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站在動作遊戲巔峰上的人——板垣伴信

今年六月發售的《忍者龍劍傳 大師合集》,讓《忍龍》這個IP再次被大家注意到,不少主播在《忍龍大師合集》發售之後拿這個以高難度著稱的游戲系列表演「受苦」。今天要講的,就是當年重啟《忍者龍劍傳》系列的製作人板垣伴信。不唱搖滾的「硫酸臉」板垣伴信有一個「硫酸臉」的外號,這個外號的來源不必多言,看看他的照片大家應該就知道了。在日本游戲業界熱衷於捧紅「明星製作人」的年代裡,這位個性十足的長相讓他真的像搖滾明星一樣拉滿曝光度。1992年,學生時代就掌握了編程的板垣伴信,在這年畢業後入職了游戲公司特庫摩。剛進入游戲行業的板垣伴信並不是「硫酸臉」這個形象,那時候的他臉上戴的不是墨鏡,而是透明的普通眼鏡,整個人的氣質更符合他當時的職位——「圖形程式設計師」。彼時的特庫摩還沒有跟光榮合並,經營狀況也相當不錯,有《Tecmo Bowl》,《雷牙》,《阿爾戈斯戰士》等口碑不錯的IP,還有國人熟知的《足球小將》衍生游戲,以及大名鼎鼎的FC版《忍者龍劍傳》三部曲。但當主機世代進入了32位機時代,特庫摩社內發生劇變,大量開發人員流失。其中原野直也團隊,也就是後來做出《女神轉生》系列的ATLUS早期團隊,被南夢宮挖去,這給了特庫摩一記重創。深陷財政困境且已無成熟開發團隊的特庫摩,此時只能把賭注全押在剛成立2年的TEAM NINJA小組身上,這個小組的領導正是板垣伴信。死或生?《死或生》!特庫摩在此絕境中製作出的游戲是名為《死或生》的3D格鬥游戲,對這個系列稍有了解的玩家應該會覺得游戲內容絕不像標題那般沉重。考慮到特庫摩當時的財政困境,這個標題有表達特庫摩意欲向死而生的意思,但這背後還有一層含義,那就是板垣伴信在這款游戲中賭上了自己的前途。世界上第一款3D格鬥游戲《VR戰士》誕生於1993年,這套由世嘉開創的3D格鬥游戲框架很快便被南夢宮學去,讓南夢宮於1994年推出了《鐵拳》。隨後的兩年裡,這兩個IP交錯著推出新作,相互競爭,把3D格鬥這個領域殺成了一片紅海。而板垣伴信卻在這片紅海中看到了商機。當時的3D格鬥游戲領域只有《VR戰士》、《鐵拳》兩個硬派風格的IP,但在2D格鬥領域不僅有《豪血寺一族》這樣走搞笑路線的非硬派格鬥游戲,就連走硬派路線的《餓狼傳說》也有不知火舞這樣的賣肉擔當,這讓板垣伴信想做一款與《VR戰士》、《鐵拳》風格不同的3D游戲。但板垣伴信在這時候說要做一款3D格鬥游戲,自然被特庫摩高層質疑能否成功。在板垣伴信賭上職業生涯的堅持下,初代《死或生》於1996年11月上市,一舉擠進街機市場投幣率前三甲,消除了所有的質疑聲,解決了特庫摩的財政危機,也讓板垣伴信和《死或生》這個IP在業界站穩了腳跟。初代《死或生》在當時能吸引到這麼多玩家主要原因有兩個。其一是乳搖系統,本身這款游戲基於當時很先進的SEGA MODEL2基板製作,整體畫面表現在當年的3D游戲里絕對處於第一梯隊。但即便是性能如此強大的基板,想做出乳搖效果也絕非易事,否則同一塊基板上出的《VR戰士2》也應該做出類似的柔軟物理效果。這一套乳搖系統是板垣伴信團隊同時秉持「打破硬體限制」與「滿足玩家視覺觀感」兩個理念做出的技術突破,即使在已經存在更擬真的物理引擎的現在,《死或生》系列依然在沿用那套「不真實但好看」的乳搖系統。光憑畫面和乳搖當然不足以吸引那麼多人前來投幣,沒多少人喜歡操作著漂亮小姐姐但只能挨揍。初代《死或生》的另一個吸引人的地方就在於戰斗系統與《VR戰士》、《鐵拳》這兩個系列做出了差異化,且更容易上手。《死或生》的核心戰斗系統是攻擊克摔技,摔技克反擊,反擊克攻擊的這一套克制系統,由於相互間的克製程度極大,這套系統甚至被玩家戲稱為「石頭剪刀布」猜拳系統。這套易於理解的系統讓不少格鬥苦手也能入門,讓大多數玩格鬥游戲水平不高的玩家也能盡情欣賞小姐姐乳搖。當然,這兩個吸引無數玩家投幣的特點都是硬核格鬥玩家較為鄙視的特點。如果只是玩家之間相互鄙視倒也起不了多大的波瀾,但《鐵拳》系列製作人原田勝弘親自下場噴《死或生》時,性質就發生了變化。在此之前,由於世嘉的《VR戰士》系列是3D格鬥鼻祖,《鐵拳》系列在輿論上一直占不到上風,現在出現了這麼一個使用了世嘉的基板與技術,但又如此「投機取巧」的3D格鬥游戲,那還不得好好貶低一番?但原田勝弘似乎不記得,挖走原野直也團隊,間接讓特庫摩陷入財政危機的正是原田所在的公司南夢宮。作為《死或生》的製作人,特庫摩當時的頂樑柱,板垣伴信跟原田勝弘、《鐵拳》系列甚至南夢宮就此結下了梁子。板垣伴信不僅在當時出言回擊了原田勝弘,在其後的很長一段時間也經常貶低《鐵拳》系列,甚至在《鐵拳6》發售時說出來「我最討厭的五款游戲是《鐵拳》12345,現在又多了一款。」這樣的「名言」。不過後來兩人在一檔訪談節目中握手言和,頗有英雄惜英雄的感覺。「不做忍者算什麼『忍者組』?」板垣伴信帶領的團隊名為TEAM NINJA,直譯過來就是「忍者組」,該名稱的來源便是特庫摩的經典FC游戲《忍者龍劍傳》系列,這個系列代表了特庫摩在FC時代的輝煌。《忍者龍劍傳》中的主角隼龍在初代《死或生》中便有登場,可見板垣伴信對《忍龍》這個IP念念不忘,通過《死或生》的大獲成功讓公司安定下來之後,重啟《忍龍》便於1999年立項。然而重啟版《忍龍》的開發並不順利,當時的主機性能無法滿足板垣伴信對游戲質量的要求。開發過程磕磕絆絆,第一部《忍龍》重啟作直到2004年才在Xbox平台面世。但這部作品上市時依然艷驚四座,開創性的設計至今被人津津樂道。在其他動作游戲里,玩家面對的敵人要麼數量眾多但身板脆弱,要麼個體強大但數量不多,但《忍龍》里的敵人卻是數量又多、個體又強。而《忍龍》里也給了玩家巧妙的解決方案,殺掉敵人掉落的「魂」會像其他動作游戲里的掉落物一樣被主角隼龍吸收,但如果隼龍此時處於蓄力狀態,吸到魂之後自動提升一個蓄力等級,高等級蓄力攻擊威力大、范圍廣,一旦再次擊殺敵人,就又可以繼續吸魂,繼續進行高級蓄力攻擊!再配合上玩家們開發出的「落地吸魂」等技巧,高手們能把這款游戲的流程打得賞心悅目。再經過《黑之章》的完善,這一代《忍龍》穩坐神作地位。除了超高的難度與各種精妙的通關技巧,這款游戲里還有不少細節被玩家們津津樂道,比如:第一章連死三次就會解鎖最低難度「忍犬」,劇情里有好幾個《死或生》里的小姐姐登場等等。玩家們一邊享受這一作《忍龍》,一邊等待續作《忍龍2》。或許是「絕唱」?在《忍龍2》上市之前,兩段小插曲圍繞著板垣伴信展開了。2005年,一位已離職的特庫摩女職員狀告板垣伴信性騷擾,官司的最終結果是包括兩位當事人與特庫摩三方全部和解,但緊接著板垣伴信就被公司降職。雖然不可能再有證據流出,但特庫摩公司這波操作意味著什麼我想大家都懂。另一件事發生在《忍龍2》發售前夕,當時正值《獵天使魔女》發售,其製作人神谷英樹意氣風發,表示「動作游戲7年內沒發展過!」板垣伴信聽聞此言,當即回懟道:「神谷英樹的《鬼泣》相當膚淺!」而《鬼泣4》的製作人小林裕幸聽聞此言後則說《忍者龍劍傳》不是動作游戲,遭到了板垣伴信更嚴厲的回懟:「我真不明白《鬼泣4》的製作人都在想什麼,那麼爛的游戲居然還敢拿上檯面,他們要是看到我們的《忍龍2》會大吃一驚的,為什麼,因為他們只會做爛游戲,他們根本無法超越我們。」2008年,在製作人們的嬉笑怒罵聲中,《忍龍2》上市。這一作新增的斷肢系統,被斷肢的敵人會嘗試跟隼龍同歸於盡,但隼龍也能用重攻擊一擊處決被斷肢的敵人,處決畫面在當時看來極為震撼。而且不同武器對不同敵人、不同部位都有各自的斷肢率,有些部位面對部分武器時的斷肢率高達100%。因此該系統除了給玩家帶來爽快刺激的畫面演出,還有豐富多樣的對敵策略。這套斷肢系統以及《忍龍2》本身都被玩家稱贊不已。然而令玩家們萬萬沒想到的是,就在《忍龍2》發售的第二天,板垣伴信因勞資糾紛起訴了特庫摩,同時也辭去了自己在特庫摩的所有職務。該起訴在2010年特庫摩與光榮合並後,板垣伴信才與光榮特庫摩達成和解,但我們都知道,這種和解只是表面上的和解,板垣伴信跟自己一手締造的《死或生》與重啟版《忍龍》這兩個IP再無緣分。《忍龍》後來怎樣了?重啟後的《忍龍1》、《忍龍2》讓這個IP大紅大紫,特庫摩當然不會因為板垣伴信的離職而冷藏這個IP,由板垣伴信的下屬接手的TEAM NINJA於2012年推出了《忍龍3》。俗話說「人比人得死,貨比貨得扔」,離開板垣伴信的《忍龍》續作,完美襯托出了《忍龍1》、《忍龍2》的優秀之處。不知是不是為了挑戰板垣伴信,《忍龍3》的製作人將前作中好評如潮的吸魂、斷肢,甚至多武器、多忍術系統全部刪除,只有一把龍劍、一種忍術的隼龍在這一作里的主要對敵能力是新機制「斷骨」,觸發方式為在敵人攻擊的時候用特殊攻擊迎上去觸發。這麼一來,原本那個擅長主動進攻隼龍現在想快速殺敵還得看AI臉色,再加上劇情等其他方面的問題,這款游戲差評如潮,各大評分網站普遍只給4到5分的評價。面對如此低的評價,這支新的TEAM NINJA製作組在《忍龍3》的加強版《忍龍3刀鋒邊緣》中,把《忍龍1》、《忍龍2》中那些受好評的機制、內容全都加了進去,這才給玩家們交出了一份滿意的答卷。這也側面說明了《忍龍》這個IP是真的離不開板垣伴信。人無再少年從特庫摩出走的板垣伴信自己成立了工作室,在2015年推出了一款叫《惡魔三全音》(《惡魔三人組》)的游戲。這款游戲不僅只獲得IGN 3.5的評分,首周銷量甚至不足1000份。作為一款強調射擊要素的游戲,爆頭竟然沒有傷害加成,這不禁讓玩家懷疑板垣伴信是不是年紀大到游戲理解都出問題了。從此之後,板垣伴信再未公布重大計劃,或許他真的要退休了吧。縱觀板垣伴信的職業生涯,可以用「毀譽參半」來形容,做過的游戲中,既有玩家們交口稱贊的神作《忍龍1》、《忍龍2》,又有被硬核玩家瞧不起的商業奇跡《死或生》系列,還有令其「晚節不保」的《惡魔三全音》。在游戲製作方面,他能向大家展現出前所未有的精妙設計,用全新的游戲機制突破傳統的游戲設計框架。而他在日常生活與輿論場中又經常展現不檢點和口無遮攔的一面,與他稍微對不上電波的業內人士甚至玩家都可能成為他的炮轟對象,讓他幾乎沒有路人緣。或許《忍龍2》真的會成為板垣伴信的絕唱,但他重啟的這兩作《忍龍》像美酒,至今回味悠長。來源:機核

陀螺儀體感動作遊戲!《海豹電車》中文版7月29日上市

亞克系統(ARC SYSTEM WORKS)亞洲分店公布了Nintendo Switch陀螺儀體感動作數字版游戲《海豹電車》中文版的消息。《海豹電車》是玩家會化身為在南極大陸工作的新手海豹司機,目標是不讓海豹乘客們掉入海中,安全地駕駛電車載運乘客們到達目的地的游戲。利用Joy-Con的陀螺儀功能,若前後左右傾斜,列車也會一起傾斜,因此在面對波浪的影響和虎鯨的攻擊時,重要的是保持平衡。使用Joy-Con,可以遊玩兩節車廂的雙人協力模式,單人模式及雙人模式總計40個關卡等著玩家攻略。游戲日版已於2020年11月發售。中文版將於7月29日正式發售,登陸Nintendo Switch平台,定價28港元。來源:機核

聊聊到底什麼是動作遊戲,以及它究竟有何魅力

近日《對馬島之魂》迎來發售一周年,為表紀念,PlayStation JP官推開啟了一次人氣角色投票,目前票數排名第一的竟然是……狐狸。餵,你們這些傢伙就不能好好給「仁哥哥」打榜嗎?哦,我也投了狐狸啊,那沒事了。記得發售伊始有不少朋友討論本作究竟算不算動作游戲(ACT),後來甚至延伸出動作冒險游戲到底該算RPG還是ACT的爭議。今天我們就來聊聊到底什麼動作游戲,以及它究竟有何魅力?一、什麼是動作游戲(ACT)?廣義來說,一切有動作要素的即時交互性游戲皆屬於動作游戲;狹義則是以肢體打鬥和冷兵器作為主要戰斗方式的闖關類游戲。提到動作游戲或者說ACT類型,好像總給人一種束之高閣不近人情的印象,但如今「動作」後面已經可以鑲嵌無數內容。融入其他要素,衍生出各類復合型游戲是時代發展的趨勢,純粹的游戲類型已經不常見了。所以動作游戲,依照不同融合要素可分為傳統動作游戲、動作冒險游戲、動作格鬥游戲、動作射擊游戲、動作角色扮演游戲、動作音樂游戲……二、動作游戲的魅力是什麼?1. 設計感在FC時代清版過關是常見模式,《快打旋風》、《魂斗羅》甚至《馬力歐》系列,那些包含移動、跳躍、打擊要素的大多都能歸類為動作游戲。其中《密特羅德(Metroid)》和《惡魔城(Castlevania)》系列雖然包含上述內容,但因為其自身優秀的地圖設計和探索樂趣,後世衍生出類銀河惡魔城(Metroidvania)分類。設計感的直觀體現就是關卡/地圖設計。游戲內世界相互聯系,允許通過多條路逕往返重要區域,或是用多個箱庭式地圖堆砌成一個完整關卡,每一張地圖包含豐富的可互動要素和不同主題。隨著玩家進度的推進,障礙設置發生改變,以反饋玩家解鎖的能力和升級。一個個能吸引玩家探索和折返的、有魅力的世界,構成了那個時代獨特的設計美學。 講了那麼多,但往往還是一個「難」字,更能反映那個時代動作游戲的表象,同時也讓很多朋友望而卻步。就像榴槤的口味與聞起來天差地別一樣,它們的內在是可操作性,是充沛的設計感,是嚴謹的動作系統。在那個製作人和玩家往往是合作競爭關系的時代,作品中每一次「暗算」、每一個BOSS、每一張地圖,都是一次對話。他們和玩家一起講述故事,並且希望最終能把所有設計思路展現在大眾視野下,我相信熱愛動作游戲的玩家都能在以往那些作品裡感受到一份真誠,一點不好意思放在桌面上的浪漫主義。2. 操作性進入新千年,《鬼泣》、《戰神》、《獵天使魔女》以及《忍者龍劍傳》等一眾大作引領著3D化動作游戲進入大眾視野。日前《忍者龍劍傳:大師合集》發售,再次聽到「隼龍」之名,動作游戲老玩家難免五味雜陳。打開游戲,往日被高難度支配的恐懼、快速打擊帶來的爽快感、以及練習「飯剛落」不同起手式時的肌肉記憶集體閃回,恍惚間我才意識到那已是多年前的故事了。當年筆者就折服於其優秀的游戲節奏、扎實的動作系統、絲滑的操作手感和充滿速度感的游戲體驗,本系列也理所當然成為了令後世懷念的優秀作品。游戲中玩家可以操控隼龍做出各種契合忍者身份的動作,飛檐走壁、水面行走,以及在兩面牆之間連續蹬牆跳至高處的「飛鳥返」等移動手段,從而自由地在關卡中馳騁。同時本作操作深度值得鑽研,不同武器搭配派生招式,能為戰斗流程帶來無數花樣。別忘了游戲中敵方角色的攻擊非常猛烈,因此戰斗中多多使用防禦和迴避是攻略關卡的基礎。先讓自己固若金湯,然後再抓住敵人若有若無的破綻一口氣進行反擊,這種時機把控是戰斗時的重中之重。游戲中玩家會遇到敵人成群結隊襲來的場面,此時如果單純地連按按鍵,恐怕會落得被秒殺的下場。雖然一開始可能難度太高會讓人喪失信心,但只要懷著忍者修行的心態不斷重試,就一定能享受到游戲速度感與獨特動作系統共同營造出的超爽快遊玩體驗。畢竟忍者之道可不是一天就能走完的。3. 觀賞性《鬼泣》系列說是人盡皆知應該不算過分,而且中國PC玩家更是對其擁有特殊感情。橫跨近十年,卡普空依然能用出色的動作系統為底片拍出《鬼泣V》,讓人倍感欣慰。聊回觀賞性,當時鬼泣吧活動打蛋挑戰賽中各路大神的維吉爾連招,已經不能用眼花繚亂來形容了,我這個「咿呀劍法」大師,看到別人在空中jc踩怪、形態變換、調整身位華麗連招,簡直就像拍動作大片的時候,真的是心生嚮往由衷欽佩。一個個段子經過無數次編排、設計和練習,哪怕是沒有接觸過鬼泣系列的新人,也能從中感受到動作游戲的獨特美感。從設計角度考慮,動作游戲的理解成本很低,戰斗結果無非是勝負關系,過程中非操作者也能輕易理解。而招式則屬於「動畫播放邏輯」的范疇,玩家操作角色從打出一招一式直到完成一整套動作的展示與反饋過程,直接作用於視覺感受。優秀的動作設計好比功夫片裡武術指導起到的作用,《醉拳》《精武英雄》《功夫》等功夫電影之所以讓人百看不厭,很重要的一個原因就在於打戲的編排既有真實技擊的力度,同時又創造出了功夫在觀賞性方面所能達到的想像力和美感,顯然《鬼泣》系列同樣做到了。4.重復遊玩價值相比上述游戲華麗的戰斗系統,《只狼 影逝二度》顯得單調了不少,架招、拼刀、架勢條基本就概括了其核心體系。看似舍棄了動作游戲常見的種種機制,但實際上架招時並不嚴苛的判定閾值以及幀數,簡化了戰斗流程,在防禦的同時也擔負了部分進攻的職能。更重要的一點是,無論雜兵、精英怪還是BOSS都需要玩家活用此系統,可謂無處不在。這讓學習時間和學習成本大幅下降,基本不需要單獨的練習模式,無形之中玩家就掌握了戰鬥技巧和游戲節奏。在保持難度的基礎上,讓普通玩家也可以更好理解其系統,並把它埋在最基礎的戰斗部分里,平滑地進行練習的同時不經意就掌握了核心體系。從初次面對蝴蝶夫人到與葦名一心的決戰,再到BOSS連戰,隨著游戲流程的深入玩家的熟練度也越來越高,硬核動作戰斗體系稍改面容就這樣走入了尋常百姓家。久而久之「打鐵」成了快樂體驗,哪怕劇情已經爛熟於心,僅僅是戰斗過程就已經足夠享受,從而也讓重復遊玩變得價值非凡。三、動作游戲私心推薦聊了這麼多,筆者想安利幾款自己非常喜歡的動作游戲,也希望各位都從中找到樂趣。《鬼武者 復刻版(Onimusha: Warlords)》「金城武」左馬介回來了!如果說近年「麥子叔」入駐《死亡擱淺》、基努·里維斯登上《賽博朋克2077》實現破圈,那筆者在《鬼武者》中看到「金城武」就一定是「雙廚狂喜」。頂尖的劍戟動作片,重新描繪了主人公與「幻魔」之間的壯烈戰斗,追加適合新世代的操作方法,動作系統既保持原來的爽快度,又令游戲易玩度大增!同時復刻版重新收錄角色的日語配音,全新錄制BGM以表現其龐大的世界觀,是不可多得的動作類精品。《卡普空經典街機動作游戲合集(Capcom Belt Action Collection)》超越世代的名作得以傳承,再一次展現街機動作游戲的魅力。都說卡普空喜歡炒冷飯,但這種冷飯請務必多多益善。曾經我以為是回憶濾鏡美化了它們,但再一次上手遊玩,只能由衷的說無愧經典之名。本作收錄游戲:《Final Fight》/《The King of Dragons》/《Captain Commando》/《Knight of the Round》/《吞食天地II 赤壁之戰》/《Powered Gear》/《Battle Circuit》。有時我在想,既然還能看到這些名字,或許證明自己還沒老。曾經街機廳里的笑與淚仿佛就在昨天,願我們的童年不會走太遠。《DJMAX RESPECT V》本作是廣受好評的節奏動作游戲系列「DJMAX」創作者的全新作品,包含新模式、新藝術家、超過 150 首獨特曲目、獨家音樂視頻,原汁原味的下落式音遊玩法,簡單上手的易於改鍵的操作,風格各異的歌曲,經過修復與重製的背景動畫,以及史上收錄曲目最多的歌曲數都讓人興奮不已。《大神...

機械手設計與人工智慧和機器視覺相結合 讓機器人有更好的動作

麻省理工學院校友創辦的RightHand Robotics公司開發了在倉庫環境中更加可靠和適應性強的揀選機器人。對大多數人來說,識別一個物體、撿起它並把它放在其他地方的任務是微不足道的。對於機器人來說,它需要最新的機器智能和機器人技術才能完成這一操作。 這就是麻省理工學院的附屬公司RightHand Robotics在其機器人取件系統中的內容,該系統將獨特的抓手設計與人工智慧和機器視覺相結合,幫助公司對產品進行分類,並將訂單商品送出倉庫。 RightHand機器人公司正在幫助企業應對改變零售業務的兩個廣泛趨勢。一個是電子商務的爆炸性增長,這在COVID-19大流行期間大大加速了。另一個是向及時庫存處理的轉變,即藥店、雜貨店和服裝公司根據當天或本周的采購情況重新進貨,以提高效率。 機器人機隊陣容還收集數據,幫助RightHand Robotics公司隨著時間的推移改進其系統,並使其能夠學習新的技能,如更溫和或精確的放置。過程和性能數據反饋到公司的機隊管理軟體中,該軟體可以幫助客戶了解他們的庫存如何在倉庫中移動,並確定瓶頸或質量問題。電子商務公司可以修改或檢修整個倉庫的操作流程,而不是只看單一操作的性能,目標是在可行的情況下盡可能地消除上游的變異性,使之成為一個更簡單、更精簡的過程。 RightHand機器人公司的大量員工和領導層都來自麻省理工學院。麻省理工學院的研究人員也占了許多早期客戶,他們購買了奧德納的團隊在DARPA計劃期間發明的部件。RightHand Robotics解決方案的核心是使用機器視覺和智能抓手的想法,使揀件機器人更具適應性。這種組合也減少了運行機器人所需的培訓量,使每台機器都具備該公司所稱的手眼協調能力。 RightHand機器人公司還利用一種臂端工具,將吸力與新穎的欠驅動手指結合起來,Odhner說,這使機器人比僅僅依靠吸盤或簡單的夾持器的機器人更具靈活性。 機器人收集的數據也被用來隨著時間的推移提高可靠性,並為客戶闡明倉庫運作情況。如果吞吐量得到改善,倉庫管理可以發展成為一個更大的行業。更多的自動化履行中心提供了改進的措施,以保護工人的健康和安全,如符合人體工程學的工位,貨物被帶到工人的專門任務和增加社會距離。最終由人擔任質量控制等角色,監督機器人的系統,而不是減少倉庫中雇用的人數。 今年,該公司將推出其第三版揀選機器人,該機器人具有標准化的集成和安全功能,試圖使倉庫操作員更容易部署揀選機器人。來源:cnBeta

免費平台動作遊戲《霍爾特》現已在Steam推出

免費平台動作遊戲《霍爾特(Holt)》現已在Steam推出,不支持中文。 Xyla的人們多年來無憂無慮幸福生活著。但是,一個名為Shaxis的不明生物將給他們曾經和平得世界帶來巨大的破壞。扮演霍爾特,揭開戰爭的故事和未來的發展。 關於這款遊戲: 《霍爾特》將按照章節推出,每一個新的章節都會推動故事向前發展。 《霍爾特》是一款故事豐富的2D動作平台遊戲。射擊、砍殺和穿過各種關卡的敵人,沿途遇到新朋友。找出過去發生的事情,了解未來的情況。 特色: 豐富多彩的人物 豐富的戰鬥 自定義 豐富的世界觀 來源:3DMGAME

《永劫無間》實戰動作應對技巧

《永劫無間》中當玩家做出一個動作後,敵方一定會去應對玩家所做出的動作,那麼玩家該如何反制呢?現在為大家帶來「楚慕狐」分享的《永劫無間》實戰動作應對技巧,希望對大家有所幫助。 來源:遊民星空

《怪物獵人物語2:毀滅之翼》全駕馭動作對應隨行獸介紹

《怪物獵人物語2:毀滅之翼》中擁有駕馭動作的隨行獸是比較少的,而某些隨行獸卻有多個駕馭動作,很多玩家都不太清楚到底什麼隨行獸有駕馭動作,其實有駕馭動作的隨行獸有很多,比如能飛行的隨行獸就有火龍、蒼火龍、黑狼鳥、千刃龍等,更多如下。 全駕馭動作對應隨行獸介紹 飛行:火龍、蒼火龍、黑狼鳥、千刃龍、冰牙龍、風牙龍、鋼龍、電龍、浮空龍、風漂龍、爆鱗龍、冰呪龍 水上移動:水獸、紫水獸、變形冰鯊、海龍、白海龍 熔岩移動:鎧龍、黑鎧龍、爆錘龍、炎王龍 跳躍:藍速龍王、紅速龍王、黃速龍王、麒麟、雷狼龍、獄狼龍、金雷公雷狼龍、飛雷龍、牙獵犬 突進:轟龍、黑轟龍、白兔獸、毒怪鳥、紫毒鳥、野豬王、泡狐龍、荒鉤爪轟龍 咆哮:奇怪龍、紅怪龍、角龍、黑角龍、鎧龍、黑鎧龍、一角龍、白一角龍、碎龍、海龍、白海龍、炎王龍、毒妖鳥、滅盡龍、鏖魔角龍、巨獸、銀峰巨獸、蠻顎龍、雷顎龍 隱秘移動:迅龍、綠迅龍、白疾風迅龍 碎岩擊:怪鳥、青怪鳥、白兔獸、青熊獸、冰牙龍、風牙龍 超碎岩擊:恐暴龍、碎龍、斬龍、金獅子、滅盡龍、巨獸、銀峰巨獸 地下移動:角龍、黑角龍、砂龍王、岩龍、桃岩龍、一角龍、白一角龍、土砂龍、冰土砂龍、鏖魔角龍 藤蔓爬行:桃毛獸王、綠毛獸王、轟龍、黑轟龍、奇猿狐、白猿狐、影蜘蛛、骸蜘蛛、荒鉤爪轟龍、牙獵犬 探測植物:草食龍、波波、甲殼草食龍 探測蘑菇:桃毛獸王、綠毛獸王 探測昆蟲:奇猿狐、白猿狐、土砂龍、冰土砂龍 探測蜂蜜:青熊獸 探測礦石骨頭:岩龍、桃岩龍、爆錘龍 探測怪物:怪鳥、青怪鳥、砂龍王、影蜘蛛、骸蜘蛛、恐暴龍、變形冰鯊、彩鳥、紅彩鳥、斬龍 探測巢穴:雌火龍、櫻火龍、狗龍王、眠狗龍王、金獅子、紫毒姬雌火龍、搔鳥 來源:3DMGAME

俯視角動作RPG遊戲《詭野西部》定於秋季發售

由狼眼工作室(由《恥辱》與《掠食》前主創成員組成)開發,Devolver Digital 發行的新游《詭野西部》確認將於在2021年秋季在 PS4 、Xbox One 以及 PC 平台發售。據悉,本作是一款背景設定在虛構的西部拓荒前線的動作 RPG 游戲,游戲共包含五段旅程。與此同時,兩個團隊還為玩家獻上一部全新的游戲玩法預告片,從一反尋常的主角視角出發,縱覽他們錯綜復雜的故事,為大家揭示詭野西部大地上發生的神秘故事。在這部重構現實的暗黑幻想史詩中,執法人員和西部槍俠與各類奇幻生物同處西部邊境。在游戲中,玩家要歷經一系列非典型英雄主角的原創故事,在這片無情土地上做的每一個決定都會變成自家的傳奇的注腳。每段經歷都獨一無二,根據你的一舉一動量身定製——每個故事都伴隨著超高風險,沒有哪個選擇能掉以輕心,因為這世界會對每個選項做出反應。玩家可結伴而行,亦可孤身冒險,在詭野西部的異世領域中,每段故事都是獨有的傳奇。來源:機核

超自然潛行動作恐怖遊戲《Wonhon: A Vengeful Spirit》於今日登陸PC

在20世紀20年代的韓國,作為一名幽靈為你的村莊和自己復仇 今日,發行商Super.com和獨立開發商Seungwhan Shin高興地宣布,潛行動作恐怖遊戲《Wonhon: A Vengeful Spirit》將通過Steam在PC上發布。 在遊戲中,玩家將扮演一位年輕的韓國女孩,向那些殺害了她整個村莊並讓她自生自滅的士兵復仇。現在,她和死神——陰間使者做了一項交易,將作為一名幽靈回到這個世界,她能夠占據其他生物的身體,向那些殺害她的人復仇。 預告片: 《Wonhon: A Vengeful Spirit》是一款超自然潛行動作和戰術遊戲,遊戲設定在架空歷史中20世紀20年代的韓國。被謀殺的小女孩將返回人間展開復仇。在村莊襲擊中一起被殺的小女孩,她遇到了死神——陰間使者,並和他做了一項交易。死神給了小女孩一項超自然的能力,讓她能夠變成幽靈並占據其他生物的身體。作為回報,她必須通過完成亡靈遺願,幫助家人的靈魂歸於安息。 遊戲的核心機制是潛行:由於小女孩沒有任何保護,並且除了變成幽靈外也沒有任何攻擊手段,因此謹慎行動是制勝關鍵。主角可以變成幽靈占據其他生物的身體,這可以幫助她躲過敵人,並伺機發起攻擊。 《Wonhon: A Vengeful Spirit》遊戲特色: ●  女孩和幽靈:一位手無寸鐵的小女孩身陷敵窟,她唯一的武器是死神賜給她的超自然能力,她能從生物身上攝取生命力(氣),變成幽靈並占據他們的身體。 ●  復仇冒險:與死神做交易,小女孩必須通過潛行和戰鬥來擊敗敵軍。 ●  微妙的平衡:審時度勢,你會秘密潛行,克敵制勝,還是直面戰鬥,排除萬難? 關於Super.com 我們是Super.com,一家國際電子遊戲發行商和投資基金。我們的目標是幫助開發者創造、發行和銷售他們的遊戲。我們的團隊由遊戲開發者、有才華的市場營銷專家、發行過數十個項目的製作人、分析師、遊戲測試人員和經驗豐富的QA專業人員組成。我們團結在一起,希望發展這個行業,讓它變得更好。 關於Busan Sanai Games Busan Sanai Games是由開發者Seungwhan Shin所創建的單人獨立工作室。他的第一款遊戲是《Maruta Escape》,這是一款可以操控時間的解謎遊戲,於2018年面向iOS和Android平台發布。該工作室的持續目標是為所有人創造有意義且富有吸引力的遊戲。 來源:3DMGAME

《審判之逝:湮滅的記憶》第4彈最新情報 全面進化的戰鬥動作

《審判之逝:湮滅的記憶》 第5彈遊戲情報 《審判之逝:湮滅的記憶》是憑借出色的法庭劇故事與多樣的遊戲內容而廣受好評的《審判之眼》系列的第二作。為追求真相,即使遍體鱗傷也決不放棄的主人公・八神隆之將由木村拓哉再度出演。本作將講述八神在新舞台——橫濱的故事。 同時,圍繞在八神身邊的主要登場人物,也將由出演過前作的中尾彬、玉木宏、山本耕史、光石研組成的豪華演員陣容出演,讓本作的故事更富深度。 一場本應平常的審判,卻因為某個事件而成為引人注目又充滿謎團的復仇劇。故事的走向出乎所有人的預料…… 失落的真相,被遺忘的正義。透過「湮滅的記憶」,八神隆之又將看到什麼? 木村拓哉再度與「人中之龍工作室」強強聯手製作開發,法庭劇動作遊戲《審判之逝:湮滅的記憶》,敬請期待。 2021年7月15日世嘉股份有限公司 《審判之眼》系列最新作《審判之逝:湮滅的記憶》介紹在本作實現全面進化的戰鬥動作 世嘉股份有限公司宣布,對於預定於2021年9月24日發售的PlayStation®5/PlayStation®4/Xbox Series X|S/Xbox One遊戲《審判之逝:湮滅的記憶》,公開本作全面進化的戰鬥動作的介紹。 ■    全面進化的戰鬥動作 八神融入了功夫要素的戰鬥動作再次進化!前作中登場的「圓舞」變得更加輕巧,「一閃」的威力也更上一層樓。此外,本作還追加了全新的戰鬥風格「流」。使用「變更戰鬥風格」即可一鍵輕松切換3種戰鬥風格,讓戰鬥更具策略性。 ▼和前作一樣,玩家可以撿起地上的物品擊打敵人,也可以用武器進行攻擊。此外,在使用滑板時,可以使出比前作速度更快、威力更大的滑踢攻擊。 【3種戰鬥風格】 ●    圓舞 以龍卷之勢壓制眾多敵人,是戰鬥風格「圓舞」的特徵。 ▼面對眾多敵人時的攻擊更加精湛,終結重擊的范圍也得到擴大。此外,「舞空」等空中動作也在本作進化,空中的攻擊以及迴避擁有比其他戰鬥風格更優秀的性能。 ●    一閃 戰鬥風格「一閃」的特徵是以頻繁的攻勢打破敵人防禦,並用強力的攻擊讓己方在單挑中處於優勢。 ▼擅長逐個擊破的戰鬥風格「一閃」在本作中將更加犀利,而八神的究極技之一的「發勁」也獲得大幅強化。 ●流 全新登場的戰鬥風格「流」則以反擊摔技為特徵,可以化解敵人的全力攻擊,奪取武器並使其失去戰鬥力,具備了體現八神強大實力的優秀性能。 ▼「流」相比於其他戰鬥風格更加注重反擊摔技,不同反擊摔技的范圍和威力也都有所不同。此外,將敵人持有的棒球棍等武器彈飛也是其特徵之一。 ▼華麗化解敵人攻擊的防禦技,可以化解來自各個方向的攻擊,是十分強力的技能。 ▶ 【成長系統】 本作同樣可以使用技能點(Sp)來獲得不同戰鬥風格的能力以及其他各種各樣的「技能」。 技能點可以通過推進劇情、完成迷你遊戲、遇敵戰鬥取勝等各種方式獲得。 並且,本作新增了「戰鬥獎勵系統」,如果在戰鬥中達成特定條件,即可在戰鬥勝利後獲得追加的技能點!使出多種不同動作, 在一次戰鬥中可以獲得更多的技能點。 ※以上均為PS5TM版開發中的畫面。 ※畫面為日文版遊戲內容。正式發售產品的繁體中文版中支持簡體中文。 《審判之眼:死神的遺言 Remastered》正以特別優惠價格發售中! 系列第1作,《審判之眼:死神的遺言》正在以特別優惠的價格發售中! 也請在《審判之逝:湮滅的記憶》發售前體驗廣受好評的系列第1作。 官方網站:http://asia.sega.com/ryu-ga-gotoku/judgeeyes/cn/ 【產品概要】 商    品    名    稱    :審判之逝:湮滅的記憶 游    戲    平    台    :PlayStation®4、PlayStation®5、Xbox One、Xbox Series X|S ※ Xbox One、Xbox Series...

動作喜劇片《失控玩家》新預告 8月13日北美上映

今日(7月14日)瑞恩·雷諾茲、朱迪·科默主演的動作喜劇片《失控玩家》新預告發布,倒計時一個月,8月13日北美上映。 全新預告: 《失控玩家》電影講述的是一位困頓於日常生活的銀行出納員,猛然發現他是一個殘酷開放世界和動作冒險電子遊戲中的背景角色:在無數次每天居家、上班、經歷搶劫、被劫為人質,並不覺得有什麼問題後,某天他不小心反抗了程序,從NPC變為玩家視角。隨後,拯救世界的任務落在了Guy這個配角頭上:他要在一個虛擬化身的幫助下,阻止遊戲擁有者關閉他所在的世界。 視頻截圖: 來源:cnBeta

一款高難度高自由度的雙搖杆俯視角射擊動作遊戲

HELLO~大家好,這里是小白的每日一游推薦時間。世上的遊戲千千萬,有許多好玩的遊戲由於缺乏宣傳,所以不被廣大玩家所熟知。在這里小白每天會為大家推薦一款評價很高但是不太出名的遊戲~ 《Godstrike》是OverPowered Team製作,Freedom Games發行的一款雙搖杆動作射擊遊戲,在遊戲中玩家將扮演神的七個印記之中的塔拉爾印記,但是你的同胞們卻想著要吸收這最後一個印記,在關鍵時刻你找到了印記持有者並與之聯合起來共同對抗各種BOSS。 本作是一款高難度高自由度的俯視角射擊遊戲,遊戲的玩法類似爬塔,我們需要消滅每層的敵人才能繼續前進。遊戲的玩法非常獨特,每一關都只有一個BOSS出現,全程沒有小兵,就是類似BOSS RUSH的模式,玩家在每關的開始可以選擇不同的技能和武器進行戰鬥。 要說特別的地方,首先就是戰鬥中沒有血條的限制,玩家受到傷害也不會直接斃命,但是每關都有一個過關時間,受到傷害會直接消耗時間,當時間為0以後再受到傷害才會死亡。而你不要小看這個時間,在真正的戰鬥中你會發現,如果你各種猥瑣走位,邊緣輸出的話,時間是不夠你消滅BOSS的。所以玩家既要保證輸出,不能離BOSS太遠,又要靈活走位規避傷害。 另外就是,遊戲中有多達40多種的技能供玩家選擇,每次可以選擇4種主動技能和4種被動技能進行中戰鬥,玩家可以靈活的搭配組合,尋找最優的搭配。當然,隨著遊戲的推進你將能夠解鎖更多的技能,在玩法上不會顯得枯燥。 最後要說的是,遊戲的難度相當的大,拚命輸出往往就會忘記躲避,注意躲避時間又來不及消滅BOSS,BOSS的攻擊方式也是多種多樣,每關不死個幾次是很難過關的。總的來說,本作是一款靈活度比較高的彈幕射擊遊戲,全程都是緊張刺激的BOSS戰,各種技能搭配組合玩法非常多樣,推薦給喜歡彈幕射擊遊戲的小夥伴。遊戲支持簡體中文,Steam售價50RMB。 好啦,今天的遊戲推薦就到這里了,小白這里還有好多好玩的遊戲,咱們下期繼續。 歡迎關注喜愛遊戲的小白,也請喜歡小白的朋友幫忙分享一下! 本文首發於今日頭條:喜愛遊戲的小白來源:遊俠網

一款還不錯的橫版類惡魔城風格砍殺動作闖關遊戲

HELLO~大家好,這里是小白的每日一游推薦時間。世上的遊戲千千萬,有許多好玩的遊戲由於缺乏宣傳,所以不被廣大玩家所熟知。在這里小白每天會為大家推薦一款評價很高但是不太出名的遊戲~ 《無盡的回憶(Endless Memories)》是一款橫版類惡魔城風格的砍殺動作冒險遊戲。在遊戲中你將探索一個神奇的夢幻世界,加入Rem的旅程,通過他的夢想世界,你唯一的出路就是成為思想的決定者! 本作是一款類銀河戰士惡魔城遊戲,遊戲中我們要在超大的地圖中探索,消滅敵人和各種BOSS,獲取各種武器裝備和能力。遊戲基本上沒有什麼劇情和對話,所以玩家只管探索和戰鬥就好了,好在遊戲的畫面做得不錯,讓人還有玩下去的欲望。 遊戲的內容相比一般的類銀河戰士惡魔城遊戲缺少了一定的養成元素,也就是在武器裝備的選擇上,雖然有多種的裝備可以選擇,但是身上每種武器只可以攜帶一種,而裝備的獲取也靠掉落,於是玩家時不時需要拼臉來獲取自己想要的裝備。當然,包括技能符文在內的眾多可提升內容也全都是打怪掉落,這點上來說前期有可能早早獲得順手的武器,讓遊戲難度減輕不少。 說到遊戲的難度,本作的難度著實不小,小怪打你一下都是一截血,於是小心走位,時不時地閃躲才是求生之道。BOSS戰更是要你命3000,攻擊都是大范圍大威力技能,稍有不慎立刻斃命。遊戲中的閃避還有冷卻時間,這點上著實令人不爽,使得戰鬥很難流暢起來,好在遊戲的打擊感不錯,無論是BOSS還是小怪,在熟悉了對方攻擊方式後,也就不那麼難打了。 總的來說,本作算是一款中規中矩的類銀河戰士惡魔城遊戲,遊戲玩法上沒有太突出的特點,減少了RPG元素增加了一定的隨機性只能說是毀譽參半。剩下唯一給小白留下印象的就是地圖真的超級大,每次跑圖都有跑斷腿的感覺。當然,遊戲也少不了一些BUG,還有一些數值設定不合理的地方,不過影響不大。推薦給喜歡橫版動作遊戲的小夥伴。遊戲支持簡體中文,Steam售價70RMB。 好啦,今天的遊戲推薦就到這里了,小白這里還有好多好玩的遊戲,咱們下期繼續。 歡迎關注喜愛遊戲的小白,也請喜歡小白的朋友幫忙分享一下! 本文首發於今日頭條:喜愛遊戲的小白來源:遊俠網

《怪物獵人物語2:毀滅之翼》駕馭動作各種類作用介紹

《怪物獵人物語2:毀滅之翼》中不同隨行獸的駕馭動作都是不一樣的,但是很多玩家都不太清楚遊戲中的駕馭動作都有什麼種類?有什麼用?其實隨行獸的駕馭動作很多,比如探測、咆哮、隱秘移動、沖刺、飛行、跳躍、碎岩機、藤蔓爬行、地下移動和水上移動,更多如下。 駕馭動作各種類作用介紹 探測 按下B,會調查周邊,地圖上會新增信息。 隨行獸擁有「探測植物」和「探測昆蟲」等種類各異的探測能力。 隊伍中如有擁有其他探測能力的隨行獸,就會一並發動。 咆哮 按下B,會大聲吼叫,威嚇其他怪物。 可暫時嚇到隨行獸正面的怪物。 沖刺 按下B,可高速移動。 撞到障礙物或再按一次B就會停止。 移動時不便拐彎。 隱秘移動 按下B,可悄無聲息地移動。 此時不會被怪物發現。 已被怪物發現時,即使發動也沒有效果。 飛行 按下B可飛起,在空中移動。 使用RS可上升下降,再按一次B可著陸。 跳躍 在踏腳石上按下B,就會發動。 可大幅跳至對面。 移動時按下B,可小幅跳躍。 只能在特定場景使用 碎岩擊 在開裂的岩石前按下B,就會發動。 可以破壞擋路的岩石,繼續前進。 ※另有「超碎岩擊」這種駕馭動作, 可破壞更為堅硬的岩石。 只能在特定場景使用 藤蔓爬行 在纏有藤蔓處按下B,就會發動。 可攀爬藤蔓,上至高處。 只能在特定場景使用 地下移動 在地面有洞處按下B,就會發動。 可在地下前進,移動至牆壁或高低處的對面。 只能在特定場景使用 水上移動 接近淺灘後會自動發動。 可在水上自由游動,游向淺灘後會登陸。 ※另有「熔岩移動」這種駕馭動作,可在熔岩上移動。 來源:3DMGAME

《怪物獵人物語2:毀滅之翼》駕馭動作效果介紹

《怪物獵人物語2:毀滅之翼》中的駕馭動作就是騎乘隨行獸之後能使用的一種動作,但是很多玩家都不太清楚駕馭動作的具體用處是什麼,其實駕馭動作的作用就是高效探索野外,平時去不了的地方也可以用駕馭動作上去,更多如下。 駕馭動作效果介紹 騎乘時可以發動的隨行獸動作就是駕馭動作。 發動駕馭動作,可以高效探索野外, 也可前往平時去不了的地方。 此外,可發動的駕馭動作因隨行獸的種類而異。 騎行的時候按手柄B就能使用了 來源:3DMGAME

功夫動作遊戲《師父》發布「搏擊俱樂部」預告 延期至2022年初發售

今日(7月9日),在凌晨舉行的State of Play上,功夫動作冒險遊戲《師父》發布最新預告,同時宣布本作延期,將於2022年發售。 預告視頻: 開發者介紹: 在今天的State of Play預告片中,我們希望能在全新的環境中讓各位一瞥我們的老化機制。一開始的場景在一間夜店裡,我們的主角很快就會發現自己身處一個地下格鬥俱樂部,而他們必須一路打贏戰鬥才能達成目標。你周遭的環境將隨著深入敵人的藏身處而有漸進和些微的演變,這將成為貫穿遊戲的強烈主題。 功夫必須透過一生的訓練和練習才能達到專精,而老化機制和死亡也正是這部預告片的核心。在《師父》中,這一概念激發了主角的動力和理念,而我們希望這能成為其中一種遊戲體驗。玩家可以在整個過程中犯下錯誤、不斷嘗試,並從中學習。我們希望能讓這種體驗變得流暢:玩家將能夠立即從死亡的地方重新開始,並像一股勢不可當的復仇力量一樣繼續前進。不過,你不可能一直老化下去,最終你將會變得太過年邁而必須重頭開始這條道路。 你不會隨著老化而變得更虛弱。相反地​​,就像經典功夫電影里的老師傅一樣,主角會隨著老化而擁有更多可以套用在戰鬥中的經驗、技巧和知識。就像一位真正的功夫學徒一樣,你必須透過不斷的練習和不懈的努力才能變得更強並達成目標。 《師父》發售時間由之前計劃的2021年內推遲到2022年初。登陸PS5/PS4/Epic平台。 視頻畫面: 來源:遊民星空

動作冒險《Jett:遙遠彼岸》新實機預告和截圖

Superbrothers and Pine Scented Software發布了動作冒險遊戲《Jett:遙遠彼岸》的實機預告和新截圖。本作將於2021年發售,登陸PC(Epic),PS4和PS5平台,遊戲將充分利用PS5的無線手柄。 預告片: 《Jett:遙遠彼岸》是一款電影般的動作冒險遊戲,邀請你踏上星際征途,為一群被遺忘的人們創造未來。扮演探查員梅(Mei),成為第一個前往神話海洋星球的人、第一個「翔翼(jett)」的掌舵者,以及第一個遠征廣袤未知領域的探險家——貼近海浪翱翔、飛越原始海岸、穿越異界森林。在充滿勇氣、驚奇與悔恨的深刻故事中,和緊密的團隊一起適應錯綜復雜的系統性開放世界,克服逆境。 特色 展開以五個動人章節呈現的單人探索冒險,內容涵蓋歷史性的時刻、輕松的探索、偶爾令人心驚膽顫的動作、深入心扉的友誼,還有一點存在焦慮。 沈浸在音樂海與 3D 音效中,還有由 Scntfc 所作,令人嘆為觀止的樂曲。 探索神話海洋星球的表面:掠經未知的海岸、勘查原生動植物、適應新危險,然後使用翔翼所備有的各式科學工具解決難題。 調查「聖歌諧波(hymnwave)」的來源;這是一道來自星海之間的邀請,驅使了一群人將目光移到自己紛擾的天空之上,穿越星海、尋找救贖。 於「地面控制(Ground Control)」會合,在輕松的第一人稱場景中認識其他探查員,並一起努力「滿足『喬(Jao)的指示』」,光榮地履行任務。 比敵人更機智敏捷、闖越危險,進而克服艱苦、躲避追兵,並對抗龐大的生物「巨靈(kolos)」。 深入探索戰役高潮後神秘豐富的終盤,也是本遊戲開放世界身臨其境的模擬元素之極致。 來源:3DMGAME

科幻動作遊戲《Blackwind》年內發售 自由搭配機甲血戰外星

由Drakkar Dev開發、Blowfish Studios發行的第三人稱俯視角科幻動作遊戲《黑風(Blackwind)》將會在今年第四季度登陸PS4/PS5/XS/XOne/PC平台。 Steam商店頁面>>>> 遊戲預告: 該作目前已登陸Steam商店,計劃於2021年年內第四季度正式發售。 《Blackwind》是一款俯視角的科幻動作遊戲,你將扮演的是一名在外星人入侵事件中被困在一台原型戰鬥機甲里的少年。正面迎敵,沖垮他們的隊伍,擊退外星入侵。 除了有戰役模式外,該作還將有本地合作模式,玩家將分別操縱Battle Frame機甲及其無人機。 遊戲畫面: 來源:遊民星空

科幻動作遊戲《黑風》新預告 今年第四季度發售

近日發行商Blowfish Studios宣布,科幻動作遊戲《黑風》(Blackwind)將於今年第四季度發售,登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX/S和PC(Steam、GOG)平台。官方還發布了遊戲新預告,一起來看看吧! 全新預告: 《黑風》是一款俯視角的科幻動作遊戲,你將扮演的是一名在外星人入侵事件中被困在一台原型戰鬥機甲里的少年。正面迎敵,沖垮他們的隊伍,為擊退外星入侵做出最後的反擊。 Steam商店地址:點擊進入 當星際飛船Pandora被擊落並沖向Medusa-42時,詹姆斯·霍金斯發現自己困在了一台軍用原型Battle Frame機甲中。隨著拉諾斯族群肆虐這顆星球,人類的所有采礦殖民地都淪為了一片廢墟。要想在危機四伏的環境中生存下去,並找到自己失蹤的父親,他就必須盡快掌握Battle Frame的操作方法。但詹姆斯並非孤軍奮戰,還有一個意想不到的盟友躲在他的Battle Frame機甲中…… 遊戲特色: 選擇你的遊戲風格:近身格鬥、隨意射擊、飛彈轟炸,或使用特殊戰鬥機甲的力量在危急關頭倖存下來。 使用猛烈的招式克敵制勝。 使用新的力量進化Battle Frame,並拓展你的技能樹。 在單人戰役中使用Battle Frame無人機來拓展你的戰鬥與探索能力。 本地合作模式:Battle Frame及其無人機可由兩名玩家操控。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

手繪風動作RPG《Tails of Iron》將於9月17日發售

手繪風動作RPG《Tails of Iron》發售日公開,本作將於9月17日發售,登陸PC,PS4,PS5,Xbox Series X|S, Xbox One和任天堂Switch。 《Tails of Iron》是一款充斥著殘酷戰鬥的史詩RPG冒險遊戲。作為玩家的你將扮演鼠國的王位繼承人雷唧,並踏上一段光復王國的險象環生之旅。探索婀娜多姿卻又危機四伏的世界。招募一眾英勇同伴。披荊斬棘…徹底終結殘忍的蛙族! 關於這款遊戲 《Tails of Iron》的背景設定在一個飽受戰火摧殘的陰暗大陸之上,玩家將在這款手繪風格的RPG冒險遊戲之中經歷一系列殘酷戰鬥。作為鼠國的王位繼承人雷唧,你的目標是光復已化為殘垣斷壁的王國,並終結殘酷無情的蛙族,以及他們窮凶極惡的領袖,綠疣的威脅。 在探索婀娜多姿卻又危機四伏的世界的過程中,你將結識各式各樣的獨特同伴,他們將為你盡心竭力。對一切能幫助自己的優勢來者不拒,搜集菜譜,通過設計圖鑄造致命武器與盔甲,或者是打造一輛披金帶甲,神行百里的鼴鼠車! 克服你的恐懼。拯救你的同胞。光復你的王國。 你的傳說才剛剛開始…… 挑戰殘酷的戰鬥 從蛙族僵屍到身形龐大的爬蟲,王國之中危險重重。為了戰勝每一次險象環生的遭遇戰,你需要認真揣摩對手的攻擊方式,兵來將擋水來土掩!但是不要擔心,你也能運用一系列致命技能:招架反擊,必殺處決,除此以外你還能用自己精準的長弓利箭發動遠程攻擊。 探索危機四伏的王國 在傳奇配音員Doug Cockle(在角色扮演遊戲界廣受贊譽)富有磁性的深沉旁白聲中,跨越中世紀奇幻風格的老鼠王國,並踏上一段史詩冒險之旅。通過完成支線與狩獵任務獲取額外資金,或者是與一名百步穿楊的同伴攜手共進,兩人合力,其利斷金。 多變的攻擊風格 根據不同任務調整雷唧的戰鬥風格。重型盔甲能夠提供良好保護,但是這能夠抵消不便於躲避的劣勢嗎?除此以外,武器的選擇也是大有學問:斧子威力強勁,但長矛則是迅猛而又靈活。或者說,你更傾向於八面玲瓏的趁手闊劍? 征服險象環生的Boss戰 每一朵蘑菇背後都徘徊著看不見的危險,只有合理利用敏銳的頭腦與鋒利的快劍,方能克服致命凶險的Boss戰。這些心狠手辣的兩棲動物將為你帶來獨一無二的困難戰鬥,不要以為身披重甲就能輕松獲勝。 烹飪美食,製作武器,鑄造盔甲 雷唧的城堡之中還寄宿著他的幾位手足:雷姆姆,邦邦和挖挖。雷姆姆是個烹飪好手,只要給他提供從四處搜集來的食材,他就能為你燒制一頓強身健體的大餐;邦邦則可以通過找到的特殊設計圖為你製作武器與盔甲……所以一定記得要擦亮自己的眼睛。除此以外還有挖挖,他將為你隨時提供王國之中的各色任務情報。 特色: 經歷魂系風格的殘酷戰鬥,翻滾,招架反擊,必殺處決! 跨越廣袤而又危險的王國,探索六塊獨一無二的地區,發現其中隱藏的道路與秘密。 在傳奇配音員Doug Cockle富有磁性的深沉旁白聲中,體驗跌宕起伏的精彩故事。 運用一系列獨具特色的武器與盔甲,展現多變的攻擊風格。 招募一眾勇敢同伴,並與他們一同執行任務 通過完成支線任務獲取額外資金 搜集特殊設計圖,鑄造全新的強大武器 收集稀有食材,烹飪強身健體的美味大餐 對抗蛙族身形龐大的致命將領,征服險象環生的Boss戰 美輪美奐的手工2D美術風格將讓你流連忘返。 來源:3DMGAME

韓國多人動作遊戲《遺跡計劃》發布最終原型預告

還記得之前我們介紹的韓國獨立工作室Project Cloud Games製作的全新動作遊戲《遺跡計劃》嗎?這款遊戲在昨天晚上公布了最終原型版本的宣傳視頻,開發團隊公布這個視頻顯然是為了展示遊戲最終的預期效果,一起來看看吧。 《遺跡計劃》最終原型預告: 《遺跡計劃》目前只是這款遊戲的開發代號,最終遊戲名稱還未確定。本作由9名開發人員組成的韓國團隊Project Cloud Games製作,他們希望能夠為玩家提供一個體驗全新世界和樂趣的作品。同時,開發團隊也表示這個最終原型只是開發的起點,正式版本將會給所有人特殊體驗。 據悉,《遺跡計劃》計劃於2023年上市,登陸PC、PS和Xbox平台。 來源:3DMGAME

遇到神蹟?野猴進屋「輕撫臥床白髮阿嬤」安慰她 離開前動作兒孫看哭了

動物不會說話,但牠們那些充滿靈性的行為卻讓人覺得很溫暖~日前印度一位90歲高齡的阿嬤Bhanvri Devi遇到了一件奇事。一隻野生的成年葉猴突然闖進她家,非但沒有攻擊她,還伸出雙手緊緊擁抱她。葉猴在印度被稱為「聖猴」、「神猴」,所以Bhanvri Devi的經歷讓人覺得更加神奇。 Bhanvri Devi家住印度拉賈斯坦邦,她患有慢性病,關節嚴重退化,現在已經無法正常行走,只能長期臥床,生活起居由家人照護。白天的時候,家人為了讓房間保持空氣流通,讓Bhanvri Devi感覺舒服一些,會把門窗都打開。沒想到這竟然給了葉猴闖進房間的機會。 ▼那隻野生葉猴趁Bhanvri Devi的房間裡沒有其他家人,竟然跑了進去。Bhanvri Devi沒有驅趕葉猴,葉猴也非常溫馴地坐在她的身邊。家人發現後連忙跑進來查看,他們確定葉猴很溫馴,Bhanvri Devi沒有受到傷害後,就拿出手機將這一幕拍了下來。 ▼那隻葉猴一點也不怕生,還兩度伸出手緊緊擁抱Bhanvri Devi。家人看到這一幕都很驚訝,也覺得很感動。最後葉猴輕輕撫摸了一下Bhanvri Devi的白髮,就跳下床自行離去了。 https://twitter.com/indiacom/status/1407710425991442432 Bhanvri Devi對這段經歷感到很開心,臉上忍不住露出笑容。家人也很感動,並將這段影片po到了網路上,引起網友們的熱議。葉猴在印度有神猴之稱,Bhanvri Devi的家人相信這隻葉猴的到來能夠帶來幸福~ 來源:Twitter來源:花生時報wwwallother

女神凱特·貝金賽爾動作新片《警醒》首曝預告

凱特·貝金賽爾主演的女版「怒火攻心」動作新片《警醒》發布正式預告,女神化身金發復仇殺手,本片將於7月23日上線亞馬遜Prime播出。 《警醒》首曝預告: 《警醒》講述琳迪這個漂亮風趣的女人有一個痛苦的秘密:由於終身的、罕見的神經紊亂,她經歷了陣發性的狂怒殺人沖動,解決方式只有用特殊電極裝置電自己。在一個害怕她的奇怪狀況的世界裡,她無法找到愛和聯系,最終她信任了一個男人,並愛上了他,卻發現第二天他被謀殺了。 琳迪感到心碎和憤怒,她開始了一個復仇值拉滿的任務,尋找幕後殺手,與此同時,她也被警察作為這個案子的頭號嫌疑犯追捕著。 預告截圖: 來源:cnBeta

好吃到停不下來!淡定哥「遇搶劫」繼續啃雞翅 這動作反把搶匪嚇壞

吃飯皇帝大~最近國外網路上流傳著一段影片,內容為1名持槍歹徒闖入餐廳搶劫。當時餐廳內的客人都嚇壞了,但其中一名男客人的表現卻很不一樣。他無視歹徒,繼續淡定啃雞翅,還直接把手機遞給對方。歹徒反而被他嚇到,顯得有些慌張。 來源:YouTube來源:花生時報wwwallother

《Apex英雄》地平線被動作用詳解

在《Apex英雄》這款遊戲中,每一位角色都有一個被動,其中地平線這一英雄的被動是從高處落地的瞬間沒有硬直。這一點硬直時間就可以與對手拉開差距,利用這個時間差,多打敵人幾槍就可能決定戰局的走向。 地平線被動作用詳解 《Apex英雄》你玩地平線,和對面一起從樓上跳下來,別人有後搖你沒有。 這點後搖夠你r99打半梭子了。 比如說奧林匹斯的綠洲,因為地下兩塊區域大機率刷紫甲金槍,你如果和敵人同時從樓里跳下去沒有後搖你就能比別人快一步,還有就是開局跳傘,你落地也可以稍微比別人快一步,被動這個東西就是要在各種細節上有一點小優勢,不可能像大技能那樣的。 地平線被動是配合q用的,你q下來沒硬直,別的角色跟著你q上來打你落地有硬直,這點時間足夠你先把他打死了。 來源:3DMGAME

卡普空動作類遊戲大促銷開啟 最大優惠幅度70%

卡普空日前宣布,旗下動作類遊戲大促銷活動《CAPCOM ACTION GAME SALE》開啟,多款新舊動作格鬥遊戲打折促銷,最大優惠幅度70%,一起來了解下。 ·《CAPCOM ACTION GAME SALE》:官方打折頁。 ·本次參與動作類遊戲大促銷活動的PS4平台遊戲包括: 《街頭霸王5 冠軍版》:原價3990,打折35%後2593日元。 《街頭霸王5 冠軍版 升級包》:原價3000,打折40%後1800日元。 《街頭霸王5》:原價1990,打折50%後995日元。 《卡普空 BELT動作收藏》:原價3362,打折41%後1983日元。 《街頭霸王30周年收藏國際版》:原價2990,打折34%後1973日元。 《漫威VS卡普空:超越》:原價7119,打折72%後1993日元。 《漫威VS卡普空:超越 豪華版》:原價10175,打折72%後2950日元。 《究極街霸4》:原價3046,打折35%後1979日元。 《Capcom Arcade Stadium:魔界村》:原價200,打折50%後100日元。 ·本次參與動作類遊戲大促銷活動的NS平台遊戲包括: 《卡普空 BELT動作收藏》:原價3362,打折40%後1990日元。 《街頭霸王30周年收藏國際版》:原價2990,打折33%後1990日元。 《究極街霸2》:原價3046,打折50%後1990日元。 《Capcom Arcade Stadium:魔界村》:原價200,打折50%後100日元。 來源:3DMGAME

2D手繪動作遊戲《ITORAH》年內登陸Steam

由Grimbart Tales開發,在2020年科隆遊戲展及獨立遊戲展會上獲得好評的2D手繪動作遊戲《ITORAH》宣布將於2021年通過Steam平台推出PC版。 《ITORAH》預告片: Nahucan是一個寄宿著奇異假面生物的奇幻世界。你將扮演Itorah,這里殘存的唯一人類。探索,戰鬥,並將這片土地從它最大的威脅「黑疫」中拯救出來。 假面世界的唯一倖存者 指引Itorah,穿過寄宿著奇異假面生物的奇幻世界。 她似乎是這里殘存的唯一人類,而在她眼前的是充滿挑戰的危險世界。她必須跟隨世界樹的蜿蜒根須,一路歷經森林,洞穴,神殿與山巒。 探索Nahucan,對抗邪惡力量,從黑疫的魔掌中拯救這個世界。 遊戲特色 探索Nahucan世界,從黑疫的魔掌中拯救這片土地。 取回失落的記憶,揭曉過去的真相,找到人類消失的原因。 建立盟約,與朋友並肩對抗敵人。 探索美麗的手繪場景,挑戰隨著能力解鎖愈發困難的平台關卡。 各種敵人攔住去路,更有頗具威脅的Boss戰。跳躍閃避,在舞動之間擊破他們。 來源:3DMGAME

《Last Man Sitting》:坐在椅子上打槍的動作遊戲

你有沒有想過坐在電腦椅上完成工作時段的所有移動?其實這種行為已經有正規賽事了,而目前正有人想將這種行為設計成游戲的核心玩法,這款游戲叫做《Last Man Sitting》。《Last Man Sitting》是由PixelPizza開發、發行的動作游戲。製作人Kevin在2017年就公布過本作的預告片,當時開發還處於早期階段,所演示的也只是游戲移動、射擊的特點。今年年初,製作人又公布了本作的全新預告片,展示了游戲的玩法(教學部分)。能看出目前游戲玩法和最初的預告所展示的還是有些變化的。Kevin承諾《Last Man Sitting》將包含4種游戲模式:Last Man Sitting、大逃殺、死斗、團隊生死戰,游戲支持添加AI,並支持最多4人的本地分屏遊玩。未來還會繼續擴充游戲內容,包括線上多人游戲、多種地圖、足球模式、關卡編輯器、競速等。Kevin最近會在自己的社交帳號(@Der_Kevin)放出一些游戲的開發進度,看來本作的動作是越來越豐富了,期待游戲能早日與玩家見面。來源:機核

索尼日本工作室Asobi招募大量人手 或有大動作

在今年2月底,SIE 方面宣布 PlayStation 日本工作室將圍繞《太空人的娛樂室》的開發團隊 Team Asobi 進行重組,在本月初,Team Asobi 正式宣布成為索尼旗下PlayStation工作室,同時公布了新的Logo。 而在今日(6月22日),Team Asobi 發布了招聘公告,遊戲事業部門的大量職位正在募集人手。 Team Asobi 招募的職位包括遊戲設計師、概念藝術家、技術美工、動畫師、3D 角色美術師、UI美術師、環境美術、遊戲程式設計師、動畫程式設計師、VFX程式設計師等。 Team Asobi 自2012年起就是索尼電子遊戲開發家庭的一員,現在更是一定程度上承擔了之前索尼日本工作室的角色,工作室規模擴大也是意料之中的事情,未來是否會在《太空人的娛樂室》這種小體量遊戲之外,進行一些大製作,目前還是未知之數。 來源:3DMGAME

PS《最終幻想起源》預覽:正統動作 世界觀繼承原作

在E3展會上,SE公布了旗下全新動作遊戲《最終幻想:起源》並提供了PS5試玩版,今日(6月21日)playstation官方發布了本作試玩版預覽「正統派動作,遊戲世界觀令人不禁想起原作」,試玩版開放時間將持續至6月26日。 與原作《Final Fantasy》類似的暗黑世界觀 體驗版一開頭,可看到主角傑克與友人亞修和傑德一同進入混沌神殿。在逐一擊敗哥布林、炸彈等其他在這黑暗氛圍內的怪物後,又在神殿後方遇上自稱是「將化身混沌」、身著盔甲的男子。他的盔甲與駭人面具,令傑德想起一個女性的話,她似乎是莎拉公主,並提到過「加蘭德」這名字。 混沌神殿、莎拉公主和加蘭德——這些全都在初代《最終幻想》出現過,而本遊戲標題里的「Origin起源」一字,其意義也很耐人尋味。對《最終幻想》的系列粉絲來說,能夠在這個世界中自由冒險,自是一大吸引力! 戰鬥動作系統兼具爽快感、策略性和挑戰性 本作是由Square Enix與Team NINJA共同開發,兩者也都參與了《最終幻想:紛爭》街機版和《最終幻想:紛爭NT》PS4版的開發工作。遊戲內的動作截然不同,令人想起Team NINJA的代表作《仁王》系列。有各式各樣的戰鬥系統可憑玩家權衡運用,以擊敗怪物並學習新技能,還有配合透過在遊戲內發現道具以提升裝備的砍殺元素。 玩家有三種等級的難度可選擇。由你來決定是要多一點享受遊戲世界,或是直接投入行動! 可體驗爽快動作的同時,還是會需要根據敵人的特性採取策略性操控,而且在許多情況下,你若冒然碰上一群敵人,將可能嚴重受傷。而這就是玩家能夠好好體驗《仁王》系列精髓的領域。如果你不大受得了令人腎上腺素飆升的動作,也不必擔心,有三種難度等級可供選擇。若是偏好純粹享受《最終幻想》世界,可以選擇「EASY」模式;而要是想追求動作極限,可盡管挑戰「HARD」模式。 使出連段和技能來擊潰敵人,再補上靈魂爆裂徹底終結! 主角傑克的最初裝備是一把大刀,以R1按鈕施展普攻,以R2按鈕施展技能,雙管齊下擊殺敵人,實在痛快!啟動技能會消耗魔法值,不過當你施展靈魂爆裂來了結敵人時,則會恢復魔法值,還能提高其上限。敵人有Break量表,如能令其耗盡,就算仍有生命值,你還是可以使出靈魂爆裂來解決他們。關鍵就是用你的技能來減低敵人量表、利用靈魂爆裂恢復魔法值,並備妥技能以隨時派上用場。 閃避、防守和靈魂護盾…… 防禦技術是生死一線的關鍵! 為了在遊戲的戰斗中生存下來,強化防禦技術極為重要。很快你就會了解其重要性,如果你總是在進攻,將會更常被擊中而陷入困境。 首先,學習利用側移和翻滾來避開攻擊。能夠看穿敵人的攻擊也是一種快感,它會讓你感覺自己的技術有些長進。 防守是另一種保護自己免受敵人攻擊的方法。傑克跟敵人一樣,也有Break量表,要是你一直保持防守,而耗盡Break量表,將無法接住敵人的攻擊,還會暫時喪失能力。不過,如果你只在必要時刻防守,就能抑制Break量表下降,而且這是另一個可以好好展現你防禦技術的方式。 另一種防禦方式是「靈魂護盾」,在對的時機派上用場,可以輕易阻止快攻,也能用來發動立即反攻。諸如「火焰」等特殊技能會在你防守時造成一些傷害,但有了靈魂護盾,就沒有這個問題。此外,它還能讓你將承受的特殊技能原原本本地啟動為即時技能。不僅好看還好用,你將會對自己的戰斗方式刮目相看! 擁有的職業越多,格鬥時就越能靈活轉換戰斗風格! 當傑克獲得新的武器類型,就會釋出對應該武器類型的職業。舉例來說,要是獲得一把大刀,他就會成為大劍士;獲得魔杖,就成了魔術師;獲得長槍,就成了長槍兵。還有更高等級的職業也會在職業樹釋出,這部分稍後再做介紹。 最多可同時設定兩種職業,並且可以在戰斗中單按△按鈕立即變更。「大劍士」可以全面平衡地猛力揮刀進行格鬥;「魔術師」除了能施展小而巧的粉碎性攻擊,還能施展黑魔法;「長槍兵」具有長距離命中優勢,並能使用包括斬、刺、粉碎等不同的攻擊屬性。如果能針對個別敵人和情況選擇正確的職業,戰鬥起來將格外有趣! 另外還有可供學習技能的強化系統,以及讓你找出最強裝備的砍殺元素! 遇到單靠動作技術無法打敗的強敵時,可以利用強化角色跟改善裝備來補強。 傑克的等級是按照職業來劃分,當他升級時,除了狀態提升,還能獲得職業點數,用於職業樹畫面,花費所需點數來學習新技能。動作技能與連段技能可讓你使用新技術,而被動技能則提供狀態輔助。 新裝備可以透過在野外開啟寶箱獲得,或是作為擊敗敵人時的掉落道具。即使裝備屬於同一類型,等級越高,性能就越好,獲得的特殊效果也不盡相同。 當玩家觸及野外方塊(檢查點)時,你所擊敗的敵人將會重生,而非是傑克復原,因此你可以擊敗敵人,復活他們,再擊敗他們,直到所尋找的裝備掉落。這對喜愛享受砍殺的玩家來說,可算是相當刺激!免費試玩版內的職業和武器只是遊戲的一部分,完整版將提供遠遠多樣的玩法。 來源:遊俠網

類魂動作遊戲《Thymesia:記憶邊境》實機演示公開

類魂動作冒險遊戲《Thymesia:記憶邊境》與今日(6月18日)公開了一段實機演示,對遊戲的戰鬥系統進行了更加詳細的介紹,該作計劃於2021年登陸PC平台發售,支持簡體中文。 實機演示: 《Thymesia:記憶邊境》是一款高難度的動作角色扮演遊戲,除了節奏快速的戰鬥場面,還有精細復雜的瘟疫武器系統。 玩家將在一個死亡蔓延的國度扮演名為「Corvus」的神秘人物。狩獵敵人、運用疫病的力量,尋找自身記憶中的真相。 故事背景:曾因鍊金術興盛一時的王國遭逢劫難。他們發現使用鍊金術隱藏的代價後,試圖停止使用,不料卻出現了嚴重的反效果。不到幾天,王國便陷入混亂,大街小巷到處充斥著怪物。 Corvus 的手中握有了解這一切成因的關鍵,但是他失去了記憶。只有尋回自己的記憶才能找出真相,但每當他試圖回想,卻只浮現出更多秘密。 來源:3DMGAME

《任意迷途》故事預告片發布 哥特童話風動作冒險

由 Zoink/Thunderful 開發,Electronic Arts 發行的動作冒險遊戲《任意迷途(暫譯,Lost in Random)》,於今日(6月18日)發布故事預告片,該作計劃於2021年內發售,將登陸 PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch, PC 平台。 故事預告片: 在《任意迷途》中讓幸運女神垂青於你,這是一款哥特童話風格的動作冒險遊戲,這個王國中每個公民的命運都由擲骰決定。 邪惡女王統治下隨機王國被分為了 6 個陰暗的領域,這里的生命由一個被詛咒的黑暗骰子主宰。踏上隨機神秘的鵝卵石街道,結識這里變幻莫測的居民,展開恐怖的戰鬥。學習如何讓幸運女神垂青於你,進入這片黑暗的仙境,只有勇者才能倖存。 讓幸運女神垂青於你。贏下遊戲。 來源:3DMGAME

動作策略遊戲《RFM》發布 2022年登陸PC/主機

在GameSpot今日(6月17日)舉辦的「Play For All 2021」直播節目中,動作策略遊戲《RFM》正式發布,這是一款復古未來主義的roguelike遊戲,計劃於2022年發售,將登陸PC和主機平台。 遊戲宣傳片: 一切都進行的很順利。 某一天,世界正處於科技的黃金時代,它與另一個維度強制發生了融合。 所以現在,有一個全新的現實世界,以及一個世界之間的維度:The Bast。 《RFM》是一款 roguelite 策略遊戲,您可以在遊戲中進行暫停和規劃。你將扮演Morgan,被雇傭來深入探索The Bast維度。 但想要在這個維度的深處生存下來,你需要幫助。幫助,以及許多的技巧。 來源:3DMGAME

合作策略動作遊戲《研究與戰鬥》10月登陸全平台

發行商Spike Chunsoft及開發商Implausible Industries今天(6月17日)公開了一款多人策略動作遊戲——《研究與戰鬥(RESEARCH AND DESTROY)》。這是一款有創新遊戲性的回合制動作遊戲!不但支援單機多人同樂,也能多人連線遊玩!玩家將操作3名天才科學家進行研究(RESEARCH)與開發!打造出各種五花八門的神奇武器與裝備!痛快地殲滅(DESTROY)超自然生物! 《研究與戰鬥》預告: 研究(RESEARCH) 通過戰鬥搜集更多超自然生物的第一手材料,進一步研發出更加新奇有趣的強大武器與裝備! 戰鬥(DESTROY) 用華麗的射擊動作要素搭配回合制的戰略思考,徹底活用每一秒! 多人遊玩模式 科學家也能很時尚!替自己的科學家設計發型與服裝,透過單機或連線的多人模式與朋友一起同樂吧! 戰役模式 用科學之力過關斬將,讓世界從超自然生物的支配中解放! 《研究與戰鬥》預計在2021年10月發售,登陸PC、PS、Xbox和Switch。 來源:3DMGAME

亞倫·泰勒-詹森、布拉德·皮特主演動作片《子彈列車》定檔

動作片《子彈列車》正式確定,將於明年4月8日在北美上映。本片由大衛·雷奇執導,扎克·奧爾克維奇撰寫劇本,故事改編自伊坂幸太郎2010年出版的小說《瓢蟲》,主演包括布拉德·皮特、喬伊·金、亞倫·泰勒-詹森、真田廣之、麥可·珊農、Lady Gaga、桑德拉·布洛克、羅根·勒曼等人。《子彈列車》講述在東京前往盛岡一趟疾馳的列車上,共有五名殺手,他們發現各自的任務其實有著關聯,於是問題來了:誰能活著下車?終點站有什麼在等著他們?《子彈列車》於去年11月16日開機,並於今年3月殺青。本片正式確定將與明年4月8日在北美正式上映,敬請期待。來源:機核

E3 2021:類皮克敏玩法動作遊戲《微金人》發布

在今天(6月14日)的PC遊戲展上,公開了一款玩法類似《皮克敏》但是動作更加豐富的《微金人(Tinykin)》,目前已經上架Steam,遊戲預計在2022年內發售。 《微金人》預告: 麥洛抵達地球,發現自己變得很小很小,所有人都不見蹤影,而且從1991年開始時間便停滯不前了! 與神秘的微金人合作,利用他們獨特的能力製造梯子、橋梁、爆炸等各種效果! 探索一幢巨大房屋裡搭建的螞蟻、甲殼蟲和其他昆蟲城市 所到之處可以結識眾多角色,了解他們的故事和歷史 在每座城市裡可以捕獲上百個微金人,利用他們的特殊能力爬高破門,解決城市裡的各種問題! 踏上麥洛的小小肥皂滑板四處滑行!在房子裡四處跳躍、闖關和盤旋 收集升級物品,強化麥洛的泡泡背包,打造阿德文博物館,完成里德米的神秘機器等等! 穿過連綿不絕、有如螞蟻般大小的大都市,找尋回家的路,同時解開地球上最大的謎團! 來源:3DMGAME

E3 2021:快節奏3D動作遊戲《Soulstice》發布

在今天(6月14日)的PC遊戲展上,公開了一款名為《Soulstice》的3D動作遊戲,目前已經上架Steam。本作將於2022年內發售,登陸PC、PS5和Xbox Series S|X平台。 《Soulstice》預告: 遊戲介紹 「Wraiths」是一種來自 Veil 以外世界的強大兇猛生物,它們的入侵打破了 Keidas 神聖王國的平衡,揚言要吃掉活著的人。Wraiths 能使受害者腐化,甚至占有他們的身體,將他們變成不斷捕食普通人的怪物。只有「Chimera」,兩個靈魂結合所產生的混合勇士,才能保護人類。 Briar 和 Lute 已重生為 Chimera。變身賦予了 Briar 超出常人的力量和恢復力,而 Lute 則做出了犧牲了,將自己的靈魂與姐妹的綁定在了一起,變成了擁有神秘力量的幽靈。Briar 和 Lute 由 Stefanie Joosten 擔綱配音(《Metal Gear Solid...

E3 2021:《They Always Run》演示 爽快橫版動作

E3 2021正在火熱舉行中,在最新發布會上,一款橫版2D動作冒險遊戲《They Always Run》的最新演示公布,本作已經上架Steam,預定2021年內正式解鎖發售,敬請期待。 《They Always Run》:Steam地址。 《They Always Run》是Alawar Premium製作並發行的一款橫版2D動作冒險遊戲,在遊戲中玩家將扮演一位名叫艾丹的三臂變種人,你需要通過接取賞金任務,來獵殺危險的敵人,並從中調查自己的身世和這個世界背後的秘密,同時你也要小心,不要被捲入奇怪的事件。 來源:3DMGAME

E3 2021:潛行動作遊戲《連環清潔組》實機宣傳片

單人潛行動作遊戲《連環清潔組》實機宣傳片公開,本作是2017年發售遊戲《連環清潔工》的續作。在《連環清潔組》遊戲中,玩家可以輪流扮演四名古怪的暴徒清潔工,接受90年代最血腥的工作。 視頻: 在《連環清潔組》中,玩家將可在四個風格獨特的善後專家間自由選擇,於隨心所欲的1990年代接下血腥任務。如果這跟記得的九零年代不太一樣,正是因為有他們動手處理髒活。 紐約市,1999年跨年夜。四位專門清理暴徒的清潔工組合,在即將跨入千禧年的此刻齊聚一堂,一面小酌一面回憶他們的職業生涯。然而,隨著四人所訴說的故事開始在細節上有所出入,隱藏在合作背後的丑惡事實也開始浮上水面。原先為了慶祝十年的共有過去,逐漸轉變為緊張而危險的淡漠。 本作致敬90年代電影:從昆丁.塔倫提諾的邪典犯罪驚悚片經典,到廣受喜愛的動作B級片及更多其他作品——《連環清潔組》混合這些熟悉的地點、角色和場景,交織入他們自己的獨特風格,呈現充滿鮮明色彩的樂觀年代……以及掩蓋在其下的陰暗角落。豐富的原聲帶由多種二十世紀末的指標類型所組成,從東岸嘻哈到工業風金屬和銳舞文化。無論「你的」九零年代是夜店、音樂祭或電台都無所謂——都能帶給玩家。 《連環清潔組》將於年內發售,登陸PC Steam,PS4,Xbox One和Switch。 來源:3DMGAME

動作冒險《Arietta of Spirits》新預告 今夏正式發售

由  Third Spirit Games 開發的動作冒險遊戲《Arietta of Spirits》在今日的 Guerrilla Collective 直播環節中公開了正式預告片,並宣布該作將於2021年夏季發售,登陸PS4/Xbox One/Switch/PC平台。 遊戲預告片: 《Arietta of Spirits》是一款充滿魅力的冒險遊戲,讓您感受到情感真摯的故事、絕不無聊的遊戲和快節奏戰鬥。 遊戲講述了艾瑞特和她的家人在祖母去世後一年後第一次參觀她的小屋的故事。 然而,當艾瑞特遇到一個神秘的新朋友,並獲得了看見居住在島上的奇異靈體的能力時,這場家庭旅行便發生了意想不到的變化。 · 探索神秘的島嶼,那裡有茂密的森林、幽深的洞穴和黑暗的秘密 · 漂亮的復古風格像素畫面和讓人激動的音樂原聲 · 認識迷人的角色,探索深奧的知識 · 在考驗反應的戰鬥中迎擊各種各樣的敵人 · 易於上手的遊戲機制,每個人都能輕松入門 遊戲截圖: 來源:3DMGAME