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記錄對話丨將劇本殺搬上話劇舞台:身份猜測類遊戲與戲劇的更好結合

正如標題所言,本文是一段對談經歷整理以及個人的想法記錄,並希望每一位讀者能夠表達自己的想法和意見。 目錄: 0.    前言和《後台》作品簡介 「強互動性的遊戲型戲劇是存在的,但戲劇型遊戲很少見。這也是為什麼我們堅持創作和修改。」 1.    一切開始的樣子 「當時觀眾分批次,但參與人數很少,市場上也沒有興起劇本殺行業,想玩只能找獨立劇團報名參加。」 2.    戲劇化遊戲還是遊戲化戲劇 「我有一個夢想:有一天我可以在遊戲社區暢談《Sleep No More》和《枕頭人》,也能在戲劇同好會分享《The RedString Club》和《極樂迪斯科》。」 3.    遊戲的戲劇化改造 「這一定程度也體現了戲劇和遊戲、電影的區別:戲劇作品不到最後演出的時候,誰也不會知道它是什麼樣子——哪怕是製作者。」 4.    戲劇的遊戲化改造 「能否考慮加入『背叛者(Hidden-Traitor)』的對抗性?如何更好的設計『秘密目標(secret-objective)』?」 5.    戲劇型遊戲:縫合還是融合? 「接觸到的所有帶有戲劇元素的遊戲都是戲劇歸戲劇,遊戲歸遊戲。兩者切換再快也是涇渭分明。」 6.    額外討論:遊戲與戲劇的新手引導? 「遊戲教程中主要可以借鑒的是兩個方向:塑造多元環境,讓玩家體驗所有可能性;或者將所有元素降到最低,給玩家循序漸進的學習機會。」 7.    額外討論:多結局、開放結局與反轉結局 「我甚至覺得可以有更大膽的嘗試——玩家詢問線索的順序決定這周目將進入的故事線與完全獨立的真兇人選。」 8.    結語與展望 「不要為了對抗焦慮而努力。要為了創造價值。」 0.前言和《後台》作品簡介 本次對話在我所在的劇社創作與改編了三版原創劇本殺《後台》並每年演出之後,作為一個遲來的演後談與作品反思。 《後台》是一份本格推理劇本,我們在原有「謀殺之謎」玩法基礎上加入了戲劇表演的元素——玩家無需對照冗長的劇本進行遊戲,而是觀看話劇演員編排和表演的主要劇情後、進行實景搜證的同時和真實的演員扮演的角色對話獲取信息。演員都會提前背下所有劇本,並合作控制遊戲進度和節奏。玩家可以獲得和真實角色對話的沉浸式戲劇體驗,又能同時享受常規偵破遊戲的互動性。就像一款以真實世界作為引擎開發的文字冒險遊戲。 至今已在上海演出過兩次,反響甚佳。我們將創作的此遊戲類型命名為沉浸式劇本殺(對筆者而言,市面上號稱「沉浸式劇本殺」的「實景劇本殺」並沒有「沉浸式戲劇」的成分,僅僅只是實景遊戲而已),或戲劇型遊戲。 強互動性的遊戲型戲劇是存在的,但戲劇型遊戲很少見。這也是為什麼我們堅持創作和修改,也希望能有機會與從業經驗豐富的遊戲設計師討論我們的些許想法。在此筆者將我們的思考整理成文,方便大家交流的同時也作記錄。 本次對話是筆者作為主持,邀請到了《後台》的初版作者和兩版演出版的製作團隊成員。 1.一切開始的樣子 「我當時覺得,這是一個很好玩的…這是一個遊戲,是一個社交的遊戲。」 最初在杭州的劇場中出現過一些獨立劇團組織的實景劇本殺,比任何商用與真人秀化的劇本殺都要早。當時觀眾分批次,但參與人數很少,市場上也沒有興起劇本殺行業,想玩劇本殺只能找獨立劇團報名參加。於是初版作者在此看到商機,也想做一場實景劇本殺和朋友玩玩,就以戲劇為主題寫了一本劇本。當時完全作為一款遊戲來設計,但創作目的並不是想要同時兼顧商機,而是劇本殺的形式彌補了日常生活中一種人與人之間合作的角色扮演經歷的空缺。 作為比較火的社交角色扮演類遊戲的「狼人殺」,也沒能真正彌補這樣的空缺。狼人殺的角色扮演元素很淺,也往往刻板。高端局總會把演技看作理所應當,作為對抗的主體還是聊出花來的發言。國內遊戲環境也趨於功利:能贏就行,不需要扮演。筆者常常遇到排斥和貶低表演的氛圍:大家盤出一個狼人,但狼人還強裝好人的話,反而會被鄙視。初版作者他尤其討厭有狼人爆開來打,大喊我就是狼人之類的話——這是對於角色扮演的一種忽視或者背叛。 大概這就是為何在狼人殺盛行之後,「謀殺之謎」文化依舊在國內掀起潮流——我們有無法滿足的缺失感,但我們迎來了更多的選擇。 2.戲劇化遊戲還是遊戲化戲劇? 討論到對《後台》的印象的時候,我問了大家三個問題: 你覺得這部作品是戲劇還是遊戲?很單純的問題,這部作品成功嗎?好玩嗎?趣味問題:如果以《後台》參加戲劇比賽,你認為最有可能獲得的獎項是? 涉「劇本殺」未深、戲劇系本科畢業的一位: 戲劇和遊戲不存在明確界限,是哪個都可以,因為遊戲就是一種生活化的戲劇。這部劇本、乃至於所有劇本殺的背景豐富程度都要遠大於之前提到的狼人殺,是演員和玩家共同搭建的表演平台。 要說獎項,那應該是編劇獎,因為加入遊戲元素後更加強調了劇情的趣味性和流暢度。 作為沉浸式戲劇工作者的一位: 《後台》不是劇本殺,甚至強調的不是玩家之間的遊戲性。《後台》是符合沉浸式的製作方法和設計理念的,更像是沉浸式戲劇。 與傳統劇本殺相比,為觀眾安排偵探的身份讓遊戲性少了很多。(初版作者:越早期的《後台》戲劇成分越多,因為初版創作是作為戲劇系學生、在本能反應下的戲劇劇本創作,在初創的時候就已經像是一份改編遊戲了。) 沉浸式戲劇中每個角色的劇本是不同的,這一點和傳統戲劇的「大通稿」不同,因為對於沉浸式來說沒有邊緣角色——觀眾跟著一個沒有台詞的角色也可能看到完全不一樣的故事發生順序和視角。《後台》演出版每個人也都有自己的劇本和故事,很符合沉浸式戲劇的結構,這也幫助了它更順利地改編成表演劇本。 最有可能的獎項?《後台》的亮點在於打破傳統形式。哪怕是沉浸式,國內可能也只能舉出《Sleep no more》或者《愛麗絲夢遊仙境》之類比較大的IP,但沒有能與《後台》類型相似的作品。這倒不是一種創新,而是更老少皆宜的互動性——比起常見的沉浸式戲劇,給觀眾的選擇會更多。同時也像沉浸式戲劇一樣看一遍看不懂,會騙你看好幾遍(笑)。 阿那亞戲劇節歸來,從原版到兩次改編全程參與的一位: 《後台》或者沉浸式戲劇來說,擁有即興表演是極其重要的部分。我們提前做了很多的准備,但當你進入到劇場空間里後角色會讓演員多出許多獨特的、其他時間地點不會存在的表演欲望。這也是不可否認的戲劇元素之所在。 大多數遊戲里的角色無法超脫設計好、有規律的內容與反饋方式。但對於《後台》,演員在和其餘演員及觀眾對話、與場地中元素互動的時候,就會產生僅屬於當下時刻的想法和沖動,並給予及時的互動機會、表現為角色只有在當時環境下會說出的台詞。這是目前幾乎沒有技術能夠產生的效果,也是戲劇型遊戲的魅力所在。 要說獎項的話需要提到初版作者寫過的一篇《關於《後台》的舞台化》(初版作者:我寫過嗎?哦我確實寫過),其中有一句話給我印象很深:「破壞之前遊戲版本對於勝負平衡的控制設定」。戲劇不需要保證玩家體驗中的遊戲平衡,可能性就更大了。 同時戲劇劇情的感染力是快速鋪出去的。兩個演出版本都有觀眾給我們反饋,未必要體驗到當偵探的角色扮演,而僅僅只是參與進來、體驗到一個完整而有趣的故事,就是很棒的體驗。作為製作人員之一很遺憾的事就是,無法純粹從觀眾角度去體驗《後台》了。 初版作者自己: 第一次遇到的劇本殺是在獨立劇團的劇場里——進場要聽著音樂閉著眼睛、工作人員倒數十秒之後睜眼開始遊戲——那是個要求你扮演演員的遊戲,而不是角色。道具設計也不只是場景布置,也有遊戲內容真實發生過的暗示。 這個流程很像戲劇工作坊。也就是為什麼最早的版本的《後台》最終計分設計中,評判勝負的主要部分在於表演能力。 要自己提名一個獎項……劇中部分角色過於功能化附屬化、動機太幼稚。雖說也有相對完整的、自己也很喜歡的角色,但總體劇情鋪墊不夠。劇情節奏比較好,但遊戲性設計也一般。一定要說的話…潛力獎或者提升空間獎(笑)。 3.遊戲的戲劇化改造 要討論「如何讓遊戲富有戲劇元素,而不是純粹的更好玩?」我們選擇的切入點是「作為製作人員的時候,哪些因素讓你感到你是話劇演員,哪些因素讓你感到你是遊戲負責人?」 初版《後台》的設計是在玩家加入推理的部分前強行附加劇本。但後來轉變為沉浸式舞台作品之後,現場會給演員兩種表演動機:控制遊戲進程和角色代入。前者會把它向遊戲的方向掰,後者會向戲劇方向、相比前者也存在的更多。就比如,作為角色演員時,當觀眾懷疑你、你會以角色邏輯選擇自己更想栽贓的人,將線索和證詞指向角色所選的那個人,而不是作為主持人或工作人員選擇的。 製作和排練過程前,為了角色塑造我們會要求每個演員去想:每個角色喜歡什麼,討厭什麼,生在怎樣的家庭,是怎樣看待身邊人和自己的成就的。過往的製作中我們想努力使這個環節更穩定,但後來證實無法讓最終作品更有魅力。 「想清楚角色什麼時候會說什麼話」也只是一種安排,而不是真正精彩的本能的反應。到了現場,更多還是角色投射在演員身上主導了一切,而不是提前准備的東西。我們可以提前准備和記錄很多:戲劇性的場景、精彩的對話和互動、拿到現場再呈現。但實際上很多東西沒法提前准備——這些准備遠沒有現場的反應來的真實。關鍵可能還是在於要在演出時把控制權交回給演員和表演,演出開始後完全由演員主導劇本。 這種創作和排練模式很像「Regietheater」——不排練任何劇本內容,而是在前期做大量准備、某一刻突然把一切打開後,以即興表演作為主體的形式。表演過程中角色按照已經設定好的角色邏輯和衝突展開行動,並不時放出演出環境中新的刺激。這一定程度也體現了戲劇和遊戲、電影的區別:戲劇作品不到最後演出的時候,誰也不會知道它是什麼樣子——哪怕是製作者。Regietheater是較新的戲劇形式、一種反文本的戲劇。 Regie的一種相對常見的例子就是編作劇場——沒有編劇,導演在排練過程中創作。清華大學有一版編作劇場的《雷雨》:所有人物塑造好,演員和導演一起將原版雷雨排練很多遍後,正式表演的內容是所有人圍在一個篝火旁的談心,關於每個角色的夢想和心事。 筆者在參演《後台》時,對於製作的一種本質要求是:你不是塑造角色,而是塑造演員,也就是塑造自己。演員需要清楚的知道自己是個完整的人,而不只是幾張劇本;也應當意識到會有另一個完整的人來和我對話,沒有了劇本、我需要按底層邏輯和本能反應給對方反饋。 這和筆者最近在創作的新劇《親密關系》很像。創作《親密關系》也是想試圖再往前走:劇本根據演員來改變,演員就是劇本的一部分,你不定演員就無法定劇本。對筆者而言表演是一種本真行為、與生俱來的本能,專業技術只能錦上添花。作為導演應當要做的是塑造環境和氛圍,演出則是記錄演員在這個氛圍下自然產生的行為和反應。 導演對於演員的工作不應該是幫他們塑造角色,而是強迫演員做出決定——逼迫演員決定自己到底是誰。擁有這般戲劇的想像力也能夠幫我們在平時遊玩角色扮演類遊戲時緩解與角色行為的割離感,解決「我不知道為什麼角色這時候會做這種事」的割裂感——當然這救不了爛劇本。 劇本當然可以有提前設計好的東西,以《親密關系》來說:所有對話的方向和主題、環境布置和燈光已經定了。但筆者希望看到這個演員在聊到一個主題,他們處在這樣的燈光下、擺出一個姿勢的時候,會想要說什麼?以什麼樣的語調?所以劇本中沒有去指定具體對話內容,只給出了範例,並要求演員「無論如何不可完全按照劇本給出的對話進行表演」。 4.戲劇的遊戲化改造 劇本殺說到底是一種角色扮演,但在國內火起來的角色扮演又大多帶有一個共同點——對於身份和秘密的猜測。目前的《後台》來說,依舊是一個純推理遊戲(Deduction Game)。找到兇手,發現真相,了解故事,遊戲結束。 能否考慮加入「背叛者(Hidden-Traitor)」的對抗性? 戲劇化本身賦予了《後台》一種表演者和觀眾之間的對抗:觀眾要探索更真實的演員,而演員要還原給觀眾的是角色。戲劇層面的對抗能否結合遊戲機制的對抗?演員應當能夠更好體現角色與觀眾的對峙——這也是《逆轉裁判》《彈丸論破》等偵破遊戲中常見的環節。 但演員需要結合即興表演,直面觀眾給出的千奇百怪的思路和話語——而不是設計好的選項、或者更糟糕,假開放真線性的劇情對話。角色會帶著演員去懷疑和辯論觀眾的推理。哪怕觀眾是正確的,也要去阻止他們、讓他們懷疑——總會有角色希望脫罪,或者純粹腦子不好使。 如何更好的設計「秘密目標(secret-objective)」? 劇本殺劇本中時常見到要回答「兇手是誰」之外的特定問題——需要搞清楚誰為什麼在什麼時候做了什麼事情,且這個目標不可告訴別人。 這種玩法讓你看到現象的同時必須去反推原因,不僅僅是在遊戲結尾給你一些對進程沒有任何影響的分數(很遺憾,《後台》目前還停留在這個階段),而是以此獲得推進遊戲進程的利益。達成一個秘密目標與否對於遊戲進程沒有任何影響,那麼這個目標的設計就不能算作遊戲的一部分,因為它不會改變玩家在遊戲過程中的行為邏輯。 目前一種常見的、很簡單的處理方式就是設計答對問題特有的關鍵線索——什麼都答不上來、缺失了這些線索,就無法推導出真相。但到底需不需要真的安排成「什麼都答不上來就找不到真相」並不重要,重要的是令玩家有這樣的印象,讓秘密目標成為他們遊戲過程中能切身體會到的機制之一。 5.戲劇型遊戲:縫合還是融合? 筆者目前的迷茫期就是,接觸到的所有帶有戲劇元素的遊戲都是戲劇歸戲劇,遊戲歸遊戲。兩者切換再快也是涇渭分明。哪怕是實景劇本殺、再好的代入感塑造,架不住主持人「手機收一收劇本放一放」的破功(當然,很多時候玩家也有問題)。開始將戲劇當遊戲、遊戲當戲劇的最基本的及格線,就應該是主持人或者演員真的將玩家當作他們在劇中的角色去對話,但這並不妨礙工作人員給出玩家需要的信息。 例如當玩家突然對工作人員說: 「玩到十一點我就要走了。」或者「我們訂個飯再繼續吧?」 合格的反應就應該是: 「這次審訊還有一個小時就結束了,想走就趕緊交代!」或者「我會讓管家為你們備餐,請將你們想吃的東西寫在一張紙條上。」 玩家拒絕代入是玩家的選擇,但作為製作者,這種程度的表演算是基本功。 戲劇性允許演員將觀眾帶入成為演出的一部分,而遊戲性允許觀眾將演員當作可互動的角色,那麼戲劇性和遊戲性交合的結果就應當是演員能夠將觀眾帶強迫性的當作劇本中的角色、合作表演中的演員去對待。 只有演員將玩家真正當作劇中角色,而不是單純的闡述玩家應盡的責任、應有的感情時,玩家才可能真切地將自己帶入到情景當中。給玩家肩膀上增擔子,是導演或者製作人將視角局限於自己,在創作的過程中沒有考慮到玩家。 6.額外討論:遊戲與戲劇的新手引導? 遊戲教程中主要可以借鑒的是兩個方向:塑造多元環境,讓玩家體驗所有可能性;或者將所有元素降到最低,給玩家循序漸進的學習機會。後者的一個很好的例子就是《茶杯頭》——以畫風和場景為亮點之一的遊戲,教程關卡卻是一張白紙。將所有元素降到最低能讓玩家快速而專注的體驗遊戲的底層邏輯。 而要想做到降低元素型的教程就必須進行遊戲性角度的解構——化作最基本的機制。例如《俄羅斯方塊》的遊戲基本規則只有三句話: 不停有方塊下落。填滿一行會消失。方塊無法下落時遊戲結束。 作為劇本殺的製作者來說我們也需要花時間去清晰理解作品的底層邏輯構建與希望玩家做出的基本反應,以更好的設計簡化環境下的遊戲教程。我們同樣可以設想在戲劇型遊戲當中有類似的三條底層邏輯: 觀眾要找到兇手。演員不能讓觀眾找到兇手。觀眾確認兇手,遊戲結束。 在此基礎之上,設計一個通用或劇本自帶的「教學關」不再是無從下手的難事。 對目前所有的沉浸式戲劇而言,演員和導演並不會額外做什麼去照顧初次觀看的觀眾,而起到至關重要的效果是舞監。以《Sleep No more》為例,開始前舞監會給觀眾把能做的不能做的都講一遍,演出過程中也會時刻盯著在場觀眾。只是這樣班主任般的引導效率如何不談,有些時候也挺影響觀眾體驗的。 部分沉浸式戲劇允許演員與觀眾互動,但包括《Sleep No more》在內,大部分沉浸式戲劇的演員會在演出中把觀眾當幽靈。演員對觀眾的引導更多是和自己的動線有關,觀眾跟隨演員進入下一個房間之後身後的門會關閉——就像密室逃脫一樣,也好像遊戲中的關卡推進,是一種由環境來限制觀眾動向的軟引導。除開高成本的場地,道具和音效等等也應該可以達到這樣的效果,但相信那就屬於互動設計這樣專業的領域了。可惜目前劇社還沒有這方面的人才,真希望能夠和互動設計的學生討論一下類似的設計。 7.額外討論:多結局、開放式結局與反轉結局 提到多結局,筆者印象最深的是《The Shapeshifting Detective》,一款變格推理FMV。遊戲內容就是以各種各樣的身份去問別人同一件事,但你詢問的順序會決定這周目的線索披露順序和真兇行動順序,也就是說這是個可多周目遊玩的敘事類遊戲——將獨立而完整的故事線由系統策劃整合在一起。 這對於沉浸式劇本殺來說這是很有嘗試價值的,我甚至覺得可以有更大膽的嘗試——玩家詢問線索的順序決定這周目將進入的故事線與完全獨立的真兇人選。因為遊戲相對於戲劇來說提供的選項過於確定和局限了,而真實的對話中往往會出現各種「中間選項」。7-8個角色的大型作品可能需要設計獨特的交流方式以便臨場按照觀眾的行動順序決定本場真兇,但我們可以用較少人數的模型來作想像: 例如一場三出一的沉浸式劇本殺,如果觀眾先來問線索一,所有角色聽見了,那我們導向一號結局:一號人物是真兇;如果問線索二,則真兇是二號;以此類推。 這是完全可行的。雖說《The Shapeshifting Detective》本身劇情只能說差強人意,但這個機制是令我特別驚奇的。 無論對於哪類形式,多結局與開放性結局還是有本質區別的。對於很多玩家來說結局可以多,但必須明確,不能模糊、讓我自己腦補,尤其是推理遊戲。初版作者認為對於其他藝術形式來說開放性結局是可以接受的,因為諸如傳統小說、戲劇和電影等作品是相對私人、不產生強互動性的,開放性結局就沒有問題;但遊戲的創作意圖就不一樣,要是給對劇情長時間保持高度專注的玩家一個開放性結局、告訴玩家自己去想結局發生了什麼,想想也是挺可怕的。 你能想像你好不容易破解《彈丸論破》所有的謎題,一眾好友逃出生天准備探索真相的時候,小高(作者)給你來一句「剩下的你自己想吧!開放式結局!今天也是充滿希望的一天呢!」嗎?我不知道你們怎麼想,我只覺得那樣的話放飛已經不夠了。 可對於劇本創作本身而言,開放式結局有時並不比多結局風險更大。正如我們常說《進擊的巨人》在看海就完結多好,「海的那邊是什麼?」就是很標準的開放式結局——盡管現在知道了作者所指而感到反胃,當我們初次看到這樣橋段時感受到的展望未來的豪氣確實是很棒的經歷。 而《進擊的巨人》真正的結局是一種惡心人的反轉結局。反轉結局是一種對於觀眾預期的反叛,本是一種非常高明的創作手法,但為什麼有些反叛會讓觀眾甚至創作者本身感到反胃呢?什麼因素決定了這種反叛預期會有大反轉的效果呢?我們沒有足夠的時間繼續討論。 就好像過程中一切線索指向的是三明治,但結局告訴你一切的終點是德莊火鍋。 但我們總能看到導致傷害過程中認真理解鋪墊的觀眾的作品——塑造一個一團亂麻的局面,再給出一個明確的結果,這會是真正讓人期待的內容嗎? 8.結語與展望 將對話記錄和整理完畢的今天已然是演後談近半個月以後了。期間我依舊保持著將戲劇文化和元素帶到國內遊戲行業的想法,努力做著稚嫩的嘗試。 國內沉浸式戲劇也正處於萌芽狀態,能看到除開許多大IP的引進,也開始有近期上演的《決死爭》這樣優秀的實驗性作品。只是這般高成本大風險的作品依舊不受資本親睞,想必短時間內國內的獨立劇團也無法產出盛大的沉浸式劇作。可我相信不遠的將來如果線上形式和互動設計能夠有契機融入到沉浸式戲劇製作中的話,成本問題對獨立劇團的影響將會大大降低。 與此同時我也在惡補遊戲設計知識,計劃於今年生日那天啟動自己獨立遊戲工作室的組建。我對於敘事類遊戲情有獨鍾,也希望能夠在了解和實踐遊戲製作後,將戲劇編劇和製作的經歷與思考更好的融合進遊戲製作當中,以發人深省為己任,創作出以華語為第一語言的優秀敘事類遊戲作品。 但說到底以上也都只是夢想而已,理想都算不上。限於種種原因,我沒法去申請國外大學的遊戲設計專業系統的學習設計知識;也無法負擔工作室未來成員的工資、我都不好意思和想加入的朋友們說這是用愛發電;我甚至沒法保持文章更新頻率和創作主題的穩定(笑)。 今早組織了《枕頭人》的讀劇會。劇中卡圖蘭那種「槍決我,但留下我的小說」的決絕又純粹的藝術創作者精神深深的打動了我。 最後跟大家分享一段朋友與我的對話: -They say the best time to plant atree is...

《冰汽時代》劇本全通關感想分享

在《冰汽時代》這款遊戲中,有不少的大家在遊玩完畢遊戲的幾個官方劇本之後,都陷入了沉思,有一種說不清道不明的感覺堵在心口想要抒發出來,感興趣的大家可以看看這篇《冰汽時代》劇本全通關感想分享。 劇本全通關感想分享 萌新終於把《冰汽時代》幾個劇本全通關了,談談感想 劇本一新家,難度一般,開局不熟悉機制重開了若干次後比較順利就通了。最後的暴風雪很有壓迫感,我當時還沒把鍋爐科技升最高,不及時完結真要凍死一大片。 劇本二方舟,不難,風平浪靜的就通了。 劇本三難民,也不難。最後貴族來了還以為要有什麼戰鬥機制,結果對方主動悔過了 劇本四冬日之家,這個一開始收拾爛攤子真是讓人頭大,還好研究明白了收集站的用法。就這樣順風順水發展著,突然告訴我鍋爐沒救了,要撤離。雖然從前面的劇本預知到這里會毀滅,但我實在沒做好准備,我不知道居然要儲備那麼多鋼鐵修船。之後我非常努力地攢鋼鐵,但因為前哨站以前被我拆掉了沒有商隊運鋼鐵,最後堅持到修好兩塊半甲板的鋼鐵量後終於撐不住了,只能帶著部分人群撤離,丟下了其他人原地等死,感覺特難受特不甘心 劇本五最後的秋天。一開始因為過於重視安全延誤工期被解僱了一次。之後掌握好平衡了倒也不難,一路順風順水就把鍋爐造好了。但是這時候才發現,結冰之後港口停工……我之前一直開的美味佳餚並且只有一個漁港工作,導致沒存下足夠的糧食,工程完工後我徹底斷糧,全團三百個人不停餓死,求你們吃屍體也好啊。 後面跳出北極熊巢穴我還以為能搜索吃的,結果考察隊反過來被北極熊吃了……最後真的是死到只剩一個人驚險通關。 想想這一路過來,因為預知到末日到來,所以我不斷問本土要人要囚犯,想方設法把所有人都留在這里不准離開,哪怕使用謊言和暴力。然而因為我准備不足,所有人都餓死了。即使沒餓死,他們包括我自己都沒有資格留在庇護所,最後還是會被送走,庇護所落入有資格享用的人手里。唉…… 劇本六帝國的邊界,沒什麼難度也沒什麼新意,跟在劇本四五後面真是狗尾續貂。 以前雲過這遊戲,然而上手玩了之後才知道,這遊戲開局10小時工作制後面還要切到14小時,工作環境零下20度起步,晚上下班還要參加義務勞動蓋房子,不知道哪兒來的這麼多雲玩家瞎jb黑八小時工作制刁民。 還有值得和越界的問題,點法令最後一條本質就是自己治理水平差運作不下去了,轉而採取屑手段優先維護自己的統治,忘了初心。製作組指出了這一點,結果反被罵。 來源:3DMGAME

熱衷推理還是喜愛表演?劇本殺為何讓人如此熱愛?

劇本殺進入人們的視線已經有很長一段時間了,不同年齡、不同職業的人們都會聚在劇本殺店感受劇本殺獨有的魅力。 那麼,劇本殺到底給人們帶來了什麼?是什麼讓人對它有如此熱愛?不同人有不同的答案。 劇情由我演 陳妹妹是一個剛剛大學畢業的年輕姑娘,她大學時候就非常喜歡看各種影視作品,尤其愛宮廷劇。但是看完劇,她但是卻總是不滿意其中的結局。「天吶,如果我是這里面的誰誰誰,一定會怎怎樣。」 這樣的句子簡直就是她看影視作品時的口頭禪。後來她接觸了劇本殺,這才知道,原來自己真的可以變成故事里的誰誰誰。自己可以真正的參與故事,還可以憑借自己的智慧得到自己想要的結局。這便是她熱愛劇本殺的原因了。 誰來識破我的詭計 「我最喜歡當兇手了,每次劇本殺,都會默默祈禱自己是兇手。」阿七是個推理迷,偵探電影一部不落,家里更是堆滿了東野圭吾和宮部美雪的小說。大多數人都會跟隨偵探的腳步一點點推理,但是阿七卻喜歡扮演兇手,隱藏自己。同時他由於看的推理小說比較多,十分懂得隱藏的訣竅,常常讓好人們摸不到頭腦。 「真的沒辦法,現在朋友們找不到兇手的時候總是第一個懷疑我,即便我是好人,也要各種為自己開脫。沒辦法,可能要換一批朋友了。」阿七玩笑的說。 來到劇本殺,我也是演藝之星 老胡今年已經30多歲了,雖然平日工作很忙,他依然抽時間去體驗劇本殺,絕對稱得上是劇本殺的骨灰級愛好者。問到為何會喜歡劇本殺這種年輕人的遊戲時,老胡回答:「你信麼?我年輕時候是學表演的。當年也是一個小帥哥。」 老胡說,表演這條路難走,最終他還是選擇了對生活妥協,放棄了自己的喜歡的表演,從事了銷售行業。多年打拚下來,自己成為了區域經理,也還算成功。但是他始終沒有忘記心中的表演夢,劇本殺,可以讓他在兩個小時里,忘掉自己的身份,投入一場表演,也算是一份小小的圓夢。老胡的很多朋友都說,老胡在劇本殺中往往是最入戲的一個,邏輯很好,角色演繹更是超一流。 意想之外的劇本情緣 羊羊自稱是劇本殺的「十年老粉」,並揚言自己會一直熱愛劇本殺。究其原因,是因為她在劇本殺中找到了自己超愛,也超級疼自己的男朋友。最早羊羊是陪閨蜜去玩劇本殺,在那次劇本中,羊羊和一個男孩子是彼此愛慕的情侶關系。遊戲中男生對羊羊照顧有加,事後兩人真的彼此心生愛慕,走到了一起。 如今,羊羊經常和男朋友一起去體驗劇本殺,劇本殺可以說是兩個人的共同愛好,也是感情的紐帶吧。羊羊說:「如果順利,我們今年就結婚了,如果不順利,我們就明年結婚。」希望他們能一直幸福下去。 或是不滿足於影視的劇情,或是熱衷於推理、或是熱愛表演,又或是收獲了感情。人們喜歡劇本殺,不同人有不同的理由,但是相同的是,劇本殺可以給人們帶來快樂與美好生而為人必定要承受生活的困苦。但是在忙碌之餘,劇本殺總能給人最溫暖的懷抱。 來源:遊民星空

傑森·莫瑪透露《海王2》今年7月開拍 他還參與了劇本

傑森·莫瑪表示 《海王2》將於今年7月開拍,他本人還為劇本做了貢獻,影片將於 2022年12月16日美國上映。傑森·莫瑪在德魯·巴里摩爾的脫口秀上透露,《海王》上映完不久他就和自己的寫作搭檔寫出第二集的故事,當時導演溫子仁和編劇大衛·萊斯利·約翰森都還未介入,最終拍攝的劇本里有採用傑森·莫瑪的點子。 海王 傑森·莫瑪 《海王2》將繼續由溫子仁執導,「海後」艾梅柏·希爾德外和「海王」傑森莫瑪都將回歸,《權力的遊戲》中扮演攸倫·葛雷喬伊的 皮魯·埃斯貝克有望加盟該片扮演重要角色。 海後在片場休息 來源:cnBeta

《古墓奇兵》電影續作將更換導演 第一版劇本已完成

《古墓奇兵》系列自1996年第一部發售至今已25年,系列一直是遊戲中的經典,而新作系列也憑借這優秀的畫面和遊戲素質獲得了眾多好評;2001年憑借著高超的人氣請到了安吉麗娜·朱莉飾演主角羅拉的真人電影系列也一直讓人印象深刻。 新作推出後這一經典系列熱度再創新高,根據新作改變於2018年上映的真人電影《古墓奇兵:起源之戰》也獲得了不小的成功。該片蘿拉的演員變為艾莉西亞·維坎特,而著名華人影星吳彥祖也加盟該作,該片最終票房高達2.74億美金。 而真人電影的續作也已經在製作當中;續作蘿拉演員不變,但導演變為了執導過電視劇集《惡魔之地》的女導演米莎·格林。 米莎·格林於15日在自己的推特上發文透露,續作名稱暫定為《古墓奇兵:黑曜石》,而該作的第一版劇本已經完成。「離正式開拍還有很長的路要走。標題還沒有確定下來。但是第一版劇本已經完成了!」 2018年版真人電影在豆瓣獲得了6.0分的成績,而作為新系列第一作蘿拉在電影的結尾才真正開始成為「古墓奇兵」,許多觀眾都表示非常期待續作;米莎·格林執導的《惡魔之地》在IMDb上獲得了7.1分的評價,期待她執導的續作能不讓人失望。 來源:cnBeta

開劇本殺店有多難?一小區近10家店 熱門劇本靠「搶」

劇本殺——以推理、扮演為主的新興桌遊形式,近年來熱度迅速攀升,大小門店遍布大城市。然而數據顯示,劇本殺相關企業注銷數量也在快速遞增。開劇本殺店還是個好買賣嗎?今天,我們幫你問了問店老闆。1994年出生的糊鬧是北京嗚理沉浸體驗推理劇本探案館的創始人之一,也是個重度劇本殺玩家,她踏入桌遊行業已至少有8年。 劇本殺主題房間內景 中新經緯 趙佳然 攝 「一個小區里近10家劇本殺店」 「我們算得上是第一批做劇本殺的店家,2017年就已經開店了,當時還不流行叫劇本殺,一般叫『謀殺之謎』。」糊鬧稱,自己在大學時期便在桌遊店兼職,並在開劇本殺店之前經營著一家桌遊店,彼時「狼人殺」遊戲盛行,而隨著2016年《明星大偵探》等劇情推理類綜藝節目的風靡,她開始將目光投到這一新興遊戲模式。 糊鬧說,從「謀殺之謎」到「劇本殺」,名稱的轉變也代表著遊戲形式、玩法更加多元。「以前的謀殺之謎以純推理為主,而現在的許多劇本增加了扮演成分,側重劇情,玩家也隨之分為推理派和扮演派。」 為更好沉浸體驗,部分劇本殺要求玩家換裝 中新經緯 趙佳然 攝 2018年,糊鬧與合夥人將劇本殺店遷至北京市百環家園小區內。她回憶道,起初開店時劇本殺並不被大家熟知,只能從狼人殺等桌遊的愛好者中爭取顧客,專門的劇本殺店也不多,從2019年開始,隨著劇本殺的逐漸流行,相關店鋪如雨後春筍般涌現。 「2020年初的疫情讓許多劇本殺店因長期無法開業而倒閉,但下半年又有許多新店開起來,且越開越多。」糊鬧說,「我們店周邊交通便利、配套設施齊全,現在這一片幾乎成為了劇本殺店集中地,光是我們所在的小區里就有近10家店。」 中新經緯客戶端嘗試在大眾點評搜索關鍵詞「劇本殺」,僅在北京就顯示超過3000個結果,在上海、廣州分別顯示超過4000個和2700個結果。 劇本殺主題房間內景 中新經緯 趙佳然 攝 「一部劇本賣幾百萬是極端情況」 開一家劇本殺店要花多少錢?糊鬧介紹道,劇本殺店成本可多可少,按最低標準來看,只需購買劇本並租一間店面便可開店。「我知道身邊有朋友開店只花了不到10萬元,其他人有花費50-60萬元,甚至上百萬的,取決於店規模大小。」 糊鬧進而說明,劇本殺店成本主要分為房租、人工、購買劇本及參加展會的費用等。「以我們店為例,店鋪面積約1000平方米,員工9人;疫情期間我們好幾個月沒有營業,但員工工資照發,每個月淨虧損約10萬元。」 糊鬧口中的展會,便是劇本殺店向出品方采購劇本的主要渠道之一。她介紹道,隨著劇本殺的火熱,展會的頻率從以往的半年一次發展到如今的每月五六次;參加的劇本買家從幾百人至上千人不等,出品公司也多至數百家。 糊鬧店里的部分劇本 中新經緯 趙佳然 攝 「劇本大致分為三個類型,不限量銷售、城市限定及獨家。」糊鬧說,「不限量銷售即所有劇本殺店都可購買,價格大約在400-600元;城市限定指每個城市只有幾家店可購買,價格在1000-2500元左右;而獨家指每個城市只有一家店可購買,價格往往5000元起步。網絡上相傳的賣一部劇本收入百萬,就算真實存在也只是極端情況。」 在約三天的展會期間,糊鬧這樣的店主們往往需要不間斷地趕場試玩劇本,並與出品公司協商采購事宜。「很多熱門的劇本是需要搶購的,有些買家連試玩劇本的機會都爭取不到,更別提買到獨家劇本了。」 糊鬧坦言,自己每次參加展會的交通、住宿及購買劇本成本約幾萬元。「許多新手店長都沒有把展會的開銷預算在成本里,開了店才知道要花多少錢。」她說。 「有朋友要開店,我都勸他們再想想」 劇本殺行業吸引眾多從業者趨之若鶩,但卻也面臨著大浪淘沙的挑戰。近日,「4月劇本殺門店倒閉數量翻倍」話題登上微博熱搜,閱讀量過億。報導稱,4月某二手平台上以「劇本殺店倒閉了」為理由轉賣劇本、道具等劇本殺商品的數量較上月增長了110%。 二手平台截圖 天眼查APP數據顯示,中國目前共有近8500家在業、存續、遷入、遷出的劇本殺相關企業,其中,近6成注冊於1年內;2020年,新增3200餘家劇本殺相關企業,僅2021年至今就已新增近2500家相關企業。 另一方面,從注銷數據來看,2020年中國共注銷近350家劇本殺相關企業,2021年至今已注銷近200家劇本殺相關企業,其中4月共注銷近100家,環比增長102%。 「看到這個熱搜,我第一反映是想去二手平台上看看有沒有家具、道具能『撿漏』。」談及這個話題時,糊鬧調侃道。她同時表示,在近兩年劇本殺店創業者當中,跟風者占比不少,許多人還未完全了解行業就盲目投資。 糊鬧表示,自己身邊的一些玩家因為喜歡劇本殺,並認為「能掙錢」,便摩拳擦掌想要投資入局。「以北京為例,通常玩劇本殺的費用在人均100-300元左右,每局4-10人不等。許多人只是將購買劇本的成本和收取消費者的費用單純地做加減法,便認為這是個不虧本的買賣,但事實上經營一家劇本殺店的因素有很多,比如如何采購到優秀劇本,如何增強自身競爭力,以及參加展會的累積成本等。所以,每次有朋友說想開劇本殺店,我都委婉地勸他們再想想。」 為了打造口碑、擴大市場,糊鬧稱自己花了很多心思在培訓DM(即劇本殺主持人)和創新遊戲性上。「我們有時會花幾個月的時間改編、打磨一部劇本,以及添加一些道具等,以增加劇本的可玩性。同時,我們要求DM有把控遊戲的能力,並能將自己的想法加入到遊戲中。」 「在購買劇本時,店家所在的是買方市場,因為好劇本家家都想買,名額有限;而在面對玩家時,店家又遇到了賣家市場,因為消費者選擇眾多,需要我們出類拔萃,做到有獨特性、有人情味。」糊鬧總結道,劇本殺店目前的處境依然艱難。(中新經緯APP) (應受訪者要求,文中糊鬧為化名) 來源:cnBeta

分析師:《霍格華茲:遺產》的劇本或部分重寫

今年3月,華納發行Avalanche打造的開放世界RPG《霍格華茲:遺產》首席設計師離職,而這款遊戲也因原作者J.K.羅琳的言論產生了大量女權爭議,目前已經跳票到2022年發售。近日,據遊戲分析師MauroNL推測,由於《霍格華茲:遺產》在招聘新的編劇,所以很有可能遊戲的劇本在進行(部分)重寫。 遊戲分析師MauroNL在推特中寫道:華納遊戲的一個部門和Avalanche正在打造《霍格華茲:遺產》,目前正在招聘(或者替換)一些新的員工,有3個新職位開啟招聘:高級遊戲編劇、助理遊戲編劇和高級製作人。 在今年1月華納宣布《霍格華茲:遺產》將跳票到2022年發售。遊戲引起了大量的爭議,因為原作者J.K.羅琳和高級製作人Troy Leavitt抨擊了「社會正義」和女權。 《霍格華茲:遺產》高級製作人Troy Leavitt也於今年3月離職。目前遊戲招聘新的編劇可能意味著遊戲的角色被(部分)重寫了。 《霍格華茲:遺產》將於2022年發售,計劃登陸PC、PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X平台。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:三國》182劇本武將出世順序

182冬季 陸康之女盧夫人 特性:身手協調(細作隱蔽+10),性如烈火(沖鋒速度+10),以和為貴(太守集結時間+1產值+5%) 技能:不屈,熱忱 稱號:嚴行警哨(敵方細作+10情報網) 劉表之子劉琦 特性:不屈不撓(疲勞抗性-25%)奇謀百出(伏擊成功率+15%)勇字當先(免疫驚嚇和恐懼) 技能:炎鳳,志遠 稱號:主簙(-2建造時間) 劉琮 特性:識明智審(軍隊補給+5),忠貞不二(難求高位),奸佞狡猾(細作隱秘-5) 技能:天鋁,哲思 稱號:太平衛士(公共秩序+4) 丁原之子卑舍4級 特性:好勇鬥狠(沖鋒加成+10),天才(射蛇謝),隨機應變(太守+5儲備) 技能:堅土,察覺,熱忱,哲思,堅定 稱號:傳道布訊(差事運權,公共秩序+15)(細作隱蔽+10) 呂布5級 特性:令人敬畏,布懼四方(驚嚇,敵方領土士氣+5),不臣之心(渴求高位) 技能:人中呂布,自尊,聰穎,激情,熱忱,熾烈 稱號:無雙飛將(沖擊騎兵近戰+15%,敵方領土士氣+3) 裝備:方天畫戟,赤兔馬 陶謙之子陶尚 特性:殘暴(三大佬公共秩序-4,軍隊補給+5,產值+10%)銳目如炬(俘虜機率+10,視野+10)溫文爾雅(難求高位,部隊維持費-15%) 技能:不屈,理解 稱號:堅守不屈(三大佬,防禦時士氣+9) 陶應 特性:不存私心(公共秩序+2),奸佞狡猾,隨機應變 技能:聚怒,耐心 稱號:綠林草莽(伏擊成功+15%) 董卓兄弟董旻 特性:以和為貴,奸佞狡猾,謙虛(不求高位) 技能:磐石,敏捷 稱號:決勝千里(三大佬士氣+6) 陳珪之子陳登 特性:足智多謀(經驗+25%),奇謀百出,滿腹狐疑(三大佬敵方細作+10) 技能:激浪,狡詐 稱號:博聞(三大佬郡國視野+35) 劉焉之子劉璋 特性:足智多謀,力有不逮(經驗-20%),粗心大意 技能:天鋁,高尚 稱號:糧食產量+50% 裝備:三公劍 劉虞之子劉和 特性:不存私心(公共秩序+2),氣定神閒(細作隱蔽+4),義結天下(太守公 劉虞之子劉和 特性:不存私心(公共秩序+2),氣定神閒(細作隱蔽+4),義結天下(太守公共秩序+4產糧-4農業產值+10%) 技能:激浪,狡詐 稱號:操縱自如 士燮之子士徵 特性:優柔寡斷(人物經驗-10%,三大佬敵方細作隱蔽+10),令行禁止(三大佬滿意度+4,抗疲勞) 技能:天鋁,哲思 稱號:太平衛士 應劭之父應奉 特性:篤行好學(人物經驗+25%)足智多謀,坦誠相待(腐敗-5%) 技能:天鋁,哲思 稱號:太平衛士 兄弟應珣 特性:昂揚(移動距離+5%),睿智人傑(本地縣滿意度+5),關懷備至(三大佬公共秩序+2) 技能:虎嘯,熾烈 稱號:勇冠三軍(進攻時士氣+9) 182春季 曹嵩立呂伯奢為儲 特性:與人為善¥三大佬滿意度+5太守公共秩序+2),盡職盡責(難求高位),義結天下 183夏季 劉寵收羅俊做兒子 特性:天才,令人敬畏,富有魅力(三大佬滿意度+5太守公共秩序+3) 技能:聚怒,耐心 稱號:百姓守護(產值+10%) 盧植立儲馬日磾 特性:篤行好學,奸佞狡猾,自負 技能:水聖,慎斷 稱號:諫議大夫(商業產值+5%) 袁遺立儲賈詡 特性:奇謀百出,奸佞狡猾,銳目如炬 技能:激浪,狡詐 稱號:文和亂舞(三大佬敵方細作+10情報網) 周昕立儲周昂 特性:足智多謀,爽朗活潑(三大佬滿意度+5,自己滿意度+10),手足之誼(難求高位) 技能:磐石,聰穎 稱號:明鏡高懸(所有產值+5%) 邊章立儲宋健 特性:不屈不撓(抗疲勞-25%),桀驁不馴(防禦時士氣+10),好勇鬥狠 技能:剛韌,勤勉 特性:資源之主(沖騎兵沖鋒傷害+12%) 183秋收 郭嘉周泰審配投奔玩家 娶了周昂周昕會立儲周喁,大眾臉神將 特性:手足之誼,身強體壯(破甲傷害+10%),爽朗活潑,木+20點 技能:炎鳳,熾烈 稱號:鷹犬耳目(三大佬集結時間-1) 184夏季 董和立儲董秀 特性:言聽計從(三大佬細作情報網-10)不厭其煩(抗疲勞),自負 技能:水聖,學識,夜戰 稱號:遠程初始等級+2 184冬季 劉備立儲張飛 特性:性烈如火(沖鋒速度+10),咄咄逼人(免疫驚嚇),手足之誼 技能:烈斬,誓仇,忍耐 稱號:豪飲狂戰(三大佬沖騎近戰殺傷+12%) 裝備:蛇矛 185春季 劉備立儲關羽 特性:德昭之人,手足之誼,咄咄逼人 技能:橫行,聚怒,屈伸,志遠,信任 稱號:武聖(三大佬持矛步兵護甲+15%,防禦時士氣+6) 曹仁成年 特性:盡職盡責,心若磐石,勇字當先 技能:直覺,固守 稱號:弓馬弋獵(近戰騎兵傷害+10%) 鮮於銀成年 特性:頑強不屈(近戰閃避+10),銳目如炬,慈眉善目 技能:斷筋,屈伸 稱號:綠林草莽 趙雲成年 劉洪立儲太史慈 186春 張遼成年 來源:3DMGAME

情感直播套路揭秘:編寫劇本演戲炒作 賣慘帶貨

「妻子獨自將孩子撫養長大,卻在家里備受冷落」「丈夫去世6年,打工途中又相逢」「丈夫出軌,妻子有外遇」……在短視頻平台上,有這樣一群幫網友解決情感問題或家庭糾紛的情感主播,各種荒誕的情感故事在他們的調解下最終會走向完美的結局,觀看直播的中老年粉絲也隨之心滿意足,拍手稱快。 然而,所謂的「情感調解」或許只是主播們吸金的幌子和籌碼。《法治日報》記者調查發現,很多情感主播會通過直播帶貨獲取收益,其中不乏售賣「三無」產品和假貨,甚至直接騙取財物。而且,據了解,情感直播中很多離奇的故事大多是按照劇本來演的,背後已經生成了從編劇、演員到演員培訓服務的完整產業鏈。 直播調解家庭糾紛 粉絲多為中老年人 直播行業的興起帶火了很多主播,除了帶貨主播、娛樂主播,還有一種情感主播,在他們的直播間總能聽到一些奇葩的情感故事。從婆媳關繫到伴侶出軌,從老人贍養糾紛到女孩被後母虐待,他們能處理生活中許多理不清斷不了的家務事。 有這樣一個案例:婆婆打電話說前兒媳不回來看孫女;兒子說前妻在家懶散不幹活,婆媳關系不好天天吵架;前妻說婆婆嫌棄自己生了女兒,因為各種婆媳矛盾所以不願意回去看孩子。 接到求助後,主播開始給婆婆打電話,婆婆意識到自己的錯誤願意給前兒媳道歉。主播打電話給兒子,兒子改口說前妻對自己很好,是母親的做法有些過激了,並勸說母親向自己的前妻道歉。前妻也一改之前老死不相往來的態度,接受了婆婆的道歉。最後主播試圖勸前妻和兒子復婚,理由是為了給孩子一個美滿的家庭。直播間刷起了一片彈幕:「回家吧。」 這種家庭瑣事與情感糾紛,最容易吸引中老年群體的注意,曲折跌宕的故事情節與大團圓的故事結局又能滿足中老年群體的心理需求。 「我媽喜歡的主播,說好聽點是直爽的女漢子,但說難聽點就是村婦式的潑辣。言語甚是粗鄙,一言不合就開罵,扯著嗓門大喊,站在道德高處批判,或者用其他方式威脅。」北京市民徐冰(化名)吐槽說。 實際上,對於夫妻之間的情感問題,情感主播所謂的調解通常是以一些溫柔體貼的話,讓女方發泄情緒,從女方身上獲得男方的隱私,再以挑釁甚至侮辱的口氣和話語激怒男方,甚至劈頭蓋臉一頓罵,罵得男方沒了脾氣。然而,又常常因為一面之詞罵錯了人。結果就是,聽完女方說的話,開始罵男方;聽完男方說的話,又接著罵女方。如果罵錯了,就以「對方沒和我說這件事,我不知道」為由搪塞過去。此外,還有主播直接冒充國家機關工作人員來詢問對方,在直播間當起「執法者」。 有網友對於此類情感主播的做法表示質疑:「如果他真是一個熱心的、喜歡解決感情糾紛的人,可以當一個專業的情感咨詢師或者律師,而不是主播。寧拆十座廟,不毀一樁婚。主播們倒好,上去給人添把火,煽動情緒。人在失控狀態下說出來的話、作出來的決定會是理智的嗎?」 編造故事吸引流量 故事情節荒誕離奇 2020年6月,為了增加節目效果,黑龍江省大慶市一男子王某在快手直播中編造女方被人身侵害的情節,同時編造女方花費40多萬元為男方買了一台車的情節(實際上是女方只支付了首付,餘款由男方貸款償還)。在之後的電話連線中,故意製造言語衝突比較激烈的情景。 節目播出後,引起網民強烈反感和氣憤,相繼有大量網民向快手平台和網警舉報。王某的帳號被平台封了之後,他又換了另一個昵稱繼續直播。2020年6月23日,大慶警方依法叫停王某的直播節目,並傳喚王某到公安機關接受調查。 隨著直播平台里情感主播的規模不斷擴大,直播間的故事變得越來越離譜。譬如,年輕女孩嫁給傻子,被後媽跟婆婆一起欺負;惡毒媽媽不管癱瘓丈夫,還要把女兒嫁給46歲大叔;兒子去世一年,兒媳突然懷孕。其中有的故事還是「連續劇」,主播先幫女孩討薪,又幫她擺脫婚事,然後再幫她尋找親生母親。 有主播從簡單的語音連麥,改成視頻直播跟蹤現場解決問題。 在某一場直播中,一名女子痛不欲生,欲跳河尋死。但是眼尖的網友發現,在絕望的時刻,該女子不忘戴口罩,戴帽子,全副武裝,好像知道有人要拍攝一樣。還有網友發現,同樣的故事在幾個直播間輪番上演,全網情感主播都在現場直播解決。 事實上,這些故事背後大多有完整的劇本。《法治日報》記者了解到,在情感直播領域,找演員、寫劇本、演戲的現象並不少,甚至還形成了專門的產業鏈,有主播、演員、編導,與情感主播連麥的演員被稱為麥手。 在一篇名為《麥手修煉手冊》的文章中,《法治日報》記者了解到,麥手可分為單麥和多麥,單麥是指一個人講述故事和主播單線連麥,多麥是指多人連麥,2人或3人以上和主播互通。多麥團隊需要從身邊或者網上,去找適合自己的搭檔,可臨時搭戲,也可以長期合作。麥手的必備素質包括:懂直播規則,避免違規;現場應變能力;語言表達和快速理解對方意思能力;創新和表演能力;具備職業素養。最受歡迎的劇情有出軌類、喜歡表哥或表妹、鄉村劇情、苦情、家庭暴力等。 這些演戲的麥手為直播間帶來了巨大的流量。情感主播中,粉絲量多的超過千萬,少的也有幾萬,隨便點開一個200萬粉絲的主播,其直播觀看數就能達到20多萬人。 直播暗藏帶貨套路 演戲賣慘誘導下單 隨著受眾群體畫像日益精準,不少情感主播在直播中設置陷阱,進行虛假宣傳與情感裹挾,引誘缺少網絡判斷能力且信任主播的中老年群體在直播中購買假貨,甚至直接騙取他們的財物。 在主播的情感裹挾下,一些從來不在電商平台購物的中老年人,也開始在情感直播間下單。有網友刷抖音時偶然看到某主播在為一位白血病患兒籌款帶貨,出於同情便下單了包括羊毛被在內的35件商品,花費近一萬元。收到貨時卻發現羊毛被里的填充物根本不是羊毛,還散發出臭味。 今年3月18日,抖音安全中心發布的《「賣慘帶貨、演戲炒作」違規行為處罰公示》揭露,情感主播會採取多種方式進行帶貨。有的主播在直播間編造婆媳矛盾、出軌、破產、未成年人尋母等故事,演繹調解家庭矛盾、情感糾紛、私人變故等夸張情節,以此行為博取用戶的同情心,誘導其購買直播間內售賣的商品。例如,「讓我們伸出援手,幫這對失散20年的母女重聚,您每購買一隻手鐲就是在為她們的團圓盡一份力。」 還有主播在直播間上演團隊矛盾、債務糾紛等情節,增加降價戲碼,以此誇大商品價格優勢,經常出現叫喊、爭吵、摔東西甚至肢體衝突等過激表現。例如,「已經交不起孩子的學費了,今天幫他討債,已經把欠債工廠老闆堵在倉庫里,原價3999元的戒指現在降價到99元,先拍先得!」 上述公示顯示,抖音平台共處理相關違規直播間446個,封禁違規帳號33個,包括10個粉絲量超過百萬的主播。 來源:cnBeta

《三國志14威力加強版》更新發布 追加劇本”皇帝呂布”

光榮特庫摩《三國志14威力加強版》今日(4月28日)發布更新內容(1.0.7),添加了不少新功能,還追加了劇本「皇帝呂布」,也修復了一些錯誤。以下為更新信息: 《三國志14 威力加強版套裝》更新內容(1.0.7) ■擴展/調整功能 ·追加劇本「皇帝呂布」。 ·在編輯事件的結果追加能夠變更金蘭的處理。 ·在編輯事件的發生條件追加判斷金蘭的處理。 ·在編輯事件的發生條件追加「武將所在城市」。 ·在編輯事件的發生條件追加判斷勢力的支配城市數處理。 ·在編輯事件的條件追加「有無厭惡武將」。 ·擴展事件編輯功能。 ·追加事件名鑒功能。 ·在區域內政的自動任命中選擇了「農業」、「商業」時,改善優先任命效果值高的武將。 ·在難易度「超級」、「頂級」中,改善AI更加容易出現迎擊敵部隊。 ·改善AI在敵勢力僅剩1處據點時,更加容易攻略據點。 ·改善AI使其根據情況不會過多結盟。 ■修正錯誤 ·修正若出陣中的君主在「君主交替」事件中死亡,在特定條件下遊戲終止的問題。 ·修正在編輯新個性中,將無法創建個性效果為「無」的新個性。 ·修正其他一些問題、錯字。詳情請參閱官方網站。 《三國志14》更新內容(1.0.22) ■擴展/調整功能 ·在區域內政的自動任命中選擇了「農業」、「商業」時,改善優先任命效果值高的武將。 ■修正錯誤 ·修正若出陣中的君主在「君主交替」事件中死亡,在特定條件下遊戲終止的問題。 ·修正其他一些問題、錯字。詳情請參閱官方網站。 來源:遊俠網

三國志戰略版全新劇本解讀 軍爭地利劇本攻略

下面給大家帶來的是《三國志戰略版》S8賽季全新劇本介紹,真實地形再升級!新劇本《軍爭地利》全解讀! 新劇本《軍爭地利》越來越近,小喬姐姐收到了很多主公的私信: · 新劇本使用哪張地圖? · 地圖上的特殊地形怎樣分布? · 全新同盟建築——軍陣作用范圍是多大? 統統安排!今天為主公帶來《軍爭地利》劇本全解讀! 地形升級,融入戰鬥策略 新增4種特殊地形 《軍爭地利》劇本最直觀的變化是新增4種地形:森林、丘陵、濕地、荒漠。各種地形都擬合真實戰爭情景各具特性:南方多濕地、西涼多荒漠;森林內視野下降、濕地作戰戰損增加等等,力求帶給主公更真實的戰爭臨場感。 地形真實影響戰鬥 3D版本上線時,不少主公分享了自己的腦洞:森林埋伏、濕地減速...《三國志・戰略版》深知主公們追求的不僅是畫面升級的地表地貌,更希望地形能加入「策略性」。因此在新劇本中,地形再次升級真實影響戰鬥,帶來更多陣容搭配選擇和戰場策略。 此外,為了提升策略性,地形對兵種的增益不僅是數值上的增加,還新增了隱身、行軍加速等效果,增添了更多腦力博弈和操作樂趣。 地圖煥新,調動更自由 《軍爭地利》在經典地圖基礎上新增了不少特殊地形,主公可以自由選州,組同盟、建國家、攻洛陽、奪霸業。 路線自由 在新劇本中,地圖新增要道。比如司隸山脈、各個關口附近的特殊地形,都會對戰略選擇產生新的變數。 需要注意的是:中立州關口附近無法遷城,同時銜接大片特殊地形。主公可以滑動下方圖片,提前熟悉特殊地形分布。 調動自由 新劇本中,任何關卡和城池一經占領後就可以自由調動。此外,特殊地形中的要地、同盟建築「軍陣」攻占後也可以調動,讓戰場靈活機動性再度提升。 提示:城池易主摧毀後無法調動、徵兵,請主公留意。 外交自由 沒有陣營的設定,相信會涌現出更多縱橫捭闔的外交故事,期待主公們的表現! 全新同盟建築和科技 軍陣 -軍陣有哪些功能? 1、提升一定范圍內的箭塔、拒馬、營帳的最大耐久值; 2、軍陣等級達到3級解鎖調動功能,最多可調動2支部隊。調動後軍陣即成為部隊基地,部隊可在基地軍陣中徵兵,但只能同時有一支部隊徵兵。 3、軍陣等級達到5級後可以使中心點在軍陣范圍內的主城或分城,九宮圖和八卦陣失效。 -軍陣生效范圍有多大? 軍陣的生效范圍隨軍陣等級提升而提升,每次升級提升1格有效范圍,最大生效范圍為7格。 簞食壺漿 駐守在國土范圍內(不包含玩家城池)交戰,戰鬥後立即恢復20%傷兵。 以上內容僅為劇本爆料,最終效果請以實際體驗為准。明天為主公帶來武將&事件戰法預告,敬請期待! 來源:遊民星空

《頂樓3》第三集劇本出爐,羅根李回歸?第一集開始就令人震驚?

《頂樓3》的劇本出到第三集啦~ 以狗血劇而聞名的《頂樓》系列, 據說第三季的前半部分劇情 將會出現突破性的反轉, 從第一集開始就很震驚, 究竟是怎麼樣的劇情才會這樣呢 真是令人好奇! 而從《頂樓1》震驚的劇情衝擊繼續延續反轉到《頂樓3》 第三季,究竟會怎樣開始呢? 《頂樓》第三季 聽說這個6月份會播出哦~ 很期待~~Rogan Lee(羅根李)會回歸嗎? 今年人氣火爆的韓劇《頂樓3》第三集劇本已經出爐啦, 昨天(22日)演員們已經開始劇本排練,開始了新的旅程。 22日,據OSEN採訪,《頂樓3》已進行了演員劇本排練,正式開始了第三季。 在沒有小劇本的環境下進行拍攝的《頂樓3》的編劇已經把3集劇本傳給了演員們。當天以劇本排練為開端,將於25日進行首次拍攝。 《頂樓》系列隨著劇情的不斷深入,故事情節越來越令人震驚,引起了人們的關注, 第三季也是從初期開始就展開了令人震驚的劇情發展,據說主演們的關係也發生了很大的變化。 ​在《頂樓2》結局中,沈秀蓮(李智雅飾)成功地向周丹泰(嚴基俊飾)報了仇。 但是羅根李卻(朴恩錫飾)遭到了炸彈襲擊,上演了令人震驚的結局。 再加上俊基和朴虎山的新角色的加入,預示著新的劇情發展。 ​2日劇終的《頂樓2》話題性不亞於第一季,最高收視率為29.2%(尼爾森韓國標準),刷新了前作的記錄。人氣非常高。 《頂樓3》收視率能否突破30%呢?讓人備受關注。 最後一集中吳允熙(柳真飾)、千瑞珍(金素妍飾)、周丹泰(嚴基俊飾)等惡人雖然受到了法律的審判,但是拿著求婚戒指從美國回來的羅根李(朴恩碩飾)在戀人沈秀蓮(李智雅飾)面前遭到炸彈襲擊的悲劇性結局。 周丹泰越獄了? 第三季中他們的角色究竟會經歷怎樣的變化,令人備受矚目。 ​再加上演員溫朱萬和朴虎山新登場,預告了另一個威脅,提高了緊張感。 ​《頂層公寓3》將於6月首播,盡情期待吧~ ​ ​ 來源:kknews《頂樓3》第三集劇本出爐,羅根李回歸?第一集開始就令人震驚?

《三國志14》將追加「皇帝呂布」劇本 4月28日上線

今日光榮特庫摩官方公布《三國志14 with 威力加強版》新內容情報,本作免費更新與DLC將於4月28日(周三)上線。同時從4月23日(五)即將開始的Steam KOEI TECMO Publisher Weekend中《三國志14》可享7折、《三國志14 with 威力加強版》可享8折優惠。 ·免費更新:追加呂布登基為皇帝的假想劇本「皇帝呂布」! 劇本「皇帝呂布」是以197年7月為舞台的假想劇本,本劇本中呂布吸收了猝死袁術的軍力,繼而登基為皇。 劇情:正當群雄為爭奪中原霸權而持續激戰之時,自稱皇帝的袁術驟逝。與袁術締結同盟的呂布立即吸收袁術軍,奪其帝位後即位皇帝。於是,皇帝呂布君臨天下。 ·免費更新:追加「事件名鑒功能」與再次擴充事件編輯功能 本次更新中將追加可閱覽事件及已經通關的結局的「事件名鑒功能」。玩家將可以隨心所欲閱覽「桃園之誓」、「美女連環計」及「三顧茅廬」等超過100個遊戲中登場的事件。 而從1月開始發布的事件編輯功能,也將針對事件發生條件追加「武將所在都市」、「有無厭惡武將」、「勢力的支配都市數」、「義兄弟判定」等條件,並在事件結果中追加「結為義兄弟」選項。 ·付費DLC:發布劇本「征伐南蠻」&事件組合 「征伐南蠻」為225年7月的史實劇本。蜀國在夷陵之戰戰敗後隨即重整態勢,並與吳再結同盟合力抗魏。然而就在此時,南中卻有不祥之兆……配合劇本發布,將同時推出「七擒七縱」等讓時勢更為精彩的事件。 劇情:劉備欲為關羽報仇進攻荊州,卻於夷陵遭孫權軍的陸遜攻潰,向諸葛亮囑托後事之後逝去。諸葛亮輔佐劉禪執政並與吳再結同盟合力抗魏。但卻在此時,南中發生叛亂。 ·付費DLC:發布稱霸戰記劇本「吳平定戰」與「諸葛亮北伐」事件組合等 稱霸戰記劇本「吳平定戰」是魏蜀已滅亡,三國之中僅吳國得以延續,而欲伐吳統一中華大地的晉和捍衛疆土的吳之間的戰爭。 晉以杜預為主帥率領精銳侵略吳國,吳國皇帝孫皓則對此展開迎擊……這是描述三國志時代終局之戰的短劇本。 「諸葛亮北伐」事件組合則將新追加「天水的麒麟兒」、「街亭之戰」等描繪諸葛亮北伐的5個新事件。 《三國志13》武將臉孔CG組合第2彈則是收錄可於《三國志14》、《三國志14 with威力加強版》的「編輯機能」中使用的《三國志13》100張臉孔CG組合的DLC。 ※DLC下載內容為「三國志14 季票2」內含之產品。請留意重復購入。 以上內容將於4月28日(周三)上線,敬請期待。 來源:遊民星空

《三國志14 with威力加強版》將追加假想劇本「皇帝呂布」4月28日上線

今日(4月22日),光榮特庫摩宣布《三國志14 with威力加強版》的免費更新與DLC將於4月28日上線,此次免費更新將追加呂布登基為皇帝的假想劇本「皇帝呂布」、追加「事件名鑒功能」與再次擴充事件編輯功能。 免費更新:追加呂布登基為皇帝的假想劇本「皇帝呂布」! 劇本「皇帝呂布」是以197年7月為舞台的假想劇本,本劇本中呂布吸收了猝死袁術的軍力,繼而登基為皇。 劇情:正當群雄為爭奪中原霸權而持續激戰之時,自稱皇帝的袁術驟逝。與袁術締結同盟的呂布立即吸收袁術軍,奪其帝位後即位皇帝。於是,皇帝呂布君臨天下。 免費更新:追加「事件名鑒功能」與再次擴充事件編輯功能 本次更新中將追加可閱覽事件及已經通關的結局的「事件名鑒功能」。玩家將可以隨心所欲閱覽「桃園之誓」、「美女連環計」及「三顧茅廬」等超過100個遊戲中登場的事件。 而從1月開始發布的事件編輯功能,也將針對事件發生條件追加「武將所在都市」、「有無厭惡武將」、「勢力的支配都市數」、「義兄弟判定」等條件,並在事件結果中追加「結為義兄弟」選項。 付費DLC:發布劇本「征伐南蠻」&事件組合 「征伐南蠻」為225年7月的史實劇本。蜀國在夷陵之戰戰敗後隨即重整態勢,並與吳再結同盟合力抗魏。然而就在此時,南中卻有不祥之兆……配合劇本發布,將同時推出「七擒七縱」等讓時勢更為精彩的事件。 劇情:劉備欲為關羽報仇進攻荊州,卻於夷陵遭孫權軍的陸遜攻潰,向諸葛亮囑托後事之後逝去。諸葛亮輔佐劉禪執政並與吳再結同盟合力抗魏。但卻在此時,南中發生叛亂。 付費DLC:發布稱霸戰記劇本「吳平定戰」與「諸葛亮北伐」事件組合等 稱霸戰記劇本「吳平定戰」是魏蜀已滅亡,三國之中僅吳國得以延續,而欲伐吳統一中華大地的晉和捍衛疆土的吳之間的戰爭。晉以杜預為主帥率領精銳侵略吳國,吳國皇帝孫皓則對此展開迎擊……這是描述三國志時代終局之戰的短劇本。 「諸葛亮北伐」事件組合則將新追加「天水的麒麟兒」、「街亭之戰」等描繪諸葛亮北伐的5個新事件。 《三國志13》武將臉孔CG組合第2彈則是收錄可於《三國志14》、《三國志14 with威力加強版》的「編輯機能」中使用的《三國志13》100張臉孔CG組合的DLC。 ※DLC下載內容為「三國志14季票2」內含之產品。請留意重復購入。 以上內容將於4月28日(周三)上線,敬請期待。 來源:3DMGAME

《創4》尹浩宇排名大跌,其經紀公司老闆發文:沒有偏心沒有劇本

還有兩天的時間,大熱男團選秀節目《創造營2021》就要播出總決賽了,據悉總決賽採用直播的形式,因此在離總決賽錄製還有兩三天的時候,節目組公開了最新的賽時排名,排在出道位前十一名的選手為(排名分先後):劉宇、力丸、米卡、贊多、伯遠、林墨、高卿塵、慶憐、周柯宇、張嘉元、奧斯卡,對於這個排名引發了不小的爭議,其中受到最多質疑的就是來自泰國的選手尹浩宇竟然掉出出道位了! 尹浩宇是一位德泰混血兒,今年才17歲,他長得帥氣,業務能力也突出,所以從一公開始,他的排名就很不錯,一公順位排第9名,二公順位排第7名,三公順位排第5名,名次一直都在出道位中,而且排名算比較靠前了,然而在總決賽臨近的時候,在4月21日公開的最新排名中,他竟然掉到了第13名,竟然不在出道位內,這引起了眾多網友的質疑。 一直追看該節目的網友應該都對尹浩宇比較印象深刻了,畢竟他長得確實帥氣,而且唱跳能力俱佳,實力在線,有能力有顏值的弟弟誰會不喜歡呢?所以他之前的排名一直都在前十一名之內,而且他在外網的人氣也很高,昨天公布最新排名之後,他的名字也登上了多國推特趨勢,連很多外國網友也為他抱屈,認為他掉到第13名太離譜了。 昨天節目組一公布排名,「尹浩宇排名」就登上了微博熱搜,很多網友都質疑節目組,同時也有很多粉絲罵尹浩宇所在經紀公司洞察娛樂的老闆,不少粉絲認為其偏心,是與節目組做了交易,在旗下兩位藝人高卿塵和尹浩宇中二選一,而老闆選擇了高卿塵,而打投情況一直比較好的尹浩宇則跌出了出道位,有可能最後無法成團出道了。 因為指責聲不斷,在節目組公布排名沒多久,洞察娛樂老闆在微博發布了一篇博文,表示對於尹浩宇的排名,他自己也很慌很驚訝,他否認了在高卿塵和尹浩宇中二保一的傳言,表示公司沒有偏心誰,兩個都是他的孩子,想要讓他們兩個完成夢想,他還指出排名出來之後,尹浩宇的媽媽也有打電話給他,問他這是遊戲還是真實的? 洞察娛樂老闆的這篇博文中還指出,尹浩宇在泰國有幾部劇在等他拍攝,如果他回來可以直接進組,但是做愛豆是尹浩宇的夢想,所以他心里也很難受,老闆最後還稱:「從來沒有偏心,沒有劇本,沒有與平台什麼資源互換,第一,我沒那麼強,第二,平台不需要。」 從洞察娛樂老闆的發文可以看出,應該公司是沒有與節目組做交易的,但是尹浩宇的排名確實掉得太離譜了,他粉絲的打投情況真的蠻好的,原本很多網友預測最後的出道成員名單中,幾乎都有他,畢竟他之前的排名真的是很穩,誰能想到在臨近決賽的時候排名會掉得這麼離譜呢? 現在不少網友都擔憂尹浩宇可能最後無法成團出道,很多粉絲也憂心忡忡,不管怎麼樣,還是希望弟弟最後能成功出道吧,畢竟他的業務能力真的很不錯,希望他做愛豆的夢想能夠實現! 【原創文章,禁止抄襲;圖片來源於網絡】 來源:kknews《創4》尹浩宇排名大跌,其經紀公司老闆發文:沒有偏心沒有劇本

劉敏濤素顏現身機場,手里不忘拿著劇本,抬頭紋暴露真實年紀?

4月22日,女星劉敏濤現身機場,引髮網友關注。 照片中,45歲的劉敏濤脂粉未施,素顏出鏡。她身穿粉色印花衛衣搭配粉色百褶裙,腳踩白球鞋,顯得非常青春有活力,不過明顯地抬頭紋卻暴露了真實年紀。她手中拿著劇本,上面還別了一支筆,似乎是在飛機上也不忘鑽研角色。 網友看了劉敏濤的機場照,紛紛留言誇她好美。還有網友稱讚她:「姐姐好少女」。 劉敏濤畢業於中戲,出演了大量影視劇,可惜一直沒有爆紅。直到《偽裝者》的播出,她飾演的明家大姐冷靜睿智,得到了很多觀眾的喜愛,人氣極速飆升。隨後又主演了《帶著爸爸去留學》、《精英律師》等影視劇,演技備受認可。 劉敏濤曾有過一段失敗的婚姻,她在大學畢業後不久,與一位身家不菲的富豪結為夫妻。她曾在演講中提到這段過往,全家人一起去日本旅行,劉敏濤想嘗嘗當地的冰激凌,沒想到卻被老公拒絕。回到北京後,劉敏濤決定離婚,找回自己失去的事業。 由劉敏濤主演的電視劇《對你的愛很美》已經殺青,預計很快就會和觀眾見面。她在劇中飾演一位普通的小商販,因為乳腺癌而暴露了最大的秘密,女兒並非老公的親生骨肉,由此引發了一系列故事。 劉敏濤對待工作太敬業了,坐飛機都不忘帶著劇本,實在讓人欽佩。期待她的新劇早日播出,祝她事業越來越好。 來源:kknews劉敏濤素顏現身機場,手里不忘拿著劇本,抬頭紋暴露真實年紀?

劇本殺《VOGUE》復盤解析+劇透結局+兇手是誰+真相答案

題材:時尚 / 懸疑 / 機制 / 獨家 工作室:起源ORIGIN 人數:8人 時長:4-5h 故事簡介: 「超模全部就位!」 「記者已經聚集在了紅毯!」 「舞檯燈光一切正常!」 「倒數10秒!準備!」 「GIANNI…IT IS FOR YOU…」 「女士們先生們!歡迎來到2018VERSACE大秀!」 「嗞——嗞——」 「現在是1997年7月15日…」 「時尚帝國范思哲創始人詹尼·范思哲遇害…」 「兇手在逃,已被FBI列入通緝名單!」 劇本短評: 時尚永遠是津津樂道的話題。 《VOGUE》里沉浸式劇場互動,新穎的遊戲機制、T台走秀,當然還有那位傳奇人物范思哲先生的故事都在讓你一步步想探究當年謀殺的真相。 身為時裝設計專業,聽說《VOGUE》可以設計手稿我就沖了,從OB到公車終於混出頭。 跟以往劇本殺推凶不一樣的是,在劇本里已經告訴了你手法和兇手,需要玩家還原故事找到合理動機,一切矛盾到結尾都變得合理了起來。 感謝作者的詮釋,用真實事件二次創作加入自己想表達的東西真是太可了。 劇本里的大部分證據和事件全都有跡可循,尊重事實的前提下,對它延伸擴展。 用自己的想法還原了當年范思哲被刺殺真相的同時,還達到了一定的升華。 過程中的機制分兩個房間,一個有點像沉浸式劇場的感覺,需要跟NPC互動獲取線索,適合喜歡趣味性機制的玩家。 而另一個房間則像跑團本那種需要去往某地調查xx來獲取線索,最後兩個房間線索整合大家一起探尋真相。 整個遊戲流程閱讀量不大,不需要沉浸哭哭,不一樣的遊戲探索機制,禿頭狂喜。 最後設計環節所留下的作品可以跟下一車互動自帶宣傳,我真愛了,時尚達人們沖吧。 來源:kknews劇本殺《VOGUE》復盤解析+劇透結局+兇手是誰+真相答案

湖南女孩專職寫劇本:在遊戲劇情里穿插淚點,讓玩家「很想抱抱主持人」

與商亮不同,煙城不是一個硬核推理的高手,但她擅長在劇本里設計「淚點」,是寫情感本的大咖。 多年前,煙城還是言情雜誌上的小說創作者,自從迷上《明星大偵探》這一檔綜藝節目後便愛上了劇本殺,她開始嘗試將言情和推理劇本結合起來。 在發行過的情感本中,煙城最喜歡的是《韶光錯》。這個劇本講的是在明朝的封建禮教環境下,幾個年輕人的悲歡離合故事。 相比恐怖本和推理本,情感本對人物形象和文筆的要求更高,煙城會儘量在劇本中描寫這些人物的動作、行為等細節,讓玩家感受角色的心理狀態。為了打磨這個劇本,煙城修改了好幾次結局。 「寫這個本之前,我以為自己寫故事不會流淚。」 煙城對今日女報/鳳網記者說,當她把自己代入到角色中,以角色的身份來看這個故事時,情緒一下子就湧上來了。 《韶光錯》發行以後,有不少玩家向她反饋:「哭得很兇。」 讓煙城印象最深的是一個微博玩家的評論——她玩的是煙城創作的另外一個情感本《煙雨華亭》的一個角色。在遊戲結束之後,這個玩家的情緒久久不能平復,並留言:「很想抱抱主持人」。 「每個角色都能感動不同的人,這就是劇本殺的魅力。」煙城說,劇本不僅僅是一個角色,玩家拿到不同的「人設」,都是一段人生。編劇要做的就是把故事寫活,讓玩家去體驗不同的過程。 「劇本發行以後,並不是結束。有很多玩家都會帶給我驚喜,他們詮釋了劇本中連我都沒有注意到的部分。」2020年,被業內人士稱為「情感本元年」。在劇本殺的交易展會上,大家都搶著購買的爆款劇本大多是情感、沉浸、演繹類的,連推理、機制、陣營等劇本都會被設計豐富的情感線。 「不止是女孩偏愛情感本,一些男孩也會被接地氣的家庭情感本所感動。」長沙滑頭鬼劇本殺店老闆張嘉欣告訴記者,一個名為《朝花夕拾》的情感本主題是:「你有多久沒跟家里人打電話了」,這個劇本讓全桌玩家哭成一團,桌子上擺滿擦過淚痕的餐巾紙。連一些「菠蘿頭」(指很難沉浸在劇本里的玩家)都說「很難走出情感圈」。 情感本的大量湧現,與劇本殺受眾群體越來越龐大有關。對一些初級玩家來說,淡化了「推理」的情感本門檻不高,但體驗感極佳。 「有人說,情感劇本殺是年輕人社交中異性交友的橋樑。」煙城說,目前市面上有不少適用於「戀人未滿」時期的男女劇本,也有適用於熱戀期的劇本,甚至還有適合於表白、求婚的劇本,「有些劇本要求玩家在故事中組CP(戀人),有些CP組著組著就成真情侶了」。 今日女報/鳳網記者 張秋盈 編輯:小Y 來源:kknews湖南女孩專職寫劇本:在遊戲劇情里穿插淚點,讓玩家「很想抱抱主持人」

無間道幕後:劉德華堅持修改劇本,卻造就一段至今無法超越的經典

2007年,在第79屆奧斯卡金像獎上,由萊納昂多主演的好萊塢電影《無間行者》一舉拿下了4項大獎,並獲得年度最佳影片的榮譽。 但很多人可能不知道的是,《無間行者》其實是改編自香港的一部電影,不但片名沒改,就連劇情都幾乎一樣。 早在3年前,這部電影也曾參加過奧斯卡的評選,但當時卻被拒之門外,理由居然是不符合入圍標準。 而《無間行者》的獲獎,無疑是打了奧斯卡一記響亮的耳光。 這部讓奧斯卡自己打自己耳光的電影,就是被稱為「香港電影的救市之作」的《無間道》 迄今為止,19年過去了,這部電影依舊是香港警匪片的巔峰。 今天,柴叔就來跟大家聊聊《無間道》台前幕後的故事。 1997年,吳宇森執導的電影《變臉》上映,麥兆輝看過後,對電影里換臉這一情節很感興趣,覺得這個想法很好,就跑去找好兄弟劉偉強,商量著能不能用這個思路做一個創新。 此時的劉偉強已經憑藉動漫改編的電影《古惑仔》系列大紅,但他卻不想原地踏步,急切尋找新的創作風格。 聽完麥兆輝的描述後,劉偉強很感興趣,可對於怎麼實施「變臉」這個想法卻一籌莫展。 麥兆輝說:「在現實中換臉是不可能的,但是改變生活環境倒是行得通。」 這一句話,點醒了劉偉強。 有了想法後,麥兆輝又聯繫到寫《東京攻略》的編劇莊文強,三人一起開始了創作劇本的漫漫之路,沒想到這一寫就寫了5年。 等到劇本好不容易寫出來了,卻沒有人願意投資。 千禧之年後的市場,剛經歷過金融危機的掃蕩,處處不景氣,尤其是電影產業,嚴重下滑,基本上是出一部死一部,這種大環境下自然沒人願意做賠本買賣。 眼看著好不容易寫出來的劇本卻無人肯投,麥兆輝很失落,電影也面臨著「流產」的危險。 好在天無絕人之路,「不怕死」的人總會有的。 寰亞電影公司老闆林建岳就是這樣的一個人,他慧眼識才,被劇中故事所打動,就答應了合作。 在當時,香港的電影是沒有劇本的,都是導演和一群編劇在現場商量著來,而《無間道》打破了這一傳統,開創了香港電影劇本的先河,因此它也被稱為「一劇之本」。 劇本原名叫《無間行者》,「無間」二字出自佛教用語,意思是「無間地獄」,也寓意戲中兩位男主角過著不屬於自己的人生,他們都害怕自己的身份被拆穿,身邊環境如同在無間地獄一般煎熬,沒有輪迴,只有受苦。 也不知是不是受了玄學的影響,在正式開機後,劇組經常發生一些詭異的事情。 不是有演員離奇失蹤,就是好好的道具突然損壞。 最令人詭異的是,天象也不好,只要開機拍戲,不是颳大風就是下大雨。由於出現了太多反常的事,導致整個劇組人心惶惶,到處瀰漫著恐懼不安的氣息。 老闆林建岳坐不住了,立馬飛去泰國找當時最具盛名的玄學大師白龍王指點迷津,以尋求解決之道。 白龍王只交代林建岳做兩件事: 1. 給電影改名,四字片名不好,應改成《無間道》。 2. 電影首映的時候,所有藝人必須穿紫色衣服出席活動。 最後還對林建岳伸出三根手指來,示意這個電影可以拍三部。 說來也神了,自從按照白龍王的說法做了之後,劇組就恢復正常了,就連運氣都好了。據說有一次正下雨呢,劇組一開工,天氣直接放晴。 電影上映後,大獲成功,之後的兩部電影也印證了當初白龍王的話,票房口碑一部比一部好。 在《無間道》籌備之初,導演麥兆輝其實是設置了兩個版本的演員陣容。 如果拉到投資,就請劉德華和梁朝偉,演高配版;如果沒拉到投資,就自己出點錢,請陳冠希和李燦森,拍低配版。 最終林建岳覺得這部劇想法奇特,或許可以改善一下電影市場,直接豪擲2000萬作為拍攝資金。 麥兆輝一看投資達標,立刻就聯繫了劉德華。 《無間道》的成功其實有一半原因歸結於劉德華。 當初能順利找到投資,就是劉德華在中間牽的線,在了解到大致故事情節後,劉德華不但願意降酬出演,還主動減少自己的戲份,增加梁朝偉的戲份,這才有了這部雙男主的電影。 尤其是在拍結尾天台對手戲的時候,導演原本安排的是兩大影帝來一場港式的打戲。 可是劉德華卻覺得他們倆沒有武術基礎,哪怕打得再好,也不可能有洪金寶、元華他們這些人精彩,而且還達不到最好的效果。 他不顧導演的反對,堅持把武戲改為文戲,卻不想這一舉動竟造就了一段至今都無法超越的經典。 時至今日,在電影圈里如果要評選最精彩的武戲,《殺破狼》的巷戰戲絕對榜上有名:而如果要評選文戲的巔峰,《無間道》的天台戲必也能傲視群雄。 一個掏槍指頭的動作,兩句簡單的對話,卻遠勝過一切武打的鏡頭。 武戲在形,文戲在心,這也又一次點出了影片主題——身處無間地獄,只能受苦,唯有死亡方可解脫。 也正是劉德華主動增加梁朝偉的戲份,才造就了次年,梁朝偉憑藉該片獲得雙影帝的成就。 當然,梁朝偉也不差這兩個獎盃。他看中的,更多是劇本和與劉德華演對手戲的機會。 所以,當他得知劉德華為影片自降片酬後,同樣看好該片前景的梁朝偉,也自降片酬來出演。 二位主演自降片酬,投資方給的錢又多,於是導演的腦筋又靈活起來了。 老話說男人兜里一有了錢腰杆子就硬,就容易把持不住自己,也容易出事。 更何況這還不是個一般的男人。 導演大概是覺得可以再騷氣一把,就直接把陳冠希和余文樂也請回來了,讓他們演少年時期的劉建明和陳永仁,也正好為後面的兩部續集做鋪墊。 林建岳知道這件事後,再一次坐不住了,要知道這二位曾為了一個女星大打出手,是有私人恩怨在里邊的。 幸好陳冠希和余文樂都給面子,不但未出岔子,還當著大家的面有說有笑,這著實讓林建岳鬆了一口氣。 值得一提的是,在拍攝期間,陳冠希曾因工作態度欠佳,總是一副似睡未醒的態度,還挨了導演一巴掌。 也正是這一巴掌,讓陳冠希因禍得福,造就了「一臉驚愕」這個經典的瞬間。 而無意之中,造就經典的,就不得不提一下曾志偉了。 曾志偉飾演的韓琛作為戲中的大反派,不但掌握了整個油尖區的貨源,下邊還有一眾小弟,走到哪兒,都有人喊「琛哥」,可謂是一手遮天,囂張至極。 在影片里,有一場曾志偉在警察局吃飯的戲,堪稱狂妄至極。 而原劇本中其實是拜關公或者下棋,但是曾志偉堅持要求要拍吃飯,還私自讓劇務去買了飯菜。 他認為在警局里吃飯,更能表示出這個人物不可一世的地位。事實證明他的判斷完全正確,最終這段戲也成了《無間道》的經典場面之一。 哪怕到現在,許多影視劇里的類似情節,都是源於這個片段。 還有一場梁朝偉和黃秋生在天台的對手戲,原本的台詞是:「十年了,老大。」 但是在拍攝的過程中,梁朝偉覺得這句台詞不能表達他這十年臥底的滄桑歲月,於是臨時把台詞改成了:「明明說好了三年,三年之後又三年,三年之後又三年,差不多十年了,老大。」 短短几句話,就表現出了他所承受的巨大心理壓力,也把這一段臥底歲月的傷感情緒擴大增強,增加了影片的厚度不說,也間接點出每個人的命運。 而後,導演又安排一段他在街上偶遇前女友的戲份。 當曾經的愛人詢問他:「你還在道上混麼?」 梁朝偉默不作答,因為他無法回答這個問題。他知道不論怎麼回答,曾經的一切已成為過往,再也回不來了,從他選擇當臥底的那一刻起,他就已經被命運給拋棄了。 即使他心有不甘,卻也無可奈何,因為他同劉德華一樣沒得選。 外表的一切風光也罷,失意也好,都是虛幻,唯有在強大的內心中尋求方向。 2002年,《無間道》上映,上映後迅速席捲整個香港乃至整個電影市場。 這部拍攝周期不到一個月的電影,上映後在香港收穫了5500萬的票房,不但是連續多天的單日票房冠軍,還是年度票房總冠軍。 最終獲得16項提名,並斬獲得最佳影片、最佳導演、最佳男主角等重要獎項,一下子風頭無二。 電影原本是有三個不同的結局,在內地版中,陳永仁犧牲後,無人再知曉劉建明的秘密,之後他仕途順利、步步高升; 而在港版中,陳永仁犧牲,劉建明的身份被李心兒意外得知,之後被捕; 其實還有一個新加坡版的結局,劉建明出電梯後被亂槍打死,只不過這一結局因為種種原因未能拍出來,只得作罷。 無論是哪一版結局,都不能撼動它在香港電影界的地位。 開拍前,麥兆輝曾表示:如果《無間道》得不到市場的認可,所有人都會面臨轉行的風險。 十幾年前,在類似情況的大市場環境下,一部《英雄本色》不但解救了當時的香港電影市場,還引導了之後警匪片的潮流,更是開啟了香港電影的商業時代。 之後幾年,香港電影被好萊塢大片衝擊,諸多的藝人紛紛轉戰國外發展,市場陷入了危機。 這時候,《無間道》的橫空出世,不僅拯救了香港電影、引起了民眾的觀影熱潮,還把香港警匪片帶到巔峰。 如今回過頭再去看這部電影,演員演技在線,劇情吸引人,其拍攝手法可謂超前,尤其是細節部分,耐人尋味。 西裝筆挺、一臉正氣的劉德華是黑幫分子,每次和老大見面,不是在陰暗的電影院,就是陰森的地下車庫,這也表示他的身份永遠見不到光。 與之相反的是梁朝偉,留著一縷小鬍子,看似流里流氣的他反而是警察,而他和上司見面的地方,永遠是天台,沐浴在溫暖的陽光下。 關於天台這一場景,在影片里出現了多次,劉德華卻只有在最後一場戲才出現在天台,不論是眯眼的動作,還是刻意搖晃的鏡頭,都表達了他內心的不安。 梁朝偉的突然出現和乾淨利落的解手銬、掏槍動作,也正符合他警察臥底的身份,細節上導演可謂用心良苦。 就如同劉建明、陳永仁這兩個名字,觀眾要花費很大力氣才能記住,這才是成功的臥底。 導演邱禮濤曾說:「一部作品好不好,不是看他當下的口碑,而是看10年之後。」 如今已經過去了將近20年,《無間道》在無數影迷的心中仍然無可替代。 也許再過20年,它依舊會令人念念不忘,真正好的影片好比美酒,時間過得愈久,味道愈香醇。 真正經典的作品,不是過目難忘、百看不厭,而是隨著年齡的增長,人生閱歷的增加,每看一次,就有不同的感受。 就如同《無間道》,不論多少年過去,它依舊是最棒的警匪電影。 . END . 【文| 改改】 【編輯| 小龍】 關注@柴叔帶你看電影,更多精彩不迷路: 17年過去了,終於知道《天下無賊》比《功夫》差在哪兒了? 捧紅謝霆鋒,被稱為「影帝收割機」的他,為何會被關詠荷追著罵? 來源:kknews無間道幕後:劉德華堅持修改劇本,卻造就一段至今無法超越的經典

傳蓋爾·加朵批評韋登《正聯》劇本後 被其威脅毀掉演員生涯

據外媒《好萊塢報道者》報道稱,他們的消息人士透露,《正義聯盟》原版的導演喬斯·韋登除了和「鋼骨」的演員雷·費舍爾發生激烈矛盾之外,還和《正義聯盟》中多位演員發生矛盾,其中就包括「神奇女俠」蓋爾·加朵,報道稱,蓋爾·加朵批評了並指出了韋登《正義聯盟》劇本的問題之後,韋登不僅拒絕了她的建議,而且還威脅毀掉蓋爾·加朵的演員生涯。 《好萊塢報道者》的消息來源稱,蓋爾·加朵對韋登改寫《正義聯盟》劇本有一些抱怨,產生了負面情緒,並且把這個情況告訴了華納的多位高管。報道稱,韋登威脅要毀掉蓋爾·加朵的演員生涯,還會讓蓋爾·加朵產生不良記錄。 蓋爾·加朵曾對修改後的《正義聯盟》劇本多次表示擔憂,因為這個劇本讓神奇女俠的形象比起《神奇女俠》電影中的呈現要更加有侵略性,而她想讓女俠的形象在一部部電影中更加順暢地發展。 一位不願透露姓名的消息人士說:「韋登還到處吹噓他已經和蓋爾·加朵決裂了。韋登告訴加朵,他才是編劇,加朵乖乖閉嘴只說台詞就行了,這樣他可以讓加朵在這部電影中顯得非常愚蠢。」 加朵最終和當時的華納總裁凱文·辻原開了個會。在回應的聲明中,加朵表示:「我和韋登有過過節,但最後華納及時地處理了。」 來源:cnBeta
《靜電俠》確定編劇 《安全後衛》編劇將執筆劇本

《靜電俠》確定編劇 《安全後衛》編劇將執筆劇本

華納和DC旗下的新片《靜電俠》,於日前確定了編劇人選。最終,曾經撰寫了足球題材影片《安全後衛》劇本的蘭迪·麥金農,確定將會為這部邁克爾·B·喬丹監制的影片撰寫劇本。靜電俠原為Milestone Media漫畫人物,後被DC收購,成為DC的IP。 靜電俠本名維吉爾·霍金斯,是美國一名高中生,在一次街頭鬥毆事件中,他被含有誘導突變物質的催淚瓦斯浸染後獲得了與電磁有關的超能力,日後成為了打擊罪犯的超級英雄。就像許多青少年超級英雄一樣,霍金斯也背負着能力越大,責任越大的壓力,以及成長階段帶來的一系列問題。有趣的是,靜電俠是是較為重要的少數民族超級英雄的代表人物。靜電俠能夠控制各種電磁效應,對電能和磁場的產生非常拿手,靜電俠的這一能力就像超導電磁體的作用一樣。 而靜電俠的主要弱點是絕緣體隔離,因為他的能力作用在這上面幾乎沒有效果,在所展現的戰役中,木頭似乎是對付他的最有力的武器。因為這不能被電磁操縱、控制和破壞。在有關靜電俠的動畫片中,展現了他也容易受到水的傷害。有趣的是,靜電俠從未在漫畫中露出對水的弱點,反而藉助水使他變得更強了。此前,該角色曾經出現在動畫《少年正義聯盟》中,在該劇中,靜電俠是藍甲蟲的好友,後來被藍甲蟲的族人,致遠族抓住作為潛在超能基因研發的試驗品之一,在獲得了超能基因後擁有了控制電磁的能力。在萊克斯盧瑟的暗中幫助下協助少年正義聯盟對抗致遠族的入,並加入了「少年正義聯盟」。 目前,DC版的《靜電俠》暫無上映的具體消息,也無具體的主演人選。 來源:cnBeta

劇本殺《日日是好日》復盤解析+劇透結局+兇手是誰+真相答案

劇本名稱:日日是好日 時長:4-4.5H 人數:6人 (3女3男) 工作室:西安蛛絲馬跡 題材:日式 / 情感 / 歡樂 劇本點評:日日是好日劇本殺一個很溫暖的故事,麻雀雖小五臟俱全,通過一些環節勾勒出的一個家庭的故事,有笑有淚。我覺得《日日是好日》這個本,它不是一個傳統的沉浸本,延續了萬事屋歡樂治癒的風格,摒棄了那些老套的情情愛愛,把生活中日常的、和家人的一些相處細節搬到我們的故事中。可能我們如果不是今天把他說出來,永遠不會有人發現這種平淡的幸福。 日日是好日故事背景: 各位觀眾,我是主持人小林,歡迎來到富士電視台《日日是好日》的節目錄製現場!在這里,請允許我隆重地向各位介紹一下我們今天的參賽選手。 首先,是來自東京的「糟糠二人組」前田夫婦,我相信這對結婚20餘年的夫婦一定會以精湛的表現告訴我們的廣大觀眾,他們的婚姻到底有多麼失敗。接下來是來自橫濱結婚剛滿三年的「甜蜜二人組」黑澤夫婦,我們在現場看到,這二位關係很是和諧啊,不知道來我們這個撕逼的節目是不是有什麼別的意圖。最後,我們有請來自名古屋的「爆破二人組」,田中姐弟,有請。他們來到攝影棚開始,吵架聲就足以爆破這里的棚頂了,真的是火藥味十足呢。節目即將開始了,那麼讓我們來一起喊出我們節目的口號吧!無論生活多麼艱辛,無論過的多麼痛苦,仍然希望電視機前的你們,快樂每一天,日日是好日! 來源:kknews劇本殺《日日是好日》復盤解析+劇透結局+兇手是誰+真相答案

巨石強森曬《黑亞當》劇本首頁:超級英雄的黑化自述

由巨石強森主演的DC電影《黑亞當》將於4月份正式開機,巨石本人今日在自己的Ins賬號上公布了《黑亞當》劇本的第一頁。本片的劇本首頁中,出現了一段自述:「我想每天身披彩虹告訴世界一切安好;我會盡力消除我身上的黑暗,直到一切變得更加美好。我就是身披黑衣之人。」 《黑亞當》劇本首頁: 根據黑亞當本人在漫畫原作的形象,這段自述疑似出自他本人之口。而這也或許暗示了本作的劇情:一位被自身黑暗吞噬的超級英雄的故事。 本片由佐米·希爾拉(《孤兒怨》《空中營救》《通勤營救》)執導,巨石強森主演。本片原定計劃2021年12月22日上映,但是由於疫情影響,目前電影暫未公布新的改檔日期。 視頻畫面: 來源:cnBeta

遊戲一刻丨《掠奪者》:對電影的致敬之下,是精妙的遊戲設計和劇本

【劇透警告】 最開始看到《掠奪者》(Snatcher)的開場時,我著實有些震驚。金字塔一般的巨型建築,噴火的巨大煙囪,飛行的汽車,以及無邊夜幕下無處不在的霓虹燈招牌,本作在視覺層面對於《銀翼殺手》(Blade Runner)的借鑒幾乎堪稱原樣照搬。這種致敬不禁令人心生疑竇,如果只是照搬電影的主題和設定,能否創作出獨特的遊戲體驗? 幸好熬過剛開始接觸時對於玩法機制的陌生期,便能察覺出本作的獨特之處。 基於文字的操控界面看似繁瑣,實際執行起來卻極具效率。一旦熟悉指令位置,便足以在其間穿梭自如。由於不再需要像一般點擊式冒險遊戲一樣進行像素搜索(Pixel Hunt),只需要顧及列出的條目,遊戲的難點也不再是簡單地點擊一切可疑之處,而是多次嘗試不同條目,以便解鎖全新線索。 而本作極其豐富的文案內容,讓玩家可以在多次反復探索中逐漸感知到遊戲中的豐富細節。每個條目背後都蘊藏著不止一段文案,這些文案或是對世界設定進行補完,或是用於建立角色關系,刻畫角色性格,甚至是堂而皇之地打破第四面牆。如果僅僅對照攻略選擇最短路徑推進劇情,一定會錯過大量樂趣。 不僅如此,這種玩法還與遊戲的主題緊密相關。 所謂「掠奪者」,指的自然是將自己偽裝成人類的機器人,即本作的反派。而身為JUNKER(生化人獵人)的主角所要做的,便是通過各種蛛絲馬跡,辨識出掠奪者的真實身份,趁其尚未脫離新神戶市,將其一網打盡。然而這種機器人已經進化到與人類別無二致,僅通過外表很難進行區分。誰是真正的人類,誰是掠奪者,便是本作中玩家必須要面對的難題。由此滋生出的疑慮,以及人與人之間的罅隙,才是本作設計師小島秀夫想要討論的主題。 與自己一樣失去記憶的妻子,真實身份為何?與自己並肩作戰的後勤部隊,是否值得信任?更可怖的是,遊戲中真正恐怖之事,又是否僅僅出自掠奪者之手?是否所有生化人都是惡徒?探討這些主題時,本作對於《銀翼殺手》的致敬愈發明顯,但透過強化調查的玩法,恰好足以激發玩家的探索欲,抽絲剝繭般確定真正的敵人所在。 基於文字的遊戲玩法,同樣給謎題設計留下了更大空間。從記憶拿破侖的生平,到通過元素週期表推演出犯人的名字,再到通過霓虹燈牌補完醫院的招牌,這種需要玩家透過遊戲內虛擬鍵盤輸入答案的設計,如今已經極為罕見。但在通過配角給予足夠提示的前提下,能夠靠一己之力揭開謎底,成就感仍然極高。 與相對緩慢的探索環節相對,本作的戰鬥設計卻極為刺激。基於九宮格打地鼠的基本玩法看似簡陋,但每一場戰鬥都可謂別出心裁。敵人或是在出其不意的時間和地點出現,或是以排山倒海之勢襲來,令人措手不及。這種半解謎半戰鬥的設計,讓玩家始終將心懸在半空,於氛圍營造至關重要。 而在探索與戰鬥之上,則是本作真正的重頭戲:劇本。 化用《銀翼殺手》設定,是本作自稱「賽博朋克冒險遊戲」的根源所在,但這種標語不僅停留在表面,還深入到每個角色設定和各個劇情橋段之內。 如果你通過JUNKER總部的電腦JORDAN瞭解這個世界的設定,會發現邊邊角角的內容非常充實,絕非簡單照搬電影,而是融入了設計師自己的思考,在賽博朋克這層皮之下,小島秀夫填充了大量要素。 掠奪者的人造皮膚缺陷是遊戲中最關鍵的線索之一,其無法應對紫外線的特徵決定了掠奪者的出現時間、移動方式,而類似雪花飄落的Snow-9這一設定,不僅以其濃度預告著掠奪者就在近旁,還通過干擾Metal Gear MK II的通信機能,令玩家陷入孤軍奮戰的境地。而造成世界邁入如此衰退境地的大災難,更是與主角的身世背景密切相關。而這一切真相,都會在最後一場戰鬥結束後,通過長達半小時的過場劇情和盤托出。 熟悉小島秀夫的玩家,玩到這里難免會心一笑。這位設計師之所以會在這段時間內轉向製作文字冒險遊戲,是為了盡可能控製作品的方方面面,這也意味著其作品諸多的標志性特徵,在本作中歷歷可數。整部作品的真正反派,在這半小時內方才姍姍來遲,主角與妻子遺忘的過去,兩人後代的真正身份,賞金獵人的身世背景,甚至掠奪者背後首腦的真正計畫,都將於此落下帷幕。 種種真相,不僅與玩家一路的旅程密切相關,同時也應和著之前通過各種渠道展示給玩家的設定信息,將各個線頭串聯起來,展示出其背後的關聯邏輯。大災難、掠奪者、Snow-9等等看似不著邊際、散落一地的設定,終於在此匯合。而此時人類與掠奪者的道德立場也突然發生反轉:一切陰謀的罪魁禍首是欲愛而不得的人類,拯救整個世界的,卻是絲毫不知自身身份的生化人,以及陪伴玩家始終的小小機器。 《掠奪者》最為精彩的一瞬,便是這真相大白的時刻。 當然,如果你是《潛龍諜影》(Metal Gear)系列的粉絲,一定能從中獲得更多享受,這里有專注於吐槽的Metal Gear、一如既往背叛主角的上司、各種隱藏在JORDAN電腦中的開發者信息,甚至是夜店里打扮成KONAMI經典角色的化妝舞會成員。而主角令人汗顏的調情技巧,更是令人感覺無比熟悉。 當然,你同樣能夠在其中看到未來作品的影子,《掠奪者》世界中的大災難設定與《死亡擱淺》(Death Stranding)極為相似,主角的浴室也同樣擁有收集使用者體液,用於分析健康狀況的功能。此外,本作對諸多上世紀科幻電影的致敬,同樣坦誠而直率,若你對這些作品較為熟悉,定能會心一笑。 遺憾的是,主角奔赴莫斯科之後的冒險,再無作品交代,也許正如小島秀夫所言,不如將主角後續的故事交給玩家的想像力,才是最好的方式。 來源:機核

傳DC超英「時俠」將拍電影 目前已在撰寫劇本

據外媒Deadline報道,DC正在打造旗下超級英雄「時俠」(Hourman)的單人電影,目前已經在撰寫劇本。Deadline報道稱,「時俠」(Hourman)的單人電影的編劇為Gavin James和Neil Widener,Chernin Entertainment製作。這兩位編劇之前曾經傳聞在為強森主演的電影《末日崩塌》打造前傳劇本,這部《末日崩塌》前傳電影也是由Chernin Entertainment製作,而「時俠」單人電影是Chernin Entertainment打造的首部DC旗下超級英雄電影。 早在2013年,CW就傳聞在製作一部《時俠》的電視劇,CW總裁Mark Pedowitz早在2014年就對外媒IGN稱,《時俠》電視劇的劇本在撰寫當中,但是之後就再也沒有消息了。 時俠一共有三代,初代時俠本名雷克斯·泰勒(Rex Tyler),二代時俠本名理查德·泰勒(Richard)/瑞克·泰勒(Rick Taylor)是初代時俠的兒子;三代時俠本名馬修·泰勒(Matthew Tyler),除了三代為機器人,其餘兩位時俠都是通過使用一種「神奇素」(Miraclo)獲得有限時間的超能力。 時俠曾在2005年美劇《超人前傳》第九季第十一集中,在2016年電視劇《明日傳奇》中現身過。 來源:cnBeta

《克蘇魯迷蹤》之《阿米蒂奇檔案》:革新性沙盒冒險劇本預售開啟

本文首發於【樂博睿】公眾號,《阿米蒂奇檔案》將於3月5日19:00開啟預售(就是今天!) 項目詳情 《阿米蒂奇檔案》在2010年曾榮獲: 艾尼(ENnie)獎最佳冒險銀獎金極客(Golden Geek)獎最佳角色扮演遊戲擴展提名金極客(Golden Geek)獎最佳角色扮演遊戲美術和呈現獎提名《阿米蒂奇檔案》介紹 《阿米蒂奇檔案》是歸屬於《克蘇魯迷蹤》產品線的一部獨特的劇本作品,於2010年出版,並於當年就獲得了多個獎項和提名。 它採用了一種前所未有的、大膽創新的方式,來為你的調查員創造令人心驚肉跳的冒險。隨著故事的推進,玩家會接連收到十份神秘的手稿,並要從中發現蛛絲馬跡,追蹤潛藏於其中的更多信息和可能的線索。 《阿米蒂奇檔案》的基本構想是,許多顯然毫不相關的神話活動為彼此提供能量,創造出一場可怕的能量風暴,最終導致克蘇魯和遠古支配者甦醒並盪平全球。這種模式允許你用一系列獨立劇本創作出一個更為宏大的災難故事。 當其中一個劇本接近尾聲時,讓玩家感受到寬慰和短暫的放鬆。假如你的遊戲是一部電視連續劇,這就相當於兩集之間的休息時間。各個劇集不必符合材料提示的結構,一份材料提供的線索可能對多段劇集有所助益,單個劇集也可能從兩份或多份單獨材料中獲取線索。 除了信息量巨大的神秘手稿外,《阿米蒂奇檔案》中還包括非常豐富的設定內容,包括密斯卡托尼克圖書館里發現的十份材料;四十三位人物角色;十一個組織;關於「背景素材」中的地點片段,不時使用幾句准備好的描述可以讓你生動地描繪二十世紀三十年代的常見場所;八個全新的恐怖神話物品,每一部都在一個或多個材料中有所提及。 此外,《阿米蒂奇檔案》中還包括有大量的針對守秘人的即興創作技巧的提示信息,一篇單獨論述的文章——《使用偵探系統進行即興創作》。同時,對於初次接觸這一形式的守秘人,作者還提供了一系列的劇本大綱範例和時間旅行的注意事項等素材……供守秘人從中汲取靈感。 來自玩家的評價 若有人懷疑以調查為核心的沙盒式戰役能否實現,本書便是一記致勝反擊。 這本書前無古人,希望不會後無來者。 這是一部傑作!不僅因為令人驚嘆、引人入勝的精彩冒險,更因為蘊藏其中的巧思、精妙的沙盒設計和無與倫比的筆觸呈現。實乃羅賓·勞斯的巔峰之作。 為什麼我對其鍾愛有佳?大部分模組都不適合我的遊戲主持風格,我是一名非常擅長即興創作的遊戲主持人,喜歡圍繞玩家構建劇情,而不是遵照一路到底的固定情節。《阿米蒂奇檔案》完美符合我主持遊戲的方式! 《阿米蒂奇檔案》是一款獨一無二的遊戲產品。Pelgrane再次證明了自己擁有追求創新的決心和高水準的製作能力。我知道自己對「偵探系統」投入了大量精力,但這條產品線確實一直都有吸引人的作品……老實說,我希望能在對劇本毫不知情的前提下體驗這場遊戲戰役,那一定非常棒……這款產品讓我大吃一驚,對於有興趣嘗試不同風格戰役的遊戲主持人來說,這本書值得一讀。 在我來看,《阿米蒂奇檔案》是《克蘇魯迷蹤》產品線迄今為止最精彩的擴展作品,標志著場景設置方式的根本性改變。 關於《克蘇魯迷蹤》 《克蘇魯迷蹤》(Trail of Cthulhu)是一款經由Chaosium授權,獨立創作的獲獎遊戲(桌面角色扮演遊戲)。它曾榮獲艾尼(ENnies)獎最佳寫作獎、最佳規則獎和年度最佳產品獎。 遊戲的背景設定在二十世紀三十年代,並充分與克蘇魯風格融合,為玩家呈現了一個不同以往的克蘇魯遊戲。本書以全新的方式呈現了洛夫克拉夫特文學作品中的各種怪物、邪教徒和諸神,並將他們巧妙地融入到遊戲之中——挑戰在於詮釋線索,而不是尋得它們。 《克蘇魯迷蹤》所採用的「偵探」(GUMSHOE)系統,這是一套非常適合調查類遊戲的系統——挑戰在於詮釋線索,而不是尋得它們。此外,本書兼容通俗(印第安納瓊斯、羅伯特•歐文•霍華德的作品及驚悚遊戲等)與原旨(理智的驚懼和對宇宙的敬畏)兩種遊戲風格。 來源:機核

三國志戰略版赤壁劇本攻略 開荒發育轉型隊伍共存教程

下面給大家帶來的是《三國志戰略版》赤壁之戰劇本攻略,包括開荒、發育、轉型、隊伍共存的教程。在戰法和武將比較齊全的情況下,給大家一個參考如何組出2套體系隊伍。不一定要按著我的來,根據自己的紅度才是王道。 第一套體系 隊伍1:SP諸葛+龐統+法正 or 姜維+龐統+諸葛(老蜀弓) 2選1 T0 優勢:老蜀弓的優勢相比大家都了解了,適合時間不多的玩家,適合莽,基本莽起來不看克制,打吳騎/法騎/法槍/蜀槍/5虎/法盾 等等隊伍基本都是優勢 劣勢1:會被臉好的3呂爆頭,尤其很怕3呂的騷擾 劣勢2:比較怕帶威謀的桃園盾,這里劃重點好好看,如果你們對面蜀弓多,那你就給關羽拿個寶物S,帶威謀+蔸形陣去干他,我不說穩贏,但是你絕對不虧,此版本的體系強烈推薦人手一隊桃園,誰香誰知道。 劣勢3:比較怕夏侯淵體系的隊伍,尤其那種1騎+裸1的鋒失陣夏侯淵,經常可以秒蜀弓,主要原因是夏侯淵自身輸出較高,蜀弓減傷不夠,其次很好的限制住姜維的輸出,蜀弓經常會變單核,這都是打出來的經驗,好好拿筆記! 所以蜀弓如果人在的情況下,我不建議你打虎豹騎和陷陣盾,其他兵種勝率都較高 劣勢4:怕孫權,孫權是法系克星,這個後面我會再講,反正記住要點就行 隊伍2:桃園盾 T0.5 這版本次低配的桃園盾是真心不錯,有奶有減傷有回復有虛弱有控制,而且還不占用吳騎的戰法,推薦大多數人考慮換盾+的寶物給關羽,別問,問就是香,但是弊端還是比較怕法騎和3甲,這個是天克沒辦法避免,遇到沒兵種+騎大象的,跑就完事了 隊伍3:吳騎 T0 吳騎我講過太多次了,下面我復制粘貼之前文章的東西了,看過的直接無視就好了 簡單明了的分析幾點: 1:前期面對主流隊伍,比較劣,所以前期要度過瓶頸期比較難受一些 2:中期大家隊伍多了,吳騎就是戰功收割器了 3:低兵作戰能力太TM優秀了, 90%的T0隊伍,都沒法達到低兵作戰,但是吳騎10000兵都能給你一個奇跡 4:打法騎37開,打蜀弓46/37開, 打司馬盾19/010開,打法盾46開,打法弓(孫權陸遜魯肅的法弓)37/46開,打高配蜀國槍/陸遜鋒失陣槍 都是劣勢。 我說的這些隊伍大多是前期大家都會玩的主流隊,比例只拿同紅野地作戰作為參考。 吳騎這隊相信經常看過我文章的人已經看我寫過無數次了,下面我只分析優劣 優勢1:打平民隊伍戰損低,多穿能力強,打法騎司馬這種隊伍雖然劣勢,但是大家要明白一個道理,這遊戲的低紅,月卡黨,甚至5W以下的玩家 依舊占據這遊戲90%,隨著合區越來越多,滿紅雖然多,但是白板隊伍依舊大有人在,吳騎穿普通白板隊伍的能力,還是非常非常優秀的,尤其只要周大福不拿BUFF,打很多隊伍都是2回合帶走 優勢2:低兵作戰能力優秀,這個問題我相信絕大多數玩家都忽略了,什麼叫低兵作戰能力優秀?,好比我出去打一架,一般奶多的隊伍,出門3W兵,回來大概只有1-1.2W兵,但是吳騎沒什麼奶,回家傷兵較多,比如戰事非常緊,我法騎被打的只剩1.2W的兵了,我再出門打架,基本和送戰功沒有太大區別,但是吳騎不一樣,吳騎即使1.5W去打2輪,三輪剩個9000兵,我依舊可以上,只要臉不黑,9000兵都非常可能穿個2-3隊主力,這就是低兵作戰能力,三戰里面除了吳騎,3呂這種隊伍,大多數隊伍都無法達到這種程度,這是非常重要的一點優勢,尤其像我這種大多數賽季都劣勢挨揍的命,這個優勢就更加有作用。 優勢3:補刀能力優秀,相信看過我直播打架的兄弟都明白一個道理,我喜歡4-5隊一起上,一般法弓,法騎這種受針對較小的隊伍,又可能會優平的隊伍我喜歡沖第一個,吳騎我喜歡卡1秒卡在他們後面,這樣對面就很難刻意針對到我的吳騎,正好如果法騎/法弓這種高續航輸出不算太暴力的隊伍打平,我吳騎基本全能給你0損或者低損補干淨,從而達到最大化的收益戰功(這些都是精髓,好好拿筆記) 優勢4:主副將位置靈活,很多人喜歡用篼陣來克制吳騎,但是我會根據局勢而定,我看到你帶這個陣法的多了,我馬上回家換凌統主甚至周泰主,你就很難限制我,而你改戰法卻浪費的是戰法點,所以相對而言,我更靈活一些。 真正限制吳騎的,是藤甲/混亂/暫避其峰/奇謀良計/軍民/ 排名由前到後,不寫原因了,自己品下就行,打多的人自然懂。 這里再說一句廢話,如果是滿紅的司馬盾,無論你帶陷陣還是藤甲,只要戰法帶的對,打滿紅吳騎都是91開保底,基本接近於10 0開,絕對穩於法騎的73開,如果是白板司馬盾,只要你帶藤甲,打吳騎依舊是82開,哪怕退一萬步講,平民沒有曹操,只要你戰法全,司馬郝昭郭淮/曹仁,只要你帶藤甲,白板打滿紅吳騎 依舊是73開起步。 下面說劣勢 劣勢1:就是我上面所說,打法騎太怕混亂,大概是37開,我也有臉好連著穿2-3隊滿紅法騎的情況,但是打的多了,勝率還是低於法騎,這個沒辦法 劣勢2:太怕藤甲,這個和其他冰刃隊一樣沒辦法,藤甲就是冰刃克星,這里順便說個小技巧,如果對面是滿紅藤甲司馬,又經常針對你,你實在沒辦法,你就考慮帶個暴力無仁,你混亂一下郝昭,比你普攻他20下都疼 :) 劣勢3:周大福總拿buff,這個避免不了,也很多客戶經常問我是不是官方暗改機率,我可以負責的說,絕對沒有,誰都有臉黑的情況,我也有過連著7 8次給周大福buff的情況,但是如果你像我每天這樣,打非常多把,這個機率就趨於穩定,打個100局,基本就接近50%的機率給孫尚香和周泰參半了 劣勢4:周泰的血限總是掉最快,這個沒辦法,無論你用什麼戰法,兵書,周泰大機率是死的最快,周泰死了這隊基本就是涼涼,血限不平衡是吳騎永遠的痛 隊伍4:蜀國莽夫槍 趙雲+魏延+關銀 T0.5 這隊想必不用多說了,簡直就是騎兵殺手,輸出滿滿當當,控制也不錯,打法騎,吳騎等主流隊伍都問題不大,尤其魏延用了絕其汲道之後,別問,問就是禁療,主要50%的發動率讓魏延想演都難,注意事項就是關銀的速度盡量要快一些,推薦到180,不紅的推薦到150-160,兵書必用神機! 弊端也比較明顯,碰到蜀弓,嘟嘟,肉弓,法弓這些隊伍,勝算不高,很難贏,所以這隊看到弓你就跑,如果一起莽就夾在中間上,別當沖鋒或者收尾隊去打。 隊伍5:3呂 呂布+太史慈+郭嘉 or...

三國志戰略版赤壁劇本水戰打法 水戰火攻指南

本篇將為大夥帶來截止目前從赤壁劇本打法,要點以及水戰、火攻玩法背後發掘出的精彩對弈細節。 地圖和之前劇本有哪些區別? 1、先看港口再定戰略 長江水域各路碼頭的等級或將影響前期的戰略行進路線; Tips 開關節奏比較快的團隊,一般在開服的第一周都能打通碼頭下水; 第一批2月6日開服的區,不少已經在除夕夜(2月11日)開始水上作戰了。 2、注意不可盲目跨江支援 由於地圖的港口和水軍營地分布,使得南北兩軍在跨長江戰略支援時的難度各有不同。 簡單來說,曹魏勢力的左路和中路相互支援比較容易,孫劉勢力的右路和中路互相支援比較容易。在初期落州時候,要充分考慮到這一點,根據賽季中期支援的情況,設計人員落州分布的方案。 3、優先保障發育等調動開啟 赤壁劇本中最關鍵的知識點當屬港口。由於港口前期不能調動,僅能下水,至少要到開服15~16天後完成勢分山河霸業才能調動。 因此,南北雙方至少有一周以上的水戰是不能基於港口調動的。特別值得一提的是,這期間即使拿下對岸的港口,也無法調動防禦,極其容易被反拿,建議優先保障發育。 4、計劃中及時關注地形視野 劇本中港口地形存在視野差,未占有港口時,陸地玩家看不到水上視野。如果一方先打通碼頭下水,即使停大量船隻在對面碼頭(只要對手還沒打下來),對面也看不到。水上默認視野極小,如圖中灰色地帶所示。 想要解決視野的問題,需要大量探路斯巴達去照亮水上視野。 5、水上據點資源需合理分配 水上營地是長江上的島嶼,提供了25個地塊格子和一個碼頭。營地在前期的戰略地位主要是,提供了這25個水上建營帳的島嶼位置,建議優先提供給紅度、活躍高的玩家收益更大。在初期大家水上都不能調度的時候,擁有島上營帳的玩家是唯一可以快速水上滿士氣調度的戰略力量。 6、水上作戰保障士氣是關鍵 錨地的戰略地位低一些,是一個水上公共軍樂台和停泊區。守軍是10對36000(30級),比普通要塞略強,中期一兩個玩家就能合作拿下錨地,錨地非常容易換手。下面簡單對比一下錨地和普通水面: 普通水面:一個格子最多停10條船,士氣回滿要200分鍾(2分鍾1點) 錨地水面:一個格子停30條船,士氣回滿要100分鍾(1分鍾1點) 水上戰鬥有哪些注意點? 1、如何簡單看懂「水軍適性」 赤壁劇本的水戰適性機制,是在水上計算雙兵種適性來決定屬性加成係數。樓主這里找了一張合適的戰報,同時體現了船塢科技,樓船平穩效果,以及水上雙兵種適性疊加的問題。這是一張水上蜀功和水上三勢呂的戰報。 從戰報中可以看到: 1、船塢科技,把呂布的水軍適性從C升到B 2、樓船的平穩效果,把呂布的水軍適性從B升到A 3、進入戰鬥後,呂布作為水騎兵,屬性為騎S的+20%與水A的+2%線性疊加,最終水上屬性為122%。另一方的姜維,屬性為弓S的+20%與水C的-5%線性疊加,最終水上屬性為115% 值得一提的是,目前官網沒有公布水戰中是否還計算陸軍兵種的克制關系。筆者人肉觀測了十來份戰報,初步判斷看水上也有兵種克制效果。 2、單兵水戰有哪些微操技巧 由於水戰適性的係數不高,實際上對水戰效果影響很小。水戰隊伍強度的核心問題目前看來,就是水上的士氣問題,一定要要結合士氣問題考慮水上戰鬥的配置。 平時配將參考的全是100士氣戰鬥,而水面作戰時基本上都是0士氣和低士氣作戰,因此大家輸出被集體降低,爆發隊伍的效果被大打折扣。玩家對自己的主力隊要有所了解,自己的隊伍是滿士氣強還是0士氣強,如果自己是大肉大奶隊,可以勇敢的0士氣去撞對手的0士氣。如果自己是爆發隊,建議找個角落苟到滿士氣。 注意:無論武將的原始水軍適性是不是C,都能通過船塢科技+樓船的方式升到S,因此基本上設計開荒主力隊時不用過多考慮水軍適性。 另外樓主這邊特別介紹一個主流的水上微操手段--卡視野回士氣。由於水上視野很小,很容易找一個視野死角,讓自己的部隊蹲上3個小時回滿士氣再殺出去。吳騎類的爆發隊尤其需要這類操作。 (圖1:在角落卡視野回士氣的一個隊伍) (圖2:在角落的部隊,被探視野的斯巴達發現) (圖3:一隊主力回滿了士氣,直接堵對手港口,大量零損戰鬥屠殺對面的0士氣行軍部隊) 3、簡單了解火計如何使用 火攻玩法對赤壁劇本的陸地戰有生態級的改動,前期官方對火焰的等級和蔓延,風向、風強等機制已經介紹的比較清楚了,這里從玩家的角度介紹下火攻對戰鬥戰法的影響。 先介紹火攻威力,找到一個戰報示例: (火的威力很強,主力也怕燒,1000兵以下斯巴達一觸即死。翻地戰的打法從此改變。) 戰術角度:火的主要用法就是對著地塊點火,和占領一樣,需要5分鍾和額外2個策。 滅火同樣需要持續5分鍾,需要1個策,但是滅火的部隊需要被燒一次,因此大部分前期時要用主力隊去滅火。此外,在夜間模式下放火需要10分鍾,但不過夜間玩家較少,相對較容易讓人觸不及防來不及滅火,造成火勢蔓延。 4、旗艦能否作為初期水戰利器 旗艦是占據港口後,通過同盟捐資源建造。旗艦的實戰角度有以下幾個價值: 直接作戰,自帶60萬40級部隊,每24小時回滿。可以用於沖擊對手錨地,初期一搜旗艦擋10隊主力不在話下。 作為回士氣的移動軍樂台。特別注意,旗艦走的慢,且不能無敵撤退。 需要港口才能建造。如果港口丟失,旗艦自動消失。 旗艦不能攜帶玩家部隊。 特別注意一點,旗艦比喻為水上航母,是需要玩家部隊保護的。失去保護的期間容易被對方集火擊沉,擊沉後會使己方全體獲得一個士氣懲罰的debuff。這個debuff會顯式的掛在每個玩家的遊戲界面(左上角一個「士」字圖標),不僅影響戰鬥中的士氣,也會影響玩家心態上的士氣。 5、適合赤壁劇本的主流隊伍有哪些 目前第一批次赤壁劇本已經戰鬥了兩周左右,戰場上主流的隊伍相比上賽季末期沒有太大變化,主要還是這麼幾類: 隨著賽季的向後推進,相信主流的戰鬥生態還會繼續變化,樓主這里就不過多提及。 怎樣搶好開局? 1、水上進攻岸地—搶占對面港口要注意哪些 一般來說,先開資源州碼頭先下水的一方,擁有一次攻打對面碼頭的戰略機會。這個是前期一個重要的節奏點,總結下幾個要點: 【重點1】屯船到對面碼頭,對面沒有水上視野,看不到集結情況 【重點2】留意對面鎖城秘策,因為秘策要提前6小時發動,執行力高的團隊非常容易通過靈活調整攻城時間,規避秘策的影響。 【重點3】前期點一級船塢就能造樓船,樓船+25攻城,使器械部隊擁有450點攻城值,極大有利於水上器械拼搶龍 【重點4】水上靈活之處在於,對岸的兩個碼頭可以任意打,打的時間也可以靈活修改。因為水上的船對面看不到集結情況,想要江對面的消息只能通過內奸(內奸號在這個賽季極其重要)。指揮們通過改動戰略目標或者郵件等方式迷惑對手,避免吃到秘策就行。 Tips 補充一個重點,陸地一方是無法在港口附近10格的范圍內進行遷城堵路的。 2、岸地進攻水上—如何防禦己方港口 如果己方因為開關慢了一手,自己這一側的碼頭被對面搶了,也不用著急。在前13天內不能調度的期間里,都能方便的打回來。打回來的主要打法要點如下: 【重點1】對面水軍不能調度,補給線超遠,只能水上長時間行軍過來守碼頭,而陸地方可以就近遷城,營帳調度。 【重點2】對面過來守碼頭的水軍一定是0士氣,需要等200分鍾才能滿士氣。即對手每5,6個小時才有一波的戰鬥力。 【重點3】對面水上駐守碼頭的隊伍,打敗之後立刻被撤退幾個小時外。而己方可以撤回營帳後殘兵再上。因此岸攻水時,對面的隊伍越打越少。己方只需要前兩波和對面對沖,把對面的主力打回去之後,自己的殘兵主力再掩護器械上去拆就行。 綜上,打到遊戲第10,11天時,7級或者8級港口的守軍已經不算太大壓力了,岸上一方完全可以利用水軍補給線遠的機制,通過補給近打遠,屯兵消耗打兩波的方式,獲得一個對面主力空缺的時間窗口,奪回己方的碼頭。 Tips 港口如果易手,會退化兩級進入摧毀狀態。比如8級港會變成6級,保持96小時。所屬這個港口的旗艦會消失。 3、巡航戰術能否效解決前期士氣問題 在開啟勢分山河的調動功能之前,玩家不能直接調動到港口和水軍營地,因此長江上飄著的都是低士氣的隊伍。樓主這里介紹一種巡航戰術,可以在短期解決這個問題。 巡航戰術:玩家在己方陸地上兩個不同中立洲的港口,都建立營帳,例如夏口港營帳,丹陽港營帳。然後將主力部隊先調動到夏口港營帳,然後調動目標指向丹陽港營帳。這樣一來,接下來的2個小時,我們的主力部隊就會以滿士氣的狀態橫穿長江。由於關鍵水域的行軍路徑很容易重合,咱們滿士氣調動的部隊,就很容易在路徑上撞到對面水上行軍的低士氣隊伍,實現滿士氣打0士氣。每天組織主力部隊反復跨江調動巡航(最好巡航路線經過對方的港口和水寨),就能控制很長一段長江水域,打擊對手的行軍。 來源:遊民星空

《浪姐2》張柏芝加入那英組,呂一拿鄭希怡劇本,那英成全場最佳

《乘風破浪的姐姐2》在每一期都能夠為觀眾製造新鮮的話題,上期二公結束之後,觀眾對姐姐們的舞台表現存在很多的爭議。緊接著姐姐們又將對第三次公演進行分組練習,而如大家所見,《浪姐2》的分組從來不會讓人失望,這一期三公分組話題度直接拉滿。 1、張柏芝加入那英組 這一期按照二公的成績,那英在二公時排名第一,所以她的隊長位置得以繼續保留。而早在前兩次公演,張柏芝就表示過自己想要加入那英組,但是每次都被那英拒絕了。 那英拒絕張柏芝很多猜測是由於那英和王菲是閨蜜,而張柏芝、王菲以及謝霆鋒這三人之間剪不斷理還亂的關係,想必作為閨蜜的那英自然是不願意多惹是非的。 而張柏芝前兩次都主動示好,多少令張柏芝很尷尬。所以三公分組的時候,張柏芝雖然還是想加入那英組,但是又害怕之前被拒絕,所以一直有些猶豫和忐忑。而且張柏芝也知道自己的唱跳實力很一般,也會擔心自己被其他兩組拒絕,以至於她站起來選擇那英組時,整個人都是比較不自信的狀態。 萬萬沒想到,那英居然主動向張柏芝招手,歡迎張柏芝的加入。張柏芝欣喜若狂,兩人當場抱在一起,那英表示張柏芝的聲音很有特色,雖然啞啞的,但是有特點。那英選擇張柏芝想來必定是有多方面的考量,一來她選擇了一首不討喜的慢歌,別的姐姐都不願意加入,這讓那英多少會有些尷尬和失落,此時有人選擇自己自然地答應下來。 二來那英已經拒絕過張柏芝兩次了,如果再拒絕,必然會被拿來說事,引起爭議。那英自然是不願意這樣的,不如大方邀請張柏芝加入,會省掉很多的麻煩。 之後搬行李時,明顯看得出來張柏芝還是有些侷促緊張的,故意把箱子藏起來。之後吃飯的時候,那英誇讚張柏芝很了不起,很心疼她的時候,張柏芝差點哭出來。 其實能夠看到張柏芝和那英同台,也算是活久見了,至於三公表現如何,就看到時候的舞台呈現了。 2、呂一拿的鄭希怡劇本 在三公分組時,周筆暢無疑是團寵一樣的存在,很多姐姐都想加入到周筆暢這一組。這主要是因為周筆暢業務能力好,很有想法,並且組織能力好,並且和姐姐們的關係都處得很不錯。所以觀眾看到有12個姐姐都想加入,而《無樂不作》其他4位姐姐都選擇了周筆暢。 從周筆暢和吉克雋逸現場反應可以看出這兩人很早就約定好了要一起組隊,所以當吉克雋逸加入時周筆暢很爽快答應了。而胡靜和呂一想要加入的願望是很強烈的,畢竟她們一公二公都在一起,但是周筆暢有自己的考慮。 當週筆暢同意張馨予加入時,呂一和弦子表情失望無比,因為她們知道這意味著組隊的機會又少一個。但呂一還是堅信周筆暢會給自己留一個位置,卻沒想到,董潔會主動推薦自己,用自己的立場和決心打動了周筆暢,呂一組隊的願望無疑又破裂了一分。 最後一個席位弦子成功加入進去之後,呂一眼淚都快掉下來了。周筆暢建議她選容祖兒組,呂一當場表示自己本來是想選擇周筆暢。 這一期的選人環節,呂一的境遇和《浪姐1》鄭希怡沒有被寧靜選擇的情形很相似,當時寧靜也很搶手,鄭希怡和寧靜合作多次,滿心以為寧靜會選擇自己,結果寧靜選擇了其他人。 鄭希怡在採訪里苦笑表示自己有些難過,這和當下呂一與周筆暢的情形有著異曲同工之妙。 3、節目保那英意圖很明顯 其實從一公二公的比賽結果來看,觀眾都能看出節目組想要保那英的意圖。而這次三公的單人pk,更是把這種意圖擺在了檯面上。 那英組選擇的是一首抒情歌,從歌的難度以及舞蹈難度來說,他們這一組都不算難的。舞蹈動作只有手上一些簡單的動作,和李菲兒、容祖兒以及周筆暢他們組的唱跳難度相比,完全就不是一個等級的。 在pk過程中,張馨予表現平平成績中等觀眾可以接受,但是那英拿下全場最高96分的成績就顯得很沒有說服力。 陳梓童和李菲兒兩人完全就是為他人作嫁衣,目測即使她們表現優異,但是也不見得能夠走得最後,畢竟咖位和人氣都不夠,被淘汰也只是時間的問題。 來源:kknews《浪姐2》張柏芝加入那英組,呂一拿鄭希怡劇本,那英成全場最佳
《第九區》導演尼爾·布洛姆坎普表示續集《第十區》劇本正在創作中

《第九區》導演尼爾·布洛姆坎普表示續集《第十區》劇本正在創作中

導語:今天,2009年上映的電影《第九區》的導演尼爾·布洛姆坎普在個人推特上表示,本片續集作品《第十區》的劇本正在創作中。 2009年上映的小成本科幻電影《第九區》,曾經以其獨特的世界觀與故事,在上映後成為了當時被影迷頗為稱道的作品,還曾獲得了當年奧斯卡金像獎最佳電影以及最佳改編劇本等獎項的提名。而在今天,本片導演尼爾·布洛姆坎普在個人推特表示,他正在與《第九區》主演沙爾托·科普雷以及編劇特麗·塔歇爾共同撰寫續集作品《第十區》的劇本,本片或即將投入製作。 自2009年《第九區》上映之後,由於故事最終留下了一個開放性的結尾,有不少的影迷都非常希望導演能夠繼續拍攝本片的續集電影、將故事繼續進行下去。不過,尼爾·布洛姆坎普顯然有著不一樣的計畫,他轉而拍攝了由馬特·達蒙主演的《極樂世界》以及戴夫·帕特爾、休·傑克曼參演的《超能查派》。兩部電影雖然在投入方面都是數倍於《第九區》,然而票房卻難以重現後者當時的輝煌。 之後,尼爾·布洛姆坎普曾經於2015年表示有機會參與到《異形》的續集電影製作之中,不過在雷德利·斯科特的《異形:契約》上映之後,這一計畫希望幾乎非常渺茫了;而在18年,他又得到機會拍攝1987年《機械戰警》的直接續集作品《機械戰警歸來》(Robocop Returns),但最終於2019年退出了該項目。 另外,尼爾·布洛姆坎普在2017年創辦了個人製作公司 Oats Studios,並曾在其YouTube頻道上放出了諸如《Rakka》、《Firebase》以及《ADAM》在內的多部短片作品。而在19年,Oats Studios 曾經與 BioWare 合作,為後者當時旗下新作《冒險聖歌》製作了一部短片《Conviction》: 此番尼爾·布洛姆坎普在個人推特表示正在創作《第九區》續集作品《第十區》劇本,不知道本片能否順利投入製作呢?影迷們反正是眼巴巴等了十多年了…… 來源:機核

《寄生蟲》導演新片劇本已經完成

《寄生蟲》導演奉俊昊現在已經完成了他接下來想要拍攝的兩個電影項目其中之一的劇本編寫。在最近的一次訪談中,奉俊昊表示,雖然2020年的開始讓他感到筋疲力盡,但還是在這愈發動盪的一年中重整旗鼓完成了一些東西。 ...

經典動作電影《變臉》將迎來續集 劇本正在撰寫中

據導演亞當·溫加德在Instagram上透露的消息,97年吳宇森導演、尼古拉斯·凱奇和約翰·特拉沃爾塔主演的經典動作電影《變臉》將迎來一部續集電影。早先THR報道稱,溫加德和西蒙·巴雷特正在拍攝《變臉》的翻拍版。 ...
《三國志14》全球出貨量超40萬早期劇本限時領取

《三國志14》全球出貨量超40萬早期劇本限時領取

<p光榮特庫摩遊戲官博宣布《三國志14》全球出貨現已突破40萬部,《三國志14 with 威力加強版》英文版也已上線,即日起玩家還可以免費領取早期特典版本「蜀漢滅亡」,領取時間截止到2月24日。 <p【官方公告】 <p現在我們2月的更新內容已經全部提交了master,正緊鑼密鼓地進行3月更新內容的開發。3月的更新正好也是DLC更新的中折點,所以我們也准備了一次大型的免費更新內容: <p- 追加假想劇本「二分天下之計」   - 擴充事件編輯功能(預計將使編輯事件時可選擇新武將)   - 追加新個性編輯功能   - 人才指令中追加「仲介」(可仲介武將的婚姻、義兄弟等關系)   - 追加勢力統合、大統合(面對強大的玩家勢力,敵軍勢力可相互聯手的新功能)   - 追加新的劇本設定條目 <p想必這些都是玩家們非常在意的新內容,敬請期待!在這里也放出一些開發中的遊戲畫面哦! <p不過有一點還請玩家諒解,因內容還在開發中,實際更新時可能會有一些變動。敬請理解。 來源:遊俠網
《三國志14》系列全球銷量破40萬 特典劇本免費領

《三國志14》系列全球銷量破40萬 特典劇本免費領

來自光榮特庫摩於今日(2月11日)發布的最新消息,《三國志14》系列的全球累計出貨量已經突破40萬。 為了慶祝這一時刻,同時同時為紀念英文版今天發售,Steam平台《三國志14 with 威力加強版》即日起1周內可享9折優惠,早期特典劇本「蜀漢滅亡」即日起2周內也可下載。 遊戲製作人越後谷也向玩家們報告了遊戲開發進度,現在2月的更新內容已經全部提交了master,正緊鑼密鼓地進行3月更新內容的開發。3月的更新正好也是DLC更新的中折點,所以也准備了一次大型的免費更新內容: - 追加假想劇本「二分天下之計」 - 擴充事件編輯功能(預計將使編輯事件時可選擇新武將) - 追加新個性編輯功能 - 人才指令中追加「仲介」(可仲介武將的婚姻、義兄弟等關系) - 追加勢力統合、大統合(面對強大的玩家勢力,敵軍勢力可相互聯手的新功能) - 追加新的劇本設定條目 部分開發中的遊戲畫面也被公開: 來源:3DMGAME

《三國志·戰略版》策略3.0時代巔峰劇本赤壁之戰即將開啟

東漢末年孫劉聯盟,在長江赤壁一帶大破曹軍,此乃三國歷史上以少勝多、以弱勝強的著名戰役之一:赤壁之戰。這是冷兵器時代人類謀略戰爭的巔峰之戰,也是直接奠定了三國鼎力基礎的關鍵一戰。其中龐統連環計、諸葛借東風、火燒赤壁等歷史典故至今都被三國迷們津津樂道。 毫無疑問,赤壁之戰是三國時期三大戰役中最為著名的一場。現在《三國志·戰略版》策略3.0時代首個最具標志性的劇本【赤壁之戰】即將重磅開啟,這也是遊戲在2021年最大的劇本之一,勢要打造三國策略巔峰之戰。 視頻欣賞: 【赤壁之戰】劇本設定考究,匠心打磨,根據歷史戰役發生區域設計了全新地圖,將歷史上赤壁之戰的核心元素諸如火攻、水戰、風向、兵種等在遊戲內做了深度還原,給玩家打造了一個高度沉浸的赤壁古戰場。 全新玩法,演繹赤壁的「謀」 【赤壁之戰】劇本以歷史上戰役所發生的長江流域為主體,對遊戲地圖進行了全面還原,並參照歷史將作戰區域放大,對細節的地圖元素進行了考究和還原。其中赤壁和烏林將作為特殊城池供玩家在水面上進行博弈,另外還新增了水路、碼頭、渡口、水軍營地等建築地標,最大程度還原了真實三國赤壁戰場,並在此基礎上衍生出了水戰、火攻、夜襲等玩法,全面演繹赤壁之戰的謀略交鋒。 水上行軍,開辟全新戰場 為了成為首款真實水戰SLG,我們對水戰玩法添加了更多原創性元素。水戰開辟了另一個維度的全新戰場,有一套完全不同於陸地的規則和系統做輔助,陸地上那套占地、行軍、布防的戰術打法並不完全適用。 與過往只能隔江對望不同,水戰系統給了玩家可以直接在水域上駕船對戰的空間,走舸、鬥艦、艨沖、樓船等歷史上真實考究的三國戰艦將在水戰中悉數登場,全新水軍適性、載具設計、新官職等新內容,將帶給玩家更新更強的策略體驗。 火燒赤壁,重現經典歷史 火攻,無疑是三國戰略中的C位,如赤壁、博望、烏巢、夷陵等地,火攻都發揮了至關重要的作用。過往玩家只能在特定武將戰法中體驗火攻,而接下來,隨著火攻這一玩法的加入,所有玩家都可以直接體驗火攻在三國戰場的摧枯拉朽,火燒連營、火燒赤壁、火燒博望等經典歷史場面皆可重現。 火攻除了有一套獨立運行的系統外,還能搭配新引入的自然元素「風」,甚至可以達到更強的入侵效果,帶來全新的進攻謀略方法與思維維度。更有全新國策搭配火攻,巧借東風,焚舟拒敵,歷史佳話皆可重現。 晝夜交替,入夜緊張刺激 回顧三國歷史,甘寧百騎夜襲曹營、張飛挑燈夜戰馬超等夜戰佳話精彩紛呈。【赤壁之戰】劇本將推出全新的夜戰模式,加入晝夜交替系統,增加玩家沉浸感。 凌晨2點-6點會進入夜晚模式,遊戲畫面變暗,夜晚部隊執火行軍,增加了入夜伏擊的緊張感。戰場的氛圍會跟隨戰局戰況即時變化,每一秒的氛圍都截然不同。挑燈夜戰、夜襲敵營將成為可能。是在炎陽之下兩軍正面對壘,還是深夜遣將持火把夜襲,全在主公一念之間! 考究細節,還原赤壁的「真」 赤壁之戰整體來說主要體現的就是水、火、船,東吳以造船為主,設計了走舸、鬥艦、艨沖、樓船等多種戰船。《三國志·戰略版》美術團隊在船隻的設計上付出了極大的細節考究和心思,在保持歷史還原的基礎上,盡可能讓船隻的設計品質得到保障。 艨沖是古代水軍的主力船,機動性強,便於沖撞敵船。通過考究央視關於東吳水軍的記錄片,發現艨沖船頭裝備有尖銳的撞角用於撞擊敵船。【赤壁之戰】劇本完美復原了艨沖的本來面目,並使用撞角元素安裝於艨沖的船頭,為了提高艨沖的移動速度還加裝了帆和索,經過強化後的艨沖在風力的加持下能夠更迅猛的沖撞進敵陣。 在鬥艦的設計研發中,美術團隊一直秉承兩個原則,一是不可以跨越當時的生產力工藝水準,二是每一個紋理和圖案都有特定的出處,必須是兩漢或者三國時期的。在製作船的龍首象過程中發現,在漢代龍出現了相當大的變化,於是美術團隊修改了原有的龍首象,力圖還原出漢代龍的神韻。 通過對歷史細節的真實考究,《三國志·戰略版》盡可能的為玩家還原了一個真實的三國赤壁戰場。真實的地形,考究的水戰,給新賽季的謀略交鋒搭建了廣闊的舞台。除此之外,赤壁之戰背後的謀略既驚險又生動,像龐統的連環計,黃蓋的苦肉計,火燒赤壁等,計計精彩紛呈。在新賽季中,玩家將有機會再現火燒赤壁、示敵以弱、再借東風、千帆競發、焚舟炬敵的經典畫面。通過不同的玩法,讓玩家體驗到黃蓋周郎的大智大謀,以謀定赤壁,再聚真三國。 赤壁大火,另有隱情 為了給玩家們重現真實的赤壁之戰,《三國志·戰略版》與著名導演吳宇森合作拍攝了年度品牌片《川流》,講述了火燒赤壁背後的隱情。1月25日,《川流》將面向玩家進行先鋒首映,遊戲內、B站三戰官號、抖音川流官方、微博川流官方都可觀看。作為三國歷史上最為經典的戰役之一,赤壁之戰一直以來都是遊戲、影視領域最炙手可熱的題材,也誕生過無數的經典。這一次《三國志·戰略版》攜手策略3.0時代巔峰劇本【赤壁之戰】震撼來襲,你准備好火燒赤壁了麼? 關於《三國志・戰略版》 《三國志・戰略版》由光榮特庫摩正版授權,呈現真實古代三國戰爭。你將在這片古戰場登庸全系三國名將,搭配特殊兵種以少勝多。於百萬格擬真沙盤之上,謀劃萬人軍團戰。靈活行軍自由轉向截擊,因地制宜部署箭塔拒馬,施展聲東擊西圍點打援等計策。無VIP不賣資源,策略至上公平對決,憑謀略決定天下大勢走向。 這是3500萬戰略家的真實戰爭,恭迎我主一策燃盡天下九州! 來源:遊民星空

三國志戰略版赤壁之戰劇本全新玩法介紹

2月6日,《三國志戰略版》全新玩法劇本【赤壁之戰】將與主公們見面。水陸地圖有哪些變化?火與風可以怎樣配合?艦船帶來哪些新玩法?下方視頻為您逐一揭曉! 視頻欣賞: 視頻原址:點擊進入 1、全新地圖,還原現實的赤壁之戰。 2、增加水戰,增設渡口、水軍營地等戰略建築,赤壁和烏林將作為10級城池,供主公進行水上博弈。 3、引入了各式艦船,類似兵種,各具特點 4、同盟新增同盟秘策「焚舟炬敵」,使己方船隻獲得「焚舟」狀態。新增同盟秘策「風威燎原」,對選定的郡縣施放可以改變風向。 更多玩法暫未曝出,敬請期待…… 來源:遊民星空
《三國志14 with威力加強版》免費更新今日上線 追加假想劇本「志在千里」

《三國志14 with威力加強版》免費更新今日上線 追加假想劇本「志在千里」

今日(12月28日),光榮特庫摩官方宣布《三國志14 with威力加強版》免費更新上線,今日追加假想劇本「志在千里」。「志在千里」以209年6月為舞台,此時曹操於赤壁大戰大勝孫權、劉備聯合軍,將大部分江南之地納入其勢力范圍…… ■擴展/調整功能 ・追加劇本「志在千里」。 ■修正錯誤 ・修正若不將下載內容-「編輯功能第3彈」 設為有效,則無法讀取使用過任一名品編輯功能的保存數據的問題。 ・修正當由於事件導致獲得、失去地利時,沒有產生地利變動的異民族武將會被返還的問題。(Switch版) ・修正其他一些問題、錯字。 《三國志14 with威力加強版》中文版現已發售,感興趣的玩家可以嘗試一下該作。 來源:3DMGAME
《三國志14威力加強版》公開今後免費更新的計劃表:假想劇本等

《三國志14威力加強版》公開今後免費更新的計劃表:假想劇本等

今日(12月25日),光榮特庫摩官方宣布:《三國志14:威力加強版》官網公開了「威力加強版」今後免費更新的計劃表。其中包含追加假想劇本、擴充事件編輯功能、追加個性編輯以及結婚、義兄弟等之設定等內容。 2020.12.28 追加假想劇本「志在千里」 2021.01.28 追加假想劇本「華北霸者・袁紹」 追加動畫鑒賞功能 2021.02.25 追加假想劇本 擴充事件編輯功能(預計將增加在編輯事件時可選擇的武將) 名品CG追加工具(僅對應Steam版) 2021.03.25 追加假想劇本 擴充事件編輯功能(預計將使編輯事件時可選擇新武將) 追加個性相關的編輯功能 人才指令中追加「婚姻」 人才指令中追加「義兄弟」 追加大勢力對抗事件(標題未定) 2021.04.28 追加假想劇本 擴充事件編輯功能(預計在編輯事件時可設定結果為成為義兄弟) 追加事件名鑒功能 《三國志14:威力加強版》已經上市,感興趣的玩家可以點擊此處查看免費更新計劃詳情。 來源:3DMGAME

《舊日回聲》:我在2020年完成了一部科幻驚悚電影的劇本

Hi大家好,我是一位機核資深潛水死忠副業導演的遊戲膠佬死宅,大家可以叫我葭塵。 2020年,在《流浪地球》大火的背景下,國家開始大力扶持科幻電影,身為一名多年科幻類死忠粉,我也有過不少科幻文學作品習作的經驗,寫過反烏托邦賽博朋克也寫過機器人打大怪獸的,大勢裹挾加上自己對科幻的熱愛,讓我在2020年完成了一部科幻驚悚電影的劇本,名叫《舊日回聲》,目前正在前期籌備階段。 出於機核網在我心中的神聖地位以及大家作為機核粉絲在科幻題材上具有的獨特前瞻和見解性,我一直希望在機核上跟大家分享這個作品,希望得到大家的指點和建議,時值年末,終於有勇氣敲下這篇文章,希望大家輕噴。(跪下了) 接下來為大家放出的是故事大綱,涉及到智慧財產權的問題,雖然劇本已經獲得了產權證書,但是按照行業規則,這里不能向大家放出完整劇本,請大家見諒。如果有感興趣的可以私信我討論細節,謝謝大家的理解。 故事梗概 在遠離國境的大海上,一支某海事大學組成的民間海洋科考測繪隊有了重大發現。他們在一座無人島上發現了文明的痕跡,科考隊里通過選拔入選的在校大學生周鑄發現了一座古老的石雕。石雕造型怪異,像是一隻長著翅膀的章魚趴在石頭上,眾人興奮地將石雕帶回了船上,並向海洋局匯報了測繪數據,更正了這座無人島的坐標,新測量的坐標與記錄的坐標有些偏差。 作為為數不多的入選大學生,周鑄在整次科考行動中都攜帶了可攜式錄像機,以此記錄她人生中最重要的一次經歷。在將石雕帶回科考船的頭一天夜里,周鑄與另一名入選同學李浩宇一起幫助科考隊隊長張教授研究石雕,他們拍攝了石雕的多角度照片傳回了研究所。過了不久,研究所傳回了對石雕底部銘文的初步識別結果,那是一段讀作:「克蘇魯.弗達根」的奇怪話語,具體含義研究所並沒有進一步說明。不知道為什麼,周鑄聽完這句話以後頭有點疼。 是日清晨,整支科考隊在餐廳用早餐,坐在周鑄身邊的李浩宇出現了奇怪的表現,他每說幾句話,都會重復那句「克蘇魯.弗達根」,並且表示自己的頭很不舒服。周鑄提議與他到甲板透透氣,誰知他竟暈倒在了甲板上。眾人將暈倒的李浩宇送去了醫務室。 夜晚,周鑄正在休息,突然聽見了騷亂聲,她沖了出去,看到李浩宇正在攻擊別的船員,醫生則血肉模糊地慘死在醫務室。混亂之中,周鑄將李浩宇推下了船,但是事情並沒有結束,越來越多的船員出現了李浩宇的狀況,他們嘴巴不能閉合,雙眼無神,皮下滲血,並且時不時會念出那句神秘的吟語。他們被捆在船長室,張教授已經向各方求救。科考隊員們在研究著病症,這像是病毒傳染引起的狂犬症,但是傳染途徑不明,船長擔心更多的人受到感染,要求船上所有人在餐廳集合,篩查感染者,避免更多人受到攻擊。 在試圖集合的過程中,周鑄與結伴的科考隊員李晨光遭到攻擊,在一番纏鬥後雖然兩人暫時安全,但是越來越多的地方響起了騷亂聲,兩人正准備前往餐廳,突然爆炸聲響起,科考船失去了動力和電力,兩人摔倒在甲板上。兩人藉助錄像機的夜視模式緩慢向餐廳摸索,但是李晨光也出現了症狀,他像李浩宇一樣每說幾句話都會不由自主地高喊「克蘇魯.弗達根」,周鑄好像對病症有了更多的瞭解,勸解著李晨光不要慌張,儘量少說話。兩人在路上碰到了船員小鄭,三人在前進過程中,李晨光的電子手錶響起了提示音,這引來了很多感染者,三人開始狂奔,李晨光在快要抵達餐廳時摔倒在地,等他爬起來,他已經開始滲血,流口水,周鑄看了看他,一腳踹了過去,將他關在了餐廳門外。 進入餐廳後,周鑄陷入了一場夢境之中,夢中她重新經歷了過往人生的點滴,並且有一個神秘的聲音一直在跟她說著什麼。她在餐廳被人搖醒,眾人正在商討下一步對策,科考船卻毫無徵兆地恢復了電力,石雕詭異的出現在了餐廳正中央,眾人還來不及思考是誰將石雕帶來的這里,就聽到通訊系統傳出救援隊的最新指示,要求他們前往一百海里外的某坐標匯合,但船已經失去了動力,爆炸聲傳來的方向正是發動機所在的位置,如果想重新達到航行轉速,就需要啟動船尾的備用發動機。 正當眾人決定一起前去船尾時,燈又一次滅了,當週鑄打開錄像機的夜視模式時,看到一群感染者已經破門而入,大部分倖存船員都受到了攻擊,張教授抱起石雕跟周鑄,船員小鄭一起逃出了餐廳。三人向下層甲板跑去,卻發現下層的艙室長起了青苔海草和礁石,三人向前走去,卻發現本該是備用發動機所在的尾部艙門被一個黑洞一樣的東西取代,小鄭向里面扔了一塊礁石,卻聽到砸進水面的噗通聲。三人轉身想走,卻看到背後站滿了感染者,他們頭看著天花板,張大著嘴,嘴里卻跑出「克蘇魯.弗達根」的吟唱聲緩緩向黑洞的方向走去,三人被推進了黑洞。 三人再次甦醒,已經是在救生艇上,最後甦醒的周鑄也出現了不由自主說出吟語的狀況,張教授和小鄭正准備將周鑄推下船,周鑄卻搶先告訴了他們她所猜測的病毒發病原理,她認為這種狀況是由語言傳播的,每個人聽到「克蘇魯.弗達根」這句話後說出的第一個字收到了感染,每一次說出這個字都會加重感染,並說出「克蘇魯.弗達根」這句話加速病毒傳播。謎團好像已經被解開了一些,但是新的問題來了,三人是如何到救生艇上的,他們撿起了錄像機查看錄像,卻看到了詭異的一幕,現在正豎立在三人身後的石雕,在他們醒來前其實豎在錄像機前,在錄像機無故開機後瞬移到了現在的位置。小鄭試圖將詭異的石雕丟下救生艇,卻被教授阻攔,兩人在扭打的過程中石雕掉進了海里,但是當他們看向勸架的周鑄時,卻發現石雕又一次出現在了周鑄背後。 在幾天的漂流後,周鑄發現遠方的海平面上出現了一個黑點,用錄像機放大後,她看到那正是他們的科考船,原來洋流將他們推了回來。救生艇巧合地正好被推倒了科考船地外掛梯旁,當三人還在為要不要回到船上爭吵時,早就被推下海的李浩宇卻出現在了小鄭的背後抓住了他,周鑄本來准備幫助小鄭,卻看到李浩宇的眼睛變成了詭異的黃色,她毫不猶豫地跟張教授逃回了船上。 科考船的甲板上,感染者們正在朝拜著什麼,周鑄用錄像機的放大功能看到那被放在中間的正是石雕,當她准備詢問張教授的時候,卻發現張教授不見了,她自己走進了上層甲板,卻發現船的內部仿佛在深海中沉沒了許多年剛被打撈出來一般,腐蝕,海草礁石,不停地滴水,她轉身想逃,卻看到張教授突然出現在了身後,他推著周鑄告訴她感染者們追了過來,周鑄只得向前,過道兩邊擺滿了小瓶子,里面是一艘艘沉船,最後一艘正是他們的科考船,周鑄轉身想告訴教授這一發現,卻發現教授又一次失蹤,身後的吟語聲越來越大,她快步向前跑,船身突然開始搖晃,她摔倒在地。 記錄一切的錄像機被一個神秘人撿了起來,他緩緩前行,走到了放著幽光的船長室,周鑄正在看著通訊台,她告訴來人,其實科考船沒有發出過任何求救型號,她轉身卻發現來人是李浩宇,當她詢問張教授在哪時,這個神秘人又變成了張教授,最後的秘密被揭開,原來病毒的傳遞就是為了呼喚神秘人克蘇魯從深海中復活,而這種病毒其實是克蘇魯揭開了語言對人類意識的桎梏造成的副作用。克蘇魯向周鑄解釋了一切陰謀,並讓周鑄也變成了他信徒的一員,他們將再次回到深海,但是記錄一切的錄像機這一次將會把他的威名傳遍世界,很快,他就會駕臨這個世界。 好吧,這個故事梗概可能並不是很吸引人,因為梗概的字數要求,篇幅有限,最精彩的部分都不能展開敘述,而是要將大量的文字放在前期的鋪墊和中期的發展上,這里再放上劇本正文的最後一場戲吧,可以讓大家更好的感受這個故事。 以下為劇本部分正文: 錄像機被人撿起,開機,拿錄像機的人慢慢悠悠地在船艙過道走著,然後轉進了一個發著微光的艙室。周鑄正站在控制台前,專注地看著控制台。 周鑄頭也沒回地說道:「張教授,通訊台根本沒有任何通信記錄.....咱們的船,根本沒有發出過求救信息!」 正在拿錄像機的人:「哦?是嗎?」 周鑄急忙轉過頭:「李浩宇!?」 李浩宇:「怎麼了,把我推進海里就不認識我了?」 周鑄:「張老師呢?你把張老師怎麼了!」 (聲音變化,鏡頭扭動):「我不就在這里嗎?小周。」 周鑄的表情開始崩潰:「你到底是誰!」 神秘人:「你早就聽過我的名字,在你已經遺忘的記憶深處,你也早就瞥視過我的身影。」 周鑄向門外跑去,結果門口已經站滿了沒有毛發的感染者,周鑄又被逼了回來。 神秘人:「在你很小的時候,你出海遠洋的父親失蹤了不是嗎?回到港口的,只有那一艘好像在海底沉睡了半年的空船。」 神秘人:「那艘空船就在走廊上,很巧,這艘船也在。」 周鑄靠在牆上:「求求你,放過我......」 神秘人:「放過你?周鑄,其實並不是我找到的你,而是你找到的我。」 神秘人:「你有沒有想過自己為什麼靠海事大學,為什麼申請了科考隊,為什麼恰好是你在那座偏離了坐標的小島上找到了我的雕像?」 神秘人:「因為你記住了我,你從幼年第一次看到了我的化身時起,就用意識牢牢地記住了我,這一絲神性的殘留指引了你的人生軌跡,指引你找到了我。」 神秘人:「而且我沒有看錯人,你很聰明,不僅完成了我的任務,還猜到了一部分真相。」 神秘人向周鑄逼近。 周鑄:「你在說什麼!」 神秘人:「神性的火種確實是靠語言傳播的,召喚我的詞句能將我的神性送入你們的一部分語言中樞,在一次又一次激活之後,它能激發你們大腦的全部潛力,對無盡意識海的探取便取代了規遞性的語言,只是你們的肉體承受不了這種突然的恩賜。」 周鑄:「所以你才是病毒的源頭。」 神秘人:「病毒?我只是把語言的枷鎖從你們的意識中取下來了而已,談何病毒一說?我解放了你們,讓人類能真正向他們的遠古造物主靠近。」 周鑄:「為什麼要做這些?!」 神秘人:「因為我要越來越多的人類呼喚我的名字,直到將我的真身喚起,讓我從無盡深海中再次駕臨這個宇宙,作為回報,我當然要給你們意識的自由和肉體的永生。」 外面的感染者們在高聲吟唱著他的真名。 神秘人晃了晃手中的錄像機:「謝謝你,小傢伙,我如今的力量只能影響這一小片海域,但多虧了這個東西,神性的火種將不再受任何束縛,這一次,呼喚我的祈禱聲將會佈滿這個世界的每一個角落,克蘇魯.弗達根!」 外面的感染者齊聲高呼。 周鑄沖上來要搶錄像機,神秘人伸出了一隻手,遙指周鑄,周鑄便像是被扼住了喉嚨,雙腳都緩緩離地起來。 神秘人:「那長眠不休的並非逝者,亘古中連死亡都會湮滅。小傢伙,我們不能離開拉萊耶太久,是時候回到深海了,加入我們吧,你的父親也在下面等待和你團聚。」 周鑄開始張大嘴,無數次說著睡,睡,睡,睡,雙手開始掙扎,直到突然完全垂下,她的眼睛變成了黃色,緩緩地說出了克蘇魯,弗達根 錄像機關機。 OS:「放心,這一次,我們不用在下面等待太久了。」 故事的克蘇魯元素在最後一場承擔起了為故事世界觀和主線故事進行解釋的作用,偉大的克蘇魯藉助一場陰謀妄圖從海底的拉萊耶復活,相信點開這篇文章的讀者對克蘇魯神話體系的認知能力已經不需要我再做更多的解釋。但承載了故事線另一部分的元素——語言病毒其實在這一場戲並沒有特別多的戲份。 對語言病毒的喜愛起自電影《澎堤池》,但在我來看《澎堤池》其實並沒有將其塑造成一個完整的體系,而是只利用了其作為了噱頭,在腦子里有用語言病毒來創作小成本科幻驚悚片後,我翻閱了SCP所有跟語言詞條有關的條目,但都沒有適合改編的元素,只好買了一本《認知語言學》自己發揮了。 在劇本創作過程中,偶然讀到了非常出色的科幻作家晝溫的系列作品,《致命失言》,《沉默的音節》,《言蝶》,《溫雪》,《衣索比亞鳳凰》。晝溫塑造了一個十分令人著迷的語言宇宙,在這里強烈安利一下,可惜我讀到晝溫作品的時候自己的故事已經基本創作完畢了,可以學習改動的地方不多,但還是很希望有機會可以跟她交流一下的話。 畢竟目前劇本只是初稿,在機核分享給大家也是希望得到各位目標觀眾群體的意見。至於本故事的語言病毒到底是何種機制,在上面放出的劇本正文中已經可以一窺一二,具體的還是請大家期待我湊齊錢拍出正片的那天啦。 這個故事將會採取第一人稱的手法進行拍攝,第一人稱的驚悚片,從《死亡錄像》到《昆池岩》再到《攝影機不要停》,已經證實了這是小成本驚悚片最好的表現手段,而我也借鑒了《逃生》系列,《寂靜嶺》系列等恐怖遊戲的氣氛塑造手法,相信成片能給大家一個很好的觀影體驗,目前的打算是作為網絡大電影來進行拍攝,成本大概在一百萬人民幣左右,可能會上線愛奇藝平台,具體還要看審核情況,路漫漫其修遠兮。科幻驚悚片縱使有政策支持,束縛還是很多的,這也是我把故事放在公海,選用民間科考隊的原因,可以避免一些麻煩,但是克蘇魯本身代表的可能就是某種邪惡宗教,就算我避免了血腥鏡頭這些因素,克蘇魯所帶來的某些麻煩還是有些棘手的,不過目前項目推進比較順利,成片還是可以期待的。 除了沒錢。 最後放上本項目的導演闡述,導演闡述更多的是針對投資者,製片人,那是一群不懂這些玩意兒的人,所以解釋的比較多,如果對這個故事有更深興趣的朋友可以一讀。 《舊日回聲》作為一部科幻驚悚片,既表現了傳統科幻題材——因某種原因變得喪失理智攻擊同類的類喪失元素,也融合了近年來小成本驚悚片傑出的表現手法:第一人稱視角拍攝。而更具有創新的是,《舊日回聲》在影片中加入了科幻片不曾出現的克蘇魯元素和世界科幻都極少觸及的人類語言元素。 自從《行屍走肉》、《我是傳奇》等經典喪屍片取得成功後,世界范圍內的喪屍片層出不窮。雖然喪屍本身作為一種虛構威脅,在恐怖氣氛構成,故事世界觀架構上都具有極大優勢,但市場上越來越多水平參差不齊的喪屍片也給觀眾帶來了審美疲勞。如何在傳統喪屍題材上做出創新,使閱歷豐富的觀眾再一次感受到緊張感恐怖感,成為了一大難題。西班牙電影《死亡錄像》系列便做出了創新,採用了第一人稱視角,用攝影機拍攝故事,使觀眾身臨其境地進入了一個封閉充滿威脅的恐怖空間,同時第一人稱視角也壓縮了觀眾的可視范圍,使絕大多數電影里都處於上帝視角的觀眾不得不在高度緊張的情緒下接受導演設置的各種突如其來的危機考驗,這在極大程度上強化了觀眾的觀影感受,近年來小成本、封閉空間的優秀恐怖片很多都採用了這一表現方法,例如《昆池岩》,《攝影機不要停》等。《舊日回聲》作為一部發生在遠洋科考船上的絕對封閉空間內的科幻驚悚片,以喪屍作為主要構成,以第一人稱視角作為表現手法,同時加入世界科幻愛好者都十分熱衷的克蘇魯元素和極其新穎的語言病毒作為喪屍的背景來源,將原本普通的喪屍片瞬間提升到了一個全新的高度。 克蘇魯作為影片的核心故事,首次在國內觀眾面前展現了風靡世界近百年的克蘇魯世界觀。作為神話和科幻的結合體,克蘇魯為整個故事的核心架構賦予了獨特魅力,沉睡上億年的克蘇魯渴望再次駕臨到這個世界,作為更高級生物的它是如何通過所謂的解放人類來達到自己的目的,它又是如何通過自己無所不能的獨特手段將遠洋科考船玩弄於股掌之間,這都讓人期待。而克蘇魯即使在國內也擁有極其龐大的受眾群體,當召喚它的吟語在銀幕上響起,想必會引起一輪新的粉絲狂歡。而克蘇魯操縱眾人的手段,它所認為的解放人類,讓其更接近克蘇魯宇宙中人類的創造者——舊日支配者,則是極其少見的語言病毒。 語言作為人類種群最偉大也是最多彩的創造,一直是充滿謎團的科學課題,近年來只有《澎堤池》一部電影使用了這一題材。但語言其實是極具魅力的,語言在很大程度影響了人類的認知,人類能感知這個世界的一切,可以表達卻如同冰山一角,這就是因為人類語言在智力發育的初期,不僅讓人擁有了表達能力,也像枷鎖一樣束縛了人類的思維意識只能在語言所能表達的范疇里活動,所以語言具有了遞歸性,這是人類無限思維意識的遞歸表達,而在影片中,克蘇魯祛除了人類的語言枷鎖,這使得人類的肉體無法承受自身無限意識進而崩潰,變成了最初提到的喪屍。 影片的各個元素銜接緊密,構成了一套邏輯自洽的故事結構。同時遠離國境的民間科考隊也在極大程度上迴避了敏感因素。封閉空間,第一人稱視角壓縮了拍攝成本,規避了傳統科幻電影成本過高的問題。在對多部對標影片,小說,遊戲進行深入研究後,我創作了這個故事,作為創作者,我希望能將其打造成小成本科幻片的佳作。 希望大家能多提出寶貴意見,如果不提也沒關系,可以聯系我捐錢,片尾寫你大名的那種(笑)。 來源:機核
《三國志14威力加強版》隱藏劇本「英雄亂舞」片頭動畫公開

《三國志14威力加強版》隱藏劇本「英雄亂舞」片頭動畫公開

今日(12月15日),光榮特庫摩公開了《三國志14威力加強版》隱藏劇本「英雄亂舞」片頭動畫,玩家只要破關該版本中的追加劇本,就可以解鎖隱藏劇本。 「英雄亂舞」片頭動畫公開: 在「威力加強版」中,只要破關「威力加強版」追加的劇本,就能夠解鎖隱藏劇本「英雄亂舞」。在此劇本中,會有許多令玩家耳目一新的武將及勢力組合等待您進行探索! 威力加強版特性: 新要素「地利」與異民族都市登場,土地爭奪更富戰略性!代表各州特徵的「地利」及異民族登場。土地爭奪攻防的緊張感倍增。 系列作首次!可與歐亞大陸諸國進行交易!與羅馬或印度等大國進行交易,將可獲得特別的名品或戰法等各種恩惠。 能輕松體驗『三國志14』的「稱霸戰記」收錄重現三國志著名場面的短篇劇本。以過關時顯示的得分一決高下! 全新的「個性」、「戰法」等,威力加強要素大增。 《三國志14威力加強版》已經上市,感興趣的玩家可以嘗試一下該作。 來源:3DMGAME