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《奇門之上》新手入坑玩法指南 看後不迷路

《奇門之上》4月28日即將上線!遊戲中有哪些模式和玩法呢?一起來看看吧! 玩法 分「單人模式」和「多人模式」,先來說說單人模式。 PS:單人模式玩法要比多人模式多一些。 單人模式 無極幻境 奇門之上最主要的玩法,也就是所謂的「無盡模式」。獎勵根據能打到的層數結算。 除非重置,否則在任何時刻的無盡模式中獲得的殘影道具(包括中途退出),都是可以一直繼承的。 即,打不過多刷幾次關卡提升殘影數量進而提升實力就能打過了。每周都會重置爬塔進度並提升等級上限和殘影槽位。 每周會有周榜,每個大賽季會有賽季榜,最終獎勵按賽季榜排名發放。 無盡模式是每周都需要投入一定時間的玩法。但在無盡模式里,你可以隨心所欲的去搭配自己想玩的流派,去體驗各種流派帶來的樂趣(例如召喚流,平A流,反傷流),算是很有養成感的一個模式。(當然,前期肯定是只推薦所有資源養一個流派) 主線劇情 用來展開奇門世界觀,主線劇情的模式。各種系統功能的解鎖就需要通關一定程度的主線才能解鎖。(無盡也有一些) 簡單難度下沒有時間限制,想在關卡里待多久都行。 每!個!角!色!都有自己獨立的劇情,一章主線是有五段不同的劇情的!整個主線也是如此,所以可以用不同的角色體驗到全新的劇情。當然獎勵也是五份哦~ 守護核心 塔防模式,主要出產大量紅魂,是刷紅魂的不二之選。 守護核心里,角色的傷害微不足道,主要的輸出點就是放置一個個的防禦塔。 注意!防禦塔的屬性是根據你的局外屬性變化的,火塔就要看你的火攻數值,箭塔要看你的攻擊數值,所以自己堆的是什麼元素的攻擊就優先拿那個元素的塔。 此外,主動槽(兩個)滿了以後,再去購買防禦塔可以選擇祭獻升級主動等級,一般守護核心的後面關卡,都是要求3~4級的防禦塔的,所以在升級和購置防禦塔的取捨上,需要一定的判斷力。 奇門試煉 一共三小關,每小關在三個卦位里三選一,不同順序種類的卦位組合,獎勵有所不同。 . 模式難度不大,但前期很殺體力,雖然通關十次破陣後提升體力上限,但前期處處用體力,不推薦花在這上面,等流派小成型了再砸體力不遲。 有概括掉出紫卡哦~ 守衛青城 角色塔防模式,出產單獨的青城貨幣,可以在青城商店換很不錯的資源。 跟塔防模式最大的區別除了是玩家控制角色防守,再就是這個模式里還有很多小支線。可以刷不同小副本的怪獲取殘片,金錢,去兌換,購買想要的殘魂,從而提升實力更好的防守。 守衛青城比較靈活,會相對有意思一些,前期可以仗著基礎屬性好硬刷,困難模式後就需要一定的規劃了。 多人模式 無極幻境 跟單人模式沒什麼區別,就是怪的數據變強了而已。 但特別有意思的,兩個人組隊是可以「互換殘魂」和「給對方殘魂」的!說白了可以你丟我撿,我丟你撿。還是很有意思的。 PS:曾經有個崽種,自己換殘魂把輝光丟完後又後悔了,在世界72敲詐了我五個輝光戒指,嗚嗚嗚🤣,點名批評某梳! 八卦戰場 奇門之上唯一的PVP,PVP流派大放異彩的戰場! 每天中午12~1點,晚上20~21點限時開啟。 也有排行榜,賽季獎勵也是三金神魂,但只限前五(無盡是前十)。 守衛青城 來源:遊民星空

《原神》遲滯之水DeBuff消除指南

《原神》的遲滯之水是新版深淵為玩家施加的負面狀態,在附著的水元素消除之前,技能CD會邊長,所以能盡快消除DeBuff的話,則能大大提高刷本效率。下面請看由「火線漫步者」帶來的《原神》遲滯之水DeBuff消除指南,一起來看看吧。 深淵里的雷環境與大世界基本一樣,我們暫且認為1.5深淵遲滯之水與大世界副本一致,提供幾點供大家參考。 遲滯之水 在附著的水元素消除之前,技能冷卻時間大幅延長。 技能延長時間:150%; 延長計算方法:加法計算,也就是技能CD*(1+1.5),15秒延長後37.5秒,20秒延長後50秒。 特點 地脈30秒為一周期釋放遲滯之水buff; 附著時間為全周期,無真空期; 附著范圍為全角色,包括後台角色; 在開啟挑戰後約2.5秒開始第一個周期,在這約2.5秒內,無水元素附著,這個期間釋放技能後是正常CD。相比遲滯之水,雷的buff就簡單多了,同樣周期為30秒,但是雷buff只附著20秒,有10秒是無附著的。 解決辦法 平A和物理流自行腦補,這里僅針對debuff的解決思路: 直接反應消除遲滯之水buff 利用可以給角色上元素的技能與水元素反應去除附著,如火元素,班尼特的Q,辛焱的盾。實測雷和冰無法消除水元素。至於琴的蒲公英領域,原諒我吧,沒琴,沒測。 優點:可盡快消除buff,如果怪物不是幾輪陸續出,可以兩輪直接秒掉 缺點:只能單個角色消除,操作手法復雜,且需要保證debuff的技能不能被延長,需要對時間掌握精確,必須有極強的節奏感。 操作手法:利用開局後的2.5秒真空期無遲滯之水buff的特性,盡量先丟技能。以點贊哥班尼特為例,開局第一時間起手大,迅速切主C開Q或者E,在領域內約2秒後即可debuff主C。另外主C還不能戀戰,在班尼特領域結束前3秒,還要切回班尼特來debuff班尼特。為什麼3秒,因為班尼特一秒一跳的火元素不能一次反應掉水,需要2次。另外一點要注意班尼特的Q一定要在下一個周期前開出來,不然還是37.5秒CD。是不是大家們光看描述就暈了,別說實際操作了。 減少附著時間 能降低附著時間的目前只有兩種辦法,雙雷組合和祭水禮冠(水精靈掉落,最高4星)。效果一樣:減少40%被水屬性附著的時間,區別是雙雷對全隊有效,祭水僅對攜帶者有效。這樣可將buff附著時間降低到18秒,剩下的12秒內技能釋放都是正常CD。這12秒內可以盡情的丟技能。 這時有聰明的大家就問了,既帶祭水又帶雙雷,是不是能減少80%呢。可惜,就這里是乘算,實際附著時間為30*0.6*0.6=10.8秒。不過能降到只有三分之一已經是非常不錯的了。可兩個隊要4個雷角色,不親民啊,而且主C不可能舍棄最重要的爆傷頭讓出位置給祭水,怎麼辦?那就採用第三種方案。 融合debuff 簡單:給班尼特帶上祭水禮冠。 附上雙雷加祭水溫迪的視頻,看看遲滯之水的buff下溫迪怎麼無限大的。 來源:遊民星空

《原神》1.5版深境螺旋物理主C推薦

《原神》1.5版本將會迎來很多內容,其中包括深境螺旋的環境改變,新版深境螺旋有哪些角色適合出場呢,下面請看「ヤンデレ的變態」帶來的《原神》1.5版深境螺旋物理主C推薦,希望能夠幫助大家。 雷澤 推薦特點:平民,性價比高,易獲得,突破加物理傷害,目前提瓦特物理第三倍率王(未來為第四高倍率)。 推薦原因:雷澤作為四星大劍角色擁有遠超同輩的物理平A倍率10級達到:745%。(除了攻速慢)很適合新深淵的物理環境。 武器推薦:四星螭骨劍,四星試做古華,四星雪葬的星銀, 五星天空之傲,五星狼末。 聖遺物推薦:角鬥士四件套,角鬥士2件套+騎士2件套,騎士2件套+蒼白2件套(新副本),角鬥士2件套+蒼白2件套(新副本)。考慮到新深淵的BUFF是遲滯之水,會降低技能速度,所以蒼白四件套的技能估計疊不滿,所以就沒推薦四件套了! (沙漏:攻擊,杯子:物理杯/攻擊杯。) 配隊建議:雷澤+貓貓/七七+鍾離/辛焱/女僕/護盾角色。 (雷+冰可以有效打出超導降低怪物物抗。) 迪盧克 推薦特點:提瓦特物理平A倍率王,火系,目前提瓦特物理第一倍率王(未來為第二倍率王)。 推薦原因:迪盧克作為五星大劍角色擁有提瓦特第一的物理平A倍率10級達到:810%。(除了攻速慢)在新的深淵環境中又能讓玩家們體驗火系大劍的魅力了! 說個悲傷的故事,開服至今我也沒抽到。 但是針對1.5的新深淵物理流來雲推薦還是可以的! 武器推薦:四星螭骨劍,四星試做古華,四星雪葬的星銀,五星天空之傲,五星狼末。 聖遺物推薦:角鬥士四件套,角鬥士2件套+騎士2件套,騎士2件套+蒼白2件套(新副本),角鬥士2件套+蒼白2件套(新副本),蒼白四件套(因為技能可以使用3段以便激活蒼白四件套)。 (沙漏:攻擊,杯子:物理杯/攻擊杯。) 配隊建議:迪盧克+貓貓/七七+皇女+鍾離/辛焱/女僕/護盾角色。 (物理流需要冰+雷打超導才能有效打出傷害。) 凱亞 推薦特點:性比價高,自奶,平民,攻速快,目前提瓦特物理第四高倍率角色(未來為第五高倍率)。 推薦原因:凱亞作為四星單手劍角色擁有超快的攻擊速度以及目前單手劍最高物理平A倍率來說是值得練的,物理平A倍率10級達到:731%,操作方式為:A→A→A→A→重擊。並且凱亞擁有技能:冷血之劍可以回復生命值減少奶媽壓力,在這個情況下如果使用武器:黑劍回復生命會更高,操作厲害的話甚至不需要奶媽,單通深淵都有可能。 武器推薦:四星黑劍,四星腐殖之劍,四星試做古岩,五星磐岩結綠,五星天空之刃,五星風鷹劍。 聖遺物推薦:角鬥士四件套,角鬥士2件套+騎士2件套,騎士2件套+蒼白2件套(新副本),角鬥士2件套+蒼白2件套(新副本)。考慮到新深淵的BUFF是遲滯之水,會降低技能速度,所以蒼白四件套的技能估計疊不滿,所以就沒推薦四件套了! (沙漏:攻擊,杯子:物理杯/攻擊杯。) 配隊建議:凱亞+皇女+鍾離/辛焱/女僕/護盾角色+奶媽。 (雷+冰可以有效打出超導降低怪物物抗。) 魈 推薦特點:高攻速,目前提瓦特物理第二高倍率角色(未來為第三倍率王)。 推薦原因:魈作為五星長槍角色擁有超快的攻擊速度以及目前長槍最高物理平A倍率,物理平A倍率10級達到:755%,超快的攻速,超炫的攻擊方式,讓你體驗長槍征戰沙場的快感。 武器推薦:四星流月針,四星決鬥長槍,四星龍脊長槍,五星和璞鴛,五星護摩之仗,五星天空之脊。 聖遺物推薦:角鬥士四件套,角鬥士2件套+騎士2件套,騎士2件套+蒼白2件套(新副本),角鬥士2件套+蒼白2件套(新副本),蒼白四件套(因為技能可以使用2段以便激活蒼白四件套)。 (沙漏:攻擊,杯子:物理杯/攻擊杯。) 配隊建議:魈+七七/貓貓+皇女/刻晴+鍾離/辛焱/女僕/護盾角色。 (物理流需要冰+雷打超導才能有效打出傷害。) 刻晴 推薦特點:超高攻速,六邊形戰士,雙馬尾黑絲,目前提瓦特物理第五高倍率角色(未來為第六高倍率)。 推薦原因:刻晴作為五星單手劍角色擁有超快的攻擊速度以及目前單手劍第二物理平A倍率來說是值得練的,物理平A倍率10級達到:722.4%,操作方式為:A→A→A→A→重擊。刻晴使用武器:黑劍的話可以有效減少奶媽壓力。 武器推薦:四星黑劍,四星腐殖之劍,四星試做古岩,五星磐岩結綠,五星天空之刃,五星風鷹劍。 聖遺物推薦:角鬥士四件套,角鬥士2件套+騎士2件套,騎士2件套+蒼白2件套(新副本),角鬥士2件套+蒼白2件套(新副本),蒼白四件套(因為技能可以使用2段以便激活蒼白四件套,注意間隔CD即可)。 (沙漏:攻擊,杯子:物理杯/攻擊杯。) 配隊建議:刻晴+七七/貓貓+鍾離/辛焱/女僕/護盾角色。 (雷+冰可以有效打出超導降低怪物物抗。) 優菈 推薦特點:御姐,大長腿,未來提瓦特物理第一倍率王。 推薦原因:優菈作為五星大劍角色擁有未來提瓦特第一的物理平A倍率10級達到:937.23%。(除了攻速慢)新的深淵環境就是為了優菈而改變的,所以優菈在新的深淵環境中會擁有遠超其他角色的體驗傷害。 武器推薦:四星螭骨劍,四星試做古華,四星雪葬的星銀, 五星天空之傲,五星狼末,五星松籟響起之時。 聖遺物推薦:角鬥士四件套,角鬥士2件套+騎士2件套,騎士2件套+蒼白2件套(新副本),角鬥士2件套+蒼白2件套(新副本),蒼白四件套。 (沙漏:攻擊,杯子:物理杯/攻擊杯。) 配隊建議:優菈+皇女+奶媽+鍾離/辛焱/女僕/護盾角色。 (雷+冰可以有效打出超導降低怪物物抗。) 來源:遊民星空

坎公騎冠劍浮游城玩法攻略 浮游城怎麼玩

下面給大家帶來的是《坎公騎冠劍》浮游城玩法攻略,浮游城怎麼玩?一起看看吧! 轉載自坎公騎冠劍WIKI 浮游島 家園簡介 家園-指的是,第一章通關,拿到傳說中的冠軍之劍後,在小公主和老闆的幫助之下,利用旅館所找到的浮空城,也就是浮游島 它的主要用處就是獲得一些額外的資源和開啟一些特殊功能,副本,玩法類似經營類遊戲 浮游島建築除商店外,最大等級10級,商店最大等級5級,初始自帶2個機器人,同時升級2個建築 在沙漠關卡中,可以獲得一個新的機器人,增加一次同時升級的數量 靈魂點系統 靈魂點的獲得,主要是英雄提供,也就是你的角色越多,靈魂點獲得的速度也越快! 並且不論什麼等級的英雄獲得的數量都是一樣的,包括1星和2星還有3星,也就是所有人都不會因為三星角色數量不夠而減少獲得靈魂點的速度。 也不會因為三星角色多家園升級的比別人快 目前10級旅館的極限為55個英雄 靈魂點主要用途在於升級建築物,解放部分特殊建築,以及商店購物 浮游島菜單 浮游城左上角頭像下面的狀態欄點開的浮游城菜單 在菜單里面你可以看到你自己的浮游城的一些參數和BUFF值,最上方的美食,飲料,娛樂,對應三種系列的建築物 右邊是你每小時可以獲得的靈魂點總數,由你的英雄數量(上限根據旅館等級決定)乘以靈魂點數產量得出 當然,每個英雄可以存儲的SP是有上限的,例如我這張圖上限每個英雄只有2880,一共26個生產單位,所以最大存儲量為74880,大概12小時不到就存滿了 接下來是金幣收入,收益較低,可以忽視。 坎友圈,這個功能是代表你有多少推圖時遇到的NPC好友,他們會在某個訪問周期內 例如我這個是360分鍾,乘坐浮空艇來浮游城看你,並且帶來一些靈魂點,獲得的靈魂點大致上為一小時左右的數量 最下方的是你的地標性建築所帶來的能力,隨著對應地標建築的升級而提升 基礎建築 旅館 旅館的等級決定了勇士靈魂點的獲取效率,升級還會開啟更高級的建築和新的土地,最優先升級的建築。 並且小公主每天會在這里等你,給你送一個寶箱 寶箱里面會有隨機的金幣,鑽石,或者最稀有的黃寶石碎片! 所有建築的升級都必須以旅館的最高等級為基準!最大等級為10級! 旅館升級需要消耗一定的靈魂點,升級旅館到3級會解鎖特殊功能:一鍵收菜,可以直接領取所有的靈魂點和金幣 空中花園 升級提高可存取靈魂點的上限,根據旅館需求升級。 它影響著你的家園的靈魂點儲存上限! 一般是旅館升級後第二序列升級的基礎建築 畢竟你最多存一百萬靈魂點,但是升級卻要一百二十萬,肯定升不上去 生活類建築 這就是普通建築,升級不需要黃寶石碎片 高星建築擁有更多的金幣生產能力和三種產量 實際上高星和低星建築滿級後效果是一樣的(前期有所差別) 因為靈魂點獲取上限為26400/1小時,而全產量滿為452 達到420左右的時候,產量已經不增加了 地標性建築 商店 最大等級5級,販賣低級,中級,高級三系覺醒石 一般進化石,稀有角色碎片,紫色角色碎片 各種等級的強化錘 黃鑽,經驗 低級,中級,高級夢幻覺醒石 重點!會販賣傳說覺醒石(75鑽石一枚)和洗煉靈石(300鑽石一枚)! 這是後期傳說覺醒石和洗煉靈石獲得的主要途徑之一! 注意,升級該建築需要黃寶石碎片 力量之塔和意志之塔 最大10級,每級增加1%屬性 最大增加10%HP上限和10%攻擊力是最容易獲得的高加成BUFF 注意,升級該建築需要黃寶石碎片 英雄廣場雕像 這個建築很有意思,它並不是增加你的屬性或者別的什麼功能 只是單純的加快你的NPC好友訪問你家的CD,最高10級,減少120分鍾CD 也就是初始360分鍾的冷卻,滿級後只有240分鍾,而升級它需要消耗大量的靈魂點,這個就看各位自己的斷決了 注意,升級該建築需要黃寶石碎片 特殊建築 封印女神 顧名思義,坎特伯雷中有女神之名的只有一位,那就是戰爭女神 也就是鳳凰 解鎖需要一百萬靈魂點 我建議留著不解鎖 如果不是急缺英雄水晶,放著當裝飾品的價值比角色高 神秘自動販賣機 這里面就是各位騎士們自己的神器啦! 傳說中的利貝拉!二星騎士的專用武器 解鎖需要320W靈魂點 基本上等你湊齊這麼多的時候已經用不上這玩意了 詭異樹木 第五章支線小龍人要的罐頭 6W靈魂點 特殊副本 家園塔 第七章通關後解鎖,和迷宮塔機制相同,但是難度更高。 魔鏡副本 第七章之後,回來解鎖這個,會打開一道奇妙的傳送門,門里面是當前版本最強的副本:魔鏡 魔鏡副本分成六大屬性,對應屬性的副本只有對應的敵人,所以打自己可以克制的魔鏡比較好 魔鏡副本的敵人,由不同的英雄幻像組成 擊敗最後的敵人時,掉落一定數量的魔鏡碎片,並且,有幾率直接掉落成品魔鏡飾品! 魔鏡是當前乃至國際服,韓服版本中的最強飾品 PS:魔鏡副本不掉落烈士魔鏡項鏈和船長的鏡盾 可再生資源 打掃家園 消耗一定的靈魂點,從地圖中清理掉他們 會隨機獲得,金幣,鑽石,覺醒石 並且這些都是可再生資源! 如果靈魂點有多,千萬不要忘記,積少成多! 有些活動還會要求每天清理多少次的家園! 坎友圈:熱氣球帶來的好友 這就是你刷圖時遇到的NPC好友來你家的交通工具 當有好友想來你家探望時,會做浮空艇從地圖左邊緩慢出現,直到飛行到最右邊的降落台,你不點擊的情況下不會飛走 點擊好友,好友會降落到地面,你會獲得大約1小時的靈魂點! 假如還沒到浮游城上面就點了好友 他直接掉到懸崖下面去,並且搭配一聲慘叫 來源:遊民星空

坎公騎冠劍鑽石怎麼獲得 鑽石獲取方式匯總

下面給大家帶來的是《坎公騎冠劍》鑽石獲取方式匯總,遊戲中鑽石獲取的方式有很多種,一起來看看吧! 原作者:泉奈 先給大家算一筆帳,關於0氪,一個月的純收入為多少(按2月份在的28天計算) 日常任務 日常任務獎勵,競技場任務和工會簽到獎勵,20+50,共70鑽石,70*28=1960鑽 工會簽到 工會簽到獎勵,每4天50鑽,每7天100鑽,一周共150鑽,150*4=600鑽石 每日郵件 每日郵件100鑽,雙休200鑽,100*5+200*2=900,900*4=3600鑽,這個是每天中午和晚上競技場時間段登錄就有的(暫時無圖) 每月簽到 每月簽到14天和28天分別給1000和2700鑽石,共3700鑽 以上是每月只要你玩,就必定拿得到的1960+600+3600+3700=9860鑽石,接近一萬鑽 競技場 圓形角鬥場一般比競技場會高1個大等級,由於氪佬必定多,競技場等級我先暫定為黃金1,1500鑽石,圓形角鬥場鉑金1,1900鑽石,一共4周,(1500+1900)*4=13600鑽石,如果你是氪佬,可以保證每次都到鑽1,每個月收入有18400 PS:有些玩家覺得開局不好,導致競技場根本打不上去或者開服一段時間後才開始玩的玩家,競技場根本可以放棄,實際上是錯誤的,本遊戲有隱藏的扶持機制,當你是鉑金段位以下時,會有高幾率匹配到電腦ai(幾率從銅級開始減少,鉑金段位之上取消)一般來說,你通關全部當前世界的情況下,黃金1是一點問題都沒有的 工會戰 由於不知道開工會戰會內卷到什麼程度,我先按照500名的獎勵計算,1900鑽石 多人副本 初版是最高難度一周只計算3次,後續是一周計算12次,根據已經出了角色重置石,所以多人副本出現應該也是12次,然後這個並不知道什麼時候更新,所以我按照倒數第二的難度計算並且不計入最低獲得鑽石中,倒數第二難度的多人副本獎勵是57鑽石一次,57*12=684鑽石最後做個加法:9860+13600+1900=25360! 結論:如果你是0氪,再怎麼咸魚,一個月最少也能拿到25360鑽石!多人戰鬥實裝後可以一個月拿到26044鑽石!也就是一個月可以有大約100次抽獎機會!實話實說,別的遊戲可沒有這麼多吧("▔□▔)/ 進階 如果你運氣好,操作好,或者氪的多,練度高,雙競技場可以上鑽一(開放大師難度後每個月追加800鑽)而且工會是一百名以內的,你一個月的純免費鑽收入達到了驚人的30860! 最終版本中(根據的開放功能進度這個時間不會很長),每日任務+競技場+工會+多人戰鬥,一個月純免費鑽石的收入達到了31544PS:以上均為可再生資源,類似副本,天梯(還沒出),家園塔,普通塔,維護補償,圖鑒,活動獎勵等,均不計算在內,大概估算了一下如果全都算進去,0氪平民一月個純收入(別忘了我只計算了28天)大概在3W5鑽石左右,雙大師競技場的一個月收入在4W左右免費鑽石(以上計算均不包括前期高速推圖給的大量鑽石和活動任務給的通關鑽石) 來源:遊民星空

新型藥物可恢復細胞清潔能力:或能逆轉阿爾茨海默症症狀

據媒體報導,致力於預防或潛在治療阿爾茨海默症的醫學科學家的一個重點是找到避免有毒蛋白質在大腦中堆積的方法,這可能包括使用超聲波甚至可能是有規律的深度睡眠。阿爾伯特·愛因斯坦醫學院近日的一項研究小組發現了另一個有希望的途徑,他們發現一種實驗性藥物可以增強老鼠的自然細胞清潔機制,這能幫助清除這些不必要的廢物並逆轉疾病的主要症狀。 這項研究的核心是一種被稱為分子伴侶介導的自噬(CMA)的細胞清洗過程,該過程會嗅出體內不需要的蛋白質並消化和回收它們。發育與分子生物學教Ana Maria Cuervo在上世紀90年代發現了CMA系統,她了解到隨著人們年齡的增長,CMA的效率會降低,於是她草擬了一項研究以研究CMA系統跟阿爾茨海默症的潛在聯系。 Cuervo及其團隊的研究工作從對老鼠進行基因工程開始進而使它們缺乏CMA的興奮性大腦神經元--而這會讓老鼠它們產生一系列類似阿爾茨海默症症狀諸如短期記憶喪失、行走障礙。這也破壞了細胞調節內部蛋白質的能力,這通常帶來的後果是可溶性蛋白質變得不可溶性並容易結塊。 接下來,研究小組研究了等式的另一邊,即阿爾茨海默症是如何損害CMA的功能的。研究的這一部分涉及到被認為是該疾病的一個標志的tau蛋白,該蛋白傾向於聚集在一起並形成神經纖維纏結。這些纏結被認為是導致跟疾病相關的神經退化的原因。 科學家們通過使用經過改造的老鼠製造出tau蛋白的缺陷副本並檢測它們對海馬神經元CMA活動的影響,海馬是大腦中與記憶和學習相關的部分。跟對照組相比,這些神經元的CMA活性被發現出現了顯著的降低。 為了調查阿爾茨海默氏症是否對人類有類似的影響,科學家們查看了從已故阿爾茨海默症患者的大腦中收集的神經元的單細胞RNA測序數據。跟對照組的健康受試者相比,這些受試者確實表現出CMA活性被抑制,並且隨著疾病的進展損害變得更大。 Cuervo博士指出:「當人們到了70或80歲時,CMA的活動通常會比他們年輕時減少約30%。大多數人的大腦可以彌補這種衰退。但如果再加上神經退行性疾病,對大腦神經元的正常蛋白質構成的影響可能是毀滅性的。我們的研究表明CMA缺陷跟阿爾茨海默症病理相互作用,其極大地加速了疾病的進展。」 有了這個新知識,科學家們開發出了一種藥物從而為CMA過程注入了新生命。正常情況下,CMA涉及伴侶蛋白,這些伴侶蛋白會跟細胞中受損和有缺陷的蛋白質結合,但為了消化和循環這些蛋白質,伴侶蛋白需要附著在一種叫做LAMP2A的蛋白質受體上。這一過程隨著我們年齡的增長而惡化,但該團隊開發的新藥物增加了這些LAMP2A受體的數量並將它們恢復到年輕水平,這意味CMA活性變大。 據了解,這種藥物被稱為CA,研究人員用它在兩種阿爾茨海默症小鼠模型中通過口服進行了4到6個月的測試。結果顯示,兩組老鼠在記憶、抑鬱和焦慮方面都有改善,並且在實驗結束時跟健康老鼠非常相似。這種治療還改善了患有活動障礙的小鼠的行走能力,在兩組中,tau蛋白水平和蛋白質團塊顯著減少。 Cuervo博士表示:「重要的是,兩個模型中的動物都已經出現了疾病症狀,並且在給藥之前,它們的神經元都已經被有毒蛋白質堵塞。這意味著這種藥物甚至可以在疾病的晚期幫助保持神經元功能。我們也非常興奮的是,該藥物顯著減少了膠質細胞增生--大腦神經元周圍細胞的炎症和瘢痕。神經膠質瘤跟有毒蛋白質有關,其在持續和惡化神經退行性疾病中扮演著重要角色。」 據悉,研究人員已經成立了一家致力於將CA開發成阿爾茨海默症和類似疾病的臨床治療方法的公司。研究人員們雖然意識到在老鼠身上的研究的局限性,但他們發現類似過程在人類身上發揮作用的證據,這讓他們有了樂觀的空間。Cuervo說道:「在老鼠身上的發現並不總是適用於人類,尤其是阿爾茨海默症。但我們在研究中發現,促進小鼠阿爾茨海默症的細胞清潔能力下降,這也會發生在該種疾病患者身上,這讓我們感到鼓舞,這表明我們的藥物可能也對人類有效。」 來源:cnBeta

《三國群英傳2》網絡版新副本「宛城之戰」簡介

《三國群英傳2》網絡版是一款內容豐富,玩法多樣的三國題材多人在線網游,玩家在遊戲中可以打造裝備,訓練士兵,打造屬於自己的勢力,不斷擴大自己的實力,與天下群雄爭鋒!在最近的版本更新後,遊戲中新增了135級「宛城之戰」副本,新副本內有哪些場景和Boss,又有哪些有趣的玩法,就讓我們一起來看一看吧! 鐵舟橫江 獨特水戰玩法 進入副本後,找到NPC接到任務,然後便要前去挑戰第一個副本Boss——韓忠。值得一提的是,「宛城之戰」副本的前半段是水戰模式,玩家需要乘坐船隻前往和敵人交戰,在挑戰韓忠前,還有一個需要注意的機制:在敵軍的某艘船上有一輛糧秣車,在韓忠出現前摧毀糧秣車,則會使韓忠的生命值削減三分之一,並且可以提高擊敗韓忠後可獲得的獎勵。 在於韓忠交戰時,玩家既可以選擇用船上自帶的機具遠距離攻擊Boss,也可以選擇近身與敵人展開接舷戰。韓忠敗退之後玩家可以獲得一個寶箱,打開寶箱可以獲得道具「驍勇令牌」。 天雷召來 隱藏Boss「雷霆將軍」 消滅韓忠後,玩家需要清理一定量的小兵來突破至下一關卡,在第二關卡中,會有兩名強力Boss——孫仲與趙弘坐鎮於此。孫仲和趙宏分別為近戰和法系角色,且都有大范圍傷害技能,玩家在面對的時候需要格外小心,擊敗兩名Boss後可獲得大量經驗值。 在對陣孫仲和趙弘時,如果令兩個Boss的生命值同時下降到50%以下,就會召喚出副本中的隱藏Boss「雷霆將軍」。雷霆將軍不僅有范圍群攻技能,還能讓玩家陷入昏迷等負面狀態。要特別注意的是,雷霆將軍的存在有時間限制,如果沒有在限定時間內消滅他,雷霆將軍就會從地圖上撤退。擊敗雷霆將軍後可獲得「天公寶箱」,開啟寶箱可獲得朱冠靈血、優質百煉鋼、優質流星鐵等稀有道具。 以上就是「宛城之戰」副本的簡介,除此之外,本次更新還新增了「曲阿之戰」和「江東平定戰」兩大副本,都具備十分豐厚的副本獎勵,感興趣的玩家們可以組隊前往遊戲中進行攻略。新的三國劇情副本,等待著玩家們前來挑戰! 【關於《三國群英傳2》網絡版】 《三國群英傳2》網絡版是一款萬人同屏的國戰類網游。其以中國歷史上著名的三國時期為背景,玩家在遊戲中可以加入各大勢力,帶領麾下士兵與其他玩家一同建立軍團,捐獻、收集資源,合力建造城池,不斷武裝自己,提升軍團實力。所有玩家不論是否加入軍團,都能直接參與無等級限制、無職業限制、無人數限制的大型國戰,跨上戰馬,統領士兵奮勇殺敵、攻城拔寨。已加入軍團的玩家還能操控巨型攻城機具攻打城池、據點、港口;駕駛各類戰艦縱橫江河,在水戰中炮轟港口要塞;最終以多元化的戰略和極其豐富玩法攻占各大區域,一統天下。 官方QQ群:903572416 官方微信公眾號:三國群英傳2網絡版 來源:遊俠網

《原神》1.5新深淵環境遲滯之水機制詳解及解除方法

《原神》1.5版本將會更新深境螺旋副本的怪物以及環境,其中新增的場景負面屬性遲滯之水有哪些特點又該如何應對呢,下面請看「洛天依超棒的」帶來的《原神》1.5新深淵環境遲滯之水機制詳解及解除方法,希望能夠幫助大家。 官方公布了新一期深境螺旋的環境變化,其中在深境螺旋十一層中首次出現了「遲滯之水」的環境異常,那麼,由我來講解下本期深境螺旋十一層的應對方法。 遲滯之水效果 首先,本次深境螺旋十一層調整了地脈異常,整層中都會周期性施放「遲滯之水」。 遲滯之水∶周期性為角色施加該DEBUFF,在附著的水元素消除之前,技能冷卻時間大幅度增加。 十一層怪物猜測 既然地脈異常是「遲滯之水」,參考塞西莉亞苗圃,怪物應該會存在水史萊姆與水深淵法師,而1.4劇情中出現過的深淵使徒因為擁有水屬性,所以也可能在十一層登場,最後參考塞西莉亞苗圃出怪的模式,本層怪物數量應該會較多,出怪方式猜測會是多批次的出現。 淵月祝福與增益分析 第一期∶劍舞之月 角色的普通攻擊命中敵人會提升百分之五的物理傷害,至多疊加五層,疊滿後,攻擊命中敵人會產生沖擊波。 第二期∶荊棘之月 敵人命中我方處於護盾庇佑下角色時,我方角色會釋放沖擊波,造成范圍傷害。 第三期∶叛逆之月 角色的物理攻擊命中敵人時增加暴擊率,至多疊加五層,疊滿後,攻擊命中敵人會產生沖擊波。 深淵十一層∶增益效果 物理傷害提升百分之七十五。 因此從淵月祝福與深淵增益中可以得出結論,本期深境螺旋中十一層對於物理輸出的主C角色有很大的優勢,而依靠元素戰技與元素爆發的角色都會受到不同程度的影響。當然,如果十一層怪物較少,依舊可以選擇高爆發一波帶走的方式,但是如果怪物數量較多,且按批次出現,可能會使依靠元素戰技與元素爆發的隊伍通關難度加大。 消除遲滯之水的方法 那麼既然提到了附著元素,我們先來看看有沒有角色能夠消除「遲滯之水」的附著。 首先在角色技能已經進入CD狀態下,是否消除「遲滯之水」都不影響本次CD時長,同樣,在技能已經進入CD的狀態下,「遲滯之水」也無法影響本次CD的時長。 「遲滯之水」對進入CD狀態的技能無影響 接著我們來看看有哪些角色可以消除「遲滯之水」的附著,這里推薦班尼特與琴,在這兩個角色的Q技能范圍內均可以消除「遲滯之水」的附著,但是需要注意,必須在Q技能內站立一定時間才能消除「遲滯之水」的附著。 消除「遲滯之水」後七七CD時間正常 如何減小遲滯之水的影響 說完附著,接下來來聊聊有沒有方法能夠減小「遲滯之水」帶來的影響。 雙雷共鳴可以減少百分之四十水元素附著時長 雙風共鳴可以使隊伍減少百分之五的冷卻時長 四星聖遺物祭水禮冠可以減少百分之四十水元素附著時長 獲取途徑∶擊敗純水精靈,獲取獎勵掉落 重雲二命可以減少百分之十五的冷卻時長 主C角色推薦 雷澤∶利用平A輸出的物理角色,命座也是圍繞增加物理傷害而設計,「遲滯之水」影響較小,且擁有「物理傷害提升百分之七十五」的加成。 物理刻晴∶利用重擊高倍率進行物理輸出,物理刻晴不過於依靠技能,「遲滯之水」影響較小,且擁有「物理傷害提升百分之七十五」的加成。 甘雨∶利用蓄力二段平A進行站場輸出,「遲滯之水」影響較小。 凝光∶利用三下平A接重擊的手法站場輸出,「遲滯之水」影響較小。 可莉∶利用重擊高倍率進行輸出,「遲滯之水」影響較小。 速射皇女∶走A流皇女,「遲滯之水」影響較小,且擁有「物理傷害提升百分之七十五」的加成。 來源:遊民星空

《原神》減抗機制解析及對應角色培養思路

《原神》中減抗機制可以減少怪物的防禦力,變相的提高輸出角色的傷害,想要了解減抗機制的玩家請看下面「一盒子」帶來的《原神》減抗機制解析及對應角色培養思路,希望能夠幫助大家。 在勇闖提瓦特的過程中,我們或多或少會遇到過下列場景 ①騙騙花特別肉,無論什麼攻擊打上去傷害數字都比平常小 ②冰樹用冰系打不動,火樹用火系打不動 ③用雷澤打耕地機等機器類的怪物會異常痛苦,但打債務人等愚人眾卻爽得飛天 ④胡桃觸發六命後,明明有一百多的抗性,但卻不能免疫傷害 實際上,這與抗性有關,顧名思義,抗性越高,減傷越強 怪物的抗性與減抗計算 此處引用【空熒酒館】的怪物抗性表 ①在一般情況下,抗性即減傷比例 大部分的怪物,各屬性抗性都是10%,這意味著,我們原應造成100點傷害,卻被抵消掉10%,實際只造成了90點傷害。而騙騙花的各項抗性都很高,受到傷害自然就會比其他怪物的更低 ②減抗後的增益計算 對於有50%火抗的債務人,100點火傷實際只能造成50點傷害,如果我們採用某些方法降低40%火抗,那就能造成90點傷害,具體提升為(90-50)/50=80%,可見提升比例是相當大的(初始抗性不同,具體提升不同) ③減到負抗性後的計算 對於有10%火抗的普通怪,如果我們降低40%火抗,那就會變成-30%,而這-30%,將折半(15%)變成加傷 即原本會受到90點傷害,減掉40%火抗後,將會造成115點傷害,具體提升為(115-90)/90=27.8% ④抗性等於100%也不意味著免傷 抗性超過75%時,此時減傷比例會變為 (X為抗性),即如果抗性為100%,代入計算後結果為0.2,即原本的100點傷害,此時仍會受到20點傷害。不過抗性這麼高的怪不常見,冰樹火樹和愚人眾可以通過破盾來處理,無需太過在意這種情況 ⑤計算小結(X為當前抗性) ⑥減抗可疊加,但減得太多收益也會遞減 原為10%抗性的怪,通過風套-40%和鍾離-20%後,已經變為-50%抗性,實際受到125點傷害 如果我們再用角色技能-20%,變成-70%抗性,也只是受到135點傷害,提升只有(135-125)/125=8% 因此,把敵人的抗性由正減為負時,對傷害的提升是最大的,但繼續減下去提升很小 全方位減抗鍾離 鍾師傅的加強主要體現在三個方面,一是提升了岩隊的共鳴效果,二是盾變厚了,三就是盾所帶的全屬性20%減抗效果。加上鍾師傅的盾基本上是無縫銜接的,意味著對一般的10%抗性的敵人常駐(105-90)/90=16.7%的傷害提升 此處的向下箭頭表示已被減抗 【玉璋護盾】 分類:鍾離e技能產生的護盾 減抗效果:處於玉璋護盾庇護下的角色,會使附近小范圍內敵人的所有元素抗性與物理抗性降低20%,該效果不可疊加 註:不可疊加指的是隊伍中的幾個人都套盾時,對同一敵人也只有一次20%的減抗效果 S3:對應屬性減抗——風套 【風套4件套】 分類:聖遺物效果 減抗效果:擴散了什麼元素,就降低對應元素的抗性40% 此處擴散了冰屬性,如果溫迪帶了風套4件,就會降低牛頭人的冰抗 註:需要佩帶風套的角色在場,後台不觸發。即如果溫迪開大後立馬切人,即使後續發生了擴散反應,也沒法減抗 擴散是由風元素和火、冰、雷、水四種元素發生的反應,因此一般會由風系角色佩帶風套4件套,但是適配程度會不同 1.溫迪和砂糖都具有大范圍技能,而且本身定位偏向功能型角色,最適合使用 2.風主可以用風套4件,其e技能范圍近似於琴,所以一般用大招配合6命對大體型怪進行減抗,不過玩風主的人應該少之又少 3.琴一般不用風套4件,而使用2風2角鬥兼顧奶量和傷害。因為琴的e技能范圍較小,無法擴散較多敵人,而用大招來打擴散又未免有些浪費。因此只有在競速隊中會考慮琴用風套4開大減抗 4.魈也不用風套4件,而使用2風2角鬥。因為本身定位為持續站場輸出角色,「魈擴散減抗後切人打輸出」並不算是常規的打法 題外話:在打無相之風時,可以由火/水/冰/雷角色佩帶風套4件,同樣可以觸發擴散反應並減抗(日常大世界沒有必要,此玩法曾出現在無相交響詩活動中) 除了風套4件套外,溫迪和風主的命座中也有根據對應元素減抗的能力 「元素轉化」即指大招染色,但這兩個減抗能力一個造價過高,一個沒什麼人用,因此較少提及 結論:如果想提升火、水、冰、雷角色的輸出,可以在隊伍中搭配佩帶風套4件套的風系角色,在元素附著後用風角色擴散減抗,對於普通怪能夠提升(115-90)/90=27.8%傷害,而其中最好用的是溫迪和砂糖。對於溫迪,自然是必練的,但砂糖,在開荒時期是否有特意去練的必要呢? 砂糖 無需太早練砂糖 砂糖的主要輔助功能包括: ①e技能和q技能控怪(並非聚怪) ②佩帶風套減抗 ③利用天賦1和天賦2提高角色精通,增加反應傷害 控怪用途不需要練度,但需要命座或武器 ①砂糖在聚怪上無法取代溫迪,溫迪的大招是把怪吸到中間的一個點,而砂糖是較小力吸入技能范圍,然後原地將怪揚起,在力度和聚集效果上無法相提並論,但能夠起到一定的控制效果。更貼切的,可以把砂糖技能稱之為炒菜 ②炒菜是不需要練度的,如果只為了這個功能,並不需要刻意提升砂糖等級和刷風套 ③但為了更好的炒菜體驗,會對命座和武器有要求,砂糖的e技能冷卻時間15秒,q技能冷卻時間20秒,隔這麼久才炒一次,控制效果其實就可有可無了。而一命和祭禮殘章可以解決這個問題 兩者效果是一致的,都是增加e技能使用次數,一命會更穩定。如果想要用砂糖控怪,建議兩者起碼得有一個 風套最好是順帶刷 ①風套和少女套在同一個副本,給奶刷少女套時,或者給魈等風系角色刷聖遺物時,大機率會出一些詞條不太好的風套,可以直接給砂糖帶上,無需在乎詞條(但最好是充能和精通)。前期為了砂糖去凹聖遺物的詞條有些浪費體力 ②風套作用時間只有10秒,為了確保無縫減抗,也是最好要有祭禮殘章或者一命 輸出角色成型後再考慮用砂糖提精通(解鎖天賦2需60級突破) 對於沙漏、杯子、頭都選擇精通主詞條,武器選擇祭禮殘章的砂糖,武器90級後精通至少可以達到187×3+221=782精通,控制擴散的元素可以給特定角色提升50+782×0.2=206.4精通 206精通在打反應時,提升相當大,但同時,想刷出三件精通聖遺物且保持能湊出風套4件,難度也相當相當相當大。前期與其去硬刷精通風套,不如把主要角色的練度提一提,或者多練一個脫手角色 題外話:低配選擇 如果選擇三星的魔導緒論(50級有122精通,90級有187),沙漏、杯、頭僅有一件為精通主詞條,砂糖精通也能有122+187=309點,能提供309×0.2+50=111.8點精通,倒也有不小的提升。而討龍的提升攻擊力,也是不錯的選擇 結論 1.如果輸出角色已經足夠且成型(深淵需要兩隊,至少2站場+2脫手/速切),可以考慮培養砂糖來提升元素主C的輸出上限,砂糖60級突破即可,聖遺物在確保風套4件的基礎上追求元素精通(主)和充能效率(次) 2.如果有祭禮殘章or一命,且沒有溫迪,前期可以考慮培養砂糖到40級左右用於控怪,同時刷一套風套過渡(無需考慮主詞條),後期再考慮繼續提升 3.如果祭禮殘章和一命都沒有,暫不建議提升砂糖,因為此時控怪效果和減抗效果都不理想 其他屬性減抗 火屬性 香菱1命:受到鍋巴(e技能)攻擊的敵人,火抗降低15%,持續6秒 水屬性 行秋2命:受到劍雨(q技能)攻擊的敵人,水抗降低15%,持續4秒 冰屬性 重雲天賦2(60級突破解鎖):e技能領域結束後,會召喚出一把冰劍自動攻擊附近的敵人,被擊中的敵人冰抗降低10%,持續8秒 甘雨1命:二段蓄力的霜華矢或霜華綻放命中敵人時,降低其冰抗15%,持續6秒 雷屬性 北斗6命:斫雷持續期間,周圍敵人的雷抗降低15% 風屬性 風主6命:受到大招傷害的敵人,風抗降低20% 溫迪2命:e技能會使敵人的物理抗性和風抗降低12%,持續10秒。被e技能擊飛的敵人在落地前,物理抗性和風抗額外再降低12% 溫迪6命:受到大招傷害的敵人,風抗降低20% 琴4命:在大招范圍內的敵人,風抗降低40% 岩屬性 雙岩共鳴:處於護盾庇佑下,角色對敵人造成傷害時,降低敵人岩抗20%,持續15秒 物理屬性 辛焱4命:e技能的揮舞傷害,能使敵人的物抗降低15%,持續12秒 羅莎莉亞6命:受到大招傷害的敵人,物抗降低20%,持續10秒 超導反應:雷+冰超導反應,能使敵人的物抗降低40%,持續12秒 小結論: 對於火、水、冰、雷屬性,用風套減抗或鍾離減抗已經有不錯的效果,追求命座的必要性不算大 對於風屬性,成本略高,量力而行 對於岩屬性,一般考慮湊雙岩隊,加上鍾離自帶的20%減抗 對於物理屬性,必備超導反應,其他算是錦上添花 來源:遊民星空

《原神》深境螺旋隊伍搭配指南

《原神》中深境螺旋是難度最高的副本之一,必須合理的搭配隊伍才能夠順利的通關,對深境螺旋隊伍搭配不了解的玩家請看下面「J2D2」帶來的《原神》深境螺旋隊伍搭配指南,希望能夠幫助大家。 不知道怎麼搭配角色合理並且收益最高?本文將手把手教你如何根據自身BOX和深淵環境進行配隊。 選擇角色 主要站場角色指的是站場時間占比相對較高的角色,此圖並非角色強度榜,而是以該角色12-3深淵實際出場率結合該角色可組成的隊伍強度來排列推薦優先級。 根據上圖,從自身擁有的角色中篩選出2-4位主要站場角色。同一級角色基本無差別(排名不分先後),但擅長的場合可能各不相同,在這一步可多選幾名角色,然後在下一步了解每個角色的優劣勢和擅長領域。另外同一級角色可根據是否擁有適配武器進行挑選。 確定隊伍 從下圖中找到上一步確定的主要站場角色卡片,查看該角色對應的隊伍組成,對每個隊伍的強度和優劣勢有具體概念。 然後結合當期深淵的怪物配置和天氣(一般只需要考慮11和12層即可),確定上下兩只隊伍 12層隊伍可能不同,通過更換插件角色小幅變動應對)。這個過程中可能碰到兩只隊伍角色衝突的問題,請根據推薦的可替換角色自主調整。如果實在調整不過來可以嘗試回到第一步,選擇不同的主站場角色。 註:部分滿命五星角色可考慮打核爆隊,本文未對核爆陣容做詳解。 規劃培養方向 一般來說主要資源都要投給傷害占比高的角色(一般是站場主C或者高傷害的後台脫手角色),功能性角色的傷害占比往往較低,投入少量資源獲得其功能性即可。 由於深淵怪物配置和天氣會隨著版本更新變動,可以通過更換主力隊伍中的插件角色來應對深淵環境變化(比如國家隊面對岩盾丘丘人時,可以變形為雙火雙雷超載隊利用超載破岩盾),資源充裕時請培養下這種插件角色。另外也可以在資源充裕時拉第三個可以彌補主力隊伍短板的主要站場角色,以應對變化的深淵環境。 例子1: 首先選出主站場角色,胡桃、香菱。然後確定隊伍,由於Box缺乏角色,可以看出胡桃必須綁定行秋,那麼香菱就不能和行秋組國家隊了,可以考慮雙火雙雷超載隊。最終確定胡桃行秋凱亞迪奧娜,香菱北斗菲謝爾班尼特。後備插件角色溫迪、重雲、砂糖都可以考慮提升一下,以應對深淵環境變化。 例子2: 首先選出2-4位主站場角色,可以看到甘雨、胡桃、香菱、北斗都有。 然後確定深淵上下兩層隊伍,本期12層沒有需要破盾的地方,唯一要注意的就是12-2的討債人的火抗、雷瑩的雷抗、冰瑩的冰抗以及冰盾、12-3的小寶、遺跡重擊的物理抗性。上層可以【胡桃、行秋、砂糖、班尼特】或者【香菱、北斗、菲謝爾、班尼特】或者【香菱、行秋、重雲、班尼特】或者【香菱、達達利亞、砂糖、班尼特】,下層可以用溫迪、莫娜、甘雨、迪奧娜冰凍隊。 來源:遊民星空

《鬼谷八荒》火修元嬰期培養思路

《鬼谷八荒》中化神境突破時需要打敗各個神獸,但是神獸強度很高,玩家們突破之前需要哪些准備呢,下面請看「QQYB2012」帶來的《鬼谷八荒》火修元嬰期培養思路,希望能夠幫助大家。 進本上從進階到元嬰開始,就要為化神做准備。主要是有兩個,一個是靈石,另一個是刷丹魔。 靈石很重要,因為要在拍賣行蹲秘籍,除此意外宗門中大長老才能兌換的、大妖獸掉落的都需要刷。對於我們來說只要合適,可以學習多個技能然後哪個好用用哪個。前期神通火鳳刷不到好詞條,可以用火核。 火核貼大妖獸臉放的話基本上可以滿傷,並且這時候玩火修的或多或少都選了二、三靈共生,一旦觸發,基本上可以強殺一些大妖獸。但是,我還是要說,火鳳體系成型了是真的強 火鳳著重兩個詞條,一個是萬能的敵人在烈焰中減少傷害,另一個則是每當有敵人在烈焰中死亡則減少神通冷卻時間,至於敵人在烈焰中減少速度的只能說是大多數火鳳功法都有的,只不過解鎖位置靠前靠後。可以我沒刷到死亡減少冷卻時間的,不然會通關會更輕松,因為冰原的小怪,取得浴火石以及登天梯的時候,小怪那叫一個多。 我走的是傳統火修的烈焰增傷流,勁的攻擊減速敵人傷害加成、場上烈焰數量傷害加成以及密卷的烈焰傷害加成是火修傷害的主要增加方式。我還是沒有刷到增加燃魂層數的功法,用的左鍵還是灼燒豪火術 接下來不是主要的功法部分,但有它會很輕松。 首先經決詞條,敵人在烈焰中死亡回復靈力/血量,經對我無所謂,因為我逆天選了二階血魔大法。但是決的詞條是 必須的,冰原刷怪和過天梯續航火修必須要有這個決詞條,我曾今就過了一段在冰原走兩步路碰上怪物,打完之後須得大口吃藥的日子,何況還有二三靈共生的逆天改名,當然你要是選了劍靈精通那就沒問題了 其次是神功大法,我是刷了個減少身法神通冷卻時間的,想著靠它來過重明陸吾的連續沖鋒和增加輸出,至於其他功法就隨意不,有什麼好的就用什麼。左鍵武技沒什麼要求,你也可以更進一步刷個疊燃魂的火球術,右鍵我用的踏火術,也有人選擇輸出用業火術什麼的,隨你,反正我也不是一次過的,到現在玉佩數量沒少人卻沒少死,總之,存檔大法好 進永恆冰原至少要到元嬰中後期,等到火鳳和勁功法刷到之後再去,不然精英怪三大將蛤蟆、藥靈會教你做人,至於為什麼三大將會只有兩個,是因為那第三個我不知是該給樹精、冰女還是狐狸,還有那個扔斧頭的玩意。輸出不夠時候沒少死在他們手上。 還有,火修千萬別貪左鍵輸出,有大佬驗證過按住左鍵移動和不攻擊人物移動速度有很大差別,有的時候妄圖風騷走A,然後就被蛤蟆一屁股坐暈,接著其他精英怪一擁而上。 基本上成型後就可以闖冰原了,闖冰原有幾個目的: 一個是為了找到五神獸位置,也可以試著存檔打下神官,看下能不能過,能過就接下進階任務。 一個是刷怪刷參悟材料刷功法進度,其中功法進度靠刷怪升級慢的出奇,基本上只能靠魂石來升級·。順帶著刷化神丹材料。 一個是刷大妖獸來找功法, 還有一個是到慕仙洲的一個主城,因為有的神獸副本會刷在靠近慕仙洲的地方,解鎖慕仙洲城鎮傳送門後可以直接喝酒傳送,少走幾步路。 打不過神官就練功法,打得過了就接下進階任務。 神龍要的是元嬰後刷的孤雲長乘掉的材料,拿給對應的神官後會給你個BUFF讓你能進副本,但是這個BUFF有兩年時間,我不知道到時候還能不能再刷長乘,反正我當時就嚇的讀檔重來了。 烏龜要的是九尾狐掉的任意三種材料,重明要的是洲內的浴火石,勾陳和陸吾要的是洲內的昆侖枝和一顆化神丹。 浴火石的副本中怪物數量很多,而昆侖枝的副本中則是兩個boSS——鳴蛇和人面鳥。**的是化神丹,煉丹資質不夠,900多的屬性條上下移動的飛快,我刷到了150的煉丹資質,煉化神丹十有八九都是炸爐,好不容易出了個三品化神丹交了任務。 至於後面的打神獸就看自己的了,打不過的再練阿,唯一對我來說有點麻煩的是重明,當初它幾次沖鋒之後就會開啟受傷回血的模式,導致輸出時間一度很短暫,然後走位沒過去被幹掉了··幾次沒過後我發了狠,在它受傷回血時候也開火鳳強殺,結果回的血沒有我增傷後的輸出多,最終勉強給過了。 來源:遊民星空

《原神》芭芭拉奶媽與輸出流派培養思路

《原神》的芭芭拉可以作為奶媽輔助培養,也可以當做輸出角色來使用,下面就為大家帶來由「布洛妮婭絲娜」分享的《原神》芭芭拉奶媽與輸出流派培養思路,希望對大家有用。 芭芭拉作為新手四星角色,前期奶量可以,不吃多少裝備,也是唯一一個有大招過場動畫的四星角色,好感度任務里作為一個偶像,有自己的應援團隊,但是其動不動就躲起來不理玩家的舉動讓不少玩家粉轉黑(學學人家諾埃爾啊)但是我這種肥宅除外,得不到的一直在騷動,老子阿宅就喜歡這味。從開始到現在。 芭芭拉無非兩種玩法: 1、全職奶媽/輔助:堆血少女套加治療頭帶三星討龍英傑譚 缺點:作為一個突破加血量上限且治療量和血量綁定的奶媽角色,初始血量和血量成長卻是全角色倒數第三低,即使堆再多的生命,治療量和琴與77比都差了一大截,大招量足但是充能硬傷,基本上就是一次性技能。元素戰技治療量還行但是會給自己掛水,並且回血太過於浪費輸出時間。 優點:好獲得、大部分情況治療效果明顯,滿命可以滿血復活一次除芭芭拉外的自己角色(被復活角色充能清空且冷卻長達15分鍾)四命加重擊充能(個人覺得效果有限) 因為我有琴和77,所以後期我不會玩治療向的芭芭拉。 2、輸出向芭芭拉 個人還是喜歡玩輸出的芭芭拉如下: 芭芭拉可以打輸出主要是兩點 ①十級普攻時重擊有足足299%的傷害倍率且普攻速度足夠快。 ②水元素觸發的蒸發倍率是200%傷害 結合以上兩點,芭芭拉的推薦聖遺物是水套和樂團套 樂團套適合的是聯機副本,作為站場主c的芭芭拉強度還是很強的,樂團加成的是重擊,相當於重擊水元素加成百分之35,外加自帶的精通,能否觸發蒸發反應就很重要,如果隊友可以頻繁掛火可以短期可以依靠重擊造成連續爆發傷害,最適合武器是帶四風之書,因為作為主c可以吃滿被動加成。聖遺物建議堆暴傷>暴擊>精通,攻擊要依賴隊友的班尼特,並且需要陽壽聖遺物。 這種中等偏上的聖遺物屬性需要消耗大量的精力,這精力體力,如果給其他輸出角色提升是巨大的。不建議培養輸出芭芭拉,大佬除外,氪佬除外。或者剛好你有可麗與甘雨(聖遺物與甘雨通用,武器與可麗通用)。 水套加成的是元素戰技後15秒,適合帶流浪樂章打速切,聖遺物的暴擊率要求超高,但是成型後適用場合較多聖遺物可與公子通用。水套芭芭拉玩的人太少,也不建議培養。 來源:遊民星空

《原神》晶蝶捕獲技巧推薦

《原神》中想必大家都知道晶蝶是很難抓的,稍微一靠近就會飛走不見蹤影,那麼我們有什麼抓晶蝶的小技巧呢?現在為大家帶來「緣等到了天際」分享的《原神》晶蝶捕獲技巧推薦,希望對大家有所幫助。 技巧1:天時 首先把時間調到晚上6點~早上5點之間,因為晶蝶會發光,尤其是晚上更加明顯。 技巧2:地利 ps:盡量把晶蝶往牆上逼,你可從牆和晶蝶和你的方向判斷。(例:你前去追晶蝶,它也會往你的方向前進,所以明白了嗎?) ps:剛剛的地方右看 ps:到了第2個山堆抓到後沿邊走,小心怪! 技巧3:人和 2個地方都為副本,你懂得 附加技巧:斷網重連或者是去另外一個驛站再回來,就可刷新跑了的晶蝶。 來源:遊民星空

《原神》忘卻之峽副本詳細攻略 副本敵人介紹與隊伍、輸出手法教學

《原神》的忘卻之峽是一個天賦本,要打通這個秘境的話首先要熟悉其敵人構成,下面請看由「夢麟兒」帶來的《原神》忘卻之峽副本詳細攻略,希望對大家有用。 前言 本文對蒙德天賦本-忘卻之峽的副本效果、敵人情況、通關要求進行分析,並做出針對性應對方案,同時給出隊伍推薦、輸出手法、提高容錯措施等;適合中低練度玩家提高通關效率,高練玩家亦可戲讀,權當消遣。 副本簡介 霜凝之冰 挑戰開始第四秒對全場角色施加,角色沖刺或蓄力的體力消耗增加150%,持續20S。效果周期為30S。 應對方法: 的冰元素附著可被淨化類技能消除(通過為己方角色施加元素附著以中和debuff的技能),推薦使用班尼特的元素爆發【美妙旅程】; 練習並習慣通過跳躍躲避技能,從而減少體力使用頻率(初版深境螺旋); 脫手奶以及護盾類角色可以有效緩解因體力空缺所導致的生存壓力; 敵人介紹 敵人一覽 敵人站位 ▲敵人分布圖 通關要求:8分鍾內擊敗所有敵人 場景特效-落冰 ▲落冰規律圖 開啟挑戰發動,存在兩個相互**的落冰計時器(如上圖),上方循環始於開啟挑戰後第4秒,之後每25s發動一次,落冰數量呈3、3、4、4規律性周期變化;下方循環始於開啟挑戰後第9秒,之後每30s發動一次,落冰數量呈4、5、6、7規律性周期變化。落冰時會有標記提示,短暫延遲後對區域內造成固定冰元素范圍傷害,多枚落冰傷害可疊加,擁有強打斷效果。 應對方法: 由於落冰有提示,保持移動可有效躲避落冰。 攜帶護盾角色有效規避傷害的同時,可顯著降低落冰的持續打斷效果對輸出的影響。 落冰時間與數量呈規律遞增,熟記落冰時間可有效降低生存壓力。 根據圖解熟記落冰數量較多的時間段並提前開始走位。 陣容推薦 分析: 護盾角色可謂在此副本大放異彩,提供生存保證的同時,增強角色抗打斷,使得輸出連續且安逸,不管什麼屬性的主C,攜帶一位盾輔前來挑戰是明智之選。 由於副本內怪物在破盾之前均為免傷狀態,攜帶火系角色將遠優於其他系角色。 可莉在配有護盾角色時表現優秀,但在沒有護盾角色綁定出場時,輸出環境依然較差,綜合表現甚至低於同練度香菱(脫手後盡管走位)。 迪奧娜的冰元素護盾對冰元素傷害有著外的吸收倍率,相對於其他副本,其在此副本內表現更加優秀。 班尼特元素戰技可高效破盾的同時,元素爆發與琴的元素爆發均能解除的體力損耗效果。 落冰與,均為冰元素傷害,在挑戰開始前,使用可提高角色冰元素抗性,降低通關難度;仙跳牆與則是通用輸出向料理。 輸出手法 在對抗冰史萊姆時,僅推薦在有強AOE快速解決多隻史萊姆的情況下,同時破盾。否則更推薦逐個破盾後快速擊破。因為冰史萊姆在破盾後會釋放冰霧封鎖區域,配合落冰對角色的輸出節奏影響較大,其中冰霧傷害頗高,存在暴斃風險。 在對抗第二波怪物時,若想快速解決可直接輸出冰深淵法師,其餘兩只冰史萊姆會快速集聚過來。若無快速解決的輸出量,推薦單獨輸出冰史萊姆,逐個擊破(同上)。 由於冰深淵法師在破盾後的起盾法陣傷害較高,在對抗第三波深淵法師時,如若同時擊破兩只深淵法師,務必使兩只深淵法師均在視野觀察范圍內,以防止其召喚起盾法陣使玩家暴斃。 ▲冰霧傷害概念圖 第三波雙深淵法師,優先擊殺右側深淵法師。第三波的雙深淵法師雖然均不攜帶技能buff,但是兩個深淵法師的技能仍然有細微區別:即右側深淵法師的落冰技能會在落冰處產生冰霧,類似於冰史萊姆釋放的冰霧,但傷害更高,范圍更大(若多個落冰砸中區域重疊還會有傷害疊加效果),使得這兩位深淵法師雖然只是細微的技能差別,但威脅程度相差極大。 來源:遊民星空

《原神》天賦本太山府詳細攻略

《原神》中各個副本可以產出材料或者聖遺物,其中太山府副本可以獲取提升技能的書籍,想要了解副本打法的玩家請看下面「夢麟兒」帶來的《原神》天賦本太山府詳細攻略,希望能夠幫助大家。 本帖對璃月天賦本-太府山的副本效果、敵人情況、通關要求進行分析,並做出針對性應對方案,同時給出隊伍推薦、輸出手法、提高容錯措施等;適合中低練度玩家提高通關效率,高練玩家亦可戲讀,權當消遣。 副本介紹 : 挑戰開始第四秒對全場角色施加,持續扣除場上角色生命值(每秒對角色造成一次固定火元素傷害,單次傷害較低,但傷害總量不容小覷),持續20S,切換角色會繼承。效果周期為30S。 應對方法: 的火元素附著可被淨化類技能消除(通過為己方角色施加元素附著以中和debuff元素的技能),推薦使用琴的元素爆發【蒲公英之風】; 只會對在場角色造成傷害,切換角色分攤傷害也是一個不錯的選擇; 脫手奶以及護盾類角色可以有效平衡持續扣除的血量; 怪物介紹 敵人站位 敵人分布圖 通關要求:8分鍾內消滅所有敵人 火元素buff技能-追蹤法球(上圖黃色邊框標記) 效果發動時,於敵人身旁產生一個會跟蹤角色的火球,可追逐場上角色(逐漸加速,可以理解為必定能追上角色)接觸到場上角色後產生一次爆炸,造成固定火元素范圍傷害,緊接著會在原地產生2次相同范圍的爆炸,之後重新做加速運動追向場上角色,總計追蹤3次,爆炸9次。技能CD為20S。 應對方法 保持體力充足,並時刻注意是否有法球生成。 法球在追上玩家並發生一次爆炸後,後續爆炸會滯留在原地,玩家保持移動可規避後續傷害,減少受到爆炸傷害次數。最少受到三次傷害,最多九次。 每次buff發動必定會命中玩家三次,優先擊殺buff攜帶者可從根源解決這一困擾。 攜帶盾輔角色可有效改善輸出環境。 陣容推薦 分析 副本環境會持續扣取玩家生命值,對回復需求較高,旅行者在挑戰時請務必攜帶回復位置。 由於火債務人有高額火元素抗性,推薦玩家輸出位盡量攜帶非火系的元素輸出角色,且由於債務人的隱形效果可以擺脫鎖定,對依靠鎖定效果輸出的角色影響較高。 甘雨的大范圍元素爆發以及蓄力的非鎖定特性,使得應對起來較為簡單,而刻晴不僅擁有靈活的位移技能,更有頻繁無敵幀以躲避傷害。 在此副本內,盾系輔助可謂大放異彩:無論是的持續燒血,還是「追蹤法球」,攜帶套盾角色均可有效緩解上述負面效果影響。 無論是「追蹤法球」還是,均為火元素傷害,在挑戰開始前,使用可提高角色火元素抗性,降低通關難度;仙跳牆與則是通用輸出向料理。 輸出手法 在對抗第一波敵人時盡量積攢一輪爆發留待第二輪使用,在第二輪爆發以盡快結束戰鬥以防翻車。 優先擊殺攜帶」追蹤法球」的債務人。 在對一位債務人輸出時,盡量注意另一位債務人位置,以防被刺(傷害超高)。 時刻注意場上是否生成「追蹤法球」,即使是畢業陣容,也較難無視「追蹤法球」的連續傷害。 來源:遊民星空

乾貨分享:Kafka 源碼閱讀筆記

作者:guolonglin,騰訊 IEG 後台開發工程師 一、Kafka 總覽 1)kafka 集群是由 broker 組成,每個 borker 擁有一個 controller,基於 zookeeper 做集群 controller leader 選舉,以及存儲集群核心元數據,leader controller 負責管理整個集群; 2)以 Topic->partition-> replication 來存儲生產者數據,每個 partition 為一個 Log,log 分段存儲於文件中; 3)kafka 集群管理消費者信息和消費者消費記錄,這些信息也以內部...

從帶妹到帶娃:男玩家網遊天降美女CP,千里奔現成功拿下

在遊戲里找到CP的話,那可真是網戀千日好,然而奔現見光死是一件無比尷尬的事,很多人撐死了也只敢開個語音,生怕打開攝像頭之後自己就恢復單身了,所以成功的例子真的是少之又少。 自從來到《天諭》手游之後,CPDD的瓜,不管是小生活幸福的,還是半道翻臉的,是真的沒少吃,可就是沒見過有成功奔現的情侶,多少還是有點遺憾。 終於功夫不負有心人,我遇到了一對終成眷屬的情侶,他們二人的故事甚至還出現過小說般曲折的劇情,讓不少吃瓜群眾提心弔膽了一番。 長念久安是長歌行的一位流光,從剛開服就來到了《天諭》手游,他一開始把精力都花在了提戰和副本上。小半個月的摸索之後,他已經對這個遊戲頗為熟悉了,清理日常的速度飛快。這天就在他打完洗塵準備開始其他任務的時候,他突然接到了一條副本求助信息。 看到是靈墟副本普通難度後,他猶豫了片刻,副本獎勵已經用不到了,唯一有用的就是功績點,沒裝備拿的話多少有點虧。「就當交個朋友吧!」他思索了半天還是按下了確定。事後證明,他這個確定按得可是賺大發了! 發出求助的是個蘿莉流光,戰力還蠻低的,不過隊內除了她戰力都是大部隊級別的,一個靈墟普通很快就結束了,拿到獎勵後其他人紛紛退隊,只剩下了久安和那個小蘿莉。 身為前輩的久安這時突然有了為人師表的勁頭,這個低戰小蘿莉一看就是剛玩不久的新人,連裝備都沒怎麼搞,不如自己就當一回領路人教教她,剛好獨狼當膩了,如果能有幸和她交個朋友也蠻不錯的。 他的提議立刻就被小蘿莉接受了,聊了聊之後久安發現,原來這個蘿莉流光居然是個妹子,沒想到這波嘗試還有意外收穫!接下來的幾天里,久安傾囊相授,只要他知道答案的問題都會一一為小蘿莉解答。 兩人雖然都是初次相識,但相處的卻格外融洽,久安聊到興奮處他激動說道:「要不咱倆結契吧?」打出這句話之後久安突然就清醒了,自己會不會太唐突了。結果沒想到對方很快就答應了,久安立馬帶著她來到三生樹下準備進行結契儀式,可是這時卻出現了一個意外。 兩人雖然天天聊天,可是卻沒互送過禮物,而且兩人都是很少氪金的玩家,所以親密度很低沒法結契。久安一下就慌了神。誰知小蘿莉卻當場掏出了一個玄鯨之誓,兩人總算是順利地結契了。 二人的ID也順理成章地改成了「長念久安」和「長念初安」這對情侶名。關係更進了一步兩人更加親密了起來,可是卻沒什麼大踏步的進展,就連微信都沒加。 平淡卻開心的日子過了一個多月,他們才在微信上說了第一句話,我本以為這不就直接順水推舟表白了,哪知道他們卻把微信當成了互相通知上線和分享遊戲經驗的工具,真是太急人了! 事實證明是我太猴急了,原來久安和初安心里早就盤算好了,情人節這天,兩人徹底敞開心扉聊了一次,正式確定了男女朋友的關係,就是異地戀讓這段感情有了些許遺憾。 不過正在熱戀的二人覺得這絲毫不是問題,或許這就是互相喜歡找到雙向奔赴的人之後的自信。而久安也在自己記錄這段感情的文章里爆料,清明假期他就要奔赴千里去到初安的身邊了。 終於,要來到最難的奔現階段了,雖然他們有過語音和視頻,但是有些問題是在真正相處過才會暴露出來的,我當初真的是為他們捏了一把汗,我基本每天都要去久安新開的文章里刷新一遍。 提心弔膽地等了一個假期之後,久安的新帖不但沒有更新,反而還被刪除了,我心想這下完了,肯定是奔現出問題了,真的是可惜了這麼完美的雙向奔赴的愛情。 在我感嘆又沒能見證一段成功奔現的絕美愛情之後,久安的文章突然有了更新! 原來他們的本想十分成功,兩人的感情更加穩固了,之所以沒有直播還把新帖刪掉是因為久安怕初安因為感情被曝光而生氣。 而我一開始擔心的異地戀困境,在他們兩個見面之後也不再是問題了,或許他們兩個人的愛情就是冥冥中自有定數,從久安決定不退隊開始,他們兩個就註定會在一起了。看著文章里兩個人親密的照片,我不由得露出了姨母笑,如果《天諭》手游里能再多點這種愛情故事,那就更好了! 來源:kknews從帶妹到帶娃:男玩家網遊天降美女CP,千里奔現成功拿下

《以撒的結合懺悔》真結局通關路線

《以撒的結合懺悔》中副本過關比起之前要復雜很多,想要簡單明了的通關流程圖的玩家請看下面「一S二二二D」帶來的《以撒的結合懺悔》真結局通關路線,希望能夠幫助大家。 點擊圖片可查看大圖 來源:遊民星空

科學家研究有史以來最早的彩色照片 對多光譜成像方法有了新的了解

來自洛桑聯邦理工學院(EPFL)視聽通訊實驗室的一組研究人員被允許研究一些有史以來最早的彩色照片。這些照片通常被鎖在世界各地博物館的地窖里,是科學家和發明家加布里埃爾·利普曼的原始照相板和圖像。 利普曼因其在照相色彩再現方面的進步而獲得了1908年的諾貝爾物理學獎。研究人員在調查這些照片和照相板時表示,大多數攝影技術只對紅、綠、藍三種顏色進行測量。然而,他們發現利普曼的方法在可見光區域捕捉了26到64個光譜樣本信息。 發明者使用的技術是基於最近使用的同樣的干擾原理,使引力波得以探測。該技術也是全息和現代干涉成像的基礎。研究人員表示,這些圖像和照相板代表了有記錄以來最早的多光譜光測量。他們想看看是否有可能准確地再現這些歷史場景的原始光線。 然而,研究人員最感興趣的是看他們是否能創建原始照片的數字副本,並更好地了解該技術的工作原理。研究小組發現,一些從利普曼照相板上反射的多光譜圖像包含失真,但再現的顏色在肉眼看來是准確的。研究小組在檢查從利普曼照相板反射的全光譜時,發現了一些不一致的地方,並將其與原始照片進行了比較。 最終,該團隊能夠使用歷史工藝製作他們的印版,並驗證了建模的正確性。研究人員希望,重新審視有一個多世紀歷史的利普曼照相技術,或許能激發今天新的技術發展。 來源:cnBeta

天影沉默:帶你前期不迷路,搶先一步

第一:技能 基本技能。玩家可以點擊遊戲介面底部的技能圖標打開。在這里的技能可以學習和獲得的進展,遊戲。不同職業所獲得的技能是不同的 第二:任務 角色建立後,你就可以一路跟隨主線了。如果主線做得快,升級速度就像坐火箭一樣快。建議在做主線的時候可以手動操作,這樣可以更快地完成任務。只要利用好傳送功能,加上十步一殺的技能,以及特殊裝備神器的玩法,可以節省很多時間,比如打人用的冰麻痹套、還血用的血牛套,還有裝備本身的抵抗光環。各種神器可以自由搭配,體驗非凡樂趣 無聲版擁有很多經典裝備和技能,包括基本的刺客、火、更強大的開天斬和日常劍身盾、十步一殺。它絕對保證了組隊比賽時的畫面感,也使得單職業在比賽方法上不太單調,讓士兵們有很強的控制力和防守力,並增加了新的比賽方法,使士兵們在比賽中更加全面。在傳奇遊戲中,戒指的重要性是眾所周知的。無聲版有很高的爆發率,這就是為什麼很多金牌團隊來到無聲版。玩家可以搭配癱瘓戒指和復活戒指,這是休閒玩家的終極搭配。 第一是最高特權。最高特權是最基本的特權。這也是一些尋寶副本的門票。《暗影無聲》中有五個終極尋寶副本,分別是聖光、古神界、巫妖和龍巢。這五份複印件幾乎可以得到所有的設備資料。最重要的是要生產我們前面提到的獨家神器,作為最頂級的裝備,進入條件也非常苛刻。同時,你必須達到9個回合,激活精神的覺醒,至高無上的特權,並激活50000元寶。因此,最高特權是最基本的,但它也是許多書籍的開端。 來源:kknews天影沉默:帶你前期不迷路,搶先一步

原神:當一百五十晶核,遭遇參量質變儀,究竟會發生什麼?

為了方便玩家們的遊戲進程,官方可是添加了不少實用的小道具,或多或少地對玩家們都起到一些幫助的作用,尤其是參量質變儀,可以將玩家們從地圖上收集的無用材料,轉化為一些常用的資源,雖然數量比較少,但長年累月地積攢起來,也是一個比較恐怖的數值,不過當玩家們急缺的晶核材料,與參量質變儀碰撞在一起,又會擦出怎樣的火花呢,那麼就讓我們一起來看看吧。 晶核的作用 晶核這個材料主要是玩家們在地圖上抓捕晶蝶時獲得的,它的作用對於玩家們而言,可是非常巨大的,因為我們最常用的濃縮樹脂,就是拿它來製作的,雖然每次消耗得少,但玩家們使用的量卻很大,基本上現在每次刷副本都離不開它,再加上地圖上的晶蝶,會在天空中來回揮舞,很難抓到,如此一來一些較為鹹魚的玩家,在長久以往的使用過程中,根本是入不敷出,所以目前玩家們都是有針對性地進行收集,除此之外,它還能用於藥劑中,能讓玩家們的元素傷害或者抗性得到一定的增長,所以在面對如此稀有的材料,很多玩家根本都不敢想像,將其用作於參量質變儀當中會發生怎樣的狀況。 一百五十晶核轉化出的材料 不過最近的一位玩家,也是進行了大膽的嘗試,直接用一百五十晶核,融入了參量質變儀當中,相信對於能轉化出來什麼東西,玩家們也挺好奇的,但令人難以置信的是,最後就只出了六萬摩拉,和一些元素斷片,連普通的甜甜花轉化的東西都不如,感覺這位玩家,當場心臟就驟停了,只能說:大人,糊塗啊,看來參量質變儀的轉化,不是按照它們的稀有度來判斷的,而是材料的品質,晶核只是一個白色品質的材料,因此才轉化出極少的物品,如果換成怪物身上掉落的培養素材,效果應該會更好,對於這一個知識點,大家可千萬要記住,省的到時候出現這種血虧的場景。 參量質變儀冷卻時間的改動 雖然參量質變儀非常好用,但它有一個很明顯的缺點,那就是冷卻時間需要七天,如此一來,每次轉化材料的速度還跟不上玩家們的收集,所以很多玩家,也多次向官方反映了這個問題,於是在目前的測試服中,官方已經將參量質變儀的冷卻時間,調整到了三天,這樣玩家們對於角色培養的速又可以加快了,不過在目前一點五版本的更新中,並沒有看到參量質變儀優化的信息,看來應該是要等到下個版本才能正式上線了。 不得不說,官方所出的這些小道具,確實給玩家們的遊戲帶來了很多的樂趣性,而這次在一點五版本內,依舊會有新的小道具出現,不過需要玩家們通過活動內的要求,才能獲得到,所以玩家們在新版本中還需要多努力一番啊。 來源:kknews原神:當一百五十晶核,遭遇參量質變儀,究竟會發生什麼?

周國平:人間歲月長,心安,則身安

01. 四月里的春,清晨的空氣總是讓人格外迷戀。 清涼中帶著花香氣,仿佛夏的繁華悄悄移到窗前,帶著暖暖的小碎步,輕叩紗窗,用溫柔的風向你打招呼。 多情的季節,就像一幅畫,滿滿地掛滿了花開。 紅的,粉的,紫的,綠的……奼紫嫣紅,仿佛一夜間,上演了一場百花齊放的大戲。 人間繁華,不過如此吧! 生命的精彩往往是瞬間的,如果是永恆,我們就發現不了其中的美,因為太尋常的東西往往難以引起注意,更不會用心去感悟。 而當時以為是尋常的景,在過後回頭看,才會發現,原來,美好曾經與你環環相扣,萬物皆有靈,都已經留存在你心中。 風雨過後,才能看到彩虹的美,塵埃落定,才知道平靜的可貴。 萬花嫣然,活色生香,在回憶里,留下了燦爛的一頁。 02. 有人說,少年如溪,青年如河,中年如湖,老年如海。 坎坷人生路,風雨幾十載,看人間百態,越活心越寬。 人在少年時,不知愁滋味,中年時候,心靜萬事休,很難再有什麼能讓你心動,漫漫人生路,終究是「海納百出,有容乃大」才是生命最終的圓滿。 或許,人活到最後,能夠回味的莫過於就是在清淡如水的尋常里,找到過日子,真真切切地踏實和安穩。 人間歲月長,心安,則身安。 人歲數越大,不是放下,而是學會了思考。 有人說,思慮傷身。誠然,那些為生活小事、瑣事而憂慮,煩惱,日積月累,無疑有損身體。 但真正的思考不是憂慮,煩惱,而是培養思考的習慣。 周國平說:有思考習慣和能力的人,能夠以理智的態度和寬闊的胸懷面對人世間的事情,不但不會傷身,反而會健體。 或許,因為理性的思考是解決問題,不糾結,不苦惱,面臨大事理性,面對小事控制情緒。 所以,有時候以為天都快塌下來,或許只是你自己沒站對地方。 03. 人生聚散,最為平常。 有時候,當你回憶起從前,會被曾經的自己感動得洶湧澎湃,哪怕一張小小的相片,一句短短的話語,做過的一件小事;有時候,你會麻木得像根木頭,一點不為所動,覺得一切都是理所當然。 很多關鍵的卡口,都是心情在作祟,心情不是人生的全部,卻會主導你的人生。 細數流年,過往的千迴百轉如今都成了茶餘飯後的笑語,風煙往事,都成了記憶里的一抹嫣紅。 周國平說: 一個人活在世界上,必須學會和自己的外部遭遇拉開距離。 一個是,面對你的外部遭遇,保持內心的自主。這樣你可以有自己選擇的自由; 一個是面對外部遭遇,保持內心的平靜。這樣你方能面對一切福禍得失,都是過眼煙雲,不必在乎。 人生的聚散別離,讓生活也有了變數。 能夠從容,放下,那麼一切輕鬆。 人生如書,很多的章節,不過如遊戲里設置的主線為了人物升級而要去打的副本,所以,就當是個小插曲,無關始終,無關結局。 04. 人生過半,終會明白,很多東西你放棄了,其實根本就還沒有擁有過,很多東西你得到了,然而得到的同時就已經開始失去。 時間,終究會告訴你,它在賦予了你漫漫人生的閱歷的同時,也更無情,讓你懂得了滄桑和醒悟是何等滋味。 周國平說:人活世上,難免遭遇痛苦,大至親人亡故,小至錢財損失。這類事一旦發生,不可更改。就應該用通達的態度來面對,簡單地說:把它接過來,然後放下。 所以,第一時間把它接過來,你才能勸說自己,接受事實,不要和自己過不去,事情已經發生,你無力改變,第二,接過來之後,不要糾結,讓壞事隔絕在你身外,不要侵害到你的內心。 人生沒有如果,總是美麗與哀愁並肩,悲傷與歡喜交集。所以才有了生活的美,才有了平淡日子的回味。 正如有人說:待到老去,老到一無所有的時候,就可以慢慢地咀嚼回憶來過日子。 聽著尋常,卻耐人尋味,可見,人這一生,活到最後,留存心底的無非就是那些深深淺淺的前塵記憶,還有曾經濃濃淡淡的溫暖和感動。 歲月給了我們滄桑,也給了我們美麗。 人生的旅途,就是用清淡如水的尋常,找到一種溫暖的牽引力,然後在回眸處,回憶曾經的旖旎風光。 所以,希望往後的日子,希望你活得認真而又放肆,清凈而又簡單,抬頭所見,皆是溫柔和心甘情願。 用文字養心,用詩書養魂!感謝您的關注!——坦然的狐狸 來源:kknews周國平:人間歲月長,心安,則身安

今日推文:被人在頒獎現場把頭盔摘下,掉馬的可還行?

今日純愛推文,大型掉馬現場可還好! 《能讀檔後我無敵了》勇者A 學校變成煉獄,同學們全成了活屍。 陌生的轉學生對江淮說:「別怕,我們一起努力,離開這里。」 江淮:「呵——」 他想道,「上一個存檔,你也是這麼說的。」 轉頭就自己跑沒影了。 * 在RPG遊戲中,有存檔就代表著「我已經天下無敵」,接下來就可以瘋狂作死。 挑逗鬼怪,勾引npc,日牆卡bug……沒有什麼是玩家做不出來的,「存檔讀檔S/L大法」,這得是多大的金手指? 而如果擁有存檔能力的人,是遊戲里的npc呢? 無限流玩家們:(°д°) 本地土著npc·江淮:→_→ 「說吧……」 「為什麼要把我的家園,改造成無限流副本?」 江淮決定親自問出一個答案。 如果這個答案讓他不滿意,就「說服」對方換一個。 ——物理說服了解一下?體驗過的鬼王都給五星好評。 《被迫出道的職業賽車手》星期十 簡行誤進《鮮肉106》選秀節目,因兇巴巴外表與小奶音的反差俘獲大批媽媽粉,被迫進入決賽 看著日益增長的票數:現在退出還來得及嗎? . ①某鯊魚直播app出現一嘴臭主播,某天解說賽車賽事 主播:這是陀螺大賽比誰轉得快? 主播:花樣滑冰沒他們我都不看。 觀眾:你懂個p賽車? 車粉:您倒是說說該怎麼開? 主播笑而不語,打開某賽事精彩片段:末尾發車,穩健超車,神級防守,快速倒切檔救車,爆胎以三輪拿下第一登上領獎台。他就是天才,他就是教科版賽道路書。 至於他為什麼無腦吹?因為視頻里的人就是他 ②某嘴臭主播呼籲觀眾投票《鮮肉106》,目的——把簡行刷下前三 觀眾:你是小奶音的黑? 主播:這種娘炮就不該出現在娛樂圈好嗎?兄弟姐妹們幫下忙讓他掉出前三 觀眾反向操作送簡行上第一,他站在舞台看著票數險些暈厥 他不僅出道,還是以C位出道 ③某領獎台噴香檳環節,一旁老兄過於激動把他的頭盔扯下,神秘賽車手初現真容 車粉吼:你不是《鮮肉106》排行第三的小奶音嗎?我認得你! #震驚,《鮮肉106》簡行兼職職業賽車手!# ④某嘴臭直播間出現知名車隊禮物雨 隊長:回下消息,好嗎? 隊長:別生氣了 隊長:下個比賽我讓你超車 觀眾驚:你這孫崽也是賽車手?還和職業賽車手搞戀愛? #震驚,簡行大型掉馬現場,主播藝人賽車手三馬合一!# 顏粉:我哥哥怎麼變成職業賽車手了?? 黑子:我強烈要求娛樂圈永久封殺這臭嘴孫崽 來源:kknews今日推文:被人在頒獎現場把頭盔摘下,掉馬的可還行?

DNF:22號冥靈之塔減負!可拿4個黑鴉紅礦,紫英花瓣無兌換限制

先前冥靈之塔副本獎勵閹割,希洛克黑鴉之境材料兌換刪除,引起玩家爭議,「梅爾文」也意識到不妥,經過調整後,又再次的回歸!不得不說,這次冥靈之塔材料減負,可謂相當的香,光絕望礦石能換4000個,只是周期過長! 減負塔獎勵實裝,單角色白嫖4000絕望礦石 先前爆料的冥靈之塔,封印之靈史詩袖珍罐系列,僅要2250個【古舊的金色硬幣】,但經過改動後,材料大幅提升。按照每周帳號限定1500個來算,原來要兩周搏一次武器,這下得延時間!且指定部位「神話罐子」,也材料上漲,初步估計,上調了神話的獲取機率。 其實,重頭戲是希洛克黑鴉材料,「梅爾文」比較會玩,才閹割就反悔!不過,對玩家而言,希洛克黑鴉材料減負,已在角落偷笑。如圖所示,1200個冥靈之塔硬幣,能換250個絕望礦石。只是,「250」這個數量感覺怪怪的,但願想多了!單角色限購16次,等於共計可拿4000個絕望礦石,需消耗19200個硬幣。 而恐怖之瞳材料,對玩家來說,用處比較大,「最大值遴選」必備。在冥靈之塔副本中,單角色可換4個,卻需要9600個硬幣。比較有趣的是,紫英花瓣材料不限,2400硬幣換一次,每次給22個!由此可見,這次冥靈之塔減負,希洛克黑鴉材料比較香,促進玩家裝備進度,但周期可不低。 材料周期計算,黑鴉換完19.2周 針對這次冥靈之塔改動,入場角色和帳號獲取材料上限,並沒有進行調整。也就是說,依然是周綁定6個角色,每周最多1500個硬幣。而換完絕望礦石材料,需19200個硬幣,得耗費12.8周,時間略微有些長。單純只考慮恐怖之瞳,因9600個材料,要6.4周時間。由此可見,黑鴉材料全換完,玩家需要19.2周,突然感覺不香了,周期未免太長。 後期絕望礦石材料,基本沒什麼用處,玩家也不一定換,關鍵是恐怖之瞳,畢竟「最大值遴選」材料。因此,冥靈之塔這個副本,對大部分人來說,就只有紅礦(恐怖之瞳),紫礦(絕望礦石)並無吸引力。 再來看一下紫英花瓣,雖沒兌換限制,但兩周能換22個,同樣時間較長。此外,還有一點要說明,冥靈之塔分為100層,要想每周拿滿1500個硬幣,難度比較大,對職業要求嚴格。一旦挑戰失敗或撤退,得從頭開始打,這就比較麻煩! 總結 掐指來算一下,6月奧茲瑪實裝,等22號實裝冥靈之塔副本,還換完4個恐怖之瞳材料,也就剛剛好趕上,更別談換指定部位「神話罐子」,絕望礦石等等道具。所以,冥靈之塔副本的減負,玩家原本比較期待,但在兌換材料上,卻因過多反而不香了。當然,好歹有個保底,已經算是很不錯! 來源:kknewsDNF:22號冥靈之塔減負!可拿4個黑鴉紅礦,紫英花瓣無兌換限制

DNF:17號體驗服更新,強者之路副本出現,可換限定幻化武器胚子

17號體驗服爆料,新一期的強者之路副本,已經正式現身!高端大神比較在乎競速,這是證明自己最佳途徑,氪金的價值能體現出來,但對普通玩家而言,獎勵才是重點。此次強者之路,在獎勵方面上,跟往屆對比,可謂換湯不換藥。 強者之路3種模式!新增試煉單人玩法 針對這一次強者之路,追加了洞察之眼、流放者山脈和希洛克相關怪物,在原有匹配挑戰模式外,還新增了試煉模式。何為試煉模式?角色屬性固定,不穿裝備也能打,考驗玩家的技術和手法。而今的競速,已偏離了核心,「鈔能力」暫居主導地位,操作反而成次要。 面對這種情況,「梅爾文」設計試煉模式,單人才能進,裝備統一化屬性!不過,最受打擊的,莫過於是旭旭寶寶,花了1E打造的狂戰士,在強者之路中無法施展。當然,這里要提及一下,僅試煉模式無效,「普通」和「匹配」下,裝備不受限制。 單人試煉模式一出來,高端技術帝笑歪了嘴,總算能展現實力。比如東二夢想,曾經因血爆戰士出名,手法十分嫻熟,但由於裝備打造落後,在競速路途中,略顯得有些無力。強者之路試煉的問世,簡直量身定製,東二夢想已竊喜,又能憑藉手法拿下競速記錄! 強者之路獎勵解析,能換90級SS靈魂胚子 此次強者之路獎勵,跟先前如出一轍,分為「試煉之證」和「試煉勳章」,道具也不一樣。先來看一下「試煉之證」獎勵,能換各種團本門票,還有CP2.0未鑑定的光芒聖痕護石。只是,比較揪心的是,隨機獲得1個神器級護石,範圍比較廣,不一定能出對應角色所需。 用「試煉之證」材料,還可換2個「神話罐子」,但秉承隨機特點,智慧引導SS稀釋,除非是超級歐皇!對非酋而言,「神話罐子」是兩個SS靈魂,已經不抱期望。 「試煉勳章」獎勵,在炫耀型方面下功夫,連希洛克表情包都弄來了!不過,玩家比較關心抉擇之靈武器自選禮盒,90級SS胚子,但改變了顏色。其實,上一期的時候,也曾經出過,應該都還有印象。「梅爾文」太懶了,直接照搬過來,甚至不稍加改動。但對比原版90級SS,抉擇之靈魂系列,要好看些,畢竟是變色版。 總結 這一次強者之路副本,3種模式來襲,作為DNF板塊「一哥」,旭旭寶寶又要舉辦比賽,獎勵鐵定比較豐厚,讓各路大神級玩家,都紛紛的參與。尤其是紅20神巨「似雨幽離」,就等著強者之路,能夠大放光彩!其實,單人試煉最能看出技術,但旭旭寶寶坦言,遊戲已經變味,失去氪金方面,要單依靠手法,沒有一點意義。 來源:kknewsDNF:17號體驗服更新,強者之路副本出現,可換限定幻化武器胚子

《無主之地3》魔女65級濺射靈車Build分享

《無主之地3》魔女在經歷了一次又一次的改動後,目前的強度尚可,那麼在導演剪輯版DLC發布後可以選擇哪些裝備呢?下面請看玩家「米哈耶爾」帶來的《無主之地3》魔女65級濺射靈車Build分享,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 導剪版dlc帶來的一個盾【反抗者】拯救了抓取靈車,終於可以在不用根須的情況下,抓取也能疊滿25層正念了,同時反抗者也有相當高的電屬性傷害加成,此bd的傷害來源為:武器傷害+元素傷害+濺射傷害,魔女終於可以玩除了根須和面穿以外的其他槍械了,可喜可賀。 天賦樹 主點紅藍,輔點綠紫 藍系慣例點滿,由於主要使用的馬里旺的槍械,因此點滿了4-1 綠系點滿3-1的正念即可,打單體Boss時主動技能切換成左側的【破裂】,配合【猛擊300傷】受福的【踢擊充能器】效果拔群 剩餘的三點點到紫系1-3 紅系點出一點5-1元素吸血即可 武器 (受福有改):受福採用【失效兩彈夾100元素】和【猛擊300傷】 沖鋒槍【超導等離子線圈】:頂級濺射沖鋒槍,吃雞圖掉落,固定電/輻射雙屬性 火箭筒【踢擊充能器】:對Boss專用,全屬性濺射槍,吃雞圖掉落,針對不同血條的Boss自行調整屬性 手槍【自由激進】:固定電屬性,潘多拉卡拉斯峽谷Beef Plisskon掉落,頂級濺射手槍 裝備 神器【元素投影儀-勝利突擊】:世界掉落,靈車魔女的絕配 模組【靈魂車手】:混4以上馬里旺副本Boss掉落,墓園星塔曾迪爾廢墟暗殺目標掉落;最好帶+3的正念 雷【六角】:世界掉落,【失效50元素】受福 盾【反抗者】:普羅米西亞末世街區Sumo掉落,最好帶【主動滿破盾特效】受福,紅字效果:當護盾破裂時,進入15s強力電擊狀態,獲得+200%電擊傷害加成(對主動技能,近戰,手雷,和武器全都有效),可能是因為這個特效所以能疊滿25層正念 來源:遊民星空

《原神》十條實用日常小技巧

《原神》玩家們可以通過一些技巧讓自己日常遊玩過程中有更好的體驗,可能有些老玩家都不知道的小知識點。下面請看玩家「暗夜一修羅」分享的《原神》十條實用日常小技巧,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 多備肉和菜 萌新開始不會耗血太多,但到了中後期,食物就明顯需求大了,在這兒隆重推薦明冠峽的野豬廠,反正誰用誰知道,地圖如下 野房子的隱藏蘿卜地 這兒蘿卜兒巨多,在摘蘿卜同時可得到芭芭拉的進階材料慕風蘑菇,位置在晨曦酒莊旁 隱藏副本可作傳送點 在地圖中的方塊有些是刷聖遺物副本,有些則是遺跡副本,但都可作傳送點去傳送 晶核不用愁 晶蝶是很難抓的,但我們可以在神像附近找到,如果抓不到的話,我們仍可以用弓將晶蝶打掉,不過不會掉晶核 懸賞任務 懸賞任務是可以中途傳送的,雖然人不在圈內,但時間仍會流失,中途打不過的話可以去神像回復,同時進程也不改變 烈焰花 烈焰花大家一般會用水元素摘,如果用雷元素則會發生爆炸,也就什麼也得不到了 刪標記 探索討的標記標簽記得刪去(如神瞳),因為只有100個上限,多了以後點不了, 以前 現在 奔狼嶺捷徑 打風狼不一定從奔狼嶺一路跑過,可從後方傳送點的大門爬過,可節省不少時間 購買物品 能買的都買(有打折時),食材大都難獲取,因此大部分只能靠買 不要壓級 這是最重要的一點,壓級雖然可以一時爽快,但一旦升了冒險等階,怪物的實力就會上漲,到時只能體會到刮痧的快樂了 來源:遊民星空

《原神》塞西莉亞園圃副本攻略

《原神》中武器需要多種材料,其中一項只能從副本中掉落,想要了解副本該如何快速攻略的玩家請看下面「夢麟兒」帶來的《原神》塞西莉亞園圃副本攻略,希望能夠幫助大家。 副本介紹 怪物介紹 怪物站位 怪物分布圖 水元素buff技能-泡泡法陣(上圖黃色邊框標記) 泡泡法陣 以玩家為中心,從地面冒出四個泡泡包圍玩家,觸碰即會破裂,造成固定數值的水元素范圍傷害,持續時間為10s,若玩家試圖在持續時間內逃出法陣,則會以原法陣為中心,額外產生四個泡泡。泡泡法陣觸發間隔約為12s。 應對方法: 1、若法陣內有輸出對象,則待在法陣內是個不錯的選擇 雷澤開大擊碎泡泡 2、泡泡受到攻擊或觸碰即會破裂消失,但會對小范圍內造成傷害,可考慮通過遠程技能或是大AOE攻擊擊碎泡泡(千萬不要走上去平A),若將內圈泡泡全部擊碎,離開法陣出現位置將不再觸發外圈泡泡。 3、若逃脫泡泡法陣,在逃出內層法陣時時刻注意前方新生成的法陣柄及時繞開,即可逃脫。 陣容推薦 位置推薦:淨化位、普攻-輸出位、冰系破盾位 分析:淨化位置是指能夠通過為自身施加元素附著以達到消除元素附著所帶來的負面效果的角色,通過琴元素爆發【蒲公英之風】、班尼特的元素爆發【美妙旅程】,可有效清除被施加的遲滯之水debuff。 琴大招解除遲滯之水debuff 班尼特蒸發解除遲滯之水debuff 值得注意的是,若琴或班尼特在釋放技能時已處於遲滯之水影響下,則元素爆發技能依然受遲滯之水的延長技能CD影響。其次,在釋放帶有淨化效果的技能後,並不能立刻清除debuff,均有一定時間延遲(反應四次才能完全清除) 冰系角色如重雲甘雨,可以快速破壞最後階段水系深淵法師的免疫盾。 甘雨在有效破盾的同時,副本的延長技能CD效果對以蓄力為主要輸出手法的甘雨和可莉 可以說毫無影響,以普攻為主要輸出的雷澤也同樣影響較小。 輸出手法 免疫盾快速破盾表 1、優先擊殺攜帶」泡泡法陣」debuff的大型水史萊姆以及深淵法師。 2、盡量保證在無元素附著狀態下釋放技能,即在開始挑戰前4秒盡可能將技能釋放,或在這之前釋放淨化領域(琴元素爆發【蒲公英之風】,班尼特元素爆發【美妙旅程】),當被施加debuff後稍等片刻,等debuff清除後再釋放技能 3、注意保持連續擊殺,輸出不足時可適當利用關卡計時機制,即旅行者們可以將怪物當做倒計時刷新器,不要急於擊殺某一隻怪物,在倒計時快結束時擊殺一隻怪以重置倒計時,從而緩解輸出真空期時的輸出壓力。 來源:遊民星空

《原神》主線第一章第四幕副本寶箱位置

《原神》中很多劇情都有專屬的副本,途中隱藏著很多的寶箱一旦錯過就很難再次獲取,本次新增的主線副本中有多少寶箱呢,下面請看「充滿未知的未來」帶來的《原神》主線第一章第四幕副本寶箱位置,希望能夠幫助大家。 第一個:剛進圖的第一個復蘇之門的牆的另一個角,即圖中右下角那個角落 第二/三個:第一次泡泡大行軍2.0版本的躲避通道里面(一共四個通道,兩個有箱子。) 第四個:泡泡過後往下飛的那里,有一個轉角,很容易看到第四個箱子 第五/六個:第二次泡泡大行軍(碎石路那里!)的左右躲避通道里面,一共2個箱子。 第七個:經過碎石路之後,在復蘇之門前面一堆貨物箱子里面藏了一個。 第8、9個:第二次進副本時,第五、六個箱子的那條路上的左右躲避通道里面,有2個箱子。 第十個:劇情做完退出副本前面,有一個箱子。 ‍ 來源:遊民星空

《原神》深淵環境DEBUFF解析及應對教學

《原神》中深境螺旋有時會有負面屬性附加給玩家,很多玩家不知道如何解除這些負面效果,下面請看「充滿未知的未來」帶來的《原神》深淵環境DEBUFF解析及應對教學,希望能夠幫助大家。 眾所周知,地脈異常出現在蒙德、璃月武器和天賦材料本以及深淵里面,這幾個地方的效果都基本相同,所以不做單獨區分。 PS:本文章的地脈異常效果指的是副本周期性給予的,而非怪物光圈周期性給予的。 一、可以清除地脈異常效果的角色 1、能為隊友清除buff的角色。 四星:芭芭拉(火冰)、行秋(火冰)、辛焱(水雷冰)、班尼特(水雷冰)、迪奧娜(火雷) 五星:琴(火、冰、雷、水) 2、能為自己清除buff的角色 北斗(火冰)、雷澤(火冰) 二、具體的地脈異常 地脈異常每30s施加一次,是給隊伍中所有隊員的。一般為開啟後的3s後施加。 1、遲滯之水: 角色的技能冷卻時間翻倍、持續30s,結束後會有短時間的水附著。 2、嗜能之雷: 施加後兩秒開始扣能量,之後每三秒一次,每次扣除5點能量,共扣6次,buff持續時間17秒,之後會有2秒雷元素附著。 3、凝結之冰: 施加後,消耗的體力變為三倍,持續12秒。 4、陰燃之火: 施加後,每秒扣除固定的血量(不隨著角色的最大生命改變而改變),共扣除20次,之後為長達10秒的火元素附著時間(該火元素不會造成任何傷害)。 三、地脈異常效果的應對方式以及適用角色或者武器。 班尼特、琴解除副本buff需要釋放Q(即元素爆發),讓角色在場上,且在大招范圍內一定時間,才會解除。 辛焱和迪奧娜通過開E(元素戰技),然後切人會給予元素附著,從而達到解除副本buff的目的。 芭芭拉和行秋在E(元素戰技)對場上角色造成治療時,會給予一個短時間的元素附著,從而解除buff。 1、遲滯之水 解除Buff角色:班尼特、琴、辛焱(建議佩戴祭禮大劍) 注意事項:班尼特和琴在開啟挑戰之後馬上釋放元素爆發(即Q技能),算準每30秒一次的buff,看準時機釋放大招,如果是在深淵,需要確保大招能量充足。 推薦角色①:凝光、甘雨、可莉、雷澤、刻晴(物理)等以平A的為主要輸出手段的角色。 推薦角色②:鍾離、阿貝多等技能冷卻時間短暫的角色。 推薦武器:祭禮系列 推薦聖遺物:祭水之人、如雷套 2、嗜能之雷 解除buff角色:迪奧娜(推薦!)、辛焱、班尼特、琴 注意事項:迪奧娜/辛焱點按E(元素戰技)之後切人即可,強烈推薦(完全不會受到副本buff的影響),班尼特和琴的話,在雷buff的場地里面,對其充能要求較高,如果能量不能及時的回復回來,那麼不容易開出大招。 推薦角色:能量耗費低的角色(即40能量和60能量的角色),因為單純地扣能量,所以如果不是依賴大招的角色,基本都能上場。 推薦武器:西風系列、祭禮系列 3、凝結之冰 解除buff角色:班尼特、辛焱、琴、芭芭拉(內鬼一號)、行秋(內鬼二號) 僅給自己解除buff角色:雷澤、北斗 注意事項:該buff僅持續10秒左右,且威脅程度較低。需要注意的是,重擊和沖刺情況下的體力花費會額外增加一倍,體力槽很容易空,需要時刻注意。 推薦角色:除依賴重擊(花費體力)的角色,都能上。 4、陰燃之火 解除buff角色:迪奧娜、芭芭拉、琴、行秋 僅給自己解除buff角色:雷澤、北斗 注意事項:只有場上才會受到該效果的影響。合理的切人或者帶奶角色,這buff就可以無視掉。 推薦角色:鍾離、女僕等帶有護盾角色能夠抵擋傷害。七七等治療角色(只要奶量夠,buff就是不存在)。 來源:遊民星空

被控兩次強姦朋友女友(經期)法院為何宣告無罪

來源:刑事備忘錄、法治讀庫;本文僅供交流學習 , 版權歸屬原作者,部分文章推送時未能及時與原作者取得聯繫,若來源標註錯誤或侵犯到您的權益煩請告知,我們將立即刪除。 當事人信息 公訴機關大慶市讓胡路區人民檢察院。 被告人周XX(曾用名周帥),男,1987年1月5日出生,漢族,,住黑龍江省大慶市薩爾圖區(戶籍所在地:大慶市薩爾圖區,戶籍地:大慶市公安局鐵人分局戶籍點)。2017年11月22日因涉嫌犯強姦罪被刑事拘留,同年12月5日被逮捕。2019年4月21日被本院決定取保候審。 辯護人王慶峰,黑龍江軒言律師事務所律師。 辯護人陳博,黑龍**興律師事務所律師。 審理經過 大慶市讓胡路區人民檢察院以慶讓檢訴刑訴316號起訴書指控被告人周XX犯強姦罪,於2018年6月29日向本院提起公訴。本院經審理於2019年4月21日作出(2018)黑0604刑初310號刑事判決。後大慶市讓胡路區人民檢察院向大慶市中級人民法院提出抗訴,大慶市中級人民法院經審理於2019年8月7日作出(2019)黑06刑終235號刑事裁定,裁定撤銷原判,發回本院重新審理。本院適用普通程序,另行組成合議庭,不公開開庭審理了本案。公訴機關指派檢察員鄒海燕、劉超出庭支持公訴。被告人周XX及其辯護人王慶峰、陳博,證人於某到庭參加訴訟。現已審理終結。 一審請求情況 公訴機關指控:2017年10月中旬,被告人周XX通過被害人楊某的男友於某認識,併到被害人楊某的住處世紀家園小區SE-7號樓6單元502室幫忙調解被害人楊某因房屋裝修與工人發生的糾紛,當晚被告人周XX及其愛人、於某及楊某在一起就餐,之後為方便聯繫,被告人周XX、於某、楊某三人建立了微信群,後於某退群,二人建立了微信聯繫。雙方在微信中無曖昧言語。2017年11月20日0時許,被告人周XX主動找楊某聊天後,得知楊某一人在家,便駕車來到大慶市讓胡路區被害人楊某家,其敲門,門自動開了,屋內未開燈,其進入臥室,被害人楊某正在熟睡,其將被害人楊某叫醒,採用暴力脅迫手段將正在月經期的被害人楊某強姦兩次後離開。因其內褲落在楊某家,其敲門進入楊某家,採用用暴力手段對楊某進行猥褻,而後離開。 公訴機關針對上述指控,提供了書證案件來源、發破案經過、戶籍信息等,證人於某的證言,被害人楊某的陳述,被告人周XX的供述與辯解,鑑定結論等證據。公訴機關認為,被告人周XX採用暴力手段違背婦女意志強行與其發生性行為,其行為已觸犯《中華人民共和國刑法》第二百三十六條,犯罪事實清楚,證據確實充分,應當以強姦罪追究其刑事責任。 一審答辯情況 被告人周XX否認公訴機關的指控,辯解稱其上樓敲門時門是敞開的,其進入房間內與楊某發生兩次性關係後離開,因內褲遺忘在楊某家中又中途返回,楊某為其開門,其又想和楊某發生性關係,因楊某月經不便,其在楊某胸部摩擦射精,其不應構成強姦罪。 辯護人認為,公訴機關指控周XX犯強姦罪事實不清,證據不足,應當宣告被告人無罪,理由如下: 1.發生關係前,被告人因幫助被害人解決裝修糾紛而認識,二人曾微信聊天,被害人並不反感,被告人提意到被害人家中,被害人並未拒絕,且被告人到被害人家時,被害人在明知存在門鎖不嚴的情況下,仍未鎖門。發生關係的地點是居民樓,夜深人靜,被害人並未呼救。發生關係後,被告人中途返回,被害人為其開門。上述事實不足以認定本案為強姦。 2.公訴機關指控的包括門未上鎖的原因、被害人身上0.6cm傷口形成的時間及原因等事實尚未查清,提交的證據無法證實被告人採取了暴力、威脅或其他手段。 3.本案僅有被害人的指控,與被告人供述不一致,公訴機關提交的證據無法形成證據鏈,所得結論不是唯一,應對被告人宣告無罪。 本院查明 經審理查明,2017年10月中旬的一天,被告人周XX受其朋友於某邀請,幫助解決被害人楊某(於某女友)的裝修糾紛時認識了楊某。同年11月7日,周XX與楊某成為微信好友並通過微信聊天。當月19日22時32分許,周XX與楊某通過微信聊天,後於23時40分許提意去楊某家中,楊某未回應。23時52分許,周XX駕車趕到位於讓胡路區世紀家園楊某家門外,發現門未鎖便自行進入。隨後,周某某在楊某臥室的帳篷內與楊某發生兩次性關係,於次日2時36分許駕車離開。周XX發現其清洗的內褲落在楊某家,遂中途返回,楊某為其開門。周XX欲再次與楊某發生性關係,因楊某月經,周XX在楊某胸部摩擦射精後於凌晨5時許離開。 2017年11月22日9時許,民警將周XX傳喚到龍崗分局並抓獲。 上述事實,有經庭審舉證、質證,本院予以確認的下列證據證實: 1.案件來源、抓獲經過、發破案經過,證實本案的由來及偵破過程。 2.常住人口基本信息,證實周XX的自然身份情況。 3.大慶龍南醫院門診病歷,證實楊某到大慶龍南醫院婦科門診檢查,檢查結果為:外陰陰道正常,少量血性分泌物,宮頸光滑,子宮正常大小,無壓痛,雙附件未見異常。 4.大慶市公安局110受理單、報案經過說明,證實於某於2017年11月20日12時11分37秒報警稱有人非法侵入世紀家園某室(楊某家),報案人稱家中被盜,民警出警調查後沒有發現其家中被盜,楊某閉口不言實際情況,公安機關未受理案件。楊某於當日15時35分01秒到公安機關報警稱強姦,民警準備對其製作報案筆錄時其稱不報警便回去了。當日18時許,其又來報警稱被強姦,但稱沒有證據不報警了。11月21日10時許,楊某到分局報警稱被強姦,公安機關對其製作了報案筆錄。 5.被害人楊某的陳述:周XX是其男友於某的朋友,因其裝修房子,其建微信群與於某、周XX討論房子裝修的事情。2017年11月7日,其與於某吵架了,周XX讓其加微信好友並偶爾發微信,其禮貌性的簡單回復。11月19日22時許,周XX發微信要來其家中,讓其下樓,其當時沒看見微信。20日0時許,其感覺家中進人並喊「翻譯」,其知道是周XX來了。周XX與其發生兩次性關係,每次大概二十多分鐘並在體內射精。事後,周XX將帳篷搬到客廳,然後收拾床,處理衛生紙,清洗內褲,洗完回來和其聊天,大概到2時許離開。周XX離開後又給其打電話取落下的內褲,其開門後周XX進入家中,要陪其到天亮。期間,周XX又摩擦其胸部射精。早上6時,周XX離開,其接到於某電話,於某發現其情緒不對,就到家中讓其報警,其怕周XX傷害於某,而且周XX妻子快要分娩,其不想傷害到孩子,就沒有報警。11月21日,於某說周XX妻子已經生產,其就報警了。 6.證人於某的證言:其和楊某是戀人關係。2017年11月20日,其與楊某通話時發現楊某一直哭,其趕到家後發現楊某臉色難看,因裝修工人在,其不便追問。13時30分許,楊某哭著說家里該換鎖了,家里進人了,楊某不說原因就是哭。其報警,警察未發現被盜情況後離開。警察走後,楊某說關係到一個生命,要想想再說,其害怕楊某生命受到威脅就打電話報刑警,警察來後,楊某還是不說,警察就走了。其問是否和周XX有關,發現楊某眼神特別驚恐,其感覺和周XX有關,楊某讓其看聊天記錄,其知道周XX來家里了,就給周XX打電話,周XX沒承認,楊某說怕吃虧不讓找周XX。其問楊某是否報警,楊某同意報警。在楊某準備報警的時候,其發現聊天記錄不見了,因無證據,楊某撤回報警。大約20時左右,楊某說被周XX強姦了,其讓楊某報警,楊某說怕報復,而且沒有證據,其找到手機店的技術人員將聊天記錄恢復,楊某說等周XX孩子出生之後就報警。21日8點多,其騙楊某說周XX家孩子已經出生,楊某就報警了。 7.被告人周XX的供述和辯解:其和於某是朋友,因為平時玩遊戲於某女朋友楊某幫著翻譯,所以稱楊某「翻譯」。2017年10月中旬,楊某裝修房子,於某找其幫忙調解。11月7日,楊某和於某發生矛盾,其就主動要求加楊某的微信,成為微信好友後就開始聊天或視頻。11月19日23時許,其得知楊某自己在家,其就告訴楊某要去楊某家敲門嚇唬她,楊某沒回復,其認為默許了。其開車到楊某家,敲門後發現門開著,進屋看見楊某在臥室帳篷里睡覺,其將楊某拍醒。其和楊某在臥室床上的帳篷里發生性關係,事後其去衛生間扔的紙,清洗內褲並晾在客廳衣架上,四十分鐘後其和楊某又發生了性關係。其下樓後發現內褲沒拿,就回到楊某家門口邊打電話邊敲門,楊某開門。其下樓把內褲放在車里拿著手機和包又上樓了,其和楊某躺在床上大約一個小時,又想發生關係,但是楊某來例假了,其就用生殖器在楊某胸部摩擦後射精。大約凌晨五點,其離開楊某家。事後於某給其打電話,其沒承認。 8.現場勘驗筆錄及帳篷,證明案發現場的情況,在臥室入口處地板上、衛生間垃圾桶內提取到衛生紙。 9.(慶)公(刑技)鑒(法物)字2327號鑑定文書的鑑定意見為:現場提取的臥室地面衛生紙上、衛生間垃圾桶內衛生紙上、受害人楊某使用的衛生巾上的可疑斑跡檢出人精斑,15個STR分型與周XX相同,似然比為2.53×1020。 10.(慶)公(刑技)鑒(電)字198號電子檢驗報告,證實周XX與楊某的微信聊天記錄。 本院認為 本院認為,強姦是違背婦女意志,使用暴力、脅迫或者其他手段,強行與婦女發生性關係的行為,是否違背被害人意志是本案的關鍵。公訴機關提交了門診診斷書、病歷及手指損傷照片等證據材料用以證明周XX使用了暴力手段。經查,楊某於11月21日18時許到大慶龍南醫院急診科就診,自稱外傷後右手疼痛2天,經診斷為手指損傷。該組證據雖能證實楊某手指損傷的事實,但無法證實損傷的具體時間,進而無法認定該損傷系周XX所致。另外,周XX在楊某家中與其發生兩次性關係後離開,中途因取內褲返回,楊某為其開門,在該過程中,無證據證實周XX違背了楊某的意志。 綜上,公訴機關指控周XX犯強姦罪的證據達不到確實、充分的證明標準,故公訴機關指控周XX犯強姦罪的事實不清、證據不足,指控罪名不能成立。經本院審判委員會討論決定,依照《中華人民共和國刑事訴訟法》第二百條第(三)項之規定,判決如下: 裁判結果 被告人周XX無罪。 如不服本判決,可在接到判決書的第二日起十日內,通過本院或者直接向大慶市中級人民法院提出上訴。書面上訴的,應當提交上訴狀正本一份,副本二份。 審判人員 審判長張欣樂 審判員李晨勇 人民陪審員單紅妍 裁判日期 二〇二〇年三月十八日 書記員 書記員陳帥 來源:kknews被控兩次強姦朋友女友(經期)法院為何宣告無罪

劍與遠征:放置遊戲加入消消樂,45關根本不夠玩,太上頭了

各位遠征的大家們大家好,《劍與遠征》是莉莉絲的一款很有意思的放置類手游,玩家只需要選擇一套能打的隊伍,就可以直接過關斬將,或者和玩家進行PK了。 按道理講,這款遊戲稍微氪點金,實力提升的會比同時期玩家更快。但如果你一直都是個零氪黨,也一樣可以在這里玩得風生水起,只是花費的時間要比氪金玩家多,而且隨著時間的增加,你對這款遊戲的感情也會更加深刻。 有意思的是,在這款遊戲中,你除了能體驗闖關和打副本的樂趣,竟然還能玩到消消樂,這在其它遊戲中還真的不容易見到。其實對於闖關模式,曉東覺得自己已經很欲罷不能了。但是在切換到消消樂模式後,才知道什麼叫做意猶未盡,一口氣打到了45關,然後就在想著快點開啟之後的關卡。 說實話,「迷糊森林」的消消樂真的太上頭了,並且在闖關之前,莉莉絲還專門安排了一個背景故事。說的是糊塗小女巫皮帕又闖禍了,而我們需要幫助她在這片森林中闖關,把冰封的種子全部敲碎,那麼這個過程,就是我們要玩的消消樂模式了。 目前的迷糊森林僅開啟了45關,寶箱也只給了9個。按照曉東的速度,用不了兩個小時,就可以把45關全部打一遍。不過想要拿到全部的寶箱,就有一點難度了,畢竟寶箱的獲取和闖關星級有關,只有全部打滿3星才能獲得。 當然,在反覆的闖關中,曉東拿到過全服第一的成績,也因為實力和運氣的缺失,幾次都完不成11關的3星。總體來說,這個模式的可玩性還是很高的,畢竟消消樂早在幾年前就很火了,以現在這種形式出現在劍與遠征中,真的有種給玩家調節情緒的感覺,缺失很過癮。 好了,看完以上內容,各位大家在迷糊森林中玩得怎麼樣呢,歡迎評論區留言,說出你的看法吧。 來源:kknews劍與遠征:放置遊戲加入消消樂,45關根本不夠玩,太上頭了

公園散步發現「隱藏80年」狗狗墓碑 他一查閱當年歷史瞬間感動

最近美國路易斯安那州網友Zach Medlin養了一隻狗狗Serena,他經常帶著狗狗在西門羅(West Monroe)的公園里散步。Serena對公園湖中的鴨子很感興趣,那次牠又去追趕鴨子時,Zach在湖邊發現了一塊小小的墓碑。墓碑上蓋滿松針,Zach將松針、落葉拂落,才看到上面的字。 ▼墓碑上寫著:「BUDDIE,1928-1941。生而為狗,死而紳士。」 從墓碑上的銘文可以看出,這隻叫Buddie的狗狗非常受寵,深受家人的喜愛。Zach說:「從這隻狗狗生活的年份可以得知,牠陪伴主人度過了大蕭條時期,這讓我覺得很溫暖。每一隻離去的狗狗都應該有一座墓碑。」據傳這座公園曾是美國童軍夏令營的地方,這隻叫Buddie的狗狗就屬於他們。有一天一名男孩在湖里游泳時溺水,是Buddie及時發現,吠叫提醒他人,那個孩子才獲救。 ▼不過另一位網友Lora Peppers說:「我查閱歷年的報紙,發現了1993年10月18日的一張便條副本。上面寫著,『根據Dee Strickland女士的說法,這隻狗狗的主人是Albert H. Jones夫婦。Strickland女士當時住在他們家里。Buddie是一隻非常漂亮的愛爾蘭雪達犬,Jones先生經常帶牠在公園散步,所以牠離世後,先生才決定將牠葬在公園里。』」 不管這隻叫Buddie的狗狗是童軍的英雄,還是Jones夫婦的寵物,牠都是一隻很受寵的狗狗。這座墓碑讓牠變得特別,如今80年已經過去,但Buddie還沒有被人忘記~ 來源:網路資料 來源:花生時報wwwallother

陰陽師:隨區荒川百戰登頂,打法分享、注意事項及一些碎碎念

作者:NGA-那季雨落 用時1:46:24 1-9速通陣容(預設是後截圖的,別在意預設號) 1-6 預設2 進場確認大蛇妖術2 綠標茨林 7 預設3 久次良p1p3拉,p3茨林普攻後妖術,大蛇妖術2 8 預設4 綠標茨林 二星蛇P1普攻後妖術2 9 預設5 進場確認大蛇妖術3 書翁普攻,大蛇大後切妖術2 綠標茨林,p2書翁a後妖術3 搶分陣容 快不快都看他 我理解的搶分陣容存在的意義:帶會翻車式神的基礎上加快進度。所以,善用所有推拉條、高傷害群攻式神、打火機以及增傷輔助式神。 當前版本最優解我覺得是下面的6個陣容,原因有二,一是翻車機率小很穩定,二是未使用吞熏,使得第一次3拖二也可以增加4個式神數量,堪稱完美。 10-1.面靈氣、輝夜姬、茨林、大蛇、大金魚+5,綠標茨林,可標記桃花 10-2.玉茨鐮丑座敷+5 綠標茨木,玉藻前P1普攻後切妖術,P3茨木大姑獲鳥 11-1.雲外鏡(白)、緣結神、千姬、茨林、大天狗+4 ,綠標茨林,P3鏡子給茨林緣結神給神樂 11-2.久次良(不覺醒最好)、茨林、不知火、天井下、sr般若(低星無傷害或1號位不強化)+4,綠標茨林,P3般若封雪女,可以標記桃花 11-3.兔子、鐵鼠、追月、星熊、茨林+4,綠標茨林,P1鐵鼠普攻後切妖術。 11-4.麓丸、蟹姬、千姬、sp驢、數珠+4,P1蟹姬普攻,P3蟹姬出手後給麓丸留滿火的前提下儘量再卡一層金寶劍。 需注意式神 會翻車式神:分類 被動: 1.解控自拉條:大天狗、小天狗(蜃氣樓)、星熊、大山風(蜃氣樓) 2.暴擊自拉條:小山風(111)、芋圓(鎖2技能即可) 3.隊友受傷害超量自拉條:sp川、sp一目(3拖2綁定日和坊)、蝴蝶精(不覺醒) 4.單位陣亡自拉條:鬼使白(無需特殊處理3拖2即可)、白童子(不覺醒) 5.敵方行動自拉條:千姬 6.敵方耗火自拉條:小鹿男(未覺醒) 7.敵方普攻自拉條:孟婆(正常3帶2,帶御魂後速度不要超過120) 8.增傷:燈姐(未覺醒)、蟲師(受到傷害反擊使其30%易傷,無影響3拖2即可)、椒圖(50%機率加5%爆傷影響不大,3拖2)、醜女 9.提速:小白(111)、閻魔(不覺醒) 10.推條:數珠 11.造成傷害:sp雪女(由於荒川會插上來行動一次,在茨林第二拳前雪女會炸一下,可能會炸死小怪。攜帶輸出低的御魂或不攜帶) 先機: 1.增傷:不知火、驢媽、小驢(未覺醒) 2.傷害:彼岸花、sp花 3.耗時:書翁(不覺醒) 治療: 1.回合前奶:天井下 2.回合後奶:櫻花妖(低星低生命)、日和坊(3拖2綁定蒼風)、大金魚 本次失誤點 1.搶分陣容2,忘記標記茨木,翻車一次。 2.P3雪女buff吸血,茨林被摸,第一拳殺了雪女,後續傷害嚴重不足,荒川血量剩3/4,直接退了。 3.檢查御魂不仔細,日和坊、雪女御魂超星,P1發現直接退了。後面等到換預設的時候換的御魂。 降低3帶2翻車補刀率小操作 1.觀察桃花妖buff,若防禦則無腦標記她。 2.若不是防禦,則觀察桃花身上的蚌精盾是否暴擊,, 1.若暴擊則標記桃花,2.若不暴擊則不標記任何人。 2.1.觀察茨林是否被摸觸發荒骷髏增傷,若被摸,則不能抓桃花,推薦清標記操作:關自動、開自動、綠標茨林(務必在熏守護茨林後如此操作,前幾次打有過被蛇魔摸了著急清標記,結果熏沒有守護。)非常不推薦嘗試紅標荒川,我嘗試過幾次,反應不過來。 2.2非防禦、不暴擊的情況,只需要綠標茨林即可,心里可以祈禱別摸茨林,如果茨林被摸,可能會秒鳥或雪女導致需要鬼吞多次補刀(我稱其為長補刀,只需要鬼吞一次普攻叫短補刀),如果茨林第一拳殺了帶有吸血buff的式神,大機率會翻車。(荒川血量剩餘超過1/3推薦直接退,除非有6星式神補刀。) 小細節——細節決定成敗 1.御魂配置方面: 1.1.將所有1-9及搶分陣容式神御魂搭配好後,儘量給每個6星式神帶上針女、心眼、招財輸出御魂,有時候幾千血的普攻可以省去荒川一次行動的時間。 1.2.推薦全圖4星,且給每個非6星式神帶上一定生命(推薦10000左右,這個血量可以抗蛇魔加上荒川滿大,若狗糧未吃滿荒川兩次傷害,荒川的減防buff會少一層,導致長補刀的出現,耽誤時間。) 2.預設方面 2.1.第一輪預設肯定要在打之前調整好,可以考慮每次3帶2用6星加4星的組合,以善用6星式神補刀能力。並且將第一輪帶過的式神取消喜歡。 2.2.吞、林、熏要保持喜歡,直到第二輪預設調整完畢。 2.3.可以選擇自己列一個表格,或者使用痒痒鼠寶典的百戰助手來確保自己沒有打漏。我的表格會貼在這里,需要的自取。 3.打完一輪後,可以:再進副本——點退出——強化式神能力,以快速回到式神錄,並且在點探索時會快速回到百戰介面,極大節約時間以及避免手的疲勞。 4.快速確認茨林是否被摸,觀察茨林腳下是否有黑圈,若有則 取消自動清標記。 碎碎念 決定百戰 19年我已經拿滿了除秘聞印記以外的所有成就,決定潛心研究這個 誰知道這一研究竟是一年半。 秘聞印記我研究了一通,發現我自己的優勢在於式神全,劣勢是練度低,於是決定百戰。 坎坷歷程 打了三次鐮鼬百戰未能如願 肯定的,練度不夠 ,我只是全圖4劣勢太大,決定轉荒川百戰。 荒川百戰,我從蛇林、雙林、吞熏林一路打過來,中間各種問題:熬夜準備,結果第二天起晚了、打著打著被叫去開會、還有就是遇到守門員技不如人。 但我的戰績在一直進步,從12:30打完,逐漸到11:30、11:00、10:51、10:46。 柳暗花明 所謂時也運也命也,這次百戰我們區的守門員沒有來,我準備的搶分陣容也比上次多了4套,打的也蠻順利,也算是終於圓夢。有的時候確實是山窮水盡疑無路,柳暗花明又一村。我後面都保持著盡人事聽天命的心態去玩,期望太高反而失望更大。這次開始百戰的時候我還在吃草莓,,吃了最後一個、把碗沖了一下、把兩個金幣buff打開,才開始打。理論上講這次如果不失誤、搶時間的話應該還能快幾分鐘。 希望本帖能給你一些幫助和思路,祝大家早日圓夢。 來源:kknews陰陽師:隨區荒川百戰登頂,打法分享、注意事項及一些碎碎念

《原神》我們終將重逢主線任務詳細圖文攻略 副本全寶箱收集

《原神》更新了我們終將重逢的主線任務,在這個任務中,玩家將會見到自選主句的哥哥或妹妹。下面請看由「德克薩斯斯斯斯」帶來的《原神》我們終將重逢主線任務詳細圖文攻略,包含副本全寶箱收集,希望對大家有用。 ①共可獲得5個成就 ,劇情完整探索即可獲得。 ②主線任務中,會進入兩次該副本,兩次路線內容不同,寶箱不互通。 ③10個【普通的寶箱】劇情中通過兩次進入秘境獲得,第一次有可獲得7個【普通的寶箱】,第二次可獲得2個【普通的寶箱】以及一個珍貴的寶箱。 ④擊敗深淵使徒會自動傳出自動傳送,丟失寶箱無法再次補救。 ⑤但中途退出可以返回之前地點(實測可補漏)希望大家可以一遍找過。 任務流程 1.先去璃月找嵐姐派送新任務,開啟第四章。 【大盜寶家】可還行,後面出現了原神第一例真正意義上的死亡 2.前往華池岩岫副本(宗室本)如下圖 3.按劇情挑戰 【深淵】的誘惑 4.第一次進入副本,正下方平台三個木桶附近有一個【普通的寶箱】 5.類似於泡泡急行軍的小遊戲 左第二個(共四個躲避隔口)躲避隔口分別有1個【普通的寶箱】 右第二個(共四個躲避隔口)躲避隔口分別有1個【普通的寶箱】 泡泡碰到會掉血,注意控制血量。 6.第二個復蘇之門附近,在有丘丘人的房間,飛下來前方木箱堆里有一個【普通的寶箱】 7.小道最上方有一個【普通的寶箱】 來到倒立的七天神像 與派蒙的對話結束後,劇情後待在原地會持續掉血。 8.初識深淵使徒 9.擊敗深淵使徒 10.與戴因再次對話後,觸發小波遭遇戰。 完成後繼續同戴因對話 11.一直跟隨劇情即可 12.然後按戴因的要求去西風教會調查 13.回應芭芭拉對話後再次回復戴因 14.准備動身前往奔狼嶺調查 15.再次擊敗深淵使徒 16.與安德琉斯談談心,這話狼王說出來感覺怎麼憨憨的。 17.再次回到戴因對話線(戴因這次出場與爺參半)動身前往風龍廢墟調查。 18.到達七天神像即可,之前一直好奇這個機器人為什麼不動。 此段劇情可能為後面埋下隱患。 19.再次進入副本,飛行躲泡泡探索 墜落小道左側兩個隔口(共四個躲避隔口)分別有1個【普通的箱子】,要抓住時機,出現三個泡泡前,進入閣口躲避且不要觸發下一格地板,然後躲過後迅速再次出去,注意位置,稍有不慎就會墜落。墜落會掉血,注意控制血量。 泡泡碰到會掉血,注意控制血量。 20.再見丟失的七天神像。 21.三打深淵使徒(使徒的話也別有深意) 22.然後是緊張刺激的PV環節 23.突然爺大為震驚 空......哥哥......?! 原來你還真的老子活著嗎?快來抱我回家。 空怕不是來這個世界時摔壞腦子了吧? 24.餵,餵,真走啊。。。然後,熒腿短沒追上,深淵使徒三開傳送。 原來爺說不定快有帝君年長了?! 然後突然蹦出個稻妻,愚人眾呢?我要配散兵玩兒。 你知道的太多了,派蒙! 25.兄妹再見後通關獎勵。 通關後,最後一個【珍貴的寶箱】這時候補上。 26.成就列表,只需按劇情走,即可獲得如下5個新成就。 來源:遊民星空

DNF:1個奶換3個C!「圓桌奶」成新潮流,完美解決奶荒問題

地下城一直有「奶荒」現象,不過最近尤為嚴重,新副本需要大奶,但大奶不願意給野團,小奶又看不上,不想奶別人,但是自己也找不到奶,究其原因,還是在於奶職業玩家太少了,那麼有沒有辦法解決奶荒問題呢?這個新模式來了! 「圓桌奶」:1個奶換3個C 「圓桌」一詞,最早出自於未央宮,4個隊友輪流出票,相當於互相帶人,每個人都能得到收益,於是就有玩家將此模式衍生到了打團副本中,舉個簡單例子: 以希洛克團本為例,先湊齊16個有奶的玩家,每波團只用4個奶,那麼就可以打4波團,其餘玩家全都換C;打完之後奶玩家換C,主C玩家換奶,以此類推即可重複4次!(當你打完的時候發現,可能有些團還在等奶呢!) 其實打希洛克的玩家都很清楚一個現象,很多時候我們打團只需要10分鐘,但是等奶卻需要半小時,一個角色還好,如果打三四個角色呢?光是等奶就浪費了大量時間,所以「圓桌奶」就應運而生了,只要你有1個奶,就能夠換來3個固定C位。 當然了,雖然說是換來3個C位,但實際上現在希洛克基本上淪為了白圖,34C、巨龍套、甚至來一兩個混子角色,隊友也是完全有能力將你帶過圖的,只要你能貢獻一個奶職業,一切都好說。 所以這樣看來,「圓桌奶」模式不僅讓打團效率更高,而且還能變相混團,對小號也有很大的幫助,算是完美解決了奶荒問題! 「奶荒」根本原因在於,體驗尤其不好 其實客觀來說呢,奶職業玩家並不算少,尤其是在加入奶媽、奶蘿等職業之後,奶職業總數估計只遜色於鬼劍士幾個熱門職業,但為何還總是出現奶荒呢?因為一大半的奶職業都倒在了「升級路上」! 1、團本「奶荒」,深淵「奶盛」!打團時候大家都在喊話差奶,但打深淵的時候,奶也在喊話來C,但基本上很少有人會樂意去帶那些奶職業,深淵尚且還好,每日2+2、黑鴉4圖更是災難片,小奶的時候看不起,大奶了又高攀不起。 2、主C秒怪是因為打造好,主C秒不了怪是因為奶媽太小!反過來說就是,奶職業很少有成就感,主C每次打團都能看到具體的傷害數字,但奶媽就算再大,無非助人為樂,也沒人給奶媽說句「謝謝」,完全就是靠愛發電。 3、「人玩我推薦,換我我不玩!」貼吧論壇經常看見如何誇讚奶職業受歡迎的,但自己就是不玩,要麼0奶3C,要麼1奶6C,然後因為奶荒埋怨遊戲環境不好,其實無論任何遊戲,「輔助職業」人數較少這是事實,如果確實忍受不了奶荒,那打「圓桌奶」未嘗不是一個好的解決途徑! 小結: 當「圓桌奶」成為新的版本潮流,奶職業被重新看待,玩家能做到人手一隻奶媽,到時候奶荒問題自然就解決了,甚至都還不需要打圓桌了! 不過現在的問題是,奶職業更像是一種附庸,很少有自己的地位,花錢又多,又得不到該有的尊重,這才是問題的關鍵所在。 話說,如果玩1個奶就能換3個C位,那麼兄弟們願意去打造一個奶職業嗎? 來源:kknewsDNF:1個奶換3個C!「圓桌奶」成新潮流,完美解決奶荒問題

陰陽師:6款強力新御魂排行,老玩家告訴你,這些逆天屬性誰最強

隨著新御魂副本「永生之海」的上線,這6款新御魂早已得到了玩家的青睞。 那這6款新御魂的強度以及就業空間到底情況如何呢?今天就來和大家詳細分析一下這幾個新御魂。 1.出世螺 綜合指數:☆☆ 這是一個防禦型御魂,兩件套屬性是增加30%防禦,四件套的效果則比較有意思,攜帶這個御魂的式神每次受到傷害不會高於最大生命值的60%,並且會回覆受到傷害的10%生命值。 按照設計師的思路,這個御魂應該是給坦克系式神用的,可以防止被敵方用強力的單段技能秒殺。 但我們又想想,有哪些式神能夠用單段技能秒殺坦克呢?更何況如今有白藏主這種式神。 所以說,這個御魂很有可能會服務於各類輸出式神,在防止被麓銘大岳丸這種強力單段秒殺的同時,還可以配合鬼王酒吞童子壓低血線,達到反殺的效果。 但總的來說,這個御魂的就業率相較於其他幾位的話算是比較差勁的。 2.海月火玉 綜合指數:☆☆☆☆☆ 海月火玉可以說是這幾款新御魂中最優秀的一位了,在兩件套是暴擊屬性的同時,四件套的輸出效果也十分給力,在鬼火充足時,施放技能會額外消耗一點鬼火,但同時會提升40%的傷害。 看到這里,狂骨和破勢都哭了,狂骨雖說加成比海月火玉高,但基本上很難有場景給狂骨打出8火滿收益的BUFF,所以就業率肯定不如海月火玉。 而且狂骨的兩件套是攻擊加成,這便註定了滿暴擊的暴傷套裝難做,海月火玉15%的暴擊加成絕對是一個巨大的優勢。 體驗服的大佬經過測試後,也證實在魂土18秒陣容方面,海月火玉的要求確實比狂骨要低。 總而言之,海月火玉是十分值得推薦去做的一套御魂,大家在新御魂上線前可得屯好體力哦! 3.貝吹坊 綜合指數:☆☆☆☆ 貝吹坊是一個攻守兼備的御魂,兩件套效果15%攻擊加成,四件套的效果則是很多無一速玩家的噩夢,具體描述就是,攜帶貝吹坊的式神回合開始時便會獲得一層貝甲,增傷25%的同時還可以抵擋一次傷害。 這在鬥技場上絕對是極為噁心的一個御魂,會讓大多數後手玩家很難有反打的機會。 而那些行動快、自拉條、爆發高的脆皮式神,就比如小山風,則會因為這個御魂變得更加難以處理。 這個御魂在PVE中雖然沒有海月火玉給力,但在鬥技中絕對是T1級別的存在。 4.惡樓 綜合指數:☆☆☆ 惡樓可以說是一個史無前例的御魂了,也是設計師一次放飛自我的大膽創意,兩件套屬性生命加成15%,四件套則會為攜帶者帶來「惡樓之力」。 「惡樓之力」的效果極為強悍,可以為攜帶者提供80%的增傷和80%的減傷,不過這個效果雖強,但也有一條限制。 那就是在攜帶者的前8個回合以內,「惡樓之力」將被封印,也就是說需要攜帶者行動8次才可以產生效果。 而就目前的鬥技快節奏環境而言,8回合的暖機太過奢望了,所以說這個御魂應該只能就業於「逢魔之時」與「秘聞副本」這類長時間的PVE副本中。 5.共潛 綜合指數:☆☆☆ 共潛這個御魂可以說是控制類式神的剋星,兩件套屬性效果抵抗增加15%,四件套屬性則十分不錯,可以在回合結束時驅散友方的一個負面狀態,若攜帶式神未造成傷害,則額外驅散兩個。 這里很多人可能會想到,這不就是八百比丘尼的御魂版本嗎? 但共潛與八百比丘尼不同的是,共潛驅散的是按數量計算的負面狀態,而比丘尼則是驅散一位友軍的所有負面狀態,並且比丘尼是行動前,而共潛是行動後,所以比丘尼技能對比這個御魂效果還是小勝一籌。 不過這個御魂效果確實很不錯,若是給行動快的式神使用的話,三下兩下就能把隊友全部解控,用來針對睡豬那更加事半功倍,一次可以驅散多個負面狀態。 6.遺念火 綜合指數:☆☆☆☆ 遺念火這個御魂又被稱為「非洲人的招財」,效果確實如此,因為它的四件套效果的確十分穩定。 在每次行動前獲得一層「念火」,有三層的上限,並且每層「念火」還可以給攜帶者提供20%的抵抗,攜帶者施放技能時,還可以用「念火」來代替鬼火使用,也就是說這個技能就等於2回合就必定觸發一次招財,簡直是眾位非洲酋長的福音。 不過相比招財的差距就是,招財產生的火可以分給隊友用,而遺念火的話只能自用。 所以招財的地位依然不是這個新御魂可以撼動的,感受過鐮鼬連動打火的我深表感慨。 來源:kknews陰陽師:6款強力新御魂排行,老玩家告訴你,這些逆天屬性誰最強

魔獸世界TBC:全職業多彩寶石推薦,助力副本開荒及競技場沖分

各位懷舊服的大家你們好,我是細細說,很高興又跟大家見面了。 今天我帶來的內容是全職業TBC版本多彩寶石推薦。雖然是一顆小小的寶石,但是選擇正確與否關係到你的PVE和PVP表現,所以大伙兒不妨花點時間看下。 第一部分 多彩寶石的生效條件 多彩寶石的效果想要被激活是有一定前置條件的哦,並且其只能被鑲嵌在多彩插槽中。這里給大家舉一個例子,具體看下圖: 如上圖所示,這顆名為洞察之大地風暴鑽石的多彩寶石生效條件是你全身裝備所鑲嵌的寶石最少要紅、黃、藍三色寶石各兩個。需要指出的是,一些雙色寶石也可以滿足這個條件,比如下面這個統御夜目石: 上圖的這顆寶石它能匹配紅色或者藍色插槽,既算紅色也算藍色。基於這個邏輯,理論上來講你全身最少只需要3個寶石插槽且鑲嵌了1個紅黃、1個紅藍及1個藍黃寶石就能激活上文提到的那顆多彩寶石的效果。不知道我這麼講大伙兒搞明白了沒?確實有些拗口,所以大家不妨看下面的幾張實錘圖。 如圖,上圖的血精靈法師全身只穿了兩件T4裝備,它們分別是頭部(帶多彩槽和藍槽)以及胸部(帶一個黃槽和兩個藍槽)。放這個圖是為了證明當前人物的裝備插槽情況以便後面驗證我們上面的多彩寶石生效條件。接著請再看下圖: 看到了麼?上面這個圖展示了人物當前裝備的寶石鑲嵌情況。具體來講就是:衣服三槽鑲嵌了紅黃色匹配的高能黃晶玉、藍黃色匹配的輻光水玉以及紅藍色匹配的純凈之德拉諾影鑽,當然最佳的寶石鑲嵌方案肯定不是這樣,僅供演示用。 然後我打開了T4套裝頭部的寶石鑲嵌介面並放入了一顆多彩寶石:洞察之大地風暴鑽,可以很清楚地看到其效果已經可以被激活了(如果不能被激活,則文字描述是灰色而不是高亮的),即一旦激活就可為人物附加了12點智力和機率性施法回藍的效果,只要我按下鑲嵌寶石按鈕,相關效果就會出來。至於那個12耐力的寶石可以無視,它不會影響我們的展示,因為這個角色全身就兩件裝備5個槽。 支持原創、打擊抄襲搬運,認準帶有遊戲細細說作者署名以及首發或原創標誌圖文,感謝大家的支持。 第二部分 各職業多彩寶石的選擇 講完了相關原理,下面我們就開始說一下具體到各個職業該如何選擇多彩寶石。本期節目將一次性做個總結性的推薦供大家參考。 熱門多彩寶石I類 名稱1:混亂之天火鑽石(中前期,珠寶加工切割、可交易) 配方來源:影月谷小怪庫斯卡海妖中低機率掉落 名稱2:灰燼之天火鑽石(中後期,珠寶加工切割、可交易) 配方來源:破碎殘陽聲望崇敬購買 以上兩個多彩寶石適用職業及場景:混亂之天火鑽石是全法系DPS在TBC中前期大部分場景下的PVE首選,偶見部分PVP玩家採用;灰燼之天火鑽石因前期破碎殘陽聲望未開啟,配方無法購買,故只能等到後期考慮針對性地調整了,部分歪把子治療可能在後期也會考慮用這個,但整體不怎麼推薦這麼做。具體效果的生效條件見各自的圖片描述,難度很低的。 熱門多彩寶石II類 名稱:殘酷之大地風暴鑽石(珠寶加工切割、可交易) 配方來源:星界財團聲望崇拜購買 適用職業及場景:全物理DPS大部分場景下的PVE首選,偶見部分PVP玩家採用。具體效果生效條件見圖片描述,但一定不要忘記前文講的原理,不難達成。 熱門多彩寶石III類 名稱1:洞察之大地風暴鑽石(珠寶加工切割、可交易) 補充說明:此多彩寶石除了提供12點智力的常駐屬性加成外,另外一條效果是施法時有3%的幾率回覆300點法力值,無內置CD。 配方來源:沙塔爾聲望友善購買 名稱2:鼓舞之大地風暴鑽石(珠寶加工切割、可交易) 配方來源:星界財團聲望崇敬購買 上述兩個多彩寶石適用職業及場景:洞察之大地風暴鑽石是全治療職業TBC尤其是初中期PVE的首選,偶見部分法系DPS以及治療在PVP作戰場景中採用;而鼓舞之大地風暴鑽石中後期部分裝備好的治療職業會考慮在PVE中使用。具體的效果生效條件見各自的圖片描述,其中後者有點小難度和彆扭。 熱門多彩寶石IV類 名稱1:堅韌之大地風暴鑽石(珠寶加工切割、可交易,中前期) 配方來源:世界掉落,多見於卡拉贊小怪 名稱2:永恆之大地風暴鑽石(珠寶加工切割、可交易、中後期) 配方來源:破碎殘陽聲望崇敬購買,TBC懷舊服前期無法獲得 上述兩個多彩寶石適用職業及場景:戰士T、防騎、熊T中前期也只有堅韌之大地風暴鑽石這一顆多彩寶石可選,後期等破碎殘陽聲望開了那肯定是首選永恆之大地風暴鑽石。具體的效果生效條件見各自的圖片描述,對於T來說不難達成。 熱門多彩寶石V類 名稱:強能之大地風暴鑽石(珠寶加工切割、可交易) 配方來源:星界財團聲望尊敬購買 適用職業:絕大部分腦洞不是特別大的PVP玩家首選,確切地說前期打競技場或者戰場都首推鑲嵌這個多彩寶石,具體的效果生效條件見圖片描述,很輕鬆就搞定了。 爭議類多彩寶石I類 名稱:雷鳴之天火鑽石 配方來源:世界掉落,卡拉贊小怪掉的較多 適用職業及場景:部分物理DPS中後期的PVE可能會採用,原因是這顆寶石提供的效果為攻擊時有3%的幾率獲得240點物理急速,但只持續6秒。至於有無內置CD,這個就要等未來TBC懷舊服開了之後去測試了,總而言之當初用這個多彩寶石的玩家較少。我個人覺得應當是有內置CD的,否則像狂暴戰、盜賊還有增強薩這種雙持超快攻擊速度的菜刀職業不是要無敵了? 爭議類多彩寶石II類 名稱:秘法之天火鑽石 配方來源:世界掉落,同樣是卡拉贊小怪出的多一些 適用職業及場景:少數法系DPS中後期的PVE可能會採用,原因是這顆寶石提供的效果為施法時有3%的幾率獲得320點法術急速,持續6秒。跟上面那顆雷鳴之天火鑽石一樣,年代久遠現在尚無人實錘是否有內置CD。感覺是有的吧,要是沒有術士不是要上天?本來就夠強了,再整這麼個多彩寶石那其他職業玩個錘子。 以上就是TBC版本全職業、全場景有用和常用的多彩寶石了,不管你是打副本的還是玩競技場的,只要對號入座就行。順帶提下,如果你想利用珠寶加工專業賺取金幣,那麼一定記得收藏本文哦。 本期內容就到這里了,感謝觀看,記得點讚關注哦,我們下期再見。 來源:kknews魔獸世界TBC:全職業多彩寶石推薦,助力副本開荒及競技場沖分

《原神》新劇情:坎瑞亞古國的原型猜想

作為《原神》1.4版本的壓軸好戲,新劇情「我們終將重逢」內容慢慢,其中有很多伏筆和細節值得去細細探索。當然兩次劇情副本還有多達十個的寶箱,這也是眾多旅行者追求的道具之一吧! 新劇情中非常重要的一環,就是戴因布雷斯帶我們了解了坎瑞亞古國的部分歷史,讓玩家對其有了更多的了解。 這不是我們第一次聽到坎瑞亞古國這個名字了,這個在500年前覆滅的國家有太多的秘密,等待著我們去發現。 根據劇情我們可以知道坎瑞亞古國把遺蹟守衛叫做「耕地機」,戴因布雷斯更是說出了坎瑞亞人對「耕地」的理解:土地不是用農具去犁的,而是用血與肉去爭奪的。 從這句話可以看出,坎瑞亞人對土地有非常大的需求,而且熱衷於使用戰鬥的手段去擴大自己的領地。可能也正是因為坎瑞亞的對外戰爭,導致和七國的矛盾越來越激化,最終引來眾神的聯合剿殺。 從戴因布雷斯的話中,我們還可以知道坎瑞亞是一個「無神」的國度,是完全由人類建立起的繁榮國家。 對土地的狂熱追求、擁有強大的軍事力量、沒有神的國度,這很容易就讓人聯想到上個世紀唯二的超級大國——蘇聯。 再加上那句對「耕地」的理解,和哥薩克(可以理解為俄羅斯人祖先)民謠中的一句「我們光榮的土地不是用犁來翻耕,我們的土地用馬蹄來翻耕」非常相似。而原民謠剩下的幾句更加殘忍,將窮兵黷武四個字演繹到極致,這也和遊戲中的坎瑞亞古國類似。 所以我有理由相信坎瑞亞古國的原型正是蘇聯,而他們要做的就是打破舊的世界,建立起一個人人平等的新世界。 來源:kknews《原神》新劇情:坎瑞亞古國的原型猜想

【白夜談】我要拒絕重復可玩性嗎?

整個三月的閒暇時間,都被我花在《英靈神殿》里了。100多個小時在維京世界里蓋房打獵出海,目前遊戲的進度已經接近尾聲,在找到最後一個Boss之前,計劃先為自己和隊友蓋一座城堡。 已經打好地基了 按理來說,當你對某一款遊戲十分著迷時,是吃不下其他遊戲的安利的。在此期間,我一度躲過了《怪物獵人 崛起》的襲擊,在打完新手任務之後就暫時擱置,但當抱著試一試的心態打開《雙人成行》後,還是不小心墜入了異世界的游樂園。 此前你可能看到過一些關於《雙人成行》的報導。它的前輩《逃出生天》有著不錯的口碑,再往前推《兄弟:雙子傳說》也屬於質量在線的知名作品。另一個讓它一度成為話題的是這位喜歡暴言的製作人繼在TGA上「F**k 奧斯卡」之後,又對這部新作誇下海口「不好玩就退1000刀」,還對同行開啟了一次群嘲「去他*的重復可玩性!」。 就是他 《雙人成行》的質量對得起他夸下的海口。接下來我會對遊戲做一些簡單的介紹,不可避免對遊戲內容有輕微劇透,如果遊戲已經在你的日程表上,我更希望你閱讀到此處時止步,以便獲得它百分百的驚喜。 就和先前的另外兩部作品一樣,《雙人成行》也是一部強制雙人遊玩的遊戲,左右分屏,遊戲中玩家扮演一對即將離婚的夫婦,要被迫踏上一段重修舊好的旅途。 主角會變成粘土人 《雙人成行》的特點就在於「好玩」。遊戲按照章節劃分,每一章節都有新的關卡、道具、場景、怪物設計,這種利用豐富的玩法疊加的手段雖然在獨立遊戲中早有被用過,不同之處是,《雙人成行》每一章的玩法設計都足以撐得起一個獨立遊戲的體量。 比如在第一章中,男主拿著釘子,女主拿著錘子,釘子可以釘在黃色木板上改變地形,錘子則能夠掛在釘子上晃過懸崖。 像這樣達成合作 又比如後面還有需要雙人共同合作的部分,一位角色負責駕駛飛機,另一位角色負責射擊。在這段空戰戲份中,左右分屏的畫面和鏡頭都是單獨設計的。左邊射擊角色更接近FPS遊戲的質感,而右邊負責駕駛的部分,則螢幕移動相對平緩,能看清飛機的全貌。而這一部分僅僅只是章節內一個不到五分鍾的橋段而已,之後再也沒有出現過。 遊戲的中間章節里,甚至還單獨做出了一個第三人稱俯視角的RPG。兩位角色分別擁有不同的屬性和技能,既是攻擊手段,也是解謎方法。 夸張一些說,玩《雙人同行》的感覺就像回到了玩《馬力歐 奧德賽》的時候,每一個新地圖都能夠給人無盡的期待,同時,它又有《艾迪芬奇的記憶》一般的交互體驗。正如我前面所說,就像是進了一個「異世界的游樂園」,遊戲的一個關卡大約在三十分鍾,每過一關,一個新玩具就會遞到你手邊,在重新研究熟悉並享受完它的樂趣之後,立馬又會有新鮮的刺激降臨。 《雙人同行》的魅力就在於這種持續不斷的高質量新鮮刺激。一個機制只能玩上一關,常常讓我產生「太浪費創意」的惋惜。即使保持了這樣高質量的刺激,遊戲的長度仍然達到了十五到二十小時,遊戲賣得有些貴,在Steam上售價198元,不過它的質量確實對得起價格。 正如製作人所說,《雙人同行》確實屬於不考慮「重復可玩性」的遊戲,但實際上它又確實值得「重復遊玩」。即使是同一場景中的兩個主角,在遊戲中所體驗的參與的部分都是完全不同的,玩家不僅在關卡中扮演不同角色,甚至在大多BOSS戰里也需要完成不同任務。它不同於玩解謎遊戲知道了謎底之後失去樂趣,更像是在《魔獸世界》的副本里作為DPS打完一次之後,切成T又能獲得截然不同的遊戲體驗。 雖然製作人對行業以「大家都在做重復可玩性」為由而發起轟擊,但對於多數遊戲,能夠做到「重復可玩」就已經難能可貴了。尤其對於買斷制遊戲來說,能夠重復遊玩,也屬於遊戲價值的一種,而有的遊戲看起來並未在重復,實際上也是不斷在復習遊戲本身的機制而已。 就像在《英靈神殿》里不停勞作的我自己。在連續不斷的五個Boss挑戰過程中,我一直在保持著尋找新材料、挖礦、煉鋼、做更好的武器、殺更強的怪的重復勞動中,但因為有著「殺掉Boss」的明確目標,才會最終獲得成功的喜悅,諒解在重復勞動里會失去樂趣這件事。 再說,我才不想因為拒絕重復可玩性而失去我的維京城堡海景房。 我決定畫這條內褲,有兩條極具說服力的理由。第一,它是這個遊戲里給我留下印象最深的道具。第二,我老婆送過我一條幾乎一模一樣的。  —— CaesarZX 來源:遊研社