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《漫威暗夜之子》在韓國完成分級 可能快要發售了

《漫威暗夜之子(Marvel』s Midnight Suns)》已經在韓國完成分級,暗示該作可能很快會發售。 Reddit玩家發現,《漫威暗夜之子》在韓國獲得了分級,玩家年齡必須達到15歲,平台為PC/在線遊戲,遊戲類型為策略模擬。 《漫威暗夜之子》最初計劃在2022年3月發售,但被延期到2022年下半年。本作由Firaxis Games(《幽浮》)開發,有類似於其他回合制策略遊戲(如《火焰紋章》系列)的關系構建系統。 雖然《漫威暗夜之子》有大量的漫威超級英雄,但玩家主要操作一個叫獵人的新角色,他是惡魔之母莉莉絲「被遺棄的孩子」。在莉莉絲被九頭蛇復活後,復仇者聯盟復活了獵人,因為他是唯一擊敗過莉莉絲的人。 《漫威暗夜之子》目前計劃登陸PC(Steam/Epic),PS4,PS5,Xbox Series X|S,Xbox One和任天堂Switch。 來源:3DMGAME

《卡普空街機全集2》現身韓國分級網站

韓國遊戲分級管理委員日前對PC版《卡普空街機全集2》《Capcom Arcade 2nd Stadium》進行了分級,該遊戲為2021年2月推出的《卡普空街機全集》的續作。 該網站上的新條目名稱是「Capcom Arcade 2nd Stadium」,另外一個則是「Capcom Arcade 2nd Stadium Bundle #1」。這兩款都有這樣的描述:「這是一款以卡普空開發的80年代和90年代的各種復古街機遊戲為特色的PC遊戲合集。」兩者的年齡分級為15+,當時合集包1分級年齡為12+。 據該網站介紹,這次分級年齡較高的是因為「女性角色的身體暴露」和「戰鬥遊戲中出現的肢體殘缺、截肢等」。 之前的《卡普空街機全集》於2021年2月在Switch上發行,幾個月後也出現在PS4、Xbox One和PC上。該合集包括32款卡普空過去推出的復古街機遊戲,時間跨度為17年,從1984年的Vulgus到2001年的Progear。在RE引擎的支持下,這款遊戲打造了各種虛擬街機,營造出一種體驗老街機的感覺。 來源:3DMGAME

《痛苦地獄》未分級版將作為免費DLC推出

2 月,之前收到 Madmind Studios 的恐怖遊戲《痛苦地獄》未分級版本作為免費獎勵購買原始版本的玩家驚訝地發現它已從他們的 Steam 庫中丟失。 Madmind 解釋,將這兩款遊戲脫鉤的決定是由 Steam 做出的,可能是「因為一些特意購買審查版遊戲的玩家也可以訪問他們不想要的未經審查的版本。」 在開發商試圖解決問題的同時,作為道歉,以每個地區可能的最低折扣(可以是 65% 到 95%)出售《痛苦地獄》未分級版本。 Madmind 發布在遊戲 Steam 論壇上的最新更新表明,已經找到了一個更永久的解決方案:「我們計劃在幾天內發布為分級版的 DLC,這將允許《痛苦地獄》所有者下載這分級限制的免費擴展。」 在下面的評論中,解釋了獨立版本的《痛苦地獄》未分級版的存檔和成就都應該「完全兼容」,並將延續到 DLC 版本。 Madmind 之前創建了一個類似的 DLC,將分級限制的資源添加到其另一款遊戲《魅魔》中,這似乎是一種更安全的方法。 「由於我們仍在等待 Steam...

PS獨占恐怖遊戲《噩夢之中》已完成PC版分級

ESRB分級組織對即將推出的Playstation獨占《噩夢之中》(In Nightmare)進行了PC平台上的分級,暗示該遊戲可能會在PC上推出。Maximum Games之前正式宣布這款遊戲將於3月29日在PS4和PS5上發行。 《噩夢之中》是一款由劇情驅動的恐怖冒險遊戲,結合了潛行動作和解謎元素。遊戲講述的是一個小男孩在尋找「愛」的最後希望,他要通過克服恐懼找到自己的救贖。 遊戲介紹 經歷破碎家庭的影響,以及它帶來的痛苦,玩家扮演的小男孩想要逃離現實,進入一個由他自己的記憶創造的黑暗、異想天開的世界。這讓他踏上了揭露內心真實的旅程。在經歷了現實的痛苦後,他過去的創傷變成了可怕的怪物,想要把他留在永恆的噩夢中。在夢境之靈的幫助下,男孩將找到方法偷偷通過敵人,克服復雜的謎題,擁抱自身恐懼,並揭示真相,淨化自己過去痛苦經理所創造的怪物,並最終醒來。 來源:3DMGAME

KONAMI《遊戲王:大師決斗》通過CERO分級,配置要求及支持語種公布

近日,KONAMI旗下的OCG/TCG網游《游戲王:大師決斗》已經通過了日本CERO的評審,所獲分級為B(12 歲以上對象) ,與此前的ESRB分級T相近。此外,《游戲王:大師決斗》的配置要求也已公布,要求如下:《游戲王:大師決斗》將支持日語、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、韓語、葡萄牙語共八種語言。由於《游戲王:大師決斗》內置與KONAMI官方資料庫的信息流通功能,游戲支持語種將和官方資料庫保持一致,即以上八種語言。來源:機核

網游史丨18年前誕生的中國遊戲分級制,到底是怎麼沒的

很多年輕玩家總在說為什麼國內游戲行業沒有分級制度,導致很多有趣的題材無法嘗試,一些優秀的外國作品無法正式進入中國。可其實早在04年,有關部門就進行了一次游戲分級制的嘗試,可是因為一系列客觀因素最終沒能得到推廣,只留下了「綠色游戲」這個有些模糊的概念,並被無數廠商濫用,最終被遺忘。今天我就跟大家好好聊聊這段歷史。在曾經的端游時代,許多廠商都曾標榜自己的游戲是「綠色游戲」。比如丁磊曾稱回爐後轉免費的新《天下貳》是綠色健康的游戲。巨人網絡的史老闆甚至直接把「綠色」寫到了自家游戲的名字里,也就是《綠色征途》。但很少有人還記得,「綠色游戲」這一概念原本是有關部門進行的一次早期游戲分級嘗試。但因為種種原因,這一嘗試並沒能得到普遍的承認和推廣,反而被曲解和濫用,成為了玩家吐槽的焦點。概念形成,綠色且保護未成年人首先,我們來聊聊綠色游戲這個概念誕生的時代背景。千禧年初,以《傳奇》、《奇跡》為首的韓游撬開了中國網游市場。網遊玩家數量和廠商營收每一年都在迅猛增長。根據大眾軟體《2004年中國電腦游戲產業報告》的數據顯示,截至到04年底,中國電腦游戲市場總額為58億元,網游的市場份額已經達到55億元,幾乎占到整個中國游戲市場的95%。玩家規模也達到了281萬。在01年網際網路經濟泡沫破滅以後,網游這個新的增長點自然吸引了國內不少逐利而來的廠商與資本下場。然而,彼時防沉迷系統和游戲實名機制都還未建立,行業規章也不完善。在種種因素的影響下,當時市面上的網游產品質量良莠不齊,少數玩家游戲過度沉迷的問題也確實客觀存在。因此,在大眾輿論中網路遊戲也很快步了武俠小說、電子游戲機和單機游戲的後塵,成為主流輿論的新批判對象。面對洶涌的輿情,國務院在2004年2月出台了《關於進一步加強和改進未成年人思想道德建設的若干意見》,號召全社會要加強未成年人思想道德建設,其中「為未成年人提供健康有益的綠色網上空間」、「嚴格審查面向未成年人的游戲軟體內容」以及「加強對網際網路上網服務營業場所和電子游戲經營場所的管理」等作為重點提出。很快,國務院下屬各部門就先後響應了這份戰略綱要。2004年4月廣電總局發布《關於禁止播出電腦網路遊戲類節目的通知》,禁止在電視上播出網路遊戲節目。早在這份通知正式發布前的一個月,電視節目《游戲東西》就被暫時叫停整改。《游戲東西》總製片人葛孔明曾說明,被叫停整改的原因是因為節目中存在網路遊戲的內容,盡管這部分內容在整個節目的比例也僅占10%。隨著CCTV5 《電子競技世界》欄目於同年6月正式停播,其他游戲類的電視節目也不再觀望,紛紛跟進停播。之後,文化部宣布將成立進口游戲產品內容審查委員會,並表示要在9月1日後,對沒有補全手續的進口網游進行依法查處。一時間,網路遊戲在這次針對「未成年人保護」的整治行動中被推到了風口浪尖,「綠色游戲」的概念正是在此時被提出。綠色游戲,與審查不同的道路2004年9月26日,由團中央主管的中國青少年網絡協會宣布其下屬的游戲專業委員會成立,後面我會簡稱它為「青網協」。青網協於成立當日正式對外公布了其制定的《中國青少年網絡協會綠色游戲推薦標准》。這是中國第一個與電子游戲分級制度有關的標准,之所以這份標准中並沒有出現「分級」的說法,游戲專業委員會秘書長邵德海先生坦言道:「考慮到『分級』這個詞在國內有些敏感,所以我們換成了綠色游戲的說法。」在《綠色游戲標准》里,針對單機和網游在內的所有游戲,青網協提出了自己的分級參考建議,做了兩套評測指標。一套是靜態評測指標,包含對游戲的暴力度、色情度、恐怖度、社會道德度、文化內涵度這五個維度。另一套則是動態指標,包含PK行為、非法程序、聊天系統文明度、游戲內部社會體系和秩序、游戲形象宣傳、游戲時間限制、社會責任感(也就是游戲是否實行實名制注冊),這7項。而且,青網協還進一步建議以美國電影及游戲「評測與推薦」的分級標准作為參考。按照評測得分不同,將游戲劃分為全年齡段、初中生年齡段以上、高中生年齡段以上、18歲年齡段以上以及危險級這五個類別。其中,對於劃分結果在18歲年齡段以下的游戲,青網協將它們統稱為綠色游戲。因此,綠色游戲可以說是由青網協在網路遊戲整治的大背景下,針對未成年人保護這個議題做出的一次分級制嘗試。然而,這份《標准》在提出之後,其必要性和可參考性就飽受質疑。其中一個最重要的原因,是彼時所有游戲的發行和監管工作一直由版署麾下的音像電子和網絡出版管理司負責。實際上我們廣大玩家所熟知的「抵制不良游戲,拒絕盜版游戲」的《健康游戲忠告》等,就是版署提出的。而文化部、共青團等部門直到2004年國務院的《意見》提出後,才實際參與進了對游戲行業的監管之中。也就是說,在這套綠色游戲分級機制由青網協正式提出之前,國內已經有一套對應的審查機制,並由版署主要負責。後來曾任版署音像電子和網絡出版副司長的寇曉偉先生,曾在2004年7月青網協舉辦的第一次會員代表大會上作為蒞臨嘉賓發言。他首先向與會人員簡單介紹了版署及版署作為監管機構在游戲行業中的作用。之後他又表示:「有利於產業健康發展的意見請大家給我們提出來,我們會吸取大家寶貴的建議,能夠使我們這個產業發展的更好,更能符合我們青少年願望,同時也符合我們的教師、家長他們的願望。這樣能夠使這個產業在我們整個中國的經濟、文化、建設中形成一個真正的健康產業,綠色產業,而不是一提起來大家就諷刺、挖苦,甚至是把它稱之為有害,我想在在大家的努力下,這個產業肯定能得到發展。」在同一場會議上,青網協負責人邵德海先生也表示,《綠色游戲標准》並不是國家強制執行的標准,而是一種行業推薦的標准。因此,當時的各大游戲廠商對綠色游戲一直是報以觀望的態度。在2005年2月的「綠色游戲文化」訪談中,版署下屬的游戲工作委員會副理事長辛曉征先生在被網友問及「游戲分級制度為什麼不了了之?」的問題時,給出了非常重要的解答。他說:「游戲分級這兩年提得比較多,但是我覺得有些情況大家不是很了解。第一,游戲審查和游戲分級是兩種不同的管理制度。我們國家現在採取的是游戲的審查制度。可以這樣講,無論是單機版還是網絡版的游戲,凡是正式出版物都是經過嚴格審查的,所以對這些正式出版物再作分級,實際上這個意義已經不是很大了。因為我們在審查這些游戲的時候,已經充分考慮了它要適合未成年人的需要和標准。「第二,我們目前的游戲主要分單機版和網路遊戲兩種。這裡面兩種游戲真正需要分級的是單機版游戲。但是目前大家也都知道單機版游戲的盜版問題非常嚴重。可以說在市場上通行的單機版游戲里,有90%以上是盜版游戲和非正常進入的游戲。對這些游戲事實上我們是應該禁止的,也是沒有辦法對其進行分級管理。如果對盜版游戲你再實行分級管理的話,事實上就等於承認了盜版游戲的合法性。另一方面網路遊戲如何分級,這裡面還需要討論,因為在我們目前引進和審批的100多款網路遊戲裡面我們還沒有發現在內容上有任何不良的問題。所以網路遊戲到底應該怎樣分級,我覺得這個可能還需要討論。這就是目前我認為我們游戲分級沒有開展的一個原因。」意見分歧,艱難開展的游戲綠化現在回看當年這段話確實有一些過時了。不過從這中不難看出,至少在當時版署看來,分級和審查二種管理制度是並不兼容的,因此青網協的「綠色游戲」沒有約束力也就不難理解了。除了綠色游戲沒人當回事外,青網協在其它方面的工作開展也難言順利。比如青網協曾在團中央「為青少年營造綠色健康的網絡空間」的倡導下,提出過要將獲得綠色認證的游戲推廣向全國的青少年綠色上網服務場所,比如綠色網吧、少年宮、中小學校活動站等。然而,在2004年12月,北京市文化、公安、工商、通信等四部門緊急叫停了青網協舉辦的「綠色網吧體現綠色游戲」活動。叫停原因是因為活動違反了《網際網路上網服務營業場所管理條例》,青網協擅自製定的綠色網吧標准與有關規定嚴重不符。文化部明確要求中青網協暫停有關活動,並提醒廣大網吧業不能聽信也不能參加這類的活動。青網協之後也很配合地立即停止了後續活動。再比如,青網協內部對於《綠色游戲標准》里的具體標准細則也有著不同的意見。2006年,青網協在北大舉行了第一屆綠色游戲評定大會。這次會議主要是對《反恐精英》、《征途》、《魔獸爭霸》、《跑跑卡丁車》等游戲進行綠色鑒定。然而,在會議過程中,部分評委對「色情度」的評測標准提出了質疑,並且展開了嚴格論證。評委之一的應力教授就對「色情度」的說法表示質疑,表示:「有些游戲中,女生的衣服穿得少了一點,是否可以就此確定該游戲有色情內容?我覺得這個指標名字不合適,用『性感度』可能更好一些。」心理專家楊瑩則因為在投票細則設定中,色情度等指標只有簡單的1、2、3級別,她認為這不能反映背後復雜的社會心理內容,因此拒絕進行投票。其實從這兩件事情就不難看出,綠色游戲這個分級制度的推進,不僅僅需要青網協內部進行長時間嚴格論證,而且還需要和其他各部門協調配合推進工作。因為綠色游戲這個屬於行業自律性倡議,所以大部分廠商仍更關注版署與文化部的相關硬性法規要求。而版署與文化部實際也分別展開了相應的網游扶持與監管工程。2004年8月,版署宣布推出了「中國民族網路遊戲出版工程」,計劃在2004年至2008年的5年內出版100種大型優秀民族網游出版物。同時向未成年人提供具有中華民族文化特色、內容健康的網游作品。05年8月,版署公布《網路遊戲防沉迷系統開發標准》,並要求以盛大、網易為首的游戲廠商進行網游防沉迷系統的開發與應用。文化部這邊則是在2005年推出了《適合未成年人網路遊戲產品名單》,並聯合信息產業部實行網路遊戲實名制,重新規定網游活動經營單位必須具備1000萬元以上的注冊資金。較上一年提升了10倍,以此提高網游經營的准入門檻。版署和文化部這一系列的項目與規定,實際上也包含了許多《綠色游戲標准》的元素在裡面。因此,大部分游戲廠商會更優先去達到版署和文化部的硬性要求,然後再響應青網協關於綠色游戲的號召。然而,因為版署與文化部的規定相較於綠色游戲這個統合性的概念,各有側重。因此,各個游戲廠商對綠色游戲的解讀也顯得支離破碎。行業自律,各說各話的羊頭狗肉比如在網易為《天下貳》造勢過程中,提出要為「為廣大玩家創作綠色民族網游」。在網易看來,「綠色」除了意味著在游戲的PK規則設定上,更注重「競爭與合作」的樂趣;還有就是在游戲的收費模式上也倡導「綠色免費」,意味著策劃在設計收費模式時,保證《天下貳》對「有時間沒錢」和「有錢沒時間」的玩家,都能擁有很好的游戲體驗。看過我們《天下貳》網游史節目的朋友應該知道,新《天下貳》在不限號不刪檔測試早期確實有口皆碑,賣數值很克制。但隨著游戲對數值系統的逐漸深挖,早就已經不再是一款「有時間沒錢」的玩家也能有很好體驗的游戲了。還有巨人的《征途》,實際上青網協早在06年暑期就公布了一份綠色游戲評測報告。報告中列舉出了《征途》里各種不適合未成年人的游戲元素,如:兩人對賭、買凶殺人、鼓勵PK、誘導氪金等等元素,甚至青網協評測小組為了做《征途》的測試,半個月就已經花掉近500元,但在游戲里也還只是中下階層。因此,報告指出這款游戲不僅不適合未成年人,甚至不適合成年人。然而,史老闆倒也是不遮遮掩掩,直接明確表示放棄未成年人游戲市場。而且還在游戲登錄界面明確標識「本游戲針對18歲以上成人設計」的提示。並要求GM一旦發現未成年人在游戲里,直接勸其退出或踢出遊戲。然而,非常迷惑的是,史老闆在做了這些操作之後,又開始在《征途》里大搞「綠色網游工程」。他聲稱《征途》為倡導玩家學習文化知識,開發了包括歷史、地理、人物等內容廣泛的知識答題系統,並把參與答題設置為獲得經驗值最多的項目。先不說這樣的做法只是一種通過培養玩家游戲習慣、增加粘性的運營手段。更關鍵的是「綠色」這兩個字本就是圍繞著未成年玩家提出的概念。既然史老闆已經決意退出未成年人市場,那麼不論是《征途》里所謂的「綠色游戲工程」還是日後史老闆推出的所謂「更關注『非付費玩家『」的《綠色征途》,都與青網協提出的「綠色游戲」的概念相悖。也可以從側面窺見「綠色」這個概念被提出以後,被有些游戲別有用心的利用了。還有一個例子是久游代理的《勁舞團》。自這款游戲05年在國內公測開始,不僅獲得了青網協綠色網游產品的權威認證,而且也入選了文化部首批適合未成年人網路遊戲產品名單。然而,就是這樣一款在當時看起來綠色健康的休閒網游,卻在接下來的幾年裡出現了一系列因網戀引發的負面新聞。除了被調侃為「中國最大的一夜情平台」,後來又因為低俗非主流等原因被文化部通報批評。從《勁舞團》被評為「綠色游戲」到被官方通報批評。這件事情其實也反映了評測像網游這樣長期更新的游戲品類是否為綠色游戲,不僅需要從表面的靜態指標做出判斷。同時也要求負責評價的部門做更長跨度時間的觀察。然而對於青網協這樣的組織來說,確實過於困難了。結語,十六年後的歷史循環如今在中青網上,還能找到依據青網協於2011年發布的《專屬網絡內容綠色度測評依據(試行)》進行評測的游戲報告,裡麵包含了一些國內外的單機游戲與網路遊戲的評測報告。甚至會有《仁王》這樣並未獲准進入國行的游戲。一款連我們審核機制都沒有通過的游戲,進行分級評測,其實在我看來並沒有多大意義。在我看來,綠色游戲是一次國內對於游戲分級制度的早期嘗試。然而由於多頭管理等問題的存在,負責這項工作的青網協卻並沒有實際參與行業治理的權力,這就讓綠色游戲認證本身缺少了強制力和約束性。再加上分級標准存在爭議,最終導致這一標准沒有得到更多的推廣。反而是各家游戲公司接受了這個概念,開始在宣傳中普遍標榜自己是「綠色網游」,最終讓這個詞匯徹底變了味,並隨著時間被大家遺忘。20年的中國游戲產業年會,《網路遊戲適齡提示》正式頒布,不少媒體競相報導,並稱之為「中國式游戲分級標准」,不少游戲公司也紛紛相應加入。殊不知,早在16年前,相同的事情已經發生了一遍。一個缺乏強制力的行業自律標准,終究無法成為被有關部門正式認可的「分級指標」,更無法指導和規范游戲的製作流程,我們不過是再次邁入了一個循環之中。來源:機核

《樂高星戰:天行者傳奇》德國完成分級 春季發行

《樂高星球大戰:天行者傳奇》已在德國地區針對多個平台完成遊戲分級。遊戲預計將於2022年春季發行。 我們之前也報導過《樂高星球大戰:天行者傳奇》在某些地區的分級情況。當然目前ESRB和PEGI這些更大規模的分級機構的信息仍然沒有公布。就像遊戲在巴西的分級一樣,目前德國地區分級證實了遊戲將在PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, PC和任天堂Switch上發行。 華納兄弟似乎一直推遲發布與這款遊戲有關的一些消息,這款遊戲到目前還沒有正式確定發行日期,遊戲原本計劃在2021年發行,但之後推遲到2022年,到目前為止還沒有任何更新消息。 《天行者傳奇》將所有九部電影帶入樂高電子遊戲的世界。雖然過去也有過單獨的遊戲發行,但這是第一次所有9部電影都被改編成一款樂高電子遊戲。它也被稱為迄今為止最具雄心和擴展性的樂高視頻遊戲之一。 來源:3DMGAME

《戰神:諸神黃昏》分級完成 遊戲有望更早發售

前幾天,有媒體從PS資料庫泄密的數據發現,PS4和PS5平台玩家非常期待的《戰神:諸神黃昏》將在明年9月30日發售。但是根據最新的消息來看,這款遊戲似乎將更早地與玩家見面。 根據沙烏地阿拉伯王國年齡分級官方社交媒體帳號公布的信息顯示,《戰神:諸神黃昏》已經在該國完成內容審查和分級。這款遊戲毫無意外地被分為了「18歲以上」,這雖然不是什麼大不了的消息,但是玩家們都知道,一般來說遊戲內容完成等待發售前才會進行內容審查和分級工作。 既然沙烏地阿拉伯王國已經完成了《戰神:諸神黃昏》分級,那麼是否就代表著聖莫妮卡工作室已經接近完成了遊戲開發?或許《戰神:諸神黃昏》用不了多久就能正式發售了。 來源:3DMGAME

《泰拉科技》分級式火箭建造方法分享

《泰拉科技》中在建造分級式火箭的時候,需要全程按照自定義模式的操作流程進行,在建造生存車之後就可以利用相關的建造筆記對分級式的火箭進行建造,接下來詳細介紹一下分級火箭的建造方法。 分級式火箭建造方法分享 1.整體分為發射塔、火箭兩大部分 2.主駕駛艙或唯一駕駛艙放在火箭最末級反重衛星上 3.火箭除最末級外均有次要駕駛艙或AI模塊,以提供整體判定,保證分離後不會散落成為零件 4.發射塔的支撐臂與發射塔使用gso油罐軸承鉸接,支撐臂帶輪反,以便在火箭發射後往兩邊撤走 5.火箭底部使用z4炸藥點燃使用bf小燃料罐或賽車小燃料罐製成的延時引信 6.z4炸藥不能炸壞火箭第一級底部的噴射器 7.火箭除最末級無引信,其餘各級均有引信 8.引信在火箭體截面中央 9.引信周圍至少一格使用不會被引信引爆的基礎塊作為防爆層,以防火箭因燃料罐殉爆解體 10.火箭防爆層外安裝足量燃料罐和噴射器,以及穩定翼等裝飾 11.火箭兩臨級連接處僅用引信的兩個bf小燃料罐連接,其餘截面部分均錯開連接點 12.火箭最末級使用若幹部分小燃料罐最後殉爆,炸開整流罩露出衛星 13.火箭除最末級外各級,可以添加助推器與自穩AI組合,使得爆炸後不至於直接下落,營造失重效果 實際操作與效果: 全程按著定義的噴射鍵不動,按下X鍵發射火箭,火箭起飛,發射台上的支撐架自動撤走,火箭第一級由於燃料罐引信不停殉爆最終分離拋棄下落,火箭各級以此類推直到次末級,隨後燃料罐燃料即將耗盡,次末級分離,並炸開整流罩釋放主駕駛艙所在的反重衛星。 來源:3DMGAME

《樂高星球大戰:天行者傳奇》已在巴西獲得分級

《樂高星球大戰:天行者傳奇》已在巴西地區各種平台上都獲得了對應分級。另外遊戲在Xbox Live上已提供商品頁面。 許多樂高粉絲都期待著在TGA上得知這款遊戲的發行日期,現在看來官方很可能會在該活動上公布日期。 這款遊戲在巴西地區的分級基本包括所有平台,包括任天堂Switch和PC。這意味著針對這款遊戲,官方並沒有放棄上世代主機。這也意味著發行日期可能很快就會公布。 《樂高星球大戰:天行者傳奇》由TT Games和盧卡斯遊戲聯合打造,覆蓋了《星球大戰》全部9部電影的事件,允許玩家控制上百個角色和載具,開始9個章節任何一個的冒險。 來源:3DMGAME

《星之卡比:探索發現》通過ESRB分級 2022春推出

任天堂Switch平台即將推出的3D動作冒險遊戲《星之卡比:探索發現》(Kirby and the Forgotten Land)最近已完成ESRB分級。這意味著遊戲製作可能接近完成,發行日期將很快公布。不過就細節而言,ESRB的分級信息並沒有透露關於遊戲的新信息。 在劇情方面,卡比的任務是「從邪惡勢力手中拯救被綁架的生物」。除了3D跳台子之外,玩家還可以收集金幣和解決謎題。玩家將遭遇各種各樣的敵人,還會有「巨型海龜」(這可能意味著《星之卡比:機械行星》中的沉睡海龜要回歸了)。 除了劍和炸彈,卡比還可以使用帶有十字准線的「爆破槍式手槍」進行射擊。到目前為止只有一場相對直接的boss戰公布出來,其他的只是被描述為「相當瘋狂刺激」,伴隨著各種雷射,投射物和爆炸的發生。總而言之,這聽起來是很有趣的體驗。 《星之卡比:探索發現》計劃將於2022年春季登陸Switch平台。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》在澳大利亞完成分級 與前作同為MA15+

FromSoftware 已經公布的RPG大作《艾爾登法環》在澳大利亞完成評級,評級為ma15+。這和之前FromSoftware工作室的《黑暗之魂》,《黑暗之魂3》,《血緣詛咒》,《只狼》在澳大利亞的評分一樣。 這也表示《艾爾登法環》會有影響強烈的主題和暴力的內容。之前韓國分級機構指出了該遊戲具有暴力,展示了武器和血腥的元素。 《艾爾登法環》與今年 8 月上線了 Steam 商店,讓許多pc玩家興奮不已。此次遊戲通過澳大利亞的分級,標示著離推出的日子越來越近了。遊戲的計劃發售日期為 2022 年 1 月 21 日。期待這款遊戲的玩家們准備好受虐了麼? Steam商店頁面:點擊這里 來源:3DMGAME
《艾爾登法環》韓國完成分級 被評為18禁

《艾爾登法環》韓國完成分級 被評為18禁

《艾爾登法環(Elden Ring)》在韓國已完成了分級(18+),意味著這款遊戲是面向成人玩家設計。這和FromSoftware之前的作品在韓國的分級一致,所以《艾爾登法環》不會比《只狼》《阿爾登法環》更血腥。 此前,根據萬代南夢宮歐洲市場和內容高級副總裁Herve Hoerdt,《艾爾登法環》是公司一次到達更廣泛玩家群體的嘗試。 「通過《黑暗之魂》,它從一個非常有競爭力的小眾受眾變成了真正廣泛的東西。我不會說是主流,但它離主流也不遠了。而《艾爾登法環》的想法是帶來更多的受眾。這對我們來說是非常重要的。這對From Software來說也是非常重要。我們正在與日本緊密合作。我們有三個人專門負責該系列在歐洲這邊的事宜。 From Software和萬代南夢宮有擴大粉絲群的願望,所以我們對《艾爾登法環》有很大的野心。但我覺得我們正在製作的東西會讓很多人滿意,這是最重要的事情。這就是我們想要的。我們不僅僅是生意人。我們想帶來一些有趣和獨特的東西,讓數百萬人滿意。」 《艾爾登法環》將於2022年1月21日發售,登陸PC,PS5,PS4,Xbox Series X|S,Xbox One。 來源:3DMGAME

《GTA:三部曲-終極版》韓國完成分級 即將正式公布

《GTA:三部曲-終極版》現已在韓國完成了分級,這意味著距離官宣不遠了。《GTA》三部曲指的是《GTA3》、《GTA:罪惡都市》和《GTA:聖安地列斯》,《GTA:三部曲-終極版》是對這三款遊戲的高清復刻。 《GTA6》仍舊遙遙無期…… 來源:3DMGAME

漫威《永恆族》時長156分鍾 被俄羅斯分級為18+

根據俄羅斯網站信息顯示,《永恆族》時長為156分鍾(2小時36分鍾)。如果信息准確,本片將是除《復仇者聯盟4》外時長最長的MCU影片。《復聯4》時長3小時1分鍾。 此外,因為含有LGBTQ+內容,《永恆族》在俄羅斯的分級為18+,禁止兒童觀看,這也是漫威電影宇宙在俄羅斯的首部18+級影片!之前最高級別是《復仇者聯盟4:終局之戰》、《黑寡婦》、《尚氣與十環傳奇》的16+級。 本片聚焦理察·麥登扮演的男主伊格瑞斯和陳靜/嘉瑪·陳扮演的女主瑟西之間的關繫上,倆人有著悠久的浪漫史,歷經滄桑,只是後來漸行漸遠,有意思的是,如今瑟西和戴恩·惠特曼(雪諾Kit Harington 飾)約會,形成了一段尷尬的三角戀…… 《永恆族》由趙婷執導,將於11月5日上映。 演員陣容: 理察·麥登 飾 男主伊格瑞斯 陳靜 飾 女主瑟西 雪諾Kit Harington 飾 黑騎士 安吉麗娜·朱莉 飾 蒂娜 Salma Hayek 飾 首領阿賈克 馬東錫 飾 吉爾伽美什 庫梅爾·南賈尼 飾 金格 Brian Tyree Henry 飾 MCU首位公開出櫃同志超級英雄法斯托斯 聾啞演員Lauren Ridloff...

正統續作《索菲的工作室2》已通過澳大利亞遊戲分級

最近,有媒體消息稱《索菲的工作室2:不可思議之夢的鍊金術士》已通過了澳大利亞地區的遊戲分級,此次分級的確定也使得這款遊戲在接下來的東京電玩展上對外公開成為可能。 據悉,《索菲的工作室2~不可思議之夢的鍊金術士~》將是2015年《索菲的工作室~不可思議之書的鍊金術士~》的正式續作,遊戲很可能會在KOEI TECMO東京電玩展特別活動上正式公開。根據KOEI TECMO公司的官方TGS網站顯示,除了《信長的野望·新生》《真三國無雙8帝國》《藍色反射·帝》三款遊戲之外,還有一款未公布的新作將進行展示。 《索菲的工作室~不可思議之書的鍊金術士~》初代與2015年登陸PS3、PS4和PSV平台,後續先後又推出了PC、Switch版。預計《索菲的工作室2~不可思議之夢的鍊金術士~》也將面向現代平台發售。來源:遊俠網

《索菲的工作室2》已通過分級 TGS大幾率正式公布

近日,媒體報導澳大利亞地區的遊戲分級機構通過了名為《索菲的工作室2~不可思議之夢的鍊金術士~》遊戲分級,這款遊戲很有可能會在接下來的東京電玩展上正式對外公開。 據悉,《索菲的工作室2~不可思議之夢的鍊金術士~》將是2015年《索菲的工作室~不可思議之書的鍊金術士~》的正式續作,遊戲很可能會在KOEI TECMO東京電玩展特別活動上正式公開。根據KOEI TECMO公司的官方TGS網站顯示,除了《信長的野望·新生》《真三國無雙8帝國》《藍色反射·帝》三款遊戲之外,還有一款未公布的新作將進行展示。 《索菲的工作室~不可思議之書的鍊金術士~》初代與2015年登陸PS3、PS4和PSV平台,後續先後又推出了PC、Switch版。預計《索菲的工作室2~不可思議之夢的鍊金術士~》也將面向現代平台發售。 來源:3DMGAME

分級信息確認《九龍妖魔學園紀》將登陸PS4

歐洲遊戲分級委員會現已完成了冒險RPG《九龍妖魔學園紀》PS4版的分級,基本上確認該作將登陸PS4平台。 《九龍妖魔學園紀》最初於2004年發售,重製版於2020年6月在日本發售,登陸了Switch,隨後於2021年2月登陸了歐美地區。該作由Toybox Games打造,Arc Systems Works負責日本和北美地區的發行,PQube負責歐洲地區的發行。 來源:3DMGAME

《極樂迪斯科:最終剪輯版》XB/NS版獲得PEGI分級

TwistedVoxel最近的一份報告透露,《極樂迪斯科:最終剪輯版》已經被三款新平台選中,包括Xbox One、Xbox Series X/S和任天堂Switch。當然這也暗示了在未來幾天公布發行日期的可能。 《極樂迪斯科》之前在主機端只能登陸了PlayStation平台,它的基礎版遊戲和最終剪輯版在PS5和PS4上都有。隨著即將在其他平台上推出的最終剪輯版,這種情況似乎有所改變。 《極樂迪斯科》獲得了粉絲和評論屆的積極評價,迅速成為2019年的意外熱門作品之一。《最終剪輯版》也獲得了很高的評價。 來源:3DMGAME

分級信息確認Switch版《.hack//G.U.Last Recode》

根據歐美地區遊戲內容分級機構ESRB網站公開的信息顯示,CyberConnect 2開發製作的《.hack//G.U.Last Recode》即將推出任天堂Switch版,遊戲的分級為「T級」,目標13歲以上人群。 《.hack//G.U.Last Recode》是.hack系列15周年紀念作品,該遊戲最初登陸PC和PS4平台,遊戲以PS2版為基礎進行高清重製。包含了《.hack//G.U.》系列的三部(Rebirth、Reminisce和Redemption)的全部內容以及最新追加劇本第4彈 Vol.4《亦或編織了世界的蛇之夢》。相對於遊戲原版,《.hack//G.U.Last Recode》遊戲的背景、角色、畫面等將全部重製。 Switch版《.hack//G.U.Last Recode》尚未確定具體發售日期。 來源:3DMGAME

丹麥網站泄露《沙丘》時長和分級 電影時長155分鍾

近日網友注意到丹麥的兒童及青年媒體委員會資料庫中添加了科幻電影《沙丘》,其中引人注目的是,該網頁似乎泄露了《沙丘》的電影時長以及其在丹麥當地的電影分級。 網站顯示《沙丘》的年齡分級為11+,並且表明該電影時長為155分鍾,這是導演丹尼斯·維倫紐瓦時長第二長的電影,僅次於《銀翼殺手2046》(163分鍾)。 電影時長的曝光也意味著《沙丘》這部電影最後的製作工作已經完成,目前該影片也完成了包括中國在內的多國的審查工作,影片將於10月22日在北美正式上線。 來源:cnBeta

華中科技大學學者製造出一種分級結構的超材料織物,穿上它可降溫近5 ℃

7 月 11 日,記者從華中科技大學獲悉,該校陶光明團隊與多個科研單位交叉學科創新,突破性地研發了一種具有形態分級結構、可大批量制備的光學超材料織物(簡稱超材料織物),相較於白色棉織物,該織物對人體體表降溫近 5 ℃,具有優異的可穿戴性,並與整個紡織行業相兼容,適合大規模推廣制備和產業化應用。 超材料織物示意圖 基於輻射製冷的原理和形態分級的設計理念,團隊提出了一種形態分級結構的超材料織物,根據織物空間結構、纖維結構、以及纖維內部納米結構,在不同空間、不同尺度上進行分級,形成了一種宏觀有序、微觀隨機的形態學分級體系。根據該結構設計,將從太陽輻射波段到中紅外波段 (0.3-25 μ m) 的光譜分為三段,交由超材料織物中的不同級次響應,最終實現紫外、可見-近紅外及中紅外波段的寬光譜精準調控,有效避免不同波段光譜的串擾,優化光譜響應效率。 研究團隊將光學超材料技術與批量纖維制備技術相結合,選用綠色環保、生物可降解的聚乳酸為纖維原料,獲得均勻連續地超材料纖維。在此基礎上,進一步利用紡紗織造和層壓技術,得到的超材料織物在太陽光波段 (0.3-2.5 μ m) 具有 92.4% 反射率、在中紅外波段 (8-13 μ m) 具有 94.5% 發射率,並且具有低成本、綠色環保、可產業化等優勢。 超材料織物與棉對人體表面降溫對比測試。 (a) 人體表面降溫對比測試照片 ;(b)...

《我的世界》韓國分級調整為19+:對未成年強制斷網

媒體報導《我的世界》已被韓國定為成人遊戲,只有19歲以上的玩家可以正常遊玩。 《我的世界》是一款由Mojiang工作室開發的沙盒遊戲,它本來在韓國的評級為12+。但據媒體消息稱,微軟最近通知韓國用戶必須使用Xbox Live帳號(要求用戶19歲以上)登陸遊戲,才能繼續遊玩。 這一舉動似乎起源於韓國於2011年出台的「灰姑娘法」,即為限制青少年深夜上網打遊戲,在午夜12點後對未成年人網游強制斷網。為此微軟於2012年改變了帳號政策,要求用戶年齡不低於19歲。 盡管如此,《我的世界》直到最近還允許用戶使用自己的Mojang帳戶登錄遊戲,無需進行年齡驗證。韓國用戶現已發起請願,反對《我的世界》在韓國變成一款成人限定遊戲,他們在請願書中寫道:「韓國遊戲市場有可能成為世界上唯一一個將《我的世界》打上成人遊戲標簽的地方」。 截至7月4日,該請願獲得了超過1.5萬韓國人的支持。但目前微軟並未對此消息進行回應,後續消息我們將持續關注。 來源:遊俠網

《巨神狩獵》通過分級審查 確認沒有XSX強化

有著類似《旺達與巨像》玩法的《巨神狩獵》已經於2019年2月在Steam開始搶鮮體驗,這款遊戲計劃於今年第一季度上市,通過台灣的遊戲分級信息查詢系統發現,本作的PC、PS4、PS5和XboxOne已經通過內容審查,看來發售日不會太遙遠了。 《巨神狩獵》最初通過Kickstarter眾籌的形式推出,後來通過Steam進行了搶鮮體驗。本作的開發商在今年5月發布了一份開發日誌,對於遊戲的大幅延期表示歉意,並表示很快將公布遊戲的發售日。 另一方面,此前本作開發商No Matter Studios曾表示無法確認是否會發售Xbox Series版,從這一次台灣分級機構給出的信息也再一次得到確認,但是PS5版相對PS4版到底有哪些方面的改進和強化,目前也不得而知。 來源:3DMGAME

澳洲分級信息曝光id新作 代號Project 2021B

今年1月,澳大利亞分級機構曝光了id Software開發的VR遊戲,代號Project 2021A,18+。最近一個新的分級信息出現,曝光了id Software的另外一個遊戲,代號是Project 2021B。 根據分級信息,《Project 2021B》是一個多平台遊戲,擁有在線元素,暴力成人向。 最近有傳言稱id Software正開發一個重啟版的《雷神之錘》,主角改為女性,有單人戰役和多人模式。 B社即將為《毀滅戰士:永恆》釋出次世代更新。 來源:3DMGAME

PS4版《哈迪斯》韓國分級結果曝光 最終分級定為15+、本作或將登陸PS平台

獲獎無數的優秀動作類Rogue遊戲《哈迪斯》,其PS4版本近日正式通過了韓國的分級系統,本作最終的分級定為15+,由於本作目前尚未登陸PS4,因此此次評級曝光或許意味著本作PS4版本也即將發售。 在報告中,韓國分級機構認為本作中存在暴力、血腥等內容,根據當地《遊戲產業促進法》以及《分級法》的相關法律法規最終將本作定為15+。 《哈迪斯》是由Supergiant Games製作發行的動作類Rogue遊戲,本作現已登陸PC以及Nintendo Switch平台。 來源:遊民星空

分級機構顯示《Godfall》或將登錄PS4

據泛歐游戲信息組織(PEGI)官網,《Godfall》於近日獲得了 PS4 平台游戲評級。這也意味著,這款與 PS5 同步發售的限時獨占游戲或將登錄 PS4 。值得注意的是,開發者在接受媒體采訪時曾表示本作專為次世代主機打造並且不會登錄 PS4 ,但評級機構的信息則顯示工作室似乎一直在積極開發本世代版本的游戲。《Godfall》是一款全新的次世代打怪奪寶游戲,游戲背景是一個充滿英勇騎士和奧術魔法的華麗奇幻宇宙。在這款充滿奇幻色彩的動作類角色扮演游戲中踏上冒險旅程,玩家能以第三人稱視角進行激烈的近距離戰斗,四處征討賺取戰利品,穿戴各式傳奇盔甲套裝,並擊潰凶險極惡的敵人。目前,游戲已在 PC 及 PS5 發售,媒體均分為61分(滿分100分)。來源:機核

PS4版《神隕》在歐洲通過分級審核 或將登陸PS4平台

據媒體Gematsu報導,泛歐洲遊戲信息組織(以下簡稱PEGI)已經通過了PS4版《神隕》的分級審核。 網站信息顯示,PEGI於4月24日通過了PS4版《神隕》的分級審核,分級R16級。關注此事的朋友可以移步PEGI官方網站查看詳情。 本款遊戲已於2020年11月登陸PC和PS5平台,目前官方尚未公開PS4版的相關消息。還請以官方公告為准。 來源:遊民星空
《極樂迪斯科》已被拒絕分級 可能不會在澳洲發售

《極樂迪斯科》已被拒絕分級 可能不會在澳洲發售

  《極樂迪斯科》原計畫在本月30日登陸主機端,包括PS5/PS4,Switch,Xbox Series X/Xbox One,但看起來這款遊戲不會在澳大利亞發售。   截止到昨天,澳大利亞分級委員會拒絕為《極樂迪斯科》分級。澳大利亞分級委員會給出的理由如下:   「依照國家分級法則,這款電腦遊戲被分級為RC。這款遊戲描述、表達或以其他方式涉及了性、毒品濫用/沉迷、犯罪,殘暴,暴力或令人厭惡的現象,嚴重違反了理性成年人普遍接受的道德、禮儀和禮儀標准,因此它們不應該被分級。」   自2019年10月15日以來,《極樂迪斯科》就在Steam上發售,但沒有登陸過主機平台。   這款遊戲非常深刻地將毒品/酒精作為其核心玩法機制的一部分,看起來嚴重違背了澳大利亞分級委員會的准則。 來源:遊俠網

澳洲拒絕給《極樂迪斯科》分級,憑什麼《GTA5》可以?

備受期待的《極樂迪斯科:最終剪輯版》將在今年3月底登陸PS4和PS5,《極樂迪斯科》PC版玩家屆時可以免費升級。 但對於澳大利亞玩家來說,可能要無緣這個遊戲了。 據澳大利亞分級委員會網站顯示,《極樂迪斯科:最終剪輯版》的分級為RC,即「拒絕分類」,如下圖所示: 該委員會給出的理由是,遊戲描繪、表達或以其他方式處理性、濫用藥物或吸毒、犯罪、殘忍、暴力或令人厭惡的現象,其方式違反了通情達理的成年人普遍接受的道德、禮貌和禮儀標準,因此不應將其歸類。 針對遊戲,澳大利亞一共有5個級別,分別是通用(G)、家長指導(PG)、成熟期(M)、成人陪伴(MA 15+)和限制級(R18+)。 有意思的是,《GTA5》在澳大利亞的評級為R18+,主要原因是包含毒品和暴力等元素,那麼為什麼《GTA5》能被分類,《極樂迪斯科:最終剪輯版》卻不能呢? 有國外玩家分析稱,最主要的原因是《GTA5》中的毒品是虛構的,而只要是虛構的,就不算數,這條規則只針對存在於真實生活的非法藥物。 《極樂迪斯科》的核心玩法之一就是自由選擇和個性定製,包括選擇做一個刻板的警察,他可以濫用毒品和酒精。 事實上,與美國不同的是,澳大利亞分級委員會是由政府管理的,不像MPAA或ESRB這樣的獨立委員會。該委員會認為遊戲更多地是面向兒童,而非成人,因此在評級上非常謹慎。來源:kknews澳洲拒絕給《極樂迪斯科》分級,憑什麼《GTA5》可以?
《極樂迪斯科》可能不會在澳洲發售 已被拒絕分級

《極樂迪斯科》可能不會在澳洲發售 已被拒絕分級

《極樂迪斯科》原計劃在本月30日登陸主機端,包括PS5/PS4,Switch,Xbox Series X/Xbox One,但看起來這款遊戲不會在澳大利亞發售。 截止到昨天,澳大利亞分級委員會拒絕為《極樂迪斯科》分級。澳大利亞分級委員會給出的理由如下: 「依照國家分級法則,這款電腦遊戲被分級為RC。這款遊戲描述、表達或以其他方式涉及了性、毒品濫用/沉迷、犯罪,殘暴,暴力或令人厭惡的現象,嚴重違反了理性成年人普遍接受的道德、禮儀和禮儀標准,因此它們不應該被分級。」 自2019年10月15日以來,《極樂迪斯科》就在Steam上發售,但沒有登陸過主機平台。 這款遊戲非常深刻地將毒品/酒精作為其核心玩法機制的一部分,看起來嚴重違背了澳大利亞分級委員會的准則。 來源:3DMGAME
德國考慮修法 強制所有包含開箱的游戲列為18+分級

德國考慮修法 強制所有包含開箱的遊戲列為18+分級

根據德國媒體報導,德國正在考慮修法強制所有具有開箱機制的遊戲都列為18歲以上才能遊玩的嚴格分級。 報導指出,德國聯邦議院上周五針對具有20年歷史的青少年保護法進行修法,針對遊戲進行更嚴格的分級制度,希望避免青少年與兒童受到遊戲內貨幣化(如微交易、開箱)等影響。 德國聯邦議院修法內容中提及要進行更嚴格分級的條件包括具有類似賭博風險的機制,例如開箱,雖然此項修法目前尚未獲得德國聯邦參議院的同意,但若是德國聯邦參議院同意後,那未來只要設計包含開箱的遊戲在德國都將被列為18歲以上才能遊玩,且不區分是家用主機、PC或是手機遊戲平台。 若是修法通過後,可能將會有眾多遊戲受到影響,例如連原本被列為普遍級的《FIFA》系列也因為含有相關元素,也可能將因此被列為18歲以上遊玩的分類。若是法案獲得德國聯邦參議院批准,預定將會在今年春季生效。 來源:3DMGAME
映倫官網《福音戰士新劇場版最終章》時長2小時34分分級G

映倫官網《福音戰士新劇場版最終章》時長2小時34分分級G

根據日本映畫倫理機構官網的消息,《福音戰士新劇場版最終章》時長為2小時候34分鍾,也就是154分鍾,分級為G。 此前三部的劇場版也都是G級,時長分別是112分鍾、100分鍾和95分鍾,此前映倫給出《福音戰士新劇場版最終章》的時長是160分,看來第一次延期後,官方又精簡了6分鍾。 來源:和邪社