Home Tags 匹諾曹的謊言

Tag: 匹諾曹的謊言

匹諾曹的謊言有什麼特色內容

《匹諾曹的謊言(Lies Of P)》是一款以美麗年代為背景展開的殘酷童話動作遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,比如殘酷動畫的重造、獨有的視覺風格、謊言任務、多結局、武器組合系統和通過身體改造的技能系統。 匹諾曹的謊言有什麼特色內容 殘酷動畫的重造 重新改造著名的古典匹諾曹,殘酷與眾不同的外貌重生。以成為人類的匹諾曹的冒險為主題,陷入絕境危機的克拉特西為背景,描繪了匹諾曹為了成為人類而戰的過程。 視覺風格 以19世紀到20世紀初的貝爾•埃科夫時代為背景,創造了一個面臨戲劇性事態和危機的克拉特西的空間,在那裡,多種文化綻放、崩塌的繁榮和沒落的面貌被表現為優秀的視覺要素。 謊言任務和多結局 通過相互有機式的程序性任務(Procedural Quest)系統進行謊言的過程中,會延續到多種分期,影響後續的任務,得出各種不同的結局。 武器組合系統 將遊戲內可獲得的武器以多種方式組合,找出自己的要素,提供戰鬥應用的手段,研究新的組合,為了獲得更好的武器而進行探索。 通過身體改造的技能系統 人偶皮諾曹可以改造身體的一部分,通過改造可以獲得新技能並用於戰鬥。通過改造獲得的技能不一定只包括戰鬥技能,還包括各種有用的功能。 來源:3DMGAME

匹諾曹的謊言需要什麼配置

《匹諾曹的謊言(Lies Of P)》是一款非常有趣的魂系列動作類角色扮演探索遊戲,而遊戲的畫面表現也非常細膩,需要的配置要求也很高,CPU最低只需要AMD的Ryzen 3 1200處理器或者英特爾的酷睿i5-7500處理器。 匹諾曹的謊言需要什麼配置 最低配置: 作業系統: Windows 10 64bit 處理器: AMD Ryzen 3 1200/Intel Core i5-7500 內存: 8 GB RAM 顯卡: AMD Radeon RX 560 4GB / NVIDIA...

《匹諾曹的謊言》開發商稱:並未刻意模仿《血源》風格

隨著遊戲玩法的越來越多樣化,將某些遊戲簡單歸類為某種類型變得越來越困難。但玩家們已經習慣於通過玩法或視覺效果將遊戲歸類為某種相似的遊戲類型中,以便快速比較。例如魂類遊戲,類銀河惡魔城遊戲等等。 但有些遊戲可能並不喜歡被打上這樣的標簽,例如由Round8 Studio和Neowiz正在開發的《匹諾曹的謊言》。這款遊戲在放出預告片後就被許多玩家拿來與《血源》作比較,因為它在許多地方與《血源》風格有些相似。 而《匹諾曹的謊言》的開發者對此回應道:「盡管他們非常榮幸能夠讓玩家將遊戲與《血源》進行比較,但對他們來說並非刻意在模仿《血源》風格。」Neowiz的首席製作人Ji-won Choi補充道:「類似魂類遊戲肯定是非常鼓舞人心的,特別是我們團隊中幾乎每個人都是鐵桿的魂類遊戲粉絲。」 Choi認為《匹諾曹的謊言》與《血源》在整體風格上都具有魂類遊戲的固有特色,但遊戲並非對《血源》的一對一復刻。《匹諾曹的謊言》在環境和美術風格上有著它的獨特之處,並且構思了獨一無二的遊戲核心。 不過,玩家將《匹諾曹的謊言》與《血源》作比較,更多地是出於對遊戲的一種肯定,也有助於遊戲吸引更多的玩家。 《匹諾曹的謊言》目前計劃於2023年在PC、PS5和Xbox Series X上發布。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《匹諾曹的謊言》開發商:像《血源》風格並非有意為之

本月早些時候,韓國開發商 Round8 Studio 分享了《匹諾曹的謊言》的早期遊戲畫面,這是一款即將推出的基於經典匹諾曹童話的類魂遊戲。雖然黑暗奇幻設定與 From Software 的傑作《血源詛咒》進行了明顯的比較,但開發人員最近告訴 Kotaku,這兩款遊戲之間的任何相似之處都是無意的。 遊戲發行商 Neowiz 首席製作人 Ji-won Choi 在接受采訪時說道:「雖然許多玩家通過我們的預告片感受到了《血源詛咒》讓我們感到非常榮幸,但是這絕不是我們有意為之。不過,《血源詛咒》和其它魂系遊戲絕對是本作的靈感來源之一,我們團隊中幾乎所有人都是類魂遊戲的鐵桿粉絲。」 Choi 補充道,就 From Software 而言,對《匹諾曹的謊言》開發團隊最大的影響是日本工作室將「高水平工藝」應用於動作的每一幀,特別是魂系列遊戲如何詮釋角色和怪物動作。Choi 表示:「我們正在努力盡可能的細心完善更高質量的動作。」 當被問到新作和魂系列作品的相似程度時,他說道:「我們認為《匹諾曹的謊言》在死亡懲罰和難度方面最想魂類作品。」 在此次 Kotaku 的采訪中,他們了解到遊戲的概念和背景在一年半前就已經定好,並且之後很快就開始了開發工作。之後,遊戲於今年 5 月正式公布。Choi 還表示,團隊已經完成了大約 50%...

《匹諾曹的謊言》開發組專訪

1. 可以和我們透露一下,《匹諾曹的謊言》已經開發多久了嗎? 答:除了構想之外,實際開發已經有18個月。作為製作物本身,開發朝著約50%的程度發展。但是我們的工作室有一個叫《質量王》的工作室勛。保險槓的時間定在6個月以上,如果要把這部分也轉讓,應該是30%左右。事實上,內部開發速度算是非常快的。製作到遊戲實機的水平,除了原版,說實話不到一年的結果。雖然明年的目標製作看起來沒有太大問題,但為了遵守開發室勛「質量」的價值,時間定得非常松。這樣一來,有可能是2022年以後。根據明年的開發情況可以判斷。 2. 為什麼會選擇融合「黑童話」的元素,打造一個黑魂版的《木偶奇遇記》? 答:遊戲中最用心最重要的是故事和設定。而且,最為需求表達明確並留下深刻記憶的故事為主,選擇了眾所周知的故事。為了完全不同的方式表現出來,讓人感到興趣和關心,選擇了匹諾曹的冒險。 3. 製作組看了幾遍《木偶奇遇記》(笑)?遊戲中會有哪些經典角色(比如我方角色/敵方怪物)登場? 答:預計會推出更多的角色。傑佩托和匹諾曹大部分的人都應該很熟悉,不久前在G-STAR演講中也公開過,玩偶和馬夫,還有背著棺材登場的兔子們作為重要的角色。除此之外還會有各種角色也預計添加,NPC等怪獸也會在遊戲內登場。 4. 這部作品的整體世界觀又是如何構建的? 答:克拉特發明了一個可以代替人類勞動的玩偶,這個玩偶被廣泛大眾化使用。隨著勞動力的豐富,文化藝術方面也可以代替利用玩偶,因此在市里有著與市民人數相等的普及化背景。但是有一天,以不明原因,玩偶攻擊了市民,掌握了都市,市民們反而隱藏並離開了克拉特市。 5. 會不會有多人聯機玩法,比如合作、入侵PVP等? 答:不考慮玩家之間的直接影響和交互的多人模式。不管怎樣,是為了通過單人遊戲給玩家帶來最佳趣味而做出的遊戲。但是將引進間接的交流或網絡要素。 6. 在玩法上,角色扮演的部分又是如何體現的?比如遊戲中的武器、裝備的數量有多少?玩家扮演的匹諾曹有等級、職業、技能等系統嗎? 答:Lies of P已經考慮多玩家的形式製作內容。因此,充分可以看到RPG的要素,也有很多刺激收集欲的構成。30多種以上的武器登場。而且,可以分解這些與不同種類進行組合,實際玩家感受到的武器數量將遠遠超過100多種。章節之間的進行雖然是以主線方式,但也存在可以感受到開放感的章節。而且,既有經過的渠道,也有選擇型渠道,為了獲得獎勵或多種道具,也有很多刺激玩家好奇心或探求心的構成。 7. 在宣傳中我們一直沒法看到「匹諾曹」的正臉,製作組能提前分享一下他的正面嗎 答:不可能。各種信息共享是我們有計劃准備的,所以計劃外的信息很難分享。 8.《匹諾曹的謊言》大概什麼時候能和玩家見面?會登錄哪些平台?會採用steam「搶先測試」的模式嗎 答:魂類遊戲是一種對玩家要求很強判斷力的類型。因為是單純的動作題材,所以不是需要動作快、爆發力的類型。玩家所做的選擇可能很簡單,但不斷讓人思考什麼時候選擇有多有利。所以經常會讓玩家感受到實力上升。我們也同樣按照要求玩家經驗和體驗來進步的方向構成。而且,還有很多選擇地。如何組合武器,如何強化假肢,如何升級…根據這樣的選擇,決定玩家的戰鬥傾向,制定相應的戰略成為難度調節選項。讓玩家如何接受並制定戰略,這就是遊戲的核心方向。 雖然剛開始預想推出新一代的遊戲,但是最近普及率很低所以目前在評估中。我們對主機平台的理解度和優化技術能力部分是頂級的,所以不會有太大的問題。 9.最後製作組有什麼想話和期待《匹諾曹的謊言》的玩家說嗎? 答:我有信心向喜愛魂類粉絲們傳達新鮮而深刻的趣味,希望大家能感受到在任何作品中都沒有感受到的刺激和挑戰欲望。這可不是「謊言」。 來源:3DMGAME

《匹諾曹的謊言》製作組專訪:真心想做一個黑童話

如果關注隔壁韓國的遊戲大展G-STAR2021的朋友,應該發現了,今年的G-STAR被一款打著「明色情」的手遊——《NIKKE:勝利的女神》搶盡了風頭,只能說,畢竟是打造了《劍靈》和《天命之子》的色批元老級人物金亨泰,他筆觸之下的女性角色,懂的都懂。 當然,G-STAR怎麼說也曾經是和E3、TGS齊名的全球4大遊戲展會之一,除了色色的手遊之外,G-STAR2021依然為我們帶來了不少令人眼前一亮的新遊戲。 比如第一眼看到就能讓你體內和黑魂相關的DNA動起來的——「黑童話·匹諾曹」,啊不對,是《匹諾曹的謊言》,就一度讓我有種穿越回了民風淳樸亞楠鎮的既視感,所以我就聯繫到了遊戲製作組Lies of P,並和他們聊了聊遊戲開發中的一些有趣的故事。 一上來,我問了一個大家可能都很關心的問題——製作組為什麼會選擇融合「黑童話」的元素,打造一個黑魂版的《木偶奇遇記》? 在魂like遊戲中,故事和設定看上去占比並不高,優秀的講故事的方式卻能引發玩家對於劇情的探索,也就是各種魂學家的誕生,這證明了一個好的故事在魂like遊戲中的重要性。 而卡洛·科洛迪的《木偶奇遇記》的故事大家應該都非常熟悉,但所以我們想要挑戰用一個大家都熟悉的童話故事,用完全不同的形式表現給玩家,用極具反差的遊戲體驗,帶來新鮮感,讓人產生興趣,最終為玩家留下一個非常深刻的印象。 製作組看了幾遍《木偶奇遇記》(笑)?遊戲中會有哪些經典角色(比如我方角色/敵方怪物)登場? 我們不僅僅在《匹諾曹的謊言》中加入了克拉特、傑佩托和匹諾曹等等《木偶奇遇記》的角色,還有像是玩偶和馬車夫,背著棺材的兔子們等等原作中戲份並沒有那麼多的角色也會在遊戲中登場,除此之外,玩家們也可以期待一下在《匹諾曹的謊言》中找到許多其他童話里的名角兒哦。 這部作品的整體世界觀又是如何構建的,會遵循原著嗎? 既然說是「黑童話」,在製作過程中我們肯定也做出了一定程度的魔改,比如將故事的背景從19世紀的歐洲,轉移到了近未來的克拉特市,匹諾曹之父克拉特克拉特發明了一種可以代替人類勞動的人偶,這種人偶被廣泛大眾化使用,隨著勞動力的豐富和人偶功能的開發,文化藝術方面的工作也可以被人偶取代,但因為某種不明原因,被奴役的人偶軍團最終開始攻擊人類並且掌握了都市,人類反而離開了克拉特市或是躲在地底。 而在某一天,玩家扮演的匹諾曹從沉睡中醒來,玩家要做的則是展開一段別開生面的冒險,並且在人類和人偶之間做出抉擇。 玩法上,《匹諾曹的謊言》角色扮演的部分又是如何體現的?比如遊戲中的武器、裝備的數量有多少?玩家扮演的匹諾曹有等級、職業、技能等系統嗎? 我們當然考慮到了許多玩家對於角色扮演部分的需求玩家,因此,玩家可以在《匹諾曹的謊言》中看到非常充足的RPG元素,比如30多種以上的武器登場,匹諾曹也可以強化自己的假肢。而不同的玩家能夠開發出各種各樣的玩法,實際玩家感受到的武器數量將遠遠超過100多種。 主線方式雖然以章節的形式推進,但也存在可以感受到開放感的章節和地圖,而且,地圖設計並不會是一本道的,不少分叉路上也會充滿各種讓人想要探索的道具、獎勵和機關。 可以簡單向我們概括一下《匹諾曹的謊言》的樂趣嗎? 《木偶奇遇記》其實是一個講述成長的故事,讀者會跟著主角匹諾曹從一個任性、淘氣、懶惰、愛說謊、不關心他人、不愛學習、整天只想著玩的小木偶,變成一個懂禮貌、愛學習、勤奮幹活、孝敬長輩、關愛他人的好孩子。 而如果我們稍微類比一下,許多魂like遊戲特別是《匹諾曹的謊言》的主題也是如此(笑),作為玩家,我們也會跟著主角匹諾曹展開一段別開生面的冒險,然後從一個,學會如何組合武器,如何強化假肢,如何升級…變成一個老「不死人」。 而根據不同的選擇,玩家的戰斗傾向不同,制定相應的戰略也會成為難度調節選項的具象化表現,在不斷思考學習、分析驗證各種玩法套路的過程中,我們會感受到遊戲難度在不斷變低,或者說,我們在不斷變強,這也是遊戲的核心樂趣。 《匹諾曹的謊言》會有多人聯機的玩法嗎?比如PVP、合作模式等等? 在《匹諾曹的謊言》里,玩家沒辦法體驗到相互影響或是直接產生交互的玩法,畢竟相比於多人模式,我們更想打造一段有意思的單人冒險故事,當然了,魂like遊戲中一些經典的間接交流,比如在某個地方留下自己想說的話,然後讓其他玩家能看到,這樣的系統我們還是學習並保留了的。 可以和我們透露一下,《匹諾曹的謊言》已經開發多久了嗎?會登錄哪些平台?會採用steam「搶先測試」的模式嗎? 《匹諾曹的謊言》應該不會採用搶先測試的模式,而是直接發售完整版的。 拋開構思環節,這款遊戲的開發已經花了大概18個月的時間,可以透露的是,現階段的開發進度已經超過50%了,距離開發結束大概還有半年,預計在2022年和玩家們見面,當然,也得考慮到最近疫情再起帶來的影響,沒辦法做出一個更准確的承諾(笑)。 同時我們也在努力進行遊戲優化的工作,以助於讓《匹諾曹的謊言》可以登錄次世代平台,這部分的工作還是比較令人滿意的。 最後製作組有什麼想話和期待《匹諾曹的謊言》的玩家說嗎? 我們有信心向喜愛魂類粉絲們傳達《匹諾曹的謊言》充滿新鮮感的黑童話故事,還有它非常純正的魂like遊戲體驗,也希望大家能在遊戲中感受到任何其他作品中都沒有感受到的刺激和挑戰欲望。 關於這份承諾,可不是「謊言」。 來源:遊俠網

魂系遊戲《匹諾曹的謊言》全新截圖與藝術設定圖公開

《匹諾曹的謊言(Lies of P)》是一款以經典童話《木偶奇遇記》為靈感,以19世紀到20世紀初時代為背景展開的暗黑童話風魂類RGP遊戲。遊戲採用了匹諾曹和謊言為它的主題和核心關鍵詞,講述了主角為了成為人類而踏上旅程的故事。 在昨日《匹諾曹的謊言》公開了遊戲早期實機宣傳片,隨後官方也放出了遊戲的全新截圖與藝術設定圖。 早前IGN文案標出本作發售時間為2023年的消息有誤。《匹諾曹的謊言》的具體發售時間未知,預計登陸PS5、Xbox Series X、PC。 來源:遊俠網

NEOWIZ魂類動作RPG遊戲《Lies of P》公開預告頁

- 本次將公開遊戲情節及畫面 - 官方演示也將通過該頁面正式公開 由NEOWIZ旗下Round8工作室開發的新作「Lies of P」(P的謊言)於17日公開了官方預告頁面 (傳送門)。 「Lies of P」是以刺激、深度的戰鬥為特色,由古典《匹諾曹》改編而成的靈魂類單機動作RPG。遊戲在5月份公開的正式預告片已受到不少玩家的關注。 本次公開的預告頁面將包括遊戲情節、遊戲繪畫以及遊戲logo等內容。 另外,「Lies of P」今後將通過該頁面公開遊戲演示。不久後公開的演示視頻將包括遊戲內的各種背景以及多彩的動作要素。 有關「Lies of P」的詳情可查看官方預告頁面及官方社交平台(微博/B站)。 來源:遊俠網

NEOWIZ公開新作靈魂類動作RPG遊戲《Lies of P》

- 改編著名古典匹諾曹為成人殘酷劇創造新IP - 用虛幻4引擎開發的正統靈魂類單機動作RPG遊戲 - 首次公開預告片展示遊戲氛圍和世界觀    NEOWIZ公開了正在開發的新作遊戲。 由NEOWIZ旗下Round8工作室開發的新作《Lies of P》(P的謊言)與20日首次公開了預告片。 【游俠網】Lies of P 《Lies of P》是以19世紀末的貝爾叉子時代為背景展開的殘酷童話動作遊戲。遊戲將古典「匹諾曹」改編成成人殘酷劇,講述了主人公夢想變成人類而展開的故事。遊戲雖採用了匹諾曹和謊言為它的主題和核心關鍵詞,卻通過獨特的方式創造出了與原作不同風格的新IP。 《Lies of P》是一款正統靈魂類動作RPG遊戲,具備了遊戲性強、緊張感十足的戰鬥特徵。遊戲在靈魂類動作遊戲的基礎上,還添加了結合不同部位組合武器的系統以及改造胳膊獲得的技能等特點,使玩家充分享受「Lies of P」獨有的戰鬥特色。另外,遊戲通過虛幻4引擎開發,塑造了極為真實、立體、生動的畫面。 本次預告片通過「傑斐特」的獨白講述了遊戲的主要背景「克拉特」面臨的悲劇。整個預告片呈現了黑暗冰冷的遊戲氛圍,視頻以主人公「匹諾曹」的登場為結尾,給玩家留下了對未來故事情節的好奇心。 NEOWIZ在公開本次預告片的同時,也上線了遊戲官方Steam頁面,提供了有關遊戲世界觀的具體介紹以及遊戲實況截圖。 《Lies of P》以全球同步上市為目標,正在為主機和PC端游兩個版本進行開發中。開發團隊由負責「失落的方舟」戰鬥設計的崔智媛總導演、負責「熾焰帝國」、「神佑釋放」的盧昌奎為藝術導演等人物構成。來源:遊俠網