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截圖顯示《動物森友會》調至2061年便會停止工作

如果你打算把《動物森友會》玩個幾十年,那可要注意了,這款遊戲將會在2061年停止工作。 在國外論壇的帖子中,有玩家分享截圖,展示他在調節內置時鍾後發現,《動物森友會》「只能」再玩39年,到時候還想玩的話就要把NS時鍾往回撥才可以了。 不過任天堂對這種穿越操作倒還比較寬容,只是通過信息告訴玩家將日期重設在2000年1月-2060年12月之間。 當然,以《動物森友會》的銷量來看,續作顯然是板上釘釘的事情,玩家倒也不至於揪著這款遊戲玩上好幾十年。 來源:3DMGAME

寓教於樂《動物森友會》將在日本推出百科全書

一本專注於《集合啦!動物森友會(Animal Crossing:New Horizons)》中出現生物的百科全書將於今年晚些時候在日本發行。 這本書和隨附的57分鍾長DVD旨在向玩家介紹遊戲的生態,並提供有關《動森》中各種魚類、蝴蝶等的事實和信息。這本書將介紹遊戲中所有235個物種的信息,從發布的圖像來看,似乎是每個物種的小信息圖。 該書目前計劃於7月29日在日本發行,目前尚未安排其他國家的發行事宜。該書被任天堂定位為一種教育工具,使用《動森》中的生物來教孩子們關於海洋生物和昆蟲的知識。 此前,美國前任任天堂總裁兼營運長Reggie Fils-Aimé最近表示,《動物森友會》可能非常適合區塊鏈技術。 Fils-Aimé 在今年的 SXSW 小組會議上發表講話說,他相信如果從玩家的角度實施區塊鏈,它可以在遊戲中發揮作用。 「我敢打賭,如果我想從最新的Nintendo Switch版本中出售我的《動物之森》島,我今天會有一些買家。我希望能夠將其貨幣化。嵌入代碼和開發中的區塊鏈技術將使我能夠做到這一點。」 他補充說:「所以我相信這項技術及其發展方向。但我說,在這樣的背景下,它需要對玩家有意義,它不能只是開發者的一種有趣的方法,或者是他們賺更多錢的一種方式。 「最終,這對玩家來說是好事,但我看到了機會。」 來源:遊俠網

譯介丨初代《動物森友會》2001/2003開發者訪談

​​2001年開發者訪談——就您所知,玩家喜歡《動物森友會》的哪些方面?野上恆:每個人喜歡的點似乎都不太一樣——這一現象本身就很有意思。(笑)人們享受這款游戲的方式實在差異太大了。江口勝也:有人只喜歡收集家具,有人只喜歡釣魚,還有玩家只喜歡設計處物品再分享給其他人。無法確定某一點是本作的「樂趣所在」,足以證明《動物森友會》的創意之新穎。我不認為之前存在這樣一款游戲。——《動物森友會》是怎樣誕生的?江口勝也:這個項目是作為一款N64磁碟系統游戲啟動開發的。隨後我們想出一個點子,做「一款能和朋友們在同一個場地里玩耍的游戲。」在此之後,我們想出一個又一個點子,而《動物森友會》就是這些點子的合集。野上恆:簡單說來——我們就是想為N64磁碟系統做點什麼。(笑)——這個系列的整體理念是怎樣的?江口勝也:肯定與之前談到的點子相關——和朋友們在同一個場地里玩耍,不過……我們的一個核心理念是,讓玩家們互相交流。如何將這一點以游戲的形式呈現出來,是開發過程中的主要挑戰。——做一款沒有結局也沒有劇情的游戲,真是非常大膽!為什麼要做這種游戲?野上恆:從一開始,我們就對特定游戲類型毫無興趣。(笑)角色扮演、動作……我們壓根兒不想對自己在做的事情進行分類。江口勝也:我們的早期設想之一是做「一款前所未有的游戲」。我們有意識地想去創造一個新類型,不想被別人貼上某個特定的標簽。但現實中,你總得在零售包裝上寫明游戲類型吧。但我們根本沒想到這一點……「該寫什麼類型?我完全不知道啊!」(笑)野上恆:是的,我記得有人說,「嘿,就寫『溝通』怎麼樣?」(笑)——一款「溝通游戲」,倒是符合您之前說的將人們彼此相連的主題。野上恆:是的。最終我們的玩法也是從這一主題衍生而出的。讓我們交換家裡的家具吧!這也是讓人們彼此相連的方式之一。——是的,但也有人只喜歡獨自釣魚,還有隻想收集家具的玩家。(笑)野上恆:確實如此。(笑)所以我們才會製作只有那些痴迷於釣魚的人才能釣到的魚。至於家具收藏家們,有些家具只有最努力的收藏家才能找到。我總會想像兩位收藏家碰面時候的談話,他們會彼此溝通自己收藏中的珍品。這又是一個進行溝通的機會。——《動物森友會》中的動物們說話的方式很像人類啊。江口勝也:說實話,我們想在這里展示一下該如何「練習」與其他人溝通——「像這樣子交流才有趣!」(笑)野上恆:我們也希望玩家之間能聊到這些動物說過的話。(笑)江口勝也:是的,我希望玩家們能聊到動物們說的話,他們那天的想法,他們做了什麼……嘿,我們也忍不住嘛,誰讓這些可愛的動物說的話這麼可愛呢!(笑)野上恆:但也有些動物說的話很恐怖。(笑)江口勝也:是的,如果一個孩子正在玩《動物森友會》,其中有隻動物說了句什麼話,他聽不太懂。我希望他能問問自己的媽媽那句話是什麼意思。野上恆:這也是我們追求的「溝通」的一部分。之所以加入這些令人吃驚或者有趣的對話,都是為了追求這個目標,希望人們在現實生活中也能像這樣彼此交談。——您是說,游戲也可以成為一種將人們相連的媒介。江口勝也:是的。舉例而言,海鷗呂游會講許多很黑暗的笑話。我敢肯定孩子們是看不懂的。我想他們會去找自己的媽媽,問她們這只海鷗到底想說什麼,媽媽們估計會有點不知如何回答吧。(笑)野上恆:正因如此,我們才會加入一些晦澀的部分。(笑)希望玩家能從《動物森友會》中學會溝通——這例子再好不過。2003年音樂/音效開發者訪談——《動物森友會》是一款怎樣的游戲?戶高一生:這是一款關於溝通的游戲。玩家和動物們一起住在村子裡,享受鄉間生活。游戲中有個時鍾,所以根據季節和時間不同,村子裡會發生各種事件。我擔任音效總監,坂東先生負責音效。——聽說您在音樂方面花了不少時間。戶高一生:是的。音效團隊有四位作曲,一位音效工程師,還有一位負責特殊音效。坂東太郎:《動物森友會》中有許多音樂元素。首先就是城鎮配樂。與動物對話時就能聽到這些旋律。在城鎮配樂面板處,你可以自由譜寫自己的旋律。另一個音樂元素,則是動物們說話時使用的「動物語言」。一開始,我們想用自己的語音合成技術來做一些更有真實感的配音。但在這款游戲中,當你和NPC說話時,螢幕上會同步顯示信息,我們沒法確保合成語音總能與字幕同步——動物們會說的太快。我們思考了一段時間,意識到既然這些NPC都是動物,其實根本沒必要讓他們像人類一樣說話。或許聽清楚他們在說什麼也沒那麼重要;或許玩家只需要感受到他們談話時的音調和感情就行了。我們就這樣想出了他們的語言,甚至還為此專門為使用的技術申請了一項專利!——為什麼要在音樂上下這麼大功夫?戶高一生:在《動物森友會》中,每盒卡帶都會給你的村莊一片略有不同的地形。此外,房間和動物也會有區別。我們希望音樂也能反映這些動態變化。但這並不是我們第一次在游戲中這樣使用音樂。舉個例子,在《耀西的故事》(Yoshi』s Story)中,音樂就會隨耀西的情緒發生變化。——原來如此。這就是所謂的「互動」音樂。您一共譜了多少首曲子?戶高一生:一共有199首。我手下還有三位作曲,我會將工作分給他們。其中一人負責戶外音樂,一人負責室內音樂,另一人負責事件音樂。這三位員工都相當資深,所以我就將工作交給他們了。但如果你不給出明確的方向,很難著手進行創作,所以我們開了一次會來確定方向。一開始我們想配合游戲舒緩輕松的氛圍,使用非電音。但隨後意識到這樣就太輕鬆了。我們隨後想到,使用合成後的電音,但採用不插電的方式進行編曲和混音。這就是戶外音樂的創作理念。——室內音樂和事件音樂則有所不同?戶高一生:是的。基本想法是,除非玩家選擇打開音樂,否則房間內應該是安靜的。至於室內音樂的風格,我們覺得應該很可愛,例如使用廉價的可攜式鍵盤。——事件音樂的創作方向是怎樣的?戶高一生:舉萬聖節事件為例,我會說,「要有趣,但也要有點詭異才行。」下屬的能力很強,所以確定最初的方向後,我就全權交給他去做了。當然,偶爾也會做處調整,例如某首曲子占用了太多容量的時候。(笑)——每首歌要花多久才能寫好?戶高一生:每個人都花了大約一年才寫好自己分到的曲子,但我們的情況有點不同。我將自己譜好的曲子重新編了一遍。我得在兩星期內譜完58首曲子……實在太趕了,我在火車上都在譜曲。(笑)——坂東先生,您是怎樣創作音效的?坂東太郎:您可能已經猜到了,很多音效都是從大自然中錄制後,直接加入游戲的。每當季節變化,游戲中就會出現新昆蟲,為此我前往伏見區的山裡,錄制當地的昆蟲叫聲。蟬聲可真難錄啊。戶高一生:我還記得你在錄音室門上貼的字條——「請勿打擾,捕捉昆蟲中」。(笑)坂東太郎:我總共錄制了超過500種音效。其中光是腳步聲就有100多種!有走在鵝卵石上的,還有在水中走的……——您會錄制自己的腳步聲嗎?坂東太郎:會的。錄制海邊的腳步聲時,我就會錄下自己穿上拖鞋在沙灘上走路的聲音。——音效編程方面遇到過什麼難題嗎?坂東太郎:如我們所料,音效占用了一大部分卡帶空間!想辦法將它們全部塞進去,就像解個謎題一樣。——測試和除錯肯定很累人吧。坂東太郎:是的,可真是個挑戰。《動物森友會》的音效數量太多,由此導致了很多問題,例如兩段音效同步播放時,會導致內存出問題。檢查這些漏洞可沒那麼有趣。——聽起來這是第一款極度依賴音樂的游戲,但又不是一款音樂游戲。最後,請與讀者們談談,如何才能更好地享受《動物森友會》。戶高一生:對我而言,僅僅是在游戲中閒逛就很享受。坂東先生為每種地形都准備了不同的腳步聲。有走在石頭上的清脆聲音,有走在草叢中的柔軟聲音。我很喜歡聽到這些聲音與河流聲或遠處的瀑布聲相交疊……在很多地方都藏著音樂,我非常享受最終的效果,感覺好像回到了老家的村莊,只是隨便閒逛,都讓我心生歡喜。​​​​​翻譯:@RED韻 ​​連結:原文來源:機核

開放世界生存MMO《The Day Before》宣布延期至2023年3月1日

據 IGN 報導,在 Steam 「最熱願望單產品」目前排名第一的開放世界生存 MMO 游戲《The Day Before》正在切換至虛幻5引擎開發,並宣布推遲至2023年3月1日發售。 《The Day Before》的游戲背景設置在疫情後充滿殺機的美國,那裡食人的感染者肆虐,倖存者為了食物、武器和車輛而與之殘殺。開發者也曾表示在戰斗之外啊,本作也有受《動物森友會》啟發的社交元素。來源:機核

前任天堂北美總裁:《動物森友會》可做成區塊鏈遊戲

前任天堂北美總裁Reggie Fils-Aimé近日突然向區塊鏈遊戲領域示好,稱自己是這項技術的「信徒」。 區塊鏈遊戲是將傳統遊戲與虛擬貨幣和NFT相結合,將遊戲與現實貨幣掛鉤,從而實現「邊玩邊賺」或「邊玩邊賠」的一種形式。 多家傳統遊戲公司都已經開始以NFT形式販賣虛擬道具,比如KONAMI和雅達利,雖然他們尚未推出真正意義上的區塊鏈遊戲,但僅是這樣的嘗試就引來海量的批評聲音。 上周接受采訪時,前任天堂總裁Fils-Aimé表示,以玩家視角來看,他相信區塊鏈在遊戲里能夠有所作為。 Fils-Aimé甚至舉出了任天堂遊戲《動物森友會》的例子,表示遊戲與區塊鏈結合的話可以讓玩家通過在遊戲里進行創作獲得收益。 他表示:「我是區塊鏈的信徒。我認為區塊鏈是一項很有吸引力的技術。我還是電子遊戲『玩成自己』概念的信徒。」 「這麼說吧,一款遊戲我有可能玩50個小時,100個小時,還有玩300個小時的,而在我棄坑的時候,之前的投入要是能換成錢,那豈不是太棒了嗎?」 「我敢說,如果我能把自己在《動物森友會》上的小島掛出去賣,肯定有人願意買。這些東西要是能還錢就好了。而區塊鏈技術正是從代碼層面上允許了這一行為。」 「所以我成了區塊鏈技術前進方向的信徒。但我的觀點是有前提條件的,那就是要對玩家有用,不能只為了讓開發者多賺錢而存在。」 「總而言之,就是要對玩家有好處,我看到了這樣的機遇。」 今年年初,任天堂也在投資者問答環節表示出對NFT和元宇宙的興趣,但同樣提出要先看看這些技術對於吸引用戶方面有何具體作用再行動。 來源:3DMGAME

《喧嘩上等》ep13:日本語搖滾論爭

本稿為播客《喧嘩上等》的文字稿,播客版:點擊跳轉intro2019年4月,音樂雜志Music Magazine評選出了近50年來的邦樂(日本音樂)百佳專輯,在這個榜單中,排名第一的專輯叫做「風街浪漫」——《風街ろまん》(1971)。而創作它的,是一個叫做Happy End的樂隊。它的貝斯手是細野晴臣,吉他手鈴木茂和大瀧詠一,鼓手鬆本隆。至於主唱,其實也並沒有一個真正的「主唱」,而是各自負責唱各自寫的曲子,其他人偶爾負責唱一些和聲。Happy End這個組合今天日本流行音樂界基本可以說是活化石一般的傳奇,以至於無數的研究者和樂迷在這幾十年的時間里建構出了一種關於日式搖滾的「Happy End史觀」。這種史觀隨著這兩年日本的流行音樂文化評論逐漸的被中文翻譯推廣,似乎形成了一種主流的敘述話語。並且同近年來重新被發掘出來的City Pop文化浪潮逐漸合流。盡管Happy End存續的時間只有1970-1973年這很短的時間,由於這段時間也是圍繞著日語搖滾論爭這個議題展開激烈的碰撞的時期,後世的人們很容易將這件事掛靠在Happy End身上,「Happy End史觀」的形成也是更多的基於這種英雄史觀式的buff疊加。這些關於音樂文化的論述不斷地進行著一種「自我建構」和「再脈絡化recontextualization」。到今天為止已經被過度的符號化,浪漫化和情緒化,甚至是過度神化,2021年的11月20日恰好也是這張專輯發售50周年紀念。因此這期節目我研究了一下這段歷史其中的一個很具有標志性的事件,也就是所謂的「日本語搖滾論爭」,來回溯和探討一下這種敘述脈絡,以及為什麼我認為在今天的日本流行音樂中YOASOBI是在為這場論爭「招魂」。搖滾論爭史實日語搖滾論爭設計到了當時的很多樂手,包括詞曲作者和評論家,比如迷幻搖滾樂隊the mops的主唱鈴木宏滿(hiromitsu),new music magazine的主編中村東洋。但是其中最核心的人物只有Happy End樂隊的這四個人,以及另外一位日本搖滾界的先驅內田裕也。內田裕也是the flowers樂隊和flower traveling band兩個樂隊的主唱和製作人,在1966年披頭士訪日的演唱會中曾經作為前座zenza樂手登台表演。日本語搖滾論爭雖然核心問題只有一個,那就是「搖滾樂rock應該用英語唱還是應該用日語唱」,然而爭論這件事的人們care的則遠不止這一點。注意這里是「應該」而不是「可不可以」,日文里這句話對應的詞是「beki」。1969年7月,日本TBS電視台舉辦了一場對談節目,那是細野晴臣與內田裕也的第一次關於日本語搖滾問題上同框。當時細野晴臣在被問到將來的抱負的時候提到,明年計劃【將日語和搖滾樂結合到一起】。這種爭論在今天看起來顯然很可笑,因為今天的日本搖滾樂顯然是唱日文的占主流,或者說一首日文搖滾歌曲裡面多少也會夾著幾個或者一段的英文詞匯這點在50年前也一樣。但是50年前的這場爭論其實除了「能不能」的問題之外,還有一層「該不該」的意味在裡面。因此這個問題從一開始就被分成了兩派,所謂「英語派」認為英語是讓日本的搖滾音樂家走向世界必不可少的一環,並且本來搖滾樂就是從英美舶來的形態,至少應該做到某種正宗。而日語派的代表則是當時日本受到bob dylan影響的民謠folk歌手,以及Happy end樂隊。我們說論爭論爭,既然有個論字那就至少有人為此開過會吵過架或者在報紙雜志上寫文章交鋒。目前可以查得到的最早的材料是1970年10月號的新宿playmap(ニューロック座談會」(出席者:內田裕也、鈴木ひろみつ、ミッキー・カーチス、大滝詠一、中山久民,司會:相倉久人)以及New Music Magazine1971年5月號「日本のロック情況はどこまで來たか」(福田一郎、中村とうよう、ミッキー・カーチス、內田裕也、折田育造、小倉エージ、大滝詠一、松本隆)が発端。這兩本雜志上的文章如果是做學術研究的話應該屬於非常寶貴的第一手原始文獻,另外前段時間YouTube一個名叫mino music的專門做流行音樂史科普雜談的youtuber也做了關於日語搖滾論爭的視頻,他似乎也沒有找到最早期的論爭原文,因此我們這集播客的論述在史料上基本還是依據這幾位音樂家們自己的紀錄片、電台和相關采訪,以及一些日本流行音樂研究的論文。早期日本搖滾在聊這個話題之前我們需要簡單捋一下1970年代前後日本搖滾的場景。以及Happy End和他們的關系當時的Rock Band並不被獨立的叫作Rock Band,而是另外一個和制英文的統稱,也就是Group...

這位玩家把玩《動森》的經歷寫成了一本書

2020年3月,《動物森友會》系列的第7作《集合啦!動物森友會》正式發售。被疫情困住,出不了家門的人,紛紛開始投身建設自己的小島。一時間,《動森》成為「網紅游戲」,大家像關心股票一樣,關心著每天大頭菜的價格波動。那段時間的社交網絡上,「只有」兩類人——正在玩《動森》的,和想玩《動森》但還沒有Switch的。 幾個月過去後,大家陸陸續續復工,隨《動森》和健身環爆火的Switch價格逐漸恢復正常,有些人的島也已經日漸荒蕪,雜草叢生。 不過,仍然有很多人離不開自己的島。他們將《動森》當作另外一個真實存在的世界,熟知每一個小動物的性格和喜好,參與每一個盛大的節日,或是在島上釣魚、種花,看大海、日落和星空,像擁有了一處世外桃源。 月島雯就是這些人中的一個。有些不同的是,她並不是在兩年前的春天第一批加入《集合啦!動物森友會》隊伍的人,而是直到半年後才真正擁有了「登島通行證」,開始了自己的《動森》之旅。 她或許能代表一類「自由派」《動森》玩家,不迷戀那些玩家票選出的「網紅小動物」,也不通過「時間穿越」的方式獲取稀有家具,直到現在,她的游戲時間已經超過1000小時,但島上完全建成的區域只有30%左右,因為她用了一大半的時間在島上漫無目的的亂逛。 一開始,月島雯擁有一個「動森玩家群」,群里每天都很活躍,大家樂於分享自己在各處看到的攻略和好看的景觀,在彼此的島上賣大頭菜、種花和交換禮物。漸漸地,這個群開始沉寂了。她試過加入其他人數較多的動森群,但發現那些群的大部分討論都開始與《動森》無關。 「單槍匹馬地玩也不錯。」月島雯這樣想。最近,她把自己玩《動森》的故事,寫成了一本書,名為《我想乘一艘慢船去》。前言裡這樣寫道:以下是月島雯的自述: 想起一朵來自11歲的玫瑰花 我第一天玩《動森》,是在2020年9月10號。我記得很清楚,因為那天下午剛好放了半天假,就從那天開始,一直玩到現在。因為我家和公司離得挺遠,我就每天把Switch帶到公司,中午午休的時候玩一會兒,一有時間就會打開。 其實我以前根本不知道Switch,玩過的游戲只有《英雄聯盟》。後來在疫情期間,《動森》開始爆火,我才知道這個游戲。最開始3、4月份的時候,Switch價格上漲得很厲害,我就一直沒買。我最終等到了它價格穩定下來才入手,但那個時候已經9月了。 在還沒買Switch那段時間,每天都很饞。我雖然之前沒玩過類似的游戲,但這類自己規劃、建設的游戲比較戳我,它看上去比較自由,也沒什麼壓力。《動森》剛開始火的時候,我就感覺我會很喜歡這個游戲。當時,我的微博、小紅書等各個平台都收藏了各種《動森》相關的內容。那時候雖然自己還沒有入手,但每天看別人玩,也能看得很開心。 所以,我在還沒開始玩的時候,就已經想了很久,我的島嶼要建設成什麼樣的,它應該叫什麼名字,是什麼風格,都已經基本規劃好了。 我身邊的朋友都不太了解Switch,缺少交流。在自己正式入手遊戲之後一個多月,我加了一個群,大家互相換換東西,也可以別人的島上賣賣大頭菜。 那個群人不太多,只有四五十個,剛加群的那段時間,群里每天都很活躍,基本都在討論跟《動森》有關的話題。群里有個朋友叫小林,她那段時間經常在自己的島上摸索怎麼種異色的花,因為好友澆水的話,花變成異色花的機率會提高,所以我就經常去她的島上幫她澆花。因為我玩游戲比較隨性,也沒有搞什麼時間穿越,她就會給我寄一些東西。 這會讓我想起2005年第一次接觸到MSN的我,當時我笨拙地學習著注冊、添加好友,並且收到了人生中第一個來自網際網路的問候——我的同學發給我一朵玫瑰花。當我看到小林昂著頭,朝著飛機的方向沖我揮手時,我突然被拉回到了那個2005年的夜晚。 遺憾的是,差不多從去年3、4月開始,那個群漸漸地就沒什麼人說話了。後面我還陸陸續續加了其他的群,但是已經找不到當時的感覺了。有的群人很多,她們會經常聊明星、偶像這些和《動森》沒什麼關系的話題,我不太懂,就都退了。 現在我就是單槍匹馬地在玩,偶爾會在超話里發帖,有微博上的小夥伴在我的島上賣大頭菜,或是逛一下,這種感覺也挺好的,陌生人互相聯系的狀態,比較自由和放鬆。 我和小林之前也加了好友,但可能我們心裏面都會想著,不去打擾彼此的生活,加好友之後也沒有聊過《動森》以外的話題。她上線的時候,我會收到提醒,後來她漸漸也不怎麼上線了,但我每次想到那段時光,都覺得很單純很開心,也很懷念。 因為很少和別人一起玩,我有一半的時間,都在島上亂逛,釣魚、抓蟲子、和小動物聊天、偷聽他們講話,或者去博物館逛逛。很多時間我都在做這些沒什麼特定意義的事。剩下的時間就是考慮我的島該怎麼建設,挖挖地,鋪一下地磚。我很享受在建設中的感覺,甚至有點不忍心一下子建好。直到現在,和我想像中完美的島相比,我的島建也只完成了30%左右。其實我完全可以給自己做個規劃,比如今天建設到什麼程度,明天完成哪個區域。但我不是很喜歡這樣,我的島里有很多地方都被我營造成一種正在建設的感覺,比如一條「正在施工」的路,這樣會讓我感覺很有生活氣息。 我很難想像有一天我的島全部建成,可能到那一天我反而會有點失落。如果太快把這個島做得太完美,可能這個游戲的魅力也會少很多。 在我的島上,有一個很特別的區域,是我給奶奶建的墓園。選址的時候想了很久,最終決定選在居民區旁邊的三層高地上,那裡地勢開闊,背靠大海,左邊是熱鬧的居民區,右邊的拱橋連著一大片麥田,二層是菜園。 墓碑旁有一隻小狗,收音機里傳來歌聲,還有偶爾來訪的蜻蜓和蝴蝶。可能是地勢原因,我從來沒見過小動物來訪這里,有時候我會帶著剛做好的蛋糕,或者幾顆蘋果,來墓園小坐。但其實我很少過來,每次都會感覺有點難過。 我喜歡自己比別人大一些的耳朵關於小動物,一開始玩的時候,我也陷入過跟很多人一樣的感受里,想要網紅的,最好看的。所以也花了很多時間,飛往各個素材島上找小動物,遇到過一些很受歡迎的,比如小肥羊。 但是在跟小動物相處的過程中,我發現好像也不是每個小動物都跟我契合。我島上有一隻小動物叫香草,是一隻很溫柔的小狗。它剛搬來的時候,說過這樣的話:「我喜歡自己比別人大一些的耳朵,每次洗澡的時候我都會輕輕地把它們清理干淨的。」...

《動物森友會》更新2.0.5補丁 修復遊戲本體與DLC相關問題

《集合啦!動物森友會》今日發布了更新2.0.5版本補丁,此次主要修復遊戲本體和「快樂家樂園」DLC中出現的相關問題。 具體情況如下 Bug修復 -修復了在某些情況下移動玩家時,無法進行「射擊工作室」描述的錯誤。 -修復了在島上安裝了大量家具的情況下,顯示對話消息時遊戲可能會停止的錯誤。 -修復了夢美會重復「按島名搜索」相關說明的錯誤。 -修復了島民可以以不同方式在「Able Sisters」展示我的設計的錯誤。 -修復了玩家在島民的動物訪問玩家的家中時使用「My Design Showcase」、「Tsukter」或「Room Sketch」中的一個,當玩家離開家時,島民會將留在房子裡的錯誤。 -修復了在「島民之家建議」中選擇的門裝飾在跨越日期時可能掉落的錯誤 -此外,進行了其他調整和修復錯誤,以改善遊戲體驗 修復了與DLC相關的錯誤:已修復付費追加內容《動物森友會:快樂家樂園》的以下BUG -修復了當玩家試圖重新訪問度假屋時,如果玩家之前釋放了「螞蟻」或「蒼蠅」在度假屋的院子裡,而「螞蟻」或「蒼蠅」出現的條件不滿足時,玩家無法通過加載螢幕的問題。 -修復了在創建設施時,如果軟體在特定時間關閉,後續事件可能無法正常進行的問題 -此外,進行了其他調整和修復錯誤,以改善遊戲體驗 來源:3DMGAME

《天竺鼠車車》和《角落生物》亮相北海道釜谷郵局雪像

北海道釜谷簡易郵局的局長製作的、佇立於228國道的今年份雪像在近日已經製作完畢:主題是「角落生物和天竺鼠車車」。安齋彰局長今年56歲,每年都會在通向郵局的228國道旁製作雪像,至今已有22年。他每次都是用自己的道具和技法製作雪像,笑稱「每回的作品都是集大成之作」。本次「角落生物和天竺鼠車車」的雪像是他利用8天熬夜完成,共使用了10噸雪。因為往年在夜晚關閉照明後仍有人來參觀打卡,今年的雪像照明在晚上也不會關閉。局長曾經的雪像作品包括了《動物森友會》《獸娘動物園》等多個主題。 來源:機核

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》首周銷量達650萬份

任天堂宣布,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》發售首周全球銷量達650萬份。這一數據也是 Switch 平台上《寶可夢》系列發售首周的最高銷量數據。Fami 通最新一期(1.24~1.30)的日本地區銷量數據顯示,發售三天的《寶可夢傳說:阿爾宙斯》售出了1,424,657份,是 Switch 平台上第二高的首周銷量數據,僅次於《動物森友會》。來源:機核

來自遠古的「定時炸彈」:遊戲機與紐扣電池的斗爭史

前言從計算機發展開始,CMOS紐扣電池就伴隨著電子設備的始終,電路板尤其是有時鍾電路和底層BIOS需要保存SRAM設置和給時鍾晶振供電的設備,都會有CMOS電池的設計,計算機如此,游戲機也如此,游戲卡帶更是如此。而由於早期的可擦寫晶片過於昂貴,廉價的SRAM+電池供電成為了很多游戲卡帶保存游戲存檔的通用配置。當然,為了繼續壓縮成本,這塊電池幾乎不會有廠家採用可充電設置,而且大部分的電池均採用了特殊的壓片式焊腳電池焊接在電路板表面。於是電池的壽命成了游戲的「大限」,很多好端端的游戲就這麼的「自殺」了,而如何更換這塊電池就成為了那麼多年來玩家們的噩夢。借著最近一直在和老游戲機老電腦作斗爭,我就歷數一下比較常見的設備電池的情況,和其惡心之處。 FC/NES作用:保持SRAM的存檔普及率:少量需要復雜存檔的游戲電池型號:CR2032引腳電池安裝方式:位於卡帶電路板上方特定位置,穿透式焊盤FC時代開始,部分游戲脫離了早期橫版過關的簡單內容,出現了需要存檔的游戲,早期如《勇者斗惡龍》之流採用的是復雜的密碼存檔,十分麻煩。而從《塞爾達傳說》等游戲開始,應該是游戲機發展過程中第一次出現存檔電池。為了節省成本這個時代的紐扣電池全都用的是CR2032引腳電池,由於採用了引腳,因此換電池成了一項麻煩的事情,尤其是大多數家用機游戲卡帶採用了穿透式焊盤,即焊腳位於電路板背面,整個電池引腳穿過電路板的打孔再焊接在電路板上,如果換成電池座,意味著要貼到背面的焊盤上進行焊接,或者放棄貼片式電池座採用引線式電池座。FC卡帶的設計比後來的SFC等機型要稍微復雜一點,並沒有統一卡帶外形,各廠家的都有一些差異。任天堂自家的比較好拆解,全部卡扣設計,但是FC的卡帶並沒有採用螺絲設計,而是卡扣設計,因此拆解還是需要膽大心細的,防止把卡扣拆壞。而科樂美等第三方會把貼紙橫跨上下外殼兩邊,這時候拆解就要費勁一點,容易吧貼紙撕破。但是科樂美需要存檔的游戲不多,《魂斗羅》根本沒有存檔哈哈哈。打分:電池重要度:5/5(存檔必須用)拆裝復雜度 3/5(拆開就能看到,卡扣設計需要細心)對原設計的破壞度 2/5(需要拆除焊接,部分電池座需要焊接到背面)更換電池的專業度 3/5(需要拆解卡帶焊接)拆解後復原難度 1/5可改造性:5/5(可改成貼片式/引線式電池座)惡心度:3/5世嘉SMS/世嘉MD作用:保持SRAM的存檔普及率:大部分非世嘉本社需要存檔的游戲電池型號:CR2032引腳電池安裝方式:位於卡帶電路板上方特定位置,穿透式焊盤世嘉雖然也是採用了當時的慣例使用電池+SRAM,而且採用了螺絲鎖緊的設計,但是世嘉的卡帶卻設計的比較招人恨,日版MD和SMS卡帶將螺絲孔隱藏在了背面的警告貼紙之下,如果要拆解卡帶意味著要破壞那張警告貼紙,不過可以採用電吹風加熱的方式軟化貼紙膠水將貼紙暫時除下來。我試驗了下還算成功,但是仍然很讓人不舒服(美版的GENESIS卡帶還算人性一點,螺絲裸露在外),一些比較珍貴的卡帶只能讓玩家望而卻步了。不過也有例外,世嘉當時有一些卡帶使用了比較特別的存儲晶片鐵電晶片 (FRAM,ferroelectric RAM) ,因此可以達到現在類似快閃記憶體存儲的存檔方式,不再需要電池。可惜的是,只有部分世嘉本社游戲採用了這種存檔方式,如索尼克系列。打分:電池重要度:5/5(存檔必須用)拆裝復雜度 5/5(貼紙的存在)對原設計的破壞度 2/5(需要拆除焊接,部分電池座需要焊接到背面)更換電池的專業度 3/5(需要拆解卡帶焊接)拆解後復原難度 5/5可改造性:5/5(可改成貼片式/引線式電池座)惡心度:5/5SFC/SNES 作用:保持SRAM的存檔普及率:幾乎全部游戲電池型號:CR2032引腳電池安裝方式:位於卡帶電路板上方特定位置,穿透式焊盤從SFC開始,卡帶游戲也進入了大容量的內容豐富的時代,RPG游戲等需要存檔的游戲大量增加,SFC的卡帶也基本進入了普及電池的時代,但是很特別的是SFC的卡帶電路設計的十分精巧,大量的游戲原配電池都沒有消耗干淨,也有玩家稱SFC的電池有某種回充機制,不過至今沒有人證實是真的。另外,SFC開始,任天堂的卡帶也開始採用螺絲鎖緊的方式了,只是任天堂採用的是六角螺絲,所以得用專門的螺絲刀去拆解。除此之外,SFC卡帶的電路板是反著放在卡帶外殼內的,電路板背面安裝貼片電池座再好不過了。打分:電池重要度:5/5(存檔必須用)拆裝復雜度 2/5(專用螺絲刀)對原設計的破壞度 3/5(需要拆除焊接,部分電池座焊接到背面需要破壞限位塑料板)更換電池的專業度 3/5(需要拆解卡帶焊接)拆解後復原難度 1/5可改造性:5/5(可改成貼片式/引線式電池座)惡心度:2/5N64作用:保持SRAM的存檔,部分游戲兼顧時鍾電路普及率:除後期少量游戲的大部分游戲電池型號:CR2032引腳電池安裝方式:位於卡帶電路板上方特定位置,穿透式焊盤N64的卡帶設計和SFC雷同,但是N64的卡帶增加了一個金屬屏蔽板,將電路板完全包在了金屬屏蔽板內,所以顯得非常沉重,除此之外螺絲等設計與SFC基本一致,外部採用六角螺絲,內部屏蔽板採用十字螺絲。另外,由於N64後期開始普及EEPROM等可擦寫存儲晶片,如《超級馬力歐64》等游戲已經不再使用電池+SRAM的設計,也不再需要換電池,但是《動物森友會》雖然也是EEPROM存檔,不過卻需要電池驅動時鍾,但是就算電池沒電,只要每次進入游戲後對時即可。與SFC相同,N64卡帶的限位槽也很多,因此建議把電池座安裝在正面。打分:電池重要度:5/5(存檔必須用)拆裝復雜度 2/5(專用螺絲刀)對原設計的破壞度 3/5(需要拆除焊接,部分電池座焊接到背面需要破壞限位塑料板)更換電池的專業度 3/5(需要拆解卡帶焊接)拆解後復原難度 1/5可改造性:5/5(可改成貼片式/引線式電池座)惡心度:2/5GB/GBC作用:保持SRAM的存檔,部分游戲兼顧時鍾電路普及率:幾乎全部游戲電池型號:CR2025引腳電池安裝方式:位於卡帶電路板上方特定位置GB卡帶是大家換電池最多的卡帶了,因此不再過多介紹,CR1616貼片電池座也基本都安裝在GB卡帶上了。GB卡帶因為空間較大,安裝電池座的操作也比較簡單,而GB卡帶的螺絲採用的是SFC一樣的六角螺絲。只不過GB是一個螺絲,GBC專用卡帶是兩個。打分:電池重要度:5/5(存檔必須用)拆裝復雜度 2/5(專用螺絲刀)對原設計的破壞度 1/5(需要拆除焊接)更換電池的專業度...

想在現實中得到《動森》星星碎片?這款糖果滿足你

       玩過《集合啦!動物森友會》的玩家都知道,夜晚的時候空中會出現許願流星。如果玩家許願,第二天海灘上就會多出星星碎片。你想在現實生活中收集星星碎片嗎?        根據日本媒體報導,在日本7-Eleven便利店中現在有《動物森友會》主題包裝的金平糖出售。實際上,《動物森友會》裡面的星星碎片正是根據日本金平糖的造型設計出來的,而這次算是正式進行聯動了。        為了忠實還原遊戲,包裝中會出現三種糖果,一種是遊戲中很常見的黃色碎片造型,另一種是比較稀有的大一點的白色碎片造型,還有一種是在12月底和1月初許願後才能找到的代表摩羯座的星星碎片造型。《動物森友會》主題包裝金平糖售價149日元一袋,折合人民幣8.3元。來源:遊俠網

《動物森友會》星星碎片進入現實 不過是以糖果形式

在《集合啦!動物森友會》裡面有一個極具特色的元素,那就是在夜晚會出現許願流星。而玩家在許願之後,第二天還能在海灘上撿到星星碎片。如今,玩家在現實中也可以收集星星碎片了,不過是以糖果的形式。 根據日本媒體報導,在日本7-Eleven便利店中現在有《動物森友會》主題包裝的金平糖出售。 實際上,《動物森友會》裡面的星星碎片正是根據日本金平糖的造型設計出來的,而這次算是正式進行聯動了。 為了忠實還原遊戲,包裝中會出現三種糖果,一種是遊戲中很常見的黃色碎片造型,另一種是比較稀有的大一點的白色碎片造型,還有一種是在12月底和1月初許願後才能找到的代表摩羯座的星星碎片造型。 《動物森友會》主題包裝金平糖售價149日元一袋,折合人民幣8.3元。 來源:3DMGAME

2021遊戲碳排放研究 《動物森友會》最少《英雄聯盟》最高

一項綠色遊戲研究報告把《集合啦!動物森友會》和《惡靈古堡:村莊》列為最環保的遊戲之一。他們通過衡量玩家數量、主機能耗和遊戲時間,計算出各種主流遊戲和設備的碳足跡。 ...

《動物森友會》更新2.0.4補丁 修復遊戲本體與DLC相關問題

《集合啦!動物森友會》現已更新2.0.4版本補丁,此次主要修復遊戲本體和「快樂家樂園」DLC中出現的相關問題。具體情況如下。 已修復問題 ·修復了將「梯子設置工具包」放置在懸崖地層第三層的對角懸崖上的情況下保存遊戲時「梯子設置工具包」可能會消失的問題。 ·修復了在DIY食譜的「季節性食譜」下,「楓葉地毯」和「冷凍地磚」在相應季節下未顯示的問題。 ·還進行了其他修復,以獲得更愉快的遊戲玩法。 ·修復了與DLC相關的問題 付費 DLC「快樂家樂園」相關的問題修復。 ·修復了穿著使用自定義設計的服裝的設施成員似乎沒有穿著任何服裝的問題。 ·修復了「陳列室」中的一個問題,即在訪問其他玩家的設施後上傳玩家的設施導致玩家設施的成員顯示為訪問該設施的島嶼居民。 ·還進行了其他修復,以獲得更愉快的遊戲玩法。 來源:3DMGAME

《集合啦!動物森友會》波金獲取方法介紹

《集合啦!動物森友會》中的波金是遊戲里非常有用的東西,獲得方法也比較獨特,很多玩家都不太清楚波金的獲取方法是什麼,其實波金的獲取方法就是弄別墅,1-5套別墅可以獲得6000波金,更多如下。 波金獲取方法介紹 1-5套別墅:6000波金 6-10套別墅:9000波金 11-18套別墅:12000波金 19-51?套別墅:15000波金 51?套別墅:20000波金最高級別不確定是51套一定升職(潭友捉蟲,可能30套左右的時候工資就有20000,也可能60套的時候還是15000) 來源:3DMGAME

《集合啦!動物森友會》波金ATM使用心得分享

《集合啦!動物森友會》中的波金ATM是遊戲里比較獨特的機器,可以拿來炒股,很多玩家都不太清楚波金ATM怎麼用比較好,其實波金ATM想要用可以自由兌換波金和玲錢,相互兌換,平均匯率為100波金兌換250玲錢,更多如下。 波金ATM使用心得分享 波金ATM可以自由兌換波金和玲錢,平均匯率為100波金兌換250玲錢,最高可以達到300多。新的炒股軟體來啦~推薦波金換玲錢~ 每天根據匯率,鈴錢最多可以兌換30000波金,最多可以把15000波金兌換成鈴錢。所以低匯率換入(比如100:200)可以用60000鈴錢換到3萬波金,高匯率換出(比如100:300)則可以15000波金換到45000鈴錢,每天點點ATM就可以輕松賺個零花錢啦。當然百萬級別的房貸擴充收納還是得靠大頭菜~ 來源:3DMGAME

《集合啦!動物森友會》波金ATM解鎖方法介紹

《集合啦!動物森友會》中的波金ATM是遊戲里非常獨特的東西,主要和金融有關,但是很多玩家都不太清楚波金ATM的解鎖方法是什麼,其實波金ATM的想要解鎖只需要弄別墅就行了,24棟別墅就能解鎖,更多如下。 波金ATM解鎖方法介紹 24套別墅後解鎖,時間是次日或者更久,可以自由兌換波金和玲錢,平均匯率為100波金兌換250玲錢,最高可以達到300多。新的炒股軟體來啦~推薦波金換玲錢~ 來源:3DMGAME

《集合啦!動物森友會》DLC的房間草圖解鎖方法介紹

《集合啦!動物森友會》中有了房間草圖之後就可以按照自己的想法改造別墅了,但是很多玩家都不太清楚房間草圖的解鎖方法是什麼,其實DLC的房間草圖想要解鎖需要有33套或更多別墅之後才可以,更多如下。 DLC的房間草圖解鎖方法介紹 房間草圖33套或更多別墅後解鎖,大概就是裝修別墅室內能用的功能都能用,自己隨意布置,可以直接應用在房間里,一次只能保存一個房間。 來源:3DMGAME

小動物泡麵?日本711聯動《動森》將推出系列聯動商品

日本7-11宣布,旗下門店將於2021年12月8日(星期三)~12月21日(星期二)限時舉辦與《集合啦!動物森友會》的聯動活動。 在聯動活動中,日本7-11將售賣以《集合啦!動物森友會》中出現的食物為主題的泡麵、以「星之碎片」為形象的糖果以及採用動物居民形象設計的筆記本等原創合作商品。 此外,活動期間,在店內購買指定飲料即可獲得《動森》瓶標日歷(共12種),購買2個冰淇淋即可獲得A4透明文件夾(共4種),購買 2 塊巧克力即可獲得收納袋(共4種) 。瓶標日歷和A4透明文件夾將於12月8日開始,以先到先得的方式贈送,收納袋將於12月16日開始贈送。 販售商品 以《動森》中出現的食物為主題,推出兩種杯型拉麵。「海鮮味」以釣魚或潛水可以釣到的魚和海鮮的形象為基礎,「湯咖喱味」以島上可以採到的蘋果為基礎。售價198日元。 海島風味海鮮味拉麵   海島風味蘋果汁湯咖喱味拉麵 此外,購買杯麵將隨機附贈動物居民貼紙一張(共 20 種)。 UHA特別包裝版軟糖 將在《動森》中出現的5種水果軟糖拼裝發售。蘋果、梨、桃、櫻桃和橙子都試圖盡可能接近遊戲中出現的外觀。外包裝為兩種類型,但內容是一樣的。售價198日元。 Kasugai特別版金平糖 以《動森》中出現的「星之碎片」形象為基礎的金平糖。共有三種口味搭配,黃色的是蘋果味的,紅色的是葡萄味的。白色的為原味。 購買指定款飲料,可以獲得一個可貼在瓶蓋上的瓶標日歷(共12種)。2022年的日歷描繪了每個生日月份的動物。選擇您的生日月份或您最喜歡的動物居民,收集所有12個並將它們作為日歷貼在辦公桌上吧。 購買兩個指定款冰淇淋,將獲得一個四季主題的文件夾(共4種)。透明文件夾描繪了與季節相關的動物居民,例如春季、夏季、秋季和冬季的出生月份和事件。根據季節使用不同的透明文件夾吧。 購買兩個指定款巧克力,將獲得一個手掌大小的滑動收納袋(共4種)。與透明文件夾一樣,圖案為春夏秋冬,背面透明,內容物一目瞭然。它的尺寸非常適合收納發帶和別針等小件物品,因此將其放在包中非常方便。 伴隨著此次活動,各種「動物之森」周邊商品也將在日本全國的7-11店鋪發售。一年365天每天都能享受《動森》世界的筆記本現已發售。不僅每次翻頁都能遇到很多動物居民,周刊和月刊的功能也很吸引人。如果一年四季都寫很多真實的回憶和動物的回憶,會有很多新的發現! 此外還有更多原創商品、amiibo卡片、遊戲軟體等將同時售賣。詳情請見任天堂官網,聯動活動地址>> 來源:遊俠網

《集合啦!動物森友會》和小動物合住方法及注意事項分享

《集合啦!動物森友會》中是可以和小動物進行合住的,而且需要注意的事情也有很多,但是很多玩家都不太清楚和小動物合住的方法和注意事項是什麼,其實想要和小動物合住只需要在DLC島碰到修好別墅的小動物,對話就可以看到合住選項,更多如下。 和小動物合住方法及注意事項分享 可以在DLC島碰到修好別墅的小動物,在工作狀態下跟他對話,有「想找合住嗎?」的選項,就可以邀請合住了,需要注意的是進入合住模式後不可以離開DLC島嶼。 來源:3DMGAME

《集合啦!動物森友會》納提網絡購物解鎖方法介紹

《集合啦!動物森友會》中的DLC島上是可以和納提對話進行網絡購物的,但是很多玩家都不太清楚納提網絡購物的解鎖方法是什麼,其實納提網絡購物想要解鎖只需要消費到一定金額和納提對話就可以了,更多如下。 納提網絡購物解鎖方法介紹 消費到一定金額和納提對話解鎖網購,最新情報是消費15萬波金! 達成條件後第二天就可以和納提對話購物啦~可以網購DLC裝修用過的家具,次日郵寄到本體島的家裡,同樣每天最多訂購5件,范圍是DLC裝修時用過的家具和NOOK商店家具,NOOK商店可以幫你解鎖配色,徹底告別摸家具,非賣品好像不可以。 來源:3DMGAME

《集合啦!動物森友會》小動物家裝修改解鎖時間介紹

《集合啦!動物森友會》中的小動物家裝是可以進行修改的,不過並不能進行大改,很多玩家都不太清楚到底什麼時候能修改小動物家裝,其實想要修改小動物的家裝只需要KK來音樂節後,第二天狸克就會告訴你,更多如下。 小動物家裝修改解鎖時間介紹 KK來音樂節後,第二天狸克打電話告訴你可以改自己島小動物的房子裝扮。小動物的房子不能擴建,外觀可以在4×4裡面的選擇,家具目錄是NOOK購物和DLC已經解鎖的目錄。自己的房子可以修改為DLC4×5的外觀。 來源:3DMGAME

《集合啦!動物森友會》DLC別墅流程介紹

《集合啦!動物森友會》中在DLC島嶼上建造多棟別墅是可以解鎖很多東西,但是很多玩家都不太清楚DLC別墅建造具體可以解鎖什麼,其實,第1套別墅不能解鎖什麼,第2套別墅可以解鎖庭院和拍照功能,更多如下。 DLC別墅流程介紹 第2套別墅解鎖庭院和拍照 第3套別墅解鎖天花板家具每個牆不同的壁紙 第4套別墅解鎖擦亮家具 第5套別墅解鎖辦公室二樓的DIY台子 第6套別墅漲工資,增加制服;修建學校 第8套別墅解鎖島民amiibo,可以種植雜交花,解鎖隔牆 第10套別墅後有慶祝活動 第11套別墅升職,漲工資,增加制服 第12套別墅解鎖咖啡廳和餐館,增加擦亮特效,解鎖房間光效 第13套別墅解鎖聯網功能,可以看別人的別墅設計 第15套別墅後DIY家具可以用來裝飾,解鎖格擋 第16套別墅解鎖合住,觸發固定合住任務 第17套別墅和納提海邊對話解鎖房間環境音 第18套別墅解鎖雙層別墅 第19套別墅升職加薪,增加制服,解鎖amiibo呼叫VIP 第20套別墅慶祝活動 第22套別墅巧美肚子痛,完工後獲得食物 第24套別墅解鎖醫院(第二天或更久後解鎖兌換波金與玲錢的ATM) 第25套別墅後和納提海邊對話解鎖更多房間環境音 第27套別墅後狸克會來,解鎖NOOK商店家具可用來裝飾別墅 第30套別墅後有慶祝活動,完成服裝店裝修後KK來開音樂節,和納提海邊對話解鎖更多房間環境音 第33套別墅後和納提海邊對話解鎖更多房間環境音,次日獲得房間草圖功能 第40、50、60、70、80、90、100套別墅後有慶祝活動 來源:3DMGAME

《集合啦!動物森友會》新DLC島嶼日常介紹

《集合啦!動物森友會》中的DLC島嶼上是有非常獨特的日常活動的,但是很多玩家都不太清楚新DLC島嶼的日常活動是什麼,其實新DLC島嶼的日常活動就是沙灘上的漂流瓶,瓶子裡面會刷新出材料,更多如下。 新DLC島嶼日常介紹 DLC島嶼的日常就是每天會在海邊沙灘上刷新出一個漂流瓶DIY,還有刷新藤曼和光蘚都可以拿 來源:3DMGAME

《集合啦!動物森友會》DLC島嶼全設施解鎖方法及作用介紹

《集合啦!動物森友會》中的DLC島嶼上是有很多設施的,比如學校、餐館、醫院和服裝店,但是很多玩家都不太清楚這些DLC島嶼設施需要怎麼解鎖,其實DLC島嶼上的設施非常多,其中學校需要6套別墅解鎖,更多如下。 DLC島嶼全設施解鎖方法及作用介紹 第一個設施 學校,6套別墅解鎖。和老師對話領一個植物的種子。我在上周五建成了學校,今天周二去DLC島來了一個龍山老師上課,上課後可以在別墅的庭院裡放生昆蟲,比如蝴蝶就在院子裡飛,最多放生十二隻,只能方生背包裡面的。 第二及第三個設施 餐館/咖啡廳,12套別墅解鎖。餐館每天找廚師長學一個食譜DIY,咖啡館每天出售5食品3飲料,食品包括僅擺放的家具和可以吃的食物。咖啡廳後期解鎖二樓藝術畫廊,解鎖條件為成為暢銷協調員(可能是第51套別墅後解鎖,未確認)。 第四個設施 醫院,24套別墅解鎖。可以排隊看病,給創可貼、繃帶等等。可以募捐120000波金蓋二樓病房。(潭友捉蟲是12萬波金) 第五個設施 服裝店,30套別墅解鎖。服裝店擺放的模特每天更新衣服,可以買,衣服的風格是自己選的。 來源:3DMGAME

《集合啦!動物森友會》出BUG 小動物的衣服都沒了

《集合啦!動物森友會》最近出現了一個說大不大說小不小的bug,歌手K.K.再也不是遊戲里唯一一個不穿衣服的小動物角色了。 有玩家發現,自己遊戲里的動物村民們突然開始放飛自我,身上的衣物消失無蹤。該bug出現的具體原因尚不明確,已有多位玩家在社交媒體上猜測問題主要是由遊戲的最新付費DLC裡面的可解鎖區域導致的。 網絡上最早報告這個bug的內容出現在11月9日,也就是新DLC上線後的四天。雖然「快樂家樂園」是《動物森友會》的最後一款大型資料片,不過任天堂還是計劃對遊戲進行一些「小改動」來進行後續支持,還將更新季節活動,並進行bug修復。但現在任天堂並未介紹這一bug,也沒有公布相關的修復進度。 不過,雖然《動物森友會》的小動物衣服沒了,但畢竟都是小動物,倒也沒有什麼少兒不宜的內容,還是可以正常玩耍。 來源:3DMGAME

《集合啦!動物森友會》柵欄改造解鎖條件介紹

《集合啦!動物森友會》中的柵欄改造想要解鎖是需要很多條件的,但是很多玩家都不太清楚柵欄改造的解鎖條件是什麼,其實柵欄改造的解鎖條件就是解鎖DIY改造功能和DIY過至少兩種柵欄,更多如下。 柵欄改造解鎖條件介紹 柵欄改造的解鎖條件就是解鎖DIY改造功能(完成改造教程)和DIY過至少兩種柵欄,兩項達成之後就能解鎖 來源:3DMGAME

《集合啦!動物森友會》去航平島解鎖條件介紹

《集合啦!動物森友會》中想要去往航平島是需要很多條件的,條件不滿足就不能去,很多玩家都不太清楚去航平島到底需要什麼條件,其實去航平島需要的條件就是KK演唱之後和渡渡鳥航空那裡的免費機票,更多如下。 去航平島解鎖條件介紹 去航平島的解鎖條件就是KK演唱會之後,那個時候航平才會出現,還有在渡渡鳥航空那裡用掉送的那張免費機票,航平才會送你出島 來源:3DMGAME

《集合啦!動物森友會》廚房料理解鎖條件介紹

《集合啦!動物森友會》中狸端機內的兌換內容是很多的,廚房料理就是其中一個,但是很多玩家都不太清楚廚房料理的解鎖條件是什麼,其實廚房料理的解鎖條件有很多,比如升級服務處和KK舉辦過演唱會,更多如下。 廚房料理解鎖條件介紹 DIY升級-廚房料理打解鎖條件就是升級服務處、KK舉辦過演唱會和解鎖DIY改造功能(完成改造教程,小號容易漏注意) 來源:3DMGAME

《集合啦!動物森友會》咖啡店老闆的陶俑獲得方法介紹

《集合啦!動物森友會》中的咖啡店裡面是可以獲得老闆的陶俑的,但是很多玩家都不太清楚咖啡店老闆的陶俑怎麼獲得,其實咖啡店老闆的陶俑想要獲得只需要在咖啡店喝50天的咖啡就可以了,更多如下。 咖啡店老闆的陶俑獲得方法介紹 咖啡店老闆的語句變化分別在你喝第1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15天咖啡後,喝50天咖啡後次日贈送老闆的陶俑(最後一次獎勵) 來源:3DMGAME

《集合啦!動物森友會》歡樂家美麗島特點介紹

《集合啦!動物森友會》中的歡樂家裡面是有非常多獨特島嶼的,美麗島就是其中之一,但是很多玩家都不太清楚歡樂家的美麗島到底有什麼特點,其實歡樂家美麗島的特點有很多,比如雜草的繁殖速度和雜草繁殖的上限減半,更多如下。 歡樂家美麗島特點介紹 雜草的繁殖速度(就是已有雜草旁邊長出新的雜草)減半,隨機空地生雜草的機率和已有雜草的生長速度不受影響 雜草繁殖的上限由150減半到75 未澆水的花或剛剛完成繁殖的花69%幾率變成已澆水狀態(澆水計數+1,有幾率繁殖)、自己澆水的花69%幾率增加澆水計數(模擬小動物澆水?) 蟑螂不會出現 水中不會出現垃圾 來源:3DMGAME

《集合啦!動物森友會》歡樂家繁榮島特點介紹

《集合啦!動物森友會》中的歡樂家裡是有非常多比較獨特的島嶼的,繁榮島就是其中一個,很多玩家都不太清楚歡樂家的繁榮島到底有什麼特點,其實歡樂家繁榮島的特點就是所有東西的價格提升20%,更多如下。 歡樂家繁榮島特點介紹 繁榮島的特點就是所有的物價會提升20%(11月底的Nook Friday所有商店物品會打折30%,疊加的話最終物價會變成84%) 來源:3DMGAME

《集合啦!動物森友會》早起島及晚睡島特點介紹

《集合啦!動物森友會》中的早起島和晚睡島兩個島嶼都是非常獨特的,但是很多玩家都不太清楚這兩個島嶼的具體特點是什麼,其實早起島的特點就是起床商店開門等活動的時間會直接提早一小時,更多如下。 早起島及晚睡島特點介紹 早起島和晚睡島的特點非常明顯,早起島起床商店開門等活動時間提早一小時,晚睡島睡覺商店關門等提後一小時 來源:3DMGAME

《集合啦!動物森友會》歡樂家天氣系統特點介紹

《集合啦!動物森友會》中的歡樂家的天氣系統是非常獨特的,玩家可以自己設置,但是很多玩家都不太清楚歡樂家的天氣系統有什麼特點,其實歡樂家天氣系統的特點很明顯,比如當天氣設置為晴天時,並不會一直是晴天,更多如下。 歡樂家天氣系統特點介紹 當天氣設置為晴天時,每個時段的具體天氣如下: 晴天:0點,2點,5點,7點,9點,12點,14點,17點,19點 晴間多雲:1點,3點,6點,8點,10點,11點,13點,15點,16點,18點,20點,21點,22點 多雲:4點,23點 當天氣設置為雨天(如果是冬季對應變成雪天)時,每個時段的具體天氣如下: 多雲:7點,8點 多雲轉雨:0點,4點,14點,20點 小雨/雪:1點,3點,5點,9點,12點,15點,17點,18點,23點 大雨/雪:2點,6點,10點,11點,13點,16點,19點,21點,22點 來源:3DMGAME

《集合啦!動物森友會》闊葉樹變成櫻花樹位置介紹

《集合啦!動物森友會》中的季節變成春季之後,闊葉樹就會變成櫻花樹,但是很多玩家都不太清楚闊葉樹變成的櫻花樹在哪裡,其實當季節調為春季的時候,地圖上的闊葉樹就會變成櫻花樹的地圖塊,更多如下。 闊葉樹變成櫻花樹位置介紹 當季節調為春季時,闊葉樹會變成櫻花樹的地圖塊就是A2, A5, B6, E2, E6, E7, F2, F7, G2,數量還是不少的 來源:3DMGAME

《集合啦!動物森友會》波金和鈴錢兌換匯率介紹

《集合啦!動物森友會》中的波金和鈴錢都是遊戲里可以使用的錢,可以按照一定比例進行兌換,但是很多玩家都不太清楚波金和鈴錢的兌換比例是什麼,其實波金和鈴錢的兌換比例就是1:100/X,更多如下。 波金和鈴錢兌換匯率介紹 波金和鈴錢的兌換率是1:100/X (X是隨機整數,范圍是30~50),也就是100波金最高可換333鈴錢,最低200鈴錢 來源:3DMGAME

《集合啦!動物森友會》歡樂家小動物優先級推薦

《集合啦!動物森友會》中的歡樂家的小動物來的順序是有一個優先級的,都是很多玩家都不太清楚這個優先級具體是什麼,其實歡樂家小動物來的優先級就是艾勒芬、奧莉、朱莉亞、梅麗諾、謝賓娜、小偲、小鈾、范妮沙,更多如下。 歡樂家小動物優先級推薦 第一個小動物來的優先級是 艾勒芬、奧莉、朱莉亞、梅麗諾、謝賓娜、小偲、小鈾、范妮沙、小玉、西瓜皮、小影、娜塔麗,如果你島上有艾勒芬了,就會後移到奧莉,以此類推 來源:3DMGAME

《集合啦!動物森友會》歡樂家全設施和事件解鎖條件介紹

《集合啦!動物森友會》中歡樂家裡面的設施和事件是非常多的,而且解鎖條件都不太一樣,很多玩家都不太清楚歡樂家的設施和事件解鎖需要什麼條件,其實歡樂家的設施和事件解鎖需要的條件各不相同,比如建設學校,需要完成第6套裝修,更多如下。 歡樂家全設施和事件解鎖條件介紹 設施和事件 解鎖條件 建設學校 完成第6套裝修 建設咖啡廳 完成第12套裝修,當升級為」受歡迎的專員"時解鎖二樓藝廊 建設餐廳 完成第12套裝修,當聽完DJKK演唱會,並完成三次合住委託時解鎖二樓包間 建設醫院 完成第24套裝修,當和接待員說話並且募捐12W波金後解鎖二樓病房 建設服裝店 完成第30套裝修 然然來訪 學校建成 尼克教你新的吧檯和柱子DIY 完成第19套裝修觸發事件 龍山來訪 DJKK演唱會後 可以兌換鈴錢和波金的ATM機 完成第23套裝修,並且來島至少2天 房間草圖 學會所有環境音(第33套裝修後觸發事件),並且來島至少11天 解鎖給自島小動物家裝修 完成30套房和五個設施,在DJKK演唱會後 納提的家具訂購 消費15W波金 學會DJKK慶典的反應 DJKK演唱會後 來源:3DMGAME

《集合啦!動物森友會》歡樂家特殊事件完成注意事項分享

《集合啦!動物森友會》中的歡樂家裡面是有很多特殊事件的,但是很多玩家都不太清楚做歡樂家的特殊事件具體需要注意什麼,其實做歡樂家特殊事件需要注意的就是部分事件的達成條件會在隔天才觸發,不要做多餘的事情,更多如下。 歡樂家特殊事件完成注意事項分享 做歡樂家的特殊事件需要注意的就是部分事件達成條件後隔天才觸發,並且每天只會觸發其中一個,DJKK的演唱會當天不會觸發任何事件 來源:3DMGAME