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覓長生太乙劍訣怎麼學習

《覓長生》里面有很多功法,不同的功法有著不同的作用,有些功法非常強勢,玩家不知道該去哪里學習,其實我們只要前去挖礦的地方,那邊有很多高境界的修士,找一些高境界的劍修就可以學習了。 太乙劍訣學習方法分享 去挖礦那里找劍修,那邊高境界的人多。 來源:3DMGAME

《覓長生》前期功法選擇分享

《覓長生》里面有功法,功法是玩家主要的實力來源,一個好的功夫可以讓玩家的戰鬥力很高,但是差的功法就沒有那麼好的效果了。而前期,因為沒有好的方法來獲得好功法,所以下面就給大家帶來推薦。 前期功法選擇分享 器道因為沒有悟道點,前期也不需要戰鬥,所以練到法器階段就可以開始修煉功法了,關於主修功法,為了節約時間,再加上築基血量會翻倍,建議優先修煉化塵教的地元鍛體功和吐納功法 獲取方法就是找到化塵教外門弟子,送兩三個延壽丹就可以請教到這兩門功法了,然後再買光他身上的東西,把剩下的延壽丹賣給他,最後一起勒索回來,基本上兩本功法都修煉一下,時間就到第六年了 來源:3DMGAME

《天命奇御2》功法修改方法介紹

《天命奇御2》中的功法是可以進行修改的,修改只能效果非常強大,但是很多玩家都不太清楚功法的修改方法是什麼,其實想要修改功法首先可以去TW_Save_Date_0文件直接改,沒有轉移到Date11,更多如下。 功法修改方法介紹 功法可以在TW_Save_Date_0里面直接改,沒有轉移到Date11 然後把教主的一品蠱指改成0;二品蠱指原來是逆練的改成正練。和她pk一盤果然被一指點「死」了 然後吃了3包鶴頂紅(其實是羅剎粉)解了。 來源:3DMGAME

《鬼谷八荒》無CD流所需功法分享

《鬼谷八荒》中,無CD流是一個非常強力的流派,因為是無CD的原因,所以釋放技能是沒有間歇的,下面就給大家帶來無CD流所需功法分享,希望可以幫助到大家,更多如下。 無CD流所需功法分享 0CD流構建所需要的功法: 1、逆天,武法系列,最高減40% 2、刀身法,使用後三秒內最高減50%,共存優秀詞條還有使用後眩暈范圍內目標三秒 3、火身法,現身後五秒內減30%(雖然介紹上是只有靈技描述,實際上武技也生效),共存優秀詞條有加火狐數量以及火狐變烈焰, 4、劍,掌身法,持續時間內最高減20%共存優秀詞條有持續期間內減傷,加傷害; 5、槍身法,使用後6秒內減30%,共存優秀詞條有突進距離 6、各大法,紅橙左鍵減25% 7、指神功,場上一名敵人時候減25% 8、拳秘卷,有護盾時左鍵減少12% 9、鬼獄槍,施展期間帶減40%,還有擊退控制詞條; 10、萬神劍,持續期間減少50% 以上各類中, 武法,大法減cd是常駐 其他為非常駐: 身法、神通需要釋放後或持續時, 指功,需要一個敵人時,拳卷需要有護盾。 來源:3DMGAME

《鬼谷八荒》煉器版本雷修功法搭配推薦

《鬼谷八荒》煉器版本更新後各個流派的技能搭配有了新的思路,其中雷修該如何選擇技能呢,下面請看「d5352426」帶來的《鬼谷八荒》煉器版本雷修功法搭配推薦,希望能夠幫助大家。 技能搭配 先說左鍵,唯一選擇雷光術,雷涌還是亂流看右鍵選擇,,前期建議雷涌,cd,+1,+層數,射程,持續時間重要性逐漸降低 然後是右鍵,靈雷術或者雷雲兩個選擇,前期可以選擇有單敵人加雷涌的奔雷數 靈雷術雷涌加成,每層彈跳次數加一,詞條單敵人加攻,-cd,彈跳次數,4層雷涌-左鍵cd,彈跳增傷,減藍耗(如果你有雷擊回藍詞條,無視此詞條),彈跳速度重要性逐漸降低 雷雲術亂流加成,每層+10%傷害(不消耗層數!!!劃重點),詞條單敵人加時間,加時間,-cd,減速,加范圍-藍耗重要性逐漸降低 為什麼把靈雷術的cd詞條重要性放的這麼靠前,因為當有cd詞條,單敵人加攻buff的持續時間是>cd的,於是就可以無限疊加,雷修從雷擊增傷單成長變成了雷擊攻擊雙增傷成長 然後這里說一些細節,雷擊是綁定在右鍵上的,這也就意味著一個很少有人注意到的細節,雷擊吃右鍵增傷!!! 這就是為什麼同樣是雷擊,靈雷和雷雲比其他右鍵的傷害高這麼多,靈雷是靠持續增長的攻擊,而雷雲則是因為雷擊吃到了每層亂流加10%傷害的buff,天然翻了一倍多 然後是大法,-雷擊次數詞條,左右(右鍵是-cd或者增傷都可以)身法神通4cd,重要性逐漸降低 然後,當追極限時,這里有另外一個特殊的點,無逆天改命天賦加成時,當選擇了劍神功, 如果選擇右鍵身法雙cd 右鍵的cd為6.45s,身法的cd為8.85s,有劍神功減cd時每次身法期間能穩定放出兩次右鍵,右鍵的實際cd為8.85/2+右鍵技能後搖 如果選擇右鍵增傷 右鍵的cd為8.6s,身法的cd為8.85s,右鍵的實際cd為((8.6*2-8.85-6)+8.85)/2+ 右鍵技能後搖,右鍵的實際cd增加了1s,但右鍵傷害(包括雷擊傷害)增加了25%,怎麼選要看個人決定 密卷,雷擊增傷,雷涌對雷擊增傷,本系層數+3,亂流增傷,副系+3/副系持續時間/引爆疊副系 重要性逐漸降低 身法,核心雷球,-cd,加雷涌亂流什麼的 注意,這里有亂流詞條的被雷球打到也會直接上6層亂流 神功建議選劍的,核心-6s和80減傷 然後還有一個決,核心給盾和雷擊回藍 建議刷詞條順序為右鍵單人,左鍵cd,+1,大法-雷擊,決給盾,回藍,密卷雷擊增傷,其它 神魂領域 一半都說雷修要選龜魂保命,不過現在有珠子了我們選龍魂就好 領域方面,到了40-50秒往後靈雷的傷害一定是比雷雲高的,所以當以靈雷為基準考慮,在攻擊百分比雙增傷前提下,風領域傷害最高 除了風領域,劍領域傷害最高,再次刀領域,但刀領域不用近身疊,還有吸血,選哪個看個人愛好 法寶器靈 在這之前先說己方單位的問題 只要你召喚出來的單位,在召喚時都算己方單位,可以吃到(召喚友方單位時xx)詞條 只要你召喚出來的單位死了,都算己方單位死亡,可以吃到勁的己方單位死亡+2%傷害詞條 只要能幫你打傷害的帶血條單位 ,在計算傷害時都算己方單位 而只有能在你道具欄旁邊顯示的,才判定為召喚物單位,經、決的己方單位回血,以及召喚物xx詞條,以及幻靈鍋天賦扣鍋,看的都是這個位置的單位 然後現在說念力問題,法寶只管你裝上去時的念力,也就是說你完全可以3州喝酒,用加念力比較多的錄,騎雲,把法寶裝上以後換飛舟,攻擊酒,吃藥的錄 如果你有急速代謝,建議是4法寶1攻擊丹,如果沒有,弄一個垃圾法寶把狐狸塞進去裝上湊5法寶 這里單獨提一下狐狸 首先狐狸雷修是不能用的,尤其是除了救急情況絕對絕對不能上場,因為狐狸魅惑時無法觸發雷擊,但狐狸的層數+3又很香,尤其對於雷雲來說,所以可以只點這一系當掛件用 然後現在細說器靈 先說一個關鍵描述,器靈技能中的所有(對自身)指的都是對器靈!!! 說一說重要性順序吧,豬,鳥,熊,豬(渡魂)/卜巫 先說豬、鳥,這倆是聯動的 豬的技能:被動:己方召喚物減傷加攻速加暴擊(對法寶有效) 對持有者加成:回血加暴擊 出場效果:降低護心 大招:放10道風,對敵方減速己方加暴擊 (豬滿足了大招條件的話不用過場動畫會直接產生大招效果) 鳥的技能: 出場效果:全場敵方減傷 對持有者加成1:+左鍵層數持續時間 加成2:回藍轉回血 大招:回滿血,自身加傷害 要說保人,牛的給盾可能比鳥的回血好一點點,但是為什麼選鳥 豬的回血加暴擊,是直接加的暴擊率,哪怕你原來是0暴擊也能直接給你拉到45%,同時豬出場又有減爆抗,不用擔心你的暴擊打不動人,而鳥又有回藍轉回血,單論回血次數,通過決的雷擊回藍和鳥的回藍轉回血是第二快的,僅次於吸血,鳥的加左鍵時長又可以解除你密卷對副系時長的需求 然後看熊, 熊的技能: 被動:自身掉血增傷 出場效果:自身加血量上限 對持有者加成1:藍量加攻, 加成2:突進後右鍵增傷 大招:根據持有者與敵方資質差造成傷害,傷害持有者轉血量上限(註:熊的大招是真傷) 靈力轉攻擊不多說,位移給右鍵加傷也可以拉雷擊傷害(這里diss一下火劍,火身法不算位移,別想好事了) 然後看豬(渡魂) 豬技能是召野豬,主要是搭配號角保證場上一直有足夠數量的野豬,被野豬咬一口會額外受額外百分之20傷害,持續5s 然後看鼠 鼠技能是法寶持有者獲得18%穿甲,退場(被打死或者召回)後留一灘泥,泥上的敵人受15%額外傷害 然後解釋一下為什麼不要歷 歷的1技能是歷穿甲 歷的固傷加成是加流血之類的固傷 歷的大招看似美好,但實際的增傷=1.25*你的攻擊/敵方防禦,同時經放慢速度觀察,發現穿甲率根本不足50% 來源:遊民星空

《鬼谷八荒》純風修功法選擇

《鬼谷八荒》中有很多的流派玩法,其中風修非常冷門但是也非常的好玩,想要了解純風修玩法的玩家請看下面「mingrishizuoti」帶來的《鬼谷八荒》純風修功法選擇,希望能夠幫助大家。 靈技 風切術 關鍵詞條 風暴持續時間 CD減 絕技 狂風術 關鍵詞條 閃避傷害次數 CD減 0.5秒生成旋風 身法 風 關鍵詞條 傷害 減CD 持續時間 0.5秒旋風 神通 逆時空 關鍵詞條 持續時間傷害提升30 0.5秒生存旋風 移動速度 5心法就隨便了, 風神功 關鍵詞條 旋風持續時間 攻擊提升...

《鬼谷八荒》洪荒槍修減傷流功法搭配指南

《鬼谷八荒》中槍修在現版本中有著不錯的輸出能力,其中減傷流很多玩家想要嘗試,下面請看「香菇肥貓」帶來的《鬼谷八荒》洪荒槍修減傷流功法搭配指南,希望能夠幫助到大家。 首先,玩火槍的,就不要來比較了,版本答案大家都懂,我只是想證明一下,不碰火,槍修也是可以玩的,而且也沒有多數人所說的那麼弱 核心思路是右鍵真龍破加劍神功,僅兩個詞條就能達到96%的減傷效果,天狗光球臉炮照吃不誤 真龍破核心詞條 這詞條減傷上限是80%,它沒寫而已,只需6層破勢就能打滿效果,雖然只持續3秒,其實實戰中都能全程保持減傷效果,而且真龍破是4類突進右鍵里傷害最高,CD最短,減傷最高的右鍵,就跟劍右鍵一樣,花里胡哨的都沒絕影劍好用 既然減傷需要消耗破勢,所以搭配的左鍵以疊破勢為主,飛龍槍和穿心矛都可以,貫龍槍就算了,手感極差,雖然它的傷害最高,其實實戰中還要考慮站位和滑鼠精確點擊才能全打中,打不中就沒有破勢,沒破勢就沒有減傷,當然了覺得自己操作厲害的話你也可以用 身法必須有CD詞條,減武技CD和加傷害最好也要有,畢竟都能能增加輸出的,而且身法的突進傷害其實並不低 神通無所謂,有什麼用什麼 槍密卷的6層破勢減充能時間必須要有,因為對身法也有效,關於真龍破會消耗所有破勢導致這詞條無效的,不存在的,只要破勢疊得夠快,我就能當它不存在 劍大法,雙身法CD必須要有 劍神功,核心詞條 雖然這個減傷效果看著並不起眼,就兩秒,用處也不大嘛,在我眼里,這就是神了,不要忘了,槍修獨有的充能密卷,就是減CD,並且對身法也生效,配合劍大法雙CD和血靈3,在極致壓縮CD的情況下,悟道槍身法的CD是(14.8-3)*70%*50%*75%*80%=2.478秒,全職業最短身法!另外還需要身法後減絕技CD的詞條,這樣可以不需要顧慮充能點數的問題,手感更佳 心法 在實戰中,因為突進的無敵幀是需要時間的,所以劍神功的減傷效果只能享受大概1.5秒左右,然後會進入大概1秒的真空期,而這真空期里至少也有右鍵真龍破的80%減傷效果,不至於會一招暴斃 最後,實戰中的實際效果就是,突突→1.5秒96%減傷→1秒80%減傷→突突~~~~無限循環,你能秒我? 關於逆天改命選擇,我是武法3+血靈3+血魔1,武法3是增加輸出和疊破勢的效率,血靈3是為了極致CD,血魔1隻是為了續航 其實吸血這玩意兒,有就行了,不需要太高,傷害高了自然吸得就多了,正常帶悟道的勁心法是分分鍾吸滿的 既然可以硬剛,為什麼不選先受後攻? 首先,槍修的核心是減傷而不是換血,在如此霸道的減傷效果下,換血的效率其實很慢,還是正常帶悟道的勁心法的話,沒換完六管血,BOSS已經死了 再者就是位置不夠,哪一個逆天好像都不能放棄,以後開了羽化的話,還是可以選的 關於神魂和領域,我是蛟龍加三劍 因為有著如此霸道的減傷,真的不用去顧慮防禦端,不用像刀修那樣選擇玄龜和三拳,我們缺的只有輸出!蛟龍加三劍就是干! 可能會有人說,神功和大法都是劍的,這算槍修嗎? 好吧不得不承認,這倆也是版本答案,可是我覺得吧,強是真強,但沒有火增傷那麼離譜,能在我的接受范圍之內,至少沒有讓職業失去特色 再說了,就算沒這倆的話,純槍,一樣是可以玩的,右鍵真龍破的全程減傷已經很霸道了,正常裝上式心法,把防禦提到閥值,再來幾條減傷詞條,足以應付洪荒所有BOOS了 而且,槍修本來就有個天生優勢,充能右鍵配合錄心法,丹藥流疊起來,也不會有刮痧這種說法 這是我不用劍神功劍大法打的丹藥流,就純槍,傷害並不低,由於槍神功實在拉垮,我也沒有,我乾脆就不帶神功心法了 如果硬剛流再加上丹藥流,那個輸出能力,不會還有人覺得刮痧把? 來源:遊民星空

《鬼谷八荒》雷修玩法心得與技能功法搭配

《鬼谷八荒》雷修流派可以通過高頻率的左鍵攻擊打出高額的傷害,不過雷修的成型比較慢,還是需要多多打磨。接下來請看「xx老濕」分享的《鬼谷八荒》雷修玩法心得與技能功法搭配,希望能夠幫助到大家。 雷擊流的優勢與劣勢 雷擊流對於多小怪的長流程圖是有絕對優勢的,雷雲術的大范圍傷害,雷擊的高dps都是清圖清精英的一把好手,還有最重要一點,雷擊流幾乎全屏的傷害特效賞心悅目。 而雷擊流的劣勢同樣明顯,成型慢,爆發輸出較平庸,缺乏良好的生存手段,依賴走位以及對BOSS技能的熟練度,還有較為巨大的投入,比起風劍,一拳超人,流水劍等等成體系的流派來說對於萌新玩家並不太友好,所以這是一個針對於後期玩家的一個娛樂流派,只是兼具了一些強度。 具體思路和構築 對於雷擊流來說,最重要的每秒的攻擊次數,這直接關繫到了引發雷擊的多少和快慢, 因此左鍵的攻擊頻率的快慢將是最重要的因素之一。純粹的雷擊流無視左鍵的流派,武技靈技皆可。 武技-排雲掌 內傷掌的內傷能否觸發雷擊,這個暫不討論,我選擇內傷而不是內勁純粹是為了傷害能高一點點。減cd不用多說,必選詞條,排雲掌數量+1關繫到雷擊的頻率也是必選。 絕技-雷雲術 最重要詞條為攻擊**次數後引發雷擊,此詞條必須為洗出紅色完美,這直接關繫到雷擊流的傷害,次要詞條為增加持續時間和減CD屬於則錦上添花,有最好,沒有也無太大影響。 身法-風身法 其實如果追求極限傷害選擇雷系身法也是可以的,但是後期BOSS的大范圍AOE傷害難以規避生存著實堪憂,幾經權衡我還是選擇了萬能的風身法,畢竟無敵才是真道理。 神通-雷罰陣 如果逆天改命有選擇風雷擎天其實用劈自己的雷劫也可以,但我並沒有遇到汗。對於雷擊流來說,雷擊傷害其實並不穩定,這個時候就需要神通的詞條了,持續時間內一直是最大值的雷擊配合高傷害頻率才足夠打出一波爆發。 心法選擇 這里我只提兩個最重要的心法,雷大法和雷密卷。 雷系大法最重要的就是減少雷擊所需攻擊次數和武技減cd,這倆必須要有,而且必須洗出紅色,才能做出幾乎無cd的雷擊爆發 雷密卷的自身疊加雷涌,雷擊加傷害則是需要疊加的傷害,高攻擊頻率帶來高傷害加成是後期打血牛BOSS必要的 剩下的心法需要指神通(單個敵人-武技cd,)悟道級別的勁(攻擊力才是硬道理)等等都是屬於錦上添花,有最好,沒有也沒太大影響。 逆天改命 武技類的需要的都是老幾樣,武法精通(減cd才有高傷害),水力四射(前期磨血好幫手,後期觸發雷擊也好用),血魔大法(吸起來才站的久),剩下的選擇則看個人喜好,可以保命可以雙靈都是不錯的選擇。 總結 武技系的雷擊流,其實不用拘泥於掌法,任意武技系都可以,只要本身攻擊頻率足夠,對於雷擊流來說就個很好的觸發器,可以是狂雷刀,狂雷劍,狂雷拳等等,適合後期各類娛樂玩法,但總體來說並不適合新檔開荒就往這方面走。 來源:遊民星空

《鬼谷八荒》水修冰凍流功法搭配推薦

《鬼谷八荒》中水修是較為冷門的流派,但是隨著版本的更新水修的強度也有所提高,想要嘗試水修冰凍流玩法的玩家請看下面「Makiya」帶來的《鬼谷八荒》水修冰凍流功法搭配推薦,希望能夠幫助大家。 左鍵靈湧水靈術(水球) 右鍵冰封術(冰風暴) 實戰中站BOSS臉上按住左右鍵永凍刮痧即可 之前元嬰的版本用處不大,因為冰風暴場上只能存在一個,冰凍效率太低。化神悟道版本更新後就沒有上限了?(實際上限不清楚,因為並不是絕技0cd,0cd本身也不可能,因為右鍵有蓄力時間) 主要是靠水球快速疊靈涌,靈涌層數越高越好。(靈技減cd也需要) 冰封術會根據靈涌層數增加持續時間,在加上絕技-cd的心法和本身絕技的-cd,成型後cd大概3s左右,從而讓場上存在多個冰風暴一直冰凍BOSS。 這是我第一個悟道洪荒檔,開局風修,所以我神通和身法用的極風暴和龍卷風,可以加強生存能力和清怪能力,配合勁和經還可以旋風加傷和回血,實際應該可以用火系或者其他的,但我是無修改也沒有sl過拍賣行和藏經閣,所以沒測試過。 比起寒霜爆,好處是對上群怪也有冰凍效果(比如昆侖神木的雙BOSS),但cd會有7s。 缺點就是單靠左右鍵沒有其他加傷的話比較刮,另外開局容易暴斃,而且左右鍵綁定,不像寒霜爆泛用性高。 水靈術的詞條,疊靈涌是必有的,剩下幾個靈涌層數>靈涌靈力恢復>水球數量>靈涌持續時間 這四個詞條都需要,其他無所謂,有個加范圍的會舒服點,這個絕技詞條挺好出的 需要帶減左右鍵cd的大法,和加靈涌層數的秘卷。 秘卷帶「爆靈湖提升的威力加30%」的詞條的話更好,不強求。 秘卷可以用其他的應該也沒關系。 所以心法方面要求不太高。 來源:遊民星空

《鬼谷八荒》火劍流功法搭配指南

《鬼谷八荒》中劍修一直都是熱門流派,而火劍流在當前版本是非常強勢的玩法,想要了解火劍流的玩家請看下面「萌遁」帶來的《鬼谷八荒》火劍流功法搭配指南,希望能夠幫助大家。 先看功法,左右鍵是劍修的基礎詞條,關鍵詞條與水劍一致。 神功、大法的關鍵詞條也一樣. 簡單來說,火劍與水劍相比只更換了三個部位,身法、神通、還有秘卷. 先看身法: 身法關鍵詞條為: 1,「每個火狐消失的位置可以生成一團烈焰」, 2,幻化的火狐狸增加的數量。 次要關鍵詞條,「身法的冷卻時間減少」。 接著是神通,神通選擇烈火鳳。 在使用神通的時候,可以生產「一排」烈焰,至於這個「一排」是多少,也許是堪比「加強連」,也許只算一層火焰,但現版本效果來看是能頂十個「加強連」! 其餘詞條沒什麼要求,盡量有對大妖獸或者是所有人增傷最好。 核心的心法詞條:火秘卷! 關鍵詞條: 「每生成一團烈焰,可以增傷」! 注意,目前版本並沒有標明增傷上限。 也就是,沒有上限! 進圖來實際感受下: 發動神通,鳳凰所經之處留下大片烈焰, 發動身法,每一個火狐狸都能增傷。 這還沒完,劍的神功和大法還有右鍵這時候開始發揮作用。 火身法近乎0cd,無限的火狐狸! BOSS這時候還沒有想明白怎麼回事,便在無數的烈火劍影中頓時羽化登仙去了。 火劍流的逆天改命推薦: 地火明夷,可以第一時間放出神通,當然沒有也無所謂,BOSS都會召小弟,用身法直接秒掉一樣可以發動火鳳神通。 重要的逆天改命,四靈共生: 更多的火鳳凰,更多的疊加烈焰增傷。 其它逆天改命可以選擇靈能之潮。保證藍量,甚至在觸發靈能的時候還能有10秒傷害爆發。 總之,劍修並不十分依賴逆天改命。 像劍靈紅塵小李飛劍甚至是跟屁蟲,都能成為劍修的好幫手。 劍的強大不僅僅是火,距離成為真正的劍神還差一些距離。 來源:遊民星空

《鬼谷八荒》雷修防禦減傷流功法選擇指南

《鬼谷八荒》中雷修在早期長期處於弱勢的流派,在更新了悟道境界後雷修的強度有了很大的提升,現版本雷修該如何搭配功法呢,下面請看「l王l者l之l風l」帶來的《鬼谷八荒》雷修防禦減傷流功法選擇指南,希望能夠幫助大家。 雷修其實是不缺傷害的,不管是雷涌還是亂流,最終都會走向雷擊增傷,越打越強,而其缺陷就是完全沒有控制,攻擊距離短,脆弱的小身板經常暴斃,所以我這套搭配的主要目的有兩個,第一是為了防暴斃,第二是為了後期天驕PK做鋪墊,現在這套三拳領域一開秒殺登仙也是幾秒鍾的事情。 首先說逆天改命,雷修的逆天改命其實就一個必備的,那就是吸血,沒錯,沒吸血沒回復能力又脆的雷修,再高的傷害也發揮不出來,其他的逆天方面,選擇增加輸出的四靈,或者保命系列的武神盾,振奮鼓舞,體力樹都可以,四靈共生有最好選,沒有也無所謂,刮的慢一點而已。 其次神魂選擇,一開始樓主選的是蛟龍,可以達到傷害最大化,但是後面實際玩下來,暴斃是常有的事,人沒了,什麼增傷什麼帥都毫無意義了,後面修改器換了玄龜,貼臉吸血直接起飛,再搭配上三拳領域,進可攻退可守,從此不再擔心暴斃問題。 領域選擇,強烈建議三拳,三拳減傷50%,反彈500%傷害,對於雷修這種脆弱的小身板是一種極大的彌補,可以說,有了三拳領域,從此告別暴斃,登仙後期來了,只要拖到領域開啟,那也是幾秒鍾被自己反死了。什麼三刀三劍的增傷看起來很美,但是還是那句話,人沒了,再帥傷害再高也沒用,而三拳搭配吸血(血魔大法最少升一階否則不一定回的起來),領域開啟的那幾十秒你就是不死之身。 功法搭配方面 左鍵,雷光術,亂流詞條,核心詞條1,亂流層數,其實只要有亂流就行,亂流層數非必須,有最好沒有也無所謂,減cd所有人大妖獸等詞條那不用說越多越好。 右鍵,雷雲術,直接貼圖 為苟命+pvp考慮。只有一個敵人雷雲持續時間和雷雲減速這兩個詞條一定要有,沒有這兩個詞條,pvp中你是很難跟登仙拖到領域時間開啟反殺的,碰一下殘,兩下三下死。選擇亂流而非雷涌靈雷,主要考量也是在這里,實際戰鬥中,靈雷和雷雲傷害差不多,靈雷即使快上幾秒也是有限的,但是雷雲的減速對pvp生存能力的增強不是一點半點了。 密卷,雷密卷,核心詞條只有一個,雷擊一次傷害提升xxx,亂流+層增傷,亂流增傷,亂流層數等詞條都是進一步提升傷害的,有最好,沒有也能玩 神功,本家雷神功太差,我選的劍神功,或者可以選擇火神功加攻擊,這個看個人自選,只用本家的神功也不是不行。還是強烈建議選擇劍神功,核心詞條,使用身法減絕技冷卻,身法持續時間增強,搭配風身法使用,增加無敵時間增加容錯。 大法選擇雷大法,核心詞條只有一個,減少雷擊次數高效觸發雷擊,其他的減cd肯定越多越好,沒有也能玩。 身法選擇風身法,核心詞條,身法持續時間,身法冷卻。 建議選擇多護心心法的詞條。還是為了防暴斃,不帶身法護心1300帶了3000多基本上夠用。 來源:遊民星空

《鬼谷八荒》純拳修功法搭配推薦

《鬼谷八荒》可能會有玩家們進行了純拳修,那麼想要走這個流派的玩家們可以選擇那些功法呢?請看玩家「gthhgod」分享的《鬼谷八荒》純拳修功法搭配推薦,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 走極限爆發。可以把中李飛劍換成 武神殘決,血靈精通換吸血精通 見圖,逆天選擇 武法精通》中李飛劍》血靈精通。主打控制+輸出循環。逆天不是必須,有了最好,增加穩定性。 進圖,崩山,拳沖,崩山,霸王盾,崩山,拳沖,崩山。化神建議帶青龍。悟道帶3刀。 來源:遊民星空

《鬼谷八荒》純木修功法搭配心得

《鬼谷八荒》在版本更新後,木修的強度有了一定的提升,可能會有玩家還不清楚本作木修可以選擇哪些功法,下面請看玩家「輕聲呢喃-」分享的《鬼谷八荒》純木修功法搭配心得,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 打到悟道還是蠻容易的,藍耗是硬傷 ,戰力還是不低的。 純修靈根系還是推薦水身法補傷害和打BUFF(毒刺、雷涌等),有個別靈根系不需要水身法(火修等)。 右鍵毒株一多電腦就卡,要不應該一分半以內了,化神左右鍵。 逆天改命 首選靈能系列(不缺藍可以隨意放右鍵),其餘隨意(推薦水木長生,雙靈系列,沒有不影響強度) 神魂 現版本還是首推蛟龍,木修絕技頻率夠高,蛟龍補傷害還能加攻擊力。 領域 選擇三雷,三木,三刀(吃操作)都可以(還沒測試競速實戰,之後會補發強度對比) 技能搭配 左鍵選擇飛花術 核心詞條如下(高頻率打buff) 右鍵毒株術 核心詞條如下(優先選擇多詞條的,而不是多所有人傷害) 身法:水身法 核心詞條如下 神通:毒龍花 核心詞條如下 大法:劍大法 神功:劍神功 核心詞條如下 秘卷:木系秘卷 核心詞條如下 來源:遊民星空

《鬼谷八荒》烈焰三吸指功法選擇分享

《鬼谷八荒》玩家們能夠通過自由搭配功法讓自己有更強的戰鬥力,在版本大更新後三吸指這一流派也逐漸強勢起來,下面請看玩家「輕聲呢喃-」帶來的《鬼谷八荒》烈焰三吸指功法選擇分享,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 技能搭配 左鍵 選擇兩儀指(兩儀指是三吸指體系最好用的左鍵,懂得都懂) 核心詞條如下 右鍵 幽空爆(打控制,引爆內虛吸藍!!!) 身法 選擇火身法(減少左鍵CD;增加烈焰增傷;若有火狐威力詞條,可當做傷害技能,經實測爆發200W左右傷害) 核心詞條如下 神通 選擇烈火鳳(疊加烈焰增傷,減傷詞條為站擼核心) 核心詞條如下 大法 選擇劍大法(減左鍵、身法、絕技cd,詞條不全可優先左鍵、身法cd) 核心詞條如下 秘卷仍然選擇火秘卷(版本之子---秘卷,以烈焰增傷,燃魂增傷為主) 核心詞條如下 神功 選擇指神功(減左鍵cd,吸藍加攻擊) 核心詞條如下 進階心法 (提升上限以及操作平滑度,不影響傷害): 加血量心法有以下詞條 加藍量心法有以下詞條 以以上詞條來真正達到三吸效果。 逆天改命 三武法+地火。(其餘的逆天,血魔、雙靈和體力之樹都很優秀,除了必要逆天外其餘隨意選擇) 神魂 選擇勾陳(之前更新加強過,神通過後更容易站擼) 領域 選擇三刀或者三指(別嫌棄三指,實測效果很不錯,我沒選三指是因為懶得打道魂了) 打法介紹 進圖神通加身法(把鼠標位置調整到兩儀指彈道全部能打到的位置,必須調整,否者輸出會差很多),之後按住左鍵,5層內虛之後右鍵引爆,之後有身法發身法有絕技放絕技。 來源:遊民星空

《鬼谷八荒》純雷修技能功法搭配推薦

《鬼谷八荒》的雷修有着很強的神通技能,但是總體強度相比拳修、指修還是差了一些。下面請看由「vip14125」帶來的《鬼谷八荒》純雷修技能功法搭配推薦,一起來看看吧。 純雷核心:雷擊 左鍵:雷光術 右鍵:雷雲術 身法:雷身 神通:雷罰陣 目前機制研究: 1.新版雷擊可以對單一目標造成數次傷害,在雷神通持續時間內,攻擊次數/攻擊傷害均變為最大值,攻擊次數7,威力2854; 2.雷擊會對目標造成數次傷害,期間不能再次觸發雷擊對目標造成雷擊傷害; 造成結果:雷雲術簡單成型BD下,很容易就會達到對單一目標觸發雷擊的頻率的上限值,再提高攻擊頻率,也無法提高雷擊的頻率; BD分析 1.神通選擇雷罰陣,因為雷罰陣神通的使用條件是觸發雷擊2次,不需要風雷擎天也能簡單施放。 2.左鍵亂流雷光術,最好有射程 3.右鍵選擇雷雲術,簡單達成雷擊頻率觸發上限,目標身上每層亂流提高雷雲術傷害10%,雷擊為絕技觸發的傷害,屬於絕技傷害的一部分,每層亂流也會提高雷擊傷害10% 造成結果:雷雲術BD是傷害最高的 4.雷身:使用自身疊加6層雷涌,命中疊加6層亂流,釋放地點2個雷球,同時沒有距離詞條(或參悟到0) 心法說明有用詞條 5.雷密卷:亂流層數+3,每次引發雷擊使自身傷害+1.8%、60s,至少5層雷涌時雷擊傷害+30%,場上只有一個敵人則每4s自身雷涌+1,每層亂流使雷擊傷害+2.2%,最多33% 6.雷大法,雷擊次數減少,攻擊力,絕技-CD,武技/靈技-CD,身法-CD 7.神功,神功最優為3攻火神功,場上單一敵人加攻擊,2火靈根加1攻擊,火靈根達到數值加攻擊 次選劍神功,使用身法減絕技CD,用處不大,清圖比較流暢,雷雲-雷身-雷雲,傷害足夠殺精英,打boss因為本身雷擊觸發頻率夠高,多放絕技幾乎沒影響。 次選指神功,-25靈技CD,清圖沒用,打boss用處不大。 成型之後純雷擊殺洪荒難度地獄任務窮奇,760w血 16s左右擊殺。 純雷生存能力堪憂,謹慎選擇。 來源:遊民星空

《鬼谷八荒》火拳流功法搭配推薦

《鬼谷八荒》中火拳是化神境開放後的強勢玩法,很多玩家想要嘗試火拳流,下面請看「黃金上弦月」帶來的《鬼谷八荒》火拳流功法搭配推薦,希望能夠幫助大家。 核心是利用劍大法雙減身法cd詞條,槍左鍵破勢增傷,火身法的高額爆發和aoe割草小怪,同時崩山拳對boss高額爆發,解決了拳修清小怪無力的痛點 火身法必須有cd 火狐數量 火狐威力 產生烈焰詞條 左鍵用飛龍槍,超級大范圍aoe,最好有破勢層數或者破勢威力,不過沒刷到這兩個詞條同時出現 絕技崩山拳,必須有爆盾威力,是一拳上百萬的根本 重中之重,劍大法,必須有兩個身法cd詞條,雖然不能0cd,但是5s一次的高額爆發+aoe還是非常香 火密卷,生成烈焰提高近1.5倍傷害,而且幾乎可以無限觸發,非常恐怖! 來源:遊民星空

《鬼谷八荒》純木修功法選擇思路

《鬼谷八荒》中木修是非常冷門的流派,但是隨着新境界的開放,不少玩家想要嘗試木修的玩法,下面請看「輕聲呢喃-」分享的《鬼谷八荒》純木修功法選擇思路,希望能夠幫助大家。 打到悟道還是蠻容易的,藍耗是硬傷 ,戰力還是不低的。 純修靈根系還是推薦水身法補傷害和打BUFF(毒刺、雷涌等),有個別靈根系不需要水身法(火修等)。 右鍵毒株一多電腦就卡,要不應該一分半以內了,化神左右鍵。 逆天改命 首選靈能系列(不缺藍可以隨意放右鍵),其餘隨意(推薦水木長生,雙靈系列,沒有不影響強度) 神魂 現版本還是首推蛟龍,木修絕技頻率夠高,蛟龍補傷害還能加攻擊力。 領域 選擇三雷,三木,三刀(吃操作)都可以(還沒測試競速實戰,之後會補發強度對比) 技能搭配 左鍵選擇飛花術 核心詞條如下(高頻率打buff) 右鍵毒株術 核心詞條如下(優先選擇多詞條的,而不是多所有人傷害) 身法選擇水身法 核心詞條如下 神通選擇毒龍花 核心詞條如下 心法選擇 大法劍大法 神功選擇 劍神功 核心詞條如下 秘卷選擇 木系秘卷 核心詞條如下 來源:遊民星空

《鬼谷八荒》化神純劍修功法搭配建議

《鬼谷八荒》中化神境開啟後有着新的玩法,純劍修在化神後有哪些好的技能搭配呢,下面請看「暮火流瑩」分享的《鬼谷八荒》化神純劍修功法搭配推薦,希望能夠幫助大家。 逆天改命基本上沒起到什麼作用,黃巾天師,小跟屁蟲,李四來了,腳底抹油,青帝遺錄。 關鍵在於心法的減CD,高暴擊,配合超高速的清風劍,加清風劍的穿透,再配合重明鳥的被動,基本可以50血到達天梯boss門口。當然進去前,buff刷滿,喝酒。基本只要帶好血藥就夠了。 打boss,基本上有神龜被動可以抗兩波boos輸出,這里我攢了神通的劍攢了2次身法的時間,大概5-6把的樣子,也就是會落下120把劍,配合勾陳的封印,和技能被動的減速可以打滿,再加上絕技疊青龍被動40%傷害加成。2波左右可以把boss拚死。 當然就算不死,我也有三個被動,青帝,黃巾,李四,都是死後輸出的,可以打20@左右的血,保底也穩了。 最後一點路上選氣息,我選的都是血少,高攻擊的,重點是血少。 化神之後,一個悟道初的來報仇,憑借超遠射程,超快攻速,移速,暴擊,越階殺之。 來源:遊民星空

《鬼谷八荒》三吸指功法搭配指南

《鬼谷八荒》在最近的大型更新中對原有的玩法有增強和削弱,其中指修的新搭配非常的強力,下面請看「輕聲呢喃-」分享的《鬼谷八荒》三吸指功法搭配指南,希望能夠幫助大家。 版本天王之一-----烈焰三吸指 老版本的套路,不一樣的打造和爆炸的輸出。 記住打法,有手就行,極致輸出配合完美減傷以及無解控制,成就版本天王。 下圖為大成烈焰三吸指競速記錄。 技能搭配: 左鍵選擇兩儀指(兩儀指是三吸指體系最好用的左鍵,懂得都懂) 核心詞條如下 右鍵幽空爆(打控制,引爆內虛吸藍!!!) 身法選擇火身法(減少左鍵CD;增加烈焰增傷;若有火狐威力詞條,可當做傷害技能,經實測爆發200W左右傷害) 核心詞條如下 神通選擇烈火鳳(疊加烈焰增傷,減傷詞條為站擼核心) 核心詞條如下 大法選擇劍大法(減左鍵、身法、絕技cd,詞條不全可優先左鍵、身法cd) 核心詞條如下 秘卷仍然選擇火秘卷(版本之子---秘卷,以烈焰增傷,燃魂增傷為主) 核心詞條如下 神功選擇指神功(減左鍵cd,吸藍加攻擊) 核心詞條如下 進階心法(提升上限以及操作平滑度,不影響傷害): 加血量心法有以下詞條 加藍量心法有以下詞條 以以上詞條來真正達到三吸效果。 逆天改命選擇:三武法+地火。(其餘的逆天,血魔、雙靈和體力之樹都很優秀,除了必要逆天外其餘隨意選擇) 神魂選擇勾陳(之前更新加強過,神通過後更容易站擼) 領域選擇三刀或者三指(別嫌棄三指,實測效果很不錯,我沒選三指是因為懶得打道魂了) 打法介紹:進圖神通加身法(把鼠標位置調整到兩儀指彈道全部能打到的位置,必須調整,否者輸出會差很多),之後按住左鍵,5層內虛之後右鍵引爆,之後有身法發身法有絕技放絕技。 來源:遊民星空

《鬼谷八荒》元嬰雷劍、火劍功法搭配推薦

《鬼谷八荒》玩家們能夠通過不同的功法搭配出適合自己的玩法,在經過版本更新後,風劍強度慘遭削弱,那麼將要玩劍還可以選擇哪些玩法呢?下面請看玩家「輕聲呢喃-」分享的《鬼谷八荒》元嬰雷劍、火劍功法搭配推薦,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 雷劍 下圖全元嬰功法,過化神悟道boss,傷害非常可觀。 先說下逆天改命,武法必備,兵刃可選(有的話萬神劍,沒有的話帶雷陣神通) 技能搭配:左鍵月影劍(觸發雷擊需要傷害次數,所以月影劍是最優選擇) 右鍵選擇奔雷術(詞條增加雷擊傷害和攻擊頻率) 身法選擇水身法(火身法同樣可行,但是會降低輸出) 神通選擇萬神劍(增加雷擊和左鍵輸出) 大法選擇雷大法(增加雷擊傷害和頻率) 神功選擇指神功(搭配神魂,增加左鍵輸出效率) 秘卷選擇雷秘卷(增加雷擊輸出) 神魂選擇勾陳(搭配指神功吸藍加攻擊,也可搭配血量心法吸藍加血,吸藍的藍量心法同理) 領域選擇三刀,三劍,三雷都可。(個人選擇三刀,搭配勾陳封印輸出爆炸,但不推薦手法不好選三刀) 三雷沒砍之前是最契合的。 火劍 同理(火劍比雷劍傷害高,但頂不住雷劍帥啊) 右鍵選擇絕影劍(流血減身法cd) 身法選擇火身法(烈焰增傷) 神通選擇烈火鳳(烈焰增傷,烈焰減傷站擼必備) 秘卷選擇火秘卷 大法選擇劍大法(首選左鍵減cd和身法減cd) 火劍的領域和神魂同上。 來源:遊民星空
《太吾繪卷》伏龍、五仙兩大門派摧破功法特效實裝太吾繪卷

《太吾繪卷》伏龍、五仙兩大門派摧破功法特效實裝太吾繪卷

今天(12月17日)螺舟工作室公開了《太吾繪卷》的全新更新內容,【伏龍】與【五仙】兩大門派的摧破功法特效正式實裝,分別包含46個伏龍壇摧破功法特殊效果,以及66個五仙教摧破功法。螺舟工作室表示《太吾繪卷》雖然已進入封閉開發階段,不再進行每月固定更新,但摧破功法的特殊效果仍會不斷更新至 EA 正式分支及 TEST 分支,直至更新完所有摧破功法的特殊效果。 《太吾繪卷》更新公告 伏龍壇摧破功法特效實裝 實裝46個伏龍壇摧破功法特殊效果: 伏龍壇拳掌——蛟龍豈是池中物 煅骨拳:施展下一個摧破功法前,運用者受到的直接外傷減少50%,最多生效3次 伏龍醉八仙拳:施展伏龍醉八仙拳時,如果運用者醉酒,打亂並平分敵我雙方的所有式,並在打亂後根據我方可用式的數量增加伏龍醉八仙拳的威力,最多增加180% 火煉掌:當敵人的內力屬性為「金剛」時,火煉掌的威力提高100% 瘋魔醉拳:如果運用者醉酒,瘋魔醉拳不需要消耗提氣、架勢即可施展 大炫絕掌:開始施展功法時,使運用者所有的護體功法長時間無法使用,這些護體功法所占的護體格數越多,大炫絕掌的威力就增加越多,最多增加180% 小玉陽神拳:下一個拳掌功法根據提氣的比例額外附加小玉陽神拳的力道、精妙、迅疾 離火六陽掌:發揮十成威力且敵人的內力屬性為「金剛」時,消除敵人所有的摧破、護體、輕靈功法的持續效果 大玉陽神拳:大玉陽神拳獲得的所有由其它摧破特殊效果提供的力道、精妙、迅疾翻倍 化龍掌:發揮十成威力後,運用者接下來施展的3個非化龍掌的拳掌功法均會變化成化龍掌;變化而來的化龍掌的摧破特殊效果變化為:發揮十成威力時,消除敵人所有的移動力,並將敵人拉近9距離 伏龍壇暗器——神火化金烏 飛沙走石:每段命中奪取敵人的1個擲式成為運用者的擲式 雷火搭:施展下一個摧破類功法前,獲得的所有彈、御變為擲式 龍吐珠:龍吐珠對胸背造成的傷害無法在此次戰鬥中得到治療 赤青神火勁:施展攻擊敵人時,以敵人的御氣增加赤青神火勁的破體 焚血功:施展焚血功的過程中,運用者的摧破真氣不斷增加,焚血功施展完畢後,運用者的摧破真氣減半 九煉金烏:每次將要施展九煉金烏時,如果敵人運起護體功法,九煉金烏將會重新以更快的施展速度准備施展,並且威力增加20%,最多重復9次;九煉金烏的施展被打斷的可能性降低50%,但一旦被打斷,運用者將受到反噬傷害 伏龍壇刀法——霸者敬時 伏龍刀法:每段命中奪取敵人的1個劈式成為運用者的劈式 九宮醉刀:施展下一個摧破功法前,如果運用者醉酒且能夠進行普通攻擊,敵人的普通攻擊有50%機率使運用者而非敵人進行普通攻擊,最多生效9次 龍牙四斬:開始施展功法時,如果敵人有任何可以施展的護體功法,則立即開始施展,同時龍牙四斬的威力增加25%,一直持續到戰鬥結束 六心四意刀:如果運用者醉酒,六心四意刀不需要消耗提氣、架勢即可施展 狂龍八十一斬:以狂龍八十一斬擊中敵人時,敵人的身體部位再次被擊中時所受到的傷害增加100% 大兩儀醉刀:如果運用者醉酒,每段命中時,隨機使運用者的1個摧破功法的威力增加10%,隨機使運用者的1個摧破功法的威力減少5%,一直持續到戰鬥結束 赤子斬龍刀:運用者若為童子或童女之身,赤子斬龍刀的威力增加100%,否則減少50% 九龍霸刀:施展九龍霸刀時,將運用者所有摧破功法額外增加的持續至戰鬥結束的威力全部轉移至九龍霸刀上 五仙教摧破功法特殊效果实装 实装66个五仙教摧破功法特殊效果: 五仙教拳掌——魂离心何在,青黄赤黑间 阴风蝎子手:发挥十成威力後,施展下一个摧破功法前,随机将敌人的卸力、拆招、闪避中的1项减少为0,最多生效3次 蝮蛇千针手:每段命中均有一定机率将敌人的1个轻内伤变化为重内伤或将敌人的1个重内伤变化为致命内伤 血蛭掌:发挥十成威力时,「降低敌人的赤毒抵抗」 三尸断魂掌:发挥十成威力时,对敌人造成「大幅降低攻击速度」、「大幅降低架势速度」、「大幅降低护体」三种减益效果中的1个 青蛛缠魂手:敌人郁毒发作受到的伤害降低80%,每当敌人郁毒发作,青蛛缠魂手的威力增加10%,直到战鬥结束 朱蟾毒掌:发挥十成威力时,使敌人体内高于抵抗力的烈毒、郁毒、寒毒、腐毒、幻毒全部转化为赤毒,并根据所转化的毒素量对敌人造成毒质外伤 青黄赤黑神掌:青黄赤黑神掌对敌人造成的腐毒无法在此次战鬥中被驱除 九死离魂手:运用者每次施展非九死离魂手的摧破功法时,九死离魂手的威力增加25%,直到增加100%威力时,运用者一旦施展任何非九死离魂手的摧破功法,运用者会立刻受到反噬伤害;运用者施展九死离魂手後,九死离魂手的威力增加即会变化为0 五仙教蛊术——一触便杀生 蛇蛊手:根据敌人所中的郁毒增加蛇蛊手的威力,最多增加250% 赤目蛊降:发挥十成威力时,为敌人种下赤目若蛊,敌人每次普通攻击都有一定机率直接被化解,并受到毒质伤害;赤目蛊会伴随敌人一生,每当敌人毒发时,赤目若蛊就有一定机率化为赤目成蛊 螭魅蛊降:发挥十成威力时,为敌人种下螭魅若蛊,每当敌人治疗非毒质类的内伤,就会受到程度相同的毒质内伤;螭魅蛊会伴随敌人一生,直到敌人相枢入邪或入魔时,螭魅若蛊就会化为螭魅成蛊 黑血蛊降:发挥十成威力时,为敌人种下黑血若蛊,每当敌人治疗非毒质类的外伤,就会受到程度相同的毒质外伤;黑血蛊会伴随敌人一生,当敌人的体质发挥降低至80%以下时,黑血若蛊就会化为黑血成蛊 心魔蛊降:发挥十成威力时,为敌人种下心魔若蛊,敌人造成的所有直接伤害都有一定机率作用于其同伴身上;心魔蛊会伴随敌人一生,直到敌人乐极或悲极时,心魔若蛊就会化为心魔成蛊 九阴尸螭蛊:发挥十成威力时,为敌人种下尸螭若蛊,持续恶化敌人的所有外伤;尸螭蛊会伴随敌人一生,直到敌人受到的外伤超过其承受上限时,尸螭若蛊就会在时节更替时使敌人的健康减少至0,并转种至其所在地点中最多5个人物的体内化为尸螭成蛊 碧玉冰蚕蛊:发挥十成威力时,为敌人种下冰蚕若蛊,持续恶化敌人的所有内伤;冰蚕蛊会伴随敌人一生,直到敌人受到的内伤超过其承受上限时,冰蚕若蛊就会在时节更替时化为冰蚕成蛊 王蛊金蚕降:发挥十成威力时,为敌人种下金蚕若蛊,金蚕若蛊会吞噬敌人身上的其它若蛊,并在吞噬其它若蛊时对敌人造成大量的毒质伤害;金蚕蛊会伴随敌人一生,在吞噬其它若蛊时,金蚕若蛊有一定机率化为金蚕成蛊 百彩青髓蛊:发挥十成威力时,为敌人种下青髓若蛊,在敌人施展任何功法时减少其功法的威力并使敌人受到毒质伤害;青髓蛊会伴随敌人一生,直到敌人与异性肌肤相亲後才会被驱离身体并转种至对方体内化为青髓成蛊 五仙教剑法——追魂斩妖 绿髯剑法:每段命中随机增强运用者身上的1个增益状态的效果 勾镰剑法:发挥十成威力时,额外消耗运用者所有的撩式,「提高运用者的力道、精妙、迅疾」,消耗的撩式越多,提高的效果越强 鬼婆婆剑:造成破绽时,运用者每拥有2个刺式,额外造成1个破绽 神木辟邪剑:发挥十成威力时,消除运用者身上的1个减益状态 鬼面追魂剑:施展下一个摧破功法前,每当敌人主动移动,只要运用者能够打出刺式,运用者就会无视攻击距离以刺式攻击敌人,最多生效7次;追魂刺击每生效1次,伤害会提高50%,最多提高300% 神尺斩妖剑:运用者身上每有1个增益状态,神尺斩妖剑的威力增加25%;运用者身上每有1个减益状态,神尺斩妖剑的威力减少50% 青蛛剑法:青蛛剑法对手臂造成的伤害无法在此次战鬥中得到治疗 五仙教鞭法——不知天蛇何物,所螫举身溃败 黄鳞鞭法:发挥十成威力时,使敌人的1件未使用的兵器长时间无法被切换 蜈蚣索:每段命中随机减少敌人1个附有身法的移动力的移动效率 五圣鞭法:下一个鞭法由逆练转为正练 勾魂碎骨鞭:勾魂碎骨鞭对腿脚造成的伤害无法在此次战鬥中得到治疗 蚩尤铁鞭:每段命中将敌人击退1距离,敌人每被击退1次,就会受到一个等同于此段命中所造成的伤害的致命的全身性伤害 破玉索:敌人每有1个被破坏的移动力,破玉索的威力增加20% 仙蛛擒蟒功:仙蛛擒蟒功对敌人造成的郁毒无法在此次战鬥中被驱除 巴龙神鞭:每当以巴龙神鞭击败敌人时,巴龙神鞭的威力增加100%,直到施展巴龙神鞭未能击败敌人时或战鬥结束 天蛇索:发挥十成威力後,施展下一个摧破功法或运用者切换兵器前,敌人获得未附有身法的移动力的速度减半,敌人获得的所有移动力均为被大幅破坏的移动力 设定调整: 增加焚血功的施展时间 寒冰神掌的逆练效果调整 增加九阴尸螭蛊、碧玉冰蚕蛊的特殊效果在战鬥中的生效时间间隔 毒式、咒式的命中类型及相关武器等,根据摧破功法的设计重新设定 孩子出生时所能遗传的人物特性将根据母亲怀孕时父母双方的特性决定 解龙魄碎片增加的外伤上限和内伤上限由300改为500 即身成佛增加的外伤上限和内伤上限由300改为500 鬼降大法减少的外伤上限和内伤上限由300改为500 钩吻爪和血蛭掌增加和减少的烈毒,赤毒上限由500改为1000 伏邪铁碎片增加的外伤,破体由25调整为30 焚神炼碎片增加的内伤,破气由25调整到30 大幅增加杵类兵器的耐久度 (因封闭开发对游戏进行了大量的调整,更新日志中所提及的改动可能并不完全,若有遗漏,还望理解!) 修复BUG: 修复增加功法威力的各类摧破特殊效果的计算方式错误的bug 修复生效时机为“每段命中”的摧破特殊效果在最後一击也会生效的bug 修复施展开阖剑术後,运用者的力道、精妙、迅疾未减半的bug 修复湛卢剑法、蓬莱仙尺的特殊效果未正确增加相应武器伤害的bug 修复某些伤害会错误增加狂刀的威力的bug 修复逆练青蛟神掌会对毒性免疫的敌人生效的bug 修复玉殒指正练特殊效果会持续叠加的bug 修复促织大会福缘类事件在追寻蛐蛐与活死人发生战鬥时报错的bug 修复遣离同道时不出现离别对话事件的bug 修复在奇遇开始後仍能够遣离同道的bug 修复在奇遇过程中进入产业界面可以更替时节的bug 修复奇遇过程中进入产业界面再进入人物界面可以改动出战队伍角色的bug 修复在奇遇後返回主菜单导致再次进入游戏时节无法更替的bug 修复屏幕分辨率读取失败时窗口设置为0*0的bug,无法读取屏幕分辨率时,游戏将自动设置为1600*900 修复TEST分支BUG: 修复选择了人物初始特性“服芝食玉”,仍会出现负面特性的bug 修复人物出生时没有正确生成年人物特性的bug 修复相枢化身九寒、衣以候施展魔音功法时命中为0的bug 來源:3DMGAME

《太吾繪卷》快速學習金剛功法方法介紹

<p《太吾繪卷》遊戲中頑疾需要花費很長的時間去學習功法,可能有些玩家會花費幾代角色的時間去學都學不完,不妨看看玩家「tansolom」整理的《太吾繪卷》快速學習金剛和玄陰功法方法介紹,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p太吾共有15門派,不同門派學武路各有不同。這里給萌新分享下各個門派的學武捷徑,提高大家的學武效率。 <p玄陰親女兒,金剛親兒子。這兩門的學武細節會比較多,就先介紹這兩門6派。 <p後面會經常參考此圖,點擊圖片查看大圖。 <p如果目標是輔修歸元的話,就開檔少林,除了獅相都比較近,但是刀法可能會很低。 <p如果目標是輔修玄陰的話(長兵比較適合玄陰風箏),可以考慮落戶廣東。 <p起步少林的話,建議一邊修習佛學一邊學功夫白嫖造詣。佛學看方丈長老水平,建議先學到四品,210點佛學造詣加上資質,大概300點足夠前期用了。而且能夠解鎖閱經閣。 <p少林羅漢功增強金剛功法威力+10%,前期可以掛一下。 <p總體而言,內功格子太差(護體格子過多),運功效果不行(都是防禦效果),不是很貼切金剛系外功催破的特點。 <p少林的催破,基本是用來給你嫖造詣掛屬性的。譬如你偷學到了狂龍獅子槍,造詣不足發揮底,這時候去少林修50%的長兵然後繼續請教,10點造詣就到手了,能節約一半的時間。 <p學完少林,可以去金剛宗(提前拿到學藝許可,不然會比較麻煩),靠少林的功夫打支持度,修到七階,書籍讀通。 金剛功法介紹 <p金剛宗可以說是金剛內功的扛把子: <p吐姆功+20上限前期不錯(還能配合少林的中庸沖解), <p寶瓶氣功法+35膂力、定力。 <p金剛灌頂功,大日經,運功加外傷傷害、 <p唯一的壓力就是中期跟獅子勁競爭位置。 <p摩訶迦羅護法功則是外傷的終極配置、 <p六神威刀和摩訶迦羅刀算是刀法扛把子,不過中期還是看獅相的九牛二虎、 <p最後再去獅相門,建議直接拉弟子同道,原因有三: <p前期沒錢沒東西,刷叛逆的支持度太花時間,建議搞好低階弟子支持,等後面自然會漲起來。 <p獅相偷學嚴重,說不定有會高階功夫的小弟子,如果有的話,你肯定會去舔回家請教。 <p獅相的門派buff對於讀書沒什麼用,除非你刷到高階書去強行練。強行練實際不如先去學好少林金剛兩門,造詣起來了自然好讀通了,到時候支持度自然也上來了。 <p獅相門內功很簡單,學到光明獅子勁之前用其他門派內功,學到光明獅子勁,在學摩訶迦羅之前都用獅子勁。 <p獅子勁3輕靈,夠用了。5個奇竅其實有點緊張,一般固定給切剖,辟甲,兵聞。 霸王舉鼎&獅嘯功 作為備選 <p如果是獅相起步的話,建議先刷幾只不錯的蛐蛐,然後常駐獅相混關系蹭指點。學到差不多了,就可以帶書刷恩義換威望去了。由於獅相內鬥較多,所以有不少NPC可能會選擇常駐太吾村,村民也有機會偷學。 <p之後既可以去鑄劍學鍛造,也可以考慮去玄陰三派學內功,或者去少林金剛宗學武。選擇比較靈活。 <p初始點數選擇的話, <p獅相必點悟性,佛道,可以考慮點鍛造自己打鐵 <p長兵點靈敏 <p比較推薦802或者505的點法 <p金剛三派比較強勢的前期用催破: <p九牛二虎刀:六品刀法,比較容易學到。40%基礎傷害,胸背60 腰腹10 頭頸1 ,最重要的是運功+16%外傷 <p大力開碑掌:六品拳法,隨便找個弟子都能學到,40%的基礎傷害,胸背60 腰腹10 頭頸1的打點,好發揮傷害足,中期可以用好久。跟九牛二虎差不多的輸出,唯一差的就是運功效果 <p大輪金剛杵: 雖然是五品杵,但是金剛門會的還真不少。一般建議是杵修765品,只需4個格子,增加巨額卸力。再往後的杵對不喜歡玩的沒必要學了。 <p大輪金剛杵的打點:胸背40 腰腹15 頭頸1 左腿15 右腿15,最重要的是4成出破綻,只要力道夠就行。 <p乾坤槍:五品槍法不難學到,打手打腳,5成出破綻很舒服,這里開始槍法起飛。 <p槍法的問題,就是起步偏慢了點,節奏稍緩。但是乾坤槍和狂龍獅子槍能開破綻,適合中期轉型。 玄陰功法介紹 <p玄陰三派,璇女內功到一品,百花內功到五品,界青內功到四品,共20門內功。 <p共有混元內力110點,每種內力22點。 <p作為親女兒,也是僅有的位置三聯的門派,玄陰可以說是學武最方便的了。 <p玄陰三派作為出生地都不錯, <p百花 醫術 織錦 資質高,唯一的問題就是偏遠了。到峨眉然山太遠,離五仙比較近。 <p作為最喜歡指點的門派,百花很適合常駐學習醫術和織錦,也是起步的最佳選擇。 <p由於指點是三個月一次,所以是可以手動存檔SL的(小心精元潰散)。 <p醫術補充造詣,為後面學界青鋪路。 <p其他的沒什麼好說的,能學多少就學多少吧,反正讀書的也就那幾個要特效的技能(飛針穿梭一直爽)。 <p百花的內功特效一般,但是格子不錯,可以用來過度。 <p璇女 內功 樂器 音律 資質高,織錦資質低。問題就是剛正比較多,起衝突很煩。最大的優勢大概就是綁定送個鑄劍的小哥哥吧。 <p璇女內功,輕功,琴都是頂級,指法稍落後於其他兩派。主要是既沒指點又沒偷學,只能按部就班的學。 <p最大的好處就是沒有什麼技藝需求,方便其他門派輔修。最大的壞處也是沒什麼技藝需求,發揮不太好堆。 <p界青 暗器 劍術 術數資質高,醫術資質低,地理位置是最好的。不推薦新手出生地。 <p界青可以說是最適合拉同道請教的門派了:這里的底階弟子個個都會幾門高階功法。 <p錯神指可以說是最強內傷指法,外傷指法也是頂級。 <p劍術雖然不是頂級,但是確實前期最容易入手的次頂級功法,很是適合同是術數研習的然山劍仙拿來過度。 <p暗器局限於本身的問題,但是橫向比較功法並不算差。 <p玉骨功也就前期用,後面沒位置。 <p望舒御月功算是七階很強的內功了,攻速移速卸力,都是好屬性,敏捷悟性好堆發揮。很貼合玄陰攻速內傷的打法。 <p東壁十二卷書在前期也是個能用的內功。 <p步天歌適合缺靈敏的拿來過度輔運(後期靠寶物撐靈敏) <p玄陰適合拿來主運的內功並不多,渾天星圖的問題就是很難偷學(門派頂級內功,會的比較少) <p瑤池仙浴法基本就能通關了。 <p玄陰的催破以迅疾為特色,而且在玄陰輕功的支持下,可以舍棄很多防禦是全力輸出。 <p七星橫鏈和玄陰自帶攻速的支持可以說是非常契合。 <p玄陰基本是綁定輔修紫霞的,主要是峨眉和然山,五仙不學也夠了(叛逆太麻煩) <p峨眉然山由於讀書加成比較好用,所以建議還是支持度拿到40,隨後是邀為同道還是待門派舔就看個人選擇了。 <p峨眉絕技全學,和攻速流完美搭配。 <p然山內功全學,悟性套搞起來,書也很好讀。奇門加內傷選修一下。 <p一般而言,主玄陰前期不修金剛,主要是太麻煩又沒什麼收益。後期可以考慮紫霞高了修純陽。 <p玄陰內傷催破應該說是綜合最強了吧。 <p不像某些門派只是幾個強,而是全期強勢,基本不用學其他門派的催破。另一方面的原因,就是紫霞中前期催破薄弱,金剛又沒得配合。 <p前期好用的催破有: <p寒陰掌:璇女七階拳掌,帶點穴,鎖腰腹帶寒毒(我沒玩過,但是據說能通必死)。 <p青花虞美人:五五開,帶點穴,郁毒。適合過度或者針對用。 <p天劫七曜指:界清五品,433的命中分布一般般,重點是6成命中的點穴+破綻。 <p玄冥指和錯神指拿到就已經快到頭了。 <p界青劍內外交錯,但是大部分並不值得太花精力。殺劍可以學來打外傷,內傷劍始終被指法壓了一頭。 <p如果說然山劍仙的話,去界青學內傷劍卻是極好的過度。 <p百花神四品-針死不針活法,外號爆頭針。 <p暗器:還是等催破特效出來再說吧。 紫霞功法介紹 <p紫霞三派,峨眉內功到二品,然山內功到二品,五毒內功到三品。而峨眉三品,然山二三品,五毒三品都是混元內功,共23門內功(五系最多)。 <p共有混元內力300點,每種內力60點。 <p紫霞內力最舒服的就是三派比較平均,混元功法都在後面。 <p絕大部分紫霞都是輔修玄陰,以界青和璇女內功為主。絕技以峨眉百花為主。輕功比較靈活搭配,遠距離風箏和左右橫跳靈活切換。比起玄陰的暴力內傷,更多了點控場打的感覺。 <p在前期紫霞內功之所以經常讓位於玄陰內功,主要還是因為低階內功的運功效果不理想。 <p入五仙的,基本毒術都修滿,運功加祛毒效率不過是錦上添花而已。 <p內息雖然略有加強,但是在前期內功比較低的情況下意義不大。 <p而紫霞玄陰組合的輕功極其強勢,大部分問題都可以輕功解決,防禦向的詞綴更加沒必要了。 <p然山:讀書無敵,悟性A,門派buff讀書,本門盛神法和損悅法加悟性。 <p雜學術數高有利種田。海邊就直接選海濱畫舫吧。有風水龍穴的話,想相蟲的話也方便。 <p一般玩然山都是沖着萬化去的。中期去界青拉人學劍過度也不錯。 <p佛學偏低,不過這不是問題。反正去峨眉學絕技也不追求發揮。 <p種田大戶,請閱讀精品的種田指南。 <p開局刷兩只中等蛐蛐就好,仙師們前期手里錢不多,蛐蛐也不強。 <p舔到什麼就用什麼。具體可以計算下仙師的周期:一般是三個月刷一次指導,所以其實是可以SL的(夠肝的話),指導之後三個月自由活動,算好時間跟仙師一起過月就行了。 <p要是刷到不渝再有傾慕關系的話(或者然山有仇人),你甚至可以帶着仙師環游世界(外面沒仙師的朋友,你可以獨占指導機會)。 <p功法的話,先快速拿到所有的低階書,防止仙師指點你跌打梅山咒什麼的。之後自然是仙師教什麼就用什麼了。實在想打架的話,就去界青拉個弟子學吧。 <p警告:不要去學五仙鞭和界青指, <p峨眉:均衡,比少林還均衡,沒短板,位置中上。作為出生地選擇屬於一流。 <p舔好了師太,一生無憂。建議多往峨眉帶幾個村民機敏點的(叛逆)村民,好好學習交流一番。不過有時候手藝人也會不少高深的東西。 <p佛道雙修,轉武當或者轉玄陰都可以。 <p越女劍法中期挺好用,不過這時候選擇也不少了。 <p其他峨眉催破玩的少,就不亂說了。 <p五仙:佛道雙低,出生地選五仙基本就可以主玄陰去了,否則怎麼看都比較虧。 <p面對五仙小姐姐和璇女大師姐,我決定選擇女裝(五仙高層限定女性,難道你讓我白舔?) <p玄陰攻速流+五仙毒鞭強無敵。能內能外,能剛能柔,而且體驗比琴有意思。第三修選純陽也不錯。 <p五仙出生必定先學毒,因為村民中毒**受傷死快多了。如果教主聖女資質不夠的話,醫可以稍後去百花學。 <p學完毒之後,建議還是把指法修完。在毒術沖解的情況下,能解決中前期的命中需求。正透骨還是正亂針,或者玩萬紫千紅,迅疾還是要稍微堆點的。 <p內功和命中參考界青,都是迅疾路線。 <p學習路線: <p1:五仙,百花,璇女,界青拉人,然山買支持開始讀書。毒醫雙絕,然後再去峨眉教藝學絕技。 <p2:先五仙,然後去峨眉舔也不是不行,那為什麼不出生選峨眉呢? <p五仙毒鞭打boss會稍有不同。 <p建議隨便選個偷精純。然後劍1打個簡單的。學到逆盡無骨就可以和各路人馬和平對A了。五品清淨歸一可以在三閃高了之後用。 <p建議劍23打掉莫女衣。雲床九練+六轉天潢 拆閃,然後蚩尤鐵鞭(劍2的話,鬼婆婆劍也夠用)。 <p九寒其實無所謂的,反正上毒打外傷。有了蚩尤鐵鞭,就可以玩赤烈毒了。 <p常用功法:逆三十六手易針,蚩尤鐵鞭(外傷用),逆盡無骨+蛇形功(閃避),逆雲床九練(拆招),沖解滅蠱咒+(卸力)。峨眉絕技套裝,透骨/亂針,玄陰攻速內功套,彈腿縮地/飛梭穿針。備用百草雀啄灸。 <p速廚神建議091或者082伏龍壇開局 <p任何不能直接傳承的東西都不適合此流派 <p廚神分兩種玩法,一種是多傳劍,一種少傳劍,上面大佬那個速廚神檔是多傳劍的玩法,效率確實是最高。我這里講下少傳劍的玩法,大家應該更容易從心理上接受。 <p為了減少SL,我用了突破MOD,龍島女僕MOD <p開局必點金,馬,酒,傳家寶(增加點SL難度和中期發育)或者盛世(種田) <p901的話,點廚藝,要求廚藝在90以上(突破二品的話,90點資質能走20步) <p802的話,點鍛造,然後做一套悟性裝 <p衣服我點了,但是沒什麼用,因為沒幾年你就能拿到福祿衣。 <p關鍵點有以下幾個: <p要不在谷中刷蛐蛐,要不然就別鬥蛐蛐,在外面抓蛐蛐浪費時間。 <p進村前幫助伏龍壇,能刷一個忠僕備用,你也可以SL個高廚藝村民來用。 <p前期先學到150點,做出七品菜,然後拉幾個商人方便買東西。菜引子有了就買,其他地方節約花錢。 <p出巧匠屋,做一套悟性裝備方便讀書 <p保證四五個人力採集食物,不如食物不足。練功房可以建,其他的能不建就不建。 <p如果壇主資質不足的話,盡早給婚配上,這樣資質能早點漲上去。 <p中期修習好前兩本書,然後教藝刷歷練和威望,順便啃書皮。 <p一二三品都可以教藝讀到殘章的30-50%,這樣後面讀起來會輕松不少(防止遺惠也讀不完的情況)。 <p六七品食物出來之後,開始物色繼承人選,堅毅建議不要太低(你也可以SL),悟性不能低,其他的隨意。如果要輕松的話,請傳劍老頭子,然後灌頂再傳劍。 <p去鑄劍拉金蘭,衣服一件。資質好,性格好,會武功的都可以拉,反正拉滿10個,然後傳劍。 <p基礎建築以外,需要的有:食窖,練功房,巧匠屋, <p後期需要的有:香料館。 <p可以考慮的建築:煉神峰(刷海濱去吧)。 <p傳劍之後,把書籍讀完,做一倉庫菜,然後就可以帶上商人週遊世界了。 <p晚上玩了一會,感覺還是比較靠譜的發展方向: <p極限的話只要初始的11個建築就夠了: <p出生海邊,利用練神峰不停刷資質好的肉身,其他的NPC經常會有結仇什麼的,用起來會比較麻煩。 <p食窖,香料館一個。 <p巧匠屋做一套悟性裝,後面可以拆了。 <p廂房,然後多餘的位置建設收集食材的建築(堤堰這種)。 <p其他的資源只要比維護多一點就行,可以升級倉庫,建設新倉庫。 <p喜歡綁人的可以造繡樓,其他的可以去鑄劍混着用。 <p強迫症可以造病坊密醫,但是實際不是很必要。 <p采購這方面,五湖必備,越多越好;最好有伏牛幫,鍋和騾馬每次必買(隨時多帶點騾馬,防止拉的新同道不停掉東西)。 <p其他的裝備商人有最好,沒有也不影響大局。 來源:遊民星空

《太吾繪卷》鑄劍山莊催破特效圖文詳解

<p《太吾繪卷》遊戲中更新了一些催迫特效,能讓玩家練的功法更加多變,也增加了更多的用法,其中鑄劍山莊作為遊戲中以武器品質見長的門派,他們的功法大多與武器裝備連接在一起。下面帶來玩家「卷浪潮」分享的《太吾繪卷》鑄劍山莊催破特效圖文詳解。希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p長兵特效讓人眼饞,但是低破體、亂打點使得它作為催破功法,本身的素質並不優秀。這個時候長兵更適合作為戰鬥的收尾,能讓我們享受它的特效。 <p我沒用過鑄劍的長兵。第一反應不去看特效的話,鑄劍山莊的傷害方式靈活多樣。從九到四階,好用的功法是魚腸,巨闕和赤刀七絕,三階轉平A。那麼我們可不可以前期用魚腸巨闕赤刀打傷害,長兵作為終結技,後期平A打傷害,長兵終結呢? <p平A流可以帶一把硬鐵刀烈「工布獨一劍+10傷害」,一把長兵催破指定的長兵裝備「泰阿無量劍+10距離」,外傷帶「勝邪殘劍+10連擊」的硬玉杵,內傷帶軟布拂塵。這樣效率應該會比一直長兵技能輸出要快一些。另外,部分長兵的指定武器,武器式和催破式不是十分契合。 <p軟布拂塵比較好造的原因是可以輸出鑄劍綠名弟子破壞福祿錦衣獲得三品引子。 <p硬玉杵優點在於三崩吃劍法精製,純力道命中使得獅相四個刀法外傷掛件的力道加成能用得上,缺點在於攻擊距離太短。 <p辟甲真鋼十四決和透骨切剖法在這種情況正練適用性更廣,缺點是透骨正練使得巨闕build削弱,龍吐珠不用帶了。 <p平A內傷,長兵終結技。這個build需要純陽無極功和盛神法,三個+內功發揮的寶物和茶葉來調長兵,吃力不討好。想內傷拆裝備的話,似乎挺累。 <p透骨正練使得魚腸也少了個好特效,但是長兵打點不好,為長兵考慮還是正練更好搭的感覺。長兵特效使得精製材料不會缺,鑄劍指定武器大多是鐵的,有些木的玉的可以用鐵的精緻材料強化破甲,問題不大。 <p除了蓬萊仙尺和渾元鐵杖法,其他催破都用不上太卜玄典,外傷用七星橫鏈的收益也不高,奇竅欄需要放的有透骨,辟甲。可以補充逆·峨眉虎步功和霸王舉鼎。 <p功法打傷害需要逆·心無定意,逆·三十六手易針法,正·兵聞拙速。 <p平A打傷害需要逆·天鑄玄鐵冊。可以補充七手八腳功。 核心催破功法 <p平A流:內傷催破格需要然山符,外傷催破格需要獅相刀。 <p輕靈格推薦大家使用界青門三階身法:正·七星飛旋。 <p奇竅則是老生常談的逆·天鑄玄鐵冊: <p透骨、辟甲、亂針不再贅述。拂塵大家也都知道選軟布: <p但是外傷為什麼不用硬木長鞭,而用硬玉短杵呢?因為杵有劈式,有劈式,就享受部分鑄劍劍法的特效精製: 降龍棍法 <p2劈1刺3撩,降龍棍作為硬鐵長兵·棍,施展1撩的降龍棍法是完全合格的。0% +25%來自內功發揮,對應架勢100%,保證力道和精妙,七成出破綻,我就是正規的低級外傷催破。 <p功法圖: <p降龍棍: 掃霞棍 <p2劈1刺3撩,掃霞棍是硬木長兵·具。20% +70%來自內功發揮,對應架勢60%和提氣40%,掃霞棍法需求2撩是合適的,混傷就不合適了。更別提他還有八成出封穴。封穴需要保證迅疾和精妙,但是封穴難道打外傷?無奈的是,如果我們想拿對方的硬木材料,掃霞棍法還是得祭出來用的。 <p功法的破體破氣都是24,掃霞棍的破體30,破氣10。我認為可以把封穴當做功法自帶的負面減益,加傷害還是用正·透骨切剖法吧。調外傷可以用鐵鼎金身功、軟鐵寶物和茶葉。 <p如果調內傷,大概就要用一字混元樁,軟玉寶物·驚和和茶葉。但是這樣太累了。 <p我個人建議,掃霞棍法掃不了霞,可以改名叫做掃帚棍法,掃地需求2撩,貼切。 <p功法圖: <p掃霞棍: 青眼鬼頭棒 <p1劈1刺4撩,青眼鬼頭棒是軟木長兵·具,施展1劈2撩的鬼頭棒法不是十分契合。40% +80%來自內功發揮,對應架勢100%。保證力道和精妙,六成出破綻。 <p武器雖然破體12,破氣36,但是無傷大雅。用青眼鬼頭杖施展鬼頭棒法,我認為瑕不掩瑜。 <p功法圖: 金睛玄虎棒 <p2劈2刺2撩,金睛玄虎棒是硬玉長兵,施展2劈1撩的金睛玄虎棒法不是十分契合。15% +50%來自內功發揮,對應架勢100%。保證力道和精妙,六成出破綻。 <p同樣瑕不掩瑜。反正也不用長兵打傷害。 <p功法圖: <p金睛玄虎杖: 蓬萊尺 <p同樣是2劈2刺2撩,蓬萊尺作為軟玉長兵,根本配不上2刺2撩的蓬萊仙尺! <p我都懶得講軟玉長兵的屬性。太卜玄典和七星橫鏈運起來,拿上一把硬玉對刺,直接拿長兵輸出豈不是美滋滋?作為混傷催破,蓬萊仙尺在一眾純陽長兵之中,破體顯得非常突出。五成精妙能點穴,聊勝於無。 <p蓬萊尺一定不推薦用嗎?如果功法不打傷害,只作收尾的話,用蓬萊尺打一發吧。 <p這里題外話,玉石對刺3刺3撩,可選擇的鑄劍劍法精製不多,建議用十二路魚腸刺劍精製攻速,攢式更快。 <p功法圖: <p蓬萊尺: <p給大家看看,由峨眉師太贊助的一品硬玉對刺:雲上仙姿。用雲上仙姿施展蓬萊仙尺,妙啊,妙啊! 架海神杖 <p2劈1刺3撩,架海神杖作為軟鐵長兵·棍,施展3劈1撩的架海神杖,威力增加50%,式的匹配度卻很低。 <p功法·架海神杖需求三成迅疾,一成精妙和六成力道。那麼劈式不用操心,撩式怎麼辦呢? <p如果不喜歡切武器,我認為硬鐵刀·鋒,一個3劈1刺2撩的外傷武器,比軟鐵長兵·棍更適合架海神杖。 <p如果嫌硬鐵刀太慢,兵聞拙速已經正練了,那麼掏出一把3劈1刺2撩的硬木刀,我們攢好式換上硬鐵刀·鋒,一樣可以打出優秀的一套。 <p作為終結技,不用它打傷害,那用架海神杖施展架海神杖吧。逆·三十六手易針法找一下劈式。 <p功法圖: <p架海神杖: <p忘記這個架海神杖,我們看看刀吧。 <p一品硬木刀: <p一品硬鐵刀·鋒: 渾元鐵杖法 <p2劈1刺3撩,渾元玄鐵棍是硬鐵長兵·棍,施展3劈2撩的渾元鐵杖法,可以參見架海神杖。 <p功法圖: <p渾元玄鐵棍 <p純陽長兵廣為人知的缺點就是破體低。解決的辦法除了血童大法,其實還有一個,就是獅子奮迅。但是獅子奮迅需要犧牲輕靈真氣,所以大家都跑去用飛針穿梭術了。但是現在,長兵可以用獅子奮迅了,因為有神奇的泰阿無量劍! <p精製10次攻擊距離,4-6的長兵進化成2-8的金箍棒。站樁不再被風箏,試問誰能擋我?下一個檔我要起名叫太吾悟空。 <p泰阿無量劍只有劍、刀、長兵能精製,對刺和杵是精製不了的。硬玉對刺作為蓬萊仙尺的好伴侶,用十二路魚腸刺劍精製攻速,連發爽歪歪。硬玉短杵用勝邪殘劍精製追擊,用作外傷平A也是不錯的選擇。 <p血童大法大家都知道,獅子奮迅在身法特效剛更新時曇花一現,隨即泯然眾人,我們回顧一下: 獅子奮迅 <p誰是獅子奮迅最好的朋友? 泰阿無量劍 <p學得一身屠龍技,試問天下武林,誰的裝備最好? <p劍冢BOSS。 <p我們這便身懷長兵,去打碎BOSS的好裝備,如何? <p不行。 <p打劍冢就別用純陽長兵了,純陽有很多功法比長兵優秀,單鑄劍山莊,就有很多超越長兵的功法。我認為打劍冢還是用別的build比較省力。 <p九個劍冢,其中適合用外傷打的有五個,適合用內傷打的有四個。鑄劍的催破總體而言,外傷比內傷優秀。那麼後期內傷我們可以用內傷平A流,軟布拂塵可以掃除了衛起以外所有的外傷劍冢。 <p為什麼不能掃衛起呢?因為「掃」這一式一定概率會打四肢,而逆·天蛇換骨功會減免四肢受到的傷害。面對後期的衛起,我們可以使用不打四肢的內傷催破,比如說廣為人知的寒陰掌和飛劍術。既然是後期了,記得帶上七星橫鏈哦。 天蛇換骨功 <p天鑄玄鐵冊是個讓人魂牽夢縈的好絕技,古冢遺刻就能得到,可是我得到了這本書的真傳,想要它的手抄,我卻只能去找鑄劍的高級鐵匠們換書。這需要廚藝和藏書閣,否則就是海量威望。 <p想到這里,鐵匠不禁悲從中來,只欲一頭撞在……等等,不是沒有天鑄玄鐵冊,日子就過不下去了。 <p內傷劍冢的成長性高,所以我們前期建議打內傷劍冢。而鑄劍山莊不乏優秀的外傷催破。鼎鼎大名的就有十二路魚腸刺劍和巨闕千鈞劍。 <p面對不同的BOSS,我們的我們的戰前准備不盡相同。先從精通正·九色玉蟬法的九寒說起。 九色玉蟬法 <p因為9點奇竅真氣能治癒9個傷口,所以我們一定要在BOSS真氣不高的時候先打九寒。最好是第二個打他。為什麼不是第一個打呢?因為打他之前我們要去偷精純。 <p偷BOSS的精純,就會把他留到最後一個打。基於外傷劍冢的成長性沒那麼高,我們來逐一細數四個外傷BOSS。衛起和大岳的半血特效管你在哪,打得你抱頭鼠竄,偷他倆的精純出來之後難免一身外傷,叫苦不迭。 <p血楓和金凰兒相對好打一些。這里注意,懶得修內力的單系純陽鐵匠,在劍7和BOSS的真氣差距很大,金凰兒的半血特效對懶人效果拔群,所以懶人還是先偷血楓的精純吧。 <p血楓的催破當中,最弱的是近身的紫霞蠱指。疊甲挨打的老鐵們可以用滅蠱咒針對蠱指,強攻弱守的鐵匠們可以湊近了用寒陰掌或者飛劍術偷他的精純,偷完了點一下飛針穿梭術,嗖的一下,我就落荒而逃,豈不美哉? <p偷金凰兒的精純,可以用寒陰掌,不過用飛劍術的時候有兩個好處,一是距離稍遠,落荒而逃比較方便;二是可以左右橫跳,讓BOSS不斷切武器。 <p講了半天已經離題萬里了。我們言歸正傳,九寒用笛子時,力道比較弱,我們可以在遠距離使用十二路魚腸刺劍,如果有低階鐵匠學到了巨闕千鈞劍,或者你用繩子綁到一個鑄劍棄徒,那麼准備一把硬木刀,一把軟鐵劍·拙,劈就完了。為什麼沒有軟木杵呢?因為照顧幾個沒破綻、打點亂的純陽長兵,我把透骨切剖法正練了鴨。 <p沒有龍吐珠,巨闕千鈞劍不再完美,不過我們不一直用它,所以影響不會太大。 <p再說術方。術方要求我們在半血後用五五開武器施展五五開功法,我用軟木長兵·持施展武當六階劍法:太乙玄門劍,然後吐了。 <p這什麼垃圾功法?傷害卑微地讓人嘔血。用1劈1刺4撩的軟木長兵·持,施展1刺2撩的太乙玄門劍,需要逆·三十六手易針法來找刺式,十成傷害仿佛撓癢癢。 <p我不禁腦補出了低階弟子的悲慘生活。鑄劍學徒們辛苦地用掃霞棍法掃地,撩啊撩。武當的弟子們用癢癢撓給師父們刺一下,撩兩下。 <p武當師父鴨:好舒服鴨。 <p當然,嘲諷歸嘲諷,用巨闕千鈞劍打到半血之後,還是撓術方吧。多修一點真氣,省的術方沒被撓死,你先被術方打死了。 太乙玄門劍 <p軟木長兵·持說,你別看我在這里是個癢癢撓,在萬化十四劍那里,我是精妙無雙。 <p不用劍法的話,不然你去百花谷學個一品一指紅,第一個劍冢就去把術方烈毒毒死?也不是不行,就是節奏和正常戰鬥不太一樣,我沒用過。 一品一指紅 <p題外話,五五開功法和五五開武器不只是太乙玄門劍和癢癢撓……錯了,軟木長兵·持。選擇太乙玄門劍有幾個原因。首先它具備道法沖解的方便特點,其次,在鑄劍山莊鑄劍山莊門派特點「巧奪天工」的幫助下,我們通過好武器,很容易獲得劍法、刀法、長兵和御射的造詣。選擇五五開劍法,也存在偷懶的心思。不過無所謂了,本身武當的功法就有道法補齊造詣。 <p再有,它在純陽三派里,我們學內功的時候肯定會攢不少門派支持,順便就可以把它學了。不過大家都知道,你以為武當鴨是純陽道長,以向舉手,我們是混元鴨。 <p太乙玄門劍是混元催破,如果想吃到純陽內力威力加持,我們可以穿上1崩4點1拿的軟布手套·朴,使用武當六階拳掌:游身八卦掌給術方做全身按摩。但是按摩的時候需要一崩二拿,你平時帶上軟布手套·玄給師父們按摩就可以了,術方要求你用手套·朴給他按摩,你按的累,他也不得勁。還是算了吧。 <p武當長拳需要一崩,也不得勁。至於得勁的武當逍遙劍,需求二撩?這個比癢癢撓還垃圾的劍法,能助武當鴨早登極樂世界。在極樂世界是最逍遙的。你們說是不是鴨。 <p其他催破我沒有研究,因為武當前期混傷功法比較出名,所以要用五五開功法的時候,我第一個想到武當。大家也都知道,五五開是真五五開,垃圾是真垃圾。 <p如果我的文章能有幸被螺舟工作室看到,我希望以後多出幾個門派專屬互動。掃霞棍法大成之後,在鑄劍山莊消耗1時節,給門派掃地,獲得1-3位鑄劍山莊學徒的門派支持。(謝謝你幫我們掃地)太乙玄門劍大成之後,在武當派消耗1時節,給中階道長們撓癢癢,獲得1-3位道長的門派支持。(謝謝你幫我們撓癢癢) <p衣以候和九寒一樣,力道弱還非要使用樂器。巨闕千鈞劍和赤刀七絕都是很不錯的外傷催破,其中赤刀七絕有破綻,正練特效的刀祭不強,可以讀手抄本逆練,也可以用武器補齊造詣之後去血犼教泡血池入邪,這樣也有逆練的效果,同時還有增傷buff。 <p當然,巨闕千鈞劍是披着劍法外皮的刀法,它和赤刀七絕一樣,都適合硬木刀攢式,軟鐵劍·拙施展。軟鐵劍·拙+10%力道,-10%精妙,我認為是更適合保證命中的劈式武器。 <p為了以己之長,攻敵之短,我們決定用我們的長……不對,不對。 <p我們決定用我們的長劍,對陣衣以候的木琴。那麼哪里來的長刀長劍呢? <p快請上我們鎮莊之寶:泰阿無量劍! <p啊,誰不想學一招泰阿呢? <p軟鐵劍·拙的攻擊范圍是3-5,我們精製5次之後,攻擊范圍會延長到2-6.再精製攻擊距離,收益就少了。這時可以按照需求補充其他的。 <p攢式的硬木刀的攻擊范圍是3.5-6,精製6次會使范圍延長到2-7.2,剩下4次用魚腸劍增加攻速,方便攢式,也是讓這個工具物盡其用。 <p總之,沒學到赤刀七絕就用巨闕千鈞劍,到劍3可以學到赤刀七絕,但是那個時候衣以候跑得飛起,純陽鐵匠就算飛針搭配望霞八步和嫦娥奔月也難追,那個時候她用什麼武器可就由不得你了。我認為還是別等到劍3,盡早打完吧。 <p以向作為我們的老前輩,純陽的買家秀,在半血特效的加持下三閃奇高。它所依仗的移動點怕佛門獅子吼,可是如果真的劍4來打,那時候我們是選佛門獅子吼還是天鑄玄鐵冊呢? <p劍4之後的以向應該已經成長到一個鐵匠們難以企及的程度了。我們還是想想,正常進度學不到獅子吼怎麼辦吧。 <p一切從簡,我們可以喝口酒,逆練伏龍壇八階身法:醉八仙步。雖然沒有飛針穿梭術的加持,跑得慢了很多,可是我們可以正練望霞八步(可以把望霞八步放進身法奇書解讀的雲涌),沖解嫦娥奔月,還想要跑快點,可以找個輕靈格子多的內功,多放一個沖解的飛屍大儺舞。 <p至於催破,巨闕和赤刀挑一個吧。還能怎麼說呢?記得用泰阿無量劍強化了再上。以向喜歡離你遠一點。 醉八仙步 <p莫女有三寶,清淨歸一,七星橫鏈和不中毒。我們鐵匠不擅長用毒,但是我們武器需要三種命中,清淨歸一怎麼辦?化解平A就能偷我專注力,我咋放技能? <p等等,學到大手印之後只有三個劍冢了。鐵匠們打三個外傷劍冢就靠一手軟布拂塵,三個BOSS排隊等着,你莫女插什麼隊? <p用拂塵掃衛起是效果不佳的。大岳瑤常、血楓和金凰兒要是有一兩個沒出現在鐵匠的劍冢列表里,莫女大概就能吃我的硬木長鞭了。如果這仨都在,莫女還是先打為好。 <p這時我們拿出一個硬玉杵。三劈兩崩一擲,純力道命中,用來貼身放巨闕或赤刀,是再好不過的一件事了。杵可以用勝邪殘劍精製追擊,不過平A流精製追擊收益才大。巨闕千鈞劍可以精製破甲,但是硬玉杵的破甲已經很高了。這樣想想,其實精製個追擊也行,莫女穿的很清涼,不用破甲太高。 清淨歸一 <p說完了五大內傷劍冢,下面就請上四位外傷弟弟……不對,外傷BOSS吧。衛起建議大家用鎖部位內傷,因為建議後期解決,所以我認為應該運上七星橫鏈。廣為人知的鎖部位內傷有寒陰掌和飛劍術。因為純陽可以兼修紫霞,還有純陽轉紫霞的內功,我覺得運上峨眉派三階內功:坐忘玄功,用飛劍術戳衛起是比較便捷的純陽build。單修純陽的懶人可以輔運峨眉派五階功法:蓮花太玄功,把內力轉化為紫霞,增加功法30%威力,缺點是外傷血條降低了。 飛劍術 坐忘玄功 蓮花太玄功 <p我們不學佛門獅子吼,大岳瑤常這個吊人倒是學起來了。我光腳的不怕穿鞋的,怕你不成? <p隆重介紹伏龍壇九階身法:正·赤腳功。 <p光腳不怕獅子吼後,卻不能飛針穿梭了。大家掛上望霞八步,嫦娥奔月,飛屍大儺舞或者七星飛旋吧。作為代替飛針穿梭術的永動身法:正·七星飛旋,七次平A加1移動點的七星飛旋是平A流的不二之選。在這里雖然不能施展,也可以掛着加一點移動,幫助赤腳功跑快一點。 <p大岳比我們更懂杵,而且他的杵比我們的杵好多了,式非常純淨,鐵匠覺得很不公平……不過如果你這麼想,跑遠一點,他還有達摩杖法。無奈之下,只好請鐵匠們左右橫跳,躲避技能,以免被大岳一發入魂。 赤腳功 <p金凰兒,這位好看的妹妹和以向一起,分別是純陽的買家秀和賣家秀。大炫絕掌和大玉陽神拳非常厲害,缺點卻被金凰兒暴露個一干二淨:施展速度太慢。 <p赤刀七絕和鳴鴻絕刀是純陽刀法的鼎盛,大家快跑! <p我用純陽刀笑哈哈,你用純陽刀……哭了,趕緊跑鴨。 <p同樣,刀法沒幾個快的。雖然金凰兒的醉八仙步會破壞鐵匠的移動點,但是這次我可不想脫鞋了。破壞就破壞吧,我不用逆·赤腳功,我要用正·七星飛旋。看我拂塵掃掃掃!妙呀。 <p金凰兒的御射在催破特效更新之後比以往強力很多。(人家的機關也是式純淨耐久無限,好羨慕鴨)在沒摸清御射的針對方法之前,還是避免和金凰兒遠距離作戰吧。 <p七字五彩專克懶人,內力少的人尤其怕她。劍4就打應該好一點。 <p最後一個,好偷精純的血楓,沒什麼可說的,湊近了拂塵掃他。妙啊,真是妙啊!我就貼着你,你以為我還會在逃跑期間吃一發你的巴龍神鞭,直接暴斃嗎?哈哈哈哈,真是笑話。 <p劍冢說完了,可以看到,劍冢戰圍繞着巨闕千鈞劍、赤刀七絕、飛劍術和平A,其實沒有長兵什麼事。長兵主要是在平時打砸搶用的,有了長兵,我們才有源源不斷的引子。但長兵到這里其實還沒有結束。 <p前期用巨闕、赤刀,後期用平A。這是打傷害的做法。長兵收尾,對武器欄有着相當苛刻的規劃。 9.降龍棍法 <p功法:硬木刀、軟鐵劍·拙、降龍棍。 <p註:硬木刀攢式,軟鐵劍施展,降龍棍收尾。(七手八腳功:誒嘿,我來啦) <p平A:軟布拂塵、硬鐵刀·烈、降龍棍。(那誰:我又來啦) <pPs:可以帶七手八腳功的會在後面註明78. 8.掃霞棍法 7.十方山河杖 6.鬼頭棒法 5.金睛玄虎棒法 <p這些功法和降龍棍法差不多,把第三個武器換成催破特效指定武器就行。 4.蓬萊仙尺 <p蓬萊仙尺是可以用七星橫鏈、太卜玄典直接輸出的棍法。他的破體不高,但矮個兒里拔將軍,可以一用了。帶上硬玉對刺,直接上吧。 <p這里只帶一個武器,減少負重,霸王舉鼎用不了,門派特效「巧奪天工」也用不了,蓬萊仙尺的真傳書,請鐵匠們抽空讀一讀。 3.架海神杖 <p架海神杖也是一門可以直接打傷害的功法。破體低有獅子奮迅和血童大法。當然,和蓬萊仙尺一樣,你就別用特效指定武器了。不值得鴨。 <p硬鐵刀·鋒的式更加契合架海神杖,但是它平A的速度……你不帶逆·兵聞拙速,就帶一把硬木刀攢式吧。 <p硬木刀可不可以直接施展架海神杖呢?可以是可以,但是也用的沒那麼舒服。木頭的堅韌總是需要軟鐵的精製來拯救,拯救了堅韌,破體又很卑微,破氣是破體的3倍,硬木刀想去施展歸元的內傷刀…… <p平A流:硬木刀、軟布拂塵、硬鐵刀·鋒。因為刀是要拿出來用的,這里就不用工步獨一劍精製傷害了,用泰阿無量劍精製距離吧。傷害上差了點,不過影響不大。 <p用架海神杖打傷害,七手八腳功就不要帶了。平A的話,格子富餘可以嘗試霸王舉鼎。 七手八腳功 霸王舉鼎 2. 渾元鐵杖法 <p雖然大家看都不看我一眼,都在用陀龍霸王槍和達摩杖法,但是我也是有用的鴨。 <p我能幹什麼,我能打砸搶,收獲硬鐵材料。 <p好吧,本鐵匠再看你一眼。 <p三劈二撩吃太卜,施展速度和巨闕千鈞劍差不多,七星橫鏈你別想了。硬木刀和硬鐵刀·鋒拿上,架海神杖破體丟人,你倒是還可以。 <p四階長兵催破適合對刺,三階和二階長兵催破適合刀。不過造詣方面不用擔心。在組建內傷平A流的時候,我們肯定去然山派把奇門造詣學夠了。刀法有門派特效「巧奪天工」補齊造詣。更不用提軟兵,武當的道法學得好,功法書根本不用讀。 <p那麼到這里,我的文章就將告一段落了。使用特定武器施展時,提高50%威力的特效並不像想象中那樣好用。但是這樣好玩的特效,相信是鑄劍山莊的專屬。謝謝茄子茄子帶給我們的快樂。不過如果我能選的話,我還是希望茄子先更無敵的某個門派。 <p縱橫江湖十餘年,誰能相伴? <p一把拂塵隨風輕語。 <p謝謝大家的觀看,我們有緣再……等一下,還有閒筆。 <p脫離開天鑄玄鐵冊,平A還有一個思路。空桑派六階暗器:逆·碧血水仙。 <p如果把它的特效和正·生死八門組合在一起,那麼效果會很好。讓我們看一看兩者能煥發什麼樣的光彩吧。 碧血水仙 生死八門 <p正·生死八門能保證我們身上最輕的傷勢不會太輕,這樣的話,我們需要一個藥霜和一個上毒的軟木杵。 一品藥霜 一品軟木杵 <p為什麼是上毒的軟木杵呢?首先,碧血水仙需要三藥,藥式我猜是力道命中,為什麼這麼猜呢?因為一點一拿四藥的藥霜,應該對應迅疾精妙和力道。 <p那麼藥式想要命中,需要保證力道。用純力道命中的杵,選用速度快的軟木杵,精製追擊之後效果應該比需求精妙的拂塵、需求迅疾的長鞭效果更好。 <p平A上毒被奇竅真氣的解毒特效削弱了,我這次仍然頭鐵的用毒,是因為我覺得毒質傷害就像心神傷害一樣,純淨,惡化之後會增加大量傷害。和毒琴相比,這個build造成對方的傷勢更雜。石子變招只用打幾次,杵可能要不停地打,沒有實測效果。 <p用毒的那套已經被大佬們分析地很清楚了,其實不用也可以。少肝一門技藝,打莫女也用不上。 <p說的都是優點,現在我們分析一下碧血水仙的缺點。 <p1. 七傷拳 <p另類的反傷平A,我們打完之後要趕緊治療。仁善太吾把三階的醫術書讀完,可以直接享受到生死八門的正練特效,並且可以打完治傷。即便如此,比起天鑄玄鐵冊,打傷害的代價還是更大一些。 <p2. 藥霜本身的缺陷 <p藥霜是煉藥的副產物,獲得不易,戰利品也不常收獲。無法修復,堅韌為0.鐵匠是做不出來的,藥師可以。藥師說,點和拿作為藥霜的式,沒有優點,只有缺點。浪費我耐久,我好羨慕莫女的神兵。 <p綜上,逆·碧血水仙+正·生死八門比逆·天鑄玄鐵冊難玩。不過逆·天鑄玄鐵冊需要古冢,需要廚藝+藏書閣+威望,或者海量威望。不點古冢,需要劍4解鎖。需要鑄造、巧匠、織錦3門技藝。正·生死八門只需要古冢,醫術1門技藝。碧血水仙劍1解鎖。 <p古冢遺刻無敵鴨! <p用藥霜和軟木杵打平A傷害。這個build未經測試,單看還是有潛力的。奇竅除了生死八門,其他的絕技我還不知道怎麼搭。增傷絕技不知道起不起作用。 <p0催破+大手印可以用軟布拂塵來打(需要力道精妙雙命中了),亂針錯穴和透骨切剖法的破綻點穴可以看做單純的減益效果,收益降低。 <p辟甲沒什麼用。 <p對了,拂塵平A按理說不用逆·辟甲是75%內傷,但是逆辟甲辟甲不好用功法,樹枝性價比不高。所以我為了通用性正練辟甲,平A時不用(拂塵的破甲精製也救不回來。) <p當然,這個build武器欄沒占滿,用長兵收尾也可以。 <p下面配上劍冢build。平時小打小鬧的時候,在催破格可以加一個長兵催破蹭特效。 <p劍0偷外傷劍冢的精純,需要好催破比如飛劍術,好身法比如飛針穿梭術。圍繞着這兩個核心功法,我把所有必須的功法填入了格子(護體格子懶得填): <p空置的格子需要填滿,填什麼就隨意了。 <p在這時打敗內傷劍冢,正常的build圍繞十二路魚腸刺劍展開: <p一字混元樁不是一個好用的輔運內功。雖然增加混元功法的發揮上限,但是+內功發揮,所以可以用-內功發揮的鐵鼎金身功調回來。鐵鼎金身功降低破綻對運用者的影響…… <p這對內傷劍冢而言毫無作用。不如百花七階的甲乙全篇,正練特效:降低封穴對運用者造成的影響,錦上添花。 <p開局點了沛然決,輔運是更好的選擇。一字混元樁和鐵鼎金身功沒什麼用,可以換成其他功法。 <p如果幸運地學到了巨闕千鈞劍…… <p逆練特效很優秀,損失的發揮上限由內功可以補回來。如果你裝備還不錯,可以去血犼教入邪,叛逆補齊逆練造詣。 <p赤刀七絕也是一樣的。 <p劍1對鐵匠的提升太大了。合適的內功、身法、絕技,讓鐵匠的實力得到飛躍式的提高。圍繞着巨闕千鈞劍這一核心功法,我們可以通過獅相門和鑄劍山莊的六階內功,增加運用者的臂力、體制和悟性。增加催破的發揮度。神級內功:三毒無明咒將一度霸占太吾的輔運欄。就算平A吃不到功法威力,內功本身屬性加成也是一格內功的翹楚。 <p身法解鎖瞭望霞八步。它除了是優秀的移動掛件外,正練的身法特效配合身法奇書的雲涌,是非常不錯的身法。 <p長兵打傷害需要的獅子奮迅也登上舞台。不過現在純陽長兵還未發力,我們需要耐心等待。 <p奇竅解鎖了霸王舉鼎。對於日常背三把武器的鐵匠來說,霸王舉鼎的觸發概率很高,適合使用。 <p太乙玄門劍打術方,赤刀七絕同樣適合這個build。兩者使用需求差不多。 <p醉八仙步用來清除以向的移動點。 <p雖然直到劍4才能解鎖內傷平A流,但是我們並不需要一直用外傷。飛劍術作為我們偷精純和打衛起的好工具,它同樣可以應付中期外傷的場合。雖然命中差了點,但是做一些調整,傷害還是不俗的。 <p題外話:正·飛劍術打九寒不是不可以,只不過前期九寒也就兩條命,用魚腸用巨闕其實不會很難。 <p打衛起怎麼打,等到劍5帶上七星橫鏈,增幅巨大: <p武當鴨說,中期內傷催破,為什麼不找純陽劍意? <p純陽劍意也可以呀,記得運洗髓金經。 <p用飛劍術是因為方便嘛,早就已經學好了。而且純陽劍意有幾率打四肢,先天少陽劍氣打胸腹的幾率高一些,但是還是沒有飛劍術穩定。所以衛起還是飛劍術搞定吧。 <p平A適合主運的不多。內傷可以主運太陰一明珏。但是外傷呢? <p血童大法是最適合平A的主運功法。在劍4學不到的時候,內傷可以嘗試用道法沖解太乙神功或者純陽無極功,外傷可以…… <p外傷挑個格子合適的,湊合湊合吧。 <p我隨便想了一下,三毒無明咒主運,輔運逆·祭魂生威篇和甲乙全篇。也就過渡一下吧。 <p我們還是看看,正宗的平A流是什麼樣子的吧。 內傷篇 <p赤腳功是幹嘛的?赤腳功起到的作用是在你拂塵掃大岳瑤常時,防止他的身法絕技消除你移動力。不打大岳瑤常時,放一個嫦娥奔月吧,飛屍大儺舞也行,名字沒那麼好聽。 外傷篇 <p你問我精製追擊的硬玉杵和硬木鞭哪個好用,我只能說看情況。杵打的更快,鞭子范圍更廣。 <p長兵:我們來合照啦。 <p以上長兵,並不是非常優秀。優秀的是他們的正練特效,所以一般加在前面的build里,作為終結技,收獲材料。 <p獅子奮迅適合泰阿無量劍加持過的長兵,望霞八步在獅子奮迅使用過後,施展雖然沒什麼用(輕靈真氣都是0了),不過配合身法奇書的雲涌可以恢復專注力,並且,他也是一個不錯的移動掛件鴨。 <p奇竅欄從左到右,我認為重要性依次排序。不是都要帶的。按需攜帶。 勘誤 <p1.打完一個劍冢之後,大家的輔運內功一般都是二格+一格(三毒無明咒)。那麼在前期內功,我們的低品內功一般都是加發揮上限、加本系功法威力,和對特定內功屬性敵人的增傷減傷。這其中發揮上限和功法威力帶上都是不虧的。對付特定內功屬性敵人的內功特效,發揮苛刻。根據敵人主打內傷或者外傷,可以選擇輔運甲乙全篇或鐵鼎金身功,減少點穴或破綻對運用者造成的影響。鐵鼎金身功帶着內功發揮減成,輸出功法是內傷的太吾不要帶。 <p空桑七品:柴山青囊決,增加體質和根骨,能提升部分輸出催破的發揮度。 <p2.軟木長兵·持使用泰阿無量劍精製攻擊距離後,基本上能保證打的到對方。這時身法的作用降低,我們可以用逆·青蛟生骨功加重敵人所有傷口的傷勢程度,或者逆·遮天蔽日功,使敵人無法通過普攻獲得式。 <p護體絕技大部分涉及三閃,無法和平a流兼顧。 <p3.純陽長兵打壞對方衣着的bug已經修復。 <p4.外傷平a在未獲得血童大法時,可以選擇提高主要屬性的內功,比如入魔功,來增加武器的發揮度。 <p5.鑄造和巧匠必修,制木是教學方案里的選修,織錦是公選課。衣着可以用鑄劍弟子身上的福祿錦衣購買npc身上的。樓主最喜歡的衣着是少林派的納寶錦裘。度化讓我快樂。 <p然山派的天師大氅降低入邪程度。 <p醫毒道是太吾村的生理健康看護。度化和法事,是太吾村的心理健康教育。 <p文人的錦衫可以補書,少林派的壞色僧衣可以祝禱遺傳特性, 來源:遊民星空

《太吾繪卷》各屬性主運內功推薦與獲得方法

<p《太吾繪卷》遊戲中所涉及的功法非常多,15家門派都有各自的功法等待着玩家去學。可能有些玩家還不太清楚各階段應該使用哪些內功,下面帶來玩家「允冠百世」分享的《太吾繪卷》各屬性主運內功推薦與獲得方法,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 <p前期各太吾都是學到什麼用什麼,沒太多選擇餘地,暫且不表。本貼主要談的是6級及以上功法,順序以金水木火土依次展開。但是,有一個功法五行皆可,就以它開篇吧。 三毒無名咒 <p俗稱快樂功,為血犼教六階內功。 <p加16%內外傷,加0.08提氣速度,正練效果加15功法威力,加上極品的運功格,混元屬性,前期任何門派,如果沒有合適的主運內功,都可以去血犼學一個。 <p獲取方法:找血犼低階請教或者打血犼棄徒 <p從金剛開始。 光明獅子勁 <p作為一門六階功法,獅子勁是獅相門的頂級內功,完美的契合金剛外傷體系,加16%+140力道,40內息,40外傷上限,正練特性是加35膂力體質,這些屬性都是金剛外傷功法需要的,格子也很完美,是金剛前中期最好的主運內功。 <p獲取方法:去獅相門碰運氣拉低級npc學(挺難的),或者打破一個劍冢即可。 寶瓶應氣法 <p如果你沒有學到獅子勁,或者身在西北嫌旅途遙遠不想遠赴廣東,那獅相六階寶瓶法也能湊合用,+20迅疾閃避,12%+80內息,16%破體強度,正練加35膂力定力,格子挺好的,雖然肯定比不上獅子勁,但也很不錯了。 <p獲取方法:金剛宗低階弟子。 大日經 <p金剛宗的四階內功,+40精妙,+12%+16護體、御氣,+60內息,+24%造成內傷,主運把歸元轉化為金剛。大日經本身的格子優異,加的外傷也很高,還有百分比的護體御氣,是金剛系中期不錯的功法。 金剛頂經 <p金剛宗三階功法,金剛里的瑤池仙浴法,雖然運功效果一般,但格子還行,可以過渡。 阿羅漢神功 <p作為四個擁有神一品內功的門派,少林適合主運的內功寥寥無幾,阿羅漢神功勉強算一個,和金剛頂經一樣的格子,差不多的運功效果,使二者都能作為金剛系過渡內功使用。 摩訶迦羅護法功 <p護法功,金剛宗二階內功,金剛系內功的巔峰。加大量力道外傷破體架勢,減大量內功發揮。格子雖然輕靈比較少,但對金剛夠用。綜合講最好的金剛系內功。 <p金剛至此結束。總得來說,金剛適合的主運內功還是挺多的,也都非常契合金剛體系。可惜的事作為玄門正宗的少林,雖有聲名顯赫的洗筋伐髓二經,但都不適合主運,金剛主運內功大多在金剛宗。 <p金生水,說完金剛再說玄陰。玄陰內功魁首為璇女派,適合主運的內功也大多在璇女! 少陰一明珏 <p雖然小太陰的發揮要求(220體質)幾乎達到了神一品的境界,但出色的運功效果和奇怪但別有秒用的格子,還是能讓小太陰占一席之地的。首先,小太陰+40力道精妙迅疾,20內息,16%破氣內傷,正練加35靈敏根骨,這些屬性都是玄陰需要的;其次,小太陰有着8和摧破和6個輕靈格子,這是玄陰所有內功里最多的摧破格,能夠用來提供大量命中,尤其是琴的力道,6和輕靈,也能提供足夠的機動性。所以,小太陰還是個很不錯的過渡功法。 <p獲取方法:玄女棄徒能學。 金針伐脈功 <p百花五階也是頂階內功,這是一個主加治療和驅毒的內功,格子分布還可以,就是摧破格子太少。由於百花谷愛指點,獲取難度和獅子勁差不多。 瑤池仙浴法 <p璇女派三階內功,洗澡功,大太陰青春版。加大量的三閃、內息和驅毒、毒抗加24%的攻速和內傷,運功屬性很好,加上對內傷流來說頂級的格子,是一個可以用到畢業的功法,因為8和輕靈和奇竅,使得它是唯一一個能享受用極和大盈收益的非一品功法。在所有主運內功里,可以排前5。 太陰一明珏 <p璇女派神一品內功,全遊戲第一內功。 <p大太陰加100迅疾閃避,30%+175內息,30%內傷破氣攻速,0.3的移速。這些運功屬性對於玄陰乃至內傷體系來說,沒有一點浪費,滿發揮(很難)能加70-80的攻速內傷,何其恐怖!正練加50的全屬性,如果你是童女身還加20所有功法威力,外帶一個容顏不老。而且,大太陰有9個輕靈格和6個摧破格,用內功奇書用極大盈三毒無名咒,會讓大太陰摧破和輕靈格里的所有功法威力再加20,真的無敵。唯一的缺點就是獲取難度高。 玄冥真經 <p界青門五階內功,這是一個轉換屬性的內功,缺點是正練效果用處有限,優點是可以沖解提高發揮。玄冥真經加120拆招,同時提升內外傷和破氣破體,泛用性強,格子除了奇竅有點少外,都挺好,和少陰一樣的優缺點。 <p水生木,玄陰表完,再來說紫霞。紫霞是內功大派,三門派內功都到三階及以上,但是紫霞恰恰很缺少優秀的主運功法,從前期就缺。紫霞前期能用的主運,只有五仙的黃仙赤仙,峨眉然山的前期內功,都不太適合。中期也是,主運內功還是要從五仙找 青仙法 <p五仙五階青仙法,也是一個屬性轉換的功法,所以可以和玄冥一樣沖解。格子和玄冥一樣,缺點奇竅,但能用。 離魂功 <p五仙教四品功法,這是紫霞中期內功門面,放在所有派系中,離魂功也堪稱優異。加16%精妙,彌補摧破格少堆精妙難的缺憾;60拆招、40守御、180驅毒效率,防守端表現優異;8%施展速度、24%攻速和0.24的移動速度,正練加40紫霞發揮上限,完美契合紫霞玄陰體系。無論從運功還是格子,都和瑤池仙浴法類似,缺點就是摧破格太少,要是把護體挪一格給摧破,這就是個完美的中期功法,甚至能動搖坐忘玄功的地位。 坐忘玄功 <p峨眉三階坐忘玄功,紫霞高階主運內功的遮羞布。雖然本身是混元內功,但運功加20紫霞威力,應該只是為了平衡各系內力的妥協之策。坐忘作為三階功法,比其他三階諸如瑤池少了一個格子,但幸好格子布局十分優秀,作為主運並無不妥。運功加16%的迅疾,非常適合紫霞體系的鞭子劍刺,除了萬化;24%+80的三閃和40守御效率,在防守端十分強大,毒烏龜流加成巨大;24的攻速,契合紫霞高攻速的打法。綜合來說是個很完美的紫霞體系功法,但萬化配大太陰更好 <p紫霞至此完畢,然山五仙峨眉都是內功大派,雖然有些內功不適合主運,但並不代表他們是垃圾功法。以然山為例,然山的功法往往有護體格子過多過萬用格子過多的問題,導致它們不適合主運,但它們中很多運功效果優秀或妙用無窮,很適合輔運,比如損悅法(35根骨悟性)、盛神法(50悟性),還有峨眉的靈悟功(35悟性定力),這些都是讀書的好幫手。另外,峨眉的蓮花太玄功也能作為學不到青仙離魂時的替代。 <p木生火,說罷紫霞再說純陽。純陽有鑄劍山莊武當派伏龍壇三派,鑄劍到五階內功,其他二派到二階。純陽前期可以用伏龍壇離火真氣或者鑄劍五金佳兵篇過渡。如果抓到伏龍棄徒,那麼可以學第一個適合主運的中階內功 小玉陽神功 <p伏龍壇六階內功,比上面提到的兩個功法的優勢大概只有格子可以更合理一些。運功加40迅疾、16%+60內息(前期很多了),60內傷上限,0.08提氣架勢速度,正練加35膂力根骨。運功效果其實還不錯,而且它可以通過抓伏龍棄徒獲得,如果你學不到快樂功,可以先用他 祭魂生威篇 <p鑄劍山莊五階功法,也是頂階功法,純陽中的光明獅子勁,金針伐脈功,是純陽功法可以中期一直用的功法。 <p運功加60三命中、60內息,24%內外傷,簡單直接。正練加武器發揮上限逆練減武器發揮需求,各有用處,平a流繞不開的內功。 狂龍吞象功 <p伏龍壇五階內功,如果你學不到祭魂生威,可以用伏龍壇這門內功。作為一門轉換功法,它是可以沖解的。運功加24%+60力道(超多),16護體,24%破體,減8%架勢消耗,減24內功發揮。這是一個十分契合純陽外傷流的內功,就是奇竅格子太少了。 入魔功 <p伏龍壇三階內功,它是純陽系的畢業內功(血童走開),和純陽無極功各有千秋。首先運功方面,入魔功加120力道迅疾、24%破體破氣、0.16的架勢提氣速度,正練加50膂力,屬性很均衡,算是血童大法的青春版。格子方面8466,比純陽無極功格子還多一個,但沒有純陽靈活。總體來說,是個非常適合純陽外傷體系的主運內功 純陽無極功 <p武當二階內功,武當主運內功的絕唱。純陽功是一個偏重內傷的內功。運功加30%+200精妙(非常巨大)、10%+150拆招、150內息、250內傷上限、30%的破氣和內功發揮,正練加40純陽發揮上限。格子由於萬用格較多,用數量換來了靈活性,也堪一用。純陽功是個內傷功法,火木雙休可以給萬化加命中,但現在能奇書收置了,純陽無極功的輔運地位被百邪體取代了,同樣加大量精妙,人家還有30威力,比不了比不了,只能等武當摧破實裝,看看無極功和武當摧破有沒有神奇的化反吧。我武當終將天下無敵 <p火生土,表完純陽再表歸元。歸元系三派,元山空桑都止到五階,皆乏善可陳,歸元內功在血犼。談血犼就避不開三毒無名咒,快樂功,真是完美的功法,前期容易獲得,主運格子優秀;後期占一格,輔運性價比無敵。但如果你是空桑玩家,嫌血犼太遠,又抓不到棄徒,那本派也是有能用的內功的 蛟蟄四法 <p空桑六階內功,蛟蟄法。運功加16%+40精妙、60內息、40守御和40全毒抗,正練加35體質靈敏。運功格子不錯,是空桑派格子最好的內功了(除了96都是坑),湊合用吧,還是抓緊學快樂功吧。 不念心覺 <p元山六階內功,也是一門轉換內力的功法,所以同樣可以沖解(優勢)。運功加40三閃,減0.08%提氣架勢消耗,加0.08提氣架勢速度,運功效果尚可。格子相對不錯,其實元山前幾階內功格子都不錯的,可以作為過渡用,然後直接學三毒無名咒。 太陰煉形 <p血犼教五階內功,很優秀的外傷功法。運功加24護體御氣,160外傷上限,16%外傷,0.08架勢速度,正練加35膂力靈敏。格子6367,雖然有外傷功法的老毛病,但金剛歸元鐵王八流用起來還挺契合。 五陰大法 <p血犼教四階內功,優秀的歸元內傷流內功。運功加40精妙,16%+80內息,160內傷上限,16%內傷,它還是一個轉換屬性功法,沒用就直接沖解。運功格雖然比太陰煉形還要少,但勝在有四個萬用格,基礎奇竅格也多,可以靈活搭配。 童子血煉法&血犼邪經 <p血犼教三階和二階功法,血犼真的為歸元操碎了心,二三階內功一個外傷一個內傷,一個加發揮上限,一個加功法威力;一個運功加三閃外傷,一個加三命中內傷;格子布局也相差仿佛,選擇哪個看需要。 <p混元一體,天元一氣。說完金水木火土五系,再來說說混元內功。其實如果修成大小混元,用五行功法,什麼屬性的摧破就運什麼體系的內功即可,如果主要摧破是混元,比如魚腸劍法、戳眼功或者太始劍氣無極劍式這種,大不了主運大太陰或者血童,輔運收置的散勢法或者太極神功(百邪體也行),再加上快樂功和各門派加發揮的內功即可。 <p但是,如果沒有修混元,又想用混元功法,且享受對混元的發揮和威力加成,那還是有幾門功法可以用的。 <p低級的武當七階一字混元樁(20混元發揮上限)和沛然決(10混元威力),前期過渡都很好用。下邊說着些中高級的。 <p·                                 百邪體大法 <p五仙教三階內功。隨着武林大會璇女派獎勵的實裝,百邪體更容易達成滿效果了,算是一個隱形加強。 <p百邪體運功加24%迅疾精妙、80內息、0.08架勢和提氣速度和這160全毒素抵抗,運功加的兩項命中屬性可以說非常多了,正練是每一級面特性加2%所有功法威力(有點混元的意思),也就是五個三級藍色特性加30%全功法威力,是僅次於大般涅槃法的威力加成。五個二級特性,就相當於大混元效果。運功格上,雖然只有22個格子,但四個萬用格能保證靈活性,還是可以用的。雖然現在百邪體作為收置輔運功法更好,但如果想達成混元類功法極致,還真少不了它。混元類極端配置應該是,主運百邪體,收置散勢或者太極神功,再加上三毒無名咒和各門派加發揮或者威力的功法(沛然決也行)。 散勢法 <p然山三階內功。其實散勢法作為主運內功格子布局不太好,但混元實在沒有格子好的高級功法了,武當太極神功21個格子,六品水平;少林易筋洗髓二經特效和混元無關,格子也不好。只能把散勢法拉出來,好歹它運功效果不錯,還有24個格子 <p散勢法運功加120三命中、16%+24御氣、20%+40內息和24%施展速度,運功效果優秀,正練加20%混元功法威力。格子5766,很一般,勝在量大。 來源:遊民星空

《太吾繪卷》全功法信息查詢表

<p《太吾繪卷》最近迎來了版本更新,很多功法的數值都得到了調整,今天小編為大家帶來了《太吾繪卷》全功法信息查詢表,並且包含了更新的功法數值和正逆練特效數值,希望能幫助到大家。 <p點擊圖片可查看大圖。 來源:遊民星空

《太吾繪卷》峨眉反擊流實戰效果測試

<p《太吾繪卷》中峨嵋派是比較適合平民發展的流派,這個套路的核心思想是用毒,反擊特性對於中期BOSS很有優勢,那麼今天小編帶來的就是《太吾繪卷》峨眉反擊流實戰效果測試,看看在實戰中能發揮多大的作用。 <p本打發是普攻流進階打法,前期是沒法玩的。 <p反擊傷害,絕技里寫的X倍,就是正常普通攻擊的的X倍,平時你打人10,反擊傷害就是10的X倍。 <pBOSS不拿鐵武器,正常能反4-5下左右。大概打出10的X倍在乘以4-5。 <p這里的聖燈是17倍反擊傷害(修叔叔賽亞人),正常10倍還是有的。那麼一個絕技就是普攻的40-50倍傷害,各位玩家可以按照自己的普攻自行估算。 <p測試的鐵刀,運血童,裝滿加外功的催破和加傷害的絕技,普攻砍人有145,反擊出個爆頭5000,仙師(同精純)直接當場去世。 <p整體,內傷浮塵,外傷用鞭子就行,普攻也能上毒和打傷害,很強力。 <p主推鞭子,鞭子號過度前中期,轉平A流,很平滑,前期峨眉五毒走起,內功和絕技也好搭配,上毒配合清淨歸一強度也很高,畢竟觸發手段多。開絕技肯定是能超過BOSS的屬性。 <p切成3.0-4.0的話,譚腿反復移動,BOSS就只會跟你硬鋼,平時看運氣化解,起碼可以堆2閃,還是可以堆的上去,BOSS開大就對開,或者跑路,穩穩的。 <p實戰的話,靜靜歸一是核心,上了毒,化解不少,觸發起來非常快。 功法 <p內功可以不帶這2個,這2個是百分比堆三閃的,但是考慮自己打的話,主要還是峨眉。精煉號三閃1000可以不帶,開聖燈肯定夠。 <p身法,往前跑,譚腿要比飛針好用,空格AD反復橫跳對手就好了,操作比較麻煩點。 <p絕技,實戰肯定是上寒毒加清淨歸一,化解就觸發寒毒,在帶個驅血,一發絕技觸發3-4次寒毒,美滋滋。 <p降魔光明拳是堆精妙用的(沒去精煉)。 <p開啟聖燈後的屬性,主角本身三閃也就1300,1300,1800,開聖燈4.5倍,等於無敵,沒可能打得中。 <p這個屬性不難堆(正常搭配功法就是這個屬性,我還沒有精煉和選裝備,有的裝備額外詞條三閃)。 <p配合正常發揮3倍的聖燈也幾乎無敵了,怎麼也有個4000左右。 實戰效果 <p正常普通攻擊,39點。 <p反擊的傷害,17倍。 <p空手的傷害,打的隨從,鞭子的話我有信心打同精純BOSS可以打出50-60點傷害。 <p這樣反擊一下大概500多傷害,開一發聖燈大概2000傷害。主要很穩,不怕被BOSS打。 <p空手的反擊 <p強度是有的,而且不低。總體還是求個好玩,畢竟太後期了,毒觸發是真的快,平時也很容易出化解。 來源:遊民星空

《太吾繪卷》新手向武學系統入門講解

<p《太吾繪卷》中玩家需要扮演神秘的太吾氏傳人,還將以不同的處世立場投身於紛繁復雜的江湖之中。遊戲系統比較復雜,新玩家第一次玩可能會搞不懂怎麼玩,下面小編就給各位帶來《太吾繪卷》新手向武學系統入門講解,希望對大家有用。 人物創建 <p1.捏人的話推薦選擇靠後的特徵,外貌會比較高。 <p2.三線資質,左線對一代太吾有實質的加強。 <p點了服芝食玉後更是一個好配種人物。白蛇+1精純則不推薦新人選擇。 <p中線的話除了最後的10個建築格子(種田喜好玩家專用),神一品寶物(需要sl出好屬性,比如說+內外傷和對應武學資質什麼的)其他的全都可以在第一劍迥買到,而且全點了加起來也不過10w塊錢。實屬於弟弟線路。 <p右線則是最強的線路,推薦起手帶天工開物然後醫相星卦。 <p琴棋書畫只要開建築就可以了,除非修習對應武學完全不需要造詣。 <p兩個+突破成功率的資質請新人必點,一點+20讀書耐心和對應的20%突破成功率。 <p如果還想點有個天才地寶可以給你一堆前期拿不到的三品素材。 <p古迥遺刻對新人來說沒什麼用,還想點推薦內功絕技輕功3個九十以上資質的天才。 門派選擇 <p五種內力屬性,玄陰(百花谷)金剛(獅相門)紫霞(然山峨眉)純陽歸元。 <p新人推薦順序就是這樣。 <p1.最推薦的還是百花谷,在那里修習醫術到6品大成(書讀完,修煉到100%)全谷上下的仁善師兄師姐和師傅們都會給你支持完全不用愁支持難來。而且還會教導你越品武學,除了內功較弱外百花谷遠針近指沒有弱的。平時還可以用八品藥引做五品藥送師兄師姐,一受傷谷里一站就是一群人給你治療,醫術高了自己奶自己也多。 <p2.獅相門則是適合那些喜歡出外打架和和人切磋的人。 <p3.然山和百花谷差不多,但是死要錢,關系好也是花式給你好武學和治療,峨眉則是輕功和絕技都比較強,學到一個就是受用無數。 村內建設,村人保護 <p1.各位可以去下載一個叫做太吾管家的mod並按照安裝教程進行安裝。如果要是覺得不夠可以在下載一個商人三倍貨物mod。這兩個mod可以在保留住太吾最高的原汁原味的同時讓你不至於修煉的時候還得擔心因為忘記收菜材料和錢不足導致建築崩塌的情況。要造東西的時候也不至於沒有材料還得去收,而且保證前期該沒有的還是沒有。 <p2.除了老生常談的輪回台外,因為村內採集素材獲得威望的建築效率實在太低,所以我們可以拆掉所有不必要的東西在極限情況下盡可能的建造集市這類獲得錢還多的建築。甚至花坊都沒什麼必要,雖然收益的確最高但是如果極限要求方便不如直接全鋪集市。如果覺得不足的話可以用堤壩圍水域加快水域滿級和擴張的速度來建造花坊群。 <p3.藝術界面可以看你要解鎖什麼建築,注意!你不讀書也可以解鎖建築!解鎖建築圖紙的條件是那本書修煉到75%;請教的條件是你前一本書修煉到50%。書你完全可以不去讀放倉庫;資質不夠完全可以強行突破,sl就是了。 <p3.保護村民基本上就是三件套,七品醫術藥坊,七品毒術密醫四品道法丹房。有個553和四個招人建築,足夠你人數在太吾管家鎖了非叛逆唯我村民的情況下不斷上漲。 武學系統 <p我的武學為什麼打不出傷害? <p影響因素如下: 迅捷、力道、精妙 <p這三個是命中屬性,超過對方閃避卸力拆招就會打出對應的成數,超過就可以,無論超過多少都不影響傷害。但是如果比對面低就是大幅度降低傷害。 招式發揮 <p武學招式說明左上角有個發揮度。 <p發揮度如果是綠的或者黃的乃至紅的。 <p那就是沒發揮滿。 <p按alt鍵可以彈出需求,不足的去補充即可提高發揮。 招式內力加成威力 <p金木水火土五相對應金剛,紫霞,玄陰,純陽,歸元。 <p不要修克制你修習武學屬相的內功。 <p比如說你百花谷,內力玄陰。 <p那麼你內力屬相為水,不能修習火和土也就是純陽和歸元的內力。 <p三修混元請打完普通難度再來。 <p畫個五角星圖好好斟酌。 <p和內力相同屬相的招式會增加威力,包括命中穿透和傷害。 武學穿透 <p最簡單的就是看自己武學面板穿透(外傷破體內傷破氣),然後戰鬥中暫停按對面人物頭像,右下角就是對方的防禦。(外防護體內防禦氣)你最起碼穿透要超過對方防禦。 招式威力 <p也就是武學說明表格上面的那個最大的百分比,當然是越大越好。 武器選取 <p第一先看武器的攻擊招式里面你武學需求招式是不是最多的。 <p然後外傷武器看破甲高不高,內傷武器看內功發揮高不高。 <p遊戲里面你打的內傷傷害比率是:1*(招式提氣百分比+武器內傷百分比)÷2 <p內功里面+-內功發揮就是調節這個百分比用的。 <p我們先外傷儘量降低這個百分比到0,內傷儘量拉高這個百分比到100%。 <p最後,看武器發揮和傷害。 <p一樣武器發揮可以按alt鍵按出需求 <p一樣傷害為武器說明上面最大的數字 <p也是發揮越高越高,傷害越大越好。 功法加成 <p對功法傷害最有意義的當然就是:+內傷/外傷傷害。這是第二選取條件,第一選取條件為特效增傷。 <p比如說九品峨眉武學峨眉虎步功。正練為看你移動速度概率降低受到傷害,逆練為看你移動速度概率增加傷害。 <p那麼逆練峨眉虎步功就是我們增加傷害的第一選擇。類似的還有伏龍壇怒相功,獅相門霸王舉鼎等。 <p注意我們只要特效,特效是不會被功法威力影響的。 <p就是這類特效的被你的內力降低威力,你也可以裝。 <p最後一個就是釋放速度,這個和你武學讀條時間有關,在滿足上面的加成後越高越好。 鑄劍山莊辟甲真剛十二決 <p外傷武器請確保高破甲,也就是你的武器破甲超過對面的護甲堅韌。 <p不然你的最後傷害會被乾脆利落的÷2變成50% <p而且差不多穿一段還不行,那樣也差不多。 <p只有帶了正練的辟甲真剛十二決破了對方的護甲 <p你的最後傷害會變成75%。 <p你們現在只要知道這個公式就好。如果有興趣可以自己去研究。 <p內傷也是,不過內傷不破甲的最終傷害為75% <p帶了辟甲真剛十二決破甲的最終傷害差不多為87%.5 <p破甲,增加大幅度外傷傷害和中幅度內傷傷害,是非常重要的增傷手段。 來源:遊民星空

《太吾繪卷》14本書獲取方法及效果一覽

<p《太吾繪卷》在1.8.0的版本更新中,出現了14本絕世秘籍。關於這些秘籍到底如何獲得呢?今天小編就為大家帶來《太吾繪卷》14本書獲取方法及效果一覽,希望能對大家有所幫助。 <p14本書對應14種功法,目前書可以裝備,加100點對應資質,暫時還不能閱讀(以後也不能),書是全殘頁,並且1耐久度,不是用來讀的。獲得書之後同時會獲得對應的稱號。 <p內功秘籍:渾心無字訣 <p身法秘籍:白衣行化笈 <p絕技秘籍:大全千法 <p拳掌秘籍:象龍演畫 <p指法秘籍:心觀殘箋 <p腿法秘籍:八埏至寶經 <p暗器秘籍:化影奇書 <p劍法秘籍:無名劍典 <p刀法秘籍:十殺魔羅錄 <p奇門秘籍:無先玄元書 <p軟兵秘籍:九似真藏 <p御射秘籍:天通神術 <p樂器秘籍:神女絕音 <p長兵秘籍:一畫開天 書籍獲取 <p首先過月事件里會給NPC刷出寶典,這時候可以去搶奪。 搶奪的方式大概有2種: <p第一種就是直接綁人拿走(需要你實力夠強); <p第二種就是下毒。等其他NPC打死他(秘籍會吸人來搶),或者界清安排,界清安排,界清安排(說三遍)。這時會出現奇遇。 <p這時NPC的墓地附近會出現這樣一個奇遇,持續6個時節,可以過去搶書,敵人會根據你到的時間逐漸變強,如果你當月到的話,是沒有敵人可以直接拿走書的(重點!)。如果最後一個時節過去,最後決戰面對的是掌門級別的敵人(其實就是掌門)。 <p所以可以界清下單,之後一直跟着這個人過月,奇遇一出來直接拿走書。 <p奇遇中途的戰鬥是可以避免的,但是決戰並不能。 <p獲得書之後會加100左右的入魔值!!!(按滿值200計算的話)並且會引起大量人的追擊。 <p獲得書之後會加100左右的入魔值!!!(按滿值200計算的話)並且會引起大量人的追擊。 <p獲得書之後會加100左右的入魔值!!!(按滿值200計算的話)並且會引起大量人的追擊。 <p所以在去拿到書之前一定要保證自己身上沒有入邪BUFF,不然就直接入魔GG了,或者能當月趕到血吼洗掉。 NPC對於你拿到秘籍有4種態度: <p仁善是尋訪;剛正是挑戰;叛逆是輕蔑戲弄;唯我是搶奪。 <p而中庸可能發生任何一種,中庸叛逆的NPC也可能會來找你購買或者請求 <p並且NPC獲得秘籍後會修習大量對應功法(比如少林方丈學會瞭然山奇門),NPC據精純會上升(幾個月從18到21)。不確定低級NPC是否會提升身份地位,要動手的話需要趕快。 <p目前書只能帶上加資質,並不可以讀,而且以後也不是用來讀的,並且會引起追殺,但是也可以利用這個把書送給一些不夠強的NPC,引人去殺他(雖然NPC拿到書會有一定實力增強,而且NPC得到書會直接入邪)。不然就自己帶着加資質。 <pPS:書不能放進倉庫,在當前版本正常情況下不應該出現受損情況,如果出現受損屬於BUG。 <p內功秘籍:渾心無字訣 <p身法秘籍:白衣行化笈 <p絕技秘籍:大全千法 <p(順便吐槽:千法,老千嘛?! ronn 斷幺九! 1000點!) <p拳掌秘籍:象龍演畫 <p指法秘籍:心觀殘箋 <p腿法秘籍:八埏至寶經 <p暗器秘籍:化影奇書 <p劍法秘籍:無名劍典 <p刀法秘籍:十殺魔羅錄 <p奇門秘籍:無先玄元書 <p軟兵秘籍:九似真藏 <p御射秘籍:天通神術 <p樂器秘籍:神女絕音 <p長兵秘籍:一畫開天 <p如果被追殺,一般每個月過月前走出有人的格子就不會有事,可以躲開NPC的追殺。 <p書傳劍之後會遺失,奇遇沒去會直接落到其他人手里,還是會有過月提示。 <p關於入魔書籍補充,獲得書籍是入魔值不足100變成100,超過100不變。 來源:遊民星空

《了不起的修仙模擬器》九轉金丹功法拿法

<p《了不起的修仙模擬器》九轉金丹功法修煉效果還是不錯的,不過很多大家表示不知道如何入手,今天小編帶來「流年待陌淺奈何」分享的《了不起的修仙模擬器》九轉金丹功法獲得方法,一起來看看吧。 <p點滿煉丹去參加昆侖法會靠譜些,當然你要是歐洲人,那就搜魂或者等個修九轉的仙友拜訪勸說。 來源:遊民星空

《太吾繪卷》新手開局及功法入門指南

<p想以傳統RPG遊戲風格把《太吾繪卷》主角怒肝成獨步武林第一大俠的方式來玩,難度相當的高,這是個隔幾天就是全新版本的遊戲。本作時間限制非常嚴,人物研讀功法學習武功的時間就能花掉人物大半的壽命,下面小編便帶來《太吾繪卷》新手開局及功法入門指南,新手可以來學習一下。 <p遊戲中具有很多隨機性事件,包括開局創建人物的屬性以及各種事件產生的影響,加上太吾屬於自動存檔,遊戲中每個月結束後自動保存,合理使用修改器可以顯著提升遊戲體驗。就算是硬核玩法,遊戲後期讀某些初級書或者進行必贏局的較藝使用加速也能大大節省時間。但是推薦在熟悉遊戲之後再有限制使用修改器提升遊戲樂趣。 一.開局 1. 姓名立場 <p姓名沒什麼好說的,只有初代太吾能讓你取騷名字,主要是立場的區別。一般來說認為仁善、剛正為正派性格,叛逆、唯我是邪派性格,然而太吾中其實影響正邪的是名譽,完全可以當一個頂着仁善臉專幹坑蒙拐騙的橡樹傳人(遊戲里的門派人物,正派剛正仁善偏多,而中立、邪派則五項全能)。 <p立場主要影響部分對話後角色心情的變化以及部分互動選項對NPC好感度的影響,還有就是大地圖某些重復刷的副本奇遇帶來的收益。當選項前面帶有立場名稱的時候,選項的其他效果是固定的,區別在於選擇自己立場的選項會加心情,其他的扣心情。沒有帶名稱的互動選項根據對方及自身的立場會有不同的反應。部分影響,這里簡單說下: <p中庸:中庸最大的好處就是與任何人聊天都可以加好感(與自己同立場加好感最多,下同),前期想要同時混跡黑白兩道最方便的選擇(後期?不管什麼性格不好相處我作為一個劍柄錘就是了);另外,中庸在較藝中能獲得額外的歷練,兩個較藝指標條增長或減少都較快;月初拒絕選項只減好感;小副本最後會同時增加安定、文化;在爭取門派支持的時候(爭取支持的項目只與對方性格有關),對方為中庸的人物會選擇要錢。 <p仁善:仁善是最能保持好感度的立場。與中庸仁善剛正聊天加好感其他減少好感;但是仁善與人較藝、鬥促織(切磋沒有測試應該是一樣的)無論輸贏、對方性格如何,都不會減少好感甚至能多加好感;在較藝中恭敬條或作為對手敬佩條漲的快;月初事件拒絕別人的選項也不會減好感還會影響名譽;小副本最後主要加文化;門派支持會選擇較藝。另外,後期失心人救治後的立場選項能加大量的好感。 <p剛正:對好感的增減處於居中位置;與叛逆、唯我聊天減好感;低好感時較藝、鬥促織也加好感;月初事件拒絕降低好感影響名譽;小副本最後主要加安定;門派支持會選擇讓你接下五招。另外,剛正結婚前不會啪啪啪。 <p叛逆、唯我:大致選項都是加心情減名譽掉好感;如果對手是這類性格低好感時鬥促織、較藝贏了他們甚至會減少好感,輸了會增加好感;作為對手時較藝的時候比較喜歡反問,較藝勝負會影響心情,唯我甚至輸了會掉健康,但是贏了能獲得額外的威望。門派支持分別是好感度達到親密以及切磋打贏對方。 2.性格相貌 <p捏臉大都看個人喜好,要注意的是生時會影響人物部分屬性,24個節氣對應的屬性都不相同,可以去網上看看大佬整理的屬性表。另外男裝大佬(女生男相)/女裝大佬(男生女相)除了能混進少林(限男弟子)/璇女(限女弟子)學技能以外與正常性別沒有太大區別。 <p另外似乎有捏臉時五官的樣貌會影響魅力的說法,越往後的五官魅力越高。魅力主要影響NPC初始好感以及泡妹(漢)成功率。此外,有兩本低階絕技功法與魅力有關,璇女的冰清玉絕(越高越好)與伏龍壇的怒相功(越低越好)。 3.特質點 <p經歷特性偏向戰鬥,前6個提升基礎屬性,所有門派武功都需要一定基礎屬性支持,一般來說一個門派功法都是圍繞3種基礎屬性,可以在下面的出生地圖里看功法預覽決定基礎屬性的選擇。後4個選項,谷中密友相當於出門就有個全好特質的最高好感戰鬥夥伴(死宅密友);夢境中人默認最高魅力等級(進入遊戲後受衣服魅力、特性影響);白額靈蛇提供一點精純點(相當於提升內外傷能力,可以傳劍繼承);服食芝玉不會有負面特性,但是無負面特性的角色可以通過SL刷出來,另外璇女派可以增強正面特性或削弱負面特性(不能消除)...某些意義上這個特質蠻尷尬的,不過SL擼多傷身,謹防沉迷。 <p財富特質偏向探索/經營,前9種都是獲得物品,有利於前期各種探地圖交朋友買東西鬥促織等等,盛世集錄能增加太吾村10個建築上限。適合用初代太吾去打基礎的玩法。 <p技藝特質比較全面,無論習功練武還是種田發家鬥可以適當點。前4點都是16種技藝的特質(關於16種技藝的個人看法之後再說,個人感覺入門玩家先按照自己的喜好熟悉之後再去思考技藝的問題比較合適)。第5、6點特質可以遺傳給太吾的後代(非傳劍),並且作為一個特性顯示在面板中,可以加20點堅韌(堅韌能夠影響讀書耐心,關於讀書的內容之後再說)。第7、8點特性可以給與3品材料及工具,但是出門並不能直接合成3品裝備(不然也太bug了),至少要等到相關技藝一定程度之後,有興趣的具體可以看其他大佬的裝備製造攻略。說實話天人造化總覺的和夢境中人調換位置會更號歸納= =好吧就是加資質;最後一點的武功秘籍是3品的當前地區門派的絕技或功法秘籍,已修習100%並送一本未閱讀的書,所以如果點了這個一定要注意出生地區的選擇;另外,出門就裝備這本書加經驗的話,打到能學該品級功法的時候也很難學滿,但是如果你該類資質較低的話,它增加的造詣會讓中前期學習該類功法變輕松。 4.出生地點 <p出生地最好在你想去的門派位置,因為到了太吾村一定時間後會自動開通去該地點的路方便很多。如果沒有特別需求,個人推薦地圖偏中部的地方,不然在太吾村及其他門派間跑會花很多時間。 <p出生地類型對資源種類的影響並不算大。 5.世界細節 <p太吾的年齡對於武功資質、技藝資質、六維屬性、攻防屬性等等的發揮都有影響,老年還會影響每個月的行動時間,且有個輪回機制,死去的NPC會轉生成嬰兒隨機刷新在某個區域,且會繼承上代人物的部分資質,所以理論上來說遊戲人物的資質會在不停輪回中上升,所以早夭的壽命選項更有利於人物能力的提升與發揮。此外,空桑門能夠延長壽命。 <p入門玩家最好不要選侵襲,分分鍾教你成為真正的橡樹傳人。 <p關閉侵襲開啟隨機繼承人的話,本作在某些意義上可以成為不會失敗的遊戲,所以玩家可以瘋狂嘗試各種奇怪的套路,也算是遊戲樂趣所在吧。 二.正篇 <p太吾的遊戲模式咋一看之下特別簡單,2D畫面,方塊式的移動格子。越是這種類型的遊戲,它的遊戲性就越體現在它的不同的遊戲系統上。 <p正如最開始所說,如果以通關為目標遊戲人物的很多時間都會花在讀書上面。 <p太吾中門派功法類的武功都在練功房(開局的竹廬也可以)研習,技藝的書需要去各類型的建築研習。修習功能要講的不多,相對於突破修習可能獲得的進度更少但是更省歷練,而且功法越高階,就有越多門檻需要突破之後才能繼續修習。按住拉桿那個按鍵可以猛加進度,當心用力過猛畢竟這個遊戲SL相當麻煩。 <p關於突破,突破的次數受到資質的影響,至多20最低可以為1,在突破次數達到上限之後繼續突破不會花費更多時間/歷練,但是會導致走火入魔並且受到內/外傷和導致內息絮亂,這個傷害是指數型增長的,第一次超額傷害不算很高,所以適當的突破限制能節省時間歷練,尤其是後期功法資質要求普遍偏高,次數很少的時候。 <p如圖所示,突破界面是一個簡單的連格子遊戲,連到終點可獲得全部突破收益,如果連接失敗或者放棄,並不會消耗歷練,但是會消耗時間,並且獲得走火入魔的負面效應。 <p關於突破連接的建議,前期次數多且有成功率保證的時候推薦找總綱(所有連接成功的格子越多收益越高)、蘊海(周圍格子連接成功越多收益越高)進行鏈接,後期次數少成功率低可以多連接焚心(突破上限次數越多收益越高)、寡聚(周圍格子連接失敗越多收益越高),逆行(減自身成功率加收益)、寂滅(減周圍成功率加自身收益)在有成功率收益的BUFF的時候再嘗試鏈接比較靠譜,靈感(連接不算次數)、忘我(連接減少一次次數,哪怕當前是0連接直接點也可以讓下一次連接不加次數)能連上儘量連,嫁衣(增加周圍格子收益,自身收益降低)周圍的格子在有成功率(沒有挨着寂滅之類的)的時候儘量連接,相承(繼承上一個格子收益)配合任何高收益格子都好用,且相承的收益隨上一個格子的變化而變化(比如總綱因為多連一個格子多+1,則相承也額外+1),循序(加自身成功率減收益)是求穩當後路用的個人不喜,破立(加周圍成功率自身永遠是0成功率)配合寂滅效果還行。 <p另外說幾個細節: <p1.最外圈周圍格子少的格子有額外加成; <p2.相承繼承的是上一個你所點的格子,哪怕它連接失敗了(所以如果有寂滅接總綱/焚心接相承之類的,也可以去點了之後走相承,當然非洲人點相承失敗了我就不知道怎麼說了); <p3.破立其實可以被成功連接,需要上一個點那個(忘了什麼名)下一個格子100%連接的格子,而且收益不一定是0隻是成功率為0時看不見收益; <p4.突破佈局可以SL(無處不在的萬惡SL)。 <p最後關於讀書,殘頁與全篇就不過多解釋了,主要說下自己的心得與技巧吧。讀書受到幾個因素影響:耐心、研讀成功率、研讀速度、悟性、資質及造詣。 <p眼睛圖標右上角為耐心,耐心為0時讀書完成,獲得所有歷練收益,使所有研讀率100%書頁變成已讀,沒讀完的書頁恢復本身的閱讀量(如果裝備過則不一定是0)。耐心受到堅韌(應該是1:1)及佛學特殊建築閱經閣(不論書的類型)影響。 <p悟性點可以用閱讀策略,上限為人物悟性,開局有悟性上限一半的點數,一頁讀完固定恢復20,不能超過上限。 <p研讀成功率及速度與門派特性、閱讀策略有關,與資質無關。 <p資質及造詣影響的時閱讀難度,也就是閱讀策略花費的悟性點數目,100%時分別為0、10、20、30、40、50、50、60、80。下限50%....上限不用考慮了反正讀不完殘頁..... <p所以,想要完美進入讀書狀態,是可以對人物進行調整的。 <p首先是選擇書目,舉個例子,男號,同樣是9品內功,少林與金剛的相比,先讀金剛再讀少林效果更好,金剛宗門派有額外成功率加成(所有門派只有第一個特徵不一樣後面都是相同的),再讀少林的時候就能獲得上圖種已讀過同類同品階的效率加成。 <p隨便一提,對書籍閱讀成功率加成的有金剛宗(男)、璇女派(女)、元山(剛正仁善)、峨眉(真傳)、界青(手抄)、血犼(叛逆唯我),空桑伏龍比較特殊,一個先難後易一個先易後難(換句話說這個是需要殘頁位置的分佈)。 <p然後是耐心與悟性。耐心的話除人物本身堅韌外,裝備促織有可以+的,比如真青+20堅韌;閱經閣只要建了就生效。 <p悟性可以通過裝備玉石寶物動(注意用軟玉打造才是,材料硬軟參考其他大佬攻略)提升,最多3個,此外,還可以通過部分高階內功提升,可以在內功頁面下面分頁專門用一個讀書內功,有然山損悅盛神、鑄劍千錘百煉、空桑九鼎、五仙黑仙,其中然山盛神加的最多,其他幾種加的悟性應該差不多。(少林神1階洗髓也加大量....不過少林都神1階了還差那些悟性嗎....) <p當以上準備齊全之後開始讀書是理論上難度最低的。讀書策略就簡單說下,大佬們基本都說了,前7篇攻堅喵喵為,後三篇餵絨絨。成功率確保最後的話可以溫+獨。有大量成功率(門派中後期特性且已讀過同階同類)加成妙味(可遷或思)和絨餵(可遷或思)。來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》全門派身法正逆練特殊效果說明

<p《太吾繪卷》中身法就相當於「內功」,可以給角色帶來不錯的屬性加成,遊戲里門派眾多,當然門派身法也都是不一樣的,那哪種身法最合你的口味呢?就讓我們來看看《太吾繪卷》全門派身法正逆練特殊效果說明,找出最適合你的身法吧。 少林派 <p穿縱功:此身法持續期間,運用者運起護體類功法時,運用者的移動速度不減。 <p壁虎游牆功:每當附有此身法的移動力自行消退時,恢復運用者的守禦值。 <p輕身術:施展此身法時,一定機率使運用者獲得1點輕靈真氣。 <p大翻騰術:附有此身法的移動力自行消退完時,運用者獲得1點未附有身法的移動力。 <p九圖六座像:每當附有此身法的移動力自行消退時,隨機消除運用者身上的1個破綻。 <p一葦渡江:附有此身法的移動力無法被消除或破壞,此身法持續期間,運用者被破壞的移動力以及右腿被封閉的穴道不會降低人物的移動速度。 峨眉派 <p彈腿縮地:以此身法進行移動且移動的距離不大於0.5時,運用者獲得1點附有此身法的移動力。 <p白猿飛縱術:每當附有此身法的移動力自行消退時,恢復運用者的守禦值。 <p行無定蹤:每當附有此身法的移動力自行消退時,運用者獲得1個隨機的式。 <p玉女挪蓮:施展此身法時,運用者的式越多,附有此身法的移動力的移動效率就越高。 <p星女擲靈梭:以此身法進行移動時,運用者擁有的式越多,就有越高的機率在移動後立刻增加99%的移動進度。 <p千潭印月步:附有此身法的移動力自行消退完時,運用者獲得3點未附有身法的移動力。 <p金頂飛仙:每當運用者化解敵人的普通攻擊,運用者立刻消耗1點附有此身法的移動力,增加99%的移動進度。 百花谷 <p提針法:此身法持續期間,每當運用者變招成功,運用者的移動進度增加。 <p牽牛環身步:此身法持續期間,每當敵人進行移動,運用者立刻消耗1點附有此身法的移動力,(降低敵人的移動速度)。 <p飛針穿梭術:以此身法進行移動且移動的距離不低於1時,一定機率使運用者獲得1點附有此身法的移動力。 <p御針行:以此身法在運用者的攻擊范圍內進行移動時,「增加運用者的移動速度」。 <p踏雪尋梅:附有此身法的移動力自行消退完時,運用者獲得2點未附有身法的移動力。 <p金盞懸絲:此身法持續期間,每當敵人普通攻擊運用者且造成重內傷,所有附有此身法的移動力的移動效率增加。 <p芝蘭玉步:每當附有此身法的移動力自行消退時,隨機消除運用者身上的1個減益狀態。 <p萬花聽雨式:此身法持續期間,每當敵人普通攻擊運用者且命中,敵我之間的距離固定朝運用者的目標距離變化0.1。 武當派 <p五步梅花樁:每當附有此身法的移動力自行消退時,恢復運用者的守禦值。 <p八卦步:此身法持續期間,只要敵人沒有運用改變命中方式的身法,以運用者的拆招化解敵人所有的普通攻擊。 <p雲環步:每當附有此身法的移動力自行消退時,隨機解開運用者某一身體部位上1個被封閉的穴道。 <p天罡北斗步:運用者擁有越多附有此身法的移動力,運用者造成的內傷就越高。 <p太乙九宮步:附有此身法的移動力自行消退完時,運用者獲得2點未附有身法的移動力。 <p上天梯:以此身法進行移動時,如果未抵達目標距離,運用者獲得1點附有此身法的移動力。 <p凌雲飛渡:施展此身法時,恢復運用者所有的提氣值。 元山派 <p石樁功:每當附有此身法的移動力自行消退時,消除某一兵器的切換等待時間。 <p猛虎下山式:以附有此身法的移動力施展腿法時,提高腿法的破體、破氣強度。 <p千里獨行:附有此身法的移動力自行消退完時,運用者獲得1點未附有身法的移動力。 <p玄甲定:以附有此身法的移動力施展腿法時,腿法不會消耗移動力。 <p獅相門——有進無退。 <p震山步:此身法持續期間,只要敵人沒有運用改變命中方式的身法,以運用者的卸力化解敵人所有的普通攻擊。 <p鐵橋功:此身法持續期間,每當敵人普通攻擊運用者且造成重外傷,一定機率將重外傷減輕為輕外傷。 <p橫江鎖:附有此身法的移動力自行消退完時,運用者獲得3點未附有身法的移動力。 <p獅子奮迅:施展此身法時,將運用者所有的摧破真氣變化為輕靈真氣;附有此身法的移動力自行消退完時,將運用者所有的輕靈真氣變化為摧破真氣。 然山派 <p五鬼步:施展此身法時,將敵人的一部分架勢值轉移給運用者。 <p御風符:每當附有此身法的移動力自行消退時,恢復運用者的守禦值。 <p大彌羅步:每當附有此身法的移動力自行消退時,隨機解開運用者某一身體部位上1個被封閉的穴道。 <p興雲起霧法:此身法持續期間,敵人的移動距離大幅減少。 <p仙蹤步:附有此身法的移動力自行消退完時,運用者獲得2點未附有身法的移動力。 <p萬里神行咒:以此身法進行移動且移動的距離不低於2時,運用者獲得1點附有此身法的移動力。 <p凌六虛:此身法持續期間,運用者對敵人造成的內傷倍率上限大幅提高。 璇女派 <p梅點頭:每當附有此身法的移動力自行消退時,恢復運用者的守禦值。 <p上玉閣:此身法持續期間,每當敵人普通攻擊運用者且造成重內傷,一定機率將重內傷減輕為輕內傷。 <p別離步:以此身法遠離敵人且移動的距離不低於1時,給敵人添加1個無法使用的「無」式。 <p望霞八步:附有此身法的移動力自行消退完時,運用者獲得2點未附有身法的移動力。 <p嫦娥奔月:此身法持續期間,如果運用者的輕靈真氣高於摧破真氣,則以輕靈真氣代替摧破真氣。 <p姑射踏雪:施展此身法時,運用者的魅力越高,就有越高的機率使運用者獲得2輕靈真氣。 <p青女履冰:此身法持續期間,如果敵人正在施展功法,運用者的移動速度大幅增加。 <p洛神凌波:以此身法靠近敵人且移動的距離不低於1時,給敵人添加等同於運用者的移動力數量50%的無法使用的「無」式。 <p羽衣功:每當附有此身法的移動力自行消退時,如果運用者身上有破綻或被封閉的穴道,使它們的數量全部減少1個。 鑄劍山莊 <p木履功:每當附有此身法的移動力自行消退時,恢復運用者的守禦值。 <p馭車篇:此身法持續期間,根據運用者所裝備的代步的品級,提高運用者的移動速度。 <p八方諸式:附有此身法的移動力自行消退完時,運用者獲得1點未附有身法的移動力。 <p虎丘試劍:每當附有此身法的移動力自行消退時,隨機消除運用者身上的1個破綻。 <p乘龍術:此身法持續期間,運用者對敵人造成的外傷倍率上限大幅提高。 空桑派 <p草上飛:此身法持續期間,如果運用者的提氣、架勢達到100%,運用者的移動速度增加。 <p危崖懸壺:每當附有此身法的移動力自行消退時,恢復運用者的守禦值。 <p沙棠踏水:以附有此身法的移動力施展腿法時,提高腿法的力道、精妙、迅疾。 <p柴山一線天:附有此身法的移動力自行消退完時,運用者獲得2點未附有身法的移動力。 <p青蛟鬧海功:以附有此身法的移動力施展腿法時,一定機率在腿法施展完畢後,再次施展同樣的腿法攻擊敵人。 無量金剛宗 <p陷石腳:施展此身法時,隨機破壞敵人的1點移動力。 <p大定腳:每當附有此身法的移動力自行消退時,恢復運用者的守禦值。 <p金剛座法:附有此身法的移動力自行消退完時,運用者獲得1點未附有身法的移動力。 <p神足通:每當附有此身法的移動力自行消退時,隨機增強運用者身上的2個增益狀態的效果。 五仙教 <p蛇行功:此身法持續期間,只要敵人沒有運用改變命中方式的身法,以運用者的閃避化解敵人所有的普通攻擊。 <p闖泥潭:每當附有此身法的移動力自行消退時,一定機率隨機消除敵人的1點移動力。 <p蛤蟆縱跳功:以此身法進行移動且移動的距離不低於1時,增加運用者的提氣值與架勢值。 <p飛頭術:每當附有此身法的移動力自行消退時,隨機消除運用者身上的1個破綻。 <p玉索倒懸:附有此身法的移動力自行消退完時,運用者獲得2點未附有身法的移動力。 <p遁地百足仙:此身法持續期間,每當運用者進行3次追擊,消耗1點附有此身法的移動力,增加99%的移動進度。 <p天蛇翻:以此身法進行移動時,敵人所中的幻毒越深,運用者的移動距離就提高越多。 界青門 <p百尺樁:以此身法進行移動時,運用者與敵人距離越遠,運用者移動的距離越遠。 <p無蹤六步:每當附有此身法的移動力自行消退時,恢復運用者的守禦值。 <p無憂步:每當附有此身法的移動力自行消退時,隨機減弱運用者身上的2個減益狀態的效果。 <p天河游步:每當附有此身法的移動力自行消退時,隨機解開運用者某一身體部位上1個被封閉的穴道。 <p乘五車:每當附有此身法的移動力自行消退時,一定機率將敵人身上的1個增益狀態轉移給運用者。 <p神仙索:附有此身法的移動力自行消退完時,運用者獲得1點未附有身法的移動力。 <p七星飛旋:此身法持續期間,每當運用者普通攻擊敵人7次,就會獲得1點附有此身法的移動力。 <p天淵縱:施展此身法時,消耗9點輕靈真氣,敵我之間的距離會立刻變化為9。 <p渾天移星功:此身法持續期間,敵人無法主動拉近敵我之間的距離。 伏龍壇 <p赤腳功:附有此身法的移動力無法被消除。 <p醉八仙步:此身法持續期間,如果運用者醉酒,每當運用者受到敵人的普通攻擊,一定機率隨機破壞敵人的1點移動力。 <p龍擺尾:附有此身法的移動力自行消退完時,運用者獲得1點未附有身法的移動力。 <p伏龍奮躍:此身法持續期間,每當敵人普通攻擊運用者且造成重外傷,所有附有此身法的移動力的移動效率增加。 <p風火真形訣:運用者擁有越多附有此身法的移動力,運用者造成的外傷就越高。 <p醉臥東海:此身法持續期間,每當運用者在醉酒的狀態下追擊敵人,一定機率使運用者獲得1點隨機類型的真氣。 血犼教 <p狸竄術:每當附有此身法的移動力自行消退時,恢復運用者的守禦值。 <p墳頭遁:以附有此身法的移動力施展腿法時,無視敵人的守禦值。 <p遊魂詭步:附有此身法的移動力自行消退完時,運用者獲得2點未附有身法的移動力。 <p鬼犼入地震天法:以附有此身法的移動力施展腿法時,腿法每對敵人造成1個外傷,額外對敵人再造成1個程度相同的全身性外傷。 <p飛屍大儺舞:施展此身法時,降低敵人的施展速度。 測試分支臨時調整 <p因身法特殊效果大量實裝,故做出臨時調整。 <p暫時取消太吾遺惠「推陳去蕪」的消耗,並且可以在任何時候使用。 <p這一臨時調整不會更新至EA分支,在若干版本後,此調整也將從分支中移除。 戰鬥系統調整 <p優化了AI在選擇功法時的策略。 <p略微調整了包括提氣、架勢、武器切換、AI反應速度在內的多項參數。 <p戰鬥中的破綻和點穴對相樞化身的影響不再減少40%,而是100%發揮效果。 <p戰鬥中人物左臂被封閉的穴道由減少人物的攻擊速度調整為減少人物的武器切換速度。 <p戰鬥中人物左腿被封閉的穴道由減少人物的移動速度調整為減少人物的移動距離。 <p戰鬥中人物腰腹的破綻由減少人物的卸力值調整為減少人物攻擊時的力道值。 <p戰鬥中人物右臂的破綻由減少人物的拆招值調整為減少人物攻擊時的精妙值。 <p戰鬥中人物右腿的破綻由減少人物的閃避值調整為減少人物攻擊時的迅疾值。 功法調整 <p身法「飛頭術」的生效次數由2增加到4,身法效果降低。 <p身法「大彌羅步」的生效次數由2增加到4,身法效果降低。 <p功法「紅玉九香蟲」的正練、逆練特殊效果需要比原來更多的中毒量才能達到最大的傷害加成或傷害減免效果。 <p功法「太初歸藏訣」的正練特殊效果由「運功時,運用者的真氣不會因為任何原因減少」改為「運功時,運用者的真氣不會因為任何原因增加或減少」。 其它調整 <p略微增加第一代主角的出生能力、資質。 <p略微增加所有提高屬性、資質出生特質的效果。 <p小的相樞化身們紛紛重新修習了若干身法,希望能夠藉此抵禦強大的太吾們。 修復BUG <p修復遊戲中的部分數字超出一定位數會顯示不全的BUG。 <p修復戰鬥中運起護體功法時,人物的移動距離減半的描述和效果不正確的BUG。 <p修復從人物裝備欄拿取裝備與從人物道具欄拿取裝備的好感要求不一致的BUG。 <p修復使用功法時也會消耗掉切換武器buff的bug,切換武器buff應當只在普通攻擊時被消耗。 (未完待續……)來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》強力功法推薦與強度判斷標準

<p在《太吾繪卷》中有許多的功法供玩家學習,但這些功法有強有弱,並且使用的場合也有所不同,對於新手而言該如何判斷功法的強力與否呢?下面小編帶來了《太吾繪卷》強力功法推薦與功法強度判斷標準,希望對你有所幫助。 功法強力的幾個因素 1.傷害: <p很簡單,最直接基礎的參數,高傷害的就厲害。注意,傷害計算比較復雜,主要受威力加成(修滿10章書+20%威力,部分內功加威力),發揮度加成(新版7-9階自身只有120%滿發揮度,4-6 150%,1-3 200%),另外,外傷功法還受武器加成,因此穿透高的武器配合辟甲真剛可以獲得極高的傷害加成,甚至超過功法本身(誇張了點,說的就是戳眼和魚腸),注意,混傷功法的傷害是分給了內外傷,分佈就是提氣和架勢的比例,因此單看傷害,30%的純外傷比30%的55開的混傷功法厲害,因為打敗敵人沒必要把兩條血都打空。 2.穿透: <p破體和破氣與敵人的護體御氣的關系,穿透倍率計算公式很復雜,結果是在前面傷害基礎上×0.25-×3,高難度下一般是最終傷害的瓶頸所在,因此低穿透的功法在高難度下不那麼厲害(說的就是巨闕,其實巨闕本身穿透還不錯,只是純陽對破體外傷加成就是渣),同精純下純傷要6倍敵人護體/御氣才能達×3,低難度一般都滿足,高難度敵人護體御氣猛增,導致功法威力直接減小10倍(誇張了) 一般,敵人御氣的上限普遍<護體上限,必死難度護體時不時有上1w的敵人,想想看5000破體的巨闕能打多低的傷害。而御氣上限一般到5-6k就頂天了,(當然外傷頂級的大拙手破體和血朱花一個水平,但類似功法較少,內傷功法好多高穿透的)血朱花這種內功破氣容易達到2w+,明白為什麼內傷後期好混了吧 3.命中分佈: <p就是迅-精妙-力道的格子分佈,越集中越厲害,任何功法都是打4次,迅精力各一次,再打一次總的,例如巨闕8格力道,只要力道命中了就能最後一下打出8成功力,每一項能否命中取決力道精妙迅疾是否大於對方的卸力拆招閃避,當大於對方卸力時,力道再高對最終傷害也沒影響。只要≥5成命中,就能打出重傷,打出重傷該次傷害×2,打出10成就出致命傷,該次傷害×3,因此命中格子集中就可以讓更多傷害×2或者×3(腹髒加成)。極端例子大拙手or萬化十四劍,命中集中在一個上面,就是說可以打出兩次十成的致命傷,而且命中只需要保證一項>敵人對應防禦即可,這樣是最好的,至少要有一項集中了5個格子才算集中度較高 4.打擊部位分佈: <p因為各部位的基礎傷害不一樣(之前傷害的百分比就是要×部位基礎傷害,頭部最高,100 胸腹60 手腳40),越集中到胸腹or頭部(僅戳眼一招)越厲害,巨闕就集中到了胸部,集中的好處是會吃到破綻加成,每個部位最多10破綻,就是+100%的傷害,另外胸腹會吃到腹葬剖切致命傷的3倍加成 5.施展時間: <p這個是進階屬性,一般剛玩不在意這個,實際上很重要,施展慢的功法有些即使厲害,也不好用,例如玄女琴,清一色慢的一筆,好幾個6s以上,即使堆了施展到200%也有3s,作為風箏琴,很有可能你放個技能,就被敵人(例如莫女,衣boss)趕上直接暴必,或者被敵人開出防禦技能,例如開出血海凝冰/完璧不破,你就直接抓瞎了,或者被敵人跳出攻擊范圍,你大拙手再厲害,敵人也有機會跳出范圍(只是現階段敵人AI捉急,大部分不跑而已),這時候,內傷指普遍遠快於外傷拳刀劍,優勢就是敵人幾乎沒時間開防禦技能,這方面的代表就是血朱花和錯神指,都是1s左右,外傷幾乎高階沒有低於3s的 6.攢式難度: <p內傷的點,拿普遍比外傷的劈,擲,好攢,因為內傷武器攻速普遍快,連擊率普遍高,因此外傷高階大部分追求一擊致命,這方面的極端就是戳眼or魚腸,只要一個點/刺,因此有了七星橫鏈之後可以無限放技能(戳眼施展0.9s,魚腸0.4s,秒放,連續放) <p強力的原則:並非一定要高階功法,只要能用來對付高難度下的敵人(極難or必死),甚至是一些在中低難度下有跨精純擊敗敵人的能力(邦駕必備)的招式。 <p先着重說一下我對於穿透的理解,如果敵人破體2000,那麼我在同精純時0.1倍破體(招式+武器破體)也就是200破體下,穿透系數是0.25,而2000破體時穿透系數是1,最終傷害是4倍關系,因此在破體較低時堆破體 or使用高穿透的招式,對輸出提升巨大。超過敵人破體之後要達到4倍8000破體才能提升系數到2倍以上,這個堆破體意義就沒那麼大了,不如直接堆傷害。眾所周知,高難度下各門派的紅名護體大多很高,達到5000+也不奇怪,因此跨精純幫人,穿透至少要4-5000水平才能有效打出傷害 。 拳掌 獅相: <p獅相的一系列拳掌,從六階大力開碑開始,就已經比較強力了,大力開碑號稱拳掌的九牛二虎,因為兩者的傷害/基礎破體/額外破體倍率一毛一樣!五階的金沙掌雖然位置稍稍分散,但穿透能力提升了相當多,因此對高護體的敵人更有效果。像大力開碑or九牛二虎常見穿透能堆到3000就不錯了,因此敵人護體一高就容易沒什麼傷害,但在同級武功里是相當優秀的。再往上霸王開弓和呼嘯十四是用來加命中的,本身在同級招式里很一般。大神威和大拙手是同級里最強毫無疑問,穿透和傷害簡直逆天,是外傷里少有的高穿透(當然外傷可以靠武器一定程度彌補穿透不足),並且兩者部位集中,命中分佈也夠極端,特別是大拙手,所以外傷大拙第一,但考慮到發揮難度,前兩世非賽亞人時大神威更容易堆出bug的威力。 玄女: <p寒陰掌號稱內功里的九牛二虎,其威力可不是蓋的,因為其部位集中,吃腹髒加成(很重要),穿透七階里相當好看達90,施展不慢,式很好攢,還附帶不少寒毒,因此過度一直到學會4階強力指法完全沒有問題。四階雲雨式很不錯,穿透給力,但部位不算集中,不過5成就能封穴,一次下去可以封多個。三階寒冰掌穿透給力,部位還算集中,吃腹髒加成,帶大量寒毒,因此很強。 金剛掌法: <p穿透普遍不足,要不就是混傷位置分散(混傷時穿透不錯,喝茶成純傷後單項穿透不足)要不單傷穿透不夠,拿來掛着加命中吧... 少林: <p三階金剛般若同級里優秀,二階降魔光明很強,和大神威有的一比。 峨眉: <p天罡轟雷在同級4階里相當強,其他沒什麼好用的。 武當: <p玄功神拳強度勉強可以,穿透在同級四階里不算頂級,被峨眉甩兩條街,二階紫陽正氣拳很不錯,內傷拳穿透很高位置集中度高。 五仙: <p五階青蛛不錯,打手封穴,施展快,混傷穿透還不錯,是玉井化脈的升級版,附帶相當郁毒。其他沒什麼好用的,單純拿來上毒的話...好吧,你贏了。 伏龍壇: <p伏龍拳一般,五階大炫絕勉強能用(不如獅相金沙),一二階都是混傷(雖然穿透按混傷算挺好看,但單項傷害就小了) 指法 <p個人認為高階指法才是這個遊戲最強勢的存在(遊戲一共9種指法,僅次於拳法的10種,可以看出茄子對指法的青睞) 界青: <p玄陰三家高階指法都相當強力,這也是為什麼玄陰是親兒子流派的重要原因之一(其他原因包括內功契合度超高,輕功最好,絕技也挺強力,一階完璧不破可不是鬧着玩的,每一階功法都有非常出彩的,要什麼有什麼)個人特別喜歡界青指法,但玄陰指5階以下沒什麼好用的。界青指法七階玉井化脈可以拿來封手穴降攻速,持久戰還不錯,穿透也給力,帶毒,只是攻擊不高。四階玄冥指是神技,施展快,攻擊力很高(對內傷招式來說),部位集中程度較好,帶大量寒毒,式好攢,關鍵是穿透是bug級的252+212%,比錯神穿透都高,還僅僅是四階招式,發揮度異常好堆(相對一二階);再往上就是二階錯神了,錯神厲害在式比較好攢(4點手套,拿在一二位即可),威力全指法最高(51%)二階發揮相對好堆,命中集中度很高(全在胸腹),施展超快1s,這點比外傷拳高到不知道哪里去了,敵人大多放不出任何防禦招式,也跳不出范圍,只能挨打,你說厲不厲害。一階的太易指其實是個外傷指法,需要喝茶調發揮(有點不友好,其他都可以逆千年醉+七星瘋狂施展,喝茶的都不能連續放),整體穿透很高,部位集中度還可以但外傷和玄陰流派不符(好在玄陰兼容金剛)屬於很強但出現錯流派的技能 百花: <p低階沒什麼好用的指法,五階漫天花雨就可以用用了,五五開傷害一般,穿透不錯,施展快,還容易封穴(五成,一次能封多個穴),配上百花絕技亂針錯穴可有效提升輸出。三階萬花靈月,二階百花殺,都很強但需要配合天芒丹心減少式,三階是點穴神技(三成可點),二階是傷害高,這倆都帶大量毒,一個寒毒,一個烈毒。當然百花最厲害的還是一階神技血朱花機關槍穿透是內傷大拙手的水平,式配合天芒極其容易攢(2點1拿,普通六階的需求而已),大量郁毒,和功法契合度高,施展快,適合七星之後連放,誰都擋不住..... 少林: <p拈花指穿透好,封穴,但傷害太低,內傷也和金剛系不搭調,大力金剛挺不錯,屬於九牛二虎的威力,命中比較集中胸腹,穿透比九牛高比巨闕低,勝在式好攢,施展快(對外功招式來說,跟內傷招沒法比),注意龍爪手是個坑,穿透一般,部位一般,尤其攢式簡直反人類,三種式都要沒有自虐傾向就不嘗試了吧 峨眉: <p跟玄陰三家沒得比,三二階不錯,但強度比不上玄陰那同級的,並且三階施展慢,二階要喝茶....值得一提是這倆封穴效率比較高,二階二成就能封穴,一次能封N多個穴 然山: <p三階之前都是渣,部位分散,穿透爛到飛起,更絕的是好幾個混元屬性...無語了,眾所周知,越厲害的招式,受威力加成和發揮效率加成提升的越多,你給我來幾個中高階混元是什麼意思。話說回來,三階天地元一指簡直是同級別的霸主指法之一,除了施展慢,並且發揮要求屬性過多...雜學數術都要 當然,我覺得最帥的是名字,元一的意思是萬物本源,霸氣側漏啊 空桑: <p除了四階無患手,其他都是渣,無患手穿透給力,需要喝茶變內傷,傷害偏低但位置集中度極高(腹髒警告) 五仙: <p全是下蠱的,沒有實裝還是不評價了,肯定不指望打傷害的,傷害穿透看着都淒涼.... 血吼: <p終於到了神奇的血吼了,這門派其實強度極高,個人認為僅次於玄女(只學玄女一家功法就能通困難),最招牌的技能就是戳眼了,九品混元神技,到底有多厲害,請移步@戳眼神教教主😈 的文章去欣賞其魅力,或者我之前的一篇講戳眼的文章去吧,我就這麼說吧,這招是可以通必死的,從頭戳到尾,還不用邦駕越級學功法,怕不怕。相比之下,血吼其他指法不值一提(實際也太弱了,還真不值一提) 玄女: <p延續了玄陰的一貫強勢:八階玄冰指其實挺強的,部位集中度勉強可以,但施展快,帶寒毒,還封穴,可惜威力比七階寒陰掌比小了好多,有更好的寒陰掌,一般沒人用這指法;七階玉隕指,名副其實,誰用誰就香消玉殞,因為太弱;五階寒潭指,穿透極高,無奈部位差,發動慢(2.2s對指法來說很慢)雖然封穴但部位是腿,近身指法封腿減移速沒鳥用;三階璇璣穴指法,超強指法之一,本人除玄冥外最喜歡的指法,玄女核心指法,原因如下:傷害不錯,部位還行,穿透奇高,發動奇快(0.9)只需要點,方便七星+千年醉機關槍,注意兩成封穴,意味着一次封大量穴,配合亂針錯穴極其恐怖,三階意味着發揮很好堆,簡直完美;二階大太陰,理論上極強,大拙手級別的穿透,較高傷害,相對集中,缺點是施展慢(2.2),而且有璇璣穴穿透早就夠了,注意太陰帶超大量寒毒,比玄冥指多一半以上。 <p補充說明:指法意味着一般是扛不住外傷招式的,因此需要輕功來躲避敵人,並且招式施展越快越好,慢了敵人如果硬抗你招式攢進度,你挨一下基本就GG,這就是玄陰NB之處——輕功全遊戲最強,想移速,七階別離,六階望霞分別有適用場合(聽說過小碎步反復跳放風箏麼,就要靠望霞),移速距離都有保障,迅疾精妙也都有相應功法,攻速施展也都有,內功很強,完美契合,所以說玄陰是親兒子。 刀法 <p強力外傷流派,新手上手首選金剛系刀法,無腦砍過簡單難度。刀法簡單還有個原因是外傷刀法吃的到武器傷害破體的完美加成(辟甲,刀的破甲很高),而刀的傷害是全武器最高的,你隨意整一把百煉千人斬,傷害30%+,意味着你功法傷害額外加60%! 獅相: <p提到刀法最代表的門派就是獅相,九牛二虎神教你總聽過吧,沒錯,九牛二虎刀由於其部位集中度高,傷害高(基礎44%),力道集中, 破體不錯,式比較好攢(相對其他刀法)因此是新手最友好的招式,簡單難度所有boss一刀秒(誇張,要合理選擇boss順序),常用來和巨闕比,其實總體來說這倆招式強度幾乎一樣,巨闕破體高,九牛傷害高,但是,巨闕的純陽體系不兼容金剛(和玄陰),而九牛和金剛對傷害破體的加成對於任何外傷流派都是需要的(九牛既是傷害輸出,也是超強buff),更別說金剛刀全期都有合適功法,高難度下九牛穿透不夠了就換霸王或者六神威(六神威可以喝茶當內傷招式的,因此衛起血楓直流也不是很虛),綜上金剛刀體系要遠強於巨闕劍體系。四階霸王刀是九牛的升級版,破體提升不算多,傷害提升也不多,但帥就夠了;三二階拿來掛着加破體,用不厲害,一階狂刀,穿透還可以,帥,但打擊部位不集中,並且需要賽亞人三圍才能發揮出來。 金剛刀: <p前面沒什麼好用刀法,注意破體有多低,低三階都是0基礎破體你是要鬧哪樣,掛着加命中吧,刀法又不缺那點命中,尷尬一比,金剛般若刀強過同階霸王刀,可惜要求比獅相的雜得多,定力佛學啊。。。二階六神威很強,部位集中度極高,穿透同級勉強可以接受(精煉武器穿透彌補吧),關鍵可以轉內傷,對付很多敵人都可以刀法硬扛而不是轉其他流派,這是六神威最大價值(要知道金剛流的卸力護體很高的,跟一些外傷boss站擼生存不是問題,但沒有六神威經常誰也打不死誰,還得靠毒,可恥) 純陽刀: <p純陽刀法不乏強力招式,但可惜外傷離不開金剛的傷害加成,有時候也經常離不開玄陰的輕功加成(拳法類)但純陽和這兩家都不兼容,因此除非肝混元,否則無法發揮優秀純陽刀法的高傷害特性,劍法同理,這是純陽悲催之處。 鑄劍: <p低三階並沒有什麼好用刀法,不是穿透低就是部位差,中三階的四階赤刀七絕很不錯,穿透同階相當強,和蚩尤鐵鞭一樣(然而蚩尤是五階),傷害略低但部位比較集中,攢式比較容易,急需逆腹髒來彌補命中分佈四二四的缺點,並且要注意堆命中,因為用高傷金鐵刀容易迅疾不夠。二階鴻明絕刀是小狂刀,穿透極高(基本是狂刀水平),威力不錯 部位分散度和狂刀都幾乎一樣,不同的是很好堆發揮,只需要逆練三四篇即可堆很高的發揮(需求的項比較多)。 伏龍刀: <p低三階也沒什麼好招式,和鑄劍特別像,中三階里四階醉刀穿透不錯,然而部位集中度沒一個好看的。三階赤子斬龍描述帥到爆,動作帥到爆,部位很集中,然而...穿透就是渣,還是五五開,喝了茶穿透更渣...二階九龍刀就是赤子刀加強版,問題一樣,穿透也不夠(比六神威差不少),總之伏龍壇個人感覺刀法沒什麼好用的,各位如果覺得我說的不對請指出來啊,畢竟我沒有親自用過伏龍刀。 元山: <p並沒有什麼好刀法,從低到高全是砍腳的,元山砍腳派名不虛傳,我整那麼長時間施展不是為了一擊致命,居然只是砍腳,嗯...這一定是為抖m准備的。 劍法 <p劍法一共有七家。不同於刀法,劍法是分為明顯的兩派外傷和內傷,每一派都有強力招式。 鑄劍: <p說到劍法,就不得不提鑄劍,鑄劍的劍法是典型的外傷流派(連內功都只有五階....)但還是之前說過的問題,鑄劍屬於純陽,純陽和金剛不兼容,而那幾個增加外傷和破體的招式絕技大多在金剛(包括加外傷超多的二階摩柯內功,外傷流大多必備);這就導致了除非你混元大成可以隨意組合各流派招式,否則難以達到極致的外傷加成,而混元大成意味着能使用的招式大大增加,更優秀劍法又不是沒有,那我為什麼還要用鑄劍呢,信仰麼...尷尬。九階的魚腸劍是和戳眼一樣的神級外功,正常可以通必死的唯二倆九階功法。為何強,一是施展快,二是破體優秀(同級比戳眼還要高,基礎81),三是混元招式,和金剛加外傷完美兼容,四是命中分佈極端,迅疾和力道占了9成(金剛從不缺力道),五是部位優秀,雖然不及戳眼100%鎖頭,但75%打到腹部,吃逆腹髒的加成,這個就不需要保證三段全命中,堆命中變的更加容易,六是外傷招式,武器傷害破體完美加成,鐵劍的破甲可是極高的,配合正辟甲可以隨時保證40%以上的傷害增加,這樣用一次就魚腸就是30%+40% 也就是70%以上的基礎傷害。經過計算本人嘗試,傷害輸出與同水平的戳眼幾乎一毛一樣,但因為施展快,配合七星可以更快速地打傷害(攢式比戳眼稍難,但考慮施展節約的時間實際上DPS更高一點);八階工部強度一般,不是傷害低,其基礎傷害較魚腸高不少,但施展太慢3s,並且破體只有魚腸三分之一。六階巨闕是神技,基礎破體在外傷刀劍里非常優秀達180,部位極度集中胸,傷害較九牛44%稍低(38%),施展時間較慢,在中低難度完美砍爆,高難度下中後期破體鑄劍不夠導致打不出傷害(同比金剛刀加傷害破體功法全期都有,每階都能增加破體or傷害)並且鑄劍不像金剛刀可以有高階替代招式,鑄劍五到二階劍法全混傷,雖然三階純鈞劍氣內傷破氣較高,但命中太分散,因此不好用,二階穿透很低,不予考慮。 (未完待續……)來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》全門派功法正逆練效果一覽表

<p在《太吾繪卷》中,玩家在獲得功法秘籍時會有真傳與手抄之分,修煉手抄本會使得該功法逆練,而有些功法的逆練效果要比正練效果更實用,所以這一切全看玩家的取捨。下面小編帶來了《太吾繪卷》全門派功法正逆練效果一覽表,感興趣的玩家趕快下載吧。 <p完整表格下載地址:點擊進入 無量金剛宗功法圖例來源:遊民星空

《太吾繪卷》讀書練功全面攻略

<p《太吾繪卷》中玩家若是想修習功法必須要閱讀相應的書籍,而閱讀書籍也是有一定的技巧,並且在後期的突破也是有一定的規律可循。下面小編帶來了《太吾繪卷》讀書練功全面攻略,一起來看看吧。 <p讀書最重要的是有一本品相好的書,其次是要求自身的悟性、堅毅值儘量高,能盡快盡多地讀完一本書。 1、書的獲取 1.1武功類 <p一般來說,武功類都是走請教—換書的辦法:獲取支持然後請教熱忱以上的門派npc(不能突破支持上限),這個辦法很常規也很有效,按下不表。還可以請教太吾村民(消耗好感,不論種類、門派從低品往高品一個一個教)。和門派npc換書需要自身習得該武功,和村民則沒有這個要求。 <p請教村民:村民偶爾會學會一些不錯的功夫,可以直接請教過來,也可以把自己的一些還沒學會的手抄秘籍給村民,他們不久就學會了,然後請教回來相當於換一本書。注意只能請教自己沒學會的武功。也可以把門派NPC邀為同道,變成村民來請教,侷限性大,邀通道需要結婚或者義結金蘭,且身份符合當前打劍冢數目,同時金蘭數量也有限。再就是可以製造救入魔之人,把他們變成村民然後學習他們的武功,許多後期絕技都是這樣學的。 <p請教村民需要大量好感,同時不能按照門類來請教,會浪費很多時間學不必要的武學,但是依然是越過打劍冢獲取高品武學的最有效途徑。 <p換武功秘籍需要極大量的威望,一本五品書就要6000上下。但是也有辦法大量獲得。舉例,九品書基礎價值100,npc的基礎賣價是200,而Npc對於同一本書,回收價格只和好感有關,最低25(實際上換書起碼要融洽,達不到這個下限),綠心一個加2.5,粉心(不是下面的紅心,那是警戒值)一個加7.5,滿心是65。但是出售價格受到許多影響:1、好感度(綠心一個減10粉心一個減30)2、藏書閣(1級減30,升一級再減5,可多個疊加)3、立場(差1格,加價25,如叛逆和仁善換書就要加50)。除此之外,賣書的下限不低於50。不難看出,4粉心就足夠達到下限了,只要有一個高好感、同立場的夥伴,我們不需要藏書閣就能換書倒賺威望。所以大家一開始運氣好拿到猴兒酒的話,可以到自己主修的門派(為了一次能換的書更多)泡一個對象,聊聊天,切磋切磋基本就達到這個臨界值了,我一個檔就是是泡了個身份高健康高的,方便長時間白嫖秘籍,之後自己去走南闖北,女朋友隔三差五就會跟過來,秘籍會不斷刷新,根據我的經驗,越低品的刷新越快,經常是987有了,65還沒復印出來,我就把她辛苦抄寫的秘籍白嫖干淨,同時要學武功也不用回門派,直接跟她學就好了,十分方便。獲得了大量的秘籍之後,一是自己學武功可以挑最完整的書來念,經常能一次讀完,二是每一次去一個門派,都可以基本上換光所有人的威望,打到後期的玩家基本都明白威望刷起來何其麻煩,這種方法比起獅相門來回刷,雖然繁瑣,好處在於不消耗遊戲時間。 <p最後和門派npc出身的村民也能換秘籍,這樣換只需要好感足夠高就好了,可以越過打劍冢學高品武學,但他們的秘籍不刷新,只能通過前文的方法送給村民刷新一次,想學通高品武學很困難。 1.2技藝類 <p技藝類的書獲取比較簡單,一是通過商人、商隊買,出售的品級受到好感度影響,高品書需要打劍冢解鎖好感上限,新春集會根據難度和踩福源是可以暫時突破上限的;二是殺人越貨,尤其是文人,一般都有多本456品的琴棋書畫書。三是通過npc教,大夫教醫術毒術,手藝人教鍛造制木織錦巧匠,下九流教佛道雜廚,文人教剩下的;門派npc也教對應的技藝,比如伏龍譚教廚藝,然山派教道法雜學術數繪畫。請教只需要三個條件,一是npc對應的技藝資質夠高,二是好感度足夠,三是自己把之前本類各品的技藝都學到了50%以上。技藝資質120能教一品,110二品,以此類推。具體怎麼學論壇的廚神文章已經說得很詳細了,不再贅述。 2、讀書技巧 <p首先明確讀書的第一目的是盡可能快地全篇讀完,第二目的是儘量多的歷練值,第三目的是觸發正逆練特效(按下不表)。 2.1准備工作 <p最重要的是自身的資質+造詣,其次是悟性和初始耐心值(主要受堅毅影響)。 <p各品書達到50%難度時的資質造詣對應如下: <p9-19|8-48|7-91|6-148|5-219|4-304|3-404|2-518|1-646 <p100%對應的資質造詣: <p9-18|8-45|7-86|6-140|5-207|4-288|3-383|2-491|1-612 <p假定前面的書全部讀通獲得了所有的造詣,50%難度需求的資質如下: <p9-19|8-38|7-61|6-88|5-119|4-154|3-194|2-238|1-286 <p讀書難度目前看來隻影響使用各種技能時悟性的消耗,資質造詣不足的時候,悟性消耗高了,但是每讀一章獲得的悟性依然是20,缺少悟性補充,悟性、堅毅再高也很難讀,所以資質對於學高品書尤為重要。太吾的資質除了早熟晚成之外,基本上只能通過裝備來影響,所以說從一開始,無論是打野掉落還是刷商店,甚至是劫持的時候,一定一定要注意收集帶有廚藝+5、醫術+10之類詞條的寶物,個人建議技藝類的每一類都要保存三件,武功類的除了內功、身法、絕技必留之外,保留兩三種自己准備練的武功即可(真的很麻煩,占用大量庫存容量,每次練功都要翻半天倉庫,建議作者改一下倉庫排列順序或者乾脆降低一點資質需求同時取消這種詞條)。看上面的表也能看出來,50%和100%資質上差不了幾點,但是真讀起來那可是天差地別了。 <p造詣來源於讀書,9品讀通一章獲得1點,8品獲得2,以此類推。一般練到5品書就遇到瓶頸了,大家都知道可以先強行讀,讀完儘量多的完整章節,遇到殘章吞過去,能讀多少讀多少,第二次再讀難度就降低了,實際上這就是因為自身造詣提高導致的。同樣的道理,在練廚藝的時候,因為要一直練到遠超自身資質的地步,即使讀完開頭的完整章節,後續讀書也十分困難。此時我們可以先修習/突破至50%,請教得到下一本書讀個開頭,利用獲得的造詣反哺上一本書,讀完剩餘殘章。 <p耐心來源不多,主要是各種加堅毅的特質,開局選的兩種有突破buff的特性:璞玉韜光和神鋒斂采各加20堅毅,出生時節也有影響,其他雜七雜八特性的也有影響。蛐蛐也能提供三點五點的堅毅,有的神一品蛐蛐能加十點二十點,因為其他七元賦性基本沒用,大家可以常年裝備加堅毅多的。除此之外耐心只有通過佛學解鎖閱經閣加,每一級加5,可疊加(閱經閣一間就要消耗100食材的維護費)。 <p悟性來源一是裝備二是內功三是特性,部分軟玉製的寶物可以加悟性,頭甲鞋也有悟性+5%、+10%的詞條,注意收集。同時加悟性的寶物可以自製,開局也別忘了買一個巧匠用的砂輪,點出巧匠的建築,使用軟玉製作「玉石寶物·動」,8品就有12點的悟性,再用軟玉裝備分解得到的「墜珠」進行精煉,最多能加十次,往後幾次的要求資質高一點,但是煉八九次達到20多悟性還是很輕松的,湊齊三件對讀書的幫助極大。軟玉材料和硬石材料區分很簡單,軟玉都是叫xx玉、xx琉璃一類的,硬石是xx石、xx瑪瑙,商人經常刷八品的水玉,可以買下來湊齊三件悟性寶。中期可以通過綁人拿5、6品的悟性寶用,百花、然山都不少。4品以上的軟玉材料遇到了也買一些備用。 <p軟玉的精製材料叫xx墜珠,消耗量大但是獲得途徑不多,主要靠拆軟玉裝備獲得(爆的9品裝備拆了可以獲得精製用的8品飾品,負重更小,售價居然還更高),9品的自然可以不管軟玉硬石無腦拆,再高的我也不太會區分,反正里面帶「玉」、「環」、「珠」一類的多是軟玉,能拆出墜珠。天然裝備9/8品拆出8品精煉材料,7/6出7,5/4出6,3/2出5,每精製5次可以提高拆解產物一個檔次。因為獲得途徑少,所以除了掉落,還有必要額外買一些軟玉裝備拆墜珠(以後遇見大武魁不要輕易告辭了,看看有沒有軟玉裝備還有加悟性的頭甲鞋)。悟性除了裝備還能通過內功加,最多的是少林一品洗髓經、玄女一品玉女功,然山五品的盛神法這三種,其次是鑄劍的千錘百煉篇、然山損悅法、峨眉靈悟功、五仙黑仙法等等,都是5、6品。只需要練一門盛神法和一門其他的,再練也沒格子放,盛神法和主屬性相剋的話,練到25%並且讀完書觸發正練效果即可,與修滿了加悟性一樣多,可以另外練一個不相剋的悟性內功,正練並且修習練到100%解鎖三個輔運內功欄,放盛神法,專門用來讀書。 <p總而言之,悟性提高很容易,內功一學,裝備一裝,上三四百也不難,耐心就比較難,廚神貼說起四個閱經閣+400耐心,但是單說建成之後,就需要一天消耗400食材,更不用說建造過程中的巨量消耗了。所以說初始的兩種突破天賦真的很重要(當然重要的天賦很多很多),這兩種天賦還可以遺傳孩子(一方有就能100%遺傳)。這里多說一下遺傳的規律,有其他藍色天賦,想要遺傳給孩子的話,就需要找有對應天賦的老婆(無論正負),把夫妻其中一人的這個天賦到璇女派加到3級,就能100%遺傳給孩子。實在找不到正的,可以找一個具有對應的負面天賦的老婆,璇女派洗到-1級,和自己3級,100%生出1級的小孩。比如自己龍神馬壯(lv2天賦,+20堅毅),找不到合適的身強體健/龍神馬壯/天人骨血,可以配合一個身如薄柳/弱不禁風/羸弱早夭的老婆,首先把自己加成天人骨血(lv3),老婆再減到身如薄柳,就能100%生出身強體健(lv1)的孩子,玄女洗兩次就有天人骨血了。出生時節的話,不會挑就選處暑,20堅毅10悟性,想仔細挑可以按照門派對於膂力、靈敏等等的要求來選,不多說。 2.2讀書技巧 <p讀書一能提高造詣,二能提供歷練,三能觸發正逆練,為功法提供上限/降低需求。這里針對50%難度,主要講如何在一次讀通/儘量多讀的情況下多拿歷練。太基礎的就不講了,以下的讀書方法都不能保證100%成功,尤其是刷歷練,偶爾會翻車,只是個人比較喜歡的辦法,供大家參考。 <p常見書1:123456789*。大家面臨的第一本書都是這樣的,單純讀通很簡單,前面隨便用技能,注意留出最後一章的70悟性放惟融融就好了。 <p想要適當刷歷練的話,可以開局點10個左右獨(估算大概在所有完整章節的1/3多一點為最佳),然後讀到第9篇,使用溫重讀,然後自後往前用溫反復讀(注意給第9篇留一個格子),等到耐心為1的時候,觀察剩下的格子數量。可以用獨+溫溫填,也可以用妙+溫溫溫填,也可以用獨獨+溫溫溫填,所以儘量用3,4,5湊出這個數目來。比如剩7個格子,可以先獨+溫溫再妙+溫溫溫。剩8個,可以妙+溫溫溫重復兩次(目測歷練高於3+5)。最後回到第九章。此時的悟性絕對夠用了,剩下的格子點一個融,最後一章惟融融,有1+5+4+5+5=20耐心,臉不是太黑都能順利通過,不放心的話可以在用3,4,5湊格子的時候,在中間留一兩個格子,最後點上融補充耐心。如果悟性上限堪堪接近70,最後一章的第二個融晚一點才能點,需要留格補耐心。如果是45以上但是離70比較遠,需要多留幾個格子補耐心,這些格子最好不要在同一列,以免悟性浪費,最後一章可以只點惟融,等到耐心下降時用一個遷。45以下建議刪號。 <p需要注意的是,在一開始讀到第九章的過程中,不要怕耐心的消耗,只要不歸零結束,你消耗哪怕四五十耐心,在溫不斷減半耐心的情況下影響也很小。但是如果為了省耐心,可能需要很多的格子點遷。所以說除非耐心見底,否則一路空過就好了。 <p常見書2:1234*67890一類。中間一個殘頁,這本書品相也是不錯的,第五章使用惟妙妙可以輕易讀通。由於第五章是殘頁,那麼需要在第五章開始時留出至少70悟性用於放惟妙妙,算一下,就是第四章開始時悟性至少50,第三章開始時悟性30,第二章開始時最少10,第一章是-10,所以我們在前四章有初始耐心值n+10點悟性可以自由支配,否則第五章就麻煩了了。達到n+10後停止,第五章惟妙妙,之後視情況再補幾個獨,同樣是注意第10章留一個格子即可。 <p小tips:新讀的一章用獨收益高很多,溫回來再獨收益就低不少,所以可以儘量用234里面的空格在耐心歸1之後放獨/妙補充耐心。例如我們一上來為了保證第五排用惟妙妙,3/4排留了一些空格: <p獨獨獨空惟 <p獨獨空空妙 <p獨獨空空妙 <p與其第一次溫之後在3/4排補滿獨,不如在第六排補2個獨,第3/4排留三個空,用於溫之前補耐心用,歷練收益更高。 <p同樣,像是1234*6789*這種,殘頁比較靠後,殘頁之間距離比較大的,1和2結合一下就完事了,難度低,即使3殘頁、4殘頁也很好讀,同時能兼顧刷歷練,是換書買書的上選。 <p常見書3:12345*7*90。殘頁之間隔比較近,可以第六章惟融融,第七章空過,第八章惟融融,這里就要從第八章開始算悟性需求了,第八章需求70,也就是第七章最低50,第六章100,第五章80,第四章60,第三章40,第二章20,第一章0,所以說初始悟性可以自由分配點技能,再多的話就不要用了。 <p常見書4:123**67890。 比較靠前的連續殘頁,這類的想要一次成功,需要自身稍高的悟性上限,120最好,差個3/4堪堪可以,再多就有些危險了,會消耗大量的耐心。120是為了方便連續兩章使用惟妙妙/惟融融。這本書如果是120悟性讀的話,123什麼技能都不能用,第四章開始有120悟性剛剛夠,不夠的話需要等一小會兒,注意使用暫停,因為悟性加上去的動畫真的很長。 <p常見書5:12**567890。依然是120悟性,殘頁再靠前了一點,那麼第四章開始只有50悟性,我推薦的辦法是先愚過去讀後面的,讀到第十章溫回來(這里不能像前面一樣完全不管耐心的下跌了,適當注意一點即可),保證悟性的情況下利用1/2章盡可能補耐心,第四章惟融拼臉,此時已經讀完了8章,融有200%的提升,方法也不算太難,但是成功率堪憂,最好的辦法還是等到悟性提高之後,連續惟妙妙讀過去。 <p這里講一個12章補耐心用的方法:思思遷。讀過的章節是50%50%這樣加進度的,一次給10悟性,一章只有20。我們在50%進度的時候空格暫停。放兩個思,就會變成1%1%的加進度,每一次給1悟性。這樣一章總共能加10+50=60悟性。同時由於讀到74%以後會開始降耐心,我們使用一個遷(接下來的25次耐心不降)。這樣一章讀完,我們獲得了60-5-5-15=35悟性以及1+1+3-1=4耐心,相比於什麼都不做的20悟性,或者點兩個獨的0悟性4耐心賺不少。 <p假設讀這本書,我們溫回來之後悟性60,首先使用思思遷,讀完就有95悟性,還加了4耐心,第二章再用三個妙,剩20,第三章開始有40,第四章有60,富餘15悟性,回了19耐心;如果是普通辦法的話,第四章開始需要45,第三章就是25,第二章5,第一章-15,一共有60+15=75耐心自由支配,可以點5個獨一個妙,獲得少量歷練(毛毛雨)還有15耐心,相比於19耐心差了一些,但如果溫回來之後悟性更低的話,思思遷的收益不變,正常方法收益還會降低。 <p注意!!!!!思思遷之後切勿用溫!!!!! <p常見書6:1234**7*90。情況3和4的組合,比較難讀。這種書通常會悟性不夠。8需要70,7需要50,6-100,5-150。在獲得軟玉裝備之前想有接近150悟性上限不太容易。解決辦法也很簡單,到7的時候溫,那需求就變成了7-30,6-80,5-130。考慮到第七章是完整的可以讀上一半多再溫,只需要115-120悟性。因為56已經消耗了一些耐心,索性就溫上兩回,這樣悟性是徹底足夠用了,第二次溫之後拿1234來補一些耐心(還可以活用上面說的思思遷),第八章惟融融也能加14點,如果沒用到思思遷,9/10還能用溫刷歷練。 <p常見書7:1234*****0。連續多殘頁,這算是能讀的里面最難的之一,一次讀完基本上是不可能了,只能暫時放棄第七章。Ok,給第七章留30點用來溫。7-30,6-80,5-130,保證好第五章時有130悟性,前面放一些獨,到了第七章同上連着溫兩次,然後用妙/融/獨補耐心,用思思遷補悟性,這里需要第七章用愚過去,89放惟融融,也不算什麼難事。這麼一來,只要臉不太黑,我們就能一次把書讀到只剩一個殘頁,下一次讀還能按照前面的辦法刷歷練。 <p這基本上包含了所有能讀的類型了,再有其它的,方法也大同小異,無非是多讀幾次。如果是讀過同品級同類別的書,那麼正常情況下完整章節不消耗耐心,比較常見的就是讀完了小縱躍功,再去學門派9品身法的時候,不必在第十章留一個格子補融,直接點三個溫就好,1耐心就能讀過去。 <p上面說了這麼多,可見50%難度下,讀書算不上難,超過了50%太多的話,沒什麼好辦法,要麼先讀完整章節加造詣,搞高級寶物加資質,要麼就只能靠傳劍讀書了,那實在沒什麼技巧好談的。 2.3舊書刷歷練 <p關於舊書刷歷練,大家可以移步我的上一篇文章「關於讀書的幾個進階tips」,許多人只考慮了獨和溫,其實最後階段妙/融也是補充耐心的好選擇。那一篇太繁瑣了,這里直接給結論: <p正常情況下(60悟性以上,41-104耐心以內)最多能獲得每一章歷練收益215.5倍的歷練,我還記得9品是1293,7品是5172。刷法如下: <p1、開局階段填獨:(只要前五排點出16個獨即可,位置無所謂。悟性80以下的玩家,第五排一定注意在進度為50%時暫停才能點滿獨。) <p空獨獨獨獨 <p空獨獨獨獨 <p空獨獨獨獨 <p2、從後往前不停用溫: <p空獨獨獨獨空空溫溫溫 <p空獨獨獨獨空空空溫溫 <p空獨獨獨獨空空空溫溫 <p3、獨+溫溫,妙+溫溫溫,妙+溫溫溫 <p獨獨獨獨獨溫溫溫溫溫 <p妙獨獨獨獨溫溫溫溫溫 <p妙獨獨獨獨溫溫溫溫溫 <p後期耐心超過104,可以把補耐心的一獨二妙改為二獨一妙。 修習、突破篇 <p修習、突破看的唯一條件就是資質,突破的時候資質極其重要,需要100資質,你100點就能突破20次,你有99點,抱歉只有14次。這里再次強調收集資質寶物的極端重要性,再煩再累也不要省去這一環節! <p對於低難度的功法,突破收益要高。修習一次加1%,少數時候加2%,突破一次,適量不懼生死的話做到30多點很容易,吃一點九品藥就恢復了,保證突破20次的情況下,收益要高於修習,修習主要是用零碎時間干。低階功法從0開始就可以突破了,運氣好兩次超過了75%,那麼可以放一放,打怪的時候時常用,每次用都有機會提高修習程度(不能突破25/50/75的玄關),零碎時間也可以偶爾點一點。運氣差一些,三次也能突破到接近100%,之後同上。 <p突破的過程沒什麼好講的,雖然有一定技巧,說來說去也無非是踩總綱,踩焚心,繞嫁衣,遠離寂滅,必須靠自己經常練。我想講的是高階功法的練法。 <p下面給出一個本人一點一點試出來的,在各個修習程度之下,突破20次所需的最低資質(我用遷思回慮了9門腿法,其它的各種技藝、功法一概沒試,全吞過去了,歡迎各位幫忙修正) <p九階: <p15-25:22  6-14:21  0-5:20 <p46-54:25  35-45:24  26-34:23 <p75-85:28  66-74:27  55-65:26 <p95-100:30  86-94:29 <p八階:x=30+int <p七階:x=40+int <p六階:x=50+int <p五階:x=60+(i+1)/2 (i=2n+1) <px=60+int (i=2n)   <p四階:x=70+int <p二階:x=90+int <p在下資質駑鈍,一階和三階的歸納不出公式,只發現了一點小小的規律,放出表格大家一同參悟: <p那麼這個表有什麼用處呢?按照前文所說,突破20次收益很高,但是只要差了一點,驟降為14,基本上就搞不出什麼花樣了,只能勉強破關而已,同時資質不夠的話,突破格子的成功率也是很低的,差的多一點的話普通格子就全是50%、60%。我們在修習高階功法的時候,最難的就是突破50%、75%的玄關,往往只有十次、五次的突破次數,用來替代修習就不用提了,成功率都不能保證。此時我們可以在20次的臨界值突破,爭取一次越過一到兩個玄關。 <p舉例而言,假如我們資質達到了110,想學一門三階功法,如果按照平常瞎幾把突破的辦法,不查表,從0開始突破20次,拿了33點,再突還是20次,又拿了33點,現在66,需求資質126,突一次只有個位次數,沒辦法,修習到75,再想突破過玄關也基本上咖喱給給了,就算SL大法也要來個十七八次吧。如果我們查這個表,ok,110資質對應的是43,那麼我們突破完一次之後,通過修習點到42/43(41直接蹦到43最好,42的話一定不要再點了,萬一到了44,20次突破直接降低到14次),此時再進行突破,運氣好的話直接超過75,運氣不好也沒關系,不需要SL,我們完全可以半途退出,再突破一次,之前的進度不要了,只是浪費20天而已,適當不懼生死的話,一次拿個35上下還是挺簡單的。 <p再舉例,同樣的110資質學一品書,20的時候突破目測也只有個位次數,我們查表可以看出,110資質對應的是11修習程度。如果是不看錶的話,修習時也有一個「需要資質」可以參考,但是對應這個例子,我們修習到10的時候可以看到需要資質是109,但是不查表就不知道11和12的需要資質,假如都是110,那可以放心大膽的點,假如12是111,那就不敢點了,雖然只是差1,2點而已,但是很可能關乎這次突破能不能超過50%的玄關。這次點到10就要開始突破了,需要41才能突破50的玄關,比較困難,畢竟是1品書,備好藥上吧,不行的話還是可以中途退出,就算SL也比原本的一上來突破,然後修習到50,用SL大法強多了。75%玄關的話,自求多福吧,我也沒法子。 <p還有一點就是打架/較藝獲得的「感悟」buff,總之是個好東西,高品功法突破前務必刷一個,根據我的經驗,戰勝強於自身的人才有幾率獲得,具體的我不太清楚,不敢胡說八道。 <p以上就是我這一個月來的心得,總之是玩遊戲的時間太少太少,思考怎麼玩的時間反而要多得多,至今我的角色也只是一個5階功法都沒學幾個的小欻欻,完全的本末倒置了(所以說以上的練功攻略其實是我腦補的,雖然三階的廚藝還練過,但是並沒有練過一階的功法)。這個遊戲里面高階功法的學習難度真的是超大,大家玩起來,SL的有之,自殺傳劍的有之,千百世輪回刷資質的有之,用修叔叔的有之,就是沒見幾篇正經玩法的攻略,希望本文能給那些堅持正常練功的玩家一點啟迪吧。前面引用了很多貼吧、nga的作者發的數據,這里就不一一謝過了,只有那個突破20次所需資質表是我自己試出來的,很粗糙,據說茄子全程序都是int,我也儘量還原了,但是我資質有限, 9/3/1品的找不到規律,被我愚過去了,希望有高手能夠惟融融把公式寫出來,或者乾脆拆出代碼來補完這些公式。其實我本想做的是一個150*100*9的超大表格,包含了9個品階的功法,分別在0-99的修習程度下,0-149資質對應的突破次數,但是這個工程量實在太大了,如果我真的非要做出來,怕是只能靠自殺傳劍了,笑。 <p讀新書刷歷練要在最後一章補一個融保證不掉耐心,但是加的五耐心就浪費了,最近我發現這個融可以在第一次給溫補耐心時加,加成功率的效果最後依然生效。 <p例如,37殘頁的書,讀到第十章時情況如下: <p獨獨惟獨空 空惟空空空 <p獨獨妙空空 空融空空空 <p獨獨妙空空 空融空空空 <p開始從後往前用溫的時候,注意第十章留兩格,直到耐心剩1: <p獨獨惟獨空 空惟溫溫溫 <p獨獨妙空空 空融空溫空 <p獨獨妙空空 空融空溫空 <p讀的第十章時使用融+溫,這樣又能溫三次: <p獨獨惟獨空 空惟溫溫溫 <p獨獨妙空空 空融溫溫融 <p獨獨妙空空 空融溫溫溫 <p剩下8個格子,妙+溫溫溫,重復兩次,齊活。 <p這樣的好處在於,最後一章的融,加的5耐心可以物盡其用,歷練更多。來源:NGA來源:遊民星空

《太吾繪卷》真氣換刀流Build思路

<p《太吾繪卷》所有的功法都有着正練與逆練的區別,其作用也會根據正逆練有所區分,下面小編為大家帶來《太吾繪卷》真氣換刀流Build思路,雖說與主流Build相差無幾,但正逆練的區別卻很明顯,希望能對大家有用。 Build思路 <p有關必死的BOSS:跟別的難度比,血比太吾厚,三閃兩防比太吾高,速度比太吾快,輕功比太吾NB,太吾一詠唱功法立刻提前絕技,速度還更快,或者立刻跳遠,讓太吾打空,雖然BOSS們都有各自的長處短處,但是大部分屬性都是全面超越太吾的,所以必死難度玩家基本都體驗過「打人不痛,被打要死」的「快感」,即使是小兵,也偶有「亮眼」操作,如下圖。 <p所以衍生的必死難度通關法都比較特殊,包括但不限於「金剛一刀流,血童不死身,毒琴猥瑣,毒烏龜,武當防反,武當拂塵平A」( <p「真氣換刀流「顧名思義,兩部分構成,「真氣生成」和「換武器」。 <p這遊戲真氣分紅綠黃紫四種,紫通常不加,綠的改變要玄女的後期絕技,不好用,紅色黃色比較容易調整(增加),核心技能就是這個: <p這是個防禦絕技,正練效果是增加2護體(黃)真氣,逆練是2點摧破(紅)真氣。請逆練。 <p分析:因為正練的配真氣容易死(想像一下進圖是護體高還是摧破高容易死,自然是摧破高容易死,所以運功要先用大量護體以求站住場子,再2點2點地加摧破,所以這就是為什麼要求要三系或者混元的俠客們使用了,內力點不夠真氣的量就上不去,就站不住)。 <p另一個核心技能,「換刀「: <p這是個普通絕技:正練效果是加1點摧破真氣,逆練是加1點護體。同樣,逆練。 <p根據我的經驗,這個換刀的技能,根據換到的武器重量幾率加護體真氣,但是這個幾率其實不太高(正常一場下來加10~20最多了),所以這就是逆練的理由,因為要加很多的摧破(紅)真氣,這一點不夠,所以最好用來加護體真氣,讓自己變得更硬,效果更好。(其實是某些BOSS傷害太高,運功時即使加了很多護體真氣,都還不夠。) <p以上就是核心技能,攻擊功法方面,我是走拳指點穴的,配的一些指法的功法,絕技。 <p先介紹之後要打的BOSS,因為根據BOSS配功法,這里我們是要打第三個BOSS,選擇解龍魄衛起,打衛起有一些技巧後面會講,這個BOSS是標準的硬漢類型,外傷+天蛇換骨很難死,外傷上限很高但內傷上限很低,我選擇打內傷指法。以下是配招。 <p正派玩法,不越級學功法,所有的功法都是正常學到的。 <p沒有白蛇的精純。 <p攻擊功法其實就一個拈花指,另外那個加運功加成的。 <p四指青膏,跟打法有關,下文會有說明。 <p輕功其實隨便選就行,可以帶個加守禦效率的,更硬。 <p除了核心技能,腑髒是逆練。盡無骨是逆練,不過用不着,只是為了加點運功的閃避。 <p真氣配置:根據思路,大量配護體(黃),最低最低要60,再低不行了;綠最低30,再低追不上了,(其實32我都覺得慢)。剩下的10點給紅,零碎給紫。(這里是第三個BOSS衛起,如果是第四個什麼的,護體只能更高) <p因為是大混子,所以很糟糕。 <p直接上圖,除了自己要用的手套之外,帶兩個重武器,用來換刀。注意:你所有的武器攻擊范圍都不要到6,所以不要帶棍子這種,原因後面有解釋。 <p防具帶個護體高的,因為是衛起嘛。 <p寶物精製外傷上限,脂肪堆起來。 <p用到的布手套精製堅韌,到9以上吧,衛起甲破刃挺高的小心耐久打沒。 BOSS流程 衛起 <p1:天蛇換骨,能擋掉大部分傷害,但是我們是第三個打,這個技能就是逆練的(不知道後面打是不是正練的,請吧友指出),所以還好,不是威脅最大的技能。 <p2:青蛟生骨功(青椒肉絲???)這個才是威脅最大的技能,作為防禦技能,施展後太吾受的傷持續加深,過一會就死了,極度不利於拖延戰,而加上天蛇換骨使衛起變得極硬,這是攻堅的難點。 <p然後是進圖,之前請利用各種方法拿到三點精純使得跟BOSS精純一樣,否則頂不住。 <p我沒有進圖的截圖了,就選了一張之前斬殺失敗的圖來講解: <p進圖以後,不要調整距離,也就是保持6,這時BOSS會普攻你,忘了用什麼裝備了,可能是刀,然後就是BOSS一直打你,你打不到BOSS,但是沒關系,我們護體真氣高,不會掉很多血。 <p(關鍵點1:由多次試驗的經驗得到,這個遊戲的BOSS,只要你不打他,他就不會對你使用功法,這就是為什麼我們一直保持距離6的原因,結果就是BOSS和他的小弟沒完沒了的平A你,但是就是不用功法,這就為我們爭取了時間。) <p第一階段(堆氣): <p然後等一個鬼夜哭,施展,有吧友說這個鬼夜哭效果是用完整場都有效果,我沒試過,總之先丟一個看。 <p(關鍵點2:「換刀「,在第一階段中,請保持手里的三樣武器一直更換,冷卻好了就換,換個沒完,幾率觸發絕技使護體變得更高) <p鬼夜哭完了就是放曼荼羅真言,放完還加御氣,更硬了,這時候通常衛起A你以下你掉1~2的血(守禦)。 <p持續放曼荼羅真言,記得換刀也別停,直到摧破真氣加到你滿意為止。 <p(關鍵點3:衛起打你打着打着你守禦值就光了,然後就是打你的血條,大概打掉1/4血的時候你就嗑治療,之前帶的四指青膏絕技就是為了加治療次數多站一會的,別等受的傷太重了再磕) <p什麼時候停呢?等你手里的治療次數還剩2次的時候,這2次,是留給衛起的青椒~的,還剩2次的時候,運氣好你摧破已經加到80以上了,運氣不好也有60多,護體也加了10~15點,距離調到2,開輕功,直接近身開始平A,式攢夠了就放拈花指。 <p補一張通關的圖: <p進圖之前的拈花指的傷害: <p頂上摧破之後的傷害: <p第二階段(皇城PK): <p攢夠拈花指就放,這個技能的傷害和命中分配很好,而且六成就能封穴,衛氣放全掌技能由於你的超高護體也可以硬吃,不需要開絕技(鬼夜哭可以開開,反正持續時間10,很短),而且開了絕技還有很大幾率被衛氣輕功拉開,吃力不討好,就跟他剛就行了,由於吃了大量的拈花指,衛起很快就變得紅紅藍藍了,這時他就會開青椒,這時你就把之前留的治療磕掉,他青椒一次你就磕一次,不過鑒於你的超高摧破,他開不了幾次青椒就死了(我這個檔最多也就開了三次),所以從開始丟技能到打完,全程都是站擼狀態,皇城PK,勝者為王。 <p前天用這個套路又過了第五大玄凝。雖然是仿佛吃屎般地卡了三天(仿佛當年打艦C的日子),但最終還是過了,畢竟是硬剛的流派,難一些也算正常,好歹是過了,注意大玄凝這里一定要有一個高御氣的裝備和一個高外傷功法,我用的獅相門的外傷拳法,打了三條血(差不多是一招能打掉6成血,但是要打三條,另外一定要提防血海凝冰這個絕技,跟九色玉蟾一個惡心度,還有帶個混傷功法補傷口用,剩下的就是SL了)。 <p總結一下,這個套路到了後面的劍冢是很吃裝備的,需要針對着把防具好好的疊上護體御氣,配上高護體真氣,才有站得住的資本,如果BOSS平A都是20,20地掉血,那就接着補強裝備和人物真氣,但是真氣到了一定程度了很難補,所以必死後期裝備+精製是非常重要的。所以目前「真氣換刀流「是一種不需要白蛇,毒,越級功法的一種可行的必死難度正派打法,但打後期劍冢需要高強度裝備,對玩家的製作技藝也是一種考驗。來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》功法毒質傷害與毒害的區別

<p《太吾繪卷》的功法描述上,經常有毒質傷害和毒害的區別,很多玩家並不清楚這兩個傷害都是什麼,那麼下面小編為大家帶來《太吾繪卷》功法毒質傷害與毒害的區別,解讀這兩個傷害的分別。 <p毒質性傷害是一種傷害部位。毒砂和藥霜的普攻造成的是毒質性傷害,烈毒郁毒爆發產生的也是毒質性傷害。毒質傷害部位的基礎值是40,胸腹是60。 <p毒害是指6種毒的爆發效果。 來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》紫霞系門派武學研學與搭配心得

<p《太吾繪卷》紫霞系門派的功法皆偏位陰柔,走的是次數與穿透,與金剛系陽剛類功法不同,那麼紫霞系門派的功法要如何搭配與研學呢?下面為大家帶來《太吾繪卷》紫霞系門派武學研學與搭配心得,一起來看看吧。 <p不好意思我在海外網很卡,這是我配得功法,本來還有一下高階奇門,身法,絕技可以學,但是太肝了。 <p傷害效果圖 <p萬化十四劍的傷害分佈比較散,不穩定,打手腳2000,打胸背腹3000,打頭4000 <p初期使用的劍法當然是飛劍術啦(飛槍飛刀飛樹枝) <p這個武功有50%打胸腹,可以選掛逆練的髒腑切割術 <p中期可以選擇蓮花妙劍,或者繼續飛劍, <p中後期我選擇陰陽逆劍 <p有人會說我好蠢,選一個混傷的劍法,naive,我會這麼蠢? <p掛盛神法直接把陰陽逆劍變為純內傷 <p最後當然是本遊戲最強劍法,萬化十四劍 <p屬性紫霞配合加紫霞功法威力的內功和紫氣東來buff,提氣100%純內傷,精妙10成兩段致命傷害還不用擔心卸力和閃避問題,再加一個添頭可以點穴,吹爆,唯一不足的是傷害部位分散有可能打到手腳。 <p最後曬一下我的武器 <p武器最好精緻減重量,這樣可以提高連擊率,經常可以四連擊完全不用擔心萬化十四劍需求5撩,武器和衣服塗上6種毒配合紅玉九香蟲 來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》神一品身法與絕技效果解讀

<p《太吾繪卷》神一品的功法作為遊戲中最頂級的功法,可以說皆是各流派的核心構築,下面小編為大家帶來《太吾繪卷》神一品身法與絕技效果解讀,一起來再深入瞭解一下這些神一品的功法吧。 九色玉蟬法 <p突然不知如何就暴斃了法 <p不死流絕學,正練大致相當於多了4條命。該技能和百花三階絕技生死八門(出現新傷口時,最輕的舊傷口會被治癒)相性較好,可以保證觸發九色玉蟬正練效果時恢復所有傷勢,但同時裝備這倆技能要6格被動絕技格。和元山三階絕技太初歸藏決(使用該絕技抵擋傷害時,真氣不會下降)相性較好,可以開太初歸藏白嫖絕技觸發效果。和空桑派三階絕技白水長生法(每當敵人毒性發作,獲得一點奇竅真氣)相性極好,是變招型毒龜流的核心招式。需要注意的是,正練該絕技是有暴斃幾率的:硬吃一大招但恢復了9個無關緊要的傷口時太吾立即傳劍。 <p逆練效果則遠不如正練,雖然降低了暴斃幾率,但分散的治癒效果很容易導致奇竅真氣不夠用。當然即使如此,逆練效果也非常強;配合生死八門和白水長生,續個三五條命不成問題。但要注意的是,這坑爹的逆練效果在平時切磋和獲取支持時不會生效,打到半血直接判負。 血童不死身 <p被老菊砍了一刀但仍然強得一匹的技能 <p正練是不死流絕學,效果為多了4條命(實際上大約是多了2條)。爆發輸出較高的人可以考慮正練,觸發正練效果後藉著高破體破氣直接打出招式最大傷害,若是帶四個看不順眼的人還能省幾瓶毒藥。因為觸發正練效果後除摧破真氣外其他真氣均歸零,因此不大適合防守反擊和放風箏套路。而且觸發正練效果後只是單純轉移傷勢,點穴和破綻均不消除,因此觸發後血量基本等於除以2,而且被點穴數量較多時,觸發後可能變成木樁子23333 <p逆練則是替死流絕學,低難度下單憑這一招就能通關。單看逆練效果其實並不太強,只相當於被打出血條上限後,還能額外被打個大幾十下;如果碰上莫女衣焚神煉,抗不了幾下就傳劍了。但是!隔壁元山三階絕技太初歸藏決(使用該絕技抵擋傷害時,真氣不會下降)和該絕技相性極高。因此正確的玩法應該是搞幾個三維足夠命中boss的武器,功法以增加提氣架勢速度和減少提氣架勢消耗為主,和全程開着太初歸藏跟boss平砍——然後打完傳劍。 <pps,所謂轉換的意思是簡單疊加,譬如玩家真氣為60-50-40-30,觸發血童不死身後真氣變為180-0-0-0;因此最大觸發受益應當為平均分配所有真氣。 天蛇換骨功 <p曾經遠超其他絕技的最強王者 <p正練是不死流絕學,該技能在改版之前是可以完全免疫超過100%程度的傷口的,不用配合其他治癒傷口的技能,只要療傷次數沒用完就不會死。砍了一刀之後變成了大招免疫90%傷害,依然是無愧於神一品功法的獲取難度——綁五仙小朋友的難度基本是除玄女外最高的了。該絕技特別適合烏龜和風箏打法,特別適合捂襠;標準使用方法是看劍冢boss的攻擊方式堆三防,達到能讓boss威脅最大的武器很難打出高命中率(譬如身法足夠時,打大玄凝只堆卸力,免疫他2.0-9.0笛子的嚶嚶嚶);這樣既能免疫平a,又能讓躲不掉的大招減傷90%,近乎無敵。 <p逆練完全是辣雞。這絕技最神的就是免疫90%的大招傷害,逆練只能擋四肢——連術方的萬化十四劍都有概率戳胸口和腦門咧……請教到逆練書籍的請直接sl。 聖燈啟悟決 <p這個絕技的正逆練效果我沒搞清楚(增益和減益狀態不知道是什麼,五仙的蠱、鑄劍的切武器提攻速和前三招額外破體等都不算在內),不過即使如它也算是比較強大的堆三防技能。該技能的定位挺尷尬的:作為一個一品主動防禦絕技,持續時間長達30s,這意味着技能的目標是對敵人的平a進行防禦,並對敵人招式輸出進行影響;但技能的反擊范圍只有2.0-4.5——這個范圍實在太小,即使ai使用拂塵都傾向於4.7這個距離;也就是說使用這個絕技的收益幾乎只有三防翻兩倍。 <p更尷尬的是,這是個一品技能,使用需求包含了絕技、根骨、悟性、定力、道法、佛學共6種,而且每種需求都不低;如果你運氣好被掌門指點了這個技能(個人感覺舔狗被指點這個技能的概率還挺高),練完很難發揮100%以上的效果,那麼絕技的施展和運功收益都將大大降低;此外該絕技讀條挺慢的,雖然三防加成可觀,但很容易因為一點影響就導致絕技沒讀完條,拿臉吃了一大招。 完璧不破法 <p讓玄陰也能頭鐵的超強防禦技能 <p乍看上去似乎沒什麼出彩的,護體和御氣甚至只是加法計算,但只有用過之後才知道該技能有多強。該絕技持續時間只有10秒,意味着它的定位是「在躲不開的情況下,硬吃boss的大招」;而將破體/破氣置零配合該絕技大量的護體御氣加成,免疫個七八成對應傷害毫無問題(具體免傷機制可參考精品貼《戰鬥系統的全部遊戲機制》)。 <p該技能非常適合毒琴流:在風箏敵人時,遇到9.0范圍的招式可直接擋住;而且絕技只有10秒,不會出現放完後由於無法移動導致吃一套boss的近距離攻擊。不過可惜的是,對於毒琴打法該技能只能作為錦上添花而非雪中送炭,因為有9.0范圍技能的劍冢boss實在太少。 <p一般來講逆練收益更大,因為玄陰一系身法普遍不錯,而外傷型boss大都身法不太好,因此很難出現不得不硬吃外傷大招的情況。 羽衣功 <p毫無疑問的最強身法 <p璇女身法乃各派之首,而羽衣功又是璇女身法之首。只消耗40%提氣,生效6次,施展同時增加移動速度和移動距離,運功增加拆招閃避;這是專門為以高身法為基礎的流派而生的功法。目前通關必死難度的流派中,一半是基於血童、玉蟬、天蛇等絕技的不死流,小半是基於高身法的毒針、毒琴等打法,剩下還有目前beta版遊戲體驗極差的防守反擊打法(聖燈表示「現在想起我啦QAQ」)。 <p身法好有哪些優勢?一是老老實實8.0/9.0距離放風箏可以不被boss追上,二是在boss技能讀條時馬上切武器(根據情況)開身法跳出技能范圍,三是卡boss攻擊讀條和切換武器。其中一、三主要靠移動速度,第二條主要靠移動距離;而羽衣功三條盡占,若能習得,單靠身法就能拿下一半以上的劍冢boss。 <pps,扯句題外話:如何卡攻擊讀條和切武器。 <p以伏邪鐵為例,這哥們攻速極慢,是被卡武器的代表人物。他的中近距離武器范圍是3.5-6.5和2.0-4.0,那麼理論上來講,在3.4這個位置卡出他的鐵杵,在攻擊條讀完之前移動到4.1讓他換出鐵劍,再在攻擊條讀完之前跑回3.4,循環這個過程即可無傷打贏。但實際操作則會發現其實不然——因為boss也會移動和開身法。這時候則需要看boss的移動距離:未開身法時這哥們移動距離1.0,如果在你從4.1跳到3.4這個過程中發現他准備後退1.0(這哥們不准備切武器),則直接跟進到2.4這個位置強行讓他把劍切成杵。這個從4.1到2.4的過程以及之後再從2.4跑回4.1的過程就非常考驗身法了(當然,大岳瑤常這哥們並不考驗)。如果boss開身法怎麼辦?那就仨武器來回卡,他還有把4.5-8.0的棍子。 <ppss,除了焚神煉、莫女衣、融塵隱這仨,剩下所有劍冢boss都能被卡武器卡死,唯一區別是時間長短。 渾天移星功 <p錦上添花型技能,得之我幸失之我命 <p該身法在移動距離的增加上頗有建樹,不只是施展時增加移動速度和距離,運功也能被動增加移動距離。個人認為該身法施展效果並不太好:4次生效、以加法形式增加移動速度和距離,消耗80%提氣;比起其他身法(尤其是界青門一眾生效2次只能蹦個來回的)當然好上許多,但比起同為一階的羽衣功則差了不止一籌。但渾天移星功增加移動距離的運功效果極強,若有足夠移動速度為基礎,少許增加移動距離就能很方便的近中遠三個位置卡武器了,而且在躲招時甚至可以不開身法輕松躲掉。能習得渾天移星,配合璇女各種加移速的身法,再熟知劍冢boss的招式,能打到人的只有劍冢boss的平a和玄凝那種2.0-9.0范圍的招式了。 <p能增加移動距離的身法極少,界青門4階、2階(講道理這個和渾天移星差不多一個檔次的)、1階,然山4階(單論距離被動增加量,這玩意應該是最強的),血吼5階。實際上渾天移星的主動效果一般,而被動可用然山4階身法代替;因此這招能習得固然好,學不到也不用刻意追求,完全可以用其他身法代替。 <p插句題外話,有些身法的施展效果是,意思是在原有基礎上先乘再加;雖然渾天移星是純加法。來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》全身法運功效果排行

<p《太吾繪卷》身法可以給角色帶來不錯的移動和防禦提升,那麼哪一門身法實用價值最高呢?下面小編為大家帶來《太吾繪卷》全身法運功效果排行,一起來看看吧。 <p統計了94種身法的運功效果,注意和本身施放效果無關,僅供參考。 總排行 <p先放總排行,後面說明一下計分規則。 <p計分標準還是按寶物加成來換算,就是每1分大約相當於一個一品寶物的原始加成: <p三攻三防:每90點計1分 <p防禦:護體護氣每18點計1分,防守效率每90%計1分 <p移動:移動速度每15%計1分,移動距離每0.15計1分 <p其他:架勢、提氣、攻擊速度、施展速度每15%計1分,架勢提氣消耗每-10%計1分 <p額外的,那兩個黃色的身法,有27%的武器切換速度,沒標準可算沒計入總分。 <p最終總分已經除以格子數。 三攻三防排行 防禦排行 移動排行 其他排行 來源:太吾繪卷吧來源:遊民星空

《太吾繪卷》功法熟練度提升技巧

<p《太吾繪卷》功法熟練度提升處理讀書以外還可以通過在戰鬥中使用功法來提升熟練度,下面就為大家帶來《太吾繪卷》功法熟練度提升技巧,希望對大家有用。 <p戰鬥中使用功法可以增長速度。 <p具體效果是釋放後,有幾率出現一行綠字,提示你功法熟練度上升。 <p要注意的細則: <p1,提升幾率挺大,大約三分之二的成功率; <p2,每次1%; <p3,只要釋放就可以增加,哪怕不在射程或發揮零成; <p4,會卡25%,50%,75%的突破上限。 <p舉個例子: <p某輕功需要到50%可以請教下一品級: <p1,突破一次,超過25%能裝備即可; <p2,找個路邊的外道,最菜的9品托缽乞丐都可以; <p3,開場脫離自己的攻擊范圍; <p4,一直用輕功直到50%。 <p使用快捷鍵mod,無腦按1234就可以,反正對方打不中自己,練一門輕功只要幾分鍾。 <p換成攻擊也是一樣,調整自己三圍到打不到人,然後找個路邊外道一直放。 <p如此可以大量節省練功時間,基本上輕功和輸出功法2隻需要突破兩次,其他都靠實戰。 <p對絕技不適用,被動的不談,主動的一次釋放30s的持續時間略長,等不起。 <p只有絕技和內功需要在練功房練滿,其他功法畢業一律只消耗40時節。來源:nga論壇來源:遊民星空