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工作的對談 001丨一個出口

「對話練習」是由大憨撰寫的一份身邊人「工作狀態」的田野手記,這是朋友們的狀態存檔,是我個人狀態存放的地方。 觀察到身邊人工作方式的轉變,期待自己能捕捉記錄點什麼來「肉身歸檔」。更重要是,把寫作一份筆記作為連接朋友的一個途徑。 # 一個問題:工作中的本真性追求從何而來? my quesiton 盼盼是在北京認識的朋友,性格直,極聰敏,藝術背景。從大學起她就給Vision、芭莎等時尚媒體撰稿,風格犀利冷靜,設計感強烈,後面一直在藝術文化媒體工作。兩年前她回長沙一家奶茶公司工作,內容轉向流量爆款。 我一直好奇的是,當時她為什麼會選擇一份看上去跟「不太搭」的工作。做出這個選擇,是否擔心會傷害自己的主體性?雖是中式新餐飲,但本質依然是餐飲業的服務性質,強度大加班多,一周工作六天。但抱怨之外,她顯然也找到了工作的樂趣,她是怎麼做到的? 回到自己思考的是,如果是我是否會選擇這樣一份工作?我在選擇一份工作時最在意的是什麼?更大的一個問題是,我會期待在工作中留下作品和自己的名字,這種需要被證明的本真性追求從何而來? # 一次對話:工作作為一個出口 raw material 憨:最近重新看《欲望都市》,發現主角Sarah的身份居然是sexual anthropologist,性學人類學家,第一次看的時候沒有發現。回頭再看她的工作,報紙上的個人專欄是她的每周研究,然後我發現,整個劇集的設計也是根據她每周撰寫的研究話題來開展。所謂的研究方法,主要是記錄自己和3個好朋友的生活經歷作為田野,每周提煉一個問題,討論曼哈頓單身生活某一個切面。我本來對自己每周對話的設定也是這樣,每周選取一個主題來跟朋友聊。 盼:其實就是有了主題再去問題就是目的性特別強的了,就是你把它當成了你的表達工具了。因為每個人的處境不一樣,你需要不斷從她的表達中去發現問題。 或者這麼理解,工作這部分只是他個人經歷中的其中一部分,你去了解他其他的維度是有助於你去了解他的工作狀態,然後再放在這個背景里面去看到工作。工作僅僅是維度之一,是一個綜合因素下的一個選擇,你需要去了解她的背景。比如你看《被嫌棄的松子一生》,你去理解她為什麼會把自己人生搞成這個樣子,可是你就需要去了解他這個人。 憨:你的意思是不預設問題,從個人出發。 盼:從你的好奇出發,可能從他本身的表述中會發現一些問題。 憨:對,今天我本來嘗試想找到你工作一個困惑作為切入口,但沒有找到,就不知道要怎麼開始聊。 盼:或許你就發現有人對工作是沒有困惑的,只是喜歡和不喜歡的而已。我覺得工作這個選題啊,每個人都會有一個他的角度/狀態,你就尊重他那個角度就好了。他同時最後完成一個對整個工作的理解,或者對這個困惑的一種表達。你最後呈現應該是一個集合式的。 憨:那回長沙的奶茶公司,跟在北京給top時尚設計雜誌工作會不會差異很大? 盼:在北京這種藝術文化類的工作,回長沙以後可能沒有市場,我要融入這個城市的生活,正常按照一個上班族的邏輯。當時在想如果是完全沒有一個公司為支點去了解,那我在長沙就是溜達溜達。對這個城市可能沒有那麼大動力去了解。比如有了這個工作,我就可以這兩年很快消化長沙的營商環境和消費市場。我不會說我一定要去一個什麼樣的公司,更多是讓我有一個規律的生活。 憨:工作提供了一個支點,還提供了一個規律。 盼:我如果是沒有工作的狀態下,讓自己規律起來這件事情會損害我非常大的能量,我的隨機性會變得很強,比如說我們今天花一天的時間,我就瘋狂的看一本書,然後到了明天可能什麼都不做,是我經常乾的事情。因為我不需要跟人接觸,我可以兩個星期完全不出門。 我在北京其實有一年多是沒有沒有固定工作的,但那個時候跟外部有一個觸點是每個月會固定接幾個采訪或稿子。當時寫稿其實稿費都不是我的最大的目的,是工作在那邊你就必須督促自己去了解。因為稿子風格方向是不一樣的,有很藝術也有很商業的,通過這種工作會去快速消化某些領域的特點。 憨:所以工作還作為一個出口,讓看書和寫作這兩件事情有一個出口去連接起來,工作在你這里怎麼是這麼正向的一個事情? 盼:對,他帶來一個正向的拉力,就是他要求我看書,或者說他要求我去掌握一些信息。我平常的閱讀就是沒有目的性的, 但說工作突然給了我一個方向,我可能會去調用我之前的一些閱讀經驗或者信息。 憨:其他人設計師/文字工作者,比如說我要工作,我想創作,我有作品寫出我的名字,那你從時尚媒體到給奶茶公司做品牌,你會不會擔心這會損害你的自己的自主性? 盼:不會,我會把它當成一種奇妙的挑戰,就是沒經驗的事情我都願意試試看。我的興趣點是發現:噢,xx原來可以這樣做。它反而變成一個你打破你的常規認知和工作習慣的事情。比如我進這家奶茶公司,有一些視覺其實這邊設計師是不敢做的,我經常讓大家做一些事情的時候,他們說哦,這樣可以嗎?這樣老闆ok嗎?其實我一般都不跟老闆討論的,我覺得做完給他看,他ok啊。然後你就發現我們的老闆張力這麼大。 因為大家會有一些固有的思維,比如我經常會聽到一句話是「老闆就是要這樣的」,但是我常常會去冒犯他,冒犯這個品牌的邊界,但是這個是一點點試出來的,就先試一步發現誒可以這樣,然後你再往前看一步,哎,它還可以這樣。這個時候你會發現我的可能性還蠻大的,然後你在這個中間會發現我的審美還是有機會去表達。 包括做危機公關我也是吸收很多信息,因為有很多東西我是沒有經歷過,就是我吸收了一個東西,然後我把它解決掉。其實這個過程循環很爽,去處理一些你可能沒有遇到過的問題,甚至整個團隊都沒有遇到過問題。你解決了他你會發現:「哦,原來人的腦子是有用的」。他會讓你覺得自己是一個人,而且你是一個有獨立自主性的人。  憨:你的自我還是很強,它會找到合適的機會竄出來。 盼:我還是會試探了。每一個公司先進去的頭一個月一般都是會比較觀察,我先去看看這個公司他到底是一個什麼狀況,每個人性格是什麼喜好是什麼,我會先去先做一個我的判斷,然後我再去看看這中間我的騰挪角度是什麼?我很想去試探別人對我的寬容度和容忍度。所以這樣會出現兩種結果,一種就進去之後可能會發現這個地方對你的容忍度很低的時候我就會果斷的離開。 憨:你會很主動去找工作中自己可以騰挪的角度,有想過自己創業嗎? 盼:我可能不是自己會去做一個品牌/平台的人,因為我自己就很懶,這個東西對我來說要處理的事情太多。所以我會想說就是借別人的力,在工作中去找自己的空間。但是當有工作環境變得僵化,或者結構上的問題或者我感到被束縛住了我就會離開。 憨:這次辭職也是因為覺得環境開始僵化了?你好像是我少見的不在工作之外求一個結果的人,不是錢也不是為了創業,更在意這個遊戲的過程。 盼:這個比較像是一種遊戲經驗。對,有一種刷刷,有一種遊戲的邏輯是就開地圖,就是我把地圖都點開,但我不一定要在這個地圖上達到多高的成就,就是我想把地圖都打開。 可是如果是按一些主流的成功學或者什麼的標準來說,這是一件非常危險的事情。比如我接下來直接面對的挑戰是有很多人會覺得我太跳躍,不夠穩定,包括按照我現在的年齡可能馬上就遇到一些年齡歧視,這是我比較自我的一部分。在你年輕的時候生活會對你寬度高很多,但是隨著年齡的增長,其實大家對你的要求是不一樣的。我當然知道這樣的選擇可能會讓我面臨某種危機或者變得潦倒,我現在不知道。但是我就想我有沒有這樣的承受能力,比如說被挑剔或者是被篩選下去或者怎麼樣,我覺得目前我還有。 # 一份田野手記:用「對話」確認 field notes 跟盼盼聊天,有兩點意外,一是她在工作中「自我」很小,又很流動。她對公司挑選沒有執念,反而能在每一份工作里去找到自己騰挪的空間;二是她不執著用刻有自己名字的作品來證明什麼,更多從理解和認識客觀規律的角度出發研究事情本身可以怎麼做,而不是以「我」來作為中心點。 這點跟我很不同,我對工作挑剔,是害怕工作不能滿足和表現自己的主體性。當我嘗試用工作來做自我表達時,往往不能如願。我在工作中的「我」很大,期待在工作中留下作品和自己的名字,這種需要被證明的本真性追求從何而來? 看了十三邀許劉擎的一期,他提到「比較的視野」:比較就是有時間上的,和空間上的,沒有比較是沒有任何視野的。盼盼在談到工作方法里,她也談到一點:無論是寫作、研究還是采訪,一個共通的思考方法都是去理解背景,從一個小切口進去梳理背景大的框架和脈絡,它會延伸你看待問題的視角。 去研究了一下關於本真性的歷史嘗試解惑。讀《現代性的隱憂》: 但書里又提到:我們是無法僅僅依靠自己來成為自我,自我的理想是在對話關系中塑造的。「基於唯我論的本真性是一個幻覺,我們的同一性要求他人的承認。私人領域里的關系,特別是愛的關系,是自我探索和自我發現的主要落腳點。」 這是不是恰好呼應了,「對話」之於自我確認的重要性? 「工作的對談」是由大憨撰寫的一份對話筆記,一份身邊人「工作狀態」的田野手記。如果這些對話文本也讓你共鳴,來給大憨回信。 來源:機核

聲繞冰雪旋 《原神》配樂入選北京冬奧音樂庫

隨著《原神》2.5版本直播前瞻的播出,全新限定五星角色「八重神子」、全新怪物「黯色空殼」以及全新活動「三界路饗祭」和「神工天巧」,又一次喚起了玩家們對全新版本的期待。令人驚喜的是,由上海交響樂團演奏、楊揚老師獻唱的《原神》線上音樂會「映春華章」也在當日同步舉辦。 除了引發玩家情感共鳴的新春音樂會,2月11日,《原神》遊戲內音樂《Liyue 璃月》《Contemplation in Snow 白皚中的冥想》《Rapid as Wildfires 疾如猛火》等曲目正式宣布入選北京冬奧音樂庫,這些備受玩家喜愛的音樂將被應用於體育展示環節,助力冬奧賽事的舉辦。 「一起前往賽場吧!」《原神》音樂助力冬奧賽程 2月11日,米哈游旗下開放世界冒險遊戲《原神》發布公告介紹,《原神》參與了北京冬奧會音樂庫建設,《Liyue 璃月》《Contemplation in Snow 白皚中的冥想》《Rapid as Wildfires 疾如猛火》等曲目入選。 當日,HOYO-MiX官方帳號在B站發布了國家速滑館體育展示視頻,背景音樂使用了《原神》遊戲內配樂《Contemplation in Snow 白皚中的冥想》,在評論區引發了玩家的熱議。不少玩家表示,這一音樂充斥著「科技感」,結合其背後的雪山區域劇情,契合本次冬奧會的播放場景。 本次入選配樂中,《Liyue 璃月》《Rapid as Wildfires 疾如猛火》兩首歌曲,來自《原神》幻想世界中的璃月地區,加入了笛子、古箏、琵琶和二胡等中國傳統的民樂元素,蘊含著濃郁的東方神韻。《Contemplation in Snow...

【白夜談】留京過年的我,第一次參加了北京社員的線下聚會

今天是交友研究社。 我並不是一個善於交際的人。 就如不少熱衷於ACG文化的同好一樣,我也是一名當之無愧的社恐型選手。現實中唯唯諾諾,網絡上重拳出擊。 但其實我非常熱衷於和熟悉的朋友們聚會玩耍。 最早以編外人員加入游研社的我,從來沒想過「和社員交朋友」這件事,只是認為做好自己該做的就足夠了。 但在去年三月的時候,不少社員開始組織了線下活動,莫名其妙,我也被吸引了到其中,還歪打正著成為了南京群的群主。 從最開始僅僅只有三個人的聚會,再到後來十幾個人的轟趴,我認識了許多南京本地的社員,並且成為彼此的好朋友,無話不聊。 在來到北京之後,本以為能在春節回到南京再聚一輪的我,卻因為要做六次核酸,實在覺得太麻煩,而最終留在北京度過了工作以來的第一個年。 好在,我的同事體驗君帶著我社App的北京線下交友群拯救了我。大年初四,社員們齊聚一堂,讓我體驗了悶在家里數日後,久違的煙火氣息。 相比於南京好不容易湊齊的十幾個人,北京聚會就顯得擁擠了一些,如果不算上鴿子,這次聚會來了十九名社員。他們大多是在微信群里的非常活躍的那一撥人,活躍到有時候我一不留神,再次打開就需要刷好一會兒才能把他們的聊天內容全部看完。 線上侃天侃地的他們,在聚會中自然也是無話不聊,生活中的瑣碎小事、工作上的喜怒哀樂,還有遊戲!作為游研社的聚會怎能少得了遊戲,雖然在生活和工作的閱歷這塊我沒什麼能插嘴的,雖然他們聊的遊戲有些老得比我的年齡都大,但我偶爾也能插上兩句聊聊當下時髦的遊戲,跟他們吹上一會兒,成為那個話題的C位選手。 我非常熱衷於聚會的原因就是我喜歡這樣的氛圍,哪怕我光是作為旁觀者聽著他們的聊天,都會覺得十分有趣。 這頓烤肉我並沒有吃飽,有點為「沒吃飽還花了快兩百塊」而心疼,但後來仔細想了想,聽相聲、脫口秀都得花錢,那聽有趣的社員們談笑風生,再吃上一頓飯,好像覺得也沒有那麼不值得了。 常關注我社微博、微信和App的一定會發現,我社研究從不止步於遊戲,也因此出現了「今天是____研究社」這樣的趣味短句,在這次聚會後,我發現這樣的道理同樣能套用在我們的社員身上。 回望過去一年,聚會次數最多的重慶群、人均打工社畜的北京群、上班摸魚狂刷NGA晴風村的長三角群,幾乎每一個群都存在著各自獨特的屬性,幾乎每一個群都讓我印象深刻,幾乎每一個群都不止於遊戲,這是讓我現在覺得最欣慰的事——游研社App讓偌大網際網路下的一群同好聚在了一起,產生了如此深層次的連結。 如果你對聚會感興趣的話,也可以在游研社App里使用搜索功能,找到各地具體的加群方式,就此展開一段永生難忘的友情羈絆,甚至還有可能收獲愛情。 另外,我社App的獎池中還有著不少遊戲等待開獎,在你尋找各地線下群的時候,或許可以順手參加一下,說不定自稱「萬年非酋」的你,也能搖身一變成為令人羨慕的歐皇。 祝你好運! 然而,每個人的臉上依然都帶著笑容。 —— CaesarZX 來源:遊研社

200多個!他可能是北京擁有冰墩墩最多的人

冰墩墩一直「一墩難求」,但是35歲的張文全,很可能是北京擁有冰墩墩最多的人。在他的家里,各式各樣的冰墩墩毛絨玩具、手辦有七八十個,排滿了一整面牆,加上冰墩墩造型的其他藏品,一共有200多個! 這其中,集齊了冰墩墩的幾乎所有款式,包括盲盒隱藏款。 別說北京,全國擁有冰墩墩比他多的人,都不一定存在。 不過,張文全並不是倒賣冰墩墩的,而是一名奧運紀念品收藏家,冰墩墩只是5000件多件藏品中的極小一部分。 這些冰墩墩也是從2019年開始,用了近3年時間,才收集到的。 張文全只是北京某建築公司的一名普通職員,從2000年雪梨奧運會開始迷上收藏奧運紀念品,1936年柏林奧運會後的歷屆夏奧會、冬奧會、青奧會、大運會的紀念品他都有,「以吉祥物、火炬、場館模型、景觀旗為主」。 歷史最悠久的,是1936年柏林奧運會的原版火炬,花了上萬元,還有2002年鹽湖城冬奧會的火炬。 張文全表示,這麼多年來,自己在奧運藏品上的花費有四五十萬,「除了生活必需開支,我幾乎所有的工資都用於收藏了」。 不過他強調,自己絕對不會出售這些藏品。 來源:cnBeta

北京冬奧會背後的Intel:4台攝像機和500多孩子

北京2022年冬奧會開幕式再次奉上了一場無與倫比的視覺藝術盛宴,人文與科技交相輝映,幕後也離不開諸多科技巨頭的支撐。 作為奧運會全球TOP合作夥伴,Intel也通過創新技術,幫助實現了開幕式節目上的多個關鍵創意。 Intel透露,基於至強可擴展處理器的3DAT技術,聯合第三方專業團隊,Intel定製開發了「基於人工智慧技術的演出實時特效系統」,應用在《致敬人民》和《雪花》兩個節目中。 憑借先進的AI算法,僅通過4台攝像機就覆蓋了全場,並讓演員與現場鋪設的大屏實現實時互動,達到了僅靠排練無法達成的流暢效果。 漫天流動的風雪在滑冰運動員的腳下實時消散、500多個孩子如晶瑩的雪花在舞台上歡笑嬉戲,這些令人印象深刻的畫面背後,就是Intel在國家體育場架設的4台攝像機進行拍攝,視頻信號隨後被送到邊緣計算系統中,進行三維信號重建及渲染,再將生成的藝術形象呈現在LED大屏上。 在覆蓋范圍上,Intel依賴於先進的AI算法,專門設計開發了多個人體檢測AI模型,可以穩定精準識別場中上百名演員,最終利用多相機標定結果實時輸出他們的真實位置信息,只採用4台攝像機就做到了覆蓋全場,並完成信息採集。 在實時性上,攝像機將採集到的數據信號通過光纖傳輸到Intel在國家體育場內的第三代至強可擴展處理器邊緣計算系統上,強大算力可滿足實時、大量、精準度要求高的圖形、影像處理和3D建模、數據分析需求。 在傳輸效率上,基於人工智慧技術的演出實時特效系統通過Intel OpenVINO視覺工具套件進行開發,結合Intel DL Boost機器學習加速技術,實現精準、流暢、實時的視頻數據讀取和處理,從圖像採集、識別到檢測和處理,只需要不到幾十毫秒的時間。 在本屆冬奧會上,Intel AI數據分析、360° VR技術平台、VSS數字孿生場館模擬仿真系統等創新技術,都將得到展現。 來源:快科技

隨便看看展丨審判下定格的百態——卡特蘭:最後的審判

莫瑞吉奧·卡特蘭是誰? 莫瑞吉奧·卡特蘭,義大利人,1960年出生於義大利東北部的帕多瓦。他沒有經歷過專門的藝術學院的學習,在成為一名真正成為藝術家之前,他曾做過廚師、園丁、護士、木匠,甚至負責太平間屍體看護的喪葬員。從他的經歷來看,看似他成為一名藝術家是一件不可能的事情。但是,正如德國藝術家約瑟夫·博伊斯於1972年卡塞爾文獻展上提出的觀點「人人都是藝術家」般,卡特蘭似乎就是這個觀點的真實寫照。 在這里我想要插一句,「人人都是藝術家」我理解為,不是人人都是藝術家,而是人人都可以成為藝術家。如果說哲學是拓展人們思維的邊界,科學是拓展人們探索的邊界,那藝術應該是拓展人類想像的邊界。 對卡特蘭影響最深的經歷我想就是他做木匠和喪葬員的那一段時間。在做木匠這個職業的時候,接觸到了藝術設計的領域,結識一些著名的設計師,正是這段經歷激發了卡特蘭對於藝術的興趣。而他的喪葬員經歷,則決定了他作品的一種特質——死亡感。他的作品大量的使用動物標本和人物塑像,這些物品無一不透露著一股死亡感。但,也正是這樣一種如同希臘古風時代的雕塑般的死亡感吸引著我去觀看他的作品。 沉浸式的觀展體驗 我對卡特拉的興趣始於北京798藝術區的尤倫斯當代藝術中心正在進行一場展覽「莫瑞吉奧·卡特蘭:最後的審判」,本來一開始沒有想著去看。它的封面給我透露著一種網紅展覽的風格,表現出的一種特別商業展覽的感覺。但是,當我在網絡上看到《二十世紀》這件展品的照片時,我立刻就發現我錯了。 這件作品是一隻被吊死的馬,背後是一堵白牆,牆上站立著許多隻鴿子,天光從上面打下來,整件作品呈現一種死亡的聖潔的美感。 當我真的去看這個展的時候,它也確實沒讓我失望。展廳中的展品大部分是圍繞著動物標本或者人物塑像創作的,在這種黯淡的光照下全部呈現出一種靜態的死亡,就仿佛是這些生物停滯在審判降臨的瞬間。雖然有的展評評論道館內燈光昏暗是布展的失誤,但是當我真的踏入到展廳中的時候,黯淡陰沉的的燈光讓我一瞬間有一種窒息感。聯想到這個展覽的名字「最後的審判」,我腦海中立刻聯想到了上帝洪水滅世。 這是舊約中記載的上帝對地上生靈的一次審判,通過洪水洗去世間的一切罪惡,唯有登上上帝指示諾亞建造的方舟的生物才能在審判中得以倖免。故事的最後,只說到了上帝讓洪水褪去決定不再用洪水毀滅世界。但是,當洪水褪去後的地表世界又該是什麼樣子的呢?那一定是滿目瘡痍、生靈塗炭的。從展廳入口進入時,動物標本和人物塑像以各種各樣千奇百怪的姿態安置在展廳內,屋頂打下的天光和各處站在房樑上向下俯瞰的鴿子,讓我仿佛置身在洪水審判褪去後的地面世界。所以,我覺得整個展覽可以看作是完整的一件展品,展覽內的其他展品都是這個完整展品的一部分。 除了使我聯想到大洪水的審判外,每一件展品都是定格的死態,宛如龐貝古城出土的瞬間,眾生在受到審判的瞬間的定格,展覽里也有一件與龐貝有關的展品可惜我忘記拍攝了。 再來一點過度解讀 這件展品給了很多人共鳴,作品的標題是《灰姑娘》故事中仙女教母為灰姑娘變身時念誦的咒語,如果有這個咒語的話可能小松鼠的命運就會截然不同。但是我要過度解讀一下,灰姑娘本身就是極為出色的,仙女教母的咒語也只是給了一個機會而已。而且,小松鼠桌子下面有一隻槍,似乎它是自殺的。 但是比較突兀的是,整個展覽的展品都是在一副等待審判的樣子,只有松鼠先生是選擇了自我審判,而審判,是上帝的權柄。 這件名為《無題》的作品,是一間微縮的西斯廷教堂。教堂盡頭的壁畫是米開朗基羅的著名壁畫,也是這場展覽名字的由來,壁畫的名字叫做《最後的審判》。卡特蘭是否有自詡自己為米開朗基羅?當我們進入到美術館展廳的時候,我們是不是踏入到了卡特蘭的「西斯廷教堂」中?米開朗基羅繪制的是文藝復興時期降臨的審判日,卡特蘭則是當下審判日降臨時的景象。如果在展館中拍一張照片,我們觀眾是否也是這幅「最後的審判」中的一員。 結語 卡特蘭作品中表現出的宗教性和死亡感讓我感到有趣,他對於動物標本和人物塑像的使用方式都使我眼前一亮。但是,這個展覽的封面作品《喜劇演員》卻是一個被膠帶粘在牆上的香蕉,這是一個非常利於資本復制、生產和售賣的「產品」。所有喜劇都有一個悲的內核,如果這個作品是一個喜劇演員的話,那麼它所參演的是那一場喜劇呢?這個喜劇悲的內核又在哪里呢? 有批評家夸贊這件作品是繼杜尚之後的又一劃時代作品,是一個杜尚式的藝術家。但正像我上文提到的藝術是拓展人類想像的邊界,當代藝術作品也大多是這樣一種發展脈絡,世上已經有一個杜尚了,當代藝術不需要下一個杜尚。 來源:機核

《師父》音樂製作特輯 北京電子樂製作人Howie Lee的遊戲首秀

復仇是一道冷盤,但如同Sloclap即將推出的動作冒險遊戲《師父》所證明的那樣,音樂是營造氣氛的關鍵。PlayStation發布了《師父》新的幕後特輯視頻,在里面開發團隊討論了該作聲音設計方案,其中包括邀請電子音樂作曲師兼製作人Howie Lee為遊戲配樂。 在北京,Howie Lee主要製作俱樂部音樂,他此前從來沒有為電子遊戲製作音樂的經歷。因此,在聽到他的專輯《Natural Disaster》之後,首席聲音設計師Lucas Rousselot感覺這很符合《師父》的風格。如果預覽版本可以作參考,那麼根據Lee的工作,完整版遊戲應該值得期待。 《師父》將於2月8日發售,登陸PC(Epic)、PS4和PS5,PS平台 7.16GB,包含首日修正檔。 來源:cnBeta

久別的木偶動畫電影,《我們的冬奧》新篇章回顧老北京冰雪特色民俗

北京冬奧組委特許動畫電影《我們的冬奧》今日發布了《小虎妞奇夢記》篇章海報和預告。北京不僅僅是世界上第一個雙奧之城,更有著悠久的冰雪運動歷史,北京孩子在露天冰場玩耍鍛鍊是很多人一輩子的回憶,電影該篇章講述了小虎妞從滑冰場來到一個奇妙夢境,在夥伴們的鼓勵下勇敢面對挑戰的冒險故事,《小虎妞奇夢記》的木偶動畫導演莊昊及其製作團隊師承著名木偶動畫電影藝術家胡兆洪老師,老人家的作品《西嶽奇童》、《鏡花緣》堪稱一代經典,在數字動畫盛行的當下能繼承並且發展經典木偶動畫手藝,著實讓人期待,這次為了北京冬奧會,為了冰雪運動的發展,從回憶開始,向未來出發,一起相約2022年2月19日吧! 木偶動畫《小虎妞奇夢記》是大電影《我們的冬奧》中非常獨特的一個篇章。大多數90後、絕大多數00後、10後甚至沒有看過木偶動畫電影這種藝術形式,此篇章展現了小虎妞、福祿壽三星、風箏、布老虎、雪人冰糕、糖葫蘆等刻畫在中國人曾經日常生活中的經典形象。該單元人物均由手工木偶模型以及最新的3D列印技術製作而成,非常精緻逼真。木偶動畫藝術家們甚至在動畫製作車間中按照老北京內城區胡同風貌一磚一瓦還原了歷史場景,此次木偶動畫回歸,能讓觀眾們與這難得一見的傳統藝術重逢,更是讓大家體會八九十年代北京人民的民俗生活以及參與冰雪運動的風采。 在大電影《我們的冬奧》之《小虎妞奇夢記》篇章預告中,你還能驚喜地發現很多著名配音演員的身影,比如一直給小朋友們講故事,陪伴大家成長的凱叔,比如聽見他說話就想流口水,《舌尖上的中國》配音演員李立宏老師等等,由入圍葛萊美獎的音樂團隊創作的音樂作品給這部定格動畫作品提供了更多的魅力,回到爸爸媽媽、爺爺奶奶小時候在什剎海滑冰、坐滑車、逛玩具攤的生活,回到無憂無慮的八十年代末九十年代初的童年,更有傳奇的夢境和唯美的環境,家里抽屜深處的鐵皮青蛙、機器人都在等著我們一起去展望美好的世界。2月19日,大電影《我們的冬奧》,一定能給觀眾帶來驚喜。 大電影《我們的冬奧》由萬維貓動畫策劃,由北京文投互娛投資有限責任公司、萬維仁和(北京)科技有限公司、上海美術電影製片廠有限公司、華強方特(深圳)動漫有限公司、北京耀影電影發行有限公司、北京國影縱橫電影發行有限公司、北京阿里巴巴影業文化有限公司出品,由文投控股股份有限公司、嗶哩嗶哩影業(天津)有限公司、北京分子互動文化傳播有限公司、北京國通華平體育文化有限公司、理想核(天津)文化傳媒有限公司聯合出品,中國傳媒大學聯合攝制。值得一提的是,奧運歷史上此前從未有過吉祥物動畫電影,相信冰墩墩和雪容融的首次大銀幕之旅將會給大家帶來驚喜。 影片將於2022年2月19日全國影院上映,相信無論是經典角色的登場還是充滿想像力的劇情,這樣一部令人全家開心的大電影《我們的冬奧》都將為大家帶來一場不同尋常的大銀幕觀影體驗。 來源:3DMGAME

采訪北京航空航天大學科幻協會原社長:北航科幻協會歷史回顧

北京航空航天大學科幻協會由饒駿創建於1996年4月18日,歷屆社長共21任,會報《幻翔》從2002年11月創刊一共發行32期,其在2003年11月發起第1屆「原創之星北京高校科幻徵文」,2005年,2007和2009年又分別舉辦第2、3、4屆原創之星科幻徵文。據協會多位老成員回顧,2010年後科幻協會便開始難以為繼,很難舉辦活動,也缺少人來參加,於2021年9月注銷。 據北航幻協2002年第四任社長陽曦(妲拉)回憶,她剛接手時恰逢地下活動室裝修完成,也是社團開始接受社團管理中心管控的一年,各種政策開始逐漸被加入,比如學校不再允許出租多媒體教室給社團,不再允許社團在招新時張貼大型展板等等,又遇上了SARS疫情,協會要辦活動很艱難。 而原創之星最早便起源於過去古早的一些科幻論壇網站,他們自發組織「科幻擂台賽」,夏笳的《也蓮的天空》和《關妖精的瓶子》最早便來源於此,前者獲得了8月擂台賽的頭獎。受此啟發,妲拉在科幻作家星河的大力支持與幫助下聯系了北京地區當時的十餘家高校科幻協會,同團委等機構溝通多次後終於敲定策劃,在2003年11月20日~12月20日期間舉辦了第一屆原創之星科幻徵文活動預算在兩千餘元左右,參與的高校包括七家科幻社團(北大,清華,北外,北科,北航,天大,南開)並由星河,凌晨和楊平三位科幻作家擔任評審。 這一次徵文結束後,妲拉在2004年9月卸任(她在2009年撰寫了《科幻協會的那些事》一文,詳細介紹了北航科幻協會從2001年到2004年期間的情況),第五任社長上任,但此時協會情況並不好,財務和組織都難以為繼,兩月不到便在11月12日傳給了第六任社長賈博,也是從這一任起,協會換屆改成一年一次。 由於賈博的改革卓有成效,協會在2005年拿到了《九州幻想》雜誌的贊助,將原創之星科幻徵文范圍擴展到全國,在全國范圍內區分賽區進行徵文,也就是「首屆九州獎暨第二屆原創之星全國高校科幻徵文」。當然,這一次徵文所耗費的資金也是相當巨大的——足足達到了5萬元。藉此機會,協會也率隊參加了多個雜誌與電視節目的采訪和錄制,讓北航科幻協會在未來的一段時間內持續處於活躍狀態。 孫文捷也是同賈博一屆的活動部部長,她在2006年接手賈博職務擔任協會的第七任社長,2007年又傳給第八任社長趙晶。趙晶將第三屆原創之星科幻徵文繼續舉辦了下去,她在卸任之際還撰寫了一篇相當長的回憶錄《北航科幻:一段會史》,將北航幻協從2005年~2009年期間的所見所感所聞全部納入其中,盡管文中人物均使用為化名,但目前絕大部分均已可考證出時任成員。除此以外,他們還拍攝了《北航驚魂1》和《北航驚魂2》,取得了良好反響。 2010年,北京航空航天大學科幻協會的活動開始進入停擺階段,人員也越來越少,一直到今天被迫注銷,最主要的問題可能還是社團政策和缺失活躍成員。從歷史活動及負責人的自述來看,協會活動主要依賴於時任社長和核心管理層,而「原創之星」科幻徵文的舉辦雖然使科幻協會在全國各地贏得了相當不錯的印象,但似乎並沒有給本校科幻協會得艱難狀況帶來太多改觀。2014年因管理不嚴導致一大批老成員離開協會似乎是導火索,不加限制的話題討論則成為壓垮駱駝的最後一根稻草。 采訪時間:2022年1月16日 賈博(北航2005年社長):河流你好,請問你大概想了解什麼情況,我去找一找相關的記錄。 河流:好的。簡單地說,就是把這些資料做一個備份和保存。現在《科幻世界》雜誌社也很支持這一項工作,專門申請了一個社內的硬碟用於保存我收集的這些科幻協會的歷史資料。 賈博(北航2005年社長):1996年是創世初期,當時的信息不是很全,饒駿學長現在是天宮二號副總設計師,你要是能找到他應該會對上古時代有更改多的了解。我可以確定的是陽曦開始的傳承,一年一任會長也是從我這邊開始改的,原來有一次任幾年的情況。科幻世界早期的主編楊瀟也是我們北航畢業的,不過那是在七十年代後期了。 早年間地下室是科幻和宇航協會的共同活動地點,聚集的都是一批文藝復興式的人傑。1996年協會建立的時候就設立了地下室,一直用到2008年,就是學校教學樓下面的一些地下室,學校騰出來了地方給大家做社團活動,一個或幾個社團占一間小屋子。後面就好像是斷了線一樣,完全沒有信息了。96饒駿-99(未知)-01張劍-02陽曦-04(未知)-05賈博-06孫文捷-07趙晶-08喬曉楠-09李竹-10張鎮麟-11吳汶俊。 河流:我可以繼續補充:12鄒子龍-13劉怡年-14鈔乾-15高劍豪-16劉可仁-17廖加豪-18王瑞琪-19胡奕柯-20管慧卓。 羅宛臻(2012年外聯部長):2010年接手的時候是一個比較蕭條的時期,沒怎麼辦活動,會員也比較少,再加上正好北航啟用新校區,老會員和新會員之間聯系可能不太方便。2010年啟用新校區,2010級開始大一和大二在沙河校區,科幻協會情況就開始不好了。原創之星也沒辦下去,新人也越來越少。 某匿名社員:科幻協會最開始的時候沒人做活動,2015年因管理不嚴導致一堆人退群,於是設了群規,禁止特定話題,然而治標不治本,這麼一搞沒人說話了。 後來群里又不控制話題,也不控制人員身份,2021年鍵政跟打拳的霸占了那個群,再加上一幫社會上的科幻人在里面瘋狂打廣告,我就退了。 賈博(北航2005年社長):唉,怎麼感覺協會就只變成一個群了?一代人做一代人的事,後面的真的管不了了,只是沒想到會變成這樣。當年還差點去做幻想文學,以為能搞出中國的《龍與地下城》,後來還是做了IT。 我當時接手的時候整個協會就基本上死了。其實在我和陽曦之間還有一任會長,只做了兩個月左右。2004年11月12日他找到我來接手這個協會,因為財務上難以為繼,組織上也七零八落,所有的人都是只為了看電影(盜版)才來的。他在找我之前找過了好幾個人,沒有人願意接手。 如你所見,最早的科幻協會和宇航協會是一家,屬於是宇航學院主管的,會長也是一直在宇航學院的內部流轉,審批也是從宇航學院的流程。 就像是各個學院下面一般都有幾個掛名的「協會」一樣,科幻協會最初也是一個小圈子。我們那一屆大一沒有在本校,因為校舍改造去了廊坊東方大學城,最初科幻協會招新都是在宇航學院的大班會上和宇航學院一起進行的。我是自動化學院的,為了加入協會「混」進了宇航學院的大班會。 學生協會一般都是拉大一大二的新生做「燃料」,收會費。因為到了大三大四人們就忙出國,忙考研,忙就業,完全沒有什麼人來參加活動了。那個時候的困境和現在的學生科幻協會的困境基本一樣: 沒經費。會員每年都要交錢,但也就是能「騙」新生入學賺一筆錢,之後就沒有人交錢了。沒組織。借書和放電影的時候很多人,但是真正做事的人沒有,流動性也大,根本留不住人。沒方向。你拉來了一群滿懷好奇的人進來,但是來了做什麼?借教室放盜版電影越來越難,科幻沙龍聊不下去,最後就成了借書室,大家的熱情慢慢耗盡。 所以,我當時做了幾件事: 資金上:會費上調(10元->15元)但是交一次管終身,不用年年交,只要你在學校,哪怕讀到博士,只要交一次,就可以一直當會員。支出上以購書和印會刊為主。和印刷廠談合作,保證會員定期有福利(4-12版會刊送到門),也變相用發會刊的機會為協會做宣傳。組織上:會員分兩類,一類是核心會員就是有熱情要做事的,一類是普通會員就是來了想要有福利的。各部門和協會的負責人只從核心會員出,普通會員定期收到會刊可以從書庫借書。 方向上:明確了一定要做第二屆原創之星。並以此為機會對外聯誼和各地的協會搞好關系。和北大,清華,天大,南開,大工,浙大等協會的關系就是這個時候建立的。有了和學校的關系,再去談商業合作,同時反過來用商業機會給學校承諾活動經費。平時活動也做為鍛鍊隊伍的機會。類似於現在商業上「兩頭湊」或說「fake it until you make it」的模式。 當時前三四個月基本就是在找人的階段,但是之後整體運作就盤活了。當時還有一個決定就是協會未來的會長一年一換不再限於宇航學院的學生,但是仍舊保持掛靠在宇航學院下面。 所以才有了後來你看到的一年一個新會長的情況。同時也是以此為契機,讓各個部長之間競爭,這樣也給新人留在協會的動力,基本建立了:大一新人->大二部長->大三會長的上升路線。但是我們內部的說法是這些頭銜都是虛的,如果有需要的話,任何人出去都可以對外宣稱是科幻協會管事的。當時我們協會之間核心成員的聯系比同班同學還要強,只要有五到十個人做凝結核,整個協會就會起來。 河流:是不是還有做成員花名冊? 賈博(北航2005年社長):現在這些人的名冊我還留著,從中國帶到了澳洲。那年在活動上我們也算是百花齊放了。我們當時參加很多央視節目的錄制: 中央一台好像是《東方時空》和楊立偉做節目中央十台和復旦大學江曉原教授 還有一些學校的講座: 紫金山天文台王思潮和做UFO研究的校友張靖平的《中國近年UFO目擊》星河老師的《時間足夠你愛》還有參加各地社團組織的科幻作家見面會等等。 當時得到了天津的鄭軍老師,河南的王晉康老師,山西的劉慈欣老師,北京的星河,楊平,凌晨,蘇學軍老師等知名科幻作家的很多幫助。 2008年以前是紙媒最後的巔峰時代,各種新雜誌不斷涌現,我們最後也是緊緊的抓住了這個機會才成功的和九州合作,完成了第二屆「原創之星」也就是第一屆「九州獎」的徵文。這個大區制也是我們當時為了後面「加盟」的學校想的一個辦法,相當於是今天的代理商,這樣可以給各個學校以組織的機會,名單應該在我們的協會郵箱里,當時有一個常用的[email protected],但是後面沒有人維護了,時間一久就被注銷了。 後期還有外校的同學來參加我們的協會。和九州的合作是另外一個重要的事,因為我們那時沒錢,只能從外面來拉錢做全國的活動,中間我們試過了各種可能的贊助商,也有很多想像不到的問題(整個活動差點因為搞「學生串聯」給黃了)。當時在作家活動會上我們見到了江南,他們的九州實體雜誌也正好需要推廣和落地,我們就談了合作的可能,後來在2005年國慶我又去了上海九城見了潘海天和今何在。當時的中文在線是很早開始做網絡文學網絡出版的一家,但是那時他們還沒有找到Kindle這顆大樹,我們也是通過渠道找到了他們做網絡上了合作方。 原創之星後面做不下去估計也是組織上和資金上要求太高了,我們當年全國活動的總花費大概有五萬,這是一般的學生組織根本沒法拿得出的。這基本是一個全職工作,當時學業什麼的完全管不了了。 2004年接手後我在會刊上寫的「協會進行時」(就是卷首語): 河流:現與北京航空航天大學科幻協會2020年社長管慧卓確認,北航幻協已於2021年9月在社聯注銷。有您的回憶,也算是讓這個科幻社生前的記憶得到了留存。 賈博(北航2005年社長):謝謝告知,五味雜陳…也算是一個時代的記憶了吧…謝謝你,這對我也很有幫助。 來源:機核

速通搬運丨不出一牌,在《殺戮尖塔》中擊碎心髒

日前網友 OohBleh 成功實現了在《殺戮尖塔》的最高難度(進階20)中不出一張牌擊敗了遊戲的隱藏boss,並且將他的發現以評論視頻的方式發在了reddit上。以下是流程視頻: 對不了解《殺戮尖塔》的朋友:《殺戮尖塔》是卡牌構築類Roguelike這個近年來非常火熱的流派的集大成之作。腐化之心是《殺戮尖塔》中的隱藏boss,需要在前三幕中集齊三種顏色的鑰匙後解鎖。腐化之心具有800點生命值,以及「一回合內最多受到200點傷害」的機制,在正常遊玩中已經對玩家的構築和出牌技巧提出了重大的挑戰。不出牌擊敗腐化之心可以說是天方夜譚式的想法。 所幸,《殺戮尖塔》是一款在實現機制方面比較……胡逼的遊戲,速通玩家們對此開發出了各種邪道。OohBleh實現首回合碎心的思路是: 選擇【故障機器人】這個角色,它會在每場戰鬥的首回合自動生成一個電球,回合結束時造成3點傷害 開局獎勵中選擇【涅奧的悲慟】,這個遺物可以在這局遊戲的前三場戰鬥中將敵人的生命值降至1點。如此一來配合故障機器人的電球就可以繞開腐化之心的傷害減免效果實現一回合擊殺了。可是,包括腐化之心的戰鬥在內,正常流程為了通關在至少需要經過10場戰鬥(前三幕第一關的戰鬥,前三幕Boss,第三幕額外boss,收集綠鑰匙需要擊敗一名精英,第四幕的精英,腐化之心,3+3+1+1+1+1=10),入不敷出啊。這就意味著速通者需要: 確保在以上的強制戰鬥以外不發生任何額外戰鬥。設法跳過數場強制戰鬥,而且必須先於涅奧的悲慟生效。 為了減少非強制戰鬥,OohBleh使用自製的工具篩選了遊戲的隨機種子,獲得了一個神種AQQQMRPM。這個種子可以確保: 涅奧的悲慟出現在開局的隨機獎勵中。前三幕均包括一條僅包含隨機事件(問號)、休息和商店,直通Boss的路線。能夠生成需要的藥水和遺物。據OohBleh估算,符合這個條件的隨機種子大約占所有種子的十億分之一。 OohBleh使用了許多邪道技巧跳過各種強制和隨機的戰鬥遭遇,這些邪道技巧大致上利用了《殺戮尖塔》【需要等待動畫結束之後再結算事件】的特性,包括: 從A房間的地圖界面點擊進入B房間後立刻退出地圖界面,這樣在再次進入地圖界面時會立刻移動到B房間。這個操作被稱作Node buffering,被廣泛用於快速跳過戰鬥,以及連續訪問房間。例如通過Node Buffering連續進入同一個房間,可以連續訪問B房間兩次(用來人工增加層數,增加隨機事件不出戰鬥的幾率,或使用Node Buffering訪問同一層的兩個不同房間 空瓶子Skip:在商店進行Node Buffering,然後購買【瓶裝火焰】/【瓶裝閃電】/【瓶裝旋風】(選擇一張攻擊/技能/能力牌,戰鬥開始時將這張牌置入手牌)遺物,在選牌裝入瓶子前調出地圖,因為Node Buffering會跳過裝牌的環節立刻進入下一房間。此後,玩家一旦因為任何原因在戰鬥中進入選牌的環節會導致戰鬥立刻結束並且把選中的牌(無視類別)裝入瓶子中。OohBleh利用這一邪道跳過了第二幕的第一場戰鬥,並使用了藉助【空籠子】和多利之鏡的類似的機制跳過了第三幕第一場戰鬥和Boss戰,以及第四幕的精英戰。煙霧彈Skip:【煙霧彈】是遊戲內的一個藥水,可以用於脫離普通(非Boss)戰鬥。但是玩家可以在進入Boss戰前的一場戰鬥中使用煙霧彈並利用Node Buffering技巧立刻跳出戰鬥,此時煙霧彈會進入一個2.5秒的倒計時(只在部分遊戲界面中計時,其他界面計時暫停)。只要在玩家倒計時結束時剛剛進入Boss戰,就會導致煙霧彈生效而立刻脫離(本不能使用煙霧彈的)戰鬥。OohBleh利用這個技巧跳過了第一幕和第二幕的Boss戰在第三幕通過復制進入Boss前的休息處,可以讓遊戲誤認為已經擊敗過一次Boss,從而跳過第三幕的第二次Boss流程中利用復制房間的技巧反復刷新商店,大幅度調整了隨機數,來獲得了想要的遺物和藥水涅奧的悲慟的三次充能分別用於擊敗第一幕第一個敵人,第三幕的精英(獲取綠色鑰匙)以及腐化心髒本身 就這樣,OohBleh在1滴血的Boss面前輕按結束回合鍵,一道閃電襲來打出3點傷害,劈死只剩1血的心髒,而達成了全流程內不出一張牌A20碎心的挑戰。說起來我自己今天甚至不知道《殺戮尖塔》這個遊戲還有一個蓬勃的速通社群,以上解說肯定有不完善之處,請以他本人的解說視頻為准。 說句題外話,《殺戮尖塔》的速通終於登陸重磅速通表演活動,Games Done Quick(GDQ)的舞台啦!1月13日凌晨3:06(,預計)鎖定AG勇者鬥惡龍2022的現場,關注《殺戮尖塔》4角色 Any%速通的項目! 來源:機核

芬蘭元帥曼納海姆的中國之旅:光緒三十三年,從喀什騎馬到北京(上)

1940年2月,芬蘭軍隊總司令卡爾·古斯塔夫·埃米爾·曼納海姆(Carl Gustaf Emil Mannerheim)如此評論中國。 此時,中國全面抗日戰爭正值第4年,中國軍隊從1939年底展開的「冬季攻勢」接近尾聲。這場聲勢浩大的反攻沒有取得決定性戰果,但一掃前幾年接連戰敗的形象,引起國際輿論注意。芬蘭抗擊蘇聯入侵的戰爭,也在同一個月走向結束。擁有絕對優勢的蘇聯軍隊付出巨大傷亡,終於突破以曼納海姆命名的防線。芬蘭決定接洽停戰。 蘇聯既是芬蘭抗擊的侵略者,也是中國抗日的援助者,三個國家如此奇妙的聯系在了一起。曼納海姆對此想必不會驚訝,30年多前,他本人就曾與這三個國家發生聯系。1906年到1908年,曼納海姆進行穿越北中國之旅時,同時擁有兩個身份:表面是芬蘭考古學者,實際是俄國騎兵上校。 考古學者的荒野漫遊 1906年8月,喀什噶爾兵備道道員袁鴻祐,清政府在南疆重鎮喀什的最高長官,接見了39歲的曼納海姆。袁道台到任已有五年,對遠道而來的洋人並不陌生。不久前,他接見過法國考古學者保羅·佩里奧,後者能說一口流利的漢語,自稱姓伯,名希和,字履中。或許袁鴻祐對此印象過於深刻,為曼納海姆簽發臨時護照時,也照著發音給他起了個中文名字「馬達漢」,意為「天馬行空,直達宵漢」。 伯希和是第3次訪華,准備從新疆、甘肅一路穿越北中國。曼納海姆持有芬蘭-烏戈爾學會的介紹信,原計劃加入伯希和考古隊。但是,伯希和認為曼納海姆不懂漢語和中亞語言,又缺乏學術訓練;曼納海姆也把伯希和視為缺乏動手能力,「傲慢且極度以自我為中心的書呆子」。 兩人一拍兩散,各自行動。 曼納海姆在喀什逗留了半年多。他向英國總領事喬治·麥卡尼借了本語法書,自行學習中文,還向其他住在喀什的歐洲人了解當地情況,同時購置干糧、宿具,雇請馬隊、翻譯和廚師。1906年末,曼納海姆到南疆葉爾羌轉了一圈,路上生了一場大病,多虧住在和闐的瑞典醫生拉奎特照顧,才得以痊癒。 曼納海姆在拉奎特家過了聖誕節。雖然地處中國邊陲,女主人卻端出了聖誕粥、各式糕點、自釀的啤酒和鮮魚。「這些聖誕食品使我們感覺完全處在北歐聖誕節的氣氛之中」,勾起了曼納海姆的思鄉情。 1907年1月底,曼納海姆離開喀什,出發東進,用一年時間穿越天山北路和河西走廊,抵達甘肅省會蘭州。第二年,他歷經陝西、河南、山西、綏遠、察哈爾,於1908年7月抵達北京,結束整個行程。曼納海姆曾說,馬達漢這個名字「在檢驗我的證件的官員中非常受歡迎」,但用得時間並不多。抵達伊犁時,他收到了從北京發來的正式旅行護照,京官沒有袁道台的情趣,把曼納海姆完全音譯,寫成了「瑪努厄黑姆」。「芬蘭國的一位紳士使用兩本護照旅行,對此在許多情況下我都無法解釋」,曼納海姆如此評論。 旅行中,曼納海姆一次次被北中國的景色震撼,在日記、書信、報告和回憶錄中留下記錄。烏什是「我在新疆看到的第一個自然風光十分美麗的城市。四周的峽谷在高山襯映下,景色煞是好看」;河西走廊「放眼望去,黃土山層巒疊嶂,溝壑縱橫。層層梯田一直盤升到山脊,看起來像一個有無數階梯的巨大台階。村莊星星點點,散落在山前或山溝深處」,是在歐洲難以看到的景象。 在中國時間越長,曼納海姆的描述就越柔軟。抵達西安時,他興奮地寫到「最後一天的行程是最有意思的一天。道路大部分時間在上百座墓陵中間穿過。在這些古代墓陵中安葬著唐朝和漢朝的帝王、王後及其大臣、太監和殉葬者」。站在渭河邊上,稱贊「從這里放眼望去,展現在眼前的是一片廣闊的景象……柔和的色彩和數千年來養育了千百萬人口的這片肥沃盆地上的神奇田野,讓每一位過客倍感親切。」 同樣讓曼納海姆印象深刻的,是生活在中華大地上的人。出發之前,他認為騎馬旅行嚇不倒自己,但是「長期遠離整個文明世界」,是個難做的決定。在中國生活幾個月後,他了解到「他們生活的每個細節都是有規有矩的」。鍾鼓樓定點報時,市集定期聚散,沒有城門的城市,也會按時放炮表示通行開閉。犯人頭上手上戴著木枷,走路非常小心,還要妻子幫忙,只為了不損壞枷鎖上面的紙封條。 官員貴族們形形色色。莎車知府潘大人「特別可愛,特別好客」,可以用一雙筷子把一隻鴨子分成幾塊。流放新疆的輔國公載瀾受過良好教育,彬彬有禮,舉止溫和,還帶曼納海姆去參觀新建的鑄幣廠、彈藥廠,讓他驚嘆「我簡直不能相信他竟然曾是義和團的領導人之一」。伊犁將軍長庚「目光敏銳,任職經歷豐富,熟悉邊疆」,曼納海姆相信「隨著長將軍的到來,以嶄新的面貌把帝國徹底推上東方舞台的新政治潮流的巨浪也滾滾而來。」 平民謀生的艱辛同樣震撼人心。初春的吐格爾木孜冰川,道路化凍,難以通行。曼納海姆發現山崖上有個土房子,住著8個工人,每天在冰川上坡處開鑿台階,在裂縫處搭建石橋,遇到商隊馬匹無法通過的情況,要用肩膀把貨物扛過去。如此艱苦的生活,收入不過是官府每個月給予的1兩銀子和3升麵粉,以及過路商人賞的幾個戈比或一些木柴。 作為學者,曼納海姆在和闐、於闐和塔克拉瑪干進行了發掘,收集了一批書卷、器物,還在吐魯番拓制了一份唐代碑文。此外,他還對甘肅神秘的堯乎爾人(今裕固族)進行考察,用人類學的方法詳細記錄這些人的體型特徵、生活習俗和社會組織方式,甚至連如何用牛糞固定帳篷底座這種細節都不放過。 讓曼納海姆遺憾的是,他由於行程安排沒有去敦煌,伯希和卻在這里收購到2000多卷堪稱極品的古文書,超過前一年抵達此處的英國人斯坦因。日後,伯希和在法蘭西遠東學院學報上發表《敦煌藏經洞訪問記》,震撼了歐洲東方學界,影響力遠超曼納海姆在芬蘭-烏戈爾學會會刊上發表的《訪撒里與西拉堯乎爾》。 (待續) 來源:機核

北京動物園大熊貓「萌蘭」翻出圍欄 牆頭探出腦袋觀摩遊客

大熊貓翻牆越獄?在北京動物園,這一幕讓眾多遊客樂不可支。12月15日,北京動物園大熊貓「萌蘭」顯示了一把好身手。只見它熟練地踩著紅球,藉助噴霧線,翻出圍牆,跑出了圈舍,甚至還在牆頭頗有雅興地看了會兒遊客。之後,遊客就被清場了。 動物園工作人員稱,已經把「萌蘭」帶回了圈舍,並對其進行了「批評教育」,目前狀態良好。 從視頻中看,被抓獲的「萌蘭」似乎毫不在意,一直在大快朵頤。 而工作人員就像對待頑皮的孩子一樣苦口婆心:「說著說著你就溜出去了。我說你呀,真的,我可算是服了你了。真好意思吃,吃得還挺香。吃飽了再想怎麼逃出去是吧。」 來源:cnBeta

【白夜談】最嚴防沉迷采訪手記:本該有更多

上個月底的重慶,氣溫比北京高上幾度,但那份北方少見的濕冷,還是讓我感受到了南方冬天的嚴寒。 我去重慶是為了拜訪歲月競技俱樂部,這是支體量不大的《英雄聯盟》戰隊,基地位於重慶一個別墅小區內。小區環境非常不錯,綠化率不會比公園低多少,到處鬱郁蔥蔥。 但也正因這些層層疊疊的綠蔭,我在走了幾條通幽小徑後,就徹底迷失了方向。幸好他們的人及時趕到,才把我帶到了目的地。 基地外的小區環境 我和他們在基地里聊了一下午,但真正能用的內容不多,最後都成為了月初那篇未成年玩家防沉迷主題文章的一部分。而這次的探訪之旅——包括我在小區內的迷路——都很像這次成稿過程的縮影:有太多東西似乎都值得一看,但到達的並不是我們要去的目的地,抱著大期待向前,收獲卻很少,走了不少彎路,好在最終重回了正軌。 在那篇文章的評論里,有讀者指出我們采訪的這些群體,並不能代表所有未成年玩家,確實如此。我們也感覺到了,自己在采訪前後的「路徑依賴」,導致很多值得被關注的群體沒有出現。 事實上,我們在討論這個選題時,也提到過留守未成年玩家、年滿16歲開始打工賺錢但仍受限的未成年玩家等群體。加入他們的視角無疑能讓文章更全面,同時也需要投入大量精力和時間進行田野調查。 月初,北京的疫情防控再次嚴格起來。由於擔心編輯無法回到北京,我們沒能下決心進行大規模的田野調查,讓這部分玩家的視角成為了文章的遺憾。 這趟俱樂部的探訪之旅中,我和戰隊老闆也聊起過一些相關內容(因為職業的特殊性,戰隊老闆的視角註定不夠全面,也就沒放進正文中)。在他接觸到的未成年選手中,相當一部分在打職業前,就已經是所謂的「網吧少年」了。 他們早早輟學,每天都混跡在鎮上的網吧里。他們的父母,有的陪在他們身邊,有的遠在千里外打工賺錢,但都已不太管得住他們。父母都知道他們對讀書不感興趣,拿他們去網吧也沒辦法,只能在工作之餘罵兩句,催他們早些出門打工賺錢。 父母對於能讓未成年人進入的黑網吧,仍有很多不放心 因此這些父母對待孩子成為職業選手的態度,大都是支持的。不是因為「電競入亞」這種冠冕堂皇的理由,而是更現實的考量:一份可觀的收入、一個能管住孩子的地方。比起魚龍混雜的黑網吧,這些父母更放心把孩子放在這里,收入和人身安全才是他們最看重的。但在管教問題上,父母們大都只剩下一聲無奈的嘆息。 無奈的不止他們。還有一部分情況特殊的未成年玩家,原本也在我們的考慮范圍內。 例如短視頻平台的部分未成年主播,防沉迷新規實施後並未受到太多影響,背後是父母和團隊對他們這份工作的「支持」;從14歲拿到合同後,就一直等著16歲上場的《第五人格》准選手,即將年滿16又遇到新規,不得不再等兩年;還有在大部分高中MC社團關閉後,碩果僅存的MC高中社團負責人。 我們與他們之間,有的已經取得了聯系,有的進行了簡單的書面采訪,有的甚至已經接近成稿。但最後還是因為這樣那樣的原因,沒有得到能放入文中的滿意內容。 一開始在接到這個選題時,我天真地覺得自己已做好了准備,去面對一個龐雜難解的問題。但在逐漸開始工作後,從材料少時的難以下筆,到材料多時的千頭萬緒,才發現我還是小看了這件事的深度。 在我們此前的未保系列報導中,就有反復提到未成年保護問題,不是簡單的誰對誰錯,而是一團難以理清的亂麻。既有聲量微小的大部分未成年玩家和他們的家庭,孩子周圍的問題已遠不止遊戲;也有各領域的特殊群體,他們無法代表大多數,卻也同樣值得關注。 所以在回頭看小海這個例子時,我有些慶幸最終選擇了他。一開始的設想中,我其實更想安排一個《第五人格》准選手,或者《絕對武力全球攻勢》天才未成年選手Starry那樣的例子。 Starry剛在比賽中1對5反殺了世界前五的G2戰隊就光速謝幕 天才少年抱憾離場的悲情故事固然更吸引人,但並不是所有電競行業未成年選手的經歷,都能這麼轟轟烈烈。更多我沒采訪到,甚至都不曾聽說的人,都像小海一樣受到了新規影響,可能多可能少。不管怎樣,他們都只能默默接受,然後繼續往前走。 這團亂麻在一刀落下後,提供給我們一個嶄新的切面去看待問題,也留下了一些原本沒有的線頭。即使已是「最嚴」,但依然不夠,不夠的從來都不是力度,而是參與者。 在月初那篇文章里,出現的家長很少,只有幾句話提到了這個重要的人群。同樣不得不提的是,家長也和孩子一樣,生活中方方面面的境遇都不盡相同,這些都是他們不同教育方式的成因。在這一端,問題的復雜程度同樣超出了遊戲的范疇。 那篇文章的結尾,我說需要更多人拿起屬於自己的筆,共同畫出未保問題的清晰輪廓。我們確實需要更多,也本該還有更多:被關注的未成年人群,參與進來的成年人,或者是我們媒體的報導。 在未成年人這張畫紙上,即使已有一支筆在反復勾勒,也依然無法力透紙背。因為我們圈出的這一部分,並不能切割下來單獨處理,它始終都是整張白紙的一部分。 今天鴿了。—— CaesarZX 來源:遊研社

【白夜談】樓下小貓的最後一夜

今天下午三點,同事給我發來了一條消息,告訴我在公司樓底下的樓梯間里,發現了一隻被人遺棄的小貓咪的屍體。 我們辦公樓後門的最底層是一個貓舍,店內玻璃窗邊的展示櫃里經常放著嗷嗷待哺的小奶貓。貓舍的後門正好開在二樓樓梯間,一些品相不夠好或者正在生病的小貓總是被堆放在這里,每當我們路過,就會聞到里面傳出的陣陣惡臭。 雖然早已聽說過後院貓舍,但我沒有把他們想得太糟糕,畢竟是做生意,總歸是要把貓貓養得好,才能賣上價錢,受人歡迎。直到今天,在貓舍門口附近的廢棄展示櫃里,我看到了那隻三個月大的孤零零的小貓咪。 我們發現它的時候,這個可憐的小東西已經瞳孔渙散、身體發涼、嘴里塞滿了細碎的貓砂。而在這個關住它的展示櫃里,除了一盆凌亂散發著異味的貓砂盆和少量的貓咪嘔吐物以外,沒有任何食物和水的痕跡。 晚上我們回到店門口拍攝的照片,此時店里依然沒有人 同事敲了敲隔壁貓舍的玻璃大門,但里面除了一堆正在睡覺的小貓之外沒任何人響應。就在此時,我突然發覺這只已經一動不動的小貓咪,腹部還在微微起伏,有微弱的生命氣息。 它還活著,還在發出微弱的求救信號。最近的寵物醫院離我們只有兩百米,沒來得及穿上外套,我們奔到了醫院。 情況很不樂觀。它失溫、脫水、已經休克多時了。心跳很微弱,瞳孔反應也不太明顯,一時半會兒找不到明顯的病症,先搶救是唯一的選擇。可能昨天晚上它就已經待在那個沒水沒糧的樓梯間箱子里了,而昨天正好是最近北京城里最冷的一天。 因為隨時可能會出現意外,醫院勸說我們暫時不用注冊檔案,也不著急取名字,能搶救下來才能做更多檢查,找到它被丟到門外的原因。 就和大多數貓舍的小貓一樣,即使我們並不太懂貓咪的品種,也能一眼看出這是只金貴的小寶貝,銀灰色的毛發,白色的肚皮,有點帶金色花紋的小腦袋耷拉在診療台上。它很漂亮,也正因此虛弱才顯得更為殘酷。醫生拿起它的小爪子,用了整整五分鍾才找到血管打進留置針。 我們想了很多糟糕的情況,但更多是些好的設想。如果它好起來,是不是正好可以代替前段時間被我們逮住放生的黃鼠狼先生,成為我社的新任社寵,又或者它能不能記住我們是救助它的好人,醒來對我們湧泉相報。 好消息是,在腎上腺素和生理鹽水的雙重作用下,蓋著兩層小毯子抱著兩個小熱水袋的貓貓,逐漸恢復了平穩呼吸和心跳,體溫也在逐漸上升,我摸了摸它冰涼的小手,希望能給它一些不切實際的鼓勵。 更好的消息是,雖然還沒渡過危險期,但醫生已經允許我們給它建個檔案,取個名字,計劃後期的治療了。我們本來想了很多,不知道該叫它大福,還是樸素地稱它為小白。最後,主治醫生擅自要給它取名叫「加油」,說是個好的寓意。 回到公司,開始寫這篇夜談的時候,醫院傳來了加油的視頻,雖然還在休克狀態,但它的體溫已經回到了36度,尾巴也能自由地晃動起來了。雖然還不知道究竟是什麼病,也還不知道後續會有多漫長的治療,但似乎一切還充滿著希望的。 每次看網上那些救助小貓咪的視頻,不管一開始有多糟糕的情況,只要能夠被人發現送醫,全力搶救,小貓最後總能從鬼門關爬回來,自然界的生命就是這麼頑強神奇。 希望你能挺過今晚。以後你會擁有更多的夥伴,擁有更多愛你的人,數不盡的玩具,吃不完的罐頭,只要你能好起來。本來我是打算這樣結束夜談的。 但就在晚上七點,我們收到了小加油突然心跳驟停的消息,腎上腺素沒有再次幫我們度過難關,我們失去了這個剛剛擁有自己名字一個小時的小貓咪。誘因可能是長期失溫引發的器官衰竭,可能是原生疾病,不過這一切都無從查明了。 這篇文章並沒有太多小貓的照片,雖然我象徵性地留了幾張,但還是不願意將它的病態拿來分享。如果可以,我只希望更多人記住的是它可愛的後腦勺。離開這個世界的時候,休克狀態的小貓應該也沒感受到什麼痛苦,護士小哥溫柔地擦乾淨它的眼角,送給它幾只可愛的小老鼠,用綠色的毛毯把它包成了一份禮物。 我沒能挽救這條生命,但我仍然在想,在加油昏迷不醒期間,它知不知道最後有人為了它努力了一把,知不知道,這個世界不只那個冰冷的樓梯間。 我最近幾個月先後養的八隻小鴨子,死掉四隻。本月初,我把長大的四隻送人了,新主人把它們和自己的鴨子一起散養在他別墅的院子里。前幾天突然降溫,又凍死兩只,最後剩下兩只,健康活潑。這是大自然少有的仁慈。—— CaesarZX 來源:遊研社

巴士模擬系列遊戲新作《巴士模擬21》北京DLC上線

stillalive studios製作Astragon Entertainment發行的《巴士模擬》系列最新作《巴士模擬21(Bus Simulator 21)》新DLC「北京(On Beijing)」,作為北京最繁忙的公交線路之一,104號線特別穿過東城區,沿途經過許多著名的街道和景點,如王府井購物街、中國美術館和北京站。DLC售價77.5元,目前總體評價「好評(81%好評率)」,感興趣的玩家不妨入手體驗。 DLC介紹: 歡迎來到中國首都北京! 乘坐104號線穿過北京真正的街道,探索傳統的狹窄街道- 胡同 -以及繁華的地區,如市中心、不同的公園和大型住宅區。無論是在安靜的夜晚還是在緊張的尖峰時段,乘坐具有逼真駕駛行為的自助售票巴士將您的乘客安全地送到目的地,但是記得要注意紅燈期間過馬路的行人! 來源:遊俠網

小狐狸頻繁現身京郊潭柘寺成網紅 遊人紛紛投餵 專家警告

近日,一隻小狐狸頻繁出沒在北京西部門頭溝潭柘寺,並且在寺院里大搖大擺地閒逛,成了潭柘寺的「網紅」。不少遊客為一睹「靈狐」而專程前往潭柘寺去餵食拍照,而小狐狸也坦然接受,任人撫摸。有時見到吃的,小狐狸還會主動迎上前。 潭柘寺的一名工作人員說,「這只狐狸從很多年前開始,就一直生活在潭柘寺周圍。據說有人發現過兩只狐狸,不過經常在寺院里出沒的是一隻全身以褐色為主、尾巴尖上帶一撮白毛的赤狐。」 據了解,潭柘寺這只小狐狸屬於赤狐,屬於北京地區的本地物種,但這只赤狐並非野生的,而是有人非法飼養放生的(視頻)。野生赤狐天性膽小多疑、本能就是躲避人類,而這只赤狐非常親近人。 從它的五官特徵也可以看出,它是出自近親雜交繁殖的養殖場,是與野生赤狐是有所區別的。由於它常年食用人們投餵的食物,毛發顏色也比野生赤狐要暗淡許多。 野生動物保護專家特別提醒,一些遊人出於好心,會給狐狸投餵食物,但要千萬小心,不要跟狐狸有過多肢體接觸,以防被咬傷。 百科資料顯示,赤狐是體型最大、最常見的狐狸,成獸體長約70厘米。其體形纖長,吻尖而長,尾形粗大,覆毛長而蓬鬆。一般背面毛色棕黃或趨棕紅,毛色因季節和地區不同而變異很大,南方地區如廣西所產毛被薄而短,北方所產毛長而豐密。 來源:cnBeta

北京上空驚現「飛碟雲」酷似外星飛船 網友紛紛曬圖

今天早上北京的「飛碟雲」你看到了嗎?「我拍到了不明飛行物。」「 UFO來了。」11月12日早上,多名北京網友將拍到的飛碟雲發到了朋友圈。據@中國天氣 消息,今早北京上空驚現「飛碟雲」。莢狀雲,又稱飛碟雲,是指一種狀如飛碟雲形,以透鏡形狀出現在高空,通常形成於順風的右側。 這是一種自然天氣現象,經常在濕潤空氣經過山脈上空時出現。如果空氣在經過山脈上空時溫度下降,空氣中的水分就會凝結成莢狀雲。 由於外形酷似UFO,常被誤認為外星飛船或不明飛行物。 來源:cnBeta

【白夜談】鼬研社的黃鼠狼公主

來北京的第一周,我在街邊發現了一隻刺蝟。它大腹便便,一看就過得不錯。 在上海的時候,我幾乎就沒見過流浪貓狗以外的野生哺乳類小動物,所以蹲著觀察了它好一陣,拍了不少照片視頻。 而在半年後的現在,我已經不會再張望深夜發出淅索聲響的草叢了,因為那多半就是只刺蝟正在打洞。 但除了刺蝟,都市里還是有其他小動物能給人帶來驚喜。 昨天凌晨,我社的辦公室就遭了賊。 這賊沒偷什麼值錢玩意兒,只是把垃圾桶里的辣雞翅骨給翻了出來,細細碎碎地灑在同事的坐墊上,桌椅上也留下了它的小腳印。顯然,有什麼小動物趁著夜色造訪了我社。 犯罪現場 這不是我社第一次遭遇這種不速之客了,就在一周前的同一天,辦公室里也留下了同樣的作案現場。只不過當時大家還把這當作偶發事件,所以討論話題很快從搜捕嫌疑獸轉向了「是不是可以名正言順在辦公室里養些小動物」。 結果社寵還沒來得及招募,幽靈社員倒是再次不期而至。 這一回大家的情緒明顯有了些變化,搞明白究竟是什麼動物與我們共處一室成了當務之急,誘捕作戰也被迅速提上日程。 不管是什麼,先當場下單 確定嫌疑獸范圍倒不難,畢竟能在城市里完成這種密室作案的小動物不外乎流浪貓、老鼠,還有黃鼠狼。相比於「見貓喜」或是「見鼠愁」,大家對於黃鼠狼的態度顯然比較復雜,畢竟它雖不能當寵物,卻又算不得害蟲,相對而言也沒那麼常見。 而經過同事的腳紋鑒定,黃鼠狼正是入侵我社的主要嫌疑人。 之後調取的監控錄像則成為了決定性證據。 凌晨五點,一隻機敏靈巧的黃鼠狼不知從何處潛入了我社。它賓至如歸,先是熟練地跳上桌以社長視角俯瞰全司,接著跑去痛飲了同事留在杯中的台灣高山茶,隨後便前往另一排的坐墊上美美休憩——上周杯盤狼藉、灑滿雞碎骨的就是同一個座位,也算是經過小動物認證的全司最舒適座位了。 搞明白作案者之後,我社同事大多情緒穩定、心態樂觀,畢竟黃鼠狼登門在民俗上算是個祥瑞,而且造訪我司的這只在視頻里看起來還挺可愛的,就連讓黃鼠狼共享了茶杯的同事也沒留下什麼心理陰影,這個杯子可能會留給黃鼠狼社員下次接著用。 總之,今天的我社就是鼬研社。 我把這件事告訴了發小,他卻跟我說這段時間上海同樣冒出來許多黃鼠狼,就在不久前還親眼看見黃鼠狼和貓打架,頭破血流,他勸都勸不住。甚至還聽人說在市中心見到了貉。 我小時候確實在弄堂里見過黃鼠狼飛竄的身影,但貉對我而言就是活在「一丘之貉」這個成語里的傳說生物,在我心目中原本是和豺狼野狗差不多的模樣,現在我才知道原來貉長得像小浣熊。 市民們在上海拍攝到的貉 希望貉也快點來北京,歡迎光臨我社,有好茶好坐墊。 註:野生小動物雖可愛,但也常攜帶大量細菌病毒,「不投餵、不觸碰、不傷害」才是都市中人與動物和諧共處的推薦形式 「鼬研社」新Logo——來自微博網友@超正經東叔 的創作 來源:遊研社

北京街頭現愛心狀紅綠燈 別致有愛讓大家看到心里暖暖

這兩天,不少市民去打卡北京SKP——目的不是購物,而是和新亮相的愛心紅綠燈合影。「網紅」紅綠燈位於SKP商場和華貿公寓之間。原本是圓形的紅綠燈,如今變成了心形,相當別致有愛。初冬的夜色里,來往路人驚嘆於這小小的巧妙設計,紛紛拿出手機拍攝(視頻)。 相關人士也是表示,一個小小的設計,其實就可以改變很多人對於闖紅燈的想法,也能讓大家更遵守交通規則。 其實類似的設計之前有不少地方的紅綠燈都曾出現過,也受到了很多行人的好評,所以還是提醒大家要遵守交通規則,同時是那些特意去打卡的。 來源:cnBeta

WF2021北京宣布延期到2022年9月11日-12日 更換場館

就在上周我剛准備提交WF北京的媒體申請表的之前,WF北京官方宣布因為疫情原因,『WF2021北京』宣布了延期,於是我也就不用提交申請了,今天官方宣布了展會將延期到2022年9月11日-12日在中國國際展覽中心(新館),不過和日本2020奧運會一樣,名稱不改依舊還是『WF2021北京』。 來源:和邪社

Atlus將於11月10日舉辦《真·女神轉生V》售前直播活動

Atlus 宣布將於11月10日晚8點50分舉辦《真·女神轉生V》發售前直播活動,玩家屆時可以在其官方YouTube頻道觀看直播。 本次直播內容有從遊戲的「每日惡魔」預告片中精心挑選的100個惡魔的最新視頻、開發團隊訪談,以及《真·女神轉生》系列的熱門歌曲的管弦樂四重奏演出和新商品預告等內容。 《真·女神轉生V》將於11月11日正式登陸 Switch 平台,此前也公開了遊戲的新預告。 來源:機核

VRES北京總決賽落幕,TCK蟬聯總冠軍! 

10月23日,2021年VR電子競技國際大賽在北京市海淀區五棵松體育館M空間落幕,來自廣東的TCK戰隊在總決賽中2比0戰勝對手,成功登頂全球總冠軍。 VR電子競技國際大賽(Virtual Reality Esport Season,簡稱VRES),是由當紅齊天集團、中關村電競產業協會、北京卓樾網絡科技有限公司聯合發起的全球性的VR電競賽事,是電競北京2021的賽事項目之一。2021年,VRES賽事得到了首席贊助商英特爾及5G技術合作夥伴中國移動北京公司的大力支持。 2021 VRES賽事,先後登陸上海ChinaJoy、北京SoReal VR超體空間、柳州祥雲·SoReal螺樂園、核聚變Tour成都站。四站區域賽事,歷經20周賽程,誕生出了四支區域冠軍戰隊,聯合2020冠軍戰隊、外籍戰隊來到北京,開啟北京總決賽的征程。 VR電子競技國際大賽是以5G+VR為核心技術支持的新型電子競技賽事,其在2018年創辦以來,就備受各界關注。10月23日,賽事不僅有北京市文資中心、海淀區委宣傳部等政府部門的領導蒞臨觀賽,還邀請到了眾多合作夥伴嘉賓和媒體朋友們。 賽事中,北京市國有文化資產管理中心副主任-趙恩國先生、聯合主辦方代表當紅齊天集團董事長&CEO-齊笑先生、首席贊助商代表英特爾中國市場部總經理-呂冬先生、賽事合作夥伴代表中國移動通信集團北京有限公司副總經理-郭旗先生,先後為大賽致辭。 北京市國有文化資產管理中心副主任-趙恩國先生為大賽致辭 趙恩國先生談到:「2021VR電子競技國際大賽作為電競北京2021年度核心賽事之一,在電競賽事的創新融合發展上走出了蒼蒼翠微之路。VRES賽事助力海淀,在世界科技創新舞台上,勇攀高峰。」 作為賽事聯合主辦方的代表,齊笑先生提到:「VR電子競技是智慧體育的代表,已經在全球收獲越來越多的關注。2021年,當紅齊天集團將設立多家大型5G智能體驗中心,推動VR電競向著更加多元化、更具體育競技精神的方向發展。」 作為賽事首席贊助商的代表,呂冬先生表示:」今年的賽事中,英特爾與中國移動北京公司合作的邊緣計算解決方案,真正釋放了5G高速率、低延時、大容量的優勢。在未來,英特爾也將不斷將創新技術融入到生活中,創造無限精彩。「 作為賽事合作夥伴的代表,郭旗先生表示:」中國移動將致力於5G新基建以及邊緣算力基礎設施的打造,為VR電競產業賦能。「 同時,四位領導紛紛為選手送去祝福,預祝參賽的選手們拿出最好的狀態,取得好成績。 在正賽開始之前,我們邀請到了北京市國有文化資產管理中心副主任-趙恩國先生、海淀區政協副主席,冬奧組委五棵松執行團隊主任-陳雙女士、海淀區委宣傳部副部長-王懌女士、中關村電競產業協會會長,海淀文化旅遊產業發展集團總經理-紀小恆先生、北京卓樾網絡科技有限公司CEO-李海濱先生、中國移動通信集團北京有限公司副總經理-郭旗先生登台見證賽事的捧杯儀式。 英特爾中國市場部總經理-呂冬先生、當紅齊天集團董事長&CEO-齊笑先生為我們帶來了象徵賽事最高榮譽的冠軍獎杯! VRES北京總決賽捧杯儀式 正賽階段,外籍Go-rilla戰隊與成都賽區WSG戰隊率先給我們帶來了季軍的爭奪。季軍賽採用了BO1的賽制,一局定勝負。外籍Go-rilla戰隊雖然在身體素質和體能上完勝了對手,但是卻不能破解對手的戰術,最終,WSG戰隊取勝,拿下VRES賽事全球季軍。 季軍賽激烈爭奪 開胃小菜過後,我們終於迎來了總冠軍的爭奪,雙方戰隊分別是2020年冠軍TCK戰隊以及柳州賽區的GTY戰隊。熟悉VRES賽事的朋友們都知道,TCK戰隊實力強勁,恐怖如斯。而GTY戰隊雖然今年剛剛組建,但是卻展現出了驚人的戰鬥力,在六進四的比賽中爆冷擊敗了去年的亞軍H4戰隊,其最大的特點就是能夠學習對方的戰術配合並加以改進,隨著賽事的不斷進行,其戰術儲備也愈來愈豐富,是一支不斷在進化的戰隊。 雖然如此,但是TCK戰隊終究是天花板級別的VR電競戰隊,GTY戰隊在絕對的實力面前無能為力,最終TCK戰隊2比0,干淨利落戰勝對手,捧起了賽事的冠軍獎杯,蟬聯VRES賽事全球總冠軍! TCK戰隊蟬聯賽事總冠軍 在賽後的采訪中,TCK戰隊也提到,VR賽事在逐漸地進步,無論是從賽事的技術還是參賽體驗都在逐漸步提升。所以,他們也希望能有更多的VR愛好者和年輕朋友們踴躍加入到VR電競賽事中來,並「豪言」:我在這里等你們! 的確,在今年的賽事中,我們可以發現VR電競不再有電競背包和數據傳輸線的束縛,參賽選手佩戴VR頭顯、體感背心和模擬槍械就可以投身虛擬世界,極大地提升了遊戲的流暢性和觀賽感。 VR電競賽事是在5G背景下衍生的新型電競賽事,5G技術為VR電競提供了機遇和挑戰。2021年,賽事首席贊助商英特爾與特邀合作夥伴中國移動北京公司為賽事提供的5G邊緣計算(MEC)解決方案,在雲端和邊緣端都是基於英特爾第三代®至強®可擴展處理器作為核心的可擴展架構,再融合到當紅齊天集團的VR電競中,真正把5G的高速率、低延時、大容量優勢釋放出來,因此在一定程度上顛覆了上一代的「背包式」VR電競。 英特爾邊緣計算,全面釋放5G潛能,打造全新VR遊戲體驗 VR不同於我們以往認知的任何一門技術,其重要的沉浸性與交互性決定了VR在電競遊戲領域具有非常大的發展潛力空間。通過此次的VR電競比賽,雖然展示的只是VR應用領域的冰山一角,但是為廣大玩家展示出的當前VR發展的勢頭,就已經讓很多玩家深深折服。而5G技術的出現,將帶給VR電競乃至整個VR產業注入全新的活力,帶來無限的可能。VRES賽事,也將攜手眾多合作夥伴,繼續為大家打造更專業的規范化電競賽事,VR愛好者們,我們明年見! 來源:3DMGAME

北京野生動物園遊客沖到7隻白虎面前上熱搜 警方正在對此事展開調查

今日,北京一遊客沖到7隻白虎面前「對吼」的消息引發關注。後續如何?人是否受傷?據媒體報導,10月24日上午,北京市公安局大興分局一位工作人員表示,沖入虎群的遊客沒有受到傷害,當時被動物園工作人員及時營救出來,警方正在對此事展開調查,調查結果將會進行公布。 網曝視頻顯示,10月23日下午,北京野生動物園老虎散養區內,一名身穿深色羽絨服的遊客坐在草地上,與7隻白色的老虎對峙。 多名動物園工作人員在不遠處大聲提醒遊客。與此同時,兩名疑似遊客的同伴也下車跑到草地上,被工作人員勸說先上車。 據目擊者稱,男子發出哀嚎聲,不知是模仿虎叫聲,還是真的哭嚎。慶幸的是,7隻白虎有的在遊客面前蹲守,有的在徘徊,未作出攻擊動作。 這已經不是北京野生動物園第一次發生遊客在自駕游覽區擅自下車的事件了。 園方工作人員解釋稱,園內自駕游覽區主要供遊客遠距離觀看野生動物,允許遊客「開車窗、開天窗」觀光,但不允許遊客下車。 來源:cnBeta

周末北京DICE CON桌遊展,果動方塊(D03-D05)的壹·貳·叄·肆·伍

在核聚變上可能有朋友見過我在練攤,內容是我和朋友們一起做的桌遊《扭曲寓言》,現在一年一度的DICE CON桌遊展到了,自然我們還會去參合。在這篇文里會向大家展示10月23日-24日北京DICE CON桌遊展上,果動方塊展位(D03-D05)會帶來那些內容。 如果你也恰好要去逛展,別忘了來找我玩~ 壹  《扭曲寓言》豪華版,最後的66盒 賣貨,肯定還是賣貨,說俗點畢竟上萬塊錢的參展費花出去不能不考慮成本。不過這次賣貨有點不一樣,因為這次現場銷售的主要內容是庫存最後的66盒《扭曲寓言豪華版》,現場售價488元。另外,這批賣完之後 豪華版 也就全部銷售告罄,以後也不會再有啦。 值得我們團隊驕傲的是,截至目前,《扭曲寓言》在世界各地銷售的各語言版本已經達到6000套,打開了歐美市場,總銷售額超過了55萬美元(合人民幣約350萬),今年還會有7500套零售版即將面世。 另外,想借機自賣自誇一句。在前不久公布的 GOLDEN DICE評獎中,《扭曲寓言》經過大家的預選投票和評委打分後,獲得了「年度推薦華人原創桌遊」這一獎項,非常感謝大家的認可和支持,這會是《扭曲寓言》項目團隊全體成員繼續做好這個項目的動力來源! 貳  2021款木蘭主題牌墊限量首發 隨贈紀念卡牌場地卡首次登場 為了參加這次DC展,《扭曲寓言》特別邀請之前創作高人氣角色小美人魚的韓國畫家 Kyu Yong Eom 繪制了一款2021年專屬牌墊和卡牌,主角則是擅長近戰的格鬥大師——木蘭。 這次木蘭牌墊展會現場售價為88元(零售價128元),且會隨牌墊贈送一張2021紀念卡牌:蜂巢哨所,這張牌僅隨木蘭牌墊贈送,不會單獨發售。 可以看到這是一張全新類型的卡牌——場地卡,而這一張則是木蘭的主場場地卡,可以看到其效果是非常有利於木蘭作戰的。場地卡是一種遊戲中可選用的卡牌,今後也會有其他場地卡出現在未來的《扭曲寓言》產品中。 此次2021款木蘭主題牌墊,展會現場首發僅149張,數量有限,購完即止。 叄  小美人魚塗裝雕像驚艷亮相 這是一款從《扭曲寓言》IP中衍生出來的產品,別擔心不是桌遊,而是大比例已塗裝雕塑。造型原型為人氣角色:小美人魚。 原畫還是韓國畫家 Kyu Yong Eom,關於這位畫家的介紹大家可以移步這里:《《扭曲寓言》紀念版木蘭DC展首發,這次的畫家是創造了小美人魚的他!| 桌上色彩》。 雕塑師和塗裝師都是同一位:石中木。他之前的作品在玩家中是頗受歡迎,這是他在今年上海WF會場上限量發售的MONSTER系列。 目前,小美人魚雕像還在最後塗裝監修階段,只能先展示一些進度圖,成品應該要等到23號會場現場才能看到了。 這款產品此次僅為展示,後續的銷售計劃歡迎在現場垂詢。今年11月27日~28日北京WF展(Wonder Festival)上還將會有更多精彩的雕像作品面世,如果您也對模型手辦感興趣,歡迎11月底的北京WF展上來找我們。 肆  VIP 1小時活動  買豪華版 送 牌墊  本次DC展購買VIP票的朋友,在VIP1小時活動中,購買《扭曲寓言》即可獲贈任意零售價為128元的牌墊一款(5款圖案任選,數量有限,贈完即止) 伍  新角色格雷特和漢塞爾來了 說到這里多少有點遺憾,因為原本我們希望能在展會上提供這個擴展角色的體驗,但由於近期工作太多,卡牌原型的測試工作未能按計劃完成,因此無法帶到現場了。不過我們也非常希望能和一直關注《扭曲寓言》擴展進度的朋友們分享這個擴展角色的消息,所以就借這篇文章最後來給大家做個匯報。 格雷特和漢塞爾來自於格林童話《糖果屋》,說的是一對兄妹在森林里見到了一個糖果製作的屋子,結果被屋中的巫婆抓住,最後他們和巫婆鬥智鬥勇終於消滅了巫婆安全回家的故事。看到這,熟悉《扭曲寓言》的朋友一定奇怪了,雖然《扭曲寓言》的角色都是來自童話,但不是說只會有女性角色登場嗎?這里為什麼跑出來兄妹了?其實,這就和這對兄妹在《扭曲寓言》世界觀中的遭遇有關了。 現在關於角色的背景故事還在創作,因此無法完全講述,但可以透露的是,遊戲中玩家操控的還是一個人物,就是妹妹格雷特,那哥哥漢塞爾又去哪了呢?別急,他會以另一種形式守護在妹妹身邊,兄妹同心的冒險也將在《扭曲寓言》的世界中展開,只不過這場冒險要比原本的故事更加危險、更加扭曲和黑暗…… 更多有趣內容請關注公眾號:瞬間思路(BG_CON) 來源:機核

【白夜談】我為什麼租車租上頭了?

我現在正處於一種危險的狀態,初嘗到汽車的甜頭,產生了買車的沖動,每天在上網搜各種車輛的情報,一看存款還不夠首付。 在這個從鍵盤車神到潛在車主的漫長過渡時期,租車成為了一種很好的過癮方式。 今年我出門旅遊了幾次,都選擇了租車自駕。一是為了玩得更自由、方便,二是可以借機會練練手、試試車。 有句話說得好,別人的車才是最快的車。對於新手來說,不是自己的車撞了就是不心疼,而且租車公司都有一些增值服務讓你可以免於小事故的賠償。 我對租車還是有很多顧慮的,網上查了很多資料都感覺水很深、坑很多,但就目前為止的幾次租車而言,我挺幸運,沒有被坑得很厲害。 我的第一次租車是在三亞,現在回想一下相當明智。海南租車便宜,同樣的車型比北京便宜5-10倍,很多租車公司免費上門取送,還不收異地還車費。 海南的公路和路況也比較好,行程不會太遠,一般情況下車也不是很多,幾天下來感覺租車很安心、很舒適。 這也讓我對租車留下了一個好印象。從海南回來之後,我就一直想著再來一次租車旅行。 很快機會就來了,幾個朋友約好了到天津玩。 這次我試了一個大的租車平台。北京的租金普遍偏貴,我對價格也比較敏感,而這家租車公司與寶沃汽車有合作關系,租寶沃汽車,你可以用低一等級的租金,租到高一個檔次的車型,相當有誘惑力。 不過說實話,如果沒這種優惠,可能就很少有人會租寶沃的汽車,在此之前我都沒有聽說過這個牌子,你在路上見到的寶沃汽車,十有八九也是從他家租的。 但大平台就是大平台,整個租車流程顯得相當專業,還車取車都是通過APP完成,車輛也可以用APP遠程解鎖,現場的工作人員只負責處理一些小問題。 趕巧那天小問題就讓我給撞上了,取車的時候車打不著火了,蓄電池沒電,工作人員從旁邊開了一輛車來搭線,這可不是什麼好兆頭。 師傅告訴我先開一陣子不要熄火,我就這樣狼狽地開著沒電的車,一路開到了天津,總算是有驚無險地到達了目的地。 然而好景不長,在晚上我們出去吃飯的時候,啟動鍵一按,車又沒反應了,原來蓄電池不是沒電了,而是沒得了。 我趕快聯系平台解決,平台表示會全權負責,明天派人來更換蓄電池。但問題是第二天上午我們就要用車,下午還要回北京,能不能用車還是個未知數。 於是我和大家們只能做好兩手准備,一邊等師傅來修車,一邊買好了高鐵票。第二天修車師傅還是及時把車修好了,但這已經成為了我最慘的一次租車經歷,之後對這個平台和寶沃汽車產生了陰影。 這個十一我又去了杭州,打算來個蘇杭自駕游。 這次我找了一個P2P的租車平台,和一般的租車平台不一樣,這上面的車是其他車主的。 因此這個平台上的車型更加五花八門,有嶄新的超跑,也有性價比不錯的老款豪華車,我居然找到了一輛領克03+,價格也很合理。於是我就迅速下了單。 開上這輛車時,我還是相當興奮的,腦中幻想著在莫干山中奔馳的情景,然而很快我就意識到它的問題。 首先這輛車經過改裝,換了絞牙避震,車身被降低了一點,開起來比一般的車要顛很多,乘客表示非常不舒服。 開著這輛車在杭州周邊行駛,感覺坐上了過山車,公路上有很多大的高低落差和坑,一旦壓到上面車身就會出現很大的彈跳,好幾次在高速上直接磕到了底盤和側裙,震動伴隨著恐怖的巨響直接傳導到我的屁股上,每次我都要下意識低頭看一看車底是不是還在。 當天晚上到了賓館我趕快上網搜了一下「如何開好低底盤車」。 另外這次租車讓我發覺了一個問題:不同車輛的車頭長度、高度、轉彎半徑都不同,每次租車我都需要對車輛的行駛軌跡進行重新評估。 在蘇州我就經歷了人生中的第一次「車禍」,在一個狹窄停車場掉頭的時候蹭到了車頭,把車身上的貼膜蹭掉了一些,還帶走了一點車漆。 之後我心里就一直有些不安,不知道還車的時候會是什麼情況,雖然買了「全程無憂」服務,理論上這種程度的事故是不需要賠償的,但把別人的車颳了心里總是不太舒服,後面開車也更加小心了。 到了還車的時候,我主動把情況和管家介紹了一下,管家給剮蹭的位置拍了幾張照片,就把車開走了,我不用賠償。 我心里更慶幸自己選擇了平台管家代為還車,而不用直接和車主打交道。 後來一想,最開始選擇租車不就是為了預防這種情況嗎?這次颳了車,錢終於沒白花呀。 幾次租車下來,確實讓我對車的那種渴望得到了釋放,而經過了開車、堵車、停車、事故這些麻煩事之後,我對擁有一台車也不像之前那麼著魔了。 現實永遠是最好的退燒藥。 在美國買第一輛二手車不到一周,蓄電池就在一家超市門前沒電了。一位購物出來的大媽用她的車手把手教了我 jump start。我就是在那一刻第一次產生了後悔買車的念頭。我用漫畫把那節點火課的內容畫下來,紀念一下那位陌生大媽。—— CaesarZX 來源:遊研社

楊利偉:空間站建成後將進入不少於10年運營期

今天(16日)上午9時58分,航天員翟志剛、王亞平、葉光富先後進入天和核心艙,中國空間站也迎來了第二個飛行乘組和首位女航天員。在北京航天飛行控制中心,中國載人航天工程副總設計師楊利偉接受了中央廣播電視總台記者采訪。 楊利偉在接受總台記者采訪時表示,接下來航天員乘組將首先進行生活和通訊設置,例如飲水區和衛生區等一些保障基本生活需求的設置。此外還將完成核心艙的數據對接和物品整理。 楊利偉說,明年整個空間站建成後將進入不少於十年的運營期。他同時表示,目前正在進行載人登月的前期方案論證,未來我們將立足近地空間,去探索更深遠的太空。 來源:cnBeta

【直播預告】北京入冬後的第一場直播

這周我們要開始趕緊把之前積壓的各種小遊戲之類的都開箱了! 這周三下午3點的桌遊時間我們不打桌遊了,改玩機器人~從十一前苦媽就心心念念惦記的SONY工作生物小機器人,這周終於開箱了~這款小機器人不像想像中那種復雜的需要自己編程,程序已經寫好了,我們只需要做一些紙質手工把小機器人組合起來,讓它們動起來就好~感覺很有趣! 芳芳雷雷的遊戲時間這周改到周四上午11點了!以後我要監督她們,每周都騰出時間來播遊戲!看看她們最後要用多久才能通關雙人成行~ 周五上午11點這回是花卷兒和捲毛的手工時間了~她們倆要繼續挖土!之前買給她們的考古盲盒感覺都過了一個月了還沒挖完!這次讓她們挖完這一波土,才給她們買下一波! ↑下次玩這個~ 下面又到了廣告時間~淘寶店周五統一發貨哦~ 現在店內三款衣服打折中,POLO、棒球衫和法批都在打折!欲購從速! 來源:動漫之家

深圳一中學教師面試一半是博士 有部分學科全部是博士

現在正是針對應急畢業生的秋招時間,而作為熱門崗位的教師崗,今年也開始出現了嚴重內卷。據媒體報導,日前,深圳一中學教師面試,可謂是異常激烈。根據其中面試者的描述,參與面試的一半以上都是博士,甚至有有學科全都是博士(視頻)。 來自北京師范大學生物學的碩士研究生緱曉雪表示,此前參加了的一個深圳的「四大校」,即深圳最好的四所中學之一的教師崗競崗,競爭就異常激烈。 在進入最後的面試階段,生物學的7個人中有4人都是博士,而化學那邊最終面試的全都是博士。之所以競爭如此激烈,除了應屆生,不少教學機構的從業人員也開始加入到今年教師崗位的競爭中。 值得一提的是,「教師熱」不僅體現在今年的秋招市場上。教育部最新數據顯示,今年共有191萬人通過認定獲得「教師資格證書」,較去年增長28.7%。 而教師崗位之所以吸引了眾多高學歷、名校生的青睞,主要源於近年來教師待遇的提升。 在北京的一場招聘會上,來自重慶的16所大、中、小學校,為了吸引人才,給出了優厚的待遇。比如除了提供充足的科研經費、安家費外,還提供人才公寓、為配偶解決工作、為子女解決入學等問題。 數據顯示,目前,全國已經有2846個區縣的預算安排,實現了「義務教育教師平均工資收入水平不低於當地公務員」。這讓「從教熱」持續升溫。 智聯招聘職業顧問表示,教師類的崗位是位列年輕人理想職業的前10位,疫情後其實求穩的心態,也促發了大家往教室崗位的流向。其平台顯示,有40%的用戶都表示,比起高薪,在疫情後求職更願意追求穩定。 當然,大家從業不能盲目追風,還應根據自身特點,制定相應的職業規劃。 來源:cnBeta

《仙劍奇俠傳7》廣告現身北京地鐵 篇幅不大數量不少

《仙劍奇俠傳7》將於10月15日正式發售,Steam版10月22日發售。近日,據《仙劍奇俠傳》貼吧吧友發布的消息,《仙劍奇俠傳7》的宣傳廣告已經現身北京地鐵10號線。 從吧友曬出的圖片來看,本次《仙劍奇俠傳7》的宣傳廣告篇幅並不大,只是介紹了10月15日正式發售,但是數量不少。《仙劍奇俠傳7》將於10月15日中午12時正式解鎖,預購各版本的玩家可在遊戲上市前兩個小時進入遊戲。 《仙劍奇俠傳7》注重劇情和遊戲性的雙重體驗。故事圍繞人、神、魔三族進行展開,在保證精彩演繹的同時,戰鬥系統較系列前作也做出重大變革,採用第三人稱的即時戰鬥模式,作戰流程無縫銜接,為玩家帶來爽快的戰鬥體驗。月清疏、修吾、白茉晴、桑游,重樓和魁予等角色都將登場亮相。 來源:3DMGAME

北京環球影城有多火 周邊出租魔法袍7天流水2萬

國慶長假,新開業的環球影城是熱點中的熱點了。 環球影城最受歡迎的「哈利波特的魔法世界」園區,粉絲們蜂擁而至拍照打卡,穿魔法袍、玩魔杖是標配,但園內售價849元一件、349元一根的價格被視為太貴,所以衍生出了出租魔法袍、魔杖的生意。 根據一些平台上提供的價格來看,出租一件魔法袍價格普遍在100元上下,魔杖在50元上下。 有商家提到,園區近期一度缺貨,有的遊客想要穿上魔法袍拍照,不得不租。他手里的衣服幾乎每天都能租完,沒幾天就回本。他當時花了近一萬元買了10套,後來覺察到園區里的魔法袍、魔杖缺貨,他趕緊掃貨,又買了10多套。粗略計算,國慶節7天收益近2萬,已預約到11月17日。 同時,參考其他景點,跟拍、導游、暗中生長的民宿,乃至出租兒童車的等生意,圍繞著環球影城鋪展開來,構造了一個屬於成人的「淘金」新世界。 不過同是「淘金」者,收益也不一,有一天最多出租二三十套,7天收入近兩萬的;有開了5年的HP周邊淘寶店月銷量翻倍的;也有住在環球周邊的居民,投入了兩萬買魔法袍、魔杖,找不到推銷渠道,成本還遠沒有收回。 在環球影城買來的正版魔法袍,租賃空間才更大。一位店家坦然,如果真是哈利波特的粉絲,能覺察出正版和盜版的區別。穿上盜版魔法袍在城堡拍照,就相當於是在香奈兒的秀場上背假的香奈兒包,「會覺得丟臉的」。 商業嗅覺,比什麼都重要。 來源:遊民星空

干飯人速看:你點的外賣3分鍾快速出餐的秘密

今年十一,你沒有去看人山人海,而是在家「躺平」。一覺睡到午後,才想起來自己還沒有吃飯。這時,你拿起手機一頓猛操作,給自己在外賣平台上點了一份大餐。沒想到,不一會就接到了外賣小哥的電話:麻煩下樓取下外賣。你一邊稱贊外賣小哥給力,一邊又心生疑問:怎麼這麼快?答案或許在料理包內。 料理包的身影已經滲透進我們日常所點的外賣里,種類之多讓人大開眼界。中新經緯在一家料理包采購平台上看到,從粥粉面飯到湯煲盆菜,可以說樣樣俱全,簡單加熱3分鍾就可以出餐。 「料理包」外賣毛利可達70%? 用水加熱幾分鍾,打開包裝後,一份熱氣騰騰的回鍋肉、魚香肉絲、宮保雞丁......就做好了。然後,它們變成了你的外賣。 近期,中新經緯以采購者的身份與幾家料理包供應商聊了聊,結果發現,你花幾十元點的外賣,成本只需要不到10元,且一年前就已經做好了。 四川宜賓的供應商陳心(化名)告訴中新經緯,外賣店使用料理包在行業內都知道,便宜、省時、省人力,還能保證菜品的標準化。 陳心店內有近70種料理包品種,包括主菜、配菜、下飯菜、湯等,售價多在3-10元之間。這些料理包部分可常溫保存,保質期為6個月;部分需要零下18度冷凍保存,保質期為一年。 「現在外賣店基本上都在用料理包,尤其是那些有幾十個菜品的商家,一到中午,一個廚師根本就炒不過來,那肯定是用的料理包。」成都一家料理包供應商於翔(化名)也表示。 店鋪在福州的劉明(化名)也提到料理包的應用在業內已十分普遍,同時其多次強調,使用料理包能大大提高外賣商家的毛利。 在劉明提供的推介單中,一份售價為6.5元的宮保雞丁料理包,再加上鹵蛋、蔬菜、米飯後,就是一份精美的外賣套餐。而這全部的東西加起來,成本也不過8元。若以20元出售,毛利高達60%,若是以27元出售,毛利則高達70%。 中新經緯在外賣平台搜索配送范圍內的「宮保雞丁飯」,價格基本在20元-27元。 而在劉明的店內,這些料理包的售價大多隻要幾塊錢,最便宜的有1.8元的素菜套裝,保質期也是6個月到1年,需要冷凍保存。「凍起來什麼時候想用就可以拿出來,不會壞,也不會影響口味。」 「餐飲店、外賣、機場、茶餐廳、網咖,我們都有供貨,只要在開水里加熱2-3分鍾,就可以出餐。」於翔稱,其還可以為客戶提供定製服務,也就是所謂的「貼牌」,「單品100件起,5個單品起定,可以根據客戶給的配方做料理包,沒有配方的,我們也能提供配方。 在電商平台上,也有不少商家售賣各種口味的外賣料理包,單包價格通常在10元以下,保質期多在一年左右,使用時也只需簡單加熱幾分鍾。 中新經緯在一家店內看到,8個料理包只要40元,口味任選。「我們的產品份量是針對快餐行業的蓋碼飯、煲仔飯、商務套餐出餐定的,一包一個主菜的量足夠了。」客服稱,其產品採用的是炒制工藝,跟現炒的口感一樣。 ▲電商平台上的料理包產品 淘寶截圖 消費者:不反對料理包,但要保證食品安全 行業中見怪不怪的料理包,消費者能接受嗎? 網友對此意見不一。有人認為「料理包總比黑作坊干淨得多」 「中央廚房做的反而干淨衛生」 「不反對料理包,但要保證食品安全」;有人則表示不能接受,「無法忍受不新鮮,即便是干淨統一的冷凍包,一年也有點久了」。 ▲部分網友評論 微博截圖 經常點外賣的北京白領熊女士向中新經緯表示,在保證干淨、衛生、生產達標的前提下,自己是可以接受一些商家使用外賣料理包的,不過她認為這些商家應將使用情況如實告知消費者。 事實上,幾乎沒有商家會主動告訴消費者,自己使用的是料理包。消費者也沒辦法辨別。 「我之前點過一份外賣,配送距離並不算近,也是訂餐高峰,但很快就送到了。我懷疑他們用的是料理包,就打電話詢問商家,不過商家堅稱是現做的。」北京消費者李女士向中新經緯表示。 ▲李女士外賣訂單跟蹤截圖 訂單截圖顯示,李女士在下單14分鍾後就收到了這份外賣,其中從商家接單到騎手取餐僅用了2分鍾。 羅女士也遇到了類似的情況。據羅女士介紹,其前段時間點過一份外賣,從下單到接到騎手的取餐電話,整個過程只有5分鍾。羅女士也懷疑商家用了料理包。中新經緯曾以消費者身份咨詢過羅女士提到的外賣商家,相關工作人員稱自家外賣全部都是現做的。 於翔稱,外賣商家有沒有用料理包,消費者根本吃不出來,即便是被有關部門查到也沒關系,「我們有生產資質,每個產品都是符合國家標準的,也都有檢測報告,就算是查到了也不怕。」 某電商平台上專門售賣料理包的店鋪也在商品詳情頁面介紹,其產品「有身份,食用安心」,營業執照、食品生產許可證等證書齊全。 ▲某電商平台商家稱其產品證書齊全 淘寶截圖 上海漢盛律師事務所高級合夥人李旻向中新經緯表示,法律上並沒有明確規定商家在哪些情況下需要對消費者達到何種程度的告知義務。「只能說,如果消費者去問,那麼商家肯定要如實回答,以確保消費者的知情權不受侵犯。」 此外,李旻提到,判斷外賣商家有沒有侵犯消費者知情權,主要得看對方的主觀意願,是否有明確表態自己產品不是料理包,或者通過一些行為、言論等進行暗示,而不能簡單以商家沒有主動說自己使用了料理包就認定其侵犯了消費者知情權。 報告稱市場規模可達萬億 事實上,外賣料理包只是預制菜的一種。 早在2000年前後,中國陸續出現了半成品菜生產企業。半成品菜企業主要客戶是區域內各加盟商,包括生鮮食品店、農貿市場攤販、超市等,少部分產品直接銷售給餐廳、終端消費者。 在「懶宅經濟」趨勢下,預制菜市場發展迅速,有機構甚至預測其未來將達到萬億規模。據中商產業研究院近日推出的《2021中國預制菜行業市場前景及投資研究報告》,中國目前的預制菜市場存量約為3000億元,若按每年20%的復合增長速度估算,未來6-7年中國預制菜市場可以成長為萬億元規模的市場。 但是,目前預制菜行業充斥著大量作坊式加工商。 安信證券認為:「我們長期看好預制菜行業發展前景,但我們認為行業整體生產門檻並不高,研發門檻較低,且當前預制菜專業企業仍處於激烈的『群雄逐鹿』階段,急需解決生產規模、異地復制、物流運輸等問題,尚無行業領跑者出現。」 信良記食品科技(北京)有限公司CMO、新零售及零售業務部負責人高陽在接受中新經緯采訪時表示,預制食材及半成品食材目前還處於一個逐漸發展的階段,「在這個過程中需要前端市場和後端供應鏈進一步匹配。」 封面、導語圖來源於公眾號公共圖片庫;李女士外賣訂單跟蹤截圖由受訪者提供 文 | 閆淑鑫 付玉梅 編輯 | 林琬斯 趙佳然 審校 | 孫慶陽 來源:cnBeta

網曝華萊士漢堡中吃出蟑螂 店員 不可能 店里有嚴格的流程

近日,網友爆料稱自己在華萊士北京搜秀城店吃漢堡吃出蟑螂,商家踢皮球不負責。 華萊士搜秀城店工作人員稱,那是不可能的事,店里有嚴格的消殺流程,怎麼會跑到肉里呢,該店員表示當時具體處理情況不清楚。 此前華萊士因食品安全問題登上過微博熱搜榜,就在今年7月份,有媒體報導華萊士後廚工作人員未戴口罩手套製作炸雞、漢堡;雞塊掉在干地面上,撿起放回去,掉在濕地面上,撿起來重新炸,很多顧客評價吃完拉肚子。 據悉,涉事門店為北京霍營店,華萊士官方對此發布致歉聲明,稱「該區域所有員工再次強化培訓,重申並落實各項產品操作規范和作業流程,同時派駐稽查小組進行整改檢查,確保各項措施都落實到位」。 來源:遊民星空

清朝與越南關系小考(下)

前文回顧 清朝與越南關系小考(上) 清朝與越南關系小考(中) 19世紀中葉的越南王國與世界 上文說到,廣南舊阮的領袖阮福映統一越南,建立了「大南帝國」(即阮朝),並與清朝確立了宗藩關系。 嘉隆帝阮福映到明命帝阮福晈這段統治時期(1802-1842),是阮朝的鼎盛時期,在長期戰爭的錘煉下,其軍事力量與周邊國家相比幾乎「無可匹敵」。 另一方面,由於阮氏對南方兩百年多年來的經營,以及內戰局面的徹底終結,阮朝的領土達到歷代之最。 在這樣的背景下,阮朝的對外政策趨於強硬。 它將周邊的部落和弱小政權納入其自身的「亞宗藩體系」中,其中高棉、萬象、水舍、火舍被越南視為主要的屬國,其模仿中國的宗藩體制構建了一套以越南為中心的宗藩話語體系。盡管如此,它針對每個屬國的政策都是不盡相同的,與中原王朝的宗藩體制相比也有很大不同;阮朝還積極與暹羅爭奪霸權,並一度攻占高棉全境。 越南內部的叛亂也此起彼伏,最具代表性的是1832年在嘉定起兵的黎文「亻褢」,其要求嘉隆帝已逝長子阮福景的兒子阮福旦繼位,拒絕承認明命帝阮福晈的合法性,這場叛亂得到了南方天主教徒和法國傳教士的支持,暹羅國王亦介入其中。 這場波及整個中南半島的起義暗示著越南已置身於一個更加全球化的世界,需要考量的不僅僅是北方唯一的大國清朝和其競爭對手暹羅:在南亞,英帝國已經吞並印度,並圖謀建立英屬緬甸;在東南亞海島地區,荷蘭以巴達維亞為基地控制著馬六甲以東的群島,西班牙控制菲律賓,葡萄牙占有東帝汶和中國澳門。 在明命帝精心構建的以越南為中心的外交體系中卻沒有這些歐洲大國的位置,就在阮朝皇帝小心翼翼地經理「北國」邦交來維系王朝脆弱的統治時,法國人的進入徹底摧毀了阮氏朝廷建立「大南國」的想像。 法國傳教士最早於十七世紀進入越南,為法國了解越南積累了一定的知識和經驗。 隨著18世紀中後期法國在印度和美洲敗給英國(七年戰爭),遠東乃至印度支那吸引了法國的關切,這一興趣在百多祿促成的凡爾賽會面後更甚。 但18世紀末法國本土的一系列變革(法國大革命、拿破侖的上台)中斷了其殖民計劃。 隨著19世紀初拿破侖帝國在歐陸的失敗,法國謀求突破維也納體制,重建影響力,遠東再次成為重要的戰略目標。與此同時,工業水平的不斷提升和地理科學知識使遠東戰略構想變得更具可行性,1842年鴉片戰爭的勝利更是佐證了這一點。 為了進一步擴大遠東利益,法國以黎文「亻褢」叛亂中被處死的傳教士以及越南頒布的禁教政策為由,不斷試探越南,並最終以之為宣戰依據,於1858年與西班牙組成聯軍遠征越南,這場戰爭的結果以1862年簽訂《第一次西貢條約》為結局,越南被迫割讓南圻的嘉定、定祥兩省,並承認原為暹羅、越南共同保護的柬埔寨為法國的保護國。 與此同時,清朝同樣飽受著內憂外患。 鴉片戰爭慘敗後,清朝不得不應對這場失敗所帶來的政治、經濟後果,其中最具破壞性的就是以太平天國(1850-1872)為代表的地方叛亂,這直接造成了中越朝貢活動的中斷(1853-1869)。 盡管清朝最終清剿了太平軍在江南地區的根據地,天地會、太平天國等大小殘余勢力紛紛逃至山林眾多的清朝和越南邊境,設卡收稅,占山為王,成為一股不小的割據勢力,後來被阮朝招安的黑旗軍就曾是其中一支。 而面對歐洲帝國對其朝貢國的侵略,清朝已是自顧不暇。 中法越南問題始末與中越宗藩關系的終結 《壬戌和約》(即《第一次西貢條約》)簽訂後,法國謀求進一步的擴張。高棉地區和南圻三省的地方叛亂使得法國以「越南官員協助叛賊」為由,在1867年強占南圻全境。 而在北方,1873年,法國商人塗普義(Jaen Dupuis)通過紅河走私販賣,與越南官員產生糾紛。 法國駐南圻的統督海軍少將杜白蕾(Dupré)命令安業(Garnier)前去處理此事,安業在未得到法國方面命令的情況下擅自攻陷河內,並占領中圻四省,但在與黑旗軍的作戰中被擊斃,法國藉此機會與不願擴大戰火的越南簽訂1874年《第二次西貢條約》,其中第二款成為中法越南問題的起因: 法國希望通過此條約否認越南與中國間存在任何關系,從而為法國全面「保護」越南提供法理上的支持。 1875年,法國隨即照會清朝「交趾之國嗣後得保無虞侵凌,且得自主,旨資法國之職分所顧」,要求清政府「嚴禁中國軍卒人等在交趾之邊境擾亂」,幷在滇越交界的紅河沿岸為法國船隻開放口岸。 清朝表示「交趾即越南,本系中國屬國」,「因其久列藩封」清政府才應其請求派軍助其剿匪,並拒絕為法船開放口岸。 這里的「剿匪」,即是指北圻中越邊境地區的叛軍、土匪和農民,而越南皇帝也的確曾在表文中表達了希望中國軍隊協同剿匪的意願。 時至1881年,越南仍在表文中向中國乞援剿匪,而未知會法方。 但1881年這次通貢也是兩國間最後一次通貢。 可以說,十九世紀中葉以來清越之間的關系是微妙的。一方面,越南稱「北國」為「邦交」,有意製造「南北」平等的政治想像;另一方面,越南也盡可能對清朝敬而遠之,即便是1874年發生了如此重大的侵略事件,越南也未向清朝直接請求軍事援助。(剿匪則是另一回事,因為它僅限於邊境地區) 然而面對越南可能亡國的現實,阮朝朝廷也不得不調整對外政策,主動尋求清朝的干預以牽製法國的行動。《大南實錄》中就曾記載,早在1871年的「如清」使團就承擔著「連橫」東亞各國的任務,可以看出,阮朝政府對於當時國際政治形勢已有一定認識,並有挽救自身政權的構想,可惜這一想法很難付諸實踐。清朝直到1881年才得以從新疆(浩罕汗國問題,與俄羅斯)和台灣問題(與日本)中抽身,這一年七月茹費理總理主導的國民議會通過了用於越南的軍費,即將增兵越南。 事已至此,清朝決議對越南全力挽救: 1881年9月和1882年3月,駐法公使曾紀澤兩度聲明「越南系中國朝貢之邦 ,中國不能承認1874 年條約。」 但此時條約已簽訂數年,故收效甚微。 1882年李鴻章與法國公使寶海(Bouree)在天津討論越南的歸屬問題,並邀請越南方面一同促成三方會談,馬士記載,兩人曾在上海簽訂備忘錄,承諾法國不侵占越南土地。 結果因寶海中途被撤換,會談中斷。 1883年7月,越南嗣德帝崩。 8月3日,其弟阮福升上表告哀、請封,清朝決定通過冊封國王以顯示中越宗藩關系的有效性和合法性,法國方面亦抓准時機開始全面入侵。 結果,8月18日,法國率先一步占領順化,同月25日即簽訂《第一次順化條約》,其中第一款即是: 中法戰事則始於1883年12月,法軍進攻業已部署在北圻的清軍。 盡管越法戰端已開,三萬清朝部隊在北寧一線,以剿匪為名按兵不動,這使得清軍在戰爭開始時遺失戰機。 曾被派往天津應邀參與三方會晤的越南使臣就曾想請清廷出兵解救順化,李鴻章以 「中國現有兵船分防各海口尚不敷措置,...

北京理工:研究生張某某濫用學術成果署名,給予留校察看處分

「科研人員投稿論文疑似泄露並被北京理工大學碩士抄襲挪用」事件已有調查結論。9月30日,北京理工大學研究生院網站發布《關於對我校研究生張某某處分的情況通報》稱,9月23日,校學術委員會召開會議,根據工作組調查結果,經充分討論,認定張某某「濫用學術成果署名」,屬於「嚴重學術不端」,建議對其進行嚴肅處理。 9月27日,校學生紀律處分委員會根據校學術委員會認定的結論和《北京理工大學學生紀律處分規定》第二十六條,決定給予張某某「留校察看」處分。 目前,北京理工大學已將此處理結果向張某某和舉報人分別進行了通報。 此前,2021年9月18日,網上出現對北京理工大學2020級碩士研究生張某某涉嫌論文(共三位作者,張某某署名第二,其他兩位作者非北理工師生)抄襲的舉報,學校第一時間成立工作組開展調查。9月19日至20日,學校工作組積極與舉報人取得聯系,並發布情況說明。9月21日,學校工作組召開調查會議,分別約談張某某及其導師,並通過電話對論文第一作者高某某進行了調查。學校工作組根據當事人陳述,以及所提供的證明材料,經過調查確認:被舉報的北京理工大學研究生張某某在arXiv平台以第二作者兼共同第一作者身份發布的論文,由第一作者高某某提供;高某某向張某某明確表示該論文由自己撰寫,請張某某作為共同第一作者把論文發布在arXiv平台上;張某某在未核實論文來源且未參與論文工作的情況下,同意署名並使用自己的學校郵箱地址,將論文上傳到arXiv平台;在舉報人通過郵箱地址聯系張某某詢問論文相關情況時,張某某還掩飾稱自己「參與了部分代碼和實驗」,未說明真實情況;該論文內容與張某某在校課題研究無關,以上行為張某某未向導師進行報告。 北京理工大學研究生院強調,學校高度重視學術道德和學風建設,學校有明確的學術道德行為規范和紀律要求,建立有嚴格的學術不端行為認定和處理規章制度,對學術不端行為絕不姑息,一經認定都會予以嚴肅處理。今後,學校將持續加強對研究生學術道德和學術規范教育。 此前,實名認證為曠視科技研究員的知乎用戶王劍鋒發文稱自己的一篇投稿論文被泄露並且被嚴重抄襲,涉嫌抄襲的論文共同一作是一名來自北京理工大學的碩士生。 據微信公眾號「科學網」9月20日報導,近日,王劍鋒發文《在arXiv上看到自己的投稿署了別人的名字是什麼體驗?》。文中稱,其一篇在2020年6月向國際人工智慧頂級會議NeurIPS 2020投稿的論文被泄露並被抄襲挪用。 上述文章中詳細列舉了多張證據截圖以指控一篇於2021年9月16日發布在預印本平台arXiv的文章存在嚴重抄襲行為。 arXiv是計算機領域常用的論文預發表平台,作者可以通過將論文預發表至該平台,以聲稱對某種方法和思路的所有權。在該平台預發表後,不影響去其他期刊或會議的投稿和發表。 王劍鋒指出,兩篇論文標題完全一致,均為Label Assignment Distillation for Object Detection。此外,還存在摘要幾乎完全一致、圖片及表格數據完全一致等。並且發表在「arXiv的文章中沒有任何一個配圖、表格、公式是新的,完全沒有做額外的實驗」。 根據發表在arXiv的文章信息,該文共3名作者分別是Minghao Gao、 Hailun Zhang、Yige Yan 。其中明確顯示二作(同時為共同一作)、三作分別來自北京理工大學和河海大學。根據公開郵箱前綴的學號,王劍鋒定位到二作是北京理工大學自動化學院智能信息處理與控制方向2020級碩士生張海倫。 9月20日,北京理工大學研究生院網站發布公告回應稱:近日,某網站上發布了關於我校2020級碩士研究生張××以署名第二作者的身份(共同一作)向arXiv上傳了一篇學術論文涉嫌抄襲的消息,學校對此高度重視,第一時間成立工作組對此事進行深入調查,後續將依據調查結果和相關規定盡快予以處理。 公告強調,學校一直以來對涉及學術不端的行為絕不姑息,對違反學術道德的人員都會給予嚴肅處理。 來源:cnBeta

河南周口現山寨版威震天 接不住梗只會尬聊

環球影城正式開業的兩周來,威震天就一直掛在熱搜上,更是以「話癆」「社交無敵症」,吸引了大批遊客駐足圍觀。不少遊客寧願排隊一小時,也要和威震天合影互動。然而讓人沒有想到的是,還不到半個月,威震天就被「山寨」了。 據@九派新聞報導:10月1日,河南周口。一家大型商場門前的「山寨版」威震天走紅網絡。 乍一看,這個威震天與北京環球影城的威震天外觀上沒有任何區別,可是在和顧客互動上,山寨版的威震天立馬就露餡了。 視頻中,山寨版威震天搖頭晃腦,聲音還帶混響,甚至很多梗接不住,顯得十分尷尬,與顧客簡單互動幾句話,只會說:「你走吧,你不是我的粉絲。」(視頻) 有不少網友看後表示,低配版威震天;這個威震天是得了腦血栓嗎?也有網友認為,這個威震天帶來的不是歡樂,可能是侵權。 來源:cnBeta

北京環球影城威震天因說「愚蠢的人類」被遊客舉報 央視網評 太丟人

火爆網絡的北京環球影城威震天因常說「愚蠢的人類」被遊客舉報了。此事也引起網友關注,不少人表示:又搞笑又迷惑。 據悉,威震天因為在與遊客互動過程中,頻頻說「愚蠢的人類」這一角色設定台詞,有人感到被侮辱了,所以遭到了遊客的舉報。 對此,央視網官博也發文表示:「舉報威震天太丟人」 如此說話、回懟,是一種情景設計,為的是豐富沉浸式體驗感。這種互動體驗本質上是一場表演、一種遊戲,「威震天」只是在做好他自己的工作,相比起來,爭議更大的,是人類的一些行為。例如,遊客朝「威震天」豎中指等。 毒舌話癆「威震天」,自有人設,舉報者也得清楚:你怎麼對他,他就怎麼對你,伸手不打笑臉人,豎中指,也不能對機器人啊,能把機器人氣得退場,得有多不文明啊! 來源:遊民星空

北京冬奧會將實施閉環管理 不面向境外觀眾售票

9月29日,國際奧委會主席巴赫主持召開國際奧委會執行委員會會議,審議了北京2022年冬奧會和冬殘奧會疫情防控關鍵政策。 面對新冠疫情蔓延的不確定性,會議決定,北京冬奧會及冬殘奧會不面向境外觀眾售票,僅面向境內符合疫情防控相關要求的觀眾售票。境內觀眾需要遵守的具體疫情防控要求,以及票務工作具體安排正在研究制定中,確定後將適時向社會發布。 其他政策還包括疫苗接種、核酸檢測、賽時閉環管理、注冊賓客及住宿政策等。 據悉,從1月23日至冬殘奧會結束,將實施閉環管理,以確保冬奧會的安全舉辦。閉環管理涵蓋抵離、交通、住宿、餐飲、競賽、開閉幕式等所有涉冬奧場所。參與者將只能在冬奧會場地間活動,參加與本人訓練、比賽和工作等有關活動。閉環內將使用冬奧會專用交通系統。 北京2022年冬奧會計劃於2月4日(星期五)開幕,開閉幕式將在國家體育場「鳥巢」舉行。北京成為第一個既舉辦過夏季奧林匹克運動會,又舉辦冬季奧林匹克運動會以及舉辦亞洲運動會的城市。 來源:遊民星空

北京環球度假區十一將限流 僅限持當日票遊客進入

十一假期即將到來,剛開業的北京環球度假區,成為不少喜歡主題公園同學的首選,。 不過,北京環球度假區將在十一期間進行限流: 出於安全和疫情防控需要,北京環球度假區將於10月1日至7日進行客流管控,僅限持當日北京環球影城門票、環球城市大道電影院電影票或有效酒店房間預訂證明的遊客進入北京環球城市大道。 如有疑問,建議撥打北京環球度假區客戶聯絡中心熱線「4000-688688」,了解客流管控的相關提示。 據報導,北京環球度假區將嚴格執行中國疾病預防控制中心及其他有關部門制定的所有疫情防控標準和程序,包括但不限於: 必須在進入所有營業場所前通過北京健康寶小程序掃碼進行登記並顯示綠碼,以及出示中國疾病預防控制中心或當地衛生部門認為必要的其他信息後方可進入北京環球城市大道和北京環球影城主題公園。 據悉,北京環球影城指定單日門票採用四級票價結構,推出淡季日、平季日、旺季日和特定日門票,淡季日門票價格為人民幣418元;平季日門票價格為人民幣528元;旺季日門票價格為人民幣638元;特定日門票價格為人民幣748元。 來源:遊民星空

聚焦落實中央最新要求,北京國際遊戲創新大會順利舉辦

為落實中央對遊戲領域的最新要求,有效防止未成年人沉迷網路遊戲,引導行業樹立正確的遊戲創作理念,提升遊戲產品的內容質量,更好地滿足人民精神文化需求,9月24-26日,第二屆北京國際遊戲創新大會在海淀區順利舉辦。大會以貫徹落實中央最新要求為核心,通過舉辦遊戲行業內容管理培訓班、簽署行業自律公約、舉辦創新遊戲展等多項舉措,將防止未成年人沉迷網路遊戲的各項要求推動落地。此外,大會充分發揮北京在遊戲內容生產、渠道建設和創新創意的優勢,國際企業總部聚集、國際交流合作經驗豐富的國際交往優勢,邀請國內研究機構、高校學者、遊戲發行平台負責人、著名遊戲製作人、遊戲技術負責人、遊戲硬體廠商代表等就產業共同關心的話題展開討論,為全球遊戲產業創新發展提供新思路。完美世界、疊紙、拳頭Riot、Epic、微軟、阿里、騰訊、阿里巴巴雲遊戲、百度遊戲、暢游、cocos、索尼、趣加、Bilibili、瘋狂體育、游藝春秋、吉比特雷霆遊戲、深圳迷你玩、深圳吉事屋、重慶帕斯亞等遊戲企業代表出席了開幕式暨遊戲創新峰會。 一、明確要求 堅決防止未成年人沉迷網路遊戲 中共北京市委宣傳部副部長、新聞出版局局長王野霏在致辭中表示,北京市第一時間貫徹落實防止未成年人沉迷網路遊戲的明確要求,制定專項工作方案,要求各遊戲企業平台嚴格落實實名登錄認證和向未成年人提供服務的時段、時長、規范消費等各項要求。截止9月23日,全市524家企業的2176款網路遊戲,全部完成了防沉迷系統接入。對遊戲行業發展提出三點想法:一是希望遊戲行業落實要求,履行使命。遊戲通過對虛擬世界的設定,傳播著思想認知、價值認同與文化傳承,對遊戲玩家思想觀念、價值取向、文化內涵產生著潛移默化的影響。特別是未成年人正處在人生觀、世界觀、價值觀形成的重要階段,充滿對未知世界的好奇,遊戲傳遞什麼樣的價值,承載什麼樣的文化,傳播什麼樣的信息,關繫到未成年人的健康成長。二是希望遊戲行業堅守內容底線,踐行規范發展。嚴格落實平台審核責任,切實提高把關能力,講品位、講格調、講責任,堅決抵制低俗、庸俗、媚俗。要牢記初心,發揚以人民為中心的創作導向,堅持圍繞創作生產優秀作品這個中心環節,聚焦時代、聚焦實踐、聚焦生活,推出更多思想精深、藝術精湛、製作精良的藝術作品。三是希望遊戲行業堅持服務大局,打造健康生態。立足首都城市戰略定位,落實黨中央對遊戲行業的規范管理要求,打造健康產業生態。 二、聚焦落實 提供行業業務交流討論平台 中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君在致辭中表示,對於如何實現遊戲產業高質量、可持續的健康發展,有幾點想法可以交流:首先,正確的政治導向始終是中國遊戲產業健康發展的「定海針」和「壓艙石」。廣大從業者須自覺抵制錯誤價值取向、淫穢色情、血腥恐怖等違法違規內容,以及拜金主義、「娘炮」、「耽美」等不良文化。其次,作為防沉迷工作主體之一,遊戲企業必須堅持將社會效益置於首位的原則,主動承擔社會責任,積極回應社會關切,堅決將國家主管部門有關要求落到實處。第三,不斷提升遊戲行業的「自潔」能力,在強化自律中謀求創新發展。目前要特別加強對「氪金」的管控,堅決遏制「唯金錢」「唯流量」等錯誤傾向,在遊戲玩法和消費數額上應設置明顯提示,避免用戶的過度沉迷和過度消費;還要有針對性地加強對遊戲行業相關從業人員的培訓。 伽馬數據董事長張遙力在創新峰會上表示,遊戲企業應當聚焦自身的社會價值以及創新力,嚴格落實保護未成年人防沉迷系統,規范企業運營行為,杜絕唯金錢論。張遙力在遊戲創新峰會上發布了《2021中國遊戲創新及發展趨勢報告》。《報告》指出在遊戲用戶增長放緩,頭部移動遊戲收入占比不斷下降的大環境下,創新力才是中國遊戲在全球突圍的唯一出路。 遊戲理論研究作為促進遊戲行業健康發展的重要抓手,有效為政策引導提供理論依據。中國傳媒大學副校長劉守訓在致辭中表示,國內的遊戲行業的創新、創造力,需要緊跟遊戲玩家,高質量、高產品的期許。隨著遊戲行業的不斷拓展,遊戲已經從一個文化商品,逐步轉化成為文化媒介,承擔著文化傳播的作用。 完美世界總裁,完美世界遊戲CEO 魯曉寅在峰會上表示,遊戲行業的健康發展有四個發力,第一是主動履行社會責任,全力護佑未成年人健康成長。第二點,是傳承優秀文化,以文化精品彰顯民族自信。第三是持續投入研發,不斷夯實底蘊根基。第四點,是遊戲能改變世界,遊戲的正向社會價值正在提升。 拳頭遊戲中國娛樂業務董事總經理朱承華在發言中表示,拳頭遊戲非常支持國家在未成年人防沉迷政策上的要求,堅決貫徹落實對於未成年人的保護和防沉迷相關措施。 Epic Games China總經理吳灝表示,Epic將堅決落實中宣部對未成年人防沉迷的明確要求。 疊紙遊戲副總裁姚飛在發言中表示,疊紙已經落實中宣部對未成年人防沉迷的明確要求。其次他表示,疊紙正致力於利用數位化傳承傳統文化。同時呼籲全國范圍內的非物質文化遺產的項目、工藝都歡迎與疊紙合作,利用數位化傳承傳統文化。 微軟大中華區總經理田灼表示,微軟作為遊戲行業的開發者,將明確貫徹未成年人防沉迷舉措。 中共北京市海淀區委宣傳部常務副部長黃英在致辭中表示,網路遊戲作為數字內容產品的重要代表,承擔著傳播文化、傳承文明的使命職責。要創造更多思想精深、藝術精湛、製作精良、符合市場需求的網路遊戲精品,傳承中華文化基因,展現中華審美風范,凝聚民族文化認同。 三、組織培訓 明確行業內容管理要求 BIGC大會與中國音像與數字出版協會於24、25日共同舉辦「網路遊戲內容管理培訓班」,引導遊戲企業從源頭落實中宣部的要求。中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君在開班儀式上強調本次培訓班開班是為了更有效的對網路遊戲的內容進行管理,特別是推動防沉迷工作的進一步落實。培訓班分為企業高管班、業務骨幹班和出版編輯班三個班型,針對不同學員進行分類教學。課程內容包括馬克思主義出版觀中國化、網路遊戲防沉迷實名認證系統接入和使用、未成年人保護法的輔導學習、網路遊戲內容管理要求和網路遊戲版權保護等內容。本次培訓課選題方向明確,內容扎實,有效落實中宣部的一系列明確要求,受到參會企業代表的熱烈反饋。 四、策劃展覽 全新方式展示遊戲行業發展成果 北京國際遊戲創新展作為解讀遊戲的創新型展覽,從遊戲與學習、遊戲與文化、遊戲與印象、遊戲與未來、遊戲與創作等方向幫助觀眾重新認識遊戲。遊戲不只娛樂,遊戲可以幫助人類學習、開發智力、延緩記憶衰退以及治療抑鬱症等。遊戲不只娛樂,還被運用到數位化方式傳承中國傳統文化等方面,例如以「榫卯」為核心玩法的遊戲,有效幫玩家了解中國的這項傳統建築工藝等。遊戲不只娛樂,遊戲可以承載全球所有真實地貌,玩家足不出戶即可去到世界各地。遊戲不只娛樂,展覽共收集並展出遊戲創作故事、手稿、原畫三百餘部,充分體現遊戲團隊在創作過程中的匠心精神。現場觀眾表示,第一次有機會了解並到,遊戲居然有如此多的 「功能性」,並充分認識到遊戲除了娛樂以外,也積極發揮著它自己的正向社會價值。 五、成果發布 推出多項舉措落實防沉迷要求 此次大會閉幕式暨成果發布活動,對外公布了北京市貫徹落實中宣部要求的系列舉措: 一是 105家網路遊戲企業簽署「《網路遊戲行業防沉迷自律公約》」 倡議全市遊戲企業落實中宣部和市委市政府要求,堅決防止未成年人沉迷網路遊戲,加強自我管理和自我約束,營造健康向上的產業環境。 二是發布遊戲研判與咨詢委員會。為了落實中宣部對遊戲內容管理的要求,加強對遊戲製作的前期介入,增強對遊戲內容的管理引導,為遊戲研發提供更多的政策支持。市委宣傳部牽頭組建了研判與咨詢委員會,委員會將由政府主管部門領導、行業協會負責人、高校學者和內容審讀專家共同組成。委員會將通過為遊戲產品提供政策咨詢等幫助,倡導遊戲的正向價值,提升遊戲產品文化內涵,打造更多遊戲精品。 三是發布成立遊戲理論研究中心。目前以未成年人防沉迷為典型代表的遊戲行業的系列問題,社會反應強烈,已經嚴重損害了遊戲行業的社會形象。行業中存在的諸多問題,除了從實踐層面進行調整和完善外,更要有科學嚴謹的理論研究作為支撐。目前遊戲理論研究的缺失,也是造成行業不規范的重要原因。北京作為首善之區,全國文化中心,將發揮首都高校聚集的優勢,重點研究遊戲的社會問題,探尋切實有效的解決方案,促進遊戲行業健康發展。在市委宣傳部的領導下,中國人民大學,北京師范大學,中國藝術研究院,中國傳媒大學共同發起成立北京遊戲理論研究中心。同時,北京聯合出版公司和騰訊公司積極響應理論研究中心建設,結合自身優勢,助力理論研究中心建設。 四是落實中宣部加強精品遊戲研發的要求,推出一批遊戲原創作品。國家對遊戲行業的最新要求,除了加強未成年人防沉迷管控外,還要繼續增加對遊戲內容的引導、提升遊戲作品的文化內涵,打造精品遊戲產品。為落實推動遊戲精品創作,發掘培育遊戲專業人才,大會積極謀劃,並舉辦了「GAME BANG」2021北京國際遊戲創新大會創作大賽,大賽共產出有效作品百餘部,優秀作品二十餘部。 閉幕式尾聲,北京聯合出版有限責任公司、京東、百度遊戲代表北京的遊戲出版單位、發行企業和電商平台,共同宣讀了《網路遊戲行業防沉迷自律公約》。再次呼籲遊戲行業各企業,認真落實中宣部要求,並做到自律,自查。 本屆大會,將深入貫徹落實中宣部對防止未成年人沉迷網路遊戲提出的明確要求,引導行業樹立正確的遊戲創作理念,攜手企業提升遊戲產品的內容質量,進一步推動遊戲行業健康發展。大會分為,培訓班、主題分享會、成果發布作為核心組成部分,邀請騰訊、網易、Unreal、索尼等企業將舉辦專場分享,阿里巴巴雲遊戲、MetaApp等企業舉行新聞發布會。還有包括但不限於趣加、掌趣、疊紙、搜狐暢游、吉事屋、Unity、朝夕光年、LayaBox等幾十家國內外知名遊戲行業公司旗下著名遊戲製作人、著名遊戲策劃、遊戲技術負責人、遊戲主美親自講述他們的遊戲創作思路。 來源:機核

被罰近3億元 「插座一哥」做錯了什麼

歷時4個月有餘,「插座一哥」公牛集團涉反壟斷案終於塵埃落定。9月27日,公牛集團發布公告稱,公司因違反反壟斷法被處罰約2.95億元。據悉,此案為浙江省市場監管局(以下簡稱「浙江市監局」)自機構改革以來,開出的金額最大的反壟斷「罰單」。在業內人士看來,公牛集團違法被罰,打破其價格層面的壟斷現象,其控價獲利優勢消失,隨著插座市場競爭的加劇,公牛集團將面臨著不小的挑戰。 收3億元罰單 根據公牛集團公告,該集團於9月27日收到浙江市監局出具的《行政處罰決定書》,公牛集團違反了《中華人民共和國反壟斷法》第十四條「禁止經營者與交易相對人達成下列壟斷協議:(一)固定向第三人轉售商品的價格;(二)限定向第三人轉售商品的最低價格」的規定,構成與交易相對人達成並實施壟斷協議的行為。 浙江市監局責令公牛集團停止違法行為,作出如下行政處罰:處2020年度中國境內銷售額98.27億元3%的罰款,計2.95億元。 雖然公牛集團並未在公告中披露細節,但北京商報記者從浙江市監局發布的處罰公告中了解到,公牛集團自2014-2020年,在全國范圍內(不含港澳台地區)在轉換器、牆壁開關插座、LED照明、數碼配件等電源連接和用電延伸性產品銷售渠道與交易相對人(經銷商)達成並實施固定和限定價格的壟斷協議,排除、限制了市場競爭,損害了消費者利益。 據了解,壟斷大致分為縱向壟斷和橫向壟斷,橫向壟斷是多個廠家聯合,縱向壟斷又被稱作價格壟斷,是單個廠家內部統一價格的行為,公牛集團就是觸犯了縱向壟斷情形。 對此,中國人民大學法學院教授劉俊海表示,公牛集團的控價壟斷抑制了市場在資源配置中應當發揮無形之手的作用,價格應該取決於供需雙方平等博弈、理性談判,而不是生產商單方決定。固定轉售商品的價格,違反了契約自由原則,價格應當由買賣雙方確定,公牛集團單方無權固定價格。 關於此次違反反壟斷法及控價行為,北京商報記者對公牛集團進行電話采訪,但截至發稿電話並未接通。 事實上,公牛集團被反壟斷調查源於今年上半年。5月12日,公牛集團公告稱,公司在5月11日收到浙江市監局《浙江省市場監督管理局關於上報公牛集團股份有限公司涉嫌與交易相對人達成並實施壟斷協議行為立案報備的函》,浙江市監局 「決定對公牛集團涉嫌與交易相對人達成並實施壟斷協議行為進行立案調查。」 不過在公牛集團此前發布的招股說明書中,其披露稱「公司綜合考慮產品的市場定位、所屬品牌定位及影響力、同類產品過往價格和市場同類產品價格等因素確定價格指導體系,並根據產品競爭力評估、流通環節的合理利潤等確定公司對經銷商的供貨價格」。 除控價壟斷外,公牛集團還存在著專營專銷的情況。在其招股說明書中,公牛集團曾披露在最核心的轉換器業務方面,要求經銷商專營專銷,即經銷商不可再售賣其他品牌的插座;牆開方面,直轄市、計劃單列市、省會城市的經銷商也均為專營專銷。同時,在公牛集團官方加盟條件中也要求加盟方「高度認可公牛經營理念,願意遵守專營專銷規則」。 競爭加劇 雖然公牛集團在公告中表示,此次處罰不會對公司造成較大影響。但根據其公告來看,此次處罰金額預計會減少公牛集團2021年度利潤2.95億元。在快消行業新零售專家鮑躍忠看來,巨額處罰,對於企業而言帶來的較大的警示作用,在此後的行業發展中將會大大減少這種大企業壟斷行為。 在劉俊海看來,這種壟斷行為可以讓一些企業在不注重產品研發、競爭力弱的情況下依然獲利。 壟斷行為持續多久,對公牛集團經營的具體影響尚未可知,但已經有聲音傳出近年來公牛集團的發展與其壟斷行為有著一定的關系。2020年2月6日,公牛集團在A股上市,僅用9天時間,其市值就從500億元左右突破至千億,市值最高時超過1500億元。此外,疫情影響下,公牛集團2020年整年業績也較為平穩,報告顯示,公司全年營收100.51億元,同比增長0.11%;淨利潤23.12億元,同比增長0.42%。 在業內看來,此次因壟斷被罰之後,這種控價、專營專銷模式將走不通,公牛集團的業績或將受到一定影響。 據了解,目前公牛集團在插座市場面臨著不少的挑戰。在公牛集團的招股書中,其將跨界入局的小米和老牌廠商飛利浦列為競爭對手。據了解,目前小米產品銷售渠道已經全面覆蓋線上線下,獲利於自身渠道優勢,小米插座隨處可見。有數據顯示,2015年小米推出的第一款帶USB快充的插排,一上市就成為爆款。與此同時,得利、飛利浦也都不斷布局插座市場,對公牛集團形成一定的挑戰。 受多方競爭擠壓,公牛集團2017-2020年的營收增速連續下滑。數據顯示,2017-2020年,公牛集團營收分別為72.4億元,90.65億元,100.4億元、100.5億元,增速分別為34.91%、25.21%、10.76%、0.11%。 在2020年報中,公牛集團方面表示,公司預計民用電工及照明行業將保持較為激烈的競爭狀態,市場競爭格局的演變存在不確定性,如公司不能適應新的競爭形勢,不能鞏固和擴大原有競爭優勢,將會面臨市場份額損失的風險。 而在股價方面,自今年5月12日公告遭到反壟斷調查後,公牛集團的股價一度震盪上漲。不過,自7月中旬開始公牛集團股價開始一路下滑,截至9月27日收盤,每股報163.99元,較遭反壟斷調查前下跌13%,目前公司總市值為986億元。 鮑躍忠表示,隨著壟斷現象的打破,公牛集團所謂的控價獲利優勢不在,插座市場競爭逐漸激烈,公牛集團想要在市場中依舊保持領先地位,顯然存在不小的挑戰,同時也將需要加大產品研發質量管控。 來源:cnBeta