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前創意總監解釋為何《決勝時刻高級戰爭》續作取消

2014 年的《決勝時刻11高級戰爭》擁有著系列中屬於自己的獨特風格和設計。雖然並非所有《決勝時刻》系列玩家都喜歡這部作品,但它依然有著自己的粉絲。然而,遊戲和系列中其他的子系列(例如黑色行動和現代戰爭)不同,它一直沒有推出續作,引發了粉絲的長期討論。 曾擔任錘廠 Sledgehammer 創意總監的 Bret Robbins 在最近接受采訪時澄清了圍繞《高級戰爭2》的一些傳聞。他表示,《高級戰爭》的續集曾一度在製作中,甚至有一個早期的原型,但當 Sledgehammer 獲得參與《決勝時刻14二戰》的機會時,該項目被取消,Robbins 認為這是「一個更好的機會。」 Sledgehammer 的另一個未發布項目是第三人稱動作遊戲,Robbins 將其描述為「《秘境探險》遇上《決勝時刻》」。當 Sledgehammer 與 Infinity Ward 合作開發《決勝時刻現代戰爭 3》時,這個項目被放棄了。 當被問及他是願意重啟這個項目還是製作《高級戰爭》的續集時,Robbins 選擇了後者。他引用了一個事實,即與 Infinity Ward 中斷的《現代戰爭3 》不同,《高級戰爭》是他們自己的原創項目,並確認「關於它的一切都是 Sledgehammer 的」。 動視執行長 Eric Hirshberg 此前曾表示,Sledgehammer Games 想要開發《高級戰爭 2》,但最終轉向了其他項目。 來源:3DMGAME

什錦糖果消息轉載——首屆THE北京國際收藏玩具與藝術創意展覽會2023 TOY HEART EXPO

2023北京國際收藏玩具與藝術創意展覽會(TOY HEART EXPO)將於2023年4月7-9日在北京國家會議中心(朝陽區天辰東路7號近鳥巢)舉辦。 首屆TOY HEART EXPO展出規模10,000+平米,聚集了超200家潮玩品牌,超過1000種限定新品,可以滿足各類玩家的收藏喜好。 來源:78動漫

《墮落之主》創意總監:超長入門體驗避免新人挫敗感

CI Games在2014年推出了類魂動作遊戲「Lords Of The Fallen」,現在時隔多年,他們又將用虛幻5引擎重啟該遊戲,推出全新的《Lords of the Fallen(墮落之主)》,遊戲的英文名甚至跟2014年一模一樣。魂系遊戲和其他遊戲的最大區別之一,也是它吸引許多粉絲的原因,便是它直接告訴玩家的信息非常少,其中就包括幾乎不存在的新手教程。別說新手教程了,FromSoft 的每一作幾乎都有「下馬威」。雖然對於老玩家來說已經見怪不怪,但是對於新玩家來說,這會帶來很大的挫敗感,導致他們早早放棄。 在最近接受 GamesRadar 采訪時,由 HEXWORKS 開發的《墮落之主》創意總監表示,盡管最早的《墮落之王》及其續作作為類魂遊戲也使用了類似設計,且新作將會比前作更具挑戰性,但開發團隊也做出了幫助新玩家更加輕松入門的努力。 創意總監 Cezar Virtosu 表示:「我們創造了一個很長的入門體驗,因為在動力和挫敗之間的區別在於理解失敗的原因,或是遊戲想要你做什麼。」 「通過更長的入門,我們相信玩家將能夠在他們進入我們設計的冷酷世界之前練習和掌握所有基礎知識。」 其實在 FromSoft 最新的《艾爾登法環》中,作為工作室最大的作品,設計師也為新玩家作出了妥協,加入了一小段可以選擇是否體驗的新手教程部分。不知道《墮落之主》的入門體驗是否也會是類似的、作為遊戲一部分的體驗。 《墮落之主》計劃於今年內發售,但是具體發售日期暫未公布。 來源:遊俠網

前《戰爭機器》遊戲總監被任命為育碧創意副總

育碧現已任命遊戲設計師Katie Scott為編輯部副總裁。編輯部是育碧於2022年10月成立的全球創意辦公室,地點位於加拿大溫哥華,Scott是最新加入的高級開發者。Scott將負責確保育碧全球製作團隊符合其整體的編輯戰略。 在其十年之久的行業生涯中,Scott最近的工作是在Xbox工作室The Coalition擔任《戰爭機器》的設計總監。在此之前,她曾在EA任職,參與開發了四個《FIFA》遊戲。 育碧工作室運營高級副總裁 Marie-Sophie de Waubert在談到Scott的任命時表示:「我相信,作為全球創意辦公室的一員,她將使我們的製作團隊能夠在我們的產品組合中共同構建育碧的創意願景,並幫助我們繼續開發各行各業的玩家都能享受的包容性遊戲。」 今年1月,育碧宣布前《死亡之島2》設計總監Bernd Diemer以高級副總裁的身份加入了育碧編輯部。Diemer曾《末日之戰》《星球大戰:前線2》《戰地5》《地平線:黎明時分》等遊戲的創意總監和遊戲設計師,將主要專注於育碧服務型遊戲的遊戲內社交體驗。 來源:3DMGAME

春日之約機娘創意攝影大賽 正式開啟!

78動漫X將魂姬春日之約機娘創意攝影大賽 正式開啟! 春暖花開,大家快帶著自己心愛的玩具出去玩吧! 本次活動由將魂姬獨家贊助 作品徵集時間:2023.3.24-2023.5.15 參賽規則: ·作品以品牌「將魂姬」旗下系列機娘為主要拍攝對象,機甲、特攝、美系等類型角色可作為輔助、背景,不要喧賓奪主。 · 參賽作品必須為未經發表過的原創作品,主題三觀端正、積極向上。作品不可涉及敏感因素以及涉政等。 ·本次比賽不分組,實拍或者後期作品均可參賽 · 每位用戶最多可以發布三個參賽作品,至多可以獲得一個獎項。 · 作品發布在機甲系綜合討論區(https://bbs.78dm.net/forum/27.html) 作品主題書寫規范為:【2023將魂姬春日之約】+作品名稱。標題書寫不規范的作品帖將不予參加獎項的評選。 · 圖片要清晰美觀,作品需為JPG或PNG格式靜態圖片,如果使用外鏈相冊,要注意保持相冊在比賽期間的有效性,如果在評分階段無法打開外鏈相冊,作品將不能參與評分。 · 比賽期間參賽作品允許發到其他網站、論壇、Blog網誌、微博。前提是作品圖片需加78論壇水印,外發文章正文內需包含您的比賽貼連結。 · 其他規則在比賽期間隨時補充。 評分標準: 評分滿分100分,其中: 作品效果約占50分;衡量作品整體效果、拍攝水平、美觀程度。 作品創意約占50分;合理運用可動優勢,賦予作品故事性或有效地提升作品整體觀感等(注意:創意嚴禁抄襲他人作品,如發現抄襲,創意分將清零。) 評分最終以單一總分形式展現 如遇到比賽分數相等的情況,先發布的作品名次靠前。如果您參與了本次活動,就代表您接受比賽主辦方為您點評和打分,以及接受評審結果沒有異議。 如遇作品遺漏情況,則該作品由主辦方補打分數,如分數達到名次則補發獎品。 比賽期間中如遇盜用他人作品參賽等違規情況,可與活動組委會聯系,如屬實將對違規參賽帖做出扣分及退賽處理。成績公布之日起將不再受理任何違規舉報。 獎品: 一等獎:現金1000元+諸葛亮·白澤(特典版)1盒*1名 二等獎:現金500元+諸葛亮·白澤(特典版)1盒*2名 三等獎:現金300元+諸葛亮·白澤(特典版)1盒*3名 優秀獎影·卯兔 1盒*10名 (p.s.實物獎品將在商品出貨後發貨) 參賽視為同意以上條款 活動最終解釋權歸機甲豬動漫所有 來源:78動漫

《死亡之島2》創意總監:沒有計劃重製初代《死亡島》

在最近接受媒體The Loadout采訪時,《死亡之島2》的創意總監James Worrall在被問及初代《死亡島》遊戲是否會以某種形式回歸時表示,選擇重製初代《死亡島》對該系列來說可能是一個錯誤,比起這個,他們更願意繼續推動新作前進。 James Worrall在采訪中說道:「不,我認為這可能是一個錯誤,因為我們已經決定將《死亡之島2》繼續運營下去了,我認為這是一個創造性的正確決定。最好還是把(初代遊戲)留在原來的地方——它已經做了它該做的事情。」 初代《死亡島》最初於2011年在Xbox 360和PS3上推出,經過多年的等待,它的正統續集《死亡之島2》終於要在今年4月21發售了。 來源:3DMGAME

《東北之夏》創意工坊會開放嗎?創意工坊消息分享

創意工坊消息分享 東北之夏的免費上線吸引了包括國內外各方面的關注,不少人希望能夠開放創意工坊,遊戲製作人對此進行了回應:不會開放創意工坊,但允許部分二創。 回應原文如下 各位好,近期我們的遊戲收到了非常高的關注,非常感謝各位的鼓勵與支持。 但是同時我們也注意到,除了國內,遊戲還得到了海外個人與實體的廣泛關注。 嚴格地說,之前並沒有GALGAME開發創意工坊的先例。團隊沒有精力開發強保護,也不想將用戶設備的性能浪費在無意義的DRM保護上。一旦開放該分發渠道,就意味著圖片甚至文字的替換將難以阻止。遊戲內有真實地名,出現一些不和諧的內容的風險我們的團隊難以承受。 團隊又沒有精力進行持續的維護,遊戲被下架事小,傷害了東北人民的感情事大。 因此在慎重的內部溝通後,我們決定不開放創意工坊,這意味著我們將不會提供給用戶發布二創的渠道。但玩家仍然可以在不破壞附加協議的前提下,自行對遊戲進行DIY,或創造衍生視頻,獲得創造內容相應的權利,並承擔相關的法律責任。 後續我們將在主要免費更新的發布與維護完成後,在STEAM以DLC的形式發布遊戲的所有素材以及創作工具源碼,其中素材將包括:音樂原聲帶,人物配音,人物立繪,所有CG與場景。 來源:遊俠網

《刺客教條起源》創意總監離職 曾在育碧工作17年

據媒體kotaku報導,《刺客教條4黑旗》和《刺客教條起源》的創意總監Jean Guesdon於昨日宣布從育碧離職,他曾在育碧蒙特婁工作17年。 Jean Guesdon在其領英頁面上寫道:「大家好,我在育碧蒙特婁度過的17年艱難歲月在2023年結束。我無法表達對這家獨特公司的感激之情,認識了這麼多人,學到了這麼多技能,完成了這麼多項目,當然是《刺客教條》。」 截至目前,Guesdon已在育碧蒙特婁擔任5年的創意總監,並負責一款尚未公布的遊戲。有3名了解該項目的育碧前開發者告訴Kotaku,他們認為這是育碧最有前途的項目之一,但不清楚Guesdon的離開會對該項目產生什麼影響。 在最近的內部會議上,首席人力資源官Anika Grant告訴員工,公司高級開發人員的流失率在最近幾個月穩步下降。有些開發者甚至已經回歸育碧,比如長期擔任《刺客教條》敘事總監的Darby McDevitt。 來源:遊俠網

《刺客教條起源》創意總監離職 工作17年之久

今日(2月10日),《刺客教條起源》及《刺客教條黑旗》創意總監Jean Guedon在領英上宣布已從育碧離職,其在育碧工作了17年之久。 Jean Guedon表示:「大家好,2023年將結束我在育碧蒙特婁度過的17年的艱辛歲月。我無以言表我對這家公司的感激之情。我認識到了很多人,學到了很多技能,完成了很多項目。還有刺客教條,當然還有刺客教條……:-) 謝謝 Ubi,非常非常感謝!!」 據Kotaku報導,Guedon在過去五年一直在開發一款代號為「Renaissance」尚未公布的育碧遊戲。據Kotaku消息人士透露,這款遊戲帶有類似《我的世界》3D像素的合作遊戲,三位了解該項目的前Ubisoft開發人員表示這款遊戲是公司最有前途的項目之一。 來源:3DMGAME

《奧日》創意總監將新作比喻做「薩爾達」

《奧日》系列開發商 Moon 工作室的創意總監 Thomas Mahler 日前在個人推特上透露了他們正在開發中的下一款新作的情報。他說如果將《奧日》系列比作「瑪利歐」的話,這款新作就是他們的「薩爾達」。新作早在 2015 年就已立項,之後工作室一直專注於《奧日與螢火意志》的開發,但這也給了新作更多的准備時間,以便於工作室將其打磨成一款成熟的 ARPG 作品。 來源:篝火

《XCOM》創意總監確認:團隊目前沒有開發新作

近日,Jake Solomon接受了VGC的采訪,當被問及是否有計劃開發《XCOM》新作時,Jake Solomon回答說「我個人現在沒有這方面的信息,所以我沒有在研究這個問題。我也沒有任何秘密議程,我現在對《XCOM》新作一無所知。」 《XCOM》系列最近一部作品是2020年4月在PC端發布的《XCOM混血戰隊》,在此之後,Firaxis團隊就開始著手製作《漫威午夜之子》這款遊戲。 來源:遊民星空

《極限競速 地平線》前創意總監成立新的遊戲工作室

據外媒 VGC 報導,《極限競速 地平線》系列的一些核心人才已經離開了 Playground Games,轉而加入由《極限競速 地平線》前創意總監邁克·布朗(Mike Brown)成立的新 3A 遊戲工作室 Maverick Games。 Maverick Games 的工作室負責人及創意總監為《極限競速 地平線》前創意總監邁克·布朗;營運長 Harinder Sangha 曾是 Sumo Digital Leamington 的聯合工作室負責人;執行製作人 Tom Butcher...

《天命2》創意總監暗示未公布新項目

Bungie自2014年9月推出《天命》以來變得相當繁忙,下個月《天命2》的新資料片「光隕之秋」推出自然會加劇這種情況。不過正如創意總監Tom Farnsworth在推特上所述,這家開發商還有其他的作品在工作中。 Farnsworth展示了一面飾有勛章的華麗盾牌,上面每一塊都代表了《天命》的新內容,另外他表示工作室正在開發「一些未公布的項目」。這是在「SONY的支持下」進行的,SONY已於去年收購了Bungie工作室。SONY十分看重Bungie在持續服務型遊戲方面的專長,特別是考慮到公司計劃要在2026年3月之前推出10款持續服務型遊戲。 當然,關於Bungie的新項目也是傳言甚多,范圍一直從《馬拉松》重啟作品到新對抗遊戲。Bungie還在網易的資助下進行《Matter》的開發。當然不管傳言是否屬實,新項目何時公布仍不得而知。 《天命2:光隕之秋》將於2月28日在PS4、PS5、Xbox Series X/S、Xbox One和PC上推出。 來源:3DMGAME

Steam玩家票選年度大獎出爐:艾爾登法環再贏一局,Stray最具創意

【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】 GameLook報道/經過從12月22日起,為期兩周的投票,Steam官方再次公布了一年一度的Steam大獎獲獎遊戲。 今年的Steam大獎一共擁有11大獎項,50余款遊戲獲得提名,其中包括為Steam Deck開辟的全新的獎項“最佳隨身遊戲”。 其中《艾爾登法環》憑借遊戲精良的制作,對魂類遊戲的創新以及龐大的玩家群體和社交媒體聲量,再次拿下了年度最佳遊戲,從Play Station移植而來的《戰神》也備受玩家歡迎,獲得了今年的杰出劇情,索尼的多平臺戰略對玩家而言也是好事一樁。 與往年一樣,作為遊戲行業最龐大、最成功的玩家社區,2022 Steam大獎的最終得主也由玩家投票產生。 以下是本次獲獎遊戲的詳細名單: 2022年度最佳遊戲:艾爾登法環 提名遊戲:消逝的光芒2、艾爾登法環、Stray、戰神、決勝時刻:現代戰爭II 2022 如果說在廣義的“大作”方面,對于年度遊戲,不少玩家還會在新《戰神》以及《艾爾登法環》之間做選擇,那么作為FromSoftware繼《隻狼:影逝二度》後的又一魂類力作,《艾爾登法環》的質量放在2022年的PC遊戲中,可以說是無可指摘的年度遊戲。 在玩法上,宮崎英高再次突破魂類遊戲的框架,用開放世界的設計徹底革新了魂類遊戲的體驗,成功讓魂類遊戲出圈,引爆社交網絡的同時,又利用敘事、劇情、戰鬥和美術設計等,讓《艾爾登法環》保留了老玩家熟悉的魂味,不至于失了人心。《隻狼》過後,宮崎英高的神壇正在日益穩固。 去年11月,萬代南夢宮在財報中透露,《艾爾登法環》截至2022年9月30日,全球銷量已經超過了1750萬份,創下了魂類遊戲的新高。該遊戲良好的商業表現也在手游等領域掀起了類魂遊戲的熱潮,從單機到MMO,萬物皆可“魂Like”。 2022年度最佳VR遊戲:刺客任務3 提名遊戲:Bone Lab、刺客任務3、Green Hell VR、Among US VR、Inside The BackRooms 作為殺手系列歷經波折才得以推出的終章,《刺客任務3》不僅獲得了玩家的特別好評,VR的加入也與遊戲“潛行暗殺”的玩法完美契合。當然由于遊戲高度的自由,以及VR模式下依然存在的一些BUG,《刺客任務3》的VR體驗可能與很多人期待的“冷血殺手”無關,而是各種“手忙腳亂模擬器”以及“殺手迷惑行為大賞”。 不過今年嚴格意義上也并非PC端VR遊戲的大年,明年Meta Quest2以及PS VR、新的RTX40系顯卡等新硬件的推出,必然會推動VR遊戲走向下一個階段。 2022愛的付出(長線運營或內容更新)遊戲:賽博朋克2077 提名遊戲:Dota 2、僵尸毀滅工程、無人深空、深巖銀河、賽博朋克2077 作為曾經跳票多次,卻依然創造了遊戲行業最災難的遊戲發售翻車事件之一的產品,《賽博朋克2077》曾經無疑是讓很多人期待但同時也充滿遺憾的遊戲,但經過兩年的持續更新,以及《賽博朋克邊緣行者》動畫的播出一眾玩家也得以在2022年重拾遊戲,為瑞貝卡復仇的同時,也看到了它更加完善、成熟的樣子。 遙想當年遊戲發售後,GameLook就一直期待《賽博朋克2077》是否會擁有《無人深空》一樣的回歸,如今二者雙雙提名同一選項,《賽博朋克2077》最終也獲獎,玩家應該已經給出了自己的答案。 2022獨樂樂不如眾樂樂遊戲:Raft 提名遊戲:Raft、嚴陣以待、怪物獵人:崛起、多元宇宙大亂鬥、決勝時刻:現代戰爭II 2022 經過五年多的開發和後續更新,Raft終于在2022年6月發布了1.0版本,同時也是遊戲的最終章,遊戲也從一開始的“少年派的奇幻漂流”,以4塊木板開始,在海上活下去,成長為了“航海王”,可以乘船探索整個世界。 不過作為一款多人遊戲,Raft如此長的更新周期更可貴的是承載了無數人的記憶和生活,在Steam評論區中,除了對遊戲內容的評價、我是**的玩梗,還有各種玩家分享的與朋友、家人的遊戲故事,這或許也是Raft能夠打敗怪物獵人、COD等遊戲,拿下此獎項的重要原因之一。 目前雖說Raft已經更新了最終章,但官方依舊在維護該產品,并試圖將遊戲移植到主機端。 2022杰出視覺風格:漫威蜘蛛人:邁爾斯墨拉萊斯 提名遊戲:蔑視、Bendy and the Dark Revival、咩咩啟示錄、漫威蜘蛛人:邁爾斯墨拉萊斯、柯娜:精神之橋 雖然在頒獎文案中,Valve寫道“視覺風格并不追求栩栩如生的圖形保真度”,但《漫威蜘蛛人:邁爾斯墨拉萊斯》能夠在與《蔑視》《Bendy and the Dark Revival》這幾款風格突出的遊戲比拼中勝出,除了蜘蛛俠IP的影響力遠大于其他遊戲,畫面的真實度自然是該遊戲獲獎的重要原因。 通過對光線追蹤、NVIDIA DLSS...

又一款獨游神作?創意沙盒建造遊戲Tiny Glade治愈感滿滿

【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】 GameLook報道/對于相當多的玩家來說,佛系種田的樂趣是很多暢銷榜大作無法滿足的,這類遊戲也一直從未離開過人們的視線。從3A級別的《模擬城市》到獨立遊戲爆款《星露谷物語》,模擬遊戲在業內始終都有大量的用戶喜愛。 最近,一款名為《Tiny Glade》的獨立遊戲引起了不少玩家的關注。與很多模擬遊戲讓你建造可愛的村莊、然後逐漸管理大量內容不同的是,這是一款沒有競爭、沒有戰鬥也不需要管理的沙盒建造模擬遊戲。 甚至,你都不用種田,只需要放松和發揮自己的創意即可。那么,四人團隊Pounce Light研發的這款《Tiny Glade》究竟有何特別之處呢? 舒適型創意沙盒:涂鴉心目中的理想城堡 在《Tiny Glade》當中,玩家們需要在森林深處的空地上建造屬于自己的城堡,或者修補各種建筑物,并且可以按照自己的喜好對這些建筑進行縮小、拉伸或者改變結構。簡單來說,這是一款沙盒建造模擬遊戲,但它更側重的是建造部分,讓玩家充分發揮自己的想象力,對城墻或者堡壘實時做出改變。 對于不少上班族而言,結束一天的工作之後,玩遊戲是最好的解壓方式之一,不過,大部分遊戲往往是通過競技或者破壞的方式給玩家帶來爽快感和成就感,而純粹放松解壓的玩法卻鮮有開發者探索。 按照開發者問答提供的消息來看,這款遊戲沒有劇情,提供的是一種放松而平靜的體驗,而且,在建造設計過程中,玩家們無需擔心自己的城堡得分高低,也不用擔心材料或者步驟限制,你只需要全身心放松,欣賞和享受自己的創意涂鴉帶來的城堡效果即可。 比如,你可以拉出一面墻圍成一個圈,它就會形成一個塔的形狀,而且還不用擔心畫的圈不夠園,因為遊戲會幫你自動修正。 塔基建造完成後,點擊頂部,就會自動出現一個塔頂,你可以按住塔頂調整其高低,甚至還可以調整屋頂的布局和形狀。 開發者在社區更新里提到,團隊最初沒有想到屋頂會有那么大的影響,“但當我們添加屋頂時,立即改變了我們在玩遊戲時構建的立體模型的類型,我們不再只是制造廢墟,突然間,我們開始建造舒適的小屋和宮殿,這似乎是一個很有前途的方向,所以現在我們真的需要增加門窗。” 除了建造和修繕城堡,玩家們甚至可以在遊戲里“擼羊”,體態笨拙、外形蠢萌的綿羊,看上去就給人非常可愛的感覺。不過,千萬不要以為這只是為了增加視覺多樣性而加入的裝飾品,Pounce Light工作室計劃給它們設計略微不同的外觀和個性,還有不同的叫聲。不過,開發者表示,對于羊在遊戲里的定位,團隊還沒有確定,甚至這些看起來可愛的小動物在秘密計劃接管遊戲世界也未可知。 除了建筑之外,玩家們還可以規劃城堡內的布局、道路設計,甚至可以更改材質,改變建筑某些部分的用途。 兩人小團隊研發,還有很多功能仍在做 無論是從遊戲本身還是從用戶評論來看,《Tiny Glade》都很容易讓人想起兩年前在Steam平臺非常熱門的魔性建造遊戲《Townscaper》,後者曾登頂Steam流行榜和熱門榜雙榜第一,好評率90%。實際上,開發者在回復玩家問答的時候也明確提到,“遊戲里沒有記分或者其他限制,像《Townscaper》一樣,你可以享受純粹的涂鴉體驗。” 據Gamelook了解,《Tiny Glade》最初是一款微型業余項目,而Pounce Light團隊也只有Ana和Tom兩名全職開發者,分別負責美術和代碼;另外兩名成員Martin和Oda則是來自Nok Nok團隊,負責遊戲的音頻和音樂設計。 雖然是獨立團隊,但從遊戲宣傳片和測試demo來看,《Tiny Glade》制作品質并不粗糙,樹木和房屋在地上的倒影給人的感覺很自然,還設計了白天和黑夜的視覺切換,甚至可以看到風吹過後小草搖曳的動態感。 不過,目前這款遊戲仍在研發階段,而且Pounce Light并沒有給出具體的發布日期。至于遊戲將價格,從開發者問答來看,《Tiny Glade》的價格區間在10美元至20美元之間,略高于《Townscaper》的5.99美元,不過開發者表示會按照各地市場進行價格調整。 在公布遊戲宣傳片的Blog網誌中,研發團隊稱,從一個業余項目到最終創建Steam遊戲頁面讓人很高興,但Pounce Light表示仍有大量的功能需要加入到遊戲里。 “這不意味著我們已經完成了研發,還有很多功能我們仍計劃在發布之前加入到遊戲里。比如現在可以用畫圈的方式建造可愛的塔和房屋,但這些都可以增加門窗。地形多樣性也是我們正在試驗的一個方面,我們還計劃為遊戲里增加水源。” 如果你對創意建造沙盒品類感興趣,《Tiny Glade》很明顯是值得關注的。 文章來源:GameLook.com.cn 來源:Omobi

創意總監暗示育碧將在今年公布《星球大戰》更多消息

近日育碧創意總監Julian Gerighty發布了新年祝福。在推文中他表示2023年對育碧來說將是很重要的一年,邀請玩家一同加入這段旅程。下方附上了育碧Massive工作室開發的《星球大戰》遊戲海報,疑似暗示育碧將在今年公布《星球大戰》的更多消息。 據悉,育碧Massive的《星球大戰》遊戲將是一個完全開放無縫的宇宙,類似於《無人深空》。在遊戲中玩家將能在星系之間穿梭。遊戲的中心仍然是深度、漫長的故事,完整可定製的角色,玩家可根據自己的喜好走出自己的道路。 育碧《星球大戰》遊戲正式公布還不到一年,除了《星戰》遊戲外,育碧Massive還在開發《阿凡達:潘多拉邊境》,是一個設定在《阿凡達》宇宙的全新冒險。遺憾的是,《阿凡達2》電影近期在熱映,但《阿凡達:潘多拉邊境》並沒有一同上市,甚至還最新消息都沒有放出。 迪士尼想要每半年就要發售一個新的《星戰》遊戲,育碧的這款《星戰》遊戲是已經確認正在開發的第8款《星戰》系列遊戲。 來源:3DMGAME

育碧《星球大戰》遊戲今年有戲?創意總監:加入冒險

去年年初,盧卡斯影業宣布將與育碧Massive工作室共同推出一款新的《星球大戰》遊戲,不過他們一直沒透露遊戲的具體情報。而在今天,育碧Massive創意總監似乎暗示《星球大戰》今年會有新消息! 育碧創意總監Julian Gerighty今天在社交媒體上表示:「祝大家新年快樂!2023對我們將會是非常重要的一年。一起加入冒險吧。」同時他還配上了育碧《星球大戰》遊戲的logo圖片。看這樣子,他們很可能會在今年揭開這款遊戲的廬山真面目。 育碧《星球大戰》由《全境封鎖》系列開發商Massive工作室負責,它會採用《全境封鎖》的雪花蓮引擎,並且是一個開放世界、劇情驅動的遊戲。具體設定和玩法暫未公開,不過它可能會像《全境封鎖》一樣是第三人稱類型的作品。 除了《星球大戰》之外,Massive工作室同時還在開發《阿凡達:潘多拉邊境》,大家一起期待吧~ 來源:遊俠網

前《魔獸》設計師晉升為DICE工作室創意總監

近日DICE官推發布消息,宣布Craig Morrison晉升為DICE工作室創意總監,取代「戰地先生Mr.Battlefield 」Lars Gustavsson。DICE表示Craig已經證明了他自己在《戰地風雲》IP上的驚人領導力和對這個IP的激情。 Craig Morrison曾是暴雪《魔獸世界》遊戲的設計師,任職7年,是《魔獸世界》三個資料片「軍團」、「德拉諾之王」和「爭霸艾澤拉斯」的設計經理。此外他還曾在Funcom任職9年,執導過《Anarchy Online》、《柯南時代》和《秘密世界》等MMO。 Craig Morrison於2021年8月離開了暴雪 本月初時,前《戰地風雲4》製作人David Sirland回歸DICE,將和Craig Morrison一起掌舵《戰地風雲》的未來。 Craig Morrison領英簡歷: Craig Morrison來到DICE僅一年半時間 來源:3DMGAME

《卡利斯托協議》創意官:真實到人物皮膚上的每個毛孔

Striking Distance Studio首席創意官Chris Stone采訪 在製作即將於12月2日上線的全新生存恐怖遊戲《卡利斯托協議》的漫長旅程中,Striking Distance Studio首席創意官Chris Stone特別強調為了讓一切看起來栩栩如生,更加逼真,開發團隊做了很多努力。為此,Chris和開發團隊在內部動作捕捉工作室中花費了大量的時間來捕捉並掃描演員的每一個面部表情和動作。KraftonBlog網誌將當面聽Chris講述他是如何能夠將《卡利斯托協議》做得如此真實,並且為此做出了哪些考慮和努力。 ※ 在12月2日《卡利斯托協議》全球上線之前,我們將與Striking Distance Studio的5位負責人當面進行一系列采訪。期待您的關注! 您好,很高興見到您!請簡單自我介紹一下吧! 大家好,我叫Chris Stone,是Striking Distance Studio的首席創意官。作為CCO,我在製作全新生存恐怖遊戲《卡利斯托協議》的過程中負責創意指導。其中包括動畫,角色設計,電影設計,電影攝影藝術,環境設計和VFX等內容。好吧,也可以說在這個遊戲中,沒有任何地方不是我親手製作的(笑)。 還記得Glen Schofield第一次向您講述《卡利斯托協議》初期概念的場景嗎?我很好奇您聽完故事的想法。 Glen聯系我是在Striking Distance Studio 成立之前,他先是把大概的劇情發給了我,並且很想知道我的想法,一直敦促我快點讀完,然後談談感想。當時Glen將它稱之為《meteor down》。如您所見,標題完全不同。但其中是包含著《卡利斯托協議》的原型內容。 諸如在戒備森嚴的監獄中發生了詭異事件之類的內容。 還有一個真正吸引我的因素,就是監獄如同加州的惡魔島,在遙遠的太空衛星上, 這里關押著很多惡人, 在這里可以發生任何可怕的事情。 從那時起,這個劇情初稿為我們後來的項目提供了很多創意與靈感。當然,在第一次讀完這個劇情草稿的時候,我也覺得可以用這個製作出很酷很特別的東西。 在《卡利斯托協議》的製作過程中,您作為CCO是如何解讀「恐怖工程」這個概念的? 恐怖工程是我們開發初期就開始設計的概念。要說起這個故事的話,我要追溯到我和Glen一起製作《絕命異次元》的時候。我的天,那已經是14年前的事情了。在開發的過程中,我們越來越清楚,創造出令人毛骨悚然的東西並不簡單。我了解到這就像一個獨特的食譜,要將許多不同的元素結合在一起,並且要不同的元素一起碰撞才能創造出一種恐怖且有吸引力的遊戲體驗。 恐怖工程是以嚇唬玩家,讓他們的手臂起雞皮疙瘩為目的適配到不同的情況中。換句話說,這就像可以讓玩家受到驚嚇的完美配方。 在之前的采訪中,您提到過「設計的現實主義(designed realism)」以及恐怖工程是《卡利斯托協議》的基本概念之一,您能詳細地說明一下這個內容嗎? 設計現實主義也是我們從一開始就提出的概念。我們都想創造出一款真實到讓玩家感覺自己在體驗真實場景的遊戲。而賦予這種感覺的元素必須包括遊戲背景、角色及其動作和行為以及他們行為的動機等所有內容。從這個意義上說,設計現實主義是一個概念,它包括讓事物變得真實,設計所有元素以完美地融入敘事和體驗。為此,我們使用了真實的掃描內容、真實的參考資料和我們都熟悉的東西。然後我們將其融入到了《卡利斯托協議》設計的元素中。 在《卡利斯托協議》中,甚至敵人都是非常真實的。所有的怪物都被設計成讓人感覺他們曾經是人類,但由於某種原因而變異了。除了這種背景設置之外,它們的外觀更具說服力。而且我覺得一切都可以被觸動和感同身受,所以我希望在他們感到恐懼的那一刻,恐懼會被放大。這是《卡利斯托協議》製作的基礎-設計現實主義。 身為Striking...

《光環 無限》多人遊戲創意總監現已離職

《光環 無限》多人遊戲創意總監 Tom French 近日在推特上宣布,自己已經離開了 343 工作室。 他在推特上寫道: 在玩了《光環》超過 11 年半後,我在今天最後一次脫下我的斯巴達戰士盔甲,邁步走向新的冒險。作為一名玩家,我是如此熱愛這款遊戲,作為一名開發者,我也是如此欽佩這款遊戲,這對我來說是巨大的榮譽。我為自己在 343 這些年的經歷感到無比自豪。 Tom French 離職恰逢《光環 無限》實裝戰役合作,Forge 模式測試等功能不久後。 近期已經有不少《光環 無限》項目組骨幹成員離職,包括 343 工作室創始人邦妮·羅斯,以及引擎負責人大衛·伯傑。 來源:遊戲時光

到底數不數3?編劇表示《傳送門3》已有創意出發點

《傳送門》編劇Erik Wolpaw近日表示,對於萬眾期待的《傳送門3》,他有了「非常棒的出發點」。 在接受媒體采訪時,Wolpaw介紹了《傳送門》系列的幕後軼聞。 Wolpaw表示:「沒錯,整體而言,我和Jay對未來的走向有所考慮,而且我們認為這創意非常棒。我們還沒落實到劇本,也沒有任何細節,但已經算是有出發點了。」 「所以呢,有想法是好事,但需要做的事情還有很多。還得有人來設計一些新的傳送門謎題!但我們已經有具體創意了,沒錯。」 然而,他也承認,Valve並未有「正式立項流程」。 Wolpaw表示:「我們有創意是一回事,正式去做一款遊戲又是另一回事。現在一切都是未知數,而且Valve也沒推動正式立項流程。現在就算是個萌芽期吧。」 至於Valve到底會不會數3的問題,Wolpaw表示Valve團隊成員「只是投入到其它項目中去了,而總有一天這個3會數起來的」。 Wolpaw開玩笑道:「我不知道啊,可能3是我們的天敵吧。《戰慄時空2》不也2了好多年,也許這就是命。」 來源:3DMGAME

《星空》創意總監:Xbox獨占有益於開發

在最近的Lex Fridman播客節目上,Todd Howard討論了《星空》的PC和Xbox獨占,回憶了B社的老遊戲,比如《上古卷軸:晨風》和《上古卷軸:湮滅》。他指出開發期間專注於Xbox一直是該工作室內部解決方案的一部分,所以新作《星空》的Xbox獨占很正常,並沒有什麼特別之處。 Howard表示:「請記住,對我們來說,獨占不是唯一的,雖然我們的遊戲有過PS版本。我們一開始是PC開發者,後來轉變成Xbox,Xbox成為我們的主要開發平台,比如《上古卷軸:晨風》基本上是Xbox獨占,而《上古卷軸:湮滅》則在Xbox獨占了很久。我們起初的東西都是Xbox平台,所以我們在開發時表示我們專注於Xbox,這對我們來說很正常。」 Howard繼續說,由於B社能夠只專注於Xbox和PC,而不必在多個平台上分心,《星空》的開發正受益於這種獨占性。同時,其他Xbox團隊的工程師也在幫助遊戲的開發。 「從開發方面來說,我喜歡集中精力,並得到他們的幫助–Xbox的頂級工程師,說’我們要讓這個遊戲在新系統上看起來不可思議’,從我的角度來看,這真是太棒了。」 《星空》定於2023年上半年發售,登陸PC和Xbox Series X/S。 來源:3DMGAME

JOYTOY X 暗源模玩創意攝影大賽 賽果揭曉

JOYTOY X 78動漫 暗源模玩創意攝影大賽 已圓滿結束! 作品徵集時間:2022.9.21-2022.11.21 本次活動由JOYTOY與78動漫聯合發起 ﹀ ﹀ 掃碼關注JOYTOY歡樂模玩,酷炫機甲模玩周周上新 下面公布最終排名結果 【攝影故事組】 最佳模玩攝影故事獎 5名 獎品為 1000元現金獎勵 防禦與滲透(攝影故事組) 作者:老徐。 攝影故事組 暗源江湖之重逢 作者:dm60270259 攝影故事組 【暗源「接待員」的覺醒之「我是誰」】 作者:十二分之七實驗室 【弗拉克斯攻城戰】 作者:dm37271074 The Avengers 作者:故意。 優秀模玩攝影故事獎 10名 獎品為 500元 現金獎勵 【攝影故事組】太空野狼的萬年遠征 作者:YT。 攝影故事組—傳奇的對決 作者:gaofengqqq 攝影故事組 殺戮信號 作者:熊貓團長 攝影故事組-【夜襲】 作者:渣基ZACKY-J 致敬俄軍小紅書包指揮官斯特魯納(Струна,弦)! 作者:yyjj9413 野狼不朽 忠誠不休——太空野狼印象故事 作者:失鄉騎士 英雄 作者:dm50855950 攝影故事組 -war and peace 作者:seasonann 攝影故事組 保衛! 作者:劉玖玖 攝影故事組 《午夜的遭遇戰》 作者:綠豆ryoku 【創意改造組】 最佳模玩創意改造獎 5名 獎品為 1000元現金獎勵 創意改造組-《大衛·馬丁內斯》「生的偉大,死的光榮」 作者:death89757cs 暗源軍兵大改造 作者:dm78772133 創意改造組【頭雕能讓玩具變模型】 作者:老徐。 國風道袍無上菩提 作者:dm04343358 暗源機甲大戰 作者:dm38406224 優秀模玩創意改造獎 10名 獎品為...

大型VR戰役MOD《戰慄時空:懸浮》登陸創意工坊

玩家基於《戰慄時空:艾利克斯》開發的自製VR新作《戰慄時空:懸浮》現已登陸Steam平台創意工坊。本作擁有全程語音、四小時戰役,而且有來自《戰慄時空》系列的經典角色,以及官方對這一自製項目的許可。 本作由獨立團隊開發完成,其中包括曾為《反恐精英》製作地圖的關卡設計師Shawn Snelling,以及《戰慄時空》主播兼動畫設計師CoreyLaddo。《戰慄時空:懸浮》是《戰慄時空:艾利克斯》的免費非官方擴展,講述艾利克斯在一棟神秘的懸浮建築物里營救地球抵抗軍成員的故事。 感興趣的玩家可以看一下這款作品的預告片: 《戰慄時空:懸浮》Steam創意工坊頁面地址:點此進入 來源:3DMGAME

簡約的創意,華碩創藝 PA279CV 27寸4K顯示器使用有感

    科學技術飛速發展,PC領域各硬體廠商競相發力,電腦性能的大幅提升也為4K顯示器的普及起到了推波助瀾的作用,在我們日常使用過程中4K超高分辨不僅可以顯示更多的窗口內容,還帶來了更加細膩逼真的視覺體驗。     今天為大家分享的這款4K顯示器便是來自華碩的創藝27 4K (PA279CV)專業顯示器,這款顯示器屬於華碩Pro Art創意國度系列,定位於專業創作設計,這款顯示器螢幕尺寸為27英寸,解析度為3840x2160、刷新率60hz、亮度350nit,並且顯示器在出廠時已經進行了校色。我的需求比較簡單,利用有限的預算搭配便攜的mini主機電腦組建一套簡潔的辦公、影音娛樂系統。 首先是來自官方的顯示器具體參數。 創藝國度系列顯示器的外包裝設計有別於華碩其他款式的顯示器(主要還是電競顯示器),走的是簡歐風格,碩大的極具幾何美感的Pro Art 文字Logo占據了包裝盒一半的表面空間,頂端則有黑金配色彩印的貼紙,整體顯得簡約且大氣! 另一面的貼紙上面則是使用圖示的風格標注了此款顯示器的技術特性。 內部包裝則是採用三明治的方式,顯示器本體被兩層泡沫單獨的夾層包裹著,避免與任何物體接觸導致磕碰損傷。顯示器支架、底座、相關線材以及顯示器出廠校色報告則在泡沫背部內嵌包裹著。 產品使用說明書、保修卡以及燙金的ProAr歡迎卡片。 線材方面提供了一條電源線、一條HDMI線、一條DP線、一條Typec線。 顯示器的底座為全金屬材質,長寬分別為:29cm*22.8cm,底座背部邊沿區域分布有9組防滑止震海綿墊,更強的防滑作用不會因為稍大的一些外力就移位,同時也能更好的保護桌面。 金屬實心的顯示器支架採用了灰銀配色設計,支架背面設有理線夾方便收納整理線材。 支架頂部的鐳射文字有標注提示,顯示器支架支持:上下-5至+35度的調節,左右旋轉45度的調節,高低可調節范圍最高150mm。 支架與顯示器連接方式為免螺絲快拆的設計。 支架的理線槽實用性很強,感覺比類似穿孔的設計要好,線材從顯示器延申出來通過支架背部理線槽固定整理,隱秘性很好,正面看不到線材很清爽。 支架組裝起來非常簡單,支架插入底座擰好螺絲即可。 取出顯示器本體,正面極簡的輪廓設計再結合三面超窄邊框,濃重的簡歐風設計稜角分明,16:9的寬屏設計則帶來更為寬廣的視覺感受。PA279CV採用的是一塊擁有178°廣視角的IPS面板,其色域能達到100% sRGB以及Rec 709。100%的sRGB色域對於應對辦公、輕度創作以及影音娛樂來說絕對完全夠用。另外就是我們日常辦公或者家用的電腦桌面多為長度1.2米-1.6米,深度0.6-0.8米之間,27寸對於4K螢幕來說是一個很舒適辦公的尺寸。 顯示器的功能按鍵位於顯示器的右下角,採用實體按鍵布局的好處是方便用戶更加便捷精準的調用功能菜單,另外下邊框還設計了一整條的刻度標尺,畢竟是主打專業創作設計的顯示器,刻度標尺使用場景還是蠻多的,個人是比較喜歡這個設計的。 螢幕的右上角則是顯示器的所有的功能特點標注貼紙。 背面採用雙層加厚設計,整個背面沒有太過復雜的設計線條,依然是簡約的設計風格,背板表面經過拉絲處理,高級感十足,沒有過多的花里胡哨的設計。不過這款顯示器本來就不是針對遊戲玩家的,所以摒棄掉那些花里胡哨的設計也在情理中。 顯示器接口支持VESA標準連接,連接自帶的顯示器支架時採用快拆的安裝方式,手指按下接口下方的彈扣按鈕插入支架即可,要是想拆卸顯示器支架的就按下這個按鍵即可取出支架。 支架安裝完畢。 顯示器採用內置電源,還配有獨立的開關按鈕。 接口方面,提供了2個HDMI 2.0接口、1個DP 1.2接口、1個USB Type-C接口以及4個USB 3.1 Type-A接口。值得一提的是Type-C接口不僅支持數據傳輸,還能支持最高65W左右的電力傳輸,並且在接入了Type-C接口後,顯示器也擁有了拓展的功能,可通過機身搭配的4個USB接口接駁更多設備。 機身側面的兩個USB接口非常贊,方便用戶接駁各類使用率較高的移動設備。 顯示器的散熱孔位於上下左右四個方向的邊緣。 安裝完畢的顯示器背部,非常清爽簡約。 透過頂部的散熱孔仔細看的話會發現顯示器自帶的兩個小揚聲器也固定於此,音質不能要求太高,有總比沒有的好,關鍵是方便。 安裝完畢的顯示器正面,作為一款專業色彩顯示器,華碩ProArt創藝國度PA279CV有著靈活的可動性,俯仰范圍在-5°~+35°之間,可以應對不同的桌面高度與使用環境,即使使用者是站立狀態,顯示器仰角也能夠適應。高度調節范圍為最高150mm。而作為一個辦公創作用的顯示器,PA279CV也可以垂直旋轉90度,這對於需要瀏覽長網頁、寫代碼,修圖以及剪輯短視頻的使用者來說是一個很友好的特性。下面是顯示器的不同狀態下調節的動圖演示: 上下高度調節。 左右角度調節。 前後仰角調節。 螢幕直立狀態的調節,在反光情況下可以看到螢幕非常細膩絲滑,三面窄邊框的設計也有利於多螢幕的拼接。 底座上面的這個小細節設計非常討喜,兩個小三角對准後可以確保顯示器准確的正對自己,對於強迫症而言再也不必擔心顯示器正不正了。 電源線和Type-C數據線通過支架理線孔整理直接藏於桌子後面從正面是看不到的。 側面的兩個USB接口用於無線鍵鼠的接收器。 開機後的桌面效果,整體簡潔清爽。 OSD功能菜單 OSD界面有著顯示器所有畫面模式的選項,華碩PA279CV總共有標準、sRGB、Rec 709、DCI-P3、DICOM、風景、閱讀、暗房、快速渲染以及兩個用戶自定義這11個模式。對於辦公來說,標準以及sRGB這兩個模式會是比較適合的,因為在sRGB模式下是調不了亮度的,對於在高亮度環境下辦公來說可能會有點暗。界面上還有色彩相關的調校,包括亮度、對比度、色溫、灰度係數以及進階色彩調校等等。而在進階色彩調校選項內,還有六軸調色、色彩飽和度、增益以及偏移的調節。這些功能一般也是在相對專業的顯示器上才會出現的,為的是讓用戶可以對色彩以及螢幕顯示效果進行更加個性化的調節。各個菜單就不一一介紹了,用戶可根據自己喜好以及使用習慣進行逐項調節。 屏攝部分: 華碩 PA279CV顯示器採用的是來自LG Display的IPS面板,面板型號為LM270WR4-SSA1,該面板支持4K解析度和10bit色位(8bit原生+FRC抖動),其出廠時已經經過精準校色並通過了Calman認證,色域覆蓋達到了100% sRGB和100% Rec. 709,色准△E 漏光以及屏攝測試均採用索尼FE24-105MM鏡頭,光圈F/4拍攝,僅做了解析度縮小,測試軟體全黑顯示下進行拍攝,可以看到沒有很明顯的漏光。 這款顯示器的色彩評測其實網上有太多的評測內容了,採用IPS面板的螢幕有廣視角的優勢,從很大的角度看螢幕,螢幕上顯示的內容也清晰明亮,顯示器最直觀的依然是在色彩還原上,特別是4K超高清顯示器下,色層的豐富度也能更好體現一款顯示器的深厚功底。 在默認模式之下,華碩PA279CV顯示器的默認亮度為335.3...

晚報:絕命異次元重製版忠於原版 《騎砍2》創意工坊

游俠網的朋友們晚上好,今天大家都過得怎麼樣呢?今日的【游俠晚報】欄目新鮮出爐,小編整理了今天熱門遊戲新聞,來看看今天遊戲圈都發生了哪些大事吧! 1,《高譚騎士》4人合作模式將於11月29日上線 WB Games Montreal的動作冒險遊戲《高譚騎士》將於下周上市,遊戲將會包含雙人合作模式。而現在,那些期望四人合作模式的玩家也將會在下個月實現他們的願望。《高譚騎士》官推今天發布了推文,宣布全新的獨立模式「英雄突擊(Heroic Assault)」將於11月29日正式上線,該模式將會支持4人合作遊玩。 在該模式的FAQ中,開發商表示「英雄突擊」模式是獨立於遊戲戰役模式的,它發生在一個「類似於競技場的環境」中,這個地方將會有30層,完成目標並擊敗敵人就可以進入下一層。此外,這個模式對於所有玩家都是免費更新的。點此查看更多詳情>>>> 2,《戰神:諸神黃昏》首日修正檔18.4G!完整下載超100G 推主「PlaystationSize」爆料了《戰神:諸神黃昏》PS4版首日修正檔大小,升級到1.01版需18.4G的空間。而初始版的大小也於上個月曝光,為90.6G,這或許意味著購買數字版的玩家需要下載超過100G才能正常玩這款遊戲。 PS5版的大小暫時未知。考慮到PS5有Kraken壓縮技術,遊戲容量應該會降低不少。 3,恐怖解密遊戲《蔑視》M站均分72:或許不會太受歡迎 由Ebb software製作並發行的恐怖解密遊戲《蔑視》在昨晚正式解禁,目前M站均分72分,其中32家媒體給出好評,17家中評 ,4家差評​​​​。 點此查看更多詳情>>>> 4,《絕命異次元 重製版》絕對忠於原版!不會冒犯鐵桿粉絲 EA Motive 的高級製作人 Philippe Ducharme 在接受 NME 采訪時表示,負責重製《絕命異次元》的開發團隊希望避免做任何會「冒犯原版遊戲鐵桿粉絲」的事情。 Philippe Ducharme表示:「製作團隊大多數也是《絕命異次元》的鐵桿粉絲,我們非常喜歡這個系列,當我們開始重製遊戲時,我們確定首先要尊重原版,所以我們確保無論在重製版中做出什麼決定,它都不會冒犯《絕命異次元》的粉絲,因為我們也是他們中的一員」。點此查看更多詳情>>>> 5,《騎馬與砍殺2》發售在即!官方宣布遊戲支持創意工坊 《騎馬與砍殺2》是一款中世紀戰鬥模擬遊戲,也是《騎馬與砍殺:戰團》備受期待的續作。近日,TaleWorlds Entertainment官方宣布《騎馬與砍殺2》現已支持創意工坊。 《騎馬與砍殺2:霸主》即將於10月25日退出搶先體驗,並推出PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One版,該作此前於2020年3月20日在Steam推出了搶先體驗版。 6,PS5 Pro?傳大多數3A工作室已收到代中升級開發套件 用戶Tez2 是知名的 Rockstar...

《騎馬與砍殺2》發售在即官方宣布遊戲支持創意工坊

《騎馬與砍殺2》是一款中世紀戰鬥模擬遊戲,也是《騎馬與砍殺:戰團》備受期待的續作。近日,TaleWorlds Entertainment官方宣布《騎馬與砍殺2》現已支持創意工坊。 《騎馬與砍殺2:霸主》即將於10月25日退出搶先體驗,並推出PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One版,該作此前於2020年3月20日在Steam推出了搶先體驗版。 本作的故事發生在《騎馬與砍殺:戰團》的200年前,製作組對玩家熟悉的戰鬥系統和卡拉迪亞世界進行了擴展。你可以用攻城器械轟炸山間要塞,在城市的小巷里建立秘密的犯罪帝國,還可以為了爭奪權力而在混亂的戰場上廝殺。 來源:遊俠網

《太吾繪卷》重大更新 正式開放創意工坊

《太吾繪卷》重大更新現已上線,正式開放創意工坊。 官方更新日誌: 創意工坊已於今日開啟,希望大家能夠因此收獲更多的遊戲樂趣! 之後我們會不斷完善遊戲內的MOD管理工具,修正MOD管理工具可能存在的問題,並在遊戲版本穩定後向廣大MOD作者及玩家們推出若干製作MOD的工具。 與此同時,如果大家在使用MOD進行遊戲的過程中出現報錯或異常,請在向我們反饋問題時,告知我們你出現問題時使用的MOD,感激不盡! 我們會始終對MOD保持開放、支持的態度,視MOD與遊戲本身一樣重要。 MOD創作大賽: 另外,為了回饋廣大MOD作者和玩家們長久的支持!我們將於10月10日開始,舉辦《太吾繪卷》MOD創作大賽!具體的「報名」、「評選」規則、以及「獎品」等,將在10月10日向大家公布,還請大家關注螺舟各官方平台的消息。 《太吾繪卷》2018年9月發售,登陸了Steam搶先體驗,Steam評價「褒貶不一」。 來源:3DMGAME

前《看門狗》創意總監現已加入網易蒙特婁工作室

前《看門狗》創意總監 Jonathan Morin 現已加入網易蒙特婁工作室。作為網易工作室的新任創意總監,他將領導團隊打造一款基於全新 IP 的未公布作品,具體詳情將於未來公布。 Jonathan Morin 表示,他很高興能加入充滿激情且才華橫溢的新團隊,也迫不及待與各位玩家分享更多內容。 據悉,蒙特婁工作室是網易在加拿大設立的第一個研發工作室。此前,網易還在日本、韓國和舊金山設有辦事處。負責人表示,網易將為開發人員提供獨特的機會,他們的目標則是開發出沖擊全球市場的遊戲。 除了《看門狗》系列外,Jonathan Morin 參與開發的作品還包括《極地戰嚎2》、《死刑犯2:充血》、《暗黑破壞神3》以及《金剛》等。 來源:機核

《看門狗》創意總監加入網易 軍團表現不佳難出4代

網易宣布已聘請《看門狗1》、《看門狗2》創意總監Jonathan Morin加入蒙特婁工作室,擔任新IP遊戲的創意總監。在聘請人才方面,除了Jonathan Morin之外,《極地戰嚎》製作人Emile Liang早些時候也加入了網易蒙特婁工作室。 Jonathan Morin表示:「我很高興能加入網易遊戲,開啟蒙特婁工作室創意總監的新冒險。我很榮幸能與充滿激情和才華的新團隊合作,打造屬於我們自己的IP。」 《看門狗1》、《看門狗2》的創意總監加入網易,《看門狗:軍團》的創意總監被調任至《刺客教條》新作項目,骨幹人物的離去讓這個IP的前途一片渺茫。狗1是系列巔峰,狗2是可口甜點,狗3則將一手好牌打得稀爛。以目前的情況來分析,育碧也很可能會轉移重心,將這個系列雪藏幾年,《看門狗4》可能遙遙無期。 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》製作人:在沙漠中想到遊戲創意

藝術家經常去一些景點采風來刺激創意,而遊戲行業也有類似的例子。近日《卡利斯托協議》創作者Glen Schofield接受采訪,透露稱這款作品的創意最早是他在沙漠旅行的時候想到的。 Glen當時在美國亞利桑那州圖森市,在健身和健康飲食的間隙,他外出到圖森的沙漠里閒逛,然後就想到了這個遊戲創意。 雖然當時的創意並不是如今視頻中顯示出來的樣子,但Glen在訪談中介紹了當時他想到的新怪物創意以及疊代的過程。他表示一開始想到的是8種怪物,然後改掉了其中兩種,刪掉了一部分,然後又增加了兩種。 Glen還介紹了自己如何想像這些怪物戰鬥方式的變化,以及Striking Distance工作室如何通過調整AI來完善設計。其中一種怪物會主動進攻,還有一種會與玩家保持距離,另外還有一種血量超厚的大型怪物。 Glen並不迴避《絕命異次元》的話題,畢竟也是他在14年前做過的遊戲。他表示玩家只要打開《卡利斯托協議》的正式版,就會發現是截然不同的一款遊戲。他表示《卡利斯托協議》的劇情講述模式很不一樣,會通過不同角色來講述故事,並會一下子體驗45分鍾的故事情節。 本作還有不同玩法元素,比如引力槍就有點像《薩爾達傳說:曠野之息》里的磁鐵能力,但在本作中的用法與任天堂在遊戲里的用法也不一樣。 Glen表示,玩家可以用引力槍來吸取物體,然後扔向敵人。另外,這把槍還能吸取敵人的屍體,然後扔向其它敵人或用來作為肉盾。不過肉盾用不了多久便會分崩離析,別想著在遊戲剩下的時間里都一直帶著。 引力槍還可以用來實現一些創意玩法,在攻防兩端、分割敵人兵力、近戰、潛行和即興創造方面都有幫助。 Glen在這款遊戲里還加入了很多新型敵人。他之前在推特上公布過粘在牆上的敵人The Blind,會逐漸聚集到一起,然後從牆上剝落。如果玩家不小心吵醒一隻,剩餘的敵人將全部警醒,所以玩家必須盡可能潛行通過,或是直接正面廝殺,也可以趁他們沒反應過來之前快速通過。 另外還有一種在遊戲後半段登場的雙頭怪,玩家必須砍下怪物的兩個頭才能將其徹底殺死。 《卡利斯托協議》將於12月2日發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 來源:3DMGAME

《掠食》創意總監表示,遊戲起這個名字都是B社逼的

沒有談判餘地的妥協。 2017年發售的《掠食》(Prey)是一部科幻風格恐怖題材的FPS遊戲,由Arkane工作室製作,Bethesda負責發行。玩家扮演的主角要在一座滿是外星怪物「風暴異魔」的太空站上生存下去,這些怪物能夠變形為我們身邊任何的物體,攻擊毫無防備的人類。 在這部《掠食》贏得普遍好評的十年前,其實還有一部《掠食》,由Human Head工作室開發(現已解散),發售於2006年。兩部《掠食》的世界觀和遊戲內容沒有直接聯系。 2006版《掠食》的遊戲畫面 2009年,《掠食》的版權移交給了B社母公司ZeniMax,Human Head工作室轉而為B社工作。但在2011年底,《掠食2》停止開發;2014年,B社正式宣布取消《掠食2》。據IGN、Kotaku等媒體報導,因B社試圖收購Human Head,二者的合作關系產生了裂痕,最終導致《掠食2》流產。B社方面一直沒有承認這些報導的真實性。 直到2016年E3展上,B社宣布《掠食》系列重啟,移交給Arkane工作室製作,而Human Head此前的一切開發成果都被推翻。新《掠食》就像遊戲中的怪物一樣,突然取代了舊《掠食》的地位,將其吃干抹淨。 工作室創始人、《掠食》和《恥辱》系列的創意總監拉斐爾·科蘭托尼奧(Raphael Colantonio),在展會上明確指出,2017版《掠食》不是2006版《掠食》的續集或重製作品,而是對這個IP的「重新構想」。 「對這個IP的重新構想」 2017年6月,新《掠食》發售一個月後,拉斐爾離開了Arkane,自稱是為了放鬆一下,「與兒子共度時光」。他在告別信中寫道,B社與ZeniMax給了Arkane成為「世界級工作室」的機會,「使我們能夠製作出我們製作過的最好的遊戲」。 然而不久之後,拉斐爾就在多個場合暗示,他與B社之間並非好聚好散。例如,2021年9月,拉斐爾在接受自媒體Noclip的訪談時透露,Arkane的太空題材FPS項目立案時,B社堅持要把這個項目稱作《掠食》。他說,這是一次「沒有談判餘地的妥協」。 「那個遊戲必須以某種方式成為《掠食》」 2022年8月29日,美國互動藝術與科學學會(AIAS)邀請拉斐爾作為一檔播客節目的嘉賓。節目中,拉斐爾進一步分享了他自己和當時整個開發團隊的不滿情緒。 「我認為我與一些管理層關於稱呼2017版《掠食》『掠食』的決定有點不合。這件事讓我很受傷。我不想這麼稱呼這部遊戲,卻不得不在記者面前表示,我無論如何都要叫它『掠食』,這令我感到不快。我討厭撒謊,而那些話都是營銷謊言。」 2017版《掠食》取得了普遍好評,卻叫好不叫座。拉斐爾指出,改名是遊戲銷量不甚理想的原因之一。「這是一個營銷錯誤。因為我們會得到來自原版《掠食》粉絲的反對,他們不會高興;然後是那些本就不喜歡原版《掠食》的人,他們甚至不會來找我們的遊戲」。 不止拉斐爾,團隊中沒有人願意稱呼這部遊戲《掠食》,因為兩部遊戲之間真的毫無關聯。盡管拉斐爾無比感激B社在財務上的大力支持,但他覺得強行命名的行為是對他的羞辱。 拉斐爾還認為,這一決定是在打原版《掠食》開發者的臉,時常想著要為此向他們道歉。「我想向他們道歉很多很多次。我沒有機會,因為我真的不認識那些人。我們從未打算竊取他們的智慧財產權並將其變成我們的東西,這種事太惡心了。」 高層強行干預更改遊戲名稱,這件事成了拉斐爾離開工作室的直接契機。作為創始人的他意識到,自己已經「掌控不了自己的船」,他還懷疑過自己要不要繼續做遊戲。受競業協議的影響,他在離開B社的兩年內無法開發遊戲,便好好休息了一陣,但還是為一些工作室或製作人提供了意見咨詢。 協議到期後,拉斐爾和Arkane前員工朱利安·羅比創建了一家名為WolfEye的新工作室。這間工作室僅由十來個人組成,在幾個月前推出了第一部作品《詭野西部》。 《詭野西部》的Steam頁面 拉斐爾在訪談中表示,他希望繼續呆在這樣的小團隊里,真正保持獨立,製作更省錢的遊戲。「你拿到的預算越多,你就永遠無法做出偉大的決定,因為每件事都會受到相當大的壓力,每個小的決定都會受阻,以至於難以執行。」 來源:遊研社

《魔鏡2》創意工坊被屏蔽引玩家不滿:不能澀澀差評

美少女三消遊戲《魔鏡2(Mirror 2)》今日發布公告稱,Steam平台方以「傳播社區規則禁止的內容」為由,暫時隱藏了創意工坊對玩家的可見性。 創意工坊的不可見引發了不少玩家的不滿,據悉,《魔鏡2》創意工坊被下架的原因或與創意工坊內的盜版資源有關。除此之外玩家對於遊戲的更新內容也非常不滿,遊戲的差評也逐漸增多,許多玩家表示在推出搶先體驗半年後,官方依舊沒有更新玩家想要的內容。 官方表示目前正在與Steam溝通,創意工坊重新開放的時間暫時未知。在近30天內的評價中,《魔鏡2》的好評率為71%。 來源:遊俠網

創意十足! 任天堂發布《斯普拉遁3》五則TVCM

任天堂發布了五則《斯普拉遁3》TVCM,分別是「大家一起戰鬥篇」、「傘篇」、「潑桶篇」、「毛刷篇」以及「弓篇」。遊戲將於在9月9日登陸Switch平台,支持中文。日服eshop現已開啟《斯普拉遁3》前夜祭預約,前夜祭試玩活動將於8月28日正式開始,遊戲測試文件8月25日開始預載,文件大小約2.5GB。 《斯普拉遁3》是一款4對4運用墨汁互相塗抹的對戰遊戲,對戰的基本是稱之為「占地對戰」的4對4團體戰,3分鍾內將墨汁塗抹地面,最後塗墨面積(占地)較多的團隊勝出。 該作的遊戲舞台是「混沌的地區都市 蠻禿鎮」,這是魷魚和章魚等進化了的海洋生物自古以來生活的地方「蠻頹地區」。其中心地「蠻頹鎮」最近急速地進行再開發,混雜了不同時代的建築,形成了獨特的文化。 TVCM「大家一起戰鬥篇」 TVCM「傘篇」 TVCM「潑桶篇」 TVCM「毛刷篇」 TVCM「弓篇」 來源:3DMGAME

玩法多樣、創意十足:《咩咩啟示錄》媒體評分匯總

《咩咩啟示錄》是由 Massive Monster 開發、Devolver Digital 發行的 Roguelite 基地建設類遊戲。在這片虛假先知橫行的土地上,玩家要建立自己的教派,遍歷大陸上神秘無比、風格迥異的各個區域,籠絡一群篤信森林的忠誠追隨者,廣散你的真言,最終一統全境,成為唯一的正教。 隨著遊戲將於明日0時在 PC 、 PlayStation 、Xbox 以及 NS 發售,評分聚合網站 MetaCritic 也整合了各家媒體的評分。截至發稿前,本作的平均分為84分(滿分100分),詳情如下: IGN 給本作打出了8分的成績。評測人表示,本作既可愛又令人感到細思極恐的風格十分出彩,同時更是融合了各類流派和主題。戰鬥本身頗為令人滿意,即使這方面的深度相對其他動作類 Roguelike 遊戲略遜一籌。在大約13小時的流程中,遊戲給評測者的體驗可以說是前所未有的,整體的劇情敘事偏向線性而非純真的肉鴿體驗。換言之,本作是披著 Roguelite 外衣的「羊」,也是能給玩家帶來許多樂趣的遊戲。 GameSpot 則給 《咩咩啟示錄》打出了9分的佳績。GameSpot...

《高譚騎士》創意總監:蝙蝠俠在遊戲中真的死了

在美國聖迭戈漫展上,華納兄弟蒙特婁創意總監Patrick Redding接受了IGN的采訪,他透漏在《高譚騎士》遊戲中「蝙蝠俠真的死了」。 雖然他的死亡發生在最初的十分鍾,但直到遊戲最後他都是死亡的。有趣的是,雖然Redding確認小丑不在遊戲中,但他說,「我不會證實或否認哈利是否在遊戲中。」 關於這款遊戲 蝙蝠俠已死。一支新生且極具擴張性的犯罪組織席捲了哥譚的大街小巷。如今,守護哥譚、將希望帶給市民、重整警察秩序,以及威懾罪犯的重任大任,便落在「蝙蝠家族」:蝙蝠女、夜翼、紅頭罩及羅賓的肩上。解開這座城市歷史中最為黑暗章節的謎團,並與極其凶惡的反派正面對決並加以擊敗。你必須蛻變為新的「黑暗騎士」,全力避免街區陷入混亂。 《高譚騎士》是一款開放世界的動作角色扮演遊戲,遊戲背景設置在有史以來最為生動、最具互動性的哥譚市。選擇獨行或與另一位英雄結伴巡邏哥譚的五個街區,隨時准備空降現場並打擊罪犯。 騎士鋒從磨礪出,傳奇皆自哥譚來。 來源:3DMGAME

《鳳凰點》正式版本今日推出已支持創意工坊和MOD

策略RPG遊戲《鳳凰點(Phoenix Point)》的正式版本於今日(7月22日)推出,在新增了大量內容的同時還支持創意工坊與MOD。 本作是一款科幻題材戰棋玩法的策略RPG遊戲,由《XCOM》系列初代開發總監Julian Gollop通過眾籌開發,玩法和《XCOM》類似,遊戲中玩家需要與駭人的外星敵人戰鬥。 在本作的世界中地球面臨著外星變異生物的侵襲,玩家需要團結多方勢力來構建「鳳凰計劃」科研設備,最後在戰場上包圍自己的家園。敵人會根據玩家的戰術而進行變異和進化,從而在戰場上帶來各種各樣的挑戰與驚喜。 目前《鳳凰點》Steam售價降至80元,包含6個DLC的完整版捆綁包售價88.55元。 來源:遊俠網

華碩ProArt創16 2022正式發布:華碩創意旋鈕提供新的交互方式

2022年7月21日晚上8點,華碩ProArt創16 2022正式在電商平台發售了。新一代ProArt創16機身厚度僅19.6mm,採用了鋁鎂材質,集成了備受好評的冰川Pro散熱系統,搭載了英特爾第12代酷睿標壓處理器,以及英偉達GeForce RTX 30系列移動顯卡,面向專業創作者。 ProArt創16 2022配備了一塊16英寸2.5K解析度的IPS螢幕,刷新率為120Hz,顯示比例為16:10,峰值亮度500尼特,色深為10bit,DCI-P3色域為100%,色准Delta-E小於1.5,還支持sRGB、DCI-P3、Display P3、原生色域四種專業色域切換。該螢幕通過Pantone+Calman雙重權威認證,並得到了VESA Display HDR 500和TÜV萊茵低藍光認證。此外,用戶還可以選擇4K OLED螢幕,峰值亮度550尼特。 為方便用戶更加高效地進行創意設計,華碩在ProArt創16 2022的鍵盤區域還加入了「華碩創意旋鈕」,提供了新的交互方式,讓創作類軟體的交互更為便捷高效。該實體旋鈕深度適配Adobe應用程式,讓用戶處理圖片或視頻的時候更得心應手。為了讓操作更加符合個人創作習慣,用戶還能通過「創作者中心」軟體針對自己經常使用的Adobe軟體進行個性化設置,優化了創作流程。 ProArt創16 2022搭載了英特爾酷睿i9-12900H標壓處理器,擁有14核心20線程,睿頻最高可達5GHz;搭配的顯卡為英偉達GeForce RTX 3060/RTX 3070Ti/RTX 3080 Ti移動顯卡,同時內置NVIDIA RTX Studio驅動程序以及NVENC引擎;配備了包括雷電4、2.5G網口、HDMI 2.1、SD卡槽在內的豐富擴展接口。華碩還提供了至強W-11955M、英偉達A5000專業顯卡和ECC記憶體的版本,打造了一台超級移動工作站。 ...

《紅霞島》創意總監確認遊戲會有DLC 並持續更新內容

B社旗下工作室Arkane的最新作品《紅霞島》已在B社&Xbox發布會上正式公布,這是一款開放世界四人合作射擊遊戲。近日《紅霞島》創意總監接受了IGN的采訪時提到確認《紅霞島》會有DLC,並且在一段時間內會持續更新遊戲內容。 當被問到《紅霞島》遊戲的最終形態會怎樣時,創意總監Harvey Smith稱,他們正在研究一些新的東西,准備添加到《紅霞島》中去,但現在還不是公開的時候。不過,Arkane的目標是,對於他們的所有項目,都會在一段時間內持續更新遊戲內容,包括DLC和增強功能。就像過去他們工作室的其他作品一樣,例如《羞辱》系列、《掠食》等。 《紅霞島》將於2023年上半年發售,登陸XSX|S和PC(Steam),並且首發進入XGP,支持中文。 來源:遊俠網