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《刺客信條2》遇到有趣的Bug(XBOX360版)

話說今天用EZIO在威尼斯的Dorsoduro區為了收集羽毛在屋頂閒晃時 遇到了白目衛兵盡忠職守的衛兵 想說避免不必要的戰鬥就乾脆順手一抓把守衛給扔下樓 結果神奇的事情發生了 從我抓住衛兵的地方竟然生出源源不絕的衛兵 越生越多,多到都把自己的兄弟給擠下樓 而且怎麼殺都沒有反應,也不會攻擊 多到可以玩人肉保齡球XD 因為已經多到畫面在DELAY了 怕會出現當機的情況,所以只好趕快離開兇案現場 在離開前用手機拍了幾張照片 衛兵海 多到不像話 屍體掉滿地 跟MW2的機場大屠殺有得比.....(不過他們都是自殺的) 這個BUG不知道偶發狀況是固定地點會出現還有待查證 更多相關內容請訪問:刺客信條2專區 來源:遊民星空

《刺客信條2》成就/獎杯全翻譯與解法

The Birth of an Assassin Be reborn as Ezio Auditore De Firenze. 重生為佛羅倫斯的埃齊奧‧奧狄托雷(完成主線劇情自動取得)   Arrivederci Abstergo Break out of Abstergo. 從Abstergo逃跑。 (操作主線劇情取得)   Welcome...

《刺客信條2》格鬥經驗與系統解析

<p這次的刺客信條2全方位的升級的確讓人感到驚喜,不過相對英語基礎差的玩家來說有些地方很難搞得懂,比如我......經過一番摸索,大致能搞懂,也差不多要通關了,為了收集只有暫時放棄通最後關,先到處找找東西。這里就先說一下我在遊戲里所經歷過的,也希望其他玩家能及時避免或者通過我的解說能夠順利過關。 <p格鬥經驗:玩過的玩家都應該知道,主角在遊戲中所配備的武器種類繁多,但大致也就分成5類 <p1。主武器,劍,刀,錘,對我來說唯一有區別的就是攻擊方式和KO方式不同,格鬥方式大致兩種,防守型反擊,這個在初代中就是必學的技能,就不再多介紹了,而且2代中的反擊時間放寬了,可以輕松反擊。閃避型反擊,這種反擊需要按住RT後按A,PS3版里應該是按住R2後按X,反擊時間也同樣放寬,對付重型士兵效果不錯,因為防守型反擊容易給他們用重武器破防。 <p2。副武器,也就是匕首,小刀之類的武器,作用於主武器相同,沒有太大區別,除了攻擊力和攻擊范圍和攻擊速度以外,也就是攻擊方式與KO方式的不同。 <p3。消耗型副武器,飛刀:可以甩出飛刀攻擊敵人,後期的敵人基本要2支才能搞定,距離不太遠;煙霧彈:可以在身體周圍形成濃重的煙霧,可以藉此逃遁或殺敵;撒錢:看名字就知道了,拿錢******敵人,使敵人光顧揀而忘了自己的職責,不過對付已經暴露的你並沒效果,只能引起周圍老百姓的瘋搶,逃遁時可以藉此阻礙敵人追擊,不過撒錢對付高體力和厚裝甲的敵人無效,可能是穿太多彎不下身子...... <p4。刺殺型武器,除了主角必備的暗刃以外還可以塗毒,效果是使敵人抽風並撒歡攻擊周圍任何人,最後還是會死,可以吸引所有人注意他,不過時間不長;火槍:配備在主角手腕上的武器,鎖定目標後按住X(PS3版為口)等聚焦成一直線時放開則攻擊,距離不是太遠,但攻擊力絕大,重型騎士也是一擊斃命,缺點就是只能原地釋放,並需要時間瞄準。舉槍時不會引起敵人注意,這點可以放心,畢竟那時候知道火槍的人幾乎沒有。 <p5。拳術:赤手空拳對付敵人,可以空手入白刃,但相對的反應必須快,比使用刀劍的反擊時間來的短很多,時機不是很容易掌握。拳術的攻擊速度最高,對付重型武器的敵人效果最好,連續擊打可以輕松搞定這類敵人。另外拳頭的攻擊力是最低的,所以別想靠拳頭短時間解決戰鬥。說句題外話,地圖里有些任務並非讓你殺掉對方,而是用拳揍他,所以別殺紅了眼,見誰都殺,接任務時注意看地圖上的標記。 <p這里要提醒大家一點,關於武器店里打造的武器,看其攻擊速度則可以知道敵人反擊你的概率,攻擊速度越快,敵人反擊的概率越小,也就是說你攻擊時的空隙越小。從這點來說除了拳頭以外,副武器的攻擊速度是最高的,但是相對的防守范圍則比不上主武器,在眾多敵人包圍你的情況下副武器就顯得吃虧了,不太容易照顧得到身後的敵人。 <p遊戲進行到基地城市的時候在大屋前方會出現格鬥場,可以花錢學習特殊技能,例如對敵人撒灰,還有就是雙手武器和長槍的技能,特別是長槍的掃倒5人成就必須學會該技能。 <p盔甲系統:在這一作里增加了鎧甲系統,盔甲除了可以增加你的血量以外,鎧甲還傭有耐力值的概念,受到攻擊或從高空墜落時耐力值下降,當下降到一定程度時掉血的量會增加,所以及時去武器店修理是必須的。 <p經過一定的章節,武器店里購買鎧甲的種類會逐漸增加,另外收集六枚刺客徽章也能得到一副鎧甲,在基地城市的地下室內可以解鎖獲得,但防禦程度並沒超過武器店里後期製作的鎧甲。另外收集到徽章所獲得鎧甲時可以在基地城市的武器店里購買到初代主角使用的劍,各方面性能最強。 <p攀爬系統:按住RT後再按住A(PS3版是R2和X),配合搖杆方向可以在建築物和房屋邊上的橫梁間連續跳躍,但必須控制好方向,一旦接近或超過90度轉彎則很難控制跳躍落點,及時放慢速度調整是必須的,特別是後期收集刺客徽章時的副本地圖內有些是有時間限制的,所以更要膽大心細,寧願慢一些,控制好一些,也別掉下去從頭開始,否則時間是不夠的。 <p在後期攀爬時可以學會長距離攀爬,只要流程到了威尼斯,主線任務里必學,方法是掛在牆上時按住RT後按A(PS3版是R2和X)不是按住,只是按一下A,主角會高高跳躍起伸手夠上方的突出物,這時看準時機按下B就可以掛住(PS3版是按O)。垂直開始爬牆時到達最高點,如果沒有突出物則主角會下落,在到達最高點同時推搖杆左右並按下A(PS3版是X),如果左右有橫梁或突出物,則主角會蹬牆後側躍到上面,這點在拿最後一個徽章時遊戲會提示你,不熟練學會則無法獲得徽章。另外說一句,劇情中有一段是主角在現代時精神恍惚中看見自己操作初代主角追一個女性,最後要攀上一座塔樓,在塔樓的陽台上必須使用這招爬上橫梁,否則無法上去。 <p另外只要腳下有落點,無論多高,主角都不會掉血,當然你爬那麼高要摸准落點是很難的,其實落在人身上也可以借力的,那人被你從再高的地方落下後踩了也不會死.....人物從高空或牆壁處下落時只要按住B(PS3版是O)則主角會伸手夠住距離最近的突出物,這樣下落時不會摔死,如果離牆太遠的話算你倒霉了。主角的骨骼估計是金屬的,這樣的拉力居然不會斷...... <p通緝系統:只要在城市里殺人被發現就會增加通緝指數,顯示在左上角的刺客符號周圍一圈,呈紅色,紅色槽滿了以後則只要是武裝的士兵視線距離以內都會主動追擊你,而且就算你減輕了紅色槽,只要中間的刺客符號還是紅色,敵人還是不會放鬆警惕,除非清零。 <p消除通緝槽的方法有幾種,要麼去城市周圍尋找通緝令,每撕掉一張,削減25%;要麼收買那些在城市里演說的人,每次削減50%,同一個人當時也只能收買一次,收買以後必須換人再收買,消費一次500大洋......殺死知情者,在地圖上呈現眼睛的符號就是他了,如果你靠近他就會逃跑,殺掉後減輕75%通緝程度。 <p每個城市的通緝槽都是單獨計算,如果你在A城犯了事,到B城則沒事,返回A城後還是會通緝。通緝令的位置一般都在建築物的2層或三層,很少有在底層和頂層的,當你路過時,順手的話就揭了吧,只要刺客符號不是紅色,槽不滿100%沒人會注意你的,當然別當着士兵面揭。 <p有些任務或城市內有重點守備的地區,這類地區在地圖上以紅色標出,你進入後無論通緝槽是否滿,敵人都會注意你,他們頭上黃色箭頭會慢慢變紅,紅了就沖過來了,所以要小心。再說一句,別以為你跑的最快,敵人中有些人的奔跑速度遠遠超過你,所以少走平地,爬牆吧。如果有敵人在你前面排成一排堵截,你可以奔跑接近後使用刺殺開條血路。 <p刺殺系統:這一作里的刺殺種類豐富了許多,但要點就是一個,別當着面靠近了殺,並非是成功率的問題,主要是因為當敵人看到你靠近以後頭上會出現黃色箭頭,箭頭會慢慢變紅,如果你靠太近則直接變成紅色,紅色直接算入你的通緝槽內,哪怕你刺殺成功也一樣。另外從背後接近高處的弓箭手時盡量別用跑的,敵人肯定會聽到聲音並轉身,這時候你已經靠近了,雖然可以順利刺殺,但他看到你了,所以通緝槽也增加了。 <p敵人之間靠太近,而你已經擁有雙暗刃,則可以同時刺殺兩人,不過最好鎖定其中一個,否則成功率不高。遊戲中的刺殺小任務里有個在一分鍾內刺殺10名重鎧甲武士的任務,很多朋友可能卡在這里,我介紹個方法:雇傭一隊傭兵並指示他們襲擊武士,這時候敵人只注意攻擊當前的傭兵而不會注意你,你裝備好暗刃摸到背後刺殺,注意別用鎖定,否則時間來不及,1分鍾的時間完全可以殺光他們。 <p平時搞刺殺是有距離的,只要保持在2個身位以內,刺殺時的特效畫面就會出現,如果從高處能鎖定敵人,也可以出現刺殺畫面,相對平地刺殺,距離也遠一點。 <p另外城市里會出現兩種人,一種在地圖上會以一個紅色錢包標記出現,這人是小偷,他看到你以後就會逃跑,追上他並刺殺他可以在他身上搜到500元左右的錢,另一種敵人則不會在地圖上標記出來,但頭上有藍白色箭頭,他是事件的知情者,所以看到你也會逃跑,刺殺成功後可以搜到1300元左右。所以你缺錢的話就別放過他們,不過他們都會飛檐走壁,追的時候難度會大些。 <p有些主線或刺殺任務是需要跟蹤的,只要目標不脫離你的視線,也就是說你能看到他們,就沒事,如果脫離了你的視線,哪怕被牆擋住,都會倒計時間,時間結束任務則失敗,除非在限定時間內他們重新出現在你視線里。距離太近敵人會發覺,頭上箭頭變黃色並快速轉變成紅色,全滿則任務失敗。另外這類任務里會出現很多拿箱子的行人,盡量按住B鍵(PS3版是O)推開他們,如果碰落的話則會引起目標和附近士兵注意,還有那些歌手是最麻煩的,推都推不開,所以盡量繞開走。 <p基地系統:基地內可以資助商店和公會,這些我在評測里已經說過,資助後買賣和雇傭時的錢可以打折,另外你在任何城市的商店里購買商品或者雇傭達到一定次數會提升基地的經驗,經驗會以每20分鍾一次計算成收入直接存入你在基地的錢箱內,錢箱除了提升銀行等級以外,也能通過基地的經驗等級提升容量,錢箱滿了以後及時回去取,免得浪費掉。只要不超過20分鍾,哪怕19分鍾內到達並取走錢,只過1分鍾就會再次有收入。 <p地圖系統:地圖內有雙向標志的就是車站,車站可以到達每個城市的其他車站點,有些城市擁有5個車站,分布在各處,只要登上附近的觀察點就可以解除車站的鎖定。城市間或城市內距離越近的車站,費用越低,最高400~500元。 <p每個城市都有刺殺任務可以接,在一個城市任何一個接任務的地方,接受的任務都是相同的。地圖內標記是字母i的就是圖紙,必須要收集滿才能進行最後的主線任務。送信和速度競賽任務隨着任務的更新不斷增加難度並提升獎勵金額。 <p城市內寶箱可以通過畫廊獲得相關地圖,箱子根據你經過的每個城市而逐漸提升金額,紅色為普通,金黃色的箱子錢比紅色要多出一倍左右,數量不多,而且大多也都有士兵看守。 <p收集系統:我也沒有完成多少,挑我知道的說吧。 <p在你基地城市里隱藏着八個小雕像,用鷹眼可以比較清晰地觀察到,但鷹眼對距離太遠的物品不會呈現出來,所以多逛逛多觀察。在你的大屋附近有4座石台,每座可以放置兩個雕像,放置以後獲得金錢2000元,4個石台一共8000元,注意放置的雕像是有要求的,必須指定的兩個雕像才會打開石台。 <p遊戲里羽毛的收集是最難的,通過收集羽毛可以獲得隱藏物品,比如收集到50枚羽毛後武器店里會出現隱藏的錘購買,這樣加上所有武器店里能購買到的武器就可以解開相關成就。一般這些羽毛都在城市里較高處,用鷹眼觀察尋找可以輕鬆些。 <p每個城市里的牆上或多或少都會有白色神秘符號,通過鷹眼觀察後會出現迷題,解開迷題會獲得一小斷視頻,一共有20個視頻可以收集,具體用途不明。目前知道的迷題大致有這麼幾種,尋找有類似物品的5張畫,比如有收集帶有蘋果的5張,還有些是劍5張,還有些是杖5張。尋找有相同點的畫,比如畫里隱藏着黃金球體,尋找出來則解除密碼,有些是尋找條形碼,必須放大了看。有些迷題是拼圖,拼圖的難度不高,應該可以很順利的解開。 <p只要把所有城市的最高點都攀爬並觀察,就可以解除66個觀察點的成就。這個比較容易得到,只要根據流程玩下去,基本都能到達。個別的看看順路的話就去爬一下,如果後期基地城市大屋內的世界地圖缺少的話估計是你觀察點沒爬到,所以拼圖位置沒顯示出來。這里的觀察點必須根據地圖上標明的來解除,例如根據流程,威尼斯如果到達後第一個觀察點沒上去看的話,第2個觀察點就不會在地圖上表示出來。當然你可以直接用肉眼觀察城市內的幾個最高點,然後上去爬一下。 <p通關以後可以繼續收集,所以大家可以放心做完主線任務!另外說一下,關於解除飛行時踩踏敵人的成就必須在主線任務里完成,如果過了這個主線任務就沒有解除的機會了,必須重新開始玩。 更多相關內容請訪問:刺客信條2專區 來源:遊民星空

《刺客信條2》刺客據點Monteriggioni導覽

我們來到Monteriggioni這座小城,體驗《刺客信條2》里「刺客據點」的新設計──Monteriggioni。 Monteriggioni全景。主樓前方的圓形區域是訓練用的場地,可以讓玩家練習戰鬥技巧並學習新的招式。 Monteriggioni為Eizo的叔叔所擁有,Ezio與家人投靠到此地之後,玩家可以協助經營Monteriggioni,包括出錢修理教堂、軍營,擴建商店、開設新商家等等。玩家在Monteriggioni投注的任何資金都會產生營收,每隔一段時間Ezio就能回來領取投資的收益(以20分鍾為單位),遊戲中收集到的所有武器、裝備、收集品也會提高玩家的所得。 Monteriggioni除了可以提供資金收益、方便Ezio的行動,同時也是Ezio的基地;除了各種商家,玩家在這里可以找人練習並學習新的戰鬥技巧,遊戲中取得的武器、防具、收集到的繪畫等也都有獨立的展示間,冒險之餘可以回來欣賞自己的收集品,同時也能切換自己身上所攜帶的裝備。 玩家每到一座新區域,都可以向該地的Art Merchant(藝品商人)購買當地的藏寶圖,取得藏寶圖後,地圖上就會自動秀出所有寶箱的位置。 Monteriggioni當地藏有相當多的寶箱,不過其中有一部分的寶箱須待玩家得將所有建築修復完畢才能取得。   Monteriggioni主樓導覽 防具展示間(一樓):玩家取得的各種靴、甲、腕都會在此陳列。 武器展示間(一樓):同防具展示間,玩家可在此瀏覽或裝備收集到的各種武器。 工作室(一樓):和旁邊的建築師交談,可以修繕或擴建城里的建築。另外,在這里也可以查看Monteriggioni的運作狀況並領取營運的收益。 書房(一樓):玩家在遊戲中收集到的所有Codex都會貼在牆上,若以Eagle Vision觀察,會有額外的發現。書房有一道機關門,可通往藏有阿薩辛秘密的地下密室。 寢室(二樓):玩家可將場景中隱藏的羽毛存放於此。 畫廊(二樓):向商家購買的畫作會一一陳列在這里。 閣樓(三樓):玩家可在此察看已暗殺對象的資料。 另外,玩家在Monteriggioni主樓的牆上可以找到一段奇異的條碼,攀爬上去接觸之後可以開啟隱藏的謎題。遊戲中的各個區域都有類似的圖騰/條碼,解開所有的謎題之後,可以揭露重大的線索。 「subject 16」在Desmond與Lucy奪來的Animus部件中埋藏了神秘的線索...。 Monteriggioni里藏有八座雕像,收集齊全可以得到一筆寶藏,並取得成就。 在主選單的Uplay里,可以用點數解鎖藏在Monteriggioni地底的陵墓。 更多相關內容請訪問:刺客信條2專區 來源:遊民星空

PSP《刺客信條 血緣》武器與戰鬥技巧的活用

首先武器有4種 包括單手劍/暗殺器/匕首/以及徒手格鬥 技能則有 拉扯/反擊/連擊/防禦以及連擊後的追殺 單手劍: 說實話 遊戲整個篇幅中 我最少用到的就是單手劍 原因是此武器沒特點 無法遠程攻擊 攻擊力與其他武器也沒差別 持單手劍時可以使用連擊/反擊/防禦/拉扯等技能 總結起來算是中庸的武器 暗殺器: 暗殺器則不同了 遊戲中用到最多的就是它了 暗殺目標行之有效 有些人會疑問 「戰鬥中暗殺器攻擊目標會被敵人順手推開 怎麼到成了最好用的武器了?」 其實不然 暗殺器是不能直接攻擊目標 但是藉助反擊技能 在敵人發動攻擊前按下R+□ 只要目標不是boss 反擊成功後絕對是一擊必殺 對群p戰消滅雜魚來說 絕對是主力武器...

PSP《刺客信條 血緣》暗殺的區別

 首先暗殺分為3種 分別為普通暗殺/跑動中暗殺/加速助跑暗殺 每種暗殺方式各有不同用處 下面見圖詳解 普通暗殺:當移動到目標身旁時不按住方向鍵以及R加速情況下使用暗殺 這時為隱秘的行動 如果此時周圍有衛兵或者市民 是不會驚動他們的 適用於執行某些不允許被發現的暗殺任務時用 也是平時前行解決敵人最常用的暗殺方法 跑動暗殺:當鎖定目標後 按住R跑動到目標身邊後使用暗殺 此時會將目標暗殺後扶持死亡的目標倒下 適用於周圍沒有敵人或市民 或者敵人處於警覺或覺察到你的情況下使用 加速暗殺:當鎖定目標後 按住R+X加速跑到目標身邊後使用暗殺 此時有一個跨步動作 並會引起敵人察覺進入戰鬥狀態和引起市民恐慌 適用於追趕任務目標 在其逃脫前的情況下使用 並且加速暗殺收招時間較長 一但有衛兵察覺進入戰鬥狀態前 暗殺後的收招時間是來得及讓你更換武器的 以便隨後直接進入戰鬥狀態 更多相關內容請訪問:刺客信條專區 來源:遊民星空
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PSP《刺客信條 血緣》詳細圖文流程攻略

Memory Block1——Kantara Castle(坎塔拉 城堡) 金銀幣數量:1/5 基礎操作訓練篇 控制主角移動完成移動訓練 按住R鍵跑動完成跑動訓練 按住R+X鍵完成加速跑訓練 按住L+X/□/△/○鍵移動視角 完成視角變換訓練 (在按住L鍵情況下 動作面板中的4個鍵位X/□/△/○分別對應 下/左/上/右 4個角度) 單擊L鍵完成視角追尾訓練 按住X鍵並小心移動到DNA鏈處 完成融入訓練 (融入移動到十字軍身邊時 切忌小心不要碰到他們 不然此項訓練失敗 在以後的遊戲中也是 一旦融入中不要碰觸敵人 以免招來不必要的戰鬥等) 臨近NPC按△鍵進行對話 完成對話訓練 實際操作訓練篇 利用剛基礎訓練所掌握的操作通過一開始的獨木橋等障礙 最後到達DNA鏈處 合理利用R+X在可攀岩的牆壁處進行攀爬 (牆壁上有攀爬抓手的地方按住R+X以及方向上進行攀爬) 爬直頂尖處按△鍵進行俯看(日後遊戲中的瞭望塔頂尖也就是俯看點 在那里俯瞰後可以瞭解該區域地圖中的任務等事件) 之後按X進行自由落體(有草垛的地方直接從高處自由落體降下不會損血)...
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PSP《刺客信條 血緣》鍵位操作,設定菜單

遊戲名稱 《刺客信條 血緣》 遊戲發行 Ubisoft 遊戲製作 Ubisoft 遊戲類型 ACT 遊戲發售 2009年冬季  鍵位操作 STAR:進入菜單 SEL:查看地圖 搖杆:移動 十字鍵:武器選取 X:融入/跳/收起武器/戰鬥中閃避 □:使用武器/攻擊 △:定位目標/對話/俯看/調查 ○:攀爬時下落/戰鬥時拉扯 L:視角 R:奔跑 小帖士:說實話 小p的搖杆不太便於操作 尤其在屋頂等障礙物攀岩時候 用力過大一個不小心就會跌入萬丈深淵或者陷於不理的局面 所以有條件的朋友最好用搖杆輔助工具 將搖杆和十字鍵位對調換 這樣一來 操作就順手很多 當然 喜歡用搖杆的可以無視 設定菜單介紹 L和R按鈕在遊戲畫面顯示開啟(enabled)/關閉(disabled) 操作控制面板在遊戲畫面顯示開啟(enabled)/關閉(disabled) 血量在遊戲畫面顯示開啟(enabled)/關閉(disabled) 武器選取面板在遊戲畫面顯示開啟(enabled)/關閉(disabled) 地圖在遊戲畫面顯示開啟(enabled)/關閉(disabled) 遊戲主音量調節 背景音樂音量調節 語音音量調節 字幕開啟(enabled)/關閉(disabled) 自動存檔開啟(enabled)/關閉(disabled) 更多相關內容請訪問:刺客信條專區 來源:遊民星空

《刺客信條2》全破後感想與建議

剛剛終於不小心破關了... 花了快五十小時... 為了想慢慢欣賞它,努力的搜集物品,逛逛城市,實在是捨不得把它結束! 盡管玩得相當龜速,但最終還是面臨到最後關卡... 當初一代宣傳時我就很期待這遊戲了~ 影片中吸引我的不是戰鬥系統,而是優美的風景城鎮跟攀爬動作!! 在入手遊玩操縱之後,我完全被那種操縱感給征服了... 於是這遊戲成了我的最愛之一~ 盡管它沒有字幕,任務重覆乏味,但對我而這,它是很贊的一款遊戲~ 而二代宣傳片剛出來時,我又更興奮了! 因為這次要素大增~ 改進了一代很多缺點~ 當然本來就很愛一代的情況下,二代不管怎麼樣,一定也會很喜愛的! 果不其然~ 當二代入手後,進入遊戲玩開始,我已經無法用言語來形容了... 遊戲講究的是接近真實風格~ 所以沒有華麗的絕招,魔法等... 但這也是我喜歡它的原因之一~ 尤其二代的每個城市,實在是美的令人無法自拔! 光站在人來人往的大街上發呆,我就可以覺得很開心~ 隨着時間,遊戲還會有日夜變化,使得遊戲里的景色展現出另一種味道~ 一二代的音樂我個人是沒什麼在意~ 因為能聽到的時間實在是很少~ 而音效的表現令人覺得很用心又真實~ 尤其在戰鬥時,武器互相碰撞時產生的音效,實在是搭配得很到位又有實感~ 不會像其它美式遊戲在戰鬥打人時都感覺很不扎實的樣子~ 順道一提,二代跳殺的運鏡表現比較差~ 這點一代做的比較好~ 不過喜歡歸喜歡,二代還是有不少缺陷~ 個人認為的小缺點~ 例如武器雖然多,但真正用到的,好用的也是袖劍......
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X360《刺客信條2》二十個解謎建築點

以下為個人自拍的二十個解謎點,如果先前有漏掉的,可以在選單中查看~ START -> DATABASE -> LOCATIONS 只要建築的圖片上有小紅色眼睛,代表才有解謎符號存在~ 因此你可以在里面查看哪個沒解到,哪個已經完全~ 而照片模糊請見諒... 用爛爛的手機照的... 將就點吧~ 圖片上皆有標式名稱,請自行對照~ ^^" PS:解謎部份就請自行想辦法囉~ 因為有點麻煩... ROMAGNA:(有二個) ABBAZIA DI SAN MERCURIALE AVAMPOSTO VENEZIANO 更多相關內容請訪問:刺客信條2專區 TUSCANY:(有六個) VILLA AUDITORE (馬利歐城) TICO TEATRO ROMANO MONTE OLIVETO...

X360《刺客信條2》扣除通緝值之後

遊戲中有個說書的XD會幫你扣50趴的通緝值給他五百元等顯示扣50趴之後再把他暗殺掉伍佰就拿回來了可以省錢又可以扣通緝值XD給大家參考參考 還有空手奪白刃真的很好玩除了主線任務要用雙袖劍殺目標之外其他時間都用空手奪白刃可以看不同的武器殺人動作比較精彩 遊戲中還有個很像掃把的東西也可以拿來殺人很愚蠢就是了 更多相關內容請訪問:刺客信條2專區 來源:遊民星空
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X360《刺客信條2》全20道迷題英文圖文攻略

The Truth is a major spoiler in Assassin's Creed 2. Listed below are the locations of the first ten glyph marker locations (in the...

《刺客信條2》X360版系統簡單說明

總體上來說2代比1代好上太多,很多地方都有所改進,1代沒實現的很多都在2代里實現了,而且專門針對1代所爆出的缺點有所改進,可以說2代已經是准神作的水平。前幾天為AC入了一台360(這讓被同事一致認為是PC核心玩家的我壓力很大...),經過幾天的體驗現在跟大家分享下在遊戲里的發現...    註:貌似無劇透。 戰鬥:1. 音效有所改進,刀劍砍人的聲音更加有質感,血液飛濺也更加明顯。2. 動作增多,不同的武器有不同的攻擊方式,而且反擊和秒殺動畫都不同。3. 反擊依舊無敵...4. 空手可格擋可反擊,初期反擊持械敵人無用,後期轉變為空手奪白刃。當然,袖箭也能格擋了。5. 秒殺系統加入。用武器攻擊非持械敵人基本是秒殺。在背後攻擊敵人也是秒殺(用劍從背後攻擊看上去像是從菊花里插入的...)。所以空手奪刃殺人很 方便。6. 推到技能加入。您還為追逐目標只能以袖箭直接秒殺而苦惱麼?您還為對不能近距離觀察刺殺目標而擔憂麼?現在不必了,如今只需鎖定目標然後於奔 跑中按B鍵(360版)就能將目標撲倒,然後想做什麼就隨你了。 7. 草堆刺殺加入。這個大家在宣傳視頻里應該看到過。8. 雙袖箭。大家也曉得撒~9. 戰鬥規模增大,入夢後首戰即為群架,隨後逃離城市又是一場群架,而後攻城(姑且還是這麼說)還是群架。並且玩家可以在城里隨意找人來幫你打架。找妓女啊什麼的...10. 敵人可挾持。具體怎麼實施我不清楚,好像是B鍵還是那個鍵,成功釋放後Ezio會將目標敵人抓住然後將劍抵住對方喉嚨...至於有什麼用我不知道...我只 知道對於穿重甲的敵人抓住了以後按X就直接割喉了.... 11.空手情況下Ezio會自動撿起掉落的敵人武器。 任務:1. 本作任務系統完全重製。現在是那種類似紅色派系的任務系統。就是一條主線,然後支線任務分布各地,都由不同的城市的NPC所提供。主線不與支線共享時間軸。也就是說,支線任務不會隨主線而變化。註:很多人說像GTA,其實GTA大部分任務都是主線...支線很少。2. 支線任務種類不算太豐富。我現在就只做過三種,一:幫人送信 二:幫怨婦捉姦 三:撿物品。3. 主線任務種類倒是蠻豐富的...有追人,殺人,捉姦,攻城...姑且叫做攻城吧...等等。 NPC互動:1. 主角可以隱藏於任何人群當中來逃避衛兵的注意力,僅僅是在非通緝狀態下。2. 要錢的乞丐娘沒有了,變成了...街頭歌手....老實說3-5個歌手一起圍着你唱歌真的很惡心...更要命的是他們的歌相同但不同步.....3. 可以撒錢來製造混亂來方便逃逸...好像1次10元。撒錢的按鍵跟攻擊相同(話說有一次我不小心調成撒錢,而我卻不知道...結果跟衛兵護掐的時候撒了一地.....)4. 可以偷錢。非常方便,按住A鍵走路就會將路上碰到的NPC都偷一遍。不過偷一人就會漲幾點通緝值。一般都是10元到20元不等。5. 可以loot屍體。捅翻敵人後在屍體附近按住B鍵就會出現主角搜屍體動畫。一般能偷到10元以內。(雞肋技能,真的...) 通緝等級:      ...
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《刺客信條2》X360版簡單評測+系統說明

畫面我不評價了 免戰手感還可以  比一代那奇怪的手感有進步一開始是從一個建築里逃出來。。大嘴女主角把男豬塞進汽車後備箱跑出來的然後到了女主角的據點。。。坐在一台紅色的椅子上進入「真是幻境」(姑且這麼叫吧。。。。)多嘴一句 玩D的同學們 本作全區WAVE4  也就是說 請把你的光驅固件升級到IX1.6並且准備好你的引導盤。。。。(X固件同學請無視) 更多相關內容請訪問:刺客信條2專區 來源:遊民星空
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X360《刺客信條》劇情攻略 中場休息Memory Block 6

〔中場休息〕 急切交談的話語-- Miles原本以為接下來會看到Altair與長老Al Mualim對話的場景,沒想到,感應記憶的成像器Animus仿佛失控了,一把將Miles從Altair的記憶推出去,Miles被迫回到現實,這是他第一次不願從記憶中醒過來,只差最後一個目標,他有預感,長老Al Mualim一定會說出十分關鍵的事...。 「要知道從來沒有.....」Miles聽到Vidic博士好像在和另一個陌生的聲音交談着。 「不管它在哪里,該是去把它取回的時候了。」Miles設法轉過頭去想看看那個陌生人是誰,可惜成像器擋住了他的視線。 「我們正在設法...」Vidic博士瞥見轉醒的Miles。 「當一切都搞定時...」陌生人說。 「我們會把他處理掉。」Vidic博士簡短地回答。 「我明早要收到你們的進度報告。」陌生人的聲音聽來已經失去耐性。接着,Miles聽到腳步聲急促地離去。 Vidic博士看到Miles已經完全醒來,只說自己還有事要忙,叫Miles自行回房休息便離開實驗室。 Lucy一聲不吭操作着Animus,整個實驗室除了聽得到Animus機體發出的低頻運轉聲,剩下的就是Lucy在鍵盤上輸入指令的細碎輕響,詭異的氣氛讓Miles不知從何問起,一方面是成像器Animus把自己推回現實,另一方面是恰好聽到了Vidic博士可能對自己不利的消息。他以為Lucy會有一番解釋,所以就靜靜地在她身邊等着,幾分鍾過去了,Lucy卻沒有要交談的意思,Miles終於忍不住開口。 「我很確定它主動把我給踢出來,當我要....」 「我很確定你現在該閉嘴。」Miles還沒說完,Lucy立刻打斷他的話,眼角餘光掃過實驗室柱位上的幾台監視器。 "難道是Lucy在暗中幫助我,阻撓Vidic的進度嗎?" Miles突然想通了。 「妳終於要准備告訴我這到底是怎麼一回事了嗎?」Miles裝作生氣的樣子。 「Desmond,我們一定要阻止他們;」Lucy把密碼筆放在終端機旁,「當他們取得你記憶的最後一個片段...,」Lucy解釋道,「...他們就要展開改變世界的計劃了,我們怎麼過活、我們怎麼思考,甚至連我們的本質都會被改變;你聽過Vidic所說的吧?他認為現在的世界一片混亂,必須將秩序帶入,他們准備要教化我們.. .」 「怎麼可能?」Miles認為這種妄想簡直是不可思議。 「聖殿騎士的寶藏,它...」Lucy才要解釋,她的手機就響了起來。聽起來是Vidic博士打來的,要求Lucy把Miles相關的檔案上傳到資料庫。 Lucy轉身走向Vidic博士的辦公桌。 (若先前沒拿過Lucy的密碼筆,現在可以順手摸走Animus終端機旁的那一支)Miles跟了過去,想問個明白。 「聖殿騎士的寶藏,就是他們所說的什麼伊甸殘片吧!」Miles說道,「就目前看來,它應該在馬西亞夫,真不知道他們為什麼還要浪費時間在我的記憶里找東西。何不直接派人去把東西拿來就好了呢?」 「他們沒辦法這麼做,」原本在操作Vidic筆電的Lucy,停下手邊的資料傳輸工作,對Miles解釋道,「事情可不是那麼簡單;他們曾經把馬西亞夫的古物弄到手過,然而在一次意外事件中卻損毀了。」 「那他們想從我的記憶...我祖先的記憶中知道些什麼呢?」Miles問。 「他們希望能知道其他的古物下落。」Lucy說。 「妳是說...還有更多伊甸的殘片?」Miles相當吃驚,他一直以為聖殿騎士的寶藏只有一個。 「噢...,」Lucy搖搖頭,她覺得Miles仍然在狀況外,「Desmond,你還是無法理解...」 到底要理解什麼,Miles仍無法肯定,可惜此時Lucy又被Vidic博士來電催促了... "有什麼問題嗎?" "沒有,我這里一切丹佛(Denver)。" "那檔案呢??" Lucy不等Vidic說完,馬上結束通話。 「我必須在他起疑前傳好這些檔案,我們等一下再說。」Lucy簡短地回答。 「等等...妳剛說一切丹佛是指什麼意思?」Miles聽到怪異的語詞不免心生好奇。 「一切丹佛就是一切正常的意思。」Lucy繼續對筆電輸入指令。 「那為什麼要用丹佛這個地名?」Miles追問。 「它代表丹佛國際機場(DIA),Abstergo企業在那里有個地下研究設施,也就是意外發生的地方。」Lucy說道。 意外發生之處? Miles心里疑問更多了,不過Lucy忙着傳檔案,沒時間再和他交談了,所以Miles假裝先走回休息室,等到Lucy離開實驗室後,就可以再走出來,用Lucy及Vidic的密碼筆分別登入Animus終端機及筆記型電腦偷看信件;Abstergo企業人事主管Alan寫給Vidic的信中提到制藥部門出包,被政府調查而暫停營運,連帶影響到Abstergo改變世界的發射衛星計劃必須延期來避避風頭,比對稍早的信件,可以解讀出先前那則Abstergo通訊衛星延遲發射的新聞稿,說的只是表面理由,其實是為了等伊甸的殘片找到後再發射, Vidic筆電里還有一封重要信件,會議室外面的電腦密碼是00062677,先記下來或許之後可以用到。接着再看Lucy的電子信箱,在已刪除信匣里找到標題為「??」的信件,是由不明人士寫給Lucy問情報的,Lucy的回覆等於說明了金屬球控制人心的方法:原本在Abstergo的丹佛地下研究設施,就是要發射或組裝伊甸殘片與衛星,透過低軌衛星來傳輸伊甸殘片散發的訊號能量,衛星繞行的涵蓋面廣大,就可以藉此影響地表上的每個人;雖然那次的丹佛計劃發生意外使得伊甸殘片損毀,但Abstergo仍透過Miles的記憶來找其他殘片的下落,而Lucy與不明人士里應外合,一方面拖延Miles的進度,另一方面請求不明人士來營救Miles。 Miles看到信匣里一封標題為「faster cheaper meds」的偽垃圾信,把文句中不正常的大寫字母組合在一起,即得出"WE WILL BE THERE SOON."(我們將盡快趕到)。 "該不會Lucy也是刺客集團的一員吧!" Miles登出了終端機,帶着忐忑不安的心回房休息。 --次日-- 更多紅色符碼又出現在Miles的夢中了,他依稀記得有些是數字、有些是英文字母,還有些則是他看不懂的東方文字,Miles努力想在半夢半醒間回憶起更多的紅色符碼片段,然而「滴滴--滋」的開門聲打亂了他的思緒,Vidic博士自顧自地走了進來。 「時間可是在一分一秒地流逝啊,Miles先生!」Vidic博士兩手交背,以命令的語氣叫醒Miles。 「好啦好啦...我這就起來...」Miles懶洋洋地從床上坐起。 「我們就快要找到目標了,你知道嗎?」Vidic博士說。 「然後要怎樣?」Miles雖然大概明白Vidic博士及Abstergo企業的意圖,仍試探性地詢問。 「你會知道的,」Vidic在房間里來回踱步,「或許可以讓你親眼看到新世界是如何開始的。」 「那並不會想你想像的那麼糟。」Vidic走到Miles面前。 「嘿,我已經知道你在實驗結束後根本不打算讓我活着,」Miles還是想了解Vidic博士口中的新世界長什麼樣子,「何不就告訴我你們到底要怎麼做,就當閒嗑牙也好。」 「Miles先生,我可不是白痴,」Vidic博士詭異的目光在Miles身上打量了一番,「我猜想你可能在這幾天里知道了不少東西。」 「我真不知道你在說什麼?」Miles佯裝一臉無辜。 「當然--不是。」Vidic博士笑了。 「好吧!那至少讓我問你一些其他的問題吧!」Miles見此法不能得到解答,轉而和Vidic博士玩起猜一猜的遊戲。 「好。」Vidic博士大概也想了解Miles知道了多少秘密。 「有些我在記憶成像器Animus里看到的東西...,有時候它們看起來是錯置的,感覺上不像真的...,不知怎麼的...就是和歷史記載對不上,...它並不符合...」Miles設法在腦海中找尋適當的詞匯。 「並不符合什麼呢?Miles先生?」Vidic博士突然打斷Miles的話,「和你在線上百科全書上讀到的不一樣嗎?和你高中老師教你的歷史課不一樣嗎?」 「那我倒要問問你,」Vidic博士目光一轉,瞪着Miles,「會不會有些真正的高手,他們設法取得了真知的秘密,然後掩蓋真相,騙過世人的目光?」 「世界上還有許多書籍、信件、文件等許許多多文獻資料會流傳下來,」Miles回答,「有些Animus呈現於我腦海中的事物和史料佐證有相當程度的牴觸。」 「誰都可以寫書啊!」Vidic博士不屑地說,「而且他們可以任意地在書頁上放入自己想寫的東西!任何事物都可以!」 「以前不是說世界是平的嗎?」Vidic博士眼角輕蔑地的目光掃過Miles。 「現在有些人仍這麼認為。」Miles聳了聳肩。 「是啊,那些人還為此特地出書宣傳呢!」Vidic博士挖苦道。 (譯按:意指2005年的暢銷書"The World is Flat" ,雖然書中的內容是在解析21世紀初期的全球化現象,並不是地理書。) )「而且,有人寫書說阿波羅計畫登月成功是場騙局,」輕快的踱步聲,Vidic博士仿佛在宣告他是這小小論辯中的贏家,「另外,我相信也有書寫說世界是在七天內被創造出來哩!噢~我點忘了,那本書可是全球最暢銷的書哦!」 「博士,你到底想說什麼?」Miles搖搖頭。 「我要強調的是,你不該輕信你所見,所讀的東西,就像你幾百年前的祖先所說的,」Vidic博士打趣地看着Miles,「『無物為真』(沒有什麼是真實的)...」 「『諸行皆可』(任何手段都被允許)」Miles想起Altair的話。 「沒錯!就是這樣!」Vidic博士顯得相當高興,「這也反襯出Animus最獨道之處,在這台記憶成像器里,沒有事件會被錯誤解譯...」 「錯誤的機率永遠存在。」Miles反駁道。 「Miles先生,那真是可惜啊,」Vidic博士見自己精心設計的Animus被Miles質疑,也懶得與他繼續閒扯,「好了,既然我都回答了你的問題,那我們開始今天的進度吧! 」 Miles只得跟着Vidic博士走出休息室,繼續躺上Animus進行未完成的記憶冒險。 更多相關內容請訪問:刺客信條專區 來源:遊民星空
X360《刺客信條》劇情攻略(第三關下)

X360《刺客信條》劇情攻略(第三關下)

作者:pygmeae (Xbox Life) 〔第五個刺殺對象--統治者William(William of Montferrat)〕 ●自由行動--郊區(Kingdom) 離開馬西亞夫進入郊區(Kingdom)後,可選地點耶路撒冷、亞克城進行任務,下列說明照Animus上標示的序列來攻略,因此Altair先到了亞克城(Acre)。 ●任務行動--亞克城(Acre)-刺殺統治者William(William of Montferrat) 進入亞克城後,先用老辦法靠白袍學者混入貧民區,然後向東南方的阿薩辛聯絡處前進,聯絡處負責人告知了關於統治者William的基本情報:William是由獅心王理察( Richard the Lionheart)任命的留守占領區的統治者,然而人們對於這個決定感到奇怪,因為在第三次十字軍東聯合作戰之際,獅心王理察與William之子Conrad(Conrad of Montferrat)有過節(注),但獅心王理察仍選擇William為亞克城的代理統治者,聯絡處負責人認為獅心王理察的這着棋下很妙,當Conrad負氣回到Tyre城時,獅心王理察故意把Conrad的父親William留下當作貴客,骨子里是以William作人質,以防Conrad作亂。 註:史實上William of Montferrat(William V, Marquess of Montferrat)在第三次十字軍東征時,是已年過60歲的老頭,而其次子Conrad of Montferrat當時約莫40來歲,戰功顯赫,他攻下Tyre城做為十字軍殘餘部眾的據點重整旗鼓,1187年,對上前來圍城的薩拉丁,薩拉丁把在海廷會戰(Battle of...

X360《刺客信條》劇情攻略(中場休息與第四關)

作者: pygmeae ( Xbox Life ) 〔中場休息〕 一片白光-- Miles從Altair的記憶里回到現實,這回不是機器故障,也不是Lucy Stillman要Miles暫時休息...。 「已經做完了嗎?」Miles迷迷糊糊地撐起自己的身子。 「快起來!」Warren Vidic博士沒好氣地說道。 「好好好,我這不就起來了嗎?」Miles看到Lucy在一旁操作着Animus的控制主機,故意避開自己的目光。 Miles只好把眼線轉移到實驗室的其他角落,這時,Vidic博士的手機響起。 「什麼?」Vidic博士馬上壓低自己的音量,「我馬上到,但你真的確定嗎....對...不...難道看不出來他能夠...」 不知道是誰通知了什麼重要消息,Miles疑惑地看着講手機中的博士在面前走來走去。 「...當然...那我了解了。」Vidic博士收起手機,瞪着Miles,「Miles先生,你真是個麻煩人物!」 說完,博士就頭也不地離開實驗室。 「他是吃錯什麼藥了?」Miles轉身問Lucy。 「他們來找你了。」Lucy仍低着頭,手指不停地敲着鍵盤,以為這樣的提示,Miles就會明白。 「誰會來找我?」Miles繞過Animus,走向Lucy。 「刺客。」Lucy抬頭說道。 「嘿--我和那些一點關系也沒有!」 「他們正設法策動一場救援行動,Desmond,其實你還不明白你有多重要。」 Lucy所說的已經超過Miles可以理解的范圍了,他只覺得事情一直朝更詭異的方向發展。...

X360《刺客信條》劇情攻略(中場休息與第三關上)

作者: pygmeae ( Xbox Life ) 〔中場休息〕 Miles這次無法馬上從Altair的記憶里醒過來,眼前仍是白茫茫的一片,但已經聽到一些斷斷續續的爭吵聲與儀器發出的警告提示音,一會兒後,他聽出來是Warren Vidic博士在咆哮,原來是感應記憶的成像器Animus故障了。一陣忙亂後,Lucy Stillman終於把Animus手動停機,Miles這才真正醒了過來。 「真是夠了,我們的時候還不夠緊迫嗎?現在還來個當機!?妳快想辦法修好它!」Warren Vidic博士走出實驗室時簡直快氣炸了。 被痛刮一頓的Lucy沒有辯解,只是默默地進行Animus的緊急搶修,一會兒蹲到面板下方檢查,一會兒用控制主機重新設定程式,但就Miles看來,Animus好像一時半刻是修不好的。不如趁此機會來聊聊天吧! 「為什麼博士只會對你大吼大叫,不自己來修理這台機器呢?」Miles問道。 「因為沒有人比我更了解它的構造。」Lucy在控制主機上輸入了一些指令,判定是過熱當機,所以目前解決方法就只有等它散熱程序結束再重新啟動。 Lucy嘆了一口氣,繞過沙發,靠着沙發椅背半坐着。 「我不知道妳為什麼可以忍受他的脾氣,妳一開始怎麼會在這個地方工作呢?」Miles看着Lucy細瘦的手無奈地撐在沙發椅背上。 「因為在我走投無路時,我收到了一封信。」Lucy說。 原來Lucy在學校也是鑽研認知神經與行為基因科學的,不過其理論與指導教授不合,不僅沒計劃可接,連學術生涯也大受影響,正常坐困愁城之時,Warren Vidic博士來信,表示他已經關注Lucy的研究很長一段時間了,想介紹她來到這家Abstergo企業所屬的實驗室,負責Animus計劃。 「你不曉得當我聽到Vidic博士願意接見我時,談談我未來的計劃時,我有多高興!」Lucy雀躍地說,「我可以把我的理論實證出來,證明指導教授是錯的。 」 「所以到頭來你也變相成為這個實驗室的囚犯了?」Miles問。 Lucy表示自己一開始根本沒想那麼多,公司說要配合保密,所以她在計劃進行的六個月里不得離開,她以為計劃最多做一年吧?不過在Animus可以運作前,她都會是這家公司不得外出的「客人」。 「我記得我根本沒被問過是否願意留下來,他們完全沒有給我這個選項,」Lucy聳聳肩,「Abstergo企業的勢力太龐大了,說不定我在學校被教授刁難也都是他們安排的,好讓我走到現在這步田地。」...
X360《刺客信條》劇情攻略(中場休息與第二關)

X360《刺客信條》劇情攻略(中場休息與第二關)

作者: pygmeae ( Xbox Life ) 〔中場休息〕 「Miles先生,可以起來了!」Warren Vidic博士沒好氣地說着。 「...嗯...博士?怎麼回事?」Miles才從剛切換至暫停模式的Animus上醒來。 「哼--,我們的Stillman小姐又堅持必須讓你休息一下。」Warren Vidic博士瞪了Lucy一眼,然後就悻悻然地從防爆門走出去了。 Miles走到Animus的控制主機上,發現Lucy的帳號還在登入狀態,他趁Lucy寫筆記時,偷偷摸了一下電腦主機,發現有三封信在收件匣里,從標題看,除了一封是這個神秘研究單位的官方通告信之外,另兩封是Lucy Stillman寫給Warren Vidic博士的,點入看內容,原來是博士常常會忘了把通行密碼筆隨手亂放,Lucy提醒博士下次千萬要注意,...Miles心生一計...,如果能設法拿到Lucy或Vidic博士的通行密碼筆,說不定可以多得到一些情報,甚至逃走也說不定...。他回頭一看,Lucy仍在做她的筆記,Miles趨前攀談 「唔...博士今天火氣很大呢!你可以告訴我是誰在當他嗎?」Miles故作輕松。 「我們有時限壓力,一周內要有答案,嗯...不過現在只剩下六天了。」Lucy講得很無奈,又低頭寫筆記。 「時限?」Miles問。 「我不能再說了。」Lucy搖搖頭。 「嘿~你難道不能站在我的立場想想看嗎?我莫名其妙地被一群科學家綁架...,嗯...至少我以為你們是科學家~」Miles有些不爽,他以為屢次主張使用Animus一段時間必須休息的Lucy,會比較關切受測者的想法,「然後搞出這台奇怪的機器要我躺上,不告訴我你們要找什麼東西,也不說清楚你們為什麼要找那個東西,而且我現在竟然還要感謝你們讓我活下來...X的,這一切簡直...X他@@的!」 「那你要我怎麼辦?」Lucy瞪着Miles。 「嗯....」Miles聳聳肩,「我不知道,但至少給我一些答案吧?」 「我不能說,」Lucy又搖頭,「這樣比較好,比較安全。」 「安全?」Miles仍然摸不着頭緒。不過接下來Lucy已經不願再多說,Miles只好先回房休息。 --次日-- 照例Warren Vidic博士又來擾人清夢了,不過這次Miles下決定要好好地去追問博士,「那個東西」對他們的老闆為什麼那麼重要? 「Miles先生,你知道這個世界為什麼這麼亂嗎?」Warren...

X360《刺客信條》劇情攻略(中場休息與第一關)

作者: pygmeae ( Xbox Life ) 〔中場休息〕 一片白光之後,Miles聽到Warren Vidic博士與助理Lucy Stillman的談話,Warren Vidic對於Miles可以在Animus里撐這麼久相當興奮,因為關於Animus的研究成果報告已經延宕太久了,起初是Animus這台機器本身製作組裝耗費相對多的時間,隨後的問題是很多受試者都因為承受不了長時間同步感應的精神壓力而崩潰,「老闆」給的時限只剩一星期,現在好不容找到Miles這麼合適的人選,說什麼也要靠他追趕落後的進度,分秒必爭。 「不行,Desmond在Animus待太久了,必須給他喘息的時間!至少讓他下來走一走、動動腳!」助理Lucy Stillman不知哪來的一股氣,直接把Animus換切到休眠模式。 「我覺得根本不需要啊!」Warren Vidic博士看着助理Lucy Stillman氣呼呼地走向實驗室另一側的會議簡報室。 Lucy Stillman是最熟悉Animus硬體設定的人,惹惱她沒好處,Warren Vidic博士只好跟着走到簡報室,希望她能以大局為重,不必這麼在乎Miles應該「工作」多久休息一次這種小事。 Animus完全停止運作後,Miles起身四處張望,因為會議簡報室分隔的那玻璃是完全隔音的,Miles並不知道Lucy Stillman在和Warren Vidic博士爭論什麼,不過他想依稀記得在這個陌生的環境里,助理Lucy Stillman是第一個用名字叫他的人--Desmond,不知道為什麼有種親切感。 Miles在實驗室中能走動的地方都摸過一遍,很可惜目前沒有什麼可以互動的項目... 註:其實是有互動項目的,筆者一開始沒玩出來;應該趁Lucy與Warren在簡報室時,趕快走到右邊的休息室,休息室後面還有盥洗室,你靠近洗臉台時可以爬上貼到通風口,那個位置剛好就可以聽到Lucy與Warren的談話,主要內容為Warren不爽Lucy質疑其命令,而Lucy不爽Warren在還沒找到秘密前就以危害你生命的方式進行實驗。 一會兒後,簡報室里的兩人談完了,Warren Vidic博士看到Miles沒事晃來晃去,有點不爽,要不是Lucy堅持要給休息時間,Miles現在應該還躺在Animus上「工作」才對。 「我建議你最好到那個房間去休息一下。」Warren...

X360《刺客信條》劇情攻略(前言與序幕之二)

作者: pygmeae ( Xbox Life ) ●所羅門王的聖殿--耶路撒冷(Solomon's Temple-Jerusalem) ○記憶片段1/4(更新) -------------------------------------------------- ------------------------------ 大失敗!但這並不是我的錯!要不是Malik突然亂入攔住我,Robert現在早就是一具冰冷的屍體,古物自然也是我們的了。我要去跟長老Al Mualim說清楚,他一定可以明白是誰該為這次的失敗負責。 大失敗!但這並不是我的錯!要不是Malik突然亂入攔住我,Robert現在早就是一具冰冷的屍體,古物自然也是我們的了。我要去跟長老Al Mualim說清楚,他一定可以明白是誰該為這次的失敗負責。 -------------------------------------------------- ------------------------------ 雖然Altair的任務失敗了,但對Miles的記憶來說,則是成功地穩定一對記憶序列,使他能跳到下一段Altair經歷過的重要事件。 Altair回到了阿薩辛組織的大本營的馬西亞夫(Masyaf,今敘利亞北部),他嘴上說任務失敗不是自己的錯,但是當守衛隊長朗烏夫向他打招呼,道賀任務順利成功時,Altair有點心虛,故意轉移話題問長老Al Mualim是不是在山上的碉堡里,當然,這是明知故問。下一段劇情的觸發就是要找長老Al Mualim回報任務結果(地圖上有阿薩辛標記),不過,這個不算小的馬西亞夫市街,難道就沒有什麼可看之處嗎?當然是有的,光是風景就不錯看,不過市街里摩肩擦踵的NPC就不必多看了,他們基本上不會和你交談,也不會賣東西給你(其他城市才會出現固定類型的NPC可以互動),Altair在這個逛大街的時間里可以先摸熟馬西亞夫里各民宅路徑,不管是用走的也好,或是在民宅屋頂爬來爬去也罷,順便能開始做第一項收集任務:找齊馬西亞夫地圖中的20根阿薩辛旗幟(Assassins Flags),雖然這個動作對劇情沒什麼幫助,但是可以間接增加Miles與Altair的同步感應值(Synch Bar),也就是Altair在遊戲中的血量。建議各位玩家不要單純為了收集而找旗子,那會相當無聊,理論上是你探查市街地形時,有看到順便收集就好,在第一次進入馬西亞夫時,有些區域還到不了,所以20根阿薩辛旗幟也無法一次集完。為了攻略撰寫的方便,筆者已經先把馬西亞夫的20根阿薩辛旗幟位置標出,各位讀者有空再收集即可。 Altair向山上的碉堡走去,心里正盤算着要如何用最簡單的句子來描述這次任務的經過,這時另一名阿薩辛成員阿巴斯看到了Altair一人出現,便問起Malik及Kadar怎麼沒有一起回來。 Altair不想說謊,但他無須向位階比自己低的人解釋任務的來龍去脈,畢竟這可是機密。 「我想你是要獨占勝利的榮耀吧?雖然如此,我還是恭喜你」,阿巴斯並非誠心的祝福,得到是Altair的沉默,「不言也是另一種形式的感謝」,阿巴斯還蠻會自己找台階下的。 「你沒別的事好做了嗎?」Altair快步向前,希望能不要理會這個討厭的阿巴斯。 「我是替長老來傳話的,他在碉堡里的圖書室等你」,阿巴斯不忘諷刺Altair一番,雖然長老十分器重這個才年僅25歲的小伙子,但阿巴斯也是組織里相當資深的成員,他對於Altair那種目中無人的態度一直十分感冒,「快點喲!我想你應該迫不及待地要去幫長老舔亮他的靴子吧?」 「你再多說一句我就讓你嘗嘗袖里劍的味道!」Altair動了動左手的指關節。 「別急,以後多得是機會,『我的兄弟』。」阿巴斯笑了笑,他從來不覺得Altair像阿薩辛這個大家庭里的一份子,這年輕人特立獨行,視信條如無物,然而長老Al...

X360《刺客信條》劇情攻略(前言與序幕之一)

作者: pygmeae ( Xbox Life ) 〔遊戲流程概說〕 歡迎大家收看《Assassin's Creed》的攻略,由於此作的遊戲流程為「調查-刺殺-逃脫」三階段,每完成一次刺殺任務,到刺客總部回報,主角就會獲得新的戰鬥能力,不過遊戲開發小組做了一個相當兩極化的設計--(1)希望你玩很快(2)又希望你玩很久;這看似矛盾的特性要怎麼共存呢?原來《Assassin's Creed》遊戲流程里的「調查階段」非常地彈性,你可以只做達到最低過關要件的調查工作,也可以像筆者一樣企圖在第一輪遊戲中就對遊戲場景做地毯式的搜索,不過我是為了要拍攝遊戲地圖,不得不為,如果你不想讓自己的遊戲體驗,因為大量重復式的調查給倒胃口的話,請千萬不要模仿筆者的行為。這樣才能好好享受《Assassin's Creed》的遊戲精華。 由於《Assassin's Creed》的遊戲選單里並沒有語音字幕,加上為了氣氛營造,故意使用了很多中東口音的英語,所以本次攻略會着重在劇情重點解說和調查任務的簡譯上,如果各位已經在十五小時內全破,可以等自己完過至少一遍之後,再來看攻略,因為《Assassin's Creed》是款故意放了很多「謎」的遊戲,先被涅它的話,「謎」就不精彩了。至於那些會做到令人惱羞的收集要素任務,日後將會以圖解方式做成附錄(主要是為了解成就)。 -------------------------------------------------- ------------------------------ 〔本片開始〕 在一片藍白迷霧之中,Desmond Miles(本作主角的實體)仿佛聽到有人不停地指示他做出一些動作,然而做出這些推、打、走、跑動作的角色卻是一名被稱為Altair(遊戲中的發音是"阿塔伊爾")的白鬥篷男,玩家在這個階段可以控制Altair,不過還不算正式的遊戲導覽,所以無論你怎麼做,最後整個畫面都會白掉-- 「我沒辦法把他記憶定址!他有太多的精神創傷....」Lucy Stillman着急地說。 「Stillman,妳重試一次,先別窮緊張....」Warren Vidic博士指示道,他湊近仍未清醒的Miles,低聲耳語,「注意聽我的聲音,記得你所看見的一切,那都不是真的,它們只是過往時空的片段而已,傷不了你的」(#*@!$#&*,迷霧中的Altair被飽以老拳,痛得趴在地上) 「我們快要失去他了!必須把他拉出來!快,就是現在!」Lucy Stillman十分堅持。 「哎,好吧!」Warren Vidic博士不怎麼情願中止實驗,但也只好輕輕說了一句「我們要帶你出來了--」 Desmond Miles躺在這台可以感應記憶的成像器--Animus上,Warren Vidic博士和他的助理Lucy Stillman急忙調整Animus,因為主角Miles的大腦產生激烈的抗拒反應,似乎在一場永遠不會醒來的惡夢里掙扎着。突然間,一切吵雜聲都停止了,Miles回到了現實--...

PC《刺客信條》殺人殺到死機不再是夢想發現一無限刷兵點

今日無聊殺人時發現以無限刷冰點,是第一關聖堂騎士攻擊老窩的時候,去防守的路上出門一拐彎出有以下優點:無限刷人、 費武功之前,所有招都會、武器頂級、、適合聯系戰鬥技巧 地點看圖,注意要在石頭後面,太靠前就不刷了 ps :殺人時候讓屍體死在一起,當多到系統沒預料到時,屍體開始滾動,就像冒氣泡,然後開始彈飛人。。最後會發生爆炸。。。感興趣的試試吧 >>刺客信條專區 來源:遊民星空

《刺客信條》通關後所看到的

昨天晚上終於把卡刺客信條通關了,為此我整整奮鬥了一個多星期。每次打完一關回到實驗室的時候,顯示器黑屏的時候都都能突然蹦出0.1秒鍾的漢字,一直很想知道漢字到底是什麼,通關之後終於看到了,滿牆都是。。。。。於是乎我好奇心又上來了,上網一搜,搜到這樣一篇文章,分享一下:~~~~~~~~~~~~~~~~~~分割線~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~最近一直在玩Ubisoft的《刺客信條/Assassin"s Creed》,雖然網絡上對這款遊戲非議蠻多的,但是現在哪個遊戲出來沒人拍磚呢,如果只玩那些沒人說不好或者沒人敢說不好的作品的話,估計今年能玩到的電視遊戲除了《戰神2》也只有《COD4》了吧? 《刺客信條》雖然操作的是中世紀的刺客,但故事卻發生在近未來——主角被一怪老頭和一痴女誘拐到實驗室里,緊縛在一床上進行令人心跳不已的人體實驗——因為主角500年前老祖宗就是個刺客來的,這倆科學怪人想從主角的基因里把他老祖宗的記憶調出來,從而調查所羅門王的聖物的下落。可惜主角是那種口嫌體也嫌的TYPE,所以要慢慢地從1191年的記憶開始調教才能讓其正直了。遊戲主線通關後,主角被單獨監禁在一間實驗室里出不去了(其實遊戲全程中他也沒出去過就是了)。很多玩通關的玩家都對本作這個突如其來的結局感到莫名其妙或者是無所適從,考慮到會劇透的關系所以就不多作描述了,但是這時主角卻意外獲得了他祖宗的特殊能力「Eagle Vision」(按下Y或者PS3的△可以看到一些平常看不到的東西,據說是基因記憶蘇醒而回流了),用這能力看實驗室時,可以看到牆上附着大量神秘的文字和符號,看一看還能解50點成就呢(拖走),據實驗室電腦里留下的郵件看,符號作者是主角的前一個實驗體16號(也就是說他是17號咯),此君為了挫敗科學怪人的陰謀,犧牲小我,放血在地上寫下解謎線索,雖然後來被擦掉,但是還是逃不出主角的神眼。話說這個16號的死亡信息可謂是又臭又長又深奧,而且就憑主角這一介酒吧服務生(本行)能理解多少也是未知,在這里稍微結合下外國論壇上的討論和相關資料,試着把16號的線索拼湊起來。 蜘蛛、蜂鳥和猴子的符號。看過點地理方面書籍的話就應該會知道這個的含義吧。秘魯的納斯卡荒漠上有很多人工挖鑿的溝壑,直到飛機飛過上空後人們才發現,這些溝壑組成了巨大的圖案,其中這3個動物形象是最有名的。 從下到上,從右到左地解讀就是:They drained my soul and made it theirs. I drained my body to show you where I saw it.(他們耗盡了我的靈魂並占為己有,我耗盡了我的軀體來告訴你我所看到的地方)就是說這些都是血書了。下面的數字:12212012是指2012年12月21日,瑪雅歷中這一天是世界末日,遊戲中也是科學怪人們准備實行邪惡計劃的預定日。(好可怕!) 這個輪廓……瑪雅金字塔,在墨西哥那里有好多個,特徵是有階梯。 上面看上去象山一樣的東西……看不清楚,求解。(本人覺得很想喜馬拉雅山) 3個圓環互相套在一起,代表聖父、聖子、聖靈三位一體。基督教的符號。 達芬奇密碼中出現過,五角星代表女性或者陰性,外面的圈代表保護。 上邊分別是太陽(?)、山(富士?)、鳥居和塔。這表示的應該是日本。下面的英文YONAGUNI代表「與那國(よなぐに)」,與那國島是日本最西的島嶼,在沖繩旁邊,以附近海底的古遺跡和當年脫離日本加入台灣的壯舉聞名。 三角和眼睛的組合也是基督教的傳統符號,不過更早的一些異教也頻繁地使用它。這個符號通常的形象是眼睛在一個三角形頂端(如美金紙幣上),這叫作「上帝之眼/Eye of Providence」,眼睛代表上帝,而三角則普遍表達神聖的意思。 發光的蘋果和下方的三角,三角形內部還有些……眼睛?構圖上和正統的上帝之眼很接近,不過蘋果在基督教中的意思通常很負面,那麼這也是異教的符號嗎? 來源:遊民星空

《刺客信條》訓練資料附錄有關Animus的提示

《刺客信條》訓練資料附錄>有關Animus的提示 (翻譯組員:【刺客信條】攻略組---天使心願) 語音提示 艾伯斯泰戈工業公司很樂意為您介紹有關Animus的語音提示,當開始或繼續您的進度時,提示會被隨機給出。這些提示包含了很多您將在本章節中學到的東西。如果您希望繼續遊戲從而忽略了一些深入的信息,提示還可以提供一些信息片段。 01>你可以用屍體轉移士兵的注意,衛兵將會離開他們的崗位去調查屍體。你可以乘機進入他們看守的區域。 02>你可以使用投擲飛刀、推人墜樓、進行暗殺等手段來分散敵人注意力。 03>如果你引起了混亂,離開當前區域,避開那些恐慌的平民將是明智的。 04>行動前的准備對任務的成功至關重要,在面對刺殺目標前,清理區域內的弓箭手和衛兵。 05>通過攀爬高的建築物來獲得你周圍環境的鳥瞰視野。當穿梭於城市中時,還可以利用高大的建築物來確定方向。 06>爬梯子是一種被人們接受的上屋頂的方式,然而攀爬建築外牆卻會被視為另類。 07>如果你與他人進行拳鬥,衛兵不會對你進行干涉。但拿出武器則會惹來衛兵。 08>不要着急,慢速移動可以減少引起不必要注意的機會。 09>當你正被一個有敵意的衛兵注視時,你應該立刻偽裝成朝聖者迷惑衛兵。即使是最細微的異常舉動也會引起他的警覺。 10>混入你曾經營救過的朝聖者之中,可以在不引人注意的情況下混入警戒區域。 11>解救市民之後,會有自發的幫手為你阻擋追兵,使你得以逃脫。 12>解放中心地域內的線人能獲得關於城市的有用信息。 13>當飛刀用完時,可以返回馬斯亞夫補充飛刀,也可以從腰後有包的壯漢那里竊取飛刀。 14>如果碰掉頂罐人的罐子或者搬運工的貨物的時候,他們可以輕易的揭穿你的偽裝。 15>如果你在攀爬時墜落,記得抓住牆壁上的突出物。 16>用鷹眼模式收集周圍環境的信息。 17>當你在衛兵面前暴露時,脫離他們的視線,然後隱藏起來直到你再次不被注意。 18>當你暴露時,殺掉部分追兵可以使逃脫變得更加容易。 19>疾跑時撞倒擋路的人不會減速,路上人少時用沖刺技。 20>把衛兵推下樓或扔進雜貨灘可以製造逃跑的機會 21>當暴露時,可以用自由跨越脫離戰鬥。利用沖刺技擺脫敵人,跳過雜貨灘避開擁堵的人群。 22>當你暴露時,可以利用急轉彎或者翻越建築打斷追兵的視線。 23>相反的,使用強力攻擊的人會露出破綻。你可以通過打他的腿或者把他推倒在地終止他。 24>在戰鬥中選擇袖劍將使你能夠更快速的解決敵人並脫離戰鬥。 25>匕首是迅速擋開多個敵人攻擊的最佳選擇。 26>運用連擊或終結技,將增加你的同步感應值。 27>利用飛刀解決遠處的敵人。 28 >當面對多個敵人時,在戰鬥中使用反擊技可以獲得優勢。 >>刺客信條專區 來源:遊民星空

《刺客信條》關於打造完美刺客信條的YY

如何打造完美的刺客信條 刺客信條無疑是一個次世代的動作冒險大作,但是遊戲本身存在種種弊端使得遊戲玩過 一次後只能淪為收藏 先說說好的吧 十大亮點: 1、遊戲畫面:除了《末日之戰》的玩家出來叫板,暫時還沒什麼遊戲敢說刺客的畫面差,      站在鳥瞰點上風景特好 2、真實性:穿梭在古代中東城市的人群中,感覺回到了那個年代,殺人後消失於人群中,酷到極點 3、遊戲背景:強大的真實歷史背景,據說參照了大量的歷史資料 4、遊戲人設:白衣的斷指刺客,作風張揚,保護市民刺殺目標,再瀟灑地逃走 5、動作設計:主角不但人帥動作也帥,不愧是波斯王子的團隊,設計的動作干淨利索自然流暢                          跑步、攀爬、跳躍、刺殺、騎馬、跳樓,無時不刻顯示出刺客飄逸的身影 6、戰鬥系統:華麗的連擊、華麗的反擊、華麗的反抓、華麗的刺殺………… 7、廣闊場景:宏大的場景,三個城市一個大地圖任你遨遊 8、NPC設置:各種類型的NPC,有酒鬼、乞丐、瘋子……,每座城有不同軍隊的士兵,     士兵和群眾對刺客殺人的反應做得很不錯 9、自由度高:你可以選擇完成所有的小任務,也可以直接完成主要目標刺殺,也可以什麼都不管到處跑 10、追殺系統:被士兵發現後要先擺脫追蹤,然後藏起來或者裝孫子,比較刺激 遊戲中也有很多設置不好的地方 十大敗筆: 1、不能跳過CG,最多人不滿意的設定,很多人因此不打第二遍 2、一招打天下,學會反擊之後遇神殺神,被再多的人追也不怕 3、遊戲的難度不高,即使兵再多也是一個一個上,然後被華麗地反擊,     同時也造成被士兵追殺根本不用跑 4、遊戲中的bug,很多高人浮空,很多橡皮人    詳情見我的另一個文章http://game.ali213.net/thread-2049120-1-1.html 5、重復的任務,士兵永遠分布在各個地方欺負百姓,那個演講的大眾臉被主角殺過好幾次,    主角的同門永遠依靠主角做任務                  鳥瞰點上永遠有一直鳥,正下方永遠有一個草堆             6、無聊的收集,滿大街找旗子聖騎士,跟做一個刺客一點關系都沒有,     提高遊戲的耐玩玩性不是靠這些無聊的收集 7、一些細節問題,路上過多的神經病患,而且只會推主角,乞丐只會纏着主角,     士兵一看屍體就知道人是主角殺的 8、主角的技能不多,雖然動作花哨,實際效果確是一樣的,沒有新鮮感 9、主角武器,一開始有了袖劍和長劍已經可以藐視一切,其他武器可有可無 10、退出遊戲,如果你是直接按Alt+F4,請無視這一項 以下純屬幻想,你們想噴就噴吧 十大建議: 1、晝夜系統,《魔獸爭霸》的簡單的晝夜交替關繫到主角的視野問題              《武藏傳》的晝夜系統會影響到NPC的對話以及出現的地方, 直接影響了任務的完成                  最好設置夜間的刺殺,晚上沒有行人,反而增加了難度 2、天氣系統,《暗黑破壞神2》的簡單天氣變化能渲染戰場的氣氛,     比如說有些目標要等到下雨才能成功暗殺 3、多人協作,《盟軍敢死隊》告訴我刺殺可能是靠一個人,但是要全身而退就需要有人接應 4、遊戲難度,應該由容易到難發展,不是簡單的增加一個一個來送死的衛兵或者增加滿街的瘋子 5、遊戲場景,只有城市和平原,比較單調,最好有復雜的內部建築、或者有山上河邊什麼的 6、遊戲音樂,感覺還是不夠刺激 7、技能設置,最好能有以下刺客技能,通過遊戲進程一個一個學到              技能1:搬動屍體,像《盟軍敢死隊》一樣搬動敵人屍體,避免被哨兵發現,                        同時又可以故意暴露屍體引來大批守衛;                         技能2:換裝,殺死衛兵可以換上衣服,偷走陽台的衣服可以換上,黑夜換黑衣              技能3:放火,一是分散注意力,在士兵救火時刺殺目標,二是毀滅現場              技能4:潛水,於水邊將目標拖入水中,沒人知道發生什麼事             ...

X360《刺客信條》成就列表

序號 圖標  成就名 點數  說明   1    The Eagle and The Apple - 1191  100  將遊戲通關  2    Personal Vendetta  40  幹掉所有的聖堂武士  3    Keeper of the Lions Passant  25  找到所有的理查王旗  4     Keeper of the Creed  10  找到所有的買賽亞夫旗  5     Keeper of the Four Gospels  20  找到所有的耶路撒冷旗  6     Keeper of the...

《刺客信條》D9 TO 2D5

下了正式版後,因為手上都是D5的盤片,沒有D9盤,網上又暫時沒有D9 TO 2D5的方法,所以自己摸索了一下,還真的可以進入遊戲,現在正在爽中。。。沒有多少技術含量的,不過也和大家一齊分享吧 方法:源盤:柳宿的【02.29.08】,解壓後得到的鏡像文件rld-acrr就是源盤使用工具:ULTRAISO DVD1:刪除源盤中的DATA4.CAB和DATA5.CAB,共二個文件,另存為DVD1 DVD2:刪除源盤中的DATA1.CAB、DATA1.HDR、DATA2.CAB、DATA3.CAB,共四個文件,另存為DVD2 >>刺客信條專區 來源:遊民星空

刺客信條 戰鬥教學

打穿了刺客信條,對其戰鬥模式也自覺頗為了解,下面分享一下 戰鬥鎖定後分為 進攻姿勢 和 防禦姿勢 首先先講解進攻姿勢以下鍵位均為pc默認設置 進攻姿勢處於進攻姿勢,敵人打過來無論是否有招架動作都會掉hp,這個要注意攻擊(鼠標左)        抓人(shift)           快速移步(空格)進攻姿勢下能做的動作有攻擊:簡單的按一下鼠標左鍵 連擊:簡單的按多下鼠標左鍵破防連擊:在武器接觸敵武器的瞬間再按一次左鍵,防禦不能,npc血少一擊必殺外帶特寫,殺傷力比反擊大破防:向敵人快速移步的同時(人的腰沒完全直起來之前)按鼠標左鍵,殺傷較小,但能使敵人失去防禦進而可以採取連擊抓人:把敵人抓來扔出去,對高階步兵及boss無效 防禦姿勢防禦姿勢下除了被破防,弓箭射外,其他攻擊均能招架住,不掉hp反擊(鼠標左)        破抓(shift)           快速迴避(空格)防禦姿勢下能做的動作有反擊:按一下鼠標左鍵,主角會那武器晃一下,如果晃的過程中敵人砍過來,就會反擊成功外帶特寫,npc血少一擊必殺破抓:敵人抓你的時候按一下shift鍵,就會把敵人反抓然後踢pp快速迴避:同反擊,不同的是主角會蹲下來 下面講講攻擊心得新手,簡單熟練的運用華麗的攻擊和連擊即可,但還不足以通關 保守打法,以反擊為主要攻擊手段,基本可以吃掉所有npc,但效率不高此戰術下基本無技巧可言,看清敵人舉動按鍵反擊即可,但對敵人的破防無可奈何,難度非常之低,推薦新手用 進攻打法,以破防為主要攻擊手段,破防後攻擊,滅敵效率高,但攻擊動作過多容易遭到夾擊同保守,不過破防為中期修得技能,且其容易遭到夾擊,只推薦對付少量敵人用,推薦表演用 亡命打法,以破防連擊為主要攻擊手段,場面火爆華麗,滅敵效率非常高,但容易遭到夾擊及反擊,殺人快自己死得也快此打法需要有一定量的hp為低支持,hp低時不推薦使用,非常容易掛用此打法,一定要熟練的使用破防連擊,如果只是一般的連擊雖然偶爾也能打中,但是攻擊不高,造成攻擊時間過長,容易被夾擊,為了減少被夾擊的次數盡量選擇遠處的敵人如果敵人用迴避,要馬上切入防禦姿勢發動反擊,一般反擊成功率80%以上,非常好用如果是boss級人物此打法相當危險,不推薦用 如果敵人出現惡心,挑釁,鼓舞士氣等非防禦動作,此時敵人不能防禦和反擊,推薦馬上對其展開打擊 另推薦個無賴打法,把人弄倒後,按f取消鎖定,同時按2換袖劍,跑過去喀嚓一下就完事了或者把人弄倒後對其開展無情的普通連擊,此時倒在地上的人不能連擊也不能起身,一直被抽到死 ......最後,滅了敵人後有些人還能躺地上呻吟的,本着人道主義的精神,還可以換袖劍去補一下,當然放着不管過一下他自己也會西遊的 >>刺客信條專區 來源:遊民星空

《刺客信條》獨門絕技(圖)

進不 了聖城,所以在大馬士革逛了又逛,殺了又殺,准備血洗大馬。無意中發現真正高手在民間,慚愧啊我嫉妒心太強,最後還是把這婦女給宰了 來源:遊民星空

《刺客信條》中的戰鬥與中世紀劍

很多人批刺客信條里面的戰鬥,忍不住要說幾句公道話。 其實刺客的戰鬥做得還是很不錯的:首先,對劍術技巧的還原是比較真實的,西方雖然沒有我們中國的辟邪劍譜,但是劍術也是相當厲害的。 看過一篇西方人研究中世紀德國劍術的文章,其中精妙實在妙不可言,持劍的起手勢分為犁位起勢、牛位起勢、頂位起勢、騙位起勢四種,攻擊動作分為砍劈、突刺、拖割,防禦動作分為怒擊、交擊、分擊、曲擊、瞥擊,還有繞劍、聽勁、折劍、奪劍等其他技巧。一整套實用的技擊理論,看得我目瞪口呆。 刺客信條中的反擊技就是根據怒擊、交擊、分擊、曲擊、瞥擊以及繞劍、聽勁、折劍、奪劍這些技巧的結合而設計的,原文有圖的,我懶得貼了,一會貼個地址,有興趣的朋友自己看吧。如果你能看懂文章,就會發現一個劍術高手幹掉十個八個人不是不可能的事。不過話說回來,刺客信條中沒有疲勞度的設定,這就讓遊戲顯得不真實了。因為就算是絕頂高手,體力也有極限,不可能以一敵百的。 遊戲戰鬥真實還體現在一個細節,在冷兵器的戰鬥劈砍不是最致命的,突刺才是最致命的。所以在打鬥中,用劈砍可以砍倒雜兵,但即使是用了蓄力攻擊(長按攻擊鍵)砍倒的雜兵一般也不會馬上死去,還要在地上掙扎一會(很多人會上去補一叉子),但是反擊技中有幾招一劍刺穿胸膛的招數,雜兵中招後馬上就死了。這個道理,打過群架的兄弟肯定知道,一般動刀子都是用砍的,沒有殺父之仇,奪妻之恨是不能用捅的,因為砍最多殘廢,落個故意傷人,捅或者刺就是出人命的,那可就是故意殺人了。這里還有一個細節,十字軍東征時期普遍使用的鎖子甲可以較好地防禦劈砍傷害,但是很難防禦刺擊。而且刺擊比劈砍省力,收招快,破綻小,所以是很實用的奪命招數。 砍脖子的時候還可以聽到骨頭碎裂的聲音,頭卻不會掉下來,這也很真實,人的骨頭是很硬的並不是隨便一劍就能砍個頭下來的,砍到骨頭連接的縫隙的話還是有可能的,硬砍是不容易砍動的,要不然怎麼會有庖丁解牛一說呢? 另外,有人說刺客信條戰鬥中,只有一個雜兵會上前攻擊其他人都不動,這點也是正常的,雜兵也是人,哪有不怕死的,都想別人先上,自己後上撿便宜,現在打仗都有逃兵,中世紀當兵就不能怕死嗎?而且,在遊戲中玩家用反擊技殺人鮮血飛濺的時候,旁邊的雜兵會掩面,甚至嘔吐,這也很真實,砍得血肉橫飛的,不是誰的心理素質都這麼好的。 有人說,刺客穿得像僧侶卻帶劍,雜兵都傻了怎麼會看不出來?其實,中世紀很多僧侶都是配帶武器的,不過釘頭錘比較多。醫院騎士團(遊戲中駐守阿克里城的騎士團,身穿黑甲,胸前繡黑色馬耳他十字)原本是救死扶傷的組織,紅十字會性質的宗教修會,後來還不是發展成武裝集團。三大騎士團的發展歷程幾乎都是從非武裝的宗教組織發展成武裝集團的。騎士團中也等級很多,有上陣廝殺的騎士,也有研究經文或負責後方工作的修士、僧侶等,他們也都是配帶武器。 說句公道話,這個遊戲是不錯的,但是由於文化差異,不了解中世紀歷史的人理解不了其中很多之處,英文聽力不好也大大影響了理解劇情,所以有人罵對話長,這是可以理解的。如果以後有中文版的話,相信會更好的。 來源:遊民星空

《刺客信條》中真實的兩大城市

大馬士革和耶路撒冷的照片: 古老的大馬士革1.jpg   古老的大馬士革2.jpg      古老的大馬士革3.jpg      古老的大馬士革4.jpg   古老的大馬士革5.jpg   古老的大馬士革6.jpg   古老的大馬士革7.jpg      古老的大馬士革8.jpg   古老的大馬士革9.jpg   古老的大馬士革.jpg      戰火中的大馬士革.jpg      古老的耶路撒冷1.jpg   古老的耶路撒冷2.jpg      古老的耶路撒冷3.jpg   古老的耶路撒冷4.jpg   古老的耶路撒冷5.jpg   古老的耶路撒冷7.jpg      古老的耶路撒冷6.jpg   古老的耶路撒冷8.jpg      古老的耶路撒冷9.jpg  ...

《刺客信條》全效酷圖.分辨率1680 1050 帶幀數

測試配置是Q6600 華碩8800GTX 4G記憶體 平台系統Vista64位 分辨率是1680 1050 22寸 整體流暢清晰,畫面也很好 來源:遊民星空

《刺客信條》匕反的一點成功經驗

首先,需要使用武器為匕首,鎖定一個敵人(如果不鎖定,是防禦不能狀態),按住防禦按鍵,此時主角是匕首上舉狀態,可以防禦住普通劍斬擊(重擊防禦不能),以防反擊失敗造成惡劣後果。 反擊時機:在敵人出招瞬間(所有敵人出招都有前置動作,可以將其作為按鍵時機標記),輕點鼠標左鍵,華麗反擊達成。 反擊距離:並不需要主角主動靠敵人非常近(靠近反而很大概率會被敵人「老鷹抓小雞」)。 敵人攻擊你的時候會自動靠近你到可攻擊的距離,所以,只需要注意上面反擊的時機就可以了。 用這個方法,被6個人圍毆,保持安全距離(防止被抓)的情況下,敵人攻擊了我6次,全部躺下(包括一個騎士)。 來源:遊民星空

XBOX《刺客信條》詳細劇情攻略

歡迎大家收看《Assassin's Creed》的攻略,由於此作的遊戲流程為「調查-刺殺-逃脫」三階段,每完成一次刺殺任務,到刺客總部回報,主角就會獲得新的戰鬥能力,不過遊戲開發小組做了一個相當兩極化的設計--(1)希望你玩很快(2)又希望你玩很久;這看似矛盾的特性要怎麼共存呢?原來《Assassin's Creed》遊戲流程里的「調查階段」非常地彈性,你可以只做達到最低過關要件的調查工作,也可以像筆者一樣企圖在第一輪遊戲中就對遊戲場景做地毯式的搜索,不過我是為了要拍攝遊戲地圖,不得不為,如果你不想讓自己的遊戲體驗,因為大量重復式的調查給倒胃口的話,請千萬不要模仿筆者的行為。這樣才能好好享受《Assassin's Creed》的遊戲精華。 <br由於《Assassin's Creed》的遊戲選單里並沒有語音字幕,加上為了氣氛營造,故意使用了很多中東口音的英語,所以本次攻略會着重在劇情重點解說和調查任務的簡譯上,如果各位已經在十五小時內全破,可以等自己完過至少一遍之後,再來看攻略,因為《Assassin's Creed》是款故意放了很多「謎」的遊戲,先被涅它的話,「謎」就不精彩了。至於那些會做到令人惱羞的收集要素任務,日後將會以圖解方式做成附錄(主要是為了解成就)。 〔本片開始〕<br在一片藍白迷霧之中,Desmond Miles(本作主角的實體)仿佛聽到有人不停地指示他做出一些動作,然而做出這些推、打、走、跑動作的角色卻是一名被稱為Altair(遊戲中的發音是"阿塔伊爾")的白鬥篷男,玩家在這個階段可以控制Altair,不過還不算正式的遊戲導覽,所以無論你怎麼做,最後整個畫面都會白掉--「我沒辦法把他記憶尋址!他有太多的精神創傷....」Lucy Stillman着急地說。「Stillman,你重試一次,先別窮緊張....」Warren Vidic博士指示道,他湊近仍未清醒的Miles,低聲耳語,「注意聽我的聲音,記得你所看見的一切,那都不是真的,它們只是過往時空的片段而已,傷不了你的」(#*@!$#&*,迷霧中的Altair被飽以老拳,痛得趴在地上)「我們快要失去他了!必須把他拉出來!快,就是現在!」Lucy Stillman十分堅持。「哎,好吧!」Warren Vidic博士不怎麼情願中止實驗,但也只好輕輕說了一句「我們要帶你出來了--」<brDesmond Miles躺在這台可以感應記憶的成像器--Animus上,Warren Vidic博士和他的助理Lucy Stillman急忙調整Animus,因為主角Miles的大腦產生激烈的抗拒反應,似乎在一場永遠不會醒來的惡夢里掙扎着。突然間,一切吵雜聲都停止了,Miles回到了現實--「我就說他會沒事的」Warren Vidic博士輕描淡寫地說。「啊~~~#他xx的混蛋!」Miles被嚇醒從感應記憶成像器上跳了起來。Warren Vidic:「餵-,我剛剛才救了你一命...」Miles(暴怒):「救我!?你們是綁架我吧!還把我架在這個...這個不知道什麼碗糕上!」Warren Vidic:「它叫Animus」Miles:「我根本不認識你們...,為什麼你們要對我做這種事?」Warren Vidic(冷笑):「因為你有我們需要的...情報,Miles先生」Miles(哭笑不得):「情報?!老天啊--我只是個酒保,你要我做什麼?教你怎麼調馬丁尼嗎?」Warren Vidic:「我們知道你是誰,你的身份...」Miles(小嚇到,撇過頭去):「我...我不知道你在說什麼...」Warren Vidic:「不要對我裝蒜,在過去的某個時空里,你曾是一名刺客,不論你有沒有自覺,總之,我的老闆需要從你封印的記憶里找到一段重要的情報。」Miles(反駁):「但我才不是什麼刺客...再也不是了。」Warren Vidic:「嗯嗯--我們調查過你的背景,是這麼說沒錯...,還在跑路呢!這點對我們來說可省了不少力氣。」Miles(無奈):「那...你們到底要我怎麼樣?」Warren Vidic:「很簡單,我們叫你做什麼,你就照辦,如此一來,這台Animus就可以幫我們從你的記憶片段中找到我們要的情報。一旦重要情報被找到後--,你就自由了!」Miles(生氣):「我絕對不到再回到那里去了!」Warren...

《刺客信條》密室監禁事件

最近一直在玩Ubisoft的《刺客信條/Assassin's Creed》,雖然網絡上對這只遊戲非議蠻多的,但是現在哪個遊戲出來沒人拍磚呢,如果只玩那些沒人說不好或者沒人敢說不好的作品的話,估計今年能玩到的電視遊戲除了戰神2也只有COD4了吧? 《刺客信條》雖然操作的是中世紀的刺客,但故事卻發生在近未來——主角被一怪老頭和一痴女誘拐到實驗室里,緊縛在一床上進行令人心跳不已的人體實驗——因為主角500年前老祖宗就是個刺客來的,這倆科學怪人想從主角的基因里把他老祖宗的記憶調出來,從而調查所羅門王的聖物的下落。可惜主角是那種口嫌體也嫌的TYPE,所以要慢慢地從1191年的記憶開始調教才能讓其正直了。 遊戲主線通關後,主角被單獨監禁在一間實驗室里出不去了(其實遊戲全程中他也沒出去過就是了)。很多玩通關的玩家都對本作這個突如其來的結局感到莫名其妙或者是無所適從,考慮到會劇透的關系所以就不多作描述了,但是這時主角卻意外獲得了他祖宗的特殊能力「Eagle Vision」(按下Y或者PS3的△可以看到一些平常看不到的東西,據說是基因記憶蘇醒而回流了),用這能力看實驗室時,可以看到牆上附着大量神秘的文字和符號,看一看還能解50點成就呢(拖走),據實驗室電腦里留下的郵件看,符號作者是主角的前一個實驗體16號(也就是說他是17號咯),此君為了挫敗科學怪人的陰謀,犧牲小我,放血在地上寫下解謎線索,雖然後來被擦掉,但是還是逃不出主角的神眼。話說這個16號的死亡信息可謂是又臭又長又深奧,而且就憑主角這一介酒吧服務生(本行)能理解多少也是未知,在這里稍微結合下外國論壇上的討論和相關資料,試着把16號的線索拼湊起來。 蜘蛛、蜂鳥和猴子的符號。看過點地理方面書籍的話就應該會知道這個的含義吧。秘魯的納斯卡荒漠上有很多人工挖鑿的溝壑,直到飛機飛過上空後人們才發現,這些溝壑組成了巨大的圖案,其中這3個動物形象是最有名的。 從下到上,從右到左地解讀就是: They drained my soul and made it theirs. I drained my body to show you where I saw it. (他們耗盡了我的靈魂並占為己有,我耗盡了我的軀體來告訴你我所看到的地方)就是說這些都是血書了。 用手機訪問 下載APP 下載 掃一掃,手機瀏覽 分享 新浪微博 微信 QQ空間 QQ 百度貼吧 收藏 糾錯 舉報 相關下載 遊戲 《刺客信條》免安裝中文硬盤版下載 《刺客信條》繁體中文破解版下載 ...

刺客信條 遊戲原聲音樂[467MB]

專輯名稱:Assassin's Creed Soundtrack歌手名稱:DarkNightEnvoy存儲介質:CD音頻格式:MPEG Audio Layer-3 320Kbps試聽:50 Access The Animus Part 2-Yellow Belly點擊這里進入試聽頁面 遊戲簡介:↓《Assassin's Creed》是由《波斯王子》、《細胞分裂》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。 《Assassin's Creed》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會着力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。 《Assassin's Creed》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。 PS:整個原聲專輯竟然467MB,好大啊!差點暈過去……在網吧上傳了2個小時!終於……終於搞定了!圖片由我的朋友「llqgg」提供,這里謝謝他了!呵呵……  專輯曲目:↓01 Opening Select Screen02 D.N.A Select Screen03 Solomons...
《刺客信條》PC版 全部旗子位置圖解

《刺客信條》PC版 全部旗子位置圖解

<p從一個國外網站上找到的全部旗子位置,放在這里給那些拚命找旗子的各位。圖中的英文和地圖對應,即使不懂英文,對着字母看也應該不會錯。 <p阿克:<br窮人區: <p中產區: <p富人區: <p大馬士革 <p窮人區 <p中產區 <p富人區 <p耶路撒冷 <p窮人區 <p中產區 <p富人區 <p王城 <p馬薩亞夫 來源:遊民星空

《刺客信條》PC版操作鍵位設置

<p我舉例的鍵位組合全是遊戲按鍵的預設值   先把對應動作的按鍵列舉一下吧   W上 S下 A左 D右 E觀察 F鎖定  空格鍵(偽裝成信徒)   Q行動視角(被人追的時候看身後)C中心視角(也就是把視角調回自己) SHIFT推人 TAB地圖   1暗器 2袖里針 3劍 4徒手   鼠標左鍵 攻擊 鼠標右鍵 切換 <p好 現在我們進入正題   先說非戰鬥狀態的鍵位組合   鼠標右鍵+W/A/S/D   小跑 (爬牆或是上樓梯時也可以使用 效果都是加速)    鼠標右鍵+空格  原地跳   鼠標右鍵+W/A/S/D+空格(按住) 奔跑    鼠標右鍵+W/A/S/D+空格(敲擊)...

《刺客信條》最終Boss戰打法攻略

<p刺客信條最終boss要面對自己的師傅,也就是黑衣人,首先是前9個刺殺對象,他們血很少,一次反擊就能搞定。 <p然後黑衣人分身,貌似是9個,你可以用y看見真身,直接砍也可以,但難度較大。這里需要幹掉幾個幻影(貌似3-4),其他的就會消失。這些分身有難度,首先他們血很多,大約要命中(意思是砍出血)3-4下才死。其次,千萬不要貿然進攻,比如直接xx或a後x,畢竟他也是你老師,他的防禦反擊頻率很高,一個沒躲閃,很容易被砍到,這里我們要做的就是耐心的反擊,rt+a和rt+b,如果是在撐不住了,就收起武器,圍着這個小花園跑,可以回回hp。 <p等boss真身出來後,我們每次命中他後,他就會瞬移,隨機刷在小花園的某個地方,這里你會發現自己沒有血,也就是說被他砍一刀就掛,我們要首先攻擊到他(注意:不一定是命中,拼一下刀也算),但依然有點難度。這里有個小訣竅,那就是我們有飛刀,看到他以後lt鎖定,扔一鏢,一定能做到我們先攻。幾回合後boss不再瞬移,我們要做的就是利用一次反擊將其打倒,然後換手刃上去overkill 來源:遊民星空