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這事沒完了 動視暴雪拒絕承認Raven工會 後者繼續抗議

此前我們報導了,動視暴雪旗下的Raven工作室,其質量保證團隊(QA)尋求成立遊戲工作者工會聯盟(GWA),並要求動視暴雪承認該聯盟。協議的最後期限已經過去,但動視暴雪拒絕承認工會的條款,迫使該聯盟將其請願書提交給美國國家勞工關系委員會。 一切事件的起因是《決勝時刻現代戰域》的開發商Raven突然解僱了十幾名QA團隊成員,導致了一批員工的罷工抗議。罷工持續了將近兩個月,最終以Raven QA團隊組建遊戲工作者工會聯盟而告終。 隨著工會的成立,員工結束了罷工,等待動視暴雪對新成立的工會的承認。然而,動視暴雪在期限內並未答復,只是後來在一份聲明中表示它:「無法與遊戲工作者工會聯盟以及美國最大的媒體工會達成協議」。 Raven QA團隊工作人員表示,母公司動視暴雪一直沒有合作,並正在使用「監視和恐嚇策略」來破壞該談判倡議。動視暴雪的回應是正在考慮是否應該承認工會,但在昨日最終決定反對,並向新聞界發表了以下聲明: 「在動視暴雪,我們非常尊重所有員工自行決定是否加入工會的權利。上周,我們仔細審查並考慮了美國通訊工作者協會的初始請求,並試圖找到雙方都能接受的解決方案,從而加快進程。不幸的是,雙方未能達成協議。」 這意味著美國國家勞工關系委員會(NLRB)可能會介入。QA工人現在只能通過NLRB才能成立工會。然而,動視暴雪似乎已經為此做好了准備,並宣傳其多年來所做的改變。 「我們預計工會將繼續向NLRB提交申請。如果提交,公司將立即正式回復該請願書……我們在過去幾年中做出了許多改變,包括提高 Raven QA員工的最低薪酬、延長帶薪休假,擴大獲得醫療福利的機會等……並將臨時Raven QA員工轉變為全職員工。」 雖然這些條件紙面上吹得好聽,但動視暴雪團隊內部依舊問題重重。與試圖養活自己和家人的普通被裁QA員工相比,動視暴雪CEO鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)仍然在輕松賺取數百萬美元的獎金。 微軟此前以驚人的687億美元收購了動視暴雪,但至今未對該事件表態。微軟會支持工會還是選擇繼續對抗?讓我們拭目以待。 來源:遊俠網

動視暴雪不會主動承認員工工會 就是這麼硬氣!

近日34名質量保證人員在Raven Software成立名為「遊戲工人聯盟工會」的新工會,其是第一個上市遊戲發行商的工會,也是動視暴雪的第一個工會。遊戲工人聯盟工會要求動視暴雪承認它的存在,而動視暴雪卻表示不會主動承認。 動視暴雪發言人發表聲明稱:「動視暴雪尊重員工們自我決定是否加入工會的權利。我們仔細審查並考慮了CWA上周提出的初步要求,並試圖與CWA洽談,找到雙方都能接受的解決方案,從而加快投票進程。不幸的是,雙方沒能達成協議。」 「我們預計,工會將繼續向NLRB(國家勞動關系委員會)提交投票請願書。如果申請成功,公司將迅速做出正式回應。對公司來說,最重要的是每個符合條件的員工,都有機會讓自己的聲音被聽到。我們認為Raven的所有員工,都應該對這個決定中有發言權。」 「我們相信管理者和團隊成員之間的直接關系,讓我們能快速做出反應,為員工提供最好結果和機會。我們在過去幾年中做出了一系列改變,包括將Raven QA員工的最低薪酬提高41%,延長帶薪休假時間,擴大員工及其家人獲得醫療福利的機會,將60%以上的Raven QA臨時工轉為全職工。期待繼續與我們的團隊直接對話,一起努力將工作場所變得更好。」 動視暴雪聲稱在考慮Raven工會的要求,試圖找到雙方都同意的解決方案。但因為動視暴雪拒絕承認員工工會,所以很難找到解決方案。 來源:3DMGAME

動視暴雪拒絕承認Raven Software QA員工組建的GWA工會

此前一段時間里的密集報導,指責動視暴雪助長了有毒的工作條件和騷擾文化。然後由於十餘名 QA 員工未能順利與《決勝時刻現代戰域》開發商 Raven Software 遊戲工作室順利簽訂合同,數十人發起了罷工抗議。最新報導稱,他們已攜手美國通信工作者)(CWA)公會,組建了所謂的遊戲工作者(GWA)聯盟。 ...

暴雪確認開發3A級別的奇幻生存類遊戲,將踏上通往全新宇宙的旅程

暴雪在2019年的暴雪嘉年華上宣布,將開發《暗黑破壞神4(Diablo IV)》和《鬥陣特攻2(Overwatch 2)》,當時有不少粉絲都充滿了期待。去年母公司動視暴雪(Activision Blizzard)的一系列問題,導致兩款遊戲的開發工作都受到了影響,距離發售似乎都遙遙無期,此前有報導指至少要等到2023年。 隨著近期微軟宣布以每股95美元,合計687億美元的天價收購動視暴雪,或許會讓動視暴雪重新回到正確的軌道上。近日,暴雪通過一系列招聘信息,向外界披露了正在為PC和主機打造一款3A級別的奇幻生存類遊戲,其背景將設定在全新的宇宙世界中。暴雪表示目前該項目仍處於早期階段,希望有豐富經驗的行業人員加入到新項目中,以協助團隊進行遊戲的開發工作。 雖然招聘的內容暗示這款遊戲處於較為初級的開發階段,但遊戲應該是可玩的,畢竟工作室負責人Mike Ybarra公開表示已經玩了一段時間了。暴雪還公布了一些概念藝術作品,可以看到遊戲具有較為明顯的幻想傾向,其中融入了一些現代的設計風格。雖然近年來暴雪的遊戲開發工作備受爭議,但在電子遊戲歷史長河中,暴雪在RPG、MMO、FPS和RTS類遊戲里,都留下了名留青史的佳作,不知道此番進入新的領域,會有怎麼樣的表現? ...

《決勝時刻》未來三部作品仍將登PS但之後就不好說了

微軟收購動視暴雪後,動視旗下的《決勝時刻》系列,是否會直接離開PS,也是玩家最為關心的問題之一。據一份新的報告顯示,由於合同義務,《決勝時刻》未來三部作品還會登陸索尼PS平台,不過之後就不好說了。 據彭博社報導,動視已經表明《決勝時刻》作品將在未來三年內繼續在 PlayStation 上發布。傳聞這三部作品是《決勝時刻 2022》、《決勝時刻 2023》以及《決勝時刻現代戰域》的續作。此前XBOX老大菲爾·斯賓塞在采訪中已經表明,收購動視暴雪後仍然計劃在 PlayStation 上保留《決勝時刻》系列。 但考慮到微軟收購B社後,《死亡循環》成為了PS上最後的一部B社作品,《星空》也將是XBOX獨占來看,在2023年6月動視暴雪被收購完成後,微軟將重新規劃《決勝時刻》系列作品的未來。 來源:遊俠網

微軟687億收購動視暴雪 美媒:索尼遊戲戰略該變了

微軟收購知名遊戲開發商動視暴雪的計劃讓索尼的視頻遊戲戰略面臨更多挑戰。其在雲服務和獨家遊戲軟體方面面臨的競爭壓力更大,這讓索尼開始在硬體方面尋求更多優勢。 微軟斥資收購動視暴雪的計劃將使其獲得一部分廣受全球玩家歡迎的遊戲。這讓索尼不得不考慮如何豐富自家的遊戲軟體陣容、是否要繼續尋求更多硬體優勢地位。此外,索尼還需要計劃如何應對元宇宙這一熱門概念。由各種三維虛擬世界組成的所謂元宇宙靈感正是來自真實的視頻遊戲。 索尼的主要策略仍是將最新的高質量遊戲塞進PS5這種專用遊戲機 微軟將動視暴雪的《決勝時刻》以及《魔獸世界》等知名遊戲系列視為其Game Pass服務的未來核心內容。微軟的雲遊戲服務Game Pass每月收費10美元,能夠為用戶提供多種多樣的遊戲內容。這不僅對索尼的PlayStation Plus服務形成挑戰,而且微軟對軟體內容的重視更加劇了其與索尼遊戲業務的差異性。目前來看,索尼的主要策略仍是將最新的高質量遊戲塞進PlayStation 5這種專用遊戲機。 過去8年時間里,索尼股價上漲了8倍,造就出公司76年歷史上最成功的時期之一。但微軟收購動視暴雪的消息引發投資者紛紛拋售索尼股票,上周三索尼股價下跌近13%,次日反彈5.8%。在目前的科技生態系統中,越來越多的公司通過Netflix、蘋果音樂和亞馬遜Prime等訂閱服務,與消費者建立直接關系。要想保持領先地位,就需要不斷適應這樣一個科技生態系統。索尼也不例外。 索尼旗下的視頻內容業務部門索尼影視娛樂公司採取的商業模式是向各方出售版權,包括將有幾十年歷史的情景喜劇《宋飛正傳》(Seinfeld)流媒體播放權出售給Netflix這樣的流媒體服務平台。像阿黛爾這種索尼音樂簽約歌手的作品也經常出現在Spotify等非索尼旗下平台上。 索尼在視頻遊戲領域則更接近於Netflix的商業模式。在PlayStation Plus服務的幫助下,索尼直接向玩家銷售遊戲內容。投資者也將這一業務視為索尼股票表現向好的一大原因。 索尼將有幾十年歷史的情景喜劇《宋飛正傳》流媒體播放權出售給Netflix 就在十年前,索尼還主要依賴於電視和可攜式音樂播放器等業務,視頻遊戲業務只占公司總營收的八分之一。如今,遊戲以及相關雲服務是索尼最大的業務領域,占總營收和運營利潤的近三分之一。 索尼執行長吉田賢一郎在今年1月份舉行的國際消費電子展上表示,要打造更多融合索尼優勢的「社交娛樂空間」,比如能觀看足球比賽的虛擬場景或讓乘客可以玩大型視頻遊戲的電動汽車。但索尼發言人拒絕就微軟與動視暴雪達成交易後索尼如何開展戰略發表評論。 索尼的PlayStation 5遊戲機於2020年11月份上市,與微軟最新款的Xbox遊戲機幾乎同時發售。截至去年9月份,索尼已經售出1340萬台PlayStation 5,如果不是全球范圍內的晶片短缺問題,這個數字可能還會更高。 但在利潤方面,內容才是王道,獨家內容更是如此。這正是索尼和微軟競爭可能會加劇的領域。動視暴雪開發的《決勝時刻》系列遊戲自2003年以來共售出4億多套,在索尼PlayStation遊戲機的暢銷遊戲排行榜上一直位居前十。這種狀況也引發玩家和投資者的擔憂,他們擔心如果和動視暴雪的交易完成,微軟可能會將動視暴雪的遊戲從PlayStation等其他遊戲平台下架。 索尼上周四表示,預計微軟將確保動視暴雪的遊戲能夠在非微軟平台上運行。幾個小時後,微軟視頻遊戲主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在Twitter上表示,他已經向索尼高管表達了「我們希望將《決勝時刻》留在PlayStation上」的想法。 分析師們表示,微軟可能會讓PlayStation用戶自掏腰包購買動視暴雪的遊戲內容,同時對遊戲發行渠道做出限制。 市場研究公司ABI Research的麥可·艾諾伊(Michael Inouye)表示:我們可以看到,諸如《決勝時刻》這樣的遊戲可能會跨平台發行,但只能通過微軟的雲計算平台和遊戲訂閱服務使用。 微軟表示,Game Pass用戶有2500萬,高於一年前的1800萬。而截至去年9月份,索尼的PlayStation Plus用戶超過4700萬。 近年來索尼針對軟體公司進行了一系列小規模收購和投資。分析人士猜測,為了在內容方面與微軟相抗衡,索尼可能會收購一家大型遊戲發行商。 微軟手中還握有Azure雲計算服務這個強大武器。當多個玩家在網上對戰時,微軟強大的雲計算技術會在背後處理大量數據。Azure意味著微軟還可以為自家視頻遊戲定製相關雲服務。 索尼曾表達過使用微軟Azure雲計算服務的興趣,兩家公司在2019年5月啟動談判,但尚未公布過任何進展。索尼表示談判仍在繼續,但微軟拒絕置評。索尼遊戲員工說,目前他們主要用的是亞馬遜的雲計算服務AWS。 在中國市場,索尼和微軟都落後於騰訊。後者既是一家雲計算服務運營商,也是全球收入最高的遊戲公司。騰訊運營的雲計算服務為熱門遊戲《王者榮耀》提供支持。玩家通常在智慧型手機而不是專用的遊戲機上玩《王者榮耀》。 對索尼來說,雲遊戲服務還不是核心。市場研究機構Niko Partners創始人麗莎·科斯馬斯·漢森(Lisa Cosmas Hanson)說,約60%的索尼遊戲用戶仍然會將遊戲軟體下載到他們遊戲機,而不是直接通過雲服務玩遊戲。 所幸索尼在虛擬現實設備領域走在了微軟前面。虛擬現實設備可能是對下一代視頻遊戲至關重要的硬體領域,也是Facebook母公司Meta所推廣元宇宙概念的核心。索尼雖然還沒有針對元宇宙概念制定出具體戰略,但公司技術可能會在這一領域帶來更多優勢。 據分析人士稱,自2016年推出PlayStation VR虛擬現實設備以來,索尼已經售出600萬台設備,並計劃很快推出更新版本。微軟則選擇銷售惠普等其他公司的虛擬現實設備。 「我們將引領潮流,探索新技術,解鎖新的娛樂體驗。虛擬現實正是這種理念的核心,」PlayStation業務主管吉姆·瑞恩(Jim Ryan)在今年的國際消費電子展上如是表示。 來源:3DMGAME

傳聞:蘋果正打造自己的遊戲主機不斷挖走XBOX工程師

1月18號時,微軟對動視暴雪的收購讓業界都在思考這對遊戲行業的影響,微軟的競爭對手們又會採取怎樣的行動。現在,據一位知情人士透露,蘋果公司或正製作自己的遊戲主機。 媒體 Windows Central 記者 Jez Corden最近在 《The Xbox Two》播客節目中表示,他一直聽到蘋果內部人士的一些傳聞:蘋果准備創建自己的主機。蘋果一直在「挖走」設計Xbox的工程師,以初步制定自己的遊戲機規格。Corden堅稱,這個消息已經流傳了一段時間,但蘋果遊戲機是什麼樣子,是否會推出都是未知數,不過蘋果肯定已有動作。 當被問及還有誰願意與蘋果和微軟等其他遊戲機製造商競爭時,Corden 表示,他認為唯一可能想要正面交鋒的公司將是中國遊戲公司騰訊。 在微軟通過最新收購掀起巨大波瀾之後,有關蘋果遊戲機的傳聞也可能會引起討論,雖然不確定蘋果遊戲機是否會推出,但遊戲企業的競爭對於玩家而言是件好事。 來源:遊俠網

動視暴雪前歐洲地區CEO 在法國建立NEW TALES工作室

據媒體報導,動視暴雪前歐洲地區CEO  Cédric Maréchal 成立了NEW TALES遊戲工作室。該工作室集結了許多前歐洲動視暴雪的員工,其中包括前國際業務運營副總裁Benoit Dufour(將擔任營運長)、前暴雪Delphine Le Corre的EMEA高級總監和暴雪的前EMEA總監Emmanuel Obert。 此外,該工作室還邀請了三位遊戲開發高級顧問的支持;Lucas Arts的前合成藝術家和Blue Silver Studios的聯合創始人Kim Gresko,暴雪前全球首席開發官兼Blue Silver Studios聯合創始人Ray Gresko和前暴雪《鬥陣特攻》製作總監Julia Humphreys。 動視暴雪曾在2020年關閉了位於法國凡爾賽的辦事處。該辦事處主要負責市場營銷、客戶支持和遊戲本地化。在周一發布的公告中,New Tales表示將通過自己的內部工作室創建原創IP,並會以平等的合作關系為其他遊戲開發商提供發行服務。 (Cédric Maréchal) Cédric Maréchal表示他們已經組建了一支充滿激情的遊戲玩家團隊,並且擁有無與倫比的經驗,發展了一些最大的IP和玩家社區。在大量創新和創造力的推動下,遊戲很少有如此激動人心的時刻。然而,遊戲新版本的發布頻率持續快速上升,加強了對國際出版的需求。New Tales今後將與開發人員合作,作為一個團結的團隊,致力於最大程度地取得成功。團隊也在建立自己的內部製作能力,以開發自己的遊戲和IP。工作室期待與志同道合的人攜手合作。 來源:3DMGAME

世行行長批微軟:全球還有很多難民 700億買遊戲公司?

1月18日時,微軟687億美元收購動視暴雪,這一核彈級新聞,震驚業界,也吸引了不少圈外人士的關注。近日,世界銀行行長戴維·馬爾帕斯(David Malpass)公開反對微軟以近 700 億美元收購動視暴雪,表示:全球還有很多難民,花700億美元就為了買個遊戲公司? 據路透社報導,馬爾帕斯對微軟花費近700億美元收購遊戲公司感到非常震驚,因為這一數字遠遠超過了,過去三年來 國際開發協會(助貧機構)得到捐款(總計235億美元)。馬爾帕斯表示,這筆交易對於其他貧困地區和因疫情還在苦苦掙扎的發展中國家來說是一種羞辱。 馬爾帕斯表示,希望看到更多的資金被分配給發展中國家的小企業和基礎設施,以解決難民、飢餓和貧困的問題,而不是像美國這樣富裕的國家,花費近700億美元買個遊戲公司,這算什麼? 來源:遊俠網

網飛評價微軟收購動視暴雪 反應對訂閱模式的認可

本周早些時候,在網飛2021年第四季度財政電話會議上,COO兼首席產品官Greg Peters評價了微軟700億美元收購動視暴雪的消息。Peters認為微軟斥巨資收購,反映出了微軟對Netflix長期以來在娛樂領域倡導的訂閱模式的認可。 「嗯,我的意思是,很高興看到這種活動。我認為在某種程度上,這是對我們的核心理念的認可,我們認為訂閱是一個優秀的商業模式,通過遊戲和遊戲體驗將世界各地的消費者們連接到一塊兒。」 眾所周知,驅動微軟這一天價收購案背後其中一個主要因素便是Game Pass。在微軟公布收購消息聲明時就馬上提到會盡可能地讓動視暴雪的遊戲加入Game Pass。而Game Pass商業模式本質上就是網飛的商業模式。 2017年10月,微軟CEO納德拉曾表示:「一旦你有了網絡,你就有了很多不同的機會。尤其是我們現在有一個訂閱服務,有了一個良好的開端,我們的目標是成為遊戲界的Netflix。」 當然微軟的Game Pass成為遊戲界的Netflix還有很長一段路要走,目前Game Pass訂閱服務僅僅超過了2500萬,而網飛全球訂閱用戶超過了2.22億。對於未來,Greg Peters表示網飛對授權和獲取大型、可識別的遊戲ip持開放態度。 來源:3DMGAME

動視暴雪CEO開會遲到並空話連篇 還說有必要會繼續留任

據媒體IGN報導,近日動視暴雪CEO 鮑比·科蒂克舉行了「虛擬爐邊」視頻會議,據說他本人遲到7分鍾並提前結束會議,整個會議只持續了16分鍾。他在會議期間討論了一些問題,包括公司的未來,以及他本人在微軟所處的地位。科蒂克似乎不想離開公司,稱有必要的話,他會繼續留任。 有消息人士表示,動視暴雪的員工並不喜歡這次會議,科蒂克也沒有提及如果解決內部動盪等問題。消息人士還對科蒂克所說的話表示擔憂,他說過渡將很平穩,因為微軟致力於留住盡可能多的員工,這引發了動視暴雪員工對裁員的擔憂。 科蒂克在會議中重申在整個過渡過程中,只要微軟需要他,他就會繼續留任CEO。他說:「我在這家公司已經工作了31年,除了我的孩子,沒有什麼比這家公司更重要的了。」「我可以告訴你們,我對公司的承諾是繼續擔任公司CEO。一旦交易完成,我對微軟的承諾是,只要有必要我會留下來,以確保能進行良好的整合和過渡。」 有一位匿名員工透露:「所有的恐懼和憤怒仍來自於科蒂克,在將火炬傳遞給微軟之前,很難想像到他會造成什麼樣的傷害。」 這位員工說:「科蒂克說動視和他的孩子一樣重要,我感覺他不會放手的。他也沒有提到罷工、訴訟或任何公司里的問題,他根本就不想回答。 我們本可以看完公告,再多睡15分鍾。」 微軟以687億美元現金收購動視暴雪,交易將在2023年6月之前完成。而微軟還沒有對科蒂克做出任何「裁決」,顯然現在有一堆問題亟待解決。 來源:3DMGAME

動視暴雪抗議繼續 《Cod》Raven工作室QA員工成立工會

動視暴雪旗下《決勝時刻現代戰域(Call of Duty: Warzone)》的開發商,Raven Software的一組質量保證測試(QA)人員正在尋求與美國通信工作者工會聯合。 這個由34人組成的名為Game Workers Alliance的工會組織,已正式要求母公司動視暴雪承認該聯盟,這將是北美遊戲開發工作室中有史以來的第一個工會。 美國通信工作者協會的一位發言人告訴媒體Polygon,78%的QA工作人員投票支持工會。在Raven的QA團隊成員的帶領下,許多動視暴雪員工自12月初以來一直在罷工,以抗議縮減工作室QA部門的計劃。 上個月,動視暴雪突然通知12名QA人員,他們的勞動合同將於1月28日終止。據抗議者稱,突然的裁員將使Raven的QA團隊工作由40名員工減少30%以上。 據稱,受影響的員工在「信譽良好」的情況下被解僱,這意味著他們沒有任何表現不佳或犯下任何可供解僱的錯誤。在宣布裁員之前,Raven的領導層多次暗示員工,部門即將發生積極的變化。 「(12月初)下班後,我們立即聚在一起,一些人來到我家,我們互相安慰,我們一起哭了。」Raven的QA測試員Onah Rongstad告訴《華盛頓郵報》,「然後在接下來的幾天里,我們聚在一起認為不能對此保持沉默,我們不能讓這種情況發生,然後最終決定罷工。」 「在12月初罷工開始後,我們在Raven QA團隊里進行了一次真正的聚會,我們真的很高興(我們正在設立)這個美好的聯盟,這是由此產生的結果。」 本周早些時候,微軟宣布計劃以687億美元的價格收購動視暴雪,是遊戲行業有史以來規模最大的交易。但在公告發布後提交給美國證券交易委員會的文件中,動視暴雪卻聲稱不知道有任何罷工或工人加入工會的計劃。 尋求加入工會的開發人員在今天,在一封發給動視暴雪管理層的信中表示:「很明顯,如果沒有集體談判權,我們就永遠無法實現公平。」 來源:遊俠網

動視暴雪CEO開會遲到且早退還稱:有必要仍會留下

 據《華盛頓郵報》報導,動視暴雪CEO 鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)在周四(1月20日)舉行了一次「虛擬爐邊會議」,然而他在這個會議中遲到並且早退了,還在會中隻字不提「內部動盪如何解決」的一系列問題,並且 鮑比·科蒂克 似乎不想離開,稱:「只要有必要,就會留下來」。 據悉,消息是由不願意透露姓名的參加會議的員工向《華盛頓郵報》透露的。這場會議原定持續30分鍾,但 鮑比·科蒂克 遲到了7分鍾,並且會議只開了16分鍾他就離開了,會議幾乎沒談如何解決現有問題。 一位匿名員工表示:「他在會議中說動視和他的孩子一樣重要(已掌管動視31年),我覺得他不會放棄它。 沒有提到罷工,訴訟或任何持續存在的問題,他根本就沒有問答。 我們本可以看新聞稿再多睡15分鍾」。 這位匿名員工補充道:「所有的恐懼和憤怒仍來自於 鮑比·科蒂克 ,在『火炬』傳遞給微軟之前,難以想像他會造成什麼樣的害」。  此外員工還透露,鮑比·科蒂克 在會議中說道:「我可以告訴你,我對公司的承諾是,繼續擔任我的角色。一旦交易完成,我對微軟的承諾是,只要有必要,我就會留下來,以確保我們有一個很好的整合和過渡。」 1月18號時,我們見證了歷史,微軟687億美元現金收購動視暴雪(交易在2023年6月之前完成),鮑比·科蒂克曾被報導交易完成後「會離任」,但他的多次回答讓員工和粉絲憤怒,微軟還未對 鮑比·科蒂克 本人做出任何「裁決」,現在顯然還有很多問題沒有解決。 來源:遊俠網

索尼預計微軟會遵守合同協議,動視暴雪遊戲繼續保持多平台

當微軟宣布以687億美元收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard)後,引發了各方的關注。除了是微軟有史以來耗資最大的一筆收購外,動視暴雪旗下擁有眾多高品質IP,包括《魔獸(Warcraft)》系列、《暗黑破壞神(Diablo)》系列、《星際爭霸(StarCraft)》系列、《決勝時刻(Call of Duty)》系列、以及《鬥陣特攻(Overwatch)》等,很可能隨著這筆交易向微軟Xbox生態系統傾斜,從而打破目前遊戲行業的平衡。 動視暴雪之前一直有和微軟的主要競爭對手索尼有合作,比如《決勝時刻(Call of Duty)》系列在PlayStation平台也有著不錯的銷量。不少遊戲玩家擔心,微軟收購動視暴雪後,即便動視暴雪繼續單獨經營,但不排除微軟會加入排他性協議,未來動視暴雪旗下的遊戲只能在Xbox平台上才能玩。 索尼相關人士向媒體表示,預計微軟仍然會遵守合同協議,讓動視暴雪旗下的遊戲保持多平台發行。微軟Xbox業務負責人Phil Spencer也表示,不想讓動視暴雪為Xbox平台獨家製作遊戲,從而遠離PlayStation社區。 有業內人士對此並不樂觀,認為微軟遵守原有的合同是因為在收購前,動視暴雪就已經與索尼簽訂了特許經營協議,不過這是有期限的。一旦協議到期,微軟就會尋求機會在Xbox平台上發行,並且收緊在其他平台上的發行政策。這種情況在微軟收購Bethesda Softworks後就有出現,傳聞《上古卷軸6》未來可能會成為Xbox平台獨占遊戲。 當然,這種似乎合乎常理的做法也有人提出了不同的意見,認為微軟如果引入過多的排他性協議,使得Xbox平台上有更多獨占遊戲對財務幫助不大。長遠來說需要承擔更多的財務風險,無法分攤開發成本,而且遊戲體驗會存在局限性,還會失去其他平台上有價值的玩家。從這些方面看,更應該採取溫和的做法。 ...

《鬥陣特攻》製作人怒噴動視暴雪CEO:就只會甩鍋

昨日我們曾報導過,動視暴雪CEO鮑比·科蒂克(Bobby Kotick),聲稱動視暴雪2021年股價大跌的主要原因是《暗黑4》《鬥陣特攻2》等遊戲的延期,甚至超出了公司的性騷擾及性別歧視事件的影響。這一回答讓公司員工和部分玩家十分憤怒且無法接受,認為鮑比本身就存在嚴重問題,這樣做是在「推卸責任」。 今日,《鬥陣特攻》的製作人Tracy Kennedy發文怒噴鮑比·科蒂克一直在甩鍋給《鬥陣特攻》項目組,造成了開發進度嚴重滯後。大意為:「《鬥陣特攻》出現的臨時項目,你們全都會推到我們身上,團隊加班工作,結果項目又被取消,《鬥陣特攻2》的開發也被拖後幾個月。幾乎整個團隊都轉行了,而你就是原因。」 目前部分動視暴雪員工的罷工仍在繼續。後續如何將持續關注。 來源:遊俠網

索尼:希望微軟遵守合同協議 確保讓動視遊戲跨平台

日前,微軟宣布以687億美元收購動視暴雪,震動遊戲圈,索尼的市值也在一天內蒸發200億美元。今日,索尼首次對微軟收購動視暴雪的決定做出回應,稱根據「合同協議」,預計動視的遊戲仍將是多平台的。索尼發言人表示:「希望微軟可以遵守合同約定,繼續確保動視的遊戲是跨平台的。」 目前相關監管機構將密切關注此次收購,由於反壟斷問題,《決勝時刻》等特許經營權可能並非Xbox平台獨有。據了解,《決勝時刻》系列在Playstation平台銷量一直都很成功。去年《決勝時刻:先鋒》和《決勝時刻:黑色行動 冷戰》在美國暢銷遊戲榜居第一名第二名的位置。 據悉動視與PlayStation就《決勝時刻》系列遊戲簽訂了長期的內容獨占協議,索尼在最新的聲明中也提到了這一協議,該協議可能長達數年。此前,在2019年,《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》的生存持久戰模式在PS4上獨占了一年。此外,PS限制獨占的還有2020年的《決勝時刻:黑色行動冷戰》的殭屍模式,該模式在PS平台遊玩還有額外的獎勵。 據媒體報導,微軟計劃繼續為PlayStation遊戲機製作「部分」動視暴雪的遊戲。Xbox老大菲爾斯賓塞表示:「我想對那些在索尼平台上玩動視暴雪遊戲的玩家說,我們並不想把遊戲社區從這個平台上拉走,我們仍然致力於這個目標(在PS平台玩動視暴雪遊戲)。」 來源:遊俠網

遊戲玩家對動視暴雪早已失去信心 希望微軟成為拯救者

據報導,微軟宣布以687億美元現金收購動視暴雪引發了遊戲界的極大關注,遊戲玩家們表示,他們早已對動視暴雪感到不滿,希望微軟能成為拯救者。 當德魯·比努薩(Drew Bienusa)開始玩動視暴雪發行的第一人稱射擊遊戲《決勝時刻》時,立刻就被迷住了,他喜歡擁有一個數位化身的那種身臨其境的感覺。同時,這款遊戲也是他朋友們的最愛。 比努薩對《決勝時刻》如此之著迷,以致於2016年開始在Twitch平台上直播自己玩遊戲。他為自己的遊戲角色取名「Frozone」,目前已積累了11.4萬名Twitch粉絲。今年 1 月,他成為了電子競技團隊「XSET戰隊」《決勝時刻》的職業選手。 其實,比努薩當時對《決勝時刻》的感覺已經有所改變。他說,遊戲中的漏洞幾個月來一直沒有修復。而且,動視暴雪與職業選手的溝通也中斷。最近,針對該公司的性騷擾訴訟,暴露了動視暴雪有毒的工作場所文化,這也讓比努薩感到厭煩。 因此,當地時間本周二,當26歲的比努薩一覺醒來,得知微軟計劃斥資近700億美元收購動視暴雪的消息時,他欣喜若狂。他說:「新的眼光、新的人、新的所有者、新的管理層,這是朝著正確方向邁出的一步。當前,動視暴雪已經到了不能再糟糕的地步了。」 許多遊戲玩家對這筆遊戲市場有史以來規模最大的交易表示謹慎樂觀,比努薩就是其中之一。如果獲得監管機構的批准,對動視暴雪的收購將幫助微軟打造一系列熱門遊戲,包括《決勝時刻》、《魔獸世界》、《古惑狼》和《鬥陣特攻》等。同時,微軟還將這筆交易定位為「為『元宇宙』業務提供基石」。 然而,最終這筆交易成功與否,將取決於遊戲玩家的接受程度。從歷史上看,許多玩家都擔憂,收購可能會影響網路遊戲的質量。例如,當微軟在2014年收購《我的世界》開發商時,一些遊戲玩家就感到擔憂。 這一次,人們的反應更加強烈,部分原因是在全球擁有超過 4 億玩家的動視暴雪,近年來在核心用戶中似乎遭遇了很大的挫折。在采訪中,遊戲玩家表示,他們認為微軟是動視暴雪潛在的拯救者。 在發給員工的一封電子郵件中,動視暴雪CEO鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)表示,這筆交易的目的是繼續加強動視暴雪的遊戲和企業文化。 遊戲玩家早已不滿 在過去的幾年里,動視暴雪在遊戲玩家中的支持率有所下降。許多人表示,他們對動視暴雪的不滿已經有一段時間了。他們擔心動視暴雪向旗下一些遊戲工作室施加太大的壓力,要求它們提供更多的熱門遊戲,而不是讓開發者有時間開發標志性的遊戲。去年,動視暴雪還捲入了「加州公平就業及住房發展部」(DFEH)提起的一場「性騷擾」訴訟,引發了人們對其行為的質疑。 此外,基於歷史記錄,動視暴雪一些遊戲的表現也是參差不齊。去年11月,動視暴雪推遲了新版本《暗黑破壞神》和《鬥陣特攻》的推出。而新推出的《決勝時刻18:先鋒》被廣泛批評為枯燥乏味,且充滿故障。 業內人士帕里斯·利萊(Parris Lilly)認為,微軟收購動視暴雪,不僅能幫助微軟的視頻遊戲訂閱服務Xbox Game Pass,還能讓動視暴雪的開發者喘口氣。利萊說:「微軟的收購,可能會讓動視暴雪的開發者休息一段時間。這樣,他們就可以隨著時間的推移改進遊戲,而不是如此頻繁地更新遊戲。」 利萊還補充說,此次收購可能是解決科蒂克領導下的動視暴雪工作場所問題的機會。根據微軟的聲明,交易完成後,科蒂克將繼續擔任動視暴雪CEO,向微軟遊戲業務CEO菲爾·斯賓塞匯報工作。 但在接受采訪時,科蒂克拒絕透露他是否會繼續擔任CEO。有知情人士認為,科蒂克可能將辭去CEO一職,轉而擔任顧問角色。幾名遊戲玩家表示,這筆交易還有可能改變那些專注於動視暴雪遊戲的電子競技聯盟。在動視暴雪的管理下,遊戲賽事已經萎靡不振。相比之下,微軟的《光環》則運營得不錯。 許多遊戲玩家還表示,他們對微軟將這筆交易作為加強其在「元宇宙」中立足點毫不在意。他們表示,「元宇宙」似乎還是一個遙遠的想法,而這筆交易有可能立即改善動視暴雪的遊戲和工作場所。 比努薩說,「老實說,我真的不太了解『元宇宙』之類的東西。」 《魔獸世界》令人厭倦 來自加州聖何塞的克里斯·諾布里加(Chris Nobriga)今年28歲,他說,在過去的十年里,他在《魔獸世界》上花的時間已經超過11000個小時。 盡管諾布里加一直在玩,但隨著一些受歡迎的開發者離開動視暴雪,以動視暴雪重新使用遊戲內系統,他對這款遊戲的看法已經發生了改變。諾布里加說:「動視暴雪失敗了。即使拋開科蒂克或性騷擾不談,只談純粹的遊戲,《魔獸世界》也已經讓人感到厭倦了。」 他說,雖然他和其他遊戲玩家對這筆交易持懷疑態度,但同時也對可能產生的影響抱有希望,希望微軟能帶來一些不一樣的東西。諾布里加說:「微軟有可能讓動視暴雪復蘇,並重新評估公司的運營目標。」 賈里德·尼利(Jared Neelley)也是一名28歲的遊戲玩家,他就經歷了與微軟遊戲相關交易的不利影響。2016年9月,在微軟收購流媒體服務Mixer一個月後,他加入了流媒體服務Mixer,直播《決勝時刻12:黑色行動3》。 他說,一開始,感覺「有人要來救你了。」但微軟在2020年關閉了Mixer,當時尼利已經成為該平台上第四大最受關注的主播,擁有44萬粉絲。他的遊戲角色名為「JaredFPS」,現在在Twitch上直播《決勝時刻現代戰域》,擁有6.3萬名粉絲。 他說,即便如此,他還是對微軟收購動視暴雪交易抱有希望,因為他覺得微軟知道如何在遊戲上取得成功。尼利說:「短期內,沒有人會看到什麼不同,因為微軟高管需要時間才能做出改變。但從長遠來看,我覺得這對公司和社區都是最好的。」 來源:3DMGAME

微軟若收購動視暴雪失敗,需要支付20到30億美元

昨天微軟突然宣布以每股95美元收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard),交易總額達到了驚人的687億美元,這也是微軟有史以來耗資最大的一筆收購。此次收購以後,微軟將成為僅次於騰訊和索尼的世界第三大遊戲公司。 這筆收購讓遊戲行業震動,再次證明微軟「有錢任性」,而圍繞交易本身仍然有許多值得討論的問題。在美國證券交易委員會(SEC)的一份公開文件中,披露了微軟和動視暴雪交易的新細節,比如雙方在交易所設定的一些限定條件,相關的終止條款也不例外。 根據交易條款的內容,如果微軟在特定情況下收購動視暴雪失敗了,微軟需要向動視暴雪支付20億美元;如果在2023年1月18日到2023年4月18日之間終止交易,則需要支付25億美元;如果是在2023年4月18日之後,金額將增加到30億美元。在文件內,對終止交易和支付費用的具體要求都有相關的說明。 為了完成收購,微軟還需要獲得股東的支持,以及監管機構的批准,其中可能會遇到些質疑或審查。至於交易本身,正常來說很可能會順利進行。由於涉及金額較大,而且還有相當長的一段時間,到2023年4月前仍然可能有其他事情發生。 ...

動視暴雪CEO:曾考慮和EA合並 但這給不了我們想要的

微軟官方在昨天(1月20日)宣布,將以687億美元收購動視暴雪,這一消息成為了一顆重磅炸彈,讓所有的玩家和媒體都目瞪口呆。不過這一次的收購其實還有另一個買家——EA。 接受媒體Venture Beat采訪時,動視暴雪CEO Bobby Kotick談到了決定與Xbox公司達成協議的原因。在談話時,他還暗示EA曾與動視暴雪進行某種形式的談判。 Kotick:與其他萬億美元的企業相比,雖然EA夠大,也有它的資源。你知道,我們可能是遊戲行業的一個大公司,但是現在,你看看現在的競爭對手,現在已經今非昔比。Kotick補充道:「但我認為即使我們與EA合並,也不會給我們未來所需要的東西。「因此,你需要有一個強大的合作夥伴,才能讓它發揮作用。」雖然Kotick承認可能與EA合並,但他沒有透露任何有關正式交易的細節。 Kotick表示,他們在最近的一次與微軟和動視暴雪的投資者電話會議上,談到了其他潛在的合作夥伴,但他沒有直接點名。「當我們考慮可能的合作夥伴時,所有的選擇最終都指向了微軟,」他說。「微軟擁有我們交付下一代遊戲所需要的所有重要技術。」 微軟收購動視暴雪對競爭對手索尼產生了極大的壓力,消息宣布後索尼在日本交易所的股票大跌13%,市值蒸發200億美元。 來源:遊俠網

如果收購失敗 微軟需給動視暴雪支付20-30億美元費用

微軟收購動視暴雪的交易驚動了整個業界,不過圍繞這筆交易還有許多問題待解答。美國證券交易委員會公開的文件披露了一些細節,媒體WCCF主要關注了一下交易終止條款細節。 文件提到如果交易在個別情況下失敗,那麼微軟需要向動視暴雪支付20億美元費用。如果在2023年1月18日之前終止交易,那麼合並協議包含習慣性終止條款。 如果在2023年1月18日之後和2023年4月18日之前提供一個終止通知,那麼微軟需要支付25億美元。 如果在4月18日之後提供終止協議,那麼微軟需要向動視暴雪一共支付30億美元。然而,為了使這一罰金得到執行,需要滿足某些具體條件。 為了讓這筆交易順利達成,微軟仍然必須獲得動視暴雪股東以及監管機構的批准。然而鑒於該交易本身的情況,該交易很有可能順利通過。當然,從現在到2023年4月還有一年多時間,這中間是否會發生什麼岔子,沒有人會知道。 來源:3DMGAME

動視暴雪CEO透露:原本曾考慮與EA合並

昨天,微軟宣布以687億美元收購動視暴雪,這一消息成為一顆重磅炸彈讓所有遊戲玩家和媒體感到震驚,然而這次收購行動其實在微軟和動視暴雪之外,還有一家遊戲公司參與了進來,那就是EA。 在媒體Venture Beat采訪中,動視暴雪CEO Bobby Kotick談到了決定與Xbox公司達成協議的原因。另外,還暗示EA曾與動視暴雪進行某種形式的談判。 Kotick說,與其他萬億美元的企業相比,雖然EA夠大,也有它的資源。你知道,我們可能是遊戲行業的一個大公司,但是現在,你看看現在的競爭對手,現在已經今非昔比。Kotick補充道:「但我認為即使我們與EA合並,也不會給我們未來所需要的東西。「因此,你需要有一個強大的合作夥伴,才能讓它發揮作用。」雖然Kotick承認可能與EA合並,但他沒有透露任何有關正式交易的細節。 此外,在最近一次與微軟和動視暴雪的投資者電話會議上,Kotick談到了其他潛在的合作夥伴,但他沒有直接點名。「當我們考慮可能的合作夥伴時,所有的選擇最終都指向了微軟,」他說。「微軟擁有我們交付下一代遊戲所需要的所有重要技術。」 微軟收購動視暴雪對競爭對手索尼產生了極大的壓力,消息宣布後索尼在日本交易所的股票大跌13%,市值蒸發200億美元。 來源:3DMGAME

傳動視暴雪曾想收購國外遊戲網站 以改變公眾形象

據華爾街日報以及熟悉動視暴雪內部人士消息,動視暴雪CEO Bobby Kotick最近曾考慮收購電子遊戲網站,比如Kotaku和PC Gamer。 繼最近的性騷擾指控和連續的員工抗議之後,Kotick顯然想改變動視暴雪的「公眾形象」。 不過動視方面否認了這一報導,而Kotaku的母公司G/O Media拒絕發表回復。PC Gamer也沒有回復。 來源:3DMGAME

微軟收購動視暴雪 索尼市值一天內蒸發200億美元

據彭博社報導,在微軟宣布收購動視暴雪之後,今日索尼集團在日本東京的股價下跌13%,是自2008年10月以來下跌幅度最大的一次,一天之內讓索尼市值蒸發了200億美元。 彭博社表示,微軟斥資690億美元收購動視暴雪的交易將大大促進Xbox力推的Xbox Game Pass商業模式,將給索尼依賴高質量獨占遊戲以及硬體銷售的傳統商業模式帶來挑戰。遊戲和網絡服務占索尼集團總收入的30%。 微軟昨日宣布他們的Xbox Game Pass訂閱玩家現已超過了2500萬,同時承諾會盡可能地讓動視暴雪的遊戲加入Xbox/PC Game Pass,包括既有遊戲以及將來的新作。 Asymmetric Advisors分析師Amir Anvarzadeh表示:「在這場消耗戰中,索尼依靠自己將要面臨一個巨大的挑戰。隨著《決勝時刻》現在極有可能將被獨家加入到Game Pass名單中,索尼面臨的阻力只會越來越大。」 除了索尼之外,其他日本遊戲公司的股價也出現了變動,Capcom和SE在日本東京的股價上漲了超過3.7%。分析認為受微軟收購動視暴雪的刺激,這些有著強大內容和IP的公司的估值有所上漲。 雖然索尼在多個世代的硬體銷量和獨占遊戲上保持了領先,但現在微軟已經下定決心通過鈔能力來彌補這一差距,索尼受到的壓力前所未有。 Morningstar Research日本分析師Kazunori Ito說:「從能用於購買流行遊戲IP的金錢數量的角度說,索尼難以和微軟匹敵,股價的下跌說明投資人們正在擔憂索尼可能不能保持勝利,如果遊戲行業真的遠離硬體銷售模式。」 來源:3DMGAME

微軟兩位CEO就收購動視暴雪一事給員工的電子郵件

作為微軟以687億美元收購動視暴雪計劃的一部分,這家軟體巨頭新設立了一個微軟遊戲部門。由Xbox前負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)領導這個團隊,專注於Xbox、PC、移動端和雲端的遊戲。 菲爾·斯賓塞最初於2014年接任微軟Xbox部門負責人。2017年,斯賓塞迅速進入微軟高級領導團隊,直接向微軟執行長薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)匯報工作,並擔任公司遊戲業務副總裁。 在公司工作了30多年後,斯賓塞現在是微軟遊戲的執行長,它希望能通過旗下20多家遊戲工作室來解決移動遊戲、元宇宙和雲遊戲等問題。不過,收購動視暴雪對微軟來說並不是一件容易的事,這家公司最近一直被困於性騷擾指控的泥沼。 斯賓塞和他的微軟遊戲團隊有很多工作要做,以確保動視暴雪內部的問題得到解決。以下是微軟遊戲CEO菲爾·斯賓塞在今天發給員工的電子郵件: 歡迎從假期回來 首先,我要感謝所有人的辛勤工作和奉獻精神,這些努力和奉獻造就了這個企業和這個社區。顯然,今天達成收購動視暴雪的協議令人激動不已。事實上,這是我們公司、我們的業務和我們的行業的一個里程碑。我和整個遊戲領導團隊都對這個機會非常熱情。今天早上,我們還宣布,我們在遊戲機、雲計算和PC上的game pass訂閱用戶已超過2500萬,這對於所有Xbox團隊來說都是一個巨大的成就。 作為玩家和合作夥伴,我們都知道動視暴雪的團隊和工作室多麼有才華和敬業精神。幾十年來,該公司的傳奇遊戲和IP讓數百萬人感到快樂。我們走到一起,可以加速我們的使命,將遊戲的樂趣和社區擴展到每個人。我們有能力和機會在任何地方建立最好、最吸引人、最有趣的娛樂生態系統。 微軟致力於將我們的旅程融入遊戲的各個方面,包括員工和玩家。我們非常重視個人與工作室文化。我們還相信,創造成功和自主權與尊重對待每個人密切相關。我們要求所有團隊和所有領導者履行這一承諾。期待著將我們積極包容的文化擴展到動視暴雪的優秀團隊。 我們預計此次收購將於2023財年完成,等待監管部門的批准。收購完成後,動視暴雪的業務會向我匯報。與此同時,我們知道會有很多問題。遊戲領導團隊和我期待在1月26日的下一次每月遊戲更新中盡可能多地回答。您現在可以匿名提交問題,或將它們發布到我們的 Xbox Yammer團隊。還請更新我們的企業社交媒體指南。 正如薩蒂亞(微軟CEO)所說,我現在是微軟遊戲的執行長。這一變化反映了你們每個人都在為創造最好的娛樂生態系統所做了不可思議的工作。作為一個領導團隊,我們知道有很多令人興奮但十分艱巨的工作擺在我們面前,因此我們作為一個單一、統一的團隊運作至關重要。為此,我很高興地宣布,遊戲首席營銷官傑瑞特·韋斯特(Jerret West)和他的營銷團隊今天將從克里斯·卡波塞拉(Chris Capossela)的部門中轉出直接向我匯報。傑瑞特將繼續成為領導團隊的成員,並利用微軟營銷力量的關鍵部分,包括通信、媒體和消費者銷售。 我們將在太平洋時間上午6點為投資者和媒體進行網絡直播,討論動視暴雪的交易以及我們作為微軟遊戲的計劃。如果可以,請務必參加。 菲爾 此外,微軟執行長薩蒂亞·納德拉也向員工發送了關於今天公告的電子郵件。納德拉將遊戲描述為「在元宇宙平台的開發中發揮著關鍵作用」: 團隊們, 我很高興地宣布,今天早上我們宣布了一項以687億美元的現金交易收購動視暴雪的協議。動視暴雪是全球最大的遊戲機、PC和移動遊戲發行商之一,擁有近4億月活躍玩家,以及包括《決勝時刻》、《糖果粉碎》、《魔獸世界》和《暗黑破壞神》在內的標志性遊戲。 自從我們公司成立之初,遊戲就一直是微軟的關鍵。今天,它是最大和增長點和最快捷的娛樂形式,隨著數字世界和物理世界的融合,它將在虛擬世界的發展中發揮著關鍵作用。 與動視暴雪一起,相信我們有一個難得的機會將遊戲的樂趣和遊戲社區帶給地球上的每個人。我們將投資和創新,為遊戲玩家創造最好的內容、社區和雲服務。我們希望讓人們更輕松地隨時隨地連接和遊玩出色的遊戲。 該協議證明了我們的遊戲團隊所產生的影響,我對他們的辛勤工作和承諾深表感謝。在過去的幾年里,我們擴展了我們的內容渠道,並已成為遊戲訂閱制度和雲遊戲的領導者。在這個假期里,看到粉絲對我們新的第一方遊戲的好評,尤其令人欣慰。 從今天開始,菲爾·斯賓塞將成為微軟遊戲的執行長。收購完成後,動視暴雪的業務將向菲爾匯報。我們期待著拓展我們的旅程,為動視暴雪的新同事創造一種更加多元化和包容的文化,並確保我們所有的員工都能做他們喜歡做的事,同時在一個安全和熱情的環境中茁壯成長——每個人都有能力去做他們最好的作品。 我將在太平洋時間上午6點與投資者主持一場網絡直播,菲爾和埃米以及動視暴雪的執行長鮑比·科蒂克將分享更多關於我們在遊戲方面的雄心壯志與細節。如果可以,請務必參加。 薩蒂亞 來源:遊俠網

法律專家:微軟收購動視暴雪不違反反壟斷法

微軟收購動視暴雪的消息可謂是引爆了遊戲行業,與此同時也有人提出本次收購是否會違反反壟斷法?反壟斷法又會對本次收購產生什麼影響?不過據法律專家表示,現階段應該影響不大。 據IGN報導,總部位於舊金山的律師事務所Gamma Law的執行合夥人David Hoppe表示,本次Xbox收購動視暴雪與Xbox此前收購Bethesda屬於同種類型,都屬於內容分銷商(Xbox)對內容生產商(Bethesda)的收購,屬於垂直整合。雖然這種規模的交易前所未見,但是美國法院通常不願將限制性反壟斷原則應用於垂直交易中。 不過考慮到Xbox也是一家遊戲開發商,這筆交易也有可能被視為「橫向」收購——即兩個直接競爭對手的合並。Hoppe表示:「提到『產品』,特別是像電子遊戲這樣的創造性作品時,我們很難運用法律競爭原則,因為每一種產品都具有獨特性,因此並不存在直接競爭。」   微軟公司計劃以每股95美元的現金收購遊戲開發和互動娛樂內容發行商動視暴雪,交易總金額約為687億美元,該交易預計在2023年6月底前完成。 來源:3DMGAME

歷史就在眼前:微軟宣布以687億美元全現金收購動視暴雪

「天下英雄,盡入吾彀中矣」,以一種戲劇性的方式,微軟為動視暴雪愈發混亂的命運開啟了新的篇章。 1月18日21:25,微軟(Microsoft)發表官方聲明稱,將以每股95美元的價格全現金收購動視暴雪(Activision Blizzard),這筆交易價值687億美元,其中也包括動視暴雪的淨現金在內。 交易完成後,微軟將成為全球收入第三的遊戲公司(僅次於騰訊和索尼),並擁有動視、暴雪及King Studio及其旗下遊戲的特許經營權,包括《魔獸世界》《暗黑破壞神》《鬥陣特攻》《決勝時刻》和《糖果傳奇》(Candy Crush)等。 據微軟消息,這筆交易預計將在2023財年全部完成,在此之前動視暴雪將維持獨立運營。在被微軟收購後,現任動視暴雪CEO鮑比·考提克(Bobby Kotick)將繼續擔任CEO職位,不過動視暴雪的全部業務將向微軟Xbox業務負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)匯報。 在斯賓塞於Xbox官網發表的公開信中,他稱將盡可能地為2500萬Xbox Game Pass和PC Game Pass用戶提供動視暴雪的遊戲及未來的新作品。 等到交易完成,加上此前收購的大量遊戲公司在內,微軟將擁有30多個第一方遊戲開發工作室——包括《我的世界》《光環》《魔獸世界》《決勝時刻》《鬥陣特攻》《毀滅戰士》在內的大量知名遊戲IP,全部屬於微軟旗下——值得注意的是, 這其中光是世界最知名的FPS系列就有4款,之後它們將在微軟旗下互相競爭。 微軟將擁有的第一方工作室矩陣 這起耗費微軟近一半現金儲備的收購案,將成為微軟歷史上最大規模的一筆收購,價格是2020年收購Bethesda母公司(75億美元)的近十倍。 同時,這也是整個遊戲行業有史以來最大金額的收購案—— 這個紀錄原本屬於一周前的 Take-Two(R星母公司 ) ,後者剛在1月10日宣布將以127億美元價格收購Zynga的,如今這個數字被刷新了近六倍。 微軟收購動視暴雪,對全球遊戲行業造成的震盪不言而喻。在微軟官宣收購消息之前,動視暴雪的股價為65.39美元。截止截稿時,動視暴雪盤前暴漲29%,股價來到84.48美元。這起消息也引發了美股電子遊戲概念股整體盤前走高,包括EA、Roblox在內的遊戲公司股價都迎來了大幅度上漲。 索尼股價則開盤大跌,截稿時已經跌去6.5%以上,且還在繼續下跌。而在 消息公開後,任天堂股價迎來了上漲。 這起收購案最令人難以置信的地方,還是微軟在官宣前絕對的信息緘默,幾乎沒有走漏一點風聲:知名財經媒體彭博社在官宣前短時間內才發布「微軟可能以近700億美元價格收購動視暴雪」的傳聞,無論資本市場還是財經媒體,都對該次收購表現出了足夠的未知和震驚。 或許,我們能從一些舊新聞中得見微軟動作的端倪:去年11月,Xbox掌門人菲爾·斯賓塞向員工發送了一封集體郵件,稱「微軟正在重新評估與動視暴雪的關系」,對動視暴雪近段時間的性丑聞及歧視的風波表達了看法,表示自己與其他Xbox高管「對這些可怕的事件和行動深感不安與困擾」。 而在今天斯賓塞發表的公開信中,他也寫道,「創造性的成功與尊重每一個人息息相關……我們期待著將我們積極包容的文化延伸到動視暴雪的優秀團隊中」 ,似乎意有所指。 「天下英雄,盡入吾彀中矣」,以一種戲劇性的方式,微軟為動視暴雪愈發混亂的命運開啟了新的篇章,同時也打破了全球遊戲市場、尤其是主機遊戲市場的戰略平衡。而未來會發生什麼樣的巨變,只有時間才能給所有人答案。 來源:遊研社

動視暴雪CEO鮑比·科蒂克關於微軟收購致員工的郵件

自從動視暴雪於2021年7月因「持續的性騷擾」文化被加利福尼亞州起訴以來,該公司一直處於爭議之中。經歷了多次員工罷工後,超過 1500名員工簽署請願書,要求罷免其CEO鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)。 正當該問題僵持不下時,微軟宣布以687億美元收購動視暴雪。現在,微軟遊戲CEO菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)將管理該公司。據新聞稿稱,「鮑比·科蒂克繼續擔任動視暴雪的CEO」但需要向菲爾·斯賓塞匯報工作。而消息人士稱鮑比·科蒂克將在收購完成後離開動視暴雪。 以下是鮑比·科蒂克就微軟收購動視暴雪一事給員工的郵件。 <p<em團隊們: 今天是令人難以置信且激動人心的一天。隨著我們繼續通過史詩般的娛樂方式參與連接世界,我們最終將成為微軟的一部分。我確信,隨著遊戲和元宇宙的發展,我們難以置信的天賦和非凡的遊戲,加上我們對最佳工作場所的共同承諾,將使我們能夠在競爭日益激烈的領導力競爭中成長。 我們是怎麼來的,我們要去哪里 當你回顧我們共同建設的事業時,我們有很多值得驕傲的地方。在過去的31年中,我們一直致力於為遊戲帶來歡樂、樂趣和成就感。 我們將遊戲轉變為社交體驗,讓玩家能夠通過最具吸引力的娛樂形式——我們的遊戲——找到目標和意義。我們創建了娛樂數億玩家的社區。 下一步是將這些社區連接在一起。Facebook、Google、騰訊、網易、亞馬遜、蘋果、索尼、迪斯尼等等,都對自己的遊戲和元宇宙計劃抱有雄心。老牌和新興的競爭對手看到了虛擬世界的機會,這個世界充滿了專業製作的內容、用戶自製的內容和豐富的社會關系 我們的才能和我們的遊戲是構建豐富虛擬世界的重要組成部分。我們一直吸引最優秀的遊戲製作者並打造最優秀的遊戲,以激情、靈感、專注和決心抓住機會。 定義未來的夥伴關系 隨著對雲計算、人工智慧和機器學習、數據分析以及用戶界面和體驗能力的投資變得越來越有競爭力,我們相信這種合作關系將更好地實現我們的雄心壯志。 在考慮可能的合作夥伴時,條條大路最終通向微軟。和我們一樣,他們製作遊戲已有很長時間了。微軟已經向全球數億台計算機和計算設備銷售遊戲,並擁有支持下一代遊戲的技術和創新。 微軟還將支持我們進一步加強文化的旅程。微軟執行長薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)一直熱衷於倡導將關愛作為領導力的貨幣。通過同理心來激勵人們是一種強大的激勵因素,也是我們在重新下定決心——以及在我們現在所做的工作中——為歡迎和包容的工作場所文化設定新標準時所採用的激勵因素。 重要的是,微軟需要你——你的才能、你的創造力和你對他人的奉獻精神。動視暴雪多年來的成功可以直接歸功於你們每一個人。微軟認識到對卓越創造性和獨立性的承諾使我們與眾不同,我們預計交易結束後我們的員工隊伍將發生最小的變化。微軟的多元化運營將使我們能夠獲得寶貴的專業知識、技術和工具,並為學習和發展提供更多機會。 任何組織的文化,包括我們的文化,都不需要改進,多虧了你們的投入,我們在改進我們的文化方面取得了長足的進步。我的承諾是繼續發展我們的文化,以便在即將結束的時候,微軟獲得一個模範的工作場所。 下一步是什麼 當然,這一宣布會引起很多問題。我們將主辦許多論壇和活動,以確保我們解決您的關切。 我為這家公司、你以及我們共同完成的工作感到無比自豪。現在我們進入下一章,這項交易為我們帶來了無限的可能性。我非常感激你的努力、專注以及通過快樂與樂趣連接世界的奉獻精神。 心存感激 鮑比 來源:遊俠網

動視暴雪工會回應Xbox的收購:震驚但目標不會變化

在微軟收購動視暴雪的重磅消息發布後,由動視暴雪員工組成的工會——ABK工人聯盟發布了一份關於此次收購的聲明,稱雖然所有權進行了轉移,但該集團的目標保持不變。 「動視被微軟收購的消息令人驚訝,但並沒有改變ABK工人聯盟的目標。」該聯盟在Twitter上表示。 「我們仍然致力於為工作場所的改善和員工的權利而奮鬥,無論誰在財務上控制著公司。我們將繼續與遊戲行業的盟友一起努力,推動這個急需改變的行業實現可衡量的變革。我們呼籲取消鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)擔任CEO的職務。在撰寫本文時,他仍然是CEO。" 截至目前,鮑比·科蒂克在動視暴雪的未來仍未得到官方證實。不過消息人士稱,一旦交易完成,他將按計劃離開。目前預計該收購交易將在2023年6月底之前完成。 此前,ABK工人聯盟正在為動視旗下的Raven被裁QA員工發起罷工,罷工已經持續了五周。工會表示,尚未收到動視領導層關於其談判請求的回復。 聲明中寫道:「Raven QA的罷工已進入第五周,我們的罷工員工仍未收到領導層對我們的談判請求的回應。最後,我們最初提出的改善勞動力中女性條件的集體要求中有四分之三沒有得到滿足。」 工會在聲明的最後表示,該組織感謝去年收到的大量支持。 目前尚不清楚微軟和Xbox將對動視暴雪的混亂採取什麼行動。在此前有關於動視性騷擾的最新報導中,Xbox總監菲爾·斯賓塞回應說:「我個人非常重視為Xbox的所有員工提供一個歡迎和包容的環境。」 來源:遊俠網

微軟 687 億美元收購《魔獸世界》開發商動視暴雪,「受傷」的可能不只索尼

昨晚,我剛接過柏修斯手中的遙控器,准備引爆核彈,手機卻不合時宜地響個不停。當我放下滑鼠,卻在手機中找到了另一個「核彈」:微軟宣布以 687 億美元收購動視暴雪。 我轉頭看向電腦螢幕上的《決勝時刻》:「你小子,原來是微軟第一方遊戲啊。」 被玩家擠到無法登錄的遊戲論壇、微信 QQ 群里滿螢幕的「?」、噴涌而出的各類梗圖,都在嘰嘰喳喳地告訴我們,遊戲行業正在經歷大地震。而我們莫名其妙的就見證了歷史。 ▲ 士官長即將登陸《決勝時刻》(玩笑) 微軟歷史上最大規模的收購,正在進行中 2022 年 1 月 10 日,美國遊戲開發商 Take-Two(Rock Star 母公司)宣布以 127 億美元收購社交遊戲公司 Zynga,創下當時遊戲史上最大的收購案。而在一周後,微軟就以 6 倍的價格刷新了這一歷史之最。 這同時也是微軟歷史上最大規模的一筆收購,耗費了微軟近一半的現金儲備。 ▲ 微軟史上的十大收購,動視暴雪收購案金額遙遙領先 交易完成後,微軟將成為全球收入第三的遊戲公司,僅次於騰訊和索尼。並將擁有超過 30 個第一方遊戲開發工作室,其中包括《決勝時刻》《鬥陣特攻》《我的世界》《光環》《毀滅戰士》等大量知名遊戲 IP,更是有 4...

微軟宣布收購動視暴雪,交易總額達687億美元

在收購方面一向出手闊綽的微軟這次又砸下巨資,宣布以每股95美元收購遊戲界巨頭動視暴雪(Activision Blizzard),交易總額達到了687億美元,這也是微軟有史以來耗資最大的一筆收購。此次收購以後,微軟將成為僅次於騰訊和索尼的世界第三大遊戲公司。 動視暴雪旗下擁有眾多高品質IP,一直備受遊戲玩家喜愛,包括《魔獸(Warcraft)》系列、《暗黑破壞神(Diablo)》系列、《星際爭霸(StarCraft)》系列、《決勝時刻(Call of Duty)》系列、以及《鬥陣特攻(Overwatch)》等。動視暴雪在全球設有工作室,擁有近10000名員工。交易完成後,動視暴雪和微軟的遊戲部門將保持獨立運營,Bobby Kotick將繼續擔任動視暴雪的執行長,動視暴雪業務將向微軟遊戲部門負責人Phil Spencer匯報。 微軟表示,未來將在Xbox Game Pass和PC Game Pass中提供盡可能多的動視暴雪遊戲,包括動視暴雪過往的經典遊戲和新遊戲。目前Game Pass訂閱用戶已超過了2500萬,與過往一樣,期待繼續為Game Pass添加更多價值和更多精彩遊戲。 動視暴雪也將加速微軟的雲遊戲計劃,讓全球更多遊戲玩家可以使用手機、平板電腦、筆記本電腦和其他設備參與到Xbox社區。微軟認為,動視暴雪的遊戲在各種平台上都很受歡迎,計劃繼續支持原有的這些社區,不斷向前發展。 在去年,動視暴雪遭遇一系列危機,深陷性別就業歧視、報復員工、未能防範性別歧視和性騷擾、以及薪酬不平等問題的漩渦里,不但嚴重影響了動視暴雪的遊戲開發,而且在業界內造成了惡劣的影響。此次被微軟高價收購,也是不錯的解決辦法。 ...

XGP全球訂閱人數突破2500萬 大批動視暴雪遊戲即將到來

昨晚微軟官宣收購動視暴雪震驚業界,並且其高達687億美元的收購價,也是迄今為止遊戲行業最大的一筆交易。此外,微軟還宣布目前Xbox Game Pass 的全球訂閱人數已經超越了 2500 萬,且會盡全力讓動視暴雪的遊戲登陸 XGP 。下面讓我們一起來看看吧! 今天一早不知道有多少玩家聽到動視暴雪被微軟收購的消息後趕緊去訂閱了個XGP助助興呢?相信不久的將來將會有一大批動視暴雪的遊戲登陸XGP,此前XGP在1月份的遊戲陣容也已曝光,其中包括:《彈丸論破:希望的學園和絕望高中生 周年紀念版》《虹彩六號:異種》《虹彩六號:圍攻》《太鼓達人》《野外飛盤 2》《殺手 三部曲》《死亡之門》《無名小卒救世界》《Pupperazzi》。 官方表示,Xbox會定期評估Xbox Game Pass 及Xbox Live Gold在各個市場當地的價格,以為各地區的會員及玩家帶來最好的服務。這些價格調整會根據每個市場的情況而定,也是微軟去年底開始在一些地區進行價格調整的延續。其中Xbox Game Pass Ultimate包含Xbox Live Gold會員的權益、最先進的多人遊戲網絡、以及上百款適用於主機與PC的高品質遊戲,更包含EA Play會員。 來源:遊俠網

總結:微軟收購動視暴雪後獲得的每一個遊戲IP

微軟斥資700億美元收購動視暴雪,意味著微軟將獲得後者大量的遊戲IP版權。除了標志性系列比如《決勝時刻》和《魔獸世界》外,還有其他大量知名系列,這些遊戲將是Xbox將來前進的關鍵資產。 媒體VGC總結了動視暴雪被微軟收購後獲得的IP名單: 《疾馳殘影》 《Caesar》 《決勝時刻》 《糖果粉碎傳奇》 《古惑狼》 《暗黑破壞神》 《DJ Hero》 《地球帝國(Empire Earth)》 《狩魔獵人》 《幾何戰爭》 《吉他英雄》 《Gun》 《爐石傳說》 《風暴英雄》 《Hexen》 《州際76》 《國王密使》 《Laura Bow Mysteries》 《失落的維京人》 《鬥陣特攻》 《幽魂》 《探寶奇兵》 《超級特警》 《虐殺原型》 《榮耀任務》 《奇點》 《小龍斯派羅》 《Solider of Fortune》 《宇宙傳奇》 《星際爭霸》 《天誅》 《時空飛梭》 《托尼霍克職業滑板》 《真實犯罪》 《魔獸世界》 《Zork》 這次收購還將動視暴雪旗下的一眾工作室收入囊中,這包括IW,Raven Software,大錘,Toys for Bob,Treyarch,導致微軟第一方工作室將擴充到30多個。同時也會自然獲得動視暴雪經營許久的發行和電子競技製作能力,以及通過《糖果粉碎傳奇》開發商King增強在手遊業務的存在。 來源:3DMGAME

微軟宣布收購動視暴雪後 索尼股價下跌超7%

在微軟宣布收購動視暴雪後,索尼股價下跌了超過7%。 盡管動視暴雪被收購的消息對索尼股價的直接影響尚不清楚,但周二索尼股價大幅下跌。當天,該公司在紐約證券交易所的股價下跌了7.17%,創下了自2021年10月下旬以來的最低收盤價。 據報導,微軟有望在2023年完成對動視暴雪的收購,在收購完成後微軟計劃繼續讓「一些」動視暴雪遊戲登陸PlayStation平台。Xbox老大Phil Spencer稱從PlayStation平台拉走玩家不是他們的本意。 值得一提的是,在微軟75億美元收購B社母公司Zenimax時,Spencer也發表了相似的評論。 雖然B社此前發售的遊戲,比如《上古卷軸OL》將繼續登陸PS平台,此前已經達成的獨占協議,比如《死亡循環》《幽靈線:東京》等也都被遵守,但微軟後來明確指出B社今後的大作,比如《星空》《猩紅陷落》《上古卷軸6》則是PC和Xbox獨占。 對於這次收購,DFC分析師發表了看法: 從長遠來看,微軟對比索尼和任天堂,運營水準完全不在一個層級上。 縱然索尼和任天堂在當前遊戲市場都有各自強大的存在,但這兩個日本「小型」公司難以在行業正在朝向的更高策略空間競爭。 這次收購微軟更多是為了和Google、亞馬遜、蘋果、Facebok和其他大公司競爭。這次收購將立即使微軟處於穩固的戰略地位。」 來源:3DMGAME

網傳動視暴雪CEO科蒂克將在Xbox收購完成後離職

微軟在昨晚宣布以近690億美元的價格收購動視暴雪。顯然此次收購對業界的影響將是深遠的,但它們在一段時間內不會變得非常清晰,畢竟該交易要到2023財年才能完成。目前還有一些關於收購的細節尚不清楚。 例如,這次收購對備受爭議的動視暴雪執行長鮑比科蒂克(Bobby Kotick)的地位意味著什麼?微軟在聲明中表示,科蒂克將繼續擔任動視暴雪的CEO,一旦收購完成,該公司將向微軟遊戲CEO菲爾·斯賓塞匯報。但這是否意味著科蒂克會被解僱? 考慮到這次收購還沒有最終完成,從法律上講,微軟和動視公司都沒有人能說一旦交易完成後會發生什麼,但據《華爾街日報》報導,科蒂克將在xbox -動視的交易完成後離開公司。 在那之前,還有很多其他問題也亟待解決。例如,微軟將如何處理動視的IP獨占問題?有報導稱,雖然有些遊戲仍將是多平台,但還有部分遊戲將只面向Xbox和PC平台。 來源:3DMGAME

官宣:微軟687億美元收購動視暴雪

剛剛,Xbox官推正式公布他們已經收購了動視暴雪,據悉這次收購微軟不惜花了687億美元。 動視暴雪將向微軟遊戲部門CEO Phil Spencer匯報工作。微軟表示,他們會盡可能地讓動視暴雪的遊戲加入Xbox Game Pass和PC Game Pass,這包括新遊戲和之前已經推出的作品。 在官方聲明中,微軟表示此次收購將加快微軟遊戲業務在手機,PC,主機和雲端的增長步伐,將為元宇宙添磚加瓦。 當交易完成後,微軟將成為世界上遊戲收入最高的第三大公司,僅次於騰訊和索尼。通過這次收購,《決勝時刻》、《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《鬥陣特攻》、《糖果粉碎傳奇》等標志性系列將全部歸為微軟所有。 微軟CEO納德拉表示:「遊戲是當今所有平台上最具活力和最令人興奮的娛樂類別,將會在元宇宙平台的開發中發揮關鍵作用。我們正在對世界級的內容、社區和雲進行深度投資,以迎接一個將玩家和創作者放在首位的新遊戲時代,並讓遊戲安全、包容和面向所有人。」 來源:3DMGAME

動視暴雪因性騷擾調查開除更多員工

據報導,動視暴雪約有37人因為性騷擾指控和不當行為「離職」,還有44人因此受到懲處。該公司在去年10月的內部調查中披露,超過20名員工「離職」,另外還有至少20名員工受到紀律處分。動視暴雪表示,他們仍在製作中期更新,尚未向員工發出通知。 ...

動視暴雪為解決內部問題已開除數十人 CEO遭強制休假

2021年對於動視暴雪來說算是多災多難的一年了,在各種丑聞與內部危機的雙重打擊下,旗下多款新作發售日都將延期。最近據《華爾街日報》報導,為了解決公司內部出現的危機,動視暴雪從去年7月份開始已經因各種原因而解僱或開除了37名員工,另外還處罰了相關的44人。並且公司的股東們對動視暴雪的CEO也有看法,下面讓我們一起來看看吧! 因為公司內的性別歧視和性騷擾問題,動視暴雪從去年開始陷入媒體和業內廠商的口誅筆伐中,另外美國的幾個部門也正就此問題進行訴訟。然而實際上問題還沒有想像中的那麼簡單,動視暴雪還面臨著來自股東對其處理指控的壓力。 據報導,擁有動視暴雪約0.6%股份的英國投資者富達國際致信稱,董事會應考慮讓動視暴雪CEO鮑比科蒂克(Bobby Kotick)行政休假,同時第三方對該公司目前的問題進行評估。此外,富達國際還呼籲董事會應更加獨立,而非由動視暴雪成員組成。富達國際警告稱,如果其擔憂得不到解決,該公司將剝離股份或「爭取其他股東的支持」。 來源:遊俠網

動視暴雪雖已開除數十人 但股東仍要求CEO行政休假

據《華爾街日報》報導,為了解決公司內部出現的危機,動視暴雪從去年7月份開始已經因各種原因而解僱或開除了37名員工,另外還處罰了相關的44人。但是,股東似乎對於動視暴雪的CEO也有看法。 因為公司內的性別歧視和性騷擾問題,動視暴雪從去年開始陷入媒體和業內廠商的口誅筆伐中,另外美國的幾個部門也正就此問題進行訴訟。然而實際上問題還沒有想像中的那麼簡單,動視暴雪還面臨著來自股東對其處理指控的壓力。 據報導,擁有動視暴雪約0.6%股份的英國投資者富達國際致信稱,董事會應考慮讓動視暴雪CEO鮑比科蒂克(Bobby Kotick)行政休假,同時第三方對該公司目前的問題進行評估。此外,富達國際還呼籲董事會應更加獨立,而非由動視暴雪成員組成。 富達國際警告稱,如果其擔憂得不到解決,該公司將剝離股份或「爭取其他股東的支持」。 來源:3DMGAME

動視暴雪CEO年薪超1.5億美元收入位居遊戲大廠榜首

動視暴雪在過去的一年里風波不斷,即便2022年開始了也並未有太大好轉,尤其是針對動視暴雪 CEO Bobby Kotick 的抨擊頗多。 由於多年來一直知道工作場所的性騷擾問題,卻沒有採取行動制止反而向外界隱瞞,甚至自己也參與了這種行為,員工都希望他能下台,甚至被「主機御三家」 指責。 盡管這樣,最新的一份報告稱動視暴雪 CEO Bobby Kotick,2020年薪超過1.5億美元,平均時薪酬為77306美元(約合人民幣491628元),位居遊戲大廠首位。 Games one的報告列出了40家不同公司CEO,2020年獲得的年薪,這些數據來自公司文件,並按照2020年的平均匯率換算成美元,其中有27位超過了100萬美元。以下僅列出我們熟知的一些遊戲廠商: <p<strong動視暴雪:Bobby Kotick - 1.546億美元 EA:Andrew Wilson - 1.033億美元 Take-two : Strauss Zelnick - 1810萬美元 SE:松田洋佑 - 410萬美元 世嘉:里見治紀 -...

Xbox高管有意淡化對動視暴雪的批評 重新評估合作關系不代表徹底拒絕

去年,動視暴雪陷入了一系列與工作場所歧視和騷擾有關的丑聞,長期擔任 CEO 職務的 Bobby Kotick 也屢次被沖上了輿論的風口浪尖。與此同時,包括微軟 Xbox 負責人在內的許多人士,也都發表了一些尖銳的批評。當時 Phil Spencer 表示對這種情況「深感不安與困擾」,並承諾正在評估與動視暴雪在各個方面的合作關系。然而時隔數月,他到底又付出了幾分行動呢? (圖 via WCCFTech) 在《紐約時報》最新一期 Sway 播客節目中,主持人 Kara Swisher 向 Phil Spencer 提出了這個問題,最終得出了早期聲明不過是虛張聲勢的結論。 盡管斯賓塞稱其已經「改變了某些行事方法」,但他們對「徹底向動視暴雪說不」這件事並不感興趣。 與動視這等合作夥伴專門開展的工作,顯然是無法公開談論的。我們已經改變了某些行事方法,對方也意識到了這一點。 然而 Xbox 的歷史也並非一帆風順,我們可以向合作夥伴分享和學習,而不是向他人指手劃腳。 在與其它公司的互動方面,平台與品牌選擇做什麼樣的事情,也是必須協調評估相關影響的。 至於其它公司的領導人職務,他們的立場也與誰當...