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微軟高管稱正在遊戲領域嘗試進行創新,希望能打造遊戲界的網飛

微軟在今年1月份以每股95美元收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard),交易總額達到了687億美元,這是微軟有史以來耗資最大的一筆收購。最近微軟為了通過收購審查,奔波於各國監管機構之間,由於競爭對手索尼的強烈反對,傳出微軟可能會提供補救措施或者作出讓步。 近日微軟總裁兼首席法務官Brad Smith在媒體發表了一篇文章,表示微軟正在遊戲領域嘗試進行創新,收購動視暴雪有利於遊戲業的發展。Brad Smith還證實了此前外界的猜測,微軟將向索尼提供為期10年的《使命召喚(Call of Duty)》許可協議,確保該系列作品可以在PlayStation和Xbox平台同步發售,微軟還會向其他平台提供類似的承諾,同時接受各個監管機構的監督。 Brad Smith稱,索尼的擔憂在經濟角度考慮是不合理的,《使命召喚》系列很重要的一個收入來源就是PlayStation平台,加上現今遊戲跨平台愈加普及,過多限制後對於《使命召喚》系列甚至Xbox平台本身都是災難性的,而且會讓玩家疏遠《使命召喚》系列遊戲。 Brad Smith重申,微軟需要動視暴雪來讓其Game Pass業務更具吸引力,而且也有利於玩家,花同樣的錢可以玩更多的遊戲,希望能打造類似網飛這樣的效果。事實上,微軟還想提高其遊戲業務在移動平台的影響力,Xbox業務負責人Phil Spencer此前談及這筆交易的時候也提出類似的觀點。 ...

《暗黑破壞神4》可能在TGA 2022頒獎典禮上公布:確認公測時間和發售日期

有遊戲界奧斯卡評選之稱的The Game Awards(TGA),被喻為遊戲界的「奧斯卡」。今年The Game Awards將迎來第九屆,官方表示頒獎典禮將於2022年12月8日舉行,地點仍然是洛杉磯微軟大劇院。 據Wccftech報導,有知情人士透露,《暗黑破壞神4(Diablo IV)》將會出現在TGA 2022頒獎典禮上,屆時會公開有關測試版的信息,甚至可能會確定遊戲的具體發售時間。此前曾有傳聞稱,《暗黑破壞神4》可能會在2023年2月進行公開測試,4月至6月間發售,TGA 2022期間上線預訂,將提供各種數字版本和典藏版。 《暗黑破壞神4》的故事發生在《暗黑破壞神3》的數十年後,世界仍被一股邪惡、腐敗的力量所困擾。遊戲將會有五種職業,分別是野蠻人、魔法使、盜賊、德魯伊和死靈法師。遊戲里的動態開放世界包括了140多個地下城和數十個支線任務,提供了挑戰世界Boss等玩法,不但支持跨平台聯機,還會有專屬PVP區域。 《暗黑破壞神4》將於2023年登陸PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series S/X,並支持跨平台聯機和跨平台進度共享。暴雪娛樂現任總裁Mike Ybarra稱,開發團隊吸取了該系列過去25年的經驗,建立了迄今為止最大、最雄心勃勃的願景,為玩家設計了一個前所未有的冒險經歷。 ...

消息指微軟願為收購動視暴雪上法庭,並不打算提供補救措施或者讓步

微軟在今年1月份以每股95美元收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard),交易總額達到了687億美元,這是微軟有史以來耗資最大的一筆收購。近期微軟的收購計劃受到各國監管機構的嚴苛審查,遇到了不少障礙。 此前有報導稱,美國聯邦貿易委員會(FTC)很可能會對微軟收購動視暴雪提起反壟斷訴訟,以阻止這筆交易,而微軟的其中一項補救措施是向索尼提供為期10年的《使命召喚(Call of Duty)》許可協議,以縮短審查的流程。不過據相關媒體介紹,微軟不打算提供補救措施或者讓步,類似的對話並沒有發生。 據了解,美國聯邦貿易委員會的調查工作即將結束,很快會提出建議,同時會投票決定是否提起反壟斷訴訟。有知情人士透露,微軟已經在做准備,如果美國聯邦貿易委員會最終提起反壟斷訴訟,那麼雙方將對簿公堂。無論微軟還是動視暴雪,其管理層都堅信可以在明年6月30日前完成交易。 雖然多方消息都認為,在各方壓力下微軟和動視暴雪的這筆交易有可能會以失敗告終,不過也有分析機構信心滿滿,認為即便美國聯邦貿易委員會提起反壟斷訴訟,微軟也將在未來六個月內完成交易。 ...

微軟將向索尼提供為期10年的《使命召喚》許可協議,為盡快完成交易作出妥協

目前微軟收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard)的計劃正受到各國監管機構的嚴苛審查,多位內部人士近期都聲稱,在各方壓力下這筆交易有可能會以失敗告終。微軟和動視暴雪都打算和監管機構合作,作出讓步,以縮短流程並完成交易。 據Wccftech報導,正在調查這筆交易的歐盟委員會制定一份正式的競爭問題清單,最後期限是明年1月份,提供相關的補救措施,而微軟其中一項補救措施是向索尼提供為期10年的《使命召喚(Call of Duty)》許可協議。據了解,Xbox業務負責人Phil Spencer願意提供索尼滿意的長期承諾,同時也會讓監管機構滿意。 暫時還不清楚微軟所謂的讓步措施具體會有哪些,官方暫時還沒給出回應。作為遊戲主機領域的直接競爭對手,索尼是竭力阻止微軟收購行動的業界巨頭之一,與微軟在多個監管機構中圍繞《使命召喚》系列相關問題進行了激烈的交鋒。 此前索尼強調了《使命召喚(Call of Duty)》系列對於PlayStation平台的重要性,認為這是一款沒有同類競爭對手的3A級遊戲,能直接影響玩家購買遊戲主機時候的選擇,即便花費巨資開發一款類似的遊戲,都不一定能與其競爭。最近索尼再次重申了《使命召喚》系列不可替代的作用,甚至以《戰地(Battlefield)》系列舉例,認為EA多年來在後者投下巨資,最終仍與前者相差甚遠。 ...

動視暴雪高管發聲:微軟收購動視暴雪對玩家和行業都有利

微軟收購動視暴雪事件輿論持續發酵,近日,這次收購受到美國、英國、以及歐盟等幾個地區的監管機構和反壟斷機構嚴格的審查,並且美國聯邦貿易委員會(FTC)很可能會對微軟收購動視暴雪提起反壟斷訴訟,以阻止其以690億美元收購視頻遊戲發行商動視暴雪公司,對此動視暴雪的副總裁Lulu Cheng Meservey在推特上發文回應。 在微軟發言人David Cuddy發布相關聲明後,Lulu Cheng Meservey在推特上表示:「在看到很多關於微軟收購動視暴雪的猜測後,任何有關該收購會帶來反壟斷影響的暗示都是荒謬的,此次收購是有益於遊戲玩家和遊戲行業的,尤其是在我們面臨來自國外的愈發激烈競爭之時,同時我們也致力於繼續與全球各地的監管機構合作,以便收購繼續進行,但是如果有必要,我們也會毫不猶豫地為收購辯護。」 面臨美國聯邦貿易委員會可能會提起的訴訟,David Cuddy曾發表聲明:「微軟准備解決包括FTC在內的監管機構以及索尼的擔憂,以確保交易順利完成。這次交易完成後,我們仍在市場上落後於索尼和騰訊,動視暴雪和Xbox一起將使遊戲玩家和遊戲開發商受益,並使行業更具競爭力。」 此前,微軟公司在1月18日發布聲明稱將以每股95美元的價格全現金收購動視暴雪,包括動視暴雪的淨現金在內,交易總額達到了687億美元,這是微軟有史以來耗資最大的一筆收購。 ...

索尼與微軟就動視暴雪收購審查再交鋒,前者稱EA的《戰地》遠不及《使命召喚》

目前微軟收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard)的文件已提交給各國的監管機構審批,嚴苛的審查是之前微軟所沒有預料到的,其中一個原因是受到不少業界巨頭的反對,特別是遊戲主機領域的直接競爭對手索尼的強烈反對。 此前索尼在巴西的監管機構詢問中,強調了《使命召喚(Call of Duty)》系列對於PlayStation平台的重要性,認為這是一款沒有同類競爭對手的3A級遊戲,能直接影響玩家購買遊戲主機時候的選擇。同時索尼表示,《使命召喚》系列玩家的忠誠度非常高,是所有娛樂IP中唯一進入前十的視頻遊戲IP,認為即便花費巨資開發一款類似的遊戲,都不一定能與其競爭。 目前這筆收購案正在英國競爭與市場管理局(CMA)審查當中,索尼繼續竭力阻止微軟的收購行動。據The Verge報導,索尼提交的文件里再次重申了《使命召喚》系列不可替代的作用,甚至以EA的《戰地(Battlefield)》系列舉例。 索尼表示,EA作為僅次於動視暴雪的最大第三方遊戲開發商之一,多年來一直試圖將《戰地》系列打造成《使命召喚》系列的競爭對手。雖然兩者有許多相似之處,且EA在開發3A大作上有豐富的經驗,但兩者完全不是一個級別,截至2021年8月,《使命召喚》系列已售出超過4億份,而《戰地》系列僅為8870萬份。 微軟則採取了示弱的方式,試圖打消大家的顧慮。據Kotaku報導,微軟使用了大量的數據來表明收購動視暴雪不會傷害索尼和任天堂,還能幫助其他遊戲發行商帶來更好的市場競爭。微軟甚至自我否定,承認索尼和任天堂的平台擁有更好的第一方獨占遊戲,從數量、質量到銷售量都遠勝於Xbox平台,坦言PlayStation平台才是家用主機市場的領導者。 ...

微軟收購動視暴雪再生變數,美國監管機構或提起反壟斷訴訟

微軟在今年1月份以每股95美元收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard),交易總額達到了687億美元,這是微軟有史以來耗資最大的一筆收購。近期這筆交易受到了不少質疑,目前已受到美國、英國、以及歐盟等幾個地區的監管機構和反壟斷機構更為嚴格的審查。有內部人士已經開始擔心,這筆交易最終可能會失敗,受到如此嚴苛的審查也是微軟沒有預料到的。 據Politico報導,有數位知情人士透露,美國聯邦貿易委員會(FTC)很可能會對微軟收購動視暴雪提起反壟斷訴訟,以阻止這筆交易。目前美國聯邦貿易委員會的調查工作仍在繼續,不過已完成了許多較為繁瑣的工作,正按計劃的時間表進行。 美國聯邦貿易委員會的四位委員尚未做出最後的決定,暫時也沒有與微軟和動視暴雪的律師會面,不過傳聞他們對微軟提出的論點持懷疑態度。如果最終提起反壟斷訴訟,最快可能在下個月展開行動,這將是美國聯邦貿易委員會控制大型科技公司權力議程的一部分。 微軟發言人David Cuddy向Politico提供了一份聲明,回應了相關的報導: 「微軟准備解決包括FTC在內的監管機構以及索尼的擔憂,以確保交易順利完成。這次交易完成後,我們仍在市場上落後於索尼和騰訊,動視暴雪和Xbox一起將使遊戲玩家和遊戲開發商受益,並使行業更具競爭力。」美國聯邦貿易委員會的插手對微軟來說是個重大的打擊,已超出微軟原先的計劃。 ...

暴雪和網易續約事件引發熱議:暴雪創始人回應,CEO認為價值觀不匹配是主因

此前暴雪發布聲明稱,由於與網易的現有授權協議將於2023年1月23日到期,屆時將暫停在中國大陸的大部分暴雪遊戲服務。網易對此回應稱,一直在盡最大努力和動視暴雪談判,但無法就一些合作的關鍵性條款達成一致,宣布停止合作,涉及的遊戲包括有《魔獸世界》《爐石傳說》《守望先鋒》《星際爭霸》《魔獸爭霸 III:重製版》《暗黑破壞神 III》《風暴英雄》。 暴雪和網易各執一詞,都認為責任更多地在對方身上。暴雪旗下熱門遊戲眾多,玩家群體龐大,該事件最近幾天也在玩家中引起了熱議,相當部分玩家更傾向於認同網易的說法,即暴雪過於貪婪。 暴雪創始人Mike Morhaime對此表示,合作夥伴關系是雙向的,暴雪所有的精力都集中在玩家身上,會傾盡全力去確保中國玩家能玩到暴雪的遊戲,同時並不在意那些指責或其他負面的動作,正在努力去尋找這個問題的解決方案,讓中國玩家能玩到自己喜歡的遊戲。 在《華盛頓郵報》獲得的一份電子郵件中,暴雪總裁Mike Ybarra提及到雙方終止合同是由於價值觀不匹配,認為網易的一些做法不符合暴雪對玩家、員工和暴雪運營原則的承諾。當然,網易的聲明里也沒有具體說明與暴雪之間存在什麼「重大分歧」,坊間有傳言稱暴雪開出的續約條件苛刻而傲慢,是一個「混蛋」。 暴雪在大陸地區的合作似乎並不缺乏下家,傳聞與騰訊之間就有關問題談了至少一年了。此外,暴雪和網易合作的《暗黑破壞神:不朽》因涉及單獨協議,不會受到此次事件影響。。 ...

動視暴雪公布《決勝時刻戰區2》第一賽季大量新消息

《決勝時刻:現代戰域》當年一上線便受到了大量玩家喜愛,不論是購買了當時《COD16》的玩家還是免費體驗遊戲的玩家都樂在其中。而如今隨著《決勝時刻:現代戰爭2》的推出,《戰區2》也即將在11月16日推出。而《戰區》將進入短暫的休息。除此以外,官方還於今日公布了《決勝時刻:現代戰爭2》和《戰區2.0》第一賽季的大量新消息,一起了解一下。 放棄大多數遊戲仍然使用的線性升級進度,《決勝時刻》的新戰鬥通行證讓玩家可以在解鎖哪些戰鬥通行證項目以及何時解鎖方面擁有更多自由。改動後的通行證系統將是一張分為 20 個扇區的巨大扇形地圖,玩家可以在每個扇區使用獲得的「戰鬥代幣等級」解鎖 5 件物品。這些代幣可以被用來解鎖更多物品,或是解鎖與已經開放的扇區相鄰的其他區域。  第 1 賽季將包括兩把全新的武器,分別是 Victus XMR 狙擊步槍和 BAS-P SMG,它們都可以通過通行證解鎖。另外兩把武器,Chimera 突擊步槍和 M13B 突擊步槍則可以通過賽季的商店捆綁包或武器挑戰獲得。 賽季還將包括 6 位新的角色:Zeus、Klaus 和 Gaz,以及此前已經預告的 Neymar Jr.、Paul Pogba 和...

若微軟成功收購動視暴雪,Xbox負責人希望重啟《星際爭霸》和《魔獸爭霸》系列

曾幾何時,暴雪(Blizzard)憑借《星際爭霸(StarCraft)》和《魔獸爭霸(Warcraft)》兩大系列作品,一度成為了即時戰略遊戲(RTS)的代名詞。不過由於種種原因,目前暴雪已很大程度上放棄了這類型遊戲的開發。 近日,Xbox業務負責人Phil Spencer在接受了《連線(Wired)》雜志的采訪。 Phil Spencer表示,每當談論起即時戰略遊戲,就會想到暴雪以及《星際爭霸》和《魔獸爭霸》系列,對於微軟收購動視暴雪後會怎麼做,他個人目前沒有任何具體的計劃,因為沒有機會與其團隊合作,但不可否認《星際爭霸》是遊戲界的一個開創性時刻。無論是從電子競技的角度來看、從遊戲主機的即時戰略遊戲角度來看,還是從即時戰略遊戲敘事的角度來看,結果都是如此。 Phil Spencer稱很高興能和動視暴雪(Activision Blizzard)團隊的人討論這些舊IP,雖然這些並不是現在可以積極努力的事情,但是對於一個花了大量時間玩這些遊戲的人來說,能夠思考這些IP會發生什麼的想法會是一件讓人興奮的事情。 目前微軟收購動視暴雪仍面對非常大的阻礙,但Phil Spencer似乎對《星際爭霸》和《魔獸爭霸》系列可能的新計劃非常感興趣。不過Phil Spencer在采訪中還是強調了,自己無權對動視暴雪的發展做出任何決策。 ...

《使命召喚19 : 現代戰爭2》全球銷售額破紀錄,10天內突破10億美元

《使命召喚》系列最新作《使命召喚19:現代戰爭2(Call of Duty:Modern Warfare 2)》已經在今年10月28日正式發售,登陸PC、Xbox One、Xbox Series X/S、PlayStation 4/5平台。 動視暴雪(Activision Blizzard)宣布,《使命召喚19:現代戰爭2》打破了此前《使命召喚9:黑色行動2(Call of Duty:Black Ops II)》在2012年創下的銷售記錄,銷售額10天內突破10億美元,後者花了15天才突破10億美元大關。《使命召喚19:現代戰爭2》也成為了《使命召喚》系列中銷量最快的作品,同時在前10天中,玩家的參與度不斷飆升,所有平台累計玩了超過2億小時及超過10億場比賽。 動視暴雪執行長Bobby Kotick表示,為使命召喚團隊的非凡努力以及他們在《使命召喚19:現代戰爭2》取得的記錄感到非常自豪,動視暴雪的開發人員及整個團隊是其堅定不移地致力於為全球數億玩家提供服務的支柱,通過歡樂、樂趣和競爭的快感連接世界是動視暴雪成功的關鍵。 使用了《使命召喚19:現代戰爭2》相同的引擎製作的《使命召喚:戰區 2.0》將於11月16日在PC和遊戲主機上正式上線,同時也會開啟《現代戰爭2》的第一賽季。 ...

微軟收購動視暴雪或面臨失敗,監管機構審查超出預期

微軟在今年1月份以每股95美元收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard),交易總額達到了687億美元,這是微軟有史以來耗資最大的一筆收購。這筆交易也受到了不少質疑,相關監管機構在審批方面也變得更加謹慎。 據Wccftech報導,微軟收購動視暴雪的風向似乎正在轉變,目前已受到美國、英國、以及歐盟等幾個地區的監管機構和反壟斷機構更為嚴格的審查。有內部人士已經開始擔心,這筆交易最終可能會失敗,受到如此嚴格的審查也是微軟沒有預料到的。盡管微軟和動視暴雪都堅持認為這筆交易最終可以完成,但越來越大的壓力也讓雙方產生了一些分歧。 微軟試圖讓收購變得更加合理,提供了許多理由,比如雲遊戲很長時間內都處於起步階段、Xbox遊戲主機仍然是虧本出售、以及其他一些瑣事,這類說辭使得微軟看起來就像其競爭對手和反對者索尼。過去一段時間里,雙方圍繞《使命召喚(Call of Duty)》系列的授權問題針鋒相對,作為市場上最賺錢的第一人稱射擊遊戲之一,對於索尼PlayStation平台來說尤其重要。 此前有報導稱,根據交易條款的內容,如果微軟在特定情況下收購動視暴雪失敗了,微軟需要向動視暴雪支付20億美元;如果在2023年1月18日到2023年4月18日之間終止交易,則需要支付25億美元;如果是在2023年4月18日之後,金額將增加到30億美元。在文件內,對終止交易和支付費用的具體要求都有相關的說明。 ...

《使命召喚19 : 現代戰爭2》PS5光碟實際上並沒有遊戲,僅有72MB用作硬體DRM

《使命召喚》系列最新作《使命召喚19:現代戰爭2(Call of Duty:Modern Warfare 2)》已經在10月28日正式發售了,登陸到PC、Xbox One、Xbox Series X/S、PlayStation 4/5平台。 雖然現在網絡已經很發達了,不過受制於網速等各種因素,仍然有玩家會購買實體光碟的版本。對於遊戲主機的玩家來說,這種理由更充分了,畢竟相當部分玩家購買的都是帶有光碟機的型號,且遊戲主機存儲容量有限,玩家會盡可能減少消耗。 如果購買了實體光碟的版本就以為能節省存儲容量,那麼還是太天真了。據Tweaktown報導,《使命召喚19:現代戰爭2》PlayStation 5版的實體光碟上,僅有72MB的數據。當其自動運行時,遊戲主機會通過網絡下載高達151GB的遊戲內容。所謂的遊戲光碟,僅有72MB大小,充當硬體DRM。就像一些軟體附帶的USB密匙一樣,運行軟體的時候還需要插入,作為反盜版措施。 玩家需要忍受長時間的下載,而且還要插入光碟才能玩遊戲。相當部分玩家對此非常不滿,吐槽動視暴雪(Activision Blizzard)就是在浪費資源,實體了個寂寞。當然,以現在的壓縮技術,《使命召喚19:現代戰爭2》PlayStation 5版要完全裝入光碟,大概需要兩張藍光碟,遊戲容量相當大。 這不是動視暴雪第一次因類似的事件遭到玩家的抨擊,此前《托尼霍克滑板5(Tony Hawk's Pro Skater 5)》的實體光碟版本僅包含教程部分,實際遊戲部分都需要單獨下載。 ...

動視暴雪招聘啟事顯示《魔獸世界》手遊仍在開發中

在今年8月有報導稱動視暴雪已經取消了一款與網易娛樂合作開發的《魔獸世界》MMORPG手遊,不過在 ResetEra 論壇上有網友稱,暴雪的招聘啟事顯示這款《魔獸世界》手遊或許仍未取消開發。 招聘啟事顯示,暴雪正在招募一位高度積極和有才華的「高級角色概念美術師」加入一項未公開的《魔獸世界》移動項目中。並且在崗位描述中,暴雪提到「重要的是,將包括指導由外部合作夥伴製作的美術資產,因此擁有與外部美工合作的經驗是非常必要的。你需要有能力向內部和外部的員工提供清晰的修改和口頭反饋。」 尚不清楚暴雪所指的「外部合作夥伴」是否是指網易,但能確定的是動視暴雪目前仍沒有放棄《魔獸世界》手遊這一項目。 來源:遊俠網

《決勝時刻19》需綁定手機號動視暴雪:減少外掛

媒體PC Gamer稱,《決勝時刻19》和《鬥陣特攻:歸來》一樣,都需要綁定手機號碼才能注冊遊玩遊戲。動視表示因為一個手機號只能注冊一次,這樣會使作弊玩家開掛的成本增加,從而減少作弊行為的產生。 目前對於使用手機號注冊的方式有很多不同的聲音,一些認為使用手機號注冊雖然增加了作弊的成本,但也會阻礙正常玩家注冊,希望官方可以從其他方面入手防止玩家作弊,另一些玩家則表示這對正常注冊遊玩沒什麼影響。 《決勝時刻:現代戰爭2》是一款第一人稱射擊遊戲,也是決勝時刻系列的最新作。本次的故事發生在坐標位置為1.3521°N. 103.8198°E的地方。歡迎來到《決勝時刻》的新紀元,遊戲將玩家帶入了一場前所未有的全球沖突,141特遣隊的標志性隊員們即將回歸。從小規模高風險的滲透行動到高度機密的任務,玩家將與朋友們一同享受真正身臨其境的遊戲體驗。 本作將於10月28日登陸PCPS5PS4XSXXbox One平台。 來源:遊俠網

盡管受到重重審查,微軟對收購動視暴雪仍非常有信心

微軟CEO Satya Nadella對收購動視暴雪「非常有信心」,認為收購可以成功通過各地區的審查。 微軟對動視暴雪的收購最近收到的審查是愈來愈多,英國競爭及市場管理局早前表示對於這起收購會進行更加深入的「第二階段」調查,並且已經認定這次收購會導致「遊戲主機、多遊戲訂閱服務以及雲端遊戲服務的競爭大幅度減少」。而微軟最大的對手索尼也表示今年年初踢微軟簽下、關於讓《使命召喚》系列在收購後繼續留在PS平台上的協議也是誠意不足。 也在這樣的環境之下,微軟的CEO Satya Nadella在接受Bloomberg采訪時再次談到了這起規模巨大的收購,表示會有這樣的審查也是非常正常。 「當然了,這樣規模的收購肯定是會受到不少審查的,但我們對最終收購成功非常、非常有信心。」他表示,微軟目前在整個電子遊戲行業當中的排名大概是徘徊在第四、第五名左右,而排第一的索尼最近也發起了幾起收購,「所以如果這是和競爭有關的話,那我們就來競爭。」 Satya Nadella這個說法也沒有錯,因為索尼從去年到現在確實也是有不少收購,包括Housemarque、Haven Studios、Bluepoint、Nixxes Software、Firesprite以及Bungie等等一系列的遊戲開發商。然而那也只是在數量上比較多,從收購的價格來看這些收購在微軟收購動視暴雪所提收的690億美元面對都只能算是零頭。 倘若這起收購能順利通過各方審查的話,那麼收購最快可以在明年夏季完成。 ...

微軟收購動視暴雪遭遇重重障礙,預計面臨英國和歐盟監管機構更深入調查

微軟在今年1月份以每股95美元收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard),交易總額達到了687億美元,這是微軟有史以來耗資最大的一筆收購。這筆交易也受到了不少質疑,相關監管機構在審批方面也較為謹慎,此前英國競爭與市場管理局(CMA)發出公告,認為需要進入第二階段審查。 雖然微軟和動視暴雪有5個工作日來提交解決問題的提案,不過有媒體報導,微軟已經決定選擇不那麼做了,認為不能提供足以讓英國競爭與市場管理局接受的承諾。微軟前一段時間也向歐盟的監管機構提交了收購動視暴雪的相關文件,消息人士透露,歐盟的監管機構很可能選擇同樣的做法,這意味著微軟收購動視暴雪將面臨更為嚴格的調查。 該筆收購最大的一個爭論點,是Xbox業務主要競爭對手索尼的反對,《使命召喚(Call of Duty)》系列可以說是市場上最賺錢的第一人稱射擊遊戲之一,對於索尼PlayStation平台來說尤其重要。之前在回復巴西的監管機構詢問中,索尼認為《使命召喚》系列是一款沒有同類競爭對手的3A級遊戲,能直接影響玩家購買遊戲主機時候的選擇。 雖然微軟在今年1月就與索尼簽署了一項協議,以確保《使命召喚》系列在接下來的幾年裡,仍會出現在PlayStation平台,期限在索尼與動視暴雪原有協議上延長了數年,不過這並不能讓索尼滿意,PlayStation執行長Jim Ryan在回復媒體的聲明中稱,與微軟的協議易「在許多層面上都不夠充分」。畢竟Bethesda在被微軟收購後,新遊戲《星空(Starfield)》現在就成了PC和Xbox平台獨占,無論是監管機構、競爭對手還是玩家,都擔心幾年後動視暴雪旗下的遊戲也會如此。 ...

雖收購動視暴雪仍未完成,但微軟不排除收購更多遊戲工作室

Xbox部門老大Phil Spencer最近在接受訪問時表示,雖然對動視暴雪的75億美元大型收購仍然沒有完成,但是不排除在未來會收購更多的遊戲工作室的可能性。 當被問及微軟未來會不會繼續進行收購,還是會先消停一陣子時,Phil Spencer表示: 「這是一個競爭很激烈的市場,我不認為我們可以在任何事情上面有所停滯。騰訊是這個星球上現在規模最大的遊戲公司,但他們仍然在繼續在遊戲內容和創作方面投入大量資源。 Sony在遊戲界中的規模比我們大,而他們也在繼續投資。這是一個競爭非常非常激烈的市場,我們也正在努力成為一個有份量的玩家,同時也希望可以為我們的玩家帶來更多的好遊戲,而我們也會繼續保持活躍。」在後面的訪問中,Phil Spencer堅持微軟並沒有收購著名玩家語音交流平台Discord的想法,並指他對於兩家公司之間的相互合作模式感到非常滿意。他也提到,JRPG遊戲現在仍然是Sony以及任天堂的拿手好戲,而微軟在日本市場仍然未能取得成功。或許這也是為甚麼Phil Spencer會與日本開發者見面及建立工作聯系的原因。 目前微軟對動視暴雪的收購受到的審查愈來愈多,而整個收購也是卡在了各國/地區的審核當中。而Phil Spencer這次的響應於筆者看來也算是一種非常折中的方式了。 ...

《使命召喚19 : 現代戰爭2》公布PC配置要求,《戰區2.0》11月16日上線

今天動視暴雪(Activision Blizzard)舉行的「Call of Duty NEXT」直播活動中,介紹了諸多新遊戲的內容,涉及了《使命召喚19:現代戰爭2(Call of Duty:Modern Warfare 2)》和《使命召喚:戰區 2.0(Call of Duty Warzone 2.0)》等。 《使命召喚19:現代戰爭2》公布了PC配置需求,最低要求英特爾酷睿i5-3570或AMD Ryzen 5 1600X處理器,搭配英偉達GeForce GTX 670或AMD Radeon RX 470顯卡,內存為8GB,推薦配置則是英特爾酷睿i7-4770K或AMD Ryzen 7...

《守望先鋒2》公布新英雄Kiriko,國服的高級戰令只要60元一賽季

還剩不到一個月時間,讓玩家等待數年的《守望先鋒2》終於要正式上線了,如今動視暴雪的開發節奏確實要快了很多,在近日的TGS東京電玩展期間,他們又最新公布了《守望先鋒2》的新英雄Kiriko(霧子),以及介紹了通行證系統「戰令」的設定。 新英雄Kiriko將會是一位輔助型英雄,她是半藏和源氏的老鄉,雖然不是島田家的人,但她是一位忍者,所以也會爬牆...Kiriko主要使用符令和苦無進行戰鬥,可以為隊友回血和免疫傷害,還有個穿牆功能(掛哥表示很內行),大絕是放出一隻靈狐來開辟一條可以加攻速、減冷卻的路徑。 在此前暴雪就透露過,Kiriko是《守望先鋒》首個非免費的英雄,玩家需要打戰令,或者通過花費守望金幣來解鎖,而這個守望金幣是新版的虛擬貨幣,需要花真金白銀兌換,或者玩每周挑戰來獲得,不過目前擁有一代《守望先鋒》的玩家,到時上線是直接送Kiriko的。 至於通行證就是《守望先鋒2》的重要系統了,暴雪命名為戰令,玩家可以靠肝來逐步解鎖不同階段,但願意花錢的話,就有高級戰令,會送你一個神話級別的皮膚,以及其它更多花樣,第一季的皮膚是源氏的賽博忍者,有專屬的特效和大絕動畫。 這個高級戰令需要1000個守望金幣解鎖,等價為60元人民幣,但守望金幣也可以完成每周挑戰來獲得,所以應該即使不花錢,也是可以兌換到高級戰令的,而此前購買了監測站禮包的玩家,則可以自動解鎖第一季的高級戰令。 國服的《守望先鋒2》將會以「歸來」大版本更新,可以在10月5日全球同步上線,這恰好是在我們國慶假期內,相信還是可以吸引到不少玩家回歸體驗這個曾在那年夏天帶來過美好回憶的遊戲。 ...

微軟稱年初與索尼簽署協議,承諾數年內《使命召喚》系列仍將出現在PS平台

《使命召喚(Call of Duty)》系列可以說是市場上最賺錢的第一人稱射擊遊戲之一,對於索尼PlayStation平台來說尤其重要。當傳出微軟收購《使命召喚》系列開發商動視暴雪(Activision Blizzard)的消息後,引發了不少玩家以及索尼的擔憂,認為未來《使命召喚》系列可能會向微軟Xbox生態系統傾斜,從而擠壓競爭對手。 據Wccftech報導,微軟早在今年1月就與索尼簽署了一項協議,確認《使命召喚》系列在接下來的幾年裡仍會出現在PlayStation平台。Xbox負責人Phil Spencer表示,該協議保證《使命召喚》系列在PlayStation平台上的功能和內容與以往相同,期限在索尼與動視暴雪原有協議上延長了數年,這已經遠遠超出遊戲行業通常的協議框架了。 此前在回復巴西的監管機構詢問中,索尼強調了《使命召喚(Call of Duty)》系列對於PlayStation平台的重要性,認為這是一款沒有同類競爭對手的3A級遊戲,能直接影響玩家購買遊戲主機時候的選擇。 索尼之所以這麼緊張,是由於爭論的重點是「數年以後」會發生的事,這也是目前英國競爭與市場管理局(CMA)所關心的問題。由於擔憂該筆交易可能會傷害行業競爭,並收到了相關的證據,英國競爭與市場管理局認為有必要進入第二階段審查,屆時會允許一個獨立的專家小組進行更深入的調查,以確定潛在的風險。 無論是監管機構、競爭對手還是玩家,這種擔心不無道理。Bethesda在被微軟收購後,新遊戲《星空(Starfield)》現在就成了PC和Xbox平台獨占,幾年後動視暴雪旗下的遊戲也很有可能也會如此。 ...

英國監管機構擔憂微軟收購動視暴雪會傷害行業競爭,將進行更深入審查

微軟在今年1月份以每股95美元收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard),交易總額達到了687億美元,這是微軟有史以來耗資最大的一筆收購。不過這筆交易也受到了不少質疑,相關監管機構在審批方面也較為謹慎。 英國競爭與市場管理局(CMA)發出公告,對微軟收購動視暴雪作出了初步裁決,表示由於擔憂該筆交易可能會傷害行業競爭,並收到了相關的證據,認為有必要進入第二階段審查。微軟和動視暴雪有5個工作日來提交解決問題的提案,如果英國競爭與市場管理局沒有收到合適的提案,該筆交易將進行第二階段審查,屆時會允許一個獨立的專家小組進行更深入的調查,以確定潛在的風險。 英國競爭與市場管理局並購高級總監Sorcha O'Carroll表示: 「在第一階段調查之後,我們擔心微軟可能會在合並後利用其對《使命召喚》和《魔獸世界》等流行遊戲的控制來傷害競爭對手,包括目前和未來潛在的遊戲訂閱服務與雲遊戲方面的競爭對手。如果我們的擔憂沒有得到解決,那麼在更為深入的第二階段審查中會進行詳細的調查,以做出符合英國遊戲玩家和企業利益的決定。」為此,Xbox負責人Phil Spencer在官方博客上發表了一篇文章,強調這筆交易不會在遊戲行業中產生任何競爭方面的問題,並舉例大家關心的《使命召喚》系列遊戲,承諾會繼續在索尼PlayStation平台上同步推出。 此前在回復巴西的監管機構詢問中,索尼強調了《使命召喚(Call of Duty)》系列對於PlayStation平台的重要性,認為這是一款沒有同類競爭對手的3A級遊戲,能直接影響玩家購買遊戲主機時候的選擇。 ...

暴雪正在打造的生存類遊戲代號為「奧德賽」:童話風格,與《Everwild》類似

今年初有報導稱,暴雪通過一系列招聘信息,向外界披露了正在為PC和主機打造一款3A級別的奇幻生存類遊戲,其背景將設定在全新的宇宙世界中。暴雪表示目前該項目仍處於早期階段,希望有豐富經驗的行業人員加入到新項目中,以協助團隊進行遊戲的開發工作。 據Wccftech報導,暴雪的這款3A級別的奇幻生存類遊戲代號為「奧德賽(Project Odyssey)」,已開發超過五年了,最早可追溯到2017年7月,進展應該比宣稱的「早期階段」更為深入。據稱,遊戲採用第一人稱視角,具有較為明顯的幻想傾向,類似童話故事的背景,遊戲性方面有點像《輻射76》。 「奧德賽」將是一個新的IP,與暴雪過往的《魔獸》或《暗黑破壞神》等遊戲沒有關系,也並非MMO類型遊戲,畫風類似於Rare工作室的《Everwild》。遊戲里玩家可以自己製作物品,然後通過交易場所向遊戲世界內的其他玩家銷售。 一直以來,雖然奇幻生存類的題材很受玩家的歡迎,但沒有真正的3A級別作品,成功的個案都屬於獨立遊戲或2A級別。在電子遊戲歷史長河中,暴雪在RPG、MMO、FPS和RTS類遊戲里,都留下了名留青史的佳作,對於即將踏入的新領域,暴雪的概念和3D角色藝術製作人Camille Sanford信心滿滿,表示這款遊戲也會成為頂級作品。 ...

《暗黑破壞神4》季度近況更新公告:介紹遊戲新玩法,強調「氪金」不會帶來優勢

此前動視暴雪(Activision Blizzard)宣布,《暗黑破壞神4(Diablo IV)》將於2023年登陸PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series S/X,並支持跨平台聯機和跨平台進度共享。暴雪娛樂現任總裁Mike Ybarra稱,開發團隊吸取了該系列過去25年的經驗,建立了迄今為止最大、最雄心勃勃的願景,為玩家設計了一個前所未有的冒險經歷。 《暗黑破壞神:不朽(Diablo : Immortal)》自推出以來就爭議不斷,很大程度是來自其微交易機制。雖然《暗黑破壞神4》並不會那麼激進,但是不少玩家仍然擔心需要依賴「氪金」才能愉快地享受遊戲。近日在《暗黑破壞神4》季度更新近況公告中,官方介紹了遊戲的新情況。 《暗黑破壞神4》的賽季將以《暗黑破壞神3》為基礎,採取季度重置的架構。參加新賽季的時候,需要創建全新角色來體驗新賽季的特色和內容,與其他玩家一同升級,這可以為每個賽季注入活力,同時為玩家帶來獨特的體驗。遊戲的聯合總監Joe Piepiora強調,賽季的設計思路是要求所有角色的力量都要通過玩遊戲來得到加強,所以玩家是無法通過「氪金」來實現的。 每個賽季里,《暗黑破壞神4》都會釋放出新的遊戲特色和系列任務,為升級加入新的挑戰,這可以讓玩家在賽季中保持新鮮感,對角色的培養的變得有趣。在每個賽季的新任務中,都將揭開更多聖休亞瑞世界的內容。同時每個賽季都會有線上活動,遊戲里會提前發出線上活動的通知,引領玩家展開新的冒險或探尋特別的獎勵。 遊戲的產品總監Kegan Clark表示,相比《暗黑破壞神3》,《暗黑破壞神4》的賽季規模會大很多,遊戲上線後會有專門的團隊負責賽季的事項。同時還會有賽季通行證,這是一種采戰鬥通行證形式的全新遊戲特色,反映了玩家在遊戲中的努力程度,可隨著賽季旅程的推進來完成其進度,並讓玩家在遊玩過程中獲得更多獎勵。賽季通行證也分為免費和付費兩種,不過不會影響遊戲性,後者著可解鎖付費獎勵,主要重於角色外觀,比如提供更多的造型和付費貨幣。玩家可以使用付費貨幣來購買商城中的物品,一些外觀的改變不會帶來直接或間接的遊戲性優勢。 官方會定期評估遊戲狀況,定期翻新遊戲內容,檢視職業、流派和力量之間的相對平衡。開發團隊也會聽取玩家的反饋意見,從中找出與遊戲體驗相關的問題,並加以改善,同時還會邀請玩家投票決定優先順序。 官方表示,希望通過《暗黑破壞神4》季度更新近況,讓玩家更多地了解這款遊戲。以上的設計都是為了讓《暗黑破壞神4》的內容變得更多元化,同時突出遊戲的核心價值,讓玩家可以通過自己喜愛的方式體驗聖休亞瑞的旅程。 ...

索尼稱《使命召喚》是不可替代的射擊類遊戲,如果獨占會影響玩家選購主機

目前微軟收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard)的文件正提交給各國的監管機構審查,而在巴西的監管機構詢問中,索尼、育碧、亞馬遜和谷歌等業界巨頭均提交了自己對於這起收購案的意見。 作為遊戲主機領域的直接競爭對手,索尼強調了《使命召喚(Call of Duty)》系列對於PlayStation平台的重要性,認為這是一款沒有同類競爭對手的3A級遊戲,能直接影響玩家購買遊戲主機時候的選擇。同時索尼表示,《使命召喚》系列玩家的忠誠度非常高,是所有娛樂IP中唯一進入前十的視頻遊戲IP,與《星球大戰》、《權力的遊戲》、《哈利波特》及《指環王》等並駕齊驅。 動視暴雪每年消耗大量資源開發《使命召喚》系列,一般每個版本需要3到5年開發,加上幾乎每年都會發布一款系列作品,相當於每年至少要在開發上投入數億美元。此外,動視暴雪除了本身負責的工作室,還會動用多個其他工作室提供支持,相關開發人員大概需要一千多人。索尼坦誠,即便花費巨資開發一款類似的遊戲,都不一定能與其競爭。 索尼這樣的看法並不讓人感到意外,畢竟在微軟宣布收購動視暴雪以後,大家都非常關心《使命召喚》系列在PlayStation平台未來的走向,擔心會向微軟Xbox生態系統傾斜,最終形成獨占。索尼認為微軟仍會延續《使命召喚》系列原有的合作,這是由於《使命召喚》系列是目前PlayStation 5上最大的遊戲收入來源之一,對於雙方而言都有巨大的利益。 此外,索尼還發表了對微軟Xbox Game Pass訂閱服務的看法,表示即便投入大量資源,想成為其對手也需要數年的時間。經過五年多的時間,Xbox Game Pass已占據全球遊戲訂閱服務60%至70%的市場份額 ...

動視暴雪新財報數據大跌《暗黑不朽》賺了也帶不動

動視暴雪官方今天(8月2日)發布了22-23財年第二季度財報,根據財報的數據,動視暴雪的其收入、淨利潤和玩家數量均出現下滑情況。雖然《暗黑破壞神:永生不朽》在6月推出時賺了不少,但是這並沒有美化這份財報。  第二季度動視暴雪收入為16.4億美元(同比下滑28%);淨利潤為2.8億美元(同比下滑68%);月活躍用戶為3.61億(同比下降12%,相比上季度下降3%)。 根據新的財報顯示,動視部門收入同比下降38%至4.9億美元。而月活躍用戶同比下降26%至9400萬,相比上季度下降6%,達到自2019年10月《決勝時刻手遊》推出以來動視的最低水平。 動視表示,《決勝時刻:先鋒》和《決勝時刻:現代戰域》的表現較第一季度有所改善,但COD在主機和PC上的銷量仍同比下降。與此同時,《決勝時刻手遊》的表現基本穩定。 暴雪方面雖然有《暗黑:不朽》上市和《爐石傳說》的收入增長,但收入仍同比下降7%至4.01億美元。不過《暗黑:不朽》幫助暴雪的月活躍用戶達到2700萬,同比增長4%,相比上季度增長23%。 動視暴雪在財報中強調了會在2022年年內到來的遊戲,包括《決勝時刻:現代戰爭2》、《決勝時刻:現代戰域2》、《魔獸世界:巫妖王之怒》懷舊服、《魔獸世界:巨龍時代》資料片和《鬥陣特攻》「歸來」。同時官方也重申《暗黑破壞神4》會在2023年推出。 來源:遊俠網

微軟收購動視暴雪獲美國通信工人組織支持

動視暴雪的傳奇故事再次上演,但這次不再是暴雪遇到了麻煩。相反,這是美國通信工人組織(CWA)一個更積極的發展。早在5月份,你可能還記得CWA成功地將暴雪內部的一部分員工成立了工會。 現在,CWA方面有了最新進展。CWA提供了另一個關於工會努力的最新情況,員工們終於「將在談判桌前獲得一個席位」。消息來自於發給美國聯邦貿易委員會的一封信。 工會主席說:「我們現在支持在您之前批准這筆交易,因為微軟已經與CWA達成了一項協議,以確保動視暴雪的員工有一個明確的集體談判路徑。 微軟具有約束力的承諾將讓員工在談判中占有一席之地,並確保收購動視暴雪使公司員工和更廣泛的電子遊戲勞動力市場受益。」 更關鍵的是,這份勞工中立協議何時生效,也就是動視暴雪/微軟交易完成60天後(大約兩個月左右)。據CWA,微軟對其他工人表示有興趣組建工會的立場將保持中立。 謝爾頓在5月份還提到,由於這項協議,「我們支持(收購)批准,並期待在交易完成後與微軟合作」,這表明工會的立場轉變非常明顯。 來源:3DMGAME

鮑比·科蒂克將留任一年動視暴雪股東票選名單出爐

近日,據媒體報導,動視暴雪的股東們投票決定,現任CEO鮑比·科蒂克將繼續留任一年,一起來了解一下吧! 動視暴雪股東年度會議的官方文件顯示,其中一項投票表決的提案是選出哪些董事能連任,包括讓鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)繼續擔任CEO。 雖然科蒂克頗受爭議,但他獲得了533000000張投票支持其連任,只有不到63000000張投票反對他,可謂是輕鬆通過。 動視暴雪和科蒂克因眾多性別騷擾指控而受到抨擊,許多股東和員工要求他辭職。但動視暴雪董事會經過內部調查後,發現「沒有證據」表明高管忽視了之前傳聞中的各種騷擾行為。 此次董事會投票允許鮑比·科蒂克繼續擔任動視暴雪CEO一年時間,除非他辭職或被免職。當然微軟完成對動視暴雪的收購後,科蒂克或許就只能拿著千萬美元的離任費滾蛋了。來源:遊俠網

收購案再加碼 微軟為收購動視暴雪加價超420億元

今年年初,微軟宣布以每股98美元,共687億美元的價格買下知名遊戲開發與發行商動視暴雪,這一遊戲史上最大的收購案預計在2023年完成。根據最新消息,微軟加碼63億美元,將收購動視暴雪的價格拉高到了750億美元的程度。 目前,動視暴雪的最新市值為589億美元,也就是說微軟的新報價溢價高達27%。 但即便微軟在此次收購上充分的體現了什麼叫做「不差錢」,收購流程也依舊難言順利。 根據最新報導,現在美國聯邦貿易委員會(FTC)正在調查微軟對動視暴雪的收購案,以及其可能對員工造成的影響。 FTC主席莉娜·可汗表示,調查必須仔細審查收購對勞動力市場的影響;並承諾會審查所有相關市場競爭的影響,以便採取進一步行動。 對於微軟,以及被各類丑聞纏身的動視暴雪來說,這些審查無疑會對收購案造成影響。 此外,由於微軟本身也是一家遊戲開發商,這筆交易可能會被視為橫向收購(即直接競爭對手的收購合並),這將帶來反壟斷調查。 值得一提的是,如果最後微軟由於各類原因沒能收購動視暴雪,那麼微軟最高將向動視暴雪支付30億美元的終止費。 來源:3DMGAME

動視暴雪內部調查稱公司沒有忽視各種騷擾行為

動視暴雪的一份內部調查摘要顯示,「沒有證據」表明該公司忽視了之前傳聞中的各種騷擾行為。 《華爾街日報》去年11月的一篇報導稱,動視暴雪執行長博比•科蒂克對公司的多起性行為不端指控知情,其中一些指控聲稱他沒有向公司董事會如實反應這些情況。科蒂克否認了這些指控。 動視暴雪的調查並未直接回應《華爾街日報》此前的指控,調查稱:「與之前許多指控相反,董事會及其外部顧問認為,沒有證據表明動視暴雪的高管曾有意忽視或試圖淡化已經發生並被報導的性別騷擾事件。」 聲明還表示:「這項調查也沒有直接或間接地發現任何證據,表明任何高管或員工試圖向董事會隱瞞信息。」雖然其中確實提到了「一些實質性的性別騷擾案例」,但它並沒有得出這是一個普遍問題的結論。 「多年來,公司對員工進行了適當的紀律處分和解僱,以確保我們的做法符合我們的政策,」聲明中寫道。「動視暴雪不會接納任何不踐行我們企業價值觀的人,我們的價值觀是提供一個安全、包容和好客的工作場所,亦是我們行業的典範。」 動視暴雪目前正試圖在計劃以687億美元的價格加入微軟,清理恢復自己的形象。 今年早些時候,動視暴雪任命Kristen Hines為其新的首席多元化、公平和包容官。公司表示,她將在協助公司實現其承諾方面發揮領導作用,在未來五年內將女性和非二元性別員工的數量增加50%。 來源:3DMGAME

動視暴雪宣布《暗黑破壞神4》定檔2023年:跨平台發售,已開放beta測試預注冊

動視暴雪(Activision Blizzard)宣布,《暗黑破壞神4(Diablo IV)》將於2023年登陸PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series S/X,並支持跨平台聯機和跨平台進度共享,同時還發布了第五個、也是最後一個職業死靈法師的宣傳片。 暴雪娛樂現任總裁Mike Ybarra表示,已迫不及待地想在明年打開地獄之門,《暗黑破壞神4》背後的團隊將遊戲的玩法放在了所做的每一件事中,吸取了該系列過去25年的經驗,建立了迄今為止最大、最雄心勃勃的願景,為玩家設計了一個前所未有的冒險經歷。 《暗黑破壞神4》的故事發生在《暗黑破壞神3》的數十年後,世界仍被一股邪惡、腐敗的力量所困擾。遊戲將會有五種職業,分別是野蠻人、魔法使、盜賊、德魯伊和死靈法師。遊戲里的動態開放世界包括了140多個地下城和數十個支線任務,提供了挑戰世界Boss等玩法,不但支持跨平台聯機,還會有專屬PVP區域。 在去年的2021年第三季度財報電話會議上,動視暴雪宣布《暗黑破壞神4》和《守望先鋒2》將延期,推出時間比原計劃要晚,以提供足夠的開發時間,並預計2022年的營收會受到影響。在經歷一系列內部管理事件之後,動視暴雪的遊戲開發計劃一度受到影響。隨著《守望先鋒2》確定在今年10月5日正式上線,加上《暗黑破壞神4》定檔2023年,似乎動視暴雪的開發情況已好轉。 ...

微軟談收購動視暴雪:只有全新遊戲才會獨占

在有意收購動視暴雪後,微軟在今天討論了他們對收購後動視暴雪遊戲的計劃,這包括不會讓多平台大作變成Xbox獨占,全新遊戲將是獨占,微軟想讓盡可能多的動視暴雪遊戲加入Game Pass。 微軟高管Matt Booty說:「如果我們獲得了一個跨越多個平台、有著龐大社區的遊戲,那麼我們最不想做的事情就是將其奪走。如果有什麼區別的話,我們覺得我們的工作是作為看護者,作為牧羊人,繼續建立和培育這個社區,而不是把它分割成碎片,試圖帶走一些。」 這和微軟此前對《使命召喚》遊戲的表態相一致,也就是在收購後《使命召喚》遊戲依舊是多平台(但不確定是否會永遠這樣)。微軟同時還以《我的世界》為例,這款遊戲在收購後繼續保持了多平台策略,這也是微軟對現有遊戲處理方式的又一有力證明。 然而微軟也明確指出,一些遊戲將變成獨占,這些可能是動視暴雪的全新遊戲,而非之前的遊戲。 最後微軟還表示希望把盡可能多的動視暴雪遊戲加入Game Pass,在微軟收購B社後就已經出現了這樣的做法,數十個B社遊戲已經被添加到了Game Pass訂閱服務中。 來源:3DMGAME

收購巨頭被收購沙特王儲購置Embracer10億美元股份

沙烏地阿拉伯王室財大氣粗世界聞名。近日媒體報導,王儲穆罕默德·本·薩勒曼(Mohammed bin Salman)已經購買Embracer集團的10億美元股份,收購了該公司8.1%的股份,好奇的小夥伴來看看吧。 據媒體報導,該交易完成後,沙烏地阿拉伯的公共投資基金(PIF)通過其子公司Savvy Gaming Group,成為Embracer集團股票的第二大所有者。PIF是由王儲穆罕默德·本·薩勒曼(Mohammed bin Salman)擔任主席的主權財富基金,據報導,王儲認為此番收購會使沙特經濟減少對石油收益的依賴。 Embracer創始人兼集團執行長Lars Wingefors在一份聲明中表示:「Savvy Gaming Group投資10億美元,使我們堅守在全球遊戲行業的強勢地位,並有效推動我們的發展戰略」,「在過去幾年中,沙特已成為全球遊戲市場最重要的投資者之一,中東和北非地區的遊戲市場是世界上增長最快的市場之一,2021年的收入為57億美元,遊戲玩家遠比美國或西歐更活躍」。 在不知不覺間,王儲的PIF已經擁有相當多遊戲大廠股份。2020年12月,該基金收購了動視暴雪、藝電和Take-Two價值超過30億美元的股票;年初還購買了任天堂5.01%的股份;四月又收購了日本著名開發商SNK的96%的股份,接管了Fatal Fury,Metal Slug和King of Fighters工作室的所有權。此外PIF今年還計劃投資Capcom和韓國在線遊戲發行商Nexon超過5%的股份。 來源:遊俠網

動視暴雪女員工自殺案死者父母撤訴 並放棄起訴權利

2017年動視暴雪女員工自殺事件死者父母近日要求撤訴。 他們之前訴稱,動視暴雪性騷擾文化是時年32歲的Kerri Moynihan自殺的主因,這起訴訟也在加州政府對動視暴雪起訴時得到引用。 5月6日,Moynihan父母要求加州法院撤銷他們3月發起的「所有訴訟請求」。而且他們要求的是實質性和解撤訴,也就是說他們以後將無權就此事件重新發起訴訟。 在最初的訴訟主張中,死者父母認為Moynihan的私照在員工群體中傳播的情況直接導致了自殺事件的發生。死者父母還聲稱,Moynihan的直屬上司向警方隱瞞與死者之間的關系。隨後這位主管從公司離職。 死者父母並未公開解釋此次撤訴的原因。 來源:3DMGAME

《守望先鋒》《使命召喚》聯賽欠動視暴雪28億加盟費

據報導,記者Jacob Wolf表示,《守望先鋒》和《使命召喚》聯賽團隊拖欠動視暴雪高達4.2億美元(約合人民幣28億元)的延期付款。 《守望先鋒》聯賽自遊戲問世以來一直是暴雪的重要電競項目。與其他電子競技組織相比,聯盟在設計時考慮到了傳統體育的所有權制度,隊伍與特定城市相關聯。動視暴雪也試圖通過《使命召喚》聯賽復制該系統。 除了年費外,《守望先鋒》聯盟的新加盟隊伍還有2000萬美元的入駐成本。OWL 每支加盟隊伍大約欠著 600~750 萬美元,總計約 1.2~1.5 億美元;而 CDL 每支加盟隊伍大約平均拖欠著 2250 萬美元。隨著Covid-19的爆發,動視暴雪暫停了這些付款,允許延期到2022年秋季償還。根據Wolf的消息來源,兩個聯盟的總金額在3.9億美元至4.2億美元之間。 《守望先鋒》和《使命召喚》聯盟是世界上經營成本最高的電子競技聯盟,這一事實引起了業內人士的批評。 利用其執行長 Bobby Kotick 的個人關系,動視暴雪招募了此前從未投資過電子競技的知名億萬富翁和價值數百萬美元的所有權集團,包括新英格蘭愛國者隊的卡夫家族、丹佛掘金隊和阿森納足球俱樂部老闆克倫克體育娛樂,以及當時紐約大都會隊通過他們的 Sterling.VC 部門擁有 Wilpons 家族。  從那以後的幾年裡,一些《守望先鋒》聯賽的所有者通過引入更多的投資者來剝離或降低風險。  自工作場所騷擾丑聞爆發以來,動視暴雪也一直在努力留住廣告贊助商,但可口可樂和State Farm等公司去年底取消了他們的合作支持。在今年春天第五個賽季開始之前,聯盟正在爭先恐後地尋找贊助商。此外,《守望先鋒2》的首次公開亮相讓人懷疑動視暴雪能否重振2018年《守望先鋒》聯賽的繁榮時期。 來源:遊俠網

在母公司阻撓下,動視暴雪旗下工作室成功投票成立工會

收聽文本 0:00/0:00 美國遊戲大廠中的第一個正式工會。 動視暴雪旗下的Raven工作室,是《使命召喚》系列的開發與運營團隊之一。5月23日,Raven質量保證部門的28名員工,以投票的形式通過了組建工會的決議。 這些員工在上個月將選票郵寄給了美國國家勞工關系委員會(NLRB)。NLRB通過視頻會議的形式清點了員工的24張選票,其中有19票支持成立工會,3票反對,另有2票受到質疑,未被計入結果。 如果在5月31日之前無人對投票結果提出異議,那麼Raven的工會將成為美國遊戲大廠中的第一個正式工會,以及美國遊戲行業的第二個正式工會。 獨立遊戲工作室Vodeo Games的工會是美國遊戲業的第一個正式工會 由Raven員工組建、即將得到法律承認的工人組織,叫做「遊戲工人聯盟」(Game Workers Alliance,以下簡稱GWA),成立於今年1月。 事情起源於2021年12月。當時Raven質保部門的12名員工沒有收到續簽合同或轉正的通知,而是被直接解僱。此後,Raven工作室的60餘名員工提出主動辭職,抗議公司裁員;而質保團隊也展開了持續數周的罷工運動。這場運動得到了美國通信工人聯合會(CWA)的支持,而GWA也是和上述組織合作創立的。 GWA呼籲母公司動視暴雪承認組織作為合法工會存在。1月25日,動視暴雪宣布,「雙方未能達成協議」,實質上拒絕了GWA的要求。 圖源媒體Polygon 動視暴雪與Raven不但拒絕主動承認GWA,還通過各種措施干擾員工組建和參與工會的努力。 罷工運動結束後的1月24日,動視暴雪宣布在公司應用「嵌入式質保模型」,重組質保團隊,包括Raven在內,原質保人員被分散到公司的各個部門。CWA的組織總監湯姆·史密斯(Tom Smith)認為,這不過是一種干擾員工行使權利的策略。 由於未能收到動視暴雪的肯定答復,GWA向NLRB提交了發起工會投票的請願書。動視暴雪在NLRB的聽證會上提出異議,因為質保人員已經與公司其他部門整合,動視暴雪辯稱需要「重新定義符合工會資格的員工條款」,要求Raven全體員工參與投票。 這樣做會稀釋來自GWA的支持票比例。不過,NLRB於今年4月駁回了異議,並指出,在請願書上簽名的員工同時包含全職與非全職員工,足以成立一個與公司討價還價的組織。 在拒絕承認GWA的聲明中,動視暴雪給出承諾,將全公司的1000多名臨時或合同工轉為全職員工,允許他們獲得正常的獎金和福利,並將他們的最低工資提高到每小時20美元。 截至4月份,這些承諾大多得到了落實,參與工會的質保員工也得到了轉正。然而,這些員工被高層告知,他們沒有獲得最低工資加薪的資格。NLRB也收到了相關投訴,一份文件指出,質保人員是Raven薪酬最低的員工,轉正後也只有18.5美元的時薪,遠低於其他職位列出的最低工資。 此外,Raven的管理層一直在向員工發送工會的負面信息。今年2月,Raven質保部門副總裁克里斯蒂安·阿倫茲(Christian Arends)在公司內部的聊天頻道中指出,工會「對我們創造世界級遊戲毫無幫助」「可能損害我們繼續創造偉大遊戲的能力」。 另據《華盛頓郵報》報導,當地時間4月26日,Raven的幾名高管在美國威斯康星州麥迪遜市的市政廳公開演講,表示工會化可能會阻礙遊戲開發,並影響晉升和福利。第二天,他們給員工發送了一封電子郵件,附有一張圖片,上面寫著「請投反對票」的字樣。 上述措施最終都沒能阻止GWA成為合法工會。5月24日,動視暴雪通過多家媒體就此事發表了新的聲明,聲明尊重工人的工會投票權,但依然堅持要讓全體員工投票的觀點:「一項將影響整個Raven工作室約350名員工的重要決定,不應該由不到10%的Raven員工做出。」 盡管距離成為正式工會還有幾天時間,但GWA的成員已經在慶祝勝利。其中一位成員瑞貝卡·艾格納(Rebecka Aigner)在《華盛頓郵報》的采訪中說,「即使只是一小群人,團結一致,也可以堂堂正正地面對一家像動視這樣的3A巨頭,並且取得勝利。」 艾格納表示,GWA爭取到了社會與法律的認可,現在他們終於可以把精力轉移到談判上,要求更高的薪資與工作保障。 GWA開創了美國遊戲行業的一個先例,有助於推進業內更廣泛的工會化。盡管尚不知道這股浪潮會對將來的遊戲造成何種影響,但相對和諧的勞資關系與工作環境,或許更容易帶來「世界級」和「偉大」的遊戲。 來源:遊研社

Raven Software員工投票決定成立動視暴雪工會

動視暴雪旗下工作室Raven Software的28名員工在組建工會的投票活動中勝出。 來自《使命召喚:戰區》工作室的員工在1月份成立了Game workers Alliance,並宣布他們打算成為一個正式的工會。上個月,國家勞動關系委員會(NLRB)進行了投票。據《華盛頓郵報》報導,昨晚投票以19票贊成、3票反對獲得通過。在選舉結果正式公布之前,雙方必須在5月31日之前提出異議。 貝卡·艾格納是投票支持工會的人之一,她是Raven工作室的質量保證測試員。她談到結果時表示:「既然爭取承認的斗爭已經結束,我們可以集中精力進行談判。我們將為尊重而戰,為更好的工資、福利、更好的工作與生活平衡而戰,為可持續發展和工作保障而戰,並繼續團結一致地為我們的同事而戰。」 動視暴雪發言人傑西卡·泰勒也向《華盛頓郵報》發表了自己的聲明。「我們尊重並相信所有員工有決定是否支持或投票支持工會的權利。但我們認為,影響整個Raven工作室(大約350人)的重要決定不應該由19名Raven員工做出。我們致力於為工作室和員工提供最好的服務。」 來源:3DMGAME

曝動視暴雪非法威脅員工:竟然連工資都不能討論?

我們都知道,此前美國通信工人協會曾經指責動視暴雪採取非法破壞工會策略。引發了網友的熱議。而看起來,動視暴雪仍然在繼續擺爛。彭博社最近報導稱:美國國家勞動關系委員會表示,動視暴雪一直在非法威脅自己的員工。此前,美國國家勞資關系委員會對動視暴雪提起訴訟,稱其員工因通過公司內部Slack渠道討論工資和工作條件而受到威脅。 這是一個動視暴雪目前迫切需要解決的問題,否則它將收到來自國家勞資關系委員會洛杉磯地區主管的正式投訴。。這一消息是在《使命召喚:戰區》工作室 Raven Software QA 測試人員進行關鍵工會投票的結果前幾個小時發布的。該組織已成功加入工會,並獲得了官方認可的遊戲工會,該聯盟是通過美國通信工作者協會成立的。這是第一個由大型視頻遊戲公司的團體組成的工會。 動視暴雪目前尚未對此事作出回應。來源:遊俠網

微軟高管:審查監管不是問題 動視暴雪收購案進展迅速

微軟正在推進其收購動視暴雪的計劃,盡管該交易正受到美國和歐洲監管機構的嚴格審查,但微軟總裁布拉德·史密斯(Brad Smith)聽起來很有信心。他表示盡管員工存在擔心,但該交易將獲得通過。 「它的發展速度很快,至少對於如此規模的收購來說已經足夠快了。」史密斯在接受比利時網站L'Echo的采訪時說,「我們在布魯塞爾、倫敦和華盛頓都收到了有關此主題的信息請求。我們回答問題,提供簡報並提供所要求的信息。」 「我們的一位律師很好地總結了這一點,他說,『我們已經走到了開始的盡頭,現在我們正在進入中間的開始。』這是一個漫長的過程,我們仍處於回答問題的階段。當然,對我們來說,越早做越好,但我們會尊重這一過程。」 作為遊戲歷史上最大的一筆收購,美國聯邦貿易委員會迅速宣布有意審查這筆700億美元的交易。司法部也加入了對合並的審查,兩家機構上周聽取了員工的證詞,他們擔心合並最終會導致員工失去議價能力。 雖然高管信心滿滿,但這項收購還沒到板上釘釘的程度。除了工人的擔憂之外,美國聯邦貿易委員會還擔心微軟在遊戲市場里日益增長的影響力會導致壟斷的產生。 最近,美國聯邦貿易委員會表示將在監管大型科技公司的並購方面發揮更積極的作用,包括索尼對Bungie的收購時他們也介入了調查。不過,索尼的收購更有可能成功,因為Bungie在索尼內部仍然是一個基本上獨立的實體,而且兩家公司都已經確認《命運2》仍將登錄多平台。 來源:遊俠網

微軟表示動視暴雪收購案進展迅速

微軟總裁Brad Smith表示動視暴雪收購案進展地非常快。 今年1月,微軟宣布以687億美元收購動視暴雪,成為遊戲史上至今最大的收購案例。微軟當時表示他們希望能在2023年上半年完成交易,前提是完成交易條件和完成監管審查。 美國聯邦貿易委員會正在對該交易進行反壟斷審查,以確定該收購是否會給Xbox帶來不公平的競爭優勢。 在接受比利時商業雜志《L』Echo》采訪時,Smith說歐洲和英國競爭監管機構也要求微軟提供有關該交易的信息。 Smith還表示這筆收購案進程正在進入中期階段。 「它進展得很快,至少對這種規模的收購來說已經足夠快了。我們收到了布魯塞爾、倫敦和華盛頓就這個問題提供信息的請求。我們回答問題,我們提供簡報,我們提供所需的信息。 我們的其中一名律師很好地總結說,『我們即將結束開始階段,現在我們正進入中間階段的開始階段。 這是一個漫長的過程,我們仍然處於回答問題的階段。當然,對我們來說,越早完成越好,但我們會尊重這個過程。」 來源:3DMGAME