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《三國志戰略版》英雄集結劇本特性 英雄集結個人特性一覽

1.個人特性一覽 19個個人特性,分BAS三級。可更換,可同時使用2個。 整理如下圖: 1.個人特性簡評 01屬性提高 這個屬性提升的幅度還是不錯的,值得期待。但要想得到最高約10%左右的屬性提升,就需要湊齊3位蠻族、黃巾軍、仙人。由於三仙之間是沒有緣分的,一般的仙人盾中只有左慈、於吉兩位仙人,張角並不是仙人。 蠻族: 黃巾軍: 仙人:左慈、於吉、華佗。 02戰鬥效果 主要是復刻了其他劇本中的一些效果,細節可以看圖。其中專征的,負面效果有機率無法清除,也是其他劇本中比較受歡迎的效果之一。 03兵種類 兵種分為兩類,一類為提升對克制兵種的傷害,意義在於優勢擴大,強者更強。另一類是4大兵種的戰鬥效果,也是其他劇本中比較常見的效果。 其中比較亮眼的是弓兵效果,強弩:在第3回合提升7%主動戰法幾率,能有效承接白馬義從的10%主動戰法幾率提升,等於是變相獲得一個前4回合都提升主動戰法幾率的隊伍效果。 04非戰鬥效果 因為是非戰鬥效果,並且BAS的差距也不是那麼大,所以也可以不必一定追求S,一般來說,按需自取即可。 值得一提的是,在北定中原中備受好評的強健(+60體力)、支援(增加隊列、減少銅幣消耗),以另一種形式回來啦! 來源:遊俠網

《血染鍾樓》和劇本殺的區別 血染鍾樓和劇本殺哪個好玩

《血染鍾樓》是一項比較考驗玩家邏輯思維和語言能力的遊戲,需要玩家在遊戲的開始就想好自己要披什麼身份,然後在後續的遊戲中再根據局勢的變化,決定自己的玩法。劇本殺是從一開始你的本里面就為你決定了身份以及經歷的遊戲,能夠由自己決定的事情並不多。兩者的遊戲屬性都一樣,都具有消遣和社交的興致,但是遊戲性質卻完全不同。 來源:遊民星空

《太閣立志傳5DX》1560劇本服部半藏劇情觸發要點

1、【關於三方原合戰】首先要正常觸發武田義信自裁/甲駿相同盟瓦解/武田德川瓜分今川領地/越相同盟的事件。正常來說武田開局會和上杉互毆,一段時間只要武田得到信濃全境就可以觸發了,這時的關鍵點是需要武田信玄占領駿河全境,德川占三河遠江很容易,為了避免德川去占駿河,就需要每個單數月的8日去找德川喝茶,壓住德川出兵,給武田留時間。等武田占領駿河後劇情就可以觸發信玄上洛和三方原合戰了。 2、【關於長筱合戰】最早的觸發時間是1569年,也就是奧平信昌元服。要點就是從三方原結束到1569年這段時間內德川和武田的領地大體不變,武田那邊簡單,武田信玄死以後,武田家的戰略會轉為守備領土;德川這邊仍然單月8日喝茶控出兵;需注意這個時間段北條家會完成占領整個關東地區,然後就會侵略武田的領地,所以建議看到北條開始攻擊武田的時候,可以在雙月的15日左右去小田原找北條氏康喝茶(另外,北條家下面的幾個城主也會出兵,但是考慮到城主出兵的頻次沒有那麼高,可以預先存好檔就行)。另外,值得一提的是,如果要符合史實的話,劇情的三場個人戰務必輸掉一場,這樣鳥居大兵的CG才會有。 3、【關於信康事件】最早的觸發時間是1570年,也就是德川信康元服。這段劇情沒什麼要注意的,當然如果後面要拿莫邪劍的話,信康就不能按史實死掉,所以個人戰務必要全勝。 4、【關於天正伊賀之亂】觸發事件是1571年,織田信雄元服並任命為大河內的城主,然後就是三場野戰,最後一場的輸贏都無所謂,百地老爺子死亡,主角完成上位。 5、【關於神君穿越伊賀】最早的觸發時間是1575年,也就是井伊直政元服。這5年時間內武田家要滅掉(或者武田勝賴死亡,武田家當主換人),最簡單的方法是讓德川去占躑躅崎館,這樣可以強制觸發天目山的劇情,織田德川會瓜分武田剩餘的領地。 其它觸發條件則和本能寺基本一致:織田家需要和毛利家接壤,正常來說猴子封姬路以後會先打下備前國三城(浦上/宇喜多家不會被滅),如果到75年三村和山名家沒被滅,則無法和毛利家接壤,比較簡單的方法就是主角自己出兵滅掉浦上/宇喜多家,這樣德川和織田同盟的情況下,織田就可以和毛利接壤了; 另一個難點是織田打不下本願寺(和尚家的鐵炮太強了),這個就只能隨緣了,可以讓手下瘋狂地破壞石山城,等織田家自己打,當然更直接的方法就是自己短暫從屬織田,幫織田打下本願寺再回去從屬德川;另外關於織田信忠和織田信孝是否會寄騎給下面的城主,反正我NS版是沒遇到的,其他人如果遇到的話就只能認壞檔了(建議可以在1571年前存一個好檔備份)。 6、【關於鍋煮五右衛門】DX在本能寺結束之後陸續觸發清洲會談、魔王葬禮、柴胖娶阿市、賤岳合戰、信孝降伏自刃、小牧長久手合戰,小牧長久手結束後大劇情就會暫停(因為60劇本到這里中斷一致的問題就是等不到德川秀康元服),這里容易壞檔的地方就是金崎城如果在之前織田有封某個城主,然後本能寺之後這個城主又歸屬給了羽柴家(也就是柴胖沒有占金崎城),踐岳合戰劇情可能會斷,反正我是沒遇到,不知道是否可以短暫從屬柴胖把金崎城打下來。 另外,DX版會觸發石川數正叛變的劇情,然後主角選接見石川,他會帶著主角去猴子的主城見猴子(所以大坂築城不是必需的,姬路城也可以觸發完鍋煮),從猴子的口中會得知五右衛門最近的動向,然後出來就會碰到五右衛門。接下來重點,由於60劇情無法觸發德川從屬羽柴家,正常來說小牧長久手結束後,猴子就會開始進攻德川了,這樣就不會觸發鍋煮劇情,目前能解決的唯一辦法就是開茶室,然後小牧長久手結束之後迅速邀請猴子和烏龜一起喝茶,把兩家關系拉滿,這樣回家後就能正常觸發京都出現盜賊-去濱松德川給藥-出門信康送莫邪-平戶町救莉璐(送聖騎士鎧)-界町救拉斐爾-猴子主城決戰五右衛門-鍋煮。 所以綜上整理下來,服部的全劇情要點如下: 1、前期用好喝茶鎖出兵大法,控好德川/武田/北條的領地,確保三方原和長筱能平穩觸發; 2、信忠和信孝寄騎給下面的城主可能是玩家不可控的壞檔點,建議在1571年前存一個備份檔; 3、羽柴家和德川家的關系可以通過泡茶來改善,所以建議主角一定要把茶室開出來。 來源:遊民星空

太閣立志傳ⅤDX60劇本半藏三方原合戰劇情要點有哪些

《太閣立志傳Ⅴ DX》中遊戲中存在很多的劇本內容,不同的劇本服部的劇情都是不一樣的,在三方原合戰中,想要達成該事件,需要玩家正常觸發武田義信自裁的前提下,等武田占領駿河後劇情即可達成。 三方原合戰要點分享   整理記錄一下DX60劇本服部半藏全劇情的觸發要點:   【關於三方原合戰】首先要正常觸發武田義信自裁/甲駿相同盟瓦解/武田德川瓜分今川領地/越相同盟的事件。正常來說武田開局會和上杉互毆,一段時間只要武田得到信濃全境就可以觸發了,這時的關鍵點是需要武田信玄占領駿河全境,德川占三河遠江很容易,為了避免德川去占駿河,就需要每個單數月的8日去找德川喝茶,壓住德川出兵,給武田留時間。等武田占領駿河後劇情就可以觸發信玄上洛和三方原合戰了。 來源:3DMGAME

《孤島春紅》VR劇本殺直播發布會,今晚19:00震撼開啟!

今晚《孤島春紅》VR劇本殺直播發布會震撼開啟! 發布會將從《孤島春紅》劇本的背景、角色、VR特色等方面進行360度全方位展示,還有小彩蛋等您發掘哦~快來元脈新視界視頻號預約吧! 《孤島春紅》VR劇本殺介紹 類型:民國抗日諜戰推理本 時長:4-5h 人數:6人(4男2女) 劇情:隨著日寇侵略的鐵蹄慢慢前進,曾經繁華的舊上海逐漸失去了往日的榮光。最終,上海的公共租界被日租界包圍了起來,形成了孤島一般的局面。在這里,各方勢力明爭暗鬥,誕生了許許多多的英雄人物與感人的故事。在這個中華民族歷史上的黑暗時刻,無數普通民眾眾志成城,共同用各種方式抵抗日寇的侵略。對於這些人,因為種種原因,歷史的記載十分有限,但是他們卻不該被忘記。 《孤島春紅》角色介紹 章玲玉,20歲,青東大學的學生,校話劇社的寶貝,外向和善,活潑機敏,極具感染力。她身上體現了新時代大學生的自由民主精神,對救國救民的強烈責任,對未來的美好嚮往。 彭磊,21歲,復旦大學渝校學生,家庭優渥長相帥氣的公子哥,父親彭春生是上海百樂門舞廳的副經理。身處紈絝世界過著無憂無慮的生活,從小便跟父親穿梭於紙醉金迷和潦倒困苦的租界內外。直到有一日,有一個人帶他打開了另外一扇門。 方哲,35歲,上海新華棉紡織廠保安隊長,性格為人冷漠,拒人於千里之外。因為以前的經歷來到上海之後便將很多事情隱瞞了下來,默默的藏在了心底。 周安娜,23歲,百樂門當紅女歌女,氣質出眾。出生在農村的周安娜,父母十分的重男輕女,小時候受盡了欺辱。後來因為一些原因她去了上海,憑借著美麗的容貌和優秀的嗓音被百樂門錄取,成為了當紅歌女,沉浸在燈紅酒綠的繁華世界里。 吳桐理,42歲,朝日小學中文教師,為人溫文敦厚。年輕時就讀北京大學,在大學里就受到了強烈的新舊思想碰撞的感染,後來一直積極投身在教育中,培養出很多優秀的學生。 崔天寶,40歲,上海新華棉紡織廠工人,為人誠實善良,樂於助人。典型的底層人民,前半生和家人同伴在壓迫和麻木中苟延殘喘的生活,但突然有一天一切都改變了。 《孤島春紅》VR技術 洞見研報在2021年7月發布的《劇本殺增量空間幾何》報告中就提到過,AR、VR打造的沉浸式劇本殺,將會是未來的劇本殺行業的一大趨勢。 這次即將發行的《孤島春紅》VR劇本殺,便是一款將傳統體驗和VR技術完美融合的劇本殺,區別於近期市面上出現的一些VR劇本殺帶給玩家的脫離感,炫彩互動的專業開發團隊從劇本核心出發,通過對劇本和角色的研究理解,從場景還原、角色設計、搜證探險、遊戲戰鬥等方面將劇本進行全面的提升和優化。根據劇情安排還設計了收集系統、交易系統等,極大提高了趣味性。 記得關注今晚19:00元脈新視界視頻號直播哦~我們不見不散! 來源:3DMGAME

沉浸式劇本殺體驗,全員惡人超多反轉

2020年口碑超絕的懸疑推理劇《十匙一飯》,由金慧埈、吳娜拉等主演,講述一名擁有600億韓元資產的名畫家在死亡後,畫家的遺屬與辦案人員聚集在他的豪宅里,為了名畫家所留下的高額遺產,其遺屬的鬥爭與承辦案件的警察所展開的故事。 設定有些像阿加莎·克里斯蒂小說改編的電影《葬禮之後》,同樣的巨額遺產親屬聚集在豪宅,引出每個人的故事線,揭露隱藏深處的秘密,中間充斥的人性的冷淡,親情、友情間的互相猜忌試探與心狠手辣。此劇中一條長桌眾說紛紜,人物性格立體,劇情反轉燒腦,敘事流暢自然,仿佛演員帶觀眾一起玩沉浸式劇本殺,全程高能不拖沓,僅僅8集,構造出一部全員惡人揭幕人性陰暗面的推理懸疑劇,些許走神都可能缺少信息,整篇故事就好像密室逃脫,需要每個人有主線和支線任務,拼湊出最後完整的真相。 兇手一定就在我們中間,那兇手究竟是誰呢? 主線以韓國知名富豪畫家劉仁浩生日之際,由於身患絕症命不久矣,以遺產繼承為誘惑召集所有與他熟悉的人來到宅邸。一共九個人接連趕到,是畫家第一次把所有人聚在一起,大家都感到詫異,但是為了巨額的遺產,每個人都心懷詭計阿諛奉承,希望能夠得到畫家的青睞,然而就在生日當天,現場發生意外,畫家中毒身亡。 警察進駐豪宅查案,所有人都是嫌疑人,沒有允許都不得離開此處。導演根據不同的視角拍攝,給觀眾們展示各條時間線,買下伏筆引發好奇心,以線索剖析人物內心,越走進真相越被劇情反轉,靠著每個人的供詞,推理別忽略掉的細節,但最終畫家因為什麼走向死亡很難去判定,直到最後一刻才會知道真兇是誰! 有興趣的可以自行搜過觀看~ 【歡迎想要創作的作者可以來論壇激情創作呦!可戳 這里 (#^.^#)!具體要求看版規即可。 前期推薦請戳匯總篇 來源:動漫之家

大河內一樓、岡田麿里等人教你如何寫動畫劇本

野崎透創作的一般書籍《動畫的劇本術 跟著專家學劇本製作的手法》在本日(17日)發售了。 本書是為了想要創作動畫劇本,對動畫劇本感興趣的讀者提供的作品。在本書中,采訪了知名劇本家大河內一樓、岡田麿里、岸本卓、加藤陽一、花田十輝等人,請他們暢談各自創作的方法。另外,書中也介紹了製作劇本時所需要的要素,創作的注意事項,以及對動畫導演、製作人等的采訪。 來源:動漫之家

3DS《火焰之紋章if》追加DLC劇本地圖明年3月停售

任天堂今天剛剛宣布了將於明年3月終止3DS系列和WiiU的eShop商城服務的消息,同時宣布部分遊戲比如3DS《火焰之紋章if》的追加DLC劇本以及地圖等內容也將於明年3月停售。 《火焰之紋章if》是任天堂發行、INTELLIGENT SYSTEMS開發的經典SRPG遊戲,於2015年6月登陸3DS平台,故事講述了身為白夜王國王室成員的主人公自幼被敵對的暗夜王國帶走並養育成人,同時擁有兩個故鄉的主人公要選擇為哪一方而戰。 •3DS《火焰之紋章if》追加DLC劇本地圖將於明年3月停售,屆時還沒有完成劇本選擇的玩家將無法體驗之後的故事,任天堂建議在之前盡快購買並下載後續故事,不過已經購買完畢的玩家在銷售終了後仍然可以再次下載DLC內容。 來源:3DMGAME

河本焰負責劇本 《冤罪執行遊戲》推遲一個月發行

Izanagi Game和NIS America日前公布消息,即將推出的逃亡/彈幕射擊混合遊戲《冤罪執行遊戲》將推遲一個月發行。 北美地區發行日期已經推遲到2022年7月5日,歐洲和澳大利亞地區發行日期則是2022年7月8日。原來分別是6月7日和10日。日本地區也將發行日期從4月14日推遲到5月26日。 歐美地區將在PS5, PS4和任天堂Switch上發行,而日本的PC版本尚不確定。 根據消息,延遲發行是由於開發方面的困難,額外的時間將用來滿足粉絲的期望。官方還在推特公布了新的預告短片。 《冤罪執行遊戲》的遊戲劇本由《狂賭之淵》的作者河本焰編寫,遊戲背景音樂由《怪物獵人》系列作曲家小見山優子負責,角色設定則是由《蒼藍革命女武神》畫師清原紘負責。 《冤罪執行遊戲》新預告短片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《最終幻想7》劇本企畫野島一成表示 不再對參與的遊戲發表意見

《最終幻想》系列和《王國之心》系列的遊戲劇本企畫野島一成今日在私人社交媒體上發文表示,考慮到自己的發言有可能會損害商品的價值和粉絲們的樂趣,今後將不再對自己參與的作品發表意見。不管是正在進行的作品,或者是已經發售的作品,野島一成都將會對它們保持沉默。 隨後野島一成補充到自己不會停止使用社交媒體的。他會繼續與大家分享自己飼養的豚鼠的照片。但他將不再談論自己所參與的特定遊戲,比如《最終幻想7重製版》。 (把自己做進《最終幻想7R》的野島一成) 在此之前,野島一成十分喜歡在個人的社交媒體上分享自己的生活以及自己對遊戲的看法,還會解釋遊戲中的一些細節。因此有許多網友對此表示遺憾,並表示自己期待野島一成對遊戲細節和想法的分享。也有的網友對野島一成的想法表示支持並感謝他多年來對遊戲的付出。 (野島一成之前對遊戲的看法) 來源:3DMGAME

《最終幻想14》新資料片要來?松野泰己在寫新劇本

曾經一手創建了經典SRPG《皇家騎士團》和《最終幻想戰略版》,並打造了滿分遊戲《最終幻想12》的傳奇日本遊戲製作人松野泰己已經多年未有新動作,不過看起來這位擅長創造遊戲世界的老兵正在回歸遊戲開發的路上。 在近日發表的一次采訪中,日本遊戲媒體采訪到了最終幻想系列之父坂口博信。當被問到2021年最關注的人物時,坂口博信回答稱,他在2021年最關注的人是松野泰己,表示聽說松野泰己正在創作劇本,並期待這個劇本最終會成為什麼樣的作品。 盡管松野泰己已經淡出遊戲開發多年,不過自從2016年成立自己的公司之後,其實他也接受了來自Square Enix的合作,並為《最終幻想14》紅蓮之狂潮和漆黑的叛逆者撰寫劇情。 不知道從2021年開始松野泰己的新劇本是否還是為《最終幻想14》的新資料片服務呢?畢竟很長一段時間里坂口博信最沉迷的就是這款遊戲了。 來源:3DMGAME

《真三國無雙8:帝國》圖文攻略 系統玩法詳解及劇本流程攻略

《真三國無雙8:帝國》圖文攻略,系統玩法詳解及劇本流程攻略(含「系統詳細教程」「黃巾之亂等劇本流程攻略」)。《真三國無雙8:帝國》 是一款帶有策略經營玩法的無雙類三國遊戲,是真三國無雙系列的最新作。帝國獨具的「三國」描繪眾武將的波瀾人生,互奪城池的「攻城戰」將城池周邊區域皆化為戰場,「政略系統」活用武將的個性與信賴強化國家,進化後的「帝國」隆重登場!本作同樣搭載了帝國系列中為人熟知的「編輯功能」,可組合喜歡的部件,創建玩家分身的獨創自建武將。和《真・三國無雙8》中登場的94名無雙武將、約700名泛用武將一同參與接連發生的各種事件,讓只屬於你的「三國」更加充滿戲劇性。 配置需求 最低配置: 需要64位處理器和作業系統 作業系統: Windows® 8.1, Windows® 10, 64bit 處理器: Intel Core i5 4460 or over 記憶體: 6 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 760(2GB)/ AMD Radeon R7 370(4GB)or over DirectX版本:...

《對馬島之魂》電影尚處於編寫劇本階段

據 IGN 報導,電影版《對馬島之魂》的導演 Chad Stahelski 在接受采訪時表示,他們「只想把事情做好」,其指的是電子遊戲改編的影視作品的觀眾接受程度往往較差的情況。 「我們只是想把事情做好。」Chad Stahelski 在《黑客帝國:矩陣重啟》的紅地毯上接受采訪時說到,「我們正在花時間做正確的事情。我們也正在與遊戲開發商密切合作,以確保我們能夠延續遊戲的優點。」隨後其補充道,《對馬島之魂》製作團隊仍在為其編寫劇本,遊戲的粉絲「會對我們正在做的事情感到非常滿意」。多次遊玩本作是吸引 Chad Stahelski 參與這個項目的主要原因。 Chad Stahelski 現年53歲,自90年代起作為特技演員參演了多部電影。其職業生業最為著名的作品是作為導演製作了《疾速追殺》系列。當被問及《對馬島之魂》的選角時,Chad Stahelski 表示他們的工作還沒有進展到這一步,還請請玩家和觀眾們耐心等待。 來源:機核

Netflix《巫師》第三季劇本已寫完 准備製作7季

Netflix真人劇集《巫師》製片人Lauren Schmidt Hissrich接受了英國媒體TechRadar的采訪,他表示第三季的劇本已經快完成了。「我們基本上完成了劇本編寫,太棒了,」Hissrich說。「我對這一季的進展感到非常激動,因為它是根據我最喜歡的長篇小說《The Time of Contempt》改編的。」 《The Time of Contempt》是巫師的第二部小說,之前還有《Blood of Elves》和兩部短篇小說集,這兩部小說集是該劇前兩季的素材。  「我覺得第一季和第二季已經為即將發生的一切奠定了基礎,」Hissrich在采訪中說,「但創作的過程才剛剛開始。我們已經有了劇本,現在我們將邀請導演和演員,並真正開始深入研究和反思,以確保這是完美的一季。」 如果第三季在2022年初開始拍攝,並且沒有推遲的話,可能會比第二季在Netflix上更快地播出。但由於創作過程「剛剛開始」,而新冠病毒仍是一個威脅,第三季很有可能還會有兩年的製作和推廣周期,也就是預計第三季將在2023年12月上映。 製片人Lauren Schmidt Hissrich為《巫師》制定了七季的計劃,亨利·卡維爾也說過,如果Netflix繼續續訂這部劇,他絕對會想扮演整整七季的傑洛特。 來源:cnBeta

21年:《角鬥士2》劇本已完成 羅素·克勞有望回歸

雷德利·斯科特透露,《角鬥士2》劇本已完成,由彼得·克雷格(《飢餓遊戲》《城中大盜》)執筆,將延續第一部劇情,講述斯賓塞·崔特·克拉克飾演的盧修斯的故事。目前尚無主創相關信息,羅素·克勞有望回歸,曾與他合作《雷神3》的克里斯·海姆斯沃斯也曾表達出加盟的意願。 《角鬥士》續集計劃可謂一波三折,最早2001年6月就曾開始籌備,2006年也曾有一版劇本大綱,但一直未能成型,直到如今才被正式提上日程。鑒於導演雷德利·斯科特的日程非常繁忙,《角鬥士2》計劃在《士兵行囊》之後投入拍攝和製作。 《角鬥士》由雷德利·斯科特執導,羅素·克勞、傑昆·菲尼克斯、康妮·尼爾森等主演,於2000年5月1日在美國上映。影片講述了康茂德在篡位成功後下令殺死了馬克西姆斯的妻兒,之後馬克西姆斯為了復仇,於是和康茂德在角鬥場上展開了一場生死決鬥的故事。2001年,該片獲得第73屆奧斯卡獎最佳電影獎。 來源:cnBeta

《真三國無雙8:帝國》新情報:體驗版、遊戲劇本、人情悲喜劇

光榮宣布,《真三國無雙8:帝國》已決定將發布體驗版,體驗版發布日期將於日後公開。同時也公開包含遊戲內的劇本、以及介紹可體驗多種遊戲風格的遊戲方式與人情悲喜劇等最新遊戲情報。 決定發布體驗版 決定發布收錄編輯模式以及進化的全新戰鬥模式「攻城戰」等在內,可以搶先體驗本作魅力的體驗版。 針對於本作進化的戰鬥模式「攻城戰」,玩家能在教學關卡遊玩攻占敵方城池的「侵攻戰」及守衛我方城池的「防衛戰」兩種模式。本體驗版的攻城戰以戰況對我方不利的局勢開場,設計為難度略高的形式,玩家可試著多次遊玩,摸索出只屬於自己的攻略方法。 此外,雖然一部分聲音與動作選項會有限制,但玩家可在本體驗版中搶先體驗幾乎與製品版相同的編輯模式,玩家在遊戲發售之前便能仔細調整編輯專屬於自己的編輯武將的細微部分。體驗版中所製作的編輯武將也可以繼承到製品版中(※),迎於遊戲發售前,製作專屬於自己的原創武將。 體驗版資訊 遊戲名稱:真‧三國無雙 8 Empires 體驗版 對應平台:PlayStation 5 / PlayStation 4 / Nintendo Switch / Xbox series X|S / Xbox One 遊戲類型:戰術動作 發布日期:日後公開 遊玩人數:1 人 ※ 編輯武將的武將資料可以繼承到製品版,但是如果體驗版與製品版的硬體平台不同的話,則無法繼承編輯武將。 ※ 攻城戰為體驗版專用而調整了遊戲平衡。 ※ 可遊玩部分無雙武將。 ※ 編輯功能的部份功能將進行限制。 可遊玩多個遊戲劇本 在遊戲本篇中,將可以遊玩 「黃巾之亂」、「赤壁之戰」 等不同時代的劇本,玩家將可以在遊玩中體驗各式各樣的歷史事件及事件戰鬥。 同時購買數位豪華版的Deluxe...
IGN今年56款高分游戲:這6部作品為10分滿分

長劇本時代的遊戲:難以調和的時間性?

【本文原載於《信睿周報》第38期,經授權發布】 2013年,頑皮狗與索尼互動娛樂推出了PlayStation 3的末代作品《最後生還者》(The Last of Us),廣受贊譽。這無疑使《最後生還者2》成了PlayStation 4世代最令人期待的3A級遊戲收官之作。 毋庸置疑,《最後生還者2》凝聚了製作者的大量心血,代表了本世代遊戲製作的較高水平。其視覺層面的細節讓人嘆服,甚至實現了人物穿脫衣服完整過程的高難度建模。此外,遊戲中新增的不同種類的感染者和人類敵人使玩家不得不採取新的應對策略,讓戰鬥系統更豐富。然而,《最後生還者2》在玩家群體中收獲了幾乎一邊倒的差評,尤其針對其為了政治正確的陳詞濫調而不顧前作玩家感情的劇情。在本文中,筆者不再贅述針對《最後生還者2》劇情的兩極化評論,而是試圖分析遊戲中難以調和的兩種時間性——遊戲時間和電影時間,這也是《最後生還者2》難獲玩家青睞的更深層原因之一。 不得不承認,3A級遊戲已經進入了(超)長劇本時代。部分開放世界類(open world)的遊戲時長可達數百小時,如《薩爾達傳說:曠野之息》。以線性關卡為基礎的《最後生還者2》的遊戲時長為25至30個小時,比前作長一倍左右。在遊戲過程中,筆者曾數次認為劇情應該就此結束。在一個關於復仇與釋懷的故事中,遊戲讓玩家體驗主角的仇家埃比(Abby)善良、無奈與絕望的復雜感情來揭示末世世界的殘酷與無常,這一設計本身沒有問題。但是,縱橫交錯的人物故事使得已經很長的劇本產生了篇幅不足的矛盾。在如今「影游融合」的趨勢下,大部分3A級遊戲都在追隨電影化的敘事,劇情成了舉足輕重的元素。當遊戲越做越長,隨之而來的就是如何駕馭(超)長劇本的問題。 除了爭議較大的結局,前作《最後生還者》的劇情相對簡單,但有很強的感染力。劇情講述的是末世背景下,大叔喬爾(Joel)帶著蘿莉艾莉(Ellie)冒險的故事,遵循的是經典三幕劇結構,包括建制(喬爾接受護送艾莉的任務)、對抗(護送過程中的遭遇)和結局(喬爾救下艾莉),每一幕又可在此結構框架下繼續細分。遊戲的節奏非常緊湊,數個線性關卡連在一起,玩家通關後往往只需看幾分鍾的劇情影片,下一關卡便接踵而來。 在《最後生還者2》的序章中,視角、剪輯、音效、燈光、字幕等基本元素奠定了其電影敘事的基調。顯然,遊戲總監尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)想打破常規,挑戰前作未達到的高度——他為遊戲設計了精緻的敘事結構,每一個角色的命運都是「對稱」的,埃比與喬爾、艾莉與列夫(Lev)……序章以外,遊戲主要有兩條敘事線,分別圍繞兩位主人公展開:前半部分以艾莉的復仇之行為主,穿插了過去四年與喬爾的回憶;後半部分以「仇人」艾比的經歷為主,逐步揭開之前劇情埋下的伏筆。這段劇情與前作幾乎完全呼應,埃比與艾莉十分相似的經歷揭示了末世之中的人都為了生存而殺戮,都有報仇的理由,表達在冤冤相報的循環里放下仇恨的主旨。這些故事及主旨並不復雜,但由於都集中在埃比線上,就顯得倉促了。此外,同時採用順序、倒敘和插敘的敘事手法使劇情碎片化,導致故事在很多方面還未醞釀、發酵便戛然而止,玩家操作遊戲的快感也受到了影響。 與觀眾在影院中觀看電影的體驗不同,在長劇本時代,玩家在遊戲過程中會對遊戲進行多次的蒙太奇,產生更豐富的時間性。這是因為,首先,玩家不可能一口氣玩完《最後生還者2》這樣耗時幾十個小時的遊戲,總是要通過存檔和讀取分幾天才能完成。 其次,線性關卡遊戲通常只有一條「正確」的通關路徑,筆者就經常迷失在尋找通關路徑的過程中,花費了不少時間,甚至不得不藉助提示。有時,玩家仍想探索某個區域,卻因意外觸發通關路徑而不得不進入下一個場景,無法返回。因此,玩家對所謂的「剪輯點」也沒有完全的掌控。 再者,遊戲中的各種怪物感染者都有自己的行為模式且隨時間和環境的影響而改變,很多玩家會多次嘗試同一關卡以尋求最「完美」的通關路線。最後,遊戲中還設置了各種資源收集、道具製作、武器升級等玩法,不少玩家也會通過多次重玩來收集這些東西。然而,目前很少有遊戲能有效利用玩家的蒙太奇所產生的豐富時間性。此外,《最後生還者2》在本已復雜的遊戲時間中,又插入了同樣復雜的電影時間,最終讓玩家覺得漫長且錯亂。 值得注意的是,遊戲內部也有時間系統。開放世界類的遊戲通過大幅壓縮現實時間來強化遊戲中時間流逝的效果。如在《薩爾達傳說:曠野之息》中,遊戲里的一小時相當於現實中的一分鍾,玩家可以在24分鍾內體驗遊戲中的一個晝夜,這樣一來,不同的場景和不同的怪物可以讓玩家在短時間內體驗到更豐富的內容。其他同類代表作還包括《刺客信條:奧德賽》《俠盜獵車5》等。而《動物森友會》則採用此類時間系統的另一極致:與真實時間完全同步。在這一機制中,遊戲里的魚類、蟲類和其他資源的出沒都與現實中的時間一致,一些在生活中費時的事情(如小動物搬家、設施升級等)在遊戲中也須花一兩天的時間才能完成。綿延的時間性讓玩家每天都有動力打開遊戲去看一下新鮮事。 另一方面,互動式電影(interactive movie)類遊戲,如《底特律:變人》、《暴雨》等,則是通過不斷的(遊戲)時間停頓來讓玩家思考其選擇對劇情可能產生的影響,其蒙太奇式的時間性加上電影化的敘事和視聽語言,強化了懸疑感,也強調了玩家的選擇對故事的影響。 雖然《最後生還者2》中有插敘和倒敘的段落,但總體還是以線性關卡為主的類動作角色扮演遊戲(action role-playing game)。大多數時候,時間已被提前設定,部分關卡和劇情在白天,部分在晚上,而《最後生還者2》的製作者試圖打破這種比較單一的時間系統。在遊戲的前半段,艾莉到達西雅圖時,也出現了與開放世界類似的箱庭遊戲:玩家在西雅圖荒蕪破敗卻又極富美感的環境中自由探索,收集物資。 然而,這一遊戲中開放性最強的段落卻飽受詬病:玩家剛剛在序章中經歷了喬爾之死這一巨大的創傷,理應接上緊湊的復仇情節,而不應是漫無目的地閒逛。這使得玩家原本十分激烈的復仇情緒被放鬆舒緩的箱庭空間所壓抑,且別無他選。不可否認,在動作角色扮演遊戲內加入箱庭遊戲的想法非常具有挑戰性,頑皮狗也曾以同樣的策略在《神秘海域4:盜賊末路》中獲得了成功,但《最後生還者2》的時間性確實已經過於復雜。 此外,關卡間的劇情影片、回憶片段或小遊戲帶來的停頓又與互動式電影不同,它們雖然讓玩家緊繃的神經得到了休息,但也破壞了遊戲快感的延續——玩家若跳過影片,就錯過了重要的劇情,這些無法快進的片段有時顯得格外漫長。這一兩難正反映了此類動作角色扮演遊戲的核心矛盾:遊戲本身無法推動劇情,影片又無法帶來遊戲感。 就本世代的3A遊戲而言,其CG動畫和3D建模等技術已經進入了瓶頸期。畫面好的遊戲不再稀缺,且每一代遊戲都在持續尋求技術的進步和亮點,《最後生還者2》又在細節層面展現了其精進的技術。比如,水從角色的衣服上滴下來和角色拋繩索時的物理效果等。然而,當遊戲執著於技術時,必然會出現過度的技術堆疊。《最後生還者2》中的技術細節固然增強了畫面的感染力,但問題是它們是否也有效地增強了遊戲性?以被官方用來作為技術展示內容的武器改裝效果為例,其在遊戲過程中並不能隨時進行,而需要玩家找到特定的武器改裝台,動畫效果顯然又拖慢了整體節奏。如果改裝可以隨時進行且省略過度的技術展示,是否會讓遊戲流程更順暢呢? 作為1997年《最終幻想》系列第七作的重製作品,2020年4月10日發行的《最終幻想7重製版》的時間性設置也頗有爭議:該重製系列分章節發布,使遊戲成了系列連續劇,目前發行的第一章將原作中5個小時的遊戲內容擴展為35至40個小時左右。但是,遊戲收獲了很高的評價,因為它不是簡單地把一個完整的遊戲拆開銷售,而是在忠於前作的基礎之上,加入了新劇情和新任務,讓故事更充實動人。 試想一下,如果《最後生還者2》也被拆分為「艾莉篇」和「埃比、比篇」,把囿於篇幅的劇情繼續深入,把漫長且錯亂的時間性進行梳理,把不必要的技術堆疊省略,把復仇或釋懷的選擇權交給玩家,會不會更好呢? 雖然《最後生還者2》的玩家口碑一般,但它作為一部商業遊戲也並不算失敗。然而,在電影化、長劇本的時代,遊戲的設計該如何調和電影時間和遊戲時間,是遊戲開發者不得不面對的難題。動作角色扮演遊戲的本意是結合角色扮演遊戲(role-playing game)和動作冒險遊戲(action-adventure game)在劇情和遊戲快感上的優勢。然而,當一段又一段的劇情影片累積到一部故事片的長度時,把它們剪碎並插入到動作冒險遊戲關卡之間的意義到底是什麼?遊戲本身就不能推動長劇本的劇情發展嗎? 來源:機核

奧斯卡最佳影片續集《角鬥士2》已完成劇本

好萊塢著名導演雷德利·斯科特執導的奧斯卡最佳影片《角鬥士》正在籌備拍續集。而近日雷德利·斯科特在Deadline采訪中透露了《角鬥士2》進度:劇本已經完成。 雷德利·斯科特表示:「所以我們有了好的、符合邏輯的基礎」,他還說:「你不能再拍一部《角鬥士》那個類型的片子,你得跟著……第一部有足夠多的部分可以供我們延續下去,繼續前進。」 《角鬥士》的男主角、羅素·克勞飾演的Maximus在影片中已死去,續集主角將是Lucius——康妮·尼爾森飾演的Lucilla的兒子、華金·菲尼克斯飾演的Commodus的外甥,故事依舊設定在古羅馬的殘酷世界,預計比起第一部,背景時間會有一定的跳躍。 斯科特下一步要拍的則不是這部,而是華金·菲尼克斯、朱迪·科默主演的《士兵行囊》,聚焦拿破侖·波拿巴的故事。 來源:cnBeta

《沙丘》劇本竟然是用30年歷史的MS-DOS軟體撰寫而成

你知道嗎?《沙丘》的劇本竟然是使用 30 年歷史的 MS-DOS 軟體撰寫而成的。該劇幕後的奧斯卡獲獎編劇埃里克·羅斯(Eric Roth)使用了一款名為 Movie Master 的軟體編寫了 2021 年的《沙丘》,而這款軟體已有 30 年歷史。 事實上,包括《阿甘正傳》在內的劇本大部分都是通過這款 MS-DOS 軟體撰寫的。對於選擇這款應用程式,他表示其中一部分是因為已經習慣了,而另一部分則是對變化的恐懼。雖然,這個程序也在整個編劇過程中協助 Roth,因為它的記憶體只能容納 40 頁,這就自然地把劇本分成了幾幕。 雖然羅斯選擇的劇本工具非常久遠和過時,但是從某種程度上適合 Herbert 的《沙丘》世界,那里所有的超級計算機和智能機器人都被取締了。相反,所有復雜的計算都是由受過專門訓練的人類處理的,被稱為 Mentats。雖然大多數現代編劇已經轉向 Final Draft...

《漫威金剛狼》編劇曾為《特殊行動》創作劇本

根據最近報導顯示,《漫威金剛狼》的編劇曾為遊戲《特殊行動:一線生機》撰寫過劇本。 《漫威金剛狼》公布的情報並不多,但在最近的消息中,有眼尖的爆料人指出,這款遊戲的編劇Walt D. Williams曾在2012年褒貶不一的軍事題材射擊遊戲《特殊行動:一線生機》中擔任劇情設計師。 《特殊行動:一線生機》是對傳統軍事射擊遊戲劇情的一次顛覆嘗試,玩家在遊戲中會質疑自己參與的任務。當時有批評認為這種質疑是否有效,但也正是這種設定才讓《特殊行動:一線生機》在上市九年之後仍然有一定話題度。在《特殊行動》發售之後,Williams還曾為《星球大戰:戰機中隊》、《星球大戰:前線2》和《無主之地:前傳》創作過劇本。 來源:3DMGAME

真人電影《新·假面騎士》劇本決定稿完成

《新·哥斯拉》、《新·奧特曼》和《新·假面騎士》,庵野秀明在《福音戰士新劇場版》系列後期就已經將自己的工作中心轉移到真人電影方向了,所以也多多少少影響了《新世紀福音戰士新劇場版:終》的製作和上映。 《新·哥斯拉》此前還是庵野秀明個人導演票房的的紀錄,現在已經被《終》打破了。《新·奧特曼》拍攝應該已經完成了,就等公布上映時間和後期了。然後就是前不久剛宣布的《新·假面騎士》了,今天官方也宣布了拍攝的決定稿已經有了,官方說會一遍努力防止疫情一邊努力准備拍攝的。 來源:和邪社

庵野秀明作品、《新·假面騎士》劇本宣布完成

9月23日,《新·假面騎士》官推發文稱劇本定稿已提交。 Khara官推表示,該定稿將用於拍攝。不過庵野也說會根據現場情況稍微修正部分內容和台詞。 《新·假面騎士》由庵野秀明執導、編劇,在2021年4月正式公布,預計2023年3月上映。 來源:機核

【直播預告】這周劇本殺要換新陣容啦~

昨天我又在微博看見首頁關注的太太拿到10w粉的小電視了,我們的還是沒收到,現在連電話都不打給我們了。。。。算了,是我們不配 - - 這禮拜三下午3點的桌遊時間我們打算再來個劇本殺,看中一個AI主題的,這次我們決定絕對不能再帶著腦子玩這個遊戲了!浪費感情! 周四就不直播了,要准備漫展,還有打包發貨~這周要發的貨還挺多的,你們TB買周邊想趕周五發貨的盡早下單哦! 周五上午11點又是芳芳雷雷的時間了,她們上周雙人成行挺來勁的,這周打算繼續~ 結果這周六還要上班。。。。但是周六就是我們為漫展做准備的最後時限了!等我們下周二漫展當天再來直播! 北京的朋友們歡迎來漫展現場找我們,編輯部全員出動的哦~CPP、喵特、B站都可以買票! https://weibo.com/5542878825/KxmTyhhmS←微博轉發抽獎來轉哦~ 來源:動漫之家

《三國群英傳8》DLC預告視頻釋出 三大全新劇本

群英鏖戰,風雲再起!《三國群英傳8》於今日(9月7日)釋出了最新的DLC內容預告片,三大全新劇本登場,在三國大地上掀起又一輪的勢力之戰! 預告片 在預告片中,可以看到新增三個劇本分別名為「天下歸晉」、「巾幗爭霸」、「亂世稱雄」。在「天下歸晉」劇本中,玩家可憑借自創武將偏安一隅,度勢攻晉,且看誰家旌旗終能揚舞天下! 在「巾幗爭霸」劇本中,所有君主都將由三國時期的女性名將擔任。誰言女子不如男,不教巾幗讓須眉!在此劇本中,三國的歷史駛向了某條未知的路線,天下大勢不由男兒主宰,三國女傑紛紛揭竿起義,各方君主結尾巾幗,群鳳之戰將於焉展開! 「亂世稱雄」劇本則描繪了一個時空錯亂,群英齊聚的三國世界。在這個劇本中,玩家會以隨機勢力開局,與跨越時空而來的三國豪傑們齊聚一堂。在這里,你可能會看到關羽大戰鄧艾,也可能會見到武侯智鬥鍾會。且看三國群英浴血千里,譜寫神州大地嶄新傳奇! 三大劇本擂響戰鼓,神秘新勢力悄然入場。《三國群英傳8》DLC即將來襲,昔日群英爭霸,於今再續傳奇!更多DLC相關內容將會在後續揭曉,敬請期待! 【關於《三國群英傳8》】 《三國群英傳》系列是宇峻奧汀開發的經典橫向戰鬥視角單機遊戲,由1998年至今,已推出七部單機作品。沉寂12載後,最新續作《三國群英傳8》將以全新面貌,激昂的戰鬥,再次詮釋恢弘的三國群英爭霸時代。《三國群英傳8》已於2021年1月13日發售,售價為128元。 官網:點擊此處 STEAM商店頁:點擊此處 來源:3DMGAME

中國劇本殺店突破3萬家 趁著風口開店還有「錢途」嗎

8月底,十一將北京三里屯的劇本殺店Eleven擴大到27個包間,朝陽公園分店也全新開幕。但身在深圳的劇本殺店主石琨,卻默默關掉了位於南山區的店鋪。「被市場吹出來的泡沫給忽悠了。」說起關店虧損的50萬元,石琨已經釋懷。在劇本殺行業里短暫走過一遭,他才明白,開一個劇本殺店看起來沒什麼門檻,卻有不小的風險。 ...

《九十六號公路》:有趣的架構,乏味的劇本

就像許多公路片電影一樣,《九十六號公路》是一款將視角聚焦在「旅途」上面的遊戲。整個故事不在於講述某一個特定的人物,而是通過多角度的方式呈現了一出群像劇。它描繪了一個虛構國家『佩特里亞』的邊境地區里,不同階級身份、不同想法與理念的人在同一段時間里發生的種種遭遇。這種刻意將劇本打散後最終又百川歸海的思路,為這款敘事型冒險遊戲帶來了獨樹一幟的體驗。 它的樂趣依舊在於享受電子遊戲才可能實現的敘事手法。可惜在重點宣傳的「程序生成式流程」上顯得有一些生硬,最自身類型關鍵的劇本和人設本身表現得也不是很吸引人。但總體來說,只要不是對這種「美國范兒故事」有抵觸情緒的玩家,得到的仍舊算是一款達到優秀水平線的佳作。 隨機的生成公路片? 遊戲行業如今不缺「名人效應」。如果曾經參與過一些膾炙人口的熱門項目,自然會讓你的下一部作品在宣傳時期,帶來更多的便利與熱度。《九十六號公路》和它的製作/發行商『DigixArt』就是如此。 《勇敢的心》、《超越善惡》和《刺客信條》等開發閱歷,是這個只有十多人的小團隊得以備受矚目的關鍵「屬性」。自從在TGA展會上公布不久,其公司內部包含了諸多育碧離職成員的消息,就為其博得了很不錯的關注度。很快,我們也看到了一些關於《九十六號公路》的訪談,得以了解到它所被寄予的想法與期待。 本作是一款風格較為獨特、結合了一些新穎創意的文字冒險遊戲。就和許多以劇情和演出為主打內容的遊戲一樣,它也少不了號稱受到了許多電影的啟發。工作室創始人 —— 曾以《勇敢的心》而名聲在外的Yoan Fanise就在訪談中報菜名一般,提及了諸如昆汀·塔倫蒂諾、科恩兄弟和奉俊昊等名導演的大名,表示遊戲深受這些人的影響。 實際遊戲成品的效果來看,他們確實將故事與演出視為了整部作品的軸心。但DigixArt也考慮到了自身的資源與技術限制,因此在《九十六號公路》里採用的是一種簡約、帶有卡通質感的畫面效果。在講述故事的手法上,走的也不是仿電影大片的燒錢套路,而是略顯劍走偏鋒的「花活兒」。 主線劇情里的舞台佩特里亞雖然說是虛構,但實際上一眼就能看出來是個縮小之後的平行世界美國。政客與資本家搞事,警察與軍隊助紂為虐,電視台整天瞎扯淡,人民生活在水深火熱當中苦不堪言。 遊戲中提到了這個國家如今正處在風雨飄搖的時期,也恰逢國內正在舉行一場大選。紅黨現任總統泰拉克靠著軍警鎮壓、媒體造謠等手段,營造出萬民敬仰的假象。背地里又通過各種短視下作的手段打壓反對者。影射的形象直白到幾乎就差直接報川某人駕照了。 在這一「時代大背景」下,不願被車輪碾壓的年輕人們興起了一股浪潮:丟下一切(包括在家里盼著你回去的父母),為了自由離家出走! 遊戲中,我們扮演的並非某個有具體身份背景的角色,而是一個「符號」。玩家所代表的是在這個故事所發生的三個月時間當中,為了追求心中所謂的自由或是尋找挽救國家命運方法的其中一個無名氏。你更多時候只是一個符號或是推進劇情的工具。而傳統定義上真正的「主角」,則是在這塊邊境之地周邊徘徊的NPC,主要故事內容也是由他們的事件一個個拼湊而成的。 製作組為這種劇情結構,引入有些許Rogue-lite規則的流程模板。簡單來說,遊戲會以周目輪回的形式推進。你的目標是朝著被封鎖的國境線前進,在這個過程中選擇步行、搭便車或是坐公交等手段,以決定接下來會遭遇的事件。最終不論玩家是真的成功用某種手段逃到國外,或是遭到逮捕甚至死亡,在旅程結束後都將化身為下一個逃離者。以繼承劇情內容和劇情時間線的狀態,進入一個新周目重新開始。 開發者所謂的『由程序生成,每個玩家每次都有截然不同劇情』,其實就是將NPC的事件打碎並進行隨機排列。說白了劇情還是那些內容,但會根據你遭遇的順序和一些關鍵選項,在一套固定公式里進行排列。最有趣的地方應該就在於,每次開啟新遊戲後,拼湊整個故事線索碎片的過程是獨一無二的。 但終歸有點像是盲盒式看片罷了,並沒有多麼玄乎。因為遊戲的流程是被固定死的,玩家每一輪邊境旅程所經歷的故事,註定只會在幾位NPC里抽選出來。差別只不過是遇到的先後順序,以及與該人物的初遇事件會有區別而已。 關鍵還是在於,這種隨機性會讓玩家在獲取某些重要的劇情信息時出現認知差異。比如我們先遇到一位因反政府組織襲擊而失去親友的人,從他口中了解到的觀點,就很可能影響接下來的選擇傾向(當然你也大可以不聽信他的話)。一定程度上,這套隨機生成確實稍微模擬出了人生不確定性,以及因觀念先入為主而對想法與行為帶來變數的質感。 畢竟《九十六號公路》的世界觀格局雖然被縮小了,但仍舊是常見的「人有多面性」思路,大部分事物並不是非黑即白。因此我認為這套模式用一種比較規律、有序的方式將碎片化事件進行了整合。最終呈現出來的效果,確實帶來了一些比較新穎的敘事體驗。 對於它講故事的手法,我認為算是比較有新意,整體完成度也不錯。但比較遺憾的是,《九十六號公路》本身在劇本和角色塑造等方面,並不是很有吸引力。 自由!自由是什麼...?反正就是要自由! 在《96號公路》的一次次邊境之旅中,玩家會遇到如下幾位主要角色—— 缺了幾根手指,時而彪悍至極,時而又像個憨憨逗逼的卡車司機約翰穿著SM情趣緊身衣,在邊境地區靠打劫混日子的傻冒飛車黨斯坦與米奇由於10年前一場恐怖襲擊痛失愛女,脾氣暴躁的計程車司機傑羅德為政客賣命,個性高傲揮金如土的當紅電視台記者兼主持人桑亞恪盡職守,少數沒有背棄職責使命、但也十分刻板固執的警官范妮在了解到自己生父母曾經是反政府組織成員後,離家尋親的技術宅艾利克斯與你角色身份同為是離家出走的年輕人,背著樂器徒步旅行的富家千金佐伊 製作組希望能通過這幾位主角的身份定位、故事經歷以及他們自身的種種想法,構建起佩特里亞這個國家的樣貌。遊戲中,我們在不斷「輪回」中與他們產生越來越深的交集,最終通過或旁觀,或主動參與其中以影響幾位角色的命運。而玩家也確實在這個過程中,不斷獲得可以拼湊的線索,慢慢把整個世界觀描繪得越發清晰。 每一段NPC專屬的劇情節點,都是以10~20分鍾左右的小故事組成。有時候我們是因為對方遇上什麼麻煩,出手相助後互相認識;有時則只是簡單地正巧同乘一輛巴士。在這段不期而遇中,通過對話或是完成一些小遊戲推進劇情,最後分道揚鑣各自踏上自己的旅程。 值得稱贊的是,這套流程公式確實非常適合本作『公路片遊戲』的定位。它的圖像技術很簡陋,一些劇情節點的迷你遊戲也沒什麼意思;但整體來說,每段故事的節奏與敘述技巧都頗具水準,配合上出色的音樂很能帶動氣氛。某幾段角色遭遇很有感染力。 可惜不管是還處於模糊不清的狀態,還是最終撥開迷霧,這所謂的佩特里亞都無法擺脫「袖珍美國」的印象。 整個故事的核心粗暴點看待,無非像它給玩家提供的三條路線一樣。就是在討論如果美國不行了我們該怎麼辦 —— 是積極投票選個你心目中的領導人,還是站出來反抗政權(但後面會發現也不過是選隊站罷了),或是乾脆拋棄所有一走了之。同樣的,上述幾位主要角色在你不斷與他們的接觸當中,也都是各自代表了作品中心思想里的一種觀點罷了。 而我個人覺得遊戲最終暴露出來的問題並非它「太美國」,它要能針對這些現實問題講出自己的觀點也好。但毛病就是整個遊戲下來,好像連開發者自己也不怎麼懂美國(廢話人家是法國人)。 就像遊戲空洞的口號:「若為自由一切皆可拋」。但這個自由究竟是什麼,整個遊戲從劇本大綱到各個角色所傾訴的想法,都沒給出個具體答案或是有什麼實質性探討。編劇更像是在地圖上畫了一個點,說這個地方叫自由,你什麼都別管低頭朝著這里跑就行了。 製作組太執著於舉起自由口號,卻沒怎麼認真考慮過自由到底是什麼,以及應該用什麼手段去實現。本來遊戲有些細節很令人動容,比如你在抵達邊境檢查站後,可以將身上的錢存在特定地點。下一個輪回時你再次來到這里,會有人留下紙條對那個把錢留下來的無名氏表示感激。顯然是想營造出一種眾志成城,「我不知道你是誰但我們應該互相幫助」的氛圍。 但仔細一想,遊戲里大部分錢都是旅程中偷來的,而這個大家一起努力的目標也虛無縹緲到極點。這就顯得有些微妙了。 一大堆對話選項,都是選了也白選;遊戲里提出的疑問,到通關最終也只是疑問;而每個角色的想法、動機和行為到最後都給人一種站不住腳半吊子的感覺。遊戲即沒有提出對這些觀點的看法(都不求它有什麼解法),它只是不停告訴你「國家完了,你要想點什麼、干點什麼」,很多說教都是老調重彈。甚至考慮到用戶層面上,國內玩家可能也難以對這些內容產生多少共情。 就連幾個角色所代表的美國形象也很刻板,他們接下來會幹嘛都挺容易猜到的。一些初見印象不錯的人,後面的行為更是顯得不太討喜。這些情況對於一款主打故事、人物的遊戲來說損害相當嚴重。 當然,可能本作確實就只是想給玩家一個契機。它不灌輸你什麼東西,它只是借用這一次次旅程,觀察這些人物的故事,引發人們對於現實問題的思辨動力。 至於角色有時候很混帳。客觀來講,遊戲中玩家扮演的人物,對於主角們來說僅僅只是一面之緣的過客。以他們的角度來講,並不會對你有什麼感情或是在利用時有太多愧疚心理 —— 即便我們這邊的角度好像跟對方很熟悉了。 雖然我對遊戲的劇本與人物塑造感到遺憾,但事實上這也不算很公平。因為《九十六號公路》整體的基調有些意識流,有很多模糊或是非寫實的表現手法。因此也可以理解,遊戲中為何劇情都訴說得比較含糊,表達的觀點也都只是流於表面。 所以我覺得在這個遊戲里的『自由』,可能真的就如同在越境後表現的那樣 —— 自由就是個金光閃閃,走進去就什麼都不需要再管爽歪歪的東西。 至於人物塑造。整個遊戲到結束其實也談不上多長,自然很難說讓幾個人都形象立體劇本量飽滿。在有限的內容里,他們至少算是完成了編劇所賦予的任務,也算是能讓人接受。 無論如何,我覺得《九十六號公路》確實帶來了令人眼前一亮的敘事體驗。它這套在固定范圍里,帶有些許不確定因素的流程推進方式,很值得嘗試一下。至於對故事方面的不滿,這些都屬於個人感受,很難給出一個具體評價。無論如何,至少可以確定它在敘事方式上是走對路子的。 畫風獨特,配樂與演出表現出彩,有趣的流程結構與用心的敘事。這是款獨樹一幟,不愧名人效應的劇情佳作。比較遺憾的還是劇本選題路走窄了,如果下次還要機會,希望換個更接地氣點的故事吧。 來源:機核

乙游長評丨「太陽的味道」《蝶之毒 華之鎖》細讀劇本的萬字感想

前言 本文最早發在我的微信公眾號「想吃涼糕」。因為讀者中許多並沒有玩過《蝶毒》,所以文章前面花了些篇幅介紹背景和人物,玩過的朋友跳著看就行。 (高亮!!!)這篇感想涉及劇本解讀,所以無法避免有超級無敵海量劇透,有24張圖,基本是我遊戲時截的。《蝶毒》的劇本非常優秀,人物刻畫細膩,許多腳本忍不住要存下來一讀再讀。 下面會一邊放圖一邊寫感想。 正文 上個月決定系統地了解一下乙女遊戲,於是對日乙做了一番考古,也玩了幾部今年的新作。沒想到因一部作品產生了很大的觸動,這就是《蝶之毒 華之鎖》。影響到什麼程度呢,我大概六月初就全通了,可是每天晚上只要一想起這部,或者聽一聽OST,就會停不住地琢磨里面的腳本、細節、原畫(再投射一些情感到自己身上),直接晚上睡不著覺。這狀態持續了大半個月,所以決定把玩這部乙游的心路歷程和我琢磨過的細節記錄一下,以便安心睡覺。 好的作品不受限於載體。這部傳說中的「乙游天花板」名不虛傳,時代和身份的設置很高明,讓每條線都非常復雜細膩互相補完,又都極不相同。一邊看h一邊落淚了也是本司機前所未有的體驗…… 本文會涉及超級無敵海量劇透。其實我玩之前也已經看了很多解讀和感想的文章,完全了解了人物和故事,不過絲毫沒有影響獲得的情感沖擊。劇透並不會傷害這部作品的文學和藝術性,好作品就是這樣的吧,就像好的推理小說可以一讀再讀。就是不清楚沒有玩過的朋友,能看明白多少,讓我們試試吧。 too long預警:本文超過九千字,得看半天,長得我覺得需要提前看一下目錄: 故事身份亂倫的天平沉淪河底的意識華族的囚籠錯置的凌虐強迫的分寸對女性的充分理解原畫里的細節 但我寫得十分之走心,還是希望大家看了能喜歡。感謝讀者容忍! 一、故事 《蝶之毒 華之鎖》是Aromarie在2011年發行的女性向AVG遊戲,次年發了FD後日談《幻想夜話》,這兩部都是r18成人向。 遊戲劇情設定於日本大正七年(1918),主人公野宮百合子出生在具有歷史淵源的貴族家。野宮雖然是華族,但因為母親繁子的揮霍已經窮困潦倒。因此決定竭盡全力舉行生日晚宴,真正目的是要為了女兒找個好夫家,並為家族還債。 先看看大正七年的歷史背景:第一次世界大戰落幕後日本工業興盛發展;各地爆發大規模的西班牙流感;日本政府派軍前進西伯利亞;政治方面,當時的帝國議會分為眾議院和貴族院進行立法程序;社會文化與經濟現象方面,當時日本民間普遍對外籍人士採取排拒態度,尚存鴉片走私貿易;淺草是當時興盛的娛樂事業、電影院、劇院、紅燈區集中地帶;當時女性開始能外出工作和進入學校就讀並以剪短發為流行時尚。這些都在遊戲中有所體現。 時代背景給了故事很大的發揮空間,遊戲的副標題叫「大正艶戀異聞」,又艷又異的,非常準確,正是在這個時代設定下能寫出來的瘋狂故事。 二、身份 《蝶毒》的第一個主題就是「身份之別」。時代塑造了五位背景不同的男主,他們的身份設置就決定了這個遊戲必然有很高的起點和豐富的可能性。 野宮瑞人:百合子的哥哥(義兄),遊戲中父親遇害後,瑞人就繼承爵位成為家長。從瑞人這里可以看到當時舊華族的生活方式和矛盾。舊華族依賴天皇的恩典生活,視工作為恥,但野宮家欠著巨債,為了家計,瑞人也做著兩份工作,一份是花道,另一份其實是男妓。 尾崎秀雄:百合子的青梅竹馬。野宮家屬於舊華族,秀雄出身的尾崎家則是由於軍功晉升的功勛華族(新華族)。對於這樣的新晉貴族,舊華族是看不起的,因此尾崎家雖然曾向野宮家提親,但被百合子母親拒絕並被嘲諷。尾崎家因此記恨,努力為秀雄攀附地位更高的人家,作為對野宮家的一種報復。 斯波純一:經商大獲成功的「暴發戶」,華族極其鄙視之,但又架不住他們的財富。相應地,許多像斯波這樣的成功商人也會想要娶一位華族妻子,進入貴族圈層。斯波從始至終都強勢追求百合子。 藤田均:野宮家的管家。父親是英國船員早早地不知所蹤,母親是日本人(洋妾),獨自撫養藤田長大。這個時代雖然生活方式逐漸西化,但對於西方人和混血兒存在強烈的排斥,藤田作為鋼琴老師的身份進入野宮家,後來又接手了管家職責。 真島芳樹:野宮家園藝師,實際是百合子同母異父真兄,是野宮繁子與兄長亂倫生下,出生即交給女傭撫養。真島小時候親眼見到養父母遭野宮子爵殺害,自己也重傷,因此立誓復仇毀滅野宮家。他也是往返於海外和日本的鴉片毒梟,簡而言之終極大boss。 介紹完五人,其實已經可以看出這個故事的復雜度。新舊貴族之間、貴族和暴發戶、主僕、兄妹——這每一對身份的區隔放在那個年代都是無法逾越的。所以遊戲里大量的BE都真實又感人…… 三、亂倫的天平 亂倫是第二大和最大的主題。A社在《蝶之毒 華之鎖》之前還出過兩部作品《銀之冠 碧之淚》、《月之光 太陽之影》,三部曲各詮釋了一個倫理界線與愛情的主題,銀冠是「外遇」,月影是「愛與恨的界線」,蝶毒是「亂倫」。 《蝶毒》里對這個主題的展開,要在瑞人和真島的兩條線里對照看。 真島線當然是故事最主要的推動力。由於過去的經歷,他極度痛恨亂倫的行徑,但是和百合子相遇,令理性與情感層面皆受到沖擊,因此他對仇恨、道德、感情的抉擇是劇情里的焦點。這種選擇除了在真島自己的線里有一段直白之外,還暗藏在其他男主的BE中。 許多乙游里,如果進了某個男主的線,其他男主多半就是背景人物或者成為朋友。《蝶毒》里不同,觀察每個人在其他人的線里的反應——他們說了什麼,藏了什麼,哪些地方欲言又止,哪些地方暗中嫉恨——有非常精彩的細節!腳本真的很高明。 看看真島這個幕後黑手在其他人結局里的態度。首先說一下野宮家的一切悲劇都是真島在背後操縱,包括使家族背上巨債、安排瑞人賣身、刺殺野宮子爵、逼瘋母親繁子等等。 而真島對百合子的態度是一個天平,一邊是原始動力「復仇」,另一邊是對百合子的「愛和守護」。如果和百合子達成好結局,或者百合子找到真愛(和別的男主達成HE),始終積極純潔,他的天平會向愛傾斜,放他們一馬,把家族債務一筆勾銷,自己離開消失;而在各種BE里,只要百合子表現出墮落的傾向,真島的天平就會偏向復仇,推她一把,使她萬劫不復,完成復仇。 真島唯獨對瑞人的態度最為激烈。在瑞人的兩個BE里,真島的迫害比對其他男主更嚴重,對其他男主頂多是把債務賣給高利貸(似乎沒有迫害過秀雄),對瑞人,直接放火燒屋,把他和百合子燒死。因為亂倫對真島來說是最為不潔的(BE里他不知道兩人並非親兄妹),必須一把火燒干淨。 反過來瑞人的HE應該是真島痛苦的巔峰,真島得知了瑞人和百合子沒有血緣關系的事實,他沖進燃燒的宅子里然後下落不明,兩種骨科的對照下,也是一種自我了斷。 真島絕對無法接受亂倫,但又受到這血緣詛咒的誘惑——在BE的自白里,他說:「人,多多少少都會有些瘋狂。但是,天生就瘋了的人,也是有的。」他的HE里和百合子結為夫妻,但徹底對百合子隱瞞了血緣真相;而如果坦誠告知百合子真相,帶她去上海,則堅定地維持兄妹關系,絕對不抱百合子,有需要就去找妓女,並且從來不兩次找同一個人。 所以對他來說最好的結局在「女偵探」。百合子獨力找到真相後與真島對峙,他擁抱百合子後離開了。如果說在其他所有結局里真島都必須有所背負,那麼「女偵探」是他的解脫。因為從這時起有百合子理解了他。他們雖然不會再見,但心從此連在一起。所以這個結局也一般被認為是真結局,我也很喜歡。 四、沉淪河底的意識 再看瑞人這邊。真島和瑞人作為真偽兄,兩人的背景經歷其實很接近,都是私生,被養父母養大,但瑞人可以說是真島的反面。真島極力避免的東西,正是瑞人追求的。 瑞人是執著於亂倫的。 「我是最差勁的人啊……因為現在還對可愛的妹妹抱著不倫之戀。」但說這話的時候,瑞人已經告訴了百合子,兩人並非親兄妹,互相確認了心意。HE里他和百合子前往巴黎,他重新拿起畫筆,只畫百合子一個人。但是即便已經去了異國,兩人仍然維持了兄妹身份我也不知道為什麼。 瑞人是一個毀滅性的存在,他的意識始終沉在河底。在一開始,斯波見到瑞人時就准確地評價了他:「你就像是纖細的柳條一樣呢,或者可以說是指縫間淌落的水嗎?」 瑞人其實一心求死,百合子也說,總是擔心哥哥不知道什麼時候就會尋死。整個遊戲里他是死掉次數最多的,有被加害,也有與相好的藝伎殉情。他隨便地消耗自己消耗別人,然後毀滅,從頭到尾都在體會痛苦,甚至追求痛苦。所以瑞人的好結局不會是幸福的。 有這樣一個細節:只有在他的HE里,百合子表現出了強烈的嫉妒。這種負面百合子在其他人的線里只出現在BE,在其他的HE里百合子都是積極向上的。所以如果百合子攔住了瑞人求死,其實也並沒有拯救他,只是在慢慢被他腐蝕,兩人的HE是極其縹緲短暫的。 在所有男主中,瑞人是與百合子相處時間最長的,從百合子出生起就看著她。其他男主對百合子的追求,在他眼里都是拱白菜的豬搶走自己的掌上明珠。因此他的失戀感和嫉妒是最強的,經常會看到瑞人慾言又止話里有話。 面對斯波的求婚攻勢,瑞人說:「……我現在還需要妹妹。」他這份骨科的執著,其他男主都看在眼里,雖然大家都認為瑞人是百合子親哥,但都暗中將他視為情敵。 瑞人真實的自我,只體現在他的畫里。 《幻想夜話》中,接到委託畫下的那幅百合子捆縛圖,甚至令百合子看過之後產生恐懼,要求瑞人把畫塗掉。這里瑞人的自白說:「私心想將百合子束縛在名為愛情的繩索之下,我若是走錯一步,便極有可能將心愛的妹妹監禁起來,我這危險的一面一定完全都浮現在了那幅畫作之上。」我的朋友克里斯說,百合子並不是瑞人的另一半,只是他的陪葬,我是認同的。 不過,瑞人對百合子的呵護也是真的,憐惜地為她洗頭發梳頭,雖然其中可能帶著對女性的普遍痴迷。百合子嫁給其他男主後,瑞人都會像家長一樣苦口婆心一番,也是完全的婦女之友。這種帶有脆弱虛無感的呵護令人對瑞人多了一分心疼。 瑞人是一個文學人物。這樣的角色,和他在一起不會幸福,但是真的很難讓人不向他伸出手,即便明知那將通往不幸。體會世間最刺激的play,然後毀滅。 對了,翻書時偶然看到被稱為「大正歌麿」的藝術家橋口五葉,感覺和瑞人哥有一點像呢。他擅長融合西洋新藝術風格和日本江戶風格的美人畫,名作《梳頭發的女子》(大正九年,1920)里細細繪出的發絲,讓人想到瑞人對描畫妹妹頭發的執著。這位藝術家1921年壯年時就早逝了。 五、華族的囚籠 瑞人說:「母親她想錯了。所謂華族的尊嚴並不是讓這個家延續下去,而是維護作為華族的崇高精神。我們不能忘記這一點。」那個社會里華族地位搖搖欲墜,舊華族沒落破產,新華族崛起,還有富裕新貴沖擊著傳統階層和道德。所有人里謹守華族精神的,我覺得到頭來只有秀雄一個人。 但華族的榮譽是秀雄的囚籠。作為青梅竹馬,秀雄和百合子本來應該是一樁堂堂正正的好婚姻,但是因為秀雄家的新貴族身份被野宮家這樣的舊貴族看不起,這兩個從小一起長大的人也漸行漸遠。 秀雄和百合子想要重新結合,需要跨越的障礙是幾個人里最為現實/真實的。秀雄已經與白田侯爵的女兒佐和子訂婚,雖然百合子兩番提出讓秀雄帶走自己,但他是做不到的。因為秀雄正直誠實,其他男主能做出的髒事他絕對不會去做。 (他也是五人里唯一為百合子守身的,瑞人花街常客,斯波周旋於上流社會也與鏡子夫人有染,藤田和女傭有過戀情,連真島在欲望難忍的時候也會去花街找與百合子面容相似的妓女。而且相比其他男主種馬一樣的能力,秀雄說「男人需要覺悟和准備」倒是很真實。) 為了解除白田家的婚約只能志願赴西伯利亞參戰,因為這世間的人大多對遺孀再嫁懷有強烈譴責,考慮到這個可能性,視女兒為掌上明珠的白田家有可能會解除婚約。 秀雄說百合子是他終於捉住的小鳥,但並不是為了囚禁她,而是為了保護和治癒她(《幻想夜話》里,秀雄看著睡著的百合子暗下決意)。不過我多少覺得在秀雄的「籠中鳥」意象中,被困的是他自己,他需要百合子幫助他脫困,打破家族束縛,離開不愛的訂婚對象。 再多說幾句,我對秀雄的理解比較淺層,雖然NTR結局「謊言」是我特別喜歡的BE,但他的好結局我也可以相信。因為他和百合子拌著嘴撒糖的樣子就像老夫老妻,我覺得他們開解了心結之後一定會長久幸福;秀雄也是真的能帶百合子逃離家族困境的人之一(另一個是斯波)。 不過克里斯在我的推薦下玩了以後,對秀雄這個青梅竹馬有很不一樣的見解(因為有一些過來人的體會),專門針對秀雄線寫了一篇詳細的劇本解讀,對青梅感情的理解很深刻,喜歡秀雄的朋友不要錯過!指路 → 你有青梅你就懂 六、錯置的凌虐 極限S和極限M都是我不太能理解的,這兩項特質竟然能發生在同一個人身上,轉換自如,所以我對藤田大為意外。本來是恪守身份的忠犬,沒想到在大小姐的步步緊逼下,點出了驚人的屬性。 BE「秘密俱樂部」里大小姐代替瑞人賣身,凌辱現場有藤田在旁觀賞;BE「永遠的下仆」里藤田作為男寵陪嫁到斯波家,半公開地成為百合子情人。這兩個壞結局崩壞度都相當高。 在HE里,藤田和百合子搬離宅子,結為普通夫妻。然而《幻想夜話》里看藤田視角,這條線對他來說其實是完成對瑞人的復仇(因為之前自己愛的女傭總是被老爺奪走),並且自白掩藏了暗黑屬性。 這樣極限的反轉怎麼才能邏輯合理自然?丸木老師在《幻想夜話》里補充了藤田的幼年經歷。以下解讀不是我的原創,出自豆瓣這個條目里的高贊評論,我覺得幫助我理解了藤田,謝謝作者。 藤田曾看見母親當洋妾,眷戀母親同時對掠奪者敵視和恐懼,而異族血統使他的仇人永遠附身在他身上。身下的百合子讓他體會到了凌虐者和受虐者的快感,同時化身為欺辱母親的惡魔和為母親復仇的孽子。 在「永遠的下仆」里,百合子對他生理心理上的虐待,使他得到了安慰。百合子-日本女性,藤田-異族,百合子對藤田的凌虐,被置換為母親未能踐行的反抗與復仇,被虐的日本女性成為施虐的一方。那一刻,女主就是他母親的幻影,也是他心理創傷的移情對象。這也解釋了為什麼藤田能觀賞百合子被別人享有,大約也是出於兒時窺視母親。 不過,他大概最終成為了自己最厭惡的那種掠奪者吧。 七、強迫的分寸 我不知道怎麼開始寫斯波,因為我在這個角色上投射了我自己。這有一點奇怪,一般難道不應該是代換成我的戀愛理想型嗎?在乙游攻略對象上投射自我,也是前所未有的體驗。 斯波和瑞人一樣,是從頭到尾都在故事里的角色。但瑞人是家人,而斯波對百合子的追求並不因為其他男主的進展而停止,他絕對不消失。如果百合子去相親,他就去現場羞辱對方;即使百合子打算選擇其他人,他也能說出「只要你做我妻子,我不介意你有其他情人」這樣的話。 斯波是所有人里出身最草根的,妓女所生,也沒怎麼上過學的亞子,所有男主都不掩飾對他的鄙視,整個上流社會都對他既鄙視又諂媚,而斯波也都知道並利用這些,對華族女性開展綠帽外交,也和鏡子夫人有染。(百合子:「……這男人,是女人的公敵啊。」) 見過底層,無所束縛,因此斯波的表現是最坦率的,大方承認自己誘惑貴婦就是為生意鋪路。他也會直截了當地評價其他男主,比如他坦誠地贊賞過秀雄,因為覺得比起不勞而獲的華族,靠戰功取得地位的秀雄家更值得敬佩。看看他是怎麼求愛的: 斯波的魅力絕對不是在於他的霸總攻勢,鮮花禮物珍珠項鏈,這些招術霸總們都會,正相反,斯波雖然頂著霸總人設,但行為是極其有分寸的,言語里情商極高。他會和夫人們逢場作戲,說出一些看似冒犯的套路話,但腳本不會提示你,玩家需要看明白這不是他的內心所想。 有這樣一個細節,是我愛上他的起點。斯波給百合子送了一把昂貴的玳瑁梳子,百合子並不高興覺得他這只是暴發戶操作,但是秀雄看到以後點評了一番梳子的圖案,說這把梳子真的很適合你哦。可以想見,在斯波一擲千金的背後有多少不露聲色的用心。 這些都透露出斯波的遊刃有餘。而分寸感讓他的自信性格具有非常可信和充分的根源,並不是因為有錢就為所欲為。 斯波有很多綠帽結局,他真的享受百合子出軌?那怎麼可能,不如說這是出於對百合子百分之百的寵愛:你想要的我都給你,如果你想要情人,我也接受。但內心里是嫉妒瘋了。 這在《幻想夜話》中有進一步的體現。婚後斯波辦了小型宴會,他需要借宴會跟自己確認:任憑你們如何熱談往昔,共享記憶,能夠親吻百合子的人只有我。當百合子也意識到他的不安並且撒嬌地向他說「我現在很幸福哦」,他才最終被說服這是幸福。像一個孩子。 因此有了我最喜歡的CG之一「夜櫻」第二張。兩人坐在櫻花樹下,百合子笑著對斯波說什麼,斯波低頭聽,臉上的表情不是日常的自信張狂。那可能是斯波在本篇+幻想夜話全作里唯一一次溫柔又滿足。 斯波有黑點,也是一些玩家難以接受的,就是他對百合子有強迫行為。這不用洗白,我覺得這場強迫直接出現在故事主線里正是非常妙的一段。我們在這里提前看到了他即將在BE里展現的野獸的一面。 多個男主對百合子都有囚禁行為或想法。BE「秘密俱樂部」里藤田觀賞綁縛百合子,BE「奇怪的千金大小姐」里真島把百合子賣到妓院,《幻想夜話》中瑞人為百合子畫綁縛繪的時候也有過囚禁念頭。可能唯一例外就是秀雄,他沒有綁過百合子但是他自己被瑞人給綁了,這可真是不堪回首……不過其中斯波的囚禁play絕對是實踐中變態度最高的。 在BE「暗室中的戀人」里,百合子投河被斯波救起後囚禁,也失明了,她說:「剛好眼睛看不見了,你不會是想把我弄成鏡子夫人所說的盲女(弄瞎雙眼後賣作妓女)一樣吧。」 斯波簡單地說了句:「……對啊,這也不錯。」沒有猶豫,輕描淡寫,甚至語氣挺輕快……我可!!!我不是變態啊,只是斯波這種正面和負面能量都非常強的人格,很打動我。他就是有野獸的一面,並且毫不掩飾。他是一個全局狀態的人,可以極其積極也可以極具破壞性,取決於你的態度。說到這里終於可以坦白,斯波這樣能量很強的人,與其說是我的戀愛理想型,不如說是我理想中的自己。(溜了) 八、對女性的充分理解 再談一個題外話。《蝶毒》對女性心理有很正確的認識和充分的理解。我本以為女性向的遊戲都理應從尊重女性出發,結果你別說,還真不是。有些別的乙游時,父權思想時不時地流露,也不一定是故意的,可能simply because這種台詞寫起來太順手了。 乙女遊戲分兩種取向,一種是阿拉丁神燈滿足你的所有願望,一種是沙盤模擬人類情感。追求前一種體驗的話,應該盡可能讓玩家代入;追求後一種體驗的話,就在文學性上多下功夫。 我早年也玩了挺多galgame,也看經典簧色小動畫,我的一位男性朋友拉姆的觀點是,乙游和gal/男性向作品相比,玩家對現實性的需求更高。即便是架空和幻想,也需要足夠的邏輯可信度。乙游里也不太有純功能向的拔作,就算是《蝶毒》這樣的r18,其中的h也是為劇情服務的。r18男性向作品那變態起來是可以相當變態的。 在這個受眾前提下,乙游作為「阿拉丁神燈」的那部分功能,實現起來就有些微妙了。「滿足你的所有願望」,需要多一些真實性的支撐,不能只是「編劇/社會認為的女性的願望」,因此單靠套路、制式化的角色(總裁、年下、忠犬),是寫不了出色的乙游的,當然也滿足不了玩家的願望。 舉個例子,在18向的gal和乙游里,經常會有強迫環節。被強迫的女性總是「嘴上說著不願意身體卻很誠實」,稍微地反抗一下便享受了起來,再順勢愛上男主。 但是這是不可能的,沒有這樣的身體。 那看看《蝶毒》里是怎麼寫強迫的。主線里強勢追求百合子的斯波有一天終於不想再忍下去了。他強行抱了百合子。百合子的反應是全然的痛苦和不敢相信。 對女性的充分理解讓這個故事向真實多走了一步,這一步很重要,它決定了是否有同理心的根基。 再說一下《蝶毒》里的重要女性角色鏡子夫人。鏡子夫人已婚,生了一個男孩,但是毫不掩飾地說著生養孩子真麻煩並且整個人光芒四射——這是鏡子剛一登場就吸引百合子的原因。 在瑞人線,兄妹倆苦於無法結合時,鏡子會來送上一個建議。「小公主,這世上暗地里沉溺於不倫之戀中的人,絕不僅僅只有你們兩人而已哦。」 這里最妙的一句是,「這確實是吸引人的話題。」按一般處理方式,女主此處通常的表現是震驚或害羞。這里選擇寫內心的蠢蠢欲動,就非常真實。遊戲里百合子和鏡子還有一個百合結局「女郎蜘蛛」。當然鏡子和百合子的想法和行為也完全符合故事的時代背景(開頭講過的普遍社會變化)。 瑞人也是「婦女之友」,很妙。秀雄和百合子婚後回家,瑞人把妹妹拉到一邊說: 這話一般男性包括現今的男性都說不出來。不過從瑞人這里聽到也是非常合理,因為這樣高的同理心源自瑞人在花街與女性的大量接觸(哥哥的h環節套路也非常香……)這些都是編劇有心且高超的處理。 九、原畫里的細節 天野老師的原畫必須單獨用一節吹一吹。《蝶毒》的CG不僅是精美,更是每一張都在用心講故事,除了和配套文本對應,也時刻考慮著與故事背景、其他CG的呼應。 在真島線,如果沒能打開真島的心扉,也沒有和其他人達成HE,如前所說,真島的天平就會倒向將復仇進行到底。 「奇怪的千金大小姐」這個BE是真島徹底完成復仇的結局,野宮家的人接連地死去、瘋掉、下落不明,最後輪到百合子。她因為之前失手殺死三郎,與真島共同藏屍而被他控制,隨著家人一個個離去,很快也心智崩壞了。 這個結局完全展現了真島的矛盾。他將她在自己手里毀滅,卻又動搖。把百合子賣到妓院,但又總是買下她的時間。仔細地詢問百合子對客人的想法,又抱著抱著她就哭了起來。真島在這里的自白非常瘋狂,是本篇里我最喜歡的一段。 這是我最喜歡的結局,其中CG的細膩功不可沒。這張CG叫「撫上臉頰的手」,百合子全裸著,剛接待完客人,真島傾身吻她,右手撫著她的臉頰,左手只是乖乖地放在自己的膝蓋上,並不多碰她。兩人之間的距離既近又很遠,我強烈代入了真島內心的痛苦掙扎。 對比看真島的各張CG,還會發現一個細節:他只有在自己的HE里脫掉了衣服,在其他所有壞結局里,情事時都穿得嚴嚴實實。這應該也是刻意為之,脫掉衣服也是卸去了一些偽裝。但即便如此,HE里真島依然把真相瞞著百合子,不在百合子面前喝酒多半也是怕醉後失言,喝多了以後抱百合子到一半就睡著超可愛。 腳本並不多著墨,原畫也不言自明,但真島的掙扎就是這樣一點一滴體現在細節里。 另外在《幻想夜話》中真島線「漫步在浪花拍打的海邊」,兩人私奔有一年的時間了,CG里百合子的頭發也從一年前的短發長長了一些。 還有瑞人和斯波的好結局CG也可以對看。瑞人平時都穿和服,也喝日本酒,對洋酒洋菜毫無興趣;而在他的HE里,和百合子去了法國,第一次換上了西裝。對應來看,斯波隨時都是西裝紅酒,但在HE的婚禮上卻唯一一次穿了和式禮服。 這有什麼意義嗎?可能也沒有,只是暗示兩位男主完成的轉變。但這樣的細節真的很用心,一旦發現我會記住很久。 end 至此,關於《蝶毒》我的體會差不多都倒出來了。發行十年了,這部作品不愧乙游珠穆朗瑪峰,雖然我的考古之路還沒結束,但按我對泛AVG遊戲的經驗,我覺得它應該是極難超越了。(好的遊戲十分鍾就可以判斷出來。)因此我一路記了很多東西,截了很多圖。感謝大家對涼糕號的容忍,寫這一篇是對我自己心路歷程的一個交代。如果你入坑了,歡迎來交流心得。 度過了一趟完滿的旅途,對了音樂也是絕贊啊我沒有篇幅吹了,直接下單十周年音樂集支持了。非常想感謝製作方,請多多出谷啊我買爆!!! 意猶未盡就繼續閱讀:我的朋友克里斯給秀雄線寫的詳細劇本解讀,和對青梅感情的理解 → 你有青梅你就懂 感謝乙游博主「路喵姬」,我正是看了她的《蝶毒》心得入坑這部作品,本文里有一部分觀察和看法也是出自於她,我感到十分認同所以也寫進來了。我還跟著她的評論又玩了幾部,對她的解讀也都很認同。特別感謝她!指路→知乎專欄。 來源:機核

劇本殺新手注意事項 劇本殺新手應當注意什麼

新手玩家在剛剛接觸劇本殺遊戲時,很容易觸犯一些遊戲規則導致遊戲進程出現各種各樣的問題。下面給大家帶來劇本殺新手注意事項,希望可以幫助到大家。 劇本殺新手注意事項 閱讀劇本 新手玩家在剛剛接觸劇本殺時,很容易在閱讀劇本時出現無法理解劇本內容的情況,包括但不限於發生的奇怪事件或作案手法等。在個人劇本中的內容都無法理解的情況下,根本無法參與和其他玩家的討論,更別提還原故事和找出兇手了。因此玩家一旦無法理解劇本就會立即陷入掛機狀態,從而導致遊戲體驗極差。在這種情況下玩家應該立刻向DM請求幫助,在私聊的過程中讓DM詳細為自己講解劇本內容,從而保證遊戲體驗。 公聊發言 很多新手玩家在公聊過程中會存在不敢發言的問題,生怕暴露某些重要信息,這種現象在玩家拿到兇手角色後尤為突出。 當玩家確認自己的角色清白時,可以適當隱瞞自身故事相關的情況,而有關兇案當時所發生的事情可以全部和盤托出,不僅能夠洗脫自身嫌疑,還有利於幫助其他玩家找出真兇。而玩家拿到兇手角色後,則需要盡可能的隱瞞兇案當時的情況,但可以適當將自己故事中與兇案無關的髒事告訴大家,適當的為自己身上潑髒水,也不失為一種逃脫的好辦法。 同時需要注意的是盡可能不要在無關緊要的小事上撒謊,被其他玩家戳穿後會影響自身在其他玩家心中的形象,哪怕與兇案真的無關也引起其他人的懷疑。 線索卡 玩家在剛剛解除劇本殺時投凶成功率一般都不會太高,而出現這種情況的最主要因素之一就是忽視線索卡。在一個完整且符合邏輯的劇本故事中,每一張線索卡的出現必然有其作用。在推理環節卡殼無法找到真正兇手的情況下,不妨看看是否線索卡中還有尚未解釋的疑問。將所有線索卡想表達的真正含義搞清楚後,再嘗試找出兇手就要簡單的多。 貼臉 貼臉發言很容易出現在新手玩家的遊戲過程中,包括但不限於「我要是兇手我就從窗戶里跳下去」、「你們要是盤我肯定沒有結果,我真不是兇手」等等。劇本殺是一個注重邏輯推理和思考的遊戲,如果其他玩家懷疑你,你需要通過線索或邏輯鏈來說服其他玩家,而不是帶有情緒的發表毫無意義的言論。 自爆 在通常情況下兇手無論如何都不能自爆,也就是直接告訴大家我就是兇手並說出作案手法。因為劇本殺遊戲最核心的樂趣就是通過推理找出兇手,而兇手自爆會破壞整車玩家的遊戲體驗。在兇手被其他玩家懷疑時,可以通過偽造時間線製作不在場證明、編造並歪曲線索卡真實含義等方法擺脫嫌疑。但當其他玩家結合線索卡還原出作案手法,並通過邏輯鏈或實錘證據等鎖定兇手時,大方承認並稱贊其他玩家並不會算為自爆。 來源:遊民星空

劇本殺基本規則介紹 劇本殺怎麼玩

劇本殺是當下十分流行的娛樂方式,但很多尚未接觸過劇本殺的玩家可能並不太清除劇本殺應該怎麼玩。下面給大家帶來劇本殺基本規則介紹,希望可以幫助到大家。 劇本殺基本規則介紹 讀本 劇本是玩家在遊戲過程中最重要的道具,劇本會陪伴玩家一直貫穿整個遊戲過程。劇本中會詳細介紹玩家角色的個人信息、過往的經歷和案件發生時做了什麼等一系列信息。注意在閱讀劇本時一點要仔細閱讀每一句話,不要放過任何細節。 在閱讀劇本的過程中盡可能不要與其他玩家交談,因為在閱讀劇本時交談可能會將劇本中需要隱藏的關鍵信息說出去,導致整場遊戲的體驗感下降。在遊戲後續的推理過程中如果陷入僵局,不妨試試重新翻看劇本尋找遺漏的細節。 玩家劇本一般分為通讀劇本和分幕劇本兩種類型,通讀劇本顧名思義,玩家在最開始的閱讀劇本階段就需要從頭至尾將全部劇本閱讀完畢。而分幕劇本會將玩家的故事劃分為數個分幕,伴隨著遊戲進程逐步為玩家解鎖故事。遊戲剛剛開始時DM會將劇本類型告知玩家,注意在閱讀分幕劇本時,看到「未經主持人允許請勿翻開下一頁」的提示後停止閱讀即可。 任務 在玩家的劇本結束後會告知玩家需要完成的個人任務,如「還原整個故事真相」、「隱藏有關當年事件的信息」、「找到某樣道具的下落」等等。盡可能的完成個人任務能夠提高玩家的遊戲體驗,但任務也並非必須完成,當遊戲進入僵局後為了推動遊戲進程,適當透露一些關鍵信息也是十分有必要的舉措,畢竟遊戲的終極目的是成功找出兇手。 公聊 公聊是一整局劇本殺遊戲中最關鍵也是耗時最長的環節,需要全體玩家分享信息、參與討論並為案件提出自己的想法。由於玩家扮演的角色不同,看待案件的視角和獲得的信息也各有不同,因此就需要在公聊環節中向其他玩家分享自己的所見所聞。經過全體玩家提供的各個方面的信息,並結合線索卡等其他道具的配合,即可拼湊出完整的故事並找出做案兇手。 搜證 玩家在遊戲中所扮演的角色雖然為事件的親歷者,但個人所能夠獲得的信息終歸有局限性。因此僅靠玩家劇本中的信息無法真正的還原整個故事經過,此時就需要人證或物證等新的線索,來為玩家提供更多的信息,幫助玩家還原故事找出兇手。 根據劇本的不同搜證次數和線索的數量也會有一定區別,聽劇本的主持人安排即可。注意在搜證時不要盲目搜證,可以選擇調查劇本中與你有關的其他角色或你認為的案件兇手等。 來源:遊民星空

《濟公之降龍降世》編劇否認抄襲《哪吒之魔童降世》:2017年就完成劇本創作

據@新浪電影,動畫電影《濟公之降龍降世》上映後,有部分觀眾認為其抄襲了《哪吒之魔童降世》。7月23日,《濟公之降龍降世》的編劇張挺否認該說法:「我在2017年6月就完成了劇本的創作。」 根據《電影劇本(梗概)備案回執單》,《濟公之降龍降世》在2017年立項時申報的名字是《濟公之慶友尊者》,又於2018年8月15日更名為《濟公之降龍降世》,片名的確定也比2019年7月上映的《哪吒之魔童降世》早了近一年。 《濟公》製作總監林劍波表示,2019年《哪吒》上映之前,《濟公》已經完成全片80%的燈光預覽小樣,所以並不存在抄襲,「不是這個行業的觀眾,都不了解一部動畫片的製作是需要很長時間的,所以才會有誤解」。 來源:cnBeta

《牧場物語 橄欖鎮與希望的大地》季票第五彈PV 浴衣與迷你劇本登場

《牧場物語:橄欖鎮與希望的大地》官方推特公布了第五彈擴展季票的宣傳片,並宣布第五彈擴展季票將於7月29日上線,加入主角和10名戀愛候補的新服裝「浴衣套裝」以及迷你劇本「傳說中的可樂嘭舞蹈」,感興趣的玩家不要錯過。 宣傳片: 《牧場物語:橄欖鎮與希望的大地》是已迎來系列25周年的「牧場物語」系列在Nintendo Switch平台的首款全新作品。 在自然環境優越的牧場中,進行種植蔬菜水果、照料動物的牧場經營,以及與小鎮上的人們邂逅和戀愛,享受人生的「溫馨生活模擬遊戲」。本作在開拓廣大的森林時,會有各種各樣的發現和相遇,盡情享受自由度更高的牧場建設和悠閒生活吧。 視頻畫面: 來源:遊民星空

會客廳 劇本殺火爆背後,是遊戲的另一種可能

劇本殺,近些年興起的一種線下娛樂活動,在社交互動、故事演繹等方面有著獨特亮點,受到了越來越多年輕人的追捧,如今歷經了疫情的嚴苛沖擊,涅槃重生後的劇本殺展現出了更強的生命力與活力,開始積極探索新的破圈方向,比如和傳統電子遊戲進一步結合,其中以空然新語為代表,已經拿到了《仙劍奇俠傳》、《刺客信條》、《大富翁》等系列的IP授權,並推出了基於《仙劍1》改編的劇本殺《仙劍·參商別》。 《仙劍》改編的劇本殺《仙劍·參商別》 出於對新興的劇本殺行業的興趣,筆者近日有幸專訪了空然新語的CEO格子,一起聊了聊關於劇本殺的過去現在與未來。 空然新語CEO——格子 野蠻生長的劇本殺 「劇本殺其實還是個遊戲,我們內部稱之為第二人稱文學加遊戲。」格子認為劇本殺固然有著相當的文學性,但遊戲性更為重要,所以空然新語在劇本殺創作中,非常注重傳統遊戲策劃在團隊中的作用,在作家團隊創作劇本的前後,都有遊戲策劃負責打磨玩法。「不好玩的劇本殺就成了『故事分享會』,各讀各的,達不成社交和遊玩的目標。」 這種「遊戲策劃+作家」的團隊創作模式,目前在劇本殺領域還相當特殊,長期以來劇本殺都以網文作家或愛好者的獨立創作為主,而空然新語基於「做遊戲」的創作理念,短時間內就推出了處女作《修復師》,以及備受歡迎的人生三部曲《拆遷》《春運》《逼婚》,在效率、創新以及質量上都展現出了不俗的實力。「我們希望能通過合理的創作模式保證作品的品質,讓玩家對我們的產品有一定的預期,能不能成為爆款需要沉澱和時機,但整體質量一定是好的。」 然而面對風風火火、蒸蒸日上的現狀,格子對劇本殺的未來仍充滿顧慮。「今年劇本行業逐漸興起,於是出現了很多「割韭菜」式的「狂歡」,不能總想著『賺一筆就跑路』,需要更多的從業人員積極的嘗試破局,劇本行業的未來才會越來越好……」 還處在野蠻生長階段的劇本殺,當下還有著諸多亟待解決的問題。格子指出,最顯而易見的便是內容沒有標準化,從劇本到劇本店再到DM(主持人)都缺乏必要的規范與評價指標,而其中任何一個環節拉跨了,玩家的體驗都會受到致命打擊,你既可能被一個糟爛的劇本餵滿嘴屎,也可能因為一個不專業的店或DM而浪費掉一個好劇本,種種亂象使得玩家在劇本殺中獲得的體驗相當不穩定,很大程度上限制了劇本殺拓圈,嚴重下去還可能勸退不少劇本殺愛好者。 另一個問題則是,劇本殺行業尚處於較封閉的狀態,有一些行業外看起來比較奇怪的行規。 比如非常受店家重視的城限本、獨家本,即一個城市只有極個別門店可以組織的劇本,這確實讓一些劇本殺店獲得了差異化的競爭力,但在格子看來這同時也是導致市場上限很低的策略,「比如對標電影行業,院線之間其實是沒辦法用『我有你沒有』的方式進行差異化競爭的。」「因為劇本門店開店投資不高,行業服務和模式不能形成競爭壁壘,所以只能靠獨家、城限的劇本內容來製造差異。」 同時因為行業壁壘低,內卷甚至嚴重到「打壓DM」的地步。DM作為每一局劇本殺的靈魂,對體驗有著決定性影響,但類似於直播平台的主播,隨著DM本身人氣激增,能量很快就會大到足以帶走粉絲單乾的程度,以及行業內對於DM這個劇本殺領域非常重要的職業沒有規范化的定位和發展前景,導致很多劇本店也不得不擔憂手下的DM太受歡迎。 「目前行業還處於野蠻生長階段,可能等資本進來後這些問題就一下子沖淡掉了。」格子並不是在推崇資本,只是清楚當下很多「行規」在未來行業正規化的過程註定要被淘汰,劇本殺店家真正的競爭力不應來自於諸多限制阻隔,要拼的還是「服務和體驗」。「很期待幾家在做連鎖的大型劇本殺品牌,能做出規范化、規模化的體驗和服務,以後新人想入局就可以有明確可參考的大品牌,對整個行業都是好事。」 劇本殺的另一種可能 對於劇本殺的下一步發展,格子有著長期的思考,尤其出於對現狀隱隱的悲觀,更驅使著她竭力尋找著新的出路。 劇本殺店當下還是有一大批居民樓中的中小型門店,體驗質朴,以組織盒裝劇本遊戲為主,門店規模、裝修、服務都處在比較基礎的水平。格子認為這種小店未來還是會繼續存在,但也會有越來越多的大型劇本門店、連鎖品牌門店等,通過定製化的設計,優質的服務,良好的體驗與新技術的應用,將帶來更加極致的沉浸式互動體驗,這方面有著非常大的想像空間。 「劇本殺的未來也不一定要鎖死在劇本店里。」格子表示,只要本子合適,完全可以在飯店、公司、景區等場景玩劇本殺,比如一邊和朋友涮火鍋,一邊隨著劇本演一出鴻門宴,又或者下班來個小團建,和同事展開血腥的「辦公室政治」,實際上空然新語今年已經在古北水鎮、武侯祠等景點,組織了實景劇本殺活動,帶給了參與者有聲有色的「旅遊」體驗。 格子認為劇本殺內容未來會發展向兩個極端,城限、獨家本會越來越沉浸,對運營方的要求會越來越高,市場也會逐步催生出一些高水準的以演繹沉浸式內容為主體的門店體系。另一方面面對玩家還是更看好盒裝本,其靈活性不僅能滿足上面諸多場景的需要,未來還有直接賣給個人的可能,比如一些合家歡本、親子本很適合買回家去,一家人一起玩,讓父母和孩子有更多的交流機會。讓不同的場景都可以成為劇本遊戲的場所。 最後,劇本殺和著名IP的結合,無論是影視動漫還是電子遊戲,也是一個有力的探索方向。雖然格子認為,劇本殺在行業內實際上不是很吃IP,一個本好不好玩和有無IP的關系不大,為了某IP而玩劇本殺的情況也不普遍,但同IP的結合可以很好的吸引那些完全不了解劇本殺的人來嘗試這個內容形式,因此《刺客信條》《仙劍》《大富翁》等IP的劇本殺更大的意義是給了許多遊戲玩家更多走進劇本殺店的動力。 《大富翁》改遍的劇本殺 結語: 「2019年時大部分人對劇本殺還一無所知,要先跟每個人解釋什麼是劇本殺,劇本殺要怎麼玩,今年開始最好的一點是,終於不用去解釋了,大家都知道劇本殺了,也認為這是一個比較酷的事。」格子認為劇本殺剛剛走過了最艱難的日子,「劇本殺能有這麼快速的發展,還是因為它是非常高級的內容形式,並且有著非常好的沉浸式體驗,玩家一旦體驗過這種內容形態後就很難再倒退回去,也許有一天劇本殺也會沒落,但一定是因為出現了某種更高級的玩法,因為沉浸式的玩法是不會沒落的。」 來源:遊民星空

《戰國無雙5》DLC第一彈7月21日推出 新增劇本阿市出嫁

@光榮特庫摩推出公告,宣布PS4/Switch/Xbox One《戰國無雙5》DLC第一彈將於7月21日推出。詳情請見中文官網季票/DLC頁面:網頁連結 【DLC】具體內容如下: ①追加劇本&BGM組合3種 ・追加劇本&BGM組合1《阿市出嫁大騷動》 與淺井長政的婚期將近,阿市卻心有煩惱。她與巳月等人一起開始的「修行」究竟是……? ・追加劇本&BGM組合2《溫泉名湯搜索戰》 鹿介和孫市為了尋找著名溫泉而馳騁疆場。在激戰中勝出,率先入浴吧! ・追加劇本&BGM組合3《戰國無雙解謎戰》 竹中半兵衛舉辦的解謎大戰開幕!找出正確答案,成為戰國首屈一指的智者吧! ②追加軍馬3種 ③追加武器2套 來源:遊民星空

仙劍一官方授權劇本殺已在全國上線 你想扮演誰?

近日仙劍官方表示,《仙劍奇俠傳一》官方授權劇本殺《仙劍·參商別》已在全國上線,期待大家的測評和返圖。官方授權門店可使用正版仙劍劇本遊戲自行組織體驗。 具體體驗內容(包括但不限於演繹、機制等)可能會因為各店家的實際情況而有一定的不同。為保證最好的遊戲體驗,請各位玩家們選擇官方授權門店預約,並提前與店家咨詢體驗詳情。 來源:cnBeta

《仙劍一》官方授權劇本殺《仙劍·參商別》全國上線 你會扮演誰呢?

《仙劍奇俠傳一》官方授權劇本殺《仙劍·參商別》已經在全國上線,官方授權門店可使用正版仙劍劇本遊戲自行組織體驗。 官博地址>>> 具體體驗內容(包括但不限於演繹、機制等)可能因為各店家的實際情況而有一定的不同,為了保證最好的遊戲體驗,請各位玩家們選擇官方授權門店預約,並提前與店家咨詢體驗詳情。 相關授權門店請在下方圖中查詢: 同時還有打卡活動: 來源:遊民星空

吉田直樹:《最終幻想16》劇本和配音基本完成

7月10日,在《最終幻想14》第65回製作人來信LIVE上,吉田直樹提到了玩家都很關心的《最終幻想16》的開發情況。他表示,該作的劇本和配音都已基本完成,但並不會在TGS活動上出現。 吉田說,《最終幻想16》的劇本基本完成,配音的錄制也進入了最後階段。有考慮過E3和TGS,但感覺趕不上。他本人表示自己已經厭倦了一點點發布遊戲情報的方式,在滿意之前,並不會發布遊戲的相關信息,「希望玩家看到下次公布的新情報後想立馬購買這款遊戲。」。吉田也提到,不管是《最終幻想14》還是《最終幻想16》,團隊都在全力以赴,還請大家再耐心等一下。 另外,齊藤陽介擔任製作人、橫尾太郎擔任創意總監的新作也在直播節目中有了新消息:這款遊戲不是手遊。 來源:機核

《黑豹》演員:《黑豹2》劇本已經經歷了五次大改

隨著《黑豹》演員查德威克·博斯曼去年8月英年早逝,瓦坎達的故事將走向何方成為了一個未知數。扮演特查拉國王母親拉蒙達王後的女演員安吉拉·貝塞特向《今夜娛樂》透露,《黑豹2》的劇本已經經過了「大約五次大改」,從6月份開拍至今仍在進行修改。 關於《黑豹:永遠的瓦坎達》,貝塞特告訴《今夜娛樂》:「我根本不知道它會是什麼樣子,劇本已經做了五次大改,我聽說還會有一次。」 「當然,隨著我們親愛的國王(博斯曼)離去,很多事情必須做出改變,」貝塞特繼續說。「所以,謝天謝地,(導演)瑞安·庫格勒和(編劇)喬·羅伯特·科爾都是擅長講故事的人,他們找到了再現這個世界的方法,希望這能讓粉絲滿意,我想,對於粉絲來說,這也是查德的榮幸。」 《黑豹2》將如何承認博斯曼的消失,以及誰將接替他作為瓦坎達超級英雄的角色,都還未定。我們目前所知道的是,《黑豹2》的一位製片人已經確認博斯曼不會有任何客串,包括利用技術進行的數字重現。 來源:cnBeta

《戰國無雙5》夢幻篇劇本解鎖條件 IF夢幻篇怎麼解鎖

《戰國無雙5》中以一定條件通關信長篇和光秀篇的特定劇本後可以解鎖IF夢幻篇的劇本,許多剛剛通關的大家可能還不太清楚部分IF劇本具體該如何解鎖,今天就為大家介紹一下《戰國無雙5》夢幻篇劇本解鎖條件,希望對大家有所幫助。 來源:遊民星空

電影《星際傳奇4》劇本已完成 遊戲新作或用新劇情

范迪塞爾參與的電影《星際傳奇4(又名:超世紀戰警4)》即將進入拍攝階段,這讓遊戲愛好者開始猜測,是否會有遊戲版本的最新作。畢竟距離前作已經過去十幾年,在新片上映時推出新遊戲顯然是明智之舉。 針對上面的疑問,媒體Games Radar今日采訪到了范迪塞爾。雖然在采訪中,范迪塞爾並沒有做出任何保證,但他表示,考慮到《星際傳奇》系列第四部即將開拍,這樣的舉動是有道理的。「我們的《逃出屠夫灣》確實取得了巨大的成功。現在感覺像是很久很久以前的事了,」范迪塞爾說。「但是,我想我們可以利用遊戲空間,增加一個額外的章節,但肯定的是,(電影的)腳本已經寫好了。所以可以肯定地說,我們正在著手拍攝《星際傳奇》的第四章。」 那麼現在來看,電影的劇情已經完成,而范迪塞爾認為遊戲版《星際傳奇4》則會使用新的劇情對電影進行擴展。對於期待系列新作的玩家來說,現在也只能繼續等待了。 來源:3DMGAME

索尼嚴正聲明:無任何《生化》IP官方授權的劇本殺

近日市面上流傳出《惡靈古堡》IP官方授權的劇本殺作品。而今日索尼哥倫比亞電影公司官方微博發布嚴正聲明,澄清官方從未在中國地區授權給任何公司和個人,進行任何形式的《惡靈古堡》IP劇本殺合作。 從公告中放出的一張示意圖能看到,某顯示為「惡靈古堡全系列官方授權IP劇本殺」的作品實為未授權產物,官方表示此行為已構成智慧財產權侵害。 官方公告: 近日,我們收到《惡靈古堡》IP劇本殺的信息,宣稱由索尼影視(中國)官方授權,並使用了索尼影業和哥倫比亞影業的LOGO,在此我們嚴正聲明: 索尼影視從未在中國地區,將《惡靈古堡》授權給任何公司和個人,進行任何形式的劇本殺合作。 對於謊稱獲得索尼影視授權並使用《惡靈古堡》IP及相關元素的行為,已經構成對相關權利人著作權等智慧財產權的嚴重侵害。同時,對於盜用索尼影視名義,謊稱獲得授權的行為,已經涉嫌構成對消費者的欺詐乃至詐騙,對於該等行為,索尼影視敦促相關責任人在本聲明發布內72小時內,及時下架該侵權產品,並在其自媒體和主流新媒體做出書面說明,否則索尼影視將採取進一步法律手段予以處理。 來源:遊俠網