Home Tags 前往中世紀

Tag: 前往中世紀

《前往中世紀》建築材料太多解決方法介紹

《前往中世紀》中的建築材料是遊戲前期中期非常重要的東西,畢竟沒有材料就不能造東西,但是很多玩家都不太清楚建築材料太多放不下怎麼辦,其實如果建築材料太多的話可以放到野外存放,圈個野外倉庫就行了,更多如下。 建築材料太多解決方法介紹 建築材料可以室外堆放,比如粘土。石灰岩。粘土磚。石灰岩磚,鐵礦鐵錠鋼錠金錠等。可以圈個露天倉庫碼放 來源:3DMGAME

PC中世紀生存戰略《前往中世紀》首周銷量破17.5萬

The Irregular Corporation在官方推特帳號上宣布由Foxy Voxel開發的中世紀沙盒模擬建造遊戲《前往中世紀(Going Medieval)》發售首周銷量突破17.5萬份。 本作於6月1日在Steam平台開啟搶先體驗,是一款架空歷史的中世紀殖民生存模擬遊戲。遊戲以因疫病而失去95%人口的14世紀為舞台,玩家要帶領倖存者開墾新的土地,幫助大家改善生活,並免於受到野生動物、搶匪與其他危險的侵擾。 玩家在遊戲中可以打造個人的堡壘,從小木屋到石頭城堡等,玩家可以想辦法建立防禦設施與陷阱,來保護自己的家園,同時藉由研究、製作武器與裝備,來抵抗威脅。另外玩家還必須生產、儲備食物等必要的生活用品,並建立居民的住所,讓其能夠溫飽,還要顧及人民的情緒狀態,設法進行安撫等。 《前往中世紀》現已登陸Steam搶先體驗平台,售價80元,感興趣的玩家不妨體驗一番。 來源:遊俠網

《前往中世紀》室內房間設計心得分享

《前往中世紀》中的大部分房子是不用設計格局的,不過功能性的房間最好還是設計一下,但是很多玩家都不太清楚室內房間怎麼設計比較好,其實需要設計的房間有廚房、祈禱室、工坊、臥室、大廳和圖書館,更多如下。 室內房間設計心得分享 1、廚房,系統說由(火爐,屠宰台,壁掛陶器架)構成,火爐估計是翻譯錯誤。導致很多人沒找到所謂的火爐,實際上。他不叫火爐,叫(石灰岩灶台或者粘土灶台)。最優化的廚房。是一個屠宰台,兩個裝飾的壁掛陶器架。還有三個以上的石灰岩灶台構成。為什麼用三個以上的石灰岩灶台呢?因為一個石灰岩灶台在搓(奢侈的一餐),其餘的,在搓(醃菜),醃菜是過冬儲備糧。平常小人不吃這個。他們會吃飯食或者奢侈的一餐 2、祈禱室,祈禱室有兩種。但是本質都一樣。一個神像+兩個裝飾物壁飾就能解決了。但是。不能如此草率。可以做成五格寬,任意長度的房間。兩邊都擺放神像。教徒們祈禱的時候你可以觀察到。一個神像也就只能站幾個人。剩下的人怎麼辦?所以我們要造足夠的神像讓他們跪拜 3、工坊。工坊里面只能包含制甲台。制弓台。鍛造台。針線台。石匠台。所以放完這些。我們會觀察到。哎!熔爐怎麼辦?窯怎麼辦?釀造台怎麼辦?曬肉台怎麼辦?對了。沒錯,這些不屬於工作檯。也不屬於廚房。所以需要造一個空閒的房間安置熔爐,窯。釀造台。曬肉台這種。 4、臥室,臥室方面就簡單多了。一個3*3的小房間。里面一張床。一個火盆。有條件的話。全部房間都上地板。最好是石灰岩石磚地板,一方面能加移動速度。一方面能升溫。冬天室溫也不會太低,不至於冷死人 5、大廳。大廳其實挺繁瑣的。需要50格的空間。意味著如果是山洞。就要掏一個5*10的空間。不然會塌方。然後需要一張石頭或者木頭的桌子。配上6張木凳或者石凳。最後是8個壁飾。4個火把。大廳其實就是個飯堂。小人會來這邊吃飯。 6、圖書館,其實就是研究室。研究台有三種,所以。你研究室建造就不能小了。掏個5*7以上的山洞。鋪上地板。足夠你往後塞下三種研究台了。掛上兩個壁飾書架。研究速度能達到 來源:3DMGAME

《前往中世紀》永久保鮮地窖挖掘教學

《前往中世紀》中食物會隨著時間的推移而慢慢腐敗,不少玩家想要讓食物保存的更加長久,下面請看「TmbtlLt」帶來的《前往中世紀》永久保鮮地窖挖掘教學,希望能夠幫助大家。 開個新檔演示一下如何挖地窖 剛挖好的地窖,-3.2度 擴張後 到夏天三十多度的時候也可以保持住溫度 還是5x5的內部空間,黏土牆隔熱率是88.3,自然土牆隔熱率是92.6。 來源:遊民星空

《前往中世紀》遊戲天賦代碼文件位置介紹

《前往中世紀》中是可以通過添加修改天賦代碼讓小人獲得天賦能力的,但是想要修改就需要知道這些天賦的代碼具體是什麼,其實只需要找到天賦代碼文件就可以知道所有天賦的代碼了,而代碼文件就是Going MedievalGoing Medieval_DataStreamingAssetsWorker下的Perk.json文件。 遊戲天賦代碼文件位置介紹 遊戲主目錄Going MedievalGoing Medieval_DataStreamingAssetsWorker下Perk.json文件就是天賦代碼文件,比如 "name": "Perk_48",跑得快 來源:3DMGAME

《前往中世紀》遊戲能力代碼文件位置一覽

《前往中世紀》中是可以通過修改添加代碼讓小人獲得特殊的能力的,但是很多玩家都不太清楚遊戲的能力代碼文件在哪里可以找到,其實遊戲的能力代碼文件在Going MedievalGoing Medieval_DataStreamingAssetsStatsSystem下的Attributes.json里,更多如下。 遊戲能力代碼文件位置一覽 對應能力ID就在Going MedievalGoing Medieval_DataStreamingAssetsStatsSystem下的Attributes.json,英語好的話可以研究一下。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》實用技巧分享

《前往中世紀》是一款模擬經營類的遊戲,玩家們需要帶領小人們在自然以及敵對勢力的威脅下生存,想要了解遊戲技巧的話請看下面「屎到淋頭」帶來的《前往中世紀》實用技巧分享,希望能夠幫助大家。 遊戲開局 1.最好選擇山地,易守難攻。野怪打你會有投石車。山地能卡他投石車。你殺完步兵再去拆投石車就好了。 2.鐵礦。平原沒有露天鐵礦。而山地有露天鐵礦,這是中後期必備資源,不能一輩子靠木頭去造東西吧?煉鋼也要鐵礦。造弩也要鐵礦。鎧甲也要鐵礦。造個大門也都需要鐵礦。 3.山地可以直接開鑿就能當房子。簡單方便,原始山體當牆壁。效果比人造牆好。 4.年齡不會影響工作,這個遊戲有些奇怪。一般屬性好的,都是年紀很大的。就比如我一個打洞狂魔。遊戲開始時69歲。挖礦2星天賦。初始30點挖礦。 溫度與倉儲 1.地板。人造牆。會影響室內溫度。所以盡量使用原始的山體當牆壁。 2.五格寬。長度任意的山洞房間。都不需要打橫梁。除非你要搞上下好幾層。那就需要每層都打。不然山體會塌方。 3.室內山體地窖。最大最優化的建造大小。是5*8=40格,因為你室內倉庫需要鋪地磚。地磚會升溫,50格的倉庫,沒鋪地磚是-1.5攝氏度,而40格。是-2.2攝氏度。也就是說。你40格的倉庫。能鋪地磚冷凍。不怕腐敗。 4.建築材料可以室外堆放,比如粘土。石灰岩。粘土磚。石灰岩磚,鐵礦鐵錠鋼錠金錠等。可以圈個露天倉庫碼放 室內房間設計 1.廚房,系統說由(火爐,屠宰台,壁掛陶器架)構成,火爐估計是翻譯錯誤。導致很多人沒找到所謂的火爐,實際上。他不叫火爐,叫(石灰岩灶台或者粘土灶台)。最優化的廚房。是一個屠宰台,兩個裝飾的壁掛陶器架。還有三個以上的石灰岩灶台構成。為什麼用三個以上的石灰岩灶台呢?因為一個石灰岩灶台在搓(奢侈的一餐),其餘的,在搓(醃菜),醃菜是過冬儲備糧。平常小人不吃這個。他們會吃飯食或者奢侈的一餐 2.祈禱室,祈禱室有兩種。但是本質都一樣。一個神像+兩個裝飾物壁飾就能解決了。但是。不能如此草率。可以做成五格寬,任意長度的房間。兩邊都擺放神像。教徒們祈禱的時候你可以觀察到。一個神像也就只能站幾個人。剩下的人怎麼辦?所以我們要造足夠的神像讓他們跪拜 3.工坊。工坊里面只能包含制甲台。制弓台。鍛造台。針線台。石匠台。所以放完這些。我們會觀察到。哎!熔爐怎麼辦?窯怎麼辦?釀造台怎麼辦?曬肉台怎麼辦?對了。沒錯,這些不屬於工作檯。也不屬於廚房。所以需要造一個空閒的房間安置熔爐,窯。釀造台。曬肉台這種。 4.臥室,臥室方面就簡單多了。一個3*3的小房間。里面一張床。一個火盆。有條件的話。全部房間都上地板。最好是石灰岩石磚地板,一方面能加移動速度。一方面能升溫。冬天室溫也不會太低,不至於冷死人 5.大廳。大廳其實挺繁瑣的。需要50格的空間。意味著如果是山洞。就要掏一個5*10的空間。不然會塌方。然後需要一張石頭或者木頭的桌子。配上6張木凳或者石凳。最後是8個壁飾。4個火把。大廳其實就是個飯堂。小人會來這邊吃飯。 6.圖書館,其實就是研究室。研究台有三種,所以。你研究室建造就不能小了。掏個5*7以上的山洞。鋪上地板。足夠你往後塞下三種研究台了。掛上兩個壁飾書架。研究速度能達到144%左右 工作與裝備 1.不要強制安排小人穿衣拿裝備。意思是,你繳獲了某件好裝備。然後你選定某個小人去穿戴。這時候。你注意看。會顯示是強制裝備。強制裝備有個缺點。就是用爛了沒耐久都不會脫下來 。你看著它仿佛穿了一件神裝。但是實際上它是裸體。所以。我們點開I鍵管理。可以編輯所有武器,所有盾牌。所有裝備。。然後編輯成20%-100%生命值,品質是結實-極品。這樣編輯的意思是。低於20%生命值品質是粗劣的裝備,小人就不要去穿了。然後小人會去挑選裝備。如果一些小人是有射箭天賦。就讓他自己去挑弓箭或者弩。不要過多的去影響它,給他們設定了最低檔次。他們就不會挑比這個更次的裝備 2.工作安排上。Y鍵點開工作管理。搬運一定要全部人選1優先度,為何這麼選。搬運不選1優先度.地里的菜爛完了。沒人搬。挖的倉庫。里面全是石頭。沒人整理。容易出惡性循環。地里的菜因為倉庫里面石頭占滿了位置。所有爛完了。然後就是,小人有什麼工作天賦。都會以小星星顯示在工作管理上。這時候。讓有星星的選擇為最高工作優先度就好了。 3.日程安排。U鍵是日程安排,日常安排上。夏天天氣熱的時候。選擇晝伏夜出。錯開白天最高溫的時候外出工作。比如早上八點睡到下午四點。然後下午四點到六點閒暇娛樂。晚上七點開始工作到第二天早上八點。這樣能有效防止中暑。而冬天,跟這個相反。錯開晚上最寒冷的時候。白天工作就好了。 4.研究安排。這個一般優先學習跟弩有關的東西。因為弩不像長弓一樣強制要求弓箭等級。誰都能用。很適合給新人門練手。但是弩需要機械零件。這些要學煉鐵等相關前置研究。不過如果建有圖書館的情況下。想學什麼都問題不大。研究點漲的比較快。不過也不能捨本逐末。放棄農業建築業方面上的研究。不然很難過的。 5.小人的衣服最好有備用的,也就是說,可以一直在工作檯上安排製造衣服鎧甲。低於優質的就拿去熔煉了拿材料重新做。 心情與好感 1.小人一般默認是不食人的,所以。我們殺死了敵人或者自身成員陣亡了。造個火柴堆燒屍體就好了。不然屍體遺留會讓小人反胃掉心情。也別拿去屠宰台殺人拿人肉。小人不吃的。這東西只會占空間。沒意義。 2.小人陣亡會讓其他小人崩潰或者自殺。所以。能別死千萬別死。。 3.小人娛樂全靠下棋喝酒。酒最好是拿大麥加草藥做的啤酒。他們喝了漲心情 4.祈禱也會加心情。所以祈禱室要做好。 城防與作戰問題 1.由於遊戲人數較少。所以我們造個大城市。你會防守不過來的。最合理的設計思路就是。工作生活和作戰區分離。但是兩者也別間隔太遠,比如我的思路是掏山洞。那我們在山洞門口造個小箭塔。能容納15個人以內的就好了。 2.說到防禦機制,三種門。鐵欄杆門可以讓弓箭手在里面射箭。其他兩種門不行。厚木門防禦值高。普通木門能不用就別用。不過能放在生活區內,長杆武器可以隔門捅人。弓箭手可以在欄杆門後面射箭。如果只單純用欄杆門。可以用長槍兵加弓箭手打擊攻門的人。但是欄杆門防禦不如厚木門。 3.直上直下的箭塔。站在上面的弓弩手不會去射擊正在門口的敵人。所以必須要造成凹字形的城門。站在門的兩邊上面。才能射擊門口的敵人。 4.要善於布置陷阱。陷阱不會一下子秒人。但是能讓這些倒霉蛋移動速度受損。這樣就可以延緩移動速度讓你弓弩手多射兩輪。多打幾波傷害。 5.遠程近戰最好能達到7:3或者8:2,弓弩手近戰不行,純拿小拳拳敲別人的胸口。近戰也別拿去浪。就拿來堵住門後面防止破門用,輸出還得看遠程。 6.冬季的狼群戰鬥力比人群更兇猛。狼的移動速度快。能瞬間撲臉。而如果遠程多了。被貼臉必定減員。而近戰多了。也施展不開。容易被兩三隻狼群毆一個導致減員。遇到狼。你就理解為一群拿神器的騎兵單位就好了。少招惹。 來源:遊民星空

《前往中世紀》資源堆疊上限修改方法介紹

《前往中世紀》中到遊戲後期資源是根本用不完的,而地窖的一個儲物格並不能堆放多個資源,很多玩家都不太清楚資源堆疊上限的修改方法是什麼,其實想要修改資源堆疊上限可以直接通過修改文件做到,更多如下。 資源堆疊上限修改方法介紹 點開主遊戲文件,找到遊戲名_Data文件,找到streamingassets文件,resources文件,最好用notepad軟體打開,或者記事本,但是記事本有沒有後遺症不知道,打開後搜索詞條,stackinglimit,這就是最大可堆疊數,個人推薦別堆疊太多,以免有bug,個人推薦是不超過二位數。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》箭樓建造方案

在《前往中世紀》中建造箭樓可以有效低於敵人入侵,那麼怎麼建造才能有效的起到防禦效果呢?請看下面由「amgels725」帶來的《前往中世紀》箭樓建造方案,一起來看看吧。 箭樓製作基本:木柱、木樑技術、地板,樓梯,盡量不要互搶資源。 蓋法是日字,6個轉角請用3*3的柱子,每層柱子各留一格空著當走道,柱子間都用木樑連接作地板(10格之內),大概像這樣。 這是初期試蓋,很卡,柱子3*3才有足夠的通道能上樓。 二樓中廊兩邊封住不要通,三樓的中廊要蓋一條往二樓中廊的樓梯,射手待在二樓跟三樓中廊,等他們繞三樓三圈,已經被射死一半了,近戰補幾刀就掰了。 我射手只有三個,射箭還不到10。 這邊還沒上地板陷阱,一樓可以放幾個東西引誘對方破壞。 可以再蓋空中走道去別棟樓。 簡略改成T字,拖延敵人時間改成種粗製酒的田,射程邊際內大約五格就夠,移動力剩30%,全都當射手,0也一樣拿弓。 走進來先死兩個,到樓梯再死兩個,走廊陷阱再死兩個,要逃跑的時候還能再殺幾個。 下面放窯是誘餌,也可以拖延時間。 來源:遊民星空

《前往中世紀》小人受傷主動休息方法介紹

《前往中世紀》中的小人受傷之後是需要充分的休息修養的,如果不讓他休息他的狀態就會迅速變差,很多玩家都不太清楚小人受傷了讓他休息的方法是什麼,其實想要小人去休息只需要在他的工作優先級里面把修養設定為1。 小人受傷主動休息方法介紹 小人受傷不休息會降非常多的心情,想要解決只需要工作里把休養改到1,他自己就去了。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》搬糧食進地窖方法介紹

《前往中世紀》中很多玩家挖地窖就是為了儲存糧食,但是讓小人自動搬糧食進地窖的方法是什麼玩家們都不太清楚,其實想要小人自動運糧食進地窖首先要有個地窖,然後在地窖里面規劃貯料區,設置優先級,更多如下。 搬糧食進地窖方法介紹 1、挖一個地窖 2、在里面規劃貯料區並且設定允許存放要放的農作物(優先級是先按數字順序,再按從左到右順序的,而搬運比較靠右,所以搬運左邊的優先級不能比搬運高,不然就不會優先搬運) 3、調整小人工作優先級保證他們不會優先干別的 或者可以專門找一兩個人搬運設置成1.或者看時間睡覺前幾個小時把全員搬運設置成1 來源:3DMGAME

《前往中世紀》屋頂建造心得分享

《前往中世紀》中房子的屋頂是一棟建築非常重要的東西,但是造屋頂的時候被提示失敗是很多玩家都遇到過的,那麼屋頂到底應該怎麼造呢?其實造屋頂一心要注意屋頂的邊上都要有牆,並且不能有缺口,更多如下。 屋頂建造心得分享 屋頂的邊上都要有牆,不能有缺口。你看那個地方沒亮。放出來了有紅色的,滑鼠移到上面他會說明是距離不夠或是缺乏材料 如果是方向不對,屋頂間隔太遠,要按R/F調一下。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》遊戲最好地形介紹

《前往中世紀》中的地形大致上可以分為峽谷,山地和山坡三種,但是很多玩家都不太清楚到底什麼地形比較好用,其實最好的地形還是山地,山地上有草地可以種田種作物,不想造房子的話可以住山洞,山洞還不怕投石機砸,更多如下。 遊戲最好地形介紹 山地最好,有綠色草地可以種植,住山洞里面,還不會怕敵人投石機,當然除了這幾點之外主要是礦產和土地的比例不同,有的地方礦產和種植土地是真的少。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》投石車拆家解決方法介紹

《前往中世紀》中的投石車的傷害是非常高的,尤其是打在建築上,砸多了能把村子拆了,很多玩家都不太清楚投石車拆家的問題應該怎麼解決,其實投石車拆家的問題可以通過修改投石車的傷害來解決,更多如下。 投石車拆家解決方法介紹 打開安裝目錄Going MedievalGoing Medieval_DataStreamingAssetsTrebuchet.json 把3種投石車有關damage數值均改成1.每次攻擊就變成扣1血了,磚地板要打300次才會壞 來源:3DMGAME

《前往中世紀》全加心情方法介紹

《前往中世紀》中小人的心情是遊戲里非常重要的一個屬性,因為心情太低的話就會直接脫離村子,但是很多玩家都不太清楚加心情的方法是什麼,其實想要加心情的話方法有很多,獨立的房間,有餐桌餐廳,吃好東西,喝好酒,更多如下。 全加心情方法介紹 加心情的方法有很多,穿卓越品質或以上的衣服,有獨立房間,有餐廳餐桌,吃好東西,喝好酒,去專門的宗教室,做自己喜歡做的工作都可以加心情。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》教堂建造注意事項分享

《前往中世紀》中小人的信仰目前有兩種,一個是德魯伊,一個是原始基督教,但是很多玩家都不太清楚建造教堂具體需要注意什麼,其實建造教堂的時候需要注意最好不要造在那種可以順路走過教堂的地方,更多如下。 教堂建造注意事項分享 造教堂的時候要注意,最好是別造那種可以順路走過教堂的,不然,比如原始基督教的人進德魯伊教的會降心情。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》加心情衣服品質介紹

《前往中世紀》中的某些衣服是可以加心情的,只要心情夠高就不會突然離去,但是很多玩家都不太清楚到底什麼品質的衣服會加心情,其實能加心情的衣服品質是卓越以上,品質越高加的越多,精良和優質好像不加不減,更多如下。 加心情衣服品質介紹 卓越品質或者更高品質的衣服給小人穿上就會提示好看,這就代表加了心情,精良和優質沒有這個提示,說明不加不減,衣服品質越高加的心情越多。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》高質量商品產出機制介紹

《前往中世紀》中的高質量產品是要比低質量產品要好很多的,雖然外表上看不出來有什麼區別,但實際上卻有特殊的心情加成,很多玩家都不太清楚獲得高質量產品的機制是什麼,其實生產獲得高質量產品是需要看幾率的,專業等級越高生產出高質量產品的幾率越大,更多如下。 高質量商品產出機制介紹 等級越高出高質量產品的幾率越高。低等級也是有很小的幾率做出好東西的,高等級也有很小的幾率做出差的東西。 一般20級就可以大部分都是優質,少數精良。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》小人心情提升方法介紹

《前往中世紀》中小人的心情是非常重要的,因為心情太低就會離開,但是很多玩家都不太清楚小人心情的提升方法是什麼,其實想要提升小人的心情只需要提供單人臥室,木床,大廳,教堂,吃大餐,喝好酒,穿好衣服就行了,更多如下。 小人心情提升方法介紹 提高心情主要生活要好。提供單人臥室,木床,大廳,教堂,吃大餐,喝好酒,穿好衣服,滿足這些條件基本上就不會降心情了。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》獨狼開局玩法心得分享

《前往中世紀》中的獨狼開局是遊戲里非常難玩的,因為只有一個人做什麼都需要親力親為,很多玩家都不太清楚遊戲中的獨狼開局應該怎麼玩,其實獨狼開局的人物先熟悉選擇很重要,我選擇了射箭一顆星而且初始9點的,智力20的男人。更多如下。 獨狼開局玩法心得分享 難度是簡單,獨狼劇情,地形選擇了峽谷,人物屬性的話我選擇了射箭一顆星而且初始9點的,智力20的男人。 獨狼開局馬上就進入冬天,好像是第二天就入冬了,所以建議各位開局可以先把地圖上的食物先都收了,因為入冬,壞的也不是很快,之後就可以選址搭房子了。 選個地勢相對高一丟丟的地方,比較平然後又有地可以給我種,這已經是春天了。 先造了一個小房子 這個房子是擴建過的,剛入冬的時候造了小倉庫,一開始人也睡那里,之後就開始擴建房間了,建議可以順著屋頂的方向擴建,然後在房間2放上屠宰桌,篝火和火盆,這里我研究台造了兩個,算個小伏筆吧。 房子造好這時候人已經很餓了,於是我就把地圖上的生物全殺了,就靠著兩只鹿和一隻兔子過冬,這里我感覺峽谷的動物似乎比山地多一點點把,我不太確定,希望有大佬可以做做試驗,我不知道地形會不會影響動物。 之後就觸發劇情給我送了個姑娘來, 那我肯定收啊,不過這個姑娘初始12點的近戰,14點的射箭...怕不是個女武神。 冬天做什麼以及如何過冬 這里兩個研究台,孤男寡女整個冬天就基本沒出過門,就是使勁寫日記,現在春8天我已經200本日記了,基礎的科技都點上了。 冬天就是靠著兩個火爐,然後能吃烤肉就吃烤肉,不能吃烤肉就吃生肉姑且苟過了。 就這樣春天一到,女武神就去開墾土地去,這個男人就開始挖地去了,圖1 上邊的小磚房是個地窖入口,種地的話春天推薦種漿果和小麥(因為可以釀酒)捲心菜不用種太多,春天吃的是真的多,還有蘑菇可以摘。 目前還在春天,計劃春天里要把地窖挖好,到夏天必須把東西搬到地窖里去,不然容易爛。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》滿足宗教需求方法介紹

《前往中世紀》中的宗教需求是遊戲里小人需要的一個正常需求,但是很多玩家都不太清楚滿足宗教需求的方法是什麼,其實想要滿足宗教需求只需要造祭壇就可以了,最好德魯伊教的祭壇和基督教的祭壇都造一個,更多如下。 滿足宗教需求方法介紹 有兩種一個是德魯伊教的,另一個是原始基督教的,看看小人偏向那個,各造一個就好了,因為每個人的需求不一樣。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》箭樓建造心得分享

《前往中世紀》中的箭樓是遊戲里非常好用的一種輔助攻擊建築,可以給弓箭手提供特殊的加成,但是很多玩家箭樓到底應該怎麼造,其實想要造箭樓需要的材料是木柱、木樑技術、地板和樓梯,盡量不要互搶資源。更多如下。 箭樓建造心得分享 木柱、木樑技術、地板,樓梯,盡量不要互搶資源。 蓋法是日字,6個轉角請用3*3的柱子,每層柱子各留一格空著當走道,柱子間都用木樑連接作地板(10格之內),大概像這樣。 這是初期試蓋,很卡,柱子3*3才有足夠的通道能上樓。 二樓中廊兩邊封住不要通,叄樓的中廊要蓋一條往二樓中廊的樓梯,射手待在二樓跟叄樓中廊,等他們繞叄樓叄圈,已經被射死一半了,近戰補幾刀就掰了我射手只有叄個,射箭還不到10。 這邊還沒上地板陷阱,一樓可以放幾個東西引誘對方破壞。 可以再蓋空中走道去別棟樓。 拖延敵人時間改成種粗製酒的田,射程邊際內大約五格就夠,移動力剩30%,全都當射手,0也一樣拿弓。 走進來先死兩個,到樓梯再死兩個,走廊陷阱再死兩個,要逃跑的時候還能再殺幾個。 下面放窯是誘餌,也可以拖延時間。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》地板不影響溫度方法介紹

《前往中世紀》中的地板是非常影響溫度的,尤其是在地窖里裝地板,但是很多玩家都不太清楚讓地板不影響溫度的方法是什麼,其實想要做到這樣的事就需要做一些修改,修改了地板的熱值就可以了,具體如下。 地板不影響溫度方法介紹 修改文件位置:SteamsteamappscommonGoing MedievalGoing Medieval_DataStreamingAssetsConstructables 修改文件名字 ThermalModels.json 搜索"wood_floor:" 修改 "targetTemp" 為——0 保存完成 來源:3DMGAME

《前往中世紀》碉堡堡壘建造心得分享

《前往中世紀》中的碉堡堡壘是遊戲里看似厲害其實前中期沒什麼用的建築,但是看起來還是很不錯的,很多玩家都不太清楚碉堡堡壘到底應該怎麼造,其實碉堡堡壘主要可以分為主體建築地上部分、主體建築地下部分和外圍建築,更多如下。 碉堡堡壘建造心得分享 我蓋的碉堡分為三個部分:主體建築地上部分、主體建築地下部分和外圍建築 主體建築的尺寸是50*43,圖里半成的是主體建築的地上部分,一三五三層沒有窗戶,五層以上的部分還沒有往上畫,地下部分沒有展示,就是個普通的地窖,外圍建築規劃好了插上了用來標記的柱子但還沒有動工 下面分別來介紹這三個部分: 1、主體建築地下部分 由於這個遊戲有穩定性的設定(關於穩定性遊戲內的百科里有詳細介紹,此處不多解釋),我建議先從地下部分開始修,換句話說就是先挖個大坑,然後從下往上逐層建造,不然得一邊挖一邊做支撐防止一樓的地板塌掉,萬一挖塌了還得去修上面一層,工程量非常死亡。所謂的地下部分對我來說就是個跟地上部分面積相等的大號地窖,我不會在內部做隔斷分房間什麼的,畢竟這遊戲目前的內容還比較少,樓上的房間我搞了一層半就感覺沒什麼可往里塞的東西了,根本不需要擠占地窖。 2、主體建築地上部分 如果你對數字敏感的話你會發現我該才給出的主體建築尺寸有個規律,就是邊長=6*(n+1)+1,這仍然是由於穩定性的設定。如果兩根用於稱重的柱子之間的距離大於6的話中間會有一部分地方鋪不上天花板,給修面積比較大的建築帶來了一定的困難,我考慮的解決方案是用很多個小模塊來組成一個大的建築。我直接說結論,如果你想用這種方式修一個多層建築的話,非頂層的兩根用來稱重的柱子之間的距離我覺得最好是6,組成一個正方形,正方形的每條邊根據自己的需求用房梁/牆/窗戶來填充,這樣既可以稱重又可以分出來房間。我選擇這個距離主要是出於為了鋪上地板的考慮,小於6也是完全OK的。 主體建築的外牆我選擇了石灰石窗戶,想一方面做窗戶一方面做射擊孔,但是它的掩體效率只有40%,在這不選城垛是為了美觀,從另外一篇指南來看開著窗的情況下小人也有被流矢一發送走的可能性,為了避免這些情況發生我的考慮是在外牆里面留出來一個環著整層的走廊,小人站在走廊里往外射箭。對方下打上還同時穿兩個窗戶的可能性我覺得沒有那麼大,可以避免在內部生活區的小人暴斃。走廊的另一堵牆上面除了門以外也做窗戶,門通往里面生活區,生活區四個方向都有門,也加快調度速度。我這樣設計還有一個考慮是萬一哪天真的碰到了宣傳片里那個投石車給我把外牆一發干爛,倖存的小人們還能退回生活區接著抵抗。 3、關於外圍建築 在上面的圖中你能看到主體建築上有兩個突出來的地方,那個是我預留下和外圍建築連接的地方,外圍建築也是由之前的小模塊拼起來的,既做圍牆用,又做防禦工事用,還做連廊用,我打算在三個角蓋塔樓,它們除了 做箭塔也同時承擔大門的功能。 四個方向都有門,但是只有兩個方向是連接外部的,另外兩個方向接連廊,這個門是用作保險的,防止塔樓被拿下之後敵人長驅直入。樓梯的位置要注意正對著門,不然會有兩格鋪不上地板。 在二樓面向外的兩個方向做成垛口,另外兩個方向重復一樓的設計。我打算做三層連廊和四層塔樓,第三層連廊上放屋頂,第四層塔樓的屋頂上放城垛做一個露天的平台。 外圍建築為一個院子出來之後就可以在院子里放各種窯啊爐啊之類的需要露天放的玩意了,放在圍牆里面也可以防止被破壞。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》陷阱使用注意事項分享

《前往中世紀》中的陷阱是可以用來騷擾敵人讓來襲的入侵者快速減員的,但是很多玩家都不太清楚使用陷阱需要注意什麼,其實陷阱這種東西用的時候不要想當然的認為陷阱觸發過了就沒用就拆了,陷阱觸發過後可以讓小人過去重置,更多如下。 陷阱使用注意事項分享 陷阱是可以重復使用的,你的小人會去重置陷阱,用完之後不需要拆了重建。 還有陷阱的放置位置都是過道,過道越窄確實你的陷阱浪費率就越低,但是並不是過道越窄越好。我覺得過道應該留下兩到三格寬,這是為了能讓你展開隊形發揮局部人數優勢,如果只有一格的話你就不得不和敵人1V1,就算對方是半血,這種情況下因為很難秒殺,哪怕先手也只能跟對方換血,這種打法雖然說起來容易但是難免會被拖入混戰,所以在此之前損耗越小越好。如果大夥上去圍毆的話,先手攻擊很容易直接無傷秒殺,非常劃算。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》迷宮守家缺點介紹

《前往中世紀》中使用迷宮守家是很多人都想到過的守家方式,在門口放一個大迷宮,迷宮里放陷阱誰都進不來,但是很多玩家都不太清楚使用迷宮守家的缺點是什麼,其實迷宮守家最大的缺點就是資源消耗太大了,不值得,更多如下。 迷宮守家缺點介紹 迷宮守家的缺點簡單說就是成本太高,修迷宮要成本,陷阱的效率也沒有高到值得我為了它專門修一個迷宮,我愛用最便宜的陷阱,命中率和傷害都比較感人,經常十幾二十個也不一定能幹掉一個敵人,效率太低,所以我不考慮只用陷阱。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》過道修建推薦

《前往中世紀》中的過道其實就是敵人前往自己的村子的道路,在這條路上可以安放很多陷阱進行防守,但是很多玩家都不太清楚過道怎麼修比較好,其實使用陷阱防守要注意的就是道路的寬度,不過道路並不是越窄越好,更多如下。 過道修建推薦 雖然說過道越窄你的陷阱浪費率就越低,但是並不是過道越窄越好。我覺得過道應該留下兩到三格寬,這是為了能讓你展開隊形發揮局部人數優勢,如果只有一格的話你就不得不和敵人1V1,就算對方是半血,這種情況下因為很難秒殺,哪怕先手也只能跟對方換血,這種打法雖然說起來容易但是難免會被拖入混戰,所以在此之前損耗越小越好。如果大夥上去圍毆的話,先手攻擊很容易直接無傷秒殺,非常劃算。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》陷阱輕松守家攻略分享

《前往中世紀》中是可以使用陷阱玩一些套路輕松守家的,但是很多玩家都不太清楚陷阱守家的方法是什麼,其實陷阱這種東西只需要依照地勢安放就可以讓敵人踩中陷阱的幾率增大,然後各個擊破,還是很好用的,更多如下。 陷阱輕松守家攻略分享 這個打法的核心思路是在復雜的地形中誘導敵人充分地踩陷阱,然後找准時機各個擊破。 它的優勢在於低成本,但是它是有條件的: 1、初期有一定的功能性建築需求 2、敵人沒有攻城武器 我覺得一般不會有人一上來就開始拚命修碉堡或者什麼奇觀,對我來說我首先要解決的問題是如何站穩腳跟生存下去,如何低成本的在攻擊中倖存,然後我發現這個低成本的辦法好像意外的綽綽有餘?這也是我沒有在自己的碉堡里迎擊過敵人的原因。 在一開始我會為了穩定生存修各種亂七八糟不同功能的小茅草屋,原先玩RTS有做建築學的習慣,尤其喜歡修各種誅仙劍陣,這個打法的低成本就在於它是你的初期建築需求的副產物,是通過建築改變地形,讓地形對自己有利並利用地形。建築的擺放方法類似於帝國時代3電腦擺放建築的習慣,建築之間留的距離很窄,有很多狹長的小道,小道里鋪滿陷阱,通道總長要夠長,地形也相對比較復雜,方便自己機動和誘敵,同事要避免被包抄被迫接戰。如果地形不夠復雜,比如把所有功能都整合到一個建築里去了我覺得這就用不成這招了,哪怕你秦王繞柱走,通道總長也是有限的,能踩的陷阱總數也是相對有限的,更何況電腦更傾向貼著牆根走,會路過重復的地塊,效果會非常有限,這個打法要盡量避免敵人經過重復的地塊。所以我說初期有一定的功能性建築需求是條件之一,這是為了讓你擁有足夠復雜和足夠長的通道留給你機動和設伏。 如果敵人有對建築特化的攻城單位的話哪怕修出來什麼誅仙劍陣都是白瞎,會被直接干碎,所以說敵人沒有攻城武器也是條件,如果宣傳片里的投石機實裝了的話這個打法就不再適用了。這種做建築的方式很適合對付不擅長破壞建築的純步兵,把他們放進來絞肉,但是這個遊戲情況不同,這個遊戲你手頭的小人不是消耗品,損失了就血虧,絞肉戰不適合這個遊戲,所以要稍作變化。 因此通過地形、機動和防禦建築帶來的局部優勢逐漸蠶食強大的對手在這個遊戲的這個打法中會顯得格外重要。 思路捋清了之後剩下的問題就很簡單了,操作一句話就能說清楚,就是拖著對方跑,讓他不斷踩陷阱消耗他,找機會回頭圍毆對方獨自追上來的受傷成員。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》挖礦注意事項分享

《前往中世紀》中挖礦是遊戲里非常重要的事情,很多金屬礦物都需要挖礦才能搞到,但是很多玩家都不太清楚挖礦具體需要注意什麼,其實挖礦需要注意的就是不要粗放式下指令,小人的AI比較傻,很容易把自己坑進去,更多如下。 挖礦注意事項分享 挖礦不建議粗放式下指令,挖礦還是盯著點吧,這遊戲的小人比較nt,就是那種笑話里蓋廁所把自己圍在里面的把式,挖礦的時候建議先修好通道,不然日常礦難。 舉個例子,比如你要用樓梯下礦,樓梯占3格,你一次把三格全設置要挖掉,小人會從最近的那格開始挖,然後就夠不著前面兩格不挖了。修好樓梯之後再設置同一層要挖的部分,小人如果站在要挖的部分從上往下挖的話遲早要把自己困住。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》屍體保鮮方法介紹

《前往中世紀》中人死後變成的屍體也是可以進行保鮮的,但是很多玩家都不太清楚屍體保鮮的方法是什麼,其實想要保鮮屍體可以做個墳頭,然後把屍體扔進去就可以了,你過幾天再回來把墳頭挖開就會發現屍體的新鮮度是滿的,更多如下。 屍體保鮮方法介紹 處理敵人的屍體可以給他們修了墳頭,然後把屍體扔進墳頭,過幾天再把它們刨出來,然後就意外的發現這屍體的生命值和新鮮度滿了,可能是因為自然土壤的隔熱能力比較強?,不過好像沒什麼用,難道在困難時期可以做儲備糧? 來源:3DMGAME

《前往中世紀》弓箭弩箭區別介紹

《前往中世紀》中的弓箭和弩箭是有很大區別的,正常來說弓箭比弩箭要強,很多玩家都不太清楚弓箭和弩箭的具體區別是什麼,其實弓箭平地射擊的傷害和准頭非常低,如果站在高地射擊能更准,傷害更高,而弩箭同理,不過弩箭能射的距離更遠,傷害也會低一點。 弓箭弩箭區別介紹 弓箭手擁有高度優勢時能享受許多好處,但並非越高好處越大,只需高出一層就已經解鎖全部增益了。在弓箭手附近堆一些城垛能夠創造對射中的優勢。 而弩的射程比弓遠,但是dps比弓低,酌情選擇武器就行了。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》入侵者自動退去方法介紹

《前往中世紀》中入侵者每次入侵攻打村莊都是讓人覺得非常麻煩的,很多玩家都不太清楚怎麼才能讓入侵者自動撤退,其實想要讓入侵者自動退走只需要破壞所有的通往村子的路就可以了,時間過了入侵者就走了。 入侵者自動退去方法介紹 如果不願意接戰,可以破壞所有通往村莊的道路,時間到了以後敵人會自行退去,覺得他們煩人可以這麼做,不過打退他們可以弄到很多材料。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》工作分配心得分享

《前往中世紀》中小人的工作分配是非常重要的,工作分配如果不合理會有很大的麻煩,這一點在前期工作不多還看不出來,後面工作一多就會體現出來,其實工作分配前期可以比較隨意,不用特意搞,但是到後期一定要讓專人負責,更多如下。 工作分配心得分享 早期工作分配比較隨意,後期一定要讓專人負責。 後期的製造對專業等級有很高的要求,一般是20級,因此把經驗都集中到一個角色身上肯定是有好處的。 事件送的拓荒者一般全收即可,即使沒有長處,負責搬運也可以。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》防腐劑製造方法介紹

《前往中世紀》中的防腐劑是遊戲里作用比較多的東西,不過有了優秀的地窖之後作用就不大了,很多玩家都不太清楚製造防腐劑的方法是什麼,其實想要造防腐劑需要鹽和醋兩樣材料,鹽可以開采天然鹽礦獲得,更多如下。 防腐劑製造方法介紹 防腐劑就是鹽和醋。鹽是開采天然鹽礦得到的。醋需要先研究化學,然後再釀造,當然工作檯還是要有的。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》建造石頭牆方法介紹

《前往中世紀》中的石頭牆是要比木頭牆要堅固的,不過想要使用石頭牆需要一些條件,很多玩家都不太清楚造石頭牆的方法是什麼,其實想要造石頭牆需要先解鎖切石桌,然後使用石灰岩做石頭,這樣就能造石頭牆了,更多如下。 建造石頭牆方法介紹 建造石頭牆要研究後解鎖切石桌,用石灰岩做石頭,這樣就能建石頭牆,建築頁面並沒有石頭牆的選項,你選中木頭柱子。右邊詳細信息最底下就能看到其他材質的牆體。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》布料獲得方法介紹

《前往中世紀》中的布料是遊戲里製作衣服非常重要的材料,但是種類有很多獲取的途徑也不同,很多玩家都不太清楚布料的獲得方法是什麼,其實想要獲得布料可以種植亞麻,種植收獲可以獲得亞麻布,更多如下。 布料獲得方法介紹 種植亞麻可以收獲亞麻布,打獵並屠宰可以獲得皮革。這些都是做衣服的布料。此外,在相應工作檯拆解衣服可以獲得衣服的原料,包括亞麻布、皮革和羊毛。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》新手開局心得分享

《前往中世紀》這款遊戲有一個好的開局是非常重要的,不過想要好開局比較復雜,很多玩家都不太清楚新手怎麼開局比較好,其實新手開局最好把開局的東西都設置成可以使用,如果東西上有個手上面還有個×就是不允許使用和搬動,更多如下。 新手開局心得分享 先把開局的東西都設置成可以使用,東西如果上面有個手還畫得X,就是不允許使用和搬動。 砍木頭先做一圈牆。地板。稻草的屋頂。 一個屋子就完成了。會顯示閒置的房間。在里面設置儲物格子。 東西放在地上和露天的地方腐壞和分解很快的。。放在有木板和屋頂的地方就會變慢。然後在建個屋子。把床放上去。然後就是慢慢建造屋子,放進去做飯的火堆。講究桌。。在右上角別忘了設置小人的優先級。有星號的就是這個小人干相關的工作,會很開心,而且升級快。。 所以要有個做飯專長的開局,做飯優先級最高,因為小人吃生的會不高興。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》最高難度好用簡單守城方法介紹

《前往中世紀》中最高難度想要守住自己的城池是需要很多技巧的,很多玩家都不太清楚最高難度怎麼守城比較簡單,其實最高難度想要守城可以先挖一圈護城河,只需要一格寬就可以了,不需要建的太大,更多如下。 最高難度好用簡單守城方法介紹 1、首先,需要再基地四周開一圈護城河,一格寬就好了,不需要建的太大,可以適當利用遊戲地形。為了方便出入可以在四周用木板搭一下,來襲直接拆木板就好了。 2、選定一個適合防守的地形,留出來一條一格寬的道路,在道路盡頭建設我們的終極堡壘。這樣對面會只沿著我們指定的進攻路線過來。因為時間材料有限,我這邊是13X7的兩層小碉堡,在碉堡頂部建設兩層箭垛。 3、箭垛只是騙自己的,其實沒什麼用,真正有用的是牆,用牆體把小人兩邊擋起來,這樣能極大提升MISS機率,本來過來對射是直接秒了我3個,現在可以無傷對射了(運氣好的話真的無傷)。 4、在單行道上建設強力木門,疊著放4~5個,因為沒有其他道路,所以他們只能*門,注意不能放牆或者挖斷路,不然系統會自動判負,強盜就跑了,我們也就沒有包子和材料了。 5、可以徵召自己的長弓兵,卡著自己的射程進行建設,圍著單行道外圍建設一圈牆體阻止對面弓箭手進行射擊,強迫他們只能通過單行道,在單行道靠進攻方向兩邊建一些牆卡對面弓箭的視野,讓他們不能遠程集火,強迫對面走位到單行道敞口,然後再進行集火秒殺。 6、設置木門記得要貼著自己的基地方向,因為對於對面來說門也是掩體,會導致我們MISS。然後記得禁用門。這樣就不會被偷。 7、關於投石車,投石車不會一直發,射幾發就停了,投石車最大的殺傷其實是破壞地面結構(高層地板被秒殺導致設備下墜毀壞)。所有基地里面重要的的建築頂部需要使用實心牆做頂,再鋪設美觀的地板、屋頂,實在不行可以做穴居人。同理,我們的碉堡其實也是實心的。只不過為了美觀鋪了個地板~。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》醫療包存放方法介紹

《前往中世紀》中的醫療包是遊戲里非常重要的一種物資,在戰鬥之後基本都會用到,但是很多玩家都不太清楚安全存放醫療包的方法是什麼,其實醫療包過一段時間不用就提示會分解,想要存放的話可以放到地窖里面,更多如下。 醫療包存放方法介紹 醫療包暫時不用的話可以放到地窖里面,只要地窖造的夠好,醫療包的分解速度就會大大降低,地下二層的地窖分解速度會更低。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》守城實用技巧分享

《前往中世紀》中玩家們除了需要面對自然環境以外還需要面對NPC的進攻,想要更加簡單防守的玩家請看下面「mooratsun」帶來的《前往中世紀》守城實用技巧分享,希望能夠幫助大家。 如圖所示,相當簡單但是有效的守城方法。 我這邊10個人只有4個射箭過了10,最高20,但是還是輕松對射,莫得壓力。 1、首先,需要再基地四周開一圈護城河,一格寬就好了,不需要建的太大,可以適當利用遊戲地形。為了方便出入可以在四周用木板搭一下,來襲直接拆木板就好了。 2、選定一個適合防守的地形,留出來一條一格寬的道路,在道路盡頭建設我們的終極堡壘。這樣對面會只沿著我們指定的進攻路線過來。因為時間材料有限,我這邊是13X7的兩層小碉堡,在碉堡頂部建設兩層箭垛。 3、箭垛只是騙自己的,其實沒什麼用,真正有用的是牆,用牆體把小人兩邊擋起來,這樣能極大提升MISS機率,本來過來對射是直接秒了我3個,現在可以無傷對射了(運氣好的話真的無傷)。 4、在單行道上建設強力木門,疊著放4~5個,因為沒有其他道路,所以他們只能*門,注意不能放牆或者挖斷路,不然系統會自動判負,強盜就跑了,我們也就沒有包子和材料了。 5、可以徵召自己的長弓兵,卡著自己的射程進行建設,圍著單行道外圍建設一圈牆體阻止對面弓箭手進行射擊,強迫他們只能通過單行道,在單行道靠進攻方向兩邊建一些牆卡對面弓箭的視野,讓他們不能遠程集火,強迫對面走位到單行道敞口,然後再進行集火秒殺。 6、設置木門記得要貼著自己的基地方向,因為對於對面來說門也是掩體,會導致我們MISS。然後記得禁用門,這樣近戰的和撿垃圾的就不會自己去送。 7、關於投石車,投石車不會一直發,射幾發就停了,投石車最大的殺傷其實是破壞地面結構(高層地板被秒殺導致設備下墜毀壞)。所有基地里面重要的的建築頂部需要使用實心牆做頂,再鋪設美觀的地板、屋頂,實在不行可以做穴居人。同理,我們的碉堡其實也是實心的。只不過為了美觀鋪了個地板~。 來源:遊民星空