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動視暴雪女員工自殺案死者父母撤訴 並放棄起訴權利

2017年動視暴雪女員工自殺事件死者父母近日要求撤訴。 他們之前訴稱,動視暴雪性騷擾文化是時年32歲的Kerri Moynihan自殺的主因,這起訴訟也在加州政府對動視暴雪起訴時得到引用。 5月6日,Moynihan父母要求加州法院撤銷他們3月發起的「所有訴訟請求」。而且他們要求的是實質性和解撤訴,也就是說他們以後將無權就此事件重新發起訴訟。 在最初的訴訟主張中,死者父母認為Moynihan的私照在員工群體中傳播的情況直接導致了自殺事件的發生。死者父母還聲稱,Moynihan的直屬上司向警方隱瞞與死者之間的關系。隨後這位主管從公司離職。 死者父母並未公開解釋此次撤訴的原因。 來源:3DMGAME

《鬥陣特攻》《決勝時刻》聯賽欠動視暴雪28億加盟費

據報導,記者Jacob Wolf表示,《鬥陣特攻》和《決勝時刻》聯賽團隊拖欠動視暴雪高達4.2億美元(約合人民幣28億元)的延期付款。 《鬥陣特攻》聯賽自遊戲問世以來一直是暴雪的重要電競項目。與其他電子競技組織相比,聯盟在設計時考慮到了傳統體育的所有權制度,隊伍與特定城市相關聯。動視暴雪也試圖通過《決勝時刻》聯賽復制該系統。 除了年費外,《鬥陣特攻》聯盟的新加盟隊伍還有2000萬美元的入駐成本。OWL 每支加盟隊伍大約欠著 600~750 萬美元,總計約 1.2~1.5 億美元;而 CDL 每支加盟隊伍大約平均拖欠著 2250 萬美元。隨著Covid-19的爆發,動視暴雪暫停了這些付款,允許延期到2022年秋季償還。根據Wolf的消息來源,兩個聯盟的總金額在3.9億美元至4.2億美元之間。 《鬥陣特攻》和《決勝時刻》聯盟是世界上經營成本最高的電子競技聯盟,這一事實引起了業內人士的批評。 利用其執行長 Bobby Kotick 的個人關系,動視暴雪招募了此前從未投資過電子競技的知名億萬富翁和價值數百萬美元的所有權集團,包括新英格蘭愛國者隊的卡夫家族、丹佛掘金隊和阿森納足球俱樂部老闆克倫克體育娛樂,以及當時紐約大都會隊通過他們的 Sterling.VC 部門擁有 Wilpons 家族。  從那以後的幾年里,一些《鬥陣特攻》聯賽的所有者通過引入更多的投資者來剝離或降低風險。  自工作場所騷擾丑聞爆發以來,動視暴雪也一直在努力留住廣告贊助商,但可口可樂和State Farm等公司去年底取消了他們的合作支持。在今年春天第五個賽季開始之前,聯盟正在爭先恐後地尋找贊助商。此外,《鬥陣特攻2》的首次公開亮相讓人懷疑動視暴雪能否重振2018年《鬥陣特攻》聯賽的繁榮時期。 來源:遊俠網

在母公司阻撓下,動視暴雪旗下工作室成功投票成立工會

收聽文本 0:00/0:00 美國遊戲大廠中的第一個正式工會。 動視暴雪旗下的Raven工作室,是《決勝時刻》系列的開發與運營團隊之一。5月23日,Raven質量保證部門的28名員工,以投票的形式通過了組建工會的決議。 這些員工在上個月將選票郵寄給了美國國家勞工關系委員會(NLRB)。NLRB通過視頻會議的形式清點了員工的24張選票,其中有19票支持成立工會,3票反對,另有2票受到質疑,未被計入結果。 如果在5月31日之前無人對投票結果提出異議,那麼Raven的工會將成為美國遊戲大廠中的第一個正式工會,以及美國遊戲行業的第二個正式工會。 獨立遊戲工作室Vodeo Games的工會是美國遊戲業的第一個正式工會 由Raven員工組建、即將得到法律承認的工人組織,叫做「遊戲工人聯盟」(Game Workers Alliance,以下簡稱GWA),成立於今年1月。 事情起源於2021年12月。當時Raven質保部門的12名員工沒有收到續簽合同或轉正的通知,而是被直接解僱。此後,Raven工作室的60餘名員工提出主動辭職,抗議公司裁員;而質保團隊也展開了持續數周的罷工運動。這場運動得到了美國通信工人聯合會(CWA)的支持,而GWA也是和上述組織合作創立的。 GWA呼籲母公司動視暴雪承認組織作為合法工會存在。1月25日,動視暴雪宣布,「雙方未能達成協議」,實質上拒絕了GWA的要求。 圖源媒體Polygon 動視暴雪與Raven不但拒絕主動承認GWA,還通過各種措施干擾員工組建和參與工會的努力。 罷工運動結束後的1月24日,動視暴雪宣布在公司應用「嵌入式質保模型」,重組質保團隊,包括Raven在內,原質保人員被分散到公司的各個部門。CWA的組織總監湯姆·史密斯(Tom Smith)認為,這不過是一種干擾員工行使權利的策略。 由於未能收到動視暴雪的肯定答復,GWA向NLRB提交了發起工會投票的請願書。動視暴雪在NLRB的聽證會上提出異議,因為質保人員已經與公司其他部門整合,動視暴雪辯稱需要「重新定義符合工會資格的員工條款」,要求Raven全體員工參與投票。 這樣做會稀釋來自GWA的支持票比例。不過,NLRB於今年4月駁回了異議,並指出,在請願書上簽名的員工同時包含全職與非全職員工,足以成立一個與公司討價還價的組織。 在拒絕承認GWA的聲明中,動視暴雪給出承諾,將全公司的1000多名臨時或合同工轉為全職員工,允許他們獲得正常的獎金和福利,並將他們的最低工資提高到每小時20美元。 截至4月份,這些承諾大多得到了落實,參與工會的質保員工也得到了轉正。然而,這些員工被高層告知,他們沒有獲得最低工資加薪的資格。NLRB也收到了相關投訴,一份文件指出,質保人員是Raven薪酬最低的員工,轉正後也只有18.5美元的時薪,遠低於其他職位列出的最低工資。 此外,Raven的管理層一直在向員工發送工會的負面信息。今年2月,Raven質保部門副總裁克里斯蒂安·阿倫茲(Christian Arends)在公司內部的聊天頻道中指出,工會「對我們創造世界級遊戲毫無幫助」「可能損害我們繼續創造偉大遊戲的能力」。 另據《華盛頓郵報》報導,當地時間4月26日,Raven的幾名高管在美國威斯康星州麥迪遜市的市政廳公開演講,表示工會化可能會阻礙遊戲開發,並影響晉升和福利。第二天,他們給員工發送了一封電子郵件,附有一張圖片,上面寫著「請投反對票」的字樣。 上述措施最終都沒能阻止GWA成為合法工會。5月24日,動視暴雪通過多家媒體就此事發表了新的聲明,聲明尊重工人的工會投票權,但依然堅持要讓全體員工投票的觀點:「一項將影響整個Raven工作室約350名員工的重要決定,不應該由不到10%的Raven員工做出。」 盡管距離成為正式工會還有幾天時間,但GWA的成員已經在慶祝勝利。其中一位成員瑞貝卡·艾格納(Rebecka Aigner)在《華盛頓郵報》的采訪中說,「即使只是一小群人,團結一致,也可以堂堂正正地面對一家像動視這樣的3A巨頭,並且取得勝利。」 艾格納表示,GWA爭取到了社會與法律的認可,現在他們終於可以把精力轉移到談判上,要求更高的薪資與工作保障。 GWA開創了美國遊戲行業的一個先例,有助於推進業內更廣泛的工會化。盡管尚不知道這股浪潮會對將來的遊戲造成何種影響,但相對和諧的勞資關系與工作環境,或許更容易帶來「世界級」和「偉大」的遊戲。 來源:遊研社

Raven Software員工投票決定成立動視暴雪工會

動視暴雪旗下工作室Raven Software的28名員工在組建工會的投票活動中勝出。 來自《決勝時刻現代戰域》工作室的員工在1月份成立了Game workers Alliance,並宣布他們打算成為一個正式的工會。上個月,國家勞動關系委員會(NLRB)進行了投票。據《華盛頓郵報》報導,昨晚投票以19票贊成、3票反對獲得通過。在選舉結果正式公布之前,雙方必須在5月31日之前提出異議。 貝卡·艾格納是投票支持工會的人之一,她是Raven工作室的質量保證測試員。她談到結果時表示:「既然爭取承認的鬥爭已經結束,我們可以集中精力進行談判。我們將為尊重而戰,為更好的工資、福利、更好的工作與生活平衡而戰,為可持續發展和工作保障而戰,並繼續團結一致地為我們的同事而戰。」 動視暴雪發言人傑西卡·泰勒也向《華盛頓郵報》發表了自己的聲明。「我們尊重並相信所有員工有決定是否支持或投票支持工會的權利。但我們認為,影響整個Raven工作室(大約350人)的重要決定不應該由19名Raven員工做出。我們致力於為工作室和員工提供最好的服務。」 來源:3DMGAME

曝動視暴雪非法威脅員工:竟然連工資都不能討論?

我們都知道,此前美國通信工人協會曾經指責動視暴雪採取非法破壞工會策略。引發了網友的熱議。而看起來,動視暴雪仍然在繼續擺爛。彭博社最近報導稱:美國國家勞動關系委員會表示,動視暴雪一直在非法威脅自己的員工。此前,美國國家勞資關系委員會對動視暴雪提起訴訟,稱其員工因通過公司內部Slack渠道討論工資和工作條件而受到威脅。 這是一個動視暴雪目前迫切需要解決的問題,否則它將收到來自國家勞資關系委員會洛杉磯地區主管的正式投訴。。這一消息是在《決勝時刻現代戰域》工作室 Raven Software QA 測試人員進行關鍵工會投票的結果前幾個小時發布的。該組織已成功加入工會,並獲得了官方認可的遊戲工會,該聯盟是通過美國通信工作者協會成立的。這是第一個由大型視頻遊戲公司的團體組成的工會。 動視暴雪目前尚未對此事作出回應。 來源:遊俠網

微軟高管:審查監管不是問題 動視暴雪收購案進展迅速

微軟正在推進其收購動視暴雪的計劃,盡管該交易正受到美國和歐洲監管機構的嚴格審查,但微軟總裁布拉德·史密斯(Brad Smith)聽起來很有信心。他表示盡管員工存在擔心,但該交易將獲得通過。 「它的發展速度很快,至少對於如此規模的收購來說已經足夠快了。」史密斯在接受比利時網站L'Echo的采訪時說,「我們在布魯塞爾、倫敦和華盛頓都收到了有關此主題的信息請求。我們回答問題,提供簡報並提供所要求的信息。」 「我們的一位律師很好地總結了這一點,他說,『我們已經走到了開始的盡頭,現在我們正在進入中間的開始。』這是一個漫長的過程,我們仍處於回答問題的階段。當然,對我們來說,越早做越好,但我們會尊重這一過程。」 作為遊戲歷史上最大的一筆收購,美國聯邦貿易委員會迅速宣布有意審查這筆700億美元的交易。司法部也加入了對合並的審查,兩家機構上周聽取了員工的證詞,他們擔心合並最終會導致員工失去議價能力。 雖然高管信心滿滿,但這項收購還沒到板上釘釘的程度。除了工人的擔憂之外,美國聯邦貿易委員會還擔心微軟在遊戲市場里日益增長的影響力會導致壟斷的產生。 最近,美國聯邦貿易委員會表示將在監管大型科技公司的並購方面發揮更積極的作用,包括索尼對Bungie的收購時他們也介入了調查。不過,索尼的收購更有可能成功,因為Bungie在索尼內部仍然是一個基本上獨立的實體,而且兩家公司都已經確認《命運2》仍將登錄多平台。 來源:遊俠網

微軟表示動視暴雪收購案進展迅速

微軟總裁Brad Smith表示動視暴雪收購案進展地非常快。 今年1月,微軟宣布以687億美元收購動視暴雪,成為遊戲史上至今最大的收購案例。微軟當時表示他們希望能在2023年上半年完成交易,前提是完成交易條件和完成監管審查。 美國聯邦貿易委員會正在對該交易進行反壟斷審查,以確定該收購是否會給Xbox帶來不公平的競爭優勢。 在接受比利時商業雜誌《L』Echo》采訪時,Smith說歐洲和英國競爭監管機構也要求微軟提供有關該交易的信息。 Smith還表示這筆收購案進程正在進入中期階段。 「它進展得很快,至少對這種規模的收購來說已經足夠快了。我們收到了布魯塞爾、倫敦和華盛頓就這個問題提供信息的請求。我們回答問題,我們提供簡報,我們提供所需的信息。 我們的其中一名律師很好地總結說,『我們即將結束開始階段,現在我們正進入中間階段的開始階段。 這是一個漫長的過程,我們仍然處於回答問題的階段。當然,對我們來說,越早完成越好,但我們會尊重這個過程。」 來源:3DMGAME

動視暴雪開發了新工具,給遊戲角色的「政治正確程度」打分

收聽文本 0:00/0:00 適得其反。 5月12日,動視暴雪發布了一篇題為《King的多元化空間工具:遊戲包容性的飛躍》的博文。 King工作室曾經開發過《糖果傳奇》系列,自2016年被動視暴雪收購以後,他們一直在與麻省理工學院遊戲實驗室合作,開發一款能夠鑒定與量化遊戲人物設計多元化程度的軟體,以免「在製作遊戲和創建角色時出現無意義的偏見和排斥」。 該軟體能夠將人物的性別、角色定位、人格類型等屬性直觀量化,識別出不同類型作品中的刻板印象與帶有刻板印象的角色,同時幫助創意人員更仔細地審視他們的設計,從而創造出更多打破常規的角色,「更好地代表女性、非二元人士和其他業內缺乏代表性的少數群體」。 根據King全球化專案總經理傑奎琳·喬瑪塔斯(Jacqueline Chomatas)的解釋,軟體「有助於為更多元化的角色敘事尋找機會,以確保我們不僅僅是在外觀上創造出多元化的角色」。 簡而言之,這個「多元化工具」將為人物設計的「政治正確」程度打分。 從2019年的一篇只有4頁的論文來看 他們是認真的 喬瑪塔斯認為,這項工具在所有娛樂和媒體平台上都能夠擁有更廣泛的應用,包括電視、電影與文學等領域。該工具預計於今年夏季在動視暴雪內部發布,到第三季度則要實現喬瑪塔斯的最終目標:「讓整個行業都可以使用該工具」。 博文提到,過去的幾個月里,動視暴雪下屬的幾個開發團隊對這一工具進行了測試,效果「立竿見影」。 Sledgehammer工作室的多元化、公平與包容性(DE&I)經理阿萊娜·科爾(Alayna Cole)在博文中表示,這一工具已經經過了《決勝時刻:先鋒》開發團隊的測試,「給人留下了深刻的印象」。他還說,這些數據會用於他們正在開發的下一部遊戲。 《決勝時刻:先鋒》的「多元化角色陣容」 博文同時指出,《鬥陣特攻2》開發團隊也有機會試用多元化工具,他們對這個工具的第一印象同樣「熱情」。博文放出了兩張軟體截圖,截圖中出現了大量《鬥陣特攻》角色。 男性:0分 女性:5分 其中一張截圖展示了輔助角色安娜的十項多元化標準,具體評分如下: ·文化:埃及(7分) ·種族:阿拉伯人(7分) ·年齡:60(7分) ·認知能力:(空白) ·身體能力:獨眼(4分) ·體型:苗條+有曲線(0分) ·面部特徵與美觀程度:較為年長(1分) ·性別:女性(5分) ·性取向:異性戀(0分) ·社會經濟背景:中產階級(0分) 僅從單一的截圖來看,這款軟體的量化與評分標準尚不明晰,但已經存在無數令玩家們困惑的問題: 假定0分是軟體指定的「最不政治正確」的基線,那麼「最政治正確」的10分種族、性別與性取向又是什麼?為什麼女性得不到及格分數,而異性戀一分不值?《鬥陣特攻》中的機器人、猩猩(溫斯頓)與倉鼠(破壞球/哈蒙德)等角色又該如何評分?萬一反對政治正確的人,將分數反過來用怎麼辦? 博文發布後,這款多元化工具遭到了社交媒體「用種族主義戰勝種族主義」的批評。分數會導致優劣之分,而在文化、種族、性別、性取向等敏感議題上劃分優劣,從一開始就站在了多元化、平等與包容性的對立面。 「一個角色的種族評分比另一個角色高是什麼意思」 「實際上是機器人的角色,又如何影響種族評分標準」 由於最近動視暴雪旗下工作室Raven陷入故意阻撓員工組建工會的丑聞,也不乏網友將兩件事結合起來質問官方:「加入工會的多元化分數是多少呢?」 5月13日,動視暴雪官方刪除了原文中《決勝時刻:先鋒》與《鬥陣特攻2》參與測試多元化工具的相關描述,同時去掉了所有圖片。不過,原文網頁在網際網路檔案館的Wayback Machine存有備份,至本文截稿前仍可訪問。 動視暴雪在博文里額外補充了一段編者注,還在推特上發表了道歉聲明,意在「澄清這個軟體原型沒有用於任何正在活躍的遊戲開發工作」。 然而編者沒有指出動視暴雪以後不會再使用它,只是不會「單獨使用」它。多元化工具仍將用作一種幫助開發人員的參考,團隊將與公司負責多元化的員工商討角色的表現,發布遊戲內容的決定權「已經並將永遠由開發團隊驅動」。 雖然動視暴雪沒有表達任何放棄的意願,但《鬥陣特攻》目前看來還不會受到多元化工具的拘束,開發團隊成員紛紛發推抵制,極力撇清自己與多元化工具的任何關系。 高級遊戲設計師迪倫·斯奈德(Dylan Snyder)發推表示,原文中關於《鬥陣特攻2》的描述被刪除,主要是因為團隊根本沒用過這個工具,直到原文發布時才知道它存在。 專門負責人設的角色藝術家梅麗莎·凱莉(Melissa Kelly),直言不諱地表達自己的憤怒:「上帝啊,我發誓,我們自己的公司用力過猛,以至於扼殺了製作遊戲的實際開發人員所建立的任何善意。」 「距離我們自己的工作室把聲譽敗光剩餘:0天」 而圖形程式設計師威爾·雷納德(Will Reynard)的推特,大致表達了整個團隊的立場:「這不是《鬥陣特攻》角色的設計方式。從來都不是,以後也不會。」 來源:遊研社

收購動視暴雪之後 微軟將超越索尼成為第二大遊戲公司

微軟針對動視的收購案如果能獲得美國聯邦貿易委員會許可的話,根據Newzoo發布的最新報告顯示,索尼將變成世界第三大遊戲公司,排名落後於騰訊和微軟。Newzoo認為,微軟和動視在收入相結合之後,排名將直接超越索尼和蘋果,躍居第二位。(順帶一提:第一仍然是騰訊) 話雖如此,微軟和索尼作為遊戲公司在收入上的搏殺將異常激烈。根據Newzoo統計的遊戲收入表顯示,微軟加上動視暴雪之後的總收入能達到210億美元,而索尼的收入是182億美元。這份報告對索尼的另一份數據是其收入同比下降2.3%,而微軟同比增長9.6%,任天堂同比增長1.9%。 Newzoo認為合並與收購越來越多的部分原因是排名前十的遊戲公司獲得整個市場大部分收入,他們的發展受到限制。從表格中可以看到,Take-Two和Zynga合並之後也將躋身於行業前十,排名介於EA和Sea Limited之間。 Niko Partners分析師Daniel Ahmad認為,微軟收購動視之後,其排名仍將落後於索尼,而Newzoo的分析與之相悖。不過,Daniel Ahmad承認自己使用的是2020年的收入數據。 微軟執行長薩提亞·納德拉在2月初接受金融時報采訪時同樣認為,他的公司仍將落後於索尼位居第三:「即便在這樣的收購之後,我們在電子遊戲市場的份額仍將排到第三位。」 當時,納德拉認為收購協議會獲得貿易委員會通過,因為這不會讓公司的排名改變太多,但從Newzoo的這份報告來看,情況似乎並非如此。 來源:3DMGAME

動視暴雪宣布 遊戲角色多樣性檢查工具即將上線

動視暴雪官方近日表示,他們最新研發的「遊戲角色多樣性檢測工具」即將正式推出,這個工具可以讓設計師在設計角色的過程中以一種更加切實的方式來避免象徵主義、刻板印象和歧視。 暴雪官方表示King手遊工作室早在2016年便開始開發該項目,可以讓開發商在設計遊戲和角色時防止無意識的偏見和歧視,隨後麻省理工遊戲實驗室和King合作將相關想法轉化為有形的軟體,該軟體監控角色構思和創作的過程,研究性別、體型、角色(「英雄」與「惡棍」)等基本元素的所有方式) 甚至諸如姿勢或身體動作之類等可以反映角色多樣性的細微因素。 暴雪官方表示:「該工具可以從角色構思階段開始就盡早提出這些重要問題,使遊戲角色更具代表性。」這款工具項目經理Jacqueline Chomatas表示:「這款工具可幫助確定一組角色特徵的多樣性,並且在此過程中,該工具還可以發現無意識的偏見等問題。」 來源:遊俠網

《鬥陣特攻》不到動視暴雪2021年總收入的十分之一

《鬥陣特攻》是動視暴雪十億美元系列的其中一個,但這款遊戲在過去3年內都沒有入圍排行榜前列。 動視暴雪三大最重要的系列是《決勝時刻》、《糖果粉粹傳奇》和《魔獸》。第一人稱競技場射擊遊戲《鬥陣特攻》曾經也是動視暴雪的頂尖明星產品之一,但在推出6年後這款遊戲已經過時了。 動視暴雪最近的財報顯示(見下圖):《鬥陣特攻》和其他系列,比如《暗黑破壞神》《托尼霍克的職業滑板》在過去三年中的收入甚至都不到公司總收入的10分之一。動視暴雪大部分收入徹底被COD等以上三大遊戲支配,而《鬥陣特攻》正在遇到激烈的競爭。 動視暴雪在2021年度報告中寫道:「截至2021年、2020年和2019年12月31日的年份,我們的三大頂尖系列——《決勝時刻》《糖果粉碎傳奇》和《魔獸》一起分別占據了82%,79%和72%的淨收入。在這三年中,沒有其他系列占本公司淨收入的10%或以上。」 如果《鬥陣特攻》不到動視暴雪淨收入的10%,那麼這意味著《鬥陣特攻》在下面這三年的收入將低於這些數字: 2019——6.49億美元 2020——8億美元 2021——8.8億美元 這個新聞的背景是暴雪月活用戶來到2016年以來最低水平,2022年第一季度只有2200萬。另外暴雪的收入也是有史以來最低的,2022年第一季度只有2.74億美元。 不過隨著兩款手遊——《暗黑破壞神:不朽》和《魔獸弧光大作戰》以及《鬥陣特攻2》和《暗黑破壞神4》的推出,暴雪公司的收入有望迎來觸底反彈。 來源:3DMGAME

沒完了紐約市起訴動視暴雪 質疑微軟的收購價格

根據媒體Axios的報導,美國紐約市官方機構近日對動視暴雪提起訴訟,紐約市官方機構認為動視暴雪目前的執行長Bobby Kotick不適合作為動視暴雪被微軟收購時的談判代表,因為Bobby Kotick為了避免自己和整個董事會,因為在性騷擾風波中的不端行為遭到起訴,而加速了收購的進行。 提起本次訴訟的主體是紐約市退休雇員系統和養老基金,他們都是動視暴雪的股票持有方,並認為動視暴雪的管理層的行為損害了企業價值。 紐約市官方機構認為,微軟以每股95美元,雖然以溢價45%的價格進行了收購,但是這個收購價依舊低於動視暴雪的實際價值。因為該報價僅僅接近動視暴雪在性騷擾風波開始前的股價。 紐約市官方機構要求視暴雪提供以下文件:與微軟交易的相關材料;銷售談判中提到的5位潛在買家的信息;董事會備忘錄等。 根據此前的報導,Kotick一直執導公司存在性騷擾的問題,但在很長一段時間內都被遮掩過去了。 來源:遊俠網

一波未平一波又起!動視暴雪被紐約市起訴

在過去幾年中,動視暴雪一直是多個爭議話題的主角,出現了多個報告、揭示了該公司有問題的毒性工作場所文化以及對員工持續和廣泛的虐待和騷擾問題。該公司即將被微軟收購,這只會使事情變得更加復雜。總的來說,所有這些都毫不奇怪地導致了它在多個方面的法律後果(盡管該公司面臨的眾多訴訟中有一起最近剛剛解決)。 現在,動視暴雪正面臨另一場訴訟:紐約市官員控訴動視暴雪執行長Bobby Kotick急於將公司賣給微軟,以逃避錯誤行為的責任並獲得巨額獎金。 據Axios報導,該公司正被紐約市雇員退休系統和該市教師、警察和消防員的養老基金起訴。該集團擁有動視的股票,在訴訟中稱CEO Bobby Kotick對公司的問題負有個人責任,而這些問題又使其股票貶值,而即將進行的微軟收購也受到質疑。 訴訟聲明指出:「鑒於Kotick對動視工作場所的破壞負有個人責任和義務,董事會應該清楚,董事會應該很清楚他不適合就公司的出售進行談判。但事實並非如此。」 訴訟進一步聲稱,Kotick和動視暴雪董事會成員試圖利用微軟的交易來「逃避其嚴重違反信託義務的責任」。同時,微軟對該公司每股95美元的估值也被認為低估了該公司的價值,因為在去年該公司的爭議開始之前,該公司的交易價格就已經接近這個價格。 該組織要求動視暴雪交出大量內部文件,涉及微軟的交易、其他五家一度也是潛在買家的公司、董事會備忘錄,以及有助於確定Kotick對公司性騷擾問題了解的文件(據報導,Kotick知道公司存在性騷擾問題,但在很長一段時間內都被掩蓋了)。 來源:3DMGAME

動視暴雪股東批准微軟收購提案,但仍有投資者對其前景表示憂慮

微軟在今年1月份以每股95美元收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard),交易總額達到了687億美元,這是微軟有史以來耗資最大的一筆收購。不過這筆交易傳出了諸多不利消息,比如SOC投資集團的介入、四位美國參議員聯手致函美國聯邦貿易委員會(FTC)提出質疑、美國證券交易委員會(SEC)和美國司法部收購中可能涉及的內幕交易進行調查等。 雖然存在阻力,但微軟和動視暴雪都在努力推動交易的進行。據相關媒體報導,在動視暴雪舉行的特別股東大會上,已壓倒性的贊成票批准了微軟的收購提案,相信面對各方指責的動視暴雪執行長Bobby Kotick會非常滿意。 盡管微軟收購動視暴雪向前邁出了積極的一步,但有報導指出,不少投資者和分析師都懷疑這筆交易是否真的會取得讓人滿意的成果。近年來,監管機構對於這種大型並購的審批力度加強,市場的憂慮一定程度上也影響了動視暴雪的股價,近期出現了下滑的趨勢。 事實上,微軟也會一些顧慮,這點從對待遊戲獨占的態度就能看出,更大地可能是選擇延續原有的一些合作和策略,以減少不利的影響,比如允許《決勝時刻(Call of Duty)》系列無限期地在多個不同平台上發售,即便是主要競爭對手索尼的PlayStation平台。 ...

動視暴雪股東投票批准微軟收購 超98%投贊成票

據媒體Businesswire報導,動視暴雪的股東批准了微軟收購事宜。據報導,在特別會議上超過98%的投票是贊成微軟收購。 不過這並不意味著微軟已經完成了對動視暴雪的收購,還需要美國聯邦貿易委員會(FTC)的審查和批准,有望在2023年最終完成。 動視暴雪CEO Bobby Kotick表示:「今天我們股東壓倒性的贊成票證實了我們的共同信念,即與微軟合並後,我們將處於更有利的地位,為我們的玩家創造巨大的價值,為我們的員工創造更大的機會,並繼續專注於成為一個受歡迎、尊重和包容工作環境的最佳範例。」 2022年1月18日,微軟突然宣布了以每股95美元的價格全現金收購動視暴雪的提議。根據慣例成交條件和監管審查的完成,擬議的交易預計將在微軟財年(2023年6月30日)結束前完成。 來源:3DMGAME

GADIO動視暴雪系列節目後記&參考資料

動視暴雪的前世今生系列電台節目能夠成形,是因為前人栽樹。特別是暴雪這一側,有些相當珍貴的材料,純粹是由於玩家對這個品牌的熱愛而轉化為了記錄者/調查記者,用數年時間采訪上百位當事人,而形成的結晶。我非常懷疑這種待遇,任何其他遊戲公司都不會『享受』。 我力所能及地盡量查看原始出處,並綜合不同利益方的視角,還是難免有很多紕漏和片面之處,這是個人能力,也是電台節目形態的局限。以下是部分參考資料,供各位查閱。 很多朋友問到關於如何做『這種內容』。這個問題我也沒想好如何回答。但我始終認為,盡自己所能地『做自己的研究』,哪怕你看到別人的論述,還是可以按圖索驥地重新做一遍,是非常關鍵的。比如第四期的引擎部分,我確實沒有知識儲備深入其中的渲染、貼圖、動畫等模塊,但我也會要求自己力所能及地將ID Tech的家譜納入考量。 做內容不是復述信息,而是將它們廣泛、有機、且盡量公允地聯系起來,形成更上一層的,整體的意義。不要『感他人之慨』——只取他人的輸出,而不做自己的研究,其中的空洞就算別人察覺不到,你自己也清楚。 這就是目前我能提供的一點建議。我相信無論誰做了同樣的功課,都完全可能做出比我的電台更好得多的內容。 主要信息源 1、動視公司(以及合並後的動視暴雪)歷年財報、投資者關系報告 除了財務數據以外,每年的精華是每個報告開頭,Kotick和Kelly名義寫給投資者的信。 2、The Digital Antiquarian的系列文章 Jimmy Maher是關注70-90年代遊戲產業歷史最引人入勝的作者之一,對他的敬意無以言表。除了上方連結這篇,構成了第一期的靈感來源和邏輯主幹之外,他專門記述Infocom的文章、動視與雅達利創始人的相關文章,Bobby Kotick接手動視初期的文章,也是很好的參考,都在他的這個blog站內。 3、書《Stay Awhile and Listen: Book I Legendary Edition: How Two Blizzards Unleashed Diable and Forged an Empire》by David Craddock 第二期有一半內容來自這本書。David...

《決勝時刻》表現羸弱,動視暴雪第一季度表現未及預期

動視暴雪於今日發布了公司2022年第一季度的財報。財報數據顯示,公司本季度調整後營收為14.8億,同比降低28%。依非通用會計准則(Non-GAAP)計算,每股收益為0.64美元,不及華爾街0.71美元的預期。彭博社指出,本次動視暴雪未及預期主要原因為《決勝時刻》表現羸弱。 據悉,由於《決勝時刻:先鋒》表現欠佳以及《決勝時刻》戰區吸引力下降,整體《決勝時刻》在第一季度的表現不盡人意,月活玩家為同比下降的1億。知情人士表示,動視將在今年發布《決勝時刻》「現代戰爭」系列的新作品,但2023年不會發布《決勝時刻》新作,而是注重於戰區等項目的長線發展。在戰區第三賽季中,玩家將對戰哥斯拉以及金剛,動視也希望這些內容能吸引更多玩家的回歸和遊玩。 值得一提的是,King 憑借《糖果傳奇》等手遊繼續以出色的成績貢獻了創紀錄業績,月活人數達到了2.5億。不過,這一表現被上述《決勝時刻》的表現所抵消。此外,暴雪娛樂月活人數同比下降,本季度為2200萬。動視暴雪表示,本季度暴雪收入下降也和周期性遊戲和作品安排有關。除了明日開啟 5V5 測試的《鬥陣特攻》「歸來」、超過三千萬人預約且同步登錄 PC 的《暗黑:不朽》以及《魔獸世界》新資料片「巨龍時代」之外,暴雪還計劃未來幾周內公布《魔獸》世界觀手遊的詳情。 有鑒於公司正與微軟洽談收購細節,本次沒有召開電話會議。受微軟收購消息利好,股價在本消息公布後仍然保持在年初至今的高位。在本月28日,股東將會對微軟收購一事進行無約束力投票。需要指出的是,投資者相對財報更為關注的是監管機構是否會批准這項科技史上最大的交易,套利者估計收購成功的可能性僅為60%。 來源:機核

熱度大減《決勝時刻》玩家數量一年流失5000萬

媒體消息,動視暴雪最新財報顯示近一年來《決勝時刻》遊戲玩家數量急劇流失。得益於《決勝時刻現代戰域》火爆,在2021年3月31日動視擁有了約1.5億月活躍玩家(基本為COD玩家),之後便逐步減少,直到2022年3月31日顯示已流失5000萬活躍玩家。 如今COD仍有大約1億月活躍玩家,不過相比峰值確實下降不少。動視將急劇下降歸因於《決勝時刻:先鋒》不及預期的銷量與《決勝時刻現代戰域》的熱度降低。但考慮到戰區作為免費遊戲,擁有更廣的玩家群體,顯然它的責任比較大。 《決勝時刻現代戰域》熱度的降低並不令人意外,玩家數量的下降映襯出遊戲最近一年的更新令人失望,無聊的賽季、平衡問題,以及新地圖還存在幾周都不修復的bug等等,都令玩家困擾。 目前來看,動視開始將希望寄託在Infinity Ward工作室身上,IW組正在製作今年的《決勝時刻:現代戰爭》續作,同時還有一款全新打造的《決勝時刻現代戰域》續作。 來源:遊俠網

動視:《決勝時刻:現代戰爭2》是該IP史上最超前體驗

動視稱今年發售的《決勝時刻:現代戰爭2》將會是「該IP歷史上最超前的體驗」。 就在4月25日,動視暴雪發布了2022財年第一季度財務業績。財務業績中嵌入了2019年《決勝時刻:現代戰爭》未正式公布名稱的續集的大綱,該帖概述了將於今年晚些時候推出的續集內容。 不僅如此,財報還稱其為「迄今為止最成功的決勝時刻」,並將是「IP歷史上最超前的體驗」。這是動視暴雪的承諾,特別是在開發商Infinity Ward尚未正式公布遊戲時。 事實上,這甚至不是動視暴雪第一次公開談論這款未公布的遊戲。今年2月初,動視暴雪確認《決勝時刻:現代戰爭2》正在積極開發中,並且正在從頭開始重建,以打造全新的遊戲引擎。 此外,動視還確認《決勝時刻現代戰域2》正在同時開發中。新的大逃殺續集再次一起被提及,正如動視暴雪在第一季度財報中證實的那樣,它將在今年晚些時候公布。 對於這兩款開發人員甚至還沒有首次官方公布的遊戲,《決勝時刻:現代戰爭2》和《戰區2》無疑已經引起了巨大的關注。 來源:遊俠網

不只營收虧損動視暴雪財報顯示丟失6000萬活躍用戶

動視暴雪昨日發布了最新的季度財務報告,除了淨收入的大幅下降,更為嚴重的是整體月活人數的丟失,感興趣的玩家一起來看看吧。 財報顯示截止到3月31日的第一季度,動視暴雪的整體月活躍用戶為3.72 億。這與去年同期的4.35 億相比下降巨大,一年的時間減少了大約6300 萬玩家。點擊此處前往查看財報詳情 對此,動視表示原因為《決勝時刻:先鋒》的口碑以及銷量都比較差,盡管後續開啟了多次打折促銷活動,遊戲本身的遊玩人數相比之前的作品還是低了太多。此外,相比於《決勝時刻:現代戰爭》開啟的巔峰戰區在線人數,隨著時間的推移玩家對於warzone的參與度越來越低,大多數玩家在遊玩本體戰役劇情後沒有選擇持續遊玩多人模式,導致了月活的下降。 動視暴雪這次發布的財報並不完整,該公司沒有發布官方演示文稿或是系統介紹盈虧,這或許是因為動視暴雪提議出售給微軟的收購活動造成的。 考慮到動視暴雪最近因掩蓋性騷擾和高壓力的辦公室文化受到高度關注和監查,所以眾多美國參議員「深切關注」此次出售。根據財報,相信動視也知曉先鋒的質量問題。玩家們也不希望《決勝時刻》這一老IP越來越沒落,目前來看翻身仗的希望都寄託於《決勝時刻:現代戰爭2》能否重新復刻老三部曲的輝煌。 來源:遊俠網

永遠贏在未來?動視暴雪財報淨收入同比下降22%

動視暴雪在今日舉行了《暗黑破壞神:不朽》直播活動,該作將於6月2日開啟公測。 官方後續放出了2022年第一季度財報,截止到3月31日,該公司總淨營收為17.68億美元,而上年同期為22.75億美元。淨利潤為3.95億美元,而上年同期為6.19億美元,淨利潤為5.01億美元。 原文>>> 財報中,還提到了微軟收購動視暴雪一事,並表示該交易預計將在微軟截至2023年6月30日的財年中完成,並已獲得動視暴雪和微軟董事會的批准。 《決勝時刻》系列遊戲近期表現略顯頹勢,財報顯示《決勝時刻:先鋒》的同比銷售額低於前作、《決勝時刻現代戰域》的玩家參與度下降,《決勝時刻》手遊的淨預訂量同比變化不大。 續作《決勝時刻:現代戰爭》新作與《決勝時刻現代戰域2》也在穩步開發中,將於今年晚些時候公布。 第一季度的財務業績同比下降。而新作方面除了近期放出的《魔獸世界》10.0版本與《鬥陣特攻2》測試外,官方表示《暗黑破壞神4》的全公司內部測試正在進行中。 動視暴雪預計,2022年第二季度營收將達到18.2億美元,每股攤薄收益將達到0.71美元。 來源:遊俠網

遵守加州法律 動視暴雪董事會 女性成員將翻倍

動視暴雪確認他們計劃將董事會女性成員的數量翻倍。Lulu Cheng Meservey已經被選舉進入了董事會,而Kerry Carr也將在公司年度股東大會上被提名為董事會成員。 Meservey是新聞通訊和播客發布平台Substack的傳播副總裁。Carr曾是迪士尼高管,目前是烈酒公司Bacardi的高級副總裁。 動視暴雪的董事會此前由8名男性和2名女性組成,一半成員已經在董事會任職了將近20年時間。據Axios報導,Meservey進入董事會意味著動視暴雪最終遵守了加州法律,該法律要求該公司在2021年底前增加一名女性董事。 來源:3DMGAME

動視暴雪鮑比曾被指控騷擾前女友:因此獲臨時限制令

媒體報導,2014年,動視暴雪執行長鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)被前女友指控騷擾她,並因此獲得了臨時限制令。 此外,當英國《每日郵報》准備報導這一限制令時,科蒂克當時的女友、Facebook營運長謝麗爾·桑德伯格威脅該報不要報導此事。 據悉,這件事發生過兩次,分別為2016年戀情開始時和2019年戀愛快要結束時。 報告還稱,「說服媒體不要報導」是由科蒂克、桑德伯格、Facebook、動視的員工以及外部法律和公關顧問共同策劃的。 據報導,科蒂克曾告訴其他人,桑德伯格威脅《每日郵報》的理由是:發表一篇關於限制令的文章會損害該報與Facebook的商業關系。 科蒂克在接受媒體采訪時否認說過這句話。 至於限制令,在提出三周後,應雙方的要求,放棄了延長限制令的申請。據「知情人士」的消息,科蒂克2014年的前女友表示,她的聲明包括夸張和虛假的內容。 據悉,案件檔案顯示,該女子因科蒂克的欺凌和控制行為而與他分手,而科蒂克的回應是,當時只是不請自來,試圖進入她家,導致她報警。 動視暴雪的董事會發表了一份聲明稱,科蒂克曾在2014年該事件發生時被董事會調查過,調查發現該女子的質控沒有任何證據,且董事會「繼續對科蒂克先生的領導能力和他管理公司的能力充滿信心」。 來源:遊俠網

微軟還沒有和動視暴雪討論CEO去留問題

動視暴雪表示其CEO Bobby Kotick還沒有和微軟討論在微軟收購後他本人的去留問題。 根據動視暴雪在8-K文件中添加的新內容,該公司稱Kotick和微軟在收購事宜公布前沒有討論他的計劃,目前也沒有。 「截至本協議簽署日期,在並購協議及擬進行的交易獲得批准和執行之前,或在該等批准和執行之後,微軟與Kotick先生之間沒有就交易結束後的雇傭安排進行過任何討論或談判。」 今年1月華爾街日報報導稱,在微軟收購動視暴雪之後,動視暴雪之前備受爭議的CEO Bobby Kotick將有望離開。 去年提交給美國證券交易委員會的一份委託書證實,Bobby Kotick是動視暴雪唯一持有控制權變更保護的高管,如果他在被收購後被取代,該保護將給予他經濟上的回報。如果Bobby Kotick在被微軟收購後被解僱,他可能會得到數億美元。 最近幾個月,Bobby Kotick因涉嫌在動視暴雪營造有毒的工作文化而受到抨擊。去年11月,《華爾街日報》的一篇報導稱,Bobby Kotick對動視暴雪的多起不當性行為指控知情。 來源:3DMGAME

怎麼什麼都有你?動視暴雪向玩家發布元宇宙NFT調查問卷

動視暴雪向部分玩家發布了一項調查問卷,詢問他們對遊戲中區塊鏈和NFT技術的看法。 調查問卷似乎在周末發給了部分動視/暴雪粉絲,旨在衡量玩家對一系列「新興和未來遊戲趨勢」的興趣,從雲遊戲、跨平台遊戲和VR到元宇宙遊戲體驗,即玩即賺遊戲——玩家可以在其中賺取加密貨幣,以及NFT。 有趣的是,暴雪的Mike Ybarra在有關調查問卷的推文下發表了回應「沒有人在做NFT」。但他沒有回復詢問暴雪向玩家發布調查問卷之前是否知道調查及其內容的推文。 關於NFT遊戲,最近情況卻不太好看。在遭受黑客攻擊而損失超過6億美元的加密貨幣之後,NFT遊戲《Axie Infinity》現正在處理遊戲內通貨膨脹和失去打金工人的問題。正如本周早些時候精彩概括的那樣,這遊戲就像「缺乏租房者的房東」。  盡管近幾個月來大量遊戲巨頭湧入了有爭議的區塊鏈技術和NFT試驗——包括 Konami、Team17和育碧等。但也有一些公司現在正在猶豫是否為遊戲加入NFT,包括GSC Game World的《潛行者2》。 而世嘉也正在重新考慮加入NFT「什麼會被用戶接受,什麼不會被用戶接受」。在今年早些時候的一次采訪中,世嘉執行長里見治紀表示,在玩家的「負面反應」之後,發行商必須「仔細評估」其產品中NFT的未來。 目前,Valve已經禁止Steam上的所有的NFT遊戲。而Epic Games Store則仍然歡迎區塊鏈技術。  來源:遊俠網

加州州長否認干預動視暴雪訴訟但確實收過董事會捐款

前不久美國加州州長 蓋文·紐森(Gavin Newsom)被指控干預動視暴雪的性騷擾和性別歧視的訴訟案件,因為加州公平就業和住房部 (DFEH)的首席法律顧問Janette Wipper突然被解僱,她的助手Melanie Proctor也離職,而她們之前就為這個案件工作。現在蓋文·紐森否認了這項指控。 蓋文·紐森辦公室聲明,干預動視暴雪訴訟案的說法「絕對錯誤」。盡管他撇清自己的關系,但律師認為他有合理的動機,因為在去年蓋文·紐森發起的反召回運動中,動視董事會成員凱西·沃瑟曼(Casey Wasserman)向他「捐贈」了10萬美元,蓋文·紐森也承認確實收到了「捐款」。 左二:Casey Wasserman 目前對蓋文·紐森的指控仍在進行中。另外,最近關於動視暴雪公司股東在微軟宣布收購該公司前有內幕交易的調查也正在進行,看來在2023年被微軟收購前,動視暴雪仍有很多事端要解決。 來源:遊俠網

SOC投資集團致信勸阻動視暴雪股東,投票反對微軟收購

微軟在今年1月份以每股95美元收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard),交易總額達到了687億美元。在大多數人看來,微軟有史以來耗資最大的一筆收購應該不存在什麼障礙,不過近期美國證券交易委員會(SEC)、美國司法部、美國個別參議員以及美國聯邦貿易委員會(FTC)等多方力量的介入,交易似乎出現了阻力。 近日,SOC投資集團介入了這筆交易,向動視暴雪的股東轉發了一封信,內容是勸阻股東們投票反對微軟對動視暴雪的收購。動視暴雪的股東大會將於2022年4月28日舉行,贊成票需占大多數,否則微軟與動視暴雪的交易就無法通過。 SOC投資集團在信中表示,該筆交易未能正確評估動視暴雪的價值及其未來的盈利潛力,很大程度上是因為忽略了動視暴雪管理上遭遇的一系列危機,及其董事會對這些事件的無能處理,且沒有意識到這些問題對延遲產品發布的影響,最終還壓低了股價。SOC投資集團認為,動視暴雪的股東不應該尋求以交易的方式來解決管理層工作上出現的問題以及未能迅速處理危機導致的損失。 這並不是SOC投資集團第一次對動視暴雪的相關問題發表意見,去年就曾公開表示,動視暴雪的管理層需要為相關問題負責。 ...

《古惑狼》開發商VicariousVisions宣布並入暴雪娛樂

《古惑狼:三部曲重製版》、《托尼霍克職業滑板1+2》等遊戲開發商Vicarious Visions宣布,工作室正式並入暴雪娛樂,未來將全力支持暴雪遊戲開發。 這一舉動實際上意味著Vicarious Visions品牌已不復存在,無法指望該團隊在未來製作《小龍斯派羅》、《古惑狼》或《托尼霍克滑板》等IP的工作。不過一旦動視暴雪向微軟的出售最終確定,這一舉措是否會繼續存在還有待觀察。 暴雪娛樂以《暗黑破壞神》、《魔獸世界》、《鬥陣特攻》和《爐石傳說》等IP而聞名。目前尚不清楚Vicarious Visions團隊將從事哪些工作,但它很可能會參與到暴雪的全部遊戲製作中。 自2005年被動視收購以來,Vicarious Visions曾為《決勝時刻》《古惑狼》《命運》《托尼霍克職業滑板》《小龍斯派羅》等諸多知名IP提供過支持。工作室前負責人Jen Oneal升任暴雪聯合負責人三個月後宣布離職。 ​​​​ 來源:遊俠網

暴雪新「首席多元化包容官」即將上任讓遊戲更多樣

根據媒體VGC的報導,動視暴雪已經任命克里斯汀·海因斯(Kristen Hines)擔任首席多元化與包容官,海因斯將於4月25日正式加入動視暴雪,及高級領導團隊,未來將向首席人事官朱莉·霍奇斯(Julie Hodges)匯報工作。 海因斯將在實現動視暴雪的承諾,「未來五年內將女性和非二元人士的數量增加50%」中發揮領導作用。動視暴雪表示海因斯還將與旗下所有遊戲團隊合作,「以確保遊戲設計中包含多樣性和包容性的觀點,包括故事情節、角色發展、遊戲性和社區互動。」 克里斯汀·海因斯在加入動視暴雪之前,曾在埃森哲擔任董事總經理,負責公司的全球包容性、多樣性和公平實踐。她還為客戶在運營模式、組織設計、人力資源戰略和員工體驗方面提供建議。 海因斯表示很高興加入動視暴雪,期待為公司建立一個重視透明度、公平和包容性的工作場所。「遊戲具有驚人潛力,可以連接全球社區,展示有各種背景的英雄。我期待能在拓展人才領域方面發揮作用,為廣大玩家帶來更具吸引力的體驗。」 來源:遊俠網

游俠早報:動視暴雪新官員 《光環:無限》人數驟降

各位朋友早上好,來「游俠早報」看看昨晚遊戲界都發生了哪些大事:1.動視暴雪任命新官員確保遊戲設計中包含多樣化和包容性;2.《無主之地》開發商母公司計劃再花80億美元用於收購;3.《光環:無限》要步《2042》後塵?steam在線人數不足6000;4.《CAPCOM街機全集2》將於6月24日發售;5.《看門狗》衍生漫畫《看門狗:東京》今日上線;6.傳聞PS VR2推遲至2023年發售。 1.動視暴雪任命新官員 確保遊戲設計中包含多樣化和包容性 動視暴雪已任命 Kristen Hines 為其新的首席多元化、公平和包容官。動視暴雪表示,Hines 將在其所有遊戲團隊中開展工作,「以確保遊戲設計中包含多樣化和包容性的觀點,包括故事情節、角色發展、遊戲玩法和社區互動」。她將在實現動視暴雪承諾的在未來五年內將女性和非二元性別員工人數增加 50%的決定。 2.《無主之地》開發商母公司計劃再花80億美元用於收購 《無主之地》開發商Gearbox的母公司瑞典Embracer集團旗下還有4A Games、THQ Nordic等多家知名開發商和發行商。從2020年起,這家瑞典公司做出了62起收購,價值高達81億美元。 在接受媒體采訪時,CEO Lars Wingefors表示他們計劃在未來的數個月或幾年內做出相同規模的收購。他還提到了想投資免費領域,並表示有收購中國工作室的意願。 3.《光環:無限》要步《2042》後塵?steam在線人數不足6000 《光環:無限》在 2021年11月推出時的 Steam 玩家人數達到了 256,619 人,然而,在過去的 30 天里,該遊戲的平均玩家人數僅為 5,763 人左右。按照目前的事態,《光環:無限》的玩家數量可能不會再過多久就像《戰地2042》一樣, 《光環:無限》目前的月平均玩家人數僅比《戰地 2042 》多...

動視暴雪任命新首席多元化與包容官 讓遊戲更多樣性

近日據媒體VGC報導,動視暴雪已任命克里斯汀·海因斯(Kristen Hines)為新任首席多元化與包容官。海因斯將於4月25日加入公司及高級領導團隊,向首席人事官朱莉·霍奇斯(Julie Hodges)匯報工作。 海因斯將在實現動視暴雪的承諾方面發揮領導作用,即在未來五年內將女性和非二元人士的數量增加50%。動視暴雪表示海因斯還將與旗下所有遊戲團隊合作,「以確保遊戲設計中包含多樣性和包容性的觀點,包括故事情節、角色發展、遊戲性和社區互動。」 海因斯在加入動視暴雪之前,曾在埃森哲擔任董事總經理,負責公司的全球包容性、多樣性和公平實踐。她還為客戶在運營模式、組織設計、人力資源戰略和員工體驗方面提供建議。 海因斯表示很高興加入動視暴雪,期待為公司建立一個重視透明度、公平和包容性的工作場所。「遊戲具有驚人潛力,可以連接全球社區,展示有各種背景的英雄。我期待能在拓展人才領域方面發揮作用,為廣大玩家帶來更具吸引力的體驗。」 來源:3DMGAME

你也搞這一套? Riot降低接種疫苗和口罩要求被狂噴

最近媒體報導Riot Games決定取消其洛杉磯辦事處的強制佩戴口罩以及疫苗接種要求,並結束對未接種疫苗的員工進行每周檢測,這一系列操作引發了員工們的不滿和抗議,感興趣的一起來看看吧。 Riot Games推文中寫道:「根據洛杉磯的衛生命令,Riot強烈鼓勵(但不強制要求)所有員工在辦公場所上佩戴口罩,但如果員工作為密接人員必須強制佩戴口罩辦公10天。」 能明顯看出就像之前動視暴雪一樣,拳頭也在推動從公司在大流行期間採用的完全遠程模式過渡到辦公室工作,採用相同的方法自然也收獲了相同的答案,這樣的返工政策無疑引起了員工們的不滿,拳頭的一名員工告訴媒體,「我對此很生氣,因為這是一個愚蠢的、毫無意義的政策,並且在一個相當糟糕的時候施行,這根本沒有真正保證我們的安全,這是在用員工們的健康玩俄羅斯輪盤賭」。 面對質疑Riot發言人說,我們的一切決定都符合當地法律,因為洛杉磯政府在三月份取消了口罩授權,所以我們有權利這麼做。但憤怒的員工又指出,這些要求同事戴上口罩的選擇是將病毒預防的責任放在基層員工而不是管理層身上,例如公司的密接追蹤計劃完全依賴於自我報告,效率低下的同時並沒有任何安全保障。 值得一提的是同樣陷入指責的動視暴雪一方面出於安全的考慮,一方面也是罷工影響力愈發嚴重,於前些日子重啟了舊有的政策,即提供疫苗接種證明,才能返回工作崗位。不知道拳頭員工的抗議能不能獲得想要的結果。 來源:遊俠網

調查稱近半美國PS/NS玩家會因為動視暴雪遊戲而考慮訂閱XGP

根據YouGov網站的一項調查研究表明,如果動視暴雪遊戲加入XGP,那麼近一半的美國PS和Switch用戶將考慮訂閱該服務。YouGov網站在2022年1月份對1200名美國成年人和1200名英國成年人進行了在線調查。 這項調查研究發現,在美國,動視暴雪遊戲加入XGP會吸引43%的Xbox玩家、42%的PC玩家和27%的手遊玩家訂閱,而46%的PS玩家和Switch玩家同樣也會考慮這項服務。 在英國,如果動視暴雪遊戲加入XGP,這將吸引48%的Xbox玩家訂閱,另外還有29%的PS玩家,26%的Switch玩家,26%的PC玩家以及20%的手遊玩家也會考慮。 YouGov還發現,與其他動視遊戲相比,19%的美國玩家和11%的英國玩家表示,《決勝時刻》最能讓他們考慮訂閱XGP。 今年1月,微軟宣布打算以687億美元的價格收購動視暴雪,這是遊戲行業有史以來最大的一筆交易。這筆交易將使Xbox擁有包括《決勝時刻》、《魔獸》、《鬥陣特攻》和《古惑狼》等在內的多個遊戲獨家經營權。微軟希望在2023年上半年完成交易,前提是完成交易條件和通過監管審查。 來源:3DMGAME

動視暴雪:所有臨時QA測試人員轉正最低時薪20刀

媒體gamesradar報導,動視暴雪宣布將所有美國臨時QA測試人員轉變為永久性全職,最低工資提高為每小時20美元,將於4月17日開始生效,所涉及員工約1100名。 在去年12月8日,《決勝時刻現代戰域》工作室Raven Software的質量團隊(QA)成員於當地時間本周周一舉行了大罷工。而後在2022年1月,公會正式成立,而公會的大部分成員也來自Raven Software的QA團隊。 此次動視暴雪對員工待遇的提升,有很大一部分因素來自於該公會組織的罷工等抗議活動。 在今日動視暴雪的管理層也發布了兩封給員工的內部郵件,動視營運長Josh Taub在內部郵件中稱「《決勝時刻》的開發和發布模式發生了重大轉變」,同時他也提到「鑒於這些變化,我們正在進一步完善我們的協作能力, QA團隊無論是之前還是以後都對我們的開發成功至關重要」。 暴雪老闆Mike Ybarra在郵件中稱「QA團隊是我們成功確保最佳遊戲體驗不可或缺的一部分。」 來源:遊俠網

美國政客譴責動視暴雪CEO獲得天價遣散費的可能性

深陷爭議之中的動視暴雪老闆Bobby Kotick可能因為微軟的收購案而可能獲得一筆意外之財,美國多位參議員對此表示擔憂。 據華爾街日報報導,包括前總統候選人伯尼·桑德斯在內的四名政客致信美國聯邦貿易委員會警告這一問題。 美國聯邦貿易委員會當前正在檢視微軟68億美元提議收購動視暴雪的細節,該收購案預計將於明年完成。 美國政客在信中指出,收購案可能會削弱員工對問責制的推動,Kotick的位置將暫時穩固,一直等到可以獲得豐厚退出條件的時候才會離開。 信中寫道:「盡管股東、員工和公眾呼籲Kotick應為他創造的文化負責,但微軟收購案導致的問責結果的缺失是不可接受的。」 這封信繼續指出,任何對工人產生負面影響的交易都應受到美國聯邦貿易委員會的反對。 動視發言人回應稱,這筆交易不會影響為應對去年負面報導所做出的任何改變,而且交易本身也沒有針對Kotick的特殊條款。 盡管如此,Kotick現有的遣散費還是會按照他離開公司的方式而有所不同。今年1月,Business Insider估計,考慮到他個人擁有的數百萬股公司股票,Kotick的遣散費可能高達4億美元。 本周早些時候,一名美國法官表示,他們「准備批准」去年平等就業機會委員會提起的性騷擾訴訟,他們「准備批准」一項1800萬美元的和解協議,但其他各方表示反對。 雖然員工的抗議活動已經平息,但動視暴雪仍深陷爭議。過去一個月提起了兩起新的訴訟,其中包含新的指控,而股東正在就微軟的交易條款提起訴訟,美國司法部和美國證券交易委員會都在調查可能存在的內幕消息。 來源:3DMGAME

怕了怕了,別罷工了動視暴雪取消疫苗接種引不滿

動視暴雪近日通知員工將取消對疫苗接種證明的要求,使員工快速回歸崗位。而這引來了一些員工的不滿並將於4月4日罷工,一方面考慮安全,一方面員工施壓,公司決定恢復之前的政策。 媒體報導,動視暴雪於本周四向員工發布了取消聲明,但不得不做出妥協,於周五宣布重新回歸舊有的政策,即提供疫苗接種證明,才能返回工作崗位。 在聽聞員工將舉行罷工後,領導層慎重考慮後決定取消之前的決定,考慮到潛在的安全風險,將疫苗接種的要求留給各個辦公室。 在過去的一年里,動視暴雪面臨了多起領導層與員工之間的衝突,持續不斷的性騷擾丑聞讓公司的發展受到嚴重影響。公司一直在努力應對性騷擾訴訟、員工權益和其他問題,恢復信譽。 來源:遊俠網

微軟與動視暴雪的交易再遇阻力,後者被指通過並購逃避責任

微軟在今年1月份以每股95美元收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard),交易總額達到了687億美元,這也是微軟有史以來耗資最大的一筆收購。要完成這筆收購,微軟需要獲得股東的支持,以及監管機構的批准。看起來這些似乎都不是什麼問題,不過此前美國證券交易委員會(SEC)和美國司法部就對這筆收購中可能涉及的內幕交易進行調查。 美國證券交易委員會和美國司法部或許不能真正影響微軟的收購,但近期四位美國參議員聯手致函美國聯邦貿易委員會(FTC),可能讓微軟與動視暴雪的交易再次遇到阻力。據相關媒體報導,在聯署信中,議員們提出該交易可能成為動視暴雪執行長Bobby Kotick等領導層,逃避性別就業歧視、報復員工、未能防範性別歧視和性騷擾、以及薪酬不平等問題責任的解決方法,還會影響利益相關者和員工之間解決這些問題的談判地位,缺乏問責制的行為是這筆交易不可接受的結果。 隨著微軟收購動視暴雪,Bobby Kotick等領導層可能毫發無損地脫離此前的困境。據了解,根據Bobby Kotick的合約條款,仍然會有巨額的薪水,即便離開,很可能也會獲得一大筆補償,據悉,美國聯邦貿易委員會已經要求微軟和動視暴雪提供更多的信息和文件材料,這被認為有可能會影響最終交易的完成。 微軟副總裁兼總法律顧問Lisa Tanzi表示,相信與動視暴雪的交易將繼續取得進展,並且致力於相關問題在交易完成後取得進一步進展。 ...

A Better ABK對動視暴雪取消疫苗強制令表示反對

在 A Better ABK 早前於推特上曝光了動視暴雪即將改變疫苗政策之後,該公司剛剛向 TheVerge 證實,其已取消針對美國雇員的 COVID-19 疫苗強制令、並計劃推動重返現場辦公。由暴雪前員工 Jessica Gonzalez 創立的 A Better ABK,致力於倡導並改善動視暴雪員工的工作條件。周五的時候,該組織宣布將於美東時間 4 月 4 日(周一)下午 1 點發起抗議。 Jessica Gonzalez 昨日分享了一系列截圖,其中就包括公司 CEO...

動視暴雪取消疫苗禁令 讓所有員工返回線下工作

動視暴雪近日宣布,將不再要求其員工接種新冠疫苗,且需要返回辦公室線下工作,並且規定立即生效。 據Kotaku報導,該公司的首席行政官Brian Bulatao在一封內部電子郵件中宣布了這一決定,稱將動視暴雪的網站協議與當地的要求保持一致非常重要,因為美國各地的商業活動都取消了對疫苗接種的強制性規定。 Brian Bulatao補充道,該公司將「繼續監測公司運營所在地區的疫情,並要求員工繼續通過公司的人力資源平台Workday提供他們的疫苗接種的情況。 Bulatao表示有了這些信息,如果公司看到病例激增,就能迅速採取行動,並在必要時採取相對調整。然後,Bulatao強調了面對面協同合作的好處,並告訴員工,在未來幾周,他們會收到更多關於重返線下工作消息的最新進展。 不過,在收到郵件後,ABK 工人聯盟發表聲明稱,一部分動視暴雪員工計劃在4月4日進行第四次罷工,以回應新的線下工作要求。員工們要求動視暴雪立即恢復疫苗接種的要求,並要求將遠程辦公作為永久性的工作選擇方式。ABK的一位代表表示:這種行為讓人們面臨感染新冠的風險,我和許多其他員工對公司取消疫苗接種限制後強制要求回公司上班的行為感到憤怒。 來源:3DMGAME

動視暴雪又搞迷惑行為 員工集體抗議取消疫苗接種

動視暴雪首席行政官Brian Bulatao,近日向該公司的所有員工發送電子郵件,告知他們公司將取消對在辦公室工作的員工完全接種新冠疫苗的要求,並希望安排員工盡快面對面工作。面對這些信息工人聯盟也發表了一份聲明,動視暴雪員工計劃於4月4日舉行罷工,以回應新的重返辦公室計劃,感興趣的大家一起來看看吧。 動視暴雪員工要求立即將全員接種疫苗作為上班的的必要條件,並允許遠程工作作為永久選擇。ABK的一位代表說:「取消疫苗授權的決定顯然是高層決定的,而不是員工或工作室管理層,因為他們並不了解基層的辦公,這種逆轉使人們面臨感染的風險,我和許多其他員工都很生氣,因為我們公司正在推動強制返回辦公室。" 員工們認為雖然首席行政官Brian Bulatao在電子郵件中說,如果看到未來的病例激增,公司將"迅速採取行動,並在必要時進行調整",但對於那些因健康原因無法返回辦公室的人,或者只是選擇不希望面對危險的人來說,其實並沒有更多的選擇。 隨著消息的發酵動視暴雪現任和前任員工在社交媒體上都迅速對這一決定做出了反應。"所以他們只是想讓新冠更加猖獗?我相信這個決定不會有任何好處,因為整個團隊都將被疾病打倒"前暴雪設計師Kim Acuff Steiner寫道。算上這次罷工,短短一年間,動視暴雪已經經歷了四次罷工,這不得不讓粉絲們相信性騷擾訴訟、工人權利和其他問題真的充斥著整間公司。 截止發稿前動視暴雪回應:員工的健康和安全是我們所做的一切的絕對重中之重,雖然疫苗授權已經解除,但對於我們的大多數員工來說,我們仍然在自願重返辦公室的機制下運營。此外,我們鼓勵對返回辦公室感到不舒服的員工與他們的經理和我們的人力資源團隊合作,探索適合他們個人情況的工作安排選擇。我們將繼續監控情況,並根據需要對政策進行調整。公司支持員工以安全和無威脅的方式表達意見的權利,並且不會對任何參與罷工的決定進行報復。 來源:遊俠網