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曝育碧希望《刺客教條聯結核心2》登陸全部VR平台

根據靠譜的爆料,育碧有多款《刺客教條》新作計劃開發中,包括VR遊戲《刺客教條Nexus2》。它是《刺客教條Nexus》的續作,同樣為VR遊戲。有很多玩家好奇,為什麼遊戲還沒正式發布,就開始做續作了呢? 舅舅黨Tom Henderson爆料稱,其實《刺客教條Nexus》早就做好了,遲遲才公布並非是育碧想這樣,而是因為Meta Quest獨占所導致。 有玩家詢問《刺客教條Nexus》是否會登陸其他的VR設備,比如PlayStation VR2,Tom舅舅回答稱,受限於獨占協議很難做到,但是育碧非常想讓續作《刺客教條Nexus2》登陸全部VR平台。 來源:遊俠網

《刺客任務》多年來推出首個新難尋目標暗殺任務

在 2 年來「難尋目標(Elusive Target)」暗殺任務未更新後,《殺手刺殺世界》宣布將於今年秋季推出新的目標:DJ Dimitri Vegas。新任務名為「The Drop」 這位 DJ 是現實中存在的人物,他為角色提供了外觀和配音。他的角色描述為「一位 DJ 出身的毒品經紀人,一心想以某種方式控制現場」。 開發商 IO Interactive 表示,工作室「很高興能與 Vegas 合作並製作一個新的難尋目標」,該目標將作為 IO 25 周年慶典的一部分免費提供。 「難尋目標」任務會給玩家一系列獨特獎勵,官方表示會稍後公布詳情。 任務將於今年秋季在 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series 上推出,具體日期暫未公布。 來源:3DMGAME

《刺客教條幻象》默認阿拉伯語配音 支持兩種口型

據推主Bunny_G69爆料,《刺客信條:幻景》的默認音頻語言為阿拉伯語,包括所有地區的版本及任意平台。當然,玩家也可以手動設置為其他語言。 遊戲中將會支持英語、阿拉伯語兩種語言的口型同步,NPC也會說阿拉伯語。 主角巴辛姆的阿拉伯語聲優叫埃亞德·納薩爾(Eyad Nassar),是中東地區很知名的演員,尤其在埃及的知名度非常高。埃亞德·納薩爾表示,當《刺客信條:幻景》發布後,他也會遊玩本作,體驗扮演巴辛姆的樂趣。 來源:遊俠網

曝《渡神紀》續作取消原因:押注《刺客教條》

舅舅黨Stephen Totilo表示,育碧將大量的開發人員安排在了《刺客信條:Code Red》上,因為育碧將未來都押在了《刺客信條》這個IP上了。這也是《渡神紀》續作被取消的最大原因。 而另一方面,育碧方面也表示,其正在魁北克工作室內重新分配創意團隊和資源,但並沒有更多可以分享的內容。 來源:遊民星空

《刺客教條幻象》故事主線需20-24個小時

隨著《刺客信條:幻景》回歸系列本源,強調跑酷,潛行和更小的地圖,部分玩家擔心可能出現和之前的RPG體驗相比遊戲太短的問題。在最近的采訪中,首席製作人Fabian Salomon澄清了遊戲的時長,稱《刺客信條:幻景》將提供大約20小時的故事遊玩。 在采訪中,Fabian Salomon透露《刺客信條:幻景》內部的遊玩測試顯示主線故事20-24小時,然而想速通的玩家能在20小時內完成。 此外他還確認《刺客信條:幻景》還有數個小時的支線內容,將遊戲的總遊戲延長到最多30小時。 考慮到這是一個50美元定價的遊戲,很多玩家可能會滿意這一時長。值得一提的是,育碧訂閱服務Ubisoft+目前正在1美元促銷,如果你還沒有怎麼玩過育碧的遊戲,不妨試試。 《刺客信條:幻景》定於10月12日發售,登陸PC,PS4,PS5,,Xbox One和Xbox Series X|S。 來源:3DMGAME

《刺客教條幻象》戰鬥視頻泄露 格擋防禦後一擊必殺

《刺客教條幻景》將於今年10月發售,最近網上泄露了一段該遊戲的戰鬥視頻短片,展示了一些有意思的東西,一起來看看吧~ 可以看到,《刺客教條幻景》的戰鬥動作與《刺客教條英靈殿》頗為相似,玩家可以用格擋、翻滾等方式防禦敵人的攻擊,格擋成功可以眩暈大部分敵人,然後直接處決。不過本作的實際戰鬥機制更像早期《刺客教條》遊戲,不是RPG那種數值戰鬥。 在《刺客教條幻景》中,玩家將化身詭智多端、卻受到噩夢般幻景糾纏的街頭竊賊——巴辛姆,在九世紀巴格達的街道間穿梭,追尋正義與真相。加入古老的神秘組織並逐漸理解自己的全新信條,探索一段製作精巧、著重敘事的動作冒險體驗,一路見證這位叛逆的年輕人成長為刺客大師的旅程。成為系列遊戲中最多才的刺客。在城市中流暢跑酷,以前所未有的兇猛技藝滅敵於無形;在刺客分舵獲取合約、收集重要線索並通過潛行來進行前所未有的真正刺殺。 本作也是對《刺客教條》初代作品的致敬,在現代的技術下體驗歷經15個年頭的經典系列玩法。前往阿拉穆特,向奠定了刺客組織信條基礎的傳奇家園表達由衷敬意。 來源:遊俠網

傳《刺客教條代號RED》主角是男性武士和女忍者

《刺客信條:代號RED》是《刺客信條》系列下一部主要作品。《刺客信條:幻景》是對初代《刺客信條》遊戲的懷舊致敬,並不包含RPG機制,而《代號RED》將恢復《起源》中引入的RPG公式。預計這也將是最後一部採用這種公式的《刺客信條》遊戲。 早先的報導稱,《刺客信條:代號RED》將有兩個可玩主角。最近的情報指出這兩個主角分別是一名男性武士和一名女性忍者。 男性武士是一名非洲難民,他已經對信條很熟悉。收錄武士和女忍者,這使得遊戲將重點關注近身戰鬥和潛行,能分別滿足喜歡這兩種玩法的玩家。 《刺客信條:代號RED》的主角設定類似於《刺客信條:梟雄》,在後者中,玩家可以在雅各布和伊薇·弗萊之間切換。 來源:3DMGAME

《刺客教條RED》雙主角設定爆料潛行玩法是重點

育碧在2022年公開了一系列《刺客信條》新遊戲,其中包括一部設定在封建日本的《刺客信條:代號RED》。當時他們還發布了一段預告短片,其中出現了一名手持短刀的刺客。而根據爆料,該遊戲將包含兩名主角! 據媒體insider-gaming的Tom Henderson透露,《刺客信條:代號RED》包含一名男主角和一名女主角,其中男主是一名武士,並且是來自非洲的難民;而女主則是一名忍者。不過尚不清楚這倆主角玩起來有多大區別,以及遊戲流程中會如何扮演這兩名角色。 此外,《刺客信條:代號RED》還是一部專注於潛行玩法的遊戲,本作將採用類似《細胞分裂》或《殺手》那樣的風格,可以隱藏屍體、躲避在草叢中、熄滅燈火避免被發現。 據悉這款遊戲目前開發進度良好,可能會在2024年秋季或2025年發售。 來源:遊俠網

《刺客教條代號JADE》BETA封測8月正式開始

《刺客教條代號JADE》BETA封測預定將於8月3日在iOS端和安卓端開啟,玩家們可以通過官網進行注冊申請。 《刺客教條代號JADE》是以中國為背景開發的3A角色扮演動作冒險遊戲,玩家可以在遊戲中創建屬於自己的角色,在開放式世界中探索中國首批刺客的故事。 該作的故事背景設定在西元前三世紀,正值中國最早一統天下的帝國的時代。前所未有的東西方貿易和文化交流時代即將開始,但與此同時,也伴隨著潛伏在暗處的新挑戰和新威脅。從帝國邊境外的長城到帝都咸陽,踏上充滿古老歷史且暗藏危險的旅程。抵禦匈奴,瓦解陰謀,承擔更大的責任,面對新的挑戰。 育碧官方表示,該作是一款免費遊戲,玩家將會穿越2000年歷史,踏進古老中國,探索東方著名朝代,保衛長城,揭開兵馬俑的秘密。體驗帝國中心咸陽的壯麗景色,與東方商人打交道。 來源:遊俠網

《刺客信條:代號Jade》BETA封測8月開始

《刺客信條:代號Jade》BETA封測將於8月3日在iOS和安卓平台開啟。有興趣的玩家目前可通過遊戲的官網注冊申請。 《刺客信條:代號JADE》是以古中國為背景的 3A 級行動平台角色扮演動作冒險遊戲,玩家將能創建自己的角色,在開放式世界中探索中國首批刺客的故事。本作故事背景設定在西元前三世紀,正值中國最早一統天下的帝國的時代。前所未有的東西方貿易和文化交流時代即將開始,但與此同時,也伴隨著潛伏在暗處的新挑戰和新威脅。從帝國邊境外的長城到帝都咸陽,踏上充滿古老歷史且暗藏危險的旅程。抵禦匈奴,瓦解陰謀,承擔更大的責任,面對新的挑戰。 官方表示,本作將是一款免費遊玩的遊戲,玩家將穿越 2000 年歷史,踏進古老中國,探索東方著名朝代,保衛長城,揭開兵馬俑的秘密。體驗帝國中心咸陽的壯麗景色,與東方商人打交道。 來源:3DMGAME

《刺客教條幻象》首發支持照片模式

最近幾年,照片模式在玩家之間變得越來越受歡迎。雖然這不是一個你在每個遊戲中都會看到的標准功能,但它確實出現得更加頻繁。尤其是《刺客信條》系列在其最近幾部作品中提供了一些很棒的照片模式,而即將推出的《刺客信條:幻景》雖然將與前幾部遊戲在許多方面有所不同,但它不會放棄照片模式這一傳統。 在最近的一次Reddit AMA上,《刺客信條:幻景》的藝術總監Jean-Luc Sala確認,《刺客信條:幻景》首發就支持照片模式。 根據Jean-Luc Sala,玩家「將有大量的機會」在巴格達及其周圍拍照,這要歸功於該設定的視覺效果,此外,玩家還可以「嘗試拍攝已經滅絕的阿拉伯鴕鳥」。 薩拉還確認,《幻景》的照片模式將使用和2020年《刺客信條:英靈殿》照片模式一樣的功能集,並額外添加了使用《刺客信條1》視覺濾鏡效果的截圖功能。 來源:3DMGAME

《刺客教條幻象》隱匿機制優化!混入人群更容易

官方表示,考慮到巴格達比較混亂,當巴辛姆附近有任意三個人時,他就能輕易混入其中,巡邏的士兵也可以。兒童無法混入,這樣不太符合常理。考慮到該作更注重潛行、暗殺,這一機制的優化對玩家應該會非常有用。 在之前的神話三部曲中,《起源》《奧德賽》都沒有混入人群的隱匿機制,想逃離敵人只能拉遠距離躲避。《英靈殿》雖然有這個功能,但是使用場景非常有限,只適用特定場景或者人群,以至於很多玩家都沒用過這個功能。 來源:遊民星空

《刺客教條幻象》混入人群更容易輕松匿蹤大隱於市

《刺客信條:幻景》開發團隊在Reddit問答活動中透露,本作不僅有「混入人群」的機制,還將簡化該系統。考慮到巴格達的混亂,主角巴辛姆附近有任意三個人時,便可混入他們其中,哪怕是巡邏的士兵也可以。當然,兒童是無法混入的,這樣做太不符合常規。 《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》是沒有「混入人群」機制的。玩家在路上遇到敵人時,若想不被發現,只能離開敵人的視野並拉開距離。《刺客信條:英靈殿》雖回歸了該功能,但多數時候非常雞肋,只能混入特定的場景或人群,並不能隨意匿跡。 《刺客信條:英靈殿》混入人群 《刺客信條:英靈殿》混入人群 《刺客信條:英靈殿》作為最終BOSS的巴辛姆實力不凡,無論是繞後偷襲還是正面作戰都很厲害,讓部分高難度玩家嘗盡苦頭。但在《刺客信條:幻景》中,年輕巴辛姆的戰鬥實力有限,暗殺不僅風險低,收益也會更高。善用「混入人群」等各類潛行機制,悄無聲息地完成刺殺任務吧! 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》將注重跑酷體驗 取消了蹬牆跳

據gamerant消息,育碧新作《刺客教條幻景》創意總監Stephane Boudon透露,遊戲雖然會探索根源,但也將缺少一項關鍵的跑酷功能,即跑酷系統中將沒有蹬牆後跳和蹬牆側跳。 Stephane Boudon表示團隊主要致力於確保跑酷動作具有流暢性和敏捷性,以確保玩家得到最佳控制感。 《刺客教條幻影》將於10月12日登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S。 來源:遊民星空

《刺客教條幻象》注重跑酷 取消難度較高的蹬牆跳

《刺客教條》近三部的跑酷廣受玩家吐槽,好在《刺客教條幻象》將重新重視跑酷系統,一條條精心設計的跑酷路線回歸。不過據開發團隊透露,本作將取消早年幾部作品的蹬牆跳,包括蹬牆後跳和蹬牆側跳。 說到蹬牆跳,就不得不提一下《刺客教條2》卡關名場面。現代主角戴斯蒙因為Animus出血效應,體驗了《刺客教條1》主角阿泰爾的一段記憶。在這段記憶中,玩家需要操作阿泰爾爬上高樓,然而由於沒有HUD提示,大量玩家卡在這里不知如何通過。利用普通的方式是跳不上去的,只有先對著牆面爬一段,在掉落前改變方向二段跳躍,這就是蹬牆跳。 開發團隊沒有談及刪除蹬牆跳的原因,有人猜測可能是操作難度較高,對新玩家不友好,因此才被棄用。 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》將解釋主角的老鷹為何未在前作出現

《刺客教條:幻景》主角巴辛姆有一隻名為恩奇杜的老鷹夥伴,但是在《刺客教條英靈殿》中,玩家卻完全沒見過恩奇杜,巴辛姆也絲毫未提起過它。這只老鷹發生了什麼事呢?7月13日晚《刺客教條幻景》開發團隊做客Reddit論壇,表示遊戲中將解釋老鷹為何未在前作出現的原因。 巴辛姆的老鷹恩奇杜較為特殊。在「神話三部曲」中,主角們的老鷹/渡鴉是不會受到任何傷害的,而本作中新增鳥類夥伴被擊退的機制。在切換到老鷹視角飛行時,若是遭遇遠處弓箭手的攻擊,恩奇杜會暫時被禁用,並強制切換回巴辛姆的視角。這一機制或許也暗示著恩奇杜有特殊的命運,它很可能因為某種事件而死亡,所以才未能出現在《刺客教條英靈殿》中。 《刺客教條幻景》在回歸本源時也保留了部分新元素,巴辛姆同時兼具鷹眼視覺和老鷹夥伴,能為潛入刺殺提供極大的便利。在接近敵方據點時,可以先用老鷹探查敵人的大致位置,策劃出潛入路線。在進入敵方據點後,便能使用鷹眼視覺觀察敵人的具體方位,還能標記場景中的收集物。 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》暗殺契約回歸 非隨機生成數量有限

7月13日晚《刺客教條幻象》開發團隊做客Reddit論壇,透露了一些重要信息。經典的暗殺契約將回歸,接取任務後玩家需刺殺指定目標。比如《刺客教條4黑旗》的暗殺契約,若是能滿足額外的要求,還能獲得更多的獎勵。 (黑旗中的暗殺契約) 值得一提的是,本作的暗殺契約均是單獨製作,並非程序隨機生成,因此設計較為精心,數量有限且玩且珍惜。 在《刺客教條奧德賽》中也有類似的玩法,在各個城鎮的告示板處可以接取懸賞。有所不同的是,這些懸賞都是隨機生成的,雖然數量無限但是玩法極為重復枯燥,基本沒有樂趣可言。 (奧德賽中的懸賞) 如果你不喜歡「狂戰士」激烈粗暴的戰鬥玩法,不妨在《刺客教條幻象》中挑戰暗殺契約,在高難度的潛入過程中,策劃合適的路線,嘗試不動聲色地刺殺目標。 來源:遊俠網

系列主創:3A《波斯王子》無法和《刺客教條》並存

系列主創Jordan Mechner接受TheGamer采訪時談到了這一點,他表示2D才是這款游戲回歸的正確選擇,而重要原因是《刺客教條》占用著育碧的開發資源和戰略地位。 「只要看看《幻景》,你就會意識到,《波斯王子》不可能成為第二款具有《刺客教條》風格製作價值的3A游戲。」 Mechner證實,育碧在過去幾年中已經嘗試過製作3A級《波斯王子》游戲。然而最終這些嘗試都沒有成功,項目不得不取消。 Mechner認為,《波斯王子》無法和《刺客教條》共存,因為後者已經取代了前者的IP。實際上,《刺客教條》最初正是《波斯王子》衍生出來的游戲。 來源:遊民星空

開發者:3A《波斯王子》不可能和《刺客教條》並存

《波斯王子》系列將於2024年回歸,該系列最近一款遊戲是在2010年推出,從那以後,育碧就再也沒有推出新作。 隨著《波斯王子》重製版的官宣和一個新作——《波斯王子:失落的王冠》要來,粉絲們也希望該系列有一個新的3A級遊戲。令人失望的是,這可能不會很快發生。 在最近的一次采訪中,《波斯王子》創始人Jordan Mechner表示,從許多方面來說,2D遊戲完全是可以的,包括《刺客信條》系列。 最近在接受TheGamer采訪時,Jordan Mechner討論了《波斯王子》系列的現狀。在討論最近發布的2D遊戲時,Jordan Mechner表示這是《波斯王子》系列的正確選擇。他認為《刺客信條》的存在就是原因之一。 他說:「你只需要看看《刺客信條:幻景》就會意識到,在波斯絕不可能有第二款具有現實AC風格製作價值的3A遊戲和其同時存在。」 Jordan Mechner繼續確認育碧在過去幾年裡已經嘗試過創造3A《波斯王子》遊戲。然而,這些嘗試都沒有成功,不得不取消。 Jordan Mechner認為該系列不能與《刺客信條》共存,因為後者已經在遊戲產業中有效地取代了該系列。粉絲們還應該注意到《刺客信條》系列最初是《波斯王子》的衍生遊戲。 從一開始,《刺客信條》便獲得了巨大的成功。其銷量超過了2億,成為育碧迄今為止最成功的IP。這也意味著這家遊戲巨頭將完全專注於該系列,並計劃在未來推出11款遊戲。 來源:3DMGAME

《刺客教條幻象》將推出觸覺反饋背心 切身代入遊戲

育碧宣布將與OWO外設廠聯手,為《刺客信條:幻景》推出觸覺反饋背心,該背心可讓穿戴者身臨其境地代入到遊戲主角巴辛姆身上,感受他的一舉一動。 該背心可以模擬遊戲中的多種觸覺感受,比如斧擊、嚴重腹部傷、被射擊、被射穿、昆蟲叮咬等,產品說明還表示:「不要讓敵人靠太近,否則你會切身感受到結果。」該背心還有配套的app應用程式,可以對部分內容進行定製調整。 觸覺背心本身是無線的,利用電池來供電,大約可續航8小時。目前該背心與《刺客信條:幻景》遊戲打包捆綁銷售,PC, PS5、Xbox Series X/S平台都可以使用。不知道大家對於這種產品感興趣嗎? 來源:遊俠網

RTX4090運行《刺客教條奧德賽》8K畫面展示

YouTube頻道Digital Dreams分享視頻,展示《刺客教條奧德賽》在NVIDIA GeForce RTX 4090上以8K解析度運行的效果。 從畫面上看,遊戲以至少30fps的幀率運行,至少在視頻中沒有看到任何明顯卡頓。從技術上來說,玩家不必在8K解析度下運行遊戲,但能看到現代遊戲以如此高解析度運行還是很不錯的。 為了進一步提升遊戲的畫面效果,Digital Dreams還是用了Reshade光追,利用螢幕空間中可用的深度信息來提供其「光線追蹤」的效果,因此這些效果並不像原生光追那麼精確,不過還是可以增強遊戲的全局光照和環境光遮蔽效果的。 視頻演示: 來源:3DMGAME

《刺客教條幻象》官方回答玩家提問:透露大量新內容

昨晚《刺客教條幻象》開發團隊做客Reddit論壇,回答了玩家們提出的一些問題,有許多新的內容玩法曝光,小編將重要信息匯總如下: 《刺客教條幻象》暫無DLC計劃,也不會像《刺客教條英靈殿》那樣推出大量免費內容更新; 巴辛姆有自己的老鷹恩奇杜,但是在《刺客教條英靈殿》中卻完全沒見到它,也沒提起過,這點將在遊戲中做出解釋(本作老鷹可被敵人射箭干擾而禁用,個人猜測老鷹最後可能會死); 巴格達的第一個BOSS是固定的,之後玩家可從三個區域中自由選擇順序; 人群匿蹤功能大幅增強,只要巴辛姆附近有三個人就能融入其中,無論他們的身份(當然兒童除外); 追求自由的巴辛姆想要恢復巴格達的正義,他也陷入了自己和洛基的鬥爭,遊戲劇情和角色的變化由此驅動; 僅在開頭會有現代場景,之後沒有更多現代線內容; ...

曝:日本背景《刺客教條》將是最後一款公式化遊戲

據Gamerant報導,有爆料稱《刺客教條Codename Red》將會是《刺客教條》系列中最後一款遵循《起源》公式化設計(或許是神話三部曲玩法)的系列作品,可能標志著《刺客教條》系列一個時代的結束。 《刺客教條》系列最開始是潛行遊戲,從《起源》開始,該系列進入了一個新方向,全面RPG化。神話三部曲都是如此,但即將推出的外傳作品《幻景》回歸了系列本源,弱化RPG,注重潛行玩法。 來源:遊民星空

《刺客教條》新作發售窗口曝光:或2024年推出

育碧業務發展和品牌合作主管Arisa Lagunzad在一篇帖子中表示,「我們正在為明年的《刺客信條:代號紅色》尋找贊助合作夥伴。」,並稱其為「2024年最大最轟動的作品」。 值得注意的是,最新爆料與外媒Insider Gaming二月份的一份報告一致,該報告聲稱《刺客信條:代號紅色》於明年發布,且游戲狀態良好,將具有兩個可玩角色,並且非常注重潛行體驗。 去年9月,育碧公布了《刺客信條》系列的發展路線圖,《代號紅色》正是即將推出的六款系列作品之一。本款游戲由《奧德賽》開發商育碧魁北克公司製作,據悉,它將開啟育碧《刺客信條》系列的「第三階段」。 來源:遊民星空

《刺客教條代號RED》將於2024年發售

隨著育碧加大投資《刺客信條》系列遊戲,育碧很有可能回歸每年一部《刺客信條》遊戲的節奏。今年有《刺客信條:幻景》,明年可能有《刺客信條:代號RED》。 今年早些時候,育碧商務開發和品牌合作關系總監Arisa Lagunzad的領英簡歷提到育碧正在尋求一名日本合作夥伴,開發2024年一個大作。 領英簡歷原文是日文,翻譯過來就是:「我們正在為2024年遊戲《刺客信條:代號RED》尋找贊助夥伴。」媒體還表示不管是谷歌翻譯還是在線翻譯工具DeepL還確認這個動作RPG將於2024年發售。 這和今年2月Insider Gaming的報導一致,當時Insider Gaming稱《刺客信條:代號RED》計劃在2024年發售。消息人士稱這款遊戲開發順利,擁有雙主角,注重潛行。 來源:3DMGAME

《刺客教條幻象》沒有經驗進度系統:專注線性敘事

從2017年的《起源》開始,《刺客教條》的RPG屬性被大幅增強,包括經驗升級和有等級的敵人,這也繼承到了《奧德賽》和《英靈殿》中,在《幻景》中,將不會是這種玩法機制。 《刺客教條幻象》的創意總監Stephane Boudon表示:《幻景》的故事講述了巴辛姆從學徒到導師的演變過程,這一過程反映在遊戲的系統中。在該作中不存在基於經驗值的進度,相反,進程是線性的和故事驅動的。當你跟隨劇情並完成任務時,你在兄弟會中的等級會增加,給你新的任務、裝備以及工具等。 來源:遊民星空

《刺客教條大革命》遊戲VS現實 極致還原法國巴黎

YouTuberElAnalistaDeBits發布了一段《刺客教條大革命》遊戲和現實巴黎的對比視頻。不得不說,育碧的美工確實是業界楷模,藉助極致還原的場景,一起躍入歷史長河,游覽法國大革命時期的巴黎吧! 《刺客教條大革命》作為當年的次世代遊戲,畫面相比《刺客教條4黑旗》直接提升一個檔次,即使放到現在來看也並不算過時。如果你擁有高配置PC,不妨親自在遊戲中體驗一番。 2019年巴黎聖母院意外遭遇大火後,育碧宣布捐助50萬歐元用於巴黎聖母院的修復工作,並且玩家一周內可免費領取《刺客教條大革命》PC版,領取後能永久入庫隨時可玩。育碧設計師曾花費2年時間在遊戲里還原了巴黎聖母院的原貌,號稱復原程度可以細致到這座建築的每塊石頭。 更多視頻截圖: 來源:遊俠網

育碧:《刺客教條幻象》非常適合新玩家入坑

製作人表示《刺客教條幻象》將講述全新的故事,玩家此前沒有玩過《刺客教條英靈殿》或者其他作品也沒有關系,故事主要聚焦主人公巴辛姆從學徒到導師的發展過程。對於系列的忠實粉絲來說,本作也會帶來很多驚喜內容,包括秘密、彩蛋,與前作和系列整體設定也有千絲萬縷的聯系。 據悉,《刺客教條幻象》的背景設定於公元861年,比《英靈殿》的事件展開早了12年。 《刺客教條幻象》將於10月12日登陸PC/PS/XBOX平台,敬請期待。 來源:遊民星空

育碧稱《刺客教條幻象》將是新玩家入門的絕佳機會

根據媒體Gamereactor的采訪和第二期開發者日誌,育碧稱《刺客教條幻象》將是絕佳的入門作。開發者認為,本作聚焦於巴辛姆的生平故事,從最初的街頭盜賊,到剛加入無形者,以及成為刺客大師等多個階段。主線流程將由線性故事驅動,而不像前幾部遊戲有等級壓制。 對於沒有任何經驗的新玩家來說,《刺客教條幻象》將是接觸AC系列的絕佳作品。對於老刺客們也有非凡的意義,遊戲里有非常多的彩蛋,讓人情懷滿滿。 小編個人認為,《刺客教條幻象》確實在兼顧新玩家和老玩家,淡化RPG的同時也保留了前幾作的部分元素。只是育碧宣發文案容易給新玩家造成誤會:神話三部曲雖有等級壓制,但還不至於讓人談虎色變。 《刺客教條起源》等級壓制最為嚴重,但只要老老實實跟著主線不亂闖其他區域,基本沒什麼問題。《刺客教條奧德賽》雖然前期刮痧,但等裝備和技能起來後越級殺敵也並不難。《刺客教條英靈殿》大幅優化該問題,等級細分為強度,玩家可按照自己的遊玩風格給屬性加點。 來源:遊俠網

外媒:育碧應更改《刺客教條》重製順序 前四部優先

近日有育碧正在完全重製《刺客教條4黑旗》的爆料,消息來源非常靠譜,基本是板上釘釘的事。媒體Gamerant發布文章稱,育碧重製《刺客教條》的順序不太合理,初代和艾吉奧三部曲應該優先。Gamerant認為,《刺客教條4黑旗》是10年前的遊戲,並不算特別老。大多數遊戲的重製版與原版,其時間差距有幾個世代,因此現在重製任何一部《刺客教條》都為時過早。 Gamerant表示,如果育碧非要重製《刺客教條》的話,應該從頭開始。比如初代《刺客教條》是兩個世代前的遊戲,玩法比較無聊,畫面也可以再潤色一波,很多內容都需加以現代化演繹。育碧應該向《刺客教條》系列的起源,以及主角阿泰爾致敬。 「如果育碧想從更受歡迎的遊戲開始,毫無疑問應該是《刺客教條2》、《刺客教條兄弟會》、《刺客教條啟示錄》。這三部遊戲詮釋了刺客教條的意義,主角艾吉奧也幾乎成為整個系列的代言人。直到今天,他依然被視為該系列的吉祥物,人氣非常高。同時,艾吉奧三部曲也是兩個世代以前的遊戲,畫面、機制、劇情都能加以改進大放異彩。」 「若是沒有阿泰爾和艾吉奧,《刺客教條4黑旗》的愛德華可能永遠無法在海洋航行。它們都值得現代化重製,其重製版應該率先推出。」 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》開發者日誌第二期 故事線性發展

育碧發布了《刺客信條:幻景》新一期開發者日誌,從故事到遊戲玩法,詳細了解巴辛姆從新手到刺客大師的演變。 -和盟友Nehal一起從街頭小偷開始 -等級提升(學徒→大師) -服裝染料功能回歸 -劍是主武器,強調工具 -進程是線性/由故事驅動的,而不是基於經驗值 巴辛姆·伊本·伊沙克(Basim Ibn Ishaq)是伊述人洛基利用世界樹保留自己意識,在諸神黃昏後憑借人類之身覺醒的一位聖者。巴辛姆很早就加入了無形者,歷經磨練並成為了一名刺客大師。然而他不曾料到,噩夢般的幻景神示會讓他的命運發生天翻地覆的變化。 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》開發者日誌第二集:刺客大師

育碧今天發布了《刺客信條幻景》開發日誌第二集:巴辛姆 – 刺客大師。從故事到遊戲玩法,在《刺客信條幻景》開發背後的新面貌中,詳細了解巴辛姆從新手到刺客大師的演變。 視頻: 《刺客信條幻景》講述了巴辛姆從學徒成長為導師的變化,這個過程也反應在遊戲系統中。遊戲的進度並不基於經驗值,而是線性故且由故事驅動。當玩家跟隨故事進度完成任務後,你在兄弟會中的等級就會提升,為你提供新的機遇:任務、服裝和道具。 育碧為巴辛姆精心設計了一系列不同的服裝,粉絲最愛的服裝染料功能回歸,允許玩家用它來改變某些服裝的顏色,類似於《刺客信條2》或《刺客信條兄弟會》。 巴辛姆的主要戰鬥工具是他的劍和匕首,劍是主武器。「刺客專注」能讓你放慢時間,進行致命的連殺。 關於《刺客信條幻景》 在《刺客信條幻景》中,你是巴辛,一個狡猾的街頭小偷,有著噩夢般的幻象,尋求答案和正義。在經歷了致命的報復之後,巴西姆逃離了巴格達並加入了一個古老的組織——無形者。當他了解他們神秘的儀式和強大的信條時,他將磨練自己獨特的能力,發現自己的真實本性,並逐漸理解一個新的信條——一個將以他從未想像過的方式改變他命運的信條。 《刺客信條幻景》將於10月12日發售。 來源:3DMGAME

《刺客教條幻象》新功能公布:巴格達歷史

Ubisoft公布了《刺客信條:幻景》一個新功能,名為「巴格達歷史」。 育碧解釋稱「巴格達歷史」是一種互動學習方式,可以了解巴格達和九世紀阿巴斯王朝的歷史、藝術和文化。它與主遊戲整合在一起,並與玩家的進度相關聯,一旦通關就會解鎖給主角Basim的遊戲內獎勵。 玩家可以參觀巴格達66個歷史地點,解鎖覆蓋以下五個領域的研究文章:藝術與科學、信仰與日常生活、宮廷生活、經濟和政府。 育碧表示,該功能是與歷史學家和專家顧問合作精心製作的,並配有從著名博物館和機構的收藏中精選出的圖像。 在育碧蒙特婁工作的歷史學家Raphaël Weyland表示:「我為我們沒有迴避任何主題感到自豪,以一種細膩的方式討論了敏感和被誤解的話題,如後宮、太監和奴隸制度。我也很高興我們成功地在關於餐桌禮儀或市場檢查員的條目中加入了一些幽默。畢竟,歷史也可以有趣和輕松!」。 來源:3DMGAME

外媒:重製《刺客教條黑旗》簡直無聊至極浪費時間

前幾天有爆料稱育碧正在開發《刺客信條4:黑旗》重製版,並且得到Tom Henderson等多個靠譜舅舅黨的證實。口碑這麼好的一作能煥發新的生命力,這讓AC粉絲們激動不已。然而媒體The Gamer的編輯Staceyhenley發文稱:「重製《刺客信條4:黑旗》簡直是浪費時間!」 Staceyhenley稱,現在很多遊戲都沒重製的必要,他希望開發商能更自由地創造新的成功,而不是復制歷史的成功。在他看來,遊戲重製會讓玩家忘記原版,並非是在保留歷史。比如《惡靈古堡4 重製版》,雖然大幅增強遊戲體驗,但結果卻讓玩家們完全忘記原版的優秀。 Staceyhenley認為,《刺客信條4:黑旗》明明可以在本世代主機上遊玩,重製的意義並不大,也不必用於試水海戰玩法的回歸。《刺客信條4:黑旗》的重製似乎意味著打磨已久的《碧海黑帆》徹底涼涼。 前段時間育碧有公布《刺客信條4:黑旗》的網絡漫畫,講述遊戲主線劇情之後的新故事。Staceyhenley表示,應該把這部漫畫做成遊戲的續作《刺客信條:黑旗2》,這才是讓玩家們重返海戰的最佳方式。 小編覺得Staceyhenley管的也太寬了。重製版不僅不影響神作輝煌的歷史,還能以新的生命力將其傳承。《刺客信條4:黑旗》作為PS3時代的遊戲,雖能在PS4和PS5上玩,但是畫面已經明顯跟不上時代,尤其是30幀的限制非常影響遊戲體驗。以新的技術重溫經典,獲得熟悉又嶄新的體驗,何樂而不為? 來源:遊俠網

傳《浪人崛起》明年初發售 玩法是黑魂+刺客教條

據舅舅黨消息,Team Ninja開發的新作《浪人崛起》將結合《黑暗之魂》和《刺客信條》,於2024年初發售。 泄露消息匯總: 玩法是《刺客信條》+《對馬島之鬼》+《黑暗之魂》; 很多物品的描述體現出該作有更大的世界觀,比如它是由一位名叫Okisato Nagasone的著名鐵匠製作,他在17世紀住在武藏,也被稱為Kotetsu; 有大量育碧風格的支線任務 有難度選擇 有技能和科技樹 有性能和質量模式,發售前盡可能改進解析度 計劃加入戀愛選項 2024年Q1發售 Team Ninja最近推出了很多動作遊戲,基本上都是建立在《仁王》框架基礎上,比如《最終幻想起源:天堂的陌生人》、《臥龍:蒼天隕落》等。通過《浪人崛起》,這家日本工作室似乎想進一步拓展他們的領域。 泄露圖片: 來源:3DMGAME

傳育碧正在開發11款《刺客教條》遊戲

據Insider Gaming爆料,育碧正在開發多達11款《刺客信條》遊戲。昨天媒體Kotaku稱《刺客信條4:黑旗》重製版開發中,Insider Gaming表示他們能獨立證實該消息是真的,還稱「《刺客信條4:黑旗》重製版剛獲得了育碧的批准。」 正在開發的《刺客信條》遊戲: 1. 刺客信條:幻景,單機,2023年10月12日發售; 2. 刺客信條:Nexus,2023年內發售,製作中(VR獨占); 3. 刺客信條:代號Jade,手遊,預計2023年內發售,製作中; 4. 刺客信條:代號RED, 單機,製作中,爆料來源聲稱24年發售; 5. 刺客信條:代號「女巫」,前期製作中,單機,預估25/26年發售; 6. 刺客信條:代號「Invictus」 ,多人遊戲,前期製作中,預估25/26年發售; 7. 刺客信條:代號「星雲(Nebula)」,單機,構思/製作基礎模型中,發售預估時間未知; 8. 刺客信條:代號「劫掠(Raid)」,多人,構思/製作基礎模型中,發售預估時間未知; 9. 刺客信條:代號「回聲(Echoes)」,多人,構思/製作基礎模型中,發售預估時間未知; 10. 刺客信條:Nexus 2,依然VR獨占,內部商討中,發售預估時間未知; 11. 刺客信條:黑旗 Remake (完全重製),單機,剛被批准製作,發售時間未知。 《刺客信條3:解放》和《刺客信條:叛變》開發商——育碧索菲亞提出了《刺客信條:星雲》項目,該作有三種不同的設定:印度、阿茲特克帝國和地中海。 育碧成都提出的項目是《刺客信條:劫掠》,這是一個免費多人合作PvE遊戲,角色來自於《刺客信條》宇宙。 育碧Annecy曾負責開發了多個《刺客信條》《細胞分裂》遊戲的多人部分以及聯合開發了《全境封鎖2》,提出了《刺客信條:回聲》項目,這是一個多人遊戲,將使用育碧Scalar技術。 來源:3DMGAME

傳聞《刺客教條黑旗》重製版製作中 但處於早期階段

育碧於2013年推出的《刺客教條黑旗》一直是系列口碑中最受歡迎的遊戲之一,據媒體Kotaku 爆料,育碧正在重製本作,但處於早期製作階段,至少在幾年內不會完成。 據兩名匿名消息人士透露,育碧新加坡工作室深度參與了重製版的開發工作,並對遊戲中的海洋技術提供了積極開發幫助。 此外,育碧新加坡工作室也是《怒海戰記》的開發團隊,本作最初就是由《刺客教條黑旗》的拓展內容發展而來。目前該工作室正在全力推進《怒海戰記》的進度,據悉新加坡工作室管理層目前要求所有開發人員到公司辦公,並且提供免費餐食和其他福利,鼓勵員工加班,為遊戲的封閉測試進行准備。 來源:遊俠網

曝《刺客教條4黑旗》重製中 《怒海戰記》團隊參與

據透露,育碧新加坡的團隊深度參與了重製版的開發工作,並幫助優化《刺客教條》中的海洋技術。該工作室目前正在的進行的項目還包括海盜題材遊戲《怒海戰記》。 據悉,育碧新加坡的團隊還討論了是否有可能將《怒海戰記》轉變成一個更像《黑旗》的遊戲,這有可能意味著遊戲會增加合作探索和徒手搏鬥的元素,而不僅僅是資源收集機制和PvP海戰。 爆料稱Kotaku查看的一封內部郵件中顯示:新加坡工作室正在強迫其開發人員親自到辦公室而不是遠程進行《怒海戰記》的工作。此舉似乎是為了給其開發人員施加壓力,以便在8月底推出封閉測試版。 來源:遊民星空

育碧公布《刺客教條幻象》典藏版巴辛姆手辦實物圖

育碧公布《刺客信條:幻景》實體典藏版的巴辛姆手辦實物圖。設計風格與初代《刺客信條》阿泰爾手辦相似,詮釋回歸本源並再度加以致敬。 除了巴辛姆手辦外,實體典藏版還包括《刺客信條:幻景》遊戲(兌換碼)、遊戲鐵盒(無光碟)、巴辛姆的胸針、巴格達地圖、迷你畫集、原聲音軌、《波斯王子》主題物品(遊戲道具)。 可惜的是,實體典藏版並不會在中國地區銷售(含港台),喜歡的玩家可以通過代購的方式購買。官方售價為149.99美元,約人民幣1087元。 《刺客信條:幻景》是由育碧自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲,遊戲發生在一個被稱作「巴格達」的古代城市,在這里被兄弟會選中的無形者將被授予「袖劍」,引導鷹眼之力。你將扮演一位名為「巴辛姆」的神秘角色,在自由的冒險中邂逅性格各異、能力獨特的歷史角色們,和他們一起擊敗上古維序者,被噩夢神示困擾的同時,逐步發掘「伊述」的真相。 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》允許玩家以任意順序刺殺主要目標

《刺客教條:幻景》的敘事總監Sarah Beaulieu最近接受了Wccftech的采訪,采訪中他透露了一些關於遊戲中「刺殺」方面的情報,一起來了解下。 Beaulieu向我們透露,《刺客教條幻景》將允許玩家以任意順序來刺殺他們的目標,遊戲不會以線性的方式引導你從一個刺殺目標轉移到另一個刺殺目標。根據Beaulieu的說法,不管你的「無形者」等級是多少(每次你刺殺了一個主要對象,無形者等級都會提升),它並不會限制你是否能夠刺殺某個目標對象。 Beaulieu說:「你可以按照你喜歡的方式和順序來刺殺每一個目標而無需升級(無形者等級),你可以做任何事情。」 而這也意味著玩家能夠以任意順序為Basim解鎖新的工具(每次你刺殺了一個主要目標,都可以在無形者的基地解鎖一個新工具)。而Beaulieu也談到了這方面的內容,她說:「你需要做出選擇,每次你刺殺了一個主要目標,你都會回到基地,你需要向拉菲克報告,然後你可以選擇一個工具。」 《刺客教條幻景》將於10月12日登陸PS5/XSX/XSS/PS4/XB1/PC平台。 來源:遊俠網