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動視暴雪CEO想讓公司成為世界上最好、最具包容性的工作場所之一

據媒體報導,繼美國證券交易委員會(SEC)對動視暴雪公司可疑的工作場所行為展開調查之後,今日(當地時間9月21日),動視暴雪發布了一份新的新聞稿。CEO Bobby Kotick表示,公司的目標是成為世界上最好、最具包容性的工作場所之一。 「我們致力於讓動視暴雪成為世界上最好、最具包容性的工作場所之一。在我們公司任何地方都不允許任何形式的歧視、騷擾或不平等待遇。在我們繼續跟監管機構真誠合作,在解決過去的工作場所問題的同時,我們也還在繼續推進自己的舉以確保我們是最佳的工作場所。我們繼續致力於以直接和迅速的方式解決所有工作場所的問題。」 新聞稿還進一步提到動視暴雪遵守了美國SEC的傳票。 另外,這家公司還跟美國平等就業機會委員會(EEOC)、國家勞動關系委員會(NLRB)和加州公平就業和住房部(DFEH)等監管機構進行了接觸以改進其政策和程序。 新聞稿最後還列出了動視暴雪在人事、人力資源組織方面已經實施的一些改革以及本周新增的一名大將--首席人力資源官Julie Hodges,她曾在華特迪士尼公司擔任企業人力資源、薪酬、福利和人才招聘高級副總裁。來源:cnBeta

動視暴雪被SEC調查 或面臨巨額罰款

動視暴雪在過去幾個月里受到了眾多批判,理由包括對員工的性騷擾和歧視。顯然,這會造成一些後果,許多高層不得不辭職或者被解僱,現在更多的後果來了。 據《華爾街日報》報導,美國證券交易委員會(SEC)已經對動視暴雪進行了調查,主要針對性騷擾和歧視問題。動視暴雪最近又受到了第二期訴訟,投資者稱,公司未能及時公開內部遇到的問題,他們都被誤導了,因此,SCE接入調查也情有可原。 SEC傳喚了暴雪執行長Bobby Kotick以及該公司領導團隊的其他成員,要求提供相關文件和多名前員工有關的離職協議和人事檔案。如果發現不當行為,暴雪或面臨巨額賠款。 Bobby此前表示公司正在採取措施解決內部出現的問題,希望這些措施會有效果。 來源:3DMGAME

動視暴雪因性行為不端和歧視問題受到美證券交易委員會調查

據媒體報導,視頻遊戲發行商動視暴雪(Activision Blizzard)的法律糾紛仍在繼續,該公司正在接受美國證券交易委員會(SEC)的調查。這項調查源於加利福尼亞州對該公司提出的一項訴訟,指控該公司工作環境惡劣,其中包括性行為不當和歧視。 SEC傳喚動視,要求其提供2019年以來跟不當性行為投訴相關的文件、董事會會議記錄和其他披露信息。公司CEO Bobby Kotick和其他高管也被要求進行調查,現任和前任員工也被傳喚。 動視暴雪沒有立即回復記者的置評請求。該公司發言人Helaine Klasky告訴《華爾街日報》,該公司正在配合SEC的調查。《華爾街日報》周一早些時候報導了調查結果。 今年7月,加州公平就業和住房部對動視暴雪提起了訴訟,指控該公司擁有一個「兄弟會」的工作環境。該投訴稱,該公司的女性沒有得到公平的補償並受到騷擾。在訴訟之後,該公司的幾位突出成員辭職,包括暴雪總裁J. Allen Brack。 上周,美國國家勞工關系委員會向動視投訴,稱其威脅或恐嚇員工--因為他們公開談論工作場所的騷擾問題。來源:cnBeta

美國證券交易委員會向動視CEO及多位高管發出傳票

美國證券交易委員會(SEC)向動視多位高管發出傳票,對該公司如何處理工作場所歧視文化和性騷擾行為的舉措進行調查。 消息人士指出,SEC向「動視公司和多位高管」發出傳票。這些高管包括動視CEO Bobby Kotick。在傳票中,SEC還要求公司提供一系列文件,包括在此指控中「Kotick與公司其他高管的溝通記錄」,以及動視董事會自2019年以來的所有會議記錄,還有六名身份不明的前員工的個人檔案,以及公司與員工之間所有的合同。 動視發言人Helaine Klasky向媒體證實確有此事,表示「公司正與SEC合作」,共同調查「公司對員工問題和相關問題的披露」。Klasky還證實,「多位員工和前員工」接到傳票。 來源:3DMGAME

動視《使命召喚:先鋒》公開測試將延長:至9月23日

動視《使命召喚:先鋒》的公開測試版將延長至9月23日凌晨1點結束,相比於原計劃延長了兩天。小夥伴們還可以在中秋假日期間體驗一把,遊戲將於11月5日在Xbox X/S系列、Xbox One、PS4、PS5和PC上推出。 測試期間,《使命召喚:先鋒》包含四個地圖以及兩種模式可選。 根據此前的報導,玩家在《使命召喚:戰區》因開掛被封禁,那麼他也將無法進入《使命召喚:先鋒》的伺服器。同時動視此前稱會在今年年底前引入全新反弊系統,可見動視對《使命召喚:先鋒》外掛打擊力度的決心。 來源:遊俠網

迪士尼前高管加入動視暴雪?為重新建立員工信任

此前,動視暴雪因公司文化普遍存在的性別歧視和工作場所不當行為以及惡劣的雇傭體系等丑聞受到了廣泛的批評,甚至對其提起了訴訟。這也導致許多員工喪失了對公司的信任和好感。 近日動視暴雪宣布,將會聘請迪士尼前高管朱莉·霍奇斯頂替克勞丁·諾頓擔任新的首席人力官(CPO),以此來幫助動視暴雪「建立更具包容性的工作場所」。她將負責未來動視暴雪人力資源方面的工作,包括人才招聘,員工薪酬福利,工作場所規劃,工作的多樣性、公平性和包容性等。 動視暴雪CEO鮑比·科蒂克表示,她對於現在的團隊非常合適,能夠幫助動視暴雪建立更具包容性的工作場所。同時贊揚朱莉是一位經驗豐富的人力管理者。 在迪士尼工作了32年之久的朱莉·霍奇斯也發表了言論強調「歡迎所有的觀點、經驗和背景」。她說:「要讓員工們感受到我們的重視,這對企業的成功至關重要。同樣重要的是,還要有一個信任、參與和安全的環境,鼓勵創造和創新,所有員工都能茁壯成長。我期待能確保人才多樣性,讓我們的員工團結一致,繼續製作出讓人驚嘆的遊戲。」來源:遊俠網

動視暴雪聘請前迪士尼高管擔任CPO 重建員工信任

之前我們報導過動視暴雪員工透露公司文化惡劣,雇傭體系也很惡劣,許多員工喪失了對動視暴雪的信任。 近日動視暴雪宣布,他們聘請了前迪士尼高級副總裁朱莉·霍奇斯(Julie Hodges),擔任新的首席人力官(CPO)。她將接替動視現任CPO克勞丁·諾頓(Claudine Naughton),幫助動視暴雪「建立更具包容性的工作場所」。 朱莉·霍奇斯將負責動視暴雪人力資源方面,包括人才招聘,員工薪酬福利,工作場所規劃,多樣性、公平和包容性等。動視暴雪CEO鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)表示:「她很適合加入我們的團隊,能幫助我們建立更具包容性的工作場所。朱莉是一位經驗豐富的領導者,她將幫助我們成為世界上最公平、最鼓舞人心、最值得效仿的娛樂公司。」 在迪士尼工作了32年之久的朱莉·霍奇斯也發表聲明,強調「歡迎所有的觀點、經驗和背景」。她說:「要讓員工們感受到我們的重視,這對企業的成功至關重要。同樣重要的是,還要有一個信任、參與和安全的環境,鼓勵創造和創新,所有員工都能茁壯成長。要做到這點,需要集體的努力。我期待能確保人才多樣性,讓我們的員工團結一致,繼續製作出讓人驚嘆的遊戲。」 來源:3DMGAME

動視公布《使命召喚18:先鋒》多人模式及PC版詳情

今天(9月8日)凌晨,動視如約公開了《使命召喚18:先鋒》多人模式的詳細情報,同時公開了本作的多人模式預告片,先來欣賞視頻吧。 《使命召喚18:先鋒》多人模式預告片: 在《先鋒》勁爆熱血的多人遊戲中,化身成為初代特種部隊。遊戲發行首日就會推出許多遊戲內容,從地圖和模式,到進階武器自訂系統,再到全新社交與戰鬥節奏功能以及更具深度的特戰兵陣容,以下是你所需要知道有關《先鋒》多人遊戲揭露內容及公開測試的二三事。 上最多元的玩法,講究策略的戰鬥,震撼感官的視覺特效、音效和新時代科技所打造的戰場體驗,以及出身背景遍布世界各地的特戰兵陣容。相關內容皆與新時代的《使命召喚®:現代戰域》深度整合,預計在今年下旬推出全新地圖和PC版反作弊系統。 Sledgehammer Games遊戲開發團隊的成員在多人遊戲深度揭露內容中有提到,《使命召喚:先鋒》玩家將扮演來自世界各地的特戰兵,使用戰爭兵器感受刺激凶險的故事劇情,且該遊戲採用2019年專為《使命召喚®:現代戰爭》所開發設計的遊戲引擎。 此外,《使命召喚》PC版領銜開發商Beenox和《現代戰域》領銜開發商Raven Software也會公布最新消息,這次的揭露活動將會把《先鋒》的多人遊戲定調為一款講述初代特種部隊故事且擁有緊密連結機制的遊戲。 此外,我們在實況節目中也會詳細說明玩家如何在11月5日遊戲正式發行之前透過《使命召喚:先鋒》公開測試搶先體驗多人遊戲內容。 公開測試信息和下載說明 第一個周末:PlayStation搶先體驗 有預購PlayStation5或PlayStation4版本《使命召喚:先鋒》的玩家,可以從9月11日星期六凌晨1點至9月14日星期二凌晨1點參加第一個周末的公開測試。 預購數位版遊戲的玩家會自動報名注冊搶先體驗測試,預購實體版遊戲的玩家則可在發票收據或電子郵件中找到搶先體驗測試碼。 這場公開測試周末活動將推出多人遊戲完整內容的以下樣本: ·三張《先鋒》的全新地圖:皇家飯店、紅星和加布圖島。 ·三個傳統遊戲模式開放體驗,包括:團隊死斗、占領戰和擊殺確認,外加全新模式「巡邏戰」(在第一個周末的公開測試中開放)。 ·冠軍之嶺回歸,推出新的系列武器。 參加公開測試並達到20級的玩家將會獲得《使命召喚:先鋒》和《現代戰域》的武器藍圖(在11月5日遊戲發行後開放用於《先鋒》,在今年下旬推出全新主要地圖後開放用於《現代戰域》。)此外,《使命召喚:Mobile》玩家也將獲得亞瑟.金斯利特戰兵,在公開測試結束不久過後開放使用。 第二個周末:跨平台公開測試 《先鋒》的第二場公開測試周末活動從9月17日星期五凌晨1時至9月19日星期天凌晨1時(台灣/香港時間)舉辦,按平台而決定活動為公開測試或搶先體驗測試。更多信息將在下個禮拜公布。 你所需要知道的二三事 — 最多元的玩法 《先鋒》多人遊戲登場的第一天會推出傳統核心玩法的十六張地圖、2對2槍戰的四張地圖以及冠軍之嶺遊戲體驗。這些地圖分布於世界各地,作戰環境富含變化且多有不同,能夠為各大遊戲模式開創刺激熱血的戰場。 更多遊戲模式 除了節奏快速且戰況混亂的冠軍之嶺以外(單人、雙人和三人都有),《先鋒》還會推出另一個全新的遊戲模式「巡邏」。這個目標導向的遊戲模式以據點戰作為基礎,得分區域會不斷改變位置,如果特戰兵想要替所屬隊伍累積分數,就必須隨著巡邏點不斷在地圖的各個地方移動。 除了這些遊戲模式以外,還有《使命召喚》的經典內容。團隊死斗、擊殺確認、占領戰和搜索與摧毀等遊戲模式都會在《先鋒》中回歸。玩家在公開測試期間可以暢玩巡邏外加這些經典的遊戲模式(搜索與摧毀則預計在公開測試後半段開放)。 戰鬥節奏:更多元的玩法 雖然回歸的經典遊戲模式與以往相比沒有什麼太大變化,但遊戲將會推出全新的戰鬥節奏系統,讓玩家能夠進一步自己決定遊戲玩法。在隊列進行多人遊戲時,玩家有以下幾種戰鬥節奏選項可以選擇: ·戰術:系列作品的老玩家對此應該並不陌生。《使命召喚》經典作品所採用的都是這種戰鬥節奏。戰術戰鬥節奏的每場對戰都是6對6。 ·猛攻:這個選項屬於平衡型的戰鬥節奏,玩家會有足夠的喘息空間,同時也會有許多的目標可以獵殺。猛攻戰鬥節奏介於戰術和閃擊戰之間。在第一場公開測試周末活動中,玩家人數處在20人到28人之間。 ·閃擊戰:遊戲戰況激烈,場面的火爆程度接近瘋狂等級。如果你選擇進行閃擊戰的遊戲,需要准備好迎接從不間斷的戰鬥。在第一場公開測試周末活動中,玩家人數處在28人到48人之間。 想要快速尋找對戰的玩家也可以將戰鬥節奏選項設為「全部」,參加戰鬥節奏各有不同的對戰,這個機制的運作方式類似於「快速遊戲」功能,可幫助你快速加入各種不同的所選遊戲模式。 更多組隊方式:戰隊和團隊獎勵 不論你選擇的地圖或模式為何,也不論大廳人數多寡和戰鬥節奏快慢,玩家都可以透過全新的戰隊系統感受不同以往的組隊方式。戰隊系統繼承了《現代戰爭》(2019年)軍團系統的遊戲元素,並將其改名為「團隊」。戰隊系統的內容包括專屬遊戲進度、紋章甚至是以團隊為基準解鎖的戰鬥通行證獎勵,讓你和隊友在對戰中除了爭取勝利之外還有其他可以一起共同努力的目標。 請留意,《先鋒》支援跨時代和跨平台功能,能夠顧及每一位玩家的權益,包括戰隊系統的部分也不例外。 你所需要知道的二三事 — 講究策略的玩法 除了地圖、遊戲模式、戰鬥節奏和戰隊系統之外,組隊加入對戰還能夠體驗到什麼樣的遊戲內容呢? Sledgehammer Games將會打造出每分每秒都講究策略戰術的多人遊戲體驗,讓玩家有豐富的自訂選項以及全新改良版移動功能的交互式遊戲環境。 建立對戰配置和槍匠 在選擇多人遊戲的對戰配置時,玩家必須前往「建立對戰配置」的槍匠頁面進行調整。槍匠是《現代戰爭》(2019年)首創的創新系統,現在最多會有10個配件欄位可供特並武器使用,搭配方法千變萬化,可幫助玩家應對各種不同的戰鬥情境和策略玩法。 舉例來說:現在霰彈槍可裝備「獵鹿彈彈丸」,它具有會在短距離散裂開來的小彈丸,同時也有能夠攻擊遠距離敵人的子彈。這還只是彈藥能夠改變槍械的其中一個例子,玩家屆時還可透過其他配件來調整武器的口徑,進而影響子彈穿透力和射速等性能。 喜歡拿刀子對抗槍械的玩家請注意,鎮暴盾即將回歸,且還有另外兩把近戰武器(與遊戲同步推出),分別是標配的小刀以及槍管下掛式的武器刺刀。與此同時,雙持機制也會透過指定武器重出江湖,幫助玩家對付喜歡玩近戰的狂人,讓你在近距離戰鬥中能夠派出雖然准確度較低但火力更強大的武器。 反應式遊戲環境、架槍和滑行、盲射 在拿到武器之後,接下來要做的就是在地圖上大開殺戒痛宰敵人。Sledgehammer對於遊戲引擎的其中一個創新思維講究戰術破壞,玩家將能夠擊碎脆弱的牆壁、打破門和窗戶或是摧毀磁磚、物景、建築和其他物體,藉此逼出躲著不敢正面迎戰的敵人。 現在當你躲在堅固的掩體後方時,除了平常的腰射和舉槍瞄準以外,你還會有另外二種方法可以還擊:第一種是系列前作的架槍機制,不過特戰兵這次還可以使用「滑行」的方式沿著垂直或水平表面移動架好的槍枝。第二種則是盲射,雖然這麼做准確度會降低,但能夠讓你躲在掩體後面開槍,讓你在遭到火力壓制的時候也可以反擊。 不過,盲射也不是就完全沒有弱點,而且遊戲中也有部分特長可以反制這種開槍方式。 特長和專精 說到特長,特戰兵特長和武器特長(現在稱作專精)將回歸遊戲,一部分的特長會影響到移動速度和開火機制。舉例來說:輕裝上陣特長可提高玩家的速度,包括戰術沖刺速度;至於武器特長熱斗(只要裝備在武器上面就會發動效果)則可讓玩家一邊沖刺一邊使用武器開槍射擊。 除此之外,遊戲中還有戰地升級,玩家所期盼的寂靜無聲將會回歸,而且隨著玩家取得擊殺數,這個戰地升級的持續時間還會增加。 你所需要知道的二三事 — 視覺效果、音效和戰場體驗 在激戰到一半的時候很難靜下心來欣賞沿途精緻的遊戲畫質,而且如果周遭環境已經被破壞殆盡,那也就沒有什麼東西好欣賞了,不過話雖如此,《先鋒》還是一款能夠呈現出現代水平畫質並帶領玩家沉浸在第二次世界大戰中的作品。 《先鋒》採用《現代戰爭》的驅動引擎,視覺效果透過攝影測量技術進行開發,但屬於「新史詩」風格。此外,這款遊戲的整體色調也有別於傳統的二戰作品,Sledgehammer Games雖然有衷於年代背景的設定,但多人遊戲的部分則是強調英雄主義(包括反派英雄,但不包括反派)並將遊戲內容推展至全球規模。 寫實畫面和交互式遊戲環境 多虧最新的光線技術和寫實畫面,四大戰場的交互式遊戲環境變得栩栩如生。我們在實況節目中所展示的兩張地圖分別是皇家飯店和鷹巢,內容呈現出遊戲的視覺效果畫面,同時也讓玩家大致了解到多人遊戲競技舞台的大小規模以及地圖可破壞性的等級。 這兩張地圖以及紅星和加布圖島都會在《先鋒》的公開測試中開放體驗,鷹巢則預計在第二個禮拜推出。 不僅如此,完整版遊戲還會有《使命召喚®:戰爭世界》粉絲所熟悉的經典地圖。回歸的地圖包括城堡和圓穹,這兩張地圖都經過更新,擁有可交互式的地圖環境。在《先鋒》版本的地圖「城堡」中,經典的地景會加入可破壞的元素。玩家在每一張地圖都能看見類似的視覺效果,包括富含細節的精緻畫質(例如:污垢、塵土、磨痕、焦痕和銹斑),讓每一個戰鬥場面都變得逼真寫實。這些進階的視覺效果將營造出戰鬥環境的真實感和沉浸感,例如:積滿灰塵的室內房間、漏水的管線,以及屍體拖過地板等打鬥痕跡。另一個視覺效果是「戰鬥迷霧」,也就是在戰鬥過程中因為子彈撞擊物體表面的沖擊力所揚起的塵土。 你所需要知道的二三事 — 化身成為初代的特種部隊 只有英雄才能締造傳奇故事,這些身懷絕技的狠角色不容小覷。 《先鋒》的特戰兵陣容來自於全球多個不同的國家,擁有不同的文化背景、血統和生活方式。在Sledgehammer專業編劇團隊和二戰歷史專家的共同合作之下,我們基於當年參與二戰的真實人物創造出遊戲中的虛構角色,每個人物都有一段史詩故事等待玩家發掘。 部分玩家在《先鋒》的開發測試中應該已經發現,卡佛.布查上尉回來了,而且除了他以外,多人遊戲還有許多其他角色。 特戰兵的相關信息與對話 玩家可以透過更新版的全新系統深入了解《先鋒》的特戰兵,第一個系統會更詳盡地敘述每個特戰兵的背景故事,幫助玩家了解這些人物的動機及其胸懷的抱負。第二個系統則是擴增版的台詞。雖然說系列前作的特戰兵就已經擁有台詞系統,不過在《先鋒》中,遊戲角色會擁有更豐富多變的台詞,充分營造出每個人物的獨特之處。 特戰兵等級和最愛武器 接著來談到特戰兵等級的部分。只要扮演指定特戰兵進行對戰,就能獲得特戰兵經驗值(與一般經驗值、武器經驗值、戰鬥通行證經驗值和戰隊經驗值分開獨立),進而解鎖全新外觀物品、造型、名片背景、最後一擊等內容。除了個人傳記(包括角色的暱稱、國籍和血統)和挑戰以外,每個特戰兵都還擁有一把最愛的武器。 舉例來說:波莉娜.佩特羅娃最愛的武器是3線步槍。這把戰爭兵器除了符合這個遊戲角色的故事背景設定之外,在遊戲性方面也有其特殊意義:在扮演波莉娜的時候使用這把武器可獲得額外經驗值。 公開測試一共開放六個特戰兵,波莉娜就是其中一位。雖然玩家要等到遊戲正式發行之後才能提高特戰兵的等級,但玩家還是可以趁著公開測試的機會先認識竹達丹尼爾、羅倫德.澤米特、盧卡斯.里格斯、韋德.傑克森和亞瑟.金斯利這幾個人物。 你所需要知道的二三事 — PC版詳細信息 Beenox和Raven也可以藉著揭露《先鋒》多人遊戲的這個機會分享遊戲開發的成果以及《使命召喚》系列作品在新年度的精彩內容。 PC版領銜開發商Beenox針對《使命召喚:先鋒》整合了過去這幾年以來所累積的各項功能和改善內容,例如:無上限幀數、豐富多元的自訂設定和快捷鍵,以及超寬屏和多螢幕的支持功能。 在支持螢幕的這個部分,Beenox新增了名為「聚焦模式」的功能,適合在其他熒幕亮度調低的多工處理情況中用於無邊框模式。 其他全新功能還包括緩和動態暈眩的輔助功能、更清晰易讀的文字以及便於使用的設定,且輸入延遲也有所降低,有利於縮短反應所需時間(以毫秒為單位)。 此外,PC版遊戲也會針對《現代戰域》推出多面向的全新反作弊系統。 來源:3DMGAME

《英靈神殿》發布《灶與家》更新武器改動視頻

《英靈神殿》開發商 Iron Gate 發布了一條新視頻,這是 9 月 16 日《灶與家》更新發布之前的最後一次開發日誌。這條視頻是關於武器調整,斧頭被加強,弓箭被削弱以避免使用過度。 武器調整視頻: 雙手斧獲得了增強,雖然它們仍然是緩慢的重型武器,但更新後它們的蓄力速度更快。他們的攻擊現在也會對敵人造成更多傷害,並且更容易擊暈敵人。結合他們的替代擊退攻擊和更多常規的戰鬥系統改動,Iron Gate 認為這將使他們成為更好的武器選擇。 弓在高技能水平上有點太強了,但對於沒有完美瞄準能力的人來說有點太難使用了。因此它們調整了拉弓速度,即使是那些擁有最大限度的弓箭技能的人也必須拉回弓弦。為了平衡這一點,保持拉弦狀態現在會更慢地消耗耐力,從而更容易瞄準而不會耗盡你的體力。 《英靈神殿:灶與家》更新將於 9 月 16 日正式上線。 來源:3DMGAME

十年不變 《使命召喚》舊作不降價 玩家痛罵動視太貪

原本打折是一件令人快樂的事情,但最近《使命召喚(Call of Duty)》系列似乎在打折上栽了跟斗。原本面向Xbox金會員的優惠活動中,《使命召喚》系列雖然可以享受三折的優惠,但很多玩家發現舊的幾部《使命召喚》遊戲的價格並沒有調整。 國外玩家們在論壇上討論起了價格的問題,特別是《使命召喚7:黑色行動》和《使命召喚9:黑色行動2》這兩代。這兩款遊戲分別在2010和2012年發售,但Xbox商店中這兩款遊戲的原價仍為49.99美元,即便是現在的優惠價也需要19.99美元。 《使命召喚》系列在Xbox商店中的價格顯然是沒有經過後來調整的,2010年的《使命召喚7:黑色行動》價格和2016年的《使命召喚13:無限戰爭》一樣,再往後翻一兩年《使命召喚14:黑色行動4》也只要59.99美元。 主要問題在於,作為「年貨」的《使命召喚》系列。這些前幾年的老作品,多人遊戲部分大部分都已經鬼服,或者是外掛橫行。花大價錢買來也只能打打單人劇情或者是僵屍模式。既然如此,那為什麼不加點錢買新作呢。 其實遊戲降價這件事情應該是遊戲廠商的日常操作,與《使命召喚7》同時期發布《求生之路》系列就經歷了多次降價,從49.99美元一直降到現在的9.99美元。至於動視是單純地忘了,還是故意不改想站著賺錢,這就不得而知了。 來源:遊俠網

《使命召喚》舊作價格居高不下 玩家怒批動視太貪婪

本周面向Xbox玩家的黃金會員特惠活動起到了反效果,雖然最近幾天可以享受三三折優惠,但玩家發現部分《使命召喚》遊戲的價格還是高得離譜。 國外論壇上的玩家表達了對該系列作品定價的厭惡之情,特別強調了《使命召喚7:黑色行動》和《使命召喚9:黑色行動2》這兩款遊戲。雖然這兩款遊戲分別在2010和2012年發售,但微軟商店中這兩款遊戲的原價仍為49.99美元,現在的短期優惠價為19.99美元。 玩家的不滿之處在於,這些遊戲即便是打折之後售價還是偏高。很多玩家還提到這些遊戲的多人遊戲部分要麼鬼服要麼外掛橫行,也就是說玩家花高價買來之後只能玩玩真意模式和部分僵屍模式。 《使命召喚》系列在Xbox商店中的價格顯然是沒有經過調整的,像2010年的《使命召喚7:黑色行動》價格居然和2016年的《使命召喚13:無限戰爭》持平,再往後推一兩年的話還能看到59.99美元的《使命召喚15:黑色行動4》。 不知道動視是懶得改價格還是真覺得光憑COD的名號就值這麼多錢。現在電子遊戲確實有越賣越貴的趨勢,但一款11歲高齡的老遊戲還賣這個價格,確實有點不太合理。 來源:3DMGAME

動視暴雪和育碧員工組織稱公司並未重建企業文化

動視暴雪和育碧公司多位員工及前員工聲稱,這兩家公司目前仍然在無視重建公司文化的呼聲。 施壓組織ABetterUbisoft(ABU)和ABetterActivisionBlizzardKing(ABK)在過去幾周內一直要求公司採取比處理系統性虐待和不當行為更進一步的措施,這些措施將使兩大發行商數年來建立的企業文化毀於一旦。 不過,雖然ABU和ABK不斷通過遊行、公開信和社交媒體施壓等方式來表達這一訴求,但這些聲音如同石沉大海一般不見蹤影。 今天早些時候,ABK解釋道,動視暴雪的「高管團隊」並沒有聽取他們的訴求,這些訴求包括停止保護施虐者的強制總裁條款、在公司范圍內普及「多樣、平等和包容」,還要公開相關賠償的金額以保證員工獲得公正的賠付。 同時,ABU最近也提到,育碧員工與前員工簽署千人公開信已經有34天,但在這段時間里「並沒有收到對於我們關鍵訴求的回復」。 ABU的訴求是讓育碧公司停止用在工作室之間來回調動的手段保護已知施虐者。他們還在尋求跨行業合作,希望讓多家公司「同意設置行業准則,讓所有工作室用來處理未來可能會出現的侵犯行為」,並希望共同探討如何在育碧公司內部推行這些准則。 這兩大施壓組織都是在動視暴雪和育碧不當行為曝光之後成立的。近日育碧和動視暴雪管理層均出面表態,稱公司正在進行一些正向改變,但ABU和ABK並不同意這一說法,表示組織里的員工並沒有看到真正有意義的變化。 來源:3DMGAME

動視發視頻公開嘲諷開掛玩家:我們來抓你了

動視在周二發布的新視頻中公開嘲諷了一名「氣急敗壞的」作弊者。在這段視頻中,動視警告作弊者,「我們知道你在做什麼,我們來抓你了。」 動視在視頻中加入了《使命召喚:戰區》玩家Rushaman360的「真實反應」。在裡面這名玩家表示自己的所有帳號都被封了,但他自己稱自己都沒有玩。後來這名玩家表示他很高興看到封號情況發生,因為這顯示動視正在更認真地對待《使命召喚:戰區》的開掛問題。 動視《使命召喚》官推還寫著:「這不是一次演習:如果你作弊了,我們會來抓你。封號在進行中,新的PC反作弊將在今年晚些時候加入《戰區》。」 根據此前的報導,動視正在為《使命召喚》系列開發全新的反外掛系統,該系統將應用到《使命召喚18》和《使命召喚:戰區》中。 截止到目前《使命召喚:戰區》已經有60萬帳號被永久封禁。 來源:3DMGAME

《戰區》開掛硬體被封 動視稱反作弊系統正在「進化」

任何一款熱門的多人遊戲都會面臨作弊問題,《使命召喚:戰區》的作弊問題也特別地嚴重。自 2020 年以來,動視已經封禁了成千上百的帳號。但這並不能長久地防止作弊行為,因為《戰區》是免費的。當一個作弊者被封禁後,往往只需要重新創建一個帳號就可以繼續玩了。 動視在上周正式發布《使命召喚:先鋒》時表示,《戰區》的新反作弊系統正在開發中,預計將於今年晚些時候在新地圖上線時推出。但是目前看來那時候已經來不及了:玩家的熱情似乎正在下降,其中至少有部分是因為作弊猖獗和動視的無能。 不過加強反作弊的速度可能比我們預期的要快:一位名叫 rushman360 的海外版抖音用戶在本月早些時候發布的一段視頻中表示,他被硬體ban了,這意味著無論他使用哪個帳號,動視都已將他的機器列入黑名單。他無法再訪問他的任何帳號,甚至無法創建新帳號。 實際上,動視在今年早些時候證實,它們將使用硬體封禁「針對重復或連續作弊者」,但這些封禁並不總是有效。硬體封禁針對的是玩家遊玩時所使用的系統而不是帳號,這完全有可能避免。一些作弊程序會在運行時創建虛擬硬體 ID,因此如果作弊者確實受到硬體封禁,實際上並不是他們的硬體受到了影響。 根據 Charlie Intel 報導中的說法,這位名叫 rushman360 的玩家所使用的作弊軟體也許沒能成功運行硬體 ID 修改器,才導致了他的硬體被成功封禁。rushman360 在視頻中稱「可以保證《戰區》將來再也不會有掛」也言過其實。在《戰區》reddit 上目前看來也沒有突然出現許多封禁報導,但同時這也證明了動視的確正在著手解決作弊問題。 目前動視對此並沒有明確表態,沒有證實或否認關於硬體封禁有效的報導。動視發言人在一份聲明中表示:「正如我們之前所說,我們將繼續針對作弊慣犯。我們正在改進我們的軟體,以保證作弊慣犯不能再重新進入《戰區》當中。」 來源:3DMGAME

美加州擴大了對動視暴雪的反歧視訴訟

據媒體Axios報導,美國加州擴大了針對動視暴雪的反歧視訴訟,其在代表其起訴的全職女性員工之外又增加了臨時工。另外,該州的公平就業與住房部(DFEH)也指控該遊戲開發商干涉其調查。雖然動視暴雪在過去的一個月里試圖表明,它正在解決訴訟中提出的問題,但DFEH正在加大壓力。 動視暴雪的一位代表尚未回復Axios的置評請求。 修改後的訴狀於周一提交,它重新定義了其所稱的被這家遊戲巨頭冤枉的「集團」。 Axios看到的一份副本特別提到,加州針對反騷擾、同工同酬和其他平等就業機會的保護措施「適用於雇員、臨時雇員或臨時工」。 在整個訴訟過程中,「雇員」一詞已被改為「工作者」,用以指代騷擾、薪酬方面的性別歧視和其他指控。 DFEH還指出,動視暴雪通過保密協議(NDA)阻礙了該公司的努力,並要求員工在聯系DFEH之前先跟該公司溝通以及它跟WilmerHale的合作。這家遊戲開發商表示,WilmerHale將調查不當行為問題。 該訴訟稱,這「直接干擾」了DFEH「代表雇員和臨時員工調查、起訴和糾正工作場所歧視和騷擾行為」的能力。訴訟還稱,「跟調查和投訴相關的文件被人力資源人員銷毀」,著違反了該遊戲公司在調查期間保留這些文件的法律義務。 此前有報導稱,動視暴雪的合同工面臨有毒環境。 跟Axios分享的故事來自ABK工作者聯盟,特別是來自質量保證和客戶服務部門,他們描繪了一幅殘酷的加班跟低工資同時存在的畫面。 一名工作者說道:「作為一名合同工,我要在合同到期之前表現出色、給人留下深刻印象並盡快晉升,這讓我感到有很大的壓力。這樣你就會被迫三個月沒有收入或另找一份工作。我為自己的工作感到驕傲,但感覺永遠都不夠。」 「我們承受著壓力,」另一名工作者說道,「我們遭受身體疾病的折磨。我們普遍超負荷工作,但薪水卻很低。」來源:cnBeta

《使命召喚18》預告沒有動視logo?動視稱這是創意之舉

最近媒體VGC發現《使命召喚18》的預告片沒有出現動視的logo,聯想到前段時間鬧得沸沸揚揚的性騷擾和歧視等不良工作環境的指控,VGC推測這是動視有意避嫌。然而動視一名發言人進行了回應,他將其稱之為「一個創意選擇」。 動視發言人告訴VGC記者:「《使命召喚》繼續擴展到一個不可思議的體驗宇宙。這是一個創造性的選擇,反映了《使命召喚18:先鋒》如何代表系列的下一個重要作品。」 最近幾周,動視暴雪的聲譽嚴重受損,此前加州公平就業和住房部(DFEH)對該公司提起訴訟,指控其未能處理性騷擾和歧視投訴。 這場訴訟以及動視暴雪隨後的回應,導致了一場員工罷工,數千名現任和前任員工簽署了一封公開信。 動視暴雪執行長Bobby Kotick在本月的財報電話會議上聲稱,該公司將在如何處理遊戲行業的性騷擾和歧視方面「樹立榜樣」,但其股東稱這種回應「不夠充分」。 來源:3DMGAME

撇清關系?《使命召喚:先鋒》預告中未出現動視徽記

昨天,年貨遊戲《使命召喚》系列公布了系列最新作品《使命召喚:先鋒》的消息,同時在官方Youtube頻道發布了一段預告,而有些細心的玩家在這段預告中發現了一個有趣的事。 這個奇怪的現象首先被Twitter用戶Neoxon619注意到,他指出《使命召喚:先鋒》預告片的結尾只有開發工作室Sledgehammer Games、Treyarch和Beingox的徽標,並沒有看見動視的徽標。而事實上,除了法律要求的小字版權資訊外,該視頻沒有在任何位置提到動視。而我們回過頭看看該官方頻道之前發布的《使命召喚》歷代預告片,都在結尾處能看到很顯眼的動視徽標。 Neoxon還強調了一個事,在出售《使命召喚:先鋒》的數字店面暴雪戰網上,《先鋒》的頁面中也缺少了Activision的標志,而列表中其他的《使命召喚》諸如《現代戰爭》、《黑色行動:冷戰》等都可以看到這個徽標。 在加利福尼亞州公平就業和住房部提起訴訟後,動視暴雪捲入了很大的爭議。而《使命召喚:先鋒》在營銷中刻意省略了動視的徽標,顯然是將遊戲與發行商保持距離的行為。 來源:遊俠網

動視專注於《COD》開發《先鋒》演示將亮相科隆展

《使命召喚:先鋒》是很多FPS玩家關心的年度大作,而動視昨晚公布了《使命召喚》新作《使命召喚:先鋒》,讓無數粉絲感到萬分激動。動視在昨晚公布《先鋒》時表示,目前旗下的10家核心工作室中有8家在為即將推出的《先鋒》和免費遊戲《戰區》進行開發工作。其他工作室也在進行著其他的《COD》項目開發。 《先鋒》的開發工作由大錘工作室主導,Treyarch則在處理僵屍模式,Raven工作室領導著《戰區》的更新。Beenox、Demonware、High Moon工作室、動視上海和Toys for Bob五家工作室負責給三家主導工作室提供開發支持。 同時,IW組在完成了《現代戰爭》的新地圖後,也投入了下一款《COD》新作的開發中。 最後一個是最近成立的移動工作室,他們目前正在Beenox和動視上海的幫助下開發《COD》的一個新項目。 另外還有一條關於新作《先鋒》的消息:TGA創始人、TGA和科隆開幕夜的主持人Geoff今天發布公告稱,《使命召喚18:先鋒》的首個演示將在今年的科隆開幕之夜直播節目上亮相。 來源:遊俠網

動視確認旗下核心工作室都在開發《使命召喚》

動視已經確認公司旗下所有核心工作室都在開發《使命召喚》系列。動視表示他們10家核心工作室中有8家在致力於開發未來的《使命召喚》或是免費遊戲《使命召喚:戰區》。 《使命召喚18》由大錘工作室主導開發,T組負責僵屍模式,Raven負責戰區。此外,Beenox,Demonware,Highmoon Studios,動視上海以及Toys for Bob也在提供協助開發工作。 與此同時,IW工作室今年6月為2019年的《使命召喚16:現代戰爭》添加了新的地圖,媒體VGC透漏該工作室已經在開發系列新作。 本月早些時候,動視宣布成立了一個內部的手遊工作室,開發《使命召喚》系列新手遊,動視上海和Beenox提供協助。 需要指出的是,雖然核心工作室都在開發《使命召喚》,但也不排除開發其他作品。今年4月時,Toys For Bob確認他們正在協助開發《使命召喚:戰區》,但動視表示他們會繼續開發《古惑狼4》,此外,本周大錘工作室也暗示他們將來可能會開發新作,不會僅限於《使命召喚》。 來源:3DMGAME

性騷擾和歧視纏身 《使命召喚18》預告片沒有動視logo

《使命召喚18》的首個預告片看起來和發行商動視拉開了距離,該公司目前正面臨性騷擾和歧視指控。 動視今天發布了《使命召喚18》的正式預告片,長達3分鍾。令人好奇的是,視頻的開場使用了「使命召喚呈現」而不是「動視呈現」。更能說明問題的是預告片的結尾,其中包括主開發者Sledgehammer和協助工作室Treyarch和Beenox的logo,但不包括他們的母公司動視。 整個宣傳片全然沒有動視的logo,這和去年的《使命召喚17》揭露預告片不同,後者非常突出地展示了動視的logo。《使命召喚18》預告片唯一提到動視的地方就是法律規定的版權條款。 動視暴雪可能正盡力在這麼一個特殊時期與自己的關鍵品牌劃清界限,目前該公司的聲譽已被數不清的不當行為指控嚴重沾污。 上個月,加州公平就業和住房部(DFEH)對動視暴雪提起訴訟,指控該公司未能處理性騷擾和歧視投訴。這場訴訟以及動視暴雪隨後的回應,導致了一場員工罷工,數千名現任和前任員工簽署了一封公開信。 來源:3DMGAME

動視暴雪合同工表示在惡劣文化下壓力巨大

「利用,拋棄,重復。」動視暴雪在保留其質量保證 (QA) 測試人員和客戶服務代表方面存在問題。這部分是設計使然:這部分的員工簽訂的皆為臨時合同。但員工們表示,動視暴雪的 QA 和客戶服務人員在加利福尼亞州、德克薩斯州和明尼蘇達州的辦公室所做的工作要求很高,尤其是考慮到低薪、緊張的壓力和需要承受來自客戶的怒火。 與 Polygon 交談的現任和前任員工描述說,由於殘酷的加班和職位貶值,他們在動視暴雪工作期間感到被打敗了。 「當我得到這份工作時,我哭了,」一位現任員工告訴 Polygon。 「我很高興能參與這個過程,並進入這個行業。在遊戲行業中工作一直是我的夢想。而現在我感到被壓垮了。」 「公司的工作讓我失去了很多東西,」另一位前 QA 員工 Sami King 告訴 Polygon。 動視暴雪的 QA 部門的很大一部分,專注於《使命召喚》等遊戲系列,是在遠離出版商加利福尼亞總部的辦公室工作的合同工,這些辦公室位於德克薩斯州奧斯汀和明尼蘇達州Eden Prairie等地。數百名合同工在少數全職受薪員工手下工作,他們領導 QA 流程來識別和報告遊戲錯誤。Polygon 采訪的暴雪員工表示,他們受僱於公司作為帶薪員工,而動視方面則包含了公司的大部分合同工。 QA 和客戶服務部門的 15...

動視暴雪股東稱公司的回應還「遠遠不夠」

據媒體報導,當地時間8月10日,動視暴雪的一位股東發表了一封信,稱該公司針對普遍存在的性侵犯和歧視指控提出的補救措施還「遠遠不夠」。SOC投資集團表示,動視暴雪CEO Bobby Kotick的回應雖然改善了之前的「音盲」聲明,但他的聲明沒有充分解決「公司在股權、包容性和人力資本管理方面的深層和廣泛問題。」 SOC特別指出,保留破壞工會的律師事務所WilmerHale是動視暴雪戰略的缺陷之一。信件指出,該公司「沒有發現不當行為的記錄」;首席調查員斯Stephanie Avakian在調查工作場所騷擾和虐待方面沒有經驗;調查的范圍不足以解決該公司存在的普遍歧視問題。 SOC投資集團列出了動視暴雪需要做出的一系列改變,其中包括增加董事會多樣性、參與股權評估、從被發現參與或導致騷擾的高管那裡收回獎金。 信中還提出了對高管獎金結構的額外修改,要求動視暴雪在2021年不再發放獎金,未來的獎金將視公司是否達到特定的多樣性和包容性目標而定。去年,在現任和前任員工多次遭到性侵犯和騷擾指控後,育碧對其獎金結構做出了類似的調整。 上個月,加利福尼亞州起訴動視暴雪,稱其存在持續性騷擾文化。Kotick稱這些指控令人不安,因為首席合規官Frances Townsend表示,該訴訟毫無根據,其中的指控被扭曲。作為回應,暴雪員工舉行了一場罷工,並創建了A Better ABK--一個要求結束強制仲裁、更多樣化的招聘和招聘做法及更大的薪酬透明度的員工倡導組織。來源:cnBeta

彭博社曝光動視暴雪內部惡劣文化更多黑歷史

彭博社Jason Schreier的一份新報告披露了有關動視暴雪所謂的「兄弟會男孩」文化的更多細節,包括 2018 年的一起事件,當時暴雪的首席信息官 Derrick Ingalls用一個粗魯的笑話回答了有關首席技術官 Ben Kilgore關於與下屬發生關系導致離職的問題。 「不要和你的助手睡,」據報導,Ingalls 談到 Kilgore 在 2018 年突然離職時說:「但如果你要和你的助手睡,不要停下來。」 據一位前員工稱,暴雪充滿了「搖滾巨星心態」,這是由高層管理人員促成的,他們主要雇傭男性,並且會忽視不當行為。「這些開發人員是不可觸及的,」他們說。「他們不僅可以告訴你如何做你的工作,而且他們擁有如此大的權力,他們可以和其他有權勢的朋友在光天化日下為所欲為。」 報告稱,《魔獸世界》的成功是這種文化的主要貢獻者:另一位前員工描述了一次對話,其中一位暴雪高管告訴他的員工,他們被粉絲和同事視為行業超級巨星,並且建議他們應該能夠從中(性方面)受益。根據 2017 年的一份內部報告,該公司的男性人數也大大超過女性,比例為 4:1,這只會讓事情變得更糟。 另一位前員工說道:「因為女性太少,女性真的必須競爭才能在同齡人中脫穎而出。它創造了一個非常有害的競爭環境,不僅在暴雪的男女之間,而且在女性之間。」 2008 年與暴雪合並的動視並沒有站出來主持公道整改問題,只讓事情變得更糟:現任和前任員工表示,動視的監督伴隨著艱難的工期死線和資源減少,導致工作量和壓力增加,以及「精疲力竭,焦慮、抑鬱等等。」 與此同時,由於失誤、裁員、電競丑聞以及令人失望的遊戲發布,暴雪作為曾經「不容錯過」的工作室,聲譽開始直線下滑:備受期待的《魔獸爭霸 3:重製版》在發布時大失所望;因為「管理不善和削減成本」,《魔獸世界》也陷入了困境。 盡管許多人對其根深蒂固的惡劣文化感到憤怒,但在 2021 年第二季度強勁的財務業績之後,動視暴雪的股價已開始反彈。不過守望先鋒聯賽也在失去企業贊助商:昨天,可口可樂和 State Farm 表示他們正在重新評估他們與聯賽的關系,Cheez-It 和 Pringles 的標志現在也已從守望先鋒聯賽網站上刪除。來源:cnBeta

動視澄清《現代戰爭3:重製版》傳聞:根本不存在

關於《使命召喚8:現代戰爭3》重製版的傳聞已經由來已久了,很多泄露的消息表明,動視目前正在製作《現代戰爭3》重製版,《現代戰爭3》是《使命召喚》系列遊戲中賣得最好的遊戲之一,它的戰役模式和多人模式都廣受好評。 此前的泄露信息顯示,《現代戰爭3》重製版將會和新作《使命召喚:先鋒》捆綁銷售,而《使命召喚:先鋒》將於今年晚些時候發售。不過據稱,《現代戰爭3》重製版將只包含單人戰役模式。 然而就在今天,動視向Charlie Intel表示,《現代戰爭3》重製版並不存在,動視說道:「《現代戰爭3》重製版,不管是戰役模式還是多人模式,都是子虛烏有的事。任何相關報導都是假的。」 雖然這可能會讓一些粉絲失望,但考慮到動視一直在支持著《冷戰》和《戰區》的多人模式,並且將新作與它們整合在一起,在這種情況下,發行另一款單人模式的重製版遊戲似乎不太可能。 來源:遊俠網

動視辟謠稱《使命召喚:現代戰爭3》復刻版並不存在

雖然《使命召喚:現代戰爭》前兩部的復刻版都收獲了不少正面評價,但根據動視發給媒體的聲明表示,《使命召喚:現代戰爭3》的復刻版「並不存在」。 一位動視代表在回應《現代戰爭3》戰役復刻版傳言的時候表示:「《現代戰爭3》的復刻版,不管是戰役還是多人模式,都是不存在的。與之相關的其它報導並不准確。」 《現代戰爭》前兩部是目前為止動視推出的僅有的兩部復刻版作品。《現代戰爭》復刻版包含戰役與多人模式,《現代戰爭2》復刻版只有戰役模式。 來源:3DMGAME

動視暴雪CCO推特引爭議 不堪騷擾刪除帳戶

動視暴雪首席合規官(CCO)Frances Townsend 刪除了她的 Twitter 帳戶,她對一項指控該公司普遍存在騷擾和「兄弟會」文化的訴訟作出了防禦性回應,這引起了動視員工和粉絲的憤怒。Townsend在上周轉發了一篇關於「舉報問題(吹哨人,Whistleblowing)」的文章後,立即引發了強烈反對,致使她刪除了帳號。 Townsend 於 2021 年 3 月才加入動視暴雪,擔任公司事務執行副總裁,在此之前,她在柯林頓和布希在任時期的美國司法部有很長的職業生涯。 2004 年,她被任命為布希領導下的國土安全和反恐總統助理,成為反恐戰爭的關鍵人物,尤其是在情報收集方面。 在擔任該職務期間,她於 2003 年 11 月參觀了伊拉克的阿布格萊布監獄,根據華盛頓郵報的報導,這導致審訊人員感到有壓力要在監獄「加強情報收集工作」。阿布格萊布監獄因美國軍隊和特工對囚犯的虐待在 2004 年 4 月 被CBS報導曝光後而臭名昭著。 魔獸世界社區經理Josh Allen在一條推文中提到了Townsend的歷史,慶祝動視暴雪推動變革的努力的有效性——包括刪除她的Twitter帳戶。他寫道:「Frances因 ActiBlizz(動視暴雪) 的情況,而不是因為她之前捍衛戰爭罪行刪除了她的Twitter,這可能是這場運動有多強大的最大指標。我們聲音很大,我們非常憤怒,我們才剛剛開始。」 另一位動視暴雪員工,守望先鋒 UI/UX 設計師丹尼爾·彼得森,指責湯森通過她對舉報人的批評,讓動視暴雪員工的現狀變得更加糟糕。 他在Twitter上回應湯森:「上周你真的花了一個小時當面聽到員工的痛苦和憤怒,這就是你在漢普頓度假時決定重點強調的?你積極傷害想要公司安全和公平的優秀人才,同時破壞了對我們公司的信任。」 正是Townsend對加州公平就業和住房部提起的性騷擾訴訟的初步回應,將她拉到了聚光燈下。雖然包括前暴雪總裁...

嘗到甜頭了?動視正在開發新的《使命召喚》系列手遊

在最近的動視財報電話會議中,動視總裁Rob Kostich證實,其內部的移動工作室正在開發一款新的《使命召喚》系列手遊。該工作室還將獲得動視上海和Beenox的開發支持。 動視似乎非常熱衷於將遊戲擴展到移動領域,這並不奇怪,因為《使命召喚移動版》對這家遊戲巨頭來說取得了難以置信的成功。而這種情緒也反映在Rob Kotisch在財報電話會議中的聲明: 「我們已經創建了我們自己內部的移動遊戲工作室,並正在推動一項重大的招聘工作。動視上海和Beenox將為我們提供支持,我們將和這些團隊共同致力於《使命召喚》系列中一個尚未宣布的新移動項目。我們對這個項目非常重視,並為之興奮。」 目前尚不清楚遊戲將會在什麼時候推出,這款遊戲的前景也相當有趣。鑒於《使命召喚移動版》已經取得了巨大的成功,動視試圖在同一領域發布另一款與自身產品競爭的項目,這似乎有點令人費解。來源:遊俠網

動視暴雪財報公開 營收增長23億 月活玩家流失1.25億

動視暴雪日前公布了截止到6月30日的季度財報,雖然深陷起訴罷工風波之中,但這似乎並未對其營收產生太大影響。其淨收入相比去年同期增長了19%至23億美元,淨預定值下跌了8%至19.2億美元,利潤增長了51%至8.76億美元。 動視暴雪執行長鮑比·科蒂克在一份聲明中表示:「就我們的財務業績而言,我們很高興公司在第二季度繼續取得強勁業績.」 按照分部剖析這些數據,只有King成功超過了去年第二季度,該公司營收增長了15%至6.53億美元。動視收入下滑了20%至7.89億美元,暴雪下滑了6%至4.33億美元。 這場事件對該公司業務的實際影響可能需要一段時間才能顯現出來,但自兩周前首次傳出訴訟消息以來,該公司股價已經下跌了近15%。疫情期間,該公司股價曾飆升多達73%。受周二強勁的收益報告的鼓舞,該股在盤後交易中上漲約4%。 來源:遊民星空

動視暴雪稱將在如何處理騷擾歧視方面「樹立榜樣」

動視暴雪執行長鮑比科蒂克聲稱,該公司將在如何處理遊戲行業的性騷擾和歧視方面「樹立榜樣」。今天(8月4日),科蒂克在公司第二季度財報電話會議上發表了聲明,聲明如下:「我想首先向所有人明確表示,我們公司沒有任何地方可以容忍任何形式的歧視、騷擾或不平等待遇。 我們感謝在過去和最近幾天勇敢地挺身而出的現任和前任員工,我想重申我們對您作出的承諾。 我們的工作環境——無論經營地點——都不允許歧視、騷擾或不平等待遇。我們將成為在我們的行業中為此樹立榜樣的公司。雖然我們已經為實現這一目標採取了許多步驟,但今天我們正在採取更多措施。」 在這之後,他宣布了Jennifer Oneal和Mike Ybarra將繼任離職總裁J. Allen Brack,成為暴雪新的聯合負責人,並表示這是其創造一個更安全的工作環境努力的一部分。 科蒂克繼續說道: 「這兩人中的每一位都為他們的職位帶來了豐富的行業經驗和極大的信用。他們是具有品格和責任感的領導力的最佳典範。我相信這個團隊將確保暴雪提供一個熱情、舒適和安全的工作場所,這對於培養創造力和靈感至關重要。 此外,我們將繼續調查我們收到的每一項索賠和投訴。當我們了解到缺陷時,我們將採取果斷行動,並為加強我們在這方面的能力,我們將增加額外的人員和資源。人們將會需要為自己的行為負責。 這一承諾意味著我們不僅會在適當的情況下解僱員工,還會解僱任何被發現妨礙我們評估索賠和施加適當後果的流程的完整性的經理或領導者。」來源:cnBeta

投資者對動視暴雪提起集體訴訟 因其隱瞞長期存在的問題

動視暴雪公司近期身陷歧視及職場性騷擾的訴訟丑聞,社會輿論開始大力指責動視暴雪官方,近日資方為動視暴雪公司身上再添一刀,投資者們在美國加州中部地區法院對動視暴雪公司提起集體訴訟,控訴其故意隱瞞自身長期存在的歧視以及性騷擾問題。 動視暴雪公司股價自6月21日以來一直處於緩慢下跌趨勢,當時便有消息稱該公司因畸形職場文化被加州公平就業及住房部起訴,隨著該公司第二季度財報的公布,這幾天也成為投資者們起訴該公司的最佳時機。 本次起訴涵蓋了從2016年8月4日至2021年7月27日期間任何購買過動視暴雪股票的投資者,原告認為被告發布重大虛假和誤導信息的行為已違反美國聯邦證券法並要求被告對原告進行賠償,本次訴訟不僅將動視暴雪公司實體納入被告范圍,還將執行長Bobby Kotick、財務長Dennis Durkin和前財務長Spencer Neumann也列為被告,訴訟稱這三名高管在傳播虛假信息方面發揮了重要的作用。 來源:cnBeta

動視確認《使命召喚》新作將於本財年Q4發售 整合《使命召喚 戰區》、內含戰役及多人模式

盡管動視暴雪目前正受到來自內部及外部的各種壓力以及訴訟,但《使命召喚》系列新作仍計劃於本財年Q4上線。 據GameSpot報導,根據動視暴雪本周二發布的財報,相關高層已經確認:由大錘工作室推出的《使命召喚》系列新作將於本財年Q4正式推出。 動視方面表示:「我們的團隊目前仍在努力工作,並計劃在(本財年)第四季度推出全新的《使命召喚》遊戲。從粉絲熟悉和喜愛的元素、到正在開發中的那些令人難以置信的遊戲內容以及行動計劃,我們相信這部作品將受到前所未有的歡迎。除了為本次時代平台玩家提供無縫體驗外,我們還將專注於整合《戰區》,並與我們的玩家群體建立直接的聯系,以便在高級和免費的遊戲體驗之間找到平衡和更深入的內容整合,以實現《戰區》的實質性創新。」 隨後,動視方面確認這部全新的《使命召喚》作品將包括戰役、合作模式以及多人遊戲。 大錘工作室今年5月就已經被官方確認為《使命召喚》新作的開發商,這家工作室曾負責開發2017年的《使命召喚14:二戰》,並協助對《戰區》進行了開發,而對於這部全新的《使命召喚》遊戲,還請諸位拭目以待。 2017年作品《使命召喚14:二戰》 來源:遊民星空

動視暴雪員工成立聯盟 重申訴求、抵制原第三方律師團隊

據IGN報導,動視暴雪訴訟事件目前仍在發酵。在之前的報導中,我們曾提及動視暴雪聯絡了由前每美國證券交易委員會執法部主任史蒂芬妮-阿瓦基安領導的WilmerHale律師事務所團隊,並由他們為員工的訴訟和投訴等內容負責。但現在,該團隊似乎並沒能得到員工們的認可。 在一封郵件中,動視暴雪員工們宣布已經結成聯盟:ABK員工聯盟(下稱ABK),該聯盟將為所有動視暴雪的員工們負責,並捍衛他們獲得安全和公平工作場所的權利。該員工聯盟成員來自包括動視、Beenox、暴雪娛樂、High Moon工作室、Infinity Ward、King、Sledgehammer Games、Raven Software和Vicarious Visions在內的大量工作室。 在這封呈遞給動視暴雪高層的郵件中,ABK方面明確拒絕了前文中提及的律師團隊的幫助,並聲稱該團隊擁有一系列令人無法與之合作的「黑歷史」: - 動視暴雪曾是該團隊的客戶,並針對信託基金政策等內容有過合作; - 美國前總統布希的國土安全顧問、現任動視暴雪執行副總裁Frances Townsend與該律師團隊的合夥人有關系。 - 該律師團隊有過不鼓勵員工維權或集體行動的歷史:他們在與亞馬遜和Uber的合作中使用過「反集體行動」的策略,而這種策略目前正在動視暴雪中付諸實踐:自上周以來,動視暴雪方面已經開始採取限制結盟的措施,包括減少傾聽會的規模以及我們進入這些會議的次數。 - 該團隊領導史蒂芬妮-阿瓦基安擅長於保護富有階級和權貴:她在美國證券交易所的演講中談及的所有成功的訴訟都是用來保護投資者、客戶等,但沒有一次談及雇員或普通勞動者。 諷刺的是,這家律師事務所在官網上顯示可「就工會和規避問題提供建議」 此外,ABK方面重申了他們的四點訴求: 1、取消就業協議中的強制仲裁; 2、採用包容性的招聘和雇傭做法; 3、通過薪酬指標以提高薪酬透明度; 4、聘請審計ABK政策和建議的第三方團隊應是多元化、公平且包容的。 ABK方面在這封信件中呼籲CEO 科蒂克和行政高層全面解決這些訴求,並提供包括員工培訓、公開的傾聽及社區會議等。 IGN表示動視暴雪的高層目前已經收到了這封信件,並正在審查討論中。我們也將繼續關注後續情況進展。 來源:遊民星空

動視暴雪針對騷擾訴訟發布聲明 人們將為自己的行為負責

在動視暴雪第二季度財報電話會議上,動視暴雪執行長Bobby Kotick就先前加州政府起訴「暴雪存在性騷擾文化和性歧視」的話題,發表了聲明。 Bobby Kotick表示:「首先,我想向大家明確表示,在我們公司任何形式的歧視、騷擾或不平等的待遇都不會被容忍。」「我們非常感謝在過去和最近幾天勇敢站出來的現任和前任員工,我想重申對你們的承諾,無論在哪裡工作,我們的工作環境都不允許出現歧視、騷擾或不平等的待遇,我們要成為在行業內樹立榜樣的公司。」 他強調,公司將調查每一項索賠和投訴,並將採取「果斷行動」。 「人們將為自己的行為負責」,他說道,「這一承諾意味著,我們不僅會在適當的時候解僱員工,而且還會解僱任何一位妨礙我們評估索賠和程序完整性的經理或領導。」 Kotick還指出,公司致力於招聘多元化員工,將投入更多資源來強調這一方面,並將採取措施確保動視暴雪員工在「同等或基本類似的工作中」獲得「稱職且公平的報酬」。 當被問到公司的士氣和訴訟案可能會影響遊戲生產要求、收入等問題時,動視暴雪營運長Daniel Alegre在電話會議的問答部分呼應了Kotick對多元化的承諾,他告訴投資方:「我們的員工確實是我們最大的資產,作為領導團隊,我們仍將專注於為我們的團隊提供多樣化和安全的環境,到目前為止,我們已經採取了一些行動。」 在財報電話會議的新聞稿中,有一節標題為「致力於安全的工作環境」,並表示公司正在「迅速採取行動,確保為所有員工提供一個快捷、友好的工作環境」。 動視暴雪正在付錢給WilmerHale律師事務所,要求其審查其政策和程序,來確保動視暴雪能有一個尊重且包容的工作環境。 但是這個決定似乎並沒有得到員工們的認可,在此前我們的報導中介紹道,動視暴雪員工們宣布已經結成聯盟——ABK員工聯盟,該聯盟將為所有動視暴雪的員工們負責,並捍衛他們獲得安全和公平工作場所的權利。 ABK聯盟方面明確拒絕了前文中提及的律師團隊的幫助,並聲稱該團隊擁有一系列令人無法與之合作的「黑歷史」。 IGN表示動視暴雪的高層目前已經收到了這封信件,並正在審查討論中。我們也將繼續關注後續情況進展。 來源:遊民星空

動視暴雪針對騷擾訴訟發布聲明:人們將為自己的行為負責

在動視暴雪第二季度財報電話會議上,動視暴雪執行長 Bobby Kotick 就先前加州政府起訴「暴雪存在性騷擾文化和性歧視」的話題,發表了聲明。 Bobby Kotick 表示:「首先,我想向大家明確表示,在我們公司任何形式的歧視、騷擾或不平等的待遇都不會被容忍。」 「我們非常感謝在過去和最近幾天勇敢站出來的現任和前任員工,我想重申對你們的承諾,無論在哪裡工作,我們的工作環境都不允許出現歧視、騷擾或不平等的待遇,我們要成為在行業內樹立榜樣的公司。」 他強調,公司將調查每一項索賠和投訴,並將採取「果斷行動」。 「人們將為自己的行為負責」,他說道,「這一承諾意味著,我們不僅會在適當的時候解僱員工,而且還會解僱任何一位妨礙我們評估索賠和程序完整性的經理或領導。」 Kotick 還指出,公司致力於招聘多元化員工,將投入更多資源來強調這一方面,並將採取措施確保動視暴雪員工在「同等或基本類似的工作中」獲得「稱職且公平的報酬」。 當被問到公司的士氣和訴訟案可能會影響遊戲生產要求、收入等問題時,動視暴雪營運長 Daniel Alegre 在電話會議的問答部分呼應了 Kotick 對多元化的承諾,他告訴投資方:「我們的員工確實是我們最大的資產,作為領導團隊,我們仍將專注於為我們的團隊提供多樣化和安全的環境,到目前為止,我們已經採取了一些行動。」 在財報電話會議的新聞稿中,有一節標題為「致力於安全的工作環境」,並表示公司正在「迅速採取行動,確保為所有員工提供一個快捷、友好的工作環境」。 動視暴雪正在付錢給 WilmerHale 律師事務所,要求其審查其政策和程序,來確保動視暴雪能有一個尊重且包容的工作環境。 但是這個決定似乎並沒有得到員工們的認可,在此前我們的報導中介紹道,動視暴雪員工們宣布已經結成聯盟——ABK 員工聯盟,該聯盟將為所有動視暴雪的員工們負責,並捍衛他們獲得安全和公平工作場所的權利。 ABK 聯盟方面明確拒絕了前文中提及的律師團隊的幫助,並聲稱該團隊擁有一系列令人無法與之合作的「黑歷史」。 IGN 表示動視暴雪的高層目前已經收到了這封信件,並正在審查討論中。我們也將繼續關注後續情況進展。來源:cnBeta

動視暴雪員工組建聯盟 反對總裁選擇的律師事務所

來自多個動視暴雪開發工作室的員工組建了自稱為「ABK」的員工聯盟,並已聯名致函動視暴雪執行長鮑比科蒂克及其執行領導團隊,批評聘請律師事務所 WilmerHale 作為第三方審計師的決定審查公司並確保工作場所更健康。 在提供給 IGN 的信中,來自公司各工作室的員工——包括動視、Beenox、暴雪娛樂、High Moon Studios、Infinity Ward、King、Sledgehammer Games、Raven Software 和 Vicarious Visions——對執行長最近的行動表示遺憾。他們表示在上周備受矚目的員工罷工之後,動視暴雪CEO鮑比·科蒂克 (Bobby Kotick) 沒有「有意義地解決」工人的要求。 動視暴雪員工還發布了一份要求清單,以保護弱勢員工。這些要求包括終止員工協議中的強制仲裁、採用包容性招聘和招聘做法、提高薪酬透明度以及由中立第三方進行審計。 作為回應,執行長鮑比·科蒂克致函員工,稱公司對訴訟的最初回應是「Tone-Deaf(冷酷無情,麻木不仁)」的。作為改善工作條件過程的一部分,Kotick 宣布由合夥人 Stephanie Avakian 領導的律師事務所 WilmerHale 將對公司政策和程序進行第三方審計。 WilmerHale 是 ABK...

動視暴雪季度財報:營收增長19%至23億美元

動視暴雪發布了截止到6月30日的季度財報,和其他同行發行商育碧,Take Two一樣營收超過了預期。淨收入相比去年同期增長了19%至23億美元,淨預定值下跌了8%至19.2億美元,利潤增長了51%至8.76億美元。 按照分部剖析這些數據,只有King(手遊公司)成功超過了去年第二季度,該公司營收增長了15%至6.53億美元。動視收入下滑了20%至7.89億美元,暴雪下滑了6%至4.33億美元。 此外,King在玩家沉迷度方面做得更好,月活躍玩家增長了6%,來到了2.71億,是疫情期間的最高季度。暴雪方面,月活躍玩家增長了6%至3200萬人,而暴雪的月活躍玩家下降了不到2%至1.25億人。 產品方面,動視暴雪延期了《暗黑破壞神:不朽》,將其調整為2022年上半年發售。該作原計劃在今年晚些時候全球推出。 展望未來,動視暴雪預期當前季度營收比去年同期增長1%,到19.7億美元,整個財年營收有望增長2%至85.2億美元。 對於先前的加州政府起訴稱「暴雪是針對女性的性騷擾和性歧視的溫床」,動視暴雪CEO Bobby Kotick表示:「我們仍然高度關注員工的福祉,並致力於盡一切可能確保我們的公司有一個令人歡迎、支持和安全的環境,讓我們的團隊成員都能發展成長。 在隨後的發布中,動視暴雪發表了題名為「致力於安全工作環境」的博客,採用了一種更溫和的語氣,而不是一開始對訴訟的尖銳否認。 「在受到有關公司雇傭、補償和工作場行為的嚴重指控後,動視暴雪正在迅速採取行動,以確保所有員工有一個安全、友好的工作環境。」 動視暴雪正在付錢給WilmerHale律師事務所,要求其審查其政策和程序,但一個員工團體反對選擇律師事務所,理由有很多,其中之一是該公司曾幫助企業阻止員工組成工會。 動視暴雪表示,它還在「合規和員工關系團隊」中安置了更多員工,為員工反饋創造了更多渠道,評估管理者在處理員工索賠方面的表現,並增加了資源,以確保對職位空缺的多元化候選人進行考慮。 來源:3DMGAME

繼暴雪總裁後,動視暴雪HR主管也已離職

據媒體The Verge報導,暴雪總裁J·Allen Brack並不是今天(當地時間8月3日)唯一離開公司的高管,此前他領導的公司文化被指助長了持續的性騷擾現象。動視暴雪發言人向彭博社和The Verge網站證實,該公司全球人力資源主管Jesse Meschuk也已離職。 動視暴雪的發言人寫道:「Jesse Meschuk已經不在公司了。不過」該公司拒絕進一步置評。Meschuk似乎也刪除了他的Twitter帳號。 盡管Brack負責管理整個暴雪品牌並在加州的訴訟中被指為幕後推手,但暴雪的人力資源部門也被指串通一氣。據一位前暴雪開發人員在接受Kotaku采訪時表示,該訴訟表明,員工「被勸阻不要抱怨,因為眾所周知,人力資源人員跟所謂的騷擾者關系密切」,而在Cosby套房的照片中出現的其中一人據稱是人力資源員工。 在Axios發布的一篇新報導中,多名暴雪現任和前任員工稱該公司的人力資源團隊是問題的一部分。他們指出,他們報告的問題只會被忽視、貶低和報復。據報導,一位人力資源代表告訴一名員工接受現實,因為他們表現得像個頑童。另一名女性告訴Axios,在她被一名男性同事侵犯後,人力資源代表站在了他一邊,並告訴她在家工作或更換部門。 上周二,動視暴雪CEO Bobby Kotick承諾將進行清理,他在當時的信件中寫道:「任何被發現妨礙我們評估要求和施加適當後果的程序完整性的人都將被停職。」 在動視暴雪周二的收益電話會議上,Kotick為該公司做出必要改變的意圖進行了辯護--「首先,我想向大家明確表示,我們公司絕不容忍任何形式的歧視、騷擾或不平等待遇。我們將成為我們行業中樹立榜樣的公司。」不過,他還繼續表示,這些指控都是舊聞了。「在過去幾年裡,我們對公司文化進行了重大改革。」 「當我們走到一起的時候,我們創造出了行業中最好的遊戲,現在我們看到這種能量被應用到我們的文化中,這同樣重要,」最新被任命為暴雪聯合領導人之一的Jen Oneal在電話中說道,「我們還有很多工作要做,但激情和生產力已經在這里了。當我們的人感到安全並得到支持時其他事情就會自行解決。」來源:cnBeta

動視宣布成立手遊工作室 開發3A級《使命召喚》新手遊

動視宣布成立了一個內部手遊工作室,目前正在開發一個新的《使命召喚》遊戲。 在動視暴雪的第二季度財報會議上,動視總裁Rob Kostich表示: 「當我們考慮長遠時,在這里我們看到了手機平台的發展更加引人注目,因此我想說我們相信手機平台與《使命召喚》的整個生態系統之間存在更好的聯系,我們正在積極招募人才來幫助實現這一目標。 我們已經創建了自己的內部手遊工作室,進行了大量招聘工作,Beenox和動視上海也會提供支持,這些團隊正在共同領導一個我們非常興奮的《使命召喚》系列新手機項目。」 根據招聘廣告,動視手遊部門正致力於打造世界上最好的3A手遊。 招聘廣告上寫道:「我們的第一個項目是《使命召喚》系列的新AAA手遊,我們正在尋找來自手機、主機和PC背景的優秀人才,他們對自己的工作充滿熱情,並在3A手遊體驗可以和應該是什麼上分享共同的理念。」 來源:3DMGAME

動視暴雪訴訟:這里有你需要知道的一切

據媒體報導,美國動視暴雪公司遭遇了一場爆炸性訴訟。這家遊戲巨頭被加利福尼亞州起訴,後者指控其在工作場所歧視女性員工。由美國公平就業和住房部(DFEH)提起的這起訴訟稱,該公司存在「兄弟會」職場文化,另外它還指控了幾起令人震驚的歧視和騷擾事件。 這起訴訟沒花多長時間就掀起了軒然大波。許多員工公開表示支持,超2000名員工簽署了一封公開信,他們在信件中要求公司採取行動,另外還在上周三舉行了罷工抗議。在起初否認了DFEH的許多指控之後,動視暴雪之後表示將展開全面調查並將對其遊戲進行修改以反映多樣性和包容性的價值觀。 動視暴雪是世界上最大的遊戲公司之一。該公司旗下擁有《使命召喚》、《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《古惑狼(Crash Bandicoot)》等熱門遊戲,去年的利潤達到22億美元。以下是由媒體CNET整理的有關這起訴訟的信息: 動視暴雪被指控的罪名是什麼? DFEH的訴訟指控動視暴雪在工作場所存在歧視。報告稱,女性得到的報酬不公平--做同樣的工作,她們得到的報酬比男性少,受到的審查比男性更多--而且還遭受了相當多的騷擾。該機構稱動視暴雪是「騷擾和歧視的滋生地」,女性經常受到男性(通常是位高權重的)的性侵犯,而這些男性基本上不會受到懲罰。 DFEH指控動視的一個例子是一種被稱為「爬格子」的辦公室儀式,在這種儀式中,男性會喝大量的酒精、在辦公室隔間里爬行並做出包括撫摸在內的「不當行為」。該訴訟描述了一些事件,其中包括一名女員工在出差期間自殺身亡,原因是她跟上司的關系不佳。 「現在婦女和女孩幾乎占美國遊戲玩家的一半,但遊戲產業仍在繼續迎合男性,」訴訟中寫道,「不幸的是,動視暴雪兩位數的增長率、10位數的年營收及最近的多元化營銷活動幾乎沒有改變。」 然後員工們做出了反應? 動視暴雪在DFEH提起訴訟後發表了一份冗長的聲明,稱該部門提交了一份倉促、不准確的報告,「對動視暴雪過去的描述歪曲了,在很多情況下都是虛假的。」在彭博社記者Jason Schreier公布的一封發給員工的電子郵件中,這家公司負責企業事務的副總裁Frances Townsend表示,該網站呈現了對其公司的扭曲和不真實的形象--包括不實的、陳舊的、斷章取義的報導。 這些聲明顯然沒能讓現任和前任員工滿意。其中超過2000人簽署了一封致動視暴雪領導層的公開信,批評該公司的回應。(動視暴雪目前約有1萬名員工。) 據彭博社報導,公開信中寫道:「明確地說,我們作為員工的價值觀並沒有準確地反映在我們領導層的言行中。在看到這麼多現任和前任員工說出他們自己的騷擾和虐待經歷的同時,聲稱這是一個『真正毫無價值和不負責任的訴訟』是完全不可接受的。」 這封由員工簽名的信提出了三項要求:首先,該公司發布聲明,承認指控的嚴重性;第二,Townsend辭去ABK女性員工網絡執行發起人的職務;第三,動視暴雪的高管領導層跟員工合作以確保一個「暢所欲言和挺身而出」的安全工作區。 動視暴雪是如何回應的? 在動視暴雪的第一份聲明和Townsend的聲明被員工徹底反駁後,該公司似乎更認真地對待這起訴訟。上周二,該公司CEO Bobby Kotick發表了一封信,就這起訴訟和員工的擔憂發表了看法。 「坦率地說,我們對我們共同面臨的問題和你們的擔憂的最初反應是,完全不知,」信中寫道,「我們正在迅速採取行動成為一家富有同情心、充滿愛心的公司並確保一個安全的環境。我們公司的任何地方都不允許任何形式的歧視、騷擾或不平等待遇。」 Kotick宣布,公司將聘請WilmerHale對其政策和程序進行審查。 除了調查之外,Kotick還概述了幾項將立即生效的變化。該公司將調查有關歧視和騷擾的每一項指控並將舉辦傾聽會議、跟員工就如何改善職場文化進行合作。動視暴雪還將對整個公司的經理和領導進行評估並在適當的時候進行人事變動。最後,遊戲內容也會有所調整。 「我們從員工和玩家社區那裡聽說,我們的一些遊戲內容是不恰當的。我們正在刪除這些內容,」Kotick寫道。 罷工怎麼樣? 除了2000多名員工簽署的公開信,該公司的員工還在上周三上午舉行了罷工。為了尋求跟憤憤不平的員工更加團結,動視暴雪給員工發了一封電子郵件,稱他們將在參加抗議活動的同時能獲得帶薪休假。 數百名員工接受了這一提議並在動視暴雪加州歐文總部外豎起了警戒線。員工們舉著標語,上面寫著「每個聲音都很重要」、「在遊戲中與壞人戰鬥,在現實生活中與壞人戰鬥」和「削弱男性特權」。 據《華盛頓郵報》報導,超350名員工接受了這份公司的提議。罷工的參與者承認了Kotick的信,但還提出了四個額外的要求,這些措施包括提高薪酬透明度、員工參與招聘和晉升政策等。 行業的反應怎麼樣? 8月30日,《GTA》和《荒野大鏢客:救贖》製作方Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick向投資者保證,他的公司不會容忍出現像動視暴雪那樣的工作環境。 「我們不會容忍任何形式的騷擾、歧視或不良行為。我們從來沒有,」他說道,「我們還能做些什麼?我想肯定有。我們感覺我們在一個很好的地方嗎?我們很感激我們現在確實有這樣的感覺。」 Zelnick是最新一位參與訴訟的業內人士。 「我們有責任確保Bungie在任何層面上都不容忍這種行為,」動視暴雪旗下的開發商Bungie在Twitter上發文寫道,「我們永遠不會原諒或掩蓋這種行為。雖然本周的新聞報導很難讀懂,但我們希望它們能帶來正義、意識和問責。」 2016年離開動視暴雪、暴雪《暗黑破壞神》聯合創始人Chris Metzen表示:「我們失敗了,我很抱歉……對於暴雪的所有員工--無論是我認識的還是從未謀面的--我向你們致以最深切的歉意,我為自己在這種助長騷擾、不平等和冷漠的文化中所扮演的角色而道歉。」來源:cnBeta

起訴動視暴雪的加州政府同樣對拳頭公司發起訴訟

美國加州政府以性別歧視、性騷擾和打擊報復女員工等罪名對Riot Games發起訴訟。2021年2月3日,加州公平就業和住房部以及勞動標准執行部發布針對Riot Games的起訴通知。通知中寫道,Riot Games「多處違法」,包括:在招聘環節、薪資和晉升中存在性別歧視以及性騷擾和打擊報復。 通知中還聲明「簽署仲裁協議或其他協議的女性不能被排除在政府案件之外。僱主因你與政府溝通或以其他方式參與政府程序而對你進行報復是非法的」。 早在2018年,Riot員工就發起了針對性別歧視的集體訴訟。員工提起的訴訟內容同樣是包括女員工無法正常在職業生涯中晉升的問題,另外還有傷害行為的案例,包括對女員工發表有損人格的言辭,以及男員工在未經同意的情況下向女同事發送自己的生殖器照片。最早的投訴中還提到「一位男性離職員工曾在工作場所發表過性騷擾、涉毒和強奸Riot同事的言論之後仍然留在領導崗位上」。 這次政府規定仲裁協議不能被排除在政府程序之外具有重要意義,因為Riot員工在2018年提起的訴訟因一些女性雇傭合同中的仲裁協議而變得更加復雜。今年1月,法官應Riot的要求強制執行了這一規定。雇傭合同中的仲裁協議要求員工放棄訴訟權,轉而採用仲裁:這是一種無需法院判決即可私下解決糾紛的過程。 員工集體訴訟在去年更換代理律師,由Genie Harrison法律事務所代理。Harrison證實,盡管存在仲裁協議,但針對Riot的訴訟仍在進行中:「起訴Riot的案件正在推進。我們正在繼續起訴Riot,簽署過強制仲裁協議的女員工現在正在單獨進行仲裁。」多個環節正在進行中,包括多個針對Riot的仲裁流程也在籌備。「集體訴訟仍在洛杉磯郡高等法院審理並處於調查階段,也就是說正在接受證詞並進行文件交換。我們已經提交一些單獨的仲裁申請,這些案件正在調查中進行。我們將很快提交其他的仲裁案件。」 雖然員工集體訴訟仍在繼續,但遊戲與IP律師Kellen Voyer並不認為政府訴訟有必要進入到庭審階段。「一般來說,在被告對政府提供的證據及其案件的力度有了更好的了解之後,雙方就會和解。每個案件所產生的負面新聞是這些公司不想進行長期公開審判的另一個原因,因為他們的品牌正在遭受持續的損害,並且這可能會對他們招聘新人才產生額外的影響。」 Riot目前也正在採取積極的法律行動,不管是私人層面還是政府層面。Riot一位代表發言稱,工作室目前「針對政府訴訟並沒有什麼可以介紹的東西」,還補充道:「事實就是,我們將其視作法務問題,接下來這是我們的法務團隊需要去著手解決的問題。」 目前加州政府暫未就此訴訟發表評論。 來源:3DMGAME