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《原神》1.5版凱亞各流派出裝與配隊建議

《原神》的凱亞是一名四星冰屬性角色,相信很多玩家都沒有刻意的去培養他。此次就為大家帶來由「荒謬zc」分享的《原神》1.5版凱亞各流派出裝與配隊建議,一起來看看吧。 雖然凱亞第一次被大眾所關注的,是他單手劍第一的普攻倍率。但其實這並不是凱亞真正的長處,凱亞高頻且倍率高的大招才是關鍵。尤其是完全體凱亞(滿命),四個冰凌的大招不僅在b格上,還是在附冰效率、傷害,都是強大的存在。 一個四星角色值不值得練,一般取決於這個角色的功能性。 在三期深淵里,凱亞都表現出了不俗的表現。 他進可駐場,配合重雲行秋打永凍,或配合行秋皇女(北斗)打物傷; 退可速切,在這次深淵里他可以配合重雲貓女,對兩個深淵使徒(水、雷)都有著高效的破盾效率; 再其次可輔助,配合火系打融化(雖然容易搶反應,但這是冰系角色的通病),或配合水系打冰凍。凱亞的功能性可見一斑。 在傷害和功能性上,凱亞都有著出色的能力。如果你有幸得到了他的信任,務必要把他拉起來。 主C凱亞分為三個流派:物傷流、冰傷流和混傷流。 物傷流 推薦用蒼白四件套,蒼白與騎士2+2,四角鬥士、四冰套等。 武器推薦用風鷹劍、綠劍、黑劍、試做斬岩。 適配陣容:凱亞、行秋(芭芭拉)、皇女(北斗、麗莎、雷澤) 冰傷流 只推薦用四冰套(四角鬥也行,湊合) 武器推薦用岩劍、風鷹劍、黑岩劍、天空之刃、腐蝕劍、黑劍。 適配陣容:駐場流:凱亞、重雲(甘雨、貓女、七七)、行秋 速切流(打深淵使徒有奇效) 凱亞、重雲、貓女、香菱(皇女、北斗、麗莎)或凱亞、重雲、甘雨、班尼特(貓女) 混傷流 這是個特殊的流派,特指帶風鷹劍、冰傷杯和四冰套的凱亞,主要是因為風鷹劍副詞條是物傷,利用重雲轉化為冰傷的話會浪費這些物傷加成,而又不願放棄凱亞高額的技能輸出,所以選擇帶冰傷杯和四冰套,同時帶上皇女打超導。(當然還存在其他的混傷流,但以上是最普遍強力的) 適配陣容:凱亞、甘雨(貓女、七七)、行秋(芭芭拉)、皇女(北斗、麗莎) 副C流 推薦用兩冰兩宗室,四宗室。 武器推薦用天空之刃、腐蝕劍、西風劍、祭禮劍。 一般適用於速切流、給火C打融化、給水C打冰凍,跟冰C湊雙冰,跟雷C打超導。 輔助流凱亞 隨便怎麼玩,但這是凱亞最弱勢的玩法,很浪費。 以下是強度的證明。 凱亞的武器僅是四星的黑岩長劍,而雷澤的武器是狼末,班尼特的武器是天空之刃。 來源:遊民星空

《原神》1.5版深淵遲滯止水DeBuff應對心得

《原神》1.5版深淵11層的遲滯止水DeBuff讓角色的技能CD變成2.5倍,大大降低了玩家的輸出。下面就為大家帶來由「Archer.'」分享的《原神》1.5版深淵遲滯止水DeBuff應對心得,一起來看看吧。 一、遲滯之水使角色的技能CD變成2.5倍,可以用琴、班爺這些角色來清除debuff,但自身進入了較長的冷卻,等主C打完一套技能循環,技能還有一段時間才冷卻完成,並不能讓主C一直循環輸出,不過2次的爆發多半可以結束戰鬥。 二、以普攻重擊為主要輸出的角色,凝光、可莉、狼崽這些角色傷害不俗,但對群疲軟,11-1群怪多,11-2愚人眾,11-3上半的三個螢術士,練度不高一個個的打確實不好滿星。 三、2+2陣容,一個主C帶一個適合的輔助/副C/奶媽+另一個主C帶輔助/副C/奶媽,計算好技能CD和駐場時間,兩個主C就可以完美循環。 比如鍾離、女僕、魈、砂糖,女僕大招15秒遲滯之水大招37.5秒,持續輸出15-25秒,魈大招18秒遲滯之水大招45秒,持續輸出15秒,總輸出時間在30-40秒之間,補上鍾離套盾,砂糖聚怪,有效輸出時間是超過45秒的,可以完美循環,並且女僕打輸出的同時給魈回血,魈和女僕依賴充能的問題也能解決,這是我覺得最舒服的陣容,還不用考慮副C的技能冷卻,對群效率極高。 同理,公子帶北斗/艾米,香菱帶重雲,火C帶二小姐等好多組合都可以使用,不妨試試這個方法,只要計算好技能CD隨意搭配就行,缺點是要練4個主C,還有一點需要要注意,公子的E是在關閉之後進入冷卻的,會比其他角色的冷卻時間要長一些。 來源:遊民星空

《原神》1.5版本配隊思路解析

《原神》中如何合理的搭配隊伍,提高輸出效率是很多大家所不懈追求的問題,那麼我們應該按什麼思路去配隊才能實現輸出效率的提升呢?現在為大家帶來「mhy長點心吧」分享的《原神》1.5版本配隊思路解析,希望對大家有所幫助。 思路一:單核思路 以單一主C搭配減抗治療和功能位的思路。 優勢是成型快,操作簡單,對隊伍的整體練度要求不高,只需要堆主C練度即可,也能夠利用妒火平雷等聖遺物。 劣勢是不能打倍率反應,輸出傷害單一,極度依賴主C的catty能力 代表隊:迪盧克/香玲/琴/溫迪,也就是遊戲前期大家資源都不多的時候較為流行的雙風帶狗。迪盧克輸出,香玲減火抗加火傷,琴減傷加血,溫迪控制進一步減火抗。 魈/砂糖/鍾離/阿貝多(班尼特),砂糖給魈充能,鍾離保護,阿貝多補充傷害湊雙岩,或者班尼特增傷。 思路二:倍率反應 靈活利用蒸發融化的高倍率傷害來組隊,其中分為以打持續高頻的反應為思路的反應隊,和以打單次高傷的反應為思路的核爆隊。 優勢是傷害高,輸出效率高,上限高,降低了單一主C的練度需求。 劣勢是對於隊伍的整體練度要求高,需要為每個主C搭配合適的隊伍才能打出理想效果,輸出有先後順序要求,需要形成穩定的輸出循環,速切對操作的要求高,很難適配多變的戰鬥環境。 代表隊:胡桃/行秋/鍾離/阿貝多(砂糖),公子/莫娜/班尼特/砂糖,香菱/行秋/班尼特/重雲,莫娜/班尼特/砂糖/火系帶討龍 思路三:劇變反應 靈活利用劇變反應的特殊效果進行輸出和組隊。如凍結控制住怪形成安全的輸出環境,如感電造成高頻群體的傷害和僵直,如利用超載的aoe快速清群怪等。 優勢是利用劇變反應對怪的特殊效果,獲得輸出的提升,獲得的隱性收益極高。 劣勢是反應傷害低,無法作為隊伍傷害的主要占比,仍然需要提升隊伍角色本身練度。 代表隊:甘雨/莫娜/迪奧娜/溫迪,凱亞/行秋/重雲/班尼特,雷澤/七七/行秋/凱亞,刻晴/行秋/班尼特/北斗,公子/北斗/班尼特/皇女。 需要注意的幾點 火系主C往往是持續火傷輸出,所以需要搭配水系工具人,因為水克火,水火反應後怪殘留水元素,火C的下一次輸出仍然是火c打反應。同理,火克冰。 另外,如果是打核爆,則火核彈需要配合冰系工具人,因為火打冰反應為二倍反應,水核彈需要火系工具人。 超導的減物抗,持續15秒。 感電會跳兩次傷害,此期間怪物殘留水和雷,繼續添加雷元素和水元素只會補充對應元素的量,而不會進一步觸發反應,也就是無法做到一秒跳多次感電。且感電固定為雷傷,即便是水C打出感電也是雷傷。感電只跟角色等級和觸發反應的角色精通有關,與面板無關。 冰凍,可被大劍、火、岩攻擊觸發碎冰,碎冰會解除怪的冰凍狀態並造成一次物理傷害。此外,冰凍可以固定怪物狀態,如莫娜的星異效果(莫娜的加傷),冰凍狀態下的怪只要不破冰,無法擊破水泡,可以延長星異長達30秒以上。 超載是aoe反應,溫迪染火大招,再用雷系打反應,風龍卷里有幾個怪就能打幾倍的反應傷害,清群怪很快。超載具有破盾效果,是遊戲中最效率的破盾方式。 擴散可以掛元素,當怪周圍有其他怪時,擴散可以給范圍內所有人掛上當前怪的元素,且會保持當前怪的元素殘留,反應後所有人都有元素附著。若當前怪周圍沒有其他小怪,擴散反應會消耗怪身上的元素,反應後無元素附著。注意,擴散不能減對應元素的抗性,減抗是四風套的能力,但是減抗需要觸發擴散。 引燃,草加火反應,表現為高倍的燃燒傷害,且持續很久。 來源:遊民星空

《北斗神拳》托奇SpiceSeed手辦5月29日開始預售

《北斗神拳》中的托奇在SpiceSeed的手辦系列中登場了。將於2021年5月29日開始預售,售價69800日元不含稅(約合人民幣4134元)。 這款「北斗神拳系列 托奇」的手辦由在「北斗神拳」手辦中堪稱頂級造型師的松浦健負責原型,是一款充滿了對原作的喜愛的作品。 據說在原型製作中最難還原的是托奇的「表情」。經過無數次的修正,終於在瞳孔深處產生了靈魂之感,以這樣的造型再現了托奇無法言喻的魅力表情。 此外,服裝、防具等部分也細致地再現了《北斗神拳 究極版》封面上描繪的裝飾細節。 來源:動漫之家

《原神》優菈大招所需充能介紹

《原神》中的優菈是一位冰屬性大劍角色,該角色的大招能夠進行一次非常恐怖的爆發傷害,有不少的大家想要知道如果要讓優菈的大招形成循環需要多少充能,那麼就來看看這篇《原神》優菈大招所需充能介紹吧。 優菈大招所需充能介紹 簡單計算優菈需要多少充能才能跑動大招循環 以目前優菈的技能信息來看 入場的技能循環是: 開啟q——>短e——>普攻——>長e——>普攻直到q爆炸這個應該是沒有異議了吧? 0命長e的cd是10秒,但上述循環中長e到q爆炸之間是需要占用3-4秒的,也就是說0命優菈下場換人後只需6秒左右就能重新回來打短e短e長e的循環(2命可以直接回來,就是不知道冷酷之心換人會不會保留,如果能保留的話,2命還是有優勢的;但不能保留的話,2命意義不大) 那麼整體的隊伍流程就應該是(從滿能量開始戰鬥):部分細節信息都來源於壇內,如大招動畫時長等,並不一定是實際情況 (副c打出脫手技能)開啟q(大招動畫2.5秒)——>短e——>普攻(4秒,大約可以打一套普攻)——>長e——>q爆炸(約3秒,但可以打完一套普攻再下場,按4秒算吧)——>(副c打出脫手技能,6秒時間應該是綽綽有餘了):占用時長16秒 優菈上場打出短e——>普攻(4秒,大約可以打一套普攻)——>短e——>普攻(4秒,大約可以打一套普攻)——>長e——>有上雷的就補一下雷(約2秒,如果冷酷之心能夠保留,可以插入之前的循環省略此處的用時)——>開啟q(後續循環參照上面,已經是一個完整循環了):占用時長8-10秒 也就是說盡管大招cd是20秒,但0命優菈的一個完整循環需要24-26秒,除非放棄中間的短短長一套改為短長,但損失有點大(裸長e只有440%冰傷,二層長e卻有780%冰傷+360%物傷) 但如果冷酷之心能夠保留,2命優菈則可以把循環壓縮回20秒以內 而要保證這個循環能跑起來,就要保證這期間優菈能獲得足夠的能量,接下來是我的個人向配隊的模擬(對於我來說,近戰角色,行秋和北斗幾乎是必帶其一的,不然心里慌的很) 1.優菈+西風羅莎+行秋+鍾離:對於雷和奶和雙冰buff不可兼得的情況,萬事不決上鍾離 如圖所示,理想情況下這個循環模型能夠獲取5-8冰球(前台),3冰球(後台),8-10水球(後台),6西風(後台),(此外忽略難以計算數量的鍾離岩球):也就是保底5*3+3*3*0.6+8*1*0.6+6*2*0.6=33能量,最多43能量(補上漏掉的長e能量是39-52能量) 也就是說優菈至少需要200%充能才能保證上述循環,這就有點尷尬了。 因此需要讓羅莎在循環內至少再打1次e,再獲取3冰球和至少3西風球,並切回優菈吃球——這里是15能量,也就是說在這樣的情況下優菈還是需要125%-148%充能,但至少是可以接受了 考慮到實戰中的其他能量獲取以及不穩定的鍾離岩球,充能需求可以進一步下降(換凱亞可能會更舒服一點,畢竟凱亞e技能對冰凍目標能獲取5冰球) 2.優菈+皇女+北斗+冰貓 這個模型總共大概能夠獲得18雷球(奧茲雷球幾率50%,只能這樣算了,但基本都能前台吃到),13-19冰球(前台吃掉):也就是保底約18*1*0.6+13*3=50能量,最多70能量(補上漏掉的長e能量是56-79能量) 好了,這個配隊目測是不太需要堆充能的,大約100%-140%充能之間就能跑起來(考慮到實戰中的其他能量獲取,即使你打球很非洲,也不需要堆到160) 重新看了一遍,發現之前的表上都漏了一個長e的能量,補上好了(2-3冰球,約6-9能量),雙雷冰貓隊可以說是沒有充能顧慮了 來源:3DMGAME

《原神》導能圓盤二階段雷怒之境機制講解

《原神》玩家們已經能夠參加導能圓盤雷怒之境了,可能會有剛開始這個活動的玩家還不清楚雷怒之境的基礎機制,下面請看玩家「花綺朧月」分享的《原神》導能圓盤二階段雷怒之境機制講解,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 雷怒之境機制 還是拿熱身秘境來演示秘境獨有機制吧~在雷怒之境及熱身秘境中,旅行者開啟挑戰將會在挑戰場地內形成雷場,如果走出雷場范圍將會受到雷擊傷害,會周期性給旅行者造成雷元素傷害並掛上雷元素~並且隨著作戰輪次的提升,雷場會不斷縮小,雷擊的傷害無法通過沖刺躲避,並且雷擊不會對場地內怪物造成傷害,不過可以使用無敵幀進行迴避~ 注意詞條選擇最後兩個詞條,請慎重選擇,基礎安全區域縮小,每次雷擊全隊損失15元素能量,這會使旅行者的隊伍治療和護盾的壓力飆升,並且幾乎無法開出元素爆發…… 地脈之果碎片效果 今天又增加了一批地脈之果碎片呢,總體來說現在有了更多的戰術選擇,讓我們一起來看看吧~ 劍刃之舞:紫色品質,唯一裝備,負重250,入場獲得五層劍舞,每層劍舞將使角色普通攻擊傷害提升15%,上限五層,劍舞層數滿層時會提供額外15%的攻速,但是受到傷害會損失層數,這就意味著需要長時間護盾來維持劍舞的效果,當使用迪盧克或者雷澤這種普攻占比較高的角色時有奇效,不過需要綁定一個強力盾系角色例如鍾離,迪奧娜~ 獵手之舞:紫色品質,唯一裝備,負重250,重擊擊殺敵人後的60秒內,重擊傷害提高35%,該效果可疊加五層,不過注意該效果最低觸發間隔為0.3秒,每層持續時間單獨計時,整體來說傾向於割草的一個增益,對於甘雨、可莉、凝光等以重擊為主流輸出手段的角色提升巨大,整體來說非常不錯的buff~ 疾雷之舞:紫色品質,唯一裝備,負重250,角色觸發感電時,50%機率引發一次500%倍率的雷擊,並且降低敵人25%雷元素抗性,對於能夠頻繁觸發感電的角色例如刻晴,北斗,菲謝爾十分有效,考慮到感電極強的削韌效果以及後期可能出現的機械類敵人為主場的關卡,這個增益效果也是非常不錯的~ 散霰之舞:紫色品質,唯一裝備,負重250,角色觸發超導時有50%機率觸發一次500%倍率的落冰,並降低敵人25%的物理抗性,對於雷澤,凱亞等物理系角色而言提升相對較大~ 星晶之舞:紫色品質,唯一裝備,負重250,角色拾取結晶時必定觸發500%倍率的小型沖擊波,並且提供40%的全隊岩傷加成,在雙岩體系下異常強大的結晶相關增益,對於鍾離,凝光,阿貝多,諾艾爾等岩屬性角色提升顯著~ 決鬥之舞:紫色品質,唯一裝備,負重250,角色攻擊命中敵人時觸發沖擊波,角色生命值滿的時候沖擊波傷害更高,有5秒內置cd,整體不痛不癢的一個通用加成,不到萬不得已一般不做選擇~ 鼓舞:藍色品質,可和其它品質一起裝備,負重150,元素爆發命中敵人20秒內角色普攻傷害提高40%,對於雷澤、迪盧克提升較大,看情況選擇~ 裁決:藍色品質,可和其它品質一起裝備,負重150,敵人被擊敗時引發沖擊波,對於大量小怪的割草環境有奇效,對於溫迪,公子而言裁決的增幅效果甚至做到極速清屏~ 挑戰者:藍色品質,可和其它品質一起裝備,負重150,追擊型常規增傷增益,通用於任何隊伍~ 剛弓:藍色品質,可和其它品質一起裝備,負重150,弓箭重擊特化,對於甘雨,安柏暴擊率補正有奇效~ 漩渦:藍色品質,可和其它品質一起裝備,負重150,重擊擊敗敵人會產生牽引渦流,對於重擊輸出占比高的角色有奇效,順帶一提這玩意配裁決清小怪是真的離譜…… 英勇:藍色品質,可和其它品質一起裝備,負重150,處於護盾庇護下角色普攻命中敵人疊加攻擊力,增益相當不錯不過受制於護盾,需要搭配盾系角色使用~ 甘霖:藍色品質,可和其它品質一起裝備,負重150%,元素爆發後產生局部降雨的水琥珀,個人傾向聯機配合使用冰元素高頻附著的隊友時使用,單機作戰價值較低~ 凍傷:藍色品質,可和其它品質一起裝備,負重150%,對於冰元素附著的敵人普攻與重擊傷害提高30%,對於甘雨,凱亞這種長時間掛冰的角色提升非常大,隊伍主力為這兩個角色時可優先選擇~ 結晶偏光:藍色品質,可和其它品質一起裝備,負重150,相對雙岩帶隊提升較大,30%元素傷害加成不是鬧著玩的,看隊伍需求選擇~ 結晶賦能:藍色品質,可和其它品質一起裝備,負重150,結晶反應全隊充能機制,同理結晶偏光,根據隊伍配置選擇~ 凝血護佑:藍色品質,可和其它品質一起裝備,負重150,適合迪奧娜,鍾離等盾系角色,如果作戰環境同時對於護盾和治療量有需求可選~ 處刑:藍色品質,可和其它品質一起裝備,負重150,追擊類沖擊波增益,介於cd過長且傷害實在太低,不推薦選擇…… 精通強效:綠色品質,可和其它品質一起裝備, 負重100,對於反應c提升相當巨大,迪盧克,胡桃,香菱,重雲,公子帶隊均可選擇該增益~ 強效治療:綠色品質,可和其它品質一起裝備,負重100,簡單暴力的25%治療加成,隊伍治療壓力大時可選~ 輕盈:綠色品質,可和其它品質一起裝備,負重100,重擊體力消耗減免50%,考慮到可莉,凝光,煙緋等角色自帶體力減免機制,該增益更適用於零命胡桃及刻晴~ 鐵之歌:綠色品質,可和其它品質一起裝備,負重100,簡單粗暴的通用增益,選擇優先度較高~ 銳利:綠色品質,可和其它品質一起裝備,負重100,30%全隊物傷加成,對於雷澤為首的物理系角色提升巨大,物理隊攻堅優先選擇~ 鐵壁:綠色品質,可和其它品質一起裝備,負重100,隊伍護盾壓力較大時可選~ 雷怒之境打法思路 考慮到雷怒之境怪物配置比較雜,且多以火屬性怪物居多,故建議使用風,岩,水,冰等屬性進行攻堅~ 目前推薦使用溫迪,公子,重雲,甘雨,魈等角色進行攻堅,考慮到最後一波愚人眾的配置,請自覺配備對應的破盾工具人,否則翻車本人概不負責……介於雷怒之境的環境特性,最好配備奶媽或者護盾系角色(因為到最後不出圈太難了……) 來源:遊民星空

《原神》1.5版深淵第12層打法心得

《原神》1.5版的深淵12層增加了帶有護盾的深淵法師,讓難度進一步增加。下面就為大家帶來由「凡昳」分享的《原神》1.5版深淵第12層打法心得,一起來看看吧。 水使徒跟雷使徒其實是差不多的道理。 試驗了好幾個隊伍也終於打滿了12層,這回基本是得分了兩次來打滿星,至少以我的陣容跟練度來說只能分兩次來。 總結來說,這版深淵12層的重點就是聚怪跟護盾,溫迪鍾離永遠的神,輸出上是大范圍群攻還有就是有高頻元素攻擊,實際上要求的輸出不算很高,但是怪物多所以范圍大的優勢更大。 比較有優勢的角色 鍾離:護盾,除非練度溢出,不然沒個盾去貪輸出是真的不太行。而且11層的話鍾離可以帶物理套去打主C,同樣很輕松。 溫迪:盜寶團,討債人+冰雷瑩的最佳選擇,加個琴效率更高。E技能還能較好地打蚊子。 香菱:大范圍較高頻火傷,不管是水使徒還是雷使徒破盾都很舒服。大招對付蚊子也是不錯的選擇。 甘雨:大范圍較高頻冰傷,同樣是都適用水使徒與雷使徒,而且輸出可以不靠EQ,在11層很大優勢。 可莉:高頻火傷,特別開大後,跟香菱配合可以達到超快速破盾。 煙緋:算是可莉的下位吧,單純破盾來說。輸出我沒練我也不知道。 羅莎莉亞:中等范圍較高頻冰傷,配合重雲附魔會更高效。 凱亞:類似羅莎莉亞,但是范圍較小,有命座的話頻率會比羅莎莉亞高不少。 重雲:主要給平A快的角色附魔冰來破使徒盾。還能用來打永凍。 北斗/菲謝爾:主要是能更好應對12-2下半的純水生物。拿去11層破水使徒的盾也可以,破盾的話更推薦北斗。 諾艾爾:能更輕松地在純水生物堆里站穩輸出,而且攻擊范圍大群攻效果很好。 砂糖:減抗,還夠用的聚怪,至少在12-2的表現還是足夠的。 班尼特/莫娜:輸出不夠輔助來湊,班尼特還能兼職破雷使徒的盾,效果也不錯。 其他也許還有不過我也沒試過所以不太清楚。 12-1 能說的其實不多,練度夠的話實際上基本都能滿,而且輸出夠打滿後面的話這層基本都是能滿的,主要就是靠走位把騙騙花也引到一起打,要是有溫迪的話有一邊就輕松一些。 12-2 我目前覺得是最難的一關,主要是下半並沒有太多技巧可言,十分看陣容跟練度的一關。而且跟12-3的陣容需求剛好相反也是個惡心人的地方。要是溫迪鍾離都有的話,最佳選擇自然是溫迪上半鍾離下半。上半在聚齊盜寶團後建議優先追著蚊子打,雖然看點運氣,但運氣不差的話可以省不少時間。下半第一波怪優先打水法,注意留意豬的位置,豬太久沒受傷會回血,第二波怪要先去打鶴,因為這幾個是遠程基本不動,火法那邊的怪會自己靠過來。 12-3 上半一開始可以到邊上讓兩個使徒靠近,後退,左邊,右邊都可以,要注意躲雷球不然開不出大招,剩下就是高頻元素攻擊快速破盾,11-3也是同理,我是覺得雷使徒更難,主要是水使徒可以凍住,雷使徒即使有盾也得躲攻擊不然全隊會被吸能量。高頻元素大致就上面列出的那些,建議帶至少2個破盾角色來提高效率。下半有聚怪加控制基本不難,有琴甚至能算白給。 這回深淵實際上也沒算抬起了物理,只能說七神永遠的神。練度不夠的胡桃也會相應地地位下降,畢竟11層沒法用,12層群怪需求高,不過胡桃其實破使徒盾也挺快的,就是范圍不太夠得在殺怪的上壓縮時間。 不知道之後的尤拉會是個什麼命運,11層基本隨便的物理C都夠用,尤拉最多也就是能更容易11層割草,而12層怎麼看也不太適合尤拉來打,強度黨跟實用黨都建議先觀望。我自己的話還是會抽的,算是以前玩洛英的情懷吧,反正大保底有了,原石也夠。之後就是期待八重櫻跟芽衣了,看各種描述應該是芽衣來的。 來源:遊民星空

《原神》1.5版深淵使徒與深淵詠者破盾心得

《原神》的深境螺旋在11與12層加入了新的敵人,這是兩種帶護盾的敵人,那我們要怎麼破盾呢?請看下面由「Cadmium」帶來的《原神》1.5版深淵使徒與深淵詠者破盾心得,一起來看看吧。 新深淵11層和12層出現了新的敵人:深淵使徒和深淵勇者。他們的護盾和深淵法師、愚人眾等敵人護盾的類型不一樣,不僅會強制開啟,而且盾量非常厚,因此對於沒有準備好的玩家可能會造成一定的困難。 今天深淵出來之後,我就在里面嘗試了很久,大致發現了比較高效的破盾方法,總結如下。 首先是11層的深淵使徒。深淵使徒的盾為水系,需要高頻的冰或者雷元素與之反應來消耗盾。冰元素中,首選甘雨,大招頻繁掛冰且能全程覆蓋。如果沒有甘雨,重雲也是很好的選擇,可以開E之後切換高攻速近戰角色(比如香師傅)普攻,頻繁提供冰元素。雷元素中,北斗(2命)和菲謝爾(6命)都是很好的雷元素提供者。如果有溫迪,可以用溫迪卷一個冰龍卷,破盾效果拔群。 12層深淵詠者的盾量更高。深淵詠者盾為雷盾,因此冰系為最優選擇,也可以使用火系來破盾。同樣地,甘雨是最優的破盾選擇,如果沒有甘雨,可以使用重雲加近戰角色來破盾。如果有溫迪,用溫迪卷一個冰龍卷,效果拔群。 深淵使徒和深淵詠者的盾被打破之後,會直接死亡。 有其他問題歡迎在這里一起討論。這是深淵真的是溫迪甘雨yyds 最後附個滿星截圖: 來源:遊民星空

《原神》1.5版第一期神鑄賦形祈願分析

《原神》的神鑄賦形是武器祈願池,那麼在1.5更新後的第一期池子中都有哪些武器,值不值得抽?請看下面由「blue菌hehe」帶來的《原神》1.5版第一期神鑄賦形祈願分析,一起來看看吧。 「獲取推薦」評級標準 ☆☆☆☆☆:性能十分出色,適用性很高,有能力必抽 ☆☆☆☆:性能出色,適用性較高,比較推薦抽取 ☆☆☆:性能較好,適用性一般,可以考慮抽取 ☆☆:性能一般,適用性較低,非特殊情況不推薦抽取 ☆:性能較差,僅適合個別角色或玩法,不推薦抽取 斫峰之刃 解析 屬於608白值的五星武器,白值和詞條加成方面均為中檔。 武器特點是能夠提供高額的攻擊力加成,特別是在有護盾的情況下,這個加成更為恐怖。精1最多能提供89.6%的攻擊加成,精5則達到了夸張的129.6%。 護盾強效更是提高的持有者的防守能力。注意:【護盾強效】只對持有者生效,與開盾的角色是誰無關。比如,鍾離開E獲得10000血的護盾,切人,換裝備了精1斫鋒之刃的刻晴上場,那麼此時的盾值就是12000,若再換成鍾離,還是10000。 不同精煉等級性能自比 精5無盾正好=精1有盾,有盾的情況下,精5相比精1總共提升14%,正常的提升幅度。 對於高精的抽取,各位可以參考這個數據。  塵世之鎖 解析 (與斫鋒之刃屬於同系列武器,屬性、技能完全一致。暫時就直接照搬上面的敘述了) 屬於608白值的五星武器,白值和詞條加成方面均為中檔。 武器特點是能夠提供高額的攻擊力加成,特別是在有護盾的情況下,這個加成更為恐怖。精1最多能提供89.6%的攻擊加成,精5則達到了夸張的129.6%。 護盾強效更是提高的持有者的防守能力。注意:【護盾強效】只對持有者生效,與開盾的角色是誰無關。比如,鍾離開E獲得10000血的護盾,切人,換裝備了精1塵世之鎖的凝光上場,那麼此時的盾值就是12000,若再換成鍾離,還是10000。 適用角色 塵世之鎖的技能設計,非常適合當期up五星角色——鍾離所構建的配隊體系。鍾離的無縫護盾機制讓斫鋒之刃的被動能夠在主C的身上最大化呈現。 與斫鋒之刃不同,塵世之鎖是有特別適合的角色的——容易獲得護盾的角色、自己能產生護盾的角色。比如凝光,岩系容易打出結晶反應,拾取護盾;四命煙緋,AAA重擊Q就可以啟動塵世之鎖的最高加成,並且自身護盾15秒,完全滿足站場需要。 凝光、煙緋Or可莉、麗莎(綁定鍾離時) 不同精煉等級性能自比 精5無盾正好=精1有盾,有盾的情況下,精5相比精1總共提升13%,正常的提升幅度。 對於高精的抽取,各位可以參考這個數據。 千岩古劍 解析 屬於510白值四星武器,白值和詞條加成方面均為中檔。 擁有當前性價比最高的被動技能,而且目前而言,多璃月角色的陣容強度都很高,比如胡桃、鍾離、行秋、重雲構成的隊伍……接下來的分析中會體現,滿層被動的千岩系列武器傷害相當出色,甚至能夠超過五星武器! 適用角色 只要有3層以上被動效果就能比肩五星的傷害了,本就是璃月人的大劍角色更加容易疊到高層被動,有著特殊的優勢,而蒙德的幾名大劍角色暫時沒有特別適合的,除非強行湊三璃月,就不納入下面的名單了。 重雲、北斗、辛焱 不同精煉等級性能自比 可以看到,擁有4層被動的千岩古劍傷害非常高,四星當中絕對是非常書冊的數據,如果抽到的話還是很舒服的。 千岩長槍 解析 (同系列,分析大體同上,白值有所差異) 屬於565白值四星武器,白值較高而詞條加成較低。 擁有當前性價比最高的被動技能,而且目前而言,多璃月角色的陣容強度都很高,比如胡桃、鍾離、行秋、重雲構成的隊伍……接下來的分析中會體現,滿層被動的千岩系列武器傷害相當出色,甚至能夠超過五星武器! 適用角色 只要有3層以上被動效果就能比肩五星的傷害了,本就是璃月人的長柄武器角色更加容易疊到高層被動,有著特殊的優勢,而蒙德的幾名角色暫時沒有特別適合的,除非強行湊三璃月,就不納入下面的名單了。 鍾離、香菱 不同精煉等級性能自比 和千岩古劍一樣,表現出色,抽到的話很舒服  笛劍 解析 屬於510白值四星武器,白值和詞條加成方面均為中檔。 被動技能目前表現並不是特別出色,作為輸出武器,優先級比較低,目前只有七七和琴能夠從攻擊主詞條中獲得收益。 適用角色 從接下來的傷害對比圖中可以發現這把武器在輸出方面表現欠佳,目前只能為七七或者琴這樣的輔助角色作為低成本投資而裝備,經常被更優解替代。 七七、琴 昭心 解析 屬於454白值的四星武器,白值低,但詞條加成高 低白值高攻擊的屬性比較尷尬,容易造成攻擊溢出,被動技能也並不受歡迎,昭心法球是物理傷害,但法器角色以元素傷害為主,對物傷沒有加成,導致武器技能效果很差。無論是屬性還是特效,這個武器真挺尷尬的。 適用角色 武器的使用性比較高,但優先級低。攻擊加成的詞條幾乎讓所有的法器主C都能使用,但傷害比不過同行,經常被更優解取代。 煙緋、可莉、凝光、麗莎 祭禮弓 解析 技能能夠刷新元素戰技CD,非常適合依賴元素戰技釋放頻率的角色。高精對於武器技能觸發機率的提升、武器技能CD的減少都十分有用。 適用角色 上面也說了,這個武器非常適合依賴元素戰技釋放頻率的角色,最適合的就是迪奧娜,完美契合機制,無縫護盾,雙E產生大量元素微粒充能,成為迪奧娜的武器首選。同時該武器對於輔助玩法的溫迪和菲謝爾也有一定收益。 好了正文到這里就告一段落了,總體而言,這次的武器都是圍繞鍾離的體系設計UP的,如果你有抽武器的預算,並且入手了帝君助陣,那麼這次的武器池還是挺不錯的。當然,如果你沒有武器池預算,那就不必投入原石了,雖然四星千岩性能優秀,但奔著四星抽池子還是不推薦這麼做的。 來源:遊民星空

《原神》1.5優菈試配隊分享

優菈+北斗打超導減40物抗,北斗大招提供減傷、抗打斷與持續連鎖雷傷,一命大招可額外提供雷盾。 班尼特,火工具人,本身可破冰盾與木盾,配合北斗超載可破岩盾,大招提供超高額的攻擊力加成與不俗的治療量,強度不用我多做介紹。 羅莎莉亞自身天賦2增加全隊15暴擊,滿命大招提供減20物抗。同時可提供雙冰buff,附冰時增加全隊15暴擊。最重要的是作為冰屬性角色,可以有效地為優菈進行充能。 提問環節 Q:與優菈雷工具人+雙岩單岩的對比 A:雙岩效果: 護盾帶來的免傷與抗打斷能力,鍾離的20全元素減抗與雙岩buff的15帶盾增傷,也具有更快的破岩盾速度與不俗的岩傷。 從理論來看,班尼特+羅莎莉亞的輔助效果無論從增傷方面還是破盾的泛用性角度思考,可能都比鍾離+阿貝多的雙岩效果更佳。 至於鍾離單岩,單只有20減抗是比不上班尼特、羅莎莉亞二者任何一位的加傷與其餘增益效果的,護盾與霸體放在優菈、北斗綁定的這樣一隻隊伍也是用處不大 。 Q:隊伍定位是主攻哪個方向的 A:UP本人算半個速通強度黨,所以帶來的配隊也是側重於傷害與破盾,更適合速通深境螺旋,在日常任務中可能會有其他更優的組合 Q:角色有沒有什麼合適的下位替代 A:北斗,可以換成皇女,但輸出手法也會難一些,E技能25s的cd與10s的持續時間難以長時間覆蓋,而優菈由於需要長時間占場來積累大招的層數,所以低覆蓋率意味著長時間的傷害損失。 班尼特,最優替代則是辛焱,雖然缺少治療量,但辛焱的第二個被動提供15物傷加成,四命E技能提供15減物抗效果。而且附帶可持續造成傷害的火盾,無論是觸發條件還是觸發後的收益,都可以完美適配即將新出的護盾套。 至於羅莎莉亞,想要找到合適的替代位,最重要的點在於冰元素充能與強冰附著,次重要的點在於傷害,因此貓貓與甘雨都將會是不錯的替代。貓貓可以提供護盾與奶量,進一步加強生存能力,而甘雨更注重傷害,可以作為一個副C存在。 因為三個四星角色的門檻本身是較低的,所以盡可能在角色方面稍作爭取,角色更換後的效果並不能確定。 命座探討環節: 輔助角色的最優輔助效果所需命座: 北斗2,班尼特1,羅莎莉亞6 四星角色均無命座將會導致的輔助效果區別: 班尼特的一命影響較大,該命座可以解除加攻所需的血量限制,同時還能有額外20%的基礎攻擊力加成。 其餘的影響則是少去羅莎莉亞的20減物抗,但由於超導的四十減抗已經足夠將多數怪物的物理抗性拖入負抗性的傷害乘區,所以實際傷害區別不大。北斗同理,只是增加了閃電鏈的最大電擊數量。 因此三位四星輔助的培養成本可以說是相當低廉,而獲得其命座之後,傷害也會同步上升,培養曲線平滑,適合各個氪金段的同學。 優菈推薦命座 0、2、6 聖遺物初步想法: 優菈(最優:新物理套,次優:2+2新舊物理套) 沒什麼好說的,新物理套的總物傷加成比舊物理套,即騎士套高,而且四件套效果也更適合優菈。 班尼特(宗室套) 為了四宗室的攻擊力buff 北斗(如雷套) 一般北斗帶如雷的思路是帶如雷套減Ecd,更快的充能繼而打出大招,並且有更高的感電傷害。但在不感電的情況下,如雷套是否合適,我也不是特別清楚,可能在新版本上線後需要大家自己甄別。 羅莎莉亞(宗師套) 為了四宗室的攻擊力buff。 培養優先級順序(從高到低) 優菈(主C)—班尼特(萬能輔助)——北斗(副C)——羅莎莉亞(副C) 來源:3DMGAME

《原神》夜泊石採集點位圖示

《原神》中的夜泊石是北斗的突破材料,在地圖上資源比較少,所以此次就為大家帶來了由「千帆競」分享的《原神》夜泊石採集點位圖示,一起來看看吧。 明蘊鎮是夜泊石最多的地方,路線也很好走。懶人專用路線,走一圈下來大概有20個。其實我個人覺得夜泊石就在這里找一找就可以了,其他的點比較費時。 實在懶的話就去這幾個點: 零碎的點: 來源:遊民星空

《原神》千岩套皇女物理隊配置思路

《原神》的千岩套將在1.5版本中進行配信,那麼可以用來培養皇女菲謝爾嗎?請看下面由「凱旋哦」帶來的《原神》千岩套皇女物理隊配置思路,一起來看看吧。 對於舊版本來說,皇女副C是如雷2+角鬥2,這個當然沒問題,然後我突然想起了一件事: 就是下版本的千岩套,奧茲一秒一口不是正好穩定觸發千岩四的效果嗎(鍾離都不一定能穩定觸發),那為什麼不給奧茲這個呢? 雖然相比於如雷2+角鬥2,少了15的雷傷,但是對於奧茲來說多了2%的攻擊力加成,更關鍵的是,穩定觸發千岩四,帶來的是全隊的攻擊力和護盾強效加成啊!相當於是放棄了一部分奧茲的傷害,換來了全隊的提升。 補充一句:有人說放棄奧茲的傷害讓她打輔助不太值得,但我最近在nga看到不少文章談論皇女傷害的,頂配的天空奧茲60/200才能一口一萬,差一點的天空奧茲只能6k-7k,稍微平民點的是5000一口,放到開服這個傷害很可以,但放到現階段,你不會覺得這傷害還行吧? 這是我0命一精80級試做觸發被動(沒吃藥有鍾離套盾)的傷害,我胡桃老婆的傷害也不必多說,以後角色的強度也會有些提升,這麼看來5000不算高吧,那與其這樣,不如轉型成輔助,頂多是輸出從5000降到4000(這個夸張了,實際稀釋之後15雷傷也就到10左右,不至於4000) 想到這里,我直接就想到一個配隊: eula+貓貓+皇女 eula不是物傷嗎,給你皇女副C打超導最優吧?(如果上北斗,我覺得很浪費,北斗那麼高倍率的大招你不放嗎?) eula不是冰嗎,給你貓貓湊雙冰加暴擊率可以吧?(雙冰不是重點,重點是貓貓可以作為eula充電寶,更何況雙冰又不是完全吃不到,雙雷雙冰才是真吃不到吧) 貓貓盾不是薄嗎,給你護盾強效可以不? 配合蒼白套,攻擊力加成又能達到多少呢? 而且根據諸多論壇腦測的,eula大招80能量,缺充能是吧?好!對於我狼末eula來說,有這麼多的攻擊加成,給你一個充能沙又如何?不是全都解決了嗎? 附贈個人配裝方案:狼末,騎士2+蒼白2,充能沙,物傷杯,暴擊頭,希望對大家有所啟發。 來源:遊民星空

《原神》低配刻晴雙火隊深淵第12層下半打法

《原神》的深淵第12層是大怪層,需要玩家的隊伍有著很強的輸出能力。下面請看由「毛小竹」帶來的《原神》低配刻晴雙火隊深淵第12層下半打法,一起來看看吧。 最近不少人問刻晴怎麼配隊,個人認為就本期深淵而言,阿晴最輕松的打法是雙火+行秋/北斗/皇女/鍾離(僅限大怪層),當然不少人行秋、鍾離、班神都被別的隊占用了(強力輔助都給你們拿完了),阿晴只能挑挑撿撿剩下的,不過問題不大,強的是香菱,所以我隨手打了個便宜的雙火圖一樂,陣容如下: 面板如下,具體看視頻: 視頻里打的挺醜陋的,不控體力亂閃避,胡亂切人沒吃好球,最後還讓貓貓暴斃了,不過這樣亂打也能有及格水平,我是覺得可以了,這都得歸功於香寶風火輪之給力,香寶,永遠滴神。 個人認為香師傅的風火輪是最優秀的脫手形式之一,隨動、范圍大、無需普攻、切人不影響,行秋北斗那些普攻觸發的脫手因為各種因素都難以打滿理論倍率,而香師傅只要轉出火輪來,怎麼折騰都有不低的輸出,不過也因此策劃給她的充能下了太多毒,換句話說只要解決了充能,香寶就是最棒的脫手c之一。 來源:遊民星空

金輪法王武功不弱於天下五絕,為何來到中原一路被虐?他差在哪里

《神鵰俠侶》中 最大的反派莫過於金輪法王 金輪法王是蒙古的國師 一生都致力於和中原武林作對 打完郭靖 打楊過 最後還和五絕里面高手交上了手 書中金輪法王的武功設定 是和五絕一樣的水平 武力值也是和郭靖不相伯仲 只是金輪法王的實力卻一直是個迷 看看郭靖 再看看五絕他們 基本上沒有什麼對手 為何到了金輪法王這里 卻一直在被虐 金輪法王還沒有出場的時候 五絕中的歐陽鋒和洪七公 就給了他非常高的評價 因為兩人在華山之巔碰到了 金輪法王的徒孫藏邊五丑 歐陽鋒覺得這五人內功非凡 徒孫都這樣強 相信金輪法王會更厲害 而洪七公更是覺得 金輪法王的實力比歐陽鋒還要厲害一些 等到金輪法王正式出場的時候 實力卻遠不如洪七公所說 金輪法王正式出場 是在大勝關陸家莊英雄大會上 郭靖和黃蓉夫婦看到金輪法王的形象 想到曾經聽黃藥師說起過 密教金剛宗的奇異武功 練到高深境界時 頂門會微微凹下 而金輪法王腦門微陷 像一隻碟子一樣 估計武功也是高深至極 金輪法王和郭靖第一次交手 郭靖用的是降龍十八掌中的「見龍在田」 之後郭靖退後三步 金輪法王卻穩站原地不動 其實郭靖順勢退後 剛好泄去了金輪法王的掌力 避免自己受傷 這才是正常的比武操作 而金輪法王卻極為好勝 強自忍著胸口作痛 也不後退一步 接著金輪法王開始對戰小龍女 他的武功比小龍女高很多 但是卻奈何不了小龍女 原因是小龍女身法奇異輕功高超 之後金輪法王被楊過惹惱 憤然出手要殺掉楊過 郭靖關鍵時刻再一次出手 使出了降龍十八掌中的「飛龍在天」 硬碰硬的和金輪法王對掌 接著金輪法王還是死要面子活受罪死活不退 郭靖又順勢退了幾步 金輪法王為了自己的面子 拼著損耗內力真氣硬接了郭靖的降龍十八掌 只是金輪法王看似占了上風 實則內里吃了虧 以至於內息無法調勻口不能言 只能暗自運氣 打通胸口所凝住的一股滯氣 如果此時郭靖繼續和金輪法王對掌 金輪法王估計要非死即傷 接著 黃蓉被金輪法王堵在酒樓上 楊過和小龍女仗義出手 兩人一人用全真劍法 一人使出玉女素心劍法 打得金輪法王很是被動 金輪法王見二人劍招越來越怪 卻相互呼應配合 所有破綻全為旁邊一人補去 厲害的殺招層出不窮 金輪法王越鬥越驚 對方劍法如此玄妙 中原竟有如此高人 打著打著就開始心慌氣躁 氣勢頓時下去了 呈現出敗像 再打幾招 金輪法王更慫了 要不是玉女素心劍法在於克敵 而不在於殺傷敵人 金輪法王又差點掛了 這里就暴露國師的缺點了 國師心里素質太差勁了 看人家劍法厲害 自己就先露怯了 這樣怎能打敗對手 金輪法王和李莫愁曾經有過交手 當時李莫愁懷抱郭襄 法王武功內力又都均勝李莫愁 然而還是百招拿不下李莫愁 一方面是李莫愁拿郭襄做掩護 另一方面李莫愁實戰經驗豐富 李莫愁一生縱橫江湖 大小數百戰 臨敵經歷實比國師豐富得多 金輪法王怎麼說也是大宗師級別的高手 實戰經驗還不如一個姑娘家 這就有點不夠看了 後面郭靖為了救大武小武 帶著楊過進入蒙古大營 而金輪法王這次比之前聰明多了 找了幾個幫手尼摩星 瀟湘子 當時楊過認為郭靖是殺父仇人 暗中猶豫不定 並沒有相助郭靖 郭靖一人激戰金輪法王 蒙古四傑與眾多士兵 最終郭靖身受重傷逃走 而書中也說了 金輪法王的武功與郭靖本在伯仲之間 郭靖雖然屢得奇遇 但國師比他大了二十歲年紀 也即多了二十年的功力 二人若是單打獨鬥 非到千招之外 難分勝敗 再加上瀟湘子和尼摩星兩個一流好手相助 國師本來不難取勝 只是郭靖的降龍十八掌實在威力太強 兼之他在掌法之中雜以全真教天罡北斗陣的陣法 鬥到分際 身形穿插來去 一個人竟似化身為七人一般 又因他一上來便將尹克西打傷 這一下先聲奪人 敵對的三人先求自保 不敢放手攻擊 是以雖然以三敵一 也只打了個平手 金輪法王在明顯有優勢的情況下 都能落敗 可見實戰能力很一般 之後小龍女和周伯通學會雙手互搏術後 一手用全真劍法 一手用古墓劍法 一人就可以使用雙劍合璧的招數 獨鬥金輪法王還能刺傷他 旁觀的瀟湘子等人看了 直呼國師真牛逼 而其實金輪法王自己心里卻暗暗叫苦 小龍女雙手劍招不同 配合得精妙絕倫 叫他退既不可 進又不能 顧此失彼 難以並救 若不是他內功外功俱已登峰造極 眼明手快...

一呆解字——二十八宿(再續)

我們前面說過,古人觀天測地,都是以地球為中心,因此從視覺上講,無論是二十八宿還是北斗七星,甚至於滿天星鬥,每天都圍繞著地球轉一圈,這就是「周日視運動」。這是從地球的角度看問題。如果從太陽系的角度,就是大家所熟知的日心說,以太陽為中心,由近至遠依次為水星、金星、地球、火星、木星、土星,月球是地球的衛星,繞地球作公轉。如下圖: 為了將地心說和日心說融匯貫通,以便於從今人視角理解古人智慧,與時偕行,我們下面做一些對比分析。古人把日月及五大行星稱為「七政」,下面我們就看看在兩種視角下,七政的運行模式: 上圖是從平面視角來看七政的運動,實際上,太陽系在星空中的運動,是以太陽為核心,帶著整個太陽系以250公里每秒的速度繞銀河系中心運轉,運轉一周約需2.2億年,同時太陽系整體以20公里每秒的速度奔向武仙座,大約幾十億年後,最終會和武仙座星團撞在一起。 下面動畫模擬了太陽系在星空中的運動,便於大家理解: 因此,從地球的視角看,太陽和五大行星沿黃道運行就容易理解了。而月球作為地球的衛星,在繞地球公轉的同時,也被地球帶著圍繞太陽運轉,因此,從地球視角看,月球也在沿著黃道穿行於二十八宿之間。 因為地球自轉一圈是一天,所以太陽在黃道上運行365.25天,就走完了整個黃道。而恆星月是27.32天,所以月球運行27.32天,走完了整個黃道,天度畢矣。 這就是:「行有分紀,周有道理,日行一度,月行十三度而有奇焉,故大小月三百六十五日而成歲,積氣余而盈閏矣。立端於始,表正於中,推余於終,而天度畢矣。」後面幾句,大致上和《千字文》:「閏余成歲,律呂調陽」是一個意思,我們在《一呆解字》年、月、日系列中說過了,此處不再贅述。 既然說到了黃道,那就不得不說天球赤道,也叫天赤道。天球是以地球球心為中心,且具有很大半徑的假想圓球。想像中,所有天體都附著在天球上。地球的赤道無限延伸後,投射到天球上,就是天赤道。 由於黃赤交角的存在,造成太陽直射點在地球南北緯23°26′之間往返移動的周年變化,從而引起正午太陽高度的季節變化和晝夜長短的季節變化,造成了地球上各地獲得太陽能量多少的季節變化,於是形成四季的更替。 還是通過軟體截圖來看看黃道和天赤道,以及二十八宿。下面是我寫這篇文章時刻的截圖,橙色為黃道,藍色為天赤道。看了下圖,就有點尷尬了,我們發現二十八宿既分布在黃道沿線,也分布在天赤道沿線。 二十八宿到底是沿天赤道劃分,還是沿黃道劃分,當前主要有這麼兩種說法: 1、沿天赤道劃分。 2、明清之前沿天赤道劃分,明清之後西方星占術傳入中國,二十八宿遂沿黃道劃分。 綜上所述,以我個人愚見,術算之學多起源於明清之前,還是取二十八宿沿天赤道劃分為宜。另外,既然實踐是檢驗真理的唯一標準,那就用實踐來檢驗理論吧。 先說到這兒,咱們下次繼續。 一呆聲明:部分圖片來源於網上,如有侵權,請聯繫刪除,謝謝。 來源:kknews一呆解字——二十八宿(再續)

《原神》夜泊石採集位置一覽

《原神》中夜泊石是角色的突破材料,在地圖中的分布比較廣泛,想要大量獲取夜泊石的玩家請看下面「2961996387」帶來的《原神》夜泊石採集位置一覽,希望能夠幫助大家。 採集地點以及路線 以上就是原神全夜泊石位置說明了,希望對大家有所幫助。想突破北斗和紀行的玩家們趕快去收集吧。 來源:遊民星空

北斗有青侖,南海藏鯤鵬,都是華夏魂,萬古展神氣,如薰亦能詩

北斗有青侖,南海藏鯤鵬 都是華夏魂,萬古展神氣 如薰亦能詩,趨之如若鶩 引弓射鵰塞外奔馳 笑傲此生無所厭倦 寺有松,卻榮枯 青史長河,歲月慢慢 悠悠方丈,漁樵閒話 思考為一切之先 找到人生的刷子 練就自己的九劍 琴棋書畫樣樣精通 那你怎麼跟神人比 萬項輸人,一技壓眾 心痛沒用,你選的刀 上限老天爺決定 下限你自己決定 唯物辯證主義勝 過唯心單一主義 歷朝歷代亡於奢靡無能 古今現在追求利益感覺 北方人利用了冷 南方人利用了熱 互攻略水土不服 明於微而昧於巨專心於戰 術較量而忽略了戰略制勝 尊重對手的實力,該 賣就賣,該損失損失 事情很簡單,成本很高 就是千里之堤潰於蟻穴 為了萬一付出的代價太大 面對一萬的情況猜不出來 雖成王敗寇,有些對決,有生有死 輸的一方也足夠精彩,誰敢叫項大王匪 這是一場雙贏的歷史,輸的是江東父老 不要不理解年輕人,他們看到了未來 不要不理解年長者,他們比你更淡定 先求智後求勇 然後求利再名 最後求健康 求天倫之樂 一生幫助人 你在學校里三點一線就算了 出社會的輩子還在三點一線 第一次遇到你,我心里就炸開了花,需要用一生來打掃 歲月早就殺了她們的價值,一定要看到事物的最初樣子和最終形態,你在中間淡定的掌控雷電 領導沒有能力處理公平問題就會失人心,不患寡而患不均,不患貧而患不安,掌控核心人性 人留心已走,辦事不麻溜 損失還是你,出錢養怨人 邏輯的漏洞,知識的欠缺 老闆的責任,員工的希望 你必須用時間創造價值事 必躬親就是在毀你的團隊 來源:kknews北斗有青侖,南海藏鯤鵬,都是華夏魂,萬古展神氣,如薰亦能詩

28句表白:你的每個小小心愿,我都想要去兌現

在我這里,你是萬物的依據。 想在夏夜里,以皓月為棋,與你對弈。 不怕天涯海角,豈在朝朝暮暮你在我的航程里,我在你的視線里。 喜歡啊,是街角的路燈,是雨後的風,是周圍風景自動虛化,再也裝不下其他。 你蓄謀已久,我願者上鉤, 最高級的獵手就是以獵物的姿態出現。​​​ 想陪你默默地吃半個西瓜,直到夏天長出尾巴,心里兵荒馬亂的人,嘴上一言不發。 你啊,大抵就是那陳年清釀,那七月急雨,是那詞不達意的溫柔,是我的心上人,天上月。 十句搭訕,百句晚安。千句閒聊,萬句廢話。只為有一天在婚禮上聽到一句我愛你。 ​​​​我對你的愛,沒盡頭,也沒堤口。不比月亮薄,風也吹不走。 我喜歡落日,因為它像極了我喜歡你的心,就算會一點一點沉下去,晴天照樣會升起。 早起隔著玻璃想你,午飯透過碗筷想你,睡前帶著漆黑想你,一天下來,我最擅長想你。 ​​​​我跨過日月山海,看過漫天星辰,想遍千山萬水,比過綠樹紅英,你依舊是我眼中最美的風景。 ​​​​ 我要住進你的眼里,十二個月,月月淪陷,周而復始,生生不換。 看到你出現,感覺全身在過電,醒時捕光,睡時捉夢,遇見你三生有幸。 ​​​​ 你說「我愛你」,我便放棄對世間所有的防備,是你說「在一起」,之前所有的獨處都成了能遇見你的原因。 ​ 我這一生遇到過很多人,他們如同指間的煙火,忽明忽暗,最後只淪為一抹灰燼,而你不同,你如北斗,閃耀在我的整個人生。 ​​​​ 我向來三分鐘熱度,唯你在我心上反覆。 願為朝暮,晨昏伴雲露,願為世間萬物,與你共賞芳俗共盞燭。 喜歡,中意,心悅,鍾情於,傾心於,這一系列的詞,都可以放在我和你之間。 你像一股溫暖的春風,激起了我心海里愛的波瀾;你像一片輕柔的雲彩,縛住我多情的視線。 ​​​​ 像正餐那樣需要你,像喜歡零食那樣喜歡你。 春風秋葉輪轉,山南水北走遍,你一眼萬物不見,你一笑心跳驟變。 若我是白日,你便是那山,依你起,依你落。朝朝暮暮,千秋萬代。 你是我隱匿多年,不願提筆書寫的往事,平生吻過山嵐,那一場細水也只肯為你長流。 你自山河林間來,驚鴻一現百花開。 清風不減舊時暖,只想與君共長安。 醒來萬物皆是沉寂,唯有你是世間的一抹旖旎,他人困於山中晨霧,我困於你。 先生如果可以的話,我想化作三月的一縷春風,捎上幾分桃花香,倏然撲進你懷里。 來源:kknews28句表白:你的每個小小心愿,我都想要去兌現

原創 | 清新西南 山光水影

事業與生活很需要新鮮刺激,尤怕久陷固化、疲於舊態而致心躁鬱結。平日多追尋鳥語花香、多抒發詩情畫意,則是救贖心靈、撫慰心境的捷徑。人多逐求上位,然職與責成正比,位居廟堂原就愜意難尋,處世如能免去居高時的過度圓滑與瑟瑟寒意,省卻的心力,或許還能令人更貼近人生的圓滿。錦繡爛於胸,未必不是另類練達。 人們常愛把行萬里路歸入這種捷徑,而在潔予看來,它更意味著便於獲得創作靈感。感謝太太的巧思,在我還在不經意間欣賞灕江郵票作紙上觀之時,她竟已設計好了一趟廣西、湖南之旅。 在上周說走就走的旅程中,桂林無疑是重頭戲,於煙雨中泛遊灕江,潔予有詩道: 《記灕江山水》 神思方寸心源頭, 此番身在畫中游。 白波瀲灩承雨霧, 蒼鷺剪影春山留。 分身託付情愜日, 少壯尤須偶回眸。 大好山形遺新跡, 每路總可祛舊愁。 桂林的一草一木都富有歷史,週遊於兩江四湖間,時常能遇見典故所在——潔予所遇榕湖北岸的大榕樹,正是千餘年前,黃庭堅謫居宜州期間,於此樹下繫舟之所在,潔予臨江感懷詩曰: 《遇黃庭堅繫舟處有感》 魯直繫舟處,巨榕萬須垂。 泛舟遺滄海,身朽孝節歸。 神筆馳意象,精書後世隨。 槍戟形蛇掛,唯蘇堪與詼。 衡山暨松雪,變法紛作陪。 予今清江立,荏苒念時回。 原來,當年蘇軾與黃庭堅常互開玩笑,蘇軾笑黃庭堅書法如「死蛇掛樹」,黃庭堅則反譏蘇東坡書法是「石壓蛤蟆」,真乃文士佳話也。後世趙孟頫(松雪道人)、文徵明(衡山居士)等書家晚年的書體變法也多取意於黃庭堅,可見黃魯直文化影響力之可觀。 獨秀峰是舊時桂林城內的絕險之處,平地直上直下的山勢,令其成為替昔日靖江王府遮風擋雨的天然屏風,潔予居士臨峰作五絕曰: 《五絕 · 登峰》 曠野獨峰秀,雄觀獻羽人。 平川升浩蕩,睥睨遠崑崙。 夜桂林燈光秀的絢麗超乎想像,遊蕩在為煙雨朦朧的兩江四湖(灕江、桃花江、木龍湖、桂湖、榕湖、杉湖)塑造出的一番新景致中,潔予作《夜觀兩江四湖景》以贊之: 灕水勾留戀桃花, 山雨霖瀝浸煙霞。 一畫雙觀好圖景, 夜彩晝顏兩重夸。 去攀登南嶽衡山,乃此次旅途中的臨時起意之舉。好在當下高鐵四通八達,出行便捷,才讓旅程多了許多意外的趣味。南嶽頂峰祝融峰,佛寺、道觀兼具,故來此上香的遊客也多。一路攀登一路雨,除了高處樹叢中閃現的簇簇紅花之外,到處都是一片綠油油的水潤色。潔予詩曰: 《雨中登南嶽有感》 未料身逢梅雨中, 殫精肯付祝融峰。 寒瑟雨霽三秋境, 雲巔崖映二月紅。 凡思量判燭高意, 我行持久匯恆風。 慧眼便是難參透, 世路探循有心蹤。 祝融峰雖只一千三百米高程,但潔予臨峰後仍頗有所思。此地訪客多以香火判斷其虔誠,而我臨南嶽勝景,卻更求能保持堅韌不拔的處身習慣,旅行如此,其實生活的方方面面何嘗不是如此呢。 別過衡山,潔予夫婦專程拜訪了「天下第一樓」,即與武漢黃鶴樓、南昌滕王閣並稱「江南三大名樓」的岳陽樓。岳陽樓能名垂千古,首因《岳陽樓記》揮灑了士大夫的家國情懷,其二也在於後世人對范仲淹憂樂觀教化作用的普遍性認同與踐行。懸掛於岳陽樓二層的紫檀木雕屏,記錄了清朝書法家張照手書的《岳陽樓記》,此作堪稱書法名作。潔予登樓臨風,有感詩曰: 《登岳陽樓有感》 淘漉岳陽昌,盛名盈真香。 朱樓耀北斗,浩氣貫長江。 邀墨師張照,輔王必成湯。 得擢若滕范,柱國可封疆。 岳陽樓堪稱不朽,只因其濃厚的家國情懷,而這,才是潔予此行登臨的精神巔峰吧。回首桂湘之旅,潔予作《桂湘游並序》曰: 自予流連湖廣郡間,飽嘗梅雨連綿侵浸之苦。今臨台憩坐於暖暉之下,品茗以龍井之名,憶桂林之山光秀色,嘆三湘之人傑地靈。巡閱返體乏而神不倦,猶存白駒過縫以至往來匆匆之念。既歸,當取奇旅之靈氣,以盈書畫日讀之厚蘊。正可謂: 靈湘秀桂一夕間, 千里奔波瞬視嫌。 長行須合讀書意, 珠璣揮就幾詩篇。 寧舍逐求萬金事, 不誤山川作本錢。 遠景又隨和風至, 予聆清訊會窗前。 (完) 來源:kknews原創 | 清新西南 山光水影

星空有約丨在春季的最後一個節氣,望星漢燦爛,冀穀物茁壯

「穀雨春光曉,山川黛色青」,4月20日,我們將迎來春季的最後一個節氣穀雨。常言道「雨生百穀」,春事將盡,穀物茁壯,仰望天空,也能看到星漢燦爛。 海報製作:劉瀟 20日4時33分許,太陽達到黃道經度30度,穀雨正式到來。天文史專家、中國科學院國家授時中心研究員劉次沅告訴記者,古人把天空中的方位細化為「子丑寅卯」等12個方位,在日落後往北邊看,北斗星的鬥柄向東邊即是春天,指向南邊即是夏天。因此,「鬥指辰」即鬥柄從北方繼續向東移動,指向「辰」位。 「《禮記·月令》中有『季春之月,日在胃,昏七星中,旦牽牛中』的說法。季春之月就是農曆三月,太陽在二十八宿中的『胃』宿,日落後星宿中天(正南方),日出前牛宿中天。先民們看到這樣的星象,就知道穀雨到了,要安排相應的農作。」他說。 劉次沅表示,由於現在距離《禮記》的書寫年代已經很久,歲差導致了星象出現了變化。如果今天要再寫《月令》,應該是「三月中氣穀雨,日在奎,昏柳中,曉箕中」之類的話,用現代人比較熟悉的黃道十二星座來說,就是穀雨時節太陽在白羊座,日落後在巨蟹座中天,日出前在人馬座中天。 穀雨時節,一幅「春季星空」圖景展現在面前。日落之後,明亮的獅子座出現在南方天空,兩邊有雙子、室女等顯著星座。往北邊看,北斗星的鬥柄指向東方。明亮的火星出現在西邊,微微顯出紅色。木星和土星要到凌晨才會從東南方升起。至於金星和水星,此時則「躲」在太陽旁邊,觀測條件不佳。 另外,月球將在4月20日14時59分達到上弦月,在27日11時32分達到望(滿月),並與月球過近地點的時間相距不到12個小時,地月距離最近時約為357378公里,月面看起來較大。自27日夜間至28日凌晨,我們將迎來本年度的第二大滿月。 月相的變化過程。動圖製作:劉瀟 宋代詩人黃庭堅有「未知東郭清明酒,何似西窗穀雨茶」的詩句,正如清明總是與酒掛鈎,穀雨時節也與茶結緣。穀雨時節採制的茶葉常被稱為「穀雨茶」或「二春茶」,為一年之中佳品。找一個晴朗的夜晚,舉頭賞月觀星、低頭暢飲香茶,將是一件多麼愜意的事情。 出品人:趙承 監製:胡清海 策劃:劉心惠 記者:鄭昕、劉瀟 編輯:崇大海 新華社國內部 新華社陝西分社 聯合製作 星空工作室出品 來源:kknews星空有約丨在春季的最後一個節氣,望星漢燦爛,冀穀物茁壯

《原神》1.4版本全特殊食譜一覽

《原神》中每個角色都有自己的特殊料理,截止到目前版本一共有哪些特殊的料理呢,下面請看「帥馬」帶來的《原神》1.4版本全特殊食譜一覽,希望能夠幫助大家。 凱亞-果香串烤 迪奧娜-絕對不是下酒菜 刻晴-絕境求生烤魚 凝光-乾坤摩拉肉 北斗-熗炒肉片 班尼特-提瓦特焦蛋 安柏-偵察騎士烤肉 胡桃-幽幽大行軍 羅莎莉亞-審判的晚宴 諾艾爾-厚雲朵松餅 行秋-江湖百味 芭芭拉-辣味時蔬燴肉 魈-美夢 麗莎-魔法肉醬面 重雲-山珍涼鹵面 辛焱-搖•滾•雞 可莉-魚香吐司 莫娜-至高的智慧(生活) 阿貝多-林之夢 達達利亞-極致一釣 七七--沒有未來菜 迪盧克-蒙德 甘雨-盛世太平 琴-提神醒腦比薩 香菱-萬元堂水煮魚 鍾離-文火慢燉的醃篤鮮 砂糖-伍玖叄式營養餐 雷澤-爪爪土豆餅 溫迪-真•風神雜燴菜 菲謝爾-祝聖交響樂 來源:遊民星空

游天台張思古村,兩個人吃農家菜125元,三個菜一瓶酒你看怎麼樣

春天是踏青最好的季節,周末我們又出發了,此行的目的地是浙江台州市天台縣的張思村,寧波出發走甬金高速,在「街頭」出口下高速,那天是陰天,太陽並不是很猛烈,早上9點出發,2個多小時的車程,下高速已經11點多了。 下高速後跟著導航去張思村,沿路的風景非常漂亮,乾淨整潔,看著非常舒服,這也許就是旅行的意義,永遠有不同的景色等著我們,讓人賞心悅目。 掩映在紅花綠葉中的張思古村的標誌出現了,我們到了張思古村。 臨近中午,村里很多小別墅都在開放營業做民宿,寧波也有很多這樣的村落。我們問了幾家有沒有中飯吃的,主人告訴我們不對外供應餐飲,前面有專門做餐飲的人家。於是我們再往前開到了一家。門楣上寫著耕讀人家,也沒見什麼飯店餐館的招牌。 但院子里坐滿了客人,並不難找,吃飯的客人中很多是當地口音,可能大家都知道這里是農家樂飯店吧。 讓我們看看店家都有些什麼菜:大鍋里煮著很多現成的菜,可以很快提供給客人。椒鹽土豆、鹽水花生,春筍燉肉,黃豆燉骨頭。 這一鍋是肉皮肉骨頭燉油豆腐,主要是吃吸滿了湯汁的油豆腐。我們點了三個菜,自己找位置坐下,也沒問價錢,人家太忙了,這麼多人吃飯,總歸不會吃虧我們兩個人,和氣生財,忙做生意,料來不會在價格上動腦筋。 第一盤是老公一眼看中的紅燒牛肉,實打實的都是牛肉沒有別的,牛肉厚塊,也是家常味道,最後結帳時是80元,略貴,但也能接受,我們覺得58、68元更合理一點。不過牛肉一吃就知道是熱氣黃牛肉的香味,不是冰凍牛肉。 老豆腐燉豬血,我偏愛的菜,永遠吃不厭,我覺得在天台,肉食蔬菜為主,已經有牛肉了,再點個豆腐比較容易消化,而且這個菜也比較便宜,15元一份。 開了一上午的車解解乏,兩個人拼一瓶啤酒,10元一瓶。 這個牛肉香是香,可是燉得差一口氣,費牙,咬起來累,我們還是都吃下去了,浪費也不捨得,讓胃慢慢消化了,後來我們到了晚上吃晚飯都沒覺得餓。 老豆腐有鄉村滷水豆腐的豆香味,豬血嫩,沒有腥味。 蔬菜是老闆推薦的蒜香油麥菜,很大一份,也是15元,只有這個菜是現炒的,菜很嫩很好吃。 我們兩個人的午餐,三個菜一碗飯一瓶啤酒,很樂胃。 帳單,牛肉80,豆腐15,青菜15,啤酒10,加米飯和餐具一共是125元。你覺得張思村的農家樂怎麼樣? 吃完午飯,接下去我們就要進村去玩了,村口站著一個銅人,幽默地戴著口罩,也是特殊時期的一個印跡,很多年以後,這個口罩也許還能讓我回憶起現在的時光。張思村屬於平橋鎮,我這次不詳細介紹平橋鎮,只說平橋鎮冠以易經小鎮的名稱,那麼這個銅人是不是也跟易經有關?練武術的? 張思古村,中國歷史文化名村,村內有12處古建築被評為省重點文化保護單位,被稱為「明清建築博物館」。 張思村的村名是怎麼來的呢?據說這個村子始建於宋朝,村里以陳姓為大戶,世代相傳,其中有一家陳姓與張姓為鄰,素來和睦,有一天兩家年齡相仿的孩子同時落水,張姓人家先把陳姓的孩子救起來,自己的孩子卻溺水而亡,陳家感恩,把村名改為張思村,所以這個村大多數人家姓陳,而村名卻叫張思,很有一點典故在里頭。 村口有條河,水質乾淨,有人在餵魚,錦鯉重重複疊疊,有密集恐懼症的人慎入。 村里有糕點在賣,糕粘是當地的叫法吧,因為米糕是粘粘的? 10元錢一個,拿在手里還是熱的,不貴。 剛吃了午飯,肚子還是很飽,挖了一小塊,當地人叫重陽糕,老年人愛吃,不費牙易消化,里面分層還有一些是加了紅糖的,鄉村的甜點心。嘗一塊,其它放在雙肩包里回家蒸一蒸當早餐吃。 村里有著名的七星井,按北斗七星分上中下排列,與天上北斗七星相對應。 村里有土特產在賣:桃膠,豆皮,筍乾,紅薯干,紅薯粉條,霉乾菜等,江南鄉村常見的土產。 繼善樓,俗稱奓門頭。 乾隆年間建造的四合院,一共有三道大門但都不在正門中軸線上,而開在西側,是為了不顯山露水不露富,起防賊防盜的作用,以前的人居家過日子,低調得很。 村里的陳氏公祠,通常都是一個村子規格建制最高的建築體,通常也會成為老年人聚集的地方,一般都比較寬敞,老人們湊成一桌在打麻將,老有所樂。 公祠里照例有一個戲台,以前這里村里旦凡有大事,都會請人來唱戲。 喜歡張思村的另一個原因是乾淨整潔,哪怕房子是舊的,但是小巷的角角落落,住戶的庭院都打掃得非常乾淨,十年前去歐洲,感嘆人家的鄉村住戶陽台上種著花,院子里只放了一輛自行車,工具整理得乾淨有致,沒有一點雜物,漸漸的,咱們中國農村的院落也越來越規整了。 博士堂,主人陳銘夫婦二人畢業於杭州大學,在天台創辦學校,育有四子一女,下一代又育有三子二女,家里出博士二人,碩士四人,其餘均為哈佛等名牌大學的本科生。兄妹們一致同意將祖宅無償捐給村里,所以取名博士堂。 這里曾是徐霞客幾次踏足之地,因此村中有徐霞客路。 益華樓位於張思村南,是一棟你一定不會錯過的古建築,是一幢完整體現江南古民居的明清建築,特別是它那標誌性的「南山拱秀」四個陰刻楷體字,凝聚了時光停滯之美。 張思古村就介紹到這兒,接下去我們去南黃古村看看,那里有什麼好玩的好吃的,欲知詳情,且聽下回分解。 來源:kknews游天台張思古村,兩個人吃農家菜125元,三個菜一瓶酒你看怎麼樣

《原神》胡桃配隊思路解析

《原神》中胡桃是一位強力的火系長槍角色,但是因為其E技能施放需要扣除生命值,所以胡桃的配隊是非常需要考量的,那麼現在為大家帶來「白起七」分享的《原神》胡桃配隊思路解析,希望對大家有所幫助。 所以人選; 行秋:減傷、(少量)治療、後台傷害、長期水元素附著 莫娜:嘲諷(較弱)水元素附著(較弱)後台傷害(較弱)核武生產(有一些作用,下位替代。) ★匣里滅辰只提供水火增傷,不提供冰系增傷。只提供元素精通。★ 冰系的輔助需要水系輔助相制約,不然還是有些雞肋的 凱亞:提供脫手冰,與水附著會引發凍結(強控),會被火融化造成比蒸發更高倍率,而因為水是火上位,基本不會搶反應。 使用注意:是在蒸發中摻入融化,行秋是調和劑。少了行秋可能會導致搶反應的事件發生。大招持續時間只有8秒,推薦2命 羅莎利亞:脫手冰效果稍慢,天賦暗中支援的黯色有一定作用,下位替代。大招持續時間只有8秒, 推薦的話最好要2命 達達利亞:和胡桃天賦互補,真空期互補,優劣互補。 諸武精通:普攻+1 蝶隱之時:胡桃E持續時間下場/結束,增加全隊除胡桃12%暴擊率 胡桃E冷卻是16秒,持續時間9秒 公子E冷卻是持續時間+6秒,強制結束額外+9秒 打火史萊姆和水史萊姆 胡桃對單而劣於群,公子對群而劣於單 重雲:不推薦,胡桃不吃他的附著。二命效果可以減CD,天賦可以加攻速。可以作為培養期的過渡者。 香菱:命座可以減少火抗,滿命可以提升火傷。可以給胡桃充能。天賦可以增加攻擊力(只有10%且Ta是胡桃) 迪奧娜:護盾提供環境,大招可以治療。具有緩慢冰傷,加移速減體力消耗,但充能問題是硬傷。 雷系和火系的參合會觸發超載爆炸(固傷一言難盡)所以用的話只推薦一個北斗把。如果你不想刀刀炸飛小怪脫離奧茲攻擊范圍) 七七/芭芭拉 生存壓力過高的時候可以選擇。而且功能奶大於純奶。 班尼特 :可以提供充能,回血,加攻擊。雙火元素共鳴額外再加攻擊。 但是攻擊力真的稀釋的快爛掉了,給其他隊伍提升或許更大? 甘雨 : 雖然作為目前頂尖的三天花板之一,也是可以當脫手副C使的 嘲諷,後台傷害,長時間機率附加冰附著。可以彌補真空期。 但沒那麼多C的時候還是老老實實用別的吧 雙風:一般般,主要是占位置,胡桃又很難憑借4風降低到火抗,不然就不帶行秋。 雙岩:最好還是有鍾離比較好。 鍾離作為岩系,並非對胡桃幫助意義非凡。提供的護盾是萬金油級的誰都可。 單帶可以,但是胡桃/行秋/鍾離 第四個位置就【自由人化】了,所以推薦直接雙岩。 來源:遊民星空

《原神》深淵環境DEBUFF解析及應對教學

《原神》中深境螺旋有時會有負面屬性附加給玩家,很多玩家不知道如何解除這些負面效果,下面請看「充滿未知的未來」帶來的《原神》深淵環境DEBUFF解析及應對教學,希望能夠幫助大家。 眾所周知,地脈異常出現在蒙德、璃月武器和天賦材料本以及深淵里面,這幾個地方的效果都基本相同,所以不做單獨區分。 PS:本文章的地脈異常效果指的是副本周期性給予的,而非怪物光圈周期性給予的。 一、可以清除地脈異常效果的角色 1、能為隊友清除buff的角色。 四星:芭芭拉(火冰)、行秋(火冰)、辛焱(水雷冰)、班尼特(水雷冰)、迪奧娜(火雷) 五星:琴(火、冰、雷、水) 2、能為自己清除buff的角色 北斗(火冰)、雷澤(火冰) 二、具體的地脈異常 地脈異常每30s施加一次,是給隊伍中所有隊員的。一般為開啟後的3s後施加。 1、遲滯之水: 角色的技能冷卻時間翻倍、持續30s,結束後會有短時間的水附著。 2、嗜能之雷: 施加後兩秒開始扣能量,之後每三秒一次,每次扣除5點能量,共扣6次,buff持續時間17秒,之後會有2秒雷元素附著。 3、凝結之冰: 施加後,消耗的體力變為三倍,持續12秒。 4、陰燃之火: 施加後,每秒扣除固定的血量(不隨著角色的最大生命改變而改變),共扣除20次,之後為長達10秒的火元素附著時間(該火元素不會造成任何傷害)。 三、地脈異常效果的應對方式以及適用角色或者武器。 班尼特、琴解除副本buff需要釋放Q(即元素爆發),讓角色在場上,且在大招范圍內一定時間,才會解除。 辛焱和迪奧娜通過開E(元素戰技),然後切人會給予元素附著,從而達到解除副本buff的目的。 芭芭拉和行秋在E(元素戰技)對場上角色造成治療時,會給予一個短時間的元素附著,從而解除buff。 1、遲滯之水 解除Buff角色:班尼特、琴、辛焱(建議佩戴祭禮大劍) 注意事項:班尼特和琴在開啟挑戰之後馬上釋放元素爆發(即Q技能),算準每30秒一次的buff,看準時機釋放大招,如果是在深淵,需要確保大招能量充足。 推薦角色①:凝光、甘雨、可莉、雷澤、刻晴(物理)等以平A的為主要輸出手段的角色。 推薦角色②:鍾離、阿貝多等技能冷卻時間短暫的角色。 推薦武器:祭禮系列 推薦聖遺物:祭水之人、如雷套 2、嗜能之雷 解除buff角色:迪奧娜(推薦!)、辛焱、班尼特、琴 注意事項:迪奧娜/辛焱點按E(元素戰技)之後切人即可,強烈推薦(完全不會受到副本buff的影響),班尼特和琴的話,在雷buff的場地里面,對其充能要求較高,如果能量不能及時的回復回來,那麼不容易開出大招。 推薦角色:能量耗費低的角色(即40能量和60能量的角色),因為單純地扣能量,所以如果不是依賴大招的角色,基本都能上場。 推薦武器:西風系列、祭禮系列 3、凝結之冰 解除buff角色:班尼特、辛焱、琴、芭芭拉(內鬼一號)、行秋(內鬼二號) 僅給自己解除buff角色:雷澤、北斗 注意事項:該buff僅持續10秒左右,且威脅程度較低。需要注意的是,重擊和沖刺情況下的體力花費會額外增加一倍,體力槽很容易空,需要時刻注意。 推薦角色:除依賴重擊(花費體力)的角色,都能上。 4、陰燃之火 解除buff角色:迪奧娜、芭芭拉、琴、行秋 僅給自己解除buff角色:雷澤、北斗 注意事項:只有場上才會受到該效果的影響。合理的切人或者帶奶角色,這buff就可以無視掉。 推薦角色:鍾離、女僕等帶有護盾角色能夠抵擋傷害。七七等治療角色(只要奶量夠,buff就是不存在)。 來源:遊民星空

合格率僅70.4%,北斗終端設備太不讓人省心了

【卡車之家 原創】貨車司機金某因北斗系統掉線被罰款兩千而自殺的消息,在這個春天里揪痛了所有國人的心,引發行業內外多方面多維度的討論和熱議。單就「這件事責任應該歸到誰頭上」這個話題來說,網絡上就形成了各種不同的觀點。 許多卡友覺得這事得怪「北斗掉線」:北斗掉線很多時候並不是司機的問題,而是機器本身的問題,然而北斗一掉線,多數情況下卻是由司機背鍋。 需要強調的是,「北斗掉線」的說法並不嚴謹,而應該說北斗導航車載終端掉線,也就是監控設備掉線和管理平台失去了聯繫,北斗衛星沒有問題,這其中很多問題都指向了北斗導航產業鏈的中下游。 價格參差不齊 上牌上路不省心 北斗導航的產業鏈分為上中下游三個部分,上游部分是負責導航衛星製造、發射和地面基礎設施建設的科研單位,中游部分負責開發北斗基礎產品、北斗終端產品等,下游部分負責北斗導航應用服務。 進入北斗設備這一行的單位,需要提交各種資質證明,整個下來得幾十萬元,不過也可以掛靠在其他公司名下以分公司的形式經營,這樣能省不少錢。很多這種掛靠公司就容易出現服務不到位的情況。 卡友們在使用北斗終端產品時,安裝費、服務費等一系列費用下來得高達數千元,之後每年還要另外交一筆管理費用,個別地方甚至還推出付費培訓,需要卡友們定期參加,不交錢車還沒法上路。 產品定價從幾百到幾千元不等、監控服務費用不統一等問題也讓很多卡友感到無所適從。2G網絡的北斗行車記錄儀價格一般在300元左右,而匹配4G網絡的設備,因為增加了人臉識別監控功能,能賣到5000元左右。 有些地方在上牌過程中還會拿北斗終端為難卡友。生產廠商在車輛出廠時,一般會預裝好「北斗設備」,然而有些地區的司機要想拿到牌照,還得把「原裝的行車記錄儀拆了,換上相關部門指定的產品」。 在實際採訪中,還有卡友針對北斗設備提出自己的見解:之前因為疫情原因很難接到活時,很長時間都在趴窩,但是北斗設備的服務費用還是照收不誤,不太合理。 經常自動掉線 很多卡友掉線後仍未察覺 悲劇的是這個設備花了這麼多錢裝上後,也不見得好使。首先從卡友的議論來看,這玩意掉線後不易察覺。很多因為這個被罰的卡友都表示當時壓根不知道北斗終端掉線了,而且「北斗終端經常自動掉線」的情況更是普遍存在。 一邊是北斗終端經常掉線,一邊是北斗終端掉線後很多卡友不知道,本是為卡友著想、提供便利的北斗終端,就這樣被卡友諷刺為執法站的「提款機」,這問題可想而知有多嚴重。 據北斗記錄儀運營公司的工作人員描述,設備掉線時他們後台一般不負責提醒,也無法判斷設備掉線是因為產品故障還是人為破壞,而掉線一般是由車輛所在的車隊公司負責提醒,但司機也可以在手機上下載監控軟體自己查看。 什麼監控軟體能查看北斗終端有沒有掉線呢?這個問題也是有的卡友清楚有的卡友不清楚,這款軟體是名為「車旺大卡」的APP,通過軟體能以車主身份查看北斗終端是否在線。 其實北斗終端掉線後檢查設備是能看出問題的,不過日常工作中很多司機難以判斷設備是否掉線的情況也的確存在,針對這點我想北斗終端產品值得改進的地方仍然很多。 例如在圖中這款記錄儀的顯示螢幕上,有一處標記可以判斷出設備是不是處在掉線狀態。如圖所示,字母「A」左上部分的箭頭上如果有一槓,說明北斗終端掉線了;如果沒有那一槓說明北斗終端沒掉線。 合格率僅70.4% 產品質量良莠不齊 官方數據顯示:2020年度北斗導航車載終端的抽樣合格率,僅僅只有70.4%。引用網友的話說,10台北斗導航車載終端里就有3台很可能存在質量問題。這些質量問題主要體現在定位功能、盲區補報功能、休眠功能、路線偏離提醒等指標的不合格。 而在2014年到2018年,北斗終端的抽樣合格率分別為82%、86%、80.6%、94.1%、97.6%。可以看出,北斗終端產品質量在2020年度相比以往出現嚴重下滑情況。 目前市場上支持北斗系統的定位終端設備,有上百種之多。不同品牌的北斗終端產品價格上的差別,主要由其中的晶片決定,許多中小廠商為了控制成本,會選用價格便宜的晶片,造成產品質量良莠不齊,難免出現掉線等故障。 ● 編後語 關於貨車司機金某服毒自殺一案,目前還沒有發布北斗設備質量問題的具體調查結果。但無論這起事件最終是否由北斗終端設備買單,設備本身存在的問題已經足夠讓人驚掉下巴。對於北斗終端產品,卡友們在使用過程中還遇到過哪些問題?歡迎留言分享。(文/姚祺瑾 圖/卡車之家 網絡) 來源:kknews合格率僅70.4%,北斗終端設備太不讓人省心了

安徽省靈璧石協會赴靈璧縣漁溝鎮參觀考察

2021年4月15日, 安徽省靈璧石協會會長黃國強,綠地集團宿州衢坊街項目負責人李海濤、武利輝赴靈璧縣漁溝鎮參觀考察,大力發展以靈璧石為主題的文化旅遊業成為此次考察的重點。 漁溝鎮委書記朱鶴鳴,漁溝鎮黨委委員、政法委員趙天舒;安徽省靈璧石協會常務副會長李富貴,宿州市靈璧石協會會長年歌,安徽省磬石文化產業有限公司總經理黃璜,安徽省靈璧石協會副秘書長馬心如等人參加活動。 黃會長一行首先來到靈璧縣「天一園」靈璧石博物館參觀考察,對靈璧縣「天一園」靈璧石博物館主打靈璧石文化品牌,積極推動靈璧石文化產業發展給予高度讚許。 黃國強代表安徽省靈璧石協會授予靈璧縣「天一園」靈璧石博物館為「中國靈璧石文化基地」。 接著,黃會長一行在漁溝鎮委書記朱鶴鳴的陪同下到靈璧縣磬雲山國家地質公園等地參觀。朱鶴鳴書記向黃會長一行介紹了漁溝鎮「十四五」規劃和部分文旅項目。 雙方表示,將加強聯繫與合作,共同致力於靈璧石文化的傳承與發展, 為堅定文化自信、鄉村振興、建設文化強國和中華民族偉大復興貢獻一份力量。 考察期間,黃國強指出, 靈璧石文化是中國傳統文化的重要組成部分, 歷經千年的傳承與發展, 從玩賞收藏、居家裝飾、文化研究、保健理療、假山園林綠化、文旅建設, 已經形成一個較為完整的產業鏈。 當前,靈璧石文化產業正面臨著巨大的發展機遇,同時未來的競爭也會越來越激烈,下一步,安徽省靈璧石協會將加強對現有靈璧石文化資源的統籌配置,引導社會資本投融靈璧石文化產業,有利於推動靈璧石文化產業提質增效,鞏固靈璧石文化產業的文化品牌優勢,把靈璧石文化品牌優勢轉化為發展優勢。 黃國強強調,玩賞收藏不是目的, 如何將靈璧石作為一種文化傳承下去, 更好地發揚光大, 才是我們當代靈璧石愛好者、收藏者最需要做的。未來靈璧石文化產業發展的關鍵在於依託國家文化產業政策, 推動以靈璧石為主題的博物館、展覽館、文博園等文化品牌建設, 方能實現靈璧石文化產業轉型升級和可持續發展, 擺脫長期出賣資源型的銷售模式。 據了解, 漁溝鎮歷史悠久, 人文薈萃, 是靈璧石的發源地, 愛石之人眾多, 據不完全統計約有數萬名靈璧石愛好者, 其中不乏靈璧石收藏大家和精品靈璧石。 近年來,漁溝鎮委、鎮政府在靈璧縣委縣政府的領導下,充分利用當地奇石資源,大力發展文化旅遊業,相繼通過政府投資、招商引資、民間集資等形式興建了靈璧石林公園、中國靈璧石國際交易中心、化軍奇石館、天一園精品石館、一品石苑等靈璧石經營、銷售、展示的場所。 漁溝鎮不斷加大旅遊基礎設施投入,開發利用宋代摩崖石刻、宋代採石坑遺址、石林公園景區等吸引外地遊客來漁溝旅遊觀光,同時建成了亞華假日酒店、靈璧石匯展中心、福滿樓賓館、漁溝賓館等休閒服務場所。目前,漁溝鎮已經成為全國著名的奇石集散地和鄉村旅遊主要目的地,每年吸引遊客達數百萬人次。 靈璧縣「天一園」靈璧石博物館是以安徽省靈璧石協會常務副會長李富貴個人30多年來收藏的10萬塊精品靈璧石,打造的一家集「展覽、科普、宣傳推廣」等為一體的靈璧石專題博物館。 靈璧縣「天一園」靈璧石博物館位於靈璧縣漁溝鎮街南頭, 占地規模160餘畝, 總投資2億多元,文化品牌價值20億元,主體建築為仿古式江南園林建築, 園內花園荷塘、亭廊水榭、石林曲橋妙趣橫生, 是人們遊園、賞石的好去處。 靈璧縣「天一園」靈璧石博物館館內收藏一萬多塊大小各異的靈璧石, 許多靈璧石「形、質、色、紋、聲」等特點堪稱靈璧石中的精品, 自然造化, 鬼斧神工。最著名的靈璧石有:「天一奇石」、「紫氣東來」、「盤龍雲海」、「霸王別姬」等。其中, 「天一」藏石驚現漢字「天一」二字, 堪稱神來之筆。 李富貴,男,1952年出生,安徽靈璧人,現任安徽省靈璧石協會常務副會長、靈璧縣天一園靈璧石博物館館長、靈璧石專家、高級鑒評師。自20世紀80年代初期開始經營靈璧石, 在宿州靈璧石界具有舉足輕重的地位, 是最早的靈璧石推廣者,俗話說「沒有李富貴就沒有南陳北柴」,...

【主題徵文】清澈的愛,只為中國

清澈的愛,只為中國 楊 揚 西和縣法律援助中心主任 寫於2021年4月10日 「清澈的愛,只為中國」,這是18歲的陳祥榕烈士寫下的戰鬥口號。這短短的一句話,八個字,讓我一次又一次濕了眼眶,內心怎麼也無法平靜,我想,這就是發自內心的吶喊,這就是情與愛的交融,這就是精神的力量,這更是對祖國母親最深沉的呼喚和愛吧!忘不了,忘不了,我怎麼也忘不了…… 祁發寶、陳紅軍、陳祥榕、肖思遠、王焯冉,聽,你們聽啊,祖國母親在深深的呼喚你們,偉大的黨和偉大的人民在心中永遠惦記你們,這是多麼純粹的愛,這又是多麼清澈的愛啊!祖國不會忘記,黨和人民不會忘記,歷史更不會忘記!在此,我們是多麼有必要帶著這種精神,緊緊跟隨黨的步伐,讓我們重溫黨的崢嶸歲月,銘記黨史,凝聚磅礴力量砥礪前行。我想,這就是今天我內心深處要帶上「清澈的愛,只為中國」不斷去追尋「趕考」足跡的新征程吧! 翻過歷史詩篇,讓我們看看習近平總書記在《論中國共產黨歷史》一書中的這麼幾篇文章,分別是《中國革命歷史是最好的營養劑》《知史愛黨,知史愛國》和《革命精神是黨和國家的寶貴財富》,細細讀來,「清澈的愛,只為中國」愈發顯得是那麼的震撼人心,那麼的讓人更有力量和信仰! 跟隨歷史足跡,從1921年我黨成立,中國人民有了可以依賴的組織者和領導者,中國革命的面目就煥然一新。從南湖到南昌起義,從秋收武裝到井岡山星火燎原,從艱苦卓絕的萬里長征,再到解放戰爭、抗美援朝,哪一次,都不是無數革命先烈用鮮血染紅了黨旗,才換來了和平年代,才有了今天幸福美好的新生活? 有這麼一首歌曲,讓我們靜心聆聽,聽啊,《媽媽教我一支歌》,這支歌,從媽媽心中飛出,伴隨她走遍祖國山河;《抬頭望見北斗星》,這支歌,迷路時想你有方向,黑夜里想你照路程;《不忘初心》,這支歌,不忘初心,繼續前進,萬水千山最美中國道路……這是最動聽的旋律,這是最撼動心靈的力量,這不正就是我們要找尋的「清澈的愛,只為中國」嗎? 從「悵寥廓,問蒼茫大地,誰主沉浮?」到「當年鏖戰急, 彈洞前村壁, 裝點此關山, 今朝更好看。」再到「把藍圖變為現實,是一場新的長征」,字字有力,句句鏗鏘,這不就是偉大的中國共產黨,在1949年從西柏坡出發進京「趕考」,到 「一帶一路」、「兩個一百年奮鬥目標」的提出再到2021年2月25日習近平總書記莊嚴宣告,經過全黨全國各族人民共同努力,在迎來中國共產黨成立一百周年的重要時刻,脫貧攻堅戰取得了全面勝利。面對一個個全新的課題,中國共產黨交出了一張張真誠的答卷,這不正是我黨「趕考」精神永遠在路上嗎? 百年奮鬥征程,中國共產黨帶領中國人民從根本上改變了中華民族的命運,帶領國家從落後貧窮走向繁榮富強。中國共產黨始終不忘初心,矢志不渝,向著中華民族偉大復興的中國夢不斷前進。 學黨史,知黨恩,跟黨走,讓我們一起朗誦詩歌《可愛的中國》,讓「清澈的愛,只為中國」永存心間! 來源:kknews【主題徵文】清澈的愛,只為中國

了不起的連州!了不起的古城……

連州,一座千年古城, 至今已有幾千年歷史。 山美!水清! 每一寸土地,都迸發著閃耀光芒! 大美連州, 你還是要再去一次! ↓↓↓ ▼每年2月左右,連州桃花,震撼全廣東! ▼每年7月左右,連州水晶梨,讓人一吃難忘! ▼這里有清遠目前唯一一個國家5A級景區。 ▼這里有目前世界最長的玻璃橋。 ▼這里有國家級重點文物保護單位。 ▼這里有清遠首個省級「紅色村」。 2020年8月,連州還獲得了, 「中國最佳宜居宜業宜游城市」榮譽稱號, 這片土地, 早已在全廣東打響名號! 這座古城,這些傳承文化的地方, 同樣也讓人驕傲! 01 燕喜亭 有唐代文豪韓愈為之作記的燕喜亭, 歷史悠久, 至今已有1200多年的歷史。 小亭內有多處 精美的雕像,充滿古代氣息。 燕喜亭 已納入連州市文物保護單位。 趁著春風正好, 不妨來閒逛一圈~ 地址:連州市連州中學內 02 劉禹錫紀念館 劉禹錫紀念館 位於連州中學燕喜山上。 飛檐鬥拱, 朱紅色的支柱 儘是中國古典式的宮廷建築風格哦~ 紀念館內有壁畫、 詩詞、銅像等, 這里記錄著連州的發展歷程, 想要深入了解連州?就來這吧! 地址:連州市連州中學內 03 慧光塔 慧光塔,被譽為「東方斜塔」, 她不止是古塔, 還是連州千古文明的象徵, 據了解,至今已有1500多年歷史。 慧光塔自上而下, 無不滲透出 唐宋年代磚木結構的特色與風貌, 古韻非凡!瑰麗奪目! 地址:連州市慧光路18號慧光塔 04 連州古道 連州古道, 吸引著廣大驢友徒步、登高。 四周翠林斑駁, 靜謐而有詩意, 這樣的美景,步行時一定不要錯過。 05 東村 東村,四周青山環繞, 山峰連綿起伏, 每個角落都折射著歷史的變遷。 這里的常住村民不多, 約幾千人,村子幽靜舒適。 地址:連州市西岸鎮東村 06 馬帶古村 這里是宋代「公孫三進士」的家鄉, 走進村子, 滿目青山綠水, 瀰漫著進士之鄉氣息,魅力四射。 地址:連州市西岸鎮馬帶古村 07 石蘭古寨 石蘭古寨依山而建, 在這,可以看到 當年保留下來的箭垛、掩體、 柵欄洞等軍事設施, 你也不妨來此感受一番! 地址:連州市西岸鎮石蘭古寨 08 衝口古村 高高的馬頭牆、鏤空的木窗欞 是衝口古村的特色, 這里的一磚一瓦, 都散發著寧靜古村落的風韻。 地址:連州市西岸鎮衝口古村 09 元壁古村 元壁古村就像是桃源深處, 越往里邊走,愈有韻味。 每逢深秋, 這里更像是一幅靈動的田園畫, 置身其中,讓人心曠神怡。 地址:連州市龍坪鎮元壁古村 10 卿罡古村 卿罡古村極有特色, 是一座按北斗七星布局的古村落。 石階小道、磚瓦屋檐等, 超有古代建築的風範,超贊! 地址:連州市保安鎮卿罡村 11 新八村 新八村,不僅是美麗鄉村, 還是「廣東文化旅遊名村」、 清遠首個省級「紅色村」 這里茂林修竹, 遠離城囂,是休閒度假的好去處。 地址:連州市新八村 12 畔水古村 畔水古村,面積大,歷史悠久。 傳統建築的面積, 多達47000㎡, 其中較多為明、清時期建造喔~ 地址:連州市豐陽鎮畔水村 13 豐陽古村 豐陽古村,同樣也有上千年歷史。 據了解,這里 仍保存古廟、二條古街、 三間祠堂、四座門樓、古驛道 穿行在小巷里,恍如穿越過去。 地址:連州市豐陽鎮豐陽古村 連州,真了不起! 連州的一切, 不僅震驚全清遠、全廣東, 還擁有N多個古色古香的地方! 每一處,都讓人心動! 部分信息以及圖片來源:連州旅遊指南、 書籍《清遠文物保護單位圖錄》等,版權歸原作者所有 來源:kknews了不起的連州!了不起的古城......
北斗系統比GPS「更顯眼」?專家:定位航天器誤差不超過3厘米

北斗系統比GPS「更顯眼」?專家:定位航天器誤差不超過3厘米

據香港《南華早報》報道,根據一項新的研究,在近地太空中,中國北斗衛星導航系統比美國全球定位衛星(GPS)系統信號更容易見到,而且更有可能成為航天器的燈塔。 報道稱,中國國家空間科學中心研究人員發現,在2000千米或以下高度飛行的航天器,在任何時候看到北斗衛星的次數都比看到全球定位衛星的次數多50%。 研究人員表示,北斗系統使用超精密原子鍾,其定位精度也與全球定位系統相當。 2020年6月23日,北斗三號全球衛星導航系統最後一顆組網衛星在西昌衛星發射中心點火升空。新華社記者 江宏景 攝 在2月22日出版的《武漢大學學報·信息科學版》期刊上,由吳春君帶領的團隊發表的一篇同行評審論文寫到:「單獨利用北斗衛星導航系統,是有可能實現全球覆蓋並為空間應用提供全天候定位服務的。」 報道介紹,航天器和衛星的准確位置信息,傳統上是通過地面跟蹤站獲得的,但有時沒有地面站。 這一信息對太空任務至關重要,因為定位方面的微小錯誤可能導致航天器軌道誤判或其他問題。 根據這項研究,中國多年來一直在利用全球定位系統執行其太空任務。中國太空科學家開發了全球定位系統的信號接收器和跟蹤軟件,以提高精確度,從而能夠在誤差不超過3厘米的情況下定位航天器。 報道指出,中國從20世紀90年代開始研發自己的版本,因為中國想要一套獨立於美國軍方控制的全球定位系統的導航系統。去年,北斗系統的最後一顆衛星於被送入軌道,完成組網。 吳春君的研究團隊表示,北斗系統的主要優勢在於,近地軌道上的航天器能夠看到更多北斗衛星。研究發現,看到北斗衛星的次數從6到29不等,而看到全球定位系統衛星的次數只有6到15。 報道評論稱,隨着中國推進太空發展計劃,其太空資產正在增加。中國計劃在未來幾個月內開始建造軌道空間站,同時用於探測極微弱信號(從引力波到水下500米的潛艇)的尖端衛星也在開發之中。一位北京的太空科學家表示,許多這些新項目可以利用北斗系統的原子鍾來進行高度控制、定時、測量和其他用途。 然而,吳春君和他的團隊得出的結論是,可以利用北斗系統和全球定位系統的組合來獲取最精確的信息。他們指出,同時配備了這兩個系統的接收器的航天器可以看到更多制導衛星——例如在北美上空,這個數字甚至可能翻倍。 這篇論文還寫到,未來對信號接收器和軟件的升級,可能會實現將這兩個系統共用,完成前往月球等地的深空任務。 來源:cnBeta

對話|姜傑:多型長征火箭將共建空間站

中央紀委國家監委網站 柴雅欣 目前,載人航天工程已經全面轉入空間站在軌建造任務階段,今年將實施空間站核心艙發射、貨運補給、載人飛行等多次任務,並於2022年前後完成空間站在軌建造,建成在軌穩定運行的國家太空實驗室。 執行空間站建設的任務,將由哪一型火箭擔當?「十四五」期間,運載火箭在中國航天事業發展中將扮演怎樣的角色?全國兩會召開之際,本報記者採訪了全國政協委員、中國運載火箭技術研究院運載火箭專家、中國科學院院士姜傑。 記者:空間站進入建造階段,將先後發射空間站核心艙、天舟二號、天舟三號貨運飛船和神舟十二號、神舟十三號載人飛船。請問這些重要發射任務,將由哪一型火箭執行? 姜傑:根據載人航天空間建設規劃,將在2年里通過11次發射任務完成空間站建造,這需要長征系列火箭首次進行組合式發射,其中長征五號B運載火箭將發射空間站核心艙,長征七號運載火箭將發射貨運飛船,長征二號F運載火箭將通過發射載人飛船,送航天員進入空間站。 空間站建設是更複雜和龐大的系統,包括多次交會對接任務,這就要求火箭必須完成「零窗口」發射,在預先計算好的發射時間,分秒不差地將火箭點火升空。這對於新一代運載火箭長征五號B和長征七號來說,是不小的挑戰。兩型火箭都是低溫動力運載火箭,也就要求火箭的動力系統、控制系統等分系統的射前工作準備要非常可靠,不能出任何差錯,從而確保火箭按時發射。 記者:提高在商業市場上的競爭力,也是運載火箭發展的重要方面。去年,長征八號首飛成功,今年我們在商業航天領域有哪些亮點? 姜傑:目前,技術團隊已經開始推進融合型長征八號火箭的研製工作,火箭將採用電氣一體化、地面測發控一體化、快速測發、可重複使用及無人值守等新技術,預計今年可完成垂直起降關鍵技術的演示驗證。 捷龍系列火箭,是我們面向商業航天發射市場推出的系列固體運載火箭產品,包含捷龍一號、捷龍二號、捷龍三號3型火箭。其中,捷龍三號火箭瞄準的是商業衛星星座的大規模組網發射需求,具備「一箭20星」以上的多星發射能力,單位載荷發射成本每公斤只有1萬美元,市場競爭力強。目前,該型火箭已完成立項,預計明年首飛,屆時的商業火箭型譜將進一步完善,占領商業航天發射市場新高地。 記者:「十四五」期間,運載火箭在中國航天事業發展中將扮演怎樣的角色? 姜傑:「十三五」期間,長征五號、長征七號、長征八號等新一代運載火箭多個成員完成首飛,並承擔國家重大航天工程任務。新一代運載火箭型譜逐漸完善,為航天強國建設提供了有力支撐。 在「十四五」開局的新起點上,長征系列運載火箭將助力中國探索宇宙的腳步邁得更遠。近年來,長征系列運載火箭運載能力不斷提升,北斗全球組網、嫦娥探月、載人空間站建設能夠順利實施,都離不開火箭運載能力的提高。 未來5年,將繼續推進新一代載人運載火箭和重型運載火箭的研製,支撐後續更遠距離的深空探測,提升太空飛行器進入外太空的能力。此外,航天工程還將與智能技術深度融合,航天工程系統各個關鍵環節將實現智能化,運載火箭在故障條件下也將具備自適應控制、在線軌道規劃等能力,讓執行任務更加靈活。 來源:kknews對話|姜傑:多型長征火箭將共建空間站
騰訊發布調查問卷疑為《北斗神拳》新游戲做准備

騰訊發布調查問卷疑為《北斗神拳》新遊戲做准備

隨着智能手機在全球普及,手機已經成為人們遊玩遊戲的最大平台。國內手遊開發商也不斷地與國外知名IP合作推出改編手機遊戲,以泛娛樂、多媒體賺取玩家關注度。近日,騰訊發起的一項調查似乎在暗示該公司接下來將推出北斗神拳改編遊戲。 據網友爆料,騰訊面向部分QQ用戶發布了一項遊戲相關的調查問卷。其中涉及到的問題有用戶是否了解《北斗神拳》,如果推出以《北斗神拳》改編的遊戲,玩家是否會感興趣,以及對這款《北斗神拳》改編遊戲的登陸平台進行調查等等。有趣的是,在同樣一分問卷中,騰訊在後面還提出了是否了解《三國無雙》,以及類似上面《北斗神拳》新作平台以及關注度的問題。 從上面的問題來看,騰訊方面顯然正在對《北斗神拳》這一80後老玩家非常熟悉的IP進行調研,也許正在籌備推出新的《北斗神拳》遊戲作品,而且針對的遊戲平台也許不僅僅是手機,還有可能登陸PC或家用機平台。那麼考慮到騰訊方面早已公布面向手機平台的《真·三國無雙 霸》,這個調查問卷後續有關《三國無雙》的問題也許是調查玩家關於無雙類遊戲的喜好,為後續推出《真北斗無雙》手遊做准備吧。 來源:3DMGAME

若經濟允許,寧可戒菸買「北斗」智能手環,功能檔次,70後必備

在越來越重視健康的當今社會,很多時候手錶已經滿足不了日常生活的需要,而我們之所以還選擇手錶,是因為沒有遇到合適的契機。「健康」非易事,卻是每個人一輩子的頭等大事。它建立在我們生活里的方方面面,睡眠、運動、飲食都與健康息息相關,而一款專業的智能手環,會在這些方面給我們提供更加準確的監測數據與建議 大家是否有過這種經歷:被手錶的錶帶壓出印痕,或者重重的錶盤讓自己的手腕戴久了有不堪重負的感覺,而經過現代科技的發展,智能手環已經採用醫用橡膠材質或者記憶橡膠材質,冬天恆溫不冷,夏天防水防汗耐侵蝕,但從最直觀的穿搭體驗就能給我們享受 現代生活的節奏越來越快,人們的夜生活也越來越豐富,生活中經常加班或者熬夜其實對睡眠質量有著不小的影響。長時間睡眠不足或者睡眠質量不好,更是容易導致注意力難以集中、記憶力減退等問題。為了幫助我們發現並改善睡眠問題, 智能手環添搭載了連續血氧監測功能,可以每秒連續監測血氧飽和度,從而在睡眠狀態下更好地測量身體血氧飽和度和呼吸狀態。然後綜合監測數據科學的分析用戶的睡眠質量和狀態,並針對性的提供改善方案,最大程度幫助我們「睡個好覺」。 在電池續航方面,智能手環內置100mAh電池,可在1.5小時內快速充滿,續航最長時間達14天,完全能滿足長途旅遊愛好者、戶外運動愛好者的使用需求。另外,智能手環還能通過「健康APP」與手機互聯,連接後手環端可接收微信消息推送、來電通信,可實現手機音樂播放控制等 當然,手環不能只是外觀好看就可以了,它的其他功能性也非常重要。俗話說的好「生命在於運動」,運動是我們生活中不可或缺的一部分。手環內置了12種運動模式,可智能監測心率、測算卡路里消耗等數據,直觀呈現每次運動效果,並為用戶提供科學的運動指導建議,讓枯燥的運動也成為一種興趣。 在這個節奏越來越快的時代,有時候停下來審視自身的健康確實很有必要。智能手環怎麼用?相信大家通過小編的講解已經有所瞭解。但因篇幅有限道不出一半,總之,現如今智能手環才是潮流,也是生活中的貼心智能小管家 來源:kknews若經濟允許,寧可戒菸買「北斗」智能手環,功能檔次,70後必備
光榮特庫摩《真北斗無雙Mobile》登陸IOS和安卓平台

光榮特庫摩《真北斗無雙Mobile》登陸IOS和安卓平台

發行商光榮特庫摩與開發商Midas宣布,改編自《北斗神拳》的動作RPG遊戲《真北斗無雙Mobile》將登陸IOS和安卓平台。遊戲將於2020年內在日本免費發行,遊戲包含內購內容,現已開放預注冊。 遊戲截圖: 配置要求:                 iPhone:IOS10.0以上(iPhone 6s以上)                 Android:Android 6以上,最低需2G RAM 來源:3DMGAME

夏夜(散文)

夏天的黃昏,太陽一落山,家家戶戶的門前便搬出了一張竹床。這場景預示著一個溽熱的夏夜就要來啦! 門前樹上的知了大概有些累了,有氣無力地時而發出一兩聲鳴叫。蔚藍的天空底色下,一兩隻鳥兒匆匆地飛向遠處的小樹林中。勞累了一天的人們紛紛回到家中休息,勤勞的主婦早已做好了一家人的飯菜。 小餐桌小板凳兒搬出來,一家人圍坐在竹床前開始吃晚飯。小餐桌上的盤兒碟兒擺得滿滿當當,那大都是自家園子里的一些時令蔬菜。清炒的豇豆,涼拌的黃瓜,雞蛋絲瓜湯,外加一碟臭豆腐乳或醃酸菜,這就是可口的菜餚了。 吃飯似乎有一種儀式感,這是一家人難得的相聚的時刻。儘管大家有意無意地遵循著「食不言,寢不語」的古訓,但是餐桌上偶爾也會傳來歡笑聲。大人們揶揄小孩子的一副饞貓相,小孩子相互間因為搛菜而發生一些爭執。 一條小狗在桌底下鑽來鑽去,舔舐著意外撒落的飯粒。大人們一手搖著蒲扇,一手捧著碗嚼飯的當兒,不時對那調皮的孩子呵斥兩句,還不忘了將眼角的餘光瞟向鄰家的門前。心里免不了作一番攀比,兀地生出幾分豪氣來。 夜幕慢慢降臨了。大人們開始敦促小孩子洗澡。中年男人將暴曬了一個下午的羊皮鐵桶里的水倒入一隻腳盆里,脫得光溜溜的小皮猴一般的男孩赤足踏入水中,很快將腳縮回來。 「咦,好燙!」男孩驚叫道。 中年男人用手撩了撩腳盆里的水,說,「燙什麼呢?剛合適嘛,你髒不溜秋的身子正好泡泡,這樣才不會癢呢!」 男孩這才慢慢坐入盆中,拿一條毛巾在羸弱黑瘦的身上慢慢擦拭起來。 那個剛剛還在眼前晃悠的男孩一下洗完了澡,小姐姐驚訝地睜大了眼睛,訕笑道,「你洗溜水澡呢,這麼快!」 男孩羞赧一笑,不以為意,脊背上沒擦乾的水分在汗衫上洇濕了一片。他很快躺在了竹床上,仰面朝天,開始百無聊賴地數星星。北極星、北斗星、牛郎織女星,這些男孩都是熟悉的,只是這茫茫星空到底有多少顆星星呢,宇宙中藏著多少秘密呀!男孩的大腦中充滿遐想。 中年男人已在竹床旁邊的空地上支起了一把竹躺椅,他仰面躺著,一個人默默想著心思,儘管手里的蒲扇不停在搖晃,可還是有一層細汗在他額頭上滲出來。兩個中年女人在小聲地拉呱,女主人手里的蒲扇輕輕地搖著,大多數時候是在給躺在竹床上的男孩搧風。 黑暗中一個男孩的聲音響起,「虎子,走啊,去玩呀,打叭去!」 那個躺在竹床上半夢半醒的男孩一骨碌爬起來,嘴里連忙應道,「好咧!我這就來!」他一陣風地趿拉了鞋子,跟在那個前來邀約的男孩身後離去。 「別玩得太野,早點回來!」他母親在身後扯著嗓子喊道。 「打叭」是村里的小孩子們的一種遊戲,有點類似於捉迷藏。大家分成兩組,喊「一二三」以後,遊戲開始,各自隱身,分頭行動。如果誰被對方發現,對方嘴里喊一聲「叭」,那麼這個人就「陣亡」了。如果一組的人全部「陣亡」,即宣告這一組失敗,對方獲勝。 男孩們的遊戲進行得很熱烈,魆黑的夜幕里,黯淡的星光下,柴垛旁、小院後、大樹邊、犄角旮旯,到處都是戰場。大家興致猶酣,雙方各有勝負。與白天相比,在這夜色矇矓的夏夜玩這種遊戲顯然增加了難度。「打叭」的時候,必須準確地喊出對方的名字,這樣才能讓人心服口服。 這一次,虎子所在的小組眼見就要勝利,可是還有最後一個「敵人」大革還沒被消滅,雙方到底鹿死誰手,一時還難以預測。虎子眼見前面一條黑影一晃便不見了,他和另外兩個大家緊緊追了上去。那條黑影急匆匆地奔湖塘邊而去,時隱時現,讓人難以捉摸。 終於,虎子發現了大革的行蹤,嘴里高喊著「叭叭叭」,他甚至已聽到他的喘息聲。大革顯然不甘束手就擒,他大踏步地跳躍騰挪,試圖甩脫窮追不捨的追兵,並予以回擊。黑暗中大男孩慌不擇路,只聽撲通一聲,大革跌入一口裝滿牛屎的糞坑里了。不用說,大革被俘了。大家圍上前去,看到大革的狼狽相,不禁哈哈大笑。 夜漸漸深了,村莊的角落里到處灑滿了孩子們的笑聲。 來源:kknews夏夜(散文)

天上衛星那麼多,為什麼都不會相撞呢?

人類探索的腳步一直都未曾停下,建造出更強大的船舶以後,人類的腳步就邁向了海洋,而當科技水平又提高了一個台階,能夠建造出更加先進的太空飛行器以後,人類的目光又望向了浩瀚的宇宙。經過數年的探索和發現,人類對外太空的認識也更加全面了,但是因為這片空間實在過於廣闊,為了發現更多的東西,更多的衛星被發射到了太空,這些衛星來自世界上的各個國家,有著不同的使命而各國發射的這些衛星,也為人類的生活帶去了更多的便利。但是,現在外太空已經有很多衛星了,不說別的,我們的北斗系統都發射了五十多顆,加上別國的,已經是個很大的量了,所以為什麼這麼多衛星都在天上,他們都不會相撞呢? 這是因為,各國在發射衛星以前,都經過了精密的計算,因為衛星都只會在自己的軌道內運行,所以大家只要在計算的時候把別國衛星的運行軌道以及在太空中漂浮的太空垃圾都算進去,然後綜合考量,最終確定一個安全的軌道,就能夠保障衛星不會和別的衛星以及太空垃圾相撞了。外太空的空間比我們想像中更加廣闊,現在的這個數量依然是非常安全的。所以,一般來講,只要計算結果是正確的,衛星就不會出現相撞的情況。 對於衛星來說,威脅最大的其實並不是其他衛星,而是那些漂浮在外太空中的太空垃圾。太空垃圾的種類有很多,比如衛星碎片、粉塵,這些是比較小的,另外還有更大的,比如飛船的殘骸,像衛星碎片就是一種非常常見的太空據統計,現在在太空中漂浮著的衛星碎片起碼有上億片。雖然大多數碎片都是非常細小的,甚至連1厘米都不到。如果是在地球上,這樣大小的碎片根本不會對衛星產生什麼影響,但是在外太空里,這些碎片會保持每秒幾千米的速度飛行。在這種情況下,哪怕是幾厘米的碎片,如果撞上,產生的能量可以說是比子彈還大,可以說是非常恐怖的威力了。 在國際上,有一個組織,叫做國際電信聯盟,這個組織隸屬於聯合國,這個組織最主要和最關鍵的任務,就是管理國際無線電頻譜以及衛星軌道,目的就是把出現衛星相撞的機率降到最低。各國如果想發射衛星的話,就必須要經過這個組織的審批,都不能自行擅自發射衛星。也是得益於這個組織的努力,各國的衛星其實很難會發生相撞的情況。 所以說,太空垃圾才是真正需要處理的,不過很遺憾的是,我們現在還沒有找到更有效的方式來解決這個問題。現在我們能做的,也就是儘可能確保沒有新的太空垃圾繼續出現。不過我們相信,經過發展,在未來,我們一定有機會能夠處理好太空垃圾,讓衛星在外太空的運行變得更加安全。 來源:kknews天上衛星那麼多,為什麼都不會相撞呢?

《真北斗無雙》猶達連招方法

《真北斗無雙》猶達連招方法 R1固有技擊中敵人(這個是前提) 尤達會血化妝 此時畫面上會出現一個唇印的效果 這個時候是連迴避都無法使用的狀態 注意別被打 之後尤達身上會冒氣 這個狀態能持續10秒左右 此狀態下尤達所有三角結尾的攻擊招式 可追加的練氣攻擊回數都增加 總結下來就是一下3種情況: 通常狀態 地面原本練氣攻擊的手刀攻擊次數從4次變成10次 見切狀態 地面三角強攻擊 手刀次數也是從4變成10 見切狀態 空中三角強攻擊 手刀次數也增加 具體從幾到幾忘記了 總之 增加的都是尤達所有三角結尾招式的後面 另外 尤達的普攻 通常狀態下是8段 但見切後的確只有4段 更多相關內容請關註:北斗無雙專題 來源:遊民星空

《真北斗無雙》圖文介紹

世界末日沒有來,但是世紀末救世主又來了!就在大家關注着有沒有什麼災情發生,吃着芥末湯圓(?)的12月23日,小編收到了《真北斗無雙》的XBox360版本,一定是世紀末救世主的威能阻止了世界末日到來! (握拳) 近年被改編為無雙類型遊戲的經典動漫作品,至少就有《高達無雙》、《海賊王無雙(One Piece:Kaizoku Musou》、《聖鬥士星矢戰記》與《北斗無雙》。光榮在推出前作《北斗無雙》之後,對內容進行了擴充調整,推出更多人物與收錄更精彩的經典劇情之後,推出了《真北斗無雙》。在經過幾天評測之後,對於《真北斗無雙》的特色大概可以做出以下歸納: 優點: 1、收錄更多可操作角色,豐富度提升 2、漫畫分鏡式劇情過場,重現許多原作經典場面 3、操作更為流暢,節奏也提升 缺點: 1、XBox360版讀取速度過慢,PS3版據聞沒有這方面問題 2、流暢度提升同時打擊感下降,戰鬥中施展招式大魄力的運鏡、大字幕也被移除 3、「殺必死」鏡頭變少了(?) 這其中XBox360版的讀取速度問題實在是相當有感,也是造成小編這篇評測拖了將近一週才完成的一大原因。希望未來能推出更新修正相關問題,否則是相當影響遊戲樂趣的部份。 《真北斗無雙》和《北斗無雙》同樣是光榮推出的改編作品,也是從同一部原作所衍生,但是兩部作品玩起來感覺其實差異很大。作為一款「無雙」作品,《北斗無雙》玩起來其實相對沒有光榮旗下無雙作品的感覺,但是打擊感與演出氣勢等優異表現,讓《北斗無雙》非常有《北斗神拳》的味道。 到了本作《真北斗無雙》,遊戲節奏進行了相當幅度的改變,比較起來《真北斗無雙》的遊戲感就非常接近一般印象中光榮的無雙類型作品了。前作中以動畫演出的劇情,在本作也加入了「動態漫畫運鏡」式的表現手法。 動畫好還是漫畫風格好呢?每個人喜好不同,或許答案見仁見智,我個人是很喜歡《真北斗無雙》這種漫畫感,畢竟在動畫與漫畫間個人對漫畫是比較偏好的。而且《真北斗無雙》的漫畫分鏡也重現了許多原作之中的名場景。像是這個「世紀末霸者」,拳王拉歐登場的經典場面。 《北斗神拳》讓人最記憶深刻的台詞 對於熟悉《北斗神拳》原作的玩家來說,這些經典場面重現都會讓記憶中的熱血再次翻湧啊~ 更多相關內容請關註:北斗無雙專題 不過在這部份也確實有着許多進步空間,雖然說漫畫運鏡是以靜態的畫面基礎加上語音與動畫呈現,但是人物在講台詞時很多地方連嘴巴都不動一下,這就有點太省成本了。 《真北斗無雙》中也收錄了比前作更多的劇情。 《北斗無雙》之中,傳說篇劇情在與拳王拉歐進行最終決戰之後就告一段落結束。在《真北斗無雙》中則繼續收錄到了更後面的劇情,包含成長後的跟屁蟲巴特和琳在內,之後故事的許多人物也成為參戰角色。 無雙類型的遊戲,主要樂趣集中在一騎當千的戰鬥快感,以及豐富多樣的角色人物選擇。這兩點在《北斗無雙》中都與過去的無雙遊戲感覺有所差別,但是由於優異的打擊感與氣勢演出表現讓《北斗無雙》另闢蹊徑,帶出不同的樂趣。至於《真北斗無雙》的那個「真」字八成是加在無雙上,不是加在北斗上。 《真北斗無雙》遊戲模式也是分為「傳說篇」與「幻鬥篇」,傳說篇就是以拳四郎為主角的主線劇情故事,重現經典作品《北斗神拳》的劇本。而幻鬥篇則是操作各式各樣的角色,去經歷主線故事以外的獨立關卡。幻鬥篇中可以操作的角色必須進行傳說篇來解鎖,最初只會有一個「無法者」…也就是雜魚小兵可以選擇。 這個平常多到讓人打到膩的小兵,在幻鬥篇中可以說是咸魚翻身。戰鬥方式簡直可以用胡鬧來形容了,棒球棍、火焰噴射器都拿出來用。 打起來有莫名的爽快感。 無法者在前作中是DLC內容,《真北斗無雙》中作為初期可使用的幻鬥篇角色被收錄。官方「無法者」遊玩影片: 回頭來看正常一點的拳士們,《真北斗無雙》比起前作最大的一個特點就在於收錄可操作拳士的人數大幅上升!我們先來回顧一下《北斗無雙》不含DLC可以進行遊玩的角色: 拳四郎(ケンシロウ)拉歐(ラオウ)托席(トキ)雷伊(レイ)麻米亞(マミヤ)傑基(ジャギ)沙烏剎(サウザー)希恩(シン) 然後來看看《真北斗無雙》不含DLC可以進行遊玩的角色: 拳四郎(ケンシロウ)拉歐(ラオウ)托席(トキ)雷伊(レイ)麻米亞(マミヤ)傑基(ジャギ)沙烏剎(サウザー)希恩(シン)猶達(ユダ)修武(シュウ)龍牙(リュウガ)朱沙(ジュウザ)不動(フドウ)琳(リン)巴特(バット)無法者紅心(ハート) 不算DLC,《真北斗無雙》在遊戲中可以進行遊玩的角色共有17個之多,整整是前作的2倍以上。這可以說是《真北斗無雙》比起《北斗無雙》而言最大的吸引力所在了。 其中不得不提一下最近很夯的「紅心」這個角​​色。作為在拳四郎身上留下傷痕的強敵希恩手下之一,紅心是個平常個性算溫厚,但是一旦看到自己的血就會變身殺人狂的武術家。 由於擁有「特異體質」,身上的「秘孔(穴道)」被層層防禦而讓北斗拳術無法作用,一度讓拳四郎感到棘手。說穿了就是很厚重的脂肪與肉而已,什麼特殊體質,胖就胖啊… 在原作第一集中就登場的紅心…也只是一個前後只出場一回就被拳四郎解決掉的龍套中Boss。被以「北斗柔破斬」攻破了號稱能吸收一切攻擊的身體。 但是這個角色卻非常神秘的…似乎擁有很高的人氣,在《北斗無雙》的DLC中以可操作角色登場之後,《真北斗無雙》更是直接收錄,通過幻鬥篇的關卡後就能解鎖使用。 然後為什麼說他最近很夯呢…因為《北斗神拳》日前發表將在近期推出外傳作品《北斗の拳外道伝HEART OF MEET~あの日の約束~》,以紅心年少時的故事為主軸。然後同時釋出了這樣的一張圖片… 嗯,這是紅心14歲時的樣子。 ……世紀末… 14歲…… 世紀末…… 14歲…… 聖光啊!世紀末究竟發生了什麼事?合理懷疑紅心在「最終戰爭」中應該受了相當嚴重的核污染。 先別管紅心了,在《真北斗無雙》中可以操作的拳士分成許多種類,在遊戲前期就會接觸到的有「北斗神拳」、「南鬥聖拳」、「孤高的拳士」與「其他」等。 北斗拳士不用說就是北斗四兄弟,拉歐、托席、傑基和主角拳四郎。由於時間還不足以將整款《真北斗無雙》通關(加上被等待Loading吃了不少時間),目前我的紀錄中沒有完整開啟到所有的拳士。在傳說篇中,我們主要自然是以主角拳四郎進行戰鬥。 作為《北斗神拳》的主角,最強暗殺拳北斗神拳的正統繼承人,胸前有着北斗七星傷痕的男人,名台詞「你已經死了」…拳四郎的高知名度應該不用小編多累贅敘述了。 一些拳四郎在原作中非常經典的知名技巧,遊戲中自然也不會錯過: 最初施展的絕技「北斗百裂拳」、 (啊瘩瘩瘩瘩瘩瘩瘩瘩瘩瘩瘩瘩…) 空手接住箭矢回射的「二指真空把」、 對付狼牙族首領時施展的「岩山兩斬波」、 與聖帝沙烏剎對戰時使出的「天破活殺」等。 但是相當可惜的是…《真北斗無雙》在戰鬥中施展這些特殊的大技,不再像《北斗無雙》時一樣有特殊運鏡、招式語音與招名大字幕,只有在過場劇情演出以及Boss戰Ending的動畫才有。關卡中​​施展技能只有一個開始技能的運鏡… 之後就只是有點平淡無奇的使出技能。雖然威力、使用性上都沒什麼好挑的,但是演出氣勢比起之前就弱了一截,相當可惜。 《真北斗無雙》的傳說篇,比起《北斗無雙》則是多穿插了許多其他角色的操作橋段。像是南鬥的雷伊、修武等人,以及托席、麻米亞這些可操作角色,在初次登場的劇情中,都會安插一段戰鬥讓我們操作感受。 而劇情中以這些角色為主的劇情,更是能用貼近的視點感受,像是雷伊最終燃燒生命大戰妖星猶達… 托席選擇面對親生大哥拉歐,嘗試以生命阻止他的野心等。 托席和雷伊這兩個角色在《北斗神拳》的漫畫迷中都享有很高的人氣,以我個人來說,我喜歡這兩個角色更甚於拳四郎。所以在共同行動,可以選擇操作哪個人時,我一定會選擇雷伊或托席,而不是拳四郎。 托席有着「白銀聖者」的諢號,在最終戰爭時袒護拳四郎與由莉亞的托席自知命以不久,放棄了垂手可得的繼承人位置,選擇走上以北斗神拳對人體的瞭解行醫這條濟世之路。 悲天憫人的托席在戰鬥時會使用「北斗有情拳」讓對手在極樂感覺中死亡,《真北斗無雙》也搭配上了神聖感覺的視覺特效。這個畫面每次都會想讓我大喊…「聖光啊!!」 說真的,比起拳四郎打爆敵人的畫面…托席的對手一邊喊着「好舒服啊~」然後扭曲爆炸成血塊,感覺戰栗感更甚啊… 南鬥水鳥拳的義星雷伊,剛出場時一副玩世不恭的痞子樣,很快就讓人發現只是張假面具。 雷伊整個就是至情至性的漢子,為了正義、為了情義、為了愛,豁盡自己生命的真男人。而且還很美型! !在《北斗神拳》一群肌肉大男之間真是特別亮眼。 挑戰拉歐失敗,知道自己生命只剩下三天的雷伊,在最後依舊燃燒生命之火去打倒妖星猶達,替自己愛上的女人麻米亞除去人生中的夢魘。並且在迎接死亡時,只笑着留下一句「要得到幸福啊。」瀟灑離去。 雷伊的妹妹艾伊莉作為主要劇情角色里面少數的女性之一…也是漂亮的不行,這對兄妹的基因真是不錯啊。 同樣是南鬥聖拳士,南鬥白鷺拳的修武也是一個相當讓人喜歡的角色。仁星修武在拳四郎小時候就曾經為了保住拳四郎的命,以自己的視力作為交換。在與拳四郎再會後,更是展現了仁者胸懷,為民而戰對抗南鬥聖拳的同志聖帝沙烏剎。 本作中可以進行操作的修武使用南鬥白鷺拳戰鬥,這是一套以腿技為主的武術,威力和范圍都相當不錯。我個人其實對足技的偏好比拳技更甚,所以戰鬥方面修武也很合我胃口。 南鬥共有上百的流派,其中頂點的六個流派被稱為南鬥聖拳,與一子相傳的傳說拳派北斗神拳相對。北斗神拳打擊秘孔製造由內而外的破壞,南鬥聖拳則多為直接從外下手徹底毀滅。形象上來說,拳四郎、托席等北斗拳派的戰鬥感偏向打擊性,而雷伊、修武戰鬥時則更有「斬切」的感覺。 操作南鬥聖拳拳士,如雷伊與修武時,除了迴避還有機率會出現另一個選項「見切」。見切系統是《北斗無雙》中就已經存在的一個南鬥拳士專用系統,在畫面上出現提示訊息時按下「Y」就能成功發動,之後進入「見切模式」。 在見切模式中原本的攻擊連段動作會改變,大體來說更加強大,威力也更理想,並且比起一般模式下動作會更俐落快速。以雷伊來說,最後的重擊收尾會變成一個水平的圓型攻擊,威力、速度、范圍都很漂亮,多連一段重擊還會回身踢出腳刀氣刃,對付大匹雜魚或單一強敵都很好用。 而修武進入見切模式後,重擊則會變成一個氣勢驚人的升龍踢擊。但是這招因為判定范圍意外的小,加上踢擊後自身會上到空中不好連段,反而就不是那麼好用。 南鬥拳士只要隨時注意,基本上可以相當長時間的維持在見切模式中,對戰力幫助很大。 《真北斗無雙》中新增的可操作角色,因為進度關系我還沒能全部體驗過,除了修武外,目前主要玩到的是「南鬥五將」中的山之不動與雲之朱沙。 不動有着巨大的體魄,碾壓一般的打倒敵人,雖然身體龐大但是操作起來卻不至於感到笨重。 相對不動,朱沙則是自由自在、變幻無常的角色,整個戰鬥風格就是流暢而靈動。 能靈活快速的行動,打擊起來力道感也相當強。 南鬥最後之將篇劇情里面,南鬥五將一個接一個去找拉歐自殺,比較有戲份的也只剩下不動和朱沙了… 《真北斗無雙》的戰鬥感覺更貼近典型​​的光榮出品無雙遊戲,戰鬥中主要是靠輕重攻擊組合去掃倒滿坑滿谷的小兵。不過原本無雙系列遊戲,連《北斗無雙》都有的「跳躍」動作卻被移除了。取而代之加入的則是「迴避」,只要按下「A」鈕角色就會對攻擊進行迴避,加上方向鍵就會短距離沖刺迴避。 迴避之後按下攻擊,也能施展「反擊」去中斷敵人的攻擊。這在對強敵時是相重要的技巧,如果時機抓的好可以斷掉許多麻煩的連續技。 傳說篇的前面幾個章節還能正面硬打就過關,但是在遇到拳四郎對上傑基這場Boss戰時,如果不能足夠熟練的使用迴避和反擊…打起來會非常吃力。 劇情與戰鬥中都會穿插一些近來遊戲很愛用的QTE系統,不過《真北斗無雙》的QTE…似乎不太「Quick」。 QTE是Quick Time Event的縮寫,意思是需要短時間進行操作反應的即時事件。不過《真北斗無雙》的QTE有很大部份…只要你放着不按,劇情就不會繼續下去,也不會按錯。這種或許該稱為互動事件,而不該稱其為「Q」TE。 戰鬥中的就確實是QTE了,大多會附上一小段時間Bar,成功輸入可以讓戰局更加有利。 前面提過,如果有雷伊和托席同行我就不會選拳四郎…但是這還要加上一個前提,那就是麻米亞沒有同行。 《北斗神拳》這部充滿陽剛味的作品,登場的女性角色本來就已經是少數…而其中能參與戰鬥的更少。即使是角色已經擴充的《真北斗無雙》中,能使用來戰鬥的女性角色也僅有麻米亞與琳。 不過在原作中幾乎都是軟肋擔當的麻米亞…到了《北斗無雙》或《真北斗無雙》中打起來可是一點都不比一眾大男人遜色。以《真北斗無雙》來說,麻米亞對遠、對近、對單、對多的攻​​擊手段都有,打起來我什至覺得是目前操作過得角色中最靈活泛用的。 因為女性角色很少,所以「殺必死」的重責大任幾乎也都落在麻米亞身上了。劇情中就有包浴巾出場的橋段。 被雷伊撕碎衣服勸退不要戰鬥的橋段。雷伊小時候絕對是喜歡欺負喜歡女生的類型… 明明不是那麼必要,還是安排進去的鑽地道動作… 最後當然還有《北斗無雙》時就已經存在的損傷破衣設計。意圖使人故意被多打! ! 不過破衣系統方面比起之前的《北斗無雙國際版》已經收斂許多了,似乎不少玩家對於這點不太滿意…下為youku上《北斗無雙國際版》破衣系統相關的影片: 《真北斗無雙》新追​​加角色的琳則是終於登場的另一名可操作女角,由於進度實在還沒到,小編尚未親自體驗到。從官方的展示影片中可以感覺到,長大後的琳戰鬥方式和麻米亞有着許多共通點。 像是《真北斗無雙》這類改編作品,是否能滿足原作愛好者是相當重要的,其次則是吸引到非原作族群​​的玩家。 《真北斗無雙》整體來說,我認為算是相當不錯的改編遊戲。不管是重新詮釋演出原作劇情,重現名場面的感動與氣氛,以及滿足玩家體驗這些熟悉角色慾望等方面,都有不錯的表現。 對於《北斗神拳》老讀者來說,看到那些場面再現是很令人感動的!而對於沒接觸過《北斗神拳》的玩家來說,或許比起閱讀一部30年前的漫畫,玩遊戲就能瞭解完整的劇情也會讓一些年輕玩家比較能吃得下去。 天橋底下說書的:「我也曾是個世紀末霸者,直到我膝蓋中了一箭。」《上古卷軸5:天際》的守衛去才中箭,拉歐可是30年前就中過了啊! 拉歐:「我中箭的不是膝蓋,是脛骨!!!」 與《北斗無雙》相比,在作為一款遊戲的部份擴充了許多吸引人的內容,但是不知在何種考量下,也拔掉了一些明明相當不錯的設計。像是招式演出的氣勢,比起前作顯然矮了一截,相當可惜。打擊感下降的變化則因為提升了流暢度,整體是另一種也相當不錯的遊戲感。 但是以XBox360版來說,這個頻繁又耗時的讀取真的會是相當致命的問題。花了2分鍾讀取進去看30秒劇情就又繼續讀取…非常殺遊戲進行的欲望啊。希望XBox360版能釋出方案解決一直都在看這畫面的問題了。 整體來說,《真北斗無雙》在以漫畫手法理想重現《北斗神拳》經典劇情的同時,更比《北斗無雙》蒐羅了更多的劇情與大幅豐富的角色群。算是相當適合老讀者重溫,或是新參者入門《北斗神拳》的一款選擇。 來源:遊民星空

《真北斗無雙》基本FAQ與相關資料

若有錯誤歡迎大家指出 Q:真·北斗無雙和北斗無雙有什麼區別?A:真·北斗無雙乃是北斗無雙的續作  前作風格更接近硬派ACT 本作風格更接近傳統無雙 Q:在可操作人物數以及劇情方面都一樣嗎?A:可操作人物數:前作:8人+2個付費DLC人物 本作:截止目前 21人劇情:前作:只包含拉奧篇,且拉奧篇有未製作劇情  本作:拉奧篇+天帝篇+修羅之國篇+首次映像化的漫畫最終章 原作劇情收錄度90%以上 Q:需要買聯網碼不?A:如果是全新的一手盤則沒有必要,在說明書背面。二手盤如果已被使用,可在PSN/LIVE上購買聯網碼 Q:如何鬥氣覺醒?我按L2是挑釁啊?A: 闘気ゲージ=鬥氣槽  闘気ストック=鬥氣格鬥氣通過戰鬥或者item可以累積 每滿一次 +1格鬥氣格(可放傳承奧義)人物只要有1格鬥氣 即自動進入鬥氣覺醒狀態 攻擊范圍與攻擊力提升 身上會有鬥氣的效果鬥氣覺醒狀態的強度 取決於有多少格鬥氣 鬥氣格數越多 鬥氣覺醒狀態便越強此外 閃避也是要消耗鬥氣槽的 閃避成功後按□可以使出反擊技 Q:如何使用紅心胖子呀?A:通了幻鬥篇里的「KING下剋上」這一關 Q:有沒有辦法讓傳說篇里即時演算中,人物的服裝顯示為原作漫畫服裝?A:可以的,只要該人物在幻鬥篇里已解鎖可用,按△切到DLC服裝就行了 Q:秘孔效果和鬥氣效果是什麼呀?A:秘孔效果:北斗系人物可對造成此效果 表現形式為身上像帶電一般 處於此情況下 受到的傷害大幅增加鬥氣效果:南鬥系人物可造成此效果  表現形式為身上會有流動的氣一般 處於此情況下  更容易受到傷害...

《真北斗無雙》遊戲與角色體驗心得

由KOEI改編自日本著名漫畫作品《北斗神拳》的動作遊戲:《北斗無雙》系列,已於2012年的12月20日正式發行其最新續作:《真‧北斗無雙》。 《真‧北斗無雙》在前作的基礎上改良了遊戲的操作與系統,不僅大幅提升了本作的遊戲性,同時也新增了更多如劇情、角色與遊戲模式等內容,讓玩家能夠得到更豐富的遊玩體驗,與《北斗無雙》相比可說是有明顯的進步。 以下就要向各位玩家介紹《真‧北斗無雙》中新增的遊戲要素以及角色使用等體驗心得: 「傳說篇」能夠讓玩家們操控《北斗神拳》的主角-拳四郎來體驗完整的原作劇情。相較於前作只進行到拉歐篇結束,《真‧北斗無雙》除了將原本的拉歐篇重製再加以收錄之外,還新增了原作中的最後兩篇劇情:天帝篇與修羅之國篇。 劇情的演出改用了漫畫的方式來呈現,或許是為了即將到來的《北斗神拳》三十周年紀念吧? 展現了極高的原作還原度,竟然連擬聲詞的效果文字都有做出來 而「幻鬥篇」中則能夠讓玩家使用從「傳說篇」中解鎖的角色進行原創的劇情模式、Free Play以及連線模式。玩家在原創的劇情模式中必須壓制分布在戰場各處的據點,只要壓制五個據點達成完全壓制之後,就能與該關卡的Boss對決以取得勝利。玩家只要每攻下一個據點就能累積分數,而依照系統指定的方式攻下據點更能獲得額外的Bonus,累積到一定的分數後就能提升角色的「救世主Rank」,救世主Rank越高就能在關卡中獲得更多特殊的能力加成。 幻鬥篇的拳士們以流派來分門別類 只要攻下五個據點就能達成完全壓制 救世主Rank提升後就能獲得各種不同的Buff 玩家們在「傳說篇」中的大部分劇情都必須要使用拳四郎來通過關卡,因此一旦拳四郎在操作上無法展現良好的遊戲性,肯定會如同前作的《北斗無雙》一般,難以獲得玩家們的高評價。不過這個問題在《真‧北斗無雙》中有了相當大的改良,拳四郎整體的招式性能都有提升,不僅在攻擊速度上有着良好的節奏,許多招式的攻擊判定范圍也都相當大,光是一套普通攻擊的Combo,在對付路上的雜兵們時就能享受到一騎當千的快感。 普通攻擊Combo最後的百裂拳,攻擊中還能原地360度調整方向 而其中的X→X→X→Y→Y強攻擊-北斗飛衛拳更是擁有大范圍、破防與擊飛等良好性能的招式,不僅是掃盪雜兵們的利器,在Boss戰中也是相當實用,而拳四郎在劇情中期還會習得廣范圍的傳承奧義-「北斗有情猛翔破」與「天破活殺」,只要利用LT鍵的挑釁讓雜兵們全都聚集在一起,就能瞬間消滅一大票的雜兵,可說是相當地爽快。雖然如此,但還是得抱怨一下拳四郎在本作中的招式依然不夠豐富,普通攻擊與強攻擊的Combo變化不多,而傳承奧義雖然在拉歐篇後就已經高達九招之多,但一般而言真正實用的也就是那幾個而已,算是遊戲中的一點小缺憾。 拳四郎最實用的強攻擊-北斗飛衛拳 利用挑釁鍵就能夠把四散的雜兵聚集到眼前 再使用大范圍的傳承奧義一次解決! 更多相關內容請關註:北斗無雙專題 來源:遊民星空

《真北斗無雙》白金心得

首先,全程難度設到最低的簡單級別(我想到了356本傳) 然後傳說篇走故事流程,大多數時間用的是健四郎,可選擇人的時候偶爾用用雷等人,要遵循好用程度的優先級來使用 何為好用?有大規模清兵的C技,有大規模清兵的奧義,有對BOSS的實用奧義(以破防+高傷害為佳) 健的C4清兵一流(注意只要攻擊力夠就不要連按) 但奧義方面柔破斬清兵效果不佳,天破活殺又費4格氣,在經絡圖究極連結之前不實用 北斗七死星點必破防,且傷害力又大,是打BOSS首選 雷的話C4能夠得稍微遠一點但范圍卻不是很大,見切狀態下清兵效率還不錯,但最可觀的還是天地分龍手,清兵效率一流 打將的時候也得指望把對方打出破防來後補天地分龍手,因為基本不等後面破防招出來就沒雷可用了… 二爺在故事流程用得少,但基本已經能看出其發展潛力了… 後期巴特用的多,主要是C4有一定范圍,但清兵用奧義很爛,誰用誰知道… 對BOSS時因為是後期,能破防的封想擊還是能用的 前期劇情選人的時候基本可以健一路下來,偶爾用用雷和托奇 後期劇情能選健選健,不能選健時基本只能優先選巴特,主要還是因為剩下人攻擊范圍並不太優秀(豹還不錯,就是感覺操作有點飄…) 在通劇情流程的時候,到中後期應盡量收集經絡圖達成究極連結,哪怕經絡圖等級很低,但應盡量偏重攻擊和鬥氣 何為究極連結?需同時滿足二連結+三連結+四連結+五連結的經絡圖就是了 個人湊成了 攻 氣 技 攻 氣 技 攻 氣 技 攻 氣 防 攻 體 防 這樣攻擊五連,鬥氣四連,技能三連,防禦二連,可以解鎖一個相關獎杯了 但更重要的是,這麼一套可以有多種好處 五連效果:奧義鬥氣消耗量減半 四連效果:可發現更好的經略圖 三連效果:增加一格鬥氣槽 二連效果:開場自動鬥氣滿格出戰 集齊效果:鬥氣覺醒中(只要身上有1格氣就行了)戰鬥能力上升 重要的效果是五連+二連+集齊效果,這樣原先3-4格需求度的奧義基本就可以隨便放了 而實用度超高的北斗七死星點完全可以用到傳說篇一路通關 (其中必敗戰役一次,需要拖時間的戰役一次,這方面我就不用詳細說了) 傳說篇通關後,恭喜您,現在才迎來了幻鬥篇苦刷的開始 不過刷也要講究技巧,這里就要根據人物來訂方案了… 幻鬥篇方面 由於PSN的限時免費DLC服裝的存在,抓了這個DLC可以在遊戲初期白板解鎖幻鬥篇模式中的北斗四兄弟+雷+瑪米亞等人,因此一開始就適當先摸索他們有很大的必要性 同時自己不是那種喜歡每個人都用的人,刷戰國無雙3Z的旮旯夏無雙淒慘回憶決定了刷真北斗幻鬥篇必須要規劃好主力2P(必然是雙手把流),就要從熟悉的人物開始了 瑪米亞這種角色先從刷子主力排除掉,R1弱化且射擊受子彈限制,清兵效率也不高(但女性角色以後拿到「妖星之印」這個技能後可以大翻身) 雷的話清兵范圍還是有限,雖然有着超好用的清兵無雙天地分龍手… 剩下就是北斗三兄弟之間的比較了(什麼?你說我漏了一個?你真的想用老三來打主力麼XDD) 健的話問題在於C4雖然清兵有效率,但如果三角長按了多踢出一通腿的話反而效率微妙,出招速度由於自身穩重又不太快 對將用「北斗七死星點」超GJ得不能再說 范圍清兵用的話「天破活殺」效率最高,4格氣折半也是2格,積攢起來鬥氣格數倒是問題不大 托奇的話,大家上手後就不覺得這次的托奇非常完美麼?完全沒有了初代打出幾招就要俯身咳嗽這個破綻設定,導致托奇這次實用性大增啊 即使是白板托奇,亮點也是十分顯著的,放C4必須連按三角,然後基本誰都會發現那個十字斬發的超遠導致距離超大,對將甚至都能讓對方滿吃這兩斬 奧義即使是初期,「三尖破孔擊」這能往前打老遠且施放速度不慢的招式在打網戰時都能打將用(網戰要求人物必須白板打) 再練一下的話,對將奧義可限定為破防的「不離氣雙掌」,和北斗七死星點一樣費氣三格,作用相當,出招速度也基本相當 而清兵奧義則一定要用「北斗友情破顏拳」,攻擊范圍絕對不止180度,將近270度吧,而且真心打得超遠啊…唯一一個問題就是收招慢了點 拉奧…我真心想說一句…為什麼這次沒有黑天殺! 缺少了黑王的拉奧,在移動速度上都要處於劣勢,而且不能利用騎馬撞死雜兵這一前代無賴技了 雖然招式霸道,但攻速比較不占優勢,C4清兵范圍很不錯,但即使只按一下三角也要等一段才能爆出招式效果 默認的「北斗剛掌波」不好清兵 「秘孔新血愁」清將倒很不錯,雖然破壞力不如北斗七死星點但好歹有拉奧的攻擊力彌補 後期清兵奧義恕我沒怎麼研究…因為我已經覺得拉奧的效率不占優勢了…主要是招式速度方面 總體比較的話要注意的方面: 招式威力(因為經絡圖要保證究極連結,所以具體攻擊可能加不了多少吧…所以多少還是要看招式威力) 攻擊范圍(要有能打的C技和奧義) 攻擊速度(C技為主奧義為輔) 移動速度(因為幻鬥篇要長期跑路,也要考慮這個因素) …嗯把這些方面一列出來,我自己心里就有數了,托奇除了招式威力可能不能優於另外兩位外,剩下三項都可以拿得出手 不咳嗽的托奇 對比 沒了黑王的拉奧,暗榮我該說你這代這一改變是偏心呢偏心呢還是偏心呢? 於是自己就這麼走上了二爺無雙的道路… 記得把健四郎身上的好經略圖扒下來給二爺裝上 幻鬥篇戰場地圖方面 由於存在一個金獎杯:所有幻鬥篇關卡最高評價(A評價)通關 而關卡評價像356E里的策略使用次數或35N的奇襲使用次數一樣沒有地方可看(真不愧是暗榮) 不過可以像Z53E一樣看關卡CLEAR的顏色,金色為A評價,銀色為B及以下評價 總之每場關卡要盡量爭取一次性過關拿A評價! 關卡評價與以下4方面有關 1.Caruma收集數(多擊破人一般沒問題,注意2P時只打5個據點基本都不夠到A,要適當在途中蹭一些其它據點累計擊破數但不制壓) 2.救世主分數,就是關卡中的右下那個總評價點數,一定要到A級別 3.受到的累計傷害值(1P用強力角色時基本不用擔心的,但一旦2P流千萬小心流動的小BOSS和小兵過來打你沒練過的1P,即使是簡單難度也很要命,要考慮好路線規劃以及處理突發刷出來的BOSS的准備) 4.通關時間(1P時籌劃好線路問題基本沒有,2P時要多考慮一個救場問題…總之這時自身的跑速攻速攻擊范圍實際都會折算反映在這時間里面了,很要命的) 四項全A肯定能拿下A評價 有些時候1B3A綜評可以拿A(控制Caruma和受傷不要同時到B吧…),但有些時候1B3A就似乎不行?記不太清了 下面談怎麼搞救世主分數(評價點數) 一進入地圖,就要注意這張圖的BOSS位置在哪里(先暫停看,有封口狀地形的就是最終目標),然後再想想沿途怎麼走據點好湊出5個要打掉的據點來(路線規劃好,節省時間還可應付突發情況) 而湊5個的過程中除了要盡量優先打數值高的據點外 還要考慮此據點可獲得較高評價的難易度 在這里提醒:開2P時,據點刷兵速度是明顯變慢的!最後那幾個兵經常能讓你等好一會,容易停在44/50和48/50上 攻陷據點時參考的各評價標準如下(有遺漏的話還請補充): 1.用鐵骨擊破敵人(這個是個人都能A評價,包括女角色) 2.體力在綠色范圍內擊破敵人(只要用強力角色,仍然是個人都能A評價,在這里盡量體現效率吧) 3.在鬥氣狀態下擊破敵人(本作只要有一格氣就自動進入鬥氣模式,之後效率地隨便打,也是超級輕松就能A評價) 4.短時間內擊破敵人(1P時托奇的高效能盡情顯露,但2P時受到刷兵效率影響就要大打折扣) 5.奧義擊破敵人(北斗友情破顏拳!) 6.強攻擊(C技的三角那下)擊破敵人(C4控制好毫無壓力,托奇C4按兩次三角短時間發揮高效優勢盡顯) 7.50 COMBO以上擊破敵人(這個托奇如沒有無雙的話,並不如拉奧和健擅長,北斗友情破顏拳發招後收招時間太長必斷連,C4也不能一次就積攢滿50連擊,2P下更是想都別想) 另:有時擊破地圖中流動的小BOSS/中BOSS還可能獲得額外的1000評價點數 托奇碰到50 COMBO據點,基本上不要指望打掉拿高評價了,如同場存在NPC隊友的話,可直接繞行 如果沒有NPC隊友的話,可攢擊破數以收集較多Caruma(順路刷兩下C4打到4X/50的程度,不打掉據點就走人) 2P時遇到限時擊破敵人的據點也可以硬打,雖然40人以上後刷兵慢,但一般來說初始打到40人就算計時結束,總評也足夠到A了 任何一個地方,只要滿足其要求,在打人過程中總評打到A了,立刻換最效率的方法打(比如要求放奧義的地方,托奇北斗友情破顏拳打三十多人就能到A,但這奧義收招時間較長,所以一旦到A或是差不多到A就應立刻換C4流以實現最高效率) 以上如果都能想到並在實戰中盡量兼顧到了,每場一次性拿總評A一般不是問題(2P關卡可能會要受流動的BOSS/兵影響而看RP) 順便某些關卡不能2P,這種關卡都是1P角色單挑BOSS用關卡,從托奇累計的經絡圖中抽幾個偏重攻擊和鬥氣的丟過去武裝一下,只要注意減少受傷,基本擱倒BOSS統一都是A評價,簡單難度就能全獎杯就是好… 網戰累計勝利方面: 在大家都是白板的狀態下,1P托奇有多好用我還用說嗎,攻速和攻擊范圍的優勢就是擊破XXX雜兵或是強攻擊擊破XX雜兵刷優勢的利器啊 對將只要讓對方中下一兩次C4然後趁其准備發招時補只用1格的奧義「三尖破孔擊」,得手率不是一般的高 我曾經有在組到豬隊友的情況下仍獨自用托奇砍下全場VIP的記錄… 另外:可能的話盡量自己建主機讓別人來加,避免不必要的延遲 再另外:趁聯網對戰的大家普遍經驗不是很足,一定要先鞏固優勢累計勝利數,過幾天誰都不好說網戰會不會大家都練熟自己愛用的角色了或是清一色換托奇了… 更多相關內容請關註:北斗無雙專題 來源:遊民星空