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動視暴雪公布2022Q4及全年財報:第四季度營收23.34億美元,淨利潤同比下降29%

動視暴雪今日公布2022年第四季度及全年財報。動視暴雪第四季度淨營收為23.34億美元,上年同期為21.63億美元;淨預定收入為35.7億美元,上年同期為24.9億美元;淨利潤為4.03億美元,對比上年同期的5.64億美元下降29%;2022年淨營收為75.28億美元,淨利潤為15.13億美元, 動視暴雪第四季度主要業績:動視暴雪第四季度淨營收為23.34億美元,淨預定收入為35.7億美元,淨利潤為4.03億美元。按業務部門劃分,動視暴雪第四季度來自於產品銷售業務的淨營收為7.21億美元,對比上年同期為6.45億美元,來自於訂閱、授權及其他業務的營收為16.13億美元,對比上年同期為15.18億美元。第四季度淨預定收入(Net Bookings,去除遞延收入的影響則等於淨營收)為35.7億美元,在第四季度中,動視暴雪來自於遊戲內渠道的淨預定收入為18.2億美元。第四季度運營現金流為11.2億美元,上年同期為6.61億美元。 動視暴雪第四季度整體月度活躍用戶人數為3.89 億人,上年同期為3.71億人。按部門劃分,動視部門的整體月度活躍用戶人數為1.11億人,上年同期為1.07億人;暴雪部門的整體月度活躍用戶人數為4500萬人,上年同期為2400萬人;King部門的整體月度活躍用戶人數為2.33億人,上年同期為2.40億人。 2022財年主要業績:2022財年動視暴雪的淨營收為75.28億美元,對比2021財年為88.03億美元。淨利潤為15.13億美元,對比2021財年為26.99億美元;每股攤薄收益為1.92美元,對比2021財年為3.44美元。 動視暴雪2022年重要事件,微軟收購交易動視暴雪:微軟公司在1月18日發布聲明稱將以每股95美元的價格全現金收購動視暴雪,交易受到多個地區的監管機構和反壟斷機構嚴格的審查,目前動視暴雪和微軟雙方旨在2023年6月30日的財年里完成交易。 ...

動視暴雪高管暗示:《暗黑破壞神4》公測即將到來

暴雪在《暗黑破壞神4》封閉內測期間曾透露過該作的公開測試將在2023年初開啟,現在距離該作正式發售只剩下四個月的時間了,動視暴雪高管、《暗黑破壞神》總經理Rod Fergusson近日暗示,有關公測的更正式聲明可能很快就會發布。 一位推特用戶在推特給Rod Fergusson留言詢問了他是否能對《暗黑破壞神4》公測發表一些意見,Rod Fergusson表示他無法分享任何具體的信息,他說道:「很快!如果我們能在本月的某個遊戲時刻發布這樣的消息就好了……」 Rod Fergusson的說法非常微妙,但明顯是在暗示暴雪計劃在2月份的一次遊戲活動中公布有關《暗黑破壞神4》公測計劃的細節。上周IGN宣布《暗黑破壞神4》將成為IGN粉絲節2023的一部分,該活動將於2月17日至18日舉行,這可能與《暗黑破壞神4》公測有關。 《暗黑破壞神4》將於6月6日發售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC。 來源:3DMGAME

為與證交會和解,動視暴雪支付3500萬美元

動視暴雪將會支付3500萬美元,來換取美國證券交易委員會撤銷對其關於工作場合不當行為的指控。證券交易委員是在前年2021年的9月開始對動視暴雪進行調查,傳召包括CEO Bobby Kotick以及多名高管要求他們提供內部通訊紀錄,這些通訊紀錄都與當時盛傳的動視暴雪內部大范圍不當行為以及騷擾有關。 在完成調查後,證券交易委員指控動視暴雪未能維持應有的披露依據和要求(Disclosure controls and procedures),因而不能充分地收集以及分析員工關於工作場所當不當行為的投訴。因此證券交易委員表示,動視暴雪的管理層缺乏足夠的訊息去「了解員工對工作場所不當行為投訴的規模以及性質」,從而無法確定公司是否有更大的問題需要向投資者公開。 另外,在另一項指控當中,證券交易委員就指動視暴雪要求員工告知公司,證券交易委員有沒有向他們請求過要求提供訊息,從而違反了報人保護守則。 動視暴雪隨後在一份提供給媒體的聲明中,在沒有承認或反對證券交易委員指控的前提下表示: 「我們很高興可以友好地解決這件事。正如這個命令所提及那樣,我們已經改善了投訴工作場合的披露程序,同時也更新了離職協議語言。」 去年3月分動視暴雪就平等就業機會委員會所提出的性騷擾訴訟,支付了1800萬美元達成和解。 ...

微軟就收購動視暴雪回應監管機構指控,稱對方訴訟程序不合法

近期美國聯邦貿易委員會(FTC)發出公告,決定正式起訴微軟,以阻止後者收購動視暴雪(Activision Blizzard),理由是該交易將使微軟在遊戲行業關鍵領域獲得不公平的競爭優勢。監管機構稱,微軟有拒絕競爭對手獲得收購後內容的歷史,擔心最終會通過不讓競爭對手獲得《決勝時刻(Call of Duty)》等熱門遊戲來損害行業競爭。 近日,微軟已經對美國聯邦貿易委員會的反壟斷訴訟作出了回應。在一份長達37頁的文件中,微軟稱美國聯邦貿易委員會的訴訟程序基本上違反了美利堅合眾國憲法,侵犯了微軟根據第五修正案的正當程序條款享有的程序性正當程序的權利。 微軟的律師也對美國聯邦貿易委員會的指控提出了更為具體的反駁,比如購買ZeniMax以及隨後決定將《星空(Starfield)》和《Redfall》僅在Xbox和PC發行和收購動視暴雪無關,因為這兩款遊戲受眾群體較小,同時微軟也允許ZeniMax子公司Bethesda在更多平台上支持《輻射76(Fallout 76)》。 此外,微軟還在回應英國競爭與市場管理局(CMA)的回復中稱,索尼通過與SQUARE ENIX(Square Enix)和科樂美(KONAMI)簽訂排他性協議,使得《最終幻想16(Final Fantasy XVI)》《最終幻想VII:重製版(Final Fantasy VII Remake)》《寂靜嶺2:重製版(Silent Hill 2 Remake)》永遠不能出現在Xbox平台上。 ...

微軟將允許《決勝時刻》系列放入PlayStation Plus,但索尼尚未接受該提案

近日美國聯邦貿易委員(FTC)已發出公告,決定正式起訴微軟,以阻止後者收購動視暴雪(Activision Blizzard),理由是該交易將使微軟在遊戲行業關鍵領域獲得不公平的競爭優勢。監管機構稱,微軟有拒絕競爭對手獲得收購後內容的歷史,擔心最終會通過不讓競爭對手獲得《決勝時刻(Call of Duty)》等熱門遊戲來損害行業競爭。 據相關媒體報導,微軟不但會向索尼提供為期10年的《決勝時刻》許可協議,同時還允許索尼將《決勝時刻》放入PlayStation Plus,以盡快讓監管機構批准其收購動視暴雪。有知情人士透露,索尼尚未接受微軟的提案,目前雙方的談判仍處於保密階段,如果能在PlayStation Plus加入《決勝時刻》系列作品,玩家可以按月支付費用訪問相關遊戲目錄。 此前微軟總裁兼首席法務官Brad Smith表示:「我們確信收購動視暴雪將擴大競爭,為遊戲玩家和遊戲開發商創造更多機會。從第一天起,我們就致力於解決競爭問題,包括本周早些時候對美國聯邦貿易委員會提出的讓步條款。我們對這起訴訟充滿信心,並歡迎有機會在法庭上陳述其觀點。」 這並不是美國聯邦貿易委員會第一次通過類似的方式阻止大型收購,2021年12月就曾採用類似的方式,阻止英偉達收購Arm,最終迫使英偉達放棄了這筆交易。微軟似乎也不懼怕在法庭上相見,而且很有信心能在明年6月30日前完成交易。 ...

《暗黑破壞神4》即將開啟預購,將於2023年6月6日發售

動視暴雪(Activision Blizzard)在今年6月宣布,《暗黑破壞神4(Diablo IV)》將於2023年登陸PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series S/X,並支持跨平台聯機和跨平台進度共享。 在剛剛結束的TGA(The Game Awards)2022上,動視暴雪確認《暗黑破壞神4》將於2023年6月6日發售,並即將開啟預購。其中數字標準版為69.99美元(約合人民幣495.9元),豪華版為89.99美元(約合人民幣637.61元),終極版為99.99美元(約合人民幣708.46元)。 數字標準版里有開放測試搶先體驗,還贈送了多個物品,豪華版除了包含數字標準版所有內容,還有上市前最多4天的搶先體驗、特級賽季通行證、以及其他一些物品,終極版在豪華版基礎上加入了更多內容。虔誠的玩家還能選購價格為96.66美元(約合人民幣684.87元)的限量版收藏盒,會有包括滑鼠墊、啞光美術印刷品、Horadrim別針和一本《暗黑破壞神4》珍藏版藝術冊等物品。 亞服這邊,數字標準版、豪華版和終極版對應的價格分別是新台幣2219元(約合人民幣510.81元)、2819元(約合人民幣648.93元)和3119元(約合人民幣717.99元),相差並不大。 從2022年12月15日起,玩家便可通過暴雪的商店預購,澳大利亞和紐西蘭的玩家可以在指定零售商購買。 ...

美國聯邦貿易委員會正式起訴微軟,以阻止後者收購動視暴雪

近期微軟收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard)的計劃正受到各國監管機構的嚴苛審查,曾有報導稱,美國聯邦貿易委員會(FTC)很可能會對微軟收購動視暴雪提起反壟斷訴訟,以阻止這筆交易。 美國聯邦貿易委員已出公告,決定正式起訴微軟,以阻止後者收購動視暴雪,理由是該交易將使微軟在遊戲行業關鍵領域獲得不公平的競爭優勢。監管機構稱,微軟有拒絕競爭對手獲得收購後內容的歷史,擔心最終會通過不讓競爭對手獲得《決勝時刻(Call of Duty)》等熱門遊戲來損害行業競爭。 此前微軟在收購ZeniMax(Bethesda所有者)的時候,曾向歐洲反壟斷機構保證,不會在遊戲主機平台獨占其遊戲,但是最終在完成收購後的某個時間點,像《星空(Starfield)》和《紅霞島(Redfall)》這樣的新遊戲就成了微軟的獨占作品。鑒於動視暴雪旗下的遊戲在世界擁有眾多玩家,影響力巨大,類似的決定將影響數億遊戲玩家的選擇。 微軟總裁兼首席法務官Brad Smith表示:「我們確信收購動視暴雪將擴大競爭,為遊戲玩家和遊戲開發商創造更多機會。從第一天起,我們就致力於解決競爭問題,包括本周早些時候對美國聯邦貿易委員會提出的讓步條款。我們對這起訴訟充滿信心,並歡迎有機會在法庭上陳述其觀點。」 這並不是美國聯邦貿易委員會第一次通過類似的方式阻止大型收購,2021年12月就曾採用類似的方式,阻止英偉達收購Arm,最終迫使英偉達放棄了這筆交易。 ...

微軟高管稱正在遊戲領域嘗試進行創新,希望能打造遊戲界的網飛

微軟在今年1月份以每股95美元收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard),交易總額達到了687億美元,這是微軟有史以來耗資最大的一筆收購。最近微軟為了通過收購審查,奔波於各國監管機構之間,由於競爭對手索尼的強烈反對,傳出微軟可能會提供補救措施或者作出讓步。 近日微軟總裁兼首席法務官Brad Smith在媒體發表了一篇文章,表示微軟正在遊戲領域嘗試進行創新,收購動視暴雪有利於遊戲業的發展。Brad Smith還證實了此前外界的猜測,微軟將向索尼提供為期10年的《決勝時刻(Call of Duty)》許可協議,確保該系列作品可以在PlayStation和Xbox平台同步發售,微軟還會向其他平台提供類似的承諾,同時接受各個監管機構的監督。 Brad Smith稱,索尼的擔憂在經濟角度考慮是不合理的,《決勝時刻》系列很重要的一個收入來源就是PlayStation平台,加上現今遊戲跨平台愈加普及,過多限制後對於《決勝時刻》系列甚至Xbox平台本身都是災難性的,而且會讓玩家疏遠《決勝時刻》系列遊戲。 Brad Smith重申,微軟需要動視暴雪來讓其Game Pass業務更具吸引力,而且也有利於玩家,花同樣的錢可以玩更多的遊戲,希望能打造類似網飛這樣的效果。事實上,微軟還想提高其遊戲業務在移動平台的影響力,Xbox業務負責人Phil Spencer此前談及這筆交易的時候也提出類似的觀點。 ...

《暗黑破壞神4》可能在TGA 2022頒獎典禮上公布:確認公測時間和發售日期

有遊戲界奧斯卡評選之稱的The Game Awards(TGA),被喻為遊戲界的「奧斯卡」。今年The Game Awards將迎來第九屆,官方表示頒獎典禮將於2022年12月8日舉行,地點仍然是洛杉磯微軟大劇院。 據Wccftech報導,有知情人士透露,《暗黑破壞神4(Diablo IV)》將會出現在TGA 2022頒獎典禮上,屆時會公開有關測試版的信息,甚至可能會確定遊戲的具體發售時間。此前曾有傳聞稱,《暗黑破壞神4》可能會在2023年2月進行公開測試,4月至6月間發售,TGA 2022期間上線預訂,將提供各種數字版本和典藏版。 《暗黑破壞神4》的故事發生在《暗黑破壞神3》的數十年後,世界仍被一股邪惡、腐敗的力量所困擾。遊戲將會有五種職業,分別是野蠻人、魔法使、盜賊、德魯伊和死靈法師。遊戲里的動態開放世界包括了140多個地下城和數十個支線任務,提供了挑戰世界Boss等玩法,不但支持跨平台聯機,還會有專屬PVP區域。 《暗黑破壞神4》將於2023年登陸PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series S/X,並支持跨平台聯機和跨平台進度共享。暴雪娛樂現任總裁Mike Ybarra稱,開發團隊吸取了該系列過去25年的經驗,建立了迄今為止最大、最雄心勃勃的願景,為玩家設計了一個前所未有的冒險經歷。 ...

消息指微軟願為收購動視暴雪上法庭,並不打算提供補救措施或者讓步

微軟在今年1月份以每股95美元收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard),交易總額達到了687億美元,這是微軟有史以來耗資最大的一筆收購。近期微軟的收購計劃受到各國監管機構的嚴苛審查,遇到了不少障礙。 此前有報導稱,美國聯邦貿易委員會(FTC)很可能會對微軟收購動視暴雪提起反壟斷訴訟,以阻止這筆交易,而微軟的其中一項補救措施是向索尼提供為期10年的《決勝時刻(Call of Duty)》許可協議,以縮短審查的流程。不過據相關媒體介紹,微軟不打算提供補救措施或者讓步,類似的對話並沒有發生。 據了解,美國聯邦貿易委員會的調查工作即將結束,很快會提出建議,同時會投票決定是否提起反壟斷訴訟。有知情人士透露,微軟已經在做准備,如果美國聯邦貿易委員會最終提起反壟斷訴訟,那麼雙方將對簿公堂。無論微軟還是動視暴雪,其管理層都堅信可以在明年6月30日前完成交易。 雖然多方消息都認為,在各方壓力下微軟和動視暴雪的這筆交易有可能會以失敗告終,不過也有分析機構信心滿滿,認為即便美國聯邦貿易委員會提起反壟斷訴訟,微軟也將在未來六個月內完成交易。 ...

微軟將向索尼提供為期10年的《決勝時刻》許可協議,為盡快完成交易作出妥協

目前微軟收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard)的計劃正受到各國監管機構的嚴苛審查,多位內部人士近期都聲稱,在各方壓力下這筆交易有可能會以失敗告終。微軟和動視暴雪都打算和監管機構合作,作出讓步,以縮短流程並完成交易。 據Wccftech報導,正在調查這筆交易的歐盟委員會制定一份正式的競爭問題清單,最後期限是明年1月份,提供相關的補救措施,而微軟其中一項補救措施是向索尼提供為期10年的《決勝時刻(Call of Duty)》許可協議。據了解,Xbox業務負責人Phil Spencer願意提供索尼滿意的長期承諾,同時也會讓監管機構滿意。 暫時還不清楚微軟所謂的讓步措施具體會有哪些,官方暫時還沒給出回應。作為遊戲主機領域的直接競爭對手,索尼是竭力阻止微軟收購行動的業界巨頭之一,與微軟在多個監管機構中圍繞《決勝時刻》系列相關問題進行了激烈的交鋒。 此前索尼強調了《決勝時刻(Call of Duty)》系列對於PlayStation平台的重要性,認為這是一款沒有同類競爭對手的3A級遊戲,能直接影響玩家購買遊戲主機時候的選擇,即便花費巨資開發一款類似的遊戲,都不一定能與其競爭。最近索尼再次重申了《決勝時刻》系列不可替代的作用,甚至以《戰地(Battlefield)》系列舉例,認為EA多年來在後者投下巨資,最終仍與前者相差甚遠。 ...

動視暴雪高管發聲:微軟收購動視暴雪對玩家和行業都有利

微軟收購動視暴雪事件輿論持續發酵,近日,這次收購受到美國、英國、以及歐盟等幾個地區的監管機構和反壟斷機構嚴格的審查,並且美國聯邦貿易委員會(FTC)很可能會對微軟收購動視暴雪提起反壟斷訴訟,以阻止其以690億美元收購視頻遊戲發行商動視暴雪公司,對此動視暴雪的副總裁Lulu Cheng Meservey在推特上發文回應。 在微軟發言人David Cuddy發布相關聲明後,Lulu Cheng Meservey在推特上表示:「在看到很多關於微軟收購動視暴雪的猜測後,任何有關該收購會帶來反壟斷影響的暗示都是荒謬的,此次收購是有益於遊戲玩家和遊戲行業的,尤其是在我們面臨來自國外的愈發激烈競爭之時,同時我們也致力於繼續與全球各地的監管機構合作,以便收購繼續進行,但是如果有必要,我們也會毫不猶豫地為收購辯護。」 面臨美國聯邦貿易委員會可能會提起的訴訟,David Cuddy曾發表聲明:「微軟准備解決包括FTC在內的監管機構以及索尼的擔憂,以確保交易順利完成。這次交易完成後,我們仍在市場上落後於索尼和騰訊,動視暴雪和Xbox一起將使遊戲玩家和遊戲開發商受益,並使行業更具競爭力。」 此前,微軟公司在1月18日發布聲明稱將以每股95美元的價格全現金收購動視暴雪,包括動視暴雪的淨現金在內,交易總額達到了687億美元,這是微軟有史以來耗資最大的一筆收購。 ...

索尼與微軟就動視暴雪收購審查再交鋒,前者稱EA的《戰地》遠不及《決勝時刻》

目前微軟收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard)的文件已提交給各國的監管機構審批,嚴苛的審查是之前微軟所沒有預料到的,其中一個原因是受到不少業界巨頭的反對,特別是遊戲主機領域的直接競爭對手索尼的強烈反對。 此前索尼在巴西的監管機構詢問中,強調了《決勝時刻(Call of Duty)》系列對於PlayStation平台的重要性,認為這是一款沒有同類競爭對手的3A級遊戲,能直接影響玩家購買遊戲主機時候的選擇。同時索尼表示,《決勝時刻》系列玩家的忠誠度非常高,是所有娛樂IP中唯一進入前十的視頻遊戲IP,認為即便花費巨資開發一款類似的遊戲,都不一定能與其競爭。 目前這筆收購案正在英國競爭與市場管理局(CMA)審查當中,索尼繼續竭力阻止微軟的收購行動。據The Verge報導,索尼提交的文件里再次重申了《決勝時刻》系列不可替代的作用,甚至以EA的《戰地(Battlefield)》系列舉例。 索尼表示,EA作為僅次於動視暴雪的最大第三方遊戲開發商之一,多年來一直試圖將《戰地》系列打造成《決勝時刻》系列的競爭對手。雖然兩者有許多相似之處,且EA在開發3A大作上有豐富的經驗,但兩者完全不是一個級別,截至2021年8月,《決勝時刻》系列已售出超過4億份,而《戰地》系列僅為8870萬份。 微軟則採取了示弱的方式,試圖打消大家的顧慮。據Kotaku報導,微軟使用了大量的數據來表明收購動視暴雪不會傷害索尼和任天堂,還能幫助其他遊戲發行商帶來更好的市場競爭。微軟甚至自我否定,承認索尼和任天堂的平台擁有更好的第一方獨占遊戲,從數量、質量到銷售量都遠勝於Xbox平台,坦言PlayStation平台才是家用主機市場的領導者。 ...

微軟收購動視暴雪再生變數,美國監管機構或提起反壟斷訴訟

微軟在今年1月份以每股95美元收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard),交易總額達到了687億美元,這是微軟有史以來耗資最大的一筆收購。近期這筆交易受到了不少質疑,目前已受到美國、英國、以及歐盟等幾個地區的監管機構和反壟斷機構更為嚴格的審查。有內部人士已經開始擔心,這筆交易最終可能會失敗,受到如此嚴苛的審查也是微軟沒有預料到的。 據Politico報導,有數位知情人士透露,美國聯邦貿易委員會(FTC)很可能會對微軟收購動視暴雪提起反壟斷訴訟,以阻止這筆交易。目前美國聯邦貿易委員會的調查工作仍在繼續,不過已完成了許多較為繁瑣的工作,正按計劃的時間表進行。 美國聯邦貿易委員會的四位委員尚未做出最後的決定,暫時也沒有與微軟和動視暴雪的律師會面,不過傳聞他們對微軟提出的論點持懷疑態度。如果最終提起反壟斷訴訟,最快可能在下個月展開行動,這將是美國聯邦貿易委員會控制大型科技公司權力議程的一部分。 微軟發言人David Cuddy向Politico提供了一份聲明,回應了相關的報導: 「微軟准備解決包括FTC在內的監管機構以及索尼的擔憂,以確保交易順利完成。這次交易完成後,我們仍在市場上落後於索尼和騰訊,動視暴雪和Xbox一起將使遊戲玩家和遊戲開發商受益,並使行業更具競爭力。」 美國聯邦貿易委員會的插手對微軟來說是個重大的打擊,已超出微軟原先的計劃。 ...

暴雪和網易續約事件引發熱議:暴雪創始人回應,CEO認為價值觀不匹配是主因

此前暴雪發布聲明稱,由於與網易的現有授權協議將於2023年1月23日到期,屆時將暫停在中國的大部分暴雪遊戲服務。網易對此回應稱,一直在盡最大努力和動視暴雪談判,但無法就一些合作的關鍵性條款達成一致,宣布停止合作,涉及的遊戲包括有《魔獸世界》《爐石傳說》《鬥陣特攻》《星際爭霸》《魔獸爭霸 III:重製版》《暗黑破壞神 III》《風暴英雄》。 暴雪和網易各執一詞,都認為責任更多地在對方身上。暴雪旗下熱門遊戲眾多,玩家群體龐大,該事件最近幾天也在玩家中引起了熱議,相當部分玩家更傾向於認同網易的說法,即暴雪過於貪婪。 暴雪創始人Mike Morhaime對此表示,合作夥伴關系是雙向的,暴雪所有的精力都集中在玩家身上,會傾盡全力去確保中國玩家能玩到暴雪的遊戲,同時並不在意那些指責或其他負面的動作,正在努力去尋找這個問題的解決方案,讓中國玩家能玩到自己喜歡的遊戲。 在《華盛頓郵報》獲得的一份電子郵件中,暴雪總裁Mike Ybarra提及到雙方終止合同是由於價值觀不匹配,認為網易的一些做法不符合暴雪對玩家、員工和暴雪運營原則的承諾。當然,網易的聲明里也沒有具體說明與暴雪之間存在什麼「重大分歧」,坊間有傳言稱暴雪開出的續約條件苛刻而傲慢,是一個「混蛋」。 暴雪在大陸地區的合作似乎並不缺乏下家,傳聞與騰訊之間就有關問題談了至少一年了。此外,暴雪和網易合作的《暗黑破壞神:不朽》因涉及單獨協議,不會受到此次事件影響。。 ...

動視暴雪公布《決勝時刻戰區2》第一賽季大量新消息

《決勝時刻:現代戰域》當年一上線便受到了大量玩家喜愛,不論是購買了當時《COD16》的玩家還是免費體驗遊戲的玩家都樂在其中。而如今隨著《決勝時刻:現代戰爭2》的推出,《戰區2》也即將在11月16日推出。而《戰區》將進入短暫的休息。除此以外,官方還於今日公布了《決勝時刻:現代戰爭2》和《戰區2.0》第一賽季的大量新消息,一起了解一下。 放棄大多數遊戲仍然使用的線性升級進度,《決勝時刻》的新戰鬥通行證讓玩家可以在解鎖哪些戰鬥通行證項目以及何時解鎖方面擁有更多自由。改動後的通行證系統將是一張分為 20 個扇區的巨大扇形地圖,玩家可以在每個扇區使用獲得的「戰鬥代幣等級」解鎖 5 件物品。這些代幣可以被用來解鎖更多物品,或是解鎖與已經開放的扇區相鄰的其他區域。  第 1 賽季將包括兩把全新的武器,分別是 Victus XMR 狙擊步槍和 BAS-P SMG,它們都可以通過通行證解鎖。另外兩把武器,Chimera 突擊步槍和 M13B 突擊步槍則可以通過賽季的商店捆綁包或武器挑戰獲得。 賽季還將包括 6 位新的角色:Zeus、Klaus 和 Gaz,以及此前已經預告的 Neymar Jr.、Paul Pogba 和...

若微軟成功收購動視暴雪,Xbox負責人希望重啟《星際爭霸》和《魔獸爭霸》系列

曾幾何時,暴雪(Blizzard)憑借《星際爭霸(StarCraft)》和《魔獸爭霸(Warcraft)》兩大系列作品,一度成為了即時戰略遊戲(RTS)的代名詞。不過由於種種原因,目前暴雪已很大程度上放棄了這類型遊戲的開發。 近日,Xbox業務負責人Phil Spencer在接受了《連線(Wired)》雜誌的采訪。 Phil Spencer表示,每當談論起即時戰略遊戲,就會想到暴雪以及《星際爭霸》和《魔獸爭霸》系列,對於微軟收購動視暴雪後會怎麼做,他個人目前沒有任何具體的計劃,因為沒有機會與其團隊合作,但不可否認《星際爭霸》是遊戲界的一個開創性時刻。無論是從電子競技的角度來看、從遊戲主機的即時戰略遊戲角度來看,還是從即時戰略遊戲敘事的角度來看,結果都是如此。 Phil Spencer稱很高興能和動視暴雪(Activision Blizzard)團隊的人討論這些舊IP,雖然這些並不是現在可以積極努力的事情,但是對於一個花了大量時間玩這些遊戲的人來說,能夠思考這些IP會發生什麼的想法會是一件讓人興奮的事情。 目前微軟收購動視暴雪仍面對非常大的阻礙,但Phil Spencer似乎對《星際爭霸》和《魔獸爭霸》系列可能的新計劃非常感興趣。不過Phil Spencer在采訪中還是強調了,自己無權對動視暴雪的發展做出任何決策。 ...

《決勝時刻現代戰爭2 : 現代戰爭2》全球銷售額破紀錄,10天內突破10億美元

《決勝時刻》系列最新作《決勝時刻現代戰爭2(Call of Duty:Modern Warfare 2)》已經在今年10月28日正式發售,登陸PC、Xbox One、Xbox Series X/S、PlayStation 4/5平台。 動視暴雪(Activision Blizzard)宣布,《決勝時刻現代戰爭2》打破了此前《決勝時刻9:黑色行動2(Call of Duty:Black Ops II)》在2012年創下的銷售記錄,銷售額10天內突破10億美元,後者花了15天才突破10億美元大關。《決勝時刻現代戰爭2》也成為了《決勝時刻》系列中銷量最快的作品,同時在前10天中,玩家的參與度不斷飆升,所有平台累計玩了超過2億小時及超過10億場比賽。 動視暴雪執行長Bobby Kotick表示,為決勝時刻團隊的非凡努力以及他們在《決勝時刻現代戰爭2》取得的記錄感到非常自豪,動視暴雪的開發人員及整個團隊是其堅定不移地致力於為全球數億玩家提供服務的支柱,通過歡樂、樂趣和競爭的快感連接世界是動視暴雪成功的關鍵。 使用了《決勝時刻現代戰爭2》相同的引擎製作的《決勝時刻現代戰域 2.0》將於11月16日在PC和遊戲主機上正式上線,同時也會開啟《現代戰爭2》的第一賽季。 ...

微軟收購動視暴雪或面臨失敗,監管機構審查超出預期

微軟在今年1月份以每股95美元收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard),交易總額達到了687億美元,這是微軟有史以來耗資最大的一筆收購。這筆交易也受到了不少質疑,相關監管機構在審批方面也變得更加謹慎。 據Wccftech報導,微軟收購動視暴雪的風向似乎正在轉變,目前已受到美國、英國、以及歐盟等幾個地區的監管機構和反壟斷機構更為嚴格的審查。有內部人士已經開始擔心,這筆交易最終可能會失敗,受到如此嚴格的審查也是微軟沒有預料到的。盡管微軟和動視暴雪都堅持認為這筆交易最終可以完成,但越來越大的壓力也讓雙方產生了一些分歧。 微軟試圖讓收購變得更加合理,提供了許多理由,比如雲遊戲很長時間內都處於起步階段、Xbox遊戲主機仍然是虧本出售、以及其他一些瑣事,這類說辭使得微軟看起來就像其競爭對手和反對者索尼。過去一段時間里,雙方圍繞《決勝時刻(Call of Duty)》系列的授權問題針鋒相對,作為市場上最賺錢的第一人稱射擊遊戲之一,對於索尼PlayStation平台來說尤其重要。 此前有報導稱,根據交易條款的內容,如果微軟在特定情況下收購動視暴雪失敗了,微軟需要向動視暴雪支付20億美元;如果在2023年1月18日到2023年4月18日之間終止交易,則需要支付25億美元;如果是在2023年4月18日之後,金額將增加到30億美元。在文件內,對終止交易和支付費用的具體要求都有相關的說明。 ...

《決勝時刻現代戰爭2 : 現代戰爭2》PS5光碟實際上並沒有遊戲,僅有72MB用作硬體DRM

《決勝時刻》系列最新作《決勝時刻現代戰爭2(Call of Duty:Modern Warfare 2)》已經在10月28日正式發售了,登陸到PC、Xbox One、Xbox Series X/S、PlayStation 4/5平台。 雖然現在網絡已經很發達了,不過受制於網速等各種因素,仍然有玩家會購買實體光碟的版本。對於遊戲主機的玩家來說,這種理由更充分了,畢竟相當部分玩家購買的都是帶有光碟機的型號,且遊戲主機存儲容量有限,玩家會盡可能減少消耗。 如果購買了實體光碟的版本就以為能節省存儲容量,那麼還是太天真了。據Tweaktown報導,《決勝時刻現代戰爭2》PlayStation 5版的實體光碟上,僅有72MB的數據。當其自動運行時,遊戲主機會通過網絡下載高達151GB的遊戲內容。所謂的遊戲光碟,僅有72MB大小,充當硬體DRM。就像一些軟體附帶的USB密匙一樣,運行軟體的時候還需要插入,作為反盜版措施。 玩家需要忍受長時間的下載,而且還要插入光碟才能玩遊戲。相當部分玩家對此非常不滿,吐槽動視暴雪(Activision Blizzard)就是在浪費資源,實體了個寂寞。當然,以現在的壓縮技術,《決勝時刻現代戰爭2》PlayStation 5版要完全裝入光碟,大概需要兩張藍光碟,遊戲容量相當大。 這不是動視暴雪第一次因類似的事件遭到玩家的抨擊,此前《托尼霍克滑板5(Tony Hawk's Pro Skater 5)》的實體光碟版本僅包含教程部分,實際遊戲部分都需要單獨下載。 ...

動視暴雪招聘啟事顯示《魔獸世界》手遊仍在開發中

在今年8月有報導稱動視暴雪已經取消了一款與網易娛樂合作開發的《魔獸世界》MMORPG手遊,不過在 ResetEra 論壇上有網友稱,暴雪的招聘啟事顯示這款《魔獸世界》手遊或許仍未取消開發。 招聘啟事顯示,暴雪正在招募一位高度積極和有才華的「高級角色概念美術師」加入一項未公開的《魔獸世界》移動項目中。並且在崗位描述中,暴雪提到「重要的是,將包括指導由外部合作夥伴製作的美術資產,因此擁有與外部美工合作的經驗是非常必要的。你需要有能力向內部和外部的員工提供清晰的修改和口頭反饋。」 尚不清楚暴雪所指的「外部合作夥伴」是否是指網易,但能確定的是動視暴雪目前仍沒有放棄《魔獸世界》手遊這一項目。 來源:遊俠網

《決勝時刻19》需綁定手機號動視暴雪:減少外掛

媒體PC Gamer稱,《決勝時刻19》和《鬥陣特攻:歸來》一樣,都需要綁定手機號碼才能注冊遊玩遊戲。動視表示因為一個手機號只能注冊一次,這樣會使作弊玩家開掛的成本增加,從而減少作弊行為的產生。 目前對於使用手機號注冊的方式有很多不同的聲音,一些認為使用手機號注冊雖然增加了作弊的成本,但也會阻礙正常玩家注冊,希望官方可以從其他方面入手防止玩家作弊,另一些玩家則表示這對正常注冊遊玩沒什麼影響。 《決勝時刻:現代戰爭2》是一款第一人稱射擊遊戲,也是決勝時刻系列的最新作。本次的故事發生在坐標位置為1.3521°N. 103.8198°E的地方。歡迎來到《決勝時刻》的新紀元,遊戲將玩家帶入了一場前所未有的全球衝突,141特遣隊的標志性隊員們即將回歸。從小規模高風險的滲透行動到高度機密的任務,玩家將與朋友們一同享受真正身臨其境的遊戲體驗。 本作將於10月28日登陸PCPS5PS4XSXXbox One平台。 來源:遊俠網

盡管受到重重審查,微軟對收購動視暴雪仍非常有信心

微軟CEO Satya Nadella對收購動視暴雪「非常有信心」,認為收購可以成功通過各地區的審查。 微軟對動視暴雪的收購最近收到的審查是愈來愈多,英國競爭及市場管理局早前表示對於這起收購會進行更加深入的「第二階段」調查,並且已經認定這次收購會導致「遊戲主機、多遊戲訂閱服務以及雲端遊戲服務的競爭大幅度減少」。而微軟最大的對手索尼也表示今年年初踢微軟簽下、關於讓《決勝時刻》系列在收購後繼續留在PS平台上的協議也是誠意不足。 也在這樣的環境之下,微軟的CEO Satya Nadella在接受Bloomberg采訪時再次談到了這起規模巨大的收購,表示會有這樣的審查也是非常正常。 「當然了,這樣規模的收購肯定是會受到不少審查的,但我們對最終收購成功非常、非常有信心。」 他表示,微軟目前在整個電子遊戲行業當中的排名大概是徘徊在第四、第五名左右,而排第一的索尼最近也發起了幾起收購,「所以如果這是和競爭有關的話,那我們就來競爭。」 Satya Nadella這個說法也沒有錯,因為索尼從去年到現在確實也是有不少收購,包括Housemarque、Haven Studios、Bluepoint、Nixxes Software、Firesprite以及Bungie等等一系列的遊戲開發商。然而那也只是在數量上比較多,從收購的價格來看這些收購在微軟收購動視暴雪所提收的690億美元面對都只能算是零頭。 倘若這起收購能順利通過各方審查的話,那麼收購最快可以在明年夏季完成。 ...

微軟收購動視暴雪遭遇重重障礙,預計面臨英國和歐盟監管機構更深入調查

微軟在今年1月份以每股95美元收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard),交易總額達到了687億美元,這是微軟有史以來耗資最大的一筆收購。這筆交易也受到了不少質疑,相關監管機構在審批方面也較為謹慎,此前英國競爭與市場管理局(CMA)發出公告,認為需要進入第二階段審查。 雖然微軟和動視暴雪有5個工作日來提交解決問題的提案,不過有媒體報導,微軟已經決定選擇不那麼做了,認為不能提供足以讓英國競爭與市場管理局接受的承諾。微軟前一段時間也向歐盟的監管機構提交了收購動視暴雪的相關文件,消息人士透露,歐盟的監管機構很可能選擇同樣的做法,這意味著微軟收購動視暴雪將面臨更為嚴格的調查。 該筆收購最大的一個爭論點,是Xbox業務主要競爭對手索尼的反對,《決勝時刻(Call of Duty)》系列可以說是市場上最賺錢的第一人稱射擊遊戲之一,對於索尼PlayStation平台來說尤其重要。之前在回復巴西的監管機構詢問中,索尼認為《決勝時刻》系列是一款沒有同類競爭對手的3A級遊戲,能直接影響玩家購買遊戲主機時候的選擇。 雖然微軟在今年1月就與索尼簽署了一項協議,以確保《決勝時刻》系列在接下來的幾年里,仍會出現在PlayStation平台,期限在索尼與動視暴雪原有協議上延長了數年,不過這並不能讓索尼滿意,PlayStation執行長Jim Ryan在回復媒體的聲明中稱,與微軟的協議易「在許多層面上都不夠充分」。畢竟Bethesda在被微軟收購後,新遊戲《星空(Starfield)》現在就成了PC和Xbox平台獨占,無論是監管機構、競爭對手還是玩家,都擔心幾年後動視暴雪旗下的遊戲也會如此。 ...

雖收購動視暴雪仍未完成,但微軟不排除收購更多遊戲工作室

Xbox部門老大Phil Spencer最近在接受訪問時表示,雖然對動視暴雪的75億美元大型收購仍然沒有完成,但是不排除在未來會收購更多的遊戲工作室的可能性。 當被問及微軟未來會不會繼續進行收購,還是會先消停一陣子時,Phil Spencer表示: 「這是一個競爭很激烈的市場,我不認為我們可以在任何事情上面有所停滯。騰訊是這個星球上現在規模最大的遊戲公司,但他們仍然在繼續在遊戲內容和創作方面投入大量資源。 Sony在遊戲界中的規模比我們大,而他們也在繼續投資。這是一個競爭非常非常激烈的市場,我們也正在努力成為一個有份量的玩家,同時也希望可以為我們的玩家帶來更多的好遊戲,而我們也會繼續保持活躍。」 在後面的訪問中,Phil Spencer堅持微軟並沒有收購著名玩家語音交流平台Discord的想法,並指他對於兩家公司之間的相互合作模式感到非常滿意。他也提到,JRPG遊戲現在仍然是Sony以及任天堂的拿手好戲,而微軟在日本市場仍然未能取得成功。或許這也是為甚麼Phil Spencer會與日本開發者見面及建立工作聯系的原因。 目前微軟對動視暴雪的收購受到的審查愈來愈多,而整個收購也是卡在了各國/地區的審核當中。而Phil Spencer這次的響應於筆者看來也算是一種非常折中的方式了。 ...

《決勝時刻現代戰爭2 : 現代戰爭2》公布PC配置要求,《戰區2.0》11月16日上線

今天動視暴雪(Activision Blizzard)舉行的「Call of Duty NEXT」直播活動中,介紹了諸多新遊戲的內容,涉及了《決勝時刻現代戰爭2(Call of Duty:Modern Warfare 2)》和《決勝時刻現代戰域 2.0(Call of Duty Warzone 2.0)》等。 《決勝時刻現代戰爭2》公布了PC配置需求,最低要求英特爾酷睿i5-3570或AMD Ryzen 5 1600X處理器,搭配英偉達GeForce GTX 670或AMD Radeon RX 470顯卡,記憶體為8GB,推薦配置則是英特爾酷睿i7-4770K或AMD Ryzen 7...

《鬥陣特攻2》公布新英雄Kiriko,的高級戰令只要60元一賽季

還剩不到一個月時間,讓玩家等待數年的《鬥陣特攻2》終於要正式上線了,如今動視暴雪的開發節奏確實要快了很多,在近日的TGS東京電玩展期間,他們又最新公布了《鬥陣特攻2》的新英雄Kiriko(霧子),以及介紹了通行證系統「戰令」的設定。 新英雄Kiriko將會是一位輔助型英雄,她是半藏和源氏的老鄉,雖然不是島田家的人,但她是一位忍者,所以也會爬牆...Kiriko主要使用符令和苦無進行戰鬥,可以為隊友回血和免疫傷害,還有個穿牆功能(掛哥表示很內行),大絕是放出一隻靈狐來開辟一條可以加攻速、減冷卻的路徑。 在此前暴雪就透露過,Kiriko是《鬥陣特攻》首個非免費的英雄,玩家需要打戰令,或者通過花費守望金幣來解鎖,而這個守望金幣是新版的虛擬貨幣,需要花真金白銀兌換,或者玩每周挑戰來獲得,不過目前擁有一代《鬥陣特攻》的玩家,到時上線是直接送Kiriko的。 至於通行證就是《鬥陣特攻2》的重要系統了,暴雪命名為戰令,玩家可以靠肝來逐步解鎖不同階段,但願意花錢的話,就有高級戰令,會送你一個神話級別的皮膚,以及其它更多花樣,第一季的皮膚是源氏的賽博忍者,有專屬的特效和大絕動畫。 這個高級戰令需要1000個守望金幣解鎖,等價為60元人民幣,但守望金幣也可以完成每周挑戰來獲得,所以應該即使不花錢,也是可以兌換到高級戰令的,而此前購買了監測站禮包的玩家,則可以自動解鎖第一季的高級戰令。 的《鬥陣特攻2》將會以「歸來」大版本更新,可以在10月5日全球同步上線,這恰好是在我們國慶假期內,相信還是可以吸引到不少玩家回歸體驗這個曾在那年夏天帶來過美好回憶的遊戲。 ...

微軟稱年初與索尼簽署協議,承諾數年內《決勝時刻》系列仍將出現在PS平台

《決勝時刻(Call of Duty)》系列可以說是市場上最賺錢的第一人稱射擊遊戲之一,對於索尼PlayStation平台來說尤其重要。當傳出微軟收購《決勝時刻》系列開發商動視暴雪(Activision Blizzard)的消息後,引發了不少玩家以及索尼的擔憂,認為未來《決勝時刻》系列可能會向微軟Xbox生態系統傾斜,從而擠壓競爭對手。 據Wccftech報導,微軟早在今年1月就與索尼簽署了一項協議,確認《決勝時刻》系列在接下來的幾年里仍會出現在PlayStation平台。Xbox負責人Phil Spencer表示,該協議保證《決勝時刻》系列在PlayStation平台上的功能和內容與以往相同,期限在索尼與動視暴雪原有協議上延長了數年,這已經遠遠超出遊戲行業通常的協議框架了。 此前在回復巴西的監管機構詢問中,索尼強調了《決勝時刻(Call of Duty)》系列對於PlayStation平台的重要性,認為這是一款沒有同類競爭對手的3A級遊戲,能直接影響玩家購買遊戲主機時候的選擇。 索尼之所以這麼緊張,是由於爭論的重點是「數年以後」會發生的事,這也是目前英國競爭與市場管理局(CMA)所關心的問題。由於擔憂該筆交易可能會傷害行業競爭,並收到了相關的證據,英國競爭與市場管理局認為有必要進入第二階段審查,屆時會允許一個獨立的專家小組進行更深入的調查,以確定潛在的風險。 無論是監管機構、競爭對手還是玩家,這種擔心不無道理。Bethesda在被微軟收購後,新遊戲《星空(Starfield)》現在就成了PC和Xbox平台獨占,幾年後動視暴雪旗下的遊戲也很有可能也會如此。 ...

英國監管機構擔憂微軟收購動視暴雪會傷害行業競爭,將進行更深入審查

微軟在今年1月份以每股95美元收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard),交易總額達到了687億美元,這是微軟有史以來耗資最大的一筆收購。不過這筆交易也受到了不少質疑,相關監管機構在審批方面也較為謹慎。 英國競爭與市場管理局(CMA)發出公告,對微軟收購動視暴雪作出了初步裁決,表示由於擔憂該筆交易可能會傷害行業競爭,並收到了相關的證據,認為有必要進入第二階段審查。微軟和動視暴雪有5個工作日來提交解決問題的提案,如果英國競爭與市場管理局沒有收到合適的提案,該筆交易將進行第二階段審查,屆時會允許一個獨立的專家小組進行更深入的調查,以確定潛在的風險。 英國競爭與市場管理局並購高級總監Sorcha O'Carroll表示: 「在第一階段調查之後,我們擔心微軟可能會在合並後利用其對《決勝時刻》和《魔獸世界》等流行遊戲的控制來傷害競爭對手,包括目前和未來潛在的遊戲訂閱服務與雲遊戲方面的競爭對手。如果我們的擔憂沒有得到解決,那麼在更為深入的第二階段審查中會進行詳細的調查,以做出符合英國遊戲玩家和企業利益的決定。」 為此,Xbox負責人Phil Spencer在官方Blog網誌上發表了一篇文章,強調這筆交易不會在遊戲行業中產生任何競爭方面的問題,並舉例大家關心的《決勝時刻》系列遊戲,承諾會繼續在索尼PlayStation平台上同步推出。 此前在回復巴西的監管機構詢問中,索尼強調了《決勝時刻(Call of Duty)》系列對於PlayStation平台的重要性,認為這是一款沒有同類競爭對手的3A級遊戲,能直接影響玩家購買遊戲主機時候的選擇。 ...

暴雪正在打造的生存類遊戲代號為「奧德賽」:童話風格,與《Everwild》類似

今年初有報導稱,暴雪通過一系列招聘信息,向外界披露了正在為PC和主機打造一款3A級別的奇幻生存類遊戲,其背景將設定在全新的宇宙世界中。暴雪表示目前該項目仍處於早期階段,希望有豐富經驗的行業人員加入到新項目中,以協助團隊進行遊戲的開發工作。 據Wccftech報導,暴雪的這款3A級別的奇幻生存類遊戲代號為「奧德賽(Project Odyssey)」,已開發超過五年了,最早可追溯到2017年7月,進展應該比宣稱的「早期階段」更為深入。據稱,遊戲採用第一人稱視角,具有較為明顯的幻想傾向,類似童話故事的背景,遊戲性方面有點像《輻射76》。 「奧德賽」將是一個新的IP,與暴雪過往的《魔獸》或《暗黑破壞神》等遊戲沒有關系,也並非MMO類型遊戲,畫風類似於Rare工作室的《Everwild》。遊戲里玩家可以自己製作物品,然後通過交易場所向遊戲世界內的其他玩家銷售。 一直以來,雖然奇幻生存類的題材很受玩家的歡迎,但沒有真正的3A級別作品,成功的個案都屬於獨立遊戲或2A級別。在電子遊戲歷史長河中,暴雪在RPG、MMO、FPS和RTS類遊戲里,都留下了名留青史的佳作,對於即將踏入的新領域,暴雪的概念和3D角色藝術製作人Camille Sanford信心滿滿,表示這款遊戲也會成為頂級作品。 ...

《暗黑破壞神4》季度近況更新公告:介紹遊戲新玩法,強調「氪金」不會帶來優勢

此前動視暴雪(Activision Blizzard)宣布,《暗黑破壞神4(Diablo IV)》將於2023年登陸PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series S/X,並支持跨平台聯機和跨平台進度共享。暴雪娛樂現任總裁Mike Ybarra稱,開發團隊吸取了該系列過去25年的經驗,建立了迄今為止最大、最雄心勃勃的願景,為玩家設計了一個前所未有的冒險經歷。 《暗黑破壞神:不朽(Diablo : Immortal)》自推出以來就爭議不斷,很大程度是來自其微交易機制。雖然《暗黑破壞神4》並不會那麼激進,但是不少玩家仍然擔心需要依賴「氪金」才能愉快地享受遊戲。近日在《暗黑破壞神4》季度更新近況公告中,官方介紹了遊戲的新情況。 《暗黑破壞神4》的賽季將以《暗黑破壞神3》為基礎,採取季度重置的架構。參加新賽季的時候,需要創建全新角色來體驗新賽季的特色和內容,與其他玩家一同升級,這可以為每個賽季注入活力,同時為玩家帶來獨特的體驗。遊戲的聯合總監Joe Piepiora強調,賽季的設計思路是要求所有角色的力量都要通過玩遊戲來得到加強,所以玩家是無法通過「氪金」來實現的。 每個賽季里,《暗黑破壞神4》都會釋放出新的遊戲特色和系列任務,為升級加入新的挑戰,這可以讓玩家在賽季中保持新鮮感,對角色的培養的變得有趣。在每個賽季的新任務中,都將揭開更多聖休亞瑞世界的內容。同時每個賽季都會有線上活動,遊戲里會提前發出線上活動的通知,引領玩家展開新的冒險或探尋特別的獎勵。 遊戲的產品總監Kegan Clark表示,相比《暗黑破壞神3》,《暗黑破壞神4》的賽季規模會大很多,遊戲上線後會有專門的團隊負責賽季的事項。同時還會有賽季通行證,這是一種采戰鬥通行證形式的全新遊戲特色,反映了玩家在遊戲中的努力程度,可隨著賽季旅程的推進來完成其進度,並讓玩家在遊玩過程中獲得更多獎勵。賽季通行證也分為免費和付費兩種,不過不會影響遊戲性,後者著可解鎖付費獎勵,主要重於角色外觀,比如提供更多的造型和付費貨幣。玩家可以使用付費貨幣來購買商城中的物品,一些外觀的改變不會帶來直接或間接的遊戲性優勢。 官方會定期評估遊戲狀況,定期翻新遊戲內容,檢視職業、流派和力量之間的相對平衡。開發團隊也會聽取玩家的反饋意見,從中找出與遊戲體驗相關的問題,並加以改善,同時還會邀請玩家投票決定優先順序。 官方表示,希望通過《暗黑破壞神4》季度更新近況,讓玩家更多地了解這款遊戲。以上的設計都是為了讓《暗黑破壞神4》的內容變得更多元化,同時突出遊戲的核心價值,讓玩家可以通過自己喜愛的方式體驗聖休亞瑞的旅程。 ...

索尼稱《決勝時刻》是不可替代的射擊類遊戲,如果獨占會影響玩家選購主機

目前微軟收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard)的文件正提交給各國的監管機構審查,而在巴西的監管機構詢問中,索尼、育碧、亞馬遜和Google等業界巨頭均提交了自己對於這起收購案的意見。 作為遊戲主機領域的直接競爭對手,索尼強調了《決勝時刻(Call of Duty)》系列對於PlayStation平台的重要性,認為這是一款沒有同類競爭對手的3A級遊戲,能直接影響玩家購買遊戲主機時候的選擇。同時索尼表示,《決勝時刻》系列玩家的忠誠度非常高,是所有娛樂IP中唯一進入前十的視頻遊戲IP,與《星球大戰》、《權力的遊戲》、《哈利波特》及《指環王》等並駕齊驅。 動視暴雪每年消耗大量資源開發《決勝時刻》系列,一般每個版本需要3到5年開發,加上幾乎每年都會發布一款系列作品,相當於每年至少要在開發上投入數億美元。此外,動視暴雪除了本身負責的工作室,還會動用多個其他工作室提供支持,相關開發人員大概需要一千多人。索尼坦誠,即便花費巨資開發一款類似的遊戲,都不一定能與其競爭。 索尼這樣的看法並不讓人感到意外,畢竟在微軟宣布收購動視暴雪以後,大家都非常關心《決勝時刻》系列在PlayStation平台未來的走向,擔心會向微軟Xbox生態系統傾斜,最終形成獨占。索尼認為微軟仍會延續《決勝時刻》系列原有的合作,這是由於《決勝時刻》系列是目前PlayStation 5上最大的遊戲收入來源之一,對於雙方而言都有巨大的利益。 此外,索尼還發表了對微軟Xbox Game Pass訂閱服務的看法,表示即便投入大量資源,想成為其對手也需要數年的時間。經過五年多的時間,Xbox Game Pass已占據全球遊戲訂閱服務60%至70%的市場份額 ...

動視暴雪新財報數據大跌《暗黑不朽》賺了也帶不動

動視暴雪官方今天(8月2日)發布了22-23財年第二季度財報,根據財報的數據,動視暴雪的其收入、淨利潤和玩家數量均出現下滑情況。雖然《暗黑破壞神:永生不朽》在6月推出時賺了不少,但是這並沒有美化這份財報。 <p第二季度動視暴雪收入為16.4億美元(同比下滑28%);淨利潤為2.8億美元(同比下滑68%);月活躍用戶為3.61億(同比下降12%,相比上季度下降3%)。 根據新的財報顯示,動視部門收入同比下降38%至4.9億美元。而月活躍用戶同比下降26%至9400萬,相比上季度下降6%,達到自2019年10月《決勝時刻手遊》推出以來動視的最低水平。 動視表示,《決勝時刻:先鋒》和《決勝時刻:現代戰域》的表現較第一季度有所改善,但COD在主機和PC上的銷量仍同比下降。與此同時,《決勝時刻手遊》的表現基本穩定。 暴雪方面雖然有《暗黑:不朽》上市和《爐石傳說》的收入增長,但收入仍同比下降7%至4.01億美元。不過《暗黑:不朽》幫助暴雪的月活躍用戶達到2700萬,同比增長4%,相比上季度增長23%。 動視暴雪在財報中強調了會在2022年年內到來的遊戲,包括《決勝時刻:現代戰爭2》、《決勝時刻:現代戰域2》、《魔獸世界:巫妖王之怒》懷舊服、《魔獸世界:巨龍時代》資料片和《鬥陣特攻》「歸來」。同時官方也重申《暗黑破壞神4》會在2023年推出。 來源:遊俠網

微軟收購動視暴雪獲美國通信工人組織支持

動視暴雪的傳奇故事再次上演,但這次不再是暴雪遇到了麻煩。相反,這是美國通信工人組織(CWA)一個更積極的發展。早在5月份,你可能還記得CWA成功地將暴雪內部的一部分員工成立了工會。 現在,CWA方面有了最新進展。CWA提供了另一個關於工會努力的最新情況,員工們終於「將在談判桌前獲得一個席位」。消息來自於發給美國聯邦貿易委員會的一封信。 工會主席說:「我們現在支持在您之前批准這筆交易,因為微軟已經與CWA達成了一項協議,以確保動視暴雪的員工有一個明確的集體談判路徑。 微軟具有約束力的承諾將讓員工在談判中占有一席之地,並確保收購動視暴雪使公司員工和更廣泛的電子遊戲勞動力市場受益。」 更關鍵的是,這份勞工中立協議何時生效,也就是動視暴雪/微軟交易完成60天後(大約兩個月左右)。據CWA,微軟對其他工人表示有興趣組建工會的立場將保持中立。 謝爾頓在5月份還提到,由於這項協議,「我們支持(收購)批准,並期待在交易完成後與微軟合作」,這表明工會的立場轉變非常明顯。 來源:3DMGAME

鮑比·科蒂克將留任一年動視暴雪股東票選名單出爐

近日,據媒體報導,動視暴雪的股東們投票決定,現任CEO鮑比·科蒂克將繼續留任一年,一起來了解一下吧! 動視暴雪股東年度會議的官方文件顯示,其中一項投票表決的提案是選出哪些董事能連任,包括讓鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)繼續擔任CEO。 雖然科蒂克頗受爭議,但他獲得了533000000張投票支持其連任,只有不到63000000張投票反對他,可謂是輕鬆通過。 動視暴雪和科蒂克因眾多性別騷擾指控而受到抨擊,許多股東和員工要求他辭職。但動視暴雪董事會經過內部調查後,發現「沒有證據」表明高管忽視了之前傳聞中的各種騷擾行為。 此次董事會投票允許鮑比·科蒂克繼續擔任動視暴雪CEO一年時間,除非他辭職或被免職。當然微軟完成對動視暴雪的收購後,科蒂克或許就只能拿著千萬美元的離任費滾蛋了。 來源:遊俠網

收購案再加碼 微軟為收購動視暴雪加價超420億元

今年年初,微軟宣布以每股98美元,共687億美元的價格買下知名遊戲開發與發行商動視暴雪,這一遊戲史上最大的收購案預計在2023年完成。根據最新消息,微軟加碼63億美元,將收購動視暴雪的價格拉高到了750億美元的程度。 目前,動視暴雪的最新市值為589億美元,也就是說微軟的新報價溢價高達27%。 但即便微軟在此次收購上充分的體現了什麼叫做「不差錢」,收購流程也依舊難言順利。 根據最新報導,現在美國聯邦貿易委員會(FTC)正在調查微軟對動視暴雪的收購案,以及其可能對員工造成的影響。 FTC主席莉娜·可汗表示,調查必須仔細審查收購對勞動力市場的影響;並承諾會審查所有相關市場競爭的影響,以便採取進一步行動。 對於微軟,以及被各類丑聞纏身的動視暴雪來說,這些審查無疑會對收購案造成影響。 此外,由於微軟本身也是一家遊戲開發商,這筆交易可能會被視為橫向收購(即直接競爭對手的收購合並),這將帶來反壟斷調查。 值得一提的是,如果最後微軟由於各類原因沒能收購動視暴雪,那麼微軟最高將向動視暴雪支付30億美元的終止費。 來源:3DMGAME

動視暴雪內部調查稱公司沒有忽視各種騷擾行為

動視暴雪的一份內部調查摘要顯示,「沒有證據」表明該公司忽視了之前傳聞中的各種騷擾行為。 《華爾街日報》去年11月的一篇報導稱,動視暴雪執行長博比•科蒂克對公司的多起性行為不端指控知情,其中一些指控聲稱他沒有向公司董事會如實反應這些情況。科蒂克否認了這些指控。 動視暴雪的調查並未直接回應《華爾街日報》此前的指控,調查稱:「與之前許多指控相反,董事會及其外部顧問認為,沒有證據表明動視暴雪的高管曾有意忽視或試圖淡化已經發生並被報導的性別騷擾事件。」 聲明還表示:「這項調查也沒有直接或間接地發現任何證據,表明任何高管或員工試圖向董事會隱瞞信息。」雖然其中確實提到了「一些實質性的性別騷擾案例」,但它並沒有得出這是一個普遍問題的結論。 「多年來,公司對員工進行了適當的紀律處分和解僱,以確保我們的做法符合我們的政策,」聲明中寫道。「動視暴雪不會接納任何不踐行我們企業價值觀的人,我們的價值觀是提供一個安全、包容和好客的工作場所,亦是我們行業的典範。」 動視暴雪目前正試圖在計劃以687億美元的價格加入微軟,清理恢復自己的形象。 今年早些時候,動視暴雪任命Kristen Hines為其新的首席多元化、公平和包容官。公司表示,她將在協助公司實現其承諾方面發揮領導作用,在未來五年內將女性和非二元性別員工的數量增加50%。 來源:3DMGAME

動視暴雪宣布《暗黑破壞神4》定檔2023年:跨平台發售,已開放beta測試預注冊

動視暴雪(Activision Blizzard)宣布,《暗黑破壞神4(Diablo IV)》將於2023年登陸PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series S/X,並支持跨平台聯機和跨平台進度共享,同時還發布了第五個、也是最後一個職業死靈法師的宣傳片。 暴雪娛樂現任總裁Mike Ybarra表示,已迫不及待地想在明年打開地獄之門,《暗黑破壞神4》背後的團隊將遊戲的玩法放在了所做的每一件事中,吸取了該系列過去25年的經驗,建立了迄今為止最大、最雄心勃勃的願景,為玩家設計了一個前所未有的冒險經歷。 《暗黑破壞神4》的故事發生在《暗黑破壞神3》的數十年後,世界仍被一股邪惡、腐敗的力量所困擾。遊戲將會有五種職業,分別是野蠻人、魔法使、盜賊、德魯伊和死靈法師。遊戲里的動態開放世界包括了140多個地下城和數十個支線任務,提供了挑戰世界Boss等玩法,不但支持跨平台聯機,還會有專屬PVP區域。 在去年的2021年第三季度財報電話會議上,動視暴雪宣布《暗黑破壞神4》和《鬥陣特攻2》將延期,推出時間比原計劃要晚,以提供足夠的開發時間,並預計2022年的營收會受到影響。在經歷一系列內部管理事件之後,動視暴雪的遊戲開發計劃一度受到影響。隨著《鬥陣特攻2》確定在今年10月5日正式上線,加上《暗黑破壞神4》定檔2023年,似乎動視暴雪的開發情況已好轉。 ...

微軟談收購動視暴雪:只有全新遊戲才會獨占

在有意收購動視暴雪後,微軟在今天討論了他們對收購後動視暴雪遊戲的計劃,這包括不會讓多平台大作變成Xbox獨占,全新遊戲將是獨占,微軟想讓盡可能多的動視暴雪遊戲加入Game Pass。 微軟高管Matt Booty說:「如果我們獲得了一個跨越多個平台、有著龐大社區的遊戲,那麼我們最不想做的事情就是將其奪走。如果有什麼區別的話,我們覺得我們的工作是作為看護者,作為牧羊人,繼續建立和培育這個社區,而不是把它分割成碎片,試圖帶走一些。」 這和微軟此前對《決勝時刻》遊戲的表態相一致,也就是在收購後《決勝時刻》遊戲依舊是多平台(但不確定是否會永遠這樣)。微軟同時還以《我的世界》為例,這款遊戲在收購後繼續保持了多平台策略,這也是微軟對現有遊戲處理方式的又一有力證明。 然而微軟也明確指出,一些遊戲將變成獨占,這些可能是動視暴雪的全新遊戲,而非之前的遊戲。 最後微軟還表示希望把盡可能多的動視暴雪遊戲加入Game Pass,在微軟收購B社後就已經出現了這樣的做法,數十個B社遊戲已經被添加到了Game Pass訂閱服務中。 來源:3DMGAME

收購巨頭被收購沙特王儲購置Embracer10億美元股份

沙烏地阿拉伯王室財大氣粗世界聞名。近日媒體報導,王儲穆罕默德·本·薩勒曼(Mohammed bin Salman)已經購買Embracer集團的10億美元股份,收購了該公司8.1%的股份,好奇的大家來看看吧。 據媒體報導,該交易完成後,沙烏地阿拉伯的公共投資基金(PIF)通過其子公司Savvy Gaming Group,成為Embracer集團股票的第二大所有者。PIF是由王儲穆罕默德·本·薩勒曼(Mohammed bin Salman)擔任主席的主權財富基金,據報導,王儲認為此番收購會使沙特經濟減少對石油收益的依賴。 Embracer創始人兼集團執行長Lars Wingefors在一份聲明中表示:「Savvy Gaming Group投資10億美元,使我們堅守在全球遊戲行業的強勢地位,並有效推動我們的發展戰略」,「在過去幾年中,沙特已成為全球遊戲市場最重要的投資者之一,中東和北非地區的遊戲市場是世界上增長最快的市場之一,2021年的收入為57億美元,遊戲玩家遠比美國或西歐更活躍」。 在不知不覺間,王儲的PIF已經擁有相當多遊戲大廠股份。2020年12月,該基金收購了動視暴雪、藝電和Take-Two價值超過30億美元的股票;年初還購買了任天堂5.01%的股份;四月又收購了日本著名開發商SNK的96%的股份,接管了Fatal Fury,Metal Slug和King of Fighters工作室的所有權。此外PIF今年還計劃投資Capcom和韓國在線遊戲發行商Nexon超過5%的股份。 來源:遊俠網