點BP,這一獎勵截止到2月28日為止。 新游發售一覽 <p《MindSeize》是一款畫風精美的像素風銀河城作品,在最新預告中遊戲宣佈於1月31日先行登陸PC,NS版則會在近期很快公佈消息。 <p情感敘事遊戲《Lydia》將於本月晚些時候登陸Switch,詳細時間有待公佈。這是一款製作人根據自己的灰色童年製作的嚴肅題材作品,表現了不負責的父母對於兒童的影響。 <p作為遊戲來說流程非常短,只有2小時左右,但原版在steam上有着三百多好評,支持中文。 <p以上就是今日的Switch新聞彙總 <pP.S.查詢Switch實體卡價格走勢,歡迎使用任地域微信小程序 來源:遊俠網
分析師:任天堂2020年絕對會推出支持4K的Switch Pro 另外一位卻否定任天堂Switch主機

分析師:任天堂2020年絕對會推出支持4K的Switch Pro 另外一位卻否定任天堂Switch主機

據外媒Gamesindustry報道,此前成功預測了任天堂將要推出Switch Lite的一位分析師表示,「毫無疑問」任天堂將在2020年推出支持4K分辨率的Switch Pro。 分析師Serkan Toto稱,任天堂將會在2020年下半年或者年底將推出功能和性能都更加強大的Switch Pro遊戲主機。 除了支持4K分辨率之外,Serkan Toto還表示Switch Pro將採用「強化版」的硬件,使用更大的遊戲卡帶,價格為399美元。 如果這位分析師的預測再一次應驗了,那麼在PS5和Xbox Series X兩台次世代主機推出之前,大家就會看到任天堂推出新的主機。 可是,雖然Serkan Toto之前成功預測了Switch Lite,但是他的這個觀點遭到了業界另一位著名分析師Daniel Ahmad的反駁,Daniel Ahmad在推特中否定了任天堂會在2020年推出新的Switch主機這一觀點。 Daniel Ahmad在推特中寫道:我現在的意見是,任天堂不會在2020年推出新的Switch,不管你說是Switch Pro、Switch 2還是Switch 4K,都沒有。我認為任天堂會在2021年初或者更晚的時間在Switch家族中新增一款高性能產品,2020年也許只能看到新的Switch改進版。 當然,目前這都只是兩位分析師的推測,究竟會不會有Switch Pro現在還是一個未知數,各位玩家怎麼看呢?
分析師:Switch可能會有更長生命周期 能輕易達到1億台任天堂Switch主機

分析師:Switch可能會有更長生命周期 能輕易達到1億台任天堂Switch主機

自發售2年多以來(2017.3.3),Switch一次又一次地達到銷量里程碑,其在全球范圍內的快速銷售已經是任天堂近年來取得最大成功的關鍵因素之一。目前Switch全球銷量超過了4100萬台,在分析師看來,Switch可能有更長久的生命周期,銷量能「輕易達到1個億」。 香港晨星投資服務公司分析師Kazunori Ito在接受彭博社采訪時表示,Switch可能會有比主機傳統意義上更長久的生命周期,這要感謝其同時是主機又是掌機的功能。 另外韋德布什證券公司分析師Michael Pachter也向彭博社表示,Switch在未來三年內每年銷量能達到2000萬台,所以Switch累計銷量達到一個億並不是難事。 Switch的銷量成功離不開任天堂對Switch的穩定支持,目前已經有大量第三方作品登陸了Switch。此外,還有像是《動物之森:新地平線》、《薩爾達傳說:曠野之息》續作,《銀河戰士4》和《獵天使魔女3》等重量級獨占作品。 硬件方面,Switch Lite的推出也在一定程度上推動了銷量,不管是近期還是遠期。如果傳聞中的加強版主機Switch Pro明年發售,那麼肯定也會對Switch的銷量提升有很大的幫助。 來源:3DMGAME
分析師:Stadia最大的痛點是沒有完整的游戲生態stadia

分析師:Stadia最大的痛點是沒有完整的遊戲生態stadia

Stadia即將正式上線,就在雲遊戲快要和我們招手時,先期出爐的媒體評價為這潑了一碗冷水。業內知名分析師Daniel Ahamd也給出了自己對Stadia的看法。他認為Stadia最大的要害是沒有一個可以和競爭對手匹敵的遊戲生態,也沒有獨占大作吸引玩家。 外媒GameBeat評測作者Jeff Grubb發推轉發了自己對Stadia的評測。Grubb指出,Stadia做的很好,但也理應如此。即便Stadia的技術很驚人,4K,60FPS,HDR,沒有明顯痕跡的壓縮畫面和很小的輸入延遲,但Stadia仍然並不是適用於所有人。 「Google最大的原罪是它打造了一個遊戲平台,但大多數硬核玩家會覺得這個平台很無聊。沒有獨占,沒有計劃在可預見的未來發布一個大的3A獨占(編者註:此前Stadia高管Raymond表示不會開發3A大作)。玩家花很多錢,但Google卻給不出讓人這麼做的理由。」 對此分析師Daniel Ahamd發推表示:「這看起來是我在Stadia眾多媒體評測中一個相當普遍的抱怨。Stadia採用的商業模式+遊戲,針對的是硬核PC/主機玩家,但做得還不夠,不足以吸引這些人。反觀Stadia的競爭對手們在提供價值上會做得更出色。 Stadia的生態系統無法和競爭對手的相抗衡。比如GeForce Now可以整合玩家自己的Steam庫,而Project xCloud則可以整合玩家自己的Xbox遊戲庫或Xbox Game Pass。」 來源:3DMGAME
國外分析師:很難預測《死亡擱淺》賣得好不好

國外分析師:很難預測《死亡擱淺》賣得好不好死亡擱淺

《死亡擱淺》即將於11月8日正式發售,最近外媒采訪了NPD集團資深分析師Mat Piscatella。這名分析師表示,預測《死亡擱淺》的銷量比之前的遊戲更加困難,很難預測這款作品的銷量如何。 Piscatella告訴外媒Gamedaily.biz:「MTC均分84分暗示這款遊戲不會有太高或者是太低的銷量空間,但它會落在哪個區間呢?很難說。」 「如果我必須做個判斷,我會說它應該能入圍2019年銷量最高的20大遊戲,但如果沒入圍,我也不會太吃驚。恰如遊戲本身一樣,預測是很難讓人理解的一件事。」 Gamedaily.biz也采訪到了其他分析師,他們給出的數據是200/300萬,最理想的數據是500萬。遊戲公司很少發布確切的銷量數據,不過索尼有當一個遊戲表現好時就公開銷量的習慣,所以讓我們拭目以待。 來源:3DMGAME
分析師:育碧三款跳票的3A及其它大作可能會是跨世代作品

分析師:育碧三款跳票的3A及其它大作可能會是跨世代作品育碧

近日,育碧宣布旗下3款3A新作《渡神紀》、《看門狗:軍團》、《虹彩六號:封鎖》全部跳票。近日,育碧又召開了電話會議,其中談到了將有5款3A遊戲在20201財年發售,著名分析師Daniel Ahmad就預測上面的3款遊戲很有可能會是本世代和次世代跨世代遊戲。 著名分析師Daniel Ahmad在推特中說:「育碧今天的財報中透露出一個很有意思的消息:育碧准備在2021財年(2020年4月-2021年3月)推出5款3A遊戲。那麼也就是說《渡神紀》、《看門狗:軍團》、《虹彩六號:封鎖》以及2款未公布的遊戲將是跨世代遊戲作品。」 接着Daniel Ahmad又說:「根據育碧總裁Yves的說法,這些遊戲將針對次世代代主機進行優化,從而獲得更高的幀率,更快的加載時間以及利用PS5 /Xbox Scarlett的其他功能。」 當熱,Daniel Ahmad也解釋了根據自己的推測,這些育碧新作跨世代的運行方式可能會像PS4和PS4 Pro一樣,利用下載修正檔來進行增強。而且他再次強調以上全部僅僅是他個人的一個推測,沒有任何根據。 來源:3DMGAME
《賽博朋克2077》採取非強制性加班 只是把大家逼到牆角

分析師預測《賽博朋克2077》明年將售出2000萬份賽博朋克2077

將於明年發售的遊戲大作《賽博朋克2077》受到許多玩家的關注,那《賽博朋克2077》正式發售後,其銷量會達到多少呢?近日彭博社的分析師就預測了該作銷量,並表示這款遊戲非常出色,實際銷量或將超過大家的預期。 最近彭博社公布了2020年最值得關注的50家公司名單,CDPR位列第11名,是該榜單中排名最高的科技公司,上榜理由是因為《賽博朋克2077》將於明年推出。 據彭博社分析師馬修·坎特曼(Matthew Kanterman)分析,《賽博朋克2077》實際銷量或將超過大家對該作的預期。坎特曼表示,《賽博朋克2077》在發行的第一年會售出2000萬份,這麼驚人的銷量在電子遊戲領域可是很少見的,也只有《俠盜獵車5》《碧血狂殺》這類的遊戲大作才能達到這個銷量的門檻。 看來《巫師3》大獲成功後,許多人對CDPR新作《賽博朋克2077》銷量看好,再加上還有明星基努·里維斯為其搖旗吶喊,銷量不大才叫怪事了! 《賽博朋克2077》將於2020年4月16日發售,登陸PC、PS4、Xbox One和GoogleStadia。 來源:3DMGAME
《對馬島之鬼》變成PS5游戲?分析師爆料索尼第一方游戲將有「意外」消息

《對馬島之鬼》變成PS5遊戲?分析師爆料索尼第一方遊戲將有「意外」消息對馬島之鬼

業內知名分析師Daniel Ahmad在Twitter上爆料稱,我們可能很快就會聽到一個關於索尼第一方遊戲的「意外消息」。 網友建議分析師不要當Jason,然後取消《對馬島之鬼》,隨後Jason回復網友笑稱自己「不取消」遊戲,只是延期,似乎暗示《對馬島之鬼》會跳票 消息發布後,Kotaku記者Jason jschreier表示,如果他聽到的消息是真的話,可能會讓你有一點吃驚,但最終並不是什麼大事,「玩家會失望幾分鍾,然後就過去了。很多人已經猜到了。如果我有更多細節的話,那麼我會說更詳細點。」 對於這個「意外消息」,有玩家推測稱《對馬島之鬼》可能跳票,變成PS5首發護航遊戲,要麼就是《最後的生還者2》再次跳票。 你認為將是什麼不好消息呢? 來源:3DMGAME

AMD、NVIDIA顯卡價格降至年內最低,但分析師不認為這是好事

2018年顯卡市場最大的變化是什麼?礦卡盛極而衰顯然對今年的顯卡市場影響是最大的,Q1季度的時候礦卡處於巔峰時期,廠商瘋狂賣貨,業績大漲,顯卡價格也被炒到了天價,不過Q2季度礦卡市場就崩盤了,這對廠商來說不只是沒有了礦卡這個聚寶盆,庫存壓力也增大了,導致今年AMD、NVIDIA都不再大規模推新卡。另一方面,曾經受到礦卡擠壓的遊戲卡市場也在礦難之後重新被重視,AMD、NVIDIA表示不斷推動顯卡降價至合理水平。現在顯卡的價格已經跌到了年內最低水平,不過有分析師並不認為這是好事,在他們看來這是遊戲卡市場降溫的信號。 加拿大皇家資本分析師Mitch Steves日前發表報告,表示AMD及NVIDIA的遊戲顯卡價格已經降到了今年最低水平。在美蛋、美亞及eBay等網站上AMD、NVIDIA顯卡價格都在下降,比如AMD的RX 580顯卡從249-299美元降至189美元,NVIDIA的GTX 1060顯卡本月下跌到了200-300美元,高端的GTX 1070顯卡價格也從今年2月份之後開始下降,年初的高峰時期該卡售價高達400-500美元。 顯卡降價與今年礦卡市場需求驟降有關,這事其實已經不用多說了。 他這篇報告並不是給顯卡玩家看的,而是給投資者看的,所以他認為顯卡降價不是什麼好事,這表明遊戲顯卡市場正在降溫。不過他的報告還是很謹慎的,表示GPU芯片價格下降不確定是純粹的遊戲還是礦卡疲軟,但是為了反映這個趨勢,他還是下調了AMD、NVIDIA兩家公司明年的營收預期及目標股價。 來源:超能網